Transcripciones
1. Introducción: Hola. Mi nombre es útil. Soy experto en el boceto Up I Después de años de experiencia, tengo trabajando empresa Environ como Exject Designs y grupo creativo y este proyecto vamos a crear helicóptero Apache usando sketch up. En este proyecto, vamos a estar creando el Apache usando en los deportes porque cuando creas un proyecto la mejor manera de crear usando y creando las partes fuera de él cuando creas buenas partes del proyecto, obtienes un buen proyecto al final y vamos a estar trabajando a través de este proyecto paso a paso y vamos a crear tablero mi tablero. Empezaremos usando y creando las alas del helicóptero y luego entrenaremos la columna vertebral y luego estaremos creando el cuerpo de un helicóptero, incluyendo el cristal apagado. Y nosotros también creamos las alas, los cohetes y las colas. Estaremos trabajando en el proyecto usando sketch up para producir la escala y
posición más realista y ángulo de rotación de cada objeto para que podamos obtener la producción más realista y luego de este proyecto. Entonces si estás interesado en crear un helicóptero coincidente usando sketch up y obtén tu propio modelo. Ya puedes empezar a seguirme video por valor. Entonces vayamos y empecemos conmigo desde el próximo muy.
2. Diseñar las hojas principales: Hola, amigos
míos. Y hemos llegado a la primera sede de nuestro proyecto. De lo primero que me gustaría hacer mejor grado y están acusando Arc Tool y luego cerrarlo usando tour de león. Y luego necesito retener el arca usando la herramienta de rotación alrededor del acceso X. Por lo que obtengo herramienta de rotación y selecciono el mejor punto y almacenado Rotación. Son precisas. Está bien, eso es lindo. Ahora necesitamos crear un círculo para hacer el arca que hemos creado Síguelo para agarrar primer año del helicóptero, que es el acceso, pero necesito primero juntos, gran conjunto de herramientas. Entonces lo estoy consiguiendo de dos barras ahora. Puedo dibujar un círculo desde el punto central hasta el borde del arca que tenemos. Y ahora necesito extruir el círculo después terminó usando rochambeau dedo del pie hasta el otro borde del arca. Ahora puedo hacer el arca nosotros después de eso, lleno de la pulgada fuera del círculo, que tenemos extraordinario para ser esbelto, pero primero necesito hacerlos tiene la misma altura. Está bien, eso es lindo. Ahora puedo usar herramienta sígueme para crear el primer viaje que tenemos. Está bien, todo. Ahora, el primer viaje usando herramienta sígueme, solo
puedo bajar un poco. Y aquí tuvimos primera nave del helicóptero, que es el final, el bardo fuera del exceso que las alas unidas a yo no necesito realmente a Skeletal solo . De acuerdo, No, puedo crear primero un 2do tablero primero. No soy mayo y agrupa desde el primer día que hemos creado ahora para mover el primer chip y crear el segundo esbelto creando círculo y luego extruyendo vamos prestamista en él, amor solo para aumentar su tamaño y luego atención a través de la primera barata para hacerlo centro del círculo. Yo puedo hacer eso teniendo y son tan vista gráfica. Entonces me estoy sacando de las cámaras. Vista del trueno, platicar. Perdón, me estoy poniendo paralelo a ti para poder mover a este prestamista al centro del círculo con Kristen. De acuerdo, Ahora necesitamos destetar a este prestamista y abajo muy agradable Han estado haciendo el grupo. Y luego tuvimos la primera forma creada usando esbelto y círculo y octo era tener que
continuar nuestra primera forma mediante el uso de así entonces sus herramientas mediante el uso de la herramienta círculo y luego extruido tan esbelto. Entonces primero necesito crear otro círculo y tirarlo y empujarlo hacia arriba. En primer lugar, necesito crear las partes del segundo chip, que contiene tres segmentos. Entonces estoy creando el primer puerto y luego entrando a una segunda cazuela de puerto abajo. Y luego necesito re habilidad el segundo tablero usando Skilling Tool. Fue algo que necesito conseguir y son tan vista gráfica o panel vista paralela. Por lo que sería capaz de centrar la segunda forma y al 1er 2 Ok, creo que tengo otro método para crear el segundo chip. Entonces no necesito el tercero los tableros. Entonces selecciono una cara y luego puedo moverla mi herramienta de movimiento, y luego escalarla usando puntera de escala para que podamos obtener la forma correcta que necesitamos. Después de eso, podemos extraordinario el puerto que tenemos aquí. Por lo que tenemos este fregadero y vergüenza creado y se puede extruir para aumentar el tamaño de lo esbelto. Aquí abajo tenemos dos formas que necesitamos combinar juntas por la segunda forma. Necesito ser un poco más pequeño, así que necesitaré usar la escala solar de esta forma. En primer lugar tenemos que moverlo a es el primer chip usando vistas de Berlín. Entonces para la primera vista, divertida retrovista y luego conseguir la vista para moverla Exactamente donde está la primera forma y tratar de ponerla en el centro Después de eso, estoy escalando la segunda forma como necesito. Está bien. Muy bonito. Ahora necesitamos mover la vergüenza que hemos creado y me encantaría. El primer viaje que hemos creado. De acuerdo, Ahora tenemos el acceso fuera del helicóptero creado, al
cual están los anillos unidos ahora, ¿no? Grand las alas en sí. Me inicié usando rectángulo en la superficie para poder dibujar en él, hacer rectángulos y empezar a crear cada uno. Y ahora puedo empezar condujo las alas en ese rectángulo que acabamos de crear. Vamos a obtener la vista Otro comenzó por crear los exes o la esbelta esas alas adjuntas a eso sería una lisa. Y creé un 2do 1 para que pueda obtener la distancia entre los ex y las alas. Está bien. Estamos amables. No, estoy creando los exes de dibujo y puedo dibujar las alas usando todavia Y restauró con la primera ala, partiendo de los ex y tratando de grande en el otro lado. Aquí está la dirección en la que podemos arrancar dedo del pie. Voy a la dirección correcta o a la primera dirección fuera cuatro direcciones fuera de las alas porque tenemos cuatro anillos y el helicóptero. Por lo que he dividido el círculo y 24 piezas para poder empezar a dibujar las alas. ¿ Es fácil y usando el exceso. De acuerdo, somos amables. Aquí está el primer paso rallando el ala. Vamos a crear otra línea que esta más cerca del centro fuera del círculo. Y aquí vamos. El nueve dibuja una línea recta para que pueda en el punto mineral del primer punto tenemos muy bonito. De acuerdo, déjame liderar las líneas extra hacia mí. Despejado y sé fácil peasy. Ahora aquí tenemos el primer puerto toda la primera ala. Ahora es fácil ser visto. Y aquí nos drogamos el brazo, todo el ala que debe ser lunk y para dibujar la otra parte del mismo. Mi venidero conseguir financiación. Tratando de hacer efecto espejo usando menos uno, usando esquelético. Y aquí estamos. Basta con Redrow, El primer puerto del otro lado, que es extensión fuera del ala usando herramienta de línea. Está bien, eso es genial. Aquí en nuestra bien. Aquí está el primer ala fuera del helicóptero que tenemos. Ahora podemos moverlo a los primeros chips que hemos creado. Si necesitamos primero extruir y tirar de él y a un bulto para que podamos tener con para ello. Está bien, eso es genial. Ahora tenemos que hacerlo componente para poder editarlo. Podemos terminarlo todas las alas si lo tuviéramos. Uno de ellos. Debido a que la diferencia entre componente y grupo el componente se puede hacer modificación toe uno de los componentes. Y entonces todos los componentes restantes se verán afectados por el aumento realizado en el 1er 1 Así que todos los componentes serán cambiados y serán modificados por la modificación que
hayas hecho dedo uno fuera de ellos. Acabamos de matar al ala. Poco arriba. Está bien. Muy bonito. Sólo tenemos que derrapar. Deja que el amor así. Está bien. Creó el viento de la misma. Nada en los puntos de vista. Para que podamos tener para tener una mejor visión. Y estoy tratando de mover el ala para estar alineado con los ex. Está bien. Está bien, eso es lindo. Ahora estoy dividiendo el ala usando herramienta de tierra para que pueda una línea arriba o correr, hacia abajo y empezar a modificar en el chip de ala mis líneas modificadoras y apuntar fuera de ella. De acuerdo, aquí están aguanta, cambia el dedo del pie, haz que se vaya la mentira. Y una de las direcciones. Cuando mueves algo en la calle, mencionan cuando obtienes la dimensión correcta, mantienes turno para que puedas mirar, luego dimensionar y moverte sobre esa dimensión solo en una ciudad que puedes presionar sobre tu teclado en las flechas, cada flecha tiene su dirección. Y eso es para disuadir a los míos, Cuales son las direcciones a las que quieres ir. Está bien. Muy bonito. De acuerdo, Ahora necesitamos escalar la vergüenza Hemos creado poco hacia abajo. Consigamos la vista y movamos el ala al exceso. Y se mudaron. Se movió poco hacia abajo al exceso que tenemos en el azul. Mencionaron Sácalo de nuevo. Y lo creativo los vientos en el ala en aún la vista y ajustado con los ex. Lo que estoy haciendo ahora es que estoy tratando de tal vez el ala y la forma que hemos creado al principio tengan la habilidad adecuada para el helicóptero que estamos creando ahora. Entonces déjenme tener la vista. ¿ De acuerdo? Muy bonito. Necesito ahora copiar el ala alrededor del acceso. lo que enfureció la herramienta de invitación, seleccionando el punto central y luego empezando a retener el ala
en la forma que mencionan en las tres dimensiones que hemos creado una que mencionó Ahora estamos creando
otras tres dimensiones. Y luego haciendo que venga uno y luego presionando tres y nuestro teclado y presentador. Y aquí tenemos las cuatro alas creadas. Pero claro, podemos hacer algunas modificaciones que para que pueda ser realista. De acuerdo, Ahora tengo las alas creadas y como componentes y luego como un grupo para que pueda habilidad el grupo de las alas. Estoy intentando dedo del pie unificar el ala para ser adecuado para el sobre que estás creando. Y el final. Estoy tratando de hacer cubrecalles alrededor de los ex para el ala nueva. Mareado. Cómo mira cómo se verá después de la modificación. De acuerdo, Todavía no se necesitan algunas divisiones para las alas. Todo se trata de la báscula. Si vas la báscula Y si lograste verde la habilidad y crear las alas tienen una escala
adecuada. Sería fácil seguir en el proyecto porque el uso de la escala es muy importante en un proyecto que tiene muchos puertos por crear. Y tienes que escalar cada parte del proyecto para ser un hábil adecuado con el otro objeto que tienes Que No, Vamos a volver a ver. Y ahora estoy seleccionando el anillo y dieron vienen todavía alrededor de los ex otra vez. Pero primero, hagámoslo. No hay modificación fuera de ella. Estoy tratando de mover al Lionel haciendo para poder terminar con la forma del ala misma. Yo me muevo en ese amor moviendo el otro Lyon todavía necesita algunos medicamentos. De acuerdo, Muy bonito. Y aquí tenemos la primera ala creada. Eso es otra vez, algunos de ustedes otra vez y obtenemos herramienta de rotación de capitales y hacemos tres copias para ver ¿qué
vamos a ver? ¿ Qué conseguiremos después de venir en las alas? Vuelves a tener cuatro alas. Muy bonito. Está bien, se ve bien. Todavía necesita algunas modificaciones. Para ser mejor hay que ser una habilidad inútil, adecuada. De acuerdo, aquí tenemos toma telar La segunda acción que hemos creado y dividirlos en cuando
