Transcripciones
1. Introducción a SP 0000: Bienvenido a crear
cimientos de rhthing con percusionista de
sesión Comenzaremos con la creación del patrón
inicial de un conjunto formado por
cinco percusionistas Te mostraré cómo guardar el patrón inicial
para cada instrumento, así
como cómo guardar tu instantánea de usuario para todo
el conjunto. Seguiremos
reemplazando uno de tus patrones por uno
similar La biblioteca. Cambiaremos la
velocidad de reproducción de tus instrumentos. Ajustaremos el rango
de bucle de cada patrón en particular. Añadiremos la cuadrícula
de cada patrón. Cambiaremos las articulaciones de cada instrumento del conjunto Te mostraré cómo
cambiar las velocidades de tus nodos y cómo
ajustar sus tiempos Vamos a añadir algunas flamps
a las actuaciones. Haremos algunas mezclas
ajustando los niveles de
los instrumentos, agregando una compresión y reverberación Después de eso,
te mostraré cómo
agregar gradualmente instrumentos a tu composición
musical. Y tienen que hacer aproximadamente lo
mismo automatizando la
articulación Filtro Como proyecto final
de este curso, crearás tu composición
musical agregando más instrumentos a tu
camión de percusión. Empecemos.
2. SP 0101 Percusionista de sesión de apertura: En esta primera lección, comenzaremos con la
sesión de apertura percusionista Empecemos por crear
un nuevo instrumento de software, Logic Pro.
Presionemos instrumentos. Ir a Contacto siete
en la biblioteca. Busquemos
percusionista de sesión. Vamos a cargarlo a la cadena. Así se ve y
vamos a sumergirnos en estudiarlo.
3. SP 0202 Adición y eliminación de instrumentos: En esta lección, te
mostraré cómo agregar y eliminar instrumentos
en zona central del percusionista de sesión, vemos un conjunto compuesto por
tres instrumentos
de tres jugadores El primero es tocar el bajo, el segundo toca la campana, y el tercero está
realizando los aplausos de mano Presionemos el botón Global
Audition y oigamos el sonido
de este conjunto Podemos agregar otro instrumento, otra campana, por ejemplo. Podemos elegir un
sonido particular de este instrumento. Agreguemos también el
instrumento número cinco. Que sea coctelera. Escuchemos a
todo el conjunto. Para eliminar instrumentos,
debemos hacer clic de comando. Volvemos a nuestro conjunto
inicial.
4. SP 0203 Reemplazo de instrumentos: En este video,
reemplazaremos los instrumentos
por el conjunto. Vamos a hacer clic en el primer
instrumento, que es Baca, y pasemos por diferentes instrumentos
Basa que están disponibles para nosotros. Usemos Large D y escuchemos todo
el conjunto con
este nuevo instrumento. En lugar de Basa, por ejemplo, podemos elegir al Hon. Echemos un vistazo al nuevo
sonido del Hole Ensemble Hagamos doble clic en Cohn
y vayamos a la ventana principal. Podemos ver que el
cuadro que representa a este instrumento ha
cambiado en consecuencia.
5. SP 0204 Crea un patrón inicial: En esta lección,
crearás tu mascota inicial. Vamos a hacer clic en el nombre
del Reset Ensembled. Y pasar por diferentes
presets conjuntos. Y elige solo
uno que nos guste. Creo que iré con
preset llamado Fat Congo. Haré doble clic sobre él
para guardar los cambios. Ahora vamos al editor y
aclaremos los patrones de cada instrumento Estamos haciendo esto para comenzar a crear
nuestro patrón desde cero, hagamos clic en el congus Agreguemos beats uno por uno
solo para escuchar cómo suena. Es la pura experimentación. El objetivo aquí es crear
algo para empezar, algún material
que podamos ajustar más. Pasemos al segundo
instrumento, pandereta, y repetimos este proceso
mientras escuchamos las pistas de congres
recién creadas por nosotros El ajuste, mismo proceso
para la campana de vaca, bueno, también tenían
campanas de gogo Y por último, para los aplausos de mano. Entonces así es como creamos
nuestra persona inicial, básicamente eligiendo uno por uno bits de
cada instrumento. Como primera tarea, por favor ve a crear
tu Patm inicial
6. SP 0205 Guardar patrones iniciales: En esta lección, te mostraré cómo guardar los patrones iniciales. Pasemos ahora a Editor
y guardemos cada patrón que hemos creado haciendo clic en el signo del disco
flopper Repasemos por cada
uno de los instrumentos. Se puede ver que cuando se guarda un patrón tiene un nombre
que comienza con una letra U. Como segundo paso,
por favor vaya y guarde todos los patrones iniciales que
hemos creado en esta lección.
