Aprende a programar Vibe con Figma Make | Greg Hung | Skillshare

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Aprende a programar Vibe con Figma Make

teacher avatar Greg Hung, Travel Videographer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a Figma Make

      2:30

    • 2.

      Recorrido por Figma Make

      8:45

    • 3.

      Cómo crear una aplicación con una imagen de referencia

      6:41

    • 4.

      Cómo hice una variante de Uno llamada Bruno

      8:09

    • 5.

      Introducción a la comunidad Figma Make

      3:08

    • 6.

      Monopolio de Figma Solana

      4:34

    • 7.

      Remezcla una tienda de comercio electrónico con la integración de Stripe

      6:39

    • 8.

      Resumen de Figma

      1:50

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

23

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Alguna vez creaste un bonito diseño en Figma y te hubiera gustado poder hacerlo realidad sin escribir una sola línea de código complejo? ¿Quieres cerrar la brecha entre las pantallas estáticas y las experiencias interactivas que tengan personalidad real? Bienvenido a Vibe Coding: el futuro del desarrollo intuitivo y orientado al diseño.

Este curso es tu introducción amigable y práctica a Figma Make, la herramienta revolucionaria que te ayuda a traducir tu visión creativa en componentes funcionales e interactivos. Nos vamos a dejar de lado el código seco e intimidante y, en su lugar, nos centraremos en el "ambiente": la sensación, el flujo y la magia de una excelente experiencia de usuario. Aprenderás a dar vida a tus diseños, creando animaciones fluidas, diseños adaptables y microinteracciones encantadoras que se ven y se sienten geniales.

Al final de este curso, serás capaz de:

  • Domina la interfaz de Figma Make: navega con confianza por las herramientas para convertir tus diseños estáticos en prototipos dinámicos.

  • Traduce diseños al código Vibe: convierte fácilmente tus componentes Figma en fragmentos de código interactivos y utilizables.

  • Anima con personalidad: añade hermosas transiciones y microinteracciones que deleiten a los usuarios.

  • Crea prototipos adaptables: comprende los principios del diseño adaptable y crea diseños que funcionan en cualquier tamaño de pantalla.

  • Comprender los estados de los componentes: gestiona fácilmente los diferentes estados como pasar, presionar y desactivar para crear una experiencia de usuario realista.

  • Exporta y comparte tu trabajo: aprende a compartir tus creaciones interactivas con tu equipo, los clientes o el mundo.

¿A quién está dirigido este curso?

Este curso es perfecto para:

  • Diseñadores de UI/UX que quieren añadir prototipos interactivos de alta fidelidad a su portafolio.

  • Los diseñadores gráficos tienen curiosidad por el mundo del diseño interactivo.

  • Gestores de productos y emprendedores que quieren crear y probar ideas rápidamente.

  • Estudiantes y aficionados que quieran aprender un enfoque visual y divertido de los conceptos de programación.

  • ¡Cualquier persona que piense que programar le da miedo! (Te prometemos que te cambiarás de opinión).

Requisitos previos

¡No se requiere experiencia previa en programación! Todo lo que necesitas es:

  • Un conocimiento básico de la interfaz de diseño de Figma.

  • Una computadora con acceso a Figma.

  • ¡Una mente abierta y pasión por crear cosas hermosas!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Greg Hung

Travel Videographer

Profesor(a)

Hi I'm Greg. I'm a South African Canadian Travel Videographer aka Global Citizen. I first got into video filming with a sharp camcorder in high school making my own short films and tennis video and editing on a VHS. In 2011 in Simon Fraser University (Vancouver Canada) I rediscovered my love for video while filming an earthquake hiphop safety video for a Media Course.