los mató . Poco abajo para ser más pequeño. Los anillos que hemos creado. Tenemos que escalar este deporte hacia abajo y esbelto el exceso. Entonces necesitamos escalar a este prestamista tenemos aquí al líder y jalar em poción. El círculo que tenemos año. Vale, Cantor, estoy tratando de llevar el círculo al centro, en la forma que tenemos. De acuerdo, somos amables. Y tratando de crear el círculo dentro que tenemos. Entonces estoy bebiendo círculo de lo que me extrudieron. Déjame primero arrastrarlo y ponerlo en el centro. Como podemos ver ahora. Está bien. Muy bonito. Ahora puedo mover esta forma hacia abajo y luego centrarla este año. Tenemos Ok, echemos otra mirada en las alas. No voy a crear algunas modificaciones en el ala. Creo que necesitamos dedo del pie. Hazlo mejor que esto. De acuerdo, No. Vamos a crear más copias para ver qué vamos a conseguir. Si hacemos eso, tenemos cuatro copias. Por lo que crearía sólo tres coberturas de las alas. No esbelta me hizo defensas más largas. Entonces lo estoy arrastrando hacia abajo. Y ahora me estoy unificando en el ala y bajarlo personalmente para hacer algunas modificaciones en el anillo que tenemos aquí. Voy a crear tres Comey está bien. Necesito hacer componente para que pueda agregar en el guiño cuando edite en el ala una Ahora viene el ala otra vez. Tiempos de serie. Está bien, genial. No, si estoy aplicando algunos cambios al guiño. De acuerdo, como podemos ver aquí, si estoy haciendo algunos cambios o jugando algún sentido, algunos cambiaron en el ala. Sus alas de significado se verán afectadas directamente porque estoy usando componente. No ese grupo. Y luego podemos ver los cambios que podemos hacer si cambiamos uno de las alas. Está bien, genial. Digamos por Brasil. Y ahora sigamos creando los otros puertos. Está bien, así es. Tenemos el acceso con las alas y esta grande que como grupo y seguir creando los otros puertos fuera del helicóptero Apache. Ese es un gran cuerpo, en realidad. Pero primero, eso es genial. El titular que sostiene las alas. Entonces estoy creando círculos para hacer esbeltos dentro del cuerpo que hemos creado. De acuerdo, estoy creando el cuerpo de la Ella nunca estamos creando ahora. Está bien, eso es genial. Tenemos que entrar ahí. Basta con alinear el otro lado. A mi mentor acertándose. No es una suave la línea refrigerada. Está bien. Todavía necesitamos dedo del pie condujo a los leones y al extranjero. Y por eso estamos haciendo esto ahora. Necesitamos círculos extraordinarios que hemos creado dentro de la nave para que podamos conseguir evitar el espacio para que podamos pero el acceso fuera de las alas dentro de ella, y luego otro círculo para poder. Pero las alas, el exceso de las alas dentro de un pequeño círculo. Sí. Así. Está bien. Y luego textura la parte extra. Y aquí tenemos el contenedor que contiene la X está fuera de las alas. Eso es dar la vista y empezar a mover el contenedor a su lugar. De acuerdo, Muy bonito. De acuerdo, Ahora necesitamos leer verticalmente, así que estoy obteniendo otra vista,
Pero primero, Pero primero, vamos a despachar la piel. Es amor. De acuerdo, Ahora necesitamos saber la vergüenza abajo. Por lo que estoy presionando la flecha hacia abajo en mi teclado. Aquí estamos. Esta es la primera parte del cuerpo fuera del Apache. Y aquí tenemos la primera forma o el cuerpo y los hachas y las alas unidas. Eso es genial. Grupo primero para el primer viaje fuera del cuerpo de la agricultura. Está bien, eso es genial. No, no. Escalemos el tablero superior B un poco hacia abajo. Está bien, eso es genial. De acuerdo, tenemos la primera parte negociada, pero necesitamos reducirla. ¿ De acuerdo? ¿ Estaba bajando y luego escalando al mover el puerto hacia abajo? Está bien, así es. Después tenemos el primer puerto creado. De acuerdo, eso es seguir creándome. ¿ Deberíamos tener aquí? Tenemos otra forma. Consigamos la vista para que podamos moverla. Está bien. Y luego necesitamos movernos un poco hacia abajo y luego derrapamos. Muy agradable estar en esa tienda. Sí. Te amo y lo centro. Vamos a ponerlo poco abajo entonces. Tenemos que hacer una copia de la misma. Está bien. Muy bonito. Por supuesto, necesitamos hacer algunas modificaciones. Cuantas más modificaciones hagamos, más detalles le damos al dedo motor. Hacer algunas modificaciones. Pero aquí tenemos algunos errores que tenemos que arreglar primero. Gánalo. Grandes líneas en apoyo que divide la silla. Tenemos coraje. Que muy bonito. Y luego es tener esos o mirar en la nave hemos creado todo es un grupo o componente y moverlo poco camino. Ahora tenemos el primer puerto de helicóptero creado. Ahora empecemos a crear el propio cuerpo. Y vamos a empezar eso creando una superficie mediante el uso de rectángulos gira y luego empezar a beber una sección y el compañero de helicóptero Así que podemos imaginar y predecirme forma sobre la forma
final del helicóptero que estamos creando ahora. Por supuesto, realmente
podemos encontrar esa carta, pero esa pantalla, los leones iniciales, no
es necesario ser vory que mataron son muy específicos. Necesitamos que creemos las líneas conceptuales fuera de la nave. Muy bonito. Este es el primer puerto en el cuerpo. No tenemos que crear el dinero completo. Es solo el 1er 1 y podemos tener más recargas después. Tenemos que cerrar los huecos entre los leones para tener en chip cerrado objeto correcto. Y estoy usando lyinto toe. Cierra los huecos entre las líneas. De acuerdo, Muy bonito. Dejemos las líneas extra que tenemos. Por lo que chang obtenemos la forma correcta. De acuerdo, Ahora tenemos la forma correcta fuera del cuerpo en el helicóptero y necesitamos extruirlo para luego empezar a crear las gafas. Pero antes de hacer esto, podemos irritar y sin embargo perspectiva, ánimo y alinearlo con la primera silla. Nosotros después extraordinario, poco conceptualmente. Y entonces tenemos dos formas que necesitamos para combinar juntos el dinero de la agricultura y las alas con el exceso de ella. De acuerdo, Muy bonito. Vale, Ahora tengo el cuerpo de la cultura y las alas creadas que asustaron un poco, y luego necesitamos empezar a crear el cristal del Apache mediante el uso de rectángulo u offset a Estoy usando Officer Tool para que pueda ponerme en offset desde las líneas o líneas externas que tenemos. De acuerdo, otra aquí. Muy bonito. Tenemos que hacer lo mismo del otro lado y sangran. Los leones extra compensaron aquí otra vez. Y vamos a zapatos. Escogamos un adecuado a menudo para el vidrio de ese lado y del otro lado para bien y haciendo esto, conseguir la línea del otro lado en el mismo punto y dejar líneas extra que tenemos aquí y otro offset aquí. Ahora hemos empezado a crear la forma correcta fuera del stlead Bachi, algunos trabajos y algunas modificaciones, y dando a más detalles. Cuanto más trabajamos en la madre de más camadas y nos ponemos muy amables. De acuerdo, vamos a bajar un poco. Y aquí tenemos la nave dirigida sobre el cuerpo y de los ex, todas las alas. Muy bien. Y ahora necesitamos agregar algunos detalles al cristal. Por lo que estamos agregando algunas líneas en movimiento de películas. Ponte un poco arriba para que podamos sumar más detalles al cuerpo Z del helicóptero. De acuerdo, Muy bonito. Algo del otro lado usando alguna línea. Pero podemos hacer espejo y crear líneas en un lado, y se casaron con el otro lado. Por lo que no es necesario empezar y seguir dibujando las líneas de arena del otro lado de la en Bachi. Y creará el por el final, desafiando el cuerpo detallándolo, o cualquier adición de detalles rectos moviendo los puntos y líneas de la forma. De acuerdo, Muy bonito. Ahora necesitamos agregar más detalles mediante el uso de más líneas con herramienta de invitación o son quebradizas. Perdón. Y ahora necesito sacar algo de compensado. Los vidrios fueron creados después de modificar la forma o después de modificar o agregar más detalles al cuerpo del helicóptero necesitan para volver a sacar eso off. Entonces estoy usando algo. El Sam fuera de la herramienta en los anteojos para conseguir que los Oficiales. Está bien. Muy agradable traducir las líneas. Eso son más líneas. Que es la entrada del gimnasio de la nave. El barco se agarra. Por lo que necesitamos mantener esto, como, estas líneas y seguir haciendo nuestro proyecto usando líneas y agregando más detalles, viaje y, por
supuesto, usando dedos de escala y dedo del pie movido para realzar la forma del helicóptero que tenemos. Y lo hará. Muy bonito. Está bien. Está bien. Ahora necesitamos agregar algunos detalles al debería tener aquí. Veamos qué podemos hacer ahora. Tenemos el año pasado y bendecimientos del otro lado, y ahora estamos pensando en cómo y algunos detalles al helicóptero usando líneas primero, Vamos a ocultar la vergüenza del helicóptero. ¿ De acuerdo? Y aquí están ahora estamos encontrando el primer helicóptero presidente, así que puedo las modificaciones a líder significado compartido. Tenemos Vale, Realeyes. Veamos qué podemos hacer ahora. Está bien, bien. Tenemos que retratar y crear un slew, no línea recta. Tenemos que hacer que la línea se descienda y se irrite un poco para que podamos sacar la apariencia realista, menos del terreno de juego. Está bien. Muy bonito. No, soy cosa de oficina. El bendice Después de conseguir más que realista un barco y apariencia de los menos muy bonitos podemos seguir adelante y dibujar más realista último usando lyinto. De acuerdo, encontramos el segundo punto dependiendo de la apariencia realista de un Apache y qué es y eso es lo que estoy haciendo eso ahora mismo. Está bien, aquí solo necesito desplazarme y acercar un poco, ¿de acuerdo? Tienes él rathe forma de las gafas. Entonces necesitamos quitar las líneas extra. Está bien, genial. Está bien. Necesito grande otra línea y luego genial. Una extensión para para la segunda línea para que pueda aumentar el tamaño del vaso. Muy bonito. Y esta es la forma final. Todo lo último que tenemos. Pero también podemos agregar algunos metales según sea necesario. Por cierto, déjame en algunas cosas y mejorar la nave en el y después que tenemos. De acuerdo, somos amables. No, tenemos dibujo y tenemos más de un lado fuera del helicóptero. Tenemos que copiar eso. Del otro lado de la misma. ¿ De acuerdo? Muy bonito. No, estoy creando algunas ediciones a la vergüenza en el vidrio para demostrarlo poco hacia abajo y luego creando otra línea para dibujar la apariencia realista del vidrio. De acuerdo, estoy mintiendo creado. Es decir, ahora, demasiado cerrados los huecos entre las líneas. Para que podamos haber extendido polígonos ID. Déjame con león hasta este punto y liderar líneas extra cuando manejamos la línea que tenemos aquí. De acuerdo, Cuanto más una cura pronto tengamos más detalles obtenemos en cuanto más y mano dicho proyecto
obtenemos al fin. Está bien, Muy bien. Sigamos agregando algunos detalles. No, necesitamos crear el vidrio por encima del y le ayudó. Y del otro lado. Por lo que estoy empezando a dibujar la parte superior de las gafas. La parte alta de los bendecidos en el helicóptero. Está bien. Muy bonito. Necesidad de moverse y codiciar del otro lado. Muy bueno de cualquier cosa. Ponte al escondite. Además, puedo conseguir los otros modelos para un bonito bien. Usted ha creado la nave fuera del bendito, y sabemos que necesito dos más. El acceso y las alas poco atrás para que podamos conseguir el resto de la madre y juega el exceso y en las alas en el lugar correcto y en el lugar correcto fuera de ellas. Aquí tenemos el cuerpo del Apache encendido. Tenemos las alas de una muy agradable corrida ahora para matar al arriba reportar poco abajo. De acuerdo, estoy ellos re hábillando el puerto superior para tener la apariencia realista fuera. Y como digo, para lo más correcto, es claramente dar al objeto. Y cuanto más en el susto más adecuado se llega al objeto, la habilidad general y la escala adecuada que se obtiene del proyecto final al darle a cada objeto la habilidad correcta. Y es habilidad correcta por lo que puede dar resultado final, realista del proyecto. Y entonces ya nosotros también agrupamos las alas y el exceso que hemos creado antes. Tenemos que volver a haberlos. Pero por supuesto podemos más el esbelto poco um como podemos ver aquí, Cuanto más añades a lo moderno, más obtienes. Necesitamos ahora volver a habilidad el ala para que pueda ser realista porque ahora es muy pequeña. Entonces necesitamos aumentar la habilidad que Ok, muy agradable. No hace falta encoger la Web o el ala poniéndose muy agradable. Todavía necesitamos obtener la habilidad real o el tamaño real del ala para que podamos obtener el tamaño
real del proyecto en general. De acuerdo, Muy bonito. Está bien, eso está bien. Poco y consigue la habilidad adecuada. Respuesta es un tamaño adecuado. Esas alas y cuantos más detalles le das a los anillos o para apoyarte obtienes más detalles del proyecto en general. Está bien. Muy bien. No sólo la parte media del ala. Está bien, Muy bien. Continuemos en el siguiente puerto.
