Aprende a hacer una copa de vino en Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Aprende a hacer una copa de vino en Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      2:30

    • 2.

      Modelado de vidrio

      30:45

    • 3.

      Material de vidrio

      9:44

    • 4.

      Pequeños detalles

      5:51

    • 5.

      Modelado de vino y creación de materiales

      20:10

    • 6.

      Creación de burbujas

      14:18

    • 7.

      Configuración de un entorno

      14:35

    • 8.

      Ajustes

      7:29

    • 9.

      Configuración de luz y representación

      14:28

    • 10.

      Palabras finales

      4:00

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

17

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, aprenderás a crear un vidrio elegante y alto, llenarlo con el vino, agregar burbujas, crear materiales totalmente transparentes, así como de colores, crear luces para crear un ambiente para que los reflejos agradables y hacer imágenes y animaciones hermosas.

Esta clase es adecuada para principiantes absolutos, así como aquellos que tienen una experiencia de licuadora. Incluso si nunca has abierto ningún software en 3D, esta clase será fácil de seguir y podrás aprender muchas cosas útiles para crear un hermoso vidrio 3D en Blender.

Pasar a través de esta clase te ayudará a comenzar tu viaje de la licuadora, si quieres aprender el diseño y la animación 3D, y si ya tienes alguna experiencia en Blender, esta clase te ayudará a ganar algunas habilidades finas, como crear luz y entorno para el diseño de productos, que puedes usar más en tus futuros proyectos.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susan. Soy artista 3D y en esta clase estamos aprendiendo a crear una copa de vino alta con bonitas burbujas en su interior y mentir con textura agradable ambiente, así como una luz de fondo. Y cómo renderizar eso como la imagen, así como animación. Al pasar por esta clase, obtendrás cierta habilidad y experiencia en cómo usar, este caso un cilindro para crear más von gloss, o cómo usar diferentes herramientas para darle forma a eso. Y cómo usar luces interesantes. Y en este caso, un sistema de partículas para burbujas y cómo funciona todo eso. Y luego puedes aplicarlo fácilmente en algunos proyectos mucho más grandes y entender cómo crear algunas escenas bonitas. Digamos para algunos productos, para hacer publicidad de algo. Para tal vez futuros clientes para renderizar algunas imágenes agradables de artículos bien iluminados y para crear algunos efectos. Como en este caso, estamos creando esas burbujas el interior con algo de luz agradable. Y luego renderizando eso como imágenes. O estoy ansioso. Esto no sólo traerá buena experiencia, sino también confianza porque vamos a hacer muchas cosas aquí en esta cláusula, en este corto, poco tiempo. Y desde principiante completo, no necesitas experiencia en Blender para esta clase. Para un principiante completo, simplemente saltarás adelante y harás grandes pasos en el diseño y la animación 3D. Apenas pasando por esta clase de 11, fácil de seguir. Empecemos. 2. Modelado de vidrio: Comencemos con la creación de un nuevo archivo. Entonces hacemos clic izquierdo en general y comenzaré las claves de screencast para que podamos estar al día con todo. Y déjame ocultar esta barra lateral. Entonces lo que quiero hacer primero es hacer un brillo. Y para hacer eso, necesito deshacerme de este cubo. Entonces señalaré aquí, clic derecho y clic izquierdo para eliminar. Lo siguiente que quiero hacer es agregar. Haré clic aquí e iré a Malla y cilindro avanzado. Entonces aquí está. Ahora antes de seguir adelante, quiero hacer otra cosa. Aquí en unas propiedades de renderizado, haces