Transcripciones
1. Video de presentación: Hola a todos y bienvenidos
a este curso de SketchUp. Nuestro curso diferente
al resto en el que
vamos a aprender SketchUp
de una divertida original, soy de manera muy práctica. Mi nombre es Manuel García Pérez. Soy arquitecto y
soy especialista en modelado 3D de proyectos
arquitectónicos, así
como renderizado de imágenes
fotorrealistas. Para llevar a cabo este curso, modelaremos un solo edificio, el emblemático Pabellón de Barcelona, diseñado por el
arquitecto van der Rohe. Modelar este edificio
requerirá que
utilicemos todos los taburetes de SketchUp. Por lo tanto, comenzaremos desde
un cero hasta llegar a los más finos detalles tanto
del edificio como de un boceto. Durante el curso en su clase, veremos cómo se está construyendo nuestro
Pabellón de Barcelona, así
como nuestro conocimiento
del programa avanza de tal manera que cuando hayamos terminado de
modelar el edificio, también habremos terminado de
aprender todas las herramientas de así bienvenidos a un curso diferente para aprender
esto se levanta y me preguntó, dije, menos es más.
2. Navegación: Hola a todos y bienvenidos
a esta primera clase de este curso de SketchUp en donde vamos a entender cómo funciona la interfaz de scatter. Además, veremos los conceptos principales
sobre las navegaciones. Tendrías
que entender que cuando inicies SketchUp es como si
entraras en una nave espacial, necesitas poder
derivar que una nave espacial, esa es la navegación y todos los botones que
podemos ver en el nave espacial. Todas las herramientas que
podremos utilizar en el próximo futuro. Entonces nosotros bayesianos al principio, si tienes problemas
con la navegación, porque hay que
entender que
estamos en un entorno 3D. Y entonces es como si
somos astronautas, tenemos que aprender a movernos, a colocar las cosas
en el lugar correcto. Así que empecemos
con la interfaz. En el lado izquierdo, podemos
encontrar estos gran conjunto de herramientas. Podemos moverlo fácilmente desde aquí y ponerlo
donde queramos. Incluso podemos cerrarla. No te preocupes, si hago clic
aquí con el botón derecho, encontraré aquí todas las herramientas separadas con sus
nombres. El gran conjunto de herramientas. Puedo
volver a ponerlo fácilmente en su lugar. Si voy aquí y suelto el botón izquierdo en la
parte superior de la pantalla, encontramos otra herramienta de set en donde hay
diferentes herramientas. conjunto. Puedo moverlo donde
quiera. Puedo cerrarla. Puedo recuperarlo desde aquí. Fácil. En el lado derecho,
encontramos lo que se llama boceto hacia fuera
la bandeja Default. Esta bandeja predeterminada está compuesta por diferentes rasgos,
como por ejemplo, la entidad, Info, materiales, componentes, estilos, etcétera. Si hago click en este triángulo, ampliaré la bandeja
y encontraré su menú. Puedo colapsar de nuevo la bandeja, e incluso puedo cerrar o alto esta bandeja en caso de
que no me sea útil. Imagina que cierro
estos materiales bandeja. Doy clic aquí, ya no hay
más en la bandeja Default, pero si quiero que la recupere, debería ir a la bandeja Default de
ventana. Y aquí encontraré todas las bandejas disponibles
y materiales. Como se puede ver,
no se activa en este momento. Por lo que debería hacer click
en el botón izquierdo. Ahora lo encuentro en
la última posición, pero puedo moverlo
donde quiera. Pongámoslo en la
segunda posición. Y vamos a atascarnos ahora
a esta barra de menú. Esta es la típica barra que podemos encontrar
en cualquier software. Contamos con edición de archivos, vista ,
todo con diferentes opciones, que podemos ver mientras
necesitemos utilizar esas herramientas. Esa es la forma en
que vamos a trabajar
en este curso. Por último, pero no menos importante, en la parte inferior,
encontramos otra barra. En el lado derecho, se
escriben mediciones. Aquí encontraremos diferentes datos específicos
sobre nuestros dibujos. Y en el lado izquierdo, encontramos dos botones. Esta para la geolocalización
y ésta otra. Si hago clic en él,
verá que estos modales
informándole estarán abiertos. Y aquí podemos encontrar diferentes opciones
interesantes. Deberías saber que
este modelado para mu, lo
podemos encontrar también aquí en window model info, es
lo mismo. Una vez que hayamos terminado de
entender la interfaz, vamos a saltar a la navegación. Saltemos para tratar de
conducir la nave espacial. Entonces aquí tenemos este entorno
3D, como dije, con tres ejes, el azul, el verde
, y el rojo. Estos accesos nos están ayudando a perdernos en este entorno
3D. Nos está ayudando a
tener referencias. Todas las líneas se convierten en puntos. En este punto. Los puntos representan la parte
negativa de los actos. Estos punto principal, es
lo que vamos a llamar el origen,
nuestra principal referencia. Intentaremos todo el tiempo
iniciar nuestros dibujos
desde el origen. Entonces como dije, estamos en el espacio
tres dimensiones, dimensión
vertical para el conjunto x en color azul y la dimensión
horizontal, se hace por para acceder
al verde o al Y uno y el rojo
o el eje x. Al mismo tiempo se pueden ver
dos colores, azul y gris. Y esto algunas líneas aquí
está representando, digamos, el cielo es miedo. Entonces por encima de la línea horizontal, la esfera es azul. Esa mitad de la esfera es azul, y por debajo de la línea horizontal, la otra mitad de la esfera, digamos que es gris. Pero el plano horizontal
donde se coloca esta chica, hay
que
entender que en este
momento es completamente transparente. Podremos cambiar
todos estos colores y
todos estos presets en
este estilo de llamada de bandeja. Bueno, para entender esto mejor y empezar a practicar
un poco, hagamos un pequeño
ejercicio. Yo dibujaré. R en cubos. Por lo que voy
a ir a las herramientas de dibujo, que son estas
entre estas líneas. Y elegiré
la herramienta rectángulo. Daré click sobre la región
y marcaré un segundo. Mira la esquina inferior
derecha. Tenemos algunas mediciones, llaman a este tiempo dimensiones, y podemos ver que
la primera dimensión, 7.41 metros, está
refiriendo al ACS rojo. Y la segunda
dimensión, 3.41 metros, es para el verde o y. puedo introducir estas dimensiones
manualmente en mi laptop. Sólo tengo que
anotarlo los números. Quiero separarlos. En este caso, cuando
estamos trabajando con un rectángulo con punto y coma. Por lo que escribo tres
punto y coma, tres Enter. Y aquí estamos.
Tenemos este rectángulo dibujado en el plano horizontal. Pero quiero en Q. por lo que voy a utilizar ahora estas
dos piscinas llamadas. Pool, que pertenece a
estas herramientas de transformación. Una vez que haga clic en él, muevo
mi ratón sobre la superficie del
rectángulo, y verá
que la superficie está cambiando su apariencia. Ahora se hace por
puntos, por puntos. Por lo que hago clic en él una vez suelto el botón izquierdo y solo
muevo el ratón hacia arriba o hacia abajo, verá en la esquina
derecha ahora una etiqueta llamada distancia. Y si muevo mi ratón, esa distancia está
cambiando todo el tiempo. Puedo
presentarme esa distancia, anotaré tres Entrar. Ahora tengo un cubo. Este cubo será de gran
ayuda para entender estos
conceptos principales sobre la navegación. Entonces, antes que nada,
tenemos que entender que las
herramientas de navegación que aquí se colocan, esas seis entre estas líneas, la primera la
más importante, o nos hacemos clic derecho sobre ella y
presiono el botón izquierdo
de mi rueda del ratón. Déjame moverme por el espacio. Pero tenemos que
entender cómo funciona, porque estamos
cambiando nuestra altura, estamos cambiando nuestra posición. Por lo que podría ser complejo si no entendemos la
teoría sobre la herramienta, importante saber que si
hago clic en la barra espaciadora, voy a esta primera herramienta de selección. Y luego si quiero ir
a esta órbita rápidamente, no
necesito ir aquí y
hacer click en el botón izquierdo. Puedo hacer clic directamente
sobre mi ratón, en el botón central, lo presiono y lo
mantengo presionado. Entonces es lo mismo. Bueno, estaba diciendo que
tenemos que entender
el concepto, la teoría sobre la herramienta. Si me muevo hacia el lado izquierdo, lo que estoy haciendo es lo contrario. Estoy viendo el
lado derecho del cubo. Por el contrario, si me
muevo hacia el lado derecho, estoy permitiendo que el cubo me
muestre su lado izquierdo, mismo con la parte superior de la cola y el
piso del cubo. Si presiono el botón central
y muevo el mouse hacia abajo, entonces podré
ver la parte superior de la cola. Al contrario, si muevo el ratón hacia arriba, podré ver el piso, el suelo del cubo. Se necesita alguna práctica, pero prometo que la
sacarás aparte de esta herramienta principal de
navegación. Tenemos esta mano. Podemos ir a la mano. Si presiono la
carta en mi laptop, entonces sin cambiar
mi perspectiva, podré
desplazar la vista de la cámara. A continuación, las opciones están a punto de pronto. Tendrías
que saber que consumo solo con el botón
central haciendo un desplazamiento hacia adelante y luego
asumo o haciendo un
desplazamiento hacia atrás. Y luego alejo el zoom. Parte de esto. Pronto tengo esta opción. Este primero es
por hacer asumiendo, pero digamos de una manera más
precisa y lenta, tengo que presionar
mi botón izquierdo de mi ratón y luego
mover el ratón. Voy a evitar con
esta herramienta estos pequeños saltos que se producen cuando uso el medio, pero luego tenemos
la ventana Zoom. Nos permitirá
ver todo dentro de la ventana
que acabo de generar, en este caso alrededor de esta mujer. Siguiente herramienta es muy útil porque en el mismo momento en
que hago clic en ella, todo lo que se dibuja En todo
mi modelo se
cose a su tamaño máximo. Te vi. Ahora
sólo tenemos una Q y una mujer. Y luego a través de esta herramienta, puedo ver que ambos están ocupando el máximo
de la pantalla. Última herramienta se llama vistas previas. A diferencia de este nivel, nos
está diciendo, deshacer a la vista anterior de la
cámara. Bueno, como se puede ver, la interfaz y la navegación en términos generales son muy fáciles. Sólo necesito algo de práctica. Entonces terminamos la clase aquí, y espero verte
en el próximo episodio.
3. Importa el plano de piso: Hola a todos y bienvenidos
a esta nueva clase en donde vamos a empezar a trabajar con el Pabellón de Barcelona. Entonces lo primero
que tenemos que hacer es importar nuestro plano de planta, cual puedes encontrar en
tus documentos adjuntos. Entonces vamos a Importar archivos. Aquí, marcaremos nuestro plano de planta. Y tomemos estas
diferentes opciones. Aquí. Está marcada ya imagen, pero tenemos también textura
y nueva foto emparejada. Los veremos a todos
en un futuro próximo. Ahora tenemos el
nombre de la imagen. Y aquí, si
ampliamos estas claves, encontraremos todos los archivos que son compatibles
con un SketchUp. Quiero decir, todos los
archivos que podemos importar en nuestro archivo SketchUp. Esto es importante
porque a veces, tal vez si tú, por ejemplo, tienes esta opción
Marcar archivos de AutoCAD y estás configurando
para tu imagen. No aparecerá
dentro de nuestra carpeta. Está ahí. El problema es que
aquí le estamos diciendo a un SketchUp que
queremos importar nuestro archivo DWG. Así que ten cuidado si estamos
trabajando con imágenes. La mejor opción es todos los tipos de imágenes
compatibles. Y entonces estamos seguros de que
podremos ver PNG,
JPG, BCD, todo tipo
de archivos de imágenes. Bueno, voy a decir importación, y ahora tengo que
elegir mi primero. Será el origen. Un clic. Leí y
alejo un poco, y luego tengo que
elegir el segundo. No te preocupes por este segundo porque
ya sabemos que la escala del plano de planta no
va a ser
correcta en este momento. Por lo que hago clic aquí
y ya tengo mi imagen colocada correctamente
en el plano horizontal. Pues ahora el objetivo de
esta clase será
escalar adecuadamente este plano de planta. Si orbito y traté de poner la cámara ortogonal a
este plano horizontal, diré que
tengo aquí el Norte, que vamos a utilizar en
el futuro
para colocar correctamente
todas las sillas de montar. Aquí tenemos una
escala gráfica la cual es perfecta para nosotros con el fin de
escalar este dibujo, ten en cuenta que aquí tenemos
este conjunto de herramientas llamado vistas, que puede ser muy útil
para poder colocar la cámara en algunos
posiciones predeterminadas, como por ejemplo, esta
es simétrica, la primera de arriba. Y ahora tenemos esta vista
ortogonal desde el cielo, desde todas las posiciones diferentes, como izquierda, atrás, derecha, moviéndose alrededor de nuestro objeto. Entonces digamos arriba. Y ahora para
escalar nuestro dibujo, usaremos esta herramienta. Se llama herramienta de cinta métrica. Esta herramienta es muy, muy importante en SketchUp, utilizará constantemente. Y es muy
importante porque no
tiene sólo una función, sino que para la primera es
sólo para las cosas de medida. Por ejemplo, si hago clic en la región y luego
muevo mi ratón, encontraré un nivel
con esa distancia. Cuando pongo mi mouse, mi segundo en cualquier lugar, no
es necesario hacer clic de
nuevo en el botón izquierdo. Pero mira lo que pasa si
hago clic, por ejemplo, aquí en este espacio vacío, se dice que la
distancia es de 4.10 metros. Y si vuelvo a hacer clic, mirarlo aparece
a través de un crecimiento letal porque esta es la segunda
función sobre esta herramienta. Se llama tonto o puntos. Este es un absolutamente son puntos que vamos a utilizar
como referencia. En algunos casos. En realidad, no lo
uso tanto porque hay otra mejor función OR
que es la línea auxiliar. Para utilizarlo, debemos ir a cualquier línea y hacer click sobre ella. Y cuando digo línea, me refiero al dibujo
entre las esquinas. Por ejemplo, aquí en el
medio, hago clic en él, muevo el ratón, y luego aparece
esta línea auxiliar. Y la distancia desde mi
primera a esta línea auxiliar, si muevo el ratón, puedo cambiar la posición
de esta línea auxiliar en caso de que quiera poner esta
distancia por mi cuenta, puedo utilizarla los
números de el portátil. Diré, por
ejemplo, dos metros. Anota dos
y presiono Enter. Y aquí tenemos esta línea
auxiliar a dos
metros de mi punto de partida. Entonces como dije antes, si empiezo a usar estas
herramientas desde una esquina, por ejemplo, el
origen o por ejemplo, vamos a otro rincón. Y hago clic en cualquier lugar, generaré un punto
auxiliar. Aquí estamos. Y esta línea no es
una línea auxiliar, es sólo la forma de olvidar
nuestro punto auxiliar. Es como un camino visual, pero no funciona
como línea auxiliar. En caso de que quiera crear
una línea auxiliar, tengo que elegir cualquier
punto dentro de la línea, no en las esquinas. Por ejemplo, aquí,
mueve mi ratón y elige la distancia correcta
y el plano correcto. Por lo que ahora tenemos tres funciones al
respecto para medir las cosas. Puntos auxiliares, líneas
auxiliares. Y vamos con el cuarto, que es escalar nuestro dibujo. Voy a hacer clic aquí
en la vista superior. Voy a hacer un
poquito la vista de mi cámara. Asumiré en elegir de
nuevo la herramienta de cinta. Y ahora voy a hacer clic en mi
primero aquí a 0 segundos aquí, se establece a 0.14 metros, lejos de diez metros, que es la medida correcta. Por lo que voy a hacer click
aquí como el segundo click, y luego parece que
todo ha terminado. Pero mira esto. Si anoto diez Entrar, entonces aparece esta ventana. Quieres cambiar el tamaño del
modelo y este mensaje. Tenga en cuenta, tenga en cuenta que los componentes
dentro del modelo que estamos cargados desde
archivos externos no serán residen. Bueno, la cosa
aquí es que estos dos redimensionando todo el modelo, no sólo la imagen que
hemos elegido o la imagen con la que hemos estado
trabajando en este momento. Pero cada elemento, cada objeto se coloca
dentro de nuestro dibujo. Por ejemplo, si tenemos un
auto al lado de nuestro Pabellón, también
será redimensionado con la misma escala que estamos
utilizando para cambiar el tamaño de nuestra imagen. Por lo que hay que tener
cuidado al usar estas herramientas de báscula y
utilizarla estratégicamente
sobre este nodo. Significa que
todo está
redimensionando a excepción de los componentes
y no todos los componentes, pero aquellos que fueron cargados desde archivos
externos verán en el futuro qué es un
componente en SketchUp? Así que no te preocupes ahora mismo, pero mantenlo en la mía. Entonces, ¿quieres
redimensionar el modelo? Sí, queremos. Ahora el tamaño ha cambiado por completo y no podemos ver
nada en la pantalla. Así que iré aquí, ampliaré
extensiones, con un solo clic, y ahora puedo ver todos los
objetos dentro de la pantalla. Podemos comprobar en este punto que la escala se ha
hecho correctamente. Por lo que asumo un clic aquí
y el segundo clic Establecer a mí que es de diez metros,
la escala gráfica. Entonces es correcto. Ahora, este plano de
planta es de 11 escala. Ya hemos terminado
con esta herramienta. Recuerde, son cuatro funciones, medir puntos auxiliares, líneas
auxiliares, y escala, pero cambiar el tamaño de todos los objetos nuestro modelo excepto los componentes
cargados desde archivos externos. Como por ejemplo, esta
señora, como se puede ver, esta dama es de 1.64 metros. No ha sido reside
porque esta dama, es un componente externo. Mira que tenemos
estos componentes bandeja. Si lo
amplio, encuentro su menú. Y si hago click aquí
en esta casita, encontraré todos los componentes que estoy usando en mi modelo. Aquí encontramos similares. Este es el nombre de esta dama. Entonces si en algún momento
me retrasé similar, puedo venir aquí, click en mi componente, mover el ratón a
la pantalla y colocar el componente en
mi posición deseada. Por ejemplo, aquí,
presionaré barra espaciadora para
ir a seleccionar, alejaré el zoom. Aquí. Terminamos esta clase. En la siguiente,
comenzaremos a crear el volumen de nuestro Pabellón de
Barcelona. Espero que te guste la clase y te
veo en el próximo episodio.
4. Dibujar el podio. Herramienta de empujado, extracción: Hola a todos y bienvenidos a esta nueva clase en
donde vamos a
empezar a trabajar con el volumen
del Pabellón de Barcelona. Entonces lo primero que
vamos a hacer es dibujar nuestra q
Esta q nos va a ayudar a hacer todas las metas para entender de una manera sencilla lo que va a pasar de una
manera compleja. Para que como pueden ver, he dibujado una superficie
con este rectángulo, ¿de acuerdo? Y entonces ahora, como
ya sabéis, si pongo el ratón
en toda esta fase, un clic, estoy moviendo el ratón. Y puedo introducir mi
medida en la laptop. Por ejemplo, tres metros
Entrar. Y aquí estamos. Podemos hacer lo mismo
con la herramienta de línea. Entonces si hago un ahorro
1 Segundo punto, ahora se puede ver que tenemos este dibujo de caja roja
en la pantalla, lo que significa que estamos haciendo una línea paralela a la rx x. segundo, puedo dibujar el mismo quiero y mira que
cuando estoy aquí automáticamente, el programa me dice dónde
tengo que parar en caso de que quiera cerrar esto decir con
otra línea paralela, entonces encuentro aquí mi punto final, y cuando hago click en ella, tengo otra superficie. Entonces si presiono la letra P, estoy usando mi herramienta de sondeo push. Un clic y luego
puedo introducir el alto en caso de que si quiero la misma altura que la cola, puedo ir al cubo. Digo click y
ahora tengo dos volúmenes o
lo leo mal en mi Canvas. Bueno, esto es lo mismo
que vamos a hacer ahora con estos Pabellón de
Barcelona. Tenemos que elegir la fase principal Segura
que queremos dibujar. Eso es lo primero
importante. En este punto, tal vez deberíamos revisar algunas fotos para entender mejor el edificio y
pasar un poco de tiempo pensando en cómo queremos
construir este dibujo. Ya lo sé,
así que te voy
a marcar el podio que
vamos a dibujar ahora mismo. Pero antes que nada, coloquemos nuestra cámara en la mejor posición
posible para hacer esto, voy a hacer clic aquí, y voy a ir a cámara. Y aquí encontrarás esta perspectiva de opción y esta otra opción, proyección
paralela. Si hago clic en proyección
paralela, lo que estoy haciendo es evitar
cualquier punto de perspectiva. Entonces cualquier cosa ahora se
va a distorsionar. Entonces, una vez que tengamos la cámara en
nuestra mejor posición posible, empecemos a dibujar nuestro podio. Empezaremos en este punto. Vamos a ir aquí, compartiremos alrededor de escaleras. Iremos hasta que aquí
esté la piscina. Aquí, gire. Terminaremos en este
punto donde empezamos. Entonces tendremos que usar
mucho las herramientas de navegación, empezamos en este punto, un solo clic y luego
puedo ver los actos rojos,
o mejor dicho, puedo ver una línea roja, lo que significa que estamos dibujando nuestra línea paralela
a la caja roja. Otro clic. Ahora puedo ver
la línea en color verde, lo que significa que estamos haciendo un paralelo a los actos verdes. Eso es correcto. Zoom hacia fuera, acercar. Quiero ir, haz clic en
otro click. Mencioné al azar,
ahora mismo las escaleras alejan, acercan a este punto. Aquí. Voy a hacer una potencia
porque me gustaría
explicarles algo
sobre la navegación, que considero que es muy,
muy importante cuando
estamos haciendo estos, alejar y acercar, tal vez te
volverás un poco loco porque la parte
del dibujo que quieres ver no está abierta cuando haces o cuando
haces el zoom. Entonces vamos a entender cómo funcionan
estos zoom y
zoom en SketchUp. Si alejo ahora
porque quiero
ir a la
parte superior del helio. Mi ratón debe estar en el lugar
opuesto a esa parte. Quiero ir. Quiero decir, si pongo el ratón aquí y alejo,
como se puede ver, esa parte superior no es visible, sino la parte de
la pantalla de abajo, se ha abierto cada vez más
cuando yo, cuando alejo el zoom. Entonces si pongo mi ratón
en el lugar opuesto, digamos aquí y alejo. Ahora, la parte superior del
dibujo ya está visible. Por el contrario, cuando acerco, solo
tengo que poner el
ratón en el lugar. Quiero ir. Por
ejemplo, esta esquina, pon el ratón aquí,
asumo en y me voy, así es como funciona. Tienes que acostumbrarte a ella. Sí. Practicando. Entonces estábamos en este punto. Así que significan hasta el punto
quiero ir click, click, y ahora quiero
ir a la parte superior. Así que coloco mi ratón
aquí, aleje el zoom. Y una vez que puedo ver el
punto que quiero ir, coloco el ratón ahí y asumiendo que esta es la forma clic. Y de nuevo, puse aquí el ratón, y ahora voy al punto, quiero ir aquí, haga clic de nuevo. Aquí, nadando. Nuevamente. Coloco mi ratón
en el lugar opuesto. Quiero alejarme de zoom. Dominio. Una vez que tenga objetivo, mi objetivo principal, haga click de
nuevo, aquí estamos. Estoy prestando atención ahora
porque estamos terminando. Entonces aquí viene. Otro consejo muy importante cuando estamos dibujando
estos colores, como ya saben, nos
están diciendo, información sobre Somos paralelos al
eje o no, ¿vale? Podemos usar las flechas de
la laptop con el fin de
frenar nuestros movimientos
a nuestros actos de deseo. Por ejemplo, si hago clic
en la flecha derecha, entonces se puede ver que mi línea
es más gruesa en un color rojo. Y significa que aunque
muevo mi ratón a cualquier lugar, mi línea va a ser
paralela a esa caja roja. Si quiero desactivar
esta restricción, solo
tengo que volver a presionar la flecha
derecha y puedo dibujar normalmente en caso de que quiera
constreñir mi línea
a la x verde, tengo que presionar la flecha izquierda. Aquí estamos. En caso de que queramos
limitarnos nuestra línea al conjunto X, la azul, tengo que
presionar la flecha hacia arriba. Voy a orbitar aquí para
que lo veas. Haga clic en él. Y aquí estamos. Volveré a hacer clic aquí
en esta cámara superior. Puedo usar mi mano si quiero
desplazar la vista de la cámara, acercando L, y luego sigo
dibujando con mi
línea flecha derecha. Y estamos dibujando
paralelos a la X. roja puedo ir al lugar opuesto, alejar, acercar. Pero antes de mirar que esta
es casi nuestra última línea. Para que podamos hacer esta restricción, nuestra línea a la X roja, luego ir a este último
punto y dar click aquí. Ahora, estoy totalmente seguro de
que esta línea está terminando en el mismo nivel
que el punto de partida. Y sólo tengo que cerrar
mi CEP, dar click sobre bola. Aquí tenemos nuestra superficie. Si se ha creado la superficie, eso significa que hemos dibujado nuestro guardado correctamente
en el mismo plano. El cierre se hace correctamente y todo va a
funcionar desde este punto en adelante. En este punto,
voy a o ancho, voy a cambiar mi vista de
cámara a perspectiva. Ya no quiero la proyección
paralela . No lo necesito. Y estoy totalmente listo para
crear nuestro primer volumen. Sólo tengo que ir a tirar pose. En este caso,
vamos a tirar de un clic. Muevo mi ratón,
y luego tengo que introducir la distancia correcta. Podríamos revisar esta
distancia usando una sección mirando
diferentes fotos. Pero en este caso, te
diré la medida
correcta. Son 1.55 metros, por lo que la presentaré
y presionaré enter. Y aquí tenemos nuestro
podio perfectamente dibujado. Bueno, terminaremos
la clase aquí. Espero que copies
lo que estoy haciendo en casa. Esta es la forma en
que vas a aprender mucho durante este curso. Y te veré
en la siguiente clase en donde vamos a empezar a dibujar las paredes y
trabajar con grupos. muy
importante en SketchUp.
5. Comienza a usar los grupos. Preferencias: Hola a todos y bienvenidos
a esta nueva clase en donde vamos a seguir
trabajando con nuestro modelo. En esta clase,
comenzaremos a construir los
muros y
aprenderemos cosas muy importantes sobre lo que se llama los grupos. Además, tendremos que
aprender algunas herramientas nuevas que necesitaremos
para seguir adelante. Entonces la primera herramienta nueva
que tenemos que usar, ésta llamada estilos, como puedes ver aquí, tenemos diferentes botones
y tenemos esta línea que está separando estos
dos primeros de los demás. Si miramos con cuidado, podemos ver que éste ya
está seleccionado. Esto se llama, decir
que con texturas, no
tenemos ya
una textura aplicada, pero lo haremos en un futuro, todas estas herramientas
están relacionadas con diferentes modos en
los que vamos a ver nuestro modelo. El más importante, en mi opinión es
sin duda alguna, el primero, x ray,
si lo seleccionamos, y se puede ver que
podemos seleccionar uno de estos primer grupo y uno de la otra sala
al mismo tiempo, podemos decir que nuestro modelo
ahora es transparente. Eso significa que
podemos ver a través de él. Y en este caso, podemos ver el
plano de planta que se colocó, cual se colocó a nivel
del piso. Lo primero que
tenemos que hacer para
seguir trabajando ahora en esta superficie,
en el podio, sulfatos es
colocar nuestra imagen, nuestro plano de planta. En esa superficie.
Yo lo seleccionaré. Iré a moverme, que forma parte del panel de
transformación. B es seis herramientas. Seleccionaré mi primero, mi segundo. Eso es todo. Ahora tengo mi imagen a
la altura correcta. Podría utilizarlo para tener las referencias
de los muros, por ejemplo, éste. Pero antes de empezar a
dibujar las paredes, vamos a explicar algo
muy importante que necesitamos trabajar en
un SketchUp constantemente. Estoy hablando de los grupos. Los grupos están relacionados. De hecho, con la forma en que solía pensar un
SketchUp, hagamos un dibujo simple para entenderlo mejor. Dibujaré aquí, aquí se ciclan un rectángulo
de aquí. Ambos sortean los vientos se construyen con dos elementos diferentes. Líneas. Por ejemplo
éste o éste, o éste y superficies, por ejemplo,
éste o éste. Si selecciono este elemento, pulsando dos veces en el botón
izquierdo, hago
clic, hago clic, y luego
selecciono superficies y líneas alrededor y lo muevo. Por ejemplo, aquí en
una posición en donde ambos elementos se están
tocando. Por ejemplo, aquí,
lo que va a hacer SketchUp es
unir ambos elementos. Es como una fortuna. Por lo que ahora, si hago clic aquí, vemos que tenemos esta área separada y la misma con ésta o ésta. Nosotros también tenemos. Línea separada, ésta, ésta o ésta. Y en caso de que queramos
recuperar nuestro ciclo, solo seleccionándolo
y separándonos, vemos que ahora ambos elementos
son el más alto. Y entonces la geometría está haciendo estas extrañas formas que a veces son
difíciles de controlar. Voy a presionar escape. Esta forma de trabajar de SketchUp
no tiene que ser mala. Podemos usarlo. Podemos usarlo en nuestro beneficio si
sabemos hacerlo. Pero a veces es
cierto que no
queremos que los elementos se
orinen. Entonces para evitar eso, tenemos los grupos. Entonces si deshago mi último conjunto de control de
movimiento, selecciono mi círculo inferior derecho. Y yo voy aquí, hago grupo. Mirado, ahora mismo
aparece este tipo de caja alrededor de mi geometría. El significado de esta
caja es que tenemos nuestra geometría en este momento
dentro de una caja transparente, que está protegiendo nuestra geometría para pegar con Cualquier otra cosa. Entonces por ejemplo, si hacemos la
misma operación que antes, muevo este ciclo aquí, hago clic en Barra espaciadora para
ir a seleccionar herramienta. Doy clic, selecciono mi círculo, y lo vuelvo a mover
a otra posición. Podemos hacerlo porque ambas geometrías
siguen siendo independientes, solo porque el ciclo
está dentro de una caja, que normalmente se llama grupo. Además, puedo ir
en estos grupos, solo
tengo que hacer click dos veces. Y entonces verás que nuestro lienzo tiene un color
diferente, nuestra caja, ahora está hecha por puntos, y ahora podemos
seleccionar nuestra geometría. Como solíamos hacer una vez
que estoy aquí dentro de la caja, puedo hacer cualquier operación. Por ejemplo, podría seleccionar mi herramienta de sondeo de correos y tirar
aquí para hacer un volumen. Se puede ver cómo nuestra caja está
respetando la nueva forma. Entonces si hago clic hacia fuera, estos nuevos volúmenes
aún se encuentran dentro de su caja. Entonces este concepto es
lo que vamos a
utilizar para trabajar
ahora en el epitelio, por
ejemplo, imagina
que queremos, antes de dibujar las paredes
para dibujar la piscina. Tenemos dos
piscinas aquí y aquí. El concepto principal
será, en primer lugar, dibujar el perímetro de alberca y luego
hacer una extrusión. En este caso,
quiero que mi geometría, mi nueva geometría se pegue
a esta geometría del podio. Despulsaré la radiografía. Seleccionaré mi
imagen botón derecho
y pulsaré Ocultar solo para tener un mejor flujo de trabajo y
una mejor visión de nuestro 3D. Y repito, lo que voy a hacer es dibujar el perímetro
de la piscina. Entonces estas nueva geometría
ya está pegada al podio. Podemos ver que aquí
tenemos esta zona y aquí tenemos otra
área, otra superficie. Si hago click en la letra P, puedo empujar o tirar estas nuevas áreas y luego se está transformando el
podio. Entonces hagamos lo mismo con el contra-activo de las piscinas. Voy ahora a editar
mostrar último o rayos X, acercándome a la piscina. Y dibujemos el perímetro. Para hacer esto, seleccionaré esta herramienta con el fin de hacer aquí
una línea auxiliar, entrarán
0.16 metros porque este va a ser el
grueso de los muros. Y una vez que tenga esta distancia
al borde del podio, puedo ir a Line, seleccionar, por
ejemplo, esto
señalarlos a principal y rho, el perímetro de esta
piscina aquí. Y por último aquí, si
desecho ahora la radiografía, puedo ver mejor
lo que está pasando. Y si hago clic en el botón derecho de la imagen,
escóndete aún mejor. Ahora, ¿por qué tenemos que hacer
simplemente seleccionar nuestra encuesta de post? Y en este caso, posaré para crear este agujero, que va a ser
la piscina. Esta distancia es de
0.3 metros. Entrar. Aquí tenemos, vamos a repetir esta operación con la
segunda piscina. Voy aquí edición de rayos X
y alta herramienta de último tipo. Para poder utilizar una
de sus funciones, que se llama línea auxiliar, tengo que seleccionar 1
del interior de la línea. Haga clic en Seleccionar la x
correcta, 0.16. Lo mismo aquí, 0.16. Ahora Line Tool, vamos
a empezar por ejemplo, desde este punto aquí
podemos ver que tenemos las cabezas de estas segunda herramienta, que es lo mismo que el techo. Va hasta aquí, ahora, hasta la línea auxiliar. Y ahora podemos
cerrar nuestra nueva zona. Haga click para comprobar que todo va bien
y haga clic en la radiografía. Ocultemos nuestra imagen. Y aquí tenemos nuestras
diferentes superficies. Así que de nuevo, empujar, tirar, clic, muevo el ratón
a la x negativa y anoto 0.3 Enter. Entonces por hacer estas
dos piscinas, digamos que hemos
estado trabajando con este concepto de pegamento,
este concepto de glúteo. Te recuerdo, si lo hago aquí, este rectángulo que
seleccioné, lo muevo,
lo puse en el mismo
lugar en otra superficie, en otra geometría
de un SketchUp, luego se pega a ella. Ahora es sólo una geometría. Uno debe enfrentarse aquí,
otra superficie aquí. Y luego puedo empujar, tirar y crear caballo o
lo que sea, estos rectángulo. Puedo hacerlo directamente
en cualquier superficie. Y es justo lo mismo. Pero una vez que hayamos terminado con nuestro podio y queremos
seguir haciendo fila en nuestras paredes. Tenemos que pensar detenidamente si
queremos hacer las paredes de esta manera, o preferimos
tenerlos separados en estas casillas llamadas grupos. Desde mi experiencia,
prefiero usar cajas. Entonces si queremos crear un grupo, primer lugar, tenemos que
seleccionar nuestro podio. Tres clics en esta geometría. Haga clic, haga clic, haga clic, y luego
selecciono todo el volumen 3D, botón
derecho, hacer grupo. Ya podemos ver la caja y ya es hora de empezar a
dibujar las paredes. Nuevamente, rayos X, editar mostrar, por último, uso la imagen para obtener
las peores referencias. De nuevo, toma aquí dos de línea de
cilios, el grueso de la pared. Dijimos que son
seis centímetros, por lo que entran 0.16 metros, selecciono la herramienta de línea. Aquí tenemos el
inicio del muro. Pulsaré la flecha
derecha con el
fin de constreñir esta
línea a la x roja. entonces ahora puedo hacer clic aquí y la línea terminará en
la posición correcta. Entonces presiono la flecha izquierda para limitarme mi línea
a los actos verdes, y hago clic aquí. Y ahora tengo que ir
hasta aquí a este punto. No te confundas y
pienses que hay que
ir aquí porque la
línea que podemos ver, esta línea posee al podio. Y el podio,
está dentro de la caja. Entonces significa que se trata de
una geometría independiente, que significa que eso no va a pegar con estas nuevas geometría que
estamos dibujando en este momento. Tenemos que hacerlo completo e independiente
con todo su guardado. Significa que
tenemos que llegar hasta aquí y luego cerrar
la geometría. Vamos a revisar todo
va bien. Podemos ver que
tenemos esta nueva zona, esta nueva superficie, que
es una muy buena señal. Después seleccionamos nuestra
imagen editar altura. Por lo que ahora tenemos este
rectángulo que podemos seleccionar y mover por
si lo queramos, porque no es pegado a
la geometría del podio. Lo dejaré como estaba. Ahora. Deja que haya para posponer, pongo el ratón en eso, así que fase hasta que se convierta en puntos, luego con un solo clic y subimos y escribimos la distancia
correcta, en este caso, 3.1 metros. Entrar. Aquí tenemos nuestro primer muro del Pabellón de
Barcelona. Cuando esta
clase era algo compleja. Lo sé por mi
experiencia como maestra. Sé que aquí
es cuando encuentras las mayores dificultades,
pero no te preocupes. Sí, quiero que
trabajes hasta este punto exacto para actualizar conmigo y revisaremos estos conceptos una y otra
vez durante el curso.