3. Diseñar el cuerpo: Hola, mis amigos y waken para la segunda sede de nuestro proyecto. Entonces sigamos. Tenemos que modificar ahora este tablero del ala para que no trate de reducirlo primero, veamos el ala que tenemos aquí. Significa ser más largo que esto. Entonces estoy usando esquelético y escalándolo y cuando una dirección. Pero tenemos la primera parte del ala necesita ser escalada poco porque es así ser . Ahora necesitamos reducirlo para que sea más pequeño que esto. Y hay solapamientos entre las partes grandes del ala. Por lo que ahora estoy obteniendo herramienta de rotación y tratando de tener una apariencia diferente girando las alas del helicóptero. ¿ De acuerdo? No, el anillo tiene que ser más largo avanza y el clima fuera del ala necesitan ser pequeños pequeños pequeños vanidades. Entonces estoy tratando de que los voy a encontrar usando el dedo del pie escamoso. Probemos con el dedo del pie. Bébelo poco. Está bien, está bien, eso es genial. Ahora necesitamos modificar su significado Alas. ¿ Alguna vez Cem, pestañear. De acuerdo, conocemos lazos. Ahora la esta parte del ala, necesito ser más pequeña que ésta. Yo estoy tratando de enfocarme en esta parte primero. Entonces espero alrededor de eso, ver si tengo errores o fuera falso alrededor del objeto que tenemos aquí, ¿de acuerdo? Es decir, volver a la primera posición para poder ver ese puerto verdoso o hacer cuando escalamos el ala y lo hacemos más grande. Y que Lord resiente esto o dentistas más grandes. El primer puerto, que es el vínculo entre el ala y el exceso, se hace más grande y hacen superposición entre sí. Por lo que entrando ahora, escala del
dedo del pie del ala estaba fuera haciendo el enlace entre el ala y el acceso. Se van implacables. Entonces estoy tratando de que así me guste el ala. Pero primero veamos cómo ocultar los puertos restantes o el resto del aceite modelo. Yo estoy trabajando en un desplumado o un componente para poder ver sólo el componente y el resto de madres. No lo necesito en este momento por lo que puedo apagarlo u ocultarlo mientras estoy trabajando en el componente. Una vez que termine de trabajar en el componente, puedo recuperar el resto del dinero. Ahora estoy eligiendo un atajo. ¿ Quién es este? Y aquí vamos. Cuando hago clic en este atajo. No veo su significado ni el resto. Todo el dinero veo sólo el puerto en el que estoy trabajando. Ya sabes, estoy seleccionando el componente y presionando el atajo para ocultar el resto del dinero. No, estoy tratando de escalar haciendo. Estoy con escalar el vínculo entre los exes y guiño. De acuerdo, primero
vamos a rotarlo, porque esta es una posición necesitamos dedo del pie las alas para estar bien. Genial. Ahora necesitamos escalar las alas. Resultados. Matando el eslabón entre las alas y los ex. Quiero decir por el acceso es un espía entre las alas o entre ellas, que atrapa sus alas y lo hace durante alrededor mismo para hacer la mariposa mágica. De acuerdo, ahora, estaba matando el ala usando el dedo del pie escamoso. Estoy usando el atajo para dedo escamas, que es esto Aquí vamos con las alas. Tiene habilidad más realista al cuerpo del Apache. Una vez que
obtenemos las habilidades correctas, ya no necesitamos trabajar en las alas entre. Pero si necesitamos obtener un resultado realista, necesitamos Toe dijo las habilidades correctas o conseguir la habilidad adecuada al producto. Tenemos. Ahora modifiquemos en el vínculo entre el ala y la columna vertebral. Me estoy metiendo en el componente y seleccionando el vínculo entre las alas y la columna vertebral. Y ahora estoy Skilling en usar el dedo del pie de habilidad. Y aquí vamos. No necesitamos reducirlo. ¿ Esto es mucho? Por lo que tendríamos el festival antes de conseguir la escala correcta. Por lo que necesitamos llegar a ver cómo va esto. Esto se verá como en el uno. Está bien. Siguen necesitando algunas modificaciones durante su primera para cerrar las brechas entre leones y para sumar más puntos, dependemos dibujar líneas para obtener los puntos extra para que podamos controlar el objeto que tenemos desde muchos puntos. No sólo dos o cuatro puntos aquí, estoy dividiendo el afeitado que tenemos. Está bien, estoy presionando. K k se debe. Muestra los titulares bajo el ah objeto que tienes para que puedas ver los titulares y la línea de
control entre ellos. Está bien, eso es genial. Seleccionando la línea externa y ahora necesita matarla. Pero veamos primero cómo podemos hacer esto. Estoy presionando esto y para asustarlo en la dirección en el poste. Estoy coleccionando el control de presión en mi teclado. ¿ De acuerdo? No necesitamos tanto,
así que estoy tratando de averiguar la nave no voy a conseguir la escala correcta y escribir forma de las alas. Ahora, movamos primero este puerto. Hagamos habilidad el enlace con tres en el ala y la pizarra, ¿de acuerdo? Estamos empezando a conseguir la forma correcta de las alas, pero estamos de pie para hacer algunas modificaciones que Ok, estoy seleccionando el guiño y luego yendo dentro de los componentes para poder editar en componentes para que los componentes restantes puedan ser afectados por las modificaciones. Yo sí. Termina el componente. Está bien. Necesitábamos estar aquí Sólo unos pasos, ¿de acuerdo? Necesitamos su significado. Parte del guiño. Entra en esta línea. Por lo que he creado una línea de borrador para poder ver cómo voy a mover el dedo del ala esa línea para estar en la misma extensión de la primera parte del ala, que se adjunta a la columna vertebral que tenemos aquí. De acuerdo, veamos qué tenemos aquí. Aquí estoy seleccionando a los leones. Está bien. Ah, nos perdimos al león aquí, así que lo estoy dibujando. Sí, está bien. Está bien. Ahí es donde está Aquí tenemos la línea. Hemos dibujado iraní la parte restante del camino y seguimos por la extensión o en esta línea . Entonces estoy obteniendo la vista superior sobre el estado de ánimo oceanográfico para poder ver la línea y el ala
que tenemos aquí. ¿ De acuerdo? Muy bien. Seleccionando la parte restante del ala. Y aquí vamos, moviéndonos a la línea que tenemos aquí. De acuerdo, eso es mucho mejor, Pero aún necesitamos mover al león dentro poco para que podamos obtener un resultado más realista. Está bien, estoy sosteniendo el dedo del pie de cambio sostén el movimiento en el acceso rojo. Entonces si me estoy moviendo en el acceso rojo puedo mantener presionado shift o presionar a la izquierda son mi teclado. Para que pueda disuadir a los míos. El exceso o la dirección a la que me muevo operan. En realidad, necesito moverme con un poco dentro hacia la columna vertebral que tenemos aquí. Está bien, genial. En realidad, estoy viendo la mejor distancia de la columna vertebral que puedo conseguir, así que eso es opcional. Pero podemos conseguir al Krisel más realista haciéndolo bien y moviéndonos a la distancia correcta . De acuerdo, Ahora necesitamos escalarlo un poco. Estoy seleccionando la línea de anillo alrededor de esta parte, por lo que cuando seleccionas el anillo Lyon o dibujando una línea alrededor de un objeto. Unos pocos seleccionaron toda la línea y la capacitaron. El segmento fuera de la nave será hábil con esta línea que has arrojado o has creado . Por lo que estoy creando anillo la línea alrededor de la nave alrededor del chip y luego usando Skelton para
poder disminuir el tamaño del segmento o aumentarlo como quiera, o moverlo si quieres. Está bien, eso es genial. Tenemos resultados mucho mejores ahora, pero aún necesitamos dedo del pie y más detalles que estoy tratando de averiguar la mejor distancia para esta línea. Seleccionando todo el puerto y moviéndose hacia la columna vertebral. De acuerdo, tenemos 40 años que necesitamos para hacerlo un poco más grande. ¿ De acuerdo? Muy bien. Está bien. Y están trabajando en el componente en sí y en el ala. Todos los apaches. De acuerdo, aquí tenemos las alas alrededor del exceso. Tenemos OK, todo bien. Simplemente todavía necesitamos una cacerola de dedo, poco para que podamos conseguir lo mejor para dar resultado para el ala para poder cerrarla y luego volver a eso. Entonces necesitamos obtener los mejores resultados y la mejor habilidad si y quiero decir cerrándolo y no volvamos a ello. Quiero decir con eso que podemos cerrar los anillos y terminarlo como puerto. Todas las partes que tenemos para que podamos pensar un helicóptero puerto mi parte una vez terminemos todas las partes. Entonces estamos terminados con el todo con toda la forma, que es un helicóptero que tenemos. Está bien. Muy bien. Eso es lindo. Está bien. Está bien. Ahora ya casi terminamos con los anillos, pero necesitamos aumentar la lente en el enlace para que podamos obtener la escala correcta de las alas. Está bien, eso es genial. No, estoy seleccionando ahora. Estoy seleccionando el enlace entre hacer explicación vacía. Y ahí estamos tratando de hacer que el hacer por sí mismo tenga la habilidad adecuada. Podemos hacerlas mi usando scan tour,
seleccionando, seleccionando, preguntándose la línea y sacarla. Está bien. Muy bonito. Intentando juntos. El mejor valor de la longitud en mantener usando herramienta de piel. Pretenden conseguir el más alto o el mejor valor para la lente de las alas que tenemos aquí. Eso es muy bueno. De acuerdo, aquí vamos. Ahora estoy bajando el poco deportivo durante sí mismo. Necesidad de entrenarse o bajar un poco. Presentamos su tamaño y nos movemos un poco de camino para conseguir un guiño más largo. Y el traje fue hábil. ¿ Eso está bien? Muy bien. Sí. Está bien. Ahora estamos casi terminados con el ala si necesitamos agregar algunas modificaciones a la lente fuera de ella. Por lo que necesitamos hacerla más larga para sacar el cuerpo del helicóptero. ¿ Tenemos? No, somos tres cosas con el espionaje en sí mismo. Tenemos que darle las habilidades adecuadas. Entonces veamos qué tenemos. Tú aquí está la columna vertebral que tenemos que lleva alas. De acuerdo, tenemos este avión y necesitamos mover las alas sobre él. Pero primero, necesitamos explotar el o extraer el tablero del componente. Entonces estoy excluyendo y consiguiendo las alas como necesitamos para poder moverlo,
luego abajo, luego abajo, Rob First, vamos a mover el 2do 4to haciendo grupo. Entonces tenemos grupos libres ahora las alas y la columna vertebral y la columna vertebral misma. Yo me reagruparé. Las alas tienen más tiempo para ellos. Moviendo los anillos en una distancia adecuada solo distinguen la distancia y viendo y veo si
obtengo la distancia perfecta para el ala y la columna vertebral. De acuerdo, aquí vamos. Estoy tratando ahora de re habilidad la parte superior de la columna vertebral mediante el uso del esquelético para obtener la mejor habilidad
que tenemos . Tan aficionado del susto. Ahora mismo, estoy tratando de escalarlo para averiguar la mejor piel que tenemos. Por lo que estoy tratando ahora de sacarle la mejor piel. De acuerdo, aquí vamos. Aquí. Tener mejor habilidad para la cabeza. Sobre la columna vertebral, los educados, poco abajo en los ejes verticales. De acuerdo, aquí tenemos mejores resultados, pero necesitamos hacerlo, y algunas son más modificaciones. Dedo del pie la primera parte. Entonces lo estoy moviendo un poco hacia abajo. Pasémonos al amor. Y bien, aquí tenemos el mejor turismo para ello entre Es como las alas. Consigue esa línea y luego una cacerola poco. Sí, eso es bueno. Tienes pequeño hacia eso. Tenemos que movernos hacia abajo. Me mudo un poco hacia abajo y luego derrapé el arriba. Está bien, eso es mucho mejor. De acuerdo, estoy girando ronda de apertura alrededor del para cuerpo del reclutador para ver qué puedo hacer a continuación. Está bien, eso es mucho mejor. De acuerdo, necesitamos matar a este deporte. Escuchar y películas hasta s chip. Y ahora estoy tratando de ponerme en la mejor posición para la columna vertebral. - Está bien , eso está muy bien. Está bien, muy bien. Ahora el nacido la primera parte de hacer que está apegado al pino. ¿ Necesitas algunas modificaciones? Necesito levantarme un poco. Muy bien. - Está bien , eso los está matando. Y aquí vamos. Cuanto más lo asustas justo dentro, más obtienes lo mejor de Tressel para mí. Veredicto completo. Tienes hasta ahora para la parte entre el ala y la columna vertebral. Yo estoy tratando de Que el ala vaya y ordenar las estas partes adjuntas a la columna vertebral y entre la columna vertebral y las alas. Vale, Ahora, eso da miedo y verticalmente dar el mejor valor de la distancia entre la columna vertebral y las alas. Ahora, por el para este pequeño objeto, estoy tratando de conseguir la mejor escala y posición para ello, Así que aquí vamos. Está bien. Muy bien. Ahora estoy desollando la segunda pizarra. Poco abajo. De acuerdo, A ver si tenemos un objeto creado al venir el 1er 1 Eso es muy bueno. - De acuerdo , aquí tenemos en el cuerpo fuera del helicóptero creado, pero necesitamos comprobar si podemos hacer más modificaciones al ala sobre la columna vertebral o la columna vertebral que tenemos. Por lo que puede ser más realista ya que podemos ver que tenemos bien, mucho mejor desde el primer resultado, que es muy bueno. Y ahora podemos comprobar si podemos hacer más detalles en esta parte para cerrarla e ir a hacer el segundo puerto.
