Aprende Blender 3D: crea una casa pequeña | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare

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Aprende Blender 3D: crea una casa pequeña

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a Blender

      4:06

    • 2.

      Descarga de licuadora y cámara ISO

      1:08

    • 3.

      Diseño básico

      9:02

    • 4.

      Diseño de techo

      15:45

    • 5.

      Ventanas y Beems de madera

      10:15

    • 6.

      Valla de diseño y objetos de jardín

      9:33

    • 7.

      Añadir materiales de la casa

      22:44

    • 8.

      Conclusión

      1:05

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

97

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

¡Hola! Mi nombre es Kitai. Soy un diseñador y creador que lleva más de 5 años diseñando. He tenido el privilegio de trabajar con clientes de una gama de empresas. Ahora estoy completamente centrada en el diseño de 3d así que espero que puedas aprender algo de mí para tener una gran carrera en diseño 3d

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Esta clase está dirigida a estudiantes de todos los niveles que estén interesados en Blender 3D. Esta clase es un gran lugar para empezar. Es perfecto para aquellos que prefieren aprender haciendo

Aprenderás mi proceso de diseño de una minúscula casa en 3d en el software Blender. Qué pasos tomo para hacerlo y algunos de mis propios consejos de diseño y trucos para hacer que algo se vea genial.

Todo lo que necesitas es Blender, el software 3d gratis para empezar. También tendrás que descargar el complemento con cámara Blender ISO, es completamente gratis para empezar.

Esta clase es perfecta para desarrollar habilidades de modelado útiles en Blender. Estas habilidades son importantes para cualquier artista a dominar cuando se persigue una carrera en 3D. Este curso cubre habilidades básicas e intermediarias utilizadas en animación 3d, diseño de movimiento y diseño de videojuegos.

Vamos a profundizar en el modelado de una casa pequeña, estas técnicas son ingeniosas para modelar flujo de trabajo en Blender. Aprenderás las herramientas para modelar diseño exterior básico, ¡no dudes en seguir con el ejemplo de clase o hacer tu propio!

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Profesor(a)