7. SP 0206 Guardar la instantánea de un usuario: En esta lección,
guardaremos una instantánea de usuario. Pasemos ahora a
la vista de instantáneas haciendo clic en el icono de la cámara. clic en el icono de flip flop, y guarda todo el conjunto
que acabamos de crear. Vamos a llamarlo Mine
Ensemble y haga clic en Guardar. La instantánea para otro
conjunto se puede encontrar en la biblioteca de instantáneas de usuario. Paso número tres, por favor vaya
y guarde una instantánea de usuario.
8. SP 0301 Elegir un patrón similar de la biblioteca: En esta lección, reemplazaremos nuestros patrones o
patrones similares de la biblioteca. Para cada instrumento, podemos
elegir un patrón similar
al que hemos creado
para congres, por ejemplo Podemos ver que la primera
línea es el patrón llamado dos es el
patrón creado por nosotros según percusionista de
sesión El patrón similar al
nuestro es el patrón número 71. Va justo después de nuestro patrón dos patrón que ves aquí en el navegador de patrones aseverado acuerdo a su
similitud con nuestro patrón Escuchemos el
patrón número 71, patrón 56. Hagamos doble clic en este patrón y
escuchemos el sonido de nuestro conjunto. Podemos repetir el mismo
proceso para Timberin. Escuche nuestro patrón inicial, y luego para patrones similares, elegiré el patrón número 86. Y así suena nuestro
ensamble. Ahora el Congreso está jugando el patrón de la Biblioteca de
Percusionistas Sociales así
como Pero la campana y otros dos instrumentos están
tocando otros patrones. Escuchemos
patrones de pandereta similares a los nuestros. El patrón justo número 91. Hagamos lo mismo con las
campanas de Gogo. Escuchemos sobre el patrón
y luego patrones similares
para las campanas de Google. Patrón número 118 de Welch. El último son los aplausos de mano. Escuchemos patrones
similares. El patrón nueve a
uno me parece bien. Y este es nuestro verdadero ejemplo, similar al que
teníamos al principio. Pero ahora suena mucho más
profesional porque tiene los patrones de la biblioteca
percusionista de sesión Paso número cuatro, reemplace sus patrones con
patrones similares de la biblioteca.
9. SP 0302 Cambio de la velocidad de reproducción: En esta lección, cambiaremos velocidad de
reproducción para cada
instrumento del conjunto. Podemos cambiar la velocidad de reproducción. Empecemos desde los congres. La velocidad se puede
duplicar o tener. Vamos a Gogo
Bells e intentemos
frenar las campanas de Gogo Elijo la
velocidad de reproducción que es dos veces menor que
la inicial. Guardemos este nuevo conjunto
en una instantánea separada. Llamémoslo My Ensemble
Cambió la obra de teatro de Create. Hagamos clic en Guardar.
Paso número cinco, Cambiar, tocar por cajas
de tus instrumentos.
10. SP 0303 Instrumentos de solitario: En esta lección, te
mostraré cómo ralentizar tus instrumentos en el ensamble si
quieres escuchar tus
instrumentos por separado. Por ejemplo, Congous
Go Go Bells. Una de las formas de hacerlo es
crear una región Midi, abrirla en el editor de piano roll y agregar nodos separados
usando la herramienta lápiz. Por ejemplo, agreguemos C uno
y C cuatro correspondientes
a congas y campanas de gogo Ahora sólo vamos a
golpear play en nuestra puerta. Por supuesto que podemos
hacer lo mismo con cualquier otro instrumento
del conjunto.