After I graduated from Simon Fraser University (BA Communications) in Vancouver Canada I went on to pursue a successful IT career working 13 years as an IT manager. I went onto to complete my MBA in Technology Management SFU and found my Entrepreneurial inspiration to start my own travel video business in 2011 during the DSLR video revolution. I sold my downtown Vancouver Apartment, bought an iMac, a Canon 7D, and... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a Figma Make: Hola. Mi nombre es Greg Kang. Soy un creador de contenido canadiense, tecnólogo de TI y líder de más de una década, codificador de vibraciones de varias plataformas de aplicaciones como bolt Tengo mi curso de codificación vibra, curso generativo de IA, Open AI SA para videos AI, videos SynthesiAF AI, así como el curso SynthesiAF AI, así como de video Google VO three AI Ahora tenemos Figma make. ¿Qué es Figma? Figma es el líder en la interfaz de usuario y el espacio UX. Recientemente tuvieron una IPO exitosa, y han introducido una característica muy emocionante en su plataforma llamada Figma make. Entonces Figma Make es una plataforma de codificación vibra impulsada por IA donde realmente puedes crear aplicaciones prototipo funcionales que funcionen Estamos hablando de aplicaciones de puntuación de golf. Estamos hablando de aplicaciones de citas online. Estamos hablando de dashboards de criptomonedas con datos reales en vivo Ya he construido todas estas aplicaciones usando Figma make. Así que traigo mi experiencia de codificación vibra a través de diversas plataformas. También he participado en el Hackathon más grande del mundo con bolt dot U, y voy a llevar esta experiencia de vanguardia al curso Figma make Este es un curso amigable para principiantes. No necesitas saber codificar. Pero lo que sí necesitas hacer es poder comunicar y articular tu visión o tu idea en lenguaje natural a la plataforma de IA para ayudar a construir tus aplicaciones Y te estaré enseñando algunos de los consejos que realmente pueden hacer eso más fácil y Fast Track. Te voy a dar una introducción a la plataforma. ¿Cómo se inicia? Y te estaré dando una comparación de los otros líderes en el espacio como adorables, como replet bol dot NU, OPO de Google, Gemini Canvas de Google Así que esperamos verte en el curso y enseñarte este conocimiento de vanguardia. Vamos. 2. Recorrido por Figma Make: Hola. Y bienvenidos a la plataforma en línea Figma Entonces, compré una suscripción a US $20, y esto te da acceso a esta plataforma aquí. Hola. Este es Greg aquí. Te voy a dar un rápido recorrido por Figma Haz la aplicación de codificación vibe para Figma Voy a quitar la cámara porque quiero mostrarte todo alrededor de la interfaz. Entonces aquí estamos. El área principal en la que trabajarías es el prompt. Entonces el prompt está en la parte inferior izquierda, y aquí es donde usarías el lenguaje natural para básicamente pedirle a la IA que cree lo que quieres. Así que en realidad he usado todos mis créditos ahora mismo, así que está mostrando este mensaje, pero como aún es muy nuevo, seguirá funcionando para mí. Entonces tienen algunas indicaciones de muestra aquí a la izquierda. Entonces este es el flujo de registro uno, y básicamente puedo hacer clic aquí y pedirle que cree el flujo de registro. Lo haré un poco más tarde. Quiero mostrarte algunas otras características en la plataforma. Así que la parte superior aquí, tenemos vista previa de actualización. Entonces después de tu vista previa, si haces cambios, puedes actualizarla. Aquí puedes abrir la consola, y aquí realmente puedes obtener la vista móvil para diferentes teléfonos y dispositivos. Bien, así que la vista previa es una vez que tienes tu aplicación prototipo, en realidad puedes verla. Puedes usarlo e interactuar con él. La vista de código es el código real detrás de tu aplicación. Y luego en el lado derecho, aquí es donde realmente puedes abrir la vista de pantalla completa de tu app. Aquí tienes tu configuración. Para que puedas nombrar tu app, darle una meta descripción, ID de Google Analytics, favicon, imagen para compartir en redes sociales e incluso darle código personalizado Se puede establecer el dominio así como integraciones de bases de datos. El botón publicado publicará realmente esta aplicación con una URL de Internet, y también puedes compartirla con otros usuarios de Figma así como la comunidad en la parte superior derecha Bien, entonces