Aprende a jugar a Catan (los colonos de Catan) | Johnny Moxx | Skillshare

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Aprende a jugar a Catan (los colonos de Catan)

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Cómo jugar a la introducción de catan

      0:20

    • 2.

      Conceptos básicos y configuración de juegos de mesa

      1:07

    • 3.

      Piezas de juego, recursos y dispositivos

      0:35

    • 4.

      Comienza a tocar asentamientos y caminos

      0:57

    • 5.

      Objeto del juego

      0:34

    • 6.

      Fase 1 - fase de producción de recursos

      0:35

    • 7.

      Fase 2 - Fase de comercio

      1:14

    • 8.

      Fase 3: fase de construcción

      1:11

    • 9.

      Cuando un 7 es

      1:27

    • 10.

      Tarjetas de desarrollo

      1:07

    • 11.

      Ejército más grande

      1:16

    • 12.

      Dos y dontos + conclusión

      1:13

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

28

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase aprenderás cómo jugar a Catan presentado por tu verdad, un ex finalista de los colonos de Catan en 2019.

Al final de esta clase tendrás una visión general y una comprensión exhaustiva de cómo jugar a colonos de Catan para ganar contra tus amigos y familiares.

Esta clase cubrirá cómo jugar al juego de mesa, que también está disponible para jugar en línea (en los enlaces a continuación).

En esta clase vamos a abarcar:

  1. Introducción a Catan
  2. Conceptos básicos y configuración de juegos
  3. Pieza, tarjetas de recursos y desarrollo
  4. Comienza a tocar + asentamientos y caminos
  5. Objeto del juego
  6. Fase 1: producción de recursos
  7. Fase 2: comercio
  8. Fase 3: construcción
  9. Cuando un 7 es
  10. Tarjetas de desarrollo
  11. Ejército más grande
  12. Dos y dontos + conclusión