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción a Blender: Hola a todos, bienvenidos a mi nuevo curso de licuadora. Hoy estamos creando algo bastante asombroso. Hoy estamos creando una casa pequeña, algo que puedas usar para tus propios proyectos y mezclar o algo que te enseñe mucha experiencia. Y si alguna vez has fantaseado con crear tu propia casa de dibujos animados, tu propia pequeña casa de dibujos animados en Blender. Esta es tu oportunidad. Entonces va a ser bastante fantástico. Mi nombre es Kathy y hoy seré tu maestra. Así que llevo bastantes años usando Blender . Y he encontrado que la mejor manera de aprender es enseñando. Y mientras he estado enseñando, he estado aprendiendo mucho más. También he hecho diseño 3D en mis carreras pasadas. Estoy completamente enfocado en el diseño 3D y así muchas cosas son nuevas para mí también. Estoy aprendiendo mucho material nuevo mientras también estoy enseñando. Y me parece que eso es realmente agradable. Entonces, algunas de las habilidades básicas que vas a aprender en esta clase es cómo usar Blender como intermediario o quizás como principiante. lo que me gustaría enfocarme en esta clase es enseñar a usar material básico para construir y una estructura increíble. Eso es lo más importante de mis clases, es que un profesor que licuadora, si bien se ve complicado, puede ser bastante simplista. Puedes usar materiales simples, cajas simples para crear estructuras increíbles en ese entorno 3D. Estas habilidades las podrás utilizar para tus propios proyectos en el futuro, para tu propia carrera. Estas habilidades se traducen fácilmente en la forma de crear otros objetos también. Eso es lo que es increíble. Si aprendes a crear una cosa, te lo garantizo, aprendes diez habilidades en ese proyecto. Puedes usar esas diez habilidades para crear un objeto diferente o un proyecto diferente. Y eso es lo increíble de Blender en el núcleo, las habilidades son repetitivas y eso es bueno para aprender. Aprender estas habilidades son muy importantes para los principiantes y los usuarios intermediarios de la licuadora como sus habilidades básicas y es suficiente para motivarte a continuar, pero no lo suficiente para complicarlo en exceso. Entonces obtienes el voto motivado, pero es la cantidad correcta para motivarte y conseguir que sigas. Al final de este curso, podrás crear algunas estructuras increíbles y casas diminutas, casas de dibujos animados. Lo asombroso de crear este curso para ti es que en el camino, he aprendido más sobre diseño 3D y eso es lo que algo magnesio porque me estoy enseñando a mí mismo, mientras enseño a otros, estamos aprendiendo juntos esencialmente. Y esa es la clave. La mejor manera de aprender es enseñar. A veces dicen que sí, esta clase está dirigida principalmente a intermediarios y usuarios principiantes de licuadora, pero se puede usar para todos los niveles, pero puede usarse para todos los niveles. Eso es esencial. Puedes ser un profesional. Puedes ser alguien que solo está tratando de aprender una nueva habilidad, sea cual sea tu tarea, sea cual sea tu sueño. Este curso te ayudará a lo largo de tu viaje de licuadora. Un par de herramientas que necesitas para esta clase es la aplicación gratuita de licuadora. Si estás usando Mac o si usas una ventana, puedes descargarla desde el sitio de Blender. También recomiendo obtener el complemento de cámara ISO para la aplicación de licuadora que también es gratis. Ambos son gratuitos. Tiendo a usar la cámara ISO del juego real que nos da una perspectiva muy buena a la hora de crear esta pequeña casa. Entonces comenzaremos por crear la base, la base de la plataforma de inicio, una base sobre la que también se asienta el hogar. Empecemos a crear las paredes y te voy a mostrar lo fácil y simplista que es y cómo puedes duplicar algunos de tus objetos y usarlos para diferentes partes de tu hogar. Cómo puedes hacer que tu hogar luzca más auténtico. Voy a hacer un recorrido completo. Y lo más importante, lo he simplificado lo suficiente para que básicamente todos puedan seguir, y eso es, eso es realmente clave. Pero hacia el final de este curso, agregaremos materiales también con agregar objetos lúdicos para dar vida a ese sentido de caricatura, para darle vida a la vibra de animación. Y en última instancia puedes usar esto como ejemplo para cualquier proyecto de cliente en tus proyectos futuros, en tus proyectos personales. Entonces, para resumir esto rápidamente, estarás haciendo una pequeña casa. Algo divertido, juguetón, algo encantador, y espero que compartas tu trabajo con la comunidad. Después de que hayas creado el tuyo. Renderiza tu trabajo. Comparte la imagen con nuestra comunidad para que puedas recibir mis consejos y estoy deseando ver lo que creas. De veras me lastima. Eso va a ser, va a ser bastante increíble para ver lo que creas. Entonces comencemos esta cosa . Sé que estás emocionada. También me emociona ver lo que creas, para ver cómo usas los colores. Utilizo objetos para crear un hogar completamente diferente. Entonces, lo que he creado, quiero que experimentes y esa es la clave. Por lo que espero verte en la primera lección. Empecemos. 2. Descarga de Blender e cámara ISO: Todos, bienvenidos de nuevo a mi nuevo curso. Hoy tenemos un proyecto realmente emocionante. Hoy vamos a estar construyendo una casa diminuta. Y esto va a ser bastante excites y proyectos. Entonces estoy feliz de que hoy estés aquí para unirte a nosotros. Tengo licuadora abierta y hoy esto es de lo que va a funcionar. Entonces lo primero que tenemos que descargar es Blender en sí. Consigamos la descarga de la aplicación de licuadora. Entonces, si tecleas licuadora en Google, obtendrás las opciones en la parte superior. Puede descargarlo para Windows, macOS, Linux y otras aplicaciones, o otros sistemas operativos del software. Entonces esta es la primera app. Este es un software libre, por cierto, software 3D gratuito. Las cosas que puedes hacer con una licuadora son realmente increíbles. He visto gente hacer algunas cosas increíbles con Blender y es simplemente increíble, absolutamente increíble. El siguiente software que necesitamos descargar es un add-on. Es una cámara ISO para Blender y se mostrará en la parte superior. Por lo general es por el Creador, Jason I Carter. Este es un complemento. No es absolutamente necesario esto, pero sí recomiendo tener una cámara ISO. Y esto decir agrega algo que solo instalarás dentro de tu aplicación de licuadora. 3. Fundación de casas básicas: Ahora para instalar tus complementos dentro de la app blender, tienes que ir a Editar, luego ir a preferencia. Y aquí mismo, y luego ahí mismo verás todas las opciones para tus complementos. Ahora puedes simplemente hacer clic en instalar e instalar tus complementos desde tus archivos descargados. Así de fácil es instalar complementos de Blender. Así que hoy con una app de licuadora AB, normalmente solo elimino todo. No es sólo un cubo, sino que lo borro todo. Guardemos nuestro archivo. Vamos a guardar nuestro documento. Entonces, al guardar tu archivo, tienes que hacer clic en Control S y eso guarda tu archivo y darle un nombre. Es una buena práctica guardar tus documentos con la mayor frecuencia posible. Si hago clic en el número uno en el pad de números impares, ahora podemos agregar una imagen. Y me gustaría añadir nuestro ejemplo. Este es nuestro ejemplo. Esto es un clic rápido y cae en la aplicación de la licuadora. Esta es nuestra casa que estaremos diseñando. Entonces se verá algo parecido a esto. Y lo que mucha gente puede hacer es usar esto para el trabajo del cliente. A veces obtienes un proyecto de cliente y te piden que diseñes algo bastante parecido a eso. Así que vamos a sacar esto del camino. Solo necesitamos esto en el fondo. Realmente no lo necesitamos en la vanguardia, pero lo necesitamos en el fondo. No es absolutamente necesario, pero es útil solo para seguirlo. El primero que queremos crear como base. Entonces, si hacemos clic en Shift a, podremos agregar un plano. Y ahora podemos escalar nuestro avión a lo que nos gustaría para ser honestos, y aquí es donde se pone emocionante. Entonces vamos a escalar el avión a alrededor de ahí, apenas alrededor de diez. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos tocarlas haciendo clic en turno. Y ahora porque tenemos los bordes seleccionados, estos vértices de borde, ahora podemos albahaca los bordes. Entonces, si haces clic en Control B, tienes la opción de bisel, luego haz clic en V, Esto te dará la opción de biselar tus bordes. Ahora podemos biselar los bordes. Cosas muy, muy simples. Dale mucho bisel. Yo diría de momento, tengo alrededor de 20 vértices. Puede parecer exagerado, pero vamos por 15 vértices. Ahora hacemos clic en una para obtener todo lo seleccionado. Y ahora podemos extruirlo y podemos tener esto tan alto como queramos. De hecho, podríamos crear fácilmente un pequeño rascacielos. Sólo por hacer algo como esto fácilmente. Fácilmente podríamos crear un rascacielos. Mira eso. Esto es solo elementos de diseño simples que estamos usando y crea fácilmente una estructura increíble. Algo sencillo o podemos crear fácilmente cualquier cosa en Blender y eso es, eso no me tomó tiempo, pero solo quería mostrarte algo sencillo que podamos crear. Vamos a deshacer todo eso. Pero solo me gustaría mostrarte simplemente cómo puedes crear estructuras simples a veces. Pero en lo que queremos enfocarnos es en crear nuestra base y no decir solo por ahí, tienden a verse bastante **** bien. Ahora lo que nos gustaría hacer es agregar un modificador de bisel. Y ahí tenemos un modificador de bisel. No se ve muy bien por el momento, pero si volvemos a tocar, ahora podemos agregar algunos Agregar select. De hecho podemos agregar algo de Add select, y ahora podemos afectarlo. Mira, mira la diferencia. Simplemente haces clic en Control R. Ahora podemos agregar unos vértices como podemos, podemos afectarlo de una manera muy diferente. Entonces yo diría que justo por ahí tienden a verse bastante bien. ¿Qué opinas? ¿ Crees que se ve bien hasta ahora? Yo diría que se ve bastante bien, pero si quisieras expandirla, podrías expandirla en el eje z, usar una S, Z y expandirla un poco más. Puedes mirar el Edge. Es un poco rudo. Entonces lo que podemos hacer es dar clic en Shade Smooth. Entonces