Transcripciones
1. Introducción a la clase: Ahí, aquí Martin.
Estoy muy emocionada de compartir algo en lo que llevo un tiempo
trabajando. Yo lo llamo estudio explorativo, que es una técnica
creada para hacer un estudio en diseño de
personajes más rápido
y mucho más divertido Ha cambiado la forma en que me
acerco a hacer personajes y no puedo esperar para mostrarte
cómo puede funcionar para ti también. Esta clase está separada
en dos partes. En la primera parte, te
guiaré a través de qué se
trata el estudio
explorativo, cómo funciona, por qué tan efectivo, y luego pasaremos a
la técnica real, desglosando personajes complejos de una
manera sencilla y divertida Así que realmente puedes
entender qué lo hace funcionar y
aprender mucho más. En la segunda parte,
tomaremos ese conocimiento y nos sumergimos completamente en los conceptos
básicos del diseño de personajes, comenzando con algunos
conceptos como el gesto, tres maniquíes D y la anatomía básica,
y luego terminaremos aplicando la
técnica de copia explorativa para obtener un sistema para hacer Listo para hacer que
aprender arte sea más rápido, fácil y mucho más divertido. Bien, comencemos.
2. Explicación del sistema: En esta lección, te voy a
echar a perder un
poco cómo va
a ir el sistema y cómo funciona. También voy a hablar sobre
la filosofía detrás esto y por qué creo que es un
gran sistema para principiantes. Comencemos con la pregunta
central torno a la que gira
este curso ¿Cómo aprendes a
dibujar personajes o cualquier otra cosa para el
caso desde la imaginación? Si eres más un artista
intermedio, sabrás que todo comienza con construcción de tu propia biblioteca
visual. Esto significa estudiar
y memorizar la forma en que se ven los diferentes objetos, como el aspecto de un sombrero vaquero, cómo aparece un pie
desde la vista frontal O la forma de una bota. No se trata de copiar y pegar lo que estudias
en tus dibujos En cambio, cuantas más cosas
tengas en mente, más operaciones podrá realizar
tu cerebro. Por ejemplo, si has
dibujado muchas botas y tienes una imagen fresca
de una bota en tu mente, la próxima vez que necesites
dibujar una bota espacial o una bota, algo que no existe en realidad, tienes
un punto de partida. Entiendes cómo se ve una bota, así puedes modificar
esa imagen mental para adaptarla a tu nuevo concepto. Estos son
ejemplos específicos, pero en la práctica, la cuestión de cómo
puedes dibujar algo de tu imaginación se traduce en
un simple ejercicio de dibujo. Copiando, ya sea de la vida real, fotos u otros trabajos de artistas. Necesitas sentarte
y copiar repetidamente diferentes tipos de cosas
que quieras aprender. Para nuestros propósitos, si quieres
dibujar personajes de dibujos animados, debes comenzar copiando
otros personajes de dibujos animados. Ahora, una tangente rápida. Antes de que alguien pregunte, sí, es cierto que es
beneficioso copiar y estudiar a personas de la vida
real a la hora de
crear personajes de dibujos animados. Después de todo, las caricaturas son una
abstracción de la vida real. Se vuelve aún más
importante si buscas un estilo de caricatura más
realista. Sin embargo, dado que este es un
curso diseñado para principiantes, recién comenzando con el diseño de
personajes, es más
efectivo el tiempo para estudiar otras caricaturas en
lugar de personas reales. Más adelante en el curso,
discutiremos estudiar desde la vida real, pero eso es sólo después de que
hayas dominado lo básico Volviendo a aprender a
dibujar personajes de dibujos animados, poner en palabras simples, constantemente
tienes que estar copiando cosas similares a lo
que quieres dibujar. Si te gusta el anime, entonces copia muchos de tus animales
favoritos. Si te gustan los cómics, entonces copia muchos cómics. Si continúas esto por un largo periodo de
tiempo, eventualmente, sacar esas cosas de imaginación será
fácil y sin esfuerzo, ya que tienes muchos patrones y soluciones a problemas
comunes, ordenan en tu memoria de toda Es por ello que llamamos
al proceso de estudiar y
memorizar referencias como construir tu propia
biblioteca visual. Aquí está la cosa. He notado que
a pesar de que copiar es un proceso bastante
involucrado, muchas veces no es suficiente
cantar en lo que has copiado
en tu memoria a largo plazo y tenerlo listo para ser reutilizado Después de unos días,
podrías empezar a olvidar lo que estudiaste como si nunca lo
hubieras aprendido. Entonces también está el hecho de que copiar puede ser bastante
aburrido y aburrido. Accidentalmente resulta
en una copia sin sentido donde tu cerebro se apaga
y no aprendes nada También agregaría que es un poco
estresante y bastante honestamente, no es nada divertido si me preguntas. No obstante, mi principal problema
siempre ha sido que no vi ningún beneficio claro después de copiar algo, y
no soy el único. En los últimos diez años más o menos, he visto a mucha gente idear
diferentes técnicas para hacer
más beneficioso el acto de copiar Incluso estoy incorporando enfoques
científicos. Diferentes métodos de estudio
se han vuelto bastante populares en línea durante este tiempo con muchos grandes artistas
recomendándolos. Estos métodos varían, pero todos
tienen una
cosa en común, y hay repetición. Si tuviera que resumir todos
estos métodos diferentes, todos
implican copiar
lo mismo una y
otra vez para
hundirlo profundamente en tu mente Tenía sentido para mí. Vi
el razonamiento detrás de esto, y leí algunas
cosas que validan esa idea desde un punto de vista
científico, así que tuve que ponerla en
práctica, pero no pude Simplemente odio copiar.
No me puedo llevar a hacer ni una
sola copia todos los días, mucho menos diez, 20 copias
de exactamente lo mismo. Después de una búsqueda del alma, me di cuenta de que mi principal
problema con la copia es que el resultado final me pareció
aburrido y sin sentido No hay diversión
involucrada ni desafío. No veo la razón para copiar
las proporciones y
formas exactas del
objeto original exactamente como son. Después de todo,
no vas a reutilizar esas proporciones a menos que estés estudiando un
rostro o un cuerpo realistas, donde las proporciones y formas permanezcan más
o menos iguales. Pero para alguien como yo que está más interesado
en los dibujos animados, no
vi ningún beneficio en hacer copias
súper precisas. Ahí es donde por pura
casualidad se me ocurrió la idea de estudios explorativos En copias, sin
preocuparse por proporciones
o estructura
específicas y enfocarse en estudiar
la forma en que las formas entrelazan entre sí
para conformar un diseño Y después de probarlo por un tiempo, me pareció que los resultados
fueron fascinantes. Primero, fue mucho
más atractivo. Cambiando las
proporciones obligándome a adaptar los detalles
a las nuevas formas, haciéndome prestar mucha atención a cómo
funcionaba todo en conjunto, tanto en su conjunto como en detalle. Esto significa que no más copias
sin sentido. Segundo, fue mucho
más divertido y gratificante porque no sólo estaba
repitiendo algún dibujo. En cambio, estaba descubriendo
nuevas variaciones. No fue tan gratificante como crear algo
completamente original, pero al menos terminé con algo que
disfruté viendo. Tercero, este enfoque me
animó a volver a dibujar de la misma referencia
varias veces para ver qué nuevas variaciones
podía crear Después de jugar un rato con
estas ideas, desarrollé un proceso
sistemático, un método para estudiar y aplicar esos estudios
a nuevos personajes. Por supuesto, basado en el concepto de copiar múltiples veces, referenciar y explorar posibilidades de
diseño. No digo esto
un poco, pero para mí,
personalmente, este método se siente
un poco como una bala de plata. Entiendo que este no va a ser el caso de
cada artista. Cada artista piensa y aprende de maneras completamente
diferentes. Y lo que encuentro que es la forma más emocionante y efectiva de
aprender puede ser tedioso y
aburrido para otra persona No obstante, para mí, ha transformado la forma en
que abordo el dibujo, quitando por completo el estrés
de aprender. Si bien no estoy diciendo que este método haga lo
mismo por ti, sí
creo que
sin duda merece la pena intentarlo, sobre todo si eres principiante. En resumen, este
curso se basa en un método sistemático de
estudio o afrontamiento del arte, que es muy efectivo y se basa en hacer variaciones El método de estudio es el
núcleo de este curso. No obstante, es apenas
la primera unidad. En la segunda unidad,
combinaremos este método con conceptos
esenciales de diseño de personajes para ayudarte a desarrollar variaciones más atractivas y
bien equilibradas. Presentamos algunos conceptos de diseño de
personajes muy básicos. La unidad final reunirá
todo, aplicando el método y
los conceptos que cubrimos para crear nuestros propios personajes únicos y
atractivos. Creo que este curso ofrece una manera altamente efectiva de aprender diseño de personajes de
dibujos animados. Una última cosa antes de comenzar, quiero enfatizar que
este método sólo funcionará si pones en el trabajo
a los ejercicios. Aunque se sientan
abrumadores, hágalos todos. Esa es la única manera de hacer que funcione de
verdad. Pero lo más importante,
tratar de disfrutar del proceso
de aprendizaje. Yo, este sistema hizo
que el proceso de aprendizaje fuera agradable de una manera que ningún
otro método de estudio lo hizo. Intenta encontrar ese lugar. Intenta encontrar esa alegría en estudiar y eso se convertirá en
tu bala de plata.
3. Fundamentos de la copia exploratoria: No puedes dibujar algo
de la imaginación sin tener una
biblioteca visual que te ayude. Aunque tengas referencias, siempre
es mejor tener
cosas almacenadas en tu memoria. La primera parte de este
método consiste en
un enfoque sistemático de estudio y aprendizaje, que es más de la
mitad de la batalla a la hora de
crear personajes. En esta lección, quiero ir directo
al grano con
el método
para estudiar y aprender, mostrándote cómo
hacer lo básico y explicando por qué y
cómo funciona todo. En una futura unidad, construiremos sobre este conocimiento para
crear nuevos personajes. Te damos un resumen rápido de cómo va a ir esta lección, seguiremos un proceso de
tres pasos. Primero,
elegimos algo que queremos estudiar, luego lo deconstruimos para
que sea más fácil aprender más sobre
esto en una lección posterior Finalmente, exploramos múltiples
variaciones redibujando o reconstruyendo la obra de arte o referencia una
y otra vez, experimentando con diferentes
partes del Voy a entrar en más detalles
sobre cómo
funciona todo a medida que avanzamos por
los pasos reales. El primer paso es encontrar referencia. Lo que quieras
hacer una copia o estudio de un calentamiento rápido a lo largo
del resto del curso, podría usar el término referencia indistintamente con
la ilustración o foto que quieras estudiar Empieza por ir a Pinterest
en la estación o cualquier otro sitio web
donde puedas recopilar imágenes de tu artista
favorito. Puedes obtener una imagen que te guste. Pero debido a que
es la primera vez, te
recomiendo seguir
algunas pautas para elegir el cuadro más
efectivo para estudiar. Primero, elige siempre
algo que esté justo por encima de tu
nivel de habilidad actual de dibujo de personajes. Siempre seleccionando algo
que se sienta demasiado fácil o algo que parezca
abrumadoramente difícil. El objetivo es elegir una pieza que tenga
algo que enseñarte, pero que aún así
sea relativamente fácil de entender para ti. Entonces la primera regla no
es demasiado fácil, que sientas que ya
puedes
dibujarla y no demasiado difícil, que no tienes idea de
cómo abordarla. Segundo, evitar el arte que
tiene demasiada anatomía. Como principiante, es
posible que aún no tengas una sólida comprensión
de la anatomía. Cubriremos cómo
aplicar este método
a la anatomía del estudiante más adelante. Pero por ahora, no queremos la complejidad añadida a la
hora de copiar algo. Bien para evitar anatomía personajes
pesados. Los personajes simples
funcionarán bien. Aléjate de estilos
artísticos altamente anatómicos, como personajes realistas de
anime o cualquier personaje caricaturesco que
muestre mucho del cuerpo, como una figura sin camisa o
un animal demasiado Eso es todo por las reglas. Estas
son algunas de las imágenes que he recopilado para demostrar cómo
funciona este método en la práctica. Como puedes ver, todas son obras
fantásticas realizadas
por profesionales. No son tan complicados. La mayoría de ellos son
bastante
simples usando formas simples y mirando inmediato en una pose neutral. Esto se debe a que eso
facilita la realización de variaciones. Decidí ir por esto en
particular
porque siento que coinciden con el nivel
de habilidad
promedio de quienes siguen el curso. Pero nuevamente, debes
escoger cuidadosamente tus propias referencias
que funcionen para ti. El segundo paso es
deconstruir la referencia. En mi opinión, la mejor
manera de aprender algo no
es
saltar directamente a copiarlo, sino
deconstruirlo primero Yo diseño no está hecho por el arte
lineal o los detalles, está hecho por las grandes formas interactuando entre
sí y siendo capaces visualizar eso es increíblemente importante para entender
la forma en que se construye. Entonces, lo que vamos
a hacer es identificar las grandes formas que componen el diseño y rastrearlas. Esto dará como resultado
algo así, un dibujo muy sencillo hecho de formas
mayormente geométricas Incluso en esta etapa, se
puede ver cómo comunica muy
fuertemente el diseño. Cuando la mayoría de la gente
mira al personaje, tiende a pensar en los
detalles y la alineación. Pero la verdad es que si
puedes hacer algo
que se vea así, si puedes dibujar algo que
se vea bien en esta etapa, entonces estás 95%
del camino ahí. Los detalles y la alineación
se vuelven increíblemente fáciles. Pero primero, antes de
poder crear
algo así, necesitamos poder estudiar. Para ello, necesitamos
poder identificar las formas básicas. Esto no
es difícil de hacer. Solo encuentra las cosas
que son importantes en el diseño y usa la forma
geométrica más simple que coincida con ella Entonces aquí va un par de consejos. Siempre use la forma geométrica más
simple para que coincida completamente con un
área en el diseño Eso significa círculos,
rectángulos y triángulos. Por supuesto, no tengas miedo de
doblarlos y torcerlos. No queremos una caricatura completamente
geométrica. Ten en cuenta que estas formas representan las
formas grandes en el diseño, no el cuerpo del personaje. Si un personaje tiene un escudo o un sombrero o gafas o
un abrigo o armadura, entonces eso es parte del diseño, y debes deconstruirlo
también . Mantente a formas simples. Si una forma necesita
ser más compleja,
divídala en dos o
más formas más simples. Me gusta usar líneas para
extremidades a menos que las extremidades sean gruesas a
propósito y
sea parte del Me gusta usar óvalos
y rectángulos para las manos y triángulos
para los pies Dependiendo del
personaje y la vista, es posible que necesites dibujar
algunos rasgos faciales. En ese caso,
también debes dibujarlos simplificados. Este es un consejo rápido que puede
ayudarte en etapas posteriores. A veces puede ser
difícil ver dónde
está mirando el personaje o dónde está el
centro del torso. En esos casos, dibujar una línea central para
la cabeza, el torso, y a veces incluso los brazos y las piernas puede ser de mucha ayuda. La deconstrucción final debería verse casi exactamente
como el diseño, pero en
formas geométricas simples Ahora es el momento de explorar. Deconstruir
nos ayudó a simplificar la copia, pero ahora necesitamos
internalizarla Y como comenté en
la resina anterior, lo
hacemos
copiándolo una y otra vez. Sin embargo, aquí estamos
agregando un giro. En lugar de hacer una
copia exacta de estas formas, vamos a
jugar a propósito con
las proporciones Experimenta con las formas, haz las más grandes, otras más pequeñas
, aplasta, estira y dobla. Por ahora, recomiendo
no modificar,
cambiar o eliminar directamente las formas reales. Mantente tan fiel como
llegues a los originales. Simplemente cambie la proporción. Dado que estas formas son a las sus variaciones deben coincidir con la pose y
perspectiva del original. Si bien puedes cambiar
las proporciones, la pose y perspectiva
del personaje deben
seguir siendo las mismas. Recuerda, estás encerrado a las macetas originales
y la perspectiva. Si intentas cambiar
eso, tus variaciones comenzarán a quedar mal. La repetición es la
clave en este paso. Si deconstruyó
el dibujo correctamente, debería ser rápido y fácil
crear muchas variaciones Te recomiendo un mínimo
de seis variaciones, y si quieres un máximo, alrededor de 15 o 20 es
más que suficiente. Intenta obtener variaciones completamente
diferentes. Por ejemplo, si uno tiene una cabeza
grande y un cuerpo pequeño, pruebe con otro con un
cuerpo grande y una cabeza pequeña. Evite repetir los mismos
conceptos de diseño varias veces. Explora diferentes posibilidades. Simplemente jugando con
estas proporciones y formas, sin hacer ningún
otro cambio, notarás que
