Transcripciones
1. Video promocional: Hola chicos y bienvenidos a
esta clase donde les
mostraré cómo hacer una bonita música
house tropical desde cero. Partiendo de un proyecto vacío y sin necesidad de música. En esta clase, te
mostraré cómo hice esta música
a partir de un proyecto vacío. Y no conocemos la inspiración. Para que puedas aprender
y experimentar. Realmente necesitamos recrear recrear todos y
cada uno de los proyectos es más para caminar
por el origen. Entonces tendrás la oportunidad de ver
cómo todo tiene elementos fue creado
y colocado abajo. Estén atentos y nos vemos en clase.
2. Cómo crear tus mejores acordes progresiones y humanizarlos: Hola a todos y bienvenidos a este curso donde estaremos haciendo un profesionalmente entonces
soy música house tropical. La música que estaremos
creando va
a ser 100% desde cero. Se ve que no he abierto
nada dentro de nuestra masa, que son esfuerzos para
hacer este programa, que es increíble para la producción
musical. Entonces lo primero que tenemos que
hacer es establecer nuestro BPM. Para la música house tropical, tienes una gama de
diferentes BPM que puedes usar, desde 100 bpm hasta 115. Pero en esta,
iremos con 110. Ahora, antes de comenzar,
solo quiero decir que en este curso iremos
paso a paso en la elaboración de esta canción. Y voy a tratar de explicar
lo que sea que esté haciendo. Y también es mejor
para ti tener una comprensión básica
de FL Studio. Es Windows, cómo
usar la lista de reproducción, el mezclador, la
ventana del secuenciador y el piano roll. Otra cosa que quería decir es que
quieres estar en necesidad de
algún conocimiento de teoría musical porque eso va a ser
producir esta música usando solo nuestros oídos y desde cero partiendo de
un proyecto vacío. Lo único que diría que
necesitarías tener es una computadora promedio y sobre todo algunos
auriculares o altavoces. Para que puedas escuchar todo
el espectro de sonidos mientras produces. Esta canción será
creada desde cero y usando solo nuestros oídos
sin ninguna teoría musical. Así que saltemos y
comencemos ahora mismo. Entonces lo primero que
necesitaremos para crear nuestra progresión de acordes. Personalmente me gusta, perdón, estoy creando mis
curvas usando un piano. Tomemos el primer patrón
y lo pongamos en la lista de reproducción. Y luego podemos agregar nuestro piano. Cambiaremos la cuadrícula a
barras para que podamos
colocar fácilmente elementos en nuestra
lista de reproducción así. Entonces lo primero que
estaremos creando es nuestro curso. Como dije, suelo
usar este piano. Encontrarás en pack instrumentos,
teclado, beca de escenario. Me gusta mucho este
y cómo suena. Y lo que es increíble es que se le ocurrió fx studio
stock blogging. Y personalmente
lo prefiero que fL Keith, y debes probarlo de
verdad y verlo por ti mismo. Así que vamos a eliminarlo ahora. Para tomar la etapa beca. Como dije, instrumentos POC, concesión de escenario de
teclado. También hay
beca cerrada y piano de cola, que también suena increíble. Y a veces los
uso también, dependiendo del lado que quiera
crear y desarrollar
groove que estoy buscando. Entonces comencemos a
crear nuestras calabitas. Cambiemos el nombre de este
patrón acordes a. como puedes ver, también cambiamos automáticamente en la
lista de reproducción. Entonces para la creación
del curso, usaremos la idea
simple que es comenzar primero con las notas
bajas, y luego agregaremos nuevas líneas por encima de esos
días no centrados, obtuvimos tres o cuatro líneas
en cada progresión simple. Aumentemos la velocidad. ¿Qué queremos decir con la velocidad? Es la intensidad por la que
presionamos las teclas en
un teclado, piano. Entonces como dije, vamos a
crear línea por línea, iniciada por la nota de bajo. Y ahora pasaremos
a la segunda línea. Esta está destinada a ser
una casa tropical. Por eso intenté
crear una app. Ya puedes ver por el tercero, me gustó. Ahora agregaremos otra
línea para hacerla aún más gruesa y plegarla porque
siento que la línea de árbol no es suficiente. Entonces hagamos la cuarta línea usando nuestras orejas como para
las líneas anteriores. Así como así. Ahora que hemos
creado nuestros acordes, copiemos las líneas base con Control C y luego Control V para pegarlas y ponerlas una octava más abajo con
control flecha abajo. Y luego vamos
a ajustar a esas notas son
básicamente las mismas. Es solo que están jugando más
bajo que esos principales. Entonces ahora
lo segundo que vamos a hacer es la velocidad, que es, como dije antes, la intensidad con la que se están presionando
las teclas. Por lo general, al tocar el piano, la
intensidad de presionar las teclas es diferente
de la nada a otra. Pero en FL Studio, las teclas se están
presionando perfectamente porque tienen
la misma intensidad. Por eso los vamos a Euménides ajustando también
las velocidades. Suena como si fuera
jugado por las manos humanas. Entonces comencemos a
ajustar seleccionando cada línea y presionando
Alt y scroll del mouse hacia abajo, podemos disminuir la velocidad
de las notas de piano seleccionadas. Y haremos lo mismo
para todas las demás líneas. La barra de velocidad
donde empezó. Por eso
parece que fue de 1 bar de velocidad por
cada progresión. Pero en realidad, no
tiene su propia barra de velocidad. Y pulsando Control B, podemos duplicar nuestros acordes. Ahora los vamos a difundir
pulsando Alt S. Y ahora como se puede ver, no
van
a empezar al mismo tiempo. Y este es otro paso
para humanizarlos más. Y luego presionaremos, Aceptar. Y día encontramos exactamente como si fueran
interpretados por un humano. Como pueden ver por aquí, tenemos algunas notas que
interfieren en la siguiente barra. Así que acabamos de cortar
estas piezas extra como escritorio y con un Control
X, podemos eliminarlas. Así que vamos a reproducirlo en la ventana de la lista de
reproducción presionando la canción no así. Tenemos ahora una agradable progresión
sostenida de acordes que serán los elementos principales que
usaríamos para expandirnos. Así es como creas tu progresión de curso
y usando esos acordes. Y dicho antes cuando
intentamos expandir nuestra música y otros patrones
y elementos y SFH. Una cosa que quería mencionar es que no tengo ninguna idea o inspiración que me empujara a
comenzar a producir este teléfono. Y no es una música que
ya haya producido y la
estoy rehaciendo. Eso significa que vamos a estar
luchando a veces
creando algo que funcionan y
lo reemplazamos y así sucesivamente. Y estoy sentando todas
esas rutas, podemos saber cómo realmente metas de producción
musical. Y otra cosa que
intentaría hacer es ser lo más minimalista posible en mi edición de
video. Así que gracias por
llegar hasta el momento, y espero que les haya gustado esta primera conferencia y nos
veamos en la siguiente.
3. Cómo estructurar tu lista de reproducción y crear, cómo capas y mezcla tus almohadillas: Hola chicos y bienvenidos a esta conferencia donde
continuaremos nuestro viaje haciendo esta música al estilo de la música house
tropical. Entonces en la conferencia anterior, sí
creamos nuestra progresión de
acordes y sí los humanizamos. Entonces suenan como si
fueran interpretados por una persona. Dijimos que esos serán el núcleo principal de toda nuestra canción. Sólo quiero
recordarte que no tengo idea de cómo
va a resultar esto. Solo estamos saltando y
creando música desde cero. Y como dije en el último video, voy a tratar de ser
minimalista en mi edición. Para que veas el proceso completo
de hacer esta música, lo que significa que vamos a
estar ajustando en tiempo real. Las ideas que tratamos de aplicar. Algunos de ellos
funcionarán, otros no. Y así es básicamente como va la producción
musical. Podría haber hecho discurso
en 1 h o dos de largo, pero elijo no. Para que puedas tener una
mejor comprensión de cómo se hace realmente la
música electrónica dance. Entonces, sin más preámbulos, entremos y veamos qué
podemos hacer en esta conferencia. Bien, entonces tal vez podamos
crear una nueva estructura de acordes usando la progresión de acordes
que hicimos en la última conferencia. Así que copiemos y pasemos nuestros
códigos en el nuevo patrón. Y vamos a ajustarlos para que
comiencen al mismo
tiempo en este patrón, porque esos acordes que estaremos
creando serán utilizados en el ladrillo y otras partes de nuestra canción ajustarán
cada línea por separado, la segunda, la
tercera, y así sucesivamente. Y para esos nodos que
no llegan a la línea negra, podemos hacerlos
ricos manualmente. Pero también podemos agregar el nodo en la siguiente barra,
luego seleccionarlos, y luego presionar Control L. Y automáticamente
llegarán a la línea negra. Y eso será en todas
nuestras progresiones. Entonces ahora editemos esas canchas y hagamos
un ritmo como este. Entonces comencemos a
cortar y editar. Como puede ver, la cuadrícula que
estamos usando es un bit de un cuarto. Vamos a nombrar a este patrón acordes
progresivos. Entonces hagamos esta
nueva progresión. Y esos serán nuestros primeros guardias
progresistas
ya que cada uno será, como dije antes, los acordes principales de nuestra gota. Eso es seguro y vuelve a
verificar tal vez y quizás otros elementos los
agregaremos más adelante. Entonces, escuchemos este resultado. A lo mejor podemos cambiar el BPM para hacerlo más lento
y más groovy. 105 parece ser agradable. Entonces, ahora que hemos creado
nuestros acordes progresivos, estructuraremos nuestra lista de reproducción solo para organizar las cosas. Entonces lo primero que
haremos es colocar nuestro acorde largo
en la lista de reproducción. Mi consejo para ti es que dejes esta primera barra para la sección de
pre intro, porque no quieres guardar tu hundido directamente
con los instrumentos. Por eso lo dejaremos para elementos
lisos y atmosféricos que nos llevarán a la intro. Entonces estoy pensando en una
introducción de dos patrones. Cada patrón tendrá 4 bar de largo. Y para el descanso, la acumulación y la caída, y cada sección que
estaremos agregando en el futuro. Entonces agreguemos un compás para que podamos mantener
esta estructura de luz oscura, clara y
oscura
que
nos ayudará a la hora de organizar la canción. Entonces ahora determinemos
nuestras secciones. Entonces tenemos la intro, breve intro en este bar, el break también. Y luego agregaremos la sección de
acumulación y la caída. Entonces ahora que hicimos
nuestra estructura, intentaremos agregar
otros elementos. Por ejemplo, podemos agregar un pad usando
este plug-in llamado flex. Así que vamos a elegir el
nuevo patrón y copiar nuestros cables largos
en este plug-in. Bien, esta reverberación
es muy intensa. Vamos a desactivarlo. Y para este
retraso en el pad, no
necesitarás los efectos de
delay. Para la reverberación.