4. Diseño de misios: Hola, amigos
míos. Y bienvenidos a la tercera sede de nuestro proyecto. En el proyecto anterior, hemos ajustado la longitud de las alas y sumado más detalles a es un vaso de helicóptero . En esta conferencia, vamos a ajustar el cuerpo de un helicóptero y sumando las alas y los cohetes. Entonces empecemos. No, estoy moviendo las líneas y Boyens del dinero Que vuelva a ver cómo. ¿ Cómo podemos aumentar el sentido del cuerpo de un helicóptero y obtener un mejor resultado agregándole monitores? Está bien. No, estoy tratando de dividir la superficie que tenemos aquí para poder tratar con cada parte individualmente sin afectar al resto de la madre. Aquí vamos. No, estoy tratando de aumentar la vigilancia, el portador, pero tú llevas alas del helicóptero. Y ahora vamos a ver qué podemos hacer aquí para sacar las alas del níquel. Ese señor Mi Creando un Círculo. Quiero decir conseguir la línea. Está bien. No, saqué eso fuera de círculo y derrapé. Uno de ellos y ahí estaban tratando de conectarlos usando acto viejo. Lo que intento hacer ahora es crear una sección. Y al hacerlo, lo puedo extruir usando taburete Bullimore. Entonces déjenme empezar a cerrar la forma que tenemos aquí como una sección del enlace. De acuerdo, aquí vamos. No, tenemos una sección en ir de algún helicóptero? No, lo estoy extruyendo usando menospreciaciones después de tomarlo. Puedo sartear la talla que quiera usando Skeletal. Ahora estoy tratando de conseguir la piel adecuada para nuestro proyecto. Vale, Cuando mueves un dedo del pie de un objeto, otro objeto y luego intenta mover un objeto de ellos, todo
el objeto y ambos de los objetos se mueven juntos porque son el boceto up treat. Tratarlos como un solo objeto. Entonces si quieres o si planeas crear un objeto y luego moverlo, haz el primer grupo o componente de objetos para que puedas moverlo como quieras después de añadirlo
al segundo objeto escalando el ala que tenemos aquí. ¿ De acuerdo? No, necesitamos colocar el ala y es el lugar correcto. Está bien. Estoy despellejando una de las caras para que pueda ponerme poco entre las dos caras. De acuerdo, Muy bonito. Está bien, eso está bien. No hace falta venir aquí del otro lado. Como podemos ver, tengo que ponerlo en el mismo lugar,
um, um, haciendo clic en turno mientras me muevo para poder conseguirlo en el mismo acceso o en la misma dirección o el 1er 1 Ok. Muy bonito. De acuerdo, Ahora vamos a conseguir la piel adecuada para que podamos conseguir la piel adecuada para el hogar para todo el proyecto, ya que podemos conseguir la báscula para cada unidad sobre el proyecto. Ahora, cuando muevo una de las alas una cara con el peso de la de parpadeos, ambas alas se mueven juntas porque son un componente, lo cual es bueno. Uh huh. Está bien. Muy bonito. De acuerdo, Ahora veamos qué podemos hacer. Ahora. Tengo la vista para poder empezar a dibujar los cohetes del helicóptero. Como ya he dicho antes, estoy tratando de conseguir y dibujar una sección para Así podemos sacar todo el objeto de una sección extrudiendo y poniendo la cara que hemos creado usando will emboscar dedo del pie, como podemos ver ahora mismo. Está bien. Muy bonito. Uh, bien. Aquí vamos. Ahora estoy tratando de dibujar pendiente entre las dos superficies. Déjame ocultar el resto del modelo para que pueda tratar con el objeto actual que estamos usando. ¿ De acuerdo? No, estoy tratando de conectar al chico y así puedo ponerme de cara cerrada. Yo quiero acercarme la cara. Entonces estoy tratando de vestir la flotabilidad que tenemos aquí. - ¿De acuerdo ? Muy bonito. Estoy creando componente para que pueda árbol tratado como un objeto después de crearlo. Ahora tengo a la mitad. Creé 1/2 y luego tengo un objeto de dos off. Entonces si modifico y un componente, el otro se modifica conforme modifico el 1er 1 Ok, veamos qué puedes hacer. Este es el objeto que lleva los cohetes. Lo estoy adjuntando a las alas ahí, así que voy a crear la parcela de los cohetes que pueden llevar los registros en el matchy. Está bien, muy bonito. Ahora tengo un reporte que he creado al ala. Sólo necesito probar un poco. Yo quiero que sean los cohetes y es bucle. Entonces estoy tratando de retener la parte que está sosteniendo la paquetería de los registros. Muy bonito. De acuerdo, Ahora estoy tratando de reemplazar al otro y de agregar el mismo objeto al otro lado
del helicóptero. Entonces estoy tratando de llamarme, comprometerme del otro lado, y puedo hacerlo usando Skeletal. - Está bien , ya lo
estoy intentando. Genial. La parte que está sosteniendo los cohetes, que es una parcela de los cohetes creando un rectángulo y luego tratando de crear un narco aquí entre las líneas para que pueda obtener el resultado final. Ten el mensajero de los cohetes muy bonito. - Está bien , Ahora estoy tratando de crear la pendiente entre los dos leones. Necesito que cierren esta zona. Veamos qué podemos hacer para cerrar esta zona. Puedo seleccionar un chico en respuesta como el otro punto y más de ellos. Estoy tratando de librarlo, una vergüenza que hemos creado. Por lo que ahora estoy creando una copia de la forma que hemos creado, que es la otra mitad fuera del objeto. Después tenemos el chip completo que puede llevar el paquete fuera de los cohetes. De acuerdo, Ahora estoy cerrando el objeto que hemos creado. Y ahora veamos qué podemos hacer si podemos agregarle más detalles. Está bien. - Está bien . Necesitamos, sin embargo, crear las otras partes del portaaviones fuera de los Verceles de los cohetes que podamos utilizar con el helicóptero. - Está bien , no. Actualmente estoy creando el objeto que está llevando el otro punto que lleva los cohetes en sí? No, necesito pegarla a la primera silla después de ella y hacer una copia fuera en el uso. Muévete, herramienta. Veamos primero qué podemos conseguir aquí. De acuerdo, así que aquí está el 1er 1 tratando de despellejarlo. Eso, pero bien. Está bien. Muy bonito. Ahora necesitamos codiciar por el otro lado. Pero primero, hagamos otra copia aquí. De acuerdo, aquí estamos. Necesito escalar la nave principal por el bien. No, estoy intentando la segunda remodelación, que lleva la parcela de los cohetes. Muy bien. Ahora me necesito ahora. Tenemos que trasladarlo a su lugar. Está bien. Está bien. Aquí vamos. No, tenemos los suyos. Los dos segundos o en forma a la nave principal. Tenemos y necesitamos moverlo del otro lado. En primer lugar, veamos qué podemos hacer. Y la forma principal ha recibido. Cuando fue asesinado, 1/2 de la nave. Toda la forma cambia De acuerdo a los cambios. Lo estamos haciendo muy bien ahora. Tenemos que empezar a crear los Rockets. Pero vamos a ver primero qué se puede hacer con el portaaviones de los Rockets. De acuerdo, Ahora estoy creando la barra, que es acarreo cohete en sí. Necesito conseguirlo primero. Lo estoy colocando en su lugar. Muy bonito. Está bien. Pasar a su lugar sobre el objeto principal. De acuerdo, sigamos. Creo que ahora sí. Es habilidad tratable, por lo que se puede ajustar con el objeto principal. Y entonces podemos obtener el resultado final como objeto principal y segundo. Aquí vamos. Ahora tenemos una pizarra que puede llevar un cohete. Ahora vamos a conducir un cohete Great One. Ver? Bueno, se sintió cabida en él. O o no. Entonces veamos qué podemos hacer creando primero cohete aquí secando para crear el primer cohete usando círculo y un extraordinario úsalo y usar toro en herramientas Bush. Por lo que ahora puedo crear el cohete en la parte superior del cohete haciendo una copia Todo el círculo. De acuerdo, Ahora estoy tratando de crear el arca, pero no tengo estable ni una superficie en la que pueda conducir el arco. Entonces veamos qué podemos hacer con esto. Creando primero el león y luego creando el arte entre las dos líneas. Mi turno de presión para que pueda obtener arco vertical. Y ahora tengo el rostro creado para poder conseguirlo y hacerlo lleno el borde de un círculo. ¿ Tenemos la mitad llena de toro ella que puedan utilizar como punto máximo fuera del cohete que tenemos ahora? Estoy girando el cohete usando herramientas de rotación, escalando un escalándolo poco hacia arriba, Y ahora necesito dar la habilidad correcta y colocarlo en su lugar correcto. De acuerdo, somos amables. - Aquí vamos. - Se deleita con el cohete tratando de colocarlo en este lugar. Por lo que estoy obteniendo una vista directa sobre el estado de ánimo North Geographic para poder ver correctamente a dónde
estoy moviendo el cohete. Está bien. Muy bonito. Necesito ponerme tras ellos abajo. ¿ De acuerdo? No, creo que ahora bebemos en la primera lucha, pero ahora necesitamos moverla mañana. Múltiples lugares primero. No soy grandioso. El separador entre los cohetes. Entonces estoy creando un enlace desde el de los hombres de los hombres de la nave principal que tenemos aquí hasta la segunda forma en el rojo. Entonces después de eso, puedo Comey los cohetes que hemos creado y a los lugares de monumento que tenemos. Déjame ver. Ya lo puedes hacer. De acuerdo, Muy bonito. Ahora necesitamos mover la cosa. Pero primero necesitamos matarlo y darle la escala adecuada para que podamos comprometernos a tiempo con la habilidad correcta y la posición correcta. - De acuerdo , ahora
estoy creando una copia fuera del link que hemos creado tratando de averiguar la mejor escala y posición para ello. Mi primera. Empiezo con la báscula. Por lo que kanga la habilidad correcta para nuestra forma aquí. Está bien, genial. Bonito. Está bien. Muy bonito. No, después de que se vinculara entre los cohetes, pero necesito aumentar las alturas entre la zona superior y la zona debajo de ella. Entonces estoy tratando ahora de mover un poco la vergüenza hacia abajo, y ahora estoy tratando de destetar el eslabón. Poco bulto. Entonces tenemos la altura adecuada entre las dos ranuras de los cohetes, seleccionando el cohete ahora escalando un poco hacia arriba, usando esquelético y moviéndolo a su lugar correcto. De acuerdo, Muy bonito. De acuerdo, Ahora tenemos tierras correctas del cohete. Entonces necesitamos crear la cola fuera del cohete y ese plato a ella. Ahora estoy creando una superficie para que podamos crear la cola del cohete en un nivel. Está bien, - Está bien . Veamos qué podemos hacer ahora. Estoy tratando de completar el entonces del cohete usando tono león. Y ahora para dejar las líneas extra y mover un carril, Frank, la distancia entre las dos líneas ahora moviéndose hasta su lugar y el cohete. Y entonces lo estoy protegiendo. Selección de base. Buoyant. Está bien, muy bonito. Ahora he creado los Cubbies en la fecha del cohete, y ahora podemos ver que tenemos la cola derecha del cohete. Pero ahora necesitamos crear la totalidad del cohete mediante el uso de la herramienta de desplazamiento, que gran desplazamiento desde el círculo. Y ahí estamos creando el cuento del cohete. Conceptualmente, aquí vamos. Está bien. Ahora tenemos un grupo fuera del cohete que podemos destetar. El cohete en sí era componentes viejos fuera de él. Usando esquelético. De acuerdo, Muy bonito. No, necesito venir con Rocket y hacer tres copias del mismo. Pero primero, veamos qué podemos hacer. Pero la corriente quería tenemos aquí vamos. Y creando el segundo tubby del cohete. De acuerdo, eso es bueno que tengamos los cuatro cohetes creados. Y necesitamos ahora a algunos detalles al yo en puerto es que lleva un cohete para que podamos ver que tenemos escala correcta de la misma. Usando esquelético. De acuerdo, aquí vamos. Está bien. Mover al hombre. En cuarto lugar, acuerdo a la forma final que queremos conseguir, podemos dejar la mitad de ella y recrear después de terminar un puerto con, me refiero a 1/2 fuera de ella mediante el uso de herramienta espejo, que es escala, y luego importar un valor, que es menos uno. Y aquí vamos. Tenemos los cohetes espejos del otro lado del puerto principal. De acuerdo, Muy bonito. Está bien. Tenemos que conseguir el derecho actual. Mencionaron por la forma actual que tenemos usando escala y se mueven hacia bien y lanzando sobre el cohete en su lugar. Estoy usando mover dedo del pie. Aquí vamos, sabiendo que porquería a la zona tenemos aquí mis ojos camino. Necesitamos completar 1/2 para que podamos conseguir la otra casa. Mi espejo, como vimos por. Está bien, Muy bien. Ahora estoy presionando menos uno otra vez. El espejo versión que tenemos aquí moviéndolo ahora a su lugar. Está bien. Está bien. Se ve bastante bien. Por lo que podemos seguir agregando más detalles a la nave. Tenemos año para que podamos conseguir la forma final. Está bien. Muy bonito. Ahora estamos tomando los cohetes. Ver el mejor ángulo que podemos conseguir para el cohete. De acuerdo, aquí vamos. Está bien. Muy bonito. Entonces podemos venderla. Ahora cancelamos, como, 1/2 y lo movemos al otro lado para ponernos en forma final. Después de las modificaciones que hemos hecho a la primera nave. Ver, ¿cuáles son los resultados a conseguir incluso después de hacer el espejo en el otro lado del portacohetes? Está bien. Muy bonito. Está bien. Tenemos que mover a los porteadores en un club y habilidad el enlace. Eso solo. De acuerdo, ahí vamos. Y ahí, necesitamos asegurarnos de que tengamos las dimensiones correctas y la piel adecuada para el objeto
que tenemos aquí. Está bien. Muy bonito. Corrió como resultado. Ahora hemos creado los cuatro cohetes, un toque el uno al otro usando longitudes, y entonces podemos agrupar todo el asunto. Yo soy un componente. Entonces si cambiamos un componente, estos cambios se pueden mover a los otros componentes que tenemos sobre su cultura. Por lo que es mejor que estés trabajando con componentes. Por lo que si has hecho algún cambio en el componente, las decisiones se moverán directamente a los demás componentes que tengas y al proyecto. Y aquí está el resultado inicial que tenemos y vamos a seguir y la siguiente lección para ustedes en el siguiente video.