ahora podemos mover esta imagen. Vamos a moverlo al centro solo para obtener una mejor perspectiva. Entonces a partir de aquí podemos empezar a poner las paredes para nuestro hogar. Entonces, vamos a agregar un avión ahí mismo. Y vamos a escalar esta jugada. Y queremos rotar este plano y el eje z rotar a 90 grados. Ahora podemos extruirlo del hogar. Así que vamos a diseñar para respaldar primero. Entonces queremos presionar S x y queremos ampliar la parte de atrás porque esta es la parte de atrás de nuestra casa esencialmente. Ahora es un poco demasiado alto. Así que vamos a bajarlo usando S, Z en el eje z, escalarlo un poco y usar G para bajarlo un poco. Y obviamente queremos traerlo al revés solo un poquito, pero obviamente no demasiado. Posiblemente podamos expandirnos un poco más, apenas por ahí. Entonces ahora lo asombroso es que podemos tocar e ir al borde, seleccionarlos de Ed select podemos realmente extruir estos bordes. Así puedo extruir estos bordes hacia abajo, y luego puedo extruir estos bordes una vez más. Y esto es esencialmente como donde estará el garaje. Entonces podemos extruir los bordes una vez más. Podemos traer el borde justo por ahí. Aquí es esencialmente donde estará la puerta principal de la casa. Esencialmente, es lo mismo con el con el borde de la espalda. Simplemente lo extruimos por ahí. Ahora bien, si miramos desde la vista superior estos bordes, en realidad queremos que los bordes sean similares. Queremos que estén cerca el uno del otro. Entonces alrededor de esa línea, yo diría ahí mismo, Vamos a moverlo un poco más. Vamos a moverlo un poco más. Y eso se ve bastante bien. Yo diría que se ve bastante bien. Entonces ese es el diseño base. Entonces ahora en realidad podemos agregar el techado de la casa. Entonces, si hago clic en la cara, selecciona la cara, tienes que hacer clic en número dos para Face Select en tu teclado. Y puedo duplicar esta cara y presionar botón derecho y luego presionar P para separar esta cara, entrar en modo objeto, y luego podemos seleccionar la nueva cara y llevarla arriba. Al tener esta cara seleccionada, podemos hacer clic en el número uno en nuestro teclado numérico y de hecho podemos rotar esta cara a lo largo del eje y. Entonces antes de que podamos hacer eso, vamos a establecer nuestro, vamos a establecer el origen. Vamos a establecer el origen a la geometría del objeto. Origen a la geometría. Ahora el punto de origen estará en estos objetos reales. Entonces a partir de ahí podemos simplemente escalarlo mejor. Simplemente nos da más precisión. Ahora en realidad podemos girarlo casi en cualquier dirección. Entonces claro, el siguiente paso es rotar como objeto. Podemos girarlo sobre el eje y. Y ahora mismo sólo nos gusta girarlo. Digamos que aproximadamente, unos 50 grados lo rotarán unos 50 grados. Y si eso no funciona, entonces siempre podemos cambiarlo un poco más tarde. Pero mirándolo ahora está claro que necesitamos expandirlo un poco más. Y vamos a bajarlo para que realmente se conecte con el hogar. Ahora con esto, lo asombroso es que fácilmente podemos simplemente agregar el modificador de solidificación. Si agregamos el modificador de solidificación al instante obtiene una, una identidad y al instante obtiene algo, obtiene peso. Y es lo mismo con el resto de estos rincones. Podemos fácilmente simplemente agregar un modificador de solidificación. Y esencialmente ahora han caminado. Ahora hay un muro, así que necesitamos unir esto un poco más. Así que vamos a moverlo. Vamos a moverlo hacia abajo en el eje z y moverlo a lo largo del eje x. Entonces eso servirá por ahora, eso se ve un poco mejor. Ahora con la cara de la pared y la espalda, es lo mismo. Duplicar, hacer clic derecho, Separar. Eso va al modo objeto. Y seleccionemos esa cara que está separada de todo lo demás. Y vamos a moverlo hacia arriba. Así que ahora esencialmente lo que tenemos que hacer es esencialmente escalar esto en el eje y. No es necesario escalarlo a mayor escala un poco. Y luego por supuesto necesitamos girarlo sobre el eje x y simplemente girarlo para conectarlo con la parte posterior justo por ahí. Así que siempre puedes pausar el video si te lleva algún tiempo hacer esto. Ahora a partir de aquí, obviamente necesitamos arreglar estos temas que son recurrentes ahí mismo. Pero antes de que podamos solucionar estos problemas, vamos a duplicar éste y vamos a traerlo justo ahí mismo. Y lo que esencialmente vamos a hacer es simplemente rotar esto. Y si lo giramos 90 grados, eso es lo que obtenemos girados 90 grados sobre el eje y. Y ahora podemos traerlo a través. Y por supuesto, podemos simplemente escalarlo un poco. Si lo escalamos un poco así y luego lo movemos a través del eje x. Se ve mucho más conectado. Ahora claro que no parece demasiado conectado, así que sí necesitamos conectarlo un poco más si lo giramos alrededor del eje y, solo un poco más. Y esencialmente lo que queremos hacer es derribarlo, así que simplemente conecta un poco más. Y obviamente también podemos escalarlo en el eje x. Escalarlo en el eje x un poco más por supuesto, y luego bajarlo usando g. Así que nos acercamos, en realidad se ve más conectado cada vez más, pero está claro que necesitamos, necesitamos girarlo un poco más. Y eso ahí mismo, esto se ve mucho, mucho, mucho mejor. Mira eso. Eso se ve bastante bien en realidad. Sé que probablemente estés preocupado por la bolsa, pero te prometo que es un poco más fácil de arreglar. Uno. En realidad queremos rotar esto también. Y claro que nos gustaría que este movimiento cruzara en el lado opuesto. Entonces lo que podemos hacer es que podamos simplemente rotar esto en el eje x. Si giramos unos 100 grados y luego lo traemos justo por ahí, eso es solo traerlo un poco más hasta que se conecte a nuestra pared ahí mismo. Y en realidad necesitamos moverlo un poco hacia arriba ahí mismo. Y eso se ve bastante bien. 4. Diseño de techo de acabado: Así que parece un desastre claro. Pero yo quería que estuviéramos en este problema porque quería mostrarte cómo solucionarlos. Ahora con estas dos esquinas, se puede ver que hay sobresalientes. Definitivamente están sobresaliendo. Así que vamos a extenderlos un poco sobre el eje z. Eso se ve bastante bien. Y es lo mismo con estos. Extendamos estos sobre el eje y. Eso definitivamente es un poco sobresaltado. Ahora bien, en este, con este justo ahí, lo que tenemos que hacer es simplemente simplemente, vamos a crear algunos cortes de bucle. Queremos crear algunos cortes de bucle porque aquí es esencialmente donde estará nuestra ventana. Vamos a crear algunos cortes de bucle más. Eso es bastante bueno. Ahí es donde estará nuestro corte de bucle. Ahora, es el momento de que se vea un poco mejor, claro, porque debo pensar que ya estarías preocupado. Se ve, se ve, en realidad se ve un poco genial desde arriba. Entonces, el primero que nos gustaría comenzar arreglando es por supuesto este. Solo sigamos arreglando, arreglando este ya que ya creamos esos cortes de bucle, primero que nos gustaría hacer es crear un corte de bucle adicional ahí mismo. Y queremos que esté dentro de esos paneles. Entonces si miramos más de cerca, el loop cut, quiero que esté justo ahí dentro. No quiero que se corte en bucle para que sea demasiado visible. Queremos crear un corte de bucle adicional para esta área ahí mismo. Y es algo similar. Quiero que esté dentro del edificio. Entonces ahora está dentro del edificio y eso se ve bastante bien. Y además, vamos a crear otro ahí mismo en el borde. Y también quiero que este esté justo dentro del edificio también. Entonces ahora lo que podemos hacer es simplemente disolver estos vértices, hace todos estos vértices, y así es lo sencillo que puede ser simplemente arreglar nuestro problema. Entonces eso fue un problema. Ahora podemos simplemente disolver estos vértices y conseguir que se eliminen estos problemas. Continuar disolviendo los vértices hasta que lleguemos a ahí. Si miras dentro del edificio, puedes ver claramente que hay esto ahí, esa parte sigue ahí. Y a partir de ahora mismo, en realidad no necesitamos hacer mucho porque si quisiéramos, fácilmente podríamos crear un ático, extruir esto. Podemos crear, crear una pared dentro de nuestra casa, o podemos extruirla y crear un área de alta tecnología o incluso quizás una piscina al aire libre. Pero solo quería mostrarlo para lucirlo. Al igual que hay tantas opciones que puedes hacer donde estamos Blender. Es interminable. Ahora con esto, es esencialmente lo mismo con esta parte. Hacemos un toque y estamos como para crear algunos cortes de bucle adicionales. Entonces necesito un corte de bucle ahí mismo, pero claro que quiero que esté dentro del edificio. Quiero que mis cortes de bucle estén ocultos, como ellos, deberían estar ocultos. Y aquí hay otro, y vamos a esconder también este corte de bucle. Ahora bien, si seleccionamos estos vértices, simplemente disolvemos los vértices. Esa flecha derecha ha hecho desaparecer nuestros vértices. Se ha ido. Se ha ido, es, pero si entramos en la casa, está todo bien. No es gran cosa. No te preocupes. Eso es esencialmente lo que vamos a hacer. Así que vamos a crear un vértices adicionales. Entonces, si tocamos, tenemos que crear algunos vértices adicionales por ahí solo para salvaguardar nuestro, nuestro objeto para que tengamos un corte de bucle justo por ahí. Lo que tenemos que hacer es simplemente disolver estos cortes de bucle, incluido este, podemos disolver ese corte de bucle ahí mismo. Ahora sí necesitamos agregar algunos cortes de bucle adicionales, uno justo por ahí. Una vez más, debe estar dentro del objeto o justo debajo del objeto. De hecho, podemos moverlo un poco hacia arriba dentro del objeto haciendo clic doble G. Y hagamos un corte de bucle adicional ahí mismo, una vez más dentro del objeto, todo oculto dentro del objeto. Ahora lo que podemos hacer es definitivamente deshacernos de este corte de bucle. Y con este corte de bucle, en realidad podemos traerlo hacia atrás, que podría no tener mucho sentido porque parece llevarlo completamente hacia atrás. Realmente puede afectar la forma. O bien si lo traemos dentro, en última instancia esconde esa parte del diseño y ahora podemos ajustarnos en el hogar. Y ahí está, justo ahí dentro de la casa para que podamos sacarlo un poco más para que se