clic con el botón izquierdo si no tienes abiertas estas pestañas la semana pasada, esta cámara buscando icono. Y aquí va a configurar el motor de render a éste. Aquí hay dos más, pero queremos esto primero. Y asegúrate de marcar aquí. Oclusión ambiental, reflejos largos y de espacio de pantalla. Esto dará sombras en esquinas. No quiero mucho. Estamos haciendo un objeto redondo. Pero de todos modos, da mejores sombras. Bloom es hacer que los materiales reflejen mejor la luz y escuchar los reflejos del espacio de la pantalla es que permite que ese material cree, obtenga reflejos de lo que hay alrededor. Y lo hace más realista de lo que vamos a hacer a continuación es que vamos empezar a convertir esto en r1 a todo brillo. Y para ello, voy a empezar a usar esta forma de este cilindro. Voy a quitar este top para hacer este hueco como un brillo. Y luego vamos a acentuar aquí y hacer esa área larga, larga aquí. Y luego un círculo hacia abajo para hacer ese brillo realmente agradable y elegante. Y luego llenaremos ese vaso con alguna bebida, que tendrá burbujas en su interior. Entonces, sigamos adelante con la creación de clase de arte. Iré aquí al modo Editar. Así que solo asegúrate de haber seleccionado cilindro. Puede hacer clic aquí para seleccionar, o puede hacer clic aquí para seleccionar. De cualquier manera es correcto. Y luego vamos aquí. Y necesito hacer click en esta flecha para ver este menú. Y aquí seleccionaré modos de edición. Doy click izquierdo sobre eso. Y aquí está. Ahora estamos en modo de edición. Y ahora quiero cambiar aquí a esto ahora está en nuestra selección de vértice. Eso significa que solo podemos mover estos puntos alrededor. Y quiero poder hacer algo en estas líneas. Entonces necesito ir a edge select. Estas líneas se llaman bordes. Ahora, quiero ir aquí a los cortes de bucle a poco y. Sé que necesito hacer dos cortes aquí. Entonces solo voy a seleccionar herramienta de corte de bucle, solo hago click izquierdo aquí. Y cuando señalo a este objeto que está seleccionado, como se puede ver a su alrededor, sólo necesito hacer clic. Cuando señalo aquí, solo necesito dar click para hacer un corte alrededor que partirá esto de una manera a la mitad, todos esos bordes alrededor. Entonces si hago click con el botón izquierdo ahora, ya ves lo que pasó y tengo un corte. Entonces ahora si apuntas aquí, harás otro corte. Pero quiero usar esto primero. Voy a ir aquí para mover herramienta, y voy a hacer click izquierdo aquí. Y entonces voy a agarrar esta flecha azul para poder tirar este corte más alto sobre ese eje. Como pueden ver, estos son acceso que y y x Así que estoy jalando hacia arriba en ese eje. Eso significa que el azul coincide con esto de aquí. Y voy a dar click sobre esta flecha. Y ahora sosteniendo el clic izquierdo, saco esto por aquí, en algún lugar, en algún lugar de aquí. Y luego volveré a intercambiar para mirar. Señalo aquí y luego hago otro corte contra el intercambio de dos herramienta Mover. Y voy a agarrar de nuevo estas flechas azules. Simplemente hago click izquierdo sobre él. Y manteniendo pulsado el botón izquierdo, arrastre esto hasta aquí abajo. Cerca de borde, más cercano que puedas jalarlo. Así que estoy usando la sensación en la boca en este momento, sosteniendo la rueda del mouse que puedo usar para inclinar esta rueda de atrás y adelante y están girando la rueda del mouse hace que se acerque o más lejos. Así que acercar, hacer zoom hacia fuera. Y ahora lo tengo hecho. Entonces lo siguiente que quiero hacer es deshacerme de esto encima. Así que voy a cambiar aquí al Modo de Selección de Cara. Doy click izquierdo sobre eso. Y ahora puedo seleccionar caras. Eso significa que puedo seleccionar esto o esto. Esas son caras. Quería