Personalizaremos nuestra propia reverberación. En cuanto a la envolvente mod, vamos a reducir el ataque para que los primeros diez milisegundos
del sonido comiencen muy rápidamente. Cada cogollo obtuvo un ataque lento pero
no demasiado lento y una larga retención y
sostenimiento y también decaimiento. Y un poco de *****
del relieve. Quiero estar discutiendo
demasiado estas cosas porque este no es un curso de
ingeniería de sonido. Quizás podamos
explicar estas cosas en otro curso de una manera
más detallada. Por ahora,
hagámoslo usando esos son el sonido de nota SR como un pad. Y trataremos de agregar
más elementos más adelante que harás un ritmo
aún más completo y agradable. Así que ahora podemos agregar
nuestra propia reverberación usando reverberación de Nivel
Libre
ajustará la habitación y cortará las
cargas usando el NADH de corte bajo y la hará un poco más estéreo usando esta perilla de
separación. Y luego agregaremos
en el tiempo de decaimiento, que es la duración
de la cosa de reverberación. Entonces ahora que agregamos una reverberación, hagámosla una octava más alta. Usando Control arrow up, nombramos que es malo
y usando la flecha Alt, derecha,
lo reemplazaremos por otro micrófono,
tercer canal, y
lo colocaremos en la lista de reproducción. No me gustó demasiado este
preset. Por eso incluso
después de modularlo, lo
cambiaremos lamentablemente. Entonces usemos este. Tal vez sea un viaje de búsqueda a la nube usando los
mismos principios. Bien, así que vamos a deshacernos
de esas notas bajas
porque serán reemplazadas por los elementos base que
iremos agregando más adelante. Cambiaremos éste también. A lo mejor éste, vamos a
convertirlo en una planta. Bien, entonces
creo que este me gusta. Entonces ahora completaremos
nuestro procesamiento agregando un A22 paramétrico 3D
justo después de la reverberación, lo que puede afectar la señal de potencia húmeda y
seca. Pero no es la
señal seca solo para recordarte, la señal de ancho son básicamente
las señales inversas que te hacen eco de señal aquí
después de agregar un río. Entonces necesitamos cortar
las frecuencias bajas
porque serán llenadas por las frecuencias base y
potenciarán parte de la colmena. Entonces ahora vamos a cortar
las frecuencias bajas porque serán llenadas
por las frecuencias base. Y vamos a hacer algo de lo alto. Vamos a llamarlo la
parte media porque lo estaremos superponiendo con unos
arrozales altos. Bueno, tal vez. Así que agreguemos el
nuevo instrumento pad usando este plug-in
llamado nos nixed. Bien, entonces podemos usar esta. A lo mejor
en realidad no hay una técnica o consejo para saber qué preset
sonará mejor o la capa. Lo único que
puedes hacer es probar múltiples presets y ver el que más te
guste,
el que esté completo, el primer instrumento en
caso de que estés estratificando. Bien, entonces este es el
sonido que estaremos usando. Vamos a ponerlo bien en el canal
mezclador número 21. Bien, entonces ahora deshabilitemos estos efectos de retardo y dejemos
el Nexus revert habilitado. Agreguemos un ecualizador y cortemos los mínimos y potenciemos
parte de la colmena. Entonces ahora lo último que podemos
hacer son algunos ajustes ADSR. Por lo que este nuevo instrumento sigue la
misma modulación que nuestra primera parte. Entonces esas son pequeñas perillas de
eliminación, el ataque, decaimiento,
sostener y liberar. Solo quiero mencionar
que la mayoría de los plug-ins van a usar tienen esas notas
básicas de modulación. Algunos plug-ins tienen un nodo extra, que es el agujero,
y algunos lo tienen. Y por qué aprender a
crear música electrónica, es muy importante
aprender a usar
estas cuatro perillas. Para que puedas convertir un
mal en un bloque o un sonido pulcro en
una base y así sucesivamente. Bien, entonces ahora creo que
siguen la misma modulación. Ahora lleguemos
a nuestros caminos hacia el mismo canal de mezcla seleccionándolos y presionando
ruta a esta pista solamente. Entonces ahora
se está enviando la señal de nuestros pads a esta mezcla, el canal, luego desde este,
cada uno , el canal maestro. Cambiemos el nombre de este pad
y cambiemos. Es genial. Bien, así que eso es todo
para esta conferencia. En la próxima conferencia
intentaremos agregar más elementos y ampliar
esta parte a una canción house tropical
completa y completa. Entonces eso es todo para éste. Espero que
hasta ahora les gusten los resultados y nos veamos en el siguiente.
4. Cómo crear un sonido agradable y mezclarlo: Hola chicos. En esta nueva conferencia, donde intentaremos agregar más elementos a nuestras canciones
para que sean aún más completas. Entonces lo primero que hicimos fue crear estos acordes de piano
usando el piano de cola escénico. Después agregamos este pad gourds, que es por cierto, verdaderos plugins e instrumentos
de flexión Nexus combinados entre sí para
darnos diferente sonido pad. Y en el mezclador se
enrutan al
mezclador de canal Número 22, donde agregamos un EQ para
perder algo de la altura. Entonces les voy a mostrar ahora
cómo hice esto por lo que
impulsamos los máximos para que nuestras almohadillas
sean más claras y abiertas y frescas. De hecho, impulsar
lo más alto puede hacer que nuestros alumnos sean
más abiertos y rancio. Y añaden como un bonito
despeje de este resultado final. Aquí. Estos resultados
con y sin. La diferencia es muy
clara que ahora se puede escuchar mucho claro. Por lo que ahora vamos a tratar de agregar
unos elementos atmosféricos. Así que usemos, por ejemplo, este bloque de código de
complemento. Y crearemos un one-bar o melodía que luego serás usado como sonido atmosférico. Y ya verás como
estoy dispuesto a hacerlo. Entonces. Lo primero que hacemos es crear estas melodía corta
y sencilla. Intenta hacerlo lo más
simple posible. La melodía va a estar creando, necesita hacerlo en la misma
clave que nuestros pulgares. Así que solo crea algo
que vaya con nuestro maíz. Por algo como esto. Vamos a duplicarlo
usando Control B. Escucharemos la diferencia
una vez que termines, este sonido atmosférico
va a estar creando porque agrega mucho
a la, a la mezcla. Entonces ahora nosotros, lo renderizamos como un clip de audio diariamente lo
enviaremos a Edison y presionaríamos el botón
azul, luego aceptamos. Entonces este es el
sonido atmosférico que deseas. Lo arrastraremos a la lista de reproducción. Voy a nombrar a
su ambiente uno si quisiéramos
agregar otro. Entonces ahora lo mezclaremos agregando un EQ para cortar esas frecuencias
duras porque realmente suenan
mal y cubrieron esta luna altas frecuencias de la
parte que hicimos impulsar antes. Mantendremos las rodillas y tanto algunas de las agradables frecuencias
medias. Entonces ahora para escuchar la diferencia, veamos aquí los resultados
finales hasta ahora con y sin este elemento
atmosférico. Como puedes escuchar, está ahí pero es difícil reconocerlo, pero agrega mucho
a nuestros resultados. Otra cosa que podemos agregar son los elementos base para llenar
esas bajas frecuencias. La base que vamos a agregar
tiene que ser simple y no muy dura porque
se trata de un
tipo house tropical de música, lo que significa que
nuestros elementos no necesitan ser muy intensos. Además, esta es
una sección de introducción. Esta es otra razón para
mantener las cosas tranquilas y tranquilas. Entonces usando un plugin
llamado *******, agregaremos nuestros nudos base desde el piano y
lo mezclaremos cortando los mínimos, que es lo contrario de lo que
tenemos en los elementos path. En las vainas. Nosotros
cortamos los mínimos, pero ahora es el alto que
vamos a estar cortando para que no interfieran
entre sí. Por lo que en la próxima
conferencia estaremos agregando otros elementos
y un paso a paso. Completaremos esta canción
con todas sus secciones. Así que gracias por
llegar hasta aquí. Y espero que estés
disfrutando de este proceso de hacer la canción y
verte en la siguiente.