6. Dibujar las paredes. Preferencias: Hola a todos y bienvenidos a esta nueva clase en
donde vamos
a seguir trabajando con
nuestro Pabellón de Barcelona. Tenemos que hacer las paredes. Entonces empecemos a trabajar en. En primer lugar, tenemos que
recuperar nuestra imagen. Por lo que vamos a Editar mostrar. Todos. Como se puede ver, esta operación se
está utilizando bastante. Entonces tal vez podría ser un buen momento para el
Aprendizaje y otra herramienta. Si vamos a Preferencias de Ventana. Y aquí vamos dos atajos, podremos asignar un atajo a esta herramienta
para mostrar. Entonces en filtro,
debemos montar altura y aquí tenemos la función
editar altura que seleccionamos. Vamos a agregar atajo aquí, que tienen que elegir
nuestro propio atajo. En mi opinión, por esconderse, podemos asignar la letra H más control porque la
letra h ya es la mano. Por lo que escribo aquí Control H, pincha aquí,
ya está asignado y está bien. Y ahora tenemos que repetir la
misma operación para mostrar, preferencias,
accesos directos, y altura. Aquí tenemos estas tres funciones
diferentes. Voy a seleccionar, Editar y altura. Último control, haces clic aquí, asignas, vale, ahora vamos a
comprobar que está funcionando. Doy click en la imagen
y presiono Control H. Y como pueden ver,
hemos escondido nuestra imagen de
una manera mucho más rápida si
quiero mostrarla, controlarte. Y aquí lo tenemos de nuevo. Bien, ahora dibujemos
este muro que se coloca justo en estos anuncios. Estoy señalando,
como pueden ver, hemos dibujado ya
son línea auxiliar, por lo que voy a acercar
y aquí tenemos diferentes formas de
hacer esta operación. Te mostraré uno de ellos. Por ejemplo, puedo
volver a seleccionar la herramienta de cinta métrica. Haga
aquí una línea auxiliar en distancia vertical, 0.16 centímetros,
o mejor dicho, 0.16 metros, no centímetros. 16 centímetros Entrar. Y ahora L de línea, haga clic aquí, haga clic aquí. Y podemos ver que ahora
tenemos dos superficies diferentes. Esto es por
el concepto de pegamento que hablamos
en la clase antes. Esta línea ya está pegada a esta superficie y luego
tenemos diferentes áreas. Ahora, empujar, tirar, selecciono
la superficie correcta, clic y voy a mi punto
deseado aquí. Podría repetir la misma
operación para este otro EDS. Entonces t, que es el acceso directo
para la herramienta de tipo, un clic verde x 0.16, ingrese L, Haga clic en segundo clic P, un clic, alejar,
otro click aquí. Y luego en otro momento, t, 0.16, L P L, Click be. Y elijo 1, por ejemplo, éste. ¿ De acuerdo? Ya hemos dibujado este muro al final
del pabellón. Pero aquí tenemos más. Deberíamos actuar si la radiografía, y podemos ver que aquí
tenemos otra pared. Entonces en este caso, dibujaré otra línea auxiliar más
o menos aquí, este bronceado 0, luego L de línea con un solo clic aquí, restrinjo los actos verdes, presionando la flecha izquierda, y hago clic aquí. Tengo que cerrar estas superficies. Entonces otra línea aquí
abajo y
punto final exactamente aquí
por la radiografía, no
podemos ver la superficie. Por lo que voy a hacer clic fuera de esta radiografía. Aquí tenemos nuestra superficie P. One-click y elijo
el hi correcto, perfecto. Hagamos lo mismo
con las otras paredes. Pero antes de eso, limpiemos un poco nuestro dibujo
porque podemos ver que tenemos
muchas líneas auxiliares ya en nuestra viewport. Por lo que podríamos usar la herramienta Seleccionar, presionando la barra espaciadora, y luego un clic sobre ella línea
auxiliar y retrasada. También podemos hacer
cajas de selección. Y ten en cuenta que si hago
mi caja de derecha a izquierda, la caja es una línea discontinua. Y si hago mi caja
de izquierda a derecha, la línea de la
caja es continua. En el primer caso, cuando la caja es discontinua, significa que todo
dentro de la caja, bien sea completo
o no completo, va a ser seleccionado. Lo repito. Hago la caja esta continua
de derecha a izquierda. Y entonces esa línea auxiliar, como se puede ver,
no está completa. Dentro de la caja, hay parte de la línea
fuera de la caja, pero no importa
porque será seleccionada.
Aquí tenemos. Pero si uso este
y otros libros, línea
continua
de izquierda a derecha, entonces voy a
seleccionar los objetos o
la geometría que están totalmente
completos dentro de la caja, no hay partes fuera de nuestros libros. Entonces en este caso,
estas líneas auxiliares no van a ser seleccionadas. Entonces aquí, por ejemplo, puedo hacer una caja de
derecha a izquierda y seleccionar estas tres líneas auxiliares
al mismo tiempo, retrasadas. Y seguimos. La última forma de
borrar las cosas es
usar estos borradores,
haga clic derecho sobre él. Voy a activar estos dos, que en mi opinión
es muy útil. Lo uso mucho. Puedo presionar el botón izquierdo
de mi ratón, mantenerlo presionado, y luego moverme alrededor de la
geometría que quiero retrasar tomar en cuenta que esta herramienta
va a borrar solo líneas, no superficies si
suelto el botón izquierdo. Ahora, todas estas
líneas auxiliares estarán encantados. Aquí estamos. Si trato de usar desclick este botón izquierdo
dentro de una superficie, se
puede ver que
no estoy borrando nada. Pero si voy a la línea, entonces funciona conjunto de control
y voy un paso hacia atrás. Bien, vamos a la siguiente fila. Voy a activar mi radiografía. Puedo ver aquí el muro. Puedo ir a la vista superior. Ahora elijo mi herramienta de tipo. Dibujo una
línea auxiliar más o menos aquí, otra de esta línea
auxiliar. Y la longitud
sería de nuevo 0.16 metros. Pero como se puede ver ahora, es difícil ver nuestra imagen. Entonces voy a deshacer esta línea auxiliar y voy a ir directamente a la Herramienta Línea. Empezaré aquí,
reinterpreta 0.16, zoom-out, colocando mi mouse en esta
parte de la pantalla, luego abro la
parte opuesta de la pantalla. Voy hasta aquí. Y cierro mi nueva superficie. Aquí estamos
recortados de rayos X p de postes y puedo mover mi cámara. Y aquí estamos. Misma operación, rayos X, en este caso
con esta pared. Hagámoslo directamente
con la herramienta de línea. Comienza aquí, lee Hechos 0.16 redox y cierra la extrusión
superficial este alto. Vamos ahora con este muro
que se coloca así. Borraré esta línea auxiliar porque no quiero
que me confundan. Letra E y nosotros activamente borrador. Ahora T para la herramienta Tipo, hago clic por ejemplo, aquí 0.16 L, elijo
una mejor vista. Ahí, empieza aquí. Actos verdes. Constrezco estos actos verdes. Entonces selecciono este
punto para obtener la longitud correcta de esa línea. Y ahora, presta atención a esto, porque estas líneas que tenemos ahora mismo frente a nosotros
pertenece al podio. Y el volumen está dentro de
un grupo, dentro de una caja, que está protegiendo
esa geometría para que sea azul con cualquier otra cosa. Así que no pienses que si trazo una línea justo todavía
aquí, es suficiente. Debería ir entonces
hasta la esquina. Tengo mi referencia aquí y cierro la superficie
hasta el punto final. Apague la radiografía
P, una extrusión. Repetimos aquí la misma
operación,
yo voy hasta todavía. Saco este muro t donde aquí no
tengo la referencia, así que iré hasta aquí. No le importa la radiografía de nuevo, herramienta de
cinta de aquí, 0.16. Ahora tengo el interruptor de
referencia off rayos X por ser
más claro para ti. Ahora terminé mi muro. Ok. El último, L aquí
tengo la referencia. Separo esta área en
dos superficies diferentes. Elijo éste, P, Enter, y tire hasta donde
no tengo la referencia, pero puedo activar el zoom de vista superior de
rayos X. Y aquí tenemos más o
menos el final de este muro. Lo compruebo en una perspectiva
diferente. Parece que es correcto. Apague la radiografía. Como se puede ver, jugamos
mucho con la radiografía. Encender, apagar, encender, disparar apagado. Podemos ocultar nuestra
imagen por lo que Barra espaciadora, selecciono las ayudas de control de imagen. Y aquí tenemos nuestro Pabellón de Barcelona con
todas las paredes ya dibujadas. Ahora, es hora de que solo
sigas mis instrucciones
para dejar el modelo en este punto y continuamos
en la siguiente clase.
7. Información avanzada sobre los grupos: Hola a todos y bienvenidos
a esta nueva clase en donde vamos a seguir trabajando con nuestro Pabellón de Barcelona. En el último episodio, terminamos nuestras paredes. Y en esta clase, vamos a enfocarnos en
profundizar en el concepto de grupo. Esto se debe a que este
concepto es muy, muy importante en SketchUp. Entonces como recordatorio, solo
tenemos un grupo en nuestro modelo para incluir nuestro podio, el resto de nuestra geometría, digamos que es
gratis en nuestro espacio de trabajo. En mi opinión, por ejemplo, todas estas paredes
deben estar en grupo. ¿ Por qué? Porque no
queremos que peguen con otros elementos como el
techo cuando dibujamos el techo, por lo que es más seguro si
los ponemos en
cajas protectoras. Hagámoslo. Primero con este muro. Lo selecciono con tres clics. Botón derecho. Hacer espacio. Aquí estamos. Puedo repetir esta misma operación con esta otra
pared, tres clics. Una vez que lo consiga, botón derecho mi grupo de nuevo con
este grupo y otra última vez aquí Con este último
grupo, mi grupo, ¿de acuerdo? Una cosa que hay
que considerar es que aquí en nuestra bandeja predeterminada, tenemos esta bandeja call outliner. Si expando esta bandeja, veremos, digamos, un esquema matemático sobre nuestro dibujo solo en términos de
grupos y componentes. Quiero decir, todos los grupos
que se dibujan en nuestro modelo aparecerán
aquí en el outliner. Lo mismo con los componentes, pero no lo mismo
con la geometría, que es libre, que
no está incluida en nuestra caja. Por ejemplo, este elemento que estoy seleccionando en este
momento no está en una caja, es nada para nuestro grupo
ni en un componente. Por lo que no aparece
aquí en el outliner. Por el contrario,
éste, está en una caja, por lo que aparecerá en el
outliner y podremos
hacer diferentes operaciones con él desde aquí, desde el outliner. Entonces si miramos cuidadosamente el
outliner, podemos ver que tenemos
este primer elemento. Y el ícono es bastante
diferente al resto. Aquí tenemos como una cruz, lo que significa que este elemento no
es un grupo sino un componente. Entonces es esta chica, y esta chica, como hablamos
antes, es un componente. Entonces si queremos trabajar con él, podemos ir a la
bandeja de componentes, que está aquí. El resto de nuestros elementos, grupos
R, y el nombre de ellos
en todos los casos es grupo. Pero no es obligatorio
que el nombre sea grupo. Podemos cambiarlo. Por ejemplo, selecciono
éste y podemos ver en nuestro espacio de trabajo, lo que acabo de
seleccionar este elemento, puedo hacer click dos veces y cambiar el nombre este grupo con un nombre, por
ejemplo, cilindro. Aquí estamos. Este otro grupo. Una vez seleccionado, puedo ver que se está
refiriendo al podio. Para que pudiera cambiar
de nombre otra vez. Pero no
te recomiendo que pongas nombres en los grupos porque el flujo de trabajo
con los grupos es bastante, digamos vaca gruesa. A veces podemos crear grupos, podemos explotar grupos. Trabajaremos con muchos,
muchos grupos a veces. Por lo que no vale la pena pasar
tanto tiempo nombrándolos. Si vamos a la siguiente, podemos encontrar a este grupo. Está vinculado con
este elemento de mi dibujo y así sucesivamente
con los siguientes. En todos estos casos, todos los grupos
son bastante simples. Y me explico
por qué son simples. En muchos casos, encontraremos que nuestros dibujos
tienen muchos grupos, uno dentro del otro. Por ejemplo, cuando
usamos el almacén y encontraremos un almacén
aquí en Window 3D Warehouse. Estos 3D Warehouse, es una especie de biblioteca
que se coloca en Internet y
donde encontraremos toneladas y toneladas de recursos, podremos descargar casi cualquier cosa que
podamos imaginar. Y la mayoría de los casos, la calidad de los modelos
será bastante buena si
sabemos cómo hacerlo. El caso es que no
hemos dibujado ese modelo. Entonces una vez que se descarga, es muy útil ir
al outliner y
revisar la matemáticas, la estructura del dibujo
porque no queremos ir, por
ejemplo, a una palmera y haga clic dos veces,
busque otro grupo. Vuelve a hacer clic dos veces,
encuentra otro grupo. Haga clic dos veces de nuevo, encuentre otro grupo una
y otra vez. Y sucederá.
Podemos comprobar eso. Un abrir y cerrar de ojos aquí
desde el outliner. Por lo que voy a hacer un
dibujo para ustedes
con el fin de que mi
explicación sea más clara. Aquí tenemos estos
elementos en esta caja. Pero una vez que estoy en el grupo, puedo seguir
dibujando, por ejemplo, dibujaré este rectángulo
y se puede ver cómo la caja ha aumentado su tamaño para incluir
la simetría de año nuevo. Ahora, puedo hacer cualquier operación
en esta geometría. Y por supuesto, puedo seleccionar esta nueva geometría o la
anterior y hacer esa
geometría o grupo. Botón derecho puede agruparse
y luego mirar el outliner aquí
antes de tener un solo grupo
llamado cilindro. Y ahora en cilindro tenemos
otro grupo llamado grupo. Cambiemos el nombre
para que quede más clara la explicación,
llamémosla Q. entonces ahora tenemos otro
grupo llamado Q, que es éste. Y en el interior de Q, tenemos nuestra geometría. Tienes
que entender que los grupos y componentes son solo
cajas, cajas transparentes. Nuestra geometría es independiente, puede estar dentro de la caja
o fuera de la caja, el grupo y el
componente es solo la caja. Entonces una vez que estamos dentro de
estos libros llaman cola, podemos hacer cualquier operación
y podemos dibujar, por
ejemplo, un polígono. Por ejemplo, aquí, p para Post sondeo que hago aquí son polígono 3D. Por lo que ahora en estas caja cubo
tenemos este cubo y este
polígono a la vez. Ahora, si quiero hacer
otro grupo, por ejemplo, seleccionar estos polígono 3D fondo
derecho puede agruparse. Veremos que
lo tenemos dentro de esta caja de cubo. Cambiemos el nombre. Puedo hacer clic dos veces y a la derecha, por ejemplo aquí, polígono. Y mira que si voy aquí a cilindro y
colapso esta llave, verán
que aquí tenemos este primer cilindro de grupo
y tenemos esta flecha. El flecha significa que hay más grupos o componentes
en este elemento, en este caso este grupo de
cilindros. Entonces si expando la llave, veré lo que está
pasando por dentro. En el interior hay otro
grupo llamado Q, que tiene otra clave. Entonces significa que
hay otro elemento dentro. Y ya sabemos a través este esquema que dentro de
ese grupo de cubos, hay otro
grupo llamado polígono. Mira que desde aquí puedo seleccionar el grupo
sí, con un solo clic. No es necesario ir aquí
al dibujo y hacer clic dos veces una y otra vez
hasta obtener el grupo correcto. Puedo hacerlo desde aquí. Creo que más fácil. Y como podemos crear grupos, podemos destruirlos también. El comando para
este Troya o grupo, se llama explotar. Si hago clic aquí con el botón
derecho, lo encontraré. Explota, pincha, y luego
ese grupo desaparecerá aquí en el outliner y
aquí en mi dibujo. Ahora tengo sólo dos
grupos, cilindro y q. vamos a explotar este grupo de cubos, pero esta vez desde el dibujo. Por lo que puedo dar click afuera para desseleccionar o para
salir de mi grupo. Ahora, con un solo clic y selecciono
el grupo que está fuera. Si quiero entrar, debería hacer click
dos veces, click, click, luego un solo clic para seleccionar mi grupo de deseos,
abajo derecho, explotar. Esta geometría, el cubo
y el polígono ahora están en esta caja
llamada cilindro. Si quiero destruir, para explotar esta caja, debería salir. Entonces necesito un paso atrás. Doy clic afuera,
selecciono el elemento, mi grupo, fondo derecho, explotar. Y ahora tengo el AST, la geometría liberada
en mi modelo. Entonces esta geometría, como te
dije antes, no
va a aparecer
aquí en el outliner. Bueno, esta clase era
una especie de clase de teoría. Creo que se
necesita
para poder seguir adelante. En la próxima clase,
veremos cuál es nuestro componente? ¿ Cuáles son las diferencias entre
un grupo y un componente? Y dibujaremos los pilares
del pabellón y los
haremos componentes porque
puedo asegurarles que sería la
forma correcta para dibujarlos. Espero que te guste la clase y te
veo en el próximo episodio.
8. Dibujar las paredes. Arcos y escala: Hola a todos y bienvenidos
a este nuevo episodio en donde seguiremos
trabajando esta vez, empate en nuestros pilares. En la última clase, vimos todo sobre los grupos y nos estamos
acercando a explicar cuál es la diferencia entre un grupo y un componente. Pero antes que nada, tenemos que dibujar los
pilares para hacer esto. Aprenderemos algunas herramientas nuevas, los arcos o la escala. Por lo que será una clase muy
interesante. En primer lugar, tenemos que ir a Importación de Archivo y seleccionar
nuestra imagen número 11, en donde podemos ver nuestro
plano de planta de uno de nuestros pilares, voy a hacer clic en él importa, y ahora tenemos que seleccionar
el plano correcto. Pongámoslo, por ejemplo
aquí en la escala, ahora mismo, no importa. Para que podamos hacerlo tan grande. Bueno, es hora de empezar a crecer. Seleccionaré mi vista superior y miraré cuidadosamente la imagen. Porque mientras
vamos a hacer es dibujar estos ángulos cruzados solo pensados. Y luego una vez hecho esto, usaremos los arcos
para hacer estas curvas. Nos olvidaremos de
estos elementos, que estoy marcando en
este momento
porque podría hacer que el crecimiento sea
demasiado complejo. Para que podamos dibujar estos
de diferentes maneras. Trataré de usar las herramientas
que ya hemos aprendido. Entonces, por ejemplo,
podemos empezar con la línea o con un rectángulo. Imagina que quiero
usar un rectángulo. Puedo hacer click aquí, por ejemplo, más o menos aquí. Y una vez que tenga esto, seleccione solo este
borde y elimínelo, usaré la X-Ray
para ver mejor nuestro dibujo. Una vez que haya hecho esto, podría continuar de
muchas maneras diferentes. Podría hacer una simetría. Podría copiar esto, digamos, brazo de la cruz y girado. Hay diferentes formas, pero vamos a tratar de ser coherentes con las herramientas
que ya conocemos. Por lo que sólo voy a medir este 10.3 y usaré
la línea hasta aquí. Escribiré 10.3. Entonces lo mismo para este brazo, para esto suma 5.89. Línea 5.89. Aquí estamos. Ahora tenemos esta referencia
automática aquí. Para la siguiente
podría, por ejemplo, seleccionar esta línea y esta
línea y copiarlas aquí. Para copiar algo, tengo que
usar la herramienta para moverme. Selecciona mi primero, éste y
cuando todo se mueve, y por el concepto de
glúteos, toda la imagen está
siendo perturbada. Solo tengo que presionar
Control o Comando en Mac. Y luego se puede ver el
símbolo de cerca de mi icono Move. Significa que estamos haciendo una copia y tengo
el pedido para colocar esa copia en mi
posición de deseo. Digamos aquí. Ahora, podría cerrar
ese brazo de la cruz y repetir la misma operación en su brazo, que falta. Selecciono el primero, presiono Control o
Comando segundo, l para línea. Y cierro. Aquí tenemos nuestro pilar. Y si apago la radiografía, veremos que
tenemos la superficie, por lo que se retira. Por lo que ahora debemos
ir por las artes. Volveré a activar la
radiografía y luego tenemos que
usar nuevas herramientas que
se colocan aquí. Contamos con cuatro
herramientas diferentes para el dibujo de artes. Los más importantes
son los primeros en éste. Y éste. El primero
va a dibujar arcos cuando tengamos el
centro de ese arco. Por lo que necesitamos tres puntos, el centro y luego dos
puntos para el arco. El siguiente, es
un arco de dos puntos. Significa que sólo
necesitamos dos puntos. Este es nuestro caso ahora mismo. Por lo que voy a hacer clic aquí
y luego tengo que elegir mi primero cuando
la curva está comenzando, digamos por aquí. Entonces mira con cuidado porque
tenemos diferentes colores, que
nos están diciendo cosas diferentes. Tenemos este color azul, lo que significa que nuestro arco es tangente justo al comienzo del arco, tangente a esto. Pero no va a
ser tangente a la siguiente. Al seguir buscando
la posición correcta, encontraré estos
y otros colores, este tipo de morado o magenta. Entonces este color magenta significa que el arco va a ser
tangente a ambos bordes. Esta es la
que queremos aquí. Por lo que voy a hacer click aquí y
entonces todavía puedo cada DR Así puedo elegir de
nuevo ese color. Haga clic de nuevo, y aquí estamos. Entonces seleccionaré el borrador. Y borraré
estas partes izquierdas. Y ahora tenemos nuestro primer
arte perfectamente dibujado. El asunto ahora es que todas nuestras artes tienen que ser iguales. Para que pudiéramos copiar el arco, colocarlo en cada esquina, o podemos dibujar con otra vez, ayudándonos con las líneas
auxiliares por ejemplo, o con la herramienta de medida. Hagamos eso porque
quiero que utilices tanto como puedas
ser líneas auxiliares. Por lo que voy a ir aquí, 1
del interior de estos anuncios, y después tendré que
elegir el primero del arco. Digamos aquí 0.66 metros. Haga clic y luego tengo que repetir esa distancia en esta dimensión
vertical. Aquí tenemos. Entonces
recuerda esta medida, 0.66 para ti tal vez, o digamos lo más probable, tendrás diferentes
medidas porque tu dibujo tendrá
un tamaño diferente. Lo importante es
que repitas esta distancia horizontal
y esta distancia vertical. Esto significa que el
arte va a ser tangente en ambos bordes. Entonces aquí voy a repetir ese 0.66. Entonces
volveré a seleccionar el arco 1. Segundo. Volveré a hacer click. Y entonces no se
ha dibujado el arco. Repetiré la operación. Haga clic, haga clic aquí estamos. En ocasiones la herramienta
borrará y redibujará cuando lo que queda
y a veces no. Nuevamente, vista superior. Y tendré que repetir esta
operación en cada esquina. Vamos en el sentido de las agujas del reloj. Por ejemplo, aquí
el arco tiene que
colocarse en el exterior
de la cruz. Por lo que voy a repetir
mi línea auxiliar. Pero esta vez en
el exterior, 0.66. De nuevo aquí, 0.66. Aquí en el interior. Dibujaré primero todas las líneas
auxiliares. Y una vez hecho esto, estoy listo para dibujar los arcos. Voy a hacer click sobre él y luego
mirar con cuidado porque si revisas los lados
de mi arco en la esquina, se dice que
tenemos 12 sitios. Esto significa que nuestro arco no es exactamente una curva sino un polígono. Entonces si queremos hacer nuestro arco, digamos más suave, podemos cambiar el
número de sitios fácilmente. Escribiendo en este momento, por
ejemplo, 24, doble Enter. Y ahora cuando dibujo mi arco, se
puede ver que aquí
tenemos algunos problemas para ver
correctamente nuestra imagen. Así que vamos a hacer clic aquí
y refrescar el modelo. Si no está funcionando, te
recomiendo o
leas un poquito. En ocasiones puede haber algún
problema con la tarjeta gráfica. Entonces en primer lugar aquí,
segundo click aquí, color
magenta es
correcto. Haga clic, haga clic. Y como se puede ver, este arco es mucho más suave. Esto es más suave que
estos dos primeros. Aquí podemos ver más. Los diferentes lados
del polígono. En este caso no importa
porque el arco va a ser súper pequeño y no
apreciaremos la diferencia. Pero si nuestra curva
va a ser tan visible, entonces tenemos que tener cuidado
con el número de los lados. Así que vamos aquí. Click, click, click, click, click,
click, click, perfect. Aquí necesito otra línea
auxiliar para la letra de referencia T, 0.66 arco dos puntos,
uno a otro. Haga clic en vista perfecta. Aquí necesito otra app, línea
cilios, 0.66, arc. Haga clic, haga clic de nuevo aquí, alejar, acercar. Haga clic, haga clic. Aquí. En el interior. Casi
estamos terminados. Último clic en
segundo lugar. Perfecto. Ahora puedo borrar todas mis líneas auxiliares porque
quiero limpiar mi espacio de trabajo. Entonces borrador, presione el botón izquierdo, manténgalo presionado,
y mueva el ratón, que es tiempo de relajación. Vale, aquí estamos. Ya se utiliza la imagen para nuestro
pilar. Para que pueda eliminarlo también. Lo seleccionaré y eliminaré. En este punto,
necesitaríamos escalar nuestro dibujo y colocarlo en la posición correcta
en el epitelio. Podría ser un buen momento para
hacer grupo o un componente. Pero esperemos. Porque primero, me gustará
explicarles la herramienta de báscula y no tenemos
prisa por lo
que tenemos el podio
ya como grupo. Entonces si muevo esta
geometría aquí, no será Clue. Y ese es el punto más
importante. Entonces vamos con
una vista superior a escala. Seleccionaré mi pilar, y ahora no utilizaré la función de la herramienta de cinta
métrica para escalar. Porque si lo hago,
como recuerdas, todo será
a escala también, incluso mi Pabellón de Barcelona. Y entonces perderé
mi medida correcta. Muchas cosas, mi pilar, tal vez estemos bien, pero el resto de las
cosas, nos equivocaremos. Necesito usar otra herramienta. Es, éste es escala. Es una de las herramientas que pertenece a las herramientas de
transformación. Aquí, voy a hacer clic en él. Y luego si he seleccionado
primero mi geometría, aparecerá este cuadro con
diferentes puntos de control. Algunos de ellos están
en las esquinas y otros en los puntos medios
del borde de la caja. Entonces si estiro desde un punto de control
colocado en la esquina, la escala será uniforme y el punto de control opuesto
funcionará como ancla. Si presiono Escape, entonces no aplico los cambios. Así que pasemos a otro
punto en el medio. Lo que estoy haciendo ahora es
estirar o encoger mi geometría. Y el ancla, por supuesto, está en el punto opuesto. Ahora estoy trabajando en la X. roja puedo hacerlo también en los actos
verdes. Misma operación. ¿ De acuerdo? Por lo que hay que
tomar nota que cuando estoy haciendo este
estiramiento o encogerse, se
puede ver en la barra de medida que
la escala está cambiando, el número está cambiando. Ese número significa que
estamos multiplicando nuestra geometría para ese número con el
fin de cambiar el tamaño. Por ejemplo, si
anoto dos, puede ver que la
pantalla en este momento, significa que la geometría
será la doble. Por el contrario, si escribo
0.5 y presiono Enter, he cambiado el
tamaño de mi geometría, y ahora es la mitad de su tamaño. Esta es una forma de
cambiar nuestras medidas. Otra forma podría ser utilizar
los puntos de control medial. En lugar de usar un factor de escala, vamos a utilizar
una distancia específica que tenemos que tener audiometría. Por ejemplo, imagina
que mido esta distancia y
es de 13.25 metros. Yo quiero tener 20, digamos 20 metros. Para que pueda seleccionar mi escala de
geometría, seleccionar el punto medio en
los actos correctos. Aquí. Voy a anotar 20, pero tengo que anotar
también los medidores de unidad, en este caso m Enter. Ahora no me he multiplicado por
la distancia de mi geometría, pero he introducido
en una medida específica. Llevémoslo de aquí
a aquí, a 20 metros. Si quiero que mi cruz
sea uniforme, tengo que repetir la misma
operación en los actos verdes. Por lo que aquí tengo que anotar de
nuevo 20 y m de metros. Aquí tenemos, tenemos
estas dos, ambas vías. Para poder utilizar esta herramienta, vamos a escalar nuestro
pilar correctamente. En primer lugar, lo
seleccionaré escala. Haré una escala uniforme sólo con el fin de hacer el
dibujo un más pequeño. Ahora, voy a mover este dibujo en mi pabellón,
por ejemplo, aquí. Y ahora insertaré nuevamente la escala de medidas
correctas. W, la lente del pilar
es de 15 centímetros. Entonces punto medio aquí puedo
escribir 15 y C m centímetros. Perfecto. Entonces significa, puedo repetir esta operación
en la X. roja Esta vez. Lo haré con
metros, 0.15 metros. Es lo mismo. Aquí estamos ahora nuestro pilar es
correctamente una escala. Sólo tenemos que colocarlo
en la posición correcta. Necesitamos esto,
nuestra imagen, ¿verdad? Si presiono Control
plus u para mostrar, no está funcionando
porque si voy a Editar, esconderme o mostrarme, veo que dura no está funcionando en este momento. Entonces tendría que usar, oh, no
hemos
arreglado ya estos atajos. Podemos hacerlo fácilmente. Ventana Preferencias y
VIH, edición y altura. O es la función que
tenemos que arreglar en este momento. Acceso directo, digamos Control a. control a es
utilizado actualmente por Editar seleccionar Todo. Este es un comando muy
importante. Por lo que no voy a reasignar
en este caso. No, digamos por
ejemplo, Control L. ¿De acuerdo? Ahora presiono Control L. Y
aquí tenemos nuestra imagen. Ahora, selecciono Mover, y colocaré mi pilar. Por ejemplo. Aquí. Más o menos, esta es
la posición correcta. Puedo apagar la piscina de costos de
rayos X. Con un solo clic. Alejo el zoom y elijo un
Corvette alto como nuestra referencia. Aquí tenemos nuestro
primer pilar transversal. ¿ De acuerdo? En este punto, vamos a hacer este
elemento como componente. Lo copiaremos tantas
veces como necesitemos. Pero para que
esta clase sea demasiado larga, seguiremos en
el próximo episodio.
9. Componentes: Hola a todos y bienvenidos a este nuevo episodio de esta clase, estamos trabajando con componentes. En el último episodio, lo
terminamos, apenas
empate en nuestro pilar. Y como se puede ver, toda esta geometría, digamos que es gratis. No hay en una caja. Entonces como ya sabemos, es conveniente poner esta geometría en
una caja para protegerla y no
permite pegar con otros elementos. Pero en este caso, vamos a utilizar
otro tipo de caja. Se llama componente. Entonces para hacerlo, tenemos que seleccionar nuestros elementos, en este caso, el pilar y botón
derecho Hacer componente. Podemos encontrar esta herramienta también
aquí en la barra de herramientas principal. En la segunda posición,
haga clic derecho aquí. Es más de lo mismo. Aparece este menú donde
podemos definir el nombre
del componente, llamémoslo pilar. Podemos escribir una descripción. Podemos definir
también la alineación. Si amplío esta clave aquí, podemos elegir diferentes superficies en donde se
colocará nuestro pilar. Normalmente, no
tocaremos esta opción. La siguiente posibilidad es
establecer el acceso al componente. Este acceso se refiere a estos que estoy
marcando aquí en la pantalla. Esos ejes son específicamente
para este elemento. Y tenemos esta opción siempre
cara cámara con el fin de
hacer nuestro elemento B todo el
tiempo frente a la cámara. La última opción que
encontramos es esta, reemplace selección
por componente. Ya está marcado
y significa que nuestra geometría se va a
entrar en nuestro componente. Sí, cuando hacemos clic en Crear. Por lo que voy a hacer clic en él. Y aquí estamos. Contamos con nuestra caja protectora. Pero esta vez, si
voy al outliner, encontraré que pilar tiene este ícono con la cruz dentro, lo
que significa que es un
componente y no un grupo. Al mismo tiempo, tenemos
una bandeja de componentes específica. Podemos ampliar la clave y
encontraremos diferentes menús. Si hago clic en la casa, aquí
encontraré una
lista sobre todos
los componentes que
estamos utilizando en nuestro dibujo. En este caso,
solo tenemos dos componentes, el pilar y similares. Por ejemplo, si voy a ella, se
puede ver que C
siempre está frente a la cámara porque tiene esa opción que acabamos de ver
ya marcada. Bueno, una parte de
este menú selecto. Tenemos Menú Editar en
donde podremos editar un
poco nuestro componente, tenemos estos
menú de estadísticas donde podemos ver el número de fases,
componente, instancias,
etcétera, etcétera. En este momento es todo 0 porque no hemos seleccionado
ningún componente aquí. Entonces si marco pilar y
voy a Estadísticas, entonces encontraremos que
tenemos ocho aristas, dos fases, y así sucesivamente. De todas formas, el
menú más importante es éste. Seleccione, porque a partir de aquí, puedo seleccionar mi componente. Si voy con el ratón
al espacio de trabajo, puedo colocarlo de nuevo
en mi dibujo. Entonces no te preocupes si, por ejemplo,
retrasé aquí y
parece que
ya está perdido porque
como si fuera un componente, puedo ir aquí y seleccionarlo y venir con él de nuevo
a mi dibujo en caso que quiero
realmente retrasar este componente
porque a veces
tenemos bastante
y eso significa que estamos ocupando
mucha memoria. El archivo podría volverse grande
y grande y eso no es bueno. Entonces debemos hacer clic botón
derecho retardo. Pero, ¿qué es un componente? ¿ Cuál es la principal diferencia entre un componente y un grupo? Por qué tenemos que utilizar un componente en este
caso será spiller. En primer lugar, hay que tener en cuenta que vamos
a utilizar componentes cuando vamos a hacer
copias de nuestra geometría. Por ejemplo, en
este caso tenemos un pilar que se
repetirá muchas veces. Por lo que podría ser una buena
opción para hacer un componente. ¿ Y por qué? Porque cuando cambiemos algo
en cualquiera de esas copias, el resultado aparecerá al mismo tiempo en
todas las demás. Hagámoslo aquí con un pilar. Para
entenderlo mejor, voy a hacer sólo una copia. Así que voy a moverme, selecciono primero, y a mi manera,
haga clic en Control o Comando un Mac. Entonces tengo este
ícono con el plus. Y estoy haciendo una copia, no sólo un movimiento. Entonces puse mi copia,
por ejemplo, aquí. Y luego tengo dos pilares. Ambos son componentes porque el
primero fue un componente. Ahora puedo hacer cambios en
cualquiera de ellos, no importa. Por ejemplo, el segundo, un solo clic, y selecciono el cuadro, dos clics y voy dentro. Y digamos que
voy a usar la herramienta post pool
para hacer más corto este pilar. Por ejemplo, aquí, si
abro la cámara, verán que ambos pilares. Están cambiando al mismo tiempo. Si tuviera diez copias, entonces los cambios
estarían en todos ellos. Hice clic, por ejemplo,
aquí, barra espaciadora, con un solo clic fuera de la
caja, y aquí estamos. Para que puedas imaginar
ahora lo útiles que pueden ser estos dos cuando estamos
trabajando, por ejemplo, con elementos muy repetitivos como muebles,
ventanas, pilares. Entonces como ya saben, esto es algo que no
podemos hacer con los grupos. Entonces, una vez que tengamos la mente clara
sobre lo que significa un componente, dibujemos los pilares
del pabellón. En primer lugar, voy a borrar estos elementos porque sólo me
están molestando. Rayos X de zoom. En primer
lugar, colocaré, por ejemplo, este pilar en una posición muy
estratégica. Entonces tomaré el primero en la superficie
del podio, por ejemplo, aquí pondré la cámara de vista
superior, proyección
paralela, y
elegiré este pilar más o menos. Podría estar bien aquí. ¿ De acuerdo? Y luego
copiaré este pilar, haciendo clic en el primero desde aquí. Por ejemplo, el control AKS verde
para hacerme una copia. Y elegiré este
punto más o menos aquí. Ahora, éste se apaga. Y tenemos estos dos pilares. Seleccionaré a ambos
y prestaré atención ahora porque vamos a aprender otra posibilidad
para hacer copias. El caso es seleccionar los
elementos que queremos copiar. Después mueva primero el control. Voy a la segunda
donde quiero
colocar mi copia aquí
más o menos griega. Y entonces cuando parezca que ya
hemos terminado, podemos escribir asterisco y el número de copias
que realmente queremos. Porque en este
caso, por ejemplo, no
queremos sólo
una copia sino 23. Por lo que escribo
asterisco, asterisco tres Enter. Y entonces se puede
ver que
no tenemos sólo una copia, sino 123. Si orbito, podemos
ver nuestro modelo en 3D. Ahora está activo, la proyección
paralela. Puedo cambiarlo a perspectiva, apagar la radiografía, y por ejemplo, seleccionar mi imagen y
ocultarla usando control. Aquí estamos, Como se puede
llevar en el outliner, tenemos ahora 12345678
componentes llamados pilar. Y si hacemos algún
cambio en alguno de ellos, ese cambio aparecerá en
el resto de las copias. Entonces si hago un recordatorio sobre esta nueva función
de la herramienta de copia, lo
haré esta vez. Fuera del pabellón. Haré una copia. Lo colocaré aquí. Y hagámoslo de nuevo. Selecciono mi objeto, se mueve primero. En lugar de movimiento,
quiero una copia, así que hago clic en Control segundo. Y ahora asterisco más el
número de copias que quiero, digamos que cinco enter, luego tengo cinco copias a
la misma distancia en lugar de 112345 copias más el original. Además, esta herramienta
tiene otra posibilidad. Voy a borrar estas copias. Elijo mi elemento, entonces repito la
misma operación, pero esta vez
colocaré mi copia, digamos en este lugar, porque ya
sé que este
será el último pilar de esta línea. Entonces una vez todavía está seleccionada, si hago clic en la barra Split y escribo el número
de copias que quiero, digamos cinco de nuevo. Entonces se puede ver que
tengo cinco copias
más el original, y se han colocado manteniendo la misma distancia
entre sí y respetando el espacio desde el
primero y el último, que fue la referencia. Por lo que a veces esto,
otra función de la herramienta de copia será súper útil
para modelar nuestros dibujos. Bueno, terminamos la
clase aquí y
seguiremos en
el próximo episodio, dibujando los techos y
trabajando con capas.