cada maniquí casi parece personajes completamente
diferentes Algo interesante que
sucede cuando haces esto, me he dado cuenta de que de
cada diez maniquíes o así, unos dos o tal vez tres
son realmente buenos, y el resto es un poco
apesta o se ve mediocre Normal. Tus primeros
diseños están destinados a ser tímidos y temerosos de
empujar las proporciones Por eso cuanto más hagas, mejores resultados
vas a tener. Además, en la siguiente unidad, vamos a explorar un poco los principios de
diseño que
mejorarán la calidad de estas variaciones y de
tus propios personajes. Pero eso va
a tener que esperar. Por ahora, apégate a la cantidad. Y ahora para la segunda
parte de este paso, o tal vez podríamos
llamarlo paso 3.5. Vamos a copiar
el line art
del original a
todas las variaciones. Esto es importante
porque te enseña cómo se puede construir
un personaje
a partir de las formas básicas. Si bien las formas son la
base de un personaje, más probable es que no te
interese hacer formas. Quieres dibujar el arte lineal. Y este paso es realmente útil porque te obliga
a entender y practicar e improvisar cómo el arte lineal coincide
con estas formas No es mucho para explicar aquí. Simplemente arroja las formas y trata de hacer que cada set coincida. Está bien si el resultado final no es tan bueno como el original, el original fue
diseñado con intención, y aquí solo estamos explorando. Incluso podrías
sorprenderte con el resultado final
dependiendo de lo buena que fue la variación y cómo ocurrieron
los detalles para que
coincidieran con las nuevas proporciones. Es muy bien
posible terminar con uno o dos estudios que te
gusten más que el original. Pero eso depende
también un poco de la suerte. Como dije, a veces
los detalles y lineales no coinciden al 100% de las proporciones
más extrañas. Eso es lo que sucede cuando haces un estudio basado en la exploración. A veces encuentras
algo realmente genial y a veces no. En cualquier caso, siempre corres y sientes tu biblioteca visual. Hablando de llenar
tu biblioteca visual, notarás que después de
cuatro o cinco variaciones, casi siempre puedes dibujar
el resto de la memoria. Si lo piensas,
eso es bastante impresionante. Logra memorizar todo
el personaje, sus principales formas y detalles Yo sólo pienso que es increíble. Sólo propina que te puedo dar, y creo que es bastante importante es no ser demasiado
precioso con el line art. Es fácil pasar demasiado
tiempo asegurándose de que el line art se vea perfecto porque
queremos que nuestros dibujos
se vean bonitos, aunque sean una práctica. Pero ese no es el objetivo aquí. Estás haciendo esto para aprender, no para mostrárselo a nadie. Ahora, aquí hay una advertencia
importante. Esto probablemente sea innecesario
para la mayoría de ustedes, pero por si acaso,
estas variaciones que hicieron no son
sus propios personajes. Los estudios de la obra de otro
artista. No los publique
en línea como
propios o sin
crear el original. Me gusta comparar esto con descargar una imagen
con derechos de autor, aplicar algunos filtros
en Photoshop y luego llamar a
la imagen tuya No es así como funciona. Estos estudios son una gran base para construir tus
propios personajes, y lo exploraremos
más adelante en el curso. Pero por ahora, solo guarda
estos estudios para ti. Y así concluye
nuestro método de estudio. Como mencioné en
la lección anterior, este método me parece un
poco como una bala de plata porque es muy divertido
descubrir nuevas versiones
de un diseño. Te anima a copiar lo mismo una y
otra vez, ayudándote a
familiarizarte verdaderamente con la referencia. Entonces, para resumir, seguimos
un sistema de tres pasos estudiar
a fondo una referencia
particular deconstruyéndola, y luego
reconstruyéndola una y otra vez Primero, encontramos una referencia
que coincide con tu nivel de habilidad, no demasiado fácil, pero tampoco
demasiado desafiante. Evita los dibujos animados pesados y
realistas de anatomía por ahora. Segundo, deconstruimos
la referencia en formas simples
como rectángulos,
elipses y triángulos para
que sea más fácil Mantenlo simple.
Tercero, exploramos el diseño
redibujándolo varias veces, enterrando las formas
aplastándolas y estirándolas y doblándolas O elimina o agrega cualquier forma, solo modifica las
proporciones
manteniendo la
postura y perspectiva correctas. Después agregamos los detalles
y line art desde el original hasta todas
las versiones modificadas. Esto nos ayuda a entender
cómo la forma construye el diseño y cómo adaptar
las líneas a nuevas formas. Ahora para los ejercicios
de esta lección, siga este proceso exacto de tres
pasos de principio a fin con al menos
diez caracteres diferentes. Crea un mínimo de cinco
variaciones por personaje, aunque diez serán ideales. Recuerda las pautas
para seleccionar las referencias correctas
y no seas demasiado valioso con el
arte lineal en el paso final. Una vez que hayas completado
todos los ejercicios, pasa a la siguiente lección.
4. Amplía el sistema con "Layering": Si completaste los
ejercicios como
te recomendé, probablemente
notarás lo divertido y efectivo que
es este método para aprender. Es una excelente manera de realmente incorporar conocimiento a tu memoria. Además, es un enfoque
fantástico para abordar algo que
se siente fuera de su alcance, algo
más complejo de lo que te sientes listo para. Y de esto
va a ser esta lección. Seguro que te has encontrado con dibujos que parecen un poco demasiado complejos. A lo mejor les das
una oportunidad y no
los copias o te
sientes abrumado En las próximas lecciones
se ocuparán de eso. Aprender a ver y
comprender y, por
supuesto, estudiar dibujos más
complejos. Para que puedas dibujar cosas más
complejas. Y primero, vamos a ver una técnica que es
muy conocida y realmente básica y que puede ser de gran ayuda
con cualquier personaje, no solo con los complejos. De hecho, si tú mismo has experimentado
con el metal, lo
más probable es que hayas
venido con algo similar No creo que tenga nombre,
pero lo llamo
estratificación porque
usas diferentes capas de
formas o maniquíes, como los nombramos en
la última lección
para obtener el para obtener Echa un vistazo a
esta ilustración. Este es el tipo de dibujo que me habría intimidado hace
unos meses antes que tuviera una
forma sistemática de abordarlo A lo mejor no te
intimida. Pero ojalá puedas
ver que es un poco más complejo que los ejemplos
de las lecciones anteriores. Si trazas todas las formas
que afectan al diseño, como en la última resina, terminaremos con
algo así. Cada forma coincide con
un elemento del dibujo. Eso afecta el signo. Si queremos ahora,
podemos hacer muy fácilmente una copia porque la
resina encaja perfectamente. En realidad no es tan difícil de
hacer una vez que tienes esto. Lo que es difícil de hacer es llegar
a estas
formas para empezar. Debido a que hay tantos, es un poco
difícil de copiar por sí solo. Todavía es más fácil que
ir recto sin ninguna forma porque
son formas simples, pero no es tan fácil
como podría ser. No obstante, hay una
solución muy obvia a este problema, si lo piensas bien, y
es usar diferentes
capas de maniquíes Comenzamos con un maniquí muy
fácil de dibujar y simple que coincide con
las grandes formas grandes, y luego usamos ese maniquí
para construir uno nuevo para los detalles más finos y repetimos estos pasos hasta llegar
al maniquí final, el que vamos a
usar para agregar Eso también fue muy difícil de conseguir. Mirando el ejemplo
de esta noche, sigamos el proceso completo hasta llegar al arte lineal. primera capa debe simplificarse la ilustración
tanto como sea posible, usando la menor cantidad de formas que pueda mientras la empareja
completamente. Entonces hay que equilibrar
y evaluar lo que es realmente importante y
lo que vale una forma. En este caso, pensé en
usar una sola forma
para el torso, otra para la cabeza, las piernas, decidí unirlas
como una sola forma. A mi me ayuda
ser más preciso cuando no son rectos
y paralelos entre sí. Y la capa pudo haber
sido una sola forma, pero no sé por qué
me separé en dos. Por lo general en esta etapa, no será necesario utilizar más de cuatro o cinco formas para que se sienta como
el dibujo original. Y aquí hay algunos ejemplos
más de otros maniquíes en
esta Detén el video y
estudialos si lo necesitas. A partir de aquí, podríamos saltar
directamente al maniquí final, usando las proporciones y la
forma para construir en Pero si la ilustración
es lo suficientemente compleja, también
podríamos agregar otro
maniquí en Para este maniquí,
hay un poco más de detalle. puede pensar en ello como
aumentar la resolución, detallando las formas
más pequeñas como la hombrera o la tela de lomo y los brazos
y separación de las piernas Y más ejemplos de
este nivel de maniquí. Con esto en su lugar,
es más fácil construir ese maniquí difícil que vimos
antes ese maniquí difícil que vimos
antes. Esta es la última. En esta etapa, cada elemento de diseño
importante en el personaje debe
simplificarse en una forma simple, igual que en la última lección. La única diferencia aquí es que un montón de elementos para simplificar, pero por lo demás, es mismo
que ojalá practiques mucho. Algunos ejemplos de
esta capa final. Y ahora con el maniquí
final, el line art es fácil de hacer Un buen maniquí que sigue correctamente el dibujo
es un poco como una de esas cuadrículas que la gente que
empezó a usar para facilitar la copia, solo que tenemos
la flexibilidad
de dibujarlo de la manera que
queramos Y sí, puede tomar algo de
práctica acostumbrarse a copiar cosas
más complejas como
con todo en el arte. Después de que te sientas cómodo,
el escenario de arte lineal se convierte en la
etapa más inconsciente del estudio Y aquí tenemos la copia de un dibujo bastante complejo hecho. Pero avanzando un par de
cosas a tener en cuenta, primero, esta es una
técnica tan básica que
puedes usarla con cualquier cosa,
incluyendo ilustraciones simples. Si no es algo
realmente súper básico, obtendrás algún beneficio hacerlo en al menos dos capas, más sobre esto más adelante
en el curso. Aunque usarlo agrega un poco de
sobrecarga al proceso. Entonces, si no es
necesario, no lo uses. Y segundo, por
lo general no va a ser necesario usar
más de tres capas. La mayoría de los dibujos, puedes usar también, una capa simple que
maneja el cuerpo y otras formas principales y una segunda capa con
el maniquí final Así que no repaséis tanto en
la cantidad de capas. Agregar demasiadas capas no
hará que sea más fácil dibujar. Bien, pero ahora es el momento de
aplicar las capas
al método de copia explorativa del último hijo Todo se quedará
más o menos igual. Pero sí tengo un par de
consejos que quiero compartir. Si recuerdas de antes, el primer paso es encontrar
maniquíes rastreando Y
te recomiendo encarecidamente que primero encuentres todos los
maniquíes que vas a usar antes de llegar
al método Esto es más importante
ahora porque posible que necesites ajustarlos
o incluso cambiarlos. Hacer estos maniquíes
rastreando no
es particularmente difícil No es raro que el
primero que haces chupe y no sea tan simple
o aseasy como podría ser Antes de dibujar cualquier cosa, tómate un buen rato para hacer todos los maniquíes
que vas a usar Eso también te hará
familiarizar con la referencia, lo que hará que sea aún
más fácil dibujar más adelante. La forma en
que te recomiendo hacer variación ahora es yendo primero por capas. Entonces haces múltiples
variaciones de la primera capa antes de pasar a la siguiente y así sucesivamente. Esto es útil porque te
hace hiper familiarizado con la capa actual en la
que estás
trabajando y con la
esencia del diseño Las mismas puntas se colocan antes de
aplicar, dibuja 5-15 copias, crea tanta
variedad como puedas mientras empareja la
pose y la perspectiva e intenta crear diversidad en diseño variando en
diferentes grupos de Como pueden ver, algunos
de mis maniquíes tienen grandes curas y cuerpos cortos,
mientras que otros tienen
cabezas pequeñas y cuerpos mientras que otros tienen
cabezas pequeñas Incluso me equivoqué con la capa, ya que también es una
parte importante del diseño Ahora pasamos a la siguiente capa. Esta vez
no estamos rastreando, así que solo tenemos el
manquín anterior para guiarnos. Eso quiere decir que este paso probablemente
va a ser el más difícil. Aún así, lo que está bien ahora
es que podemos agregar algo de variedad extra
porque no tenemos que
quedarnos a las proporciones que se encuentran
en el maniquí rastreado Ahora tenemos un verdadero poder creativo, y eso significa que tenemos que aprender
a improvisar Notarás que algunos
de estos maniquíes tienen
proporciones tan diferentes al original Necesitaban hacer
algunos ajustes. Por ejemplo, en esta,
las piernas son tan pequeñas que la tela de lomo oculta la
mayor parte de la pierna trasera Algo que no
sucede en el original. Éste, los brazos
son tan grandes que cubren una gran
parte del torso, incluso completamente
oscuros en el cinturón Además, notarás que
tengo que improvisar unas palabras muy extrañas para que coincidan con la nueva
ubicación de los brazos La capa final, el
maniquí final. Esta vez solo es cuestión
de adaptar el maniquí trazado a
las Eso significa que algunas partes
del mismo tendrán que omitirse
o en algunos casos, tendrás que improvisar
algunas secciones En este caso, el maniquí con las piernas cortas que
mencioné hace un segundo, la pierna izquierda era simplemente demasiado No podía caber todas las
tres piezas de armadura, así que decidí que simplemente
omitiría la de la rodilla Y para el tipo grande
con los brazos grandes, como dije antes, el brazo cubre una gran
parte del torso, así que había bastantes cosas que no podía dibujar. Tener estos maniquíes hechos, es muy fácil imaginar
cómo podría verse la
ilustración final Si no estás completamente convencido de la variación por esta etapa, más probable es que
hacer el line art en la parte superior no va
a hacer mucho por ti. Puedes ahorrar tiempo
desguazando esa variación. Entonces la etapa final es
apenas adaptar el arte lineal. Aquí viene la palabra
para tu trabajo duro, donde puedes ver
nuevas variaciones geniales hechas enteramente por ti. También cuando aplicas la capacidad improvisar basada en
la referencia, lo mismo que antes,
pero aún más ingenioso ahora porque los
diseños son más complejos No hay mucho que decir
aquí aparte de que
cambié el símbolo del
sol que estaba
en todas partes en la noche por un círculo mucho
más sencillo porque era súper complejo y
no agregaba nada y
tardaba años en dibujar. Esa es la misma razón por la que
solo hice cuatro variaciones. Tú, por otro lado, tratas de mantenerlo
a los cinco, incluso en estudios complejos. Entonces, para resumir, si encuentras
un personaje demasiado complejo, siempre
tienes las opciones
de estudiarlo usando capas, que significa construir maniquíes
uno encima de otro, aumentando en complejidad
hasta llegar a un tipo final de maniquí
complejo que
usarás para agregar el arte lineal La primera capa de
maniquí debe coincidir el diseño con no más de
cuatro o cinco formas grandes, y la final debe tener tantas formas
como sea necesario
para que coincida completamente con ella Por lo que es más fácil agregar el arte de línea
final en la parte superior el. Por lo general, no necesitarás
más de dos o tres capas de maniquíes para manejar incluso las ilustraciones
más complejas Recuerda encontrar primero
las formas y luego pasar a
hacer variaciones. Es realmente útil tener esta versión espacial para guiarte. Al hacer variaciones, es
más fácil variar por etapas, manteniéndola en una
capa a la vez Ahora para los ejercicios, encuentra diez dibujos que
creas que están justo por encima tu nivel que te intimida pero que sientes que podrías
abordarlo con esfuerzo Las mismas limitaciones de antes se aplican por ahora establecen
dos personajes en una pose de
pie relativamente neutra
y se mantienen alejados de
todo tipo de anatomía. Entonces claro, los estudias usando nuestro método como te
muestro aquí. Siga los tres pasos, encontrando los maniquíes, variándolos y
dibujando el lineal
5. Amplía el sistema con "Focus": Esta lección
va a tratar con la otra técnica importante
para manejar la complejidad. Esta vez, un poco más
sencillo y directo. Al igual que con la
capa y la técnica, probablemente se
te
ocurrió algo similar si juegas
con el sistema el tiempo suficiente. Esta técnica es súper simple. Implica aislar partes
especialmente difíciles de un personaje y hacer un estudio
explorativo completo de esa parte con múltiples
variaciones y todo Y esto antes de que hagas
tu estudio completo de personaje. Manera, realmente te
familiarizas con esa parte complicada y es mucho menos probable que abrumes cuando
haces la cosa completa Esta es otra técnica más. Decidí darle un
nombre gracioso solo porque otra vez. Yo lo llamo enfoque y un poco de spoilers
para las siguientes unidades Vamos a hacer un uso intensivo de esta técnica a la hora de dibujar nuestros propios personajes.