esta es la vista principal. Sólo nos va a sacar de aquí por ahora. Así que vamos a hacer clic en la parte superior izquierda y volver a hacer clic en Archivos. Entonces esto es más del tablero real. Y por aquí, puedes ver tu cuenta. Tienes el tema, puedes hacerlo más ligero. Eso podría ser más fácil de ver en realidad. Tienes tu configuración con tu correo electrónico, notificaciones de la comunidad y seguridad. Y a la izquierda, tienes tu administrador, si quieres administrar tu equipo, tienes basura, todos los proyectos, borradores en el lado izquierdo, y luego tienes tus proyectos de inicio aquí a la izquierda Y tienes recursos comunitarios en lo alto por aquí. Y para acceder a las diferentes aplicaciones Figma fuera de MAC, esta está en la parte superior derecha Así que diseñe, FIG Jam, slides, buzz, site, pero nos estamos enfocando en MAC, que está aquí en la parte superior derecha. Entonces vamos a hacer de nuevo. Y vamos a usar una de las indicaciones predeterminadas, así que regístrate flujo Entonces nos da nuestro aviso aquí. Y solo fíjate en el área prompt, podemos cambiar el texto. Podemos importar de Figma si tiene otros activos de Figma. Puedes subir una imagen como referencia si quieres un diseño o estilo en particular, una imagen dice mucho. Y por aquí está tu botón de punto y edición, si tienes una vista previa y quieres especificar cierta área, realmente puedes usar esta. Y luego Este es tu botón Enter una vez que tengas tu prompt. Entonces, vamos a darle a Enter. Y en el lado izquierdo, se puede ver que la IA está pensando, es razonamiento. Y luego en el centro, realidad está construyendo tu perfil así como código de construcción. Entonces sí, esta fase del proyecto puede llevar algún tiempo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a esta es una buena oportunidad para ir al baño o tomar un café. Y luego, cuando vuelvas, en realidad puedes previsualizar e interactuar con la aplicación. Durante esta fase, también puedes ir al co Vew y en realidad puedes verlo construyendo el código aquí Bien, voy a volver a la vista previa. Y luego, cuando esté hecho, revisaremos la vista previa, la aplicación e interactuaremos con ella. Bien, entonces tenemos nuestra vista previa, y podemos revisar el código. De hecho, podemos ir a diferentes vistas móviles. Yo sólo voy a cerrar la consola aquí. Entonces esto es iPhone 16, Android , etcétera, podemos volver al escritorio Vuelva a la vista de escritorio. Y en realidad, vamos a hacer clic en la ventana de vista previa completa y luego probaremos el up. Bien, así que en realidad podemos continuar con Gmail o Apple. Podemos hacer una copia de esto y remix. Um, así que estamos interactuando con la aplicación. De hecho, podemos cambiar las imágenes aquí. ¿Cómo se ve esto? Entonces esto realmente prueba el inicio de sesión de correo electrónico. Greg H Bien. Bienvenida a bordo. Entonces ese es el flujo. Esta es una aplicación de vista previa. Entonces a partir de aquí, podemos usar el prompt en la parte inferior izquierda para reiterar, hacer algunos cambios. Entonces básicamente solo le pides que haga ciertos cambios. Podría ser diseño, color o funcionalidad. Podemos compartir esto con otras personas. Podemos publicarlo en Internet o en la comunidad. Entonces, si quieres incluir esto en la comunidad, puedes activar ese botón de radio y luego hacer clic en Publicar. Por lo que esto tardará unos minutos. Pero básicamente lo que he hecho aquí en este video, te he presentado algunas de las características principales en Figma make Y seguimos adelante y creamos una app básica con uno de los prompts predeterminados, y la publicamos. Así concluye esta lección en video. 3. Cómo crear una aplicación con una imagen de referencia: Bien, estamos en Figma make, figma.com flash M. Así que una vista ligeramente diferente a la que hice en Pero tenemos las mismas indicaciones predeterminadas aquí flujo de incorporación, tablero de datos, galería de gradientes Así que básicamente vamos a intentar crear una app usando el prompt con una sola toma. Haz un editor de video en línea que sea compatible con dispositivos móviles. Y déjalo ir. Entonces en realidad está abriendo Fig Mamek ahora. Entonces en realidad no procesó el prompt. Entonces aquí es donde realmente podemos subir una imagen de referencia. Bien, entonces voy a usar esta imagen de referencia. Mira como lo adjunté ahí. Puedes ver la vista previa de