10. Dibujar los tejados. CAPAS: Hola a todos y bienvenidos
a este nuevo episodio. Continuemos con nuestro Pabellón de
Barcelona. Entonces en el último episodio, nos enteramos de los componentes y hacemos todos los pilares. Por lo que ahora tenemos componentes
para nuestros pilares, grupos para los diferentes muros, y otro grupo
para el podio. El siguiente paso será dibujar los tejados y vamos a
hacer lo mejor de ello. Y aprenderemos sobre
otra herramienta muy importante, que se llama impuesto. Aquí podemos encontrar un
TRE llamado patos. Antes se le nombraba como capas. Entonces el significado de esta herramienta
es como la bandeja ol mentirosa. Y tenemos que saber que esta bandeja funciona
con otro
conjunto de herramientas que aquí se llama patos
si está cerrado para ti, sí, recuerda botón derecho aquí, y vamos a encontrar patos. Esta herramienta de conjunto y esta bandeja trabajan juntos
aquí en la bandeja, aquí dentro que podemos
encontrar el nombre de la capa, que ya está en nuestro dibujo. Se llama desacoplar. Tenemos este ojo
para ocultar o mostrar la etiqueta. Tenemos también este lápiz, lo que significa que, lo que significa que esta etiqueta está
actualmente en uso. Tenemos este color el
cual se puede cambiar fácilmente si hago clic aquí
y cambio el color, esto es sólo en caso de
que vaya aquí a detalles. Encontrarás este botón en él, su mayoría toda la traza hago clic aquí y encuentro más opciones. Uno de ellos es coloreado por etiqueta. Si hago clic en él, entonces
toda la geometría
dentro de la pila
será coloreada por este rojo. Entonces al final, todo
está en esa capa o etiqueta. Entonces todo está en rojo. Si quiero recuperar
mi color anterior, basta con hacer click de nuevo en los
detalles y de nuevo, clic en Color por etiqueta. Después encontramos otras
dos opciones a oscuras. Y aquí podremos
crear otra etiqueta. Hagámoslo. Lo
nombraré como techos Entrar. Y aquí podemos agregar
carpeta de ataque con el fin de organizarse mejor están creciendo
en caso de que
hayamos estado trabajando
con mucho impuesto. Si queremos retrasar el ataque, entonces tenemos que entrar en detalle. Aquí encontraremos PoH, lo que significa que eliminaremos todas las capas que estén vacías. No hay geometría en el interior. Aquí nos encontramos con etiqueta retrasada. Si hago click en él,
podemos ver que ya
lo retrasa solo porque estaba completamente vacío en
caso de que haya
alguna geometría en su interior, recibiremos activos
con el fin de movernos esa geometría a otra
etiqueta antes de retrasar. El más grande. Además de esta bandeja,
tenemos esta herramienta. Ahora podemos ver el nombre de la capa que
tenemos sin explotar. Y si hago clic aquí, ampliaré este
menú y
podré ver el
resto de las capas. Una vez que tengamos una visión
sobre cómo funciona el impuesto, dibujemos nuestros techos y
pongamos esos techos
dentro de una nueva capa. Entonces, antes que nada, eliminaré estos pilares. Ya no lo
necesito. Retrasado. Ocultaré mi Ymax Control L, cámara de vista
superior, proyección
paralela. Y activaré la radiografía. Empezaré a dibujar estos
tejados colocados a este lado, lo cual creo que es un
poco más fácil. Entonces como solía decir, Tienes muchas maneras
para dibujar en un schizo. Aquí, por ejemplo,
podemos usar el rectángulo, un clic en esta esquina, y otro click aquí. Ahora es importante que tengas que tener en cuenta
que cuando estamos dibujando con un producto proyecta y usando la vista superior significa que no estamos totalmente seguros en
qué altura
estamos dibujando. Así que ahora orbito. Podemos ver que nuestro rectángulo se dibuja sobre la
superficie del podio, sobre la superficie de riesgo
colocada la imagen. El motivo de esto es porque nuestro primer click estuvo
aquí, fue éste. Y la altura de este punto
es la superficie de la imagen, luego el resto del
rectángulo mantiene esa altura. Por lo que ahora es fácil continuar. Solo necesito
seleccionar mi rectángulo, que no es azul
a nada más. Porque el resto de las cosas, nuestros grupos, hago clic em para moverme. En primer lugar, limito
mi movimiento
al conjunto X y elijo la referencia
correcta de alta. Por ejemplo, aquí, puedo
orbitar para revisar mi dibujo. Es correcto. Así que ahora pausa, tira, un clic y anoto
el grueso de este techo. Es de 0.3 metros. Entrar. Aquí tenemos, podría
apagar la radiografía. Y el último paso sería seleccionar estos techo
con tres clics. Botón derecho, haz un grupo. Y ahora tenemos este techo
en una caja protectora. Vamos con el otro techo. Voy aquí, vista superior. Nuevamente, rayos X, puedo ver las líneas para el techo
haciendo este rectángulo. Por lo que ahora usaré la herramienta de línea. Primero haga clic aquí. Haga clic aquí. siguiente punto está alineado con estas cabezas de la
piscina. Por lo que voy
a limitarme a los actos rojos y seleccionaré este
borde como referencia. Entonces sigo hasta aquí. Nuevamente,
limitaré esta vez a los actos verdes
con la flecha izquierda. Y entonces este sería
el borde de referencia. Y ahora la última línea
hasta el punto final. Ahora puedo orbitar, puedo apagar la radiografía. Y si hago click aquí, podemos ver que
tenemos la superficie. Porque de nuevo, como antes
hicimos diferentes grupos, estos nuevos rectángulo no
han sido pegados con nada más. Por lo que dos clics M para moverlo, puedo elegir cualquier punto dentro del rectángulo o incluso fuera. Restrejo este movimiento
al conjunto X y elijo una referencia
correcta para la alta. Ahora publique piscina con un solo clic
y anoto 0.3 metros barra espaciadora para
seleccionar tres clics. Botón derecho hacer espacio. Aquí tenemos a veces
cuando orbitamos y estamos usando la cámara en proyección
paralela, entonces tenemos errores por
la tarjeta gráfica, como se puede ver aquí con esta Q, esto es normal en SketchUp, por lo que es bueno cambiar la perspectiva de la herramienta de la cámara lo antes
posible. Así que ahora vamos con un esmoquin. Voy a crear una nueva etiqueta llamada azoteas Enter y luego buscaré
eso desde esta bandeja. No puedo colocar mi geometría
en ninguno de estos impuestos. Tengo que hacerlo desde esta herramienta. Es muy, muy fácil. Sólo tengo que
seleccionar la geometría, en este caso, las raíces, luego ampliar estas clave. Aparecen todos los textos
que tengo en mi dibujo, y luego solo hago click donde
quiero colocar esa geometría. En este caso, los techos hacen clic. Y ahora esta geometría
ya está en el techo pegado. Si quiero tomarlo, la mejor manera es sólo
hacer click sobre él. Y entonces si mi
geometría desaparece, significa que
todo está bien. Lo volveré a mostrar. Y por último, como ya te
dije antes, si quisiera
borrar esta etiqueta, podría ir a colas, la etiqueta Late, y luego
tenemos este menú. Porque en este momento
tenemos geometría dentro esta cubierta de techo en donde
podemos estar para equipo retrasado, digamos esta carpeta, podemos mover la geometría al
interior a otra oscuridad, que podemos usar si
ampliamos estas clave. Ahora solo tenemos otra etiqueta llamada untag para
colocar esa geometría. Por lo que tendríamos justo este
upsell y en caso de que elijamos esta otra
opción retrasó a las entidades. Significa que en este caso, sí, vamos a retrasar
la carpeta y la geometría colocada en
el interior. No queremos hacer nada al
respecto, así que cancela. Seleccionaré la imagen
Control H para ocultarla. Y ahora casi estamos terminados. Te recomiendo encarecidamente
que cada vez que dibujes un techo en tu dibujo, lo
pongas en una
tachuela diferente para
poder esconderte y
mostrarte tan fácilmente. Esto se debe a que
muchas veces
querrás trabajar en el interior. Y si tienes techo
en tu dibujo, te molestará bastante
porque estará en medio de la cámara muchas veces que está
sucediendo en este momento. Yo estoy alejando
y luego tienes que volver
a entrar,
tan molestando. Pero si tenemos el techo
en una etiqueta diferente, solo
tenemos que hacer
click en el ojo. Y eso es todo. Lo es. Incluso más fácil que el esconderse y mostrar que
hemos aprendido antes. Ocultar y mostrar es
más, digamos, por ser usado cuando
tenemos que improvisar. Por ejemplo,
estamos dibujando en este
momento y después
tenemos este pilar. No lo quiero ahora mismo aquí en medio
del dibujo, entonces puedo decir altura, altura botón o Control H. Pero cuando estamos trabajando con, digamos con
cosas estructurales como un techo, entonces es mucho más
mejor colocarlo en una tachuela diferente y trabajar como acabamos de aprender
en este episodio. Entonces controlarte por
un alto ese pilar, haré click aquí en ampliaciones de zoom para mostrar todo
el modelo. Da click en el ojo
de los tejados mentiroso, y estamos listos para
continuar en la siguiente clase.
11. Dibujar los vasos de agua: Hola a todos y bienvenidos
a este nuevo episodio. Continuemos trabajando con
nuestro Pabellón de Barcelona. Entonces en esta clase, nos enfocaremos en dibujar a
los vidrieros. Si hago clic en Control L, entonces puedo decir que mis emite
rayos X en vista superior, esconderé los techos. Aquí en azul, podemos
ver estos fabricantes de vidrio, que tienen un
marco de aluminio y se dividen también en
particiones verticales. Podemos
apoyarnos viendo algunas imágenes reales del Pabellón
de Barcelona
antes de dibujarlo. Pero antes de comenzar esta tarea, iremos al cubo y luego apago de nuevo la radiografía. Y estoy pensando que
colocaré esta imagen
en otra oscuridad. A
partir de este punto
será más fácil esconderlo y mostrarlo. Entonces aquí en impuestos que
el nombre será Ymax. Entrar. Una vez seleccionada la imagen, expando este menú
y hago clic en la imagen. Entonces lo esconderé. Y yo iré al cubo. ¿ Por qué? Porque durante esta clase, aprenderemos algunas herramientas nuevas. Pero lo más
importante que
aprenderemos son nuevos conceptos
sobre SketchUp. Digamos que vamos a profundizar en el software
para llegar aquí. Digamos que
hemos estado dibujando de
una manera muy sencilla, haciendo componentes de
grupos. En cualquier caso, todos
nuestros dibujos han sido siempre protegidos unos de
otros para no azules. Pero ahora necesitaremos nuevas habilidades. Así que vamos con un cubo. Pero primero, dibujaré un
rectángulo en dos dimensiones, no en tres miradas aquí, tenemos dos elementos,
bordes y superficies. Estos dos elementos son
los fundamentos del boceto. Ya sabemos esto, pero imaginamos que por ejemplo, retrasamos una superficie. Es algo que
puede suceder fácilmente. Y entonces lo que tenemos que hacer, tenemos diferentes opciones. Si vamos con un lápiz y voy desde el principio
hasta el final del mismo. Voy a recuperar esa superficie. Se dibuja de nuevo
y ese nuevo EDS, digamos que ha reemplazado
o podemos decir también que es pegamento con el viejo
y luego tenemos sólo uno. Pero, ¿qué pasó? Y en este punto, volveré a borrar la superficie si quiero recuperar
esa superficie, y luego solo dibujo una línea. Por ejemplo, aquí,
como se puede ver, la fase de sheriff
ya está dibujada también. Pero si vamos a eso, podemos decir que
tenemos ahora dos bordes, éste y éste. Entonces nuestra nueva línea, digamos que ha roto los
preestreno en dos partes. Por lo que esto podría ser útil para
nosotros si sabemos usarlo. Porque aquí tenemos
nuestro punto de referencia que podemos utilizar para crear una nueva línea o lo que sea. Pero es importante
que tengamos que ser conscientes de este hecho
porque si no, nuestro dibujo puede volverse
cada vez más sucio. Por ejemplo, si tire
aquí la superficie, se
puede ver que esta línea,
ese punto de referencia
se convierte en una línea vertical. Cuando tire de la superficie. Si no lo quiero, entonces
tengo que usar el borrador, por
ejemplo, y
retrasar el contra-activo. Entonces lo que pasó Si
retrasé no la superficie, sino por ejemplo, estos anuncios, lo
selecciono y
luego digo deleite. Como se puede ver, hemos perdido nuestros anuncios y la superficie
a la vez. Esto se debe a que las superficies no pueden vivir sin los bordes limitantes. Por lo que se puede imaginar que estos anuncios estaban
sosteniendo la superficie, era parte de la estructura que permite que esa superficie existiera. Vayamos ahora al modelo
3D para
entenderlo mejor. Si cinco, por ejemplo, selecciona superficie una primera cosa
aislada que puedes ver es que
nuestro modelo 3D está vacío. Hay aire en el interior. No es un elemento sólido. Si quisiéramos
cerrar la superficie, usaríamos la línea. Y podemos ir desde el principio
de uno hasta el punto final. Al mismo tiempo, podríamos
ir a dibujar en diagonal. Pero si hacemos eso, entonces la línea será
trazada en nuestra superficie. Como pueden ver, esto
es otra cosa que me gustaría que
tomaran en su mente. Esta línea pertenece
a esta superficie. Si lo borro, la fase sheriff no desaparecerá porque
no forma parte de la estructura. Como se puede ver esta línea. Por el contrario, si lo
selecciono y lo borro, producirá que
esta superficie y esta otra superficie
colapsará porque forma parte
de ambas estructuras. Te vi,
lo selecciono y me encantó. El camino de regreso sería repetir esa línea de aquí a aquí. Y entonces ambas
superficies
volverán a aparecer porque hemos
cerrado ambas estructuras. Para que como se puede ver, hay
un concepto lógico dentro la forma que tenemos que dibujar en SketchUp y hay que
entenderlo mejor y mejor. Entonces dibujar en este programa
se convertirá en algo muy fácil, rápido, y muy entretenido. Otro buen punto es que
si dibujamos, por ejemplo, un rectángulo en una superficie, por el concepto de pegamento, esta nueva superficie ha sido
pegamento con la anterior. Después tenemos esta
superficie en el exterior y otra superficie
independiente en el interior. Podemos jugar con ambos. Por ejemplo, si hago clic en la superficie interior y tire, voy a crear un nuevo volumen. Y si
poso, haré un agujero. Cuando estoy haciendo agujeros, es importante
saber que si publico este todo hasta el final
de la fase contraria, y después recibiremos
este nivel diciendo sobre fase, y hago clic aquí, entonces el todo será perfecto
de un lado a otro. Esta operación,
es super útil, um, basada en mi experiencia, esto es algo
que vamos a utilizar bastante
para hacer todo esto, diré conjunto de control. Podemos hacerlo también
usando los dos y yendo a 1 desde
la otra superficie, desde el otro lado,
entonces podría elegir, por
ejemplo, cualquier
punto de este Eds. Si no quiero orbitar, estoy posando aquí esta superficie y
quiero hacer el agujero. Entonces puedo elegir, por ejemplo, 1 de este eds porque
pertenece al lado opuesto, el mismo con éste. Doy clic aquí, por ejemplo, entonces el agujero ya está hecho. Saltemos ahora a nuestro Pabellón de
Barcelona. Si voy aquí y mostraré mi
imagen, enciendo mi radiografía, selecciono la vista superior y la cámara en proyección
paralela. De acuerdo, estamos listos para dibujar y comenzaremos
con este vaso. Una vez que hayamos
terminado esta clase, el resto de ellos
será más fácil porque tendremos
el mecanismo para hacerlo más rápido. Entonces orbitaré. Estoy pensando que no voy a utilizar la proyección paralela. Entonces volveré a ir a la perspectiva. Aquí necesitamos el
grueso de ese vaso. Te diré que tiene
cinco centímetros de grosor. Por lo que seleccionaré una línea, 1.2do a 0.05 metros, luego alejaré, redox, llevaré más o menos aquí. Y de nuevo, 0.05 metros, pero tengo la referencia
automática. Entonces haz click y ahora el punto final, como ya sabes, el
resto de los elementos de mis dibujos o
grupos o componentes. Entonces estos rectángulo no pueden
ser pegados a nada más. Cambiaré de la
radiografía postescolar un solo clic y moveré mi
ratón justo a la parte superior de, por
ejemplo, de este muro. Como pueden ver, he
hecho un muro sólido, pero ahora voy a utilizar una
nueva herramienta llamada offset. Es aquí, pertenece a
las herramientas de transformación. Y una vez que se selecciona, tengo que elegir nuestra superficie. En este caso, éste, un solo clic y muevo mi mouse, entonces se puede ver en la barra de medida que
tenemos una distancia. Esta es la distancia que estamos realizando desde los bordes
limitantes. Por lo que escribo 0.05 metros Entrar. Y ahora tenemos el marco
del fabricante de vidrio. Si quiero crear un agujero aquí porque solo quiero
mantener el marco,
luego publicar pool, un solo clic y poso solo Tilly
otro lado aquí, por
ejemplo, tenemos
el nivel en fase. Puedo hacer click aquí y se crea
un agujero. Ahora necesitamos la partición
vertical. Sabemos que tenemos dos aquí, uno por aquí, y
otro por aquí. Para hacer esto,
utilizaré mi herramienta de medida. Voy a crear una
línea auxiliar aquí, con un solo clic, muevo
mi mouse y vuelvo, clic y acabo de
crear una línea auxiliar. Entonces seleccionaré este movimiento de línea auxiliar
primero del movimiento. Pero no quiero un movimiento. Quiero crear una copia. Por lo que hago clic en Control, elijo mi punto final. Estará aquí. Y escribo una
barra dividida, tres Enter. Ahora como se puede ver, en lugar de una copia, tengo tres copias que a la misma distancia
entre sí. Ahora sumando dos, por ejemplo,
esta línea auxiliar. Aquí. Puedo dibujar estas partición
vertical de muchas maneras diferentes. Podría hacer, por ejemplo aquí el piso de la planta y
luego publicar alberca. O mejor aún en mi opinión, podría usar esta
línea vertical para crear una superficie vertical
y luego extruir esa superficie en la dimensión
horizontal. Nuevamente, herramienta de cinta métrica
voy a crear desde
aquí en la X roja, una nueva línea auxiliar a 0.025. Y lo mismo en dirección
opuesta, 0.025. Luego rectángulo primero,
alejar y acercar. Aquí estamos. Y
mira lo que pasó. Esta superficie, esta
superficie ha creado líneas que forman parte
de estas nuevas superficies. Entonces en este punto, sólo
tengo que seleccionar estas nuevas superficies
y ser colocadas. Acércate de nuevo a aquí, cuyo pool, en este
caso, basta con tirar, por ejemplo, a estos anuncios, que pueden ser utilizados
como referencia. Perfecto. Ahora, para hacerlo de una
manera diferente, utilizaré la herramienta de selección. Voy a crear una caja
de izquierda a derecha. Una vez que haya seleccionado mi
nuevo movimiento de elemento, enter, selecciono el
punto correcto para el movimiento. Si me muevo, estoy distorsionando mi geometría, pero quiero una copia. Por lo que hago clic en Control y selecciono el lugar correcto para colocar estos nuevos elementos
hacia fuera. Barra espaciadora. Doy click Aquí estamos. Ahora, podría, con
el borrador retrasó estas líneas auxiliares
porque no
quiero que mi dibujo esté sucio. Y como pueden ver, casi
hemos terminado
con nuestro marco. Sólo necesitamos ahora las gafas. Pero antes que nada, haré de este marco un grupo. Así que selecciona tres clics, fabricante de botones
derecho. Una vez que sea un grupo, entraré con dos
clics rectángulo. Seleccionaré este punto medio. De alguna manera. Yo miro aquí porque si
quiero deformarlo y seleccionar el
punto opuesto para dibujar, este vidrio podría estar tranquilo. Para mí puedo hacerlo, pero porque tengo mucha
experiencia con estas herramientas de navegación, pero el consejo correcto aquí es usar las cinco suites de rayos X. En la radiografía, puedo
ver estos puntos que están ocultos por las
superficies y
seleccionarlos de una
manera súper fácil, clic en medio punto. Ahora puedo
volver a apagar la radiografía y
tengo mi superficie
o leerla mal. Repetimos aquí la operación. Punto medio. De alguna manera, en lugar
de orbitar rayos X, y elijo súper fácil. El punto medio opuesto
aquí, medio punto, punto medio. Apaga la radiografía. Aquí, vamos a introducir algunos
conocimientos sobre una nueva herramienta. Esta nueva herramienta es una
bandeja por defecto materiales de carbón ampliar su clave aquí podemos
encontrar diferentes carpetas. Y si voy a cristal y
espejos y elijo, por
ejemplo, estos
Miro número uno. Entonces aparece
esta pintura Barker. Y tengo que dar click sobre la superficie en donde quiero
que se aplique ese material. Aquí. Tal vez este material no encaja con el Pabellón de Barcelona. Por lo que elegiré otro. Por ejemplo, este
cristal translúcido clic azul. Creo que es mejor. Otro clic aquí.
Por último aquí, luego una barra espaciadora. Y hago clic fuera de mi grupo. Si voy al outliner
y selecciono mi ventana, se
puede ver que aquí
tenemos nuestro grupo. Y si entro tengo las gafas
y tengo el marco, al igual que la geometría libre. Entonces escapa, terminamos aquí. Esta es una clase muy importante. Espero que puedas actualizar tu dibujo hasta aquí, porque en el próximo episodio, terminaremos el resto
de las ventanas y
seguiremos aprendiendo sobre
esa bandeja material, que en realidad tiene
muchas cosas que aprender.
12. Seguimos los vidrieros. Rotar y escalar: Hola a todos y
bienvenidos a esta nueva clase. Vamos a seguir dibujando
nuestro plasma ocurre. Entonces voy a encender
mi radiografía y
comenzaremos esta clase dibujando este fabricante
de vidrio que está aquí. Por lo que podría empezar a
dibujar una línea entre estos dos pilares con el
fin de conseguir el punto medio. Y me refiero, que
usaré para colocar correctamente
estos nuevos vidrieros. Aquí está, Ahora rectángulo. Entonces primero aquí,
segundo por aquí, podemos tomar ahora las dimensiones
8.14 punto y coma 0.18. Sabemos que la
segunda dimensión, 0.18 no es correcta. Tiene que ser 0.5. Por lo que podemos escribir 8.15 más o
menos punto y coma 0.05 Entrar. Ahora selecciono este elemento, hago clic dos veces en mi
botón izquierdo, seguir adelante. Ahora comprobaré dónde está el punto medio
de esta geometría, y la moveré
a mi referencia. Aquí estamos. Vista superior. Es más
o menos correcto. Entonces E para la goma de borrar, y retrasé mi
línea auxiliar una vez que he hecho este post pool y tomamos
nuestra referencia para la alta, ahora podemos usar el
offset a 0.05. Volveré a apagar la encuesta de Rayos X Post
y haremos un todo. Por lo que tenemos que encontrar
este nivel en fase. Haga clic. Perfecto. Ahora tenemos el
marco principal. Estos mainframe. Vamos a ponerlo en un grupo, tres clics,
fondo derecho puede agruparse. Y ahora tenemos que dibujar
las particiones verticales. En este punto, podemos comprobar con algunas fotos cuántas tenemos. Ai te dice ya
que tenemos siete. Para dibujar estas
siete particiones verticales, utilizaremos componentes. ¿ Por qué? Porque estos elementos
son exactamente los mismos todo el tiempo y se
repetirán no solo aquí
en esta vidriera, sino en el resto de los últimos
fabricantes en el pabellón. Para que pueda usar la línea roja x, 0.05, de nuevo, la roja X. Y cierro mi superficie post
pool y tire hasta aquí, selecciono este elemento. Tres clics,
botón derecho, Componente Hacer. Vamos a llamarlo vertical. Pero crea, aquí está. Ahora necesitamos las referencias. Entonces usaré mi línea auxiliar. Esta línea auxiliar
para ser totalmente precisa, debe colocarse en el
medio de esta superficie, la distancia, entonces
sería de 0.025. Entra aquí estamos. Haré otra referencia en el lugar opuesto aquí, 0.025. Y ahora puedo seleccionar
esta línea auxiliar, digamos Mover, seleccionar por ejemplo, este punto hago clic en Control
porque quiero hacer una copia. Coloco esta copia usando
mi referencia aquí, y luego tengo que escribir barra
dividida y el número
de copias que quiero. No quiero uno sino ocho para tener siete en
el interior del marco. Perfecto. Ahora puedo seleccionar mi componente, mover el punto medio y
uso mi referencia. Una vez que haya colocado
correctamente el primero, tengo que hacer copias. Por lo que de nuevo, elijo este movimiento de
punto medio a mi manera. Hago clic en Control y
hago una copia colocada aquí, entonces no quiero una
copia, sino 123456. Por lo asterisco seis Entrar. Aquí estamos borrador y ahora
puedo eliminar todas
estas líneas auxiliares. Vamos con las gafas. Puedo usar el rectángulo
que miré aquí en lugar de órbita y
tratar de encontrar ese punto. Al mover la cámara, podemos
utilizar la X-Ray
para poder detectar ese
punto, mucho más fácil. Por lo que selecciono el punto
correcto y
voy al punto medio opuesto. Haga clic en apagar rayos X. Selecciono esta superficie
M para moverme primero. Por ejemplo, este
control para hacer una copia. Coloqué aquí mi copia, y en lugar de una
copia, quiero 1234567. Por lo que siete Entrar. Aquí estamos. Ahora podría seleccionar. Todos los elementos de
este fabricante de vidrio. Para ello,
haré una caja con la herramienta de selección
y luego usando tamiz, diré que este
pilar y este pilar
no forman parte del botón
derecho de selección make group. Y entonces puedo notar
que algo salió mal porque la caja de este
grupo es demasiado grande. Significa que algo está incluido en este grupo
que no debería estar ahí. Vamos a revisarlo
luego doble clic. Y aquí está, esta línea. Está incluido en mi grupo, pero no es necesario, por lo que lo seleccionaré y eliminaré. Ahora podemos notar que
cuando hago click en Mi grupo, el cuadro no es tan grande. Perfecto. Ahora ya terminamos con
este fabricante de vidrio y
aprenderemos otra herramienta
que se llama Rotar. Lo encontrarás aquí en
el panel de transformación. Pero antes que nada,
hagamos una copia de este grupo. Y luego vamos a usar
la herramienta de rotación. Doy click en él, y luego se
puede ver que tenemos este ciclo para
ángulos de medida en un color azul. El color es importante
porque nos está dando información sobre qué
avión estamos trabajando. Por ejemplo, ahora es azul porque tenemos nuestro ratón en
la superficie del podio. Pero si pongo mi
ratón, por ejemplo, en esta pared, entonces
el color es verde. Y si lo pongo aquí, es de color rojo. El color, en este caso, rojo, significa que estamos
en un plano que es ortogonal con ese rojo X. Si voy a esta pared y
el color ahora es verde, significa que este plano es totalmente ortogonal
a los actos verdes. Tenemos que trabajar con
el color azul. Simplemente puedo hacer click,
por ejemplo, aquí, un clic y luego mi
sarco ya está fijo, entonces necesitamos una referencia. Segundo dar click a partir de esa
referencia desde esa línea que se ha creado
entre estos dos puntos, empezaré a
medir el ángulo. Muevo el ratón y se puede ver que el ángulo está cambiando. Podemos incluso escribir el ángulo
por nosotros mismos, 90 entrar. Perfecto. Toma en cuenta
que por ejemplo, si queremos volver a utilizar
esta herramienta Rotar, y mi primer click es por
ejemplo, aquí, si hago clic con el botón
izquierdo y mantengo pulsando ese botón
y muevo mi ratón, puedo cambiar la posición
de su plano de rotación, deleite obtener el correcto. Esto es importante porque a veces cuando
estamos utilizando esta herramienta, tendremos que hacerlo de esta manera. Si elijo, por
ejemplo, el color rojo. Segundo para la referencia. Y luego mira cómo va a rotar mi
fabricante de vidrio. Bueno, presionaré
Escape porque no
quiero que esta rotación
vuelva a encenderse la radiografía. Voy a trasladar este elemento
a su lugar correcto, que está más o menos aquí. Y mira ahora que este fabricante de vidrio es
más corto que el real, debería ser tan
grande hasta aquí. Entonces lo primero que
podemos hacer es por ejemplo,
ir aquí, ir dentro de este grupo, seleccionar este marco, ir
dentro de este grupo de nuevo hasta que podamos seleccionar la
superficie. Empuje, tire. Yo tire hasta mi punto de sire. Aquí. Debería hacer lo mismo con esta, otra superficie, ésta. Entonces Post sondeo de nuevo,
en este caso, voy a empujar, pero no
tengo la referencia. Entonces necesito esa línea
auxiliar de referencia paralela, por ejemplo, a esto en 0.05. Ahora tengo de nuevo la herramienta de
referencia, haga clic en esa superficie
hasta mi línea auxiliar. Aquí estamos. Puedo apagar la radiografía. Se puede ver que
ya tenemos el marco principal. Pero en este caso particular, la distancia entre
las particiones verticales son diferentes a las de la
anterior vidriera. Por lo que debería borrar todos
los, digamos gafas, pinchando dos veces para
seleccionar no el como la superficie, sino la superficie y
los bordes limitantes. Aquí estamos. Ahora borraré también estas partición vertical,
todas excepto una. Y por último, necesitaré de nuevo líneas
auxiliares
para poder crear mis referencias. Aquí. Si comprobamos
con algunas fotos, encontraremos que tenemos
nueve particiones verticales. Por lo que de nuevo, tenemos que repetir la misma línea
auxiliar de operación. Tomo por ejemplo, este 0.025. La misma operación en
el lado opuesto, 0.025, borrador zoom-out. En primer lugar, eliminaré, que no necesita estar ahí. Por lo que un solo clic, veo
que forma parte de un grupo. Tengo que entrar
y hacer doble clic. Entonces puedo seleccionar
mi línea auxiliar y el scape retrasado
por ir hacia atrás. Ahora vuelvo a seleccionar esta línea
auxiliar, muevo 1. No quiero mover
mi línea axilla, pero quiero crear una copia. Estamos aquí al final. Yo uso mi otra referencia. Haga clic, luego escribo una barra
dividida, diez enter. Significa que
tenemos diez copias, nueve en el interior
del marco principal. Tiempo para colocar correctamente
las particiones verticales, selecciono que se mueve. Y empecemos simplemente colocando
el primero correctamente. Y después tenemos que hacer copias. Nuevamente. Control de punto medio
para hacer la copia. Primera copia aquí. Pero no queremos una copia. Pero 12345678. Por lo asterisco ocho Entrar. Aquí estamos goma de borrar y retrasamos todas
estas líneas auxiliares. Tiempo para las gafas. Utilizaré la Rayos X con el
fin de detectar estos punto medio. Está aquí, 1.2 primer
punto medio aquí. Agradable. Apague la radiografía. Hagamos algunas copias. Selecciono la superficie
m para mover, punto de
referencia, control
para hacer una copia. Segundo, aquí,
no queremos una copia. Queremos 123456789. Entonces asterisco nueve, Enter. Aquí estamos. Todavía estamos dentro
del grupo, así que escape. Si el escape no está funcionando, entonces Barra espaciadora y
hacemos clic afuera. Si vamos al
outliner para entender mejor la estructura
de este fabricante de vidrio, podemos ver que tenemos un grupo. Dentro de ese grupo, tenemos
diferentes componentes, que son las particiones
verticales. Y luego otro grupo
que es el marco principal. Aparte de esto,
tenemos las gafas, pero las gafas,
puedo seleccionarla aquí. Se puede ver que
son geometría libre. Y la geometría no aparece
aquí en el outliner, pero en realidad está ahí
dentro de este primer grupo. Entonces una vez que hayamos terminado
con este elemento, de nuevo, rayos X y vamos a dibujar por fin, estos dos elementos, que
son exactamente los mismos. Por lo que dibujaremos solo uno y
luego haremos una copia. Piensan en estos elementos
es que la estructura, el marco se comparte con
estos anterior fabricante elástico. Por lo que vamos a utilizar estas partición
vertical, esta y ésta
como elementos de estructura. Entonces, antes que nada, de nuevo , líneas
auxiliares, necesito algo paralelo a
estos nuevos elementos. Por ejemplo, esta línea. Y
lo colocaré solo siguiendo esta línea vertical cuando
sea capaz de tocar el suelo, click, ahora puedo repetir
esta línea auxiliar. La distancia sería de 0.05. Haga click y podemos comprobar
que todo está bien. Dibuja
aquí otra línea auxiliar
vertical , otra aquí. Y luego estos puntos de contacto, diremos si el dibujo
es correcto o no, apague aquí el
rectángulo de rayos X 1.2nd. Cuando tocamos la pared, clic en Publicar sondeo, tiramos, elegimos el desplazamiento de
altura correcto. Haga clic en 0.05, post pool, y hacemos un agujero cuando aparece
el nivel en la cara. En este punto,
acabo de darme cuenta de que muchos de mis elementos no
tienen la altura correcta. Eso es porque cuando
trazo los pilares, hice un error. Esta es una situación muy normal
cuando dibujamos en SketchUp, es casi
imposible hacerlo. Todo perfecto
la primera vez. No hay problema. Por los pilares.