Mira a este dragón. Parece difícil
a primera vista, pero sucede con muchos
de estos dibujos complejos, en realidad, la complejidad
se centra en ciertas áreas. Si eliminamos estas áreas, el resto del dibujo
es súper fácil, en realidad. Para esta ilustración,
en particular, diría que la
única parte difícil es
la cabeza y tal vez las manos y
los pies, que siempre son un problema
para la mayoría de los dibujos. Entonces lo que vamos a hacer
ahora es aislar la cabeza y hacer un estudio completo como si
se tratara de una sola ilustración. Ahora en sí mismo, no
parece tan complicado. Y si
lo deconstruimos con formas, se ve aún menos intimidante Si hiciste los ejercicios y no
saltaste a este punto, sabes lo
efectivo que
es este método para ayudarte a
memorizar las formas Al final de este estudio, podrás
dibujar la cabeza de este dragón con los
ojos cerrados. Un par de consejos,
notarás que estoy usando
la técnica cargada. Para esta cabeza, probablemente no
fue
necesario porque no
era tan complejo, pero pensé en demostrar
que se pueden mezclar ambas técnicas. A, es útil saber
que quizás no necesites hacer tantas
variaciones en esta etapa, principalmente porque tu
objetivo es
familiarizarte lo suficiente para que puedas hacer el personaje completo sin quedarte
atascado en esta parte. Aquí está. Ahora me siento mucho más cómodo
con la cabeza. Y como es común, al usar este método de estudio, la cabeza que se ve
tan complicada hace
un minuto ahora
se ve fácil como pastel. Pero como nos estamos
enfocando en ciertas áreas, ¿por qué no dedicarnos un
tiempo a enfocarnos en las segundas
áreas más complejas, las manos y los pies? Puede parecer una pérdida de tiempo ya que sí planeas estudiar
todo después. Pero la verdad es que cada
vez que haces un estudio, aprendes algo.
No estás perdiendo el tiempo. Será una mayor
pérdida de tiempo si
vas directamente a
todo el personaje y no logras aprender
nada porque es solo un poco
más complicado de lo que puedes manejar. Es posible
saltarse esto y
esforzarse y simplemente trabajar
por las áreas difíciles. Pero me he dado cuenta de que a menudo resulta en malos estudios
con copias malas. Entonces mi recomendación
es que si encuentras un área que parece
lo menos intimidante, hagas un estudio enfocado en ella antes de pasar
a lo completo Ese es el objetivo principal para hacer un estudio completo de un personaje
complejo. Después de hacer el estudio de enfoque, hacer uno completo
debería ser realmente fácil. Ahora no vas a correr por
las zonas difíciles ni serás inexacto porque
ya experimentaste las complicaciones,
y a estas alturas, probablemente la tengas
ya sea total o
casi memorizada Simplemente no te vuelvas perezoso
ahora que lo ves como ya
no desafiante y
decides saltarte la cosa completa. ya lo he hecho. Una vez que veo
que las partes complicadas ya no
son duras, tiendo a perder un poco de
entusiasmo por experimentar con ella. Pero no hagas eso. Hay
valor en armar todo. Y lo tiene. Otro tipo de
estudio complicado realizado sin esfuerzo. Antes de terminar esta lección, quiero repasar un
par de cosas a tener en
cuenta a la hora de
usar esta técnica. Las
áreas más comunes donde se ve complejidad son,
por supuesto, la cabeza. Dependiendo del
dibujo, alrededor del 50% de la complejidad del diseño
puede concentrarse allí. Las manos y los pies son también otra fuente
de problema muy conocida para los artistas, y no necesita
ser parte del cuerpo. Pueden ser artículos específicos, acarreo de
personajes, como una espada, poción o una bolsa O diseñar elementos
como un cinturón o casco. Una sección no tiene que
ser difícil de
copiar o compleja para ser un
candidato válido para el enfoque. A veces encontrarás
partes de un dibujo que solo te da
problema por alguna razón, a pesar de no ser
particularmente duras. Esas partes
valen muy bien el tiempo extra de estudio. Así que no te pongas flojo. Si encuentras algo complicado,
haz un estudio de ello. El tiempo que pasas enfocándote en alguna zona nunca es tiempo perdido. Siempre aprendes
algo de ello, aunque lo estés
redibujando de nuevo. Entonces, para recapitular, el otro
método para manejar la complejidad, lo
llamo enfoque e implica identificar elementos
de la referencia que te parecen demasiado complejos, aislarlos y hacer un estudio completo con
múltiples variaciones, arte
lineal, y todo Esto hará que sea más fácil estudiar
todo una vez que hayas
terminado porque ya has estudiado y aprendido
sobre las partes complejas. Los elementos complejos comunes para estar
al acecho incluyen la cabeza, las manos y los pies y elementos
particulares que sostiene un
personaje, pero puede ser cualquier cosa que
encuentres en lo ligeramente
complicado Ahora para los ejercicios, encuentra referencia como
el dragón que parece bastante simple pero que tiene una
o dos áreas complicadas. Recuerda evitar
personajes con anatomía
detallada o realista. Esa es la complejidad que
no queremos manejar por ahora. Como dije antes,
evita la anatomía. Un tipo simple de
referencia para reunir son los personajes que contienen
elementos como escudos, bolsas, pociones, o
cinturones interesantes o cosas así Realiza al menos cinco estudios de diferentes personajes con
al menos cinco variaciones cada uno. Por supuesto, cada
personaje debe tener al
menos un elemento en el
que te estés enfocando. Asegúrate de hacer al menos tres variaciones de ese elemento.
6. Trabajar con referencias de la vida real: No siempre se puede confiar en referencia de
dibujos animados al momento de hacer tus propios personajes. Eventualmente, se quiere empezar a
utilizar la referencia de la vida real, no sólo por el riesgo
de terminar con algo demasiado derivado de la obra de algún
otro artista, sino también porque los
dibujos animados representan una
versión ya digerida de la realidad, y eso limitará lo que se
puede hacer con ella. Te veremos más adelante
en el curso que la referencia de la vida
real es esencial
para un par de cosas, pero sobre todo cuando quieres vestir
a tus personajes, es importante que
sepas tomar una foto de la vida real y hacerla encajar con
tu personaje de dibujos animados. Por supuesto, estamos
construyendo sobre
nuestro sistema de copia explorativa Ya te obliga a
jugar con las proporciones y hacer cosas de aspecto exagerado y
caricaturesco Y sí, ese es un gran
lugar para empezar porque caricaturear se trata jugar con formas
y proporciones Pero hay más
cosas a
tener en cuenta a la hora de utilizar la referencia de
la vida real. Así que considera esta lección
como algunos consejos para cartoonizar la referencia de la vida real para usar con nuestros personajes Ahora bien, no soy un dibujante
experto ni monja draft por ningún
tramo de la palabra, pero en mi experiencia, encontré
tres elementos
o conceptos importantes a tener en cuenta al
momento de
caricaturear Eso es exageración,
claridad y simplicidad. El concepto más sencillo aplicar es la exageración. Ya estás cambiando
las proporciones utilizadas en nuestro sistema. Tienden a
cambiarlos con propósito. Tu primer objetivo
debe ser identificar las partes de la referencia
que se vean extrañas o únicas o tontas y hacer esa
parte realmente grande o muy
pequeña o cualquier otra
transformación que
señale la rareza En el caso de este casco, me di cuenta de que
la zona de la boca tiene esta extrusión muy extraña.
Se ve realmente extraño. Sabía que era un gran lugar
para empezar a hacer variaciones. Para dibujarlo, utilizamos exactamente
el mismo método de
copia explorativa que antes Que ahora hacemos variaciones que apuntan a la boquilla
en específico Lo más intuitivo es
hacer que el área de la rueda sea más grande, pero también puedes ir al
revés y hacerla más pequeña y
ver qué pasa. Una referencia particular puede tener un montón de
cosas posibles de las que burlarse. Tu objetivo es conocer cuáles son esas áreas y
hacer variaciones con un propósito específico de acentuar la rareza de una u
otra manera El siguiente concepto a tener
en cuenta es la claridad. Lo que quiero decir con claridad
es que cada parte de una caricatura debe ser
inmediatamente clara de leer, algo que no siempre sucede con las imágenes de la vida real. Una buena regla general que
tengo es que cada parte debe ser obvia,
notable y explícita. Algo muy común que usarás referencia en los dibujos animados
es para las armas. Si miras la espada,
está llena de formas
interesantes, la empuñadura y el pommeel
y Es un look realmente impresionante porque las formas
son muy sutiles, no
es tan obvio. La solución es
exagerar esas áreas para que el diseño sea más
claro al principio leído, similar que antes, pero
esta vez las estamos haciendo más visibles en lugar de
cambiar su tamaño Sólo para
demostrarlo, estoy dibujando el tipo con las mismas
proporciones y la referencia. La mayoría de las veces
lograrás esto haciendo esas áreas más gruesas,
no solo más grandes. Otro ejemplo, la bota
tiene capas y capas de armadura
metálica que
facilita perderse. Estoy seguro de que es más
o menos exacto para la vida
real y hay una razón
válida para todo eso. Pero el problema
es que no queda
claro de inmediato qué está pasando
o qué parte hace qué. Nuestro objetivo ahora es
hacer algunos ajustes, por lo que la separación de las capas de armadura es clara
y fácil de leer. Nuevamente, se puede jugar
con las proporciones para hacer algunas cosas más grandes, pero este principio
se trata de
asegurarse de que todo sea
legible y eso incluye hacer algunos
de estos saltos en los bordes más gruesos
y esto es importante Eliminando parte del ruido
agregando espacio vacío a su alrededor. Si todo está arrugado todo, es difícil de leer No tengas miedo de eliminar
de plano algunas secciones que
aparecen en la referencia Esa es la razón por la que mi
versión durante ha re Cinturones. No había espacio
para ellos en la parte posterior, y creo que el
resultado final se ve bien. Ojalá quede claro
lo importante que es un dibujo caricaturesco sea
fácil de leer Cada parte debe ser obvia y notoria y si
no lo son, debes eliminarlas. El concepto final que se me
ocurrió es la simplicidad. Aunque todo esté
todo bonito y claro, si hay
demasiada información,
demasiadas cosas, entonces el dibujo tenderá
a no sentirse caricaturesco Este principio es similar
al principio de claridad, pero esta vez queremos
asegurarnos de que las cosas que
estamos dibujando sean
sencillas para empezar. En la práctica, esto
significa que no
quieres seguir la
referencia uno a uno, y es posible que tengas que quitar algunas piezas y
ajustarlas a tus necesidades. Una situación muy común. Te encontrarás
todo el tiempo. Tenemos una buena
referencia de una armadura a la derecha y un
maniquí a la izquierda Aún no hemos visto cómo
hacer cuerpos, así que por ahora, estas
formas simples las tenemos que hacer. Queremos adaptar
la referencia de
la derecha al
personaje de la izquierda, pero notarás lo
complicada que es la referencia. Está lleno de
capas y capas de armadura de diferente textura con toneladas de cinturones y pernos
y detalles texturales Esto es simplemente demasiado complejo. Si queremos usar una
versión de esta armadura, vamos a necesitar
simplificarlo todo. Aquí viene una pequeña y agradable
técnica que te
recomiendo encarecidamente que uses al
usar esta compleja referencia, Baja la opacidad y
empieza a trazar sobre ella No lo trazar
exactamente como es. En cambio, rastrea como te
gustaría que fuera. Mucho más sencillo. Saltándose
todos esos detalles innecesarios y cualquier forma que
sientas que no necesitas Es mucho más
fácil ser creativo y experimentar cuando estás dibujando justo encima de la referencia, y no tienes
que preocuparte por ser preciso o hacer que todas
las piezas encajen juntas. Por supuesto, te ves obligado
a quedarte en las proporciones, pero
nosotros mismos nos encargaremos de eso en el siguiente paso. Si comparas las dos versiones, notarás lo mucho que realmente simplifico la versión
original. Tiene muchas menos
cosas pasando. Es más claro y
aún logra
mantener toda la sensación
de la armadura original. Ahora todo el proceso de
adaptar los detalles a nuestra gestión es
mucho, mucho más fácil. Vamos a tomar
este rastro y usarlo como fuente
de nuestras variaciones. Ya no necesitamos la referencia
real . Lo estamos reemplazando. Debido a que no tenemos que hacer esta simplificación sobre la
marcha ya que estamos dibujando, es mucho más fácil enfocarnos en hacer todo
bien en la variación Ahora sigues los
mismos pasos que antes, deconstruyendo nuestra nueva referencia y haciendo variaciones
y todo eso Hay muchas formas de simplificar una referencia compleja y muchas de ellas tienen que ver
con el nivel de complejidad de la caricatura
que buscas. En este primer ejemplo, fui por una caricatura un poco más
realista. Pero si quieres dibujar
algo aún más caricaturesco, entonces necesitarás simplificar aún más
la referencia Y hay una versión caricatura mucho
más sencilla de la misma referencia exacta. Hay un último tipo
de problema que
encontrarás al traducir referencias de la vida
real, y está relacionado con el concepto
de patrones de simplicidad Cualquier cosa, cualquier tipo de forma que se repita una
y otra vez. En general, cualquier tipo de patrón
repetitivo es
difícil de cartonizar Él va una
regla general muy simple. Simplemente simplifique el patrón
haciendo que las formas
del patrón sean más grandes. Y hecho de menor
cantidad de artículos. Esto dependerá del estilo
de la caricatura. Cuanto más caricaturesco sea
el estilo, más simple debería
ser
el patrón con formas cada vez más grandes En este ejemplo, la armadura tiene
todos los rectángulos pequeños, que supongo que están
hechos de cuero con un cordón en el centro.