seleccionar esto en la parte superior y quiero deshacerme de eso. Así que simplemente hago clic derecho ahora y voy aquí abajo para eliminar caras, y hago clic con el botón izquierdo sobre eso. Entonces ahora esa fase se ha ido y tenemos este hola. Lo siguiente que quiero hacer es seleccionar esto en la parte inferior. Entonces estoy usando la rueda del mouse ahora, como expliqué anteriormente, sosteniendo la rueda del mouse, puedo alejar el mouse. Docker soy yo e inclinando esta escena. Y ahora quiero ver esto en la parte inferior. Así que simplemente hago clic con el botón izquierdo aquí ahora para seleccionar esto, asegúrese de que siempre vuelva a seleccionar la herramienta de cuadro. También puedes seleccionar de esta manera. Yo estaba. Entonces, si tienes la herramienta Mover, puedes seleccionar también, pero no está funcionando bien todo el tiempo. Así que siempre asegúrate de volver a la herramienta Seleccionar y luego hacer selecciones de lo que necesitas seleccionar en tu objeto. Y ahora con esta cara seleccionada, presionaré, presionaré yo en mi teclado. Y voy a conseguir esto, algún tipo de cuerda. Sólo estoy sosteniendo esto. Y ahora voy a mover el ratón AL centro de nacimiento. Entonces muevo el ratón del lado izquierdo. Si me muevo a la derecha, esto va a volver. Quiero moverlo hacia el lado izquierdo. Entonces sosteniendo a tío y yo acabamos de trasladar este Tolbert Center y nuestra mentira eléctrica. Y hago clic aquí en el costado, este tipo de cuerda como tú buscando cosa desapareció. Y esto es lo que tengo ahora mismo. Por qué hice eso. Yo agregué porque ya verás, no quiero tenerlo ahí. Se gruñe más tarde. Una vez que use el modificador de subdivisión, no se verá bien. Entonces, si hago esto, se verá menos desmenuzado. Ahora te voy a mostrar sin eso, voy a volver atrás y quitar lo que hice. Entonces me iré como estaba, y aplicaré ese modificador sobre este objeto. Para que veas la diferencia. Voy a volver al modo objeto aquí. Y ahora con este seleccionado, como puedes ver, se selecciona por todas partes. Solo necesitas hacer click sobre este objeto para seleccionarlo o dar click aquí. Ahora está seleccionado. Ahora vamos al modificador Propiedades, vivo para hacer clic en eso. Y tendremos que dar click en esta flecha para agregar el modificador aquí. Simplemente apunte a este lado, esta barra de herramientas. Y aquí encontrarás en Generar superficie de subdivisión. Haga clic con el botón izquierdo sobre eso y aplicamos la subdivisión. Pero lo que ves aquí, esta estrella mirando hacia abajo, no se ve bien. No es nada agradable. Entonces, ¿qué hacemos para deshacernos de eso? Exactamente lo que te mostré antes. Entonces ahora primero aplicaremos modificar todo el camino. Entonces voy a cambiar aquí los niveles que hagas. Ya ves lo que pasó. Todo se vuelve más suave. Ahora bien, si señalo aquí y hago clic derecho, también puedo sombrear suave. Entonces se pone más humo, pero ya ves como este lado es un poco feo. No debería ser así. Así que volvamos para deshacernos de esa estrella mirando al fondo de esto. Pronto se perderá. Voy a tener que dar click aquí y hago click con el botón izquierdo aquí para volver al modo de edición. Y ahora asegúrate de tener este Modo de Selección de Cara seleccionado, que este es azul. Y ahora haz click izquierdo aquí en esta parte inferior. Ahora, solo haz lo que hicimos antes. Yo, obtienes esta cuerda sujeta el ojo en tu teclado y mueves el mouse hacia la izquierda. Así. Así que no vayas demasiado, pero no muy poco. Verano aquí. Ahora déjalo ir. Hago clic con el botón izquierdo, y ahora volvemos al modo objeto. Veamos cómo aparece. Ahora. Ya ves que no hay esa zona de aspecto refunfuñada en la parte inferior. Ahora se ve