Será súper fácil corregirlo porque
son componentes. Entonces si voy dentro de alguno de ellos, puedo decir post pool esta vez. Sí, Go por ejemplo, hasta aquí, estoy en lo correcto la
altura de estos elementos. Haga click ahora tengo que hacer lo
mismo con estos dos elementos. Por lo que voy dentro de este grupo. Iré dentro del marco principal. Seleccionaré esta parte superior. Muévete. En primer lugar, puedo limitarme
al conjunto x y luego uso una
referencia con este muro. Debido al concepto de pegamento, las superficies y SDS
van por completo solos. Este movimiento en el set X, salgo de este grupo. Y entonces haré lo mismo con estas particiones verticales. Son componentes. Será súper
fácil. Post sondeo. Haga clic hasta aquí
con las gafas, vuelvo y en este
caso, puedo seleccionar, por
ejemplo, esta
línea M para mudarse. Y de nuevo, por
el concepto de glúteos, si estiraba esta
superficie desde cualquier punto de este borde a lo largo del conjunto Ax y Ay constreñir
este movimiento aquí, entonces toda la
superficie y todo los bordes van juntos y
el trabajo ya está hecho. Puedo hacer esta misma
operación con el resto de los elementos M. limito
mi movimiento al conjunto x, y luego puedo elegir este
punto como referencia. Aquí estamos Barra Espaciadora
y hago click afuera. Ahora tengo que hacer lo mismo
con este fabricante de vidrio. Las particiones verticales
ya están corregidas
porque son componentes y
cambiaron cuando hice
las correcciones aquí. Por lo que debería ir dentro del
grupo del mainframe. Nuevamente, una caja solo
para la parte superior. Muévete. En primer lugar, limite
el movimiento y elija la altura correcta
un paso hacia atrás. Quiero decir, tenemos que
salir de este grupo. Barra espaciadora. Doy clic hacia fuera, hago clic afuera. Ahora voy dentro del grupo principal y
elijo todos estos bordes. Los bordes m, cualquier punto
limitan el movimiento, y elijo la altura correcta. Aquí estamos. Puedo salir de este grupo. Todo ya está corregido. Entonces vamos a dibujar en este elemento, teníamos el mainframe, pero aquí tenemos que eliminar esta parte
porque vamos a utilizar esta partición vertical de este otro fabricante de vidrio. Así que sólo puedo decir Post sondeo, voy hasta aquí, pero luego nos queda una superficie. Ya lo puedes ver. Si
escondo este elemento, nos queda esta superficie. Así que vamos con el borrador. Ahora podemos ir a Editar y la
altura última o Control U. Podemos hacer un grupo de
este marco, tres clics. Vamos a utilizar una
línea auxiliar para detectar el punto medio
de este elemento. Si estamos tratando de encontrarlo y no estamos teniendo éxito, es porque
no estamos dentro del grupo. Por lo que tenemos que ir dentro, nuevo,
línea auxiliar, una paralela. Aquí estamos. Ahora estamos trabajando con
la geometría real, no con las cajas. Y el programa puede
encontrar las referencias. Aquí estamos. Barra espaciadora, haga clic afuera. Ahora necesitamos una de nuestras particiones verticales
y colocarla aquí, solo una en el medio. Entonces si voy, por ejemplo, dentro de este grupo y
selecciono, por ejemplo, esta partición vertical, hay
que ser conscientes
de que esto se
coloca dentro de un grupo, y no queremos eso. Nuestra copia se coloca
dentro de ese grupo. Queremos esa copia en otra
habitación fuera de ésta. Entonces para poder hacer esta tarea, tenemos que seleccionar nuestros elementos,
editar, copiar o controlar
C. Entonces vuelvo,
salgo fuera de ese grupo. Por ejemplo, aquí estoy
en el crecimiento normal. Digo Editar, pegar o Controlar V. Entonces tengo mi componente listo para ser colocado
donde quiera. Digamos aquí, entonces elijo el punto medio y
uso la referencia. Aquí, somos tiempo
para las gafas. Rectángulo de rayos X, elijo el punto medio
correcto, zoom-out. Segundo punto medio. Aquí estamos
apagados los rayos X. Selecciono esta superficie
y hago una copia. En primer lugar, el control. Segundo. Agradable. Juntemos todos estos elementos dentro de un grupo. Me refiero a estas dos superficies, este componente y este grupo. Por lo que selecciono el grupo para el mainframe,
selecciono componente. Y finalmente selecciono
estas dos superficies, botón
derecho, hacer grupo. Si hago click en él y
vamos al outliner, veremos que
tenemos un grupo. En el interior. Hay una partición
vertical, un componente y
otro grupo, que es el marco principal. De nuevo, la superficie es para que las
gafas no aparecen aquí, pero están dentro de este grupo. Preste atención porque
por ejemplo, ahora, cuando selecciono este
grupo en el que hay el mainframe dentro esta línea auxiliar ya
está seleccionado. Significa que esta línea
auxiliar, es dentro de ese grupo por uno. Para eliminarlo, tengo que ir
dentro de ese grupo y luego
puedo seleccionar solo el árbol humano. Por lo que puedo seleccionar esta
línea auxiliar y decir retrasado. Yo salgo afuera. Y luego con un solo clic, selecciono todos estos elementos porque todos están
dentro de un grupo. Digo M por mudarse. Pero quiero primero una copia,
por ejemplo, aquí. Segundo exactamente. Aquí. Tenemos el
segundo fabricante de vidrio ya hecho tiempo para borrar, por ejemplo, esta
líneas auxiliares, ésta también. Por lo que casi estamos
terminados para esta clase. Es una de las clases más
difíciles del curso en
cuanto al dibujo. Porque aquí hay
que poder
entender perfectamente cuando
estás dentro de un grupo, cuando estás fuera grupos
complejos con
diferentes elementos en su interior, al mismo tiempo,
tienes que usar tus habilidades de dibujo
y hacerlas mejores. Así que no te preocupes si encuentras dificultades para
dibujar estos elementos. Es parte del proceso. Y te veré en el
próximo episodio en donde
comenzaremos a usar
bastante la bandeja material.
13. Aplicación de los materiales: Hola a todos y
bienvenidos a esta nueva clase. En este episodio, vamos a adentrarnos más profundamente en la bandeja material. Aquí está. Se puede
ver que en primer lugar, encontraremos esta miniatura
principal, que está hablando del material que ya
está seleccionado. Aquí podemos encontrar su nombre. Se llama default. En el lado derecho, podremos mostrar el
panel de selección secundaria haciendo click aquí, se
puede ver que
aparece aquí abajo, estos panel secundario por tener más opciones
en el mismo tiempo. Entonces si vuelvo a subir, podemos crear un material
solo pinchando aquí. Y esto, otro
botón nos permitirá
recuperar ese
material predeterminado en cualquier momento. Vayamos ahora a analizar
el panel de selección. Aquí tenemos select
y tenemos editar. Si estamos en selectos, podremos
escoger cualquier material que se muestre aquí en este menú. Lo que aparece aquí depende de
si hacemos clic, por ejemplo, aquí en esta casa,
con un solo clic aquí, y luego aparece
diferentes materiales. Estos materiales están
relacionados con todos
los materiales que
se utilizan en nuestro modelo. Te sorprende
porque aquí puedes ver un color naranja y color rojo y no parecen
aparecer en nuestro modelo. Esto se debe a que forman parte
de este componente similar. Además, si voy
y amplio estas clave, encontraremos diferentes carpetas
organizando nuestros materiales, ya que puedes leer la
última vez, Euros, botones, metal, azulejo, agua. Entonces por ejemplo, si voy a, digamos vidrio y espejos, y hago clic aquí, entonces tenemos varias opciones para elegir nuestra textura. Digamos que
elegimos, por ejemplo, este cristal translúcido
azul ir y pincha aquí. Y luego este material se convierte en
el material seleccionado. Si muevo mi ratón
al lienzo, podemos ver nuestro cubo de
pintura listo para aplicar ese
material a cualquier superficie. Además de esto, si
voy ahora a editar, podré editar ese material en términos
de cambiar el color. Y para hacer esto, tengo
diferentes modos de colores. Por ejemplo, una
rueda de color o este modo H S, este otro HSV, o
el conocido RGB, por
ejemplo, si
elijo éste y
hago algunos cambios
en estas barra roja, se
puede ver cómo es nuestro
material volviéndose rosado. Y en caso de que no nos
gusten estos cambios, siempre
podemos deshacer
estos cambios de color. Sólo pinchando aquí. Estas otras dos opciones nos
permitirán seleccionar nuestro color en
función del color
de nuestro modelo o en
base a un color que
nos guste en nuestra pantalla. Por ejemplo, con un solo clic aquí. Digamos que nos gustan
estos grises que un solo clic. Y se puede ver que, ese gris ha sido
seleccionado y
tiene los valores RGB aquí. En las tres barras. Si bajo, encuentro
esta textura de nivel y con un solo clic
aquí, usa la imagen de textura. Entonces podré tomar
cualquier imagen del exterior, no de SketchUp
para utilizarla como textura. Aquí en mi dibujo, esto es algo
que vamos a hacer en el futuro siguiente
para, por ejemplo, aplicar un
mármol particularmente a las salas. Ahora, diremos cancelar. La última opción aquí en este panel de
edición es la opacidad. Como se puede imaginar aquí, podremos cambiar la transparencia
de cualquier material. Si vuelvo a Select, entonces podremos
utilizarlos para más opciones. Uno es detalles y
otro es la pintura de muestra. Si voy a las colas, veremos más opciones. Algunas de ellas son solo
por cambiar cómo
vemos el tamaño de
nuestras miniaturas y otras opciones nos
permitirán crear colecciones de materiales
favoritas o eliminar esas colecciones. Estas son
opciones más avanzadas y no son muy importantes para
trabajar correctamente con un boceto. No estoy en este punto. Si saltamos ahora a esta opción, la herramienta pluma de muestra, diría que esta
es una herramienta muy útil. Nos permitirá escoger
cualquier color de nuestro modelo. Entonces por ejemplo,
ahora se selecciona el vidrio translúcido
azul con nuestros cambios. Pero si hago clic con la pintura de muestra en esta
superficie, con un solo clic, entonces ya se
toma el
material por defecto porque estas encuestas. ¿ Se ha aplicado este material? Por lo que hará nuestra
vida mucho más fácil. Bueno, veamos ahora cómo
crear un nuevo material. Como ya sabéis, tenemos esta opción, Crear material, pero antes de hacer click en él, tenemos que ser conscientes de qué
material ya está seleccionado. En este momento, tenemos
aquí los materiales predeterminados. Entonces por ejemplo, si queríamos
crear un nuevo material como este vidrio ya hicimos con estos cambios y guardarlo
con un nombre diferente. Podríamos ir a la pintura de muestra, basta con dar click sobre esta superficie. Ahora ya está seleccionado y ahora podemos ir a
crear material. Podemos ver que tenemos
todos los valores ya cargados y solo podemos
escribir otro nombre, por
ejemplo, vidrio nuevo. Entonces decimos, está bien, podremos
encontrar nuestro nuevo vaso aquí cuando pinchemos
en el fondo de la casa. Por último, otro punto
importante sobre cómo utilizar correctamente los
materiales en SketchUp sería saber
que tenemos aquí este cubo de pintura en
nuestra barra de herramientas principal. Entonces por ejemplo, si
colapso esta bandeja, imagina que estamos
trabajando normalmente en SketchUp y luego queremos
aplicar un material. Podría ir aquí
al cubo de pintura. El atajo es la letra B. Y cuando hago clic en ella, mi bandeja material
se expande automáticamente. Esto es algo
que está sucediendo en esta versión de SketchUp 2021. Para que podamos comprobar qué material se carga en nuestro cubo de pintura. Y si presiono Alt
en mi computadora, verá que
podemos cambiar a la muestra de pintura
rápida y fácilmente. Por lo que ahora vamos a aplicar nuestro nuevo material
de vidrio en nuestro modelo. En primer lugar, voy a ir aquí
a este fabricante de vidrio, y después lo selecciono. Voy a mi outliner y
veo la estructura. Amplio esta clave y
puedo ver que
tenemos algunos componentes
y otro grupo. Doy click sobre él y veo
que es el marco principal. Entonces si quiero aplicar mi vaso aquí en las superficies
correctas, tenemos que saber que
en caso de que esté
fuera del grupo
como estoy ahora mismo, selecciono mi cubeta de pintura
y hago clic sólo una vez. Entonces toda la
geometría de este grupo, todas las cosas
que están dentro esta caja serán modificadas
con este material. Esta es otra cerveza, dos de los grupos, pero hay que saber cuándo es el
momento correcto para su uso en ella. Por supuesto que ahora no. Por lo que voy a deshacer este
último conjunto de control de paso. Voy a hacer clic en Seleccionar, voy a ir dentro de este
primer cuadro y luego
tenemos estas diferentes superficies
como geometría frita. Para que pueda usar aquí el cubo de
pintura, creando estos diferentes
transparentes y vidrios. El resto de las cosas dentro este grupo forman parte
de su estructura. Y se
tendrá que aplicar otro material sobre él. Barra espaciadora, hago clic afuera. Vamos con esto. Otro fabricante de vidrio
tiene lo mismo. Tengo que ir dentro de
la letra del grupo B y aplicar mi nuevo vidrio en
las superficies correctas. Barra espaciadora, haga clic afuera. Y más de lo mismo justo aquí. De acuerdo, vamos ahora a aplicar otro material
para esa estructura. Entonces deberíamos ir a
la bandeja de material, ampliar estas clave Anglo, por ejemplo, al metal. Aquí encontraremos
diferentes opciones. Vamos a escoger este aluminio. Con un solo clic. El material ya está cargado, y luego vamos por ejemplo, comencemos con esta primera, última Maker, Barra espaciadora. Un clic, voy al
outliner y podemos ver que este grupo es
diferente a los demás. Fue la primera que
hicimos y ya no
hay más grupos o
componentes dentro. Entonces dentro de este grupo, solo
hay geometría, geometría
frita. Entonces si hago clic dos veces y
voy dentro de la letra B, debería ir a
la superficie aplicando estos nuevos materiales. Este podría ser un proceso lento. Por lo que otra forma podría
ser seleccionar toda
la geometría usando
control y letra a, luego aplicar mi aluminio. Y una vez que toda la geometría
tenga este aluminio, vamos a cambiar sólo las gafas, que es más fácil y más rápido. Entonces Barra espaciadora, hago clic afuera, voy al fondo de la casa. Selecciono mi nuevo material de vidrio. Un clic sobre esta superficie, otro clic aquí, y
otro click aquí. A veces podemos
encontrar algunos errores. Por ejemplo, puedo
decir que no
tenemos el aluminio
en estas superficies. Podría pasar. Entonces elegamos de nuevo el aluminio. Deberíamos hacerlo manualmente. O podríamos repetir
el proceso, control, un solo clic, click afuera. Vidrios nuevos. Aquí estamos. Ahora parece que
todo está correcto. Siempre es importante. Siempre es importante que
lo compruebes con cuidado. Podemos saltar a esto, otro fabricante de vidrio aquí, con un solo clic, voy
dentro, dos clics. Y para estas particiones
verticales, sabemos que están
dentro de una caja de componentes. Entonces si aplico mi aluminio
desde el exterior, un clic, podemos ver que ese
material
se ha aplicado a toda
la geometría en su interior, pero no en las otras copias. Esto es algo particular
sobre los componentes. Si aplicamos un material desde
el exterior de la caja, ese material se
aplicará sobre la
simetría de esa copia, no en todos los conjuntos de control de
copias. Porque queremos aplicar el aluminio en todas las
copias al mismo tiempo, entonces deberíamos tener que ir
dentro de estas caja componente. ¿ De acuerdo? Podemos hacer click de nuevo, controlar a, toda la
geometría ya está seleccionada. Entonces letra B, con un solo clic
y ya estamos terminados. Mucho más rápido. Doy clic afuera y
voy entonces este grupo, el mainframe, la dejo estar y
aplicaré mi material
desde el exterior. Haga clic en Barra espaciadora y salgo afuera. Repetimos el mismo
proceso con esto. Otro fabricante de vidrio, por supuesto, todas las particiones verticales ya
están hechas porque
son componentes. Entonces dos clics para ir
dentro del grupo principal, letra B y aplico mi aluminio desde el
exterior de este grupo, el mainframe, barra espaciadora
perfecta. Y hago clic afuera. Lo mismo aquí. Doy clic dos veces letra B, con un solo clic desde fuera
de este grupo, Barra espaciadora. Doy clic afuera. Lo mismo con este último elemento. Y estamos terminados. Así que terminemos
esta clase aplicando este aluminio
también a los pilares. Sabemos que los pilares
o componentes también. Por lo que será súper
fácil y súper rápido. Sólo tengo que
presionar la letra B, comprobar que tengo
mi aluminio cargado. Puedo hacerlo en cualquier copia. Doy clic dos veces, voy adentro, control a para seleccionar
toda la geometría. Deja que sea
barra espaciadora con un solo clic, haz clic afuera. Terminemos la clase aquí. Y en la siguiente, veremos cómo
importar una textura desde el exterior para
usarla con estas paredes.
14. Más información sobre los materiales: Hola a todos y bienvenidos
a este nuevo episodio. Empecemos a trabajar con los
materiales para las paredes. Esto significa que tenemos
que importar algunas texturas. Pero antes que nada,
acabo de darme cuenta de que aquí se
pierde un muro importante, así que tengo que dibujarlo. Voy a hacer clic en rayos X
y luego usaré este muro para hacer una copia. Lo pondré en
el lugar correcto, digamos más o
menos por aquí. Y entonces tengo que
hacerlo un poco más corto. Yo entro en este grupo. Haga clic y digamos
que sigue aquí. Perfecto. Salgo ver
cámara, proyección paralela. Está bien. Puedo moverlo un
poco más hacia arriba. Cámara perspectiva de rayos X apagado. Aquí estamos. Voy a mis perros, escondo la imagen y
ahora bandeja de materiales. Y vamos a crear un nuevo material. Entonces, antes que nada, dije el material
para pintar con dos predeterminados y crear
un nuevo material. Una vez aquí lo llamaría
herramienta Foros y haga clic en
Usar imagen de textura. Vamos a nuestras texturas adjuntar y elegimos naranja Marvell. Aquí estamos. El tamaño, es del
tamaño de la imagen. Podemos decir, está bien, ya
hemos creado el
material. Ahora. Presta atención porque
esto es muy importante. Estamos fuera de nuestro grupo. Entonces si hago clic aquí
desde el exterior, entonces este material se aplica en todas las superficies
del grupo. Esto podría ser muy bonito, pero a veces tiene
algunos inconvenientes. Por ejemplo, ahora, con este
muro, veremos por qué. Lo primero que
podemos ver es que la textura muy, muy pequeña. Por lo que deberíamos ir a editar y
hacer esta textura más grande. Digamos tres metros. Ahora es más o menos, ¿de acuerdo? Pero el problema es
la posición de estos diferentes
dibujos del mármol. Por lo que necesitamos cambiar esa
posición desde este menú. Desde el menú Editar, podemos cambiar la posición, podemos cambiar el
tamaño de la textura. Y luego cambiamos el tamaño. El puesto ya está
cambiando, pero en realidad no tenemos un verdadero control de la posición. Entonces para hacer esto, hay una opción en SketchUp. Por lo que voy a ir con la Barra Espaciadora, seleccionar dentro de este grupo. Y cuando selecciono una superficie
y hago clic en el botón derecho, podemos ver aquí que tenemos esta opción hacer textura única. Existe una opción
que falta. Se llama solo textura
y no está aquí. Esta es en realidad la opción
que estoy buscando, pero ¿por qué no
aparece aquí? El motivo es porque aplicamos la textura desde fuera
del grupo, ¿recuerdas? Entonces iré al revés. Conjunto de control, control, set, conjunto de
control, estoy aquí. Y luego en lugar de aplicar la textura desde el
exterior del grupo, voy a ir en la letra B y
aplicaré esta textura
solo a esta superficie. Con un solo clic. Entonces abajo derecho. Y se puede ver la opción de la que
hablaba, textura. Entonces si muestro esta opción, podemos encontrar posición proyectada
y editar imagen de textura. Posición es la
opción que necesitamos. Un clic. Y luego si
acerco, encontramos, digamos, átomos en las
esquinas de nuestra textura. El primero es por una escala
y compartir la textura. El segundo nos
permite distorsionar la textura. Y los rojos y los verdes
son los más importantes. Para nosotros. Con el rojo, podré
cambiar la posición. Con el verde. Seré capaz de
rotar mi textura. Al mismo tiempo,
podré escalar, hacerla más grande o más pequeña. Así que zoom hacia fuera y luego
escalaré en primer lugar, mi textura, digamos
más o menos aún aquí, fuera, lo moveré. Solo tengo que usar
el botón izquierdo y mantenerlo presionado
mientras me muevo. Voy a ir a aquí, luego una escala de nuevo. Aquí para escalar, tengo que mover el ratón justo en
la línea horizontal. Porque si me muevo hacia arriba, entonces haré una rotación. Lo escalaré hasta el final
del muro en su
parte superior, más o menos aquí. Entonces puedo mover esa
textura de nuevo y ajustar el límite de la textura borde
derecho de la pared. Aquí estamos. Y luego terminaríamos
con este lado de la pared. Toma en cuenta que estos cambios que
acabamos de hacer con este muro, con esta textura no se han grabado aquí en el panel Editar. Entonces si voy al otro
lado y hago clic, podemos ver que
todavía tenemos estas mediciones. En caso de que queramos
registrar estos cambios, debería ir a esta
textura fondo derecho. Y luego tenemos que
usar esta opción, hacer textura única con un solo clic. Y luego si voy a Select, nos encontramos con que tenemos dos muros de orígenes
diferentes. El primero, éste, y el segundo, éste. Entonces ahora necesitamos este segundo. Doy click aquí,
y aquí estamos. El problema es que
los dibujos
ahora se enfrentan al otro lado. Están apuntando
hacia el lado derecho. Entonces tenemos que rotarlas. No hay problema. Posición de textura
inferior derecha con un solo clic. Utilizamos el elemento verde, hacemos una rotación, pero sin cambiar la escala. Aquí estamos. Y ahora
sólo podemos ajustar la posición. Por ejemplo, aquí,
seleccione y hago clic hacia fuera. Ahora, vuelvo a entrar al
grupo, letra B. Y uso el mismo
segundo mármol naranja para completar el mundo entero. Aquí estamos. Vayamos ahora con
este segundo, esto será mucho más fácil. ¿ Por qué? Porque no nos preocuparemos por la
posición exacta de la textura. Por lo que de nuevo, el material de falla crear nuevo material,
utilizar imagen de textura. Ahora seleccionamos el mármol verde. Vamos a llamarlo como mármol verde. Con un solo clic desde el
exterior del grupo. Entonces en las superficies se ha visto afectado por el material
irá a EBIT. Y a partir de aquí, hagamos
esa textura más grande. Porque, por ejemplo, aquí estamos. Agradable. Hagámoslo un poco más, más grande, seis, mejor aún, como puedes ver
aquí, no tenemos ese problema sobre los
dibujos del mármol. Por lo que no necesitamos ir, por
ejemplo, dentro del grupo, seleccionar esta superficie
inferior derecha y hacer esta superficie, este material como textura
única. Y entonces en ese caso
podríamos jugar con la opción de textura con la
posición y todas las cosas. Entonces salgo y repetimos aquí
la misma operación. El material de falla, crear nuevo material, utilizar
textura, imagen, en este caso el mármol verde para abrir mármol verde a como nombre. De acuerdo, haga clic desde el
exterior de este grupo. Y lo tenemos. Ahora de nuevo, vamos al panel
Editar y digamos, por
ejemplo, tres
aquí, más o menos. ¿ De acuerdo? Aún más grande. De cuatro puntos, también,
un poquito más. 4.3, aquí estamos. Esto podría ser agradable. Nuevamente. En este caso, no
necesitamos
hacer las operaciones que hicimos con
la pared naranja. Para que como se puede ver, nuestro pabellón ahora es
mucho más colorido. Dejaremos
aquí la clase, y en la siguiente, aplicaremos los
materiales para el podio, el resto de las paredes, y las piscinas.
15. Materiales de la tercera parte: Hola a todos. Sigamos aplicando nuestras
texturas a nuestro pabellón. Entonces, antes que nada, aplicaremos la
piedra al podio. Como ya sabemos,
tenemos que ir a los materiales, seleccionar primero el
material predeterminado, luego crear uno nuevo. Usar imagen de textura. Aquí, vamos a utilizar
éste, piedra abierta. Podemos cambiar el nombre piedra. Entonces el material ya
está creado. Aquí. Podemos ver el cubo de pintura cargado
de esa textura. Entonces lo
aplicaré en mi podio. Podium es un grupo. Entonces si hago clic fuera del grupo, todas las superficies dentro del grupo serán pintadas
con esta textura. Hagámoslo, con un solo clic,
y aquí estamos. El problema es que la
textura es muy, muy pequeña. Entonces iré al panel Editar. Y aquí, Así es, Por ejemplo, cuatro metros. Está bien. Podemos tomar aquí
con algunas fotos cómo es
esta textura
en términos de tamaño. Hagámoslo más grande, 6.2. Y aquí estamos. Ahora el mismo proceso
con este muro. Con un solo clic desde el exterior. Podemos ver que aquí
tenemos estas líneas de la textura que no encaja exactamente con la
altura de la pared. Por lo que podemos ir a Editar
y escribir 6.3 o seis, o 6.4, incluso mejor. Ahora con un solo clic a este muro. Aquí estamos. Vamos con las
piscinas. Lo primero que podemos
tomar es que el fondo de la piscina tiene estas textura de piedra y
necesitamos cambiarla. Tenemos que poner nuestra textura de
grava, que ya la tenemos. Así que de nuevo, el material de falla, crear nuevo material,
utilizar imagen de textura. Aquí tenemos este Estambul abierto. Podemos llamarlo grava. Ok. Y ahora Barra espaciadora, entro en la letra del grupo B
y hago click sobre esta superficie, la parte inferior de la
piscina, con un solo clic. Y aquí estamos. Vamos al panel Editar y
cambiamos el tamaño. Por ejemplo, dos metros. A lo mejor esto es demasiado
grande, digamos 0.7. ¿ De acuerdo? Parece bien. El mismo proceso aquí, un clic porque
ya estoy dentro del grupo. Y estamos terminados con esto. Vamos
barra espaciadora de agua y hago clic hacia fuera. Piensan en el
agua es que no
tenemos la superficie para
aplicar esa agua. Tenemos que dibujarlo primero. Con el fin de ser organizado. Volveré a dibujar
dentro de los grupos del podio. Entonces dos clics, voy adentro. Y ahora se puede ver
que aquí lo que
tenemos es un rectángulo con un agujero. Entonces si selecciono la
herramienta Línea y dibujo una línea, por ejemplo, en este borde, cerraré esta superficie. Entonces ahora puedo ir a materiales, seleccionar agua, busco agua. Aquí estamos. Podemos
seleccionar esta agua educada. Un clic en esta superficie. Estamos casi terminados, pero sólo casi
porque esta agua se coloca como la misma
altura que este piso. Por lo que en caso de que queramos
poner esta superficie por debajo, ordenamos seleccionamos la Superficie, Ir a moverse y luego mirar, porque aquí
encontraremos una situación. Si selecciono esto primero
del movimiento y luego
trato, como te dije, colocar estas superficies por
debajo por
los conceptos de pegamento, todo se mueve
al mismo tiempo. Y estamos distorsionando nuestra
piscina en nuestro modelo, pero hemos
aprendido a resolver esto. Es sólo hacer una copia. Si presiono Control, esta copia está
completamente liberada, la original, y
se puede colocar donde quiera. Así que acerco, puedo constreñir el conjunto X y escribir 0.10 metros. Aquí estamos ahora
Barra espaciadora y tengo que hacer click sobre
la superficie original para borrarla. Repetimos el proceso con esto, otra
piscina. Tenemos toda una línea. Cerramos esta superficie, letra B, aplico
aquí esta textura de agua y luego
me muevo primero. Pero no quiero
moverlo porque entonces
distorsiono toda la geometría
por el concepto de pegamento. Por lo que hago clic en Control
y
hago una copia, limito el conjunto X
y escribo 0.10 metros. Ahora Barra espaciadora y hago click
en la superficie original, que está a la misma
altura que el piso, y acabo de eliminarla. Aquí estamos. Casi estamos terminados. Puedo dar click fuera del grupo. Y antes de terminar esta clase, vamos a las etiquetas. Mostraré los
techos y vamos a aplicar algunos colores en la parte superior de los techos, luego materiales de nuevo. Vamos a los colores. Blanco. Doy clic
fuera del grupo. Entonces gris. Entraré en este grupo, letra B, y aplico este
gris en la parte superior de este techo, afuera, dentro. Y repito exactamente
lo mismo aquí. Estamos, ahora puedo ir de nuevo
a impuestos y esconder esta capa. Bueno, pongamos aquí el
final de la clase. Espero que hayas aprendido
mucho sobre materiales, y te veo en la próxima clase. Terminaremos de dibujar
este menos terse, estos otros esteroides
que se colocan aquí. Aquí tenemos un montón y
vamos a terminar también. Los aseos.
16. Dibuja las escaleras. Menú de información del modelo: Hola a todos. Vamos con nuestro pabellón. Entonces ahora en este episodio, lo que vamos a hacer
es entrar en detalle. Quiero decir, vamos
a sacar estas escaleras aquí y estos otros
ésteres de aquí. Parte de eso será significa la banda y los detalles
de estos aseos. Así que empecemos
con estos ésteres. En primer lugar,
encenderé mi imagen, vista y cámara en proyección
paralela. Aquí puedo contar cuántos
pasos tiene este éster. Entonces a partir de este punto, tengo 1234567 líneas y digo líneas porque
voy a utilizar la herramienta Copiar. Entonces si
orbito, vuelvo a apagar la imagen. Voy a usar mi línea auxiliar en posición vertical, una aquí. Después seleccioné mover y copiar, y coloqué mi copia aquí, pero no quiero sólo una copia. Quiero siete copias, por lo que voy a decir
barra dividida siete Entrar. Y aquí tenemos el
ancho de cada paso. Ahora necesitamos la altura. Para esa tarea,
utilizaré la herramienta de medida. Esto es de 1.55 metros y se
debe dividir por a, el resultado, es de
1937 centímetros, pero estamos trabajando en metros. Por lo que debería ser lindo si
voy aquí a este hombrecito, pinche sobre él, entonces tenemos
este modal informándole. Y aquí podemos cambiar
unidades súper fáciles. Vamos a longitud y
en lugar de metros, dijimos centímetros, cerramos. Y ahora podemos introducir nuestras mediciones
en centímetros. Por lo que dijimos que la
altura de cada paso
será de 19, Treinta y siete centímetros. Tenemos todo lo que necesitamos. Voy a ir al rectángulo
1.2nd luego P. Y digamos que el
alto es de 19.37 centímetros. Entonces seleccionaré este
elemento y
haré que un grupo ahora se mueva
a la posición correcta. Primer movimiento aquí,
segundo movimiento aquí, 19.37
centímetros de distancia. Entonces haré una copia, una copia, pero necesitamos más. Entonces asterisco siete, aquí estamos. Uno de los pasos
es nuestro sobrante, así que lo borraré. Ahora. Borraré también
todas las líneas auxiliares. Ya no los necesitaré. Y mi siguiente paso
será colocar correctamente las escaleras
en el grupo correcto. En primer lugar, haré un grupo por todos
los sencillos pasos. Ahora, todos ellos están en una caja. Y ahora colocaré esta
caja en la caja del podio. Para hacer esto, iré a Editar Corte. Entonces entraré en
mi cuadro de deseos, en este caso el
podio click, pincha. Y una vez que estoy dentro, edita, pega en su lugar aquí donde
tenemos todos perfectamente dispuestos. Y al mismo tiempo, se
puede ver que los ministros
ya tienen la textura
del podio. Eso se debe a que aplicamos antes de ese material
desde el exterior. Entonces todo dentro de los huevos, ese material, así que escape. Y vamos a ir al, otro éster aquí, imagen en. Tenemos aquí primer
tipo de plataforma. Dibujémoslo primero aquí. Segundo, más o menos aquí volveré a
apagar la imagen, P. Y vamos a jugar con ese
grueso todo el tiempo como una constante que 19.37 centímetros. Aquí estamos. Ahora, voy a hacer esta
plataforma y nuevo grupo. Y utilizaré un solo paso a partir de este término
para hacer los nuevos. Por lo que entro, selecciono un
grupo de cualquiera de los pasos. Por ejemplo, éste, una vez que se selecciona Editar
copia, En este caso, salgo y digo Editar, Pegar, no pegar en su lugar
porque ahora no me importa. Colocaré este paso
aquí y luego lo
rotaré primero una vez que
mi deseo plano de rotación sea correctamente 1.2do para ajustar
la referencia. Y ahora puedo elegir el ángulo, digamos 90 grados. Aquí estamos M para movimiento, elijo el
punto medio en un grupo. Y de nuevo aquí estoy
buscando el punto medio. Aquí estamos. Ahora, puse este paso en
la posición correcta, rayos X y necesitaré hacer un agujero en esta primera plataforma. Entonces usaré mis líneas
auxiliares. Una referencia aquí,
otra referencia aquí, una más aquí, y
la última aquí. Ahora tengo que entrar en
la plataforma grupo línea 1.2nd y cierro mi zona, interruptor de la radiografía. Yo puedo tomar eso.
Ya tengo esta área, por lo que puedo empujarla para
crear este todo. Salgo de mi
grupo. Aquí estamos. Ahora. Borro esto hasta cilios líneas y podemos
continuar con las hermanas. Pero antes de eso, sólo me
estoy dando cuenta que debemos mover un
poco esta plataforma, ese paso, 19.37 centímetros. Ahora, aquí estamos. Ok. Ahora de nuevo la imagen, contemos cuántos
pasos tenemos aquí, 12345 y luego la plataforma. ¿ De acuerdo? Ya ves, selecciono
mi primer paso, 1, Segundo punto, hacemos una copia
y queremos cuatro copias, no sólo 15 pasos en total. Para la siguiente plataforma, seleccionaré un paso. Haré una copia, pero no queremos una
copia, sino una plataforma. Por lo que voy a tirar de
este paso para
crear esa plataforma. Aquí, una medida para que podamos volver a
activar la vista superior de
los límites. Recuerda que estamos trabajando
en proyección paralela para importante con el fin de medir
las cosas. Herramienta de Medir. Y esto es más o menos 210
centímetros, más o menos. Vuelve a subir la imagen, entro dentro de este
grupo, ya lo estoy, entonces puedo usar un
punto auxiliar desde esta esquina, escribo 210 centímetros. Entrar, tenemos esto crece
como referencia, luego p. y voy hasta mis referencias. Aquí estamos. Nuevamente la misma operación. Yo uso. Uno de los pasos, hacer una copia, colocarla en el lugar correcto, luego otra copia aquí. Pero no queremos sólo uno. Pero, ¿cuántos? Vamos a contar
123456789101111 en total. Entonces dijimos que
no queremos uno, sino 11. Entonces 11, podemos
revisarlo ahora de nuevo, parece que hay
dos que no necesitamos, así que lo eliminaré. Conté demasiado rápido. Vuelvo a esconder la imagen, y luego selecciono todos
estos elementos. Y digo que quiero
hacer un grupo. Una vez que tengamos esto, volvamos a colocarlo en el grupo del
podio. Así edita corte. Entramos en este cuadro, editamos pasta en su lugar aquí donde ya se
aplica
la textura de piedra en todos
estos elementos. Por lo que tenemos ese
trabajo ya hecho. Saldremos del
grupo y
terminamos con nuestras escaleras. Te invito a
seguirme y copiar este proceso con el fin de
dibujar tanto las escaleras, porque es un ejercicio
muy
útil para mejorar
tus habilidades de dibujo. Pero a la vez, para entender mejor y mejor aquellos movimientos entre grupos, que son muy, muy importantes para dominar SketchUp. Entonces sigue trabajando. Y te veo en
el próximo episodio.