Simplemente son demasiados de ellos. No va a leer estos dibujos animados. Entonces necesitamos dibujar menos divisiones de
partículas y mayor y menor
cantidad de rectángulos Y ahora se ve un poco más en
forma para el personaje de
dibujos animados. Eso fue todo para esta lección
sobre el uso de imágenes de la vida real. En resumen, hacer un partido de referencia de
la vida real con tus caricaturas no es sólo cuestión de jugar
con las proporciones. que tener en
cuenta tres conceptos o herramientas al
momento del dibujo, la
exageración, la claridad
y la simplicidad exageración implica
jugar con las proporciones con propósito, pensar en lo que hace que una
referencia sea única o extraña Divertido y exagerar eso. La claridad implica asegurarse de que todo sea legible correctamente. Dos herramientas importantes para
usar aquí es espesar y agrandar todo lo que es importante y eliminar
todo lo demás La simplicidad se trata de no ser demasiado complejo
con el resultado final. La referencia puede ser compleja, pero normalmente no quieres que sea
la versión de dibujos animados. Una pequeña y agradable herramienta
que puedes usar para manejar la complejidad es simplificar a
medida que estás rastreando. Esto facilita la forma
de simplificación. Para los ejercicios, solo agarra diez piezas de referencia de
la vida real. Te recomiendo
ir por disfraces, que es lo más probable para lo que usarás referencia de
la vida real. También puedes ir por
otros objetos de sujeción como armas o
pociones o libros Hacer un estudio de cada uno con al
menos cinco variaciones. Prueba diferentes niveles
de caricatura, hazlos más o
menos realistas, experimentando con
tu estilo favorito
7. Dibuja un cuerpo completo: Comencemos con la forma
más sencilla hacer un personaje
usando nuestro sistema, y es aplicar el método de estudio
explorativo a una imagen de la vida real Como hicimos en la lección de
dibujos animados, pero aplicamos a todo el cuerpo
para hacer un personaje completo. Este método, en mi opinión,
tiene sus inconvenientes, como verás más adelante
en la lección, pero puede ser un
gran punto de partida para hacer tus propios personajes. Además, vamos a
construir sobre esto para los métodos más avanzados de creación de personajes que vamos
a ver en lecciones futuras. A estas alturas, probablemente
ya conoces el simulacro. Empezamos a reunir referencia esta vez fotos de la vida real. Pero aquí hay algunos consejos
y cosas a tener en cuenta al momento de elegir la referencia correcta. En primer lugar, porque
ahora estás haciendo tus propios personajes y más probable es que
quieras mostrarlos, quieres prestar
especial atención
a los derechos
de autor de la referencia. La mayoría de las veces no
tendrás ningún problema mientras
te mantengas alejado de personajes
con derechos de autor
o disfraces como teatro
costosas o fotos
tomadas de una producción Lo que puede resultar en una versión
de caricatura accidental de un personaje ya
existente. Idealmente, querrías que te
tomaras una foto tuya o de un amigo. De esta manera, te estás
asegurando de que todo esté bien legalmente, pero claro, la
mayoría de la gente no tiene ofertas ni disfraces de
rey listos para
ser usados en ningún momento. Solo ten cuidado con qué
imagen estás usando. Haz alguna investigación ligera
antes de empezar a dibujar. Una última cosa relacionada con eso, sé que este es un tema
un poco polémico, pero buscando
referencia en pinterest, descubrí que muchas de las mejores referencias
fueron creadas con IA. No sé cómo
te
sientes personalmente al usar la IA como artista, pero en el caso de
usarla como referencia, ese podría ser el uso más éticamente correcto que
podrías darle ahora mismo, al
menos en mi opinión De esta manera, podrías evitar cualquier problema de derechos de autor y obtener
exactamente lo que necesitas. Pero depende de ti si sientes que es un caso de
uso aceptable o no. Continuando con
más consejos artísticos, asegúrate de obtener una
referencia de un cuerpo completo. Entonces tienes toda la
información que necesitas. No inventes nada. Eso lo dejaremos para
la siguiente lección. Ten cuidado con las referencias con
toneladas de ropa y fols. La ropa es un tema para estudiar por sí solo, al igual que la anatomía. No necesitamos esa
complejidad extra en estos momentos. No te saltes tela con caídas, pero si ves que está pasando demasiada
complejidad, tal vez cambia a
otra referencia. Un poco más sobre anatomía. Boyd referencia donde
hay mucho del cuerpo mostrando, al menos por ahora Más adelante, veremos
más sobre esto. Y también se relacionó la
salud, la fase. Aún no hemos visto eso, así que te recomiendo que te saltes referencias que muestren demasiado
la cara. Por supuesto, no me
refiero a que debas
ir a buscar referencias de personas
decapitadas, pero quizás quieras estudiar referencias que tengan la cara cubierta al menos parcialmente
con cascos o capuchas, al
menos por ahora hasta que
veamos el ritmo con más
detalle más adelante Siempre puedes simplemente
marcar el ritmo. El dip final, esto
tiene que ver más con todo
el proceso que el primer paso de
reunir referencias. Si ves que
no puedes
cartoonizar adecuadamente una referencia de
cuerpo completo, tal vez el problema sea la referencia
particular recopilaste. Prueba con otro. A mí me ha pasado que
algunas fotos por alguna razón, parece que
son fáciles de estudiar, pero luego intentas
dibujarlo y simplemente
no se ve bien A lo mejor es un tema
con referencia o tal vez una pausa complicada o tal vez algo que simplemente
se le cae de tu conocimiento. No lo jure. Eso me
pasa todo el tiempo. Sólo inténtalo con otra referencia. Veamos un ejemplo rápido. Sé que has hecho
esto un montón de veces y probablemente no
necesites un ejemplo, pero no has
visto cómo
aplicarlo a un personaje
completo propio. Echemos un vistazo a uno rápido. Si recuerdas en
la lección de dibujos animados, mencioné una técnica para resolver los problemas
de transformar una cosa de la vida real en una caricatura antes de comenzar
con las variaciones. Mira esa lección si necesitas. Esta técnica es súper simple. Simplemente corre y encuentra lo que se va a eliminar y
lo que va a quedar. Y ya está hecho. Este es el dibujo sobre el
que estaremos haciendo variaciones. Esta es nuestra nueva referencia. Ya no necesitamos una foto de
la vida real. Esto debería ser más fácil de dibujar
porque es lo mismo las otras exploraciones de dibujos animados que
hemos estado haciendo hasta ahora Sólo que esta vez
hiciste la caricatura. Debido a que la mayoría de
los personajes de identificación humana van a ser muy complejos, lo
más probable es que necesites
usar el método de estratificación Y dependiendo de la
complejidad de algunas áreas, es posible que necesites usar
el método de enfoque. Recuerde, algunas de
las áreas comunes de complejidad suelen ser
las manos y los pies y la cabeza. No nos estamos arreglando el
pelo en este momento y las manos y los pies
de este personaje no
son
tan complicadas, así que estamos haciendo solo
dos capas simples. Ahora es el momento de
las variaciones. Voy a estar haciendo sólo
tres para demostrarlo. Pero como siempre, cuanto más
haces, mejor vienen mapa. Ahora es exactamente el
mismo proceso que antes. Primero las capas y luego
construyes a partir de ahí. Mientras estoy terminando
los dibujos, me gustaría
repasar algunas cosas a
tener en cuenta a la hora de hacer personajes
usando este método. En primer lugar, una vez que
termines tus primeras variaciones, empezarás a
ver las limitaciones de usar una sola referencia. El problema es que
lo que se ve bien en la vida
real no siempre se traduce tan
bien en una caricatura. La vida tiene un montón de
pequeños detalles que mantienen el ojo
ocupado y hacen que
algo sea genial mientras que
las mismas cosas en una caricatura pueden terminar
distrayendo Esto da como resultado un
dibujo que se siente vacío
o que
carece de algo. En esta etapa, cada parte
del cerebro de mi artista me está diciendo que empiece a hacer algo con
estos espacios vacíos, para comenzar a agregar tal vez
algunos detalles internos o empezar a dibujar
algo más aquí y allá. Pero quiero quedarme a lo que
estamos viendo en esta lección, así que no voy a hacerlo en una sola referencia puede ser
un gran punto de partida. Pero si quieres algo
que se vea mejor, más único y que tenga más
control sobre cómo se ve, necesitarás
complementarlo con otras referencias. Originalmente planeé
repasar eso aquí en esta lección, pero me llegó a ser largo y me
gusta que mis lecciones
estén enfocadas con láser. Eso lo vamos a ver en la siguiente. Por ahora, pasemos al
resumen y a los ejercicios. El
método más sencillo para crear un personaje de dibujos animados usando nuestro método de estudio explorativo es usarlo con referencia de la vida
real Reúne fotos de personas de
la vida real con disfraces o simplemente personas normales que creas que
serán una buena caricatura. Proceder con un estudio
exploratorio utilizando todo lo
que hemos visto hasta ahora uso de
referencia de la vida real, sin embargo puede traer algunos
dolores, por ejemplo, imágenes con derechos de
autor o referencias con cosas que no
hemos visto hasta ahora, como falsas o anatomía, que debes evitar por Además si una referencia en particular te
da demasiados problemas, considera simplemente
probar otra. A veces simplemente sucede. Copiar
referencias de la vida real puede ser difícil y a veces la referencia no es copyrating así que no la ordenes. Al momento de
hacer el estudio, recuerda que todo lo que
vimos aplica aquí también. Pero tal vez quieras volver
a revisar esa lección sobre caricatura de referencia de la vida
real Si el resultado final es
menos que impresionante o simplemente no se ven ni se sienten tan bien como una
referencia, eso es normal. A menudo, la
referencia de la vida real no tiene la misma cantidad de información que
una caricatura necesitaría. Por eso puede ser tentador inventar algo
para llenar el espacio vacío o
simplemente tener algunas cosas extra Una implementación directa de una referencia de la vida real puede no parecer 100%
correcta todo el tiempo. Es por eso que normalmente
no usas una sola referencia, sino más que eso después. Para los ejercicios,
creo que ya sabes
lo que va a ser. Simplemente reúna la referencia adecuada de la vida
real. Por supuesto, me refiero a un cuerpo completo de un personaje y
adaptarlo a una caricatura. Hacer al menos diez estudios con al menos cinco
variaciones cada uno. Si quieres, puedes inventar cosas
nuevas para suplir cualquier falla que veas en la
adaptación. Eso está bien. Pero por lo general, no
te recomiendo que solo inventes cosas. Al menos por ahora, si el resultado
final parece vacío, solo acéptalo, y
en la siguiente lección, te
mostraré cómo solucionarlo.