la imagen en la parte inferior izquierda, hacer un video en línea, editar compatible con dispositivos móviles y usar el archivo adjunto como diseño como inspiración Bien. Ahora voy a darle a Enter. Ahora está pensando. Entonces, en lugar de que el Figma haga suposiciones, en realidad va a usar esa imagen de referencia y ojalá construya una edición de video, eso es similar a lo que adjunté Así que en realidad puedo echar un vistazo al razonamiento, a la parte del razonamiento. Crearé un editor de video en línea amigable para dispositivos móviles inspirado en tu imagen, vista previa de video principal con controles de reproducción, barra lateral de herramientas plegable con estilos de edición y acciones rápidas, tiempo amigable con el tacto con video, pistas de audio, diseño receptivo, tema oscuro que coincide con la imagen de inspiración, funcionalidad de exportación y guardado Entonces esto suena bien. Veamos lo que realmente sucede. Echemos un vistazo al código aquí. Maravilloso. Bien, entonces tenemos una vista previa aquí. ¿Cómo se ve esto? Se ve bien. Y no espero, ya sabes, que esto sea un aviso de un disparo. Esta es tu oportunidad para probarlo, ver qué funciona, ver en qué hay que probarlo. Entonces, lo primero que me pregunto es ¿dónde podemos importar realmente el video? No parece que pueda ajustar la línea de tiempo. Probemos los estilos de edición automática. Eso no parece funcionar. ¿El botón de guardar incluso funciona? Bien, tan visualmente sabio, tenemos un buen punto de partida, pero funcionalidad, hay mucho en lo que hay que trabajar. Necesitamos importar videos. Necesitamos realmente cambiar el tamaño del área de la línea de tiempo, y necesitamos la capacidad de exportar realmente Entonces mi seguimiento rápido, puedo hacer todas estas sugerencias, pero como mejor práctica, no quieres exagerar Podrías comenzar con una característica. Agrega un botón de importación de video con la capacidad de recortar el clip en la línea de tiempo y arreglar el video de guardar y exportar. Entrar. Entonces ojalá podamos arreglar estas tres preguntas básicas. Sólo por el bien del tiempo, pero si no lo hace, lo mejor es preguntar a la vez. Así que solo puedes probar esa opción. Pero es fácil ser codicioso y pedir demasiado, pero eso también puede confundir al modelo de IA Bien, es procesar mi segunda pregunta. Entonces me he dado cuenta de que hay un botón de importación de video. De hecho, hagamos clic en él y veamos si eso funciona. Entonces aquí hay un video. Y déjame ver si realmente puedo recortarlo. Esto es en realidad función. Entonces parece que en realidad puedo recortarlo. Parece que el botón de guardar está funcionando. Básicamente, así es como funciona la codificación de vibra. Lo pruebas, agregas las nuevas funciones hasta que finalmente obtienes la aplicación pulidora y funcional. Así que en realidad solo voy a compartir este proyecto con mi equipo y seguir trabajando con el posterior. Entonces, lo que hicimos aquí es que se nos ocurrió una vista previa usando una imagen de referencia para la aplicación de edición de video, e hicimos un aviso de seguimiento después probarlo para arreglar las funciones faltantes. 4. Cómo hice una variante de Uno llamada Bruno: Bien, estamos en Figma make, y he hecho una variación del juego Uno llamado Bruno Y te mostraré las indicaciones de cómo lo hice, y pasaremos y publicaremos esto juntos Así que comencemos con el juego. Yo sólo haré un juego de muestra. Así que voy a refrescar el juego aquí, empezar un nuevo juego. Todo bien. Entonces esa es la covista, y esta es la vista previa donde realmente podemos jugar. Entonces esta es básicamente una versión jugable de Uno, pero se llama Bruno Entonces voy a poner mi nombre. Voy a agregar un reproductor de IA, la computadora. Y básicamente, emparejamos tarjetas por número o color, llamar a Bruno con una tarjeta restante. En realidad no estoy seguro de cómo lo hacemos con este juego. Y si, el objetivo es vaciar tu tarjeta. Entonces comencemos el juego. Entonces la cubierta está en el medio. Por lo que es una tarjeta de salto de vuelta. Uh Bien, entonces uso el mismo color. Entonces ahora es un siete. Entonces puedo usar el ocho o el mismo número, así haré siete. Haré clic en él y haré clic en Play Card. Bien. Entonces ves que la computadora se fue. Actualmente son dos. Para que pueda seleccionar más de dos tarjetas, espero. Entonces ese es un cambio que necesito