17. Dibujar los aseos. Ejes de restricción: Hola a todos y bienvenidos
a este nuevo episodio. Continuemos trabajando
con nuestro pabellón. Esta vez. Entraremos en detalle
con los aseos. Y al mismo tiempo,
tenemos que construir para modelar esta banda que se coloca aquí. Entonces empecemos con la
banda, que es más fácil. Y luego
saltaremos a los baños. Para hacer esta vista de rayos X, iré a mis patos
y mostraré imagen. Como se puede ver, no podemos ver perfectamente bien los anuncios de puntería
por la textura. Por lo que podemos usar aquí
diferente estilo. Estamos trabajando ahora con
un lado con texturas. Pero podemos utilizar, por ejemplo, este wireframe en el que vamos a ver
sí, los bordes. Aquí estamos. Ahora podemos ver a la
perfección el montón. Entonces elijo el rectángulo. Podemos ver que tenemos
aquí 1234567 modelos. Dibujaremos uno y lo
copiaremos seis veces más. Empecemos 1.2 más
o menos por aquí. Ahora orbitaré
porque como se puede ver, este rectángulo se dibuja
no en la altura correcta. Esto se debe a que
no tenemos superficies. Y entonces este sorteo, cuando iba al fondo de nuestro dibujo, yo lo
elegiría. Y luego
lo moveremos en el eje azul. Aquí estamos. Recupero mi decir
que con texturas, y ahora voy a
extruir este elemento, digamos diez centímetros, o tal vez un poco más. Digamos dos más. Aquí estamos. Entonces haré que este elemento
o grupo no más rayos X. Y ahora lo
copiaré seis veces. Ni una copia, sino seis. Podemos comprobar si
todo está correcto. Podemos ver que nuestro dibujo
no está muy bien en
la imagen. No importa. Voy a borrar este último elemento y lo
dejaremos así. Ahora, seleccionaré todos estos elementos y
crearé otro grupo. Lo moveremos en el piso. Y ahora el alto
será de tres centímetros. Agradable. Vamos con las
piernas de estas bandas. Voy a crear un rectángulo
con estas dimensiones, 30 centímetros,
tres centímetros. Aquí estamos. 30 centímetros también. Aquí estamos. Voy a crear un grupo
con este grupo MAYO. Ahora, lo colocaré en la posición correcta,
medio punto, punto medio. Aquí estamos. Ahora. Lo moveré por
el eje azul, aún. Aquí. Aquí estamos. Tenemos nuestra ida colocada
correctamente. Ahora tenemos que hacer
algunas copias, ¿verdad? Entonces muévete 1. Ten cuidado porque a veces con el movimiento
podemos rotar también. Controlar primera copia, pero no
queremos una copia, sino 12345, el riesgo cinco. Aquí estamos. Entonces tenemos que
arreglar esta última pierna. Se mueve. Primer movimiento aquí, segundo movimiento,
digamos 15 centímetros. Agradable. Hagamos lo mismo aquí. Entonces una copia, redox. Entonces uso la
flecha derecha de mi computadora portátil. Primera posición, segunda posición, 15 centímetros en esa
dirección, terminada. Ahora, tenemos que aplicar
las texturas, ¿verdad? Por lo que voy
a crear un grupo con todos los
elementos de estas bandas. Hacer grupo. Ahora materiales, hago click en la casa y aquí
tenemos esta piedra. Podríamos ir también
al cubo de pintura. Y solo tomas el material
haciendo clic sobre la piedra, luego con un solo clic desde fuera
del grupo y
ya se aplica. Vayamos con los baños. Por lo tanto vista superior. Y podemos ver eso aquí. Tenemos este cristal con una
puerta aquí para la entrada. Entonces tenemos aquí tipo de muro, otra pared aquí
con puertas diferentes. Al mismo tiempo. Tenemos aquí una clase
y otra aquí, que son una especie de Windows. Entonces empecemos con las paredes. Para hacer esto, utilizaré el marco de alambre para poder ver
la imagen fácilmente. Entonces línea auxiliar. Aquí tenemos nuestra referencia,
luego otra vez texturas. Y ahora tenemos que ir
dentro de este grupo. Con el fin de hacer que los elementos se
peguen entre sí. Primer elemento letra T, digamos diez centímetros, distancia L para que la línea hasta aquí. Y ahora debería ser esta área. Esta es la señal de que hemos
hecho correctamente nuestro trabajo, después empujar o tirar. Creamos esta noche de pared. Agradable. Vayamos con la otra pared. Es por aquí. Por lo que el mismo proceso, letra T, línea auxiliar. Está más o menos aquí. Ok. Nuevamente, texturas. Otra vez línea. Pero ten cuidado y
vete dentro del grupo. Sí, ya estamos dentro. Primera línea, línea de cilios
, diez centímetros. L. Aquí estamos. Tenemos
la zona cuya alberca? Tenemos el muro. Agradable. Podemos utilizar el borrador con el
fin de eliminar las diferentes líneas
auxiliares. Esta línea auxiliar
no está dentro de este grupo, así que no puedo borrarla desde aquí. Dibujemos los pasillos de
las diferentes puertas. Por lo que T otra vez, aquí digamos
80 centímetros, otro 84, la puerta y la alta serán 2.10 metros, por lo que 210 centímetros. Aquí estamos. Ahora podemos utilizar, por ejemplo, eso referenciado con el fin de
crear esta línea auxiliar. Aquí serán las mismas
medidas, 8080. Aquí estamos, en
este caso, de nuevo, 210 aquí digamos diez
centímetros y 80. Todo se prepara para
hacer todo el rectángulo. 1.2º P que ponemos todavía
recibirá este mensaje en fase. Haga clic en rectángulo perfecto de
nuevo, 1.2nd p. Lo
mismo. Podemos ir, por ejemplo,
hasta esta línea, que forma parte del
plano del otro lado. Aquí estamos rectángulo de nuevo. 1 Segundo punto P sobre
fase borrador perfecto. Y eliminamos todas
las líneas auxiliares ya
hemos utilizado. Ya podemos salir
del grupo. Podemos borrar esta línea
auxiliar. Y vamos entonces con los
agujeros para las ventanas. Toma nota de que estamos trabajando con una proyección
paralela. Si no te gusta, siempre
podemos
cambiarlo fácilmente aquí e
ir a la perspectiva. Así que aquí t De nuevo, digamos aquí dos metros,
200 centímetros de alto, 50, distancia de
la esquina 20 y el ancho de la
ventana 160 rectángulo. En primer lugar, tenemos que ir dentro
del rectángulo de grupo, P en fase. Perfecto. Ahora, vamos
con esto, otra ventana. Entonces t, Tenemos aquí
las referencias. Por lo que podemos utilizarlos con
el fin de crear
estas líneas auxiliares. Aquí estamos rectángulo
1, Segundo punto P. Podemos repetir la
misma operación aquí, rectángulo, click,
click, Post pool. Y elegimos, por ejemplo, 1 de este EDS. Y creamos todo el periodo. Podemos borrar
líneas auxiliares. Escapó. Spacewar. Scape, borrador. Perfecto. Saltemos
ahora con este vaso. Con el fin de hacer esta tarea. Como se puede imaginar,
hay muchas maneras diferentes. Te mostraré sólo una. Pero siéntete libre de
dibujar este vaso ya realmente
piensas que es
la mejor manera para ti, ¿de acuerdo? Entonces en mi caso, por ejemplo, tomaré esta vidriera
y haré una copia. Pongámoslo aquí. Ahora es muy, muy alto. Vayamos al suelo. Aquí estamos. Ahora vamos a colocarlo en
la posición correcta. Entonces W y cámara, proyección
paralela, lo
moveré más o menos. Aquí está bien. Puedo ver que esas
paredes son demasiado cortas, así que tengo que hacerlas más largas. No es muy difícil, ¿verdad? Sí, tengo que ir
dentro de este grupo p, seleccionar mi fase de playera
y extender este elemento. Digamos,
por ejemplo, si voy aquí, puedo ver perfectamente hasta aquí, entonces tengo que
pedirlo. Vuelve a ir. Misma distancia aquí. Barra espaciadora. Y salgo del grupo. Ok, Ahora trabajaré con
la cámara en perspectiva. Y recuerda que este elemento es un grupo y en el interior, encontramos diferentes
elementos como este. Particiones verticales,
que son componentes, o estas gafas que
son simplemente simetría libre. Entonces, antes que nada, borraré estas gafas,
estas geometría libre. Y ten cuidado aquí
porque hay que hacer clic dos veces para seleccionar
la superficie y los bordes. Para hacer clic dos veces y luego borrar. Si no haces eso y
simplemente seleccionas la superficie, verás que aquí tienes diferentes bordes como sobras, lo cual puede ser muy molesto para
retrasar más tarde, ¿verdad? Por lo que es mucho mejor
hacerlo correctamente. Sí. Cuando selecciones aquí, usaré el costado. Con el fin de orbitar mejor. puede ver que podría
ser muy, muy molesto. Ok, aquí estamos. Seguimos a camarillas. Dos clics para hacer clic. Perfecto. Ahora borraré estas particiones verticales,
estos componentes. No los necesito, solo
necesito uno. Y con esta estructura, podría usar, por
ejemplo, la herramienta de escala. Si lo selecciono y digo escala, voy al punto medio, este 0.1 click, y luego
voy a mi punto de deseo. Aquí, estamos, bueno,
no está aquí. Fue un error. Está aquí. El problema de esto
es que he cambiado el grosor de estos
dos elementos verticales, éste y éste porque fue en
una operación a escala. Entonces si mi grosor era, recuerda cinco centímetros,
entonces tengo que recuperarlo. Tienes que ir dentro de
este grupo, T, una línea auxiliar,
cinco centímetros. Aquí estamos para
impulsar o alberca. Y tenemos la referencia. Aquí la misma operación. P, no de aquí, sino de aquí, cinco
centímetros P. Vamos la referencia. Podemos borrar estas líneas
auxiliares. Ahora salgo del
grupo y colocaré este elemento justo en
el medio, medio punto. Entonces punto medio
del otro whoop. Salgo y entonces
necesitaría colocar las gafas. Así que vuelvo al interior del grupo. Rectángulo, punto medio
aquí, Sumatra, rayos X y medio punto de nuevo
aquí, punto medio, suma,
asumiendo perfecto,
apago la radiografía. Necesito aplicar el material
de vidrio. Entonces Paint Bucket. Con un solo clic aquí, el nuevo vidrio ya
está seleccionado. Por lo que escapar de la
barra espaciadora con un solo clic y un solo clic. Bueno, como se puede ver, esto ha sido un poco, quizá difícil de
dibujar de esta manera. Hemos utilizado el
otro fabricante
de vidrio para hacerlo, no desde 0. Por lo que tenemos que fijar
la otra fila
en, para ajustarla aquí
a estas nuevas colocaciones. Hagamos ahora este otro. Así que de nuevo,
cámara de vista superior ,
proyección paralela, wireframe. Aquí está. Tenemos aquí una puerta, por lo que necesitamos algunas
referencias de línea de cilios. Voy a orbitar aquí
tenemos una referencia, luego la siguiente, digamos 100 centímetros. Perfecto. Nuevamente, decir que con texturas. Repetimos el mismo proceso. Por lo que voy a hacer una
copia de este vaso. Lo colocaré
aquí en el borde. Entonces iré al interior del grupo. Voy a borrar este vidrio, este tubo de vidrio, y estos tabique
vertical también. Ahora, escala. Primero tengo que elegir
mi escala grupal. Entonces selecciono el punto medio. Lo importante, mi
referencia, perfecta. Ahora tengo que ajustar
estos elementos porque hasta donde estamos trabajando en la dimensión
horizontal, algunas mediciones han cambiado. Por lo que voy en la letra P, cinco centímetros
en el verde, x p. vuelvo a usar mi referencia, la misma operación aquí. Cinco centímetros letra P, t como mi referencia. Puedo borrar las referencias porque debería
estar súper limpio. El dibujo. Ahora, rayos X rectángulo. Podemos elegir este punto medio. Podemos ir hasta aquí. Perfecto. Apaga la radiografía, luego dejar que haya
vidrio nuevo ya está seleccionado. Un clic Barra espaciadora, escapar. Perfecto. Puedo ver que aquí tengo
este elemento sobrante. Debiera haberlo
borrado antes del scape. Y la última vez. Otra copia. Agreguemos este lado. Nuevamente. Entro, selecciono el punto medio de la
escala del grupo. Aquí, escapa. Ahora de nuevo, voy en la letra T, cinco p. Pero aquí tenemos el
problema de que el vidrio está interrumpiendo es
separar elementos. Así que vamos a borrar el vaso. No quiero ningún problema. P aquí. Y de nuevo, aquí
P cinco P. Podemos borrar líneas auxiliares. Salgo de ese grupo,
rectángulo, rayos X, punto medio, punto medio, rayos X de la
letra B, escape de la barra espaciadora. Aquí estamos goma de borrar. Eliminamos estas líneas
auxiliares. Perspectiva de la cámara. Aquí estamos. Podemos ir a impuestos,
esconder la imagen. Se puede ver nuestra mejora. Bueno, terminemos esta clase. Tienes mucho trabajo por delante. Será súper útil
para ti con el fin de dominar definitivamente
todas las habilidades
sobre el dibujo en SketchUp. Te veo en el próximo episodio.
18. Sígueme herramienta: Hola gente y bienvenidos a nuestro nuevo episodio o pabellón
es cada vez mejor. Como se puede ver en esta clase, vamos a
aprender otra herramienta. Se llama Sígueme. Está aquí. Forma parte del panel de
transformación. Para que como pueden ver, ya
hemos aprendido, mover y copiar,
empujar, tirar, rotar. Hoy, sígueme una escala y la herramienta offset todo su menú de
transformación. Entonces para aprender
esta nueva herramienta, modelaremos las puertas principales para la entrada
al pabellón. Tenemos algunas puertas aquí. Aquí tenemos otras puertas. Entonces, antes que nada, empezaré a medir
esta distancia. Se trata de 248 centímetros, lo que significa que el ancho
de cada puerta tiene que ser de 124. Entonces una línea auxiliar en esa actúa en la verde
y la verde. Y escribiré
124 centímetros. Aquí estamos. Ahora tenemos nuestra referencia
ahora, rectángulo, intersección 0.1 rectángulo
aquí en este plano. Ahora tenemos nuestro rectángulo con
el AD DS y la superficie. Borraré la superficie porque para usar
estos Sígueme también, necesitaremos un camino y
este será nuestro camino. Ahora, mi próximo movimiento
conducirá a dibujar, digamos, el ancho de
esa estructura en aluminio. Así rectángulo de nuevo
aquí y 55 Enter. Una vez presiono Enter, se
puede ver que
ya tengo mi plaza, pero al mismo
tiempo tengo cerca esta superficie por lo que tengo que
borrarla de nuevo. Estamos listos para
usar el sígueme. Entonces, antes que nada, tengo
que seleccionar mi camino. Aquí podemos ver
que esta línea
se ha roto en dos partes. Por lo que tengo que seleccionar
también esta, otra parte, la razón de esto es
por el concepto de pegamento. Ahora esta línea,
esta línea también. Por fin soy éste. Tenemos nuestro camino seleccionado. Ahora hacemos click, Sígueme
no antes, no después. Ahora, después de seleccionar
la ruta haga clic. Y ahora tenemos que
darle a la herramienta un área para poder extruir esa
zona a lo largo de ese camino. Por lo que un solo clic aquí,
y aquí estamos. Ya hemos dibujado nuestra
estructura en aluminio. Ahora, borrador, levanta la línea
auxiliar Barra espaciadora. Selecciono la estructura. Volveré a hacer un
rectángulo de grupo, y dibujaré el vaso 1.2do. Puedo usar la radiografía. Aquí estamos. Ahora letra B para
seleccionar el cubo de pintura. Y recojo este vaso con
un solo clic. Aquí estamos. Ahora otra vez. Escojo este aluminio un clic fuera
de este grupo aquí ahora
tendrá cuidado
porque tenemos la estructura de aluminio
dentro de un grupo, pero el vidrio está afuera. Es geometría libre. Por lo que voy a crear una caja de selección y
botón derecho hacer grupo. Ahora sólo M por hacer una copia. Primero, control, segundo, aquí donde
hemos dibujado nuestras puertas, creo que de una
manera más fácil, más limpia, más rápida. Y ahora nuestro próximo objetivo
será hacer que estas
puertas se abran y cierren. Para ello, utilizamos otra herramienta llamada componentes
dinámicos, pero esto será
durante la próxima clase.
19. Puertas de entrada. Componentes dinámicos: Hola gente. Bienvenido
a nuestro nuevo episodio. Esta vez aprenderemos sobre
los componentes dinámicos. Aquí podemos ver que es barra de herramientas. Si no lo tienes,
sabes que solo
tienes que ir aquí, abajo derecho. Y componentes dinámicos. Esta barra de herramientas es muy fácil. Tenemos tres botones. Una es para interactúa con
el componente dinámico, el otro es opciones de
componentes. Veremos cómo funciona. Y éste se trata de atributos de
componentes. Pero antes que nada, vamos a la bandeja de componentes. Aquí. Si voy a componentes
y componentes de muestreador, verá que tenemos diferentes ejemplos que
podemos utilizar en nuestro modelo. Pero lo que pasa aquí es
que si notas, podemos encontrar este ícono, este ícono verde,
lo que significa que este componente es un componente
dinámico. Entonces por ejemplo, si elijo
esta cama, un clic, me muevo dentro de mi lienzo y
coloco esta palabra aquí. Después voy a interactuar
y hago clic en la cama. Verás cómo esta cama está
cambiando. Es la geometría. Además, si elijo, por ejemplo, este auto, lo
vuelvo a colocar. Aquí, interactúo con el auto. Veremos que
podemos cambiar el color. Podemos abrir la puerta. Entonces lo que pasa los componentes dinámicos es que
podemos cambiar muchas cosas, no solo el material
o el color, sino la geometría, la escala. Esto es lo que vamos
a llamar atributos. Entonces por ejemplo, si selecciono la cama y voy a opciones de
componentes, veremos aquí las
diferentes opciones sobre este componente. Si amplío esta llave, tenemos diferente
tamaño de esta cama, rey, reina, llena,
etcétera , etcétera a la vez, si voy a atributos, entonces podré revisar todas las matemáticas sobre
cómo se ha hecho, estos diferentes comportamientos
de este componente, tenemos dos menús,
info y funciones. Si expando este k, Entonces encontraré todas las
funciones disponibles en SketchUp para hacer diferentes
cosas con los componentes. Entonces vamos a cerrarlo y
borraré estos elementos. Por lo que sólo podemos enfocarnos
en estas puertas. El ejercicio aquí es
transformar estas puertas en componentes
dinámicos y hacer que
se abran y cierren. Empecemos con la puerta izquierda. Lo primero que tenemos que
hacer es ir al outliner y entender súper bueno ¿cómo es la estructura
de esta geometría? Por lo que ahora tenemos un grupo, y dentro de este grupo
tenemos otro grupo. Otro grupo es la estructura
en aluminio de la puerta. El vidrio es geometría libre, así que tenemos todo
juntos para rotar para
abrir la puerta, ¿verdad? Así que vamos a seleccionar el grupo principal, botón
derecho, hacer componentes. Podemos cambiar el
nombre puerta izquierda. Y ahora lo importante
es establecer el eje componente. Por lo que un solo clic aquí. Se puede ver que el eje se coloca
en este momento en esta posición. Pero necesitamos que estén aquí. Con un solo clic, y luego tenemos que seleccionar la posición
del eje diferente. Mi consejo aquí es colocarlo exactamente igual que
el acceso general. Esto significa que el eje rojo
en esta dirección, el verde,
Exactamente, exactamente cómo es ahora mismo. Por lo que otro clic,
y aquí estamos. Ahora podemos crear el componente, y como se puede ver
en el outliner, tenemos un componente dentro del grupo de la estructura de
aluminio. Entonces una vez que tengamos el componente, si tratamos de interactuar con
este componente, no podemos. Si vamos a opciones de componentes, veremos que no
hay oxígenos porque este componente
no tiene ningún atributo. Entonces tenemos que ir a atribuir. Y aquí veremos la
misma estructura que en el outliner. Tenemos un componente
y dentro de un grupo, queremos que el componente
se mueva juntos. Por lo que tenemos que trabajar aquí
en el componente principal. Si hago click en este botón, veremos las
diferentes opciones sobre los atributos
que podemos utilizar, posición, tamaño, comportamientos propios. Entonces, en primer lugar,
tenemos que elegir qué comportamiento queremos
para este componente. Y el elegido es onclick. Queremos que este componente haga algo cuando hacemos clic en él. Por lo que un solo clic aquí, y
luego tenemos esta barra. Dentro de esta barra, tenemos
que introducir una función. Entonces vamos a entrar en funciones. Vamos a ampliar esta clave
y luego tenemos que elegir aquí qué función
queremos usar. Este caso, se
animará, con un solo clic aquí, y luego la función
ya está aquí, está cargada. Entonces vuelvo a ir a onclick
bar y digo Insertar. Ahora la función
se ha insertado aquí, pero de forma abstracta, tenemos que ser un específico
sobre qué atributo
queremos y cuáles son los
estados para nuestra puerta. Entonces si voy aquí a atribuir, veremos que el
que queremos usar es rotación y exactamente
rotación alrededor del conjunto X. Así que tenemos que escribir R O T set exactamente como
está escrito aquí. Entonces otra vez, desclick, veo
que he perdido mi función. Por lo que de nuevo, Insertar,
voy a
atribuir y aquí escribo r o p. primer estado,
digamos 0 grados, segundo Estados 60, y la tercera finca será de 90 grados. Entonces presiono Enter. Ahora tenemos nuestro atributo
ya hecho por nuestra puerta izquierda. Vamos a intentarlo. Así que voy a interactuar, con un solo clic en mi puerta y
veo que está
funcionando perfectamente. Esto es 0 y podemos
ver aquí 60 grados, 90 grados y otra vez 0. Entonces repitamos este proceso
con esta puerta derecha. Selecciono mi puerta, puedo tomar el outliner, entonces haré de esta puerta un
componente, nuevo nombre, ¿verdad? Puerta y conjunto de eje componente. Esta vez. El punto de rotación
debe estar aquí. Y el eje nuevamente en la misma posición que el eje
general, Crear. Y aquí tenemos nuestro
componente llamado puerta derecha. Entonces voy a los atributos,
con un solo clic, escucho comportamientos. Al hacer clic, voy a funciones. Ampliamos esta clave
y vamos a animar. Click, ya está cargado. Por lo que voy a la
barra onclick y digo inserto, aquí estamos atributo. Queremos rotar esta
puerta alrededor de este conjunto X. Y el estado será de 0 grados, 60 grados, y finalmente, entrarán
90 grados. Podemos interactuar
con el componente. Veamos si está funcionando. Sí, está funcionando. Pero la puerta se está abriendo en
la dirección equivocada, ¿verdad? Por lo que podemos cambiar el signo de
estos grados en lugar de 60, digamos menos 60 y menos 90. Entrar. Lo intentamos de nuevo,
con un solo clic 60 grados. Segundo click 93rd,
click 0, perfecto. Ahora debemos copiar esas puertas, ambas en esta,
otra entrada, ¿verdad? Hagámoslo. M para mover el
elemento, luego controlar. Y lo coloco en la posición
correcta. Aquí no, pero aquí. Ahora podemos ver que las
mediciones no son correctas. Necesitamos puertas más grandes, así que hagámoslo. Pero en primer lugar, observe que si hacemos algunos
cambios en estos componentes, estas puertas también cambiarán. Por lo que queremos que
sigan siendo componentes, pero necesitamos que sean únicos. Entonces seleccionaré, por ejemplo, esta puerta izquierda, botón derecho. Hacer única y la misma
operación con la puerta derecha, fondo
derecho y hacer único. Ahora que los cambios que hacemos
en estos componentes no afectarán a estos porque ya
no están vinculados. Así que hagamos estas
puertas más grandes. Seleccionaré mi
puerta izquierda y la moveré. Sí, aquí al lado del muro. Ahora, dibujaré una línea
sobre los actos verdes con el
fin de utilizar esta línea de obsidiana exactamente colocada en
medio de este corredor. Ahora tengo mi referencia. Así que mira ahora debería
entrar en este componente. Entonces debería entrar en
este grupo de estructura, y luego crearé
un cuadro de selección sí, con un elemento vertical. Una vez seleccionado, lo
trasladaré de este
punto a mi referencia. Y como se puede ver, por los conceptos
de pegamento, puedo hacer que los
elementos horizontales sean más largos. Ahora vuelvo y
selecciono el cristal, pero no la superficie. Pero estos son sólo estos anuncios. Yo digo muévete, Enter. Y de nuevo, muevo esto
a lo largo de la x verde porque de nuevo
del concepto de glúteos, la superficie y los otros
bordes se harán más largos. Por lo que sólo necesito limitarme los actos verdes desseleccionar
1 del plano. Quiero llegar. Aquí estamos ahora Space-bar
Escape, Escape. Mismo proceso para la puerta derecha. Con un solo clic. Voy adentro. Voy dentro la caja de
selección de grupo de aluminio. Sí, con los
elementos verticales aquí estamos. Entonces muévete, selecciono este punto. Me muevo a lo largo de
los Hechos verdes hasta mi referencia. Ahora, escapar de Spacewar. Selecciono ahora el vidrio,
no la superficie, pero se mueven un clic y luego me muevo a lo largo de
los actos verdes. Puedo limitarme
con una flecha izquierda. Selecciono 1 al avión, quiero llegar. Haga clic aquí estamos
Spacewar escapar, escapar. Y como se puede ver,
con pocos movimientos, ya está hecho. Ahora, el borrador y yo retrasamos mi
línea auxiliar y esta línea. Ahora podemos tomar que si
interactuamos con estos componentes
dinámicos, funcionan perfectamente porque el eje se ha mantenido en
su posición correcta. Por eso espero que hayas aprendido
muchas cosas sobre cómo
usar los componentes dinámicos y te invito a
hacerlo tú mismo. Te veo en el próximo episodio
donde veremos cómo
traer modelos de SketchUp de un archivo diferente
a nuestro dibujo.
20. Importa un modelo de Sketchup: Hola a todos y bienvenidos
a esta nueva clase. Hacia adentro, vamos a aprender
a importar un modelo de SketchUp de
otro archivo a nuestro dibujo. Por lo que si vas a tus recursos de
adjuntar, encontrarás un archivo
llamado mobiliario. Lo tengo aquí ya abierto. Tendrá que abrir ambos
al mismo tiempo. Y luego si queremos llevar
estos modelos a nuestro dibujo, tenemos que seleccionarlos. Seleccionaré a los cuatro de
ellos al mismo tiempo. Ve a Editar y aquí, di cortar o copiar, depende de lo que quieras. Digamos Copiar. Después vamos a nuestro dibujo. Y una vez aquí tenemos que ir
a Editar otra vez y decir Pegar. En realidad podemos decir Pegar o pegar en su lugar si
usamos la opción pegar en su lugar es porque queremos mantener las coordenadas de
la, otro dibujo. En este caso, no
tiene sentido hacer eso. Entonces diremos sólo pegar. Entonces podemos ver aquí
nuestros cuatro elementos. Podemos colocarlo, por ejemplo, en esta posición, Spacewar. Entonces empecemos a mover estos elementos a
sus lugares correctos. En primer lugar, voy a mover esta puerta. Por lo que voy a ir aquí a los baños y lo
colocaré aquí. Yo lo haré. Entonces mi herramienta de componentes dinámicos, porque quiero que se
den cuenta de que este es un componente dinámico. Puedo abrir y cerrar la puerta. Entonces, antes que nada, tengo que usar mi herramienta de rotación. Por lo que un solo clic aquí siempre
con un plano establecido seleccionado, entonces elijo mi referencia. Y luego digo que quiero
rotar el elemento 90 grados. Entonces la mayoría de los hombres, selecciono
el punto correcto. Y aquí voy a decir que
quiero que esta puerta esté aquí. Encaja perfectamente con el agujero. Y luego hagamos una copia. Y de nuevo, una
rotación, un clic, segundo clic tercero. Movimiento, 1.2º. Necesitamos otra puerta. Entonces una copia aquí. Girar, con un solo clic,
segundo clic, click. Ahora, muévete, con un solo clic, y
segundo click aquí, perfecto. Ahora, si interactuamos con
estos componentes dinámicos, un solo clic y podemos ver que todas las puertas se están abriendo
al mismo tiempo. Éste, tal vez sería mejor si se abre en la dirección
opuesta. Por lo que lo seleccionaré. Diré que
quiero rotarlo. Con un solo
clic, segundo clic, aquí estamos. Y entonces el movimiento 1.2do
estará aquí. Perfecto. Como decía, si interactúo con estos componentes
dinámicos, todos ellos hacen el
mismo movimiento porque todos ellos son copias
del mismo componente. Bien, vamos con
nuestros otros elementos. Trabajemos ahora por
ejemplo, con la estatua. Si selecciono la estatua 1
del piso y luego
alejo y me voy a esta esquina de la piscina,
un clic aquí. Y entonces la estatua está, digamos, en la
superficie del agua. Pero quiero la estatua en el piso de la
piscina justo en el fondo. Por lo que un solo clic aquí. Entonces conservo mi
movimiento en el set X, y tengo que elegir
1 de abajo. Si puedo, puedo usar los
rayos X y será mucho más fácil cuando haga clic aquí
Rayos X off, y aquí estamos. Vayamos ahora con
la silla de mesa. Por hacer esto,
podría estar bien. Si voy a la vista superior, mi cámara en proyección
paralela, entonces puedo hacer movimientos
usando mi eje de
una manera muy fácil y de
una manera más precisa. Podría decir,
pongamos aquí la mesa. Entonces selecciono la Silla. Muevo la silla. Digamos aquí,
siempre usando mi eje. Entonces hago una copia, otra silla aquí, perfecta. Entonces haré una
copia de la mesa. Pongámoslo aquí. Se orbitará
para hacer una copia. Y pondré esta copia. En este punto, podemos volver a
hacer lo mismo. Otra copia aquí. Podemos seleccionar estos
tres elementos, hacer un grupo, mover juntos los
tres. Nuevamente, vista superior. Entonces haré una
copia de la silla. Una copia de la silla. Colocaré esto aquí. Haré una copia. Y otra silla aquí, esta posición de este
mobiliario depende de ti, como puedes ver en esta imagen. Por ejemplo, mesas y sillas organizadas de
una manera diferente. Bueno, casi estamos terminados. Quizás humanos, la icónica silla
del Pabellón de Barcelona. Se echa de menos
a propósito
porque quiero que consigamos esa silla usando
otra herramienta de SketchUp, muy, muy útil, que
es el almacén 3D. Esta es una historia increíble de diferentes modelos
en Internet. Entonces en la próxima clase, usaremos
para conseguir esa famosa silla. Ahora puedo
volver a poner la cámara en perspectiva. Te invito a seguir
dibujando y a seguir
trabajando con el pabellón. Y te veo en la siguiente clase.
21. Biblioteca de Wharehouse: Hola a todos y bienvenidos
a esta nueva clase. Hoy aprenderemos sobre
cómo usar el almacén. Lo encontraremos aquí en Window
3D Warehouse. Con un solo clic. Entonces seguramente tendrás que
registrarte y luego iniciar sesión. Una vez que tengas login, encontraremos este tipo
de pantalla en donde tenemos estas camisas
bar como en Google, donde podremos escribir
todo lo que queramos. Por ejemplo, queríamos estos autobuses icónicos que
no pronuncio, ¿verdad? Para que pueda escribir aquí, claro. Barcelona. Entrar. Entonces encontraremos aquí muchos modelos
diferentes sobre este término en caso de que no
encontremos nada. Podemos probar con
diferentes idiomas. Porque esta es una tienda
internacional. Digamos que mucha gente está subiendo sus modelos
de diferentes países. Así que no solo pienses
en tu propio idioma. Bueno, aquí, lo primero que
podemos ver es que aquí tenemos estos nuevos con
diferentes filtros,
relevancia, popularidad,
rezagos, autor, etcétera, etcétera. Mi consejo aquí es usar filtro de
popularidad. ¿Por qué? Porque, por ejemplo,
ahora estos modelos se ordenan con esta
naturaleza vertical en primera posición, Barcelona codifica segunda posición. Y la razón es porque
si entro en esto, por
ejemplo, primer modelo
clasificado, un clic, puedo ver que tiene 540 likes, 98 mil descargas
en 123 mil visitas. Entonces significa que la popularidad de este
modelo es súper alta, lo que significa a la
vez que el modelo más probable
será muy bueno. Además, tenemos
este otro menú en donde podemos encontrar materiales, nueve polígonos, 26 mil, etcétera Y aquí tenemos el importante
tamaño de archivo de datos, cuatro megabytes. Esto es muy importante
que tome nota sobre este
tamaño del archivo. Es decir, cuando estamos
trabajando en SketchUp, tenemos que ser conscientes de que este programa no funciona bien cuando ponemos cada vez
más y más geometría. Entonces si nuestro archivo se vuelve,
digamos gordo, el tamaño de los megabytes
aumenta dramáticamente, entonces irá muy lento y no queremos que
nuestro archivo se vuelva lento. Entonces para saber
cuándo nuestro archivo es gordo, cuando es delgado, cuando
es medio o lo que sea. Te sugiero que pienses
el archivo
SketchUp la misma manera que el
peso de una persona. Quiero decir, 80 kilogramos podrían ser más o menos un
peso normal para una persona. Digamos que un kilogramo
es lo mismo que el megabyte. Entonces si nuestro expediente general es de 80
megabytes es más o menos, vale, más de 100,
se vuelve gordo. Si nuestro expediente es de 200 megabytes, digamos 200 kilogramos
para una persona, más probable es que
lucharemos con él. Por lo que estamos descargando
modelos del almacén, en este caso, sólo una silla. Y este término es de cuatro megabytes, cuatro kilogramos, los cuales se
sumarán al peso de nuestro expediente. Digamos que estamos en
el límite para una silla. En mi opinión, si el término
sería, por ejemplo, 25 megabytes para mí, buena manera demasiado. Yo diría que no, y
buscaría otro. Entonces si estamos contentos con este modelo y
queremos descargar, sí, tenemos que hacer click aquí. Y entonces tenemos esta pregunta, BAJA esta directamente en
tu boceto y modelo. Sí o no. Decimos que sí, el modelo, quiero decir, la silla
se cargará en nuestro modelo. Y si digo que no, se descargará la
silla. Pero en un
expediente independiente, digamos que sí. Bueno. Ahora podemos ver que
tenemos que colocarlo. Por ejemplo aquí. siguiente paso cuando
descargamos algo del almacén es simplemente
ir al outliner para entender la
estructura de este modelo. En este caso, tenemos un componente
llamado silla Barcelona, y podemos ver que en su interior no
hay más grupos ni componentes. Entonces justo dentro de este componente, tenemos geometría libre. Esto no es bueno
porque por ejemplo, si queremos aplicar materiales a diferentes partes
de esta silla, nos
será muy difícil en que queremos aplicar algún material a esta estructura
metálica otro material a esta parte
más suave de la silla. Para seleccionar estas diferentes partes,
vamos a luchar. Entonces tal vez necesitamos otra silla. Entonces volvamos a ir de nuevo a
Window 3D Warehouse. Y probemos el siguiente,
Paltrow Anna, Barcelona. Con un solo clic, entonces. Revisamos el tamaño del archivo, de nuevo
cuatro megabytes. Descargar. Sí. Aquí estamos. Vamos a revisar el outliner
y podemos ver aquí que tenemos un componente
y dentro de nuestro grupo, además dentro de este grupo, tenemos más cosas. Ampliemos esta clave. Tenemos cuatro grupos más. Por lo que si hago clic aquí, puedo ver a este grupo seleccionado
el mismo con éste, el mismo con
éste, y así sucesivamente. Entonces, por ejemplo, si
queremos aplicar los mismos materiales que
tenemos en estos otros muebles. Vayamos al Cubo de Pintura. Voy a hacer clic en OK y
escojo Scholar, y luego iré
al outliner. En primer lugar, tengo que seleccionar mi elemento
para poder hacerlo fácilmente. Y luego, por ejemplo,
comencemos con este grupo, cubo de pintura con
un solo clic y con
un solo clic desde el exterior. Perfecto, voy a colapsar esta bandeja material y
componentes e incluso impuestos. Vamos a saltar a esto,
otro grupo, pinta cubo y un solo clic desde fuera de
la habitación. Perfecto. Siguiente grupo, siguiente grupo
parece ser la estructura. Para que pueda escoger este material
y con un solo clic desde fuera. Aquí estamos. El último grupo. Nuevamente, escojamos este material,
con un solo clic desde fuera. Aquí estamos. Para que como se puede ver, cuando
nuestro modelo está muy bien organizado es mucho
más mejor para
nosotros para poder hacer
este tipo de operaciones. Así barra espaciadora Escape, Escape. Aquí estamos. Ahora sólo podemos eliminar esto, otro término, esto ya
no es útil, así que lo borraré. Pero hay que estar al tanto
de que aquí en
nuestra bandeja de componentes, ese componente sigue ahí. Entonces si voy a mi casa, lo
podemos encontrar aquí en
la primera posición. Eso significa que podemos usarlo si lo necesitamos en otro
momento. Eso es bueno. Pero en caso de que ya no necesitemos este
componente, y no queremos que este
componente ocupe memoria porque está
ocupando la memoria, entonces si queremos
borrarlo permanentemente, tenemos que simplemente
seleccionarlo y decir Eliminar. Aquí estamos. Otra opción es ir aquí a
este icono llamado detalles. Aquí, basta con hacer
clic en puro y usado. Esto significa que
cada componente, que no está en nuestro Canvas, que no se está utilizando
para nosotros en nuestro dibujo. Haga clic en periodos y el
uso estará encantado. Recuerda que
para retrasar cualquier componente, no
deben ser
utilizados en nuestro dibujo. Bueno, así que juguemos correctamente a
este chirrido. Por lo que lo
seleccionaré y haré una rotación. Entonces cámara,
proyección paralela, modo de vista superior. Y colocaré esta
silla, por ejemplo aquí. Voy a hacer una copia
aquí, y eso es todo. Por último, otro punto
a tener en cuenta es que cuando descargamos
cosas del almacén, si voy ahora a nuestra bandeja doc, veremos que
tenemos diferente nuevo impuesto, que suelen ser diversos
fortalezas, al menos los nombres. Si descubro este impuesto, vemos que no
pasa nada en nuestro dibujo. Eso significa que este impuesto
está completamente vacío. A lo mejor vienen de este componente que
acabamos de borrarlo. Entonces si queremos borrar la pila para tener limpio
nuestro dibujo, selecciono los tres de ellos. Botón derecho, impuesto retrasado. Aquí estamos. Apareció cualquier menú, lo que significa que esos
puntos estaban totalmente vacíos. De lo contrario, nos
habrían preguntado acerca mover la geometría dentro de
esas etiquetas a otra etiqueta. Entonces estamos al
final de esta clase. Te invito a seguirme y
explorar estos almacén 3D. Se trata de una herramienta
SketchUp súper potente. Y en la siguiente clase, veremos lo que
se llama plugins. Los encontraremos aquí en almacén de extensión de
ventana. Se llaman plug-ins
y extensiones. Por eso espero que te guste la clase y te
veo en el próximo episodio.