5. Diseñar las ruedas: Hola, amigos
míos. Y bienvenidos al cuarto video y nuestro proyecto y último video. Hemos creado las parcelas a partir de los misiles del helicóptero. Entonces sigamos primero e intentamos sacar la herramienta de rotación correcta de las parcelas aquí. Por lo que estoy usando herramientas de rotación para que sea una línea al portador que lleve la parcela de los misiles. Está bien, muy bonito. Ahora necesito dedicar o Comey el paquetería o es un desplumado en sí. Pero primero, veamos qué podemos hacer con la piel que tenemos y la herramienta de rotación. De acuerdo, somos amables. Ahora, lo estoy moviendo haciendo lugar de amenaza. De acuerdo, aquí estamos. Está bien. Para un lindo Ahora, estoy tratando de conseguir la herramienta de rotación correcta para que las mesas sean la forma más realista de ver los misiles. Y cuanto más que eso estoy tratando de obtener el mejor resultado usando los mejores atributos y el ángulo de
adición y escala y la posición. Está bien. Muy bonito. No, yo estaba matando los objetos secundarios. He creado un principal pobre acreditado en la parcela de los cohetes. - Está bien , muy bonito. Ahora lo estoy moviendo en el acceso verde para que pueda conseguir posición de Ryan para Comey. Tenemos Vamos a venir aquí conmigo. Vergüenza extra. Que es portador de los cohetes y tratando de moverlo al Greg o a la posición correcta en el ala del vehículo. Estoy tratando de averiguar la mejor posición para ellos, así que estoy tratando de mover los dos objetos, y tú lo estás, Pero podemos ver si necesitamos hacerlo. ¿ Y si más y moviera ala ese bulto? Y como ya he dicho antes, podemos trabajar por un lado y luego tratar de entrar por ese lado al otro lado. Por lo que no necesitamos trabajar en los lados al mismo tiempo. Y podemos arreglarlo usando gira de habilidad y luego haciendo un espejo usando un recinto fuera de un valor de menos uno. Juntos el metal en forma de la forma original que tenemos. Está bien. Muy bonito. No, estoy tratando de conseguir la forma mental para un ala que tenemos aquí. De acuerdo, somos amables. Está bien. Tenemos el guiño creado con los cohetes en él por ambos lados. Está bien. Muy bonito. No. Ahora estoy tratando de extruir la forma en que el cuento de un helicóptero usando el taburete de miembro de la junta. Por supuesto que podemos hacer eso y un poco de manera, pero vamos a mantenerlo sencillo y tratar de usar las herramientas que tenemos aquí. Estoy usando su dedo del pie escalado. Entonces estoy Skilling el borde o el final de la cola, usando esquelético seleccionando forma sobre las líneas fuera y después presionándonos. Entonces me estoy poniendo esquelético y luego empiezo a escalar usando Shefki. Presiono la tecla Mayús en mi teclado para que pueda conseguir el arreglo y vestirte entre ellos se esconden y los vientos en el rectángulo y el punto final off Trae fuera de la cancha. Está bien. Muy bonito. Tienes alas con cohetes, y hemos creado este avión para era alas. Tenemos el vaso en muy copter terminado. Ahora necesitamos trabajar con cola y ex reportar juntos helicóptero más detalles y
para poder terminar el proyecto fueron finos detalles. Entonces eso es lo que puedes hacer. Está bien. Muy bonito. Preferiría las dos parcelas de los cohetes, que tenemos genial y en el primer lado, sin eslabón creciente, aumentando las habilidades fuera del guiño, resultado de dirección estoy manejando y controlando las palabras sobre el ala mediante esquelético para que pueda obtener el patín más adecuado para las alas para conseguirlas de la
manera más realista para el proyecto. De acuerdo, veamos si podemos llegar aquí. Está bien. Muy bonito. Intento averiguar la mejor escala para los cohetes aquí mientras está matando. Asegúrate de que estás presionando Shefki a tu gente también. Se puede obtener la fijación de la relación entre las palabras en lo alto en el objeto su habilidad , si sueltas solo Shefki otra vez diferente reedición y no se obtiene la arreglarlo ni el problema de
verano entre la altura y el ancho fuera de la objeto. Tu Skilling. De acuerdo, ahora tenemos la nave fuera de los misiles creados y terminados, pero necesitamos modificar la escala y la distancia entre las misiones y el ala para asegurarnos que tengamos el mejor valor para todo. Para una habilidad para la posición y para el ángulo de rotación. Tenemos muy sueltos. Realmente agradable. No, estoy sugiriendo la altura del ala que tenemos aquí, así que me aseguro de que podamos conseguir la mejor comida de habilidad, ala y piel basada para los cohetes para los cohetes que tenemos aquí, y lo están intentando. Pero la habilidad y posición más realista para el para los misiles o los cohetes que tenemos aquí, Hacer una copia, haciendo una copia de lo nuevo, lo
rompió set. Y llevaremos esto al otro lado del helicóptero. Aquí tenemos aquí, preferiría dedo del pie moverlo con las alas al otro lado del dedo del pie. Fin de semana la habilidad Sam y posición para el ala y los cohetes que tenemos aquí. Está bien. Muy agradable tratando de descifrar la escala que tenemos aquí. Aquí. Tenemos la posición adecuada y la báscula para el ala, más los cohetes. Necesito asustar al resto del ala. Yo estoy tratando de conseguir también graficando pocos, así que fin de semana. Ver las dimensiones reales fuera de linguine es matarlo mientras está matando o moviéndose o tratando con ángulos. Es mejor estar trabajando con la vista de autografiado para que puedas obtener la dimensión real o el ángulo real cuando lo estás haciendo. Aún así se puede ver que importa, y se puede conseguir un militarismo. Entonces cuando estés asustado y de o usando ángulo de rotación, será mejor usar el gráfico Orto y sin perspectiva. Entonces estoy usando ahora o así el estado de ánimo gráfico. Me refiero a la vista paralela, que es o estado de ánimo estupendo. ¿ Tienes mejor visión con alas y los cohetes? Está bien. Está bien. Muy bonito. - Rotar ahora con misiles para alinearse de acuerdo a la nave fue que lleva hasta. Tratar de conseguir la mejor tradición a fue el mejor ángulo de tradición para los misiles que tenemos aquí . De acuerdo, Muy bonito. Ahora estoy tratando de unificar la escala de lo rugoso en sí. Todo aquí es un componente. Entonces cuando desafiarías a un componente, el resto fuera del modelo se modifica de acuerdo al componente que estás modificando. Por lo que estás tratando con el proyecto como una unidad. Cuando aprendes a disparar un componente, todo
el proyecto afecta a todos los efectos del proyecto. Donde estos cambios se hacen al objeto en el que se está aplicando. A los medicamentos les va bien. Muy bonito. - Actualmente , tenemos las modificaciones en las alas y los cohetes que tenemos aquí. De acuerdo, intentemos de nuevo. Ahora intento mover los cohetes que no he definido al ala. Ahora estoy haciendo un espacio al lado de la cultura misma para poder agregar más objetos a mi lado Helicóptero. Y entre el compañero de helicóptero y los cohetes que hemos creado. Como ya hemos dicho antes, estoy usando menos uno para hombres o escalar. De acuerdo, ahora
estoy en estado de ánimo fotográfico. Y ahora consiguiendo la vista frontal para el matchy tratando de obtener el mejor resultado que tenemos aquí. OK, Avery. Muy bien. Ahora estoy tratando de crear la línea. Está bien. Deja que puedas hacer aquí. Ya sabes, estoy tratando de crear. Veamos qué podemos conseguir aquí. Vale, Ahora necesito No, necesito lo que necesito para verificar el vaso. Esa es una gran línea sobre el menos en sí detrás de esta superficie. Entonces después de crear la superficie, trataré de crear león, pero usando la cabeza en línea, así puedo. Caroline los titulares detrás de la superficie. Te tenemos ¿De acuerdo? Muy bonito. Estoy tratando de hacer algunas modificaciones en el cristal fuera del Apache. - Está bien . Somos un lindo No, estoy tratando de trazar la línea usando los titulares detrás de la superficie. Tenemos Ok. Muy bonito. No, estoy creando un puerto extra para el copter. Usando una superficie y probando dos. Regla un puerto extra abajo el cuerpo fuera de Apache. Entonces estoy usando la superficie, lo que me permite crear toda la evitación en una superficie. Por lo que será es fácil dedo del pie cerrar los huecos entre los leones y conseguir la forma final que tenemos aquí. Entonces podemos extraordinaria forma y pero bajo el helicóptero así que te permite hacer ahora. Y no da forma. Hemos creado tratar de cerrar líneas. ¿ De acuerdo? Y aquí vamos, liderando las líneas extra. Está bien. Y tenemos la nave que hemos creado un ahora que es extraordinario usando menosprecio y ahora tratando de moverla bajo el helicóptero. Pero primero, vamos a crear un grupo o componentes para poder movernos. No lo es. Estaba afectando tanto el cuerpo. Ya lo tenemos. De acuerdo, Muy bonito. - estoy Ahora
estoy
tratando de conseguir lo mejor que mencione por la forma. Entonces tengo que salir de ella porque necesitamos ponerla a ambos lados del helicóptero. Entonces necesito asustar solo a uno y luego volver al otro lado usando espejo, que es la piel. Al usar el valor que tiene menos una herramientas. Presidente cuida sacar el punto de habilidad Y usted
sí, pero claro, podemos agregar algunos más porque eso para ser orgánicos y ser realistas más que esto. De acuerdo, aquí vamos. Probándolos. Gran león va a encontrar lo último que tenemos aquí. Hay más de una forma de hacer esto con esa tienda. A ver y si lo podemos hacer de una manera sencilla usando líneas y líneas de conexión entre las líneas que ya tenemos. Entonces veamos qué podemos hacer de esta manera. El polluelo si podemos hacer esto con la historia del león. Está bien. Muy bonito. - De acuerdo , somos amables. Y ahora intentemos una segunda vía creando una superficie y luego seleccionando lo moderno y la superficie y gran intersección para ellos. Pero, quiero decir, inténtalo de nuevo aquí. Una especie de esto. De acuerdo, vamos a ver si lo podemos hacer con forma de armar usando Lyinto. Podemos hacerlo con herramientas de león y podemos usar de otra manera. Fuimos a ver, después de que estamos probando este método. Entonces estoy tratando de mostrarles si va a funcionar o no. Está bien. Ahora probemos el otro mensaje creando una superficie y ahora moviendo la superficie al más de lo que tenemos de esta manera. Es mucho más fácil que la forma en que intentábamos reclamar por mi pierna derecha. Seleccionando el modelo y la superficie sobre la pierna derecha y luego haciendo intersección entre ellos
,los , cuales, que se traducirán, ingresan líneas sobre la madre que se pueden seleccionar y podemos tratar con estas líneas. Está bien. Muy bonito. Id. Más bien la superficie. Podemos tomar una sección y liderar su significado. Puertos de esa sección te dieron un bonito Ahora puedo mover leones y los puntos usando. Mover herramienta. De acuerdo, sabemos que necesitamos conseguir la posición correcta para el taburete para los puntos que tenemos con la herramienta de movimiento. De acuerdo, Muy bonito. Está bien. Y entonces necesitamos ver qué podemos hacer ahora con los Boyens. Tenemos No, tenemos vista mucho mejor y más realista fuera del copter de soltero. De acuerdo, somos amables. Estoy tratando ahora de crear pequeño rectángulo frente al Patrick Alter para cerrar al reclutador en el área frontal y para ser tratado y parte frontal en el helicóptero de partido usando pequeño rectángulo existe, podemos centrarnos en frente de la copter y usarlo en la parte delantera para la magia después de que tengamos aquí. De acuerdo, Muy bonito. Ahora estoy usando báscula. Tour estaba fuera. Prensa Inglaterra turnos. Por lo que puedo Skillet es mayormente sin estar restringido con la sala de descanso. Entre eso, la altura y los vientos en el rectángulo que tenemos aquí. Ahora intentemos moverlo a una distancia adecuada entre el frente y fuera del árbol y el final que necesitamos crear, que es este pequeño rectángulo que tenemos aquí. De acuerdo, Muy bonito. Eso es continuar. Está bien. Muy bonito. Tratando de imaginarlo mete la piel y la mejor relación entre los vientos y la altura fuera de esto, se acabaron de crear