hacerle al juego. Al igual que, si es el mismo número, técnicamente, me debería permitir apilar, usar ambos de estos dos. Entonces esto es en realidad lo que llamamos la fase de prueba, pruebas de aceptación del usuario. Entonces tenemos una versión viable. Tenemos que probarlo para ver si hay algún error o mejora que deba suceder. Y ahí es donde haríamos una iteración. Entonces jugar carta actual es cuatro, así que tengo que pasar ahora porque no tengo nada. ¿Qué es eso? ¿Tarjeta arcoíris? Bien. Bruno compró victorias. Bien, entonces veamos las indicaciones ahora. Entonces el primer prompt fue hacer una versión multi mobile friendly de no llamada Bruno y dijo, voy a hacer ese soporte para dos o cuatro jugadores. Y si, inicialmente me pregunté si quería crear una base de datos. Pero creo que para este tipo de juegos, no necesitas una base de datos porque básicamente empiezas un juego nuevo, no necesitas guardar ningún dato. Entonces mi segundo problema fue darle un lindo logo de Bruno al dorso de las cartas y darle la posibilidad de jugar contra la computadora, AI. Y eso fue lo que hizo. Y da la versión tres. Y ahora quiero decir, darle al usuario la posibilidad de seleccionar más de una tarjeta. Si corresponde, por ejemplo, si un jugador tiene varias cartas con el mismo número que la carta de mazo. Todo bien. Entonces ese es un ejemplo de revisar o iterar Oh Bien. Bien, así que el código ha sido actualizado. Y básicamente, una vez hecho esto, voy a probar de nuevo esa misma característica. No voy a pasar por eso aquí, pero mientras eso va, déjame mostrarte los otros menús en la parte superior de aquí. Se puede ver la vista previa móvil. Se puede ver la vista de escritorio. Y luego con la vista móvil, tenemos la capacidad de cambiar de dispositivo aquí. Entonces esa es la ventaja de Figma. En la parte superior derecha, tenemos la capacidad de publicar el juego. Incluso podemos darle un favicon. Podemos darle un ID de Google Analytics. Y podemos publicar este juego, que haré después. Bien. Voy a añadir la posibilidad seleccionar y jugar múltiples cartas con el mismo número. Genial. Entonces eso es algo que tenemos que probar. Otras cosas que podemos hacer es que en realidad podemos vincularlo a un dominio. Así que una vez que lo publiquemos, en realidad podemos tener una URL como no.com fordlash Bruno o algo así Pero necesitas ser dueño de ese nombre de dominio. Entonces una vez que esto esté terminado, voy a publicarlo. Veamos también el botón Compartir. Entonces tienes la capacidad de compartirlo con cualquiera, y puedes darle la posibilidad de editarlo, verlo. Puedes protegerlo con contraseña, publicarlo en la comunidad, lo cual podría hacer. Solo esperando que esto termine. Y parece que la versión cuatro está terminada, y tenemos un error. Entonces es autoarreglar los errores. Y el modelo subyacente, creo, es clode antrópico Tan similar a otras plataformas de codificación vibe como bolt dot U. Así que tiene un tipo de lógica similar a ella. Entonces es bastante inteligente. Se le puede hablar en lenguaje natural. Y si necesitas arreglar algo, solo puedes decir arreglar el error. Bien, entonces lo que voy a hacer es simplemente publicar esto. Entonces básicamente, si quiero presentarlo en la comunidad, podría hacerlo aquí, y hago clic en Publicar. Y eso es algo que haré después el agente corrija estos errores de autofix Entonces ahí vamos, detrás de escena de un juego multijugador de Bruno. 5. Introducción a la comunidad Figma Make: Bien, así que ahora estoy publicando este juego a la comunidad, que la comunidad pueda jugarlo Pueden remezclarlo y hacer sus propias variaciones del juego Y en la comunidad, realidad puedes mirar otras aplicaciones. Entonces aquí está el mío. Todo bien. Y mira, en realidad podemos ver otras aplicaciones comunitarias. Vamos a echar un vistazo aquí. Cookie de la fortuna, efecto botón, mini controlador, comercio electrónico, calculadora de marca Figma, incluso un sitio web de negocios Bien. Vamos a probar Vamos a probar esta aplicación aquí. Vista de rotación de producción de 180 grados. Entonces ya ves que tenemos la capacidad de escucharlo. Podemos guardarlo y remezclarlo en nuestra propia visión. Bien, y también puedo ver las indicaciones que usa este usuario. Quiero una rotación de 180 grados para mi producto. ¿Bien? Y luego vemos la salida aquí, y luego vemos otro prompt. Este usuario usa mayúsculas para sus