mucho mejor. Bien. Arreglemos este brillo en la parte superior. No quiero que esa pérdida sea así. Soy tipo de cilindro, quiero esa clase un poco más ancha de este lado. Entonces volveré al modo de edición otra vez. Y ahora voy a hacer zoom para ver mejor lo que estoy haciendo. Aquí. En este punto. Tienes aquí dos aristas. Ves como dos anillos. Uno va por todas partes. Tengo que cambiar aquí para seleccionar borde. Y ven aquí, si hago esto, sólo puedo seleccionar éste, pero quiero que todos los seleccionen. Así que ahora voy a hacer click izquierdo en el lateral para anular la selección de todo. Y presiono Shift y Alt, y así lo llamé. Y luego hago clic en uno de estos en la parte superior. Y lo selecciono en cansador. Quiero seleccionar esto en este inferior también. Así que de nuevo, presione Alt, Shift y Alt , y selecciono otro ciclo, ambos anillos ahora seleccionados, presionaré S en mi teclado. S es para escalar. puedas recordar que S y sujetando como ves vuelvo a coger esa cuerda con flechas y sujetándonos, muevo el ratón hacia la derecha. Ves que el brillo se hace más ancho. Si iría por aquí, puedo conseguir este tipo de vidrios. Para que podamos crear un brillo más amplio o algo así, lo que más te guste. Y una vez que decidas qué tipo de brillo puedes crear incluso para más tarde. Si quieres. A ver. Voy a ir con más ancho para algo así. Bien, entonces ahora decidimos que queremos hacer vidrio más ancho encima. Y vamos a bajar esto para ayudar a que este brillo se mantenga correctamente y se vea como vidrio ahora no se parece mucho a nada. Entonces volveré a ir aquí y cambiaré a Face Select. Voy a vivir con eso. Y nuevamente, usando la rueda del mouse, presiono la rueda del mouse y se inclinó es para ver para poder seleccionar esta cara. Entonces hice clic con el botón izquierdo sobre esta cara. Y ahora quiero hacer algo. De nuevo uso la sensación en la boca llamada en la rueda del ratón a la espalda de Linda. Entonces como pueden ver, el eje x es octubre, soy yo así. Y el eje y es así. Ahora quiero poder extruir esto en la parte inferior. Y para hacer esto estas leyes pueden quedar muy bien. Pero esto es demasiado ancho, así que necesito encogerlo para hacer esa parte yo era más pequeña, pero antes de hacer eso, quiero hacer alguna curva aquí en este vaso. Entonces ahora voy a ir aquí. Voy a presionar esta x. Voy a hacer clic con el botón izquierdo sobre ella. Y voy a ir a la herramienta Mover así. Y ahora viviré para dar click en esta flecha y jalarla un poco hacia abajo así. Y lo siguiente que quiero hacer, veamos algunos aquí. Y lo siguiente que quiero hacer es volver a presionar la rueda del ratón e ir aquí. Y puedo ver lo que estoy haciendo. Y presionaré volveré para seleccionar la casilla. Y presionaré yo en mi teclado. Y ahora volveré a mover este centro. Sostando a chico en mi teclado, muevo el mouse hacia la izquierda. No haciendo clic en nada. Sólo estoy moviendo el ratón. Tendrá que encogerlo. Si me muevo a la derecha, va a ir más grande. Quiero hacerlo más pequeño, así. Entonces veamos qué tan pequeño es. Y ahora veamos, ¿ fue suficiente? Entonces, si te equivocas cuando estás haciendo algo bueno, quiero volver. Simplemente vaya aquí, edite y haga clic con el botón izquierdo en hacer. Y vas a deshacer lo que hiciste anteriormente. Así que no te preocupes por nada. Una vez que haces algo mal, siempre puedes volver ahí. Y ahora volveré a hacer click izquierdo en esta x. Y voy a tener que dar click a esta mano por aquí y llamarla click. Simplemente levantaré esto un poco para que pueda ver mejor lo que estoy haciendo aquí en esta zona. Y creo que alejar un poco. Y lo volveré a hacer. Así que simplemente haz click izquierdo en esta mano llamada Left mouse y