8. Fundamentos de los gestos: Dibujar desde la imaginación
requiere que seas capaz dibujar un personaje en cualquier
pose que se te ocurra, no solo de pie derecho. Hay una herramienta realmente poderosa y muy común que los artistas utilizan para ayudar con eso a
idear poses dinámicas. Probablemente
al menos hayas oído hablar de él si no eres completamente
nuevo en el dibujo de figuras, eso es el dibujo por gestos. Gesto significa cosas
diferentes para diferentes artistas formados
de diferentes maneras. Por lo que definir el gesto puede
ser un poco complicado. Pero la idea general
es que un gesto es un dibujo que haces para establecer
la pose y las proporciones. Rápido y sin esfuerzo
como sea posible. Puede ser algo tan sencillo como una figura de palo o simplemente
algunas líneas simples, pero puede ser algo
mucho más complicado. En este curso,
vamos a ir por el
tipo de gesto más sencillo posible que sea perfecto para principiantes y
creo que funciona particularmente
bien con nuestro sistema. Nuestro concepto de dibujo por gestos va a ser básicamente
una figura de palo, pero hecho de una manera muy
particular. Ahora, antes de repasar cómo
me gusta hacer gestos, debes saber que un
gesto tiende a ser algo muy personal donde cada artista tiene su propio
camino que les gusta recorrer. Es algo que
desarrollas por tu cuenta con tiempo para
ser más eficientes. Tiene sentido para un artista
puede que no funcione para ti. He desarrollado este tipo
de gestos dibujando y probando lo que personalmente me
gusta y lo que no me gusta, y creo que deberías darle una buena oportunidad aunque al principio no tenga
mucho sentido para ti. Tener un gesto que
no lo haga por ti sigue siendo mucho mejor que no
tener esa herramienta en absoluto. Entonces comencemos. Para mí, la
forma más fácil de representar el movimiento de la figura es
mediante el uso de líneas simples. Apenas unas líneas que coincidan con las partes más importantes del cuerpo. Recuerda, nuestro objetivo es
establecer lo más rápido y sin esfuerzo posible
las proporciones y pose Creo que no hay nada más fácil o más rápido de dibujar que una línea. Lo que queremos hacer
con estas líneas es que coincidan con el eje largo. En un cilindro,
hay dos ejes, el corto que cruza y el largo que
va a lo largo del cilindro. Podemos pensar en todas las partes
del cuerpo como cilindros. Todo es un cilindro,
la cabeza, el torso, los brazos, las piernas, e
incluso las manos y los pies. Hacer coincidir el eje largo básicamente significa hacer coincidir
la inclinación, ya que estamos más o menos
trabajando en el aquí. Pero es bueno
interiorizar que no
se trata sólo de igualar la
inclinación de la forma Se supone que pasa por el interior de una forma de tres D, y es importante
pensar en esto cuando se trabaja
con escorzo Pero no queremos dibujar
gesto para trazar imágenes. Queremos dibujar gestos de la imaginación o copiar
de una imagen, y eso la hace un
poco más compleja. Entonces aquí van algunos consejos y técnicas que
ojalá ayuden con eso. Recuerda que las líneas de
gesto deben ir sobre el centro exacto
de la parte del cuerpo. Tenlo siempre en mente. Entonces, si puedes intentar pensar en
ello como existente en tres D, esto puede requerir un poco de
experiencia dibujando, pero te ayudará a hacer gestos
más precisos. Ya mencioné
una manera fácil de dibujar línea de
gesto es
mirar la inclinación. Porque estamos trabajando en
el aquí, coincidirá. Aunque hay que tener en cuenta que una forma para acortar va a parecer más corta de
lo que es en la vida real El torso es la parte más
importante del gesto, ya que controla el
movimiento de todo el cuerpo. Si tienes el torso bien hecho, cada sN más es ety, por lo que es posible que quieras
comenzar desde ahí. A mí me gusta primero tener
la relación entre el torso y la cabeza. Si eso es correcto,
cada SN más
caerá en su lugar
en mi experiencia. El torso está formado
por dos grandes volúmenes, la caja torácica en la parte superior
y el hueso pélvico
en la parte inferior Ambos pueden moverse algo
independientes entre sí, y a menudo se ve una marcada
diferencia de dirección. Entonces la línea que lo conforma, lo más probable es que
sea una curva C, pero a veces puede
ser incluso una curva S. Si tuviste problemas
para caminar los brazos y las piernas, además de definir la longitud
correcta del torso, un pequeño truco que puedes usar es dibujar dos líneas horizontales, una en la parte superior de la
línea del torso, que te ayudarán a extender y
ubicar
adecuadamente los brazos y
otra en la parte inferior, que hará lo
mismo con las piernas Entonces el gesto se verá
algo así. Aunque personalmente no
siempre me gusta dibujar estas líneas,
a veces puede ayudarte, sobre todo cuando
la referencia tiene ya sea el torso superior o
inferior mirando en una dirección que
no es recta. También te ayudará cuando
estés dibujando una caricatura con otras proporciones para
implicar rápidamente las proporciones
del torso. Este, probablemente lo
imaginaste por ti mismo. Puedes usar otra
línea para las manos y los pies, o si lo prefieres, puedes usar las mismas formas que
usamos para la primera capa, elipses o cuadrados para las manos y triángulo
para los pies La cabeza puede ser
otra línea recta, pero si ayuda, también puedes convertirla en un círculo o rectángulo. El gesto es algo
que aprendes casi instintivamente
cuanto más lo practicas Déjame repasar algunos de los ejercicios que te voy a dar
al final de la lección. Primero haga ejercicio, busque imágenes
de personas de la vida real en poses
dinámicas y luego
rastrelas usando nuestro gesto. Este ejercicio es bastante
sencillo. No creo que necesite
aclarar nada. El ejercicio más avanzado consiste en hacer dibujos de
gestos mirando una referencia en lugar
de trazar sobre ella. Este es un ejercicio
clásico súper común que te
ayudará a desarrollar
un enfoque instintivo para entender el
cuerpo y te recomiendo que lo pruebes durante unos días antes pasar a la siguiente lección Es realmente importante. De hecho, es tan común y útil para todos los niveles que
hay un montón de sitios web que están
destinados exclusivamente a facilitar
este tipo de ejercicio. Sitios web como línea de acción, poses
rápidas y bocetos
diarios, estos son solo algunos. Puedes obtener mucho
más
buscando el sitio web de ejercicios de gestos. Todos ellos son geniales
y te permiten
establecer tiempos y tipos de
posturas y cuerpos, y automáticamente
mostrarán diferentes imágenes o renders de cuerpos en
proceso dinámico para que puedas copiar Recomendación es
que los pruebes todos y te quedes con tu favorito. En cuanto a usarlos,
la mayoría de estas webs te permiten
establecer un montón de opciones, en
su mayoría relacionadas con el tiempo. Cuánto tiempo quieres practicar y cuánto tiempo se mostrará
el MH antes de
que cambie a otro Para nuestros propósitos y
para nuestro tipo de gesto, te
recomiendo que lo
configures a 30 segundos. Nuestros gestos están destinados a
ser rápidos y fáciles de hacer, por lo que no debería llevarte
más de 30 segundos cada uno. Un poco de advertencia. Algunas de las posiciones que
se muestran pueden ser demasiado complicadas, especialmente aquellas
con escorzo, si ves una imagen que
sientes que es demasiado para ti, la
mayoría de estos sitios web te permitirán saltarte referencias Alternativamente, si
prefieres hacer este ejercicio más a tu propio tiempo con
tu propia referencia de mano, siempre
puedes
tomar fotos de Pinterest u otra web que te guste. Solo busca poses dinámicas o poses lucha o
algo así. El siguiente ejercicio que te
voy a dar debe hacerse después del
primer y segundo ejercicio, y consistirá en
llegar a interesantes poses
dinámicas. Si quieres, puedes
buscar poses similares y simplemente exagerar o
inspirarte en ellas. Eso es lo que
te recomiendo que hagas siempre de todos modos. Este es otro ejercicio que es
bastante autoexplicativo. Y el ejercicio final
será hacer un personaje desde
cero igual que la última lección, pero hecho a partir de una referencia
en una pausa dinámica. Nuevamente, bastante autoexplicativo, y veremos un
ejemplo en un minuto. En cualquier caso, más detalle
irá al final de la lección cuando te dé los
ejercicios exactos que tendrás que hacer. Recuerda, cuanto mejor se vea
el gesto, mejor se verá tu pose de
personaje terminada. Y la pose es sumamente
importante para cualquier personaje. Por lo tanto, hacer buenos gestos es esencial para hacer un personaje general
guapo. Así que ahora
repasaremos más detalles sobre cómo hacer gestos más
atractivos, algunas herramientas y consejos que puedes usar. Y la primera y más
importante a tener en cuenta, creo que es la línea de acción. línea de acción es una línea
imaginaria que coincide con el movimiento general
de todo el cuerpo. No coincide con ninguna parte
particular del cuerpo, sino que se trata de una curva simple que indicará
el movimiento general. Poder verlo y
analizarlo te permitirá replicar
mejor el sentimiento
y las sutilezas de Y más importante, como
veremos en un minuto, exagerar manteniendo
el espíritu de la pose Por lo que una
línea de acción bien definida
resultará en una pose más placentera
y atractiva. posible que incluso quieras dibujarlo
antes de comenzar el gesto para asegurarte de que cada línea del mismo esté relacionada con
la línea de acción. Aunque normalmente no me
gusta dibujarlo porque me
parece que muchas veces hace que dibujar el resto
del gesto sea confuso. Te guste
dibujarlo o no, siempre es una buena idea
tenerlo presente en todo
momento a la hora de
hacer el gesto. Otro
concepto importante para hacer que las poses sean más agradables a la vista es
el contraposto Esto significa que la línea
superior de los brazos y la línea de las piernas
van en direcciones opuestas. Esto obviamente
no es obligatorio para absolutamente todas las poses,
pero si
es posible, siempre se ve mejor tener estas dos líneas no
paralelas. En esto un poco. Este principio
te será útil a hora de diseñar tus propias poses. Ten en cuenta que cuando un
personaje se extiende, el lado con las caderas
más arriba es el que lleva el peso y es el que
debe ser recto. Saldo. Esto se aplica
a las poses de pie. No cuando se supone que
una pose está desequilibrada. A veces sucede que tu
gesto parece flotando en el aire en lugar de sentirte conectado a tierra con peso. Esto suele suceder
cuando estás haciendo poses de
pie que no están equilibradas cuando
obviamente deberían. La solución a esto es simple. Simplemente arrastra una línea desde el punto medio de donde estaría
el torso hasta el piso. A partir de ahí, puedes si siente que está equilibrado o no. Incluso si no
dibujas esta línea, imagina que podría ser una
pequeña herramienta agradable para ayudarte a diagnosticar si algo
está desequilibrado o no El siguiente concepto es súper importante para la
exageración de los dibujos animados La mayoría de las veces, no
quieres copiar la pose exacta, sino exagerarla un poco Entonces es más expresivo y
comunica mejor la idea. Esto, por supuesto,
comienza exagerando ya sea la línea de acción
o el contraposto o Pero también puede ser empujando la idea detrás de la
pose hasta sus límites, tal vez incluso
cambiándola por completo. Además, no olvides que
tendrás que hacer ajustes
al gesto si piensas todos modos se ajuste a una caricatura, así que también puedes
exagerarlo para que se vea mejor Para finalizar esta lección,
quiero repasar un poco de ejemplo de lo que esta nueva herramienta de gestos te
permitirá hacer. Hasta el momento, solo has hecho
variaciones basadas en personajes y poses
más o menos estáticos. Apliquemos este gesto para ayudarnos a hacer una copia de un personaje
más dinámico. Lo que vamos a hacer ahora
es lo mismo que hicimos en la
lección básica de creación donde
tomamos una foto e hicimos
una caricatura a partir de eso. Pero esta vez
encontraremos una pose dinámica, algo con mucho movimiento. O al menos con una pose
interesante. El punto de referencia tiene que ser sobre alguien haciendo
contorsionismo, para estar en una pose dinámica, pero sí tiene que ser no
sólo Esto es lo que encontré. Vamos a hacer una versión de
dibujos animados a partir de esto. Si necesitas ver esa
lección porque
no voy a repasar eso otra
vez en este video. Piensa que la
forma más fácil de integrar el concepto de
gesto a nuestro sistema es considerarlo como la primera capa
en la capa metal, Capa cero, si quieres. Esto hará dos cosas. Por supuesto, te
ayudará a ser más preciso con la
pose y las proporciones, lo que también resultará en
un dibujo más fluido. Pero también porque tienes algún tipo de cuerpo
debajo de las formas, y eso hará que sea más
fácil pegar las formas con precisión. Entenderás mejor este último punto cuando lo pruebes. Entonces, por supuesto,
comenzaré por encontrar las diferentes formas
trazando para el gesto, luego la capa uno y la capa dos. Y por supuesto, utilizando
la técnica de rastreo mientras
caricatura al mismo tiempo Para que puedas descartar la foto
y usar esta como referencia. Entonces es madre de
hacer variaciones, y aquí viene otro
beneficio de usar gestos. Es mucho más fácil y rápido jugar con
las proporciones. Ahora, puedes hacer fácilmente 20, 30, 50 gestos en el
tiempo que te lleva
hacer cinco formas simples
porque como dije antes, hacer gestos no
debería llevarte más de 30 segundos cada uno. Puedes en este punto,
hacer toneladas y toneladas de ellas y encontrar las que
más te gusten y continuar desde ahí. Creo que ya te
graduaste de hacer al
menos cinco variaciones
de todo con una herramienta de gestos puedes
jugar súper fácilmente con las proporciones y solo continuar cuando encuentres
las que más te gusten. Por supuesto, estoy pensando en todos esos conceptos que
vimos antes, la línea de acción, la contraposta y
la
exageración y el equilibrio
y todo No tengas miedo de
romper completamente la pose
exagerándola. La mayoría de las veces
romper la pose se verá mejor que no. En este caso, me
gustan mucho estos tres, y no voy a seguir
adelante con los otros. No creo que sea necesario. Entonces es el momento de la primera
capa, la simple. Ya en este punto,
notarás lo fácil que es hacer las formas cuando
tienes un esqueleto para guiar la ubicación. Y voy a repetir los mismos
pasos con las otras capas. Y aquí pasó algo. No estoy sintiendo el diseño
de estas dos versiones. No voy a seguir adelante con
el line art para estos dos. Esa es otra ventaja de
trabajar así en capas. Si en algún momento te das cuenta que el diseño no está funcionando, puedes simplemente abandonarlo y
no perder demasiado tiempo. Así que ojalá quede claro
cómo esos 30 segundos extra que pasas haciendo que el gesto
realmente valga la pena al final, permitiéndote explorar posiciones
más dinámicas con
mucha facilidad. Bien, recapitulemos todo. Gesture es una herramienta que
permite establecer de manera muy fácil y rápida depos y proporciones de poses complicadas y
dinámicas Hay muchos tipos
de dibujos de gestos, pero utilizamos uno súper
simple que
consiste en usar solo líneas para las partes
principales del cuerpo. Eso es lo
mínimo que necesitamos para establecer depos y proporciones, y eso es lo que necesitamos
de nuestro gesto Dibujando un gesto, hay
que pensar en la línea de acción. Esta es una
línea imaginaria que atraviesa el cuerpo y te da una forma
general de la posición, y hay que
poder verla e imaginarla al
momento de dibujar. También hay que
pensar en el contraposto, que es cuando los brazos y la línea de
la cadera van en direcciones
opuestas Eso siempre resulta en una pose de pie
más agradable. También piensa en
cómo exagerar el gesto desde una referencia de la vida
real En las caricaturas, sobre todo, las poses exageradas
siempre se ven muy bien Por último, preste atención
al saldo. Si la postura de pie se siente
como si estuviera flotando en el aire, puede ser
porque no está equilibrada. la hora de dibujar referencias, se
puede pensar en el gesto como la primera capa para construir el resto de las
otras en la parte superior Los ejercicios es donde
pasas la mayor parte del tiempo ahora. El gesto es algo que aprendes casi instintivamente, cuanto más
dibujas Entonces va a haber muchos ejercicios para esta lección, y
te recomiendo encarecidamente que los hagas todos, especialmente antes de pasar a
las siguientes lecciones. Primer ejercicio, esto
va a ser fácil. Ya hablamos de ello. Basta con encontrar 20 fotos de poses
dinámicas y
trazar sobre ellas. Primero la línea de acción
y después el gesto. Después de eso, el segundo ejercicio es ir a uno de
esos
sitios web de dibujo de gestos que ya
mencioné y hacer al
menos 132 copias Si algunas de las
poses te resultan demasiado difíciles, no hay problema, simplemente omítalas. Por supuesto, no
los cuentes al total. Ten en cuenta los consejos que
vimos para mejores poses, línea de acción, exageración,
equilibrio y contraposto El siguiente ejercicio debe hacerse sólo después de que hayas terminado
con los dos anteriores. Conforman 100 poses. Nuevamente, no tomes
más de 30 segundos en cada pose y hazla
creíble y bonita Si algo se ve mal, no los cuente hasta los 100
y solo pruebe con otro. Puedes y debes usar poses
ya existentes para inspirarte o
informar a tus nuevos jefes, hacer poses similares pero distintas a las de la referencia Por último, este ejercicio
es quizá un poco opcional, pero creo que
sin duda merece la pena hacerlo. Haz al menos un
personaje basado en una imagen de la vida real como
hicimos en la lección básica de
creación de personajes, pero esta vez usando
una pose dinámica. Básicamente, solo haz lo que
hicimos hace un minuto, explora un montón de gestos y luego haz al menos
tres variaciones.