indicaciones, por lo que será más fácil de seguir Sí, agrega todos estos y haz que la rotación sea más suave. Dime si puedo importar más imágenes, ángulos desde Chachi BT, dime los ángulos, y voy a conseguirlos. Así que estos usuarios realmente tienen una especie de conversación con los agentes de IA. Para los colores, tenemos negro, blanco, rojo, azul marino, hacemos un $30. Bien. Entonces aquí vamos. Aquí tiene su sudadera con capucha, y de hecho podemos rotarla. Entonces esto es bastante genial. Puedes Esta sería una buena maqueta para diferentes tipos de productos Es lindo que compartiera esto aquí. Contamos con auto gira. Fue muy chulo. De hecho voy a jugar con éste. Entonces ese es un ejemplo de usar la publicación a la comunidad y luego también remezclar otra app de Figma de la 6. Monopolio de Figma Solana: Voy a hacer una demostración de mi juego codificado vibra, Solana Monopoly. Entonces este juego está destinado a ser un prototipo divertido. Jugando al monopolio con slana. Y esto realmente puede conectar tu billetera. No es real, pero podría ser muy real. Y básicamente, esta es una buena manera de familiarizarse con el crypto token de Salana mientras se juega un divertido juego clásico Y Salanas una de esas blockchains energéticamente eficientes que no son caras, así que por eso me inspiré para usar Así que te llevaré primero a través del juego y luego veremos las indicaciones. Yo uso la plataforma Figma hacer. Así que empezamos seleccionando a nuestro personaje aquí, y necesitamos al menos dos jugadores. Y vamos a ver. A lo mejor necesitamos cuatro. Bien, entonces hemos creado algunos jugadores clave aquí, y tenemos el tablero silana Entonces el jugador uno tiene 0.1 500 por lo que cero propiedades. Vamos a rodar los dados. Bien. Entonces, ¿dónde está la línea D? Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, y Muy bien. Entonces el jugador tres tiene la oportunidad comprar Rainbow Bridge por 0.022 SOL Bien, entonces el jugador tres es dueño de Rainbow Bridge, que está por aquí Entonces ellos son dueños de esta propiedad, y ahora vamos a lanzar los dados. Podría hacer que estos jugadores sean un poco más grandes. Es difícil de ver. Pero este es definitivamente un juego que se puede iterar. Así que de todos modos, es un juego de acumular un criptoactivo, acumular propiedades Y echemos un vistazo a las indicaciones. Así que primero pronta, crear un divertido juego de monopolio que utilice el salón y cryptotken como recompensas para Conviértelo en cantidades fraccionarias, así que es divertido jugar, así que no es caro jugar Y decía, Claro, hagamos ese juego y creamos la versión uno. Así que la versión uno no fue muy agradable de ver, no fue muy amigable con la vista. Y había muchos spots en la pizarra. Entonces dije: Haz que el tablero sea más atractivo visualmente, amigable con dispositivos móviles, y menos puntos en el tablero y colorido y permita que un personaje lindo sea elegido como pieza de jugador. Entonces decía, Bien, vamos a reducir los espacios de tablero 40-20, agregaron las lindas piezas de jugador que vimos Y completamente rediseñado Salana Monopoly. Y esa era la Versión tres. Y sólo un prompt más. Pongo arreglar el texto ya que se está derramando fuera del tablero. Entonces teníamos estos nombres de descripción de tablero que se estaban derramando de las cajas Entonces arregló eso. Y eso nos lleva a nuestra versión de tarjeta, con la que estoy bastante contenta. Vamos a echar un vistazo rápido al código. 206 líneas. Y esto es algo que no me importa publicar. Y así íbamos a publicar. Y no me importa compartir con la comunidad, así que simplemente hacemos clic en Publicar. Entonces, eso es todo. Espero que hayas disfrutado de esa introducción a Salana Monopoly. 7. Remezcla una tienda de comercio electrónico con la integración de Stripe: Bien, quiero mostrarte un remix que he hecho. Entonces esta aplicación aquí, visor de rotación de productos de 180 grados. Entonces remix esto, y solo te mostraré el producto terminado Entonces aquí está el salón de pádel. Este es un sitio de comercio electrónico de pickleball. Y la característica clave de este sitio es la capacidad de rotar las paletas así También podemos acercarnos aquí. Restablecer. Y si elegimos el remo, podemos agregarlo a un carrito de compras. Así que agrega la tarjeta para que podamos ver el carrito ahí. Entonces esto es solo en modo demo. En realidad no vamos a