Aprende a usar Blender 3D y crea activos para tus proyectos | Joe Baily | Skillshare
Menú
Buscar

Velocidad de reproducción


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Aprende a usar Blender 3D y crea activos para tus proyectos

teacher avatar Joe Baily

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Te doy la bienvenida a la clase

      3:34

    • 2.

      El proyecto de clase

      1:51

    • 3.

      La interfaz de la licuadora

      10:39

    • 4.

      Navegar por el espacio 3D

      13:29

    • 5.

      Caja de cartón

      17:45

    • 6.

      Espada

      9:53

    • 7.

      Lápiz

      13:05

    • 8.

      Casa básica uno

      20:30

    • 9.

      Casa básica dos

      15:12

    • 10.

      Pirámide Maya

      18:02

    • 11.

      Maya segunda parte

      22:22

    • 12.

      Tres Mayas

      12:28

    • 13.

      Mesa básica uno

      18:52

    • 14.

      Mesa básica dos

      4:19

    • 15.

      Mesa redonda

      13:16

    • 16.

      Beber vasos

      12:19

    • 17.

      Copa de vino

      14:34

    • 18.

      Vidrio de cóctel

      11:52

    • 19.

      Tenedor de cubiertos

      19:54

    • 20.

      Tenedor para cubiertos dos

      13:10

    • 21.

      Cuchillo de cubiertos

      21:00

    • 22.

      Cuchara

      19:52

    • 23.

      Plato de cena

      13:26

    • 24.

      Plato cuadrado

      12:31

    • 25.

      Tazón de cereal

      11:22

    • 26.

      Taza de café uno

      17:12

    • 27.

      Taza de café dos

      8:35

    • 28.

      Jarrón

      12:07

    • 29.

      Parte 1 de la pila de lama

      11:22

    • 30.

      Dos postes de lamparas

      13:15

    • 31.

      Carreteras

      10:56

    • 32.

      Collar

      15:42

    • 33.

      Cadena

      14:17

    • 34.

      Cuerpa

      14:14

    • 35.

      Palabras

      8:33

    • 36.

      Almohada

      11:57

    • 37.

      Edredón

      20:39

    • 38.

      Mattrees

      16:14

    • 39.

      Marco de cama uno

      14:12

    • 40.

      Marco de cama segunda parte

      13:22

    • 41.

      Bandera

      12:06

    • 42.

      Cerca del piquete

      11:24

    • 43.

      Construyendo con archimesh

      22:35

    • 44.

      Construyendo con archimesh dos

      18:43

    • 45.

      Construyendo con archimesh tres

      20:23

    • 46.

      Construyendo con archimesh y lápiz de grasa

      8:41

    • 47.

      Sombrero superior uno

      11:28

    • 48.

      Sombrero superior dos

      10:58

    • 49.

      Pesos primera parte

      11:34

    • 50.

      Pesos segunda parte

      16:56

    • 51.

      Escaleras

      9:06

    • 52.

      Túnel

      15:47

    • 53.

      Incendio de campamento

      15:38

    • 54.

      Bola de piel

      13:26

    • 55.

      Exportar a la unidad con FBX

      8:38

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

449

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Aprende la licuadora 3D - El curso de creación de activos

Bienvenido al curso de creación de activos de licuadora (versión dos) una versión mejorada del curso de creación de activos de licuadora original, diseñado para dar a los estudiantes una experiencia agradable no solo de aprender a usar licuadora, sino también sacar el máximo partido del programa también.

Este curso se centra en mejorar las habilidades de modelado usando la licuadora 3D al aprender haciendo enfoques. Las conferencias se centran en modelar activos que pueden usarse al instante fuera del curso para cualquier propósito que desees si es que se usen en juegos, animaciones e impresión 3D.

Si tienes una mezcladora de entendimiento básica en 3d, este es el curso perfecto para comenzar a crear tus propios modelos 3D para tu uso personal. Aunque nos sumergiremos en el extremo profundo para que se modelen en 3D, cada paso del proceso de modelado se explicará para cada modelo que crees.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Joe Baily

Profesor(a)

My name is Joe Baily and I am an instructor for 2D and 3D design. I specialise in 3D modelling using software platforms such as blender and 3DS max to create virtual models and assets for video games and animations.

My alternative job involves teaching sport and PE in schools and so I have 1000's of hours teaching experience in multiple various fields. My goal here is that I always find great instructors in websites like youtube who are great but never give out enough content to really satisfy my own hunger for learning. Therefore, my goal on skillshare is to provide comprehensive quality teaching on any subjects that I cover, such as blender 3D.

Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. ¡Hola!: Hola chicos. Mi nombre es Joe Bailey, y seré tu instructor para el curso de creación de Blender Asset. Entonces lo primero que vamos a discutir aquí es lo que vas a necesitar cuatro discursos. Bueno, lo primero que vas a necesitar obviamente es un PC o portátil que pueda usar la licuadora gratuita de software de modelado D . Por lo tanto, en cuanto a sistemas operativos, se puede tener incluso Windows, UNIX o Mac. Cualquiera de los libres lo hará absolutamente bien porque blend up funciona casi idénticamente en todos los sistemas operativos libres . Además de eso, requerirás, o al menos su sería una muy buena idea conseguir un ratón de botón libre. Porque si tienes una laptop y vas a estar siguiendo este curso en una laptop, entonces usar el trackpad en esa laptop no va a ser agrega responsive como usar un ratón de botón libre . Además de eso, también debes intentar tener un teclado que posea una parte numérica. El número parte es un alto muy bueno para mover diferentes perspectivas en el puerto libre de Vieux para blend up. Porque estamos viendo el modelado de Freey, estás mirando un programa en el que editas objetos Freey en un espacio Freey en una pantalla bidimensional . Por lo tanto, una de las técnicas de licuadora más comunes es entrar a los puntos de vista sobre. Esto a menudo se hace con la parte numérica. Ahora, con respecto tanto al ratón de botón libre en también las partes numéricas. Ambos tienen soluciones. No obstante, aún se recomienda que tengas una parte numérica y que tengas una boca libre fuera. Simplemente hacer la vida más fácil mientras estábamos usando licuadora tan arriba. A continuación, ¿Cómo se estructura el curso? Bueno, el curso está diseñado como una guía para usar blend up en casi cualquier manera posible con el propósito off crear activos en. Esto lo hacemos no sólo mostrándote ciertas herramientas, como la capacidad de crear demonios alrededor de los bordes de un cubo, sino más bien crear activos en cada conferencia. Por lo que todas las letras de este curso más allá de éste se dedicarán a crear activos que podrás utilizar para videojuegos y animaciones que tengan dos ventajas. El primer beneficio es que tú cuerpo y en esa conferencia tendrá un modelo T gratuito que podrás utilizar para cualquier propósito. Y el 2do 1 es que habrías tenido la oportunidad de aprender realmente no solo a crear ese objeto, sino también cómo se usaron las herramientas utilizadas para esos objetos en la capacidad de aplicarlo. Esas herramientas a otras creaciones que tal vez quieras mirar en el futuro, ya sea por tu cuenta o más abajo en la línea en el curso de creación de activos de licuadora. Para que sepas lo que necesitas. Ya sabes cómo se estructura el curso para ti. Entonces hasta ahora, lleguemos a ello. 2. El proyecto de clase: Hola chicos. En este video vamos a estar hablando los proyectos de clase para nuestro activo crea un curso. Ahora, a lo largo de este curso vas a estar creando una amplia variedad de objetos. El punto completo de este curso es aprender modelado 3D creando realmente activos 3D. Entonces esto es lo que me gustaría que hicieras por tus proyectos de clase. Vas a estar creando de manera efectiva tu propia biblioteca de modelos 3D. Pero es muy importante obtener retroalimentación sobre los modelos que creas para que sepas qué puedes mejorar en el futuro. Por esto, quiero que ustedes hagan lo siguiente. Cada vez que creas tus propios activos 3D como parte de este curso, quiero que lo hagas, quiero que lo publiques en la página de proyectos. De esa forma, podrás obtener algunos comentarios sobre tus últimas creaciones, para publicar tus proyectos en la clase. Acude a la propia clase y luego acuda a proyectos y recursos ubicados aquí. Haga clic izquierdo y luego seleccione el botón verde etiquetado como crear proyectos. Eso te llevará a una nueva página donde podrás escribir el título de un proyecto, la descripción del proyecto, y también subir una imagen. Esta imagen puede ser una captura de pantalla de tus proyectos actuales, cualquiera que sea el objeto que pueda ser, o una imagen renderizada real. No olvides que no puedes renderizar imágenes usando la propia licuadora. Cuando estés listo para publicar, tu trabajo, solo tienes que dar click en el botón Publicar para completar el proceso. 3. La interfaz de Blender: En este video, vamos a estar echando un vistazo a la interfaz de la licuadora. Cuando abras blend up 41er vez, serás bienvenido con esto. Por lo que tenemos nuestra interfaz en segundo plano, pero también tenemos lo que se conoce como una pantalla de bienvenida en el centro que aparece cada vez que abres una nueva instancia de Ble