11. SP 0304 Ajuste del rango de bucle: En esta lección, solo vamos a
recorrer el rango de nuestros patrones. Para la siguiente modificación
de nuestro patrón, vamos a duplicar la pista existente. Nombrémoslo de acuerdo
a nuestra intención. Se cambió el rango de bucle. Vamos a abrir sesión
Percusionista. Vamos al editor. Y juguemos nuestro patrón. Ahora voy a ajustar el
rango de bucle del Congreso para que solo ciertas partes de todo
el patrón se
jueguen continuamente. Ahora puedo arrastrar este rango de bucle
seleccionado a otra parte del patrón. Experimentemos ahora
con unas campanas de gogo. Voy a hacer mi selección. Ahora solo se juega
la parte media del patrón. Sugiera el rango de bucle. Una vez más, estoy
tratando de encontrar la parte del patrón que mejor sea todo
el conjunto. Hagamos lo mismo con la campana de vaca. Empecemos con el bucle de
la mitad del patrón. Ahora volveré a
Gago Bells y restauraré el patrón inicial para que se juegue todo
el papel Ya podemos guardar la instantánea
de este nuevo conjunto. Lo llamaré mi rango de bucle Ensemble
Cambiado. Paso número seis, por favor ajuste el rango
de bucle de sus personas.
12. SP 0305 Edición de la cuadrícula: En esta lección, agregaremos
la cuadrícula de otros patrones. Ahora vamos a añadir la
grilla de nuestros patrones. Vamos a Congres. Hagamos clic en Cuadrícula agregada. Si presiono este letrero, tendré que ajustar de nuevo
mi rango de bucle. Pero ahora tengo la posibilidad de
insertar un tercer nodo en mi loop. La duración de los
tres nodos que tengo ahora es de dos 16. Hagamos lo mismo
con pandereta. Parezco
que ahora tengo espacio para tres
nodos en lugar de dos. Puedo hacerlo de nuevo. Ahora tengo aún más espacio
para nodos más cortos. Con el resto de la codicia, el resto del patrón
permaneciendo sin cambios Escuchemos ahora
todo el patrón. Ahora guardaré esta instantánea por separado para que podamos
usarla en el futuro. Le nombraré mi
muestra editada cuadrícula y haga clic en Save us
step number seven, Edita la grilla de tus mascotas.
13. SP 0306 Comparar diferentes versiones: En esta lección, compararemos diferentes versiones
de nuestro conjunto. Ahora comparemos diferentes
versiones de ensamble, diferentes patrones
que hemos creado. Estoy creando la región mediática aquí y la
abriré en piano roll, voy a crear solo
una nota en C cero. Vamos a arrastrarlo para que
ocupe todo el rango. Después de eso, vamos a abrir
sesión Percusionista. Quiero mostrarles que
esta respuesta cero a las teclas verdes que activan todo el instrumento
en el conjunto. Ahora vamos a cerrarlo. Ahora
voy a hacer clic en el comando R, y voy a arrastrar esta región Midi a cada
pista de nuestro Logic pro. Ahora podemos ralentizar cada pista y escuchar las versiones
del ensamble que
hemos creado antes. Ahora presionaré la opción C, abriré la paleta de colores y haré una región de
un color separado.
14. SP 0307 Cambio de articulaciones: En esta lección, cambiaremos las articulaciones de nuestros nodos Ahora voy a cambiar la articulación
de algunas camas de congas. Entonces vamos a editor. Y si hago clic y
arrastre en cierta nota, puedo elegir entre
varias articulaciones Escuchemos cómo suena. Comparemos
deshaciendo y rehaciendo. Escuchemos todo el patrón. Ahora vamos a guardar esta instantánea. Yo lo llamaré mi conjunto. Cambiar articulaciones. Paso número ocho, por favor. Cambia las articulaciones
de tus notas.