vea un poco mejor. Y luego claro, tráelo hacia atrás un poco mejor. Entonces ahí mismo, se ve perfectamente bien. Y todo es bueno desde eso, desde esos ángulos. Entonces, vamos a agregar un plano simple ahí mismo. Vamos a rotarlo contra la pared hacia ti mismo. Así que una vez que tengamos nuestro muro, podremos tocar estos dos vértices. Esto es solo una simple llanura con un modificador de solidificación. Podemos derribar estos vértices y luego podemos traerlos hacia nosotros. Y esto es usar el eje y, solo los llevamos hacia, hacia el centro. Y si volvemos a salir del modo de rayos X, esto es lo que obtenemos. Obtenemos un objeto muy bonito. Pero creo que todavía podría hacer con poca mejora. Así que vamos a moverlo un poco hacia arriba. Y si volvemos al modo edición, estos dos vértices, queremos bajarlos un poco más. Y tal vez el centro ellos un poco mejor. Así que ahí mismo se ve bastante bien. Salvemos nuestro trabajo hasta el momento. Lo hemos hecho bastante bien hasta ahora. Ahora desde aquí podemos seguir ajustando esta parte de nuestro objeto. Obviamente, el siguiente paso es. Llevándolo hacia abajo en la parte posterior. Entonces, si tocamos, podemos comenzar eliminando algunos de estos vértices en realidad disolverá los vértices, debería decir. Entonces, lo que he hecho es crear un par de vértices adicionales justo por ahí. Podemos mover nuestros vértices a lo largo de la dirección que queramos básicamente haciendo doble clic y G tendría vértices en la parte superior. Ahora podemos disolver estos vértices así como así. Y así, ya se ha ido. Sin embargo, nuestro diseño todavía se ve bastante bien, pero necesitamos ampliar un poco nuestro diseño. Por lo que básicamente cubre nuestra casa. Así podemos ampliar nuestro diseño, generalmente en el eje y que he usado. Y lo que el arte puede hacer es sacarlo a colación un poquito. Si vemos esto desde el número tres en un teclado, realidad podemos traerlo de vuelta solo un poco. Entonces es esencialmente solo se sienta ahí y se ve bastante bien. Ahora bien, si encuentras tus objetos sobresaliendo en tu casa, solo puedes ir al modo Editar, click en estos dos vértices y esencialmente simplemente traerlos a través un poquito con este desde la vista de cara, hacer clic en el número 01:00 A.M. I, un teclado numérico. Podemos sacar adelante este también. Y ahí está. Eso se ve, se ve bastante bien. Entonces así es como básicamente te deshaces de estas protuberancias si son si están sobresaliendo en absoluto, cualquier protuberancia en la parte posterior no es tan malo para ser honesto. Parece que tenemos este objeto sobresaliendo de la parte posterior, pero no es tan malo como parece para ser honesto. Entonces en esta, lo que podemos hacer es simplemente adelantarlo un poco con cualquier cosa que sobresalga, el cubo no está tan mal, pero ahora podemos simplemente arreglar estos dos paneles. Entonces es lo mismo que hicimos antes, principio similar, pero a veces puede ser un poco complicado. Vamos a crear algunos vértices nuevos. Eso es grandes vértices ahí mismo. Con este raro de ver, podemos simplemente, podemos simplemente borrar esos vértices. Y ahora con estos vértices, en realidad podemos traer estos vértices dentro del hogar. Y es algo similar con estos vértices, en realidad podemos simplemente traer estos vértices dentro del hogar también. Y es lo mismo con este lado, el modo Editar. Vamos a la radiografía. Vamos a agregar un vértices adicionales ahí mismo y eliminar estos vértices. Y vamos a retroceder un poco estos vértices. Ahora lo que podemos hacer es simplemente mover estos vértices hacia atrás un poco para que pueda mover estos vértices hacia nosotros. Pero obviamente abre un bucle ahí mismo. Y nos gustaría cerrar este bucle idealmente. Así que vamos a traerlo un poco hacia atrás. Y es lo mismo con este. Vamos a traerlo un poco hacia atrás en el eje y. Y solo estoy usando a Gy para moverlos hacia atrás. Entonces así es como se ve hasta ahora. Y para ser sinceros, eso no es tan malo para el tabacalero. Entonces lo que acabo de darme cuenta con esto es que nuestro techo, techo simplemente no estaba nivelado. No estaba nivelado en absoluto. Pero esta es una solución sencilla. Lo que básicamente he hecho fue ampliar el techo. Y yo literalmente solo sí, solo para ampliar un techo y moverlo un poco. Entonces en realidad resulta que no es tan malo. Así que solo lo expandí y lo moví un poco. Pero puedes ver que posiblemente necesita un poco más expandido solo para conectar con la parte superior de nuestro techo ahí mismo. Entonces eso definitivamente está más conectado. Pero te escucho preguntar, ¿qué pasa con la espalda? Bueno, aquí es donde se pone aún más interesante. ¿Y qué pasa con esta esquina de ahí? Bueno, todos estos vértices. Entonces estos vértices, en realidad podemos mover estos vértices dentro del centro. Con estos vértices, podemos mover estos vértices a lo largo. Para que podamos mover estos vértices a lo largo de ahí justo por ahí. Pero vamos a mover estos vértices también. Vamos a disolver estos dos vértices ahí mismo. Esto nos simplifica un poco las cosas. Vamos a mover estos vértices por ahí. Es lo mismo con estos vértices. Movamos estos vértices junto con nuestro límite. En estos vértices, podemos simplemente mover estos vértices hacia abajo un poco y continuamos moviéndolo a través de este vértice que justo ahí mismo, eso nos está afectando un poco. Sólo vamos a disolver estos vértices. Ahora sólo tenemos uno. Y vamos a moverlo, así como así, solo esconderlo dentro del interior de la casa. Y eso esencialmente tipo de arreglar nuestro problema. Todavía tenemos un pequeño problema ahí mismo. Pero ese problema se debe a estos vértices. Y si disolvemos estos vértices, esencialmente soluciona nuestro problema. Ahora ya no tenemos más conflictos y problemas así, sólo eliminar algunos vértices. Pero este es en realidad un buen punto. Le pasa a todos, a todos los diseñadores. Te metes en problemas y realmente tienes que averiguar cómo solucionamos estos problemas. Se vuelven tan confusos, pero ¿cómo solucionamos estos problemas la mitad del tiempo? Entonces ahora con la parte trasera de la casa, tenemos que ampliar esta casa, creo. Entonces. Vamos a tabular. Vamos a Face Select. Y ya tenemos esa cara seleccionada. Y solo podemos usar g e y para ampliar nuestra casa. Simplemente expanda la parte de atrás hasta que lleguemos a algún lado. Eso es con lo que estamos contentos. Y ahora con éste en realidad, esto es algo que podemos intentar hacer. Con todos estos vértices seleccionados ahí mismo, en realidad podemos expandir esta parte de la casa así como así. Entonces, si nos expandimos ahí fuera, ¿cómo se ve esto? ¿Desde arriba? puede ver que no se ve lo mejor. Entonces, entonces en algún lugar dentro de nuestro diseño, hay un problema. Entonces, si disolvemos estos dos vértices ahí mismo, una vez más, ese tipo arregla nuestro, nuestro problema. Vaya, mira eso. Corrige muchos de los problemas. Entonces, a veces los vértices pueden ser un problema, y esencialmente a veces solo necesitas, necesitas moverlos para solucionarlos, para solucionar el problema. Ahora, vuelve a entrar en nuestra casa. Todavía queremos ampliar este muro ampliar este muro, traerlo de vuelta hasta que se conecte con la parte trasera de nuestro hogar. Y lo creas o no, esto, esto no es inútil. De hecho, también podemos llevar esto al revés. Y quizá podamos seguir usando esto de alguna manera. Si tocamos, en realidad podemos eliminar. De hecho, también podemos disolver estos vértices. Quizás podamos disolver estos dos también. Y si nos fijamos en eso, eso sigue siendo útil. Ahí vamos. Soluciones simples para temas que pueden parecer complicados al principio. Si aprovechamos este panel, estos dos vértices, ahora podemos extender estos vértices hacia afuera alrededor de allí. Para que puedas ver uno de los paneles en la parte trasera de su casa. Uno de los paneles necesita ser movido alerta un poco así o más bien necesita ser girado. Sí. Entonces, si giramos este tipo de así y luego nos expandimos, eso solucionará gran parte del problema. Y luego por supuesto, sí queremos llevar esto a través y conectarlo con el resto de nuestro hogar. Y eso se ve un poco mejor. Y claro, siempre puedo reducir el tamaño. Una vez más, en realidad podemos levantar esto fuera del objeto. Así que solo se ve un poco mejor. En realidad ese corte del edificio se ve bien. Eso no es tan malo. Si tienes algo que sobresalga como estos vértices, podemos simplemente moverlo hacia adentro hacia el hogar, así como así. Muy sencillo. Ahora, esta parte de nuestro techo, es lo mismo que aprovechamos. Y por supuesto nos gustaría crear un loop cards justo por ahí. Ahora con este, podemos disolver este corte de bucle. Y ahora tenemos esa mirada a eso, eso se ve brillante. Entonces, ¿cómo solucionamos todos estos problemas? Obviamente, nos encontramos con problemas, y prefiero mostrarte cómo solucionarlos. Ahora la esquina para nuestra casa, es un problema similar, pero con esta honestamente es bastante fácil. Solo tenemos que escalar esto. Vamos a establecer el origen a la geometría. Así que en realidad podemos escalar esto hacia arriba y vamos a moverlo a lo largo. Y hoy en día los vértices podemos simplemente moverlos a su lugar igual que eso a mano alzada, podemos hacerlo a mano alzada. Mueve estos vértices a, a su lugar. Y a veces esta es la mejor manera de trabajar es a mano alzada. Y a veces la mejor manera de trabajar es arreglar tu propio problema. Como si tú, si te encuentras con un problema y puedes solucionar tu problema, esa es una habilidad esencial para tener como diseñador. Prefiero mostrarte cómo solucionar estos problemas. Ahora con estos bordes, están un poco para sobresalir demasiado. Simplemente podemos seleccionarlos todos y presionar G y traerlos en palabras solo un poquito. No hace falta que sea demasiado y eso se ve mejor. Empezando a parecer la casa de un Simpson. Ese justo ahí es la base de nuestro hogar. Pero claro, no nos olvidemos de esta pieza tácita. Vamos a tabular. Es decir, usemos el modo X-Ray y vamos a crear unos vértices adicionales justo por ahí. Y ahora, claro que podemos simplemente disolver estos vértices. Y una vez que tocamos, así es como se ve nuestra casa. Entonces eso en realidad es bastante bueno. Bastante **** bien, diría yo. Entonces ahora que tenemos la base de nuestro hogar, podemos comenzar a diseñar algunos de los, algunos de los objetos, pero en realidad podemos aumentar el ancho, el tamaño de nuestro techo y nuestro edificio. Podemos aumentarlo en dos. Y de inmediato esto, esto, esto tiene un efecto que es, esto se ve mejor, se ve diferente. Se ve un poco más, un poco más sólido. Ahora continuemos diseñando en nuestra casa, alrededor de la casa, debajo del techo, también tenemos una línea de techo justo ahí. Puedes ver que solo podemos ampliar esto un poco solo para conectarnos con el resto del fondo de la casa. Y con este, en realidad podemos simplemente mover esto un poco más arriba . Ahora podemos ampliar esto solo un poco también. Y con algunos ajustes simples y con algunos ajustes simples, eso empezó a verse mucho mejor. Mucho mejor de lejos. Ahora con nuestra casa, podemos hacerla un poco diferente, igual que la que hemos hablado anteriormente. Podemos agregar cortes de bucle adicionales justo por ahí. Y con estos vértices, en realidad podemos extruir y, y traer esto, sacar esto adelante. Entonces ahí mismo, podemos tener como un ático o un balcón. Podemos tener prácticamente lo que queramos. 