5. Cómo crear un hihat y mezclarlo para que se adapte al ambiente de la canción: Hola chicos y bienvenidos
a esta conferencia donde estaremos procediendo
en nuestra producción. Entonces, en la conferencia anterior, creamos un nuevo arreglo en el que creamos
un nuevo cordón de préstamo, pianos y almohadillas para
la base también. Entonces estoy pensando en algunos hi-hats para seguir
los bits atrás. ¿Tengo? Lo haremos más corto, así que suena como un sombrero alto. Lo asignaremos a un tercer canal
mixto. Este hi-hat suena muy seco. No cabe en nuestra mezcla. Es por eso que necesitamos agregar un complemento de reverberación para agregarle
algo de señal húmeda. Entonces iremos con la herramienta de ecualización gratuita
para reservar, que es el blogging de
acciones de FL Studio. Y vamos a estar reduciendo
la señal seca. Este sombrero alto no necesita
ser reconocido en nuestra mezcla. Se trata de un elemento ambiental como el sonido atmosférico
que creamos anteriormente. Ahora usando las tendencias
en procesador, podemos aumentar el ataque
del hi-hat para que no
suene incluso al tacto, pero al menos podríamos
tener algunos archivos adjuntos. En su proceso de producción. Puedes dejar esos
pequeños detalles como éste, una clase. Pero tomar preferir con
agregar un elemento para
hacerlo en la mezcla con
cierto grado. Entonces volví a ello más tarde y reedité con un propósito completamente
diferente. Entonces por ejemplo este sombrero alto, como
dije, soy Amy para usarlo como
elementos ambientales, que no es la forma básica
de cómo se usa normalmente. Pero esta idea la estamos
tratando de aplicar. Entonces veamos si podemos
encontrar una capa para ésta. Aunque la muestra se encontró dentro. Así que vamos a agregarlos a nuestro grueso invierno y
mantenerlos ahí. A lo mejor podamos usarlos
más tarde en algunas secciones. Mientras produce. Si alguna vez encuentras
los puntos de matón o la muestra que te
gustan, no la pierdas. Incluso si estás
buscando algo más. Simplemente arrástralo en tu lista de reproducción y déjalo ahí porque
puedes usarlo más tarde. Entonces solo nos quedaremos con
esas tres muestras. Entonces como capa, pienso en un sonido de paseo. Entonces buscaremos uno
agradable en este pack de muestras de
Cachemira. A lo mejor podamos encontrar uno bueno. Lo asignaremos
al mismo Canal Mezclador. Ahora, la reverberación y procesador
ditransitivo
están afectando tanto al hi-hat como a la derecha.
6. Cómo diseñar un sonido y mezclarlo: En cuanto a la placa,
intentaré diseñar un nuevo sonido usando este
plug-in llamado silent one. Escogeríamos un preset
por defecto. Entonces lo primero que podemos hacer es aumentar la polifonía 216. Así podremos jugar hasta 16 nodos
al mismo tiempo. Entonces, por ejemplo si
establecemos esta
polifonía en true, solo podremos escuchar
dos notas al mismo tiempo, aunque estemos presionando
más de dos teclas. Entonces, usando el
oscilador número uno, elegiremos la onda cuadrada y ajustaremos las voces a ocho. Entonces ahora la forma de onda, donde cada una es un stock de dos voces
una
frente a la otra. Y ahora vamos a copiar esos parámetros en
el otro oscilador. Y haremos que cada una octava menor que la primera. Vamos a reducir su
volumen porque las voces principales
vinieron de la primera. Y agregaremos una reverberación para
agregar ese tipo de señal húmeda. Entonces ahora editaremos las perillas de
modulación para
que suene como un enchufe
ajustando el ataque, decaimiento, sustain y
release. Así como así. Esas perillas de modulación
son exactamente las
mismas que la que encontramos
el nexo por aquí. Y los encontramos en la
mayoría de los plug-ins. De hecho, son las perillas que nos
permiten dar forma al sonido, para que suene como una
base o una vaina o un enchufe, plomo
coral, o cualquier
otro tipo de sonido. Entonces ahora voy a estar usando esta técnica para
hacer que el sonido sea aún más afortunado haciendo los
siguientes ajustes aquí. Entonces lo primero que tenemos que hacer es hacer un filtro de paso bajo. Y en esta modulación especial, podemos elegir el tono. Un tono va a seguir los parámetros que
vamos a establecer en este AD es nuestra modulación. Entonces solo aumentaremos un
poco el tiempo de decaimiento. Y filtro de corte a en
este orden modulación, aunque no lo haga tanto
el pulgar, pero aún así
tal vez podamos usarlo más tarde. Entonces así es como puedes
diseñar tu propio pluck. Y ahora, volviendo a esta primera progresión que
hemos hecho, copiaremos en nuestros instrumentos de desplume para que podamos agregarla a
nuestra ficción de ladrillo. Y así se puede, aquí
ahora estamos llegando. Hay un grupo que se viene construyendo y h
va a ser aún más Groovy cuando agreguemos preguntas de efectos visuales
y otros elementos. Otra cosa que
podemos hacer es crear una automatización recortada al corte
del filtro principal de nuestro pluck, que puede moverse
junto a la música. Entonces, editando este clip de
automatización, podemos crear un
movimiento en nuestra trama. Otra cosa que
tenemos que hacer es editar el primer patrón negro que
usaremos para seguir el mismo ritmo que
el piano y los pads. Ahora podemos sentir la
diferencia entre la intro y la sección de
amplitud, porque tenemos unos acordes completamente
diferentes que se tocan al mismo ritmo
pero de una manera más corta. Además de los movimientos de sangre. Junto a la sección info. Asignaremos nuestra sangre
a un canal mixin. Y el sonido extraño, bueno tampoco. Entonces, que puede excitar al piano. Y después de eso,
podemos agregar un EQ, conseguimos los mínimos, y
aumenta un poquito. Otra cosa que podemos hacer es
cambiar el piano de
la sección de freno, que puede seguir el
mismo ritmo que el enchufe. Y ojalá esto funcione. Grabemos los resultados
hasta el momento en Edison y echemos un vistazo a la forma
del archivo de onda de la canción. Entonces, en la próxima conferencia, te
mostraré cómo consolidar tus patrones para que
podamos reducir la CPU. Sigue vigilando. Estoy enseñando tipo de
tormenta puede exhibir. Para que pueda elegir
cuál es mejor. Como puedes ver, el enchufe está
golpeando tan fuerte y está decenas encima de los otros
elementos junto al piano. Los resultados hasta el momento son buenos. Necesita más trabajo. Y eso es lo que vamos
a hacer en la próxima conferencia. Estaremos agregando
cosas, reduciendo tanques, ajustando la perilla siempre y cuando estemos produciendo para
hacerlo aún mejor. Para este piano, siento que necesita ser una octava menor, que no interfiera con
el rango de nuestro negro. Entonces eso es todo para esta conferencia. Espero que te gusten los resultados hasta
ahora y gracias por llegar hasta aquí y
verte en la siguiente.