15. SP 0308 Cambio de velocidades: En esta lección, cambiaremos
las velocidades de nuestros nodos. Ahora ajustemos las
velocidades de nuestros instrumentos. Iré al Congreso. Abriré el editor
en la pestaña de velocidad. Mediante el uso de la herramienta de cambio, puedo disminuir o aumentar la
velocidad de todos los nodos. También puedo arrastrar hacia abajo la velocidad de unos bits
separados separados. Cambiemos a unas campanas Gogo, y voy a usar ahora el modo
compresor La herramienta compresora,
que disminuye o aumenta la diferencia entre diferentes velocidades
de diferentes bits Aplausos de mano, usaré la herramienta Til para
aumentar la velocidad lentamente hasta el final
del patrón para crear
un efecto crescendo Escuchemos
aplausos por separado. Ahora, de vuelta al Congreso. Me gustaría hacer
la velocidad de la primera un poco más baja y la campana de vaca. Ahora vamos a escuchar por separado más bien solo bits separados. Entonces también usaré la fría, la herramienta de frío, la grasa entera. Y nuevamente,
guardaré la instantánea por separado. Llamaremos a la mente muestra velocidad
cambiada y haga clic en
guardarnos paso número nueve, por favor cambie las velocidades
de sus nodos
16. SP 0309 Cambio de tiempos: En esta lección, cambiaremos los
horarios de otras notas. Juguemos ahora con el parámetro
de sincronización. Voy
primero a la sincronización del editor. Comprobemos congres La primera herramienta también es el cambio. Si lo arrastro hacia arriba,
tardo todas las notas. Si lo arrastro hacia abajo, los
traigo adelante. También puedo ajustar las
barras de sincronización de ritmos individuales. Si la arrastro hacia abajo, traigo la nota adelante. La nota se toca antes
de lo que solía reproducirse. Pasemos ahora a Google Bells. Al arrastrar hacia arriba el deslizador
de un desplazamiento base de velocidad, retrasaré los nodos
con bajas velocidades y adelantaré nodos
con altas Si menciono el control deslizante
de una herramienta Lucent Titan, los nodos laicos
se jugarán incluso más tarde y los nodos anteriores
se jugarán incluso antes. Experimentemos ahora
con aplausos de mano. Arrastraré hacia arriba la diapositiva
de la herramienta aleatoria. En consecuencia, algunos aplausos se
retrasarán y se
adelantarán algunos aplausos Ajustando la herramienta de
colirio ligeramente. Traeré toda la nariz hacia adelante
tirando hacia abajo de la
diapositiva de un turno. Para tirar hacia abajo de la diapositiva de una herramienta de Ton aflojar
para cuantificar el tiempo Al acercarse a la mitad, movimiento
cero ofrece un deslizamiento de desplazamiento base de velocidad para llevar adelante nodos
de alta velocidad. Escuchemos el todo una muestra ahora. Revisaré tiempos de entramado
, campana de vaca también. Voy a retrasar aún
más las notas tardías arrastrando hacia arriba. El deslizador de una herramienta
Titan aflojar
traerá notas de alta velocidad hacia adelante al
presionar hacia arriba el deslizador
de un desplazamiento de base de velocidad Este es nuestro resultado final. Digamos la instantánea, lo
llamaré cambiar
horarios y haga clic en guardar S. Paso número diez, por favor cambie
el momento de su nariz
17. SP 0310 Añadiendo llamas: En esta lección,
agregaremos algunas flams. Ahora agreguemos algunas flams
que son nodos adicionales. Dos antes de los nodos principales. Iré a llamas y agregaré doble flam
y patrón de miconga Puedo hacerlo un
poco más rápido. Voy a añadir un solo flam
al final del patrón. Vamos a las llamas al patrón de la
temperina aumentarán las aceleradas Para hacerlo más suave podemos cambiar de
doble slam a single slam Cabell es el siguiente, consiguiendo un doble slam y
ajustando Escuchemos a todo el conjunto. Pasemos de flam doble
sobre congas a una sola flam. También hazlo un
poco más rápido. Escuchemos a
todo el conjunto. A lo mejor vamos a quitar este flam. Guardemos esta versión de nuestro ensamble como una instantánea
separada. Lo llamaré Adición de
Llamas y Nil. Haz clic en Guardar El paso número 11 agrega algunas llamas
a tus patrones.