5. Ventanas y Beems de madera: Entonces ahora es el momento de agregar algunas vigas. Y alrededor de la casa, tenemos tenemos un sistema de drenaje como un pilar alrededor de la casa. Entonces a partir de la pared del edificio, podemos empezar a agregar algo aquí mismo. Y si agregamos un cubo, podemos escalar este cubo hecho alrededor a ese tamaño. Y entonces podemos expandir este cubo. Y entonces podemos, obviamente podemos reducir el tamaño, reducirlo en, y bajarlo. Pero esto es algo que está en el hogar. Podemos volver a duplicar y rotar, rotar unos 90 grados, traerlo hacia afuera. Y esto, probablemente adivinaste bien, es para este tamaño. Vamos a bajarlo sobre el eje z, en el eje x, bajarlo sobre el eje x. Y claro que es ahora, ahora sobresale fuera de los límites del hogar. Entonces, seleccionemos ambos y bajemos a ambos para que estén en el mismo nivel esencialmente. Y con esta, es otra duplicación. Traemos éste hacia afuera y luego lo traemos a través. Y entonces nos gustaría volver a escalarlo en el eje y. Entonces ahí vamos. Eso ya empieza a verse un poco mejor. Con estos objetos podemos duplicar una vez más, podemos rotar esto sobre el eje y 90 grados, llevarlo hacia afuera sobre el eje x. En el eje y es en realidad girar esto en el eje z 90 grados y llevar esto a través. Y ahora solo bajemos esto a nuestro suelo. Y podemos expandirnos usando los ejes. Podemos expandirnos un poco. Podemos traerlo dentro los límites del hogar un poco más. Si entramos en modo de edición con estos vértices, podemos bajar esos vértices dentro del edificio. Entonces eso es, eso ya está empezando a verse un poco mejor. Entonces sí, se puede ver que hay una estructura de madera dentro del edificio. Y esencialmente eso es lo que vamos a estar creando ahora mismo. Entonces sigamos adelante y sigamos creando estas estructuras. Entonces además, ahí hay una estructura. Y si movemos nuestra imagen a través, hacemos clic en el número uno, un pad de número impar. Podemos obtener una perspectiva de cara. Escriba en. Selecciona todos estos vértices. Y vamos a llevar esto hacia arriba. Ahora. Este podemos, podemos duplicar una vez más, y podemos traerlo a través, seleccionar todos esos vértices ahí mismo, y llevarlos hacia arriba, claro, pero estos haces, se ve bien hasta ahora, hasta ahora, tan bien. Entonces con estos objetos es algo similar. Duplica y arrastra este objeto sobre el eje x. Este objeto, es lo mismo, duplicarlo y arrastrarlo a través sobre el, en el eje x. Una vez más, llevemos este rayo hacia la parte del hogar un poco más. Y vamos a derribar estos vértices un poco más, solo para que en general se vea un poco mejor. Entonces ahora, en cuanto a la estructura del hogar, Eso se ve mejor. Ahora lo que he hecho es en realidad, solo, acabo de duplicar uno de estos objetos y esencialmente girado en el eje y. Y lo bajé al suelo y solo lo moví a través y esencialmente lo expandí. Eso es esencialmente lo que he hecho. Y esto solo nos da una base encantadora. Pero nos gustaría que nuestro trabajo se vea un poco mejor alerta, agradable y profesional. Así que vamos a tabularnos en nuestros objetos. Vamos a mover estos objetos un poco hacia arriba en el eje z. Entonces se ve así. Entonces se ve profesional. Y es lo mismo con estos. Estos dos vértices los mueven hacia arriba. Estoy usando G y solo los estoy separando. Con estos dos vértices, podemos moverlos un poco más hacia arriba y eso sí, eso esencialmente resolverá nuestro problema. Este vértices de aquí es lo mismo. Selecciona estos dos vértices solos y muévalos hacia arriba solo un poquito. Y por suerte es lo mismo con estos tabulador y selecciona estos vértices y muévalos hacia arriba solo un poquito. Así que ahí mismo se ve un poco mejor. Pero si quisieras darle un aspecto más arcade, podríamos mover este objeto hacia atrás solo un poquito. Entonces se ve así. Y ahora eso se ve bastante bien. Ahora bien, si movemos esto hacia arriba y ponemos esto en la parte superior, eso incluso se ve mejor. Ahora, por suerte, eso ya se ve bastante bien. Eso ya se ve bastante bien. Y esencialmente lo que vamos a hacer, vamos a poner un espejo transparente justo por ahí. Y quizá pondremos una luz en el hogar. Entonces esta casa, se verá un poco diferente a la casa de fondo. Ese es el punto. Esto es solo un ejemplo, pero nuestra casa debería verse un poco diferente. Pongamos un avión ahí mismo. Vamos a rotar esto, Vamos a rotar este plano sobre el eje z. Y vamos a escalar este plano hacia arriba. Vamos a escalarlo en largo. Y ahí tienes. Vamos a llevar este avión hacia arriba, justo por ahí. Y agreguemos un corte de bucle. De hecho, queremos agregar un corte de bucle en algún lugar por ahí. Y ahora en realidad podemos simplemente escalar esto un poco hacia abajo y podemos moverlo a través del eje z, en el eje x en realidad, vamos a moverlo hacia abajo solo un poco. Esta será nuestra ventana. Esta será una ventana transparente y actualmente está en la parte de atrás. Así que vamos a, vamos a moverlo solo un poquito hacia arriba. Pero esa será esencialmente nuestra ventana transparente, esa será nuestra, nuestra ventana transparente de vidrio. De hecho, podemos simplemente ocultarlo por ahora. Pero ahora vamos a crear una chimenea. Nos gustaría crear una chimenea justo por ahí. Agreguemos un cubo, y vamos a escalar este cubo hacia abajo. Nadie quiere una chimenea gigantesca. Vamos a escalar el cubo en el eje z, y nuestra chimenea necesita ser un poco más alta. Sigamos escalando nuestro no debería chimeneas, así que eso se ve bonito, Bastante mucho mejor. Si tabulamos y nos vamos a la cara, podremos agregar algunos cortes de bucle a nuestra chimenea. Agrega algunos cortes de bucle justo por ahí. Y vamos a disolver esta parte. Y ahora con estos dos vértices, podemos agregar a, podemos agregar una cara. Para estos vértices. Ahí vamos. Entonces ahora en realidad tiene cara y es lo mismo con este lado. Ahora podemos simplemente agregar una cara que vértices. Con estos dos vértices, en realidad podemos ver cuál es la cara de ahí. De hecho, podemos entrometerse. Ahí está. Y ahora podemos simplemente extruir nuestros vértices para que ahí mismo haya unos bastante buenos, bastante buenos, buenos hasta ahora. Ahora queremos seleccionar este grupo de caras ahí mismo. Entonces tenemos el grupo de caras seleccionado. Ahora, vamos a entrometernos, y luego podemos expandirnos. Ahí vamos. Entonces podemos expandirnos. Vamos a agregar un corte de bucle adicional justo por ahí. Y ahora con el Face Select, cuando hago clic en Alt y selecciono la cara ahí mismo. Ahora en realidad podemos simplemente extruir eso ahí mismo. Eso ya empieza a verse mejor. Ahora vamos, no nos olvidemos de nuestra ventana. Nosotros sí tenemos una ventana, o al menos deberíamos por una ventana alrededor de esta parte. Y ahora lo que en realidad estoy haciendo, estoy haciendo, estoy usando la herramienta cuchillo y en realidad solo estoy cortando mi mi mi ventana. Entonces esto tiene mucho sentido en muchas circunstancias. O podemos ir a Face Select y podemos seleccionar esta cara. Y todo lo que realmente hice fue simplemente usar una herramienta de cuchillo, herramienta de cuchillo ahí mismo. Y eso es, eso es muy fácil. Podemos hacer lo que queramos con esto. De hecho podemos insertar si quisiéramos. Y entonces claro que podemos eliminar esa cara. Pero a decir verdad, lo que me gustaría hacer es separar esto, esta cara de ahí mismo. Entonces ahora está separado. Volvamos a acceder a nuestra estructura. Y con estas caras, con estas caras, en realidad podemos simplemente extruir estas fases. Podemos extruir, solo agrega eso entonces posiblemente podamos expandirnos, hacer lo que queramos. Pero por ahora, extruir y tiende a, tiende a ser la mejor idea. Para que podamos extruir. Entonces podemos seleccionar estas caras una por una, literalmente una por una. Y en realidad podemos expandir esta cara si queremos. Podemos hacer lo que queramos. Pero yo diría por ahora que eso está bien. Esta será nuestra estructura de Windows. Y ahora lo que puedo hacer es duplicar esto. Y desde el, desde el borde, nos gustaría, nos gustaría bajar este tamaño. Pero primero vamos a establecer la geometría. Vamos a establecer el origen a la geometría. Ahora podemos derribar esto, podemos bajarlo poco a poco. Y ahora en realidad podemos simplemente moverlo, moverlo hacia arriba si queremos. Todo esto es parte de nuestra estructura de ventanas. Ahora a cosa similar con el, con la ventana para uno, podemos reducir el grosor y luego solo podemos sacarlo adelante solo un poquito. Entonces eso ya se ve excelente. Eso se ve mucho, mucho, mucho mejor. Lo que he hecho un poquito es simplemente subir este techo un poquito. Tan solo levanta la línea del techo. La línea de techo de nuestra casa. Básicamente acabamos de hacer clic en la tabulación del techo. Y con los vértices en la parte superior, realidad podemos hacer es simplemente mover estos vértices hacia arriba un poco. Entonces, naturalmente, nuestro objeto ventana necesita ser girado un