Mírame en ACCIÓN en el juego de YouTube

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Johnny Moxx

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Transcripciones

1. Cómo tocar la introducción de Catan: Hola ahí y bienvenidos. En este video aprenderás a jugar gatito, presentado por el tuyo verdaderamente, un ex finalista del Campeonato Nacional Canadiense. Este video cubrirá cómo jugar el juego de mesa, que también está disponible para jugar en línea. Siéntase libre de consultar los enlaces a esos sitios web en la descripción a continuación. 2. Conceptos básicos y configuración de juegos de mesa: Empecemos con los conceptos básicos de juego y luego meternos más en las entresidades del juego. El juego se juega con tres o cuatro jugadores. Empezarás creando el marco del tablero de juego. Estas piezas exteriores se conectan haciendo coincidir estos pequeños números en cada extremo. El siguiente es palear los hexos del terreno 19 y colocarlos dentro del marco del tablero. Existe una configuración recomendada para principiantes que se puede encontrar en la página tres de las reglas oficiales. A continuación, tomarás los 18 tokens numerados. Estas fichas tienen letras en la parte posterior. Ponga las fichas y orden de la carta, luego colóquelas en el tablero. Empezarás en la esquina superior izquierda de la pizarra con la ATO Qin que con la B siguiente. Y así sucesivamente y así sucesivamente. Continúa poniendo las fichas en cada hex, dando vueltas a los hexos exteriores y moviéndose hacia adentro, el hex del desierto no recibe un token numérico, por favor. La pieza de goma en el hex, y ya estás listo para jugar. 3. Pieza de juegos, recursos y Dev: Cada jugador selecciona un color de GPS cada uno para el juego. Las piezas jugadoras incluyen cinco asentamientos para ciudades, y 15 caminos. Cada jugador puede recibir una tarjeta de costo de construcción para referirse a lo largo del juego. Separe las tarjetas de recursos en cinco pilas. Sería ladrillo o piedra, trigo, o grano. Ovejas. Adelante y baraja las cartas de desarrollo y colócalas boca abajo justo al lado del ejército más grande y las tarjetas de carretera más largas. 4. Comienza a tocar acuerdos y caminos: Ahora los jugadores llegarán a iniciar el juego con dos asentamientos y dos caminos en el tablero. Se coloca un asentamiento en los puntos de los hexes y se colocan carreteras entre puntos. Determinar quién empieza. Todos los jugadores podrían simplemente rodar ambos dados para ver quién tiene el número más alto. Una vez determinado el primer jugador, se hace lo mismo para la segunda, tercera, cuarta posición. Para las segundas colocaciones, es el orden inverso. Esta vez, los jugadores recibirán inicialmente tarjetas de recursos por los recursos utilizados por los hexes circundantes de su segunda colocación. Durante el juego mismo, recolectas el recurso si se ha rodado un número bajo respectivos hexes en los que te has respectivos hexes en los que te hasasentado, las cartas de cada jugador están boca arriba para que veas un juego real, pero mantendrás tus cartas ocultas a otros jugadores. 5. Objeto del juego: El objeto del juego es ser el primer jugador con diez puntos de victoria. Los puntos de victoria se reciben mediante la construcción de ciudades y asentamientos y teniendo el ejército más grande o carretera más larga. Y al conseguir cartas de desarrollo de puntos de victoria, los jugadores usarán las cartas de recursos recibidas a lo largo del juego para construir hacia conseguir diez puntos de victoria. Un giro consta de tres fases. La primera fase es la producción de recursos, la segunda es la fase comercial, siendo la tercera la fase de construcción. 6. Fase 1: fase de producción de recursos: En esta fase se encuentra la producción de recursos. El rol de monto total se encuentra en el tablero. Y él jugador con un asentamiento o una ciudad tocando el hex para la regla numérica recibirá las tarjetas de recursos correspondientes. Cada liquidación colocada en un hexadecimal con ese número de regla todavía. Entonces tarjeta de recursos, en comparación con un acuerdo que solo recibe una tarjeta de recursos si ese número es rodado, cada ciudad llega a las tarjetas de recursos. Después de que finalicen las fases de producción de recursos, comienza la fase comercial. 7. Fase 2: fase del comercio: Durante los honorarios de los árboles, los jugadores tuvieron la opción de recurrir cartas de otros jugadores a través del trueque. Las tarjetas de recursos se pueden comercializar entre jugadores conocidos como comercio nacional. Los oficios pueden ser propuestos por cualquier jugador durante su turno, y también se pueden hacer contraofertas. El jugador cuyo turno es tiene que ser parte del oficio. jugador también puede negociar por guardias de recursos similares para cualquier tarjeta de recursos de las existencias al otro lado de la frontera. Ejemplo, puedes cambiar por tarjetas de rotura. Por una tarjeta de oveja. Hay puertos, también llamados puertos que ofrecen tarifas negociadas más favorables. Claire's con un asentamiento o ciudad en un puerto o puerto, puede comerciar en tres tarjetas de recursos similares por cualquier tarjeta de recurso. Únicamente. Si el puerto de barra portuaria es un puerto de tres a uno. También puedes obtener tarifas de dos a uno en un recurso específico pobre aquí. Después de la fase comercial llega la fase de construcción. 