18. SP 0311 Otra forma de tocar instrumentos en solitario: En esta lección, te
mostraré otra forma de
ralentizar los instrumentos mientras se
adiona el ensamble Puedo presionar la tecla
del teclado para desactivar
un instrumento en particular. Ahora tengo inhabilitado a
Conus y a un Gogo. Campanas y palmadas en la cabeza. Y si hago clic de nuevo en congus en el instrumento
volveremos a tocar juntos.
19. SP 0312 Mezcla: En esta lección,
mezclaremos nuestras pistas. Pasemos ahora al mezclador y agreguemos algunos parámetros del mezclador de cada instrumento Vamos a solo congus. Presionemos el
botón Global Addition para escuchar solo congus. Al ajustar el parámetro
spread, podemos pasar de mono a estéreo. Al hacer clic en doble, podemos agregar otra capa
del instrumento tocando
exactamente la misma parte. Al ajustar el parámetro de
colocación, podemos ajustar la posición
del instrumento en la sala de grabación
virtual. Podemos hacerlo más lejos, podemos colocar el instrumento
a la izquierda o a la derecha. Ahora tragemos
la pandereta, y hagamos clic en el
botón de silencio del congus Aquí los dos
instrumentos juntos, voy a ajustar ligeramente el
volumen de la tamberrina Ahora ajustaré la
Q del Tamarin. Podemos ajustar la cantidad
de Q y el tipo de Q. Déjame experimentar con el filtro de paso
bajo para atenuar un poco las altas frecuencias
de este instrumento Agreguemos algo de reverberación
al congus. Tengamos la misma reverberación
para templar también. Vamos a llevarlo al extremo
para escuchar el efecto. Entonces vamos a bajarlo. Pasando a cencerro ahora, bueno, solo parámetro de retardo Ajustemos ahora
el filtro de lóbulos, lo
llevemos a cero, luego
vamos a sacarlo a colación. Escuchemos los primeros tres
instrumentos tocando juntos. A, solo el volumen de la campana de
vaca y la pandereta. Vamos a traer las campanas de gago. Sugerimos los
parámetros Q de las campanas de eggo. Escojamos otro
tipo de A Q. Escuchemos lo cálido. Nos ayudará a que el sonido de las campanas de
eggo
sea menos por cantar. Vamos a
bajarlo un poco. Sugiero parámetro spread. Creo que lo llevaré a mono. Entonces traeré el nivel
un poco más bajo adentro. Agreguemos aplausos de mano. Ahora voy a tratar de
ajustar el tiempo. Si arrastro el
control deslizante hacia la izquierda, las notas se reproducirán antes. Y si arrastro el
deslizador hacia la derecha, las notas se
retrasarán un poco. Experimentemos también con
una señal para este instrumento. Orma suena bien, pero
encontremos otra cosa. Sí, me gusta el
sonido de Smiley Q. Agreguemos un poco de
compresor para disminuir el rango dinámico de este instrumento y
hacer que suene más fuerte, para luego ajustar el
volumen como queramos Por último, me gustaría ajustar la afinación para las campanas de Gogo Descomponer el terreno de juego
tal vez un poco. Tratemos de salvar
de los aplausos de la mano. Ahora vamos a guardar la
instantánea de nuestro conjunto. Lo llamaré mi
Ensemble X y pincharé, guárdanos número de paso 12 X pistas.