poco y podemos simplemente rotar esto en el, en el eje x. Y una vez más, saquemos esto solo un poquito. Gire una vez más sobre el eje x. Y así se ve hasta ahora, hasta ahora, tan bien. 6. Valla de diseño y objetos de jardín: Ahora debajo de casa, tenemos un pequeño sistema de cercas justo por ahí. Y hay una curvatura a este sistema de ventiladores. Vamos a crear un plano y rotemos este plano sobre nuestro eje x. Entonces es una pequeña barda. Queremos bajar el tamaño de este avión. Queremos que esté fuera de la tierra solo un poquito, pero no demasiado. Quiere escalar el tamaño hacia abajo en el eje x. Un pequeño tabulador en estos dos vértices. Pero primero queremos agregar un corte de bucle ahí mismo en el medio, estos dos vértices superiores, ahora podemos escalar estos hacia abajo y esencialmente, esencialmente duplicar esto un poco. Así podemos duplicar eso así como así. Y es casi así de fácil, casi diría yo. Pero hay una cosa con esto es que está mucho más cerca de nuestro hogar. Vamos a bajarlo un poco. Y vamos, vamos a sacarlo palabras. Y vamos a reducirlo en el eje x solo un poco más. Entonces eso ahí mismo, lo que ahora podemos agregar es un modificador de solidificación. Sabes lo mucho que me encanta usar estos modificadores de solidificación. Ahora podemos agregar un grosor a este objeto. Ahora podemos hacer, podemos agregar un modificador de bisel también. Con nuestro modificador de bisel, podemos dejarlo con un aspecto de poli bajo. Me gustó ese look low poly. Definitivamente se ve bien siendo un poco de poli bajo. Así que ya sea en dos o tres, yo diría por ahora que en realidad se ve bastante bien. Y ahora lo que nos gustaría hacer, agregaremos un modificador adicional. Este es un modificador de array, algo que tiendo a usar con bastante frecuencia. Y esto solo agrega una variedad de paneles. Y si duplicamos esto y lo giramos 90 grados, sacarlo a la luz. Y entonces podemos traerlo hacia atrás sólo un poquito. Tráelo un poco más. Eso se ve un poco mejor. Ahora, naturalmente se puede ver que Está casi doblada ahí mismo en el borde. Entonces esto es algo que en realidad podemos hacer manualmente. Esto es algo que podría disfrutar haciendo. Vamos, vamos a sacar esto. En realidad, vamos, vamos a moverlo y vamos a reducir el modificador de matriz. De hecho, ni siquiera creo que necesitemos un rayo sobre este objeto. Solo giremos un poco este objeto. Y nos gustaría rotar sobre el eje z, traerlo de vuelta un poco y rotar. Una vez más. Rota un poco más. Y vamos a duplicar una vez más y rotar esto un poco más. Y es solo, es solo usar el GI, el eje y y z solo para ajustar hasta que encuentres algo que te guste. Porque quiero que crees tu propio hogar. Algo que te pueda gustar, algo de lo que puedas estar orgulloso, y que ahí mismo se ve mucho mejor. Pero claro, te habrás dado cuenta de que estos no son muy gruesos en nuestro en nuestro modificador de solidificación, realidad podemos aumentar el grosor de estos paneles. Eso ahí mismo, el grosor está empezando a verse mejor. Y ahora te puedo prometer si usamos, si intentamos volver a usar el modificador de bisel, en realidad podemos afectarlo aún más. Y eso empieza a verse aún mejor. Pero lo que quizás ni siquiera sabías es que si vamos a tabular y le agregamos un corte de bucle, podríamos afectarlo aún más. Vuelo eso y mira eso, mira lo simplista que es eso. Y hace una gran diferencia. Entonces yo diría, en realidad haría lo mismo con estos en términos de, en términos de grosor. Yo agregaría un espesor de aproximadamente 25 para todos estos en el modificador de solidificación. Pero otra vez, depende de ti. Quiero que crees algo diferente al mío. No tiene que ser lo mismo. Puedes usar diferentes colores, usar casi cualquier cosa que quieras. Entonces es lo mismo con este modificador solidificar alrededor 25, 26 tab in. Y agreguemos un corte de bucle hacia el borde. Y podemos afectar la forma a lo grande. Y eso es lo divertido de las licuadoras que estas cosas simples podemos, podemos hacer para afectar la forma de una manera mucho más grande. Y ahora desde, desde, desde la vista de arriba hacia abajo, en realidad podemos ajustar esto un poco más. Y entonces eso es, eso es lo que tenemos hasta ahora. Entonces eso es que se ve bastante bien. Por lo pronto podremos agregar nuestros colores esencialmente. Ahora adicionalmente, también necesitaremos un panel de puerta sobre este objeto. Así que necesitamos crear unos cuantos cortes de bucle diferentes por ahí. Entonces si lo vemos desde adentro, eso ahí mismo, solo podemos separarnos porque esa es ahora nuestra puerta. Esa es ahora nuestra puerta. Damas y caballeros. Y si queremos, podemos sacarle palabras en el, en el eje x, darle ese tipo de aspecto. En cambio, en realidad podemos simplemente traerlo, traerlo hacia adentro en realidad. Pero estoy bastante seguro de que esta puerta será será una puerta de cristal, así que no hay que preocuparse. Y ahora obviamente hay algunos objetos en nuestro jardín. Hay algunos objetos en escritura. Entonces, lo que podemos hacer, en realidad podemos agregar una esfera UX. Podemos agregar un UI Explorer, ir a UX pairs. Pero solo quedemos con el indicado por ahora. Y en realidad podemos reducir esto en casi cualquier dirección que queramos. Podemos, podemos hacer algo así. De hecho podemos reducir el tamaño, se ve, se parece un poco a un guijarro. Duplicar esto y traerlo a través en el, traerlo adelante un poco. En realidad, vamos a adelantarlo en el eje y. Y ahora en realidad podemos llevar el tamaño hacia arriba. Bueno lo que podemos hacer es incluso afectado y formas aún más extrañas. Entonces en este ahora, obviamente es un poco grande. Está en la parte delantera. Lo que podemos hacer, podemos crear algunos objetos más. En nuestra imagen de ejemplo, en realidad tiene algunos objetos de tamaño, tamaño similar. Y podemos, podemos agregar otra esfera y podemos simplemente ajustarla así, hacer que esa se vea un poco como un huevo. De hecho podemos empujar esto contra el, contra la pared, tal vez no dentro del edificio, pero con estos, Es algo similar. Si movemos éste por ahí abajo, rote unos 90 grados. De hecho, podemos escalarlo hacia arriba y por supuesto traerlo a través. Y ahora en la esquina, adicionalmente, podemos agregar otra, otra lanza uv, uv. Podemos escalar esta, quizás no demasiado grande. Y con esto, con esta forma de huevo, en realidad podemos sacar este hacia adelante, igual que simplemente duplicarlo y sacarlo adelante. En realidad lo que esta zona, podemos agregar un cubo. Y ahora podemos escalar este cubo así en el eje z. Y ¿y si agregamos un modificador de solidificación a este cubo? Entonces, si agregamos una subdivisión a esto, y luego agregamos un modificador de solidificación. Y si tocamos, así es como podemos entonces afectar nuestro objeto y darle una especie de forma así. Es bastante interesante. Y tal vez subir el punto de vista de nivel, subir el render a aproximadamente tres. Y si quisiéramos, en realidad quizás podamos mover esto, mover esto hacia afuera. Si queremos, podemos hacer nuestro propio look un poco diferente. Entonces podemos crear otro cubo y derribar este cubo, absolutamente pequeño y escalar este cubo hacia arriba. Y claro, va a estar sobresaliendo un poco de nuestro objeto. Controlar a, para agregar una subdivisión es una superficie de subdivisión y luego podemos agregar un modificador de solidificación también. Y si tocamos, podemos agregar algunos cortes de bucle. Una vez más, podemos agregar algunos cortes de bucle adicionales. Ahora bien, si movemos estos cortes de bucle, en realidad podemos, en realidad podemos afectarlos, afectarlos de esa manera. Para que podamos sacar un poco el objeto. Podemos rotar este objeto. De hecho, podemos escalar esto un poco. Y ahí, ya se ve un poco mejor. Ahora con estos otros objetos, simplemente podemos sombrear batidos y esos quedarán bastante encantadores. Y con nuestro palo, en realidad podemos sombrear eso también. Ahora podríamos agregar algo de pasto, pero para ser sinceros, nos llevaría mucho tiempo hacer todo eso. Es prácticamente innecesario. Así que ahí mismo, nuestra casa está terminada básicamente. Entonces ahora solo necesitamos agregar nuestros materiales. Pero antes de hacer eso, solo agreguemos una base. Y esto esencialmente será sólo un plano gigantesco. Vamos a bajar nuestro avión. Y vamos a escalar este plano hacia arriba. Entonces estamos casi listos para renderizar esta imagen. Y tengo que decir que se está poniendo bastante emocionante. Ahora bien, nuestra imagen sí se ve un poco diferente a la original y ese fue el punto. Es bueno hacer que se vea diferente y hacer las cosas un poco diferentes. 7. Agregue materiales de la casa: Entonces ahora podemos comenzar a agregar material. Salvemos nuestro trabajo hasta el momento. Entonces ahora damas y caballeros, realidad podemos trabajar en nuestros materiales. Entonces abramos una vista lateral, una vista lateral. Entonces este es yo solo, acabo de hacer zoom desde la esquina. Simplemente puede arrastrar para abrir una vista lateral. Desde esta vista lateral, en realidad podemos agregar una cámara. Y la buena noticia es que tenemos cámara ISO, así que podemos agregar una cámara ISO y esto ya se ve bastante fantástico. Así que desde nuestra cámara R So. Entonces, si entramos a la cámara en el lado derecho de Blender, en realidad podemos escalar esto un poco. De hecho, podemos mover nuestra cámara un poco hacia arriba. Entonces esto ya se ve bastante bien. Ahora bien, si hacemos clic en Render, esta será nuestra escena render. Y ahora podemos empezar a agregar luz. Y esencialmente a la derecha, queremos ir a Render, queremos renderizar en ciclo, Eso es lo que renderizo n. Vamos a mover el umbral de ruido. Entonces cero-cero, 0.5. Y pongamos nuestra calidad hasta alrededor de 7,000. Y esto es en render en el modo view port, nos gustaría des-noise. Y esa es la primera mirada apagada. Nuestra casa se ve bien hasta ahora. Ahora dentro de nuestro objeto dentro de la chimenea, esta cara dentro de la chimenea necesita ser derribada mucho más. Entonces sí creo que eso hace que se vea mucho mejor. Así que agreguemos nuestra primera unidad de luz. Vamos a ahorrar turno. Un IDE ofrece unidad de luz. Entonces queremos agregar primero una luz de