más retenidos. Está bien. Muy bonito. Ya lo estoy intentando. Grado Un rectángulo similar entre el en el punto del partido y el pequeño reclamo
que hemos creado Muy bonito. Está bien, está bien. Muy bonito. Estoy tratando ahora de usar la historia de Sandbrook entre sus tres rectángulos que hemos creado. Tenemos otra solución al descargar curvy amado Blufgan del almacén de
ginebras de sangre . Entonces déjame ver. Déjame ver. ¿ En qué puedo ayudar, aunque que nos metamos en el almacén existencial y luego buscamos el amor curvilíneo a Blufgan ? Y luego vamos a la banca Estamos fuera del almacén. Y aquí tratamos de meternos en la página web de educación después de mirar adentro. Tenemos a Logan él. Tenemos un Logan. Y aquí, Ok, estoy tratando de iniciar sesión con. Entonces después de mirar, ahora puedes enchufar. De acuerdo, aquí y allá. Saqueándolo. Está bien. Tenemos la sangre aquí dentro y que están ocupados extensión o cinco para Met. Y tenemos sangre y saqueados que aseguran que tengas. Tenemos los de Londres. Y luego lo instalamos mediante el uso de la extensión de instalación. Tengo resplandor dicho el blogueo, que está aquí, su amada. Está bien. Ahora puedo usarlo para crear el en la zona y el desde fuera del copter Imagine. Entonces vamos a ver. Eso es de ida. El contorno fuera del frente del partido. Helicóptero. Todos los piojos. No. Tratando de usar cubierta izquierda para conectar los dos rectángulos. Contratos. ¿ A qué otros? De acuerdo, Muy bonito. - Está bien . Haber seleccionado el contorno. Vamos a intentarlo de nuevo, como si estuviera arreglado. Eso Por qué citas rectángulo tenemos aquí. Entonces eso es intentarlo ahora, después de irritar el rectángulo frontal. Está bien. Muy bonito. Estoy tratando de corregir para conectar los nuestros planes con los del otro y aquí vamos. Está bien. Cancelando la opción que podemos utilizar para conectar los contornos fuera del rectángulo, seleccionando la opción correcta. Puedes conseguir los leones correctos. Está bien. Muy bonito. Él rev Vamos a echar un vistazo a las partes redecorar. Y ahora tenemos una mirada más avanzada fuera del matchy. Ahora empecemos a comisariar una nueva vergüenza. En realidad, estoy tratando ahora de crear las ruedas fuera del helicóptero. Podemos crear las ruedas usando la herramienta de círculo, y luego podemos usar tirar y empujar para convertir círculo en un esbelto Ok, muy bonito. De acuerdo, tenemos en copter tratando ahora de conseguir la mejor escala y posición y el ángulo de adición Oficial Linda, estamos creando para los vientos para todos los objetos que hemos creado en este proyecto. Cada objeto que tratamos de llegar a dar lo correcto y lo correcto y lo más realista puede, um, posición y ángulo de tradición para que podamos obtener el mejor resultado para todo el proyecto porque el proyecto tiene muchos puertos. Y mientras creas los puertos de una buena manera y de la manera más realista, Así obtienes la forma más Rística para el proyecto en sí al final, porque el proyecto tiene muchas partes Y si te ocupas de estas partes, puedes cuidar del proyecto. Y se puede tener un buen proyecto amenazado por crear unas buenas partes. Entonces los mejores Barts que creaste, mejor cepillarlo para conseguir, y viceversa. Está bien. Muy bonito. No, estoy probando Ucrania. El ganador en sí, usando círculo y ellos lo construyen o empujándolo hacia arriba. Usando, tirando o empujando herramienta. Está bien. Muy vida. Estoy intentando ahora hacia muertos. El pozo que tenemos aquí. Ahora sumémoslo a la longitud entre la maleza y el helicóptero. Muy bonito yendo que hemos movido la rueda por el enlace que tenemos usando movible y mostrando la cabeza y las líneas. Está bien. Muy bonito. Entonces tenemos lo real apegado al enlace que hemos creado y
tratando de darles la habilidad más adecuada para los tres puertos. El real y esbelto que tenemos y vínculo entre ellos. No, creo que la vista frontal para que pueda obtener la visión correcta para la rotación para el ángulo de rotación para la rueda y este prestamista. Está bien, esto es muy bueno. No, necesitamos mover la acción que hemos creado dentro de la parte que hemos sumado a muy guapo. En primer lugar, tenemos que asustar a eso usando tienda de susto y usando el medallero para que pueda moverlo verticalmente sin perder la escala de la misma. De acuerdo, aquí vamos. Tienes lo real apegado a lo esbelto, y podemos movernos ahora a la forma que hemos operado bajo el propio partido. Muy bonito. No hay necesidad de venir todavía al otro lado del Imagine, pero primero deja que puedas hacer usando las herramientas que tenemos aquí. ¿ De acuerdo? Ahora estoy tratando de mover las ruedas a su lugar y tratando de usar la herramienta de rotación para doblar. El señor suma ángulos para sus ruedas. El ángulo de rotación ahora y están tratando de obtener el ángulo de tradición bit. De acuerdo, Muy bonito. De acuerdo, aquí vamos. No, estoy tratando de mandar las habilidades adecuadas para las diferentes partes del volante que tenemos aquí y ver si necesitamos gran otra copia del otro lado. Tratando de obtener la báscula adecuada para cada puerto. Después de terminar, estaríamos recibiendo el cuidado del arroz para toda la rueda y el derecho Asustado por todo el proyecto que tenemos. Está bien. Muy bonito. Ahora estoy probando juntos, señor Posición por el triunfo. Después de esto, puedo Cobi y usar espejo mediante el uso esquelético de escala y el uso de menos uno en el valor más. Esto puede reutilizarse. Y aquí vamos. Muy bonito Aquí. Tenemos las dos ruedas en sus lugares, desde sus lugares en el cuerpo, fuera del helicóptero. Tenemos Ok. Muy bonito. No. Hemos creado las ruedas, las alas y los cohetes. Su ex informe fuera del escultor. El cuerpo de la propia cultura. Es un vaso. Y este Brian y los anillos. De acuerdo, Muy bonito. Y empezamos creativos. Pretende salir del helicóptero. Déjenme aumentar la altura. Prestamistas fuera real aquí para que podamos conseguir lindos carretes. Y aquí vamos. El derrapo derecho para sus prestamistas. Muy bonito. Ahora creo que hemos completado las ruedas y ya vamos al siguiente objeto. Entonces, empecemos a crear más objetos. A partir del siguiente video, veremos qué vamos a estar usando para crear más objetos. Después de crear hombres objetos aquí hemos creado las ruedas, alas, el cuerpo y el puerto extra Alice. Bien. Veamos qué vamos a crear. Y el próximo recinto. Nos vemos en el siguiente video
6. Cómo mejorar el cuerpo: Hola, amigos
míos, y bienvenidos al quinto video de nuestro proyecto y los últimos videos revigorizados es una columna vertebral y las alas del doctor. Y después hemos creado el cuerpo de la cultura misma, y hemos corregido los cohetes y fuerzas que llevan los cohetes y el eslabón que tenemos consiguiendo las alas. Y entonces tenemos atención. Se hace el copter al cuerpo del helicóptero usando herramienta de movimiento. Y luego les dimos la escala correcta usando habilidad para. Entonces sigamos y veamos qué podemos hacer. Y hay video en este video y tratando de comenzar con el helicóptero tail off para que podamos obtener el mejor resultado para ello y el mejor chimpancé. Y para conseguir una manera más realista,
mostrando en una armada para que podamos hacer el proyecto con éxito. Y, como hemos dicho para el fin de semana de resultado más realista, como dar el resultado más realista para cada objeto, todo el proyecto. Entonces sigamos. De acuerdo, aquí están. Estaba tratando de dibujar un círculo al final del cuerpo de la magia para poder Attash y
vincularlo al otro círculo que tenemos al final del Apache. Entonces eso es lo que puedes hacer. Fueron las herramientas que tenemos aquí. De acuerdo, estoy tratando de dibujar una línea para ver qué puedo hacer para proporcionar la mejor forma para aquí
que tenemos ahora. Estoy tratando de destetar el rectángulo al final del dinero del Apache. Está bien. Muy bonito. Está bien. No, tengo genial. Un segundo círculo para poder manejar y controlar la escala que tengo aquí para ambos en los círculos que
hemos creado. Ahora puedo usar curva aloof, Blufgan para poder conectarme entre el rectángulo y el dinero del círculo que tenemos aquí. En realidad, estoy adjuntando. Estoy adjuntando el contorno fuera del círculo con el contorno fuera de la maraña porque vienen a la izquierda , trabaja y trata con los contornos y mira la vergüenza misma. De acuerdo, aquí vamos. Veamos qué podemos hacer. Ahora. Estoy tratando de conseguir más que hacer con amor, Así que estoy tratando de liderar más área todo el cuerpo del helicóptero y luego crearlo usando curva amada para que pueda obtener un resultado más realista usando el Curtis y las opciones que el curvy amado tiene para realzar el cuerpo y la forma del cuerpo en el copter que tenemos aquí. Está bien. Muy bonito. Aquí. Tenemos los resultados usando curva aloft hace aquí. Está bien. Muy agradable tratando ahora de crear la cola misma usando curvilínea izquierda después de haber creado una parte del cuerpo usando Curvas Live para ver el resultado que podemos obtener. Está bien. Muy bonito aquí. Estoy tratando de conectarlos, pero eso es lo que puedes hacer cuando moví el círculo hasta el final del cuerpo del personaje para obtener la posición exacta para el círculo pequeño. Por lo que puedo Carrie las formas mayoritariamente y fácilmente. Ahora estoy creando un círculo dentro del círculo final fuera del Apache. Entonces cuando creé cuidadosa fuera de la vergüenza, puedo conseguir el cambio correcto para ello para que puedas hacerlo muy bien. ¿ De acuerdo? No, estoy tratando de modificar el nuevo círculo que han creado. Entonces ahora intentemos usar la curva aloof en estos círculos. Pero primero, necesito dejar el contorno de los círculos Así que tenemos un pequeño problema aquí para que podamos ver que tenemos pequeño borde allá, el impedirnos crear el cuidado de chip. Entonces iba a encontrar eso y liderar área extra y luego puedo usar chica izquierda. Muy bonito. Está bien. - Has creado una vergüenza usando curva, herramienta
alejada, No, contra, como, un círculo y luego y moverlo porque tengo en el segmento uno, don no tienen múltiples segmentos para que pueda mover el círculo. Derrick De. Entonces cuando lo muevo, muevo toda la forma. Y esta es una opción. Y cuidado sobre eso te ama conectar las dos o más formas directamente para poder mover una de ellas. Y creo que la vieja forma Entonces vamos a poder hacer y tratar de descifrar a este chico verticalmente para que pueda conseguir las mejores habilidades. Eran tres por la cola del helicóptero que tenemos aquí. Está bien. Muy agradable intentarlo. Ahora para conseguir el mejor barco para la cola usando dar amor y otras herramientas que tenemos aquí,