7. Cómo consolidar tus acordes y cómo agregar tus primeras percusiones: Hola chicos y bienvenidos
a esta conferencia donde
estaremos agregando otros
elementos como percusiones. Y tal vez intentaremos
consolidar algunos de
los patrones de códigos, como el piano y los pads
y el pluck y así sucesivamente. Entonces lo primero que tenemos que
hacer es establecer un archivo donde todos los archivos de audio que vamos
a usar serán enviados a él para que
no perdamos nada. Entonces iremos a
Proyectos de opción, info, luego proyecto. Y por aquí,
podemos establecer la carpeta donde se
enviarán todos los datos que usaremos. Entonces como dije antes, iniciaremos proceso de
consolidación para los elementos que tienes a más de un sonido mientras tocas. Entonces, por ejemplo, el bajo
toca una sola voz, así no tenemos que consolidarnos. Pero para el núcleo, cada lugar cinco voces. Aún así, lo vamos a consolidar. Entonces podemos convertirnos en una
voz en lugar de cinco. Y como puedes ver, cada acorde obtuvo cinco nodos. Por lo tanto, cada uno reproduce
cinco sonidos a la vez. Entonces todo lo que tenemos que hacer es
encontrar los patrones de acordes de piano. Y luego con un clic derecho, podemos presionar este renderizado como clip de
audio y luego aparecerá una
ventana. Entonces dejaremos este botón de
inserción FX habilitado para que el archivo de audio
sea rentable, o recuerdas
si quieres asignar el resultado consolidado
al mismo efecto mezclador, necesitas deshabilitarlo. Efecto mezclador. De lo contrario
serán w. Así que ahora podemos reemplazar el patrón de acordes de piano con el archivo de audio
consolidado de piano. Entonces este audio reproducirá
un sonido como la base. Entonces haremos el mismo proceso
con los demás acordes y cada patrón que toque
más de una voz. Creo que olvidé modificar la velocidad de esos acordes
antes de consolidarlos. Yo diría que el
único problema que podríamos tener ampliamente consolidando
un elemento es el tacto. No podemos editar el audio de
la misma manera, el patrón. Entonces cuando encontramos un problema
en el archivo de audio, necesitamos arreglarlo
en el patrón, luego reconsolidar el resultado. Es por eso que debes
asegurarte antes del conflicto. Eso es todo está
bien y tocando uno para volver a este
patrón para editarlo. Entonces disminuyamos la velocidad y reconsolidemos
la vejiga. Y vamos a repetir
el mismo proceso para el camino para la placa. No podemos hacer este
proceso porque está relacionado con estos clips de automatización de
corte. Entonces el tanque que podemos hacer después, aunque no sea recomendable, es grabar el bloque
de la lista de reproducción, los movimientos del clip de
automatización de corte usando edit. Yo personalmente no te
recomiendo que hagas dos, porque cuando se trata
de clips de automatización, es más probable
que leas
editado que cualquier otra cosa. Y entonces necesitarás
grabar otra ocasión. Y es muy molesto
cuando repites este proceso más de una vez. El
proceso de consolidación reduce el uso de
su CPU de
una manera increíble. Por eso
te recomiendo
hacerlo siempre y cuando tu proceso
de producción. Para el desplumado, eliminemos
ese molesto clic usando la perilla de ataque del sistema de modulación principal aumentándolo
solo un poquito. Entonces ahora que terminamos consolidar los
elementos que tenemos, podemos empezar a sumar
nuestra percusión. Empecemos con la patada. Este es lindo, así que vamos a
colocarlo en nuestro secuenciador y tratar agregar tal vez un Shaker Loops
del paquete de Cachemira. Una vez que establecemos
los elementos principales de nuestras percusiones, podemos crear un efecto de cadena
lateral que
hará que la piedra sea más
maravillosa y aventurada. Para establecer el
momento adecuado para este bucle agitador, necesitamos ir al audio y
habilitar el botón stretch. Así que ahora podemos ajustar la
longitud de esta coctelera, que puede ajustarse al
momento adecuado de nuestro proyecto. Shaker mira algunas altas frecuencias
ruidosas que no emergen
con la vibra del poder. Por eso necesitamos ecualizarlo. Al cortar el extremo bajo y
reducir algunos de los máximos. Añadiremos una muestra rápida para
jugar junto con nuestros hijos. Importante mezclar cada sonido
que añadas a tu lista de reproducción. Puedes mantener las cosas organizadas. Entonces espero que hayas entendido
este proceso de producción. Agregamos una primaria comprando la lista de reproducción y la
asignamos a un canal mezclador. Y de hecho, cada
canal mezclador tiene diez ranuras. Así podrás añadir diez plugins de efecto por cada elemento que
añadas a tu canción. Todos esos hijos son
enviados al amo. Entonces ahora para el snap, estoy agregando una reverberación de alcance para que suene mejor en
el contexto del micrófono. Solo quería mencionar que
al agregar un efecto de reverberación, estás agregando en paralelo a la señal original bruta seca. Otra señal llamada
la señal húmeda, que no es más que
la señal de reverberación. Y al hacer eso, se puede tener más control sobre el volumen. Porque ahora tienes
el plugin de reverberación, pero deriva la perilla de volumen
y la perilla de volumen húmedo. Y ambos
están siendo enrutados
al volumen principal de mezclador China. Creo que podemos hacer más tarde es
crear una melodía que
es la línea de necesidad que se puede tocar encima
de todo pero
dejará su creación
para la próxima conferencia. Entonces eso es todo para éste. Gracias por llegar
hasta aquí y espero que hayas aprendido cosas
nuevas hoy y
te veas en la siguiente.
8. Cómo agregar arpa y Sidechaining los elementos: Hola y bienvenidos a esta
nueva conferencia donde
intentaremos proceder en nuestro proceso
de producción. Por lo que en la conferencia anterior, llegamos a estos resultados hasta el momento. Ahora pensaremos en
lo que podemos agregar en la parte de introducción y la sección de viento
arriba y caída. Eso no quiere decir que la introducción y las ficciones de ladrillo
estén terminadas. Pero creo que podemos hacerlo
mejor en esos apartados. Así que vamos a silenciar este piano
porque siento que no debería empezar a tocar
a lo ancho de la ficción. Entonces ahí es donde la intensidad de la canción poco a poco
seguimos construyendo. Lo dejaremos hasta aquí. Entonces, para dessilenciar y
elementos o habilitarlo, simplemente
puedes hacer un doble
clic derecho en el elemento. Quieres silenciar el reloj, podemos hacer algunos ajustes que harán que suene mejor. Por ejemplo, podemos cambiar este clip de automatización de arranque de
velocidad. Podemos reconocerlo desde
el inicio de este tono porque es muy tranquilo
en la sección de introducción. También podemos intentar agregar algunas notas poco convencional al
desplumado y mejorarlo. De hecho, esas notas
poco convencional hacen que citas de
esta trama
suenen interesantes, y agregan mucho
glutinoso dos semanas. Este elemento de bloque va a ser un elemento
encima de todo. Por eso necesita que
suene muy bien. Ahora cuando escuchas los
resultados en la mezcla, puedes sentir la diferencia. ¿Por qué producir? No tengas miedo de
probar nuevas ideas. En este curso, te estoy mostrando solo un modelo básico de cómo puedes hacer una canción
en una casa tropical. Pero puedes intentar hacer una
canción del mismo estilo con toda
la manera completamente
diferente y terminar con unos resultados mucho,
mucho mejores. Y ahora que
ajustamos nuestra sangre, podemos intentar agregar
unos elementos ARP que pueden ser de 1 bar o demasiado largos, y agregaremos mucho a la mezcla. Verás de lo que estoy
hablando apenas en un segundo. Entonces estoy usando Nexus
para hacer esto son estos presets es bueno. Lo ajustaremos un
poco e
intentaremos crear el nuestro propio. Intentaremos hacer
algo sencillo para que no confunda
al oyente. Todo bien. Entonces algo como esto
va a ser perfecto. Cuando tenemos una sección donde vas a iniciar
múltiples elementos, patrones y clips de audio
como esta sección de ladrillo, donde tenemos una intro, bajo, acordes, piano, un ambiente, y el pad up look
y los altos sombreros, patadas y shakers, luego arte. Entonces algunos de esos elementos
necesitan ser cadena lateral. El efecto de cadena lateral
es básicamente reducir el volumen de
elementos de pulgar que obtuvimos en esta sección
cuando golpea la patada. Para que no interfieran
con nuestra patada porque debería tener
una habitación por su cuenta. Entonces, para crear los
efectos secundarios de la cadena, personalmente
me gusta usar un clip de automatización para poder tener más control
sobre sus curvas. Pero puede usar cualquier
otra técnica como cadena lateral en el uso un compresor o un
contralor de pico de largo alcance o cualquier otra cosa. Entonces digamos Shane
primero nuestra base. Pero antes de empezar, hagamos que siga el
mismo ritmo que el desplumado. Una cosa vamos a agregar, tal vez sea un subespacio
para que podamos hacer que las frecuencias base sean
más gruesas y más completas. Esta base necesita más procesamiento
porque es muy débil. Entonces necesitaremos agregar tal vez un sonido bueno ya sea para
hacerlo aún más grueso, para que quede de pie. Ahora podemos agregar un equilibrado
afrutado para crear el clip de
automatización de cadena lateral. Y le cambiaremos el nombre de la cadena
lateral Breck porque podemos hacer una diferencia clip de
automatización para la cadena lateral de gotas. Ahora crearemos la curva de cadena lateral y la colocaremos cada vez que golpee
el kick. Por lo que ahora cada vez que golpee
el kick, el volumen de la base
seguirá esta curva. Otra cosa que podemos hacer es comprimir
un poco esta patada *****, que puede ser más contundente
usando un limitador afrutado. No voy a entrar en
los detalles de cómo comprimir una
patada este curso, pero esta compresión, como dije,
tiene un propósito, que ha sido más puñetazo a la punta para
que pueda pararse
frente a la mezcla. Y ahora agregaremos un sonido bueno ya sea para hacerlo
aún más grueso. Así que ahora que nuestra cadena lateral base. También cadena lateral la parcela y los pianos y otros elementos
usando el mismo método. Para este piano se
llama datos ficticios. Entonces necesitamos asignarlo a un nuevo canal mezclador y agregar un freaky balanceado
para la cadena lateral. El piano patrón fue asignado
a este Canal Mixer. Y cuando lo
consolidamos, no lo deshabilitamos. Efecto de taponamiento. Por eso no
tenemos que firmarlo a los viejos micrófonos de piano o canal. De lo contrario esos efectos se duplicarán y sonarán muy mal. Entonces agregaremos un equilibrio afrutado. Y con un clic derecho, podemos vincular este guiño de volumen al clic de
automatización de
la cadena del lado base. Si tiene como objetivo crear
una curva diferente, puede crear un
nuevo clip de automatización y repetir este proceso. Pero queremos que las
cosas sean simples. Por eso
enlazaremos la nieve. Pero como dije, al
lado base la automatización de la cadena. Entonces ahora este
clip de automatización está controlando la perilla de volumen de la
base del piano. Haremos lo mismo
por la sangre, la coctelera y la atmósfera, y no es necesario cambiar
el camino porque son elementos de fondo y no interfieren con nuestros hijos. Entonces ahora digamos shane, los otros elementos que
mencionamos anteriormente, notarás la
diferencia cuando terminemos cadena lateral
en esos elementos. Ahora bien, este chico tiene un
amargo en la mezcla, sigue siendo mucho, mucho
mayor a pesar de la sombra. Entonces eso es todo para esta conferencia. Espero que
hasta ahora te guste este resultado y te vea en el siguiente.