área. Llevemos la luz de esta zona hacia arriba. Esta luz de área necesita estar dentro del hogar. Entonces me gustaría que la luz del área fuera para estar justo por ahí. Entonces, si vamos a una vista de arriba hacia abajo, me gustaría que el modo Aereo esté por aquí en algún lugar cerca de la ventana. Y ahora con este sistema de luz, me gustaría duplicar este sistema de luz y adelantarlo para llevarlo por debajo del Ártico. Entonces, lo que esta unidad de luz podemos ver podemos tenerla puede afectar a su hogar de manera bastante diferente. Pero nos gustaría bajarlo y cambiarle el nombre. Entonces luz casera número dos, solo para que sepamos que estas luces son las que están en el hogar. Y ahora vamos a crear otra luz estaría en lo alto. Entonces, cómo creo mi vida, me gusta crear mis unidades de luz en cuadrícula solo para que tenga más sentido para mí. Entonces en esta dependencia, voy a sumar 5 mil. Eso se ve bastante bien. Ahora me gusta duplicar estas unidades de luz. Baje esto un poco, duplicado. Una vez más. Baje esto un poco duplicado una vez más. Y derribar esto una vez más. Así que tenemos los cuatro y ahora podemos duplicar esos que están ahí abajo. Creo que en algún lugar por ahí. Duplicar estos y agregar estos a la parte posterior. Duplicar estos, y no estos de aquí arriba. Así se puede ver claramente que mi unidad de luz se ve bastante organizada. Yo diría. Ahora podemos traer la imagen de fondo. Ahora en el momento en que realmente no necesitamos la imagen de fondo, pero sí te aconsejo que uses la imagen de fondo como ejemplo. Puedes guardarlo ahí, pero voy a ocultar el mío dando clic en H, ocultar mi imagen de fondo. Así que ahora solo puedo trabajar, trabajar en pintar esto, esta casa, esta hermosa casa que tenemos justo aquí. Ahora, recuerdas nuestro panel de vidrio que tenemos en la parte delantera justo por ahí. Este será un panel de vidrio. Por lo que quisiéramos llamar a este vaso. Y si entramos en superficie, entonces podemos cambiarlo a un automáticamente. Nos da una vista muy bonita dentro de la casa. Nos da una vista muy agradable y permitirá unidades dos. Está claro que necesitamos dejar que la unidad dos sea un poco más brillante. Sí, un poco más brillante. Pero esencialmente, puedes tener esta casa. Pero esencialmente puedes tener esta una casa en el color que quieras. Entonces nuestra unidad de vidrio, ahora podemos poner nuestra unidad de vidrio en el otro panel de vidrio en parte superior del techo con vidrio número uno. Con este, podemos agregar el poder del vidrio a aproximadamente. Con este, podemos agregar el, el color claro a cerca de 1,000 y podemos, podemos cambiar el color. Podemos darle una cocina tipo de color. ¿Sabes a lo que me refiero? Como una cocina tipo de color. Entonces, si entramos vista de arriba hacia abajo, haga clic y número siete y nuestro teclado numérico, en realidad podemos mover estas unidades de luz alrededor. Pero esencialmente lo que me gustaría hacer es traerlo hacia arriba y tal vez traerlo a través un poco, pero no demasiado. Pero ya, eso empieza a verse algo mejor. Entonces nuestra casa es mayormente azul. Incluso el, incluso la base de la casa es azul. Así que vamos a nombrar a éste, azul. Este será uno de nuestros primeros materiales. Como se puede ver que está teniendo un efecto en su interior. El hogar y la verdad a decir. Realmente no necesitamos eso porque nos gustaría un material diferente con dentro del hogar. Entonces lo que podemos hacer, podemos duplicar este panel en realidad. Podemos duplicar este panel. Y luego podemos ampliar este panel así como así. Básicamente en el eje y. Podemos expandirlo un poco más en el eje y y podemos traerlo vuelta dentro de la casa en el eje y. Así que asegurémonos de que no esté muy lejos. Y creo que se ve que se ve bastante bien. Ahora con nuestro color azul, me encanta este color, pero lo soy en realidad voy a guardar ese color porque es un color tan bueno, un azul bebé tan bonito. Vamos a crear un nuevo azul. Y llamémoslo azul dos. Y ahora podemos, podemos darle a esto un color más oscuro. Ahora, ese es mucho más mi estilo, para ser honestos, si estoy siendo completamente honesto, ese es mucho más mi estilo. Pero la mayor parte del hogar es azul. Entonces lo que estoy haciendo, solo estoy creando diferentes colores azules. Y sólo voy a experimentar hasta que encuentre algo que se vea bien. Entonces lo que podemos empezar a hacer es simplemente empezar a colorear nuestra casa mientras yo realmente, realmente me he ido confundida con Blender en este momento. Pero sí, esto es literalmente lo que podemos hacer. Podemos empezar a colorear las casas y solo estoy usando el mismo azul, azul tres para nuestro hogar. Simplemente podemos agregar estos colores al techo. Pero recuerda divertirte. Yo siempre, siempre trato de crear algo por tu cuenta. La verdad a decir que esto se ve bastante bien hasta el momento. Ahora con nuestra chimenea, quizás podamos poner nuestra chimenea en el azul bebé, el azul, el azul. Aunque eso, eso empieza a verse un poco verdoso, lo que en realidad hace que parezca el original. Ni para los paneles, para los paneles exteriores. Esto en realidad solo puede ser, solo ser blanco. Pero para ser honestos, podemos tener estos en cualquier color. Podemos agregarlos en rojo y verde, amarillo, azul, morado. Absolutamente. Cualquier color que quisiéramos, incluso podemos tenerlo un poco verdoso o verdoso, azul verdoso, casi como menta. Entonces, en realidad, llamémoslo menta. Y pongamos todos estos paneles en minutos. Dale un minuto tipo de color. Entonces aquí es donde puedes disfrutar licuadora y simplemente divertirte mucho y experimentar. Ahora con fuego, con esta pared de aquí mismo, con esta pequeña pieza ahí mismo, en realidad podemos volver hasta el modificador. Y con el modificador de matriz, podemos en realidad algunos recuentos más. De hecho, podemos agregar algunas cuentas más si quieres que se vea un poco más fantástica. Pero este objeto adicional frente a la casa, podemos darle a este un color rosa, rosa. Probablemente puedas encontrar un rosa muy bonito, casi como un rosa pastel que en realidad es casi como un rosa pastel. Como si fuera, claramente no es demasiado rosa. No sé si no sé si esa es una frase para decirle al rosa. Este, podemos encontrar un color para este en realidad ese verde neón se ve, se ve un poco bonito. Con el de atrás. Podemos ver lo que funciona. El verde neón también funciona, para ser honesto. Creo que el verde está funcionando realmente para nosotros con el azul. También ese color púrpura oscuro, morado, lavanda. Tipo de mirada, se ve bastante bien. Se parece un poco a un huevo de Pascua. Ahora con este color, en realidad podemos agregar ese mismo material purpúreo que hace que se vea muy divertido. ¿Qué tal el verde? ¿Funciona el verde? No están muy seguros. Quizás uno azul, quizás el azul bebé. No demasiado bueno para ser honesto. Entonces tal vez este, necesitamos algo un poco diferente como un, y obviamente no queremos usar demasiado color. Queremos tener un conjunto de colores para que tal vez podamos reutilizar el color verde que estábamos usando antes. O podemos crear un nuevo color verde que sea un poco más oscuro. Así que sé similar a nuestro verde neón ahí mismo, pero quizás un poco más oscuro. Y con el de atrás, tal vez podamos poner esto en, en un color rosa. Una vez más, ¿debería hacer que el tallo del árbol sea rosado? Ese es un, ese es un buen punto. Creo que nos quedaremos con el verde o podemos agregar un azul oscuro, pero quizás un azul realmente oscuro. Eso no está tan mal en realidad. ¿Qué podemos hacer con esos paneles? Quizás azul bebé, quizás azul bebé. Pero también podemos probar adicionalmente un azul realmente oscuro para este color. A lo mejor llamar a este azul para. Y para ser honesto, eso realmente se ve, se ve bastante bien. Sorprendentemente, el azul oscuro funciona. Va a darle a nuestro edificio esta capa exterior como. Borde y Altar, color Altar. Si bien estamos usando diferentes colores, también son muy similares en textura y tacto y aspecto a los ojos. Entonces esencialmente tenemos un grupo de color que solo estamos reutilizando. Y ya sabes, lo que podemos hacer es en realidad podemos convertir este edificio en un edificio de Airbnb. Eso está fuera. Impresionante. Blender es, quizás podamos poner un logotipo de Airbnb y simplemente convertir este edificio en nuestro edificio Airbnb. ¿Qué tan increíble es eso? Con esta puerta? Obviamente tiene un modificador de solidificación. Podemos deshacernos del modificador de solidificación y luego podemos insertar los paneles de las puertas, algo así. Podemos seleccionar todo y llevarlo hacia afuera, llevarlo hacia afuera. Y entonces podemos llevar a cabo los paneles de las puertas así ahora el borde de los paneles de la puerta. Entonces ahora con estos bordes seleccionados, podemos, en realidad podemos separar estos bordes. Entonces separemos estos, estos bordes ahí mismo, este panel a sí mismo. Podemos mantener esto en azul para la puerta real. Podemos cambiar ese a , a un color diferente. Ahora con esta ligera unidad ahí mismo, tal vez podamos duplicar esas ligeras unidades y traerla adelante. Y en realidad podemos inclinarnos hacia la puerta. A decir verdad, este panel necesita ser más oscuro, este azul necesita ser más oscuro. Así que en realidad necesitamos un color azul mucho más oscuro, este azul cinco. Y esencialmente, nos gustaría un azul mucho más oscuro que quizás sea demasiado oscuro. Pero ahora eso se ve mejor. Y con esto, quizás podamos simplemente deshacernos de esta luz de ahí mismo. A pesar de que esa unidad de luz sí, sí añadió un interés en mirar a nuestro objeto. Y siempre podemos cambiar el color para ofrecer luz si queremos afectar nuestros objetos y de diferentes maneras. Pero por ahora, creo que podemos, podemos dejar esto ahí mismo. Pero es una cosa. Este azul. Solo queremos un azul diferente, para ser honestos. Sí. Quiero que esté oscuro. Entonces puedo decir claramente que hay un esquema y eso es que está bastante cerca para ser honesto. Sí. Entonces eso se ve como un esquema bastante bueno. Así que solo escondemos nuestra unidad de luz por un momento. Simplemente le pegamos básicamente. Ahora vamos a traer de vuelta nuestras unidades de luz y de hecho