Cavor, Cavor, a menos que sepas que tenemos el aliento de forma creado. Tengo que liderarlo. Y luego puedo usar el elevador de cubierta otra vez. Sólo entonces puedo usar la forma que tenemos consiguiendo directamente. No necesito tiende a dar forma. Hemos creado así tratando primero de sartear. Y entonces eso es ver qué podemos hacer tratando de averiguar la diferencia. La diferencia de escala entre las dos formas. Los dos círculos que tenemos aquí para que me pueda perder habilidad para la forma en general. Está bien. ¿ Puedes ir intentando ahora conectar la forma que tenemos aquí? Está bien. Muy bonito. - Estoy tratando de conseguir la mejor habilidad para el para el círculo que tenemos aquí al final. Fuera del matchy. Yo lo sé. Estoy consiguiendo la mejor posición para ello. Entonces podemos Ella es una diferencia y nivel entre los dos círculos para que pueda conseguir la forma correcta del trato que tenemos para el helicóptero que tenemos aquí. Muy bonito. - Aquí vamos. Ya sabes, lo estoy intentando. Intento ahora conseguir lo mejor reservado para el círculo que tenemos aquí después de conectar el círculo con el cuerpo del nuevo copter. Muy bonito. Aquí tenemos el barco del helicóptero que para un lindo aquí tenemos el dinero fuera del helicóptero. Es decir, sólo en algunos detalles, por lo que se puede mejorar y tener la mejor amenaza de resultado para ello. Tan muy agradable. No, necesito conectarme en la caja con ellos en el área de lucha. tenemos usando curva aloof. Necesito moverlo. Y una altura adecuada para el cuerpo de helicóptero. Está bien. Muy bonito. Usando curva. Ya lo hará Aquí está el resultado que obtendremos. Yo lo estoy intentando. Consulta las opciones que tenemos aquí. Muy bonito. ¿ De acuerdo? No, tenemos el completo el chip usando curva aloof. Y luego me muevo hasta el cuerpo fuera del copter para ver los dos mejores resultados que puedo obtener. Acabo de mover los puntos entre la cola y el cuerpo de un helicóptero hacia el dedo del pie divertido hacia la zona frontal del copter. Para que pueda Tenías los mejores trestles para la forma. Todo el dinero de Eric después que tenemos aquí. Muy bonito. Aquí tenemos la forma de un helicóptero. Ahí está la cola. Eran amables. De acuerdo, Ahora estoy tratando de crear un puerto extra para poder ver qué puedo conseguir aquí. Yo lo estoy intentando. Viniendo. El alfiler tiene mejor forma. Entonces estoy tratando de agregar la eyrie extra por encima, usando esbelta, extendiéndola desde el cuerpo fuera del helicóptero hasta el final del todavía que tenemos aquí. Muy bonito. Sólo necesito escalar poco hacia abajo Ahora necesito escalar el círculo al final, apuntar la forma que hemos creado para estar unidos y a mí, en forma, Adecuado para el fin de la cultura. Ya tenemos muy agradable intentarlo. Ahora, dado el ángulo de la tradición desorden. De acuerdo, aquí estamos tratando ahora de trasladarlos al mejor lugar para una agradable. De acuerdo, Ahora estoy usando. Pudo haber vivido de nuevo para conseguir el área de enlace entre la cola y el cuerpo. Listo. Muy bonito. De acuerdo, Ahora estoy consiguiendo que la petición de tradición termine, tratando de hacer el extra que hemos creado alineado con la cola que ya tenemos. Está bien. Muy bonito. No, lo estoy intentando. Le apaga un nacimiento del portador de alas. Entonces para esta parte, puedo Estamos muertos y médicos después tenemos muy amables. Él y nosotros lo estamos. Está bien. - Está bien . Ahora necesito la línea de anillo alrededor de la carrera, todas las alas. Por lo que estoy tratando de dibujar la línea extra que tenemos aquí para extender que hagan que termine sin problemas con la reunión para fuera del nuevo copter. Muy bonito. Está bien, está bien. Muy agradable intentarlo . Ahora para mover el rectángulo, que está en toda la nave extra que tenemos que es un portador de bling para estar dentro del cuerpo de un helicóptero. Muy bonito. No, estoy tratando de crear la nueva forma, pero genial. Y tú moldeas. Necesito una superficie. Entonces estoy dibujando rectángulo y luego empezaré a usar Herramienta León. En realidad, estoy usando el dedo del pie de la glándula para crear el campo fuera del copter que tenemos esta cosa
puede, puede ser modelo. Yo estaba acostado herramienta en superficie. Y entonces podemos liderar las partes extra, las líneas extra y luego extruir la cola misma. Vale, Ahora estoy agregando un chico extra en puerto extra para la teoría del año a mí anexado en el cuento de un helicóptero que tenemos ahora y liderando las áreas extra. Entonces ahora puedo cerrar el siguiente reporte que tenemos año y luego revertir los puños y luego puedo empujar o tirar de la cola misma. Aquí vamos. Está bien. Aquí vamos. No puede extraordinaria. El accesorio de puerto extra a la cola es importante. Y empuje herramienta, pero lo estoy haciendo más pequeño. Y la altura por lo que puede ser más realista. Y entonces puedo agregarla a la cola que ya tenemos. Ahora soy viaje. Estoy tratando de crear las bahías. ¿ Dónde se apaga el motor? El segundo dictamen detrás del ala principal. Entonces estoy tratando de crear las cuchillas fuera del motor. No, tengo en el motor detrás del motor principal que tenemos. Este es el segundo motor que acabo de crear el lugar fuera del exceso, que es un núcleo fuera del motor. No necesitaría ahora crear un esbelto para poder crear una madre de las cuchillas
fuera del ala principal que ya tenemos en, o miran hacia arriba en el req Achter que tenemos. Entonces veamos qué podemos hacer ahora. Estoy tratando de realzar la forma fuera del núcleo. Aquí vamos. - Está bien . Muy bonito. Ahora tenemos el núcleo del motor creado en las colas. Aquí estamos. Está bien. Muy bonito. Ahora estoy intentando más que el puerto que lleva las cuchillas del motor que tenemos aquí moviéndolo a su lugar en la X está en la columna vertebral. Tenemos aquí moviéndonos al centro de la misma para que pueda empezar a moldear las alas. Aquí vamos. Ahora estoy tratando de disminuir la habilidad de la columna vertebral misma. ¿ De acuerdo? Matar ahora. Muy bonito. De acuerdo, Ahora estoy tratando de otorgarle a Blade una de la cuchilla para poder moverla, venir aquí a su lugar, y luego hacer un cubby de ella. Uso de la herramienta de rotación presionando el control. Entonces veamos qué podemos hacer con la irritación. Herramienta para clonar y copiar la hoja que estamos creando en este momento. Entonces lo estoy creando usando herramienta de tierra. Necesito ahora arreglar los huecos entre los leones para estar en una sola superficie. Aquí tenemos nuestro error. No manejamos sobre una superficie, así que estoy tratando de crear de nuevo en herramientas rectangulares. Estar trabajando en la superficie. Aquí vamos. Dibujando de nuevo la hoja. De acuerdo, aquí estamos. Está bien. Ya sabes, lo estoy intentando. Creó la longitud entre la cuchilla y el núcleo fuera del auto del motor. Ahora lo estoy haciendo un componente. Entonces si hice cambios en una hoja, las otras cuchillas pueden verse afectadas por defecto, como describimos y como hemos visto para en el objeto anterior, y aquí estamos escalando la hoja para estar en la habilidad adecuada para poder moverme ella y pegarla alrededor de la columna vertebral del núcleo. ¿ Cuál es? Cual es el motor que tenemos aquí. Estoy tratando de darle el derecho con usar esquelético a la derecha con y, por
supuesto, la lente correcta. Está bien. Muy bonito. No mover la cuchilla a su lugar correcto, así que le estoy dando la posición y rotación y habilidad. Muy bonito. Está bien. Ahora tratando de retomar la cuchilla alrededor de los ex. Muy bonito. Aquí. Tenemos una copia de ella. No, necesitamos hacer dos copias, pero veamos primero qué podemos hacer aquí. Tenemos cuatro cuchillas. Veamos qué podemos hacer para aumentar el realce fuera de la escala. Un músico y ángulo de irritación para cada hoja. De acuerdo, Muy bonito. Ahora se puede modificar en un componente para que los demás componentes se vean afectados por el pliegue. Muy bonito. De acuerdo, Ahora estoy tratando de mover la cola a su lugar con el motor que hemos creado y conduce. De acuerdo, Muy bonito. Ahora solo necesito moverlo poco hacia arriba. Do. Es lugar real. Está bien. - Aquí estamos tratando de conseguir la mejor habilidad para las cuchillas que tenemos aquí. Muy bonito. No, lo estoy intentando. Okabe lidera. He creado con la habilidad correcta ahora sosteniendo turno para crear el curry. Está bien, ahora
estamos bien. Yo lo intento, pero el motor en su lugar en el helicóptero que tenemos aquí, son agradables moviendo el motor a la izquierda hacia adelante para que podamos disminuir lente apagado. Entonces tenemos aquí para ver los resultados que obtienes bien. Muy agradable tratando de averiguar el resultado que obtendrá si disminuimos la longitud. Todo lo que tenemos aquí buscando la mejor apariencia demasiado realista para el hasta que tenemos . Y también para el conjunto para todo el proyecto que tenemos. De acuerdo, Muy bonito. De acuerdo, - ahora tenemos las cuatro cuchillas alrededor del núcleo fuera del motor. Ahora podemos crear el grupo y el grupo ellos. Está bien. Muy bonito dibujo ahora para darle al motor la escala correcta para ver si podemos conseguir que Mr Realistic Way presente el cuento del copter. Tenemos tratando de aumentar la lente de la cola. Tenemos muy agradable. Ahora estoy tratando de averiguar las tierras adecuadas para el hasta Tenemos año. Está bien. Muy bonito. Aquí tenemos el resultado fuera de la escala y tratando de escalar de nuevo para que pueda lo mejor puedo obtener el mejor valor fuera de la piel que tenemos. Pero también puedo mover algunos puntos con los mejores resultados. Lo que sea que use escala o puntos usados. Estoy probando junto con resultados, así que me refiero a usar move. Herramienta para mover algunos puntos fuera diariamente comienza con viajado. Está bien. Todavía necesitas ajustar algunas de las cuchillas tratando de averiguar la escala adecuada para ellas. Tú más tratandoa uno de los lleva lejos. Por lo que ahora puedo con ellos otra vez si es necesario y creando un saliendo de ellos limpiando para aumentar la lente de un poco. Entonces no es tan corto. Tenemos que mover la balsa del motor. Cerrada. También, aquí vamos tratando de ponerlo en la posición adecuada para ello. Y aquí vamos. Muy bonito. Está bien, muy bonito fin de semana. Continuar. Y el siguiente video? No seríamos capaces de crear objetos más complicados y agregar más detalles. Y vamos a estar empezando con materiales y colores. Entonces nos vemos en el siguiente video
7. Acabado y adición de colores: Hola, mis amigos y fue Regresar. Esto queda lugar. En nuestro proyecto, ya
hemos creado y mundo casi novena persona fuera del helicóptero que tenemos aquí. Pero aún necesitamos agregar algunos detalles y darle los materiales sobre los colores. Entonces eso es inicio primera vez. Empiezo con agregarle más detalles. Uno de los porque tenemos Está ahí un barco significado, toda la píldora y el final fuera del helicóptero. Por lo que estoy empezando a crear la vergüenza aquí y tener grande y componente de esa forma y luego tratando de moverla a su lugar. Yo primero para identidad usando herramienta de rotación. Y luego lo estoy asustando para que pueda obtener la mejor habilidad para ello, moviéndola a su mejor posición. Al dar la mejor posición para ello. Estoy obteniendo el mejor resultado. Por lo que se necesita alinear con principalmente en que tenemos aquí. Yo lo movería haciendo y luego empezaría a moverlo, Nick a su lugar. Y aquí estamos, Así que lo necesitamos sin, así Aquí lo están desollando. Hay mucho y solo. Está bien. Tratando de crear el otro lado. Está bien. No se trata de moverlo a su lugar utilizando herramientas de movimiento. Ahora conduce un resultado simplemente muy bueno, pero aún necesita agregar algo de Dale paso Podría realmente agradable tratar de ajustar la dirección fuera. Trato. Trató de matar a las barras reportan y su fin y admitir Está bien. Muy agradable tratando de