9. Cómo crear la sección Pre: Hola a todos y bienvenidos
a esta nueva conferencia, donde completaremos con lo que
hemos empezado hasta ahora. Esto es lo que hemos hecho. Todavía necesitamos
agregar algunos efectos y afectaciones de variación
entre las secciones. Y tenemos que pensar en
cómo hacer la grilla. Y poco a poco, estamos tratando de trabajar. Entonces primero piensa, creo que podemos agregar es el chasqueado en la intro. Entonces podemos agregar unos bonitos efectos. La razón por la que estoy agregando
un desaire es tan oscura, la intro no suena a percusión. Vamos, si esta es la palabra nosotros para el VFX, podemos agregar tal vez un
infarto desde Cachemira. Estos primeros efectos V
que agregaremos en la intro y
precentral no necesitan ser duros y tener
altas frecuencias porque esas frecuencias representan
potencia e intensidad. Y solo estamos en la intro, la intensidad de la canción debe ser lenta y poco a poco. Por lo que necesitamos reducir
esos iframes cuando las tarifas de este impacto impactan
usando un recorte bajo. Entonces usaremos el mod
x nada para hacerlo. De hecho, este mod x nada es básicamente lo
mismo que un EQ Low cuts. Es lo mismo. Usando estas pequeñas perillas *****. No tenemos que asignar el
impacto a un canal mezclador, luego agregar un EQ lo
convierte en el locus. Por lo que ahora trabajaremos en
la breve sección de introducción. Tal vez pueda agregar un botón. Como saben, son pad se combina de dos instrumentos
presets. Así que para evitar editar en
cada uno por separado, podemos agregar un plugin
llamado layer que nos
permite controlar los dos
de ellos al mismo tiempo. Todo lo que tenemos que hacer es seleccionar los plugins que queremos
controlar y presionar fit children. Y así, podemos controlar ambos instrumentos
al mismo tiempo. Así que vamos a crear
este cordón de almohadilla que puede conducir a la
sección de introducción sin problemas. Básicamente es como
un efecto edificante. Vamos a tratar de encontrar un buen orden y variación
que conduzca a la. Ahora podemos agregar el balance de
energía libre y crear un
clip de automatización de volumen para crear un
efecto de desvanecimiento . Así como así. Podemos agregar también la nota de bajo y vincularla
al mismo clip de automatización. Podemos, ya sea hacerlo usando un nuevo saldo de nevera
o usando el mismo bastante equilibrado
que teníamos antes creando un nuevo enlace. Entonces ahora esta perilla de volumen
básicamente está controlando
con el primer eslabón, el clip de automatización de cadena lateral. Y con el segundo, el fade. En efecto. Este no es el
único elemento que lo haremos, vamos a añadir en esta
pequeña sección. Hay otras cosas que
podemos agregar, como por ejemplo podemos agregar un uplift seguro. Tengo por aquí donde
simplemente lo invertimos y luego lo
ajustamos un poco para
que pueda encajar en nuestra fijación. Reemplazamos el mismo churn
uplift al comienzo de la introducción
al hacer uno único. Dan, ¿creyeron lo
contrario y ajustando? Lo asignaremos a un
canal mezclador y agregaremos un balanceado. Así podemos crear una automatización de
volumen recortada para crear un
nuevo efecto de desvanecimiento. Entonces eso es todo para esta conferencia. Espero que hasta ahora te hayan gustado
los resultados y nos veamos en el
siguiente. ¿Dónde estaríamos?
10. Cómo empezar la creación y cómo crear las melodías: Hola a todos y bienvenidos a esta próxima conferencia
donde estaremos pensando en cuáles son los elementos de
la sección de ladrillo, pero vamos a mantener en la acumulación y los nuevos
elementos que podamos agregar. Lo primero que
haremos es copiar y superar esos efectos de variación y colocarlos entre
las secciones que hemos hecho. Se puede escuchar
mucho esas valoraciones al teléfono y
hacerla aún mejor. Una cosa que puedes
hacer después una vez que termines la canción es
grabar los elementos que te gustaron y los
que crees que puedes usar
en proyectos de orden para que no los pierdas y los
reconstruyas desde cero. Y esto
te ahorrará mucho tiempo. También puedes hacer lo mismo los procesos de mezcla guardarlos igual que por ejemplo el proceso de piano, estoy guardando el que te mostré
en la primera conferencia. Entonces ahora veremos los elementos que podemos
agregar en este invierno. Los elementos de fondo
deben estar presentes. Todas las secciones
que haremos, agregaremos los acordes.
Piano fue cuando. Necesitamos agregar también
algo de uplift churn, VFX y un snare roll, tal vez también un papel de patada. Y la melodía drop también
con un filtro de corte bajo. Para este
patrón de melodía con ADD, necesitamos agregar un tipo
tropical de instrumentos como por ejemplo un reloj
hermoso
o tal vez una flauta, o algunos instrumentos orgánicos serán los principales instrumentos
que tocarán nuestra melodía, pero le agregaremos
más capas. La sección de caída. En la sección de acumulación, nos quedaremos con este
solo con un filtro de
corte bajo en él. Lo asignaremos a una
pista mezcladora y agregaremos un ecualizador para cortar
a la carga y agregaremos un equilibrio afrutado para
el efecto de cadena lateral. Entonces ahora este es uno de los pasos más difíciles
que vamos a hacer, que es crear una melodía. Y como dije antes, no
tengo inspiración, ni idea previa en mi
cabeza, absolutamente no. El proceso de hacer buenas melodías se puede
aprender con esa facilidad. Porque cada relevo en la práctica más que una
técnica o una punta. Para ti como principiante, cuanto más practiques
haciendo melodías, más efectivo será tu sentido de crear buenas y graficar. Lo que voy a hacer es intentar crear algunas melodías
pueden ser dos o tres, y nos quedaremos con la
que no haga que
nuestra canción suene mal. Porque hacer una melodía
agradable puede llevar demasiado tiempo y no vamos a pasar demasiado tiempo en esto. Entonces el discurso no
se hizo demasiado largo. Empecemos a hacer esas
melodías y veamos qué
se nos ocurre en
poco tiempo. Este es el memo. me ocurrieron pequeños puntitos, pero también ese perfecto. Dejaremos
aquí esta melodía y la belleza. Y trataremos de
crear una segunda. Algo así,
es bastante bueno. Lo dejaremos
así por ahora. Ahora para la iglesia. Hagámoslo un
tipo de ritmo 1112. Verás de lo
que estoy hablando. Bien, así que eso es todo
por las melodías. Pero tienes un gran problema. Entonces el problema que estamos
enfrentando con el ladrillo, pero ahora
parece que se había caído. Eso es exactamente de lo que estaba
hablando en la conferencia. Intentamos hacer algo, y en su lugar se nos
ocurrió algo diferente. Y ese es el seguimiento
de un productor musical. Esto no debería
llevarte abajo solo para seguir ritmo y llegarás a
los resultados que deseas. Eso no debería ser un problema y no se debe
hacer animarte. Pero de hecho, debería motivarte a
seguir con el buen trabajo. Entonces eso es todo para esta conferencia. Gracias por llegar
hasta aquí y quédate con nosotros a la siguiente conferencia para ver
qué podemos hacer para arreglarlo.