podemos subir esta unidad, traerla a través. Y quiero color suave sobre unidad disgustada seguro, un color suave. Con este azul, quizás podamos cambiarlo a un azul más oscuro. Creo que somos bastante encantadores. Ahí vamos. Un azul más oscuro funciona bastante bonito, y ese es Blue Five. La mayoría de estos paneles, puedo cambiar a cinco azules porque una vez más, queremos que estos paneles destaquen en lugar de azules para cambiar algunos de estos dos cinco azules, y están sobresaliendo bastante bien. Ahora me gusta la unidad dentro del hogar. Creo que necesitamos aumentar esta ligera unidad, tal vez alrededor de los 2000 dentro de nuestra casa. Tenemos nuestro avión en el piso y podemos probar algunos colores azules diferentes para esto. Y el azul bebé hace que se vea perfecto. En realidad, eso se ve perfecto. No voy a mentir. Eso se ve bastante bien con nuestra unidad de luz dentro de la casa. Por cierto, vamos a guardar nuestro trabajo, unidad de luz dentro del hogar. Quizás podamos aumentar esto a aproximadamente dentro del hogar. Parece que ciertamente tiene hay este interesante tipo de look. Tiene un contraste diferente dentro de la casa en comparación con fuera de la casa, lo cual es perfecto. Ahora lo único que me preocupa un poco es que nuestra unidad de luz dentro del hogar, nuestras unidades de primera línea. Me preocupa que tal vez no sea lo suficientemente brillante. Entonces eso es interesante porque no está haciendo una gran diferencia con el cristal. Entonces creo que necesitamos un nuevo material de vidrio. Llamemos a esto tubo de vidrio. Y editemos este material de vidrio porque queríamos lucir transparentes pero claros a la vez. Entonces para obtener una mejor visión, para obtener una mejor perspectiva del interior de su casa. Creo que si separáramos estas caras , tal vez haría una gran diferencia. Separar estas caras. Creo que esto personalmente marcará una gran diferencia. Así que ahí mismo, ya casi terminamos. Entonces sí necesitamos una base. Entonces este es solo el piso base de nuestro objeto. Y hay por suerte puede haber casi cualquier cosa. Pero tengo la sensación de que sí queremos mantener el esquema de color, el algo parecido. Y eso no está tan mal. Azul para honestamente no tan mal. El verde es un poco loco. Mentores, en realidad bastante interesantes. Y el rosa es muy interesante. Pero este material ahí mismo, Eso en realidad es muy interesante. Así que definitivamente estamos consiguiendo algo hacia, hacia un azul oscuro, más oscuro, pero casi como un azul purpúreo. Lo que estoy considerando es volver a poner uno de cristal y ver qué efectos tiene en el color. Lo que estoy tratando de hacer es que estoy tratando de crear un poco más de luz para que afecte el medio ambiente de manera un poco diferente. Entonces esto en realidad es bastante interesante. Justo, justo en cómo afecta al medio ambiente. Unas luces que definitivamente nos pueden dar un efecto diferente. Pero ciertamente me estoy encaminando hacia un color rojo, sobre todo porque me gusta mucho el efecto naranja. Entonces este tipo de efecto naranja sí se ve algo mejor. Parece que se cuentan cuentos antes de acostarse. Simplemente parece una recámara. Se ve, se ve muy diferente. Así que realmente quiero unos mejores efectos de iluminación. Entonces, para obtener una mejor luz en efecto en la ventana en la parte superior, necesitamos un piso diferente. Entonces vamos a duplicar este panel ahí mismo. Y vamos a expandir esto en el eje z. Y vamos a moverlo hacia adentro dentro del hogar. Y lo que realmente podemos hacer es, lo que realmente podemos hacer con este objeto es que esencialmente podemos, ahora podemos acercarlo un poco para que no nos afecte demasiado. Y vamos a traerlo de vuelta hacia la pared. Pero ahora dependiendo de la, del color de este objeto tendrá un efecto diferente sobre la luz. Esencialmente, sea cual sea nuestro color. Si hacemos que nuestro color sea extremadamente oscuro, si hacemos que el color sea extremadamente oscuro, tendrá un efecto diferente. Pero honestamente, siempre he querido un color naranja. Ahora tenemos como un tipo de colores violáceo , rosado, rosado. Entonces eso es realmente muy, muy interesante. Y ahora depende de nosotros. Entonces si nosotros, si nosotros, si subimos el, el poder de nuestra luz, va a afectar a todo un poco diferente. Básicamente vamos a hacer que la unidad que no le gusta se vea un poco más luces. Esencialmente podemos hacer que se vea un poco más oscuro. Básicamente podemos darle casi cualquier color que desee. Ahora en la parte superior de la azotea, debo decir que tal vez deberíamos separar esto, este techo y objeto. Así que en realidad da el techo y el contorno. Entonces si nosotros, si aprovechamos el techo, nos enfrentamos a seleccionar todo esencialmente. Y quiero que todo sea, que se enfrente seleccionado. Entonces es un poco, es un poco intrincado. Entonces, si nos acercamos, en realidad podemos hacerlo todo manualmente. que a veces es lo mejor que se puede hacer es hacerlo todo manualmente. Entonces este está empezando a parecer un hogar muy divertido. Creo que en este tutorial, como nosotros, hemos hecho tanto, como hemos pasado por errores. Hemos cometido errores. Y te he enseñado cómo, cómo remediar esos errores. Si cometes errores, siempre hay una manera de arreglarlo. Y espero, espero que eso te haya sido útil para arreglar cualquier error que hayas cometido dentro de Tutorial, cualquier error que puedas cometer dentro de tus otros proyectos de licuadora son solo errores que podrías cometer como en solo menos geometría establecida. Vamos a establecer el origen a la geometría. Pero creo que honestamente necesitamos un azul más oscuro. Necesitamos otro azul. Y éste realmente necesita ser oscuro. Ciertamente, desde luego no, no púrpura. Entonces esto empieza a verse mejor. Vamos a mover esto un poco hacia arriba. Podemos dejarlo más bajo tierra o podemos moverlo un poco más arriba. Pero yo sugeriría por ahora, podemos moverlo tanto hacia arriba. Eso se ve, eso se ve increíble. Entonces creo que lo último que tenemos que hacer es quizás solo cambiar el color de la barda, la pequeña barda. Pero la pregunta es, ¿qué color usaremos? Ahora siempre podemos usar un azul oscuro. Esa siempre es una buena opción. Y si estoy siendo completamente honesto, eso tiende a quedar bastante bien. Si estoy siendo completamente honesto, eso se ve muy bien. azul más oscuro tiende a verse bastante bien en eso, en esa arena. Entonces ahí vamos. Ese es nuestro proyecto. Así de pequeña casa diminuta. Creo que se ve absolutamente increíble. Eso se ve bastante bien. Lo único es que esta la tierra, está empezando a parecerse a nuestra casa y no estoy tan segura de un fan de eso. Yo sí quiero que tenga su propia identidad. En cuanto al techo, me gustaría que el techo tuviera su propia identidad también. Si estoy siendo completamente honesto, ciertamente podemos probar algunos otros colores para nuestra base. También podemos reducir algunos son para el color de ojos. Así que en realidad podemos reducir parte de la energía de algunas de nuestras bombillas. Simplemente para que no solo así no sea demasiado en nuestro edificio. Solo para que podamos darle ese toque suave pero relatable. Se asentó sobre un azul más oscuro como un dardo. violáceo. Creo que esto le da un Look bastante dulce. Seleccione guardar eso. Y ahora ese es el final de nuestro curso. Entonces ese es el final de nuestro curso. Espero que lo hayan disfrutado. Ahora podemos simplemente simplemente, podemos renderizar nuestro, nuestro proyecto. Ahora podemos renderizar objeto. Entonces espero que hayas disfrutado de este proyecto dope, lo encuentres educativo. Y espero que puedas crear algo propio si te perdiste en alguna parte de este curso, solo deja un comentario. Me encantaría ayudar. Si hay algo que sea confuso y deje un comentario. Vamos, obviamente, te ayudarás a averiguarlo. Pero eso es todo. Gracias por ver. Realmente espero que lo disfrutes. Tengo muchas ganas de ver lo que compartirás. Tengo muchas ganas de ver lo que has creado usando las habilidades que te he enseñado hoy. Saber deshacer tus errores, saber cómo arreglar estas cosas. Tengo muchas ganas de que llegue. Ahora. Una última cosa, si quieres probar algo, algo un poco loco, pero si quieres probarlo, realidad puedes simplemente convertir tu puerta en una puerta de cristal. Y con esto con estas unidades de luz justo por ahí, en realidad podemos acercarlas a nuestra puerta para esencialmente mostrar que nuestras puertas están hechas de vidrio. Podemos bajar un poco esta unidad de luz. Podemos llevarlo hacia afuera para que no refleje demasiado fuera del hogar. Y es que es bastante brillante. Entonces, si quisiéramos, podríamos bajarlo a 750 o quizás incluso a 500 si quisiéramos. Así que ahora vamos a hacer clic en nuestra pestaña Render. Y podemos renderizar nuestra imagen. Podemos esperar pacientemente mucho tiempo hasta que se renderice. Así que ahí está. Te lo prometo, eso es lo último que estoy haciendo. Gracias por mirar, y nos vemos en nuestro próximo curso. 8. Conclusión: Así que enhorabuena por terminar tu curso, muy orgulloso de ti. Estoy deseando ver lo que has creado, cómo has cambiado los colores, cómo has cambiado las estructuras, cómo has usado las herramientas. Te he enseñado las habilidades para crear algo un poco diferente pero similar. Así que estoy deseando ver tu pequeña casa. ¿Qué vas a crear? Recuerda compartir tu imagen, comparte tu trabajo en los proyectos a continuación en mi página. En el área de proyectos de clase, podrás agregar tu proyecto, recuerda compartirlo con la comunidad. Es una excelente manera de obtener comentarios si tiene alguna pregunta, si desea mejorar algo, si ha tenido algún problema, hace su excelente manera de comunicarse y obtener algunos comentarios de nuestra comunidad y obtener algunos comentarios de nuestra comunidad. Así que estoy muy orgullosa de que termines este curso. Esto es increíble. Absolutamente. Gracias por completar nuestro curso realmente significa mucho para mí. Espero que hayas aprendido muchas habilidades. Si has aprendido algo nuevo, deja un comentario, avísame. Entonces, en última instancia, gracias por ver. Espero que hayas disfrutado de este curso y te veré en el siguiente.