20. SP 0401 Añade nuevos jugadores gradualmente: En esta lección,
crearemos una pista añadiendo gradualmente nuevos jugadores
de percusionista de sesión He creado aquí varias pistas que contienen instrumento percusionista
de
sesión Con los parches que hemos guardado hasta el momento durante el curso. También controlé el clic
en el encabezado de la pista y agregué el componente de encabezado de pista
para agregar un botón de encendido y apagado. Apagué todas las pistas
aparte de la que estoy usando
actualmente para bajar
la carga en mi CPU. Ahora abramos Percusionista de
Sesión dando click en el instrumento Si ahora hago clic en C cero, activaré todos los
instrumentos del conjunto. Si presiono C uno, dispararé solo congus, C dos disparará solo
pandereta, y así sucesivamente Ahora duplicaré mi región seleccionándola y
presionando el comando R. Voy a reemplazar cero activando todos los
instrumentos al nodo C, uno disparando solo También añadiré el nodo C dos activando el segundo
instrumento del conjunto La primera región, me moveré 0-1 La primera región
ahora jugará solo congus La segunda región sumará
encima del congus, la pandereta Duplicaré la segunda
región haciendo clic en el comando R. Voy a agregar a los dos nodos
existentes, nodo C tres, activando el tercer instrumento
del conjunto Voy a repetir este proceso
para el cuarto instrumento, y por supuesto, para el
quinto instrumento final del conjunto. Ahora tenemos cinco partes, cada una agregando un
instrumento adicional encima del ya está tocando
, agregando pandereta,
agregando campanas Go campanas y aplausos de mano Por último, paso 13, usando una de tus instantáneas de
ensamble, crea una pista
agregando gradualmente nuevos jugadores
21. SP 0402 Automatización del filtro de articulación: Esta lección creará una pista automatizando el filtro de
articulación Abramos Instrumento
Percusionista de Sesión. Presionemos el botón Global
Additional. Ajustemos el filtro de
articulación. Al arrastrar el
asa hacia la izquierda, aplica el filtro de paso bajo y solo se escuchan
los nodos de baja frecuencia. Si lo muevo un
poco hacia la derecha, pasan por
más nodos con
frecuencias más altas. Ahora cerremos la sesión. Percusionista. Hagamos que
nuestra región mediática sea más grande. Hagamos que dure
las 20 barras ahora. También haré
más largo el nodo. Voy a hacer que dure
las 20 barras enteras. Presionaré un en mi teclado para activar el modo de
automatización. El parámetro de automatización está configurado
actualmente en volumen. Vamos a abrir sesión
percusionista. Ajustemos el filtro de
articulación. Podemos ver que el parámetro de
automatización ahora
se cambia a filtro de
articulación. Ahora pasaré al modo de
automatización, y en lugar de leer, elegiré bien. Ahora presionaré la barra espaciadora
para activar la reproducción. Y voy a ajustar el filtro de
articulación bajo Ir a controlar qué instrumentos están tocando y cuáles no. Ahora cambiemos el parámetro de
automatización del volumen al filtro de articulación. Y como puedes ver,
todos los cambios, todos los ajustes que
hemos hecho se han guardado Cuando el valor del
filtro de articulación va más alto, instrumentos
adicionales
con altas frecuencias se agregan instrumentos
adicionales
con altas frecuencias al conjunto. Cuando baja,
esos instrumentos con altas frecuencias se silencian También puedo ir al menú Herramientas. Puedo elegir herramienta lápiz, y dibujar todos los valores
de articulación. Filtra manualmente el espacio de prensa y
escucha los resultados. Paso 14, usando uno de
tus disparos de paso Sable, crea una pista por filtro de
articulación automática.
22. SP 0403 Añade otro instrumento: En esta lección, agregaré un instrumento más
a mi proyecto de Lógica. Decidí añadir una pista de guitarra y este
es mi resultado final. Como tarea final
de este curso, por favor agregue uno o
más instrumentos a su proyecto de Lógica
y aplauda P tres de su composición
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