22. Complementos: Hola gente y bienvenidos a esta nueva clase en
donde vamos a hablar de los plugins o
extensiones en SketchUp. Entonces tenemos que ir a ventana. Y aquí, justo después
del almacén 3D, tenemos la extensión
almacenada, otro almacén. Entonces si hago clic aquí, aparecerá otra pantalla en donde tengamos
otra barra de búsqueda. Pero esta vez con el fin de
obtener plugins o extensiones. Estos plugins o extensiones, como ya sabes,
son una especie de herramientas
nuevas, nuevas herramientas de barra para
poder hacer
cosas nuevas en un boceto. Por ejemplo, para dibujar algún tipo
de curvas de mejor manera, no solo usando el arco o un plug-in
para hacer simetrías, que ya sabes
que tenemos que
hacerlo en un boceto arriba
con la herramienta de escala o un plugin para retrasar los puntos auxiliares o
las líneas auxiliares. Cualquier cosa que puedas imaginar, alguien ha creado un plug-in. Por ejemplo, aquí
podemos ver que tenemos este fregadero de vida lumen para
SketchUp, que es muy, muy famoso
porque te permite hacia tu modelo ya renderizado
aluminio en tiempo real. Esos, esos plugins que tienen estos niveles gratuitos
significa que por supuesto, no
tienes que
pagar porque
encontrarás que algunos plugins son bastante caros o hay baratos y otros son solo libre. Entonces, por ejemplo,
descarguemos este que se avecina y
salva vidas para schizo. Con un solo clic. Entonces
tenemos disponible aquí video con el fin de aprender
a usar correctamente el plug-in, tenemos diversidad y el precio,
el lenguaje de compatibilidad, todo lo que podemos decir Instalar. Sí. Entonces tenemos este mensaje. La extensión se ha instalado
con éxito y ahora está disponible
para su uso. Podemos cerrar o listo
el almacén de extensión. Y de inmediato veremos en nuestro archivo SketchUp que
hay una nueva barra de herramientas, Lumi en barra de herramientas de sincronización en vivo, tiene diferentes botones,
diferentes opciones. Por supuesto, debemos
aprender a utilizarlo correctamente. Y en este caso, tendremos que aprender sobre
cómo usar también sombrío, que es otro software
diferente solo para renderizar modelos 3D. Si te interesa
aprender a usar lumen, tengo otro curso
en donde de hecho, trabajamos durante el curso con
estos Pabellón de Barcelona. Entonces se piensa por hacerlo
justo cuando termines aquí. En fin, volviendo
a nuestras cosas de plugin, si vamos a Window, nos encontramos con este extenso almacén y después de esta
extensión almacén, tenemos la prórroga al año. Si hago clic aquí, puedo revisar todos los
plugins que tengo instalados en mi SketchUp. Si quiero desactivar
alguno de ellos, sólo
tengo que ir
aquí y hacer click sobre él y luego aplicar los
cambios en este menú. También se puede ver este botón
llamado Instalar Extensión. Esto se debe a que en el almacén de extensión
Tenemos muchos plugins, pero no todos ellos. Si voy a Internet a una página llamada S GetLocation.com. Aquí encontraremos
una gran cantidad de recursos relacionados con un boceto, consejos ,
foros, noticias, texturas, modelos, y por supuesto, también plug-ins. Tendrás que registrarte en
este sitio web y luego iniciar sesión. Una vez que hayas iniciado sesión,
puedes ir, por ejemplo, a la tienda de complementos y
buscar un plugin específico, o puedes buscarlo
aquí en la barra de búsqueda. Si voy aquí a popular, encontraré los plug-ins más
populares aquí en esta biblioteca. Y por ejemplo, uno
que puede ser muy útil, podría ser estos planes Béziers. Porque como ya sabéis, cuando tratamos de dibujar
curvas en SketchUp, tenemos que usar el arco no
es la mejor manera. Entonces si hago clic aquí
y digo descarga, verás que nuestro archivo se está
descargando en mi computadora. A la extensión de este
archivo se llama RB set. Esta es la extensión para que se establezcan los plugins para un
SketchUp. Una vez que el archivo
ya está descargado, tenemos que volver
a nuestro archivo de SketchUp. Y una vez aquí, vuelve a Window
Extension Manager. Entonces tenemos que dar click
en Instalar Extensión. Busca mi expediente, en este caso, Beziers line dot RB set. Haga clic aquí y abra. Entonces podemos ver aquí las costillas, spline ya instalada
en nuestro boceto arriba. Ya puedo cerrar el Gestor de Extensión y
veré una nueva herramienta de barras. Todos estos botones nos
ayudarán a dibujar curvas una
manera más sofisticada
y de una manera más fácil también. Por supuesto, tendremos que
aprender a usarlos adecuadamente. Así que resumiendo, tenemos dos formas para instalar
plugins en SketchUp. Tenemos el almacén de extensión, que es una especie de forma
nativa con el fin de
instalar los plugins. Y tenemos la
ubicación de boceto en Internet en donde vamos a
conseguir un archivo de conjunto de RV. Y después tendremos que ir al Gestor
de Extensión y
decir extensión de instalación. Si quieres saber más los diez
complementos más útiles en SketchUp, en mi opinión, lo puedes ver en otro curso que ya
está publicado. Es un curso más largo. Y tienes tres
clases solo para explicar esos diez complementos más poderosos en SketchUp, en mi opinión. Por lo que vamos a terminar la clase
aquí y en la siguiente, veremos otra herramienta
muy importante. Se trata de un TRE, llamado sombras con
el fin de poner luz en nuestro modelo y trabajar
con esos sedimentos. Para hacer esto de una manera
más profesional, descargaremos también
un plugin, que usaremos para
colocar al Norte en
nuestra posición deseada. Porque en SketchUp,
el Norte se alinea
automáticamente
con la parte positiva de las espaldas verdes. Por eso me despido ahora y
espero verte en
el próximo episodio.
23. Sombras: Hola a todos y bienvenidos a esta nueva clase en donde
vamos a ver la bandeja de sombras y
la barra de herramientas de sillines, porque tenemos una barra de herramientas aquí, hacemos clic en el
botón derecho y vamos a sillines aquí donde
podemos poner, por ejemplo, esta barra de herramientas aquí, te
recomiendo tenerla siempre activa porque
es muy útil. Ahora vamos a
la bandeja de sombras. Lo
ampliaré, derrumbaré el impuesto. Y empecemos
con la barra de herramientas. Aquí tenemos tres 0, pero antes que nada, vamos a
abrir nuestro expediente. Aquí estamos. Y luego si hago clic en
esta primera opción, por lo que nuestras sombras de altura,
como se puede ver, activaré la luz
del sol de un boceto, entonces se
generarán algunas sombras. Se colocarán acuerdo con la
posición, o mejor dicho, la posición automática
del Norte en SketchUp, que se alinea con el lado
positivo de la caja verde. Aquí están los
nodos en un schizo, parte de eso, tenemos
estas dos opciones. Tenemos los 12
meses del año de enero a diciembre. Tenemos las diferentes horas del día desde el
amanecer hasta el atardecer. Entonces si coloco este bar, por
ejemplo, en meses de invierno, enero o febrero, las sombras
serán mucho más largas porque la posición
del sol no será tan alta como lo es cuando
está en verano. Si voy ahora a un
mes de verano, agosto o julio, podemos ver que las sombras son mucho más cortas
porque la posición
del sol ahora es más alta
y la luz viene de una manera más vertical. Si salto ahora a esta siguiente herramienta y
juego con las horas, nos encontramos con la misma idea. Si voy a un muy temprano, nuestra cerca del amanecer, las sombras serán
muy largas porque la posición del
sol es muy baja. Y si me acerco al
mediodía, cerca de las 12, digamos que el sol es
mucho más alto y la luz viene de
una manera más vertical. Si voy a la
puesta de sol, entonces de nuevo, las sombras serán
mucho más largas. Pero esta vez la luz
viene de Occidente, que en SketchUp significa desde
este lado de la pantalla, de la
parte negativa de la X. roja Porque
mientras actúe la rejilla, la parte positiva de la
reacciona es el Norte, la parte positiva
de la x roja es la parte negativa es Occidente, y parte negativa de los actos
verdes es el Sur. Si voy ahora al
sur de Australia, nos encontramos con el mismo fondo. Entonces esconde Santos, puedo activar o apagar
las sillas de montar desde aquí. Entonces puedo cambiar el UTC dependiendo de qué
parte del muro esté colocado. Y encuentro aquí las mismas herramientas sobre la hora, sobre la fecha, pero de una manera más precisa, puedo escribir aquí exactamente la hora con los minutos y
el día y el mes. Además, puedo aumentar
el brillo de la luz. Lo mismo con las sombras. Puedo hacer que las sombras sean más
oscuras o más claras. Esta otra opción que hijo
de repente no es importante. No es relevante
en absoluto porque ya
estamos usando
el sol para sombrear. Y aquí nos encontramos con
otras tres opciones. Podemos mostrar las sombras
en los rostros, en el suelo. Y a partir de ediciones en caras significan que las sombras se
están mostrando. Las fases de nuestros modelos. Por ejemplo, aquí en la
planta baja del podio, si apago esta opción,
esas sombras desaparecen. Así que siempre encendido. Otra opción en tierra
significa que las sombras se
mostrarán en este terreno
imaginario, que es esta interminable
llanura colocada en 000. Este plano es imaginario
porque es transparente. Y si tenemos activa esta opción
on-ground, funcionará como avión. Pero podemos encontrar algunos problemas. Por ejemplo, si estamos
trabajando en diferentes niveles, algunos de ellos debajo de eso, ceros, ceros 0 nivel. Hagamos un ejemplo aquí. Borraré la superficie y luego
crearemos otra. Entonces crearé
otro nivel menos 0. Y mira lo que está pasando aquí. Tenemos un error. ¿Por qué? Porque por lo que tenemos
este upsilon en tierra, SketchUp
activo está mostrando la silla de montar en este
terreno en 000. El sillín no se está
metiendo en todo este
demandé a apagar. Esta opción, y luego
corrijo ese error. Pero ahora necesito
crear mi propio piso, mi propia planta baja. Entonces algo así. Borra de nuevo la superficie. Si no lo necesito. Tal vez ampliar este piso y crear
aquí otro. Con el fin de resolver
este tipo de situación. Por último, encontramos estas obscenas llamadas
telefónicas de Ed Dyess. Significa que si estamos
trabajando solo con un borde, por ejemplo, esta opción ahora desde bordes no está activa. Por lo que esto no está
generando ninguna silla. Pero si hago clic aquí, podemos ver que aparece una
nueva silla de montar. Toma nota que esto no
es una superficie, no
es un volumen. Por lo que normalmente no es el tipo de dibujo que vamos a
utilizar en un boceto. En todo caso, por lo que
estamos trabajando con este Pabellón de
Barcelona, no
necesitamos de
ADS y voy a encender el suelo de SketchUp. Bueno, lo último de esta
clase sería colocar
al Norte en la posición
correcta acuerdo a su realidad. Para hacer esto, necesitaremos
descargar un nuevo plugin. Entonces lo tengo ya
en mi archivo de boceto. Es éste. El nombre es solar norte. Quieres conseguirlo. Tienes que ir a almacén de
extensión de ventana aquí, ¿verdad? Apenas solar al norte. Entrar. Aparecerá
que es totalmente gratuito. Con un solo clic y luego
simplemente haga clic en Instalar, luego podremos cerrar el almacén de
extensión y esta nueva barra solar norte
aparecerá en tu pantalla. Aquí encontramos dos opciones. El primero, solo exhibe
el Norte. Haga clic aquí. Veremos por esta línea naranja donde se posiciona
el Norte, como te dije antes,
se alinea con la parte positiva
de los actos verdes. En caso de que queramos
cambiar esa posición. Tenemos este segundo botón
configurado Norte, hago click aquí, y luego aparece este ciclo fin de probar
la nueva dirección. Si voy a la bandeja doc y
mostraré la etiqueta de imagen, veremos aquí la
posición real del norte. que pueda ir a cámara, proyección
paralela
luego vista superior, y voy a hacer clic aquí
para seleccionar mi primero. Entonces puedo rotar este
ciclo con el fin elegir la posición correcta para este segundo, digamos aquí. Y si me alejo ahora, verás cómo
ahora el Norte tiene esta nueva dirección, que es la correcta. Puedo ocultar la imagen de nuevo. Puedo apagar la opción de nodos de
visualización. Puedo ir a cámara, desseleccionar perspectiva, de
nuevo, orbitar un poco. Y ahora la posición de nuestras sillas de montar está en más alto de acuerdo
a su realidad, lo cual es un punto muy importante cuando estamos trabajando con este
tipo de proyectos. Podría jugar, por ejemplo, ahora con este bar, si no quiero a mi hijo
tan cerca de la puesta de sol, puedo cambiarlo un
poco y tendré una visión real de lo que está pasando con el
luces en mi edificio. Bueno, espero que te haya
gustado esta clase. Te invito a descargar este
plug-in llamado solar norte. Practica con él. Y te veo en
el próximo episodio.
24. Secciones: Bienvenido a esta nueva clase
en donde vamos a ver la sección de herramientas. Lo podemos encontrar aquí en el plano de sección de la barra de herramientas
principal, o podemos ir con
el botón derecho y hacer visible esta barra de herramientas de
sección. Aquí tenemos cuatro
opciones, no sólo una. Y como se puede ver en este momento, el tercero y el cuarto ya
están activos. Entonces, antes que nada, borraré estos elementos porque ya no los
necesitamos. Voy a apagar las sombras porque hacen que mi tarjeta
gráfica sea más baja. Para una mejor comprensión
de esta herramienta, comenzaremos con
esta cajita. Entonces si elijo el primer plano de sección
opción, entonces se me pedirá que seleccione un plano
para esa sección. Digamos por ejemplo, este verde,
que es ortogonal, un verde actúa un
clic y luego tengo que elegir un nombre y
una sección de símbolo uno, símbolo número uno
está bien para mí. Ya lo veré aquí. Tenemos este plano de sección en color
naranja y
mira cuánto tiempo es. Esto se debe a que el plano de
sección está obteniendo la longitud de todo
lo que encuentra en el dibujo. Por lo que aquí el límite está
marcado por el pabellón. Al mismo tiempo, podemos
ver que aquí tenemos la sección y se
ha creado algún nuevo color en esta zona. Entonces si hago clic, por ejemplo, en esta segunda opción, mostrar plano de sección,
ya está activo. Pero si apago, entonces ya no vemos
ese plano de sección naranja. Está ahí, pero no
es visible. Si no queremos ver el
resultado de ese plano de sección, entonces tenemos que ir a la tercera
opción y apagarlo. Ahora, como se puede
ver en nuestra cola, ya no
hay sexismo
en absoluto. Volveré a mostrar esta
sección cortada, y luego vamos a
la cuarta opción, Display section fill. Ahora está activo, pero si apago, entonces lo verás aquí. Ya no tenemos ese relleno
alrededor de esta zona. Tenemos este axioma, pero no
tenemos el campo. Por lo que encenderé eso
se coloca sexo y aviones. Y mira, porque este elemento funciona como cualquier elemento
en un SketchUp. Quiero decir, puedo
seleccionarlo y luego está en azul y puedo
moverlo también. Puedo moverlo. Y entonces
el plano de sección va por esta x verde y por supuesto mi
modelo en este caso el cubo está siendo afectado. Pero si voy aún más lejos, este avión de sección
finalmente llegará a mi pabellón. Y entonces podemos ver aquí
cómo es cortar nuestro modelo. Entonces volvamos a nuestra cola. Con un solo clic aquí. Y una vez seleccionado el
plano de sección, si hago clic en la
parte inferior derecha de mi mouse, tengo algunas
opciones interesantes como reversa. Si hago click en reversa, el plano de sección ahora está
mirando hacia el otro lado. Como se puede imaginar, estos pueden ser muy interesantes en algunos casos, derecha, inferior e inversa otra vez. Otra opción podría
ser Alinear, Ver, hago clic aquí,
y luego la cámara está mirando exactamente a
mi plano de sección. Si al mismo tiempo voy a la proyección paralela de
cámara, entonces tengo la
sección típica que puedo utilizar, por
ejemplo, en dibujos
arquitectónicos. La última
opción interesante aquí, abajo
derecho es crear
grupo a partir de una rebanada. Si hago clic aquí, entonces mi plano de sección ha creado una nueva geometría
dentro de un nuevo grupo. Desactivaré esta
segunda, tercera opción. Y se puede ver que está
yace aquí perfectamente. Podemos seleccionarlo y podemos
moverlo fuera de mi cola. Esto es solo el resultado de cortar mi
plano de sección con mi cola, pero solo en dos
dimensiones, este dibujo, que se hace simplemente
agregando sí, No superficies. No olvides que
está dentro de nuestro grupo. Tengo que ir dentro de
este grupo para seleccionar el escape geométrico. Y ahora veamos cómo podemos hacerlo si queremos hacer
un plano de sección. Pero solo en una parte
del dibujo. Quiero decir, imagina que
tenemos esta q nada aquí. Pero por ejemplo, aquí, borraré estos elementos. Ahora, quiero seccionar esta Q, pero no el epitelio. Entonces iré a Sección Plano color
verde, con un solo clic. Pero cuando pongo el
nombre y el símbolo, mi avión de sección está recibiendo
todas las drogas solo. Soy sección en la cola
y el epitelio. Entonces para hacer esto, borraré esta primera sección, la segunda también, porque no
funciona como yo quiero. Y luego debería ir a mi cola botón derecho
seleccionado
y hacer un grupo. Una vez que haya hecho un grupo, entraré. ¿ Entonces es el momento, el momento correcto para
usar este axioma? Abundancia. Nuevamente, el color verde. Y como se puede ver ahora, el plano de sección encaja
con la caja de mi grupo, no
va más. A lo largo del dibujo, selecciono
el nombre y el símbolo. Vale, aquí estamos. Ahora, si quiero jugar
con este plano de sección, tengo que ir dentro
del grupo y mover mi segundo avión en mi
posición DSLR, escape Spacewar. Hagamos lo mismo ahora
con nuestro pabellón. Ve a mi bandeja doc y
mostraré mis techos. Entonces tengo que crear una caja, botón
derecho, hacer grupo. Una vez que tengo mi grupo creado, entro y luego está el momento Kodak
para usar este juego axioma, elijo el
color correcto, en este caso, la
sección verde de un nombre para el símbolo. Como se puede ver, la
sección encaja exactamente con la caja del grupo
que acabo de crear. Ahora, puedo seleccionar este plano de
sección M para el movimiento, y muevo mi
plano de sección por el cuadro verde. Aquí. Podría ser
una buena posición. Haga clic en la vista de línea inferior derecha. Entonces puedo ocultar este plano de sección y todo
el resto a la vez. Y podría acercar
para ver los resultados. A lo mejor quiero activar
la sección, llenar. Con un solo clic aquí. Así que ahora es sólo cuestión de jugar con las
diferentes opciones. Si orbito, digo que quiero
ver ese
plano de sección que seleccioné. Para seleccionar
ese plano de sección, tengo que ir primero dentro
del grupo. Entonces selecciono este número para sexo y jugando botón derecho. Y digamos Create
Group from Slice. Haga clic, se crea el grupo. Lo podemos ver aquí. Pero para seleccionarlo, ocultaré el
plano de sección y las etiquetas de sección. Ahora puedo seleccionarlo
mucho más fácil. Aquí está. Entonces puedo decir Editar, Cortar, salir de este
grupo y decir Editar, Pegar para
colocarlo justo fuera del grupo. Aquí tenemos el resultado. Como se puede ver, es una sección
longitudinal la cual puede ser muy útil para nuestros dibujos
arquitectónicos. Veremos en un futuro cómo exportarlos en otros formatos. Bueno, ya hemos visto todas las cosas principales de esta
herramienta, la herramienta de selección. En la siguiente clase, veremos esta bandeja de mareas, que está algo relacionada
con la sección. Debido a que una parte
de poder hacer muchas más cosas, podremos tener el grueso del
corte de la sección y el color. Espero que te haya gustado la clase, y espero verte
en el próximo episodio.
25. Estilos: Hola a todos y bienvenidos
a esta nueva clase en donde vamos a
hablar de los estilos. Se puede ver aquí el
estilo callejero o pluma. Y vamos a utilizar también
estas barra de herramientas llamadas estilos. Ya lo hemos utilizado
durante el curso, principalmente con los rayos X, pero durante esta clase, exploraremos el
resto de las opciones. Entonces, antes que nada, borraré esta rebanada
de la clase anterior, y vamos a centrarnos en
el estilo recto. Como se puede ver, la
configuración de la bandeja es la misma que siempre. Tenemos aquí, el
menú principal con el nombre del estilo que
estamos utilizando en este momento. Estilo sencillo. Aquí tenemos una descripción, colores de fase
predeterminados de piel
y color de fondo gris. Y aquí tenemos un pequeño cuadro
que representa esos colores, tendrá el blanco
para el color frontal. Tenemos este tipo de
gris para el color buck. Entonces tenemos el cielo
azul y tenemos este tipo de color de
fondo gris. Del lado derecho, podemos encontrar
la posibilidad de crear un nuevo estilo o actualizar los cambios que
hacemos en este estilo. Después a continuación encontramos
tres opciones. Seleccionar, Editar sin mezclar. Si empezamos con select, entonces nos encontramos con la casa, lo que significa que
si hago click aquí, encontraré los estilos que se han utilizado en
nuestro modelo actualmente, solo este estilo sencillo. Si expando esta clave, encontraré más
opciones, por ejemplo, estilos y luego diferentes
carpetas en las que se organizan
diferentes tipos de estilos. Quiero decir, por ejemplo, este primero se
llama estilos surtidos. Si entro, entonces puedes ver
diferentes opciones con el
fin de transformar los colores
de nuestras superficies, cielo, fondo,
ideas, etcétera. Por ejemplo, si hago clic aquí, se
puede ver la
sección de resultados ahora está activa, por lo que la borraré. Tengo que ir en este grupo seleccionado y retrasado. Lo mismo. Aquí. Puedo ir en un paso atrás
y luego vamos a la, otra carpeta, conjuntos de colores. Aquí, encontraremos más opciones, esta vez, menos artísticas, porque aquí sólo
estamos cambiando los colores. Un paso atrás. Entonces, estilos predeterminados. Aquí encontraremos
el que ya está cargado automáticamente aquí
llamado estilo simple. Un paso atrás. Más modelado, nos encontramos estas tres opciones
un esbozo en esto. Aquí. Este estilo está funcionando
principalmente con los bordes, no con las superficies. Entonces es algo
interesante, por ejemplo, este llamado Elbrus, mira lo que está haciendo. Este otro en todo el mercado. Por lo que aquí
te recomiendo explorar todas las posibilidades
para encontrar las que más
te gusten. Ahora, si vuelvo a mi casa, al cuadro de la
casa, con un solo clic, encontraré aquí todos los estilos que he
estado usando en nuestro modelo. Si quiero recuperar
mi estilo sencillo, sólo
voy a hacer click aquí. Aprendamos ahora cómo
hacer cambios en un estilo. Por ejemplo, éste, debería ir a Editar. Y aquí encontraremos
diferentes opciones. El primero está en los ajustes. Por lo que vamos
a arreglar principalmente los bordes con el fin de
entender mejor este menú. Vamos a la cola. Si apago estos
bordes, como se puede ver, los bordes interiores de la
cola han desaparecido, pero no los bordes exteriores. Esto se debe a que
los bordes exteriores se llaman perfiles FHIR. Si apago perfiles, entonces no tengo bordes en absoluto. Mi consejo aquí es hacer
click en Agregar sí, y hacer click fuera de perfiles. ¿ Por qué? Debido a que
los perfiles son un poco más gruesos mirados si aumento este grueso
en lugar de dos, digamos diez Enter, se
puede ver claramente cuáles
son exactamente los perfiles. Si vuelvo a dos y luego
apago los perfiles, verás cómo la
línea exterior ahora es como más delgada, no tan gruesa como antes. Nuevamente, encienda,
encienda, apague. La siguiente opción se llama configuración de
fase. Aquí podemos cambiar
el color frontal de cualquier superficie y
el color posterior. Diferente color ahora es blanco y el color negro es
una especie de gris. En mi opinión, este
color debería ser más colorido para
distinguirlo mejor. Por ejemplo, éste. Ahora no podemos ver
este color porque todas las superficies tienen el color
frontal frente a nosotros. Pero por ejemplo, si selecciono éste y digo las fases inversas del
botón derecho, veremos mejor este color. Es bueno tener un color
colorido en
el color de la parte posterior para
cambiarlo cuando sea necesario. Porque a veces un SketchUp pone
automáticamente el color de
espalda frente a nosotros, y esto puede producir
algún tipo de errores cuando aplicamos materiales. Entonces ahora por ejemplo, aunque estemos
lejos del modelo, podemos distinguir
perfectamente que aquí
tenemos una fase que
necesita revertir. Para que pueda ir a la derecha
botón inverso fases. A continuación, las opciones llamadas estilo son las que tenemos
aquí en esta barra de herramientas. Lo veremos más tarde. Así que vamos a saltar al
siguiente en donde podemos cambiar el color
del fondo, el color del cielo,
o incluso el suelo, el fondo ahora es este gris. Como ya sabéis, este fondo no es un avión. Pongamos primero la cámara
en perspectiva. Entonces estaba diciendo que este
fondo no es un plano, es sólo el color de la parte
inferior de la esfera. El cielo es esfera. Tenemos aquí una especie
de esfera de cielo. La parte superior es este tipo, y la
parte inferior tiene este tipo de color de fondo,
el cielo también. Podemos apagar si
no lo queremos o encenderlo. Esta última opción es para interruptor en el plano
del suelo. Aquí tenemos este tipo de verde. Podemos cambiarlo. Vamos a poner array. De acuerdo, entonces podemos cambiar
también su transparencia. Este plano es interesante
para poder detectar cuando uno de nuestros modelos no está bien
colocado en el suelo, como se puede ver aquí. Por ejemplo, este elemento
está por debajo del suelo. Gracias a este plano terrestre, podemos verlo perfectamente. En cualquier caso, no lo
uso en mis proyectos, así que prefiero apagarlo. Vamos con ajustes de
marca de agua. Aquí. Podemos arreglar marcas de agua
en nuestro archivo en caso de que queramos generar alguna imagen JPEG, por ejemplo. Entonces deberíamos ir
aquí en marca de agua, elegir nuestra imagen, y luego
tenemos diferentes opciones. Empezaremos con el nombre. Podemos poner esa imagen de fondo o overlie, digamos overlie. A continuación, podemos crear una máscara y jugar con la
transparencia, digamos a continuación. Entonces aquí estas opciones
son interesantes. Primero de ellos es un estirado
para caber la pantalla. Después hemos titulado
a través de la pantalla, se
puede ver la diferencia
o posicionado en la pantalla. Coloquemos la imagen
aquí en esta esquina. Y entonces podemos cambiar
también la escala Finis. Y aquí estamos. En caso de que queramos
borrar esta marca de agua, sólo
tenemos que ir aquí
al símbolo menos y
decir marca de agua retrasada. Sí, la última opción se
llama configuración de modelado. Aquí encontrarás la configuración de muchas
cosas cuando estamos dibujando. Por ejemplo, cuando seleccionamos algo está en azul,
cuando miramos, algo está en rojo, las guías son negras, la sección activa es naranja, como puedes recordar
de la otra clase, el campo de sección está
en este tipo de gris, las líneas de sección,
y estamos
hablando de Sección en negro. Y esta opción es
interesante en mi opinión, porque aquí podemos
cambiar el ancho de esa línea de sección para que
sea más delgada o más gruesa, el resto de las opciones no
son muy útiles. Así que vamos a ir a esta
última mezcla de menú. Aquí, encontrarás
opciones con el fin de mezclar diferentes estilos por completo
y crear uno nuevo. En mi experiencia, no lo
he usado tanto, así que creo que no
es muy útil. Así que vamos a saltar. Resumiendo, hemos hecho algunos
cambios en nuestro estilo ¿verdad? Ahora, por ejemplo,
no tenemos perfiles. Aquí, hemos cambiado
el color de la espalda. Aquí. Todo es igual. Entonces si queremos crear un nuevo
estilo con estos cambios, tendremos que ir
aquí, crear nuevo estilo. Pero si lo que queremos es actualizar este estilo
con estos cambios, entonces sólo tenemos que
hacer click aquí. Vamos a crear un nuevo estilo. Así que un clic aquí, y luego para no repetir
el mismo nombre, SketchUp ha creado este
nuevo nombre, estilo simple uno. Si voy a Seleccionar ahora encendido, hago clic en la casa, encontraremos el estilo sencillo
y el de estilo simple, que tiene los nuevos cambios. Entonces ahora puedes entender
mejor esta barra de herramientas, ¿verdad? Porque aquí lo
que estamos haciendo es jugar con algunos estilos
diferentes. Normalmente usamos estos, decimos que con texturas
porque queremos que nuestro modelo
sea sólido y queremos ver las texturas a
la perfección. Pero podemos cambiar, por ejemplo, dos aquí llamados monocromo, en donde nuestro modelo será canción solo con un
color frontal en el color trasero. Entonces podemos ir a
decir que en donde las texturas
se transforman en colores, entonces tenemos esta
línea Haydn o el wireframe. Si vuelvo a la, decir que con texturas, entonces como ya saben, podemos usar la opción de rayos X o
los bordes traseros. Entonces estas son las cosas más
importantes de la bandeja de estilo. Te invito a crear
tu propio estilo. Intenta
personalizarlo para que te sientas cómodo
cuando estás modelando. Y te veo en la
próxima clase hacia adentro. Vamos a
aprender sobre esto. Desde bandeja, es una herramienta muy interesante y
potente en SketchUp. Está relacionado con
estas otras herramientas y nos permitirá
crear diferentes,
digamos, imágenes de nuestro modelo utilizando en cualquiera de esas
imágenes, diferentes opciones. Por ejemplo, una
posición diferente del sol en una imagen podemos utilizar una
sección en otra imagen. Aviso axioma, diferentes
perspectivas, etcétera, etcétera. Por eso me despido ahora y espero verte en la próxima clase.