llévala hacia arriba o hacia abajo o centrarla, de la manera que necesites. Y ahora, como pueden ver, se selecciona esta. No hagas clic en ningún lado. Si hace clic, deseleccionará esta porción. Y como dije antes, vivo habla en x para que puedas ver desde la vista lateral perfectamente. Y ahora presiona E en tu teclado y manténgalo presionado. Y ahora mueve el ratón hacia abajo. Verano, digamos aquí. Y ahora verás lo ancho que está encima por aquí. Entonces tal vez quieras que esto sea más pequeño por aquí, pero nos ocuparemos de eso un poco más tarde. Ahora, hemos arrastrado esto hasta aquí. Y ahí es donde paramos. Y volveré a hacer click izquierdo en este actos para ver correctamente desde este lado. Entonces ahora volveré a presionar E y ahora haré otra extrusión, sólo una pequeña. Como pueden ver, solo muevo esto un poco. Lo solté y hago clic a través de él aplica aquí. Y ahora a partir de este punto, voy a empezar a difundir esto para hacer un círculo grande. Entonces presiono S en mi teclado y empiezo a difundir esto y verás que se está haciendo cada vez más ancho. Y no quiero que eso vaya tan amplio. Entonces volveré a donde estaba. Yo solo vuelvo y va muy amplio y no quiero que eso deje que esto vaya amplio en esta zona de aquí. Entonces haré otra extrusión. Yo solo voy a Prezi y lo volveré a hacer. Yo también puedo hacer eso si hago un corte aquí. Pero de cualquier manera haces eso, o haces un corte más entre o simplemente extra decidido. Ahora procesa para escalar y haz esto. Entonces ya ves que es mejor ahora. Entonces podemos hacer espacio de pelota de esta manera u otra. No importa. Y ahora estamos aquí. Yo lo haré. Estoy tratando de mostrarte cómo se ve ahora mismo. Y necesitamos más amplios en algún lugar así. Entonces no es así hasta dónde va a llegar esto. Tienes que estar atento a esta zona de aquí. Esto es lo que tenemos alrededor, no muestra cuán grande es este círculo. En realidad es solo esto por dentro. Entonces decide qué tan grande quieres que donde se colocará el vidrio. Y en este punto, volveremos aquí a x. Y quiero esto un poco más bajo. Entonces presionaré X y agarraré esto y lo jalaré así en algún lugar de aquí y tal vez lo extenderé un poco más así. ¿Bien? Entonces tenemos lo mismo que antes, esa forma de aspecto de estrella, que no queremos, y eso significa que tenemos que deshacernos de ella. Entonces ahora deseleccionaré todo y dejaré la cura para hacer otro ajuste. Entonces voy a presionar I. Y ya ves lo que pasa cuando presiono lado. Y ahora muevo el ratón hacia la izquierda para introducir este círculo por aquí y obtener una forma bonita. Y lo solté. Hago clic izquierdo. Y ves que se ve bien si no te gusta y es tan grande, deliberadamente creé un poco más grande. Simplemente puedes cambiar aquí dos bordes, hacer clic izquierdo en los bordes, y ahora presionar Mayús Alt y seleccionar uno de estos bordes para seleccionar este círculo y presionar S en tu teclado para reducir la escala para que no tengas que preocuparte, puedes expandirlo o hacerlo más pequeño de la manera que quieras. Y luego solo suelta S y haz click izquierdo. Por lo que aplica. Y aquí está usted. Ahora bien, si quieres que esto sea más delgado y un poco mejor, siempre puedes hacerlo, pero ahora no ves todos esos bordes. Para que puedas ir aquí y verás todo. Ahora, cambiamos desde una vista sólida. Esta es la vista que usas para empezar a modelar algo. Y esto es alambre. Entonces verás todos los bordes por aquí fácilmente. Y ahora puedes hacer esto más pequeño si lo deseas. Entonces para hacer esto más pequeño, voy a usar esta mano, clic izquierdo en esta mano para ver lo que estoy haciendo. Entonces, para hacer esto más pequeño, primero necesito hacer este círculo más