9. Conceptos básicos del arte 3D: Si quieres dibujar
de la imaginación, necesitarás dibujar
en tres D usando formas como cubos,
esferas y cilindros. Dibujar usando la forma, te
permitirá hacer algunas cosas que no
podrías hacer solo
dibujar en dos D. Como, por
ejemplo, tomar una
referencia en una vista y adaptarla a una caricatura en
una vista completamente diferente. Nuestro método es muy orientado como
probablemente te diste cuenta, pero aún así todavía necesitamos
los fundamentos de tres D para complementarlo al momento
de dibujar desde la imaginación. En esta lección,
vamos a echar un vistazo los tres ejercicios esenciales para prepararte para
las próximas lecciones. No obstante, no vamos a
repasar los fundamentos del dibujo de
tres D. La lección va a ser más
sobre ejercicios específicos que encajarán en
nuestro sistema general. A lo largo
del resto del curso, voy a estar asumiendo que se
puede dibujar una caja adecuada en tres D a mano y
no sólo una caja como esta, sino una caja de todas las
dimensiones y en las tres
posiciones principales relacionadas con el horizonte de abajo arriba
y en el medio. También voy a suponer
que se puede dibujar un cilindro adecuado en tres
D a mano, por supuesto,
de todas las dimensiones y
apuntando a todas partes y en las tres posiciones principales
relacionadas con el horizonte. Si no puedes hacer eso, te
recomendaría un recurso en línea
gratuito verdaderamente fantástico llamado drawbox.com. Este es un lugar muy conocido para aprender los conceptos básicos del dibujo. Consiste en lecciones muy detalladas y súper rápidas y fáciles que incluyen dibujar en tres D. No
debería llevarte más un par de horas
completarlas y ponerte al día. Una de las habilidades clave
que traerá TD
de trabajo es poder envolver la
ropa alrededor del cuerpo. Por lo que tomarás alguna
referencia de ropa y la
aplicarás a un cuerpo completamente diferente en una vista completamente diferente. La manera de hacerlo
no es difícil, en realidad. En la última lección,
mencioné brevemente que
todo el cuerpo podría
pensarse como múltiples cilindros
apilados uno encima del otro. Envolver la
ropa alrededor se trata de poder visualizar y sentir tres de estas superficies,
especialmente cilindros. Entonces el primer ejercicio
será dibujar una tonelada de
esferas y cilindros aleatorios
y luego envolver una línea
alrededor de ellos como si fuera una banda de goma
que
envuelve a lo largo de la superficie. Lo importante
aquí es la precisión. R para sentir la superficie. Esa es la mejor manera
que he encontrado que es correcta. Un pequeño truco agradable
es dibujar
por todas partes como si la forma
estuviera hecha de vidrio. Y luego eliminar el lado
que no se debe mostrar. Presta especial atención
a las esquinas. Ahí es donde ocurre la
curvatura. No creo que deba
aclarar esto, pero por si acaso
verter los cilindros, envuelva la línea alrededor del eje
largo, claro. el cuerpo y otra referencia
que pueda encontrar no siempre coincidan muy bien con una
esfera o un cilindro o cubo. A veces tienes formas aleatorias de aspecto
orgánico y necesitas
poder trabajar en ellas, esculpirlas y dibujar
en su superficie Veremos más de esto más
adelante en el curso. Por ahora, hay un ejercicio súper
divertido realmente increíble que
desbloqueará una nueva forma de ver y pensar en términos de formas
orgánicas de tres D. Dibuja manchas aleatorias de formas como esta y luego comienza a
imaginar una superficie justo en la parte superior y dibuja sobre su superficie como si
estuviera en tres D. Dibuja tres o más
de estas líneas subiendo y bajando hacia
el lado de la Intenta ser consciente
de los bordes y darle esa curvatura para que
sienta que tiene volumen Una vez que empieces a ponerte
más cómodo, notarás que puedes implicar diferentes superficies cambiando
la forma de la línea. Por ejemplo, hacer fácilmente
depresiones o relieves. Así es como implica
cambiar una superficie en un lugar que
no está a un lado. Recuerda que
existen diferentes formas envolver líneas alrededor de
la misma forma, y dependiendo de las direcciones, puedes implicar diferentes formas
e incluso diferentes vistas. Te recomiendo encarecidamente que juegues con eso y veas cómo funciona. Si haces este ejercicio lo suficiente, obtendrás una sensación instintiva para esculpir formas orgánicas de
tres D. Para mí, es muy, muy divertido, y va a cambiar la
forma en que dibujas. Pero para poder desbloquear realmente la capacidad de sentir y
escocer tres superficies D, necesitamos envolver las líneas superficiales alrededor de formas
orgánicas más complejas No puedo decirte lo
útil, poderoso
y divertido que
va a ser este ejercicio. Además, es una herramienta muy
poderosa para corregir y diagnosticar dibujos adecuados de tres D como verá pronto Simplemente toma una
ilustración o foto que te guste y empieza a
levantar sus superficies. Como si estuvieras dibujando
justo encima de la piel
o la ropa o cualquier
superficie en la que estés dibujando, trata de reaccionar a los cambios en llano de la manera
más realista posible Dibuja todo tipo de líneas horizontal y
verticalmente por todas partes. Siempre he encontrado que el resultado
final se ve increíble y realmente
te familiariza con la referencia de una manera
tridimensional. Hacer esto en caricaturas y en imágenes de la vida
real es diferente. Me atrevería a decir que es un poco más difícil hacerlo
en caricaturas ya que no tienes tanta información
ligera en la superficie
que te ayude a ser precisa. Esto te obliga a hacer más
uso de tu imaginación. Esa es la razón por la que te
recomiendo que
empieces a vestirte primero por encima de
las fotos y luego
pasar a las caricaturas. Más sobre esto en un minuto cuando te
doy el ejercicio completo. Y eso fue todo por esta lección. Entonces, para resumir, nuestro método es muy referente y
orientado Pero aún así, si queremos sacar
mejor de la imaginación, necesitamos conocer los fundamentos
del dibujo en tres D. Pensamos en
términos de superficies, para poder dibujar
directamente sobre ellas. Y esto nos dará
mucha solidez a nuestros dibujos. Pensamos en el cuerpo
como hecho de cilindros. En su mayoría, tenemos
una guía sobre cómo
envolver la ropa y otros
artículos a su alrededor. Algo que haremos
después. Bien. Ahora para la
parte más importante de la lección, los ejercicios.
Ya los vimos. primer ejercicio consiste en
dibujar 20 esferas y 20 cilindros y envolver las líneas
superficiales alrededor. Al menos de tres a cinco a cada uno. Asegúrese de ser lo
más preciso posible. Dibuja a través, si
es necesario, necesita sentir que la línea está tendida en la
superficie de la forma. Para las esferas, las líneas deben ser horizontales
y verticales, y para el cilindro, las líneas deben envolverse alrededor
del eje largo. Asegúrese de que cada cilindro
esté apuntando en una dirección completamente diferente y en diferentes niveles
relacionados con el horizonte. A continuación, haz al menos 50 formas
orgánicas como hicimos hace
un minuto y dibuja muchas líneas
superficiales envolviendo
en diferentes direcciones. El objetivo es
comunicar estas formas. En realidad es superficie
tridimensional, así que ten en cuenta los bordes Nuevamente, sea lo más preciso
posible y dibuje
si es necesario. Esta vez, puedes envolver
líneas de la manera que quieras, así que intenta experimentar. No te quedes en líneas verticales
y horizontales. Como si te sientes
a la altura del reto, trata de colocar algunos cambios
en la superficie en medio de la forma
metiendo con las líneas Finalmente, encontrar 20 referencias de
la vida real y 20 referencias de dibujos animados de personajes y trazarlos
usando líneas de superficie. De nuevo, dibuja múltiples líneas en múltiples direcciones y haz todo
el cuerpo o ilustración.
10. Fundamentos de la cabeza: Ahora vamos
a echar un vistazo a todo lo que necesitamos
para hacer la cabeza. Realicé y rehice
esta lección varias veces porque no sabía
exactamente cómo abordarla Pensé en hacerlo más sobre la anatomía al principio, pero eso resultó
en algo que
sentí que no encajaba con
el objetivo del curso. Sigo pensando que
conocer los fundamentos de la anatomía sigue siendo importante
para cualquier tipo de cabeza de caricatura. Ese no es uno de esos diseños
completamente gráficos. Sin embargo, en lugar de aprender el cráneo y
los músculos de la cabeza, vamos a ver una herramienta realmente
útil que tiene todo lo necesario para hacer cabezas
anatómicamente sanas Existe un método muy
conocido para dibujar cabezas llamado la cabeza de mis. La cabeza umis fue diseñada por el legendario maestro de arte Andrew Lumis y
estaba destinada a ser un sistema paso a paso
para construir la cabeza
fácilmente con la anatomía correcta
y en cualquier ángulo Debido a que la cabeza umis ya
ha construido en sus pasos los
hitos anatómicos más importantes de la cabeza, has cubierto la
anatomía mínima requerida para esas cabezas más
realistas y anatómicas Ahora, nuestro objetivo es utilizar este
método con cabezas de dibujos animados. Entonces vamos a usar una versión ligeramente
modificada que sea más adecuada para
nosotros en nuestro sistema. El primer paso es
hacer una elipse. Esto representa la parte
redonda del cráneo. En una cabeza realista, este probablemente debería
ser un círculo perfecto. Pero en el caso de los dibujos animados, tienes un poco más de
espacio para jugar. Para el siguiente paso,
vamos a dibujar algunas líneas superficiales. Asegúrate de ver el dibujo en tres clases de D si lo necesitas. Vamos a usar una línea de
superficie vertical envolviendo el centro exacto para indicar el punto central de la cabeza. Esto nos ayudará a indicar
dónde está mirando la cabeza muy rápidamente
sin la necesidad de dibujar realmente ninguna característica. Después otra esta
vez horizontalmente. En una cabeza realista, esta
será la ceja. Pero en una cabeza de caricatura, las
proporciones pueden cambiar. Después agrega
una última a un lado, que debe ser perpendicular
a la vertical. Simplemente eválalo y trata de ser
lo más preciso que puedas. Este último será útil para saber dónde colocar la oreja. Una cabeza está más cerca de una
caja que de una esfera, por lo que necesitamos
definir claramente los lados. Vamos a usar
otra elipse que se alinee con la línea de superficie
vertical Estas elipse deben comenzar en el centro del
lado de la cabeza, donde las dos
líneas superficiales se cruzan y ser de aproximadamente dos tercios de la
altura de la elipse principal Lo más importante
para acertar es que estas elipse deben ser paralelas a la línea de superficie vertical Así que presta especial
atención a esto. La cabeza está más
cerca de una forma de huevo que un círculo perfecto con la parte frontal siendo menos
ancha que la parte posterior. Eso significa que en vista frontal, verás una parte
del costado de la cabeza. Esto se hace haciendo los lados como dos medios
círculos así. La mandíbula tiene una forma
un poco
más complicada de lo que pensarías, pero el método lumius la resuelve
muy fácilmente Desde el centro exacto
de la esfera, extiende la línea vertical hacia abajo, no a través de la superficie,
solo verticalmente hacia abajo. Esto definirá la
longitud de la mandíbula. A partir de aquí, haces la
línea que será la barbilla. Para unir el mentón
al resto de la cabeza, necesitamos estar al tanto de
las roturas en la mandíbula. Desde la vista frontal,
verás que la mandíbula tiene dos líneas con
diferentes inclinaciones Tres cuartas partes, verás
que un lado de la mandíbula está oscurecido conectando
con el mentón con una sola línea Al otro lado, se ve que
la mandíbula está hecha de dos líneas que conectan hacia
el centro de la elipse Observe el cambio de ángulo. También fíjese como esta
línea de retrocesos no es del todo plana. Tiene un ángulo bastante
notable hacia arriba. Desde la vista lateral, también se ve
la parte inferior de la línea de la mandíbula, que retrocede hacia el cuello Pero solo fíjate en el ángulo
pronunciado y también lo corto que es. Es aproximadamente la mitad
del ancho de la mandíbula. Una información
anatómica importante que es realmente útil conocer es qué parte de
la cabeza representa la parte frontal y qué
parte es la lateral. Porque como dije antes, la cabeza tiene una forma bastante
única que la
mayoría de nosotros no nos
sentamos a considerar. La cabeza de los illums lo
logra haciendo una
línea curva desde uno de los lados del mentón hacia la intersección de
las líneas superficiales a los lados Esta línea debe pasar por
el centro de la mejilla. Vista interior, solo puedes
dibujar esta línea desde
uno de los lados. Y en tres cuartas partes,
dependiendo del ángulo, solo
podrás
dibujar completamente una de estas líneas, y la otra puede
faltar o estar parcialmente oculta. Todo pecado en el centro de
esta línea es apuntado hacia adelante. Todo a un lado
está apuntado hacia un lado. Descubrí que la mayoría de la
gente realmente no piensa demasiado en
la anatomía de la cabeza y tiende a pensar que todo
el frente de la cabeza está apuntando así
hacia adelante, pero ese no es el caso. Entonces esto es algo a tener en cuenta a la hora de hacer cabezas y también algo que el método
ums resuelve para ti. Por último, quiero
hablar del cuello. Podemos considerar el cuello como perteneciente ya sea a
la cabeza o al cuerpo. Considero que
le pertenece a la cabeza. Veamos cómo funciona. El
cuello conecta con la cabeza justo debajo de las orejas y
tiene el ancho de la cabeza. En una caricatura, puedes
jugar con el ancho. Hacerlo realmente delgado es muy común a la hora de hacer
cualquier tipo de hembra, pero siempre debe conectarse detrás de las orejas y
salir de ahí. Desde la vista lateral, a menudo se
ve este plano triangular, que es un
plano inferior de la mandíbula. La mayoría de las veces
no necesitarás dibujarlo a menos que estés haciendo una cabeza
siendo visto desde abajo. Solo ten en cuenta que el cuello conecta aproximadamente en el punto
medio de la mandíbula Podríamos terminar
con la cabeza ums aquí
mismo indicando la ubicación de
las características con la línea, pero no
quiero hacer eso. En cambio,
quiero profundizar en la anatomía y
expandirla un poco para marcar algunos otros hitos
anatómicos realmente importantes que son especialmente útiles para
hacer los rasgos faciales. Así que continuando en
la vida real, el sí presiona dentro de
un área poco tallada entre
la frente y las mejillas Indicar esta
sección es realmente importante para la estructura
general. Esto lo hacemos dibujando
dos planos cortos justo debajo de la línea de la ceja plano superior comienza en la ceja y termina en
el centro de la cabeza, extendiéndose hasta que se conecta con las elipses laterales que hicimos Este plano apunta hacia abajo. El otro plano termina en la mejilla y
apunta hacia arriba en ángulo Algo importante a notar aquí es que en tres cuartas partes, esta zona se nota muy
en la silueta, y la ves todo el tiempo en caricaturas y también en la vida real. Los ojos deben ir justo
en el medio con un párpado en un plano y el
otro en el otro plano Vamos a usar
solo dos elipses para indicar toda el
área del globo ocular, y esta no es solo una parte
visible del Es todo el globo ocular. Observe que el globo ocular debe caber dentro de estos dos planos, debe
darle una bonita señal
espacial alrededor, incluso en las fronteras Este es un
error muy común de cometer,
hacer que el globo ocular sea demasiado grande y dejar un espacio alrededor Quieres agrandar
los ojos,
solo agrandar los dos planos
enteros y no
olvidar ese espacio. Con el globo ocular
en su lugar, no es
difícil hacer la
parte visible del ojo, la apertura de
los párpados Así que no dibujes los
párpados como elipses, dibujarlos como esferas
con volumen La nariz es probablemente la simplificación
más compleja porque creo que es útil indicar un par de detalles
anatómicos antes de pasar a través de todo
el asunto Básicamente, la nariz es una forma cónica
trapezoidal que descansa sobre el
plano inferior de la cavidad ocular También tiene esta parte superior muy
prominente que se muestra en casi todo uso, y se conecta con
la zona de la ceja en un poco de forma
trapezoidal invertida Ocupa una gran parte del plano superior
de la cavidad. Entonces tienes estas dos formas
trapezoidales. Una forma de hacerlo es
hacer que parezca que dos pirámides se reflejan una en otra con grosor y volumen Las orejas son sólo para tener
círculos que van justo debajo de la línea horizontal y
justo detrás de la línea lateral. Los labios se pueden simplificar
fácilmente
ya sea como una elipse rápida o
como un trapecio simple A lo mejor con las
esquinas centrales me redondean. Y esa era nuestra cabeza
expandida de limas. Creo que fue súper
fácil de aprender. Y una vez que memorizas todos
los elementos y pasos, es súper flexible
y puedes
usarlo no solo para hacer
cualquier tipo de caricatura, sino también para estudiar y aprender
cómo se construyen ciertas cabezas Antes de usar la cabeza ums
para hacer un personaje, será una buena idea
reforzar ese conocimiento
con la práctica. Hay más detalles en los ejercicios al
final de la lección, pero la idea es
que memorices absolutamente cómo construirlo sin necesidad
de mirar un diagrama Realmente no es tan
complejo en absoluto, y después de algunas repeticiones, deberías poder aprenderlo Aquí es donde brillará el método de
copia explorativa. Este nuestro objetivo es
hacer cabezas de dibujos animados, que muy probablemente tendrán algún grado de variación
en las proporciones. Explora
proporciones y formas únicas. Al hacer eso, puede llegar a diseños interesantes que se
pueden
transformar fácilmente en cabezas de acabado. Una de las grandes cosas
de usar el cabezal de mezcla es que mientras
sigas la construcción, terminarás con una cabeza bonita
y estructurada, sin importar las proporciones
y formas locas que uses. Y una advertencia rápida en
los ejemplos en el futuro, puede
haber algunas
de estas líneas y formas de
construcción
que pueda saltarme. Eso no quiere decir que no
sean importantes. Sólo me las estoy imaginando. Como principiante, probablemente
quieras dibujarlos todos solo para asegurarte de memorizarlos y que
la estructura sea correcta Bien, entonces la herramienta de la cabeza
ums nos permite
construir una
base bien estructurada para nuestra cabeza. Pero para terminarlo, todavía
necesitamos
aprender a dibujar los rasgos
y el cabello y las expresiones
y todo lo demás. La forma en que vamos
a hacer esto es
usando nuestro método de copia
explorativa Hay más detalles
en el ejercicio, pero la idea principal es agarrar una cabeza que te guste con características que te gusten para aprender a hacer y luego hacer una copia
explorativa de eso Esto te ayudará a
memorizar la forma en el estilo hace las características
y expresiones y el cabello Si repites esto con
varios tipos de caracteres, Un estilo similar. Terminarás memorizando la forma en que
dibujan sus ojos, nariz, boca y eventualmente, podrás
simplemente mezclar y combinar características de tu memoria para
llegar a algo nuevo Esto no significa que
ya no
puedas usar referencia para ayudar a
hacer malabarismos con tu memoria, pero siempre es útil comprometer tanta información visual a memoria porque el
resultado de eso es que puedes tener una sensación
instintiva de cómo funciona
cada característica memorizada para funciona
cada característica memorizada tener la sensación
que buscas Pero eso requiere que
estudies muchos
tipos diferentes de personajes, personajes
buenos, personajes
malvados, jóvenes, viejo varón, hembra. Obtienes tu trabajo cortado
para ti antes de que puedas crear
nuevas cabezas
sin esfuerzo de El siguiente paso es hacer tus propias cabezas con
lo que has aprendido. El proceso de hacer que
tus propias cabezas se vuelvan más
fáciles cuanto más
tienes que sacar. Entonces, si tienes problemas para
idear cosas, solo haz más estudios
y recuerda que aún
puedes usar
referencia, pero idealmente, solo como una forma de
ayudarte a llegar a
ideas y no como la única forma de recordar las características. Aquí tienes un
consejo de eficiencia que quizás te
hayas dado cuenta por tu cuenta. Cuando estás empezando, probablemente
sea una buena idea enfocarte en un
estilo particular de personaje. Los estilos suelen compartir
un grupo más pequeño de rasgos faciales y patrones de
diseño. Al enfocar tu estudio
en un estilo que te guste, llegas al punto
de poder hacer personajes de la
imaginación sean más rápidos. Así que vamos a recapitular todo. Para dibujar
las cabezas de mirada, utilizamos un método de construcción
llamado el cabezal Lumis, que es un método que
te guía a través de la construcción de la cabeza en cualquier ángulo siguiendo un sencillo proceso
paso a paso En la parte superior de la cabeza lumis, también
agregamos los planos destacados Con la cabeza de ums en su lugar, usamos como
primera capa para realizar estudios
exploratorios y
memorizar los rasgos faciales, el cabello e incluso Sólo después de que conseguimos una buena
cantidad de cabeza firmemente estudiada en nuestras cabezas que
podemos empezar a hacer nuestra propia. Para acelerar un poco el proceso, y un paso es que solo puedes enfocarte en un
estilo particular que te guste. Dado que los estilos tienden a compartir características y cabello
similares, llegas al
punto en que puedes dibujar tus propias cosas
más rápido. Los ejercicios. Primero, haz
cabezas de al menos 50 ums en diferentes ángulos, anverso y tres cuartos. Quieres memorizar cómo
hacerlo y no depender de una guía Además, no olvides jugar
con las proporciones. Intenta hacerlos tan variados
como lo permita la cabeza umis. Traza sobre la cabeza de Lumos
junto con las características hasta al
menos 20 retratos diferentes de
la vida real en
diferentes vistas Haz lo mismo con los dibujos animados. Traza sobre la cabeza de Lumos con los rasgos hasta al
menos 20 caricaturas Asegúrese de que el estilo
que elija siga más o menos la anatomía de la vida real. Es decir, no opte por cabezas gráficas
planas de
dibujos animados que
no siguen en absoluto la anatomía de la vida
real. Escoge un estilo que te guste
Recojo toneladas de referencias
de ese estilo. Después hacer al menos 20 estudios a partir de personajes
pertenecientes a ese estilo. Si quieres,
también puedes acotarlo a un tipo particular de personaje. A partir de aquí, puedes
repetir lo mismo con otros estilos que te
gusten si quieres.
11. Maniquí de cuerpo principal: En esta lección, vamos a ver todo lo que
necesitas para hacer el cuerpo. Al igual que con la lección de cabeza
anterior, lo que vamos a hacer
aquí es pasar por un maniquí estándar que
pasará por la anatomía mínima
necesaria Ya sabemos
hacer el gesto,
que maneja la pose y proporciones o copiar a partir de
fotos que funciona bien. Pero si quieres empezar a
jugar con las proporciones y las formas como es común con los dibujos animados, necesitamos una herramienta que nos
ayude con eso. Ahí es donde entra en juego el cuerpo de
maniquí estándar. Lejos hemos estado llamando a cualquier tipo de underdrawing como maniquí Pero en el lenguaje
artístico común, un maniquí
suele ser referido a un tipo específico de
underdrawing que representa el cuerpo humano y se puede ajustar a cualquier
posición Quizás más importante para nosotros, está hecho de tres formas D de formas como esferas y cajas. Pido disculpas si hice las cosas un poco más confusas
dándole el mismo nombre, pero en realidad, la función
era más o menos la misma. Por eso pensé en
usar el término maniquí para nuestras capas Ahora quiero mostrarte
las formas que
conformarán el maniquí
antes de empezar a usarlo Decidí usar este diagrama
del cuerpo humano hecho
por Andrew Lumis, que es el mismo tipo de
la cabeza de Lumis que
vimos en una resina anterior Fui por este diagrama
porque necesitaba dos personas de pie en vista
frontal y lateral, no porque necesites aprender todo lo que está pasando aquí. Esta ilustración contiene
mucha
más información de la que necesitamos en estos momentos. Centrémonos en las formas de
maniquí que estaré
resaltando en un momento Aunque si quieres,
puedes aprender mucho solo mirarlo
y estudiarlo, pero no te voy
a mandar a hacer eso aquí. En fin, continuando. El cuerpo está formado por
tres grandes masas, la cabeza, la caja torácica
y la pelvis Luego están las extremidades
que son más fáciles de abrir. Tu objetivo es primero clavar esas tres masas y
sus posiciones en el espacio. Si haces eso, entonces
las extremidades son triviales de sofocar El torso es la forma más
importante que tienes para
acertar porque contiene dos
de las tres masas principales, la caja torácica y la pelvis Esto es importante para indicar. Entonces en nuestro maniquí corporal, usaremos dos formas
rectangulares
que se extenderán
desde el trapecio, son los músculos
de la espalda
que se
muestran a través de la parte delantera
en la parte superior del torso Justo debajo del extremo
de la caja torácica, alrededor de la parte inferior del vientre, esta es la
parte más delgada del torso. En un macho, esta caja puede ser más trapezoidal
dependiendo de la musculatura En las hembras, tienden a ser
más de forma rectangular. Respecto al pecho,
puedes hacerlos como dos medios círculos siguiendo
esta forma de cabeza invertida. Desde un lado, los
senos tienen esta forma con la recta superior y
la parte inferior más redonda. Después está la parte
inferior, que es un poco más complicada, pero lo veremos en un minuto. Vamos a simplificar las polainas
otra forma rectangular que conecta con la forma superior y se extiende hasta la entrepierna Desde un lado, notarás esta clara inclinación
de las dos formas. Esto es importante de
representar cuando estás viendo al personaje desde cualquier otra
vista que no sea el frente completo. Es más importante que las hembras le den un aspecto más femenino. Los brazos cuelgan al
costado del torso, lo que le da un teton de movilidad Para indicar eso, un
método común es dibujar esfera con un ancho del torso que indique la conexión
y el tamaño de los brazos. Después de eso, hacer un cilindro para la parte superior del brazo y otro
cilindro para el brazo inferior. Las manos serán solo un cubo
rectangular por ahora. En las piernas es donde empieza a aparecer un poco de complejidad, sobre todo cuando se conecta
con el torso. Las piernas salen directamente de la
parte inferior del torso. Están una especie de fusionados entre sí. Esto le da menos movilidad, aunque quiero que noten
un detalle muy importante, y es esta ruptura, este ángulo. Si las piernas salieran
del torso recto hacia abajo, tendrían cero movilidad. Entonces, en cambio, se les ocurre
este ángulo que
les permite avanzar. Entonces desde el frente,
hacemos esta
forma de ropa interior para indicar la separación entre el torso y las piernas. Todo esto es torso y
todas estas son piernas. Ahora estas dos cosas.
Al agacharse, ve
que las piernas
tienen una separación A menudo la grasa puede hacer
que parezca que salen exactamente
del mismo punto, pero siempre debes tener en cuenta la separación
entre las piernas. Desde el lado se
ve que la separación va hacia atrás y
en ángulo ascendente. Todo detrás de aquí es trasero. El punto de rotación de la pierna donde
sale el hueso de la pierna es muy importante porque esta es la parte más ancha
de la zona pélvica También se alinea más
o menos con la entrepierna. Podemos hacer las patas como dos cilindros apilados uno
encima del otro. Y los pies, puedes
hacerlo como una pirámide así. Por último la cabeza, puedes
hacer el cuello como un cilindro, pero fíjate como está
conectado al cuerpo. Penetra un poco por dentro. Se puede ver más
claramente desde un lado. Una cosa que me gusta hacer en esta etapa es
hacer la cabeza como un cilindro e indicar la dirección hacia donde está
mirando usando una línea central. De esta manera, puedo
dibujar fácilmente la cabeza en cualquier posición en
cuestión de segundos. Tenemos un maniquí básico de tres
d que podemos usar para indicar
volumen en el espacio Ahora quiero repasar los
ejercicios para esta lección. El primer ejercicio que te
voy a hacer es rastrear el
maniquí sobre las Esto es solo para que puedas
memorizar las formas y
las sutilezas de las
formas y el movimiento Solo trata de hacer
cada forma
con la mayor precisión en tres
D que puedas. Observamos el dibujo en
tres clases de D si
no te sientes tan cómodo
haciendo tres formas D. Al elegir una pose,
asegúrate de que sea agradable y dinámica. La mayoría de los dibujos animados que quieras dibujar
estarán en poses dinámicas. El repetir exactamente
lo mismo, pero con caricaturas. Pero lo importante aquí es encontrar caricaturas que sean
anatómicamente correctas No podrás
poner un manquín sobre un personaje gráfico plano El estilo Disney o anime es anatómicamente
correcto, por ejemplo, mientras que un personaje
de una caricatura de los 90 puede no serlo, esto te obligará a adaptar el maniquí a formas corporales nuevas y
únicas Asegúrate de elegir personajes que tengan cuerpos interesantes. Este próximo ejercicio va
a ser súper interesante y divertido porque básicamente estamos
diseñando personajes. Simplemente haga maniquíes en
una simple
pose estática en una simple
pose estática Juega con
las proporciones, experimenta y simplemente diviértete. Puedes, si quieres
secar otras vistas. La mayoría de los personajes que
dibujarás estarán en tres cuartos, pero también puedes diseñarlos en vista
lateral o en la
vista que quieras. Creo que dibujar personajes en tres cuartos es
más difícil, pero también más
gratificante porque hace que se vea más
como un personaje real. Te recomiendo encarecidamente que te
inspires en los cuerpos de dibujos animados
existentes. No
copie inmediatamente ningún maniquí, sino Como, por ejemplo, si ves un personaje de tipo rudo con un torso
enorme y una cabeza pequeña, tal vez puedas hacer algo así y jugar
con esa idea. Cuando usas referencia
para inspirarte, siempre
tienes
más articulación al momento de diseñar. Así que inspírate
en los personajes existentes, pero no los copies directamente. El ejercicio final
va a ser más interesante
porque vamos a seguir exactamente el
mismo proceso que seguiremos para hacer
un personaje completo, solo que vamos a parar
un paso antes de terminar. Por eso, este ejercicio probablemente
será
el más difícil hasta ahora, aunque te prometo que si hiciste todos los ejercicios anteriores, no
va a
ser tan difícil. Elige uno de tus
cuerpos favoritos de los que hiciste. Si no guardaste ninguno,
solo dibuja uno nuevo. Entonces elige una de
tus poses favoritas y adapta el manequin
a esa pose Adaptar el gesto
a las proporciones de tu cuerpo diseñado
puede ser un poco complicado. Si obtienes un gesto agradable,
bien proporcionado y pose y
un buen maniquí, entonces no es difícil
armar Pero aún así, encuentro que este proceso puede ser un poco difícil
al principio. Entonces déjame darte algunos consejos. Al dibujar el torso en cualquier
posición en tres cuartos, a veces es
realmente útil indicar la separación
de la parte delantera y lateral. Para ello, puedes usar
una línea si quieres. Facturame esta pequeña
indicación puede
ahorrarle mucho dolor en vistas
más complicadas. A veces una pose no funcionará al 100% con un tipo de cuerpo
en particular. Por ejemplo, si una pose la
hizo una persona muy delgada, entonces tratar de hacer
esa misma pose con un carácter muy musculoso,
tal vez absolutamente imposible. Tienes que pensar si una
pose va a funcionar con las formas de tu personaje
antes incluso de intentarlo. Otro consejo, a veces
es útil trazar sobre las formas del maniquí en la referencia utilizada para el gesto De esta manera, se puede ver la forma
exacta de cada parte. Por supuesto, si cada gesto
exagera demasiado la pose, entonces las partes del cuerpo
pueden no coincidir tan bien con las formas del
cuerpo de tu personaje, pero sigue siendo agradable tener
algo para guiarte Y este último consejo
puede parecer poco importante, pero para mí,
me ayuda enormemente Me gusta poner a tierra a los
personajes haciendo un poco de línea a los pies
para implicar el suelo. Esto te ayudará a ver
dónde está
parado tu personaje y si necesitas
ajustar algo ahí. Una vez que puedes hacer estos ejercicios,
ya casi estás ahí. El siguiente paso es poner la piel de los
personajes justo encima, pero vamos a
hacerlo en la siguiente lección. Por ahora,
pasemos al resumen. Al igual que con la
cabeza, estamos utilizando un maniquí genérico que sigue las principales formas
anatómicas
del cuerpo y que
podemos adaptar a las diferentes formas y proporciones que pueda necesitar una
caricatura A diferencia de los maniquíes anteriores,
hemos estado usando, este maniquí está hecho de formas
tridimensionales, por lo que es más fácil hacerlo sentir sólido y coherente Ahora los ejercicios. Traza sobre las formas del maniquí
y 20 fotos Tema poses agradables y dinámicas, no complejas, dinámicas
, y movimiento. No olvides trazar también la línea central del
torso y también la cabeza. Repite la misma cama de ejercicio
con personajes de dibujos animados, adapta las formas del maniquí a las proporciones del cuerpo No olvides escoger personajes que muestren algún tipo de anatomía, no caracteres completamente planos. A continuación, conforman al menos
20 caracteres usando las formas del maniquí con
intención Puedes y debes estar influenciado por los tipos
de cuerpo de otras caricaturas, pero no
copiar directamente ninguna de ellas. También asegúrate de ser lo más variado con los
tipos de cuerpo como puedas Si te sientes
atrevido, puedes dibujarlos en otras vistas, como tres cuartos
o vista lateral, pero siempre con la intención de pose
neutral Por último, el último
ejercicio del que hablamos, encuentra un bonito maniquí de dibujos animados Siempre es más divertido si
escogiste uno que hiciste, entonces encuentra bonitas poses dinámicas. Poner el maniquí en esa pose, claro, manteniendo
las formas y proporciones del Recuerda mientras hablamos
del gesto y los consejos. Haz esto con al menos 20 maniquíes y poses
diferentes.