8. Fase 3 - Construir una fase: El jugador cuyo turno es puede construir usando tarjetas de recursos. De acuerdo con la tarjeta de costo del edificio, un jugador puede usar una madera, cualquier ladrillo, difícil de construir un camino sobre madera, ladrillo, trigo y oveja tarjeta, o una necesaria para construir un asentamiento. Cada asentamiento de jugador tiene en el tablero vale un punto de victoria. Sólo se pueden construir asentamientos a carreteras aparte de cualquier otro asentamiento. Lo que significa que no puedes construir un asentamiento si solo estás a una pieza de carretera alejada de cualquiera de tus oponentes, asentamientos así como la tuya. Un asentamiento se puede actualizar a una ciudad con tarjetas de dos semanas y tres o guardias. Cada ciudad de jugador tiene en el tablero vale dos puntos de victoria. Su liquidación de un punto. Ahora se convierte en una ciudad de dos puntos. Tarjeta de desarrollo se puede comprar con un trigo, oveja, y o coches de desarrollo de tarjetas se explicará con más detalle más adelante. Una vez que un jugador termina de hacer cualquier oficio o construye, los dados, se mueven en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador. 9. Cuando un 7 es laminado: Se gobierna un siete. El ladrón se activa primero, cualquier jugador con ocho o más cartas de recursos pierde 3.5ª cartas. Si tienes siete cartas o menos, estás a salvo de tirar la mitad de tus tarjetas de recursos. Cuando un siete rollos, los números se redondea hacia abajo cuando un siete rollos. Ejemplo, si tienes nueve cartas en la mano y un siete está rodado, simplemente necesitas el desechable, cuatro cartas. Si tenías 11 cartas en la cabeza y estos siete que fueron rodados, solo necesitas tirar cinco cartas. Entonces el jugador ese rol, los siete, moverá la pieza de goma en el tablero a un nuevo hex de su elección. Blanco mueve el hex de Robert Louis XIV con el token número tres. Cuando los envoltorios en un hex numerado, ese hex no producirá ningún recurso. Si se dictan tres palabras, nadie en ese hexadecimal específico recoge ese recurso. Por último, llegaremos a robar una carta de recurso a un adversario que tenga un asentamiento o una ciudad adyacente al hex, escogerá carta aleatoria al oponente al que elija robar. El blanco entonces llegará al comercio y a construir. Después de robar la tarjeta de recursos, si quieren. 10. Tarjetas de desarrollo: Existen tres tipos diferentes de tarjetas de desarrollo que se pueden comprar a lo largo del juego. En cualquier momento, durante el turno de un jugador. Ese jugador puede jugar una carta de desarrollo siempre y cuando la carta que se está jugando no fuera comprada en el mismo turno. Cuando se juegue una carta nocturna, el jugador moverá al Robert a un nuevo hex y el jugador robará una carta de recurso a un adversario que tenga un asentamiento o una ciudad adyacente al hex con el Robert. La carta de la noche se quedará boca arriba frente al jugador que la jugó. Hay tres tarjetas de progreso diferentes. Sigue la descripción en la tarjeta de progreso. Se jugó aquí, boop juega el año carta de progreso de abundancia y obtiene dos tarjetas de recursos cualquiera del banco. Una carta de punto de victoria es guardada por el jugador y se puede utilizar para ganar el juego. No revelas cartas de punto de victoria. La mejor estrategia es mantenerlo en secreto y no aconsejar los demás jugadores que tendrías uno o más puntos de victoria en la mano. 11. Ejército más grande y camino: El juego, el primer jugador en jugar tres cartas NIC se le otorga la carta especial del ejército más grande que vale dos puntos de victoria. Si el jugador crea un ejército más grande, se da la carta del ejército más grande para que el jugador, otro jugador puede seguir siendo el ejército más grande si tienen una noche más que el mayor titular de la tarjeta RV anterior. Ejemplo. Si un jugador tiene el ejército más grande con 300 milésimas, otro jugador debe haber jugado cuatro noches para reclamar el ejército más grande. El primer jugador en construir una carretera continua con al menos cinco piezas de carretera se le otorga esta carta especial de carretera más larga que vale dos puntos de victoria. Si el jugador crea un camino más largo, se le da la carta de carretera más larga a ese jugador. Nuevamente, mismo concepto que el ejército más grande. El adversario deberá construir una carretera más larga que el adversario que ha reclamado la carretera más larga. Si el jugador con la carretera más larga, ya que cinco caminos consecutivos se colocan juntos, un adversario debe construir una carretera con seis piezas de fila para poder reclamar la carta de carretera más larga y ganar el camino más largo desde el otro jugador. 12. Dos y donas + conclusión: Los electrones solo pueden acumularse hasta la cantidad de piezas que tienen. Las tarjetas de desarrollo nunca pueden ser negociadas. No se puede hacer un comercio nacional con tarjetas de recursos similares si se construye un asentamiento o ciudad a lo largo y otros jugadores el camino más largo, el camino se rompe, es decir, sólo el jugador con el lugar asentamiento puede construir caminos. Nombró no puede seguir construyendo su camino ya que ahora están de corte. La carta de carretera más larga va para el nuevo jugador con la carretera más larga de al menos cinco piezas de carretera. Si un montón de cartas de recursos se ejecuta bajo y varios jugadores son propiedad de ese recurso, ningún jugador obtiene la tarjeta de recurso. La configuración del juego se puede aleatorizar colocando el número de tokens al azar. Los puertos, también llamados puertos, pueden aleatorizar colocando los tokens del puerto sobre los puertos fronterizos. Una vez que un jugador tiene al menos diez puntos de victoria en ahí turno, el empleado puede ganar el juego. Eso envuelve cómo interpretar a los Colonos de Catan. Si has encontrado este video útil, pulsa ese botón como y consigue más tutoriales de juegos y gana estrategias por favor suscribiéndote a mi cadena de gatitos de canal.