procesar un pago, pero esto podría ser funcional fácilmente si obtienes la clave API de Stripe y solo en tu solicitud, solo dile que quieres tener un proceso de pagos real, y luego compartirías la clave API en una carpeta segura, y ahí tienes. Tienes un prototipo bastante bueno, incluso una app en funcionamiento donde podrías enfocarte en un solo producto, podrías demostrarlos. Y estas son solo yo no diría las mejores capturas de pantalla, pero sí, tienes la idea de que podríamos hacer rotación automática y ver el producto desde diferentes ángulos. Entonces déjame llevarte detrás de escena de cómo hice esto. Entonces vayamos a mi proyecto. Entonces remix ese proyecto original. Entonces empecé con el remix. Bien. Y puedo ver todas las indicaciones que usaron Así que solo voy a desplazarme hacia abajo hasta encontrar donde empecé en esta app. Bien, creo que es la versión seis. Entonces mi primer aviso, adjunté una imagen de una paleta de pickleball y le dije, Use este accesorio pickleball para la imagen del producto y llámalo vaticProprism y llámalo Bien, seguí adelante y creé Versión siete y reemplazé con éxito la sudadera con capucha una paleta de pickleball y me dio una imagen como Entonces pensé: Déjeme dar un paso más allá en la Versión ocho. Subamos más fotos. Bueno, antes de eso, quería cambiar la imagen del encabezado. Así que adjunte una imagen de pickleball, y le pedí que usara esta imagen en el encabezado y llamara a la tienda el salón Powdle y enumere ¿Bien? Así que eso creó la Versión ocho. Y luego el siguiente prompt, agregué otra captura de pantalla de la paleta Pickleball en un ángulo diferente Dije, usa estas imágenes adicionales de paddle para la función de autorrotación. Eso creó la Versión nueve. Y luego agregué otro ángulo con el mismo prompt, use los palimages posicionales para la rotación automática Eso creó la versión diez. Y luego agregué una captura de pantalla más con otro ángulo, exactamente el mismo prompt. Y luego el último fue, puede agregar un carrito de compras con integración de rayas? Entonces eso nos lleva a la Versión 11. Entonces para configurarlo, quería una base de datos, así que superbse Y eso nos llevó a la versión 14. Entonces puedes ver aquí cómo empezamos con el remix, y básicamente lo adapté a otro producto Y la característica principal de este sitio fue esta rotación automática del producto. Pero también lo he mejorado con un carrito de compras. Entonces echemos un vistazo rápido al código aquí. Creo que esta es una app bastante detallada, solo mirando todo este código. Entonces, si quisiéramos agregar la API, así que voy a preguntar si tengo una clave API stripe para procesar pagos reales, donde puedo compartirla de forma segura con actualizarla en la app. Entonces Walt dot Nuevo Estoy familiarizado con el proceso. Hay una carpeta ENV en la que en realidad podemos simplemente copiarla y pegarla Bien, así que básicamente establece esta área y básicamente solo la pegas aquí. Pégalo aquí y haz clic en Crear Secreto. Entonces ahí vamos. 8. Resumen de Figma: Gracias por tomar el curso de Figma make. Espero que lo hayan disfrutado. Espero que hayas aprendido mucho, y eso hizo que tus jugos creativos fluyeran. Se necesitan muchas de todas tus ideas y realmente puede hacer que cobre vida, un prototipo funcional, ya sea una aplicación de puntuación de golf, un tablero de criptomonedas. Ahora tienes el poder como si eres un diseñador de UI o UX o simplemente un creador de contenido o propietario de un negocio, quien sea, ahora puedes usar Figma make y construir aplicaciones funcionales También puedes usar la comunidad para obtener ideas y también compartir tu app con la comunidad. Y este espacio está cambiando tan rápidamente que espero que los cambios ocurran regularmente. Por lo que voy a tratar de mantener actualizado este curso. Te interesan otras plataformas de codificación vibe como bolt dot U, entonces sí tengo cursos sobre eso si quieres bucear en profundidad. Tienes una breve introducción a los otros competidores. Te di una comparación. Lo que me gusta de Figma M es que puedas involucrar al equipo Puedes compartirlo con el equipo. Obtienes acceso a mucho control visual, las aplicaciones codificadas por vibra más atractivas visualmente, y la fuerza de Figma está en la interfaz de usuario, así que eso es de esperar Así que de todos modos, espero que hayas disfrutado del curso, y gracias por acompañarnos. Adiós.