11. Cómo agregar varios elementos a la compilación: Hola a todos y bienvenidos
a esta próxima conferencia donde intentaremos completar
lo que hemos iniciado. En la conferencia anterior, sí
creamos algunas
melodías para nuestro descanso, pero resultó
ser muy intenso. Eso es como una gota. Entonces necesitamos ahora hablar. Entonces lo primero que
tenemos que hacer es
colocar esas melodías
en la sección drop. Y piensan que la melodía de la
iglesia es mejor. Entonces nos quedaremos con él
para nuestra sección de caída. Ahora intentaremos crear este
movimiento de intensidad usando un ecualizador de corte bajo que pueda manejar esta intensidad
de la acumulación, luego cada uno estará todo
abierto en la caída. Entonces, al automatizar esta banda, podemos crear este clip de automatización de
filtro de paso bajo. Intentaremos llenar esto
subió por más elementos como un snare roll y luego uplift
o VFX y más elementos. Entonces, por ejemplo, podemos probar
luego el desplumado y ajustar el clip de
automatización de velocidad para que pueda ayudarnos dentro de la energía
holandesa que queremos. Creo que podemos agregar también la rpart ahí en
el segundo tiempo. Y los efectos de variación también, porque el cerebro es
la parte importante que necesita para mantener ese interés
y limpiar el viento, repartir la energía. Intentaremos hacer
ahora un rollo de caja, pero no de
manera básica holandesa usando una caja, pero tal vez podamos usar
dos o tres capas. Voy a usar algunas
muestras de caja del paquete Cachemira. Yo hice pan uno a la izquierda
y el otro a la derecha, así que puede ser más estéreo. En cuanto a la mezcla, creo que voy a añadir una reverberación para fusionarla con la
vibra de la canción. Una cosa que puedes
usar estos para hacer un snare roll Dutch siguió
el ritmo de tu melodía. Entonces voy a usar esta técnica y ver
si funciona o no. Mientras haces tu rollo de caja de
acumulación, sigue probando diferentes ritmos y mira cuál
de ellos prefieres. Se puede hacer un más complejo
agregando un club e
incluso un rol de patada. Porque así
es ser creativo es romper las
reglas y probar cosas nuevas. Este programa nunca
te dirá un papel que estás roto. Entonces, sea lo
que sea que tengas en la cabeza, solo tienes que seguir adelante y ponerlo a hacer. Necesitamos agregar un relleno de tambor en
la última parte del fijo. Por eso no le
agregué nada. Ahora necesitamos hacer una
automatización de tono para esos snare. No interfieren
entre sí. Porque cuando enseñas una
muestra se hizo más corta, por lo tanto, no colapsa con las
otras trabas al lado. Esta es la teoría detrás del
tono en tus lazos. Pero si tuviste otra técnica para
evitar su colapso, puedes dejarla
sin ningún cambio. Usando la misma técnica
para la cadena lateral, crearemos un clip de
automatización y haremos que cada uno controle los
snobs de tono de cabra, nuestras snares. Yo elijo el rango de 24, así que puede tener un
tono más alto de 24 semitonos. Deja este como remuestreado, así se hizo más corto
con el efecto de tono. Entonces algo así es bueno. Y ahora vamos a añadir
algunos VFX uplift churn que nos ayudarán
dentro de esa intensidad. Nosotros queremos. Esa rotación de elevación de efectos visuales se puede asignar a la misma
mezcla de Shannon. Y luego puedes agregar
gratis a Filadelfia. Para el bucle de tambor de campo. Creo que voy
a elegir uno
del parque Cachemira
y personalizarlo. Añadiremos también un
estadio clubes que tengan los mismos objetivos a los que se
fue en la intensidad. Lo cambiaremos un poquito desde el principio porque
ese tipo de clubes, no
han atacado
desde lo alto de la compañía, pero está un poco en el medio. Entonces intentemos que
este club sea el mejor. Hola, estoy pensando en el efecto de
desvanecimiento que podemos agregar para este colapso por lo que es
nieve cerca de reducir su volumen. Para la parte de campo, agregaremos una submuestra a o
pegaremos. Entonces eso es todo para éste. Espero que
hasta ahora les gusten los resultados y nos veamos en el siguiente.
12. Cómo ajustar la construcción y cómo comenzar la caída: Hola a todos y bienvenidos a esta próxima conferencia donde
continuaremos nuestro viaje haciendo
esta canción desde cero. Entonces en el último video, comenzamos a agregar más elementos a la ficción de acumulación
como la caja, el
rollo, el club, la melodía, los clips de automatización en pluck. Y ahora en esta
añadiremos el bucle de tambor de campo. Pero primero, escuchemos lo que hemos hecho hasta
ahora y veamos si hay algo oculto
que podamos ajustar en la intro y
la ficción ladrillo. Entonces el primer ajuste que
haré es reducir algunos de esos extremos bajos en el
espacio usando un ecualizador paramétrico. Ahora para el desayuno, genial. Ella no necesita ningún cambio. Yo solo voy a reducir solo el poquito de la señal
seca de la caja. Ahora creo que
hay que añadir un papel clave. Esta es buena. Lo asignaremos a un
canal mezclador y luego
veremos si hay algún
procesamiento que podamos hacer. Recordemos de la segunda mitad de la acumulación por una razón que es para que pueda tocar
junto a la melodía. Lo dejaremos
así por ahora. Ahora. Busca un buen
relleno de tambor en el cliente, pero nuestro BPM es 105. Entonces iremos con aquellos con 100 bpm porque son
los más cercanos a nuestro VP. Lo ajustaremos
y tal vez podamos agregar otras percusiones
para que se caiga. Lo dejaremos
así por ahora. Y ahora veremos cuáles son los elementos que
podemos agregar a la garganta. Entonces estoy pensando en
la base, el piano, el desplumado, el
ambiente y el mal. Y tal vez el
hi-hat y los shakers. Dr. en la patada. Otra cosa que necesitamos agregar en la cadena lateral siendo puntos. Pero en este caso el sitio da forma automatización con cada cuarto, quinto, pero no cada
vez que golpea la patada. Greenfield necesita algún ajuste
porque no me gustó dave, levantadores con David,
Agregaremos balance ricci y crearemos un clip de automatización
a través de podemos hacer los efectos fade-out. Entonces eso es todo para esta conferencia. Espero que les gusten los resultados
hasta el momento y
los vea en la siguiente donde
somos de Sección. Piensa en los elementos que podemos agregar a la parte más gruesa de esta. Entonces te veré en la siguiente.
13. Cómo poner la melodía y crear el bajo sub.: Hola a todos y bienvenidos a esta próxima conferencia donde
continuaremos en nuestro proceso de
producción y completaremos nuestra sección de drop. Entonces en la conferencia anterior, empezamos a hacer nuestra caída. Y lo primero que
intentaremos hacer ahora es ponerle capas a
nuestra melodía de flauta. En cuanto a la cadena lateral, veremos si vamos
a hacer una nueva sombra de sitio o quedarnos con la
sombra Brexit que hemos hecho antes. Y también
entraremos en la búsqueda de una manera de hacer esta
barra de boletos de este proyecto. Entonces echemos un vistazo a
nuestra acumulación y caída. Después de hacer algunos
ajustes rápidos aquí y allá, intentaré agregar el sub bajo a esta sección de cuerda para que las frecuencias
base se más gruesas y caigan
porque la base que estamos usando solo estaba pensada para
el soporte levantado, pero en la caída necesitamos
que sea más pesada. Por eso tenemos que
sumar esto. Así que vamos a crear nuestra subbase. Estaré usando una onda sinusoidal simple y cuadrada usando un oscilador
a3x. Y luego lo asignaremos a un Canal Mixer donde
añadiremos tal vez un efecto de distorsión
para hacerlo aún más pesado. La UCIN para hacer que algunas
frecuencias capten. El medicamento siempre debe
tener una subbase en cualquier estilo de música
que se quiera producir. Siempre
se debe tener cuidado al aplicar como efecto de distorsión, ya que este tipo de efectos
a algunas frecuencias. Es por eso que después de cada efecto de
distorsión, necesitas agregar un ecualizador
después para limpiarlo. Es importante respetar
la distorsión del orden luego un EQ y no
lo contrario. Para esta mezcla. No, es mejor usar el
que tienes en el plugin. Esta la tienes en las ranuras, porque estas externas
no funcionan correctamente. Lo último que tenemos que añadir en este sub bajo es un efecto de cadena
lateral. Usando los auriculares
puedes escuchar claramente la diferencia con y
sin los sub graves. Ahora comenzaremos a
estratificar nuestra melodía. Entonces hagamos que este
patrón sea único. Y ahora vamos a
sumar más capas a estas melodías a través de las cuales pueden pararse encima de todo. Entonces estoy pensando en
algunos instrumentos básicos. Lo asignaremos
al canal mezclador junto al del fluido. Después agregaremos
la cadena lateral y un ecualizador y veremos
qué podemos hacer mojados. Enrutaremos todas las capas de melodía a una nueva carta de
mezcladores y haremos un BQ de embrague bajo y tal vez una reverberación sin
olvidar el sitio afeitado. En un estilo de casa tropical. No hay que hacer
múltiples capas para leer 24 es suficiente porque este tipo de música no tiene
que ser muy intensa. No es como una pista
progresiva o tal vez un
proyecto basado en el futuro donde necesitamos
ganar esa energía
agregando múltiples capas. Entonces, para la cadena lateral, cada capa tiene un
equilibrio afrutado para su cadena lateral, que nos mantienen con
tres equilibrios afrutados. Pero podríamos usar
solo uno
agregándolo al canal mezclador 28. Eso es reagrupar la
capa de árbol, esa es una. Entonces cambiemos esto
a algo mejor. Los elementos principales de esta
melodía es la flauta. Es el que debería
captar toda nuestra atención. Una cosa que tenemos
que hacer es consolidar esta melodía porque está
usando tres voces. Y a veces cuando
tu PC está baja, realmente puede comenzar a
registrar y aplastarlo. Pero para esta melodía
y porque
usamos para
mezclas separadas canales, grabaremos
a usted pretendida, porque queremos asignar nuestra melodía de audio al
mismo grupo Mixer Channel. Deshabilitaremos todos los efectos del
plugin dentro de él. Entonces comenzaremos a grabar. Ahora, Edison grabará esos tres instrumentos con su propio plugin mezclador en ellos. Y luego después de colocar el clip de audio fuera de la
melodía en la lista de reproducción, lo
asignaremos
al mezclador 28. Así que vamos a jugar encaja en la
lista de reproducción y nombrarlo, soltar melodía, y asignarlo
al 28 Canal Mixer, como dije antes. Bien, así que eso es todo
para esta conferencia. Y espero que les guste esta
primera mitad de los fuertes. Y nos vemos en la siguiente, donde estaremos trabajando en la segunda mitad de
la bomba a las diez q.
14. Cómo comenzar la segunda parte de la canción: Hola a todos y bienvenidos a esta próxima conferencia
donde intentaremos completar estos
proyectos y comenzar a construir el segundo
poder del sol. Entonces echemos un vistazo a
lo que hemos hecho hasta ahora y veamos si hay algo
que podamos ajustar o modificar. Yo solo quería decir
que este tipo de música que
queremos crear, depende. Por lo general,
la segunda parte de la canción es la
misma que la primera, que básicamente es la misma
con solo unos pocos ajustes. La consignación la
van a doblar. Este bar va
a ser mucho
más corto que el que
gastamos en la primera parte. Bien, hasta ahora,
todo está genial. Entonces lo primero que
pienso en eso, no
me quedé con esta
variación entre la acumulación de la droga que necesita algún cambio
en el plan de estudios. Bien, eso es lo primero. Cuando golpea más débil,
suena mal. Entonces necesitamos algún ajuste. Bien, entonces hagamos algunos ajustes rápidos
para mejorarlo. Entonces algo como esto es bueno. Otra cosa que me gustaría
cambiar es la longitud
de esta sección de campo. Entonces lo haremos
más largo y trataremos mejorarlo porque fue muy rápido. Eso no nos da un momento para darnos cuenta de
que la caída va a golpear. Entonces, una cosa que tenemos que hacer es ajustar algunos de esos elementos de
viento, como los efectos edificantes
y tratar de sentirnos mejor. Coloquemos esos
efectos visuales de variación justo aquí. Entonces estoy pensando
que esta primera mitad de la celda es muy ruidosa. Así que vamos a crear
una automatización
al volumen y
ajustarlos un poco. Estaré usando solo la perilla multijugador de
volumen porque no quiero
asignarla a un canal mezclador. A continuación, agregue en una barra
de herramientas gratis préstamos. Entonces, automatizar esta perilla
va a ser mucho más rápido. Entonces ahora el volumen de esta cosa está siguiendo
este clip de automatización. Entonces echemos un
vistazo a los resultados. Entonces ahora pasaremos a la
segunda mitad del pulgar. Entonces coloquemos las segundas secciones de
descanso y acumulación a la lista de reproducción y veamos cuáles son los elementos que tomarán
del primer compás y
lo pondremos en el segundo. Entonces, por ejemplo, este AudioClip
atmosférico, puede ser en absoluto
un proyecto más largo. A lo mejor podemos agregarlo
también en la parte de introducción. Vamos a probarlo. Asignemos su
volumen a este clip de automatización de desvanecimiento en volumen,
adhiera los resultados. Entonces para la segunda
parte, Tomemos por ejemplo el debate de sangre. Pero también diferente. Vacío,
falta algo en esta sección. Pero eso no es por suerte. Entonces a lo mejor vamos a agregar el PRB. Como puedes ver el piano
agrega el registro a la sección. Entonces de esto es de lo que
estaba hablando. ¿Ves cómo
terminamos esta sección? Muy es porque
la segunda parte de la canción es básicamente
la misma que la primera. Acabamos de ver algunos
ajustes aquí y allá. Y ahora para el segundo Breck, podemos agregar también hacer
cocteleras y luego falta
algo
en este patio de ladrillos. El segundo Rex será un poco diferente
al primero. Brick creamos
una progresión de acordes. Pero para el segundo ladrillo, nos estamos pegando con la progresión de acordes
largos. Y eso, como puedes ver, puede crear una gran diferencia. Por lo que necesitamos hacer
un poco de esfuerzo para que esté lleno, como el primero, pero de una manera diferente. Entonces estoy pensando que
tal vez podamos hacer algunos cambios en la velocidad o simplemente mantener la misma energía de frenado que nos da
esta automatización. Entonces ahora se puede ver
ahora por eso
tomamos el listón de la
proclamación ese ladrillo, podemos ver
lo mismo del pan. Entonces, lo que podemos hacer a continuación, es que tal vez estos dos
están por aquí también. Pero con una automatización de
volumen delgado y largo. Prefiero en una situación en la que
tengamos como este sitio. No fuimos alcanzables
para agregar los botones. El mismo porque
cuando estamos teniendo a clips de automatización
Eso se controla la misma perilla y jugando
al mismo tiempo. Simplemente interferirían el uno
con el otro. Y vamos a hacer que suene raro. Entonces agregaremos uno
nuevo y luego crearemos este fade, en efecto. Para mantener la perilla de volumen
en su nivel predeterminado, simplemente
tomaremos
cada barra y la
pondremos en el inicio
de este proyecto. Vamos a agregar la variación. Estas servilletas muy ruidosas. Entonces leamos en la reverberación. Entonces esto es algo a lo que
no le prestamos atención. Este tema se jugó dos veces en
dos patrones diferentes. Así que arreglemos este problema
e intentemos reverberar a todos los niveles. Siempre debemos tener cuidado y no cometer los mismos errores porque a veces has terminado
tus pulgares y por qué escuchando los resultados finales
exportados, puedes notar algo mal y
probablemente te volverías flojo para reabrir el proyecto
y sentir el problema. Pero esperemos que
nada de eso nos haya pasado. Entonces eso es todo para esta conferencia. Espero que hasta ahora les gusten los
resultados y nos
veamos en el siguiente
donde estaremos creando algún Brexit UPR para
mejorar aún más las cosas en la naturaleza. Entonces, nos vemos en la siguiente.
15. Cómo crear la segunda generación y soltar: Hola a todos. En esta
nueva conferencia donde intentaremos completar lo que
hemos iniciado. Entonces en esta crearemos
una nueva progresión de piano. Entonces intentaremos no
usar el rollo de piano. Acabaremos de cortar el audio de
piano que tenemos. Y luego pasaremos a
la acumulación y a la caída. Y la última vez que
haremos es la sección outro. Entonces como dije en la conferencia
anterior, el segundo compás de la canción no
es más que el
primero con algunos ajustes y
algunos cambios minimalistas. Así que sin más
chocolates crean nuevo periodo. Entonces tomemos este clip de
audio para piano y
haremos algunos cortes para el
viento, su patrón original, que no está cortado a la perfección. No sé por qué. Así que vamos a arreglar su dinero. En cuanto a esos
sonidos de tictac entre los cortes, veremos si la cerveza usa la cadena lateral y en la mezcla, si se hacen notorios, la
mantendremos. Y si necesitas
crearlos en un nuevo patrón, haz clic. Bien, entonces creo que
este efecto es el peor. Por eso acabamos de crear estos acordes piano
en el nuevo patrón. Entonces lo consolidaremos
y lo pondremos en los demandantes. Entonces ahora que tenemos
un nuevo clip de patrón, vamos a renderizarlo en un
clip de audio para reducir el uso de CPU. Por lo que ahora podemos
asignarlos al piano Mixer Channel de los pianos
consolidados, que es el 8vo, donde tenemos nuestra cadena lateral. Ahora copiemos nuestras secciones de
acumulación y caída sin la atmósfera
porque ya está ahí. Bien, así que todo está alineado. Podemos hacer un clic izquierdo para deseleccionar y
escuchar lo que tenemos. Entonces echemos un
vistazo a estos resultados. Hasta el momento. No
elegimos el camino
para los contratos. Entonces vamos a copiar al primer
perro y ponerlos ahí. Y recuerden copiar
el cordón del brote pulmonar no es el indicado debido a la
larga progresión del acorde. Entonces lo que podemos agregar a continuación
es la última sección, que es nuestra verdadera. Pero antes de crear
esta sección, podemos hacer que la segunda gota dos veces más larga que la primera. Entonces intentemos hacer esto. Copiaremos todos esos elementos
y
los pegaremos por
aquí y algunas secciones delgadas entre la primera y segunda mitad de esta gota y
al final también, y agregaremos esos rellenos en
la primera gota también. Louis copia esos elementos de
películas y los
pone en las partes
correspondientes. Así. Vamos a hacerlos más cortos. Como pueden ver, esto
es mucho mejor ahora. Entonces ahora que hemos agregado
esos campos sección, podemos pasar a la sección
outro, que es la última
sección de este proyecto, pero eso va a ser
en la siguiente conferencia. Así que estén atentos y
nos vemos en la siguiente.
16. Cómo crear la sección de neutro: Hola a todos y bienvenidos a esta nueva conferencia donde
completaremos lo que iniciamos
en las conferencias anteriores. Entonces como puedes ver en esto, iniciaste este curso
desde el principio. Empezamos a hacer
esta canción desde cero, a partir de un proyecto vacío. Y empezamos a crear
elemento por elemento sin tener idea de
cómo va a ser esto. Para esta conferencia,
intentaremos crear la última y última
sección de este proyecto, que es el outro. La segunda parte de este hundido se hizo fácilmente porque como dije, es una nueva versión
de la primera. Yo solo quería decir
que los trópicos, Qué tipo de música
no es holandesa en general, aunque sea música electrónica. Entonces las altas frecuencias y
la aspereza de esta fuente se llena de esos
agitadores y altos sombreros, y también con la melodía principal
y algunos de los caminos, ánimo, altas frecuencias también. Si fuéramos creados, por ejemplo una pista house progresiva, esto no será suficiente. Tendremos que añadir melodía blanca, húmeda y seca
y caída y acorde. Y también un grande,
pesado y distorsionado. Vayamos también a las
frecuencias altas, aunque esté bien. Entonces ahora lo podemos hacer
por diferentes tiendas. Creo que para la segunda
mitad del camión, tal vez
podamos superar los efectos
edificantes. Entonces algo así. Es bueno saberlo para el outro. Veamos qué podemos. Entonces lo primero que agregaría, si este ambiente y tal vez demasiado largos
acordes de piano también. Añadiremos la base, pero usaremos
diente, su volumen. Así que agreguemos esos pre, elementos
centrales también, pero sin el clip de audio de
atmósfera. Entonces tenemos un problema en esta clave de automatización porque es controla el volumen de la atmósfera, por lo que necesitamos desvincularlo. Entonces ahora este clip de
automatización
ya no está controlando el
volumen de la atmósfera. Por eso necesitamos
crear uno nuevo. Bien, entonces otra
cosa que podemos hacer es crear efectos de desvanecimientos. No olvides restablecer los otros clips similares porque
serán editados sí gana. Entonces echemos un vistazo a
estos resultados finales. La variación V afecta
en estas partes de aquí, porque nos olvidamos de hacer eso. Para este segundo descanso, vamos a añadir tal vez uno de los viejos trato mental con
él y dejar de lado. Pero para mantenerlo no tan
intenso que la caída, trate de arreglarlo. Filtro eq, cierto nivel.
17. Creación de las Chops vocales: Hola a todos a esta conferencia
casi final, donde intentaremos
agregar algunas chuletas vocales y hacer algunas mejoras
a estos productos. Entonces, junto al discurso, te
he mostrado la forma muy básica de cómo crear una bonita música house
tropical. Y esto nos llevó 5 h y algo sin el proceso de edición de
video. Sé que es mucho tiempo, así que espero que valga la pena tu tiempo. Entonces ahora estoy pensando que
podemos sumar el tracto vocal. Voy a usar
una capella, por ejemplo intentemos encontrar mucho
su raíz. Este es básicamente el
tono que ir con el, con el nodo raíz de nuestra música. Entonces ahora, mientras
cortamos esta voz, queremos estar enfrentando
cualquier problema de armonía entre
ésta y nuestra música. Instrumental, diría yo. Escogeremos derivas. Entonces platicamos para que se arregle
mientras se redimensionaba. Y ahora voy a tratar de
encontrar la mejor velocidad. Después
lo enviaremos a Edie Stone
e intentaremos elegir
algunas buenas tiendas. Entonces recordemos las
frases que tienen más Tolkien y por tanto más variaciones porque
eso es lo que necesitamos. Entonces eso es todo para esta grabación. Sólo voy a revertirlo, a lo mejor para encontrar algunas
buenas tiendas de esta manera. Así que cada vez que encontraba
la tienda de mercancías, metíamos en el avión. Solo quería decir
que hay un montón de técnicas para
hacer un tracto vocal, pero personalmente me gustó
hacerlas de esta manera. Entonces ahora que
elegimos buenas chuletas, podemos asignarles a todas
el mismo Mixer Channel e
intentamos encontrar un buen ritmo. Vamos a hacerlos suaves. Y luego los mezclaremos para
que puedan caber en nuestra canción. Ahora vamos a seguir
esforzándonos más y los arreglos hasta que terminemos con
algo bueno. Entonces algo así es bueno. No es tan perfecto, pero cada uno va a
funcionar en esta canción. Veamos si pueden funcionar también
en la segunda mitad de
la segunda caída. Creo que cada uno, porque suena mal y sí
interfiere
con el medio. Entonces probémoslos, por ejemplo el altro, y estaremos bien. Sí, también podemos dar esas chuletas
vocales. En la outro ficción. Pongamos una
automatización de cadena lateral en la breve introducción. Por lo que todos los volúmenes se
establecerán por defecto. Entonces echemos un
vistazo a estos resultados. Bien, así que eso es genial. Y eso encaja para esta conferencia. Espero que hasta ahora les guste
y pocos en el siguiente, donde intentaremos hacer el proceso de
masterización para definir un archivo wave para que pueda alcanzar
un buen nivel de sonoridad. Entonces te veré en la siguiente
y última conferencia. Gracias.
18. Cómo dominar y exportar el resultado final: Hola a todos, bienvenidos a esta conferencia final donde
estaremos dominando esta canción. Entonces este es el paso final del
proceso de producción que
mantendrá nuestra comida de canción y hará que alcance un buen nivel de sonoridad. De hecho, estaré usando solo efectos de plug-ins de acciones
para dominar el fondo. Entonces lo primero que hacemos
es grabar todo. Entonces así es como Fi, forma de nuestra canción. Por lo que lo pondremos en un nuevo arreglo de lista de reproducción e intentaremos crear un espacio libre. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Es la cantidad de
espacio que necesitamos tener
para hacer estos procesos de
masterización. Porque si este archivo wave ya
está llegando a cero dB
, la agrupación no tendrá ningún
efecto en esta canción. Entonces no te voy a
dar números, sino usando tus ojos, simplemente
puedes decir si
hay espacio o no de
esta manera archivo porque
ese espacio es lo que necesitamos para
comenzar nuestro agrupamiento. Entonces, por ejemplo, si no puedes ver
ningún espacio de esta manera archivo, necesitas agregarlo
disminuyendo el volumen de todos los elementos
de tu tienda para crear espacio libre de puntos. En nuestro caso,
crearemos más espacio libre al reducir el volumen
de este archivo wave. Por lo que asignaremos de
esta manera si me corto Mixer Channel y
reducir su volumen. Ahora deshabilitemos
los efectos maestros. Después agregaremos
un EQ y para hacer algunos pequeños boost y reducciones
en algunas frecuencias. Esas frecuencias de
aquí no pueden ser escuchadas. Por eso los vamos a cortar. Esas
frecuencias muy altas también. Entonces ahora un pequeño impulso, un poquito de la reducida esta parte. Ahora abriremos
el agrupamiento principal. Entonces este es un mes durante la banda
comprimida o baja, y las parteras luego van altas. Entonces haciendo el solo de banda baja, podemos escuchar para comer solos. Lo vamos a impulsar así. Seleccionemos el drop
six solo porque es la parte donde
tenemos los elementos principales del espectro, que son la base
y sub para el bajo. Pero calabazas, desplumar, y todos los demás elementos para las frecuencias
medias y altas. Entonces ahora vamos a
empezar a comprimir. Pero antes de eso, pongamos nuestra gama de
contenedores así como así. Ahora mientras comprime las cargas, puedes ver esta
sombra púrpura por aquí. Entonces básicamente esta
señal púrpura en la parte superior representa la cantidad de reducción o
compresión que somos. Yo apliqué. Mi recomendación para ti es no comprimir
demasiado el bajo. De lo contrario perderás
parte del punzón de patada, la frecuencia sub de las mercancías. Ahora para el Mid, simplemente
nos iremos. Ahora, otra cosa
que tendremos que
hacer luchó no a uno o 21. Ahora todo lo afortunado facturación para estar por encima de este nivel
será totalmente. Ya puedes estar comiendo. Ahora tenemos que hacer algo
serio. Y así sucesivamente. Los mínimos, necesitan
ser mono, mito, un poco de escenario, y los más altos, más estéreo, pero no demasiado. Lo último que podemos
hacer es aumentar la perilla de ganancia que se abre de
nuevo cuando el caballo. Entonces, para resumir lo
que hemos hecho, en primer lugar, sí
agregamos un EQ y hicimos alguna minúscula cabina y reducción
en algunas frecuencias. Entonces hicimos maximus y
conseguimos nuestra gama de contenedores. Entonces hemos establecido el
techo a un dB, el umbral al 1%. Hemos hecho una separación de
imágenes estéreo. Entonces tratamos de encontrar
el mejor nivel de juego. Y ahora vamos a registrar
los resultados finales para ver la diferencia entre el pre y post
mastering realmente pensado. Entonces, como puedes ver,
el proceso de mostaza marca una gran diferencia. Ahora, vamos a exportar
el resultado final. Así que eso encaja para este curso. Espero que les guste. Y tuviste una idea de
cómo puedes hacer una bonita casa tropical y
obtendrás un gran trato. Y te deseo buena suerte
en tu viaje de aprendizaje. Y no olvides
darme tus comentarios. Gracias por
llegar a esta parte.