descifrar . ¿ Es nuevo chip usando curva aloft para su trato para obtener una mejor forma de él. ¿ Algo que vuelva a tratar? Tratando de asustar a ese poco y se le dio el campeón correcto seleccionando la línea Ellis. Aquí vamos. Está bien. Muy bonito. Aquí. Tenemos el resultado. Tenemos que mover esta zona Ellos. De acuerdo, Muy amable conmigo. Cuidado con el desprender el dinero del copter. Tenemos moviendo el final de ella. Yo estaba matando a la cola de apoyo. De acuerdo, Muy bonito. Está bien, eso está bien. El resultado ahora es bastante bueno, pero aquí tenemos modificación. Podemos hacer. Tenemos que cortar el área extra del cuerpo para poder rotarlo. De acuerdo, aquí vamos. Creando otra línea para mí. Ringel, línea que esto Eso está cerrando los huecos entre superficie ahora. Me puede gustar la zona quiero rentar It. Estamos retrocediendo un poco, y luego puedo usar la rotación. Herramienta dos muerta. La forma que tenemos. Está bien, eso es lindo. Fue manera un cancel pierna la superficie sobre lee e irritado por lo que puedo aumentar o disminuir su altura. Entonces tenemos una zona aquí que podemos producir era más de calidad. De acuerdo, aquí está seleccionando el más bien nuestra perdición. Asuparándolo. Linden. - Está bien , muy bonito. Aquí los resultados iniciales que obtuvimos de los barcos que tenemos. ¿ Se puede Bueno. De verdad agradable. Ahora podemos empezar a agregar los motores de chef gemelos terribles a bordo de ambos tamaños en ambas ciencias fuera del helicóptero que tenemos aquí. Entonces necesitamos empezar a ver de dónde voy a empezar? Necesito primero calificar la forma y luego aumentar su altura usando herramienta de toro y arbusto. Creo que primero estoy creando la rueda en la parte trasera porque imagina que copter tiene tres ruedas . Dos en la zona frontal y uno en la parte trasera. Muy bonito. Está bien, muy bien. Quiero decir, asustado un poco. Ahora estoy seleccionando una real y obteniendo una copia de ella para que pueda, pero y la rueda y atrás. Por lo que me acerqué en la rueda en la zona trasera. De acuerdo, Muy bonito. Está bien. Está bien. Ahora estoy tratando de poner la rueda, pero ella y colocar en el en el helicóptero. Hemos dejado que primero arregle el tema estaba matando. Está bien. Muy bonito. No, yo soy los fueron creados Skilling y límite. Está bien. Muy bonito. No, tenemos lo real en la zona trasera que hay al helicóptero. Tenemos Ok. Posición muy bonita. Lo más importante es una posición fuera de la rueda. Y asustado, Por
supuesto. Entonces lo estoy poniendo en su lugar y luego escalándolo. Está bien, esto es muy bueno. De acuerdo, Muy bonito. Henry, ve. De acuerdo, aquí vamos dibujando. Entonces yo sólo Eso es los prestamistas maduros. Ahí está el pozo que tenemos aquí. Por cierto, puedo desollar toda la forma y recuerda lugar para ello. De acuerdo, Muy bonito. Bien. Ahora empieza a mover lo real y en su lugar y asustar un poco a las tablas. Está bien. Muy bonito. Mover la comida a su lugar mientras la mataba y dándole la habilidad adecuada. Seleccionando un esbelto y asustado un poco por el otro aquí. Asumido un poco. Está bien. Muy agradable en habilidad rava. Creo que necesitamos destetar a los hombres de renombre, pero vamos a moverlo, amor. Y luego a ver el resultado Llegó aquí. Es decir, para moverse un poco. Escaneando al primer prestamista. ¿ De acuerdo? Tratandode real sí mismo y el fin del prestamista que tenemos aquí. De acuerdo, aquí estamos. Creo que la piel ahora es muy bonita. Eso se retiró, Linda. Está bien. Desollarlo para ver si puedo darle habilidad más adecuada. Está bien. Muy bonito. Está bien. No, estoy tratando de conseguir al prestamista secundario para los vientos por los principales medios que tenemos en la zona
frontal del copter creando dos cilindros y luego tocándolos a su
prestamista picada tratando Averiguar el ángulo de la señorita tradición. Está bien. Intentando ahora, Durand un objeto secundario u objeto al viento y el final fuera del helicóptero usando círculos y luego extraordinario solo prestamista y lo movió a su lugar mientras le daba la piel adecuada y el taladro adecuado. AIES por el círculo que tenemos. De acuerdo, somos amables. ¿ Deberíamos tener la razón final fuera de nuestro helicóptero? Pero aún necesito agregar un detalle más, que es un doble motores de eje terrible que estarán en ambos lados. Fuera del helicóptero que tenemos aquí. A ver. En primer lugar, si podemos agregar más detalles a la corriente más de los que tenemos. Está bien. Entonces podemos empezar por crear un rectángulo samba rectángulo y luego extruido No, tenemos objeto tratando de usar chimpancé más complicado. Y entonces puedo extraordinario, estoy usando cuerpo ido con ocho lados. Dirigió la ciencia it. Puedo explotarlo y luego seleccionar leones porque cuando trato de líneas de pierna ahora, no selecciona. Por lo que estaría tratando de explotar los barcos que tenemos año y se puede ver que he seleccionado. ¿ Oyes, abdominales? No, puedo tratarlo. Firma mi detección firmada con esa. De acuerdo, esa no es la mitad selecta. Y ahora saquemos la vista. Y ese eres tú. Es como duro y muévelo. Ahora de nuevo, haz uso en las menciones que ha matado a la más vieja vergüenza abajo. Bien. Muy bonito. Ahora estoy tratando de hacer un círculo y el plano central sobre la forma que tenemos aquí. ¿ De acuerdo? Rejilla muy bonita. Comey probablemente va yendo porque quiero hacer un león para que no estaría haciendo intersectar con mamá para que pueda conseguir línea rodeando al objeto que tenemos. Y pueden tratar esta parte de forma individual sin afectar a las otras partes de significado en la sombra que tenemos aquí viniendo línea. Y luego podemos tratar con cada sola línea de anillo seleccionando el 1er 1 Y Skilling es poco hacia abajo sintiendo el 2do 1 También puedes sartén. De acuerdo, estamos amables aquí. Nos hemos convertido también del chip actual en el interior, y luego podemos eliminar este dibujo. Ahora Averigua Miss significa las líneas. Es la primera línea. Aquí está la segunda línea. Puedo moverlo adentro. Y la línea que tenemos aquí, me van a mover más por dentro liderando es superficie extra y él tendría el todo creado y la forma que tenemos. Esto tiene mirada. Sí, muy bonito. No intentarlo. Viniendo. El secundario. El segundo, El objeto. Está bien. Muy bonito. Al usar un esbelto bien. Tratando de crear un toro o una esfera usando círculos. Entonces voy a usar a círculos y luego hacer uno de los círculos llenos del otro para que
pueda conseguir una esfera. Veamos qué podemos hacer. Conseguir sígueme herramienta y empezar a hacer este miedo. Está bien, está bien. Podemos resolver eso usando otra forma. Yo soy. Usaré medio círculo off. Yo quiero no usaré círculo completo. Por lo que te deja podemos conseguir ahora. Está bien. Esto es para la primera parte. Necesito agregar la esfera completa. Por lo que dejaré una línea divisoria. Y aquí vamos aprendiendo a revertir caras. A ver si podemos hacer eso. Está bien. Muy bonito. Yo crearía el cubby sobre este miedo, y luego nos movíamos hacia arriba. Y entonces puedo cruzarme con los modelos y necesito uno de ellos. Y veamos qué podemos conseguir ahora. ¿ De acuerdo? Y vamos Muy bonito. Esta es una razón para Usted quiere conseguir soy caras invertidas. Y aquí está el tablero final. No puedo moverlo ahora en lo esbelto redecorado en el beneficio. Y aquí vamos. Muy bonito ahora insertando debería haber corregido y dedo del pie la forma de los hombres que tenemos. Está bien. Muy bonito. De acuerdo, Muy bonito. Ahora tenemos el objeto secundario y ordenado. Y el primer objeto. Muy bonito. - Está bien . Ahora inflando el motor en su lugar tratando de conseguir la mejor posición para ello. Tú teniendo eso eres doble asustado y luego más cerca del dinero del escultor. Aquí vamos secando Opciones de Skilling sin aguantar. Está bien. Muy bonito. Está bien. Pelo fuera de la nave por un lado, fin de semana por un solo lado y luego tratar de moverlo al otro lado después de modificaciones, tratando de hacerlo simetría. A ver si podemos ponernos bien, aquí estamos, moviendo la forma a su lugar. Está bien. Muy agradable tratando de Comey el otro objeto y moverlo a su lugar. Y veamos qué tenemos aquí sobre la aparición del Apache. Está bien, eso está bien. Pero podemos hacer más. Vamos a sacarlos. Amor a la superficie o el salto del Apache. Muy bonito. Aquí. Tenemos un resultado consiguiendo perspectiva para que pueda obtener una mejor vista por la cantidad que tiene aquí. Está bien. Muy bonito. Está bien. Le estoy dando al helicóptero sus colores. Está bien. Tenemos empecé a botar los colores fuera del helicóptero. Tenemos algunos colores aquí. Está bien. Muy bonito tratando de darle el color más adecuado cubriendo toda
la forma fuera del helicóptero con el color en el que tenemos zapatos dentro. Está bien. Muy bonito. - Aquí . Haber elegido el mejor color para ello. Creo que nuevamente hacemos tipo más adecuado de resentir esto. Entonces vamos a ver si puedes hacer y puedes,por
supuesto, por
supuesto, y tus colores favoritos del dedo del pie del helicóptero que has diseñado conmigo llenando los colores en las partes extra que tenemos aquí tratando de dar a cada tablero que es color para ser más realista. De acuerdo, Muy bonito. - De acuerdo , aquí tenemos los colores llenos, toda
la forma fuera del médico ajustándose. Estos hay con el mismo color, que es nuestro color primario. Necesitamos más quién cubra el lugar. ¿ Dónde está el vaso? Veamos primero, si hay algún puerto lo sentimos con color principal tenemos aquí tratando de conseguir un
color secundario para las cuchillas fuera del motor. Está bien. Muy bonito. Tratando de llenar los otros puertos con el color secundario que tenemos. Pero primero, asegúrate de tener un color adecuado para cada objeto. Muy agradable tratando de llenar el Sí, tenemos aquí. Está bien. Muy agradable intentarlo. Ahora para sacar el color del cristal usando un nuevo color para algunos un pastie. Muy bonito. Dando el color principal a sus lugares. Cuando hago un color, presiono vino altar Divertida herramienta de paquete principal para que pueda conseguir un baterista que pueda hacer el color quiero de vuelta. Y luego después de romper el color, ahora
puedo aplicar a los puertos vacíos aquí. Por lo que tengo hacer el color principal. Y ahora estoy sintiendo las partes que necesito sentidas ahí estaba el color principal arreglando estos viejos colores o o áreas en blanco. Déjame a mí, lleno de color. - Está bien . Muy bonito. ¿ De verdad defiende esta parte? Podemos usar un color más brillante o podemos usar el color principal en sí. Puedes elegir el color que quieras. Es el color de los cohetes. Estoy tratando de entrar a los componentes. Entonces cuando seleccione el componente y haga alguna aplicación o modificaciones que el resto fuera lo moderno era los mismos componentes se verán afectados con las mismas ediciones que he hecho
al primer componente. De acuerdo, Muy bonito. Ahora le he dado el color a todos los cohetes que tenemos aquí en el partido. Tenemos Ok? Nada. Creo que el color negro y luego aplicarlo al área dentro del cohete. Está bien. Muy bonito tratando de sacar el área frontal del cohete con otro color. Muy bonito. Tratar de
meterme en la luna lo hizo para que pueda controlar tener un mejor control sobre el componente que aún necesitamos. Tenemos manera Todavía falta dedo del pie cayó estas áreas. Creo que estamos hechos y estamos más de lo que está listo. Y hemos diseñado el helicóptero Apache, pero puedes agregarle más detalles la mañana es que te metiste en el modelo, el mejor resultado para que el más buen resultado se consiga. Entonces ya hemos creado la columna vertebral, el cristal, las alas en las cuchillas y los cohetes, las ruedas y van lo cual es muy bonito. Hemos creado también las segundas palas de costilla y la cresta o por encima del helicóptero, que es muy bonito. Entonces eso es todo lo que tenemos y nos vemos en el próximo proyecto.