12. Combinar todo: Bien, tenemos todo lo que
necesitamos para hacer personajes. Ahora finalmente es el momento de
armar todo. Vamos a utilizar
todo lo que hemos visto desde el
método de estudio explorativo hasta los fundamentos de las caricaturas
figurativas para hacer de
este personaje guerrero Vamos a seguir
un proceso de cuatro pasos para construir una caricatura
con nuestro conocimiento, y quiero presentarte los pasos antes de pasar
a demostrarlos. El objetivo es tomar toda esa complejidad de construir un personaje desde cero y convertirlo en pasos fáciles de
ejecutar que
te lleven a algo terminado. La mayoría de estos pasos ya los
hemos visto e hicimos
muchos ejercicios, por lo que no debería ser
un problema para ti. Por supuesto, eventualmente, a
medida que empieces a sentirte más cómodo
acabando personajes, podrás simplemente
abandonar el sistema y saltarte algunos pasos e
incluso hacer tus propios pasos. Primero está diseñando
tu maniquí. Al igual que hicimos en el ejercicio
anterior de la lección corporal, estamos diseñando
el personaje desde vista
frontal y de pie
en una pose neutral. Esto, por supuesto, es eliminar una variable más
al momento de dibujar y enfocarnos en conseguir el cuerpo adecuado
para lo que queremos. Algo que puede ser más difícil de
hacer en una pose más dinámica. Después terminamos el diseño
vistiendo el maniquí
y dándole un ritmo Diseñar la ropa
en vista frontal es mucho más fácil,
lo mismo para la cara. Al igual que con el paso anterior, queremos eliminar
tantas variables como podamos. Nos permite jugar y experimentar mucho más fácilmente. Entonces ponemos el maniquí en la pose o poses que queramos Ya hicimos este ejercicio. Fue el más difícil, y este paso es exactamente el mismo que el de
la lección anterior. Asumiré que
hiciste esos ejercicios y que te sientes más o
menos cómodo haciéndolos. El paso final es adaptar el cierre y la fase
al maniquí final Este es el último paso y realmente el único paso que no
hemos dado hasta ahora. Probablemente sea lo más desafiante que
harás en este curso. Pero si sigues los cuatro pasos
anteriores, entonces te prometo que
no será tan difícil. Antes de demostrar cómo hacer un personaje usando estos pasos, quiero hablar un
poco sobre las limitaciones que me
voy a poner en esta lección y por qué deberías considerar trabajar
con ellas tú mismo. Hay tres.
Primero, quiero usar ropa que cubra todo
el cuerpo. Minimizaré la cantidad
de cuerpo que muestra el personaje. Y la razón es que no
hemos visto nada respecto a la
anatomía salvo
lo básico así que lo básico para el maniquí Si te sientes valiente
y quieres hacer un personaje que muestre partes
del cuerpo, entonces adelante Pero a menos que estés
familiarizado con la anatomía, estarás inventando esa parte, y eso nunca va bien
cuando se trata de anatomía. Aún quieres dibujar el cuerpo, te
recomiendo que uses
un montón de referencia tanto
de la vida
real como de otras caricaturas, mostrando la parte del cuerpo
que quieres mostrar. Además, será una
muy buena idea utilizar el concepto de copia
explorativa para aprender y estudiar el diagrama del cuerpo de los diagramas corporales de
Illumis De un vistazo,
se ve impenetrable. Pero si te tomas tu tiempo
y lo estudias sistemáticamente, aprenderás mucho muy rápido. Asegúrese de verificar los
recursos para los diagramas. segunda limitación es que
quiero que los personajes
tengan cierres más o menos complicados
y estratificados. No hay nada malo en
hacer personajes simples. De hecho, eso
a veces es más difícil
de hacer que agregar capas y
capas de complejidad. Pero quiero aprovechar
el
método de estudio explorativo para mostrar lo fácil que es hacer algo que si bien no es
súper complicado, puede tener
más detalles de los que estás acostumbrado Quiero mostrarte cómo
el estudio explorativo puede ayudar a los principiantes completos
a superar los límites La tercera y última
limitación es que quiero
evitar esconder el
cuerpo detrás de la ropa. Insa estará evitando referencias con ropa holgada o túnicas
o algo así El problema es que ese
tipo de ropa esconde el maniquí corporal e introduce una complejidad extra que
no necesitamos en este momento Entonces por ahora, voy a evitar
ese tipo de ropa, y
te recomendaría que hicieras lo mismo. Yo te recomendaría seguir estas limitaciones también, al
menos en los ejercicios. Posteriormente, a medida que te sientas
más cómodo, podrás empezar a deshacerte
de ellos. Y eso es todo. Nos movemos para
hacer que el personaje siga nuestro proceso de cuatro pasos. El primer paso es el
fichaje o maniquíes. Has hecho este paso, muchas veces si has
hecho los ejercicios, así que no quiero
ahondar demasiado en él Pero aquí hay un
par de consejos rápidos específicos para hacer en personajes. Diseñar implica mucho jugar y
probar cosas diferentes. Entonces te recomendaría dibujar al menos diez
variaciones distintas del mismo concepto, solo para que tengas
más de una para elegir. Esta es una
herramienta de diseño común para dibujar más de
lo que necesitas y luego echar un vistazo y elegir tu favorito
del grupo Y esta etapa es
probablemente la mejor para simplemente probar diferentes pequeñas
variaciones sobre un concepto. Es lo que recomiendo
para entrar con el tipo de cuerpo en mente y probar diferentes pequeños cambios
sutiles a las proporciones y ver
cuál te gusta más. Además, esta es una propina muy pequeña, algo que quizás hayas notado
o no. Si estás haciendo maniquíes con la intención de
vestirlos más adelante, siempre
se ven mejor y
más naturales si tienen las piernas un poco separadas y los brazos un
poco más cerca del Una vez que consigas tu maniquí
favorito, podremos pasar al siguiente Y el siguiente paso es
hacer un dibujo completo, vestir nuestros maniquíes
y darle Quizás te estés preguntando por qué
estamos perdiendo el tiempo haciendo un dibujo extra cuando cuando
pudimos encontrar una pose, poner el maniquí en esa
pose y luego llegar a En primer lugar, no estás
obligado a dar este paso. Si te sientes seguro, puedes saltarte este paso. No obstante, te recomendaría
encarecidamente que no lo hagas al menos al
principio. Es realmente útil definir y resolver muchos
problemas que podrían salir de la nada cuando estás vistiendo un
maniquí en movimiento El personaje está
frente a
ti, no tienes que
pensar en cómo poner la cláusula en las referencias en
tres D al mismo tiempo. Puedes enfocarte completamente en diseñar el personaje
a través del cierre. Entonces, antes que nada, empieza por estudiar las referencias
que recopilaste. A estas alturas, espero
que sepas cómo hacerlo. Estaré reuniendo
tan pequeñas piezas de referencias como pueda, principalmente porque quiero
mostrarte cómo adaptar una sola referencia a una
caricatura como lo hicimos antes. Pero siempre es útil que
se estudien tantas referencias como sea posible. Así que aquí hay un bonito consejo de diseño de
personajes. Cuantas más versiones hagas de
tu personaje, mejor. Así que al igual que con
los tipos de cuerpo, siempre
es más útil tener más de una versión de
nuestro maniquí vestido En este caso, yo tres, pero puedes hacer
tantas como quieras. Recuerda, cuantas más
versiones hagas, más probable es que
encuentres algo que realmente te guste. Esa es la fase. No tienes que hacer el ritmo en estos momentos. De hecho, no lo hice. La cara que estás
viendo es solo un poco de guía para lo
que quería lucir. Lo estaré rediseñando más tarde, pero sí creo que es
útil en este paso Al menos para tener
una mejor sensación de cómo el personaje bs. Una vez que hayas terminado,
escoges tu favorito para pasar al siguiente paso. El siguiente paso es hacer
exactamente lo mismo que hicimos en el ejercicio de la lección anterior para adaptar lo maníaco a
una pose interesante Aquí vamos a usar una pose
un poco menos dinámica, y
te recomendaría que hicieras lo mismo. Creo que las
poses dinámicas no son tan difíciles de hacer si
tienes la referencia, pero el problema viene cuando
agregas la ropa en la parte superior. A veces puede llevar a problemas
realmente complicados, especialmente con ropa suelta. Entonces también está el
problema de que la ropa podría realmente luchar contra la
composición del cuerpo, pero ese es otro tema. En cualquier caso, dibujar
las cosas para acortar siempre es complicado, mucho más cuando
vamos a tener que adaptar la referencia de
una vista a otra. La recomendación es no
enloquecer con poses dinámicas, al
menos por ahora
al principio, ya que te estás poniendo cómodo
dibujando personajes, empieza a hacer poses de pie de
aspecto cool. Hay un montón de
referencias de las que están en línea. Recuerda los pasos y los consejos que te di en la lección corporal. Comienza trazando sobre el
gesto en la referencia. Luego como un rastro extra
sobre el maniquí en la referencia para
referencia también Intenta replicar el gesto
en las proporciones
del maniquí y luego poner el maniquí encima Intenta replicar el gesto usando las proporciones
del maniquí No lo jures si las
proporciones no son 100% correctas. Algún grado de inexactitud
es normal en esta etapa. Al igual que con el paso
anterior, siempre
es útil
tener múltiples opciones. Te recomiendo encarecidamente
que pruebes el maniquí en diferentes posiciones para ver
cuál te gusta El paso final es poner en esta nueva posición
la ropa que
dibujaste en la vista frontal. Dependiendo de la posición
y de la pose, puede ser realmente
fácil o muy difícil. Generalmente, cuanto
menos escorzada y menos dinámica sea la pose, más fácil será dibujar Además, cuanto menos holgado,
cuanto más cerca está, menos hay
que pensar en términos de tres D o en cuanto a la composición
y formas que tiene Puede encontrar que la ropa no funciona bien con una pose
en particular. Esa es una de las
razones por las que te dije evitaras comprar ropa
como batas o capas, ejemplo, por ejemplo, si un personaje está haciendo
algo importante con las piernas como
cruzarlas o retorcerlas, y luego optas por
adaptar ciegamente ropa como una falda larga
o algo así,
entonces esa ropa oscurecerá
la pose del Esa es otra razón por la que tener múltiples poses para
elegir es una buena idea. Sentirse desviado de cualquiera
de los pasos anteriores. Si tienes ganas de
improvisar algo que no está en las referencias
originales, puedes hacerlo. Lo
mismo con la pose. A lo mejor te gustaría hacer algún cambio en la pose y
desviarte del maniquí El objetivo final es que el sorteo
final se vea bien. Todos los pasos anteriores están
ahí para ayudarte con eso. Se estudia empezó a dibujar
la cabeza aquí a un lado. Por supuesto, estoy trabajando digitalmente y puedo hacer eso así como otras cosas que no podrías hacer al dibujar
tradicional en papel Aproveche
esas herramientas. Usa la herramienta licuada, las capas grandes y aisladas y luego mueve
esa parte del cuerpo Hay un referente de la vida real. No es hacer trampa
mientras no copie
directamente el arte
de otros artistas. Bien, entonces tenemos nuestro personaje. Ojalá, este método
paso a paso lograra unir
los conceptos que hemos visto a lo largo del curso de una manera práctica
fácil de seguir. Entonces pasemos a Resumen. Para facilitar las
caricaturas, utilizamos un proceso de cuatro pasos que nos ayudará a
manejar la complejidad. Primero, diseñamos el maniquí en una vista frontal fácil de dibujar Una vez que estamos contentos
con el diseño, lo
vestimos completamente
usando nuestras referencias. Y así tenemos un poco de
auto hecho referencia para facilitar los pasos posteriores. Entonces ponemos el maniquí en movimiento como lo hicimos
en la última lección, y el paso final es
adaptar el dibujo hecho en nuestra vista frontal a este nuevo
maniquí lo Solo un ejercicio
para esta lección, y es hacer
al menos 20 caracteres usando estos cuatro pasos. Recuerda los consejos que te di y las limitaciones que
hay para ayudarte.
13. Conclusión: Enhorabuena por
terminar el curso. Espero que hayas salido
con un sólido conjunto de herramientas para estudiar y crear
personajes propios. Cuando originalmente
planeé este curso, mi intención era enfocarme más en explorar el concepto de copia
explorativa en
lugar de hacer un tutorial tradicional
y diseño de personajes A pesar de que podría no ser el concepto más único o
innovador, estoy orgulloso de ello como
marco para aprender y crear personajes y también
casi cualquier otra cosa Para mí, ha sido un poco de bala de plata en
mi día a día, como mencioné en
la introducción, y espero que también te haya sido
útil. Me encantaría escuchar
tus pensamientos sobre el curso y el concepto
de copia explorativa ayuda y
si ha diferencia en cómo te
acercas a hacer personajes, si tienes alguna duda
sobre el contenido del curso, no dudes en enviarme
mi factura de contacto
y el archivo de recursos por correo electrónico y el archivo de recursos Entonces, si te interesa, tengo un canal de YouTube donde
comparto videos sobre ilustración, incluyendo temas sobre diseño de
personajes. El enlace está en el archivo de
recursos, así que asegúrate de comprobarlo. Eso es todo por ahora. Espero que
se lo pasen muy bien. Nos vemos pronto y
tenerlo dibujando. Adiós.