Transcripciones
1. Cómo tocar la introducción de Catan: Hola ahí y bienvenidos. En este video
aprenderás a jugar gatito, presentado por el tuyo verdaderamente, un ex finalista
del Campeonato Nacional Canadiense. Este video cubrirá cómo
jugar el juego de mesa, que también está disponible
para jugar en línea. Siéntase libre de
consultar los enlaces a esos sitios web en la
descripción a continuación.
2. Conceptos básicos y configuración de juegos de mesa: Empecemos con los conceptos
básicos de juego y luego meternos más en las entresidades
del juego. El juego se juega con tres
o cuatro jugadores. Empezarás creando
el marco del tablero de juego. Estas piezas exteriores se conectan haciendo coincidir estos pequeños
números en cada extremo. El siguiente es palear los hexos del terreno 19 y colocarlos dentro
del marco del tablero. Existe una configuración recomendada
para principiantes que se puede encontrar en la página tres de
las reglas oficiales. A continuación, tomarás los
18 tokens numerados. Estas fichas tienen
letras en la parte posterior. Ponga las fichas y orden de la carta, luego colóquelas en el tablero. Empezarás en la
esquina superior izquierda de la pizarra con la ATO Qin que
con la B siguiente. Y así sucesivamente y así sucesivamente. Continúa poniendo las
fichas en cada hex, dando vueltas a los
hexos exteriores y moviéndose hacia adentro, el hex del desierto no recibe
un token numérico, por favor. La pieza de goma en el hex, y ya estás listo para jugar.
3. Pieza de juegos, recursos y Dev: Cada jugador selecciona un color
de GPS cada uno para el juego. Las piezas jugadoras incluyen cinco asentamientos para
ciudades, y 15 caminos. Cada jugador puede recibir una tarjeta de costo de construcción para
referirse a lo largo del juego. Separe las
tarjetas de recursos en cinco pilas. Sería ladrillo o piedra,
trigo, o grano. Ovejas. Adelante y baraja las cartas de desarrollo
y colócalas boca abajo justo al lado
del ejército más grande y las tarjetas de carretera más largas.
4. Comienza a tocar acuerdos y caminos: Ahora los jugadores llegarán
a iniciar el juego con dos asentamientos y dos
caminos en el tablero. Se coloca un asentamiento
en los puntos de los hexes y se
colocan carreteras entre puntos. Determinar quién empieza. Todos los jugadores podrían simplemente rodar ambos dados para ver quién
tiene el número más alto. Una vez determinado el primer
jugador, se hace
lo mismo para la segunda,
tercera, cuarta posición. Para las segundas colocaciones, es el orden inverso. Esta vez, los jugadores recibirán inicialmente tarjetas de
recursos por los recursos utilizados por los hexes circundantes de
su segunda colocación. Durante el juego mismo, recolectas el recurso
si se ha rodado un número bajo respectivos hexes en los que te
has respectivos hexes en los que te
hasasentado, las cartas de
cada jugador
están boca arriba para que veas un juego real, pero mantendrás tus cartas
ocultas a otros jugadores.
5. Objeto del juego: El objeto del juego es ser el primer jugador con
diez puntos de victoria. Los puntos de victoria se reciben
mediante la construcción de ciudades y asentamientos y teniendo el ejército
más grande o carretera más larga. Y al conseguir cartas de desarrollo de
puntos de victoria, los jugadores usarán
las cartas de recursos recibidas a lo largo del juego para construir hacia
conseguir diez puntos de victoria. Un giro consta de tres fases. La primera fase es la producción de
recursos, la segunda es la fase comercial, siendo la tercera
la fase de construcción.
6. Fase 1: fase de producción de recursos: En esta fase se encuentra la producción de
recursos. El rol de monto total
se encuentra en el tablero. Y él jugador con
un asentamiento o una ciudad tocando el hex para la regla numérica
recibirá las tarjetas de
recursos correspondientes. Cada liquidación colocada en un hexadecimal con ese número de regla todavía. Entonces tarjeta de recursos,
en comparación con un acuerdo que solo recibe
una tarjeta de recursos si ese número es rodado, cada ciudad llega a las tarjetas de
recursos. Después de que finalicen las fases de
producción de recursos, comienza la fase comercial.
7. Fase 2: fase del comercio: Durante los honorarios de los árboles, los jugadores tuvieron la opción de
recurrir cartas de otros
jugadores a través del trueque. Las tarjetas de recursos se pueden comercializar entre jugadores conocidos
como comercio nacional. Los oficios pueden ser propuestos por cualquier
jugador durante su turno, y también se
pueden hacer contraofertas. El jugador cuyo turno es
tiene que ser parte del oficio. jugador también puede negociar por guardias de recursos
similares para cualquier tarjeta de recursos de las existencias al
otro lado de la frontera. Ejemplo, puedes cambiar
por tarjetas de rotura. Por una tarjeta de oveja. Hay puertos, también llamados puertos que ofrecen tarifas negociadas más
favorables. Claire's con un asentamiento
o ciudad en un puerto o puerto, puede comerciar en tres tarjetas de
recursos similares por cualquier tarjeta de recurso. Únicamente. Si el puerto de barra portuaria
es un puerto de tres a uno. También puedes obtener tarifas
de dos a uno en un recurso
específico pobre aquí. Después de la fase comercial
llega la fase de construcción.