26. Escenas: Hola gente y bienvenidos a esta nueva clase en
donde vamos
a hablar de la bandeja de escenas. Ya está abierto. Aquí puedes ver que
tenemos dos opciones. Crear una escena o
retrasado, o eliminar. He visto a la misma hora aquí, podremos mover
la escena hacia abajo o hacia arriba. Así que vamos a crear
nuestro primero como pecado. Estamos aquí en esto, digamos vista dibujada. No tenemos los Santos en todas las capas están activas
excepto la imagen. Entonces digamos que en una escena, como se puede ver aquí, se ha
creado el pecado número uno. Si voy aquí entonces
para mostrar detalles, entonces verá a continuación
el nombre del pecado. Por supuesto que podemos cambiarlo aquí. Y las propiedades para guardar
aquí tenemos una lista sobre todas las cosas que
podemos guardar en nuestra escena, la ubicación de la cámara. Por supuesto, en este caso,
esta vista de dibujo, geometría oculta de nivel
superior, objetos ocultos, cuando yo, algo
y digo esconderse, patos
miscibles está hablando
aquí de nuestra bandeja fiscal. Planos de sección activa. Aquellas de aquí, un
estilo y tenedor, los estilos que vimos en la
clase del último día. Y la niebla, que es
otra bandeja, muy fácil. Los ajustes de sombra relacionados con esta barra de herramientas y la ubicación de
acceso. Esto se relaciona con la
posición del acceso general. Este es el que se puede cambiar usando este otro eje de herramienta. Así que ahora vamos a mover la cámara, por ejemplo, aquí
a esta posición. Orbito. Subo la cámara. Aquí más o menos. Yo digo que quiero poner las
sillas de montar. Un clic. Puedo mover las sombras si
prefiero ser más así o lo
que sea, entonces digo añadir un pecado. Ahora tenemos una escena número dos. Si hago clic dos veces a
una escena número uno, recuperaré esa
posición de la cámara, pero también, Las sombras
están apagadas y el resto de las propiedades utilizadas en estas
escenas se cargarán fácilmente. Saltemos ahora a
la barra de herramientas principal. Y aquí encontraremos tres botones
para poder trabajar con esto, ya que el primero es la
posición de la cámara, el segundo nos
permitirá mirar a su alrededor desde nuestro punto
estacionario. Aquí. Con esta fe,
podremos caminar alrededor de una superficie. Entonces vamos a usarlo. En primer lugar, colocaré
la cámara, digamos aquí. Como se puede ver, una persona ha
sido colocada en ese punto. Aquí en la barra de medida, podemos ver la altura
del ojo, 3.23 metros. Esto se debe a que aparte
de lo alto de la persona, tenemos por completo
la altura del podio. Además, el ojo
ya está activo automáticamente, por lo que puedo mirar a su alrededor sin aflojar ni cambiar la altura de
mi ojo. Se puede ver que ese alto
está congelado a 3.23 metros. Si quiero caminar por ahí, entonces hago clic en el quinto un solo clic y mantengo presionado mi botón
izquierdo. Como pueden ver ahora, tenemos
esa cruz y puedo mover los pies delante o hacia atrás. En nuestra
posición relativa a esa cruz. Puedo ponerlo
también a la izquierda de la cruz o a la
derecha de la cruz. Si pongo mis pies
frente a la cruz, me moveré en esa dirección. Si pongo un campo
lejos de la cruz, iré muy rápido. Si pongo sus pies cerca, cerca de mi ropa, iré tan bajo. Una vez que llego a este muro, selecciono DI y giro mi, digamos cuello por buscar
a este otro lado. Bueno, imagina que ahora me gusta esta vista y
quiero guardarla, pero hagámoslo aún mejor. Entonces diré sombras encendidas, ajustaré esas sillas de montar. Bueno. Ahora, digamos que
no nos gusta este cielo azul. Por lo que voy a ir a Estilos editar
y modificaré este estilo. Entonces apagaré el cielo. Ahora. Tenemos el color del
fondo, ese gris. Yo también lo modificaré. Por lo que un solo clic aquí. Quiero ese fondo
completamente blanco. Aquí estamos. Ya terminé
con los estilos. Así que ahora es el momento correcto
para salvar estos nuevos es el pecado. Haga clic aquí. Tengo esta advertencia
que estás creando o actualizando SE ve en
media nota guardada. Los cambios que has hecho
a tu estilo son ciertos. Hemos hecho algunas
cadenas a nuestro estilo, pero no las salvamos. Entonces aquí, SketchUp nos
está preguntando si
queremos guardar que el
estilo como un nuevo estilo, o queremos actualizar
que seleccionó un estilo, o no queremos hacer nada. Digamos que queremos
guardar un nuevo estilo porque tal vez esa configuración
del estilo más nuevo, queremos usarlo
en otra lección. Así que crea una escena. Aquí lo tenemos alejar. Y vamos a crear el último. En este caso,
utilizaré un plano de sección. Pongámoslo aquí, por
ejemplo, nombre la sección cinco. Lo seleccionaré M
para seguir aquí, por ejemplo, podría estar bien. Entonces la parte inferior derecha
alineada vista zoom. Puedo ocultar el plano de sección, nadando un poco. Una vez aquí podríamos volver a ir a un estilo editar ajustes de modelado. Y tal vez nos
gustaría cambiar aquí el ancho de
esta línea de sección. Imagina que lo queremos más grueso. Entonces pongamos cinco
en lugar de tres. O imagina que lo
queremos más delgado. Así que pongamos uno
en lugar de tres ya que estamos usando esta opción para mostrar el campo de
sección, tal vez la línea podría
ser este tema. Entonces, una vez que estemos contentos
con el resultado, diré crear otro pecado. Nuevamente. Hemos hecho
algunos cambios en nuestro estilo y tenemos que
decidir si queremos
crear un nuevo estilo,
actualización, el que
ya tenemos, o no hacer nada. Aquí, voy a decir que no hagas nada. No quiero crear
otro estilo y no
quiero actualizar
el que tenemos. Así que crea una escena y aquí
tenemos nuestro cuarto un pecado. Ahora, si queremos ordenar, esto es ya que
podría, por ejemplo, seleccionar un número para ir aquí
y subir esta cosa. Además, si no me
gusta ninguna de estas escenas, por
ejemplo, la número dos, porque si voy allí, encontraremos que no
usamos las herramientas de la cámara. Entonces nuestra posición
no es muy precisa. El cielo es azul. Bueno, quizá no nos guste. Después vamos al símbolo menos. Quitar un clic de pecado. ¿ Quieres eliminar una
escena número dos? Sí. Para que como pueden ver aquí, el único problema podría ser
que si me muevo a una escena, a otra, estoy
cambiando las sillas de montar. Estoy cambiando los planos de
sección, los estilos, muchas cosas. Entonces mi consejo es crear uno un pecado que nos
llamará hogar. Y esto se ve funcionará como, digamos, un punto de partida. Entonces aquí tenemos nuestro estilo en su forma normal con este
fondo en gris, con el cielo azul. No tenemos las
sillas activas. No hemos escondido ninguna
capa, etcétera, etcétera. Y a partir de aquí, todavía puedo seguir trabajando sin
ningún problema. Entonces si quiero cambiar el nombre, debo mostrar los detalles. Ve al nombre aquí, ¿verdad? Por ejemplo, home
Enter, y aquí estamos. Ahora, te invito a
crear tus propios pecados, pero trata de hacerlo usando las diferentes propiedades que se
pueden utilizar como los docs, como los estilos, como los sillines, como los elementos ocultos. Y no te olvides de crear
otro como pecado, llama a casa, donde puedes volver siempre por tener un mejor flujo de trabajo, bien cronometrado para decirlo. En la siguiente clase, veremos cómo
crear animaciones. Usaremos las escenas para
crear esas animaciones. Entonces será una especie de parte
número dos de esta clase. Adiós, adiós, y nos vemos pronto.
27. Animaciones: Hola a todos y bienvenidos
a esta nueva clase en donde vamos a
ver las animaciones. Las animaciones
no están completamente relacionadas con sus pecados. Entonces aquí, si voy
a mi casa como pecado, y luego voy a mi
escena número tres, se
puede ver cómo la cámara
se está haciendo como un viaje. Si voy ahora a una
escena número cuatro, hay otro viajando. Entonces esto es lo que
va a ser grabado por un SketchUp para
crear las animaciones. Si vuelvo a ir a Home, entonces hago clic en la vista. Aquí encontraremos unas emisiones. Desde aquí podemos
agregar una actualización de escena, retrasado cosa normal sobre una, ya que aquí tenemos
play y ajustes. Ambas opciones son
las cosas interesantes
aquí en este menú. Si voy a ajustes,
abriré el modal informándote, que también se puede encontrar
en ventana. Y aquí encontramos animación. Aquí tenemos dos oxígenos, una escena transiciones,
y un retraso en el pecado. Tengo que decir que
un SketchUp no es muy poderoso en
cuanto a animaciones, pero aún así, podemos hacer
algunos ajustes. El escenario transiciones
es el tiempo se consume de una
escena a otra. Aquí, se dice en dos segundos, pero será mucho más mejor si aumentamos este tiempo de
transición, digamos, por ejemplo, seis segundos, entonces
tenemos el mismo retraso. Este es el tiempo consumido
cuando llegamos a la siguiente, como se ve aquí, se
establece en 1 segundo. Quizás sea mejor
si configuramos esto en 0, entonces la animación
será más fluida. Podemos cerrar este menú. Ahora, veamos el nuevo resultado. Entonces mira la animación, juega
, comienza en casa. Después vamos a la
C Número Tres. Mucho más mejor,
tenemos más tiempo. Después va a una
escena número cuatro. Detendré la animación. En mi opinión, el
problema aquí es que de un pecado número
tres, número cuatro, digamos que el camino es
difícil para la cámara, para ser honesto, no tiene mucho
sentido. Entonces borraré un
número de escena por retrasado un pecado. Sí. Y desde una escena Número tres, crearé otra
con mucho más sentido. Entonces voy a mi herramienta de trabajo. Vayamos por ejemplo. Aquí. Entonces voy a crear
otro como se ve aquí. Ahora puedo usar mi ojo, nuevo, la herramienta Warp. Enfrentaré esta puerta. Tratemos de poner la
cámara más aquí. Esto es importante y la
posición de la cámara. Una vez que estemos bien colocados, vamos a crear otra escena, una escena número cinco. Pero mira que olvidé a
propósito abrir las puertas. Por lo que debería ir a mis componentes
dinámicos, interactuar y abrir estas puertas. Entonces tendré que
actualizar mi escena. Número cinco, ¿verdad? Por lo que sólo tengo que ir a un C
Número cinco, fondo derecho. Actualizar un pecado, luego decir Actualización. Y eso es todo. Trabajemos dentro del pabellón. Nuevamente. Mi herramienta de trabajo, entro. Una vez que esté aquí, usaré mi ojo para terminar mirar este interior
aquí si quiero, puedo cambiar las sillas de montar, por
ejemplo aquí. Y voy a crear
estos últimos SEM. Vayamos a Home y luego veamos
el juego de animación. Bueno, podemos ver que
vamos a la siguiente escena, ver número tres ahora
como ver número cuatro. Ahora aquí está la parte difícil, es C Número cinco, no está mal. Y ahora entramos a una
escena, la piedra número seis. Entonces, una vez que estemos contentos
con el resultado, queremos crear un archivo de video. Entonces tenemos que ir
a File Export. Y mencionó, aquí
encontrarás la oportunidad darle un
nombre al archivo, digamos video. Como se puede ver, el
formato será mp4. Podemos ir a opciones. Aquí podemos cambiar la
resolución y la velocidad de fotogramas. 24 cuadros por segundo es bueno. Podemos decir, si queremos bucle
el video al inicio,
visto, mejor decir que no. Y aquí, y el
renderizado está bien
para evitar ver demasiados
píxeles en la dirección, digamos que está bien, y exportar. Se dice que
ya hay un archivo llamado video. Entonces diré que no, y cambiaré el nombre de
video para exportar. Tomaría algún tiempo, tal vez alrededor de diez minutos. Por lo que voy a cortar el video aquí. Una vez que el video
ya esté renderizado, podemos abrirlo y luego
veremos el resultado final. Aquí nos estamos moviendo lentamente. Ahora, la parte difícil, estamos frente a la entrada. Ahora. Vamos lentamente dentro del pabellón y
las sombras están cambiando. Bueno, como se puede ver, un SketchUp no es tan poderoso
en cuanto a animaciones. Esta es una especie de boceto. Mi consejo aquí es que
si realmente te
interesa crear
una buena animación, deberías usar otro
software, por ejemplo, Lumia. De hecho, tienes otro super buen curso sobre sombrío 11 ya publicado, que tiene
lo bueno que se hace, tomando el Pabellón de Barcelona así
como nuestra referencia. Entonces digamos que eso es como la
segunda parte de este curso. Bueno, es hora de decir adiós. En la próxima clase, veremos todo
sobre códigos y texto.
28. 28 dimensiones: Hola a todos y
bienvenidos a esta nueva clase. Hacia adentro, vamos a ver
la herramienta llamada demencia. Lo podemos encontrar aquí
en esta posición en la barra de herramientas principal también. Cuando estamos utilizando esta herramienta, debemos ir aquí, un solo clic y luego
abriremos el menú de información del modelo. Aquí tenemos diferentes opciones y una de ellas es demencias. Desde este menú,
podremos editar nuestras dimensiones. Les recuerdo que este menú, el menú info modelo, lo
podemos encontrar también
aquí en el modelo de ventana. Así que vamos a crear nuestra
primera dimensión. Por lo que un solo clic. Entonces elegimos el 1.2do. Yo muevo sólo mi ratón y
coloco la dimensión. Por ejemplo, aquí. Hagámoslo de nuevo, 1.2nd, sigo el acceso y después
elijo mi posición. Aquí. Agradable. Ahora tenemos dos dimensiones
y vamos a editarlas. Por lo que vamos a la información del modelo. Y aquí podemos encontrar
que estamos utilizando este momento datos Homer texto 12 puntos para el tamaño y el color es este tipo de negro. Por lo que si queremos cambiarlo, debemos hacer click aquí y
simplemente seleccionar otra fuente. Por ejemplo, digamos Arial. Aquí tenemos más opciones
en cuanto a esta fuente. Por ejemplo, éste y
el tamaño, digamos diez. De acuerdo, si queríamos
cambiar el color, un solo clic y podemos escoger, por
ejemplo, este rojo, ¿de acuerdo? Pero como se puede ver ahora, los cambios aún
no están en nuestro dibujo. Por lo que debemos ir a
seleccionar todas las dimensiones. Con un solo clic. Ahora las dimensiones están en
azul porque han sido seleccionadas y ahora actualizan las dimensiones
seleccionadas. Ahora los puedes ver en
rojo porque cambiamos el color y con esa fuente y tamaño
diferentes, siguiente opción que encontramos se
llama líneas de líder. Podemos ampliar esta tecla y
encontraremos diferentes
opciones conocidas slash, dot, flecha cerrada
y flecha abierta. Imagina que usamos, por ejemplo, si queremos
ver los cambios, ya
sabes que
tenemos que ir a seleccionar todas las dimensiones primero y luego
actualizar las dimensiones seleccionadas. Y podemos ver ahora cómo
estas líneas líderes están terminando con puntos en lugar
de flechas cerradas. Podemos hacerlo de nuevo. Por ejemplo, use slash. Se puede ver aquí, depende de nuestro gusto. Siguiente opción se
llama dimensiones. Tenemos dos opciones
alineadas a una pantalla, alineadas a línea de cota si
elegimos alinear a pantalla. Como se puede ver ahora, el texto siempre está
mirando a la cámara. Cuando leo los textos, todavía
está frente a la cámara. Por otro lado, si
elijo línea
bidimensional alineada, y de nuevo selecciono todas las dimensiones y actualizo seleccione
las dimensiones. Ahora el texto está alineado
a la línea de cota. Y si quisiéramos
leerlo correctamente, iríamos a esta vista superior. Aquí estamos. Además, podemos colocar ese texto fuera
como está en este momento, centro, lo vemos aquí. Así que resumiendo, esas son las opciones de edición sobre las
dimensiones aquí en un schizo. Además de esto, tenemos esta demencia
experta y ajustes. Voy a hacer clic en él y luego aparece este menú
y está marcado. Entonces radio, diam, prefijo. Esto tiene que ver con los círculos. Cuando estemos dibujando círculos, dibujaré uno y
usaremos la
herramienta de cota un clic. Entonces muevo el ratón. Se puede ver este prefijo, diámetro D, un prefijo de
diámetro en mi dimensión. Si no me gusta este
prefijo, de hecho, tampoco me gustó, entonces
tengo que apagarlo. Eso es todo. El resto de las opciones
no son importantes en mi opinión. Por lo que voy a cerrar el menú. Entonces vamos a
terminar la clase aquí. Como se puede ver, las dimensiones en SketchUp son muy, muy fáciles. De hecho, en mi opinión, es más interesante ir a otro diseño de
luz de software
para crear diferentes plantas, tal vez organizadas en una especie de
presentación, nuestro proyecto. Y entonces podríamos usar la herramienta de
dimensión en munición, digamos de manera precisa. Por eso espero que te haya gustado la clase y te veo
en el próximo episodio.
29. TEXTO: Hola gente y bienvenidos
a esta nueva clase. Hacia adentro, vamos
a ver las herramientas relacionadas con el texto
tendrán dos herramientas. Éste aquí llamado Texto y
éste otro, textos 3D, como lo hicimos en la clase antes, tendremos que ir al panel de información
del modelo. Y luego tenemos aquí, esta vez la
opción llamada texto. Este menú nos ayudará
a editar nuestros textos. Como se puede ver, tenemos el texto en pantalla y
el texto líder, diferentes tipos de textos. Y agregaré
otro llamado textos de superficie. Eventualmente aquí
podremos editar las líneas de directriz. Para que como se puede ver, funciona más o menos
igual que las dimensiones. Entonces, antes que nada, borraré mis dimensiones. Entonces iré al texto. Y aquí empezaré a
usar el texto en pantalla. Para poder utilizar
este tipo de texto, solo
tengo que hacer click sobre mi lienzo en un lugar donde no
tengo geometría. Por ejemplo, aquí, con un solo clic, entonces tengo que entrar en mi texto, digamos el Pabellón de Barcelona. Entonces tengo que ir a seleccionar. Y aquí estamos. El asunto de estos textos
es que como se puede ver, cuando leo, siempre está
frente a la cámara. Si quiero editar este
texto, tengo que ir aquí,
pantallar textos, y luego hacer clic en las fuentes y seleccionar
mi fuente deseada. Por ejemplo, digamos libro
y pika, normal diez puntos. Vale, el color es negro. Si quiero cambiarlo, pincha aquí y
selecciona tu nuevo color. Y si quiero subir estos
cambios en mi lienzo primero, tengo que ir aquí,
seleccionar todos los textos de pantalla. Y por último aquí,
actualizar textos seleccionados. Aquí podemos ver los cambios. Vamos ahora con el tipo
de textos que no está aquí. Se llamaba texto superficial. Voy a Texto y luego tengo que
elegir una superficie desclick, no una sino dos veces. Haga clic, haga clic. Yo entro mi
texto, digamos cubo. Y voy a seleccionar. El texto ya está ahí, y como se puede ver, también está
frente a la cámara. Pero aquí, la cosa es que cuando la superficie ya
no es visible, esa x ni desaparece cuando ya no puedo ver la
superficie. Vamos ahora con los textos de
este líder. Con el fin de utilizarlo.
De nuevo, vaya al texto. Y esta vez vamos a
hacer clic en una superficie, pero una vez, por ejemplo, aquí en este pilar, una vez y después aparece
esta línea líder, el pilar del nombre ya está ahí porque se trata de un
componente con ese nombre. En todo caso, si hago clic
aquí con mi botón izquierdo, haga clic, puedo cambiar este nombre. Pilar está bien y seleccionar. Si quisiera editar este texto, entonces podría ir aquí, fuentes de texto
líder. Nuevamente, digamos libro y
más grueso, normal los puntos. Vale, puedo cambiar el color. Escogeré este
rojo y luego seleccionaré todos los textos literarios y
actualizaré el texto seleccionado. Aquí estamos. Por último, podemos editar
las líneas de directriz. Si amplio este menú, hemos conocido punto, flecha
cerrada y flecha abierta. Vamos a elegir para
este ejemplo punto. Entonces puedo seleccionar
mis textos de líder en el Lienzo y decir
Actualizar texto seleccionado. Como puedes ver aquí, la línea líder termina con un punto. Por último, tenemos dos opciones
para este líder líneas, pushpin o view bates. Bueno, todo esto es
sobre este menú. Además, me
gustaría
que supieras que si hago clic, por ejemplo, en este texto de pantalla y
hago clic en el botón derecho, entonces aquí puedo editar también
el texto. Puedo ir a Entity Info. Voy a cerrar este menú. Y luego en mi bandeja Info entidad, puedo cambiar la fuente
y el tamaño también. Pero sólo por este texto específico, el Pabellón de
Barcelona, lo mismo para el otro tipo de textos. Así que ahora tiempo para saltar a los textos
3D, un clic aquí. Entonces este menú
me pidió que entrara al texto, digamos de nuevo el
Pabellón de Barcelona. Fuente ahora es Arial negro. Puedo cambiarlo a
negro, está bien. Aquí tendré diferentes
opciones dependiendo de mi fuente. Puedo alinear este texto a la
izquierda, centro aquí mismo. Forma, puedo decir
llena o no llena, una extruida o no extruida. Si queremos un texto 3D, necesitamos que se llene ese texto. Significa que
SketchUp creará superficies que
podremos extruir. Esas opciones deben
estar marcadas en cualquier caso, entonces tenemos la
altura 0.25 metros. Este upsilon está
hablando de la altura desde la parte inferior de la fuente
hasta la parte superior de la fuente. Aquí, este 0.03 metros está hablando de la
extrusión, digamos lugar. Aquí tenemos nuestros
textos 3D, con un solo clic. Y a partir de este punto en
adelante, este texto es simplemente especie de
cualquier geometría en una dispersión. Ya no podemos editarlo. Este texto en el menú anterior. Pero podemos hacerlo usando nuestras herramientas
normales de SketchUp. Por ejemplo, podemos ver
que aquí tenemos un grupo. Puedo ir dentro de este grupo, luego seleccionar esta superficie, decir post alberca y alberca aquí la distancia que quiero scape
barra espaciadora. Podría escalar
también este elemento. Y podría rotarlo como cualquier otra geometría
desde un SketchUp, 1, sigo presionando el botón izquierdo, elijo el plano correcto. Entonces segundo, aquí estamos. Todo esto se trata del
texto en SketchUp. Espero que te haya gustado la clase y te
veo en el próximo episodio.
30. Protractor y ejes: Hola gente y bienvenidos a esta nueva clase en donde
vamos a ver dos nuevas herramientas que aún no hemos
utilizado en este curso. Porque para modelar
estos pabellón, digamos que
no eran necesarios en absoluto. Esas herramientas están aquí. El primero se
llama protector y mide ángulos
y crea guías. Y el siguiente se llama eje, y nos ayudará a
reorientar el eje de dibujo. Entonces, antes que nada, borraré este texto. Ya no los necesitamos. Y ahora imaginen que algunos
edificios alrededor de este pabellón, pero no son, digamos, paralelos a nuestro eje general de
dibujo. En este caso, podríamos empezar a
usar este transportadora. Así. Voy a hacer clic aquí. Y luego, como en
la herramienta de rotación, se
nos
preguntará en qué plano queremos crear
nuestra línea auxiliar. Porque lo que vamos a
hacer es una línea auxiliar, pero en un ángulo específico. Entonces digamos que
queremos dibujar esa línea de
cilios en este
plano. Por lo que un solo clic. Entonces tengo que elegir una
referencia, la x aquí. Y luego podemos medir el
ángulo que estamos buscando. Digamos por
ejemplo, 15 grados. Lo escribo y entro. Entonces, como te dije, tenemos esta línea auxiliar, entonces ya es hora de
usar el eje. Con un solo clic aquí. Entonces tenemos que colocar el acceso general en un
nuevo punto, digamos aquí. Y entonces
lo importante es reorientar el eje usando estas
nuevas líneas auxiliares. Entonces la X roja podría apuntar aquí. El azul actúa siempre vertical, y luego otro clic. Y aquí estamos. Como se
puede ver ahora, nuestro acceso general al dibujo
tiene una nueva posición. Puedo borrar esta línea auxiliar. Y ahora esto será de mucha ayuda para
dibujar mis nuevos elementos. Porque ahora, como se puede ver, puedo hacer paralelos, líneas y líneas ortogonales
a estos nuevos ejes. Tan fácil. Entonces crea mis nuevos edificios
de una manera muy, muy sencilla. En caso de que queramos, cuando terminemos esta tarea, entonces deberíamos
volver a poner el eje en su posición original. Por lo que debemos poner el
ratón en cualquier acto, luego botón derecho
y hacer clic en reiniciar. Como se puede ver, las x están
en su posición original ahora, y luego podríamos seguir
trabajando como de costumbre. Voy a borrar este elemento porque está justo
frente al pabellón. Entonces espero que te haya
gustado la clase. Te invito a crear
algunos edificios diferentes alrededor del pabellón
utilizando estas herramientas. Y te veo en el próximo episodio donde
vamos
a verte llamar geolocalización para
colocar nuestro pabellón en su posición real, real en la Tierra.
31. Geolocation: Hola a todos y bienvenidos a esta nueva clase en
donde vamos a ver una herramienta muy elegante
llamada geo-localización. Bueno, esta herramienta estará bien si vamos aquí, modal
informándote. Y luego tenemos esta opción, DO ubicación al mismo tiempo, podemos ir a File Location. Aquí tenemos la opción para
agregar ubicación. Hacemos click en él. Y luego si es la
primera vez que
utilizamos esta herramienta
tendrá una bienvenida. A continuación, aquí se dice que
las sillas cambiarán porque estamos colocando nuestro
modelo de una manera realista. A continuación, y aquí se dice que dislocación se mostrará en 2D. A continuación, tenemos más preguntas. Podemos usar este botón Ayuda. Si no lo hacemos,
debemos hacer click aquí, seguir agregando ubicación. Esto significa, y ahora podemos ver este tipo de mapa de Google Earth en donde debemos introducir la dirección específica
de nuestro pabellón. No lo sabemos. Entonces si me acerco el Pabellón de Barcelona
y
hacemos click en Buscar, veremos que el programa no
funciona como Google Maps. No es capaz de
localizar ese sarpullido. Por lo que deberíamos ir
a internet a Google Maps Y puerta desde
ahí la dirección correcta. Hagámoslo. Una vez en Google Maps, podemos escribir aquí, pero Selena, pabellón, y
encontraremos la dirección
sin ningún problema. Entonces diremos
copia de esta dirección. Y volvamos a
nuestro archivo de SketchUp. Una vez más, aquí voy a
decir pasta y camisas. Y aquí estamos. Si miras cuidadosamente
la imagen, encontrarás que aquí
tenemos nuestro pabellón. Ahora, depende del tamaño
de la región que desee descargar usando el Zoom y
luego haga clic en Seleccionar región. Tenemos que elegir un proveedor, digamos la
diagonal e importación. Entonces aquí podemos encontrar
la imagen en nuestro modelo. Podemos ir a la cámara de vista superior, digamos proyección paralela. Y lo primero que me
gustaría decir es que
debes estar consciente de
que las sombras cambiaron. Ahora se colocan de acuerdo a estas nueva imagen realista. Entonces si voy al plugin
solar norte y digo nodos de visualización, veremos que
se coloca aquí. Ha cambiado. Por lo que necesitaríamos colocar nuestro pabellón de acuerdo
a esta imagen. Hagámoslo. Diré perspectiva de cámara. Eliminaré estos edificios. Ya no son útiles. Vista superior. Ahora, marcaré la
dirección principal del pabellón. Puedo usar una línea y
luego una línea auxiliar. Voy a borrar esta línea
y me quedo con el auxiliar. Entonces con un clic, selecciono mi Pabellón
porque está en grupo. Diré muévete. Voy a hacer click por
ejemplo, este punto, que sé que este punto no
se coloca en el suelo. Es más alto porque
es parte del techo, pero no me ocurre
en este momento. Por lo que haré clic aquí
en cualquier punto de la línea auxiliar,
luego rotaré 1.2nd.3. Aquí estamos. Ahora muévete de nuevo. Puedo encender la radiografía. Con un solo clic aquí. Digamos, por ejemplo aquí, proyección paralela de
cámara. Para hacerlo de
una manera más precisa, comprobamos que
todo es correcto. Parece que está
desconectado de rayos X. Y ahora vamos a
corregir la altura. Entonces iré a, por ejemplo, a esta
opción vista frontal. Escogeré cualquier
punto del piso. Por ejemplo aquí, la restricción en el conjunto actúa
muy importante. Y luego elige de nuevo los
ceros, ceros, rayos X de punto cero. Aquí estamos rayos X apagado. Puedo orbitar. Ahora hemos colocado nuestro pabellón de acuerdo
a esta pequeña imagen. Puedo volver a ir a la
perspectiva de la cámara. Borraré mi línea auxiliar. Aquí se puede ver el resultado. Además, si voy a mi bandeja
Default y voy a impuestos, aquí
encontrarás dos
nuevas capas o conductos. Uno se llama ubicación terreno, el otro se llama
ubicación, instantánea. Ahora podemos ver la
ubicación una instantánea, esta imagen en 2D, podemos ocultarla y podemos decir que podemos mostrar la
ubicación, el terreno. Parece
igual, pero no lo es. Aquí tenemos un terreno en 3D. Si orbito, lo verás. Es una especie de
superficie 3D hacia adentro. Se imprime la imagen. Para trabajar con
los reinados en SketchUp, tenemos una herramienta llamada sandbox. Si hago click con el botón
derecho aquí, encontraremos sandbox. Esta nueva barra de herramientas
nos ayudará a crear, para variar desde 0 o editar
terrenos que ya tenemos, como éste,
diría que es algo complejo trabajar con
los reinados en SketchUp. No es fácil, pero se puede hacer
aquí para este curso,
para este Pabellón de Barcelona. No tiene sentido
profundizar en esta barra de herramientas. Pero si quieres saber más, te
recomiendo que veas
mi curso más largo de SketchUp en donde encontrarás diferentes ejercicios relacionados
con iterates. Entonces vamos a
terminar esta clase aquí. En la siguiente, veremos cómo corregir errores
informáticos en SketchUp. Por eso espero que te guste la clase y te veo
en el próximo episodio.
32. Corregir errores: Hola a todos y
bienvenidos a esta nueva clase. Hacia adentro, vamos a ver
cómo corregir algunos errores,
algunos errores informáticos
en un boceto. Deberíamos volver a ir a Window
model info. Aquí en la información del modelo, encontraremos otra
opción llamada estadística. Aquí encontrarás
algunas estadísticas sobre la geometría que
hemos utilizado en nuestro modelo. Pero
lo importante está a continuación, tenemos estas dos opciones, puristas y usadas
y solucionan problemas. Puristas y usados, como
ya sabemos, serán periodos, que significa eliminar
todo lo que
no se está utilizando en nuestro Lienzo. Y aquí se incluye
materiales y componentes. Ambos, gracias a estos, nuestro archivo reducirá
su tamaño y luego la tarjeta gráfica
podrá mover la
geometría más rápido. Entonces vamos a hacer clic en él, y ya está hecho. Ahora, vamos a saltar
al otro botón. Arreglar problemas. Aquí, te recomiendo que uses
este menor tiempo a tiempo, porque aquí
podremos corregir algunos
errores informáticos en nuestro archivo, de
nuevo, serán más rápidos en caso de
que tengamos algunos problemas. Por lo que un solo clic. Ahora tenemos este menú. Resultados de
comprobación de validez, no se encontraron problemas. Vale, eso es todo. Esta es una bonita vista de imagen, pero muy conveniente
usar el tiempo para decir adiós. Y en la siguiente clase, veremos cómo
exportar nuestras imágenes a diferentes formatos
para mostrarlas a nuestros clientes,
nuestros compañeros de trabajo, maestro,
o a quien queramos.
33. Exporta imágenes: Bienvenidos a todos a esta clase en donde vamos a ver cómo exportar nuestras imágenes
a diferentes formatos. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos nuestro modelo aquí. Tenemos nuestras escenas creadas en clases
anteriores en nuestra bandeja
Default, ¿verdad? El caso es que mientras
cambiemos la posición
de nuestro pabellón, encontraremos algunos
errores en nuestros pecados. Por ejemplo, si voy a
una escena número tres, la cámara ahora apunta a un lugar en donde
no encontramos nuestro Pabellón. Sucederá lo mismo
en todo el resto. Entonces antes de exportar nuestras imágenes, tendremos que hacer
algunos ajustes. Al mismo tiempo,
he encontrado que aquí hay un
agujero en el techo, lo cual no he hecho. Entonces hagamos estos ajustes. Y cuando todo esté bien, entonces será el momento
de exportar nuestras imágenes. Lo primero que voy a hacer
es ese agujero en el techo. Entonces rayos X,
usaré las líneas auxiliares y
voy a crear aquí, un solo clic aquí,
y otro click, primero Referencia,
segunda referencia. Estará aquí. Alejar el zoom. Y vamos con el
tercero y el cuarto. Uno. Haga clic en línea de obsidiana. Y por último, una vez que tengo
mis cuatro líneas cilios fuera, puedo apagar la
radiografía, después la barra espaciadora. Un clic, selecciono el grupo. Entraré con dos grupos. Entonces selecciono el techo, encuentro otro grito. Entraré y luego
puedo tocar la geometría. Entonces línea uno, haga clic
en la intersección, y luego puedo dibujar
fácilmente mi rectángulo. Se ha creado una nueva superficie. Esa es una buena señal de que
todo es correcto. Ppe para Encuesta de Post. Yo plantearé, en este caso,
esta superficie SketchUp. Dime en la cara, con un solo clic. Y aquí tenemos el
hoyo ya hecho. Entonces Spacebar,
salgo del grupo. Selecciono las cuatro líneas
auxiliares
y las retrasé. Agradable. Vamos ahora,
ya lo hemos puesto que, por ejemplo, esto ha visto el número 32 clics, entonces la cámara irá
a un lugar incorrecto. Pero el resto de las
cosas, las sillas de montar, las capas, las secciones,
se cargan correctamente. Así que sólo tengo que arreglar la posición de la
cámara I o ancho. Yo uso esta herramienta. Un clic, luego apunto
el ojo donde quiera. Toma nota de que el terreno de
ubicación está activo. que pudiera ir a patos y ocultar el terreno de ubicación
y la instantánea de ubicación, y luego volver a ir a un C
Número tres, botón derecho. Fecha tan pronto con un solo clic más. Y aquí estamos. Esta imagen está lista
para ser exportada. Hagamos el mismo proceso
con otra escena. Por ejemplo, número cuatro, podría hacer clic dos veces, entonces todo se
carga para esta escena. Número cuatro, sólo tengo que
cambiar la posición
de la cámara. Esta vez, colocaré la
cámara aquí en la entrada. Así podría ser agradable. Voy a ocultar el terreno
y la instantánea de nuevo, un c número cuatro, actualización de fondo
derecho. Actualización. Perfecto. Entonces deberíamos hacer este proceso
tantas veces como necesitemos. Ahora, vamos a saltar a exportar un c número tres
y el número cuatro, que están totalmente listos. Voy a ir primero a un C Número 3, luego Exportar archivos
y buscar porque aquí tenemos la opción
para exportar un modelo 3D. Voy a hacer clic aquí. Y verás que
hay muchos formatos diferentes en los que puedo
exportar mi modelo 3D. Cancelar ahora de nuevo, exportar a los gráficos con los
gráficos 2D sucede lo mismo. Tengo diferentes
formatos como PDF, EPS, JPEG, y PNG, e incluso d w d para
AutoCAD o el XF, los formatos más utilizados aquí, nuestros P y D y J P, D, veremos cuál es la
principal diferencia entre ellos. Empecemos con PNG. Entonces debo introducir un nombre. Llamémoslo interior
y escogemos tu carpeta. Entonces vamos a Options. Porque aquí verás que el tamaño de la imagen se puede
cambiar automáticamente. Tendrás esta opción
en un tamaño de vista de EE. UU. Pero si queremos cambiar, la línea es multiplicador escalado, que es una opción muy
interesante. Deberíamos hacer click off, usan el tamaño de vista. Entonces podemos ir de nuevo a
alinear un multiplicador de escala. Y aquí podemos introducir
valores entre 0.251100. Por supuesto, la opción más
interesante aquí es reducir la
escala de las líneas. Por lo que te aconsejo que
escribas aquí 0.25. Entonces hablando de renderizado, vamos a ponerlo
en anti-alias para evitar que los
píxeles sean de
fondo delgado y transparente también. Porque estamos trabajando
con una imagen PNG, lo que significa que
tiene un canal alfa. Y luego podemos recompensas, traer nuestra imagen a Photoshop y colocar allí
son diferentes antecedentes. Entonces digamos que está bien, y exportar. Si voy ahora a mi carpeta, encontraré el
interior de la imagen a los clics. Y aquí podemos ver
el resultado final. Como se puede ver, las líneas
son muy, muy delgadas, siempre y cuando dijéramos
que queríamos 0.25 como multiplicador una vez
en un boceto arriba de nuevo, vamos a una escena
número cuatro de nuevo, File Export 2D gráfico. Esta vez, usaremos
en lugar de P y D, el formato JPEG,
un clic Opciones. Y luego de nuevo,
podemos cambiar el tamaño de nuestra imagen y la línea
se escala multiplicador. Esta vez, pongamos 0.5
renderizado anti-alias propio. No tenemos la opción de hacer
transparente el fondo porque ya no estamos trabajando
con un formato PNG. Y aquí te recomiendo que
vayas a la máxima calidad. Entonces elegimos nuestra carpeta. Presentamos un nombre esta vez exterior y expertos aquí. Lo abriré y
podemos ver aquí nuestra imagen lista para
ser vendida a cualquiera. Ahora las líneas son 0.5
y aquí está 0.25. Sí, para hacerte saber. Entonces esto es todo, vamos a terminar la
clase aquí y también, terminaremos el curso. Espero que hayas
aprendido muchas, muchas cosas y te hayas divertido. Ese era mi propósito. Haré otro video de
todos modos en donde te daré algunas opciones diferentes con
el fin de
darte algunas posibilidades de
seguir aprendiendo. Tal vez quieras
profundizar en SketchUp, y luego te
recomendaré que hagas otro curso sobre el
SketchUp publicado por mí mismo, que es algo más largo. Tal vez quieras aprender
sobre cómo crear presentaciones una vez que
hayas terminado tu modelo. Y entonces te
recomendaría usar el software llamado layout. O tal vez quieras aprender sobre cómo renderizar el modelo
SketchUp. Y entonces
te recomendaría que aprendas sobre el aluminio. Tengo dos
cursos diferentes sobre aluminio, pero hablaremos de
esto en el siguiente video.