pequeño por aquí. Entonces, vamos a seleccionar esa. Este es el círculo. Estoy seleccionando, este de aquí. Entonces voy a hacer clic izquierdo en uno de estos, pero primero turno hacia fuera y seleccioné este círculo y presiono S para escalar. Al escalar este Dilbert Dover, este anillo en el centro. Y ahora puedes ver desde arriba cómo aparece. ¿Bien? Entonces ahora lo que podemos hacer también son dos. Baje eso un poco. Si queremos dar click en esta flecha y cambiarla. Pero conseguirás que esto apunte. Así que no lo descompongas demasiado. Apenas un poco por encima de él. No quieres que este asa vaya en tu brillo. No va a quedar bien. Y vamos más allá con la reducción de esta área. Entonces me acercaré usando la sensación en la boca, solo gatear. Y luego muevo esta mano. Y quiero seleccionar este anillo interior por aquí. Yo trataría de mostrarnos Ese es el anillo interior por aquí. Y presionaré Mayús Alt y haré click izquierdo sobre éste. Quiero eso más pequeño, así que eso está dentro de este vaso. Y presiono S Ahora para escalar estos y retener gas, me moví con el ratón sobre su centro para escalar esto solo. Me gusta ir al Oeste y hago click con el botón izquierdo para que aplique. Entonces ahora es un poco más delgado. Ahora lo vamos a hacer lo mismo abajo, pero primero, me gustaría dar click para anular la selección. No quiero que esto quede seleccionado en la parte superior. Y ahora voy a acercarme aquí para ver también lo que estoy haciendo. Quiero encoger esta área por aquí y también esta. Entonces vamos a ver. Primero seleccionaré uno de estos, presionaré Mayús Alt, seleccionaré un anillo y luego el otro anillo también. Así que solo mantén presionada la tecla Mayús y Alt y haz clic izquierdo en una Y voy a acercar, alejar un poco para poder ver mejor lo que estoy haciendo. Ahora presionando S a escala. Y ahora veamos, voy a parar aquí, dejo ir hacia el oeste y click izquierdo para que aplique. Quiero ver cómo se ve todo el camino. Creo que ya está. Creo que ya está. A lo mejor un poco más. Sí, algo así. Entonces se ve bien. Ahora, podemos volver al sólido. Haz clic izquierdo en eso y yo haré clic con el botón izquierdo. Entonces anulo la selección de lo que se seleccionó dentro. Ahora puedes ver que esos dos ya no son seleccionados. Eso es lo que quería. Y tenemos nuestro vaso hasta algún lugar listo. Y avancemos más. Entonces ahora podemos ajustar aquí, incluso si presionas Mayús Alt y haces click izquierdo en esto por aquí, este primer borde, este más alto. Y solo haces click izquierdo aquí y trabajas este badeo. Incluso puedes cambiar la forma de este vaso. Ya ves cómo va. Viví en eso más alto. Ahora bien, si vuelvo al modo objeto, ves cómo se ve. Ahora es muy, muy diferente. Y se ve mucho mejor. Es una forma mucho mejor. Entonces, si piensas que esta zona es demasiado larga, puedes encogerla incluso. Puedes volver al modo Editar. Y puedes ir a seleccionar, digamos, todas las caras aquí sobre esto. En esta zona. Solo necesitas seleccionar uno y presionar Mayús Alt y seleccionar uno. Y seleccionaré al perro alrededor. E incluso puedes encogerlo a más pequeño. Si utilizas esta herramienta de transformación, haz clic izquierdo en transformar a un ahora puedes hacerlo así. Entonces dependiendo de lo que te guste, qué forma te guste, puedes estirarlo hacia arriba o empujar más alto de la manera que desees. Ahora voy a ver que es círculo. Tenemos aquí algún tipo de Salón. Y sólo podemos ir aquí. Y nuevamente, presione Mayús Alt y haga clic izquierdo. Lo siento, necesitas cambiar a bordes. Presione Mayús Alt y haga clic con el botón izquierdo aquí, seleccione este círculo y luego presione F en su teclado, y ese agujero se habrá ido. Ahora cuando vuelves al modo