8. Fase 3 - Construir una fase: El jugador cuyo turno es puede construir usando tarjetas de recursos. De acuerdo con la tarjeta de costo del
edificio, un jugador puede usar una
madera, cualquier ladrillo, difícil de construir un camino
sobre madera, ladrillo, trigo y oveja tarjeta, o una necesaria para
construir un asentamiento. Cada asentamiento de jugador tiene en el tablero vale
un punto de victoria. Sólo se pueden construir
asentamientos a carreteras aparte de cualquier
otro asentamiento. Lo que significa que no puedes
construir un asentamiento si solo
estás a una pieza de carretera alejada de cualquiera de tus oponentes, asentamientos así como la tuya. Un asentamiento se puede
actualizar a una ciudad con tarjetas
de dos semanas y
tres o guardias. Cada ciudad de jugador tiene en el tablero vale
dos puntos de victoria. Su liquidación de un punto. Ahora se convierte en
una ciudad de dos puntos. Tarjeta de desarrollo se puede
comprar con un trigo, oveja, y o
coches de desarrollo de tarjetas se
explicará con más detalle más adelante. Una vez que un jugador termina de
hacer cualquier oficio o construye, los dados, se mueven en el sentido de las agujas
del reloj al siguiente jugador.
9. Cuando un 7 es laminado: Se gobierna un siete. El ladrón se activa primero, cualquier jugador con ocho
o más cartas de recursos pierde 3.5ª cartas. Si tienes siete
cartas o menos, estás a salvo de tirar la
mitad de tus tarjetas de recursos. Cuando un siete rollos, los números se redondea
hacia abajo cuando un siete rollos. Ejemplo, si tienes nueve cartas en la mano
y un siete está rodado, simplemente
necesitas el
desechable, cuatro cartas. Si tenías 11 cartas en la
cabeza y estos
siete que fueron rodados, solo
necesitas
tirar cinco cartas. Entonces el jugador ese
rol, los siete, moverá la pieza de goma en el tablero a un nuevo hex
de su elección. Blanco mueve el hex de
Robert Louis XIV con el token número tres. Cuando los envoltorios
en un hex numerado, ese hex no
producirá ningún recurso. Si se dictan tres palabras, nadie en ese hexadecimal específico
recoge ese recurso. Por último, llegaremos a robar una carta
de recurso a un adversario que tenga un asentamiento o una
ciudad adyacente al hex, escogerá carta aleatoria
al oponente al que
elija robar. El blanco entonces llegará
al comercio y a construir. Después de robar la tarjeta de
recursos, si quieren.
10. Tarjetas de desarrollo: Existen tres tipos
diferentes de tarjetas de desarrollo que se pueden
comprar a lo largo del juego. En cualquier momento, durante el turno de
un jugador. Ese jugador puede jugar
una carta de desarrollo
siempre y cuando la carta que se está jugando no
fuera comprada en el mismo turno. Cuando se juegue una carta nocturna, el jugador
moverá al Robert a un nuevo hex y el jugador
robará una carta
de recurso a un adversario que
tenga un asentamiento o una ciudad adyacente al
hex con el Robert. La carta de la noche se quedará boca arriba frente al
jugador que la jugó. Hay tres tarjetas de
progreso diferentes. Sigue la descripción
en la tarjeta de progreso. Se jugó aquí,
boop juega el año carta de progreso de
abundancia y obtiene dos
tarjetas de recursos
cualquiera del banco. Una carta de punto de victoria es guardada por el jugador y se puede
utilizar para ganar el juego. No revelas cartas de punto de
victoria. La mejor estrategia es
mantenerlo en secreto y no aconsejar los demás jugadores
que tendrías uno o más
puntos de victoria en la mano.
11. Ejército más grande y camino: El juego, el primer jugador en
jugar tres cartas NIC se le otorga la carta especial del ejército más grande que vale dos puntos de
victoria. Si el jugador crea
un ejército más grande, se
da
la carta del ejército más grande para que el jugador, otro jugador puede seguir siendo el ejército más
grande si tienen una noche más que el mayor titular de la tarjeta RV
anterior. Ejemplo. Si un jugador tiene el
ejército más grande con 300 milésimas, otro jugador debe haber jugado cuatro noches para
reclamar el ejército más grande. El primer jugador en construir
una carretera continua con al
menos cinco
piezas de carretera se le otorga esta carta especial de carretera más larga que vale dos puntos de
victoria. Si el jugador crea
un camino más largo, se
le da
la carta de carretera más larga a ese jugador. Nuevamente, mismo concepto
que el ejército más grande. El adversario deberá
construir una carretera más larga que el adversario que ha
reclamado la carretera más larga. Si el jugador con
la carretera más larga, ya que cinco
caminos consecutivos se colocan juntos, un adversario debe
construir una carretera con seis piezas de fila para poder reclamar la carta de carretera más larga y ganar el camino más largo desde
el otro jugador.
12. Dos y donas + conclusión: Los electrones solo pueden acumularse hasta la cantidad de piezas que tienen. Las tarjetas de desarrollo nunca
pueden ser negociadas. No se puede hacer un comercio nacional con tarjetas de recursos
similares
si se construye un asentamiento o ciudad a lo largo y
otros jugadores el camino más largo, el camino se rompe, es
decir, sólo el jugador con el lugar asentamiento
puede construir caminos. Nombró no puede
seguir construyendo su camino ya que ahora están de corte. La carta de carretera más larga
va para el nuevo jugador con la carretera más larga de al
menos cinco piezas de carretera. Si un montón de cartas de recursos se ejecuta bajo y varios jugadores
son propiedad de ese recurso, ningún jugador obtiene la tarjeta de
recurso. La configuración del juego
se puede aleatorizar
colocando el número
de tokens al azar. Los puertos, también llamados puertos, pueden aleatorizar colocando los tokens del puerto sobre
los puertos fronterizos. Una vez que un jugador tiene al menos diez puntos de
victoria en ahí turno, el empleado puede ganar el juego. Eso envuelve cómo interpretar a
los Colonos de Catan. Si has encontrado
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