34. ¿Cómo seguir aprendiendo?: Hola a todos y bienvenidos
a esta última clase. Hacia adentro, te voy
a recomendar algunas opciones diferentes para
poder continuar
con tu aprendizaje. Estoy seguro de que has
aprendido muchas cosas, pero una de las
cosas más
bellas del muro de modelado es que puedo afirmar que
es completamente interminable. Por lo que aquí
te propondré tres formas diferentes. El primero es un
programa llamado layout. Layout viene
con un SketchUp. Y lo interesante de
este programa es que te
permitirá hacer algunas
presentaciones de una manera muy, digamos de una manera sencilla y completamente sincronizada
con SketchUp. Eso significa que cualquier
cambio que
hagas en tu modelo de SketchUp se
subirá en tiempo
real en tu presentación de
maquetación. Además, podrás
controlar más el
tamaño del papel, cómo crear algunas plantas
diferentes, digamos secciones
o elevaciones, planos de
planta,
todo lo que necesitas
contar su proyecto
a nuestros clientes. Actualmente, no tengo
ningún curso sobre maquetación, pero lo haré en
un futuro próximo. Entonces dependiendo de cuándo
estés viendo este video, encontrarás un curso de
maquetación en mi perfil o no. Siguiente opción que me
gustaría decirte es seguir adelante con SketchUp. Este curso ha sido una buena plataforma para
iniciar nuestro aprendizaje. Pero si quieres
profundizar en el programa, tengo este otro
curso en mi perfil, que digamos que
es mucho más largo, alrededor de 16 horas de curso. Es más tipo de
curso ortodoxo en donde verás cada herramienta
específica y luego ejercicio diferente
relacionado con ellos. Entonces creo que podría ser muy útil si, como te dije, quieres
profundizar en este barajado, la última opción es de
renderizado, no modelar. Una vez que hayamos terminado nuestro modelo, como lo hicimos con nuestro Pabellón de
Barcelona, tal vez queremos renderlo. Eso significa obtener imágenes
fotorrealistas. Y entonces en ese caso, necesitaremos otro
software como nosotros re Maria Cinema 4D o lumen. Lumen para mí, es la mejor
opción porque tiene algunas cualidades que
puedo decir que son difíciles de encontrar
en los otros softwares, es fácil aprender la calidad de los
renderizadores son muy, muy alto y al mismo tiempo, el tiempo consumido por hacer
nuestro Render, muy, muy corto. Podrás encontrar
un curso en mi perfil, que tiene lo bueno
que se hace usando el Pabellón de Barcelona como referencia principal
para el curso. Para ti, después de
hacer este curso, podría ser ideal para seguir
renderizando ese mismo modelo. Bueno, eso es todo. No olvides si te gustó
el curso para darme igual o el mejor
buen comentario. Porque cuando estamos
hablando de cursos en línea, este
tipo de
cosas ayuda mucho. Realmente espero que hayas disfrutado
aprendiendo SketchUp
conmigo y espero verte
en diferentes cursos.
35. Actualizaciones para 2022: Hola chicos. Soy bienvenido a esta nueva clase en donde
vamos a ver las nuevas actualizaciones de
la nueva versión de un sketch up la versión 2022. Como sucede normalmente
con un sketchup, los cambios no son
del todo grandes Pero tenemos pocos de ellos
que merecen ser altos. Por lo que nos enfocaremos solo en
los más importantes. Lo primero es
que aquí podemos encontrar una nueva herramienta
llamada Search sketch. Si hago clic en él, aparecerá esta
nueva barra. Y desde aquí, podemos
buscar cualquier herramienta o comandos. Por ejemplo, vamos a escribir en movimiento. Tecleo MOV n. Aquí aparece
el comando move, puedo dar click sobre él y tengo
mi comando ya pulsado. Lo mismo ocurre
con cualquier extensión. Imagina que
queremos buscar la llamada de enchufar Solar Norte Tecleamos en Solar Norte, no
hay coincidencias. Esto se debe a que
se trata de una nueva versión. No descargué ya
ese taponamiento, hagámoslo. Ampliación, ampliación,
almacén aquí. Solar Norte. Instalé el enchufar en
esta nueva versión sketch. Una vez instalado el plugin, si utilizo de nuevo la herramienta de
búsqueda escribiendo, Solar Solar Norte aparece
inmediatamente aquí. En mi opinión, el sketchup
es muy intuitivo. Todos los paneles y
ventanas son fáciles de encontrar, pero si tienes problemas, siempre
puedes usar
esta nueva herramienta de escape. Y saltemos a
la siguiente función. La siguiente característica interesante de esta nueva versión es la
herramienta llamada Lasso Select Ahora gracias a ello, puedo hacer
Aselxion de una manera muy fácil. Imagina que tengo muchas copias
de este tipo. Uno aquí, uno aquí, otro aquí, otro
aquí, y uno aquí. Gracias a esta nueva herramienta de
selección, puedo hacer una
figura orgánica para seleccionar mis objetos
como geniales, ¿verdad? Y relacionado con esta
última explicación, hay otra característica de una herramienta all que ha
mejorado drásticamente. Estoy hablando de la herramienta de copia. Acabas de ver cómo copié a este tipo
algunas veces, ¿verdad? Tuve que seleccionar mi herramienta de movimiento de
entidad, tocar la tecla de control y
luego hacer una copia. Pero una vez que haya
terminado esa copia, tengo que volver a tocar, volver a tocar la tecla de
control. Primer clic, segundo clic
para la posición final. Ahora con esta versión, si selecciono una entidad, muevo para tocar la tecla de control dos veces, luego
aparece un nuevo icono en la esquina. que significa que cuando
estoy haciendo copias, no
necesito parar
y empezar de nuevo. Puedo hacerlo con fluidez con solo hacer
clic una y otra vez. Ahora mismo es mucho más
fácil. La nueva mejora está
relacionada con la bandeja fiscal. Si explico la bandeja, encontrarás que aquí aparecen
dos nuevos batoms, el que se llama Herramienta Etiqueta y
el llamado Color por tachuelas Este en realidad estaba escondido
dentro del menú Detalles. Ahora está disponible en este
menú principal, que puede ser muy útil. Pero profundicemos en esta primera opción
llamada herramienta de etiquetas. Lo primero es
que esta opción también
está disponible
en la barra principal de herramientas. En esta posición el
nombre es tack y la descripción dice aplicar ataque a entidades en el modelo En primer lugar, vamos a crear
algún impuesto diferente 12345, tener la etiqueta por defecto
llamada tack como Y luego tenemos estas
diferentes etiquetas con estos nombres y con estos colores
asociados a todos ellos. Actualmente, todas mis entidades están colocadas en la etiqueta
por defecto, ¿verdad? En la versión anterior, si quería mover una
entidad a otra etiqueta, tenía que seleccionar esa entidad. Por ejemplo, use
la etiqueta de la barra de herramientas. Este era mi método favorito que
podíamos usar también la bandeja de información de la
entidad. Pero a partir de aquí, si
amplío esta ventana, una vez seleccionada mi entidad, puedo mover fácilmente a, por
ejemplo, la etiqueta número 49. Ahora en esta nueva versión, 2022, para hacer esta
tarea, antes que nada, tengo que seleccionar cuál
es mi etiqueta activa. Actualmente es la etiqueta número cuatro. Y luego con solo
hacer clic en esta nueva herramienta, y luego coloco
el cursor sobre una nueva entidad, como por ejemplo, esta,
solo un clic Y entonces este tipo ahora
se ha trasladado a esa etiqueta cuatro. Si quiero asegurarme de que
esto realmente sucedió, entonces puedo usar esta herramienta, color por etiqueta un
clic en ella y puedo ver los colores
asociados a cada etiqueta. El rojo es el color cuatro. Etiqueta cuatro, otra vez,
voy a decir eso. Mi etiqueta activa ahora es la etiqueta dos. Después hago clic en esta
nueva herramienta llamada tag. Entonces solo hago clic en los chicos que quiero
mover a esa etiqueta dos.
Y aquí estamos. Además, como sucede
con los materiales, si toco la tecla, puedo usar la pintura de muestra, pero esta vez con el
fin de robarme la etiqueta. O mejor dicho, haz
que esa etiqueta sea la etiqueta activa. Por ejemplo, esta, la etiqueta roja 41, da clic aquí y luego aplica esa etiqueta a distintas entidades. Haga clic en un clic, un
clic, un clic. Tan intuitivo,
nos permitirá tener nuestro modelo
mucho mejor organizado. Creo que esta mejora
es poderosa. En realidad, un recordatorio aquí, no confundas el lápiz, lo que significa la etiqueta
actual en donde
estoy dibujando ahora mismo
con la etiqueta activa, que es la etiqueta
seleccionada en color azul De todos modos, más cosas
sobre las etiquetas, en caso de que
queramos ser más rápidos, entonces podemos usar la tecla Sift Con solo un clic en Sift key, estos tres cuadrados rojos
aparecen junto a nuestro ícono de etiqueta Selecciono mi etiqueta activa, digamos una, la verde. Y luego con solo un clic, todos los elementos de esta nueva entidad en la que se
va a hacer clic, cambiará la tachueta, un clic aquí, y
todos verdes eventualmente Para terminar con esta herramienta, si coloco otro
componente en mi modelo, por ejemplo, digamos Suele. Hago algunas copias. Golpeé el control dos veces. Una copia aquí,
otra copia aquí, otra copia aquí,
y otra aquí. Claramente, sumele es
otro componente. Ahora digo que mi etiqueta activa es la etiqueta tres, la morada. Golpeé la herramienta de etiquetas. Si hago clic en sumele, ahora solo este componente
va a cambiar la etiqueta, ¿verdad? Pero si anteriormente
tocaba la tecla de control, aparece
este nuevo icono. Y luego cuando golpee a Sumele, todas las copias de este
componente cambiarán la etiqueta Resumiendo la clave de tamizar, cambiar todas las entidades dentro de
esa tachueta y clave de control, cambiar todas las copias de
ese componente. Más cosas. La siguiente mejora tiene que
ver con la herramienta a mano alzada. En esta nueva versión, cuando
use la mano libre, verán
que la curva
es mucho más precisa. En la versión anterior, nuestra curva era casi poligonal Aquí ha mejorado bastante. Y una vez que acabo de terminar mi curva y la
herramienta sigue encendida, si presiono la tecla Alt, aumentaré el número de puntos de
envoltura de esa curva, haciendo la curva más
precisa, más orgánica. Por el contrario, si
presiono tecla control, haré que esa misma
curva sea más poligonal Para terminar con esta clase, me gustaría platicar
sobre la herramienta de arco. Esto es una pequeña mejora, pero en realidad me gusta
porque está relacionado con el arco tangente En esta nueva versión, cuando
quiero dibujar un arco tangente, por defecto el arco se
bloqueará en tangente solo con un clic, mi será tangente
al anterior Y entonces puedo dibujar curvas
orgánicas mucho más
fácil si toco tecla, desbloqueo ese
modo tangente y será entonces como estamos acostumbrados a
hacer en ese verso anterior Por último pero no menos importante, ahora estoy en un boceto de 2021. Recuerda que cuando usábamos la cámara de proyección
paralela
cámara de proyección paralela, solíamos tener problemas
con la visualización porque nuestro modelo estaba cortado en
algunos puntos cuando orbitamos. Solíamos tener problemas aquí. Podemos apreciar
cómo se
corta nuestro modelo y la visualización no
es buena. Para refrescar el modelo, solía recomendar presionar este comando, así se extiende un
clic aquí y luego nuestro modelo utilizó para recuperar
su aspecto normal. Saltamos ahora a esta
nueva versión, 2022, y llegamos a la vista de
proyección paralela. Eso lo veremos
en esta versión. Por último, boceto
Chap ha logrado solucionar este problema boceto de
felicitación, porque ahora nuestro modelo utiliza la proyección paralela no
está cortado en absoluto Esto es algo
bueno y nos
hará estar menos
enojados a veces. Todos estos son
cambios importantes en esta nueva versión. Debes saber que siempre
actualizaré el curso con una nueva clase relacionada con las nuevas
versiones de Sketchap Significa que tienes un nuevo video
sobre la versión 2023, lo mismo con el 2024, 2025 y así sucesivamente. De esta manera siempre
estarás actualizado y
no necesitarás buscar esa
información en otros lugares. Es hora de decir adiós ahora. No dudes
en
dejar un comentario por si
tienes alguna duda, y espero verte
en el próximo episodio.
36. Actualizaciones para 2023: Hola gente y bienvenidos
a esta nueva clase. O te voy a contar las actualizaciones más importantes en la nueva versión, sketch 2023. Tengo que decir que no
son tan grandes, no
son importantes en absoluto. Pero aún así tenemos algo. Así que vamos a por ello. Lo primero que podemos
notar es que sketch de 2023 ahora es capaz de
importarlo archivos. Este es un paso muy agradable, sobre todo si trabajas con él. Pero la mala novedad aquí
es que este importador solo
está disponible en esta versión
sketch up studio, que es mucho más cara que la
normal sketchup pro Podemos leerlo aquí,
Importar archivos de bits en sketch up en unos pocos clics. En mi opinión, esto es bastante
extraño y creo que en el futuro también tendremos a este importador en
Sketchup Pro En caso de que tengas
este estudio de sketch up, solo
tienes que
seguir estos pasos. Vaya a la importación de archivos, y aquí tendrá este
archivo de posibilidad y su modelo. Estaremos aquí listos
para trabajar en ello. La siguiente herramienta que merece
ser mencionada es
la nueva herramienta flip. Podemos reproducir el video y
veremos cómo funciona esta herramienta. En realidad es bastante sencillo. Solíamos usar antes de un
plugin para hacer esto,
por ejemplo, el plug in de Miro. Pero ahora si vengo
a bosquejar un 2023, encontraremos aquí en el panel de transformación
esta nueva herramienta llamada flip. Entonces una vez que seleccione algo, simplemente
hago clic en él y estos tres planos
diferentes en aparecerán
estos tres planos
diferentes en diferentes colores. Solo necesito dar click
en uno de ellos, digamos el verde. Y podemos comprobar cómo nuestra figura está volteando en
esa dirección Si dibujo, por ejemplo, un cubo, vamos a extruirlo. Ahora, voy a dibujar aquí otro
rectángulo, herramienta push pull. Y una vez que tenemos
esta figura que ya no
es simétrica, si seleccioné la herramienta flip, entonces hago clic en
este plano verde Un clic, y aquí
tenemos nuestra simetría. Además, si hago
clic en la tecla de control, podremos hacer una copia, un clic nuevamente en
este plano verde, y aquí tenemos nuestra copia
y el flip por completo. Para ser honestos, estas
dos cosas son
las actualizaciones más importantes en este sketch up versión 2023, aunque tenemos algunas más. Si miramos cuidadosamente en
esta página de ayuda de sketch up, veremos que tenemos un instalador común de
ventanas. Bien, dice una nueva experiencia de
instalación con más opciones
incluyendo características de estudio. Bueno, esto no es importante. Entonces tenemos el importador de bits, ya lo
vimos. La herramienta flip y luego este modelo
grande ahorran eficiencia para ahorrar modelos grandes con eficiencia
mejorada usando tecnología de roscado
múltiple Solíamos tener algunos problemas en el pasado cuando nuestro
modelo era tan grande, el archivo se
corromía a veces. Y luego gracias a esta nueva
tecnología, nuestros modelos, nuestros archivos se guardarán de
manera segura y de mejor manera, esto es una buena mejora. Entonces tenemos este
otro llamado superposiciones. Esto no es muy importante. Se trata de la posibilidad
de utilizar algunos plugins a la vez que estamos modelando en tres
D dentro de sketch. Si hago clic en él, podemos
comprobar que, por ejemplo, es posible usar el inspector sólido mientras
estamos modelando en tres
D. Al mismo tiempo, entonces el inspector sólido nos
va a decir los problemas que necesitamos
arreglar mientras estamos modelando. Esto no es gran cosa
un paso atrás. Y finalmente,
tenemos esta característica, diversas actualizaciones y
mejoras de modelado que incluyen
nuevas opciones selectas, actualizaciones de herramientas a
mano alzada y
mejoras en la herramienta de eje Veamos los más
importantes. Si vuelvo al boceto de 2023 y selecciono la mano alzada, una vez que dibuje esta nueva línea, si hago clic en Gráficas de Control y continúo
calentando plats nuevamente, veremos cómo
se divide nuestra línea en
diferentes segmentos Y si hago clic en Control menos, esos segmentos
serán cada vez menos. Gracias a ello, tendremos
más control sobre esta curva. Para explicar
la siguiente herramienta, voy a dibujar un ciclo. Voy a seleccionar la línea
botón derecho, explotar curva. Una vez hecho esto, herramienta
push pull, segunda llave de control de clic, y haré de esta otra herramienta
push pull. Hasta aquí. Bueno, en las versiones anteriores, si queríamos seleccionar solo algunas entidades específicas
como los bordes o las superficies, teníamos que usar un plug in
llamado Selection toys. Ahora en esta versión, tenemos una herramienta nativa
para hacer casi lo mismo. Por ejemplo, si selecciono esta parte superior del cilindro
y hago clic en el botón derecho, entonces me muevo sobre Seleccionar. Y aquí tenemos más
opciones como esta opción llamada el Seleccionar bordes
o el Seleccionar Fases. Voy a hacer clic en este,
el Seleccionar bordes. Ahora
solo he seleccionado la zona y después
podría borrarla fácilmente. Esta mejora no
está nada mal. No grande, pero no está mal. El siguiente tiene que
ver con la goma de borrar. En esta versión, la goma de borrar
funciona mucho mejor. Se supone que es
mucho más sensible, y en realidad lo es. Por ejemplo, si mantengo pulsado
el botón izquierdo del ratón, y paso por
todos estos bordes, se
puede ver como todos ellos han sido seleccionados y borrados fácilmente En la versión anterior de
Sketchup en 2022, por ejemplo, cuando hicimos la misma operación, algunos de ellos
seguían vivos Ahora podemos hacerlo tan rápido
y va a funcionar a la perfección. 100% precisa. Esto también
es bueno, está mejorando nuestro flujo de trabajo. Por lo que me encanta
la herramienta de goma de borrar, agradezco cualquier
mejora que se haya hecho en ella. Más cosas, el eje. Recuerden que tenemos
esta herramienta llamada eje para cambiar la posición del eje
global, ¿verdad? En las versiones anteriores, este proceso era un
poco lento porque
tuvimos que hacer clic muchas veces
en esta herramienta de eje para poder usarla. Ahora si yo, por ejemplo,
hago un grupo aquí, y hago clic en esta herramienta de eje, y quiero cambiar
la posición dentro. Por ejemplo, este grupo,
volveré a dar clic. Un clic aquí,
otro clic aquí. Este es el modo anterior
para hacer estas cosas. Haga clic derecho y haga clic en las rotaciones, y digamos un proceso lento Pero en esta nueva versión, 2023, solo
puedo hacer clic dos veces, hacer clic, hacer clic, y luego mi eje
se colocará ahí. Mantener eso es importante. Manteniendo la
misma posición que antes. Nuevamente, no es gran cosa, pero es algo. Y por último,
hablemos del Arco. Si dibujo,
por ejemplo, un rectángulo, y después selecciono esta herramienta Arco, dibujo este arco tangente Y una vez que todavía tengo
en esta herramienta herramienta, gracias a esta nueva versión, todavía
puedo cambiar el radio. Debería anotar
el nuevo radio, Digamos que cinco entran y se
puede ver cómo este arco, aunque estaba dentro de un
guardar este rectángulo digamos, todavía
puede cambiar el radio. Todo esto se trata de las nuevas características si estamos
hablando de modelar. Si volvemos a
esta página de boceto, entonces podemos leer que
tenemos más mejoras, pero esta vez relacionadas con el
layout, no con el sketch. El más importante
aquí es el primero, la posibilidad de jugar
con las referencias W D. Estamos hablando de archivos de
Autocad. Voy a dar click en él y aquí
podemos encontrar más y más detalles. Lo importante
aquí que tienes que
tener en cuenta es que ahora si
cambias tu archivo de Autocad y está vinculado con
layout como referencia, entonces ese cambio aparecerá en Layout como sucede
con Sketch up. Nuevamente, no va a
cambiar nuestras vidas, esta actualización, pero Sketchup sigue
mejorando para decir adiós Ahora aquí está el nombre
de esta nueva figura. Espero que te guste la
clase y no dudes en que si hay alguna buena
actualización sobre Sketch up, haré un nuevo video
lo antes posible.
37. Veras de plugins | Inteligencia artificial: Gente y bienvenidos a este nuevo vaso en donde
vamos a hablar un nuevo set de enchufar llamado
como se trata de este taponamiento La visualización potenciada por ai es una de las mejores en
este momento Actualmente. Como ya sabrás,
esta nueva tecnología está en desarrollo. Significa que este taponamiento está en su infancia, diría
yo De todos modos, es increíble y tiene mucho poder para
ayudarnos en nuestros diseños En primer lugar,
te recomiendo que vayas a la página web. Solo tienes que escribir
veras en Google, lo encontrarás ECD Entonces una vez que estés aquí, si quieres
descargar este inicio de sesión, desplázate hacia abajo, y
finalmente aquí
encontrarás esta Prueba gratuita de Ops
Windows. Simplemente haz clic en él, inicia
el proceso de descarga. Cuando vuelvas a abrir tu
Sketsup, encontrarás este
plugin ya en estilo Aquí tenemos el ícono. Si no lo encuentra, recuerde
ir a esta barra superior, haga clic
derecho y
busque el inicio de sesión de Veras Bueno. Una vez que estemos aquí, veamos cómo
funciona este taponamiento y qué puede hacer él En primer lugar, ten en cuenta que tienes dos opciones principales. Puedes usar esta conexión con tus tres modelos D
o con imágenes, imágenes Jpeg o lo que sea Empecemos con
los tres modelos D. Usemos, en este
caso, este auditorio. Este modelo de tres D que
ya
aprendimos a modelar durante el curso y se
adjunta con el curso. Puedes usarlo por ti mismo
y luego antes que nada, colocar la cámara en
una buena posición. Por ejemplo. Creo
que aquí podría ser agradable. Voy a usar la mano quizá aquí. Vamos a guardar esta escena. Crea una escena. Aquí estamos. Después damos click en el Marcado de
Veras. Haga clic aquí.
Presta atención ahora porque el flagging nos va a
pedir nuestro correo electrónico En esta versión de tres pruebas, podremos hacer 30
renders con cada correo electrónico. Pero también podremos, cambiar el correo electrónico. Eventualmente, podemos
usarlo sin cesar en la medida en que
ya usé y consumí los renders
asociados a mi correo electrónico Voy a hacer una nueva. Por ejemplo, Manuel Three Gmail.com Siguiente, contraseña
aleatoria Asegúrate de que lo
recordarás. Eso es una caja fuerte. Aquí estamos, dentro
del taponamiento, verás que funciona de una
manera muy fácil, fácil Incluso puedes leer los consejos. Lo cerraré, porque
durante esta clase, los consejos vienen de mí. En primer lugar, vemos aquí
arriba tres niveles. Explora, compone y refina. Tenemos aquí nuestro lienzo, algunas indicaciones hechas por la falla,
por la taponamiento aquí arriba. Un botón solo para nuestros renders nuestras imágenes
en un pliegue específico. Si nos movemos hacia la derecha, podemos jugar con
la configuración y simplemente cerrar sesión encima de esta barra. Mira con atención porque
aquí podemos leer renders que quedan todavía 30 porque no
hemos usado ninguno de ellos. Por supuesto, podemos comprar el taponamiento y
tener más beneficios Además, en el lado izquierdo, tenemos la opción de guardar
la imagen seleccionada como lo que sea que podamos ocultar las renderizaciones
originales Y luego comparamos nuestras nuevas
imágenes con la anterior. E incluso podemos refrescar
la imagen de vista previa. Pero actualmente en nuestro lienzo, vemos que el edificio no
está completo. Si vuelvo al
boceto del lienzo, tendré que ajustar
mi cámara aquí. El primer paso es
colocar el edificio en el medio y darle un poco de
aire alrededor, por ejemplo. Aquí actualizaré la escena, actualizaré, volveré al
plug in y luego refrescaré. Podemos comprobar la mejora pero aún no es 100% correcta. Repetimos el proceso. Voy a mover un
poco el edificio a la izquierda, voy a actualizar. Después vamos al taponamiento de Veras y actualizamos la imagen de
vista previa Aquí estamos ahora es perfecto. Empecemos a usar
este primer menú
del lado derecho que está asociado a
este nivel Explorar. Lo que encontramos aquí son nueve indicaciones hechas por
la falla por el P. ¿Qué es un prompt ¿Qué significa un prompt? Bueno, podemos leer
aquí diseño rápido y luego moderno
con grandes ventanales, construcción de
madera durante el otoño, y algunas especificaciones
sobre la resistencia 60, la commetría de la derecha, cero y el material
de la derecha Los prompts son palabras
que creamos en orden. A la IA alguna información
sobre lo que queremos. Entonces la IA creará algo acorde
a esas palabras. Cuanta más calidad y más
información sean las indicaciones, mejor imagen hará la IA Así es como funciona. Incluso podemos comprar prompts
en otros sitios web. También podemos encontrar
tres indicaciones. Podemos crear nuestros propios prompts
basados en nuestra experiencia. Nos volveremos cada vez
mejores con los prompts. Este, el título es
Timber Autumn Realistic, pero si cambiamos
al siguiente, el título es Bosque
en Realista. Simplemente explora esas indicaciones. Hagamos nuestra primera prueba en
cuanto a que este edificio
es bastante moderno. Vayamos aquí a este prompt, que se llama
Parametric X machine El aviso dice, fachada
articulada, superficies
rectilíneas de contraste
con bordes afilados y esquinas
afiladas reflejadas y hacen que mis superficies sean
clase y acero Y entonces tenemos el ancho
y el alto de la imagen. La versión gratuita, no podemos
cambiar estas dimensiones. Una vez que estemos contentos golpeamos Render, tendremos que esperar en
consecuencia con la potencia de nuestra computadora. Una vez hecho,
tenemos aquí nuestro primer imag,
no está tenemos aquí nuestro primer imag, mal, aquí es cuando empieza
el juego para ti Tienes que comparar la
imagen con las indicaciones, cambiar las indicaciones y
jugar con la configuración Así que de todos modos, tenemos
aquí nuestro primer Imag, que se va a guardar automáticamente en
un pliegue específico Si voy aquí un clic, entonces por la falla
el taponamiento
va a guardar las
imágenes en esta carpeta, llamar renderizados
dentro de esta ruta Pero te recomiendo que
vayas a la Configuración, entonces aquí podemos leer la carpeta Renderings
guardados Podemos cambiar ese camino y
facilitarnos uno nuevo. Por ejemplo, tengo el mío colocado en una carpeta llamada
Imágenes, Fácil de cortar. El nombre de esa carpeta
en mi caso es Verus. Una vez explicado esto, pasemos al siguiente nivel. Este nivel, este opsim
aquí, llamar componer, nos
permitirá personalizar nuestros, digamos ajustes para obtener
una imagen muy personal Entendamos
entonces el significado de estos diferentes atributos. En primer lugar, tenemos la
geometría sobre la derecha. Un valor, en este caso 75,
asociado a la diapositiva. Cuanto menor sea este valor, más respeto
tendrá la E con nuestro proyecto. Con la geometría
de nuestro proyecto, imagina que
movemos esta barra deslizante completamente a la geometría izquierda
del valor cero derecho. Significa que en teoría, la E no cambiará
en absoluto la geometría. Con base en mi experiencia, en las pruebas que ya hice, tengo que decir que
aún con este valor,
con cero, a veces se cambia la geometría Por el contrario, si movemos la barra deslizante completamente
hacia la derecha, estará permitiendo que la I cambie drásticamente el proyecto de
geometría 0. Vamos a saltar ahora
al siguiente atributo, material por encima de la derecha. Puedes imaginar ahora el
significado valor máximo significa que los materiales que
estamos usando ya
en nuestro proyecto, o los materiales que ya
están aplicados en nuestros Emacs estarán completamente terminados,
cambiarán drásticamente Si movemos esta barra deslizante
al valor de la izquierda cero, entonces no permitiremos que la IA cambie el
material de todos modos, como sucedió
con la geometría Los materiales se
cambiarán poco, pero serán cambiados. Entonces tenemos el ancho y alto y cuatro niveles diferentes. Pueden estar encendidos o apagados. Ahora tenemos el nivel
turbon nature. En este nivel atmosférico, podemos
apagarlos como te imaginas
porque es muy intuitivo. Si encendemos el
primero interior, la IA creará algo
específico sobre los interiores. Este es para
vistas aéreas turbo La naturaleza es con el
fin de permitir que la IA cree más cosas
relacionadas con la naturaleza. Atmosférico es
jugar con las sombras, el
sol y principalmente con la
F. Entonces encontramos aquí una caja donde tenemos
todas nuestras indicaciones. Puedo borrarlos a todos y escribir lo que sea que
tenga en mi cabeza. Esta es una de las cosas graciosas de esta nueva tecnología. Hablando de indicaciones,
tengo que decir que
tenemos que aprender mucho.
No es tan fácil. Como se puede imaginar. Cuando empieces a
escribir tus propios prompts, verás que
tal vez no
tienes tantas ideas como desees Esa es la razón porque
a veces usaremos prompts de diferentes
sitios web con el fin de ayudarnos. Lo que quiero explicar
aquí es que tal vez sea una lección específica solo
hablando de indicaciones. De todos modos, para este ejemplo,
voy a escribir aquí, estoy seguro de que conoces esta increíble arquitecta
y lo bueno triste es que su
arquitectura es muy única Entonces tenemos esta
otra barra deslizante llamada Prompt Strength. Se trata de volver a hablar, de la tolerancia para
seguir el prompt. Entonces encontramos este botón llamado, como te dije antes,
no es posible usarlo en esta versión de prueba. Resumiendo significa que
podremos usar un código ya usado en una
imagen que ya nos gusta Entonces queremos usar ese código para generar
otra imagen. Similar. Porque lo que pasa aquí, y esto es algo nuevo, es que con los mismos valores, IA generará diferentes
imágenes cada vez. Si somos capaces de mantener ese
código de una imagen específica, entonces
también podremos controlar más el
resultado final de nuestra imagen. Vamos con nuestro
primer experimento. La geometría invalida el
material 100 sobre el material derecho 100. Con alto no podemos
tocarlo como un interior, ya que la vista del área podría
ser turbonatura, pronta
fuerza
atmosférica 100 render Aquí tenemos el resultado
después de 12 segundos, 0.7 en mi caso. Como puedes comprobar,
la geometría es materiales
bastante diferentes porque estamos trabajando con los patines de modelado donde no aplicamos materiales Solo tenemos vidrio
y paredes blancas que el prompt es
claramente visible en esto. Hagamos otro render
sin tocar nada. Aquí estamos una imagen completamente
diferente, un edificio completamente diferente
con los mismos ajustes. En mi opinión, esta
es más atractiva. A mí me gusta mucho, para ser honesto. Podría ser un edificio de Venus o Saturno,
algo así Me imagino alienígenas
caminando por aquí. De todos modos, cambiemos ahora la geometría de configuración del material cero correcto
del cero derecho Mantenemos esta vista aérea en el prompt desde la
fuerza 100% render. Como puedes comprobar,
el resultado aquí es que la geometría
no cambió en absoluto. Materiales un poco. Si queremos comparar este
Imats con el original, podemos ir aquí a este clic, y luego podemos
comparar ambos modelos Final, prueba Geometría por encima de la derecha. Esta vez digamos 65
material, derecho, 70. El resto de los atributos no
se tocan. Render, aquí estamos. Comparemos los Imats
con el modelo anterior. La geometría también es de
materiales diferentes, y todavía tenemos algo
relacionado con Taji, pero para ser sinceros, no me
gusta este edificio Haré otra prueba. Este se ve un
poco mejor, pero aun así no me gusta. Hombre, volvamos locos. Geometría de un material derecho 100,
100, ¿verdad? Vamos a dar click en todos estos
niveles todos juntos. A petición Sahadi,
agreguemos otra cosa. Vidrio reflectante,
urbano, espalda redonda, cielo
turístico, gente alrededor Eso es desde la fuerza. 100 aspecto más grandioso. Perdimos completamente nuestro modelo de
tratado y ahora
tenemos dos cajas de vidrio flotando
en medio de un bosque. Esto ni siquiera está cerca de
lo que buscaba. Hagamos otra
prueba. Aquí estamos. Como puedes ver,
tenemos que equilibrar la intensidad de nuestras barras deslizantes. De lo contrario, perdemos
el control por completo. Imagina ahora que elegimos, por ejemplo, la imagen
como nuestra favorita. Entonces queremos
refinar algo. Tenemos esto, este tercer
nivel llamado refinar. Ahora debemos seleccionar alguna área específica que
queramos refinar. Un click en aquí,
y luego podremos comenzar a seleccionar una nueva área en nuestra
imagen que queramos refinar. Cerramos la zona. Podemos modificar los valores
anteriores que
ya están aquí que usamos
para hacer esta imagen. O simplemente podemos hacer clic
en Render Selection. Aquí tenemos otra
versión para esa fachada. A lo mejor nos gusta aún
más o menos. No termino esta lección. Te explicaré
rápidamente cómo deberíamos usar este plagging en caso de
que queramos usar imágenes en lugar de modelos de amenazas En primer lugar, tenemos que
ir al archivo Importar. Después seleccionamos nuestro insumo, colocamos nuestras imágenes en nuestros cavas Entonces vamos a rotar esta imagen como ya sabemos
cómo hacerlo en. Una vez que esté bien colocado, nuevamente
tenemos que simplemente colocar la cámara en
la posición correcta. Podemos volver a hacer escena y vamos al plugin
veras y
actualizamos nuestras cámaras exactamente
igual que antes Si encuentra problemas para refrescarse, sesión y vuelva a iniciar
sesión. Aquí estamos. Corregimos un
poco la posición, actualizamos la escena,
volvemos a nuestro plugin, actualizamos la imagen. Una vez que estamos contentos empezamos a jugar con el taponamiento
como ya sabemos Si utilizo un prompt predeterminado
para el primer render, podemos verificar el resultado y compararlo con nuestra imagen
anterior. Vamos a usar ahora este
otro estilo. Aquí tenemos nuestra sala de estar. Comparemos con el
anterior y el original. Y el resultado es bastante
interesante, ¿verdad? Si queremos jugar
con la imagen, es
lo mismo que hicimos antes. Recuerda que
tenemos 30 tomas y luego solo tienes que
cambiar el correo electrónico. Bueno, es hora de decir adiós. Pero en primer lugar, me
gustaría recordarles que esta jugada fue hace
apenas unas semanas, dos meses como máximo. Es un bebé. Imagínese las cosas que hará en el futuro. El poder en su interior es interminable. Transformará completamente
nuestra forma de trabajar. No dudes que
estaré actualizando el curso con
importantes avances,
importantes mejoras
relacionadas con la
IA, con este taponamiento, y con las nuevas tecnologías, que pueden aparecer repentinamente
en los próximos años