objeto, ya no lo tienes en casa en esta clase. Pero ahora ese agujero es un poco más bajo. Y puedes levantarlo un poco. Para que pueda volver aquí y ajustar eso. Entonces va hacia abajo. Veamos desde este lado cómo aparece. ¿Bien? Ahora solo queremos eso, esa área está seleccionada. Queremos esto un poco, un poco abajo. Entonces podemos seleccionar todas las caras y reducir esto, o simplemente podemos empujar esto hacia abajo la manera que quieras para que puedas ir aquí. Pero ya estaba hablando antes e ir al modo de edición y seleccionar todas las caras alrededor, presionar Mayús Alt y seleccionar Ejecutar. Cambie las fases y seleccione una fase para seleccionar todas, y luego encogerla aquí. Ahora esto bajó de arriba. Puedes hacerlo de esa manera o simplemente puedes seleccionar eso. Ahora de nuevo, es necesario cambiar a bordes y presionar Mayús Alt y seleccionar uno de estos. Y volveré aquí a X y cambiaré aquí a cable. Y yo solo empujo esto hacia abajo. Hola. Si cambio a sólido, puedes ver por robots sucediendo, si hago clic izquierdo y lo arrastro hacia arriba o hacia abajo. Hacer que parezca un brillo real depende de lo que quieras obtener. Ahí. Siempre más de una manera de hacer algo. Creo que aquí es un poco amplio. mí me gustaría esto un poco más pequeño, y quiero encogerlo también. Entonces volveré al modo de edición. Y quiero volver aquí a cablear. Aquí, se asegura de que sea edge select. Para que puedas ajustar esto de la manera que quieras hasta obtener tu pérdida perfecta. Justo de la manera que imaginabas. Bien, es demasiado. Déjame ver. Fue demasiado. Bien. Hagámoslo otra vez. Solo asegúrate de hacer clic en el lateral para anular la selección de todo y luego enviar y seleccionar lo que quieras. Y presione S y básquelo. Hola, déjame ver ahora cómo es. Sí, ahora es mejor. Esto es, creo. Bien. Volviendo al modo Sólido. Y eso es todo. Bien. Ahora solo esto alrededor. Voy a presionar shift out y clic izquierdo. Esto asegura que estés en saliva de borde para poder hacerlo. Presione S y bájelo hacia abajo. Creo que todavía hay el tamaño adecuado para esta clase y asesinato aquí. Sí. Estábamos haciendo una buena forma de vidrio alto está totalmente encendida. Lo harás de la manera que quieras. Yo quería brillo muy, muy alto. Esto se puede encoger. Si no te gusta. Siempre puedes encogerlo. Simplemente haga clic izquierdo en seleccionar, clic izquierdo en la herramienta de transformación. Y aquí está. Diferente de inmediato. Bien, Entonces el cubreobjetos ahora, ahora queremos llenar este brillo 0 con algo, con algún tipo de bebida. Pero primero hagamos que esta pérdida sea transparente y más realista. Entonces la siguiente lección es crear material. 3. Material de vidrio: Asegúrate de seleccionar tu brillo. Entonces voy a renombrarlo aquí. Ahora mismo, es cilindro, y haré doble clic aquí. Y golpeé retroceso. Y entro aquí, brillo, solo teclearlo y hacer clic izquierdo en cualquier lugar. Por lo que aplica. Y ahora tenemos nuestro vaso seleccionado. Voy a volver a seleccionar la herramienta de caja. Y quiero crear material de vidrio por aquí. Entonces voy a ir aquí a las propiedades del material. Clic izquierdo y yo clic izquierdo en esta flecha. Y aquí está nuestro material. Viene por defecto cuando creas una vénule, comienzas, viene con ese cubo de inmediato. Por lo que ahora nos quedaremos con para usarlo. Y aquí dice superficie principiada ser como df. Eso no queremos. Simplemente haremos click izquierdo aquí sobre eso. Y conseguimos todo tipo de shaders para nuestro material. Tienes aquí, sombreador de brillo. Pero no quiero usar eso. Probablemente pensarías, ¿por qué no? Usemos el sombreador de vidrio para el brillo, pero no quiero eso. Voy a usar aquí VCF transparente. Entonces me encantaría hacer clic en eso. Y ya ves que es de color blanco. Entonces, ¿por qué no es blanco aquí ni nada? Debido a que estamos en modo sólido, necesitamos cambiar aquí para ver cómo se vería como el renderizado. Así es como se vería como renders. Entonces blancos negros ahora, porque necesitamos cambiar aquí el modo de mezcla para material transparente a partir de esto se ve ahora mismo a mezcla alfa. Y eso lo seleccionamos. Y ahora ya ves, no vemos nada. Sólo esta línea si deseleccionamos, todo se ha ido, son brillantes, es invisible porque es transparente. Pero si vamos aquí para ver nuestro material en modo de vista previa de material, da clic aquí. Ahora mismo va a ser un poco diferente. Pero lo que puedes hacer también, probablemente no notes ningún cambio, pero lo que puedes hacer también aquí, estoy tratando de mover esto para grabar. Se está poniendo a la vista ahora mismo. Bien, entonces si somos de aquí, pasar a sombrear con este vaso seleccionado. Haremos clic aquí sobre el sombreado. Cambiará a esto. Y tenemos aquí ya algún tipo de ambiente. Si eres una rueda de ratón de aliento y miras a tu alrededor, tienes algún tipo de bosque y todo es bonito y brillante. Entonces aquí se pueden ver bóvedas de cañón. Estás tratando con este top de sombreado. Y ahora nuestro es seleccionado. Y verás algo aquí. Si no lo haces, puedes alejar o acercar el zoom. Para ver esto. También puedes presionar la sensación en la boca, sostenerla y moverla. Entonces aquí es donde creas tu material. Además. Tenemos transparentes porque tienen y se convierten en salidas materiales. Entonces esto entra y esto es lo que sale. Ahora bien, el color es el blanco, y eso es lo que hace que esto sea totalmente transparente. Ahora bien, si nos quedamos con aquí, la losa, esta salida de material y sosteniendo el ratón izquierdo, podemos arrastrarlo hacia el lado derecho y podemos hacer click izquierdo aquí. Y sosteniendo el mouse izquierdo, arrastre esto hacia el lado izquierdo para hacer algo de espacio entre ellos. Ahora, haremos clic aquí para agregar el go down to shader. Y escuchando shaders, seleccionaremos shader mixto. Así que solo haz click izquierdo sobre eso. Y ahora ves este cursor, que tiene algún tipo de iOS izquierda, derecha, arriba, abajo y arriba. Este shader de mezcla está unido a eso. Si me muevo de esta manera, todo sube. Si me muevo de esta manera, todo va hacia abajo. Así que no te asustes por eso. Siempre puedes traerlo arriba o abajo, solo mueve más de esto. Entonces lo que quiero ahora mismo es colocarlo aquí entre. Entonces solo, no estoy haciendo nada. Acabo de mover el ratón a la izquierda o a la derecha, arriba o abajo. Y lo coloco aquí. Y luego solo hago click izquierdo y verás que acaba de caer en el medio y se adjunta de inmediato. Entonces esto sea SDF cuando primero shader esta transparente porque la mitad fue a Francia shader, segundo shader está vacío porque vamos a agregar nuevo shader aquí. Y esto unido para volver a la superficie de nuestro material. Y esto de aquí es algún deslizador. Y está justo en el medio de la derecha. Ahora. Cuando adjuntamos aquí el segundo shader, ambos serían igualmente aplicados. Aquí está muy decidir cuánto afecta el shader Fritz a algo y cuánto afecta el segundo shader a ese objeto. Entonces ahora quiero agregar aquí otros shaders tienen un click izquierdo aquí y van a shaders. Y aquí voy a seleccionar BCF brillante, y dejé clic en eso, y aquí está, y solo lo derribo. Y hago clic con el botón izquierdo aquí. Voy a alejar el zoom para que puedas ver mejor usando la rueda del mouse ahora, para sacar esto a colación. Los esquís de Screencasts lamentablemente no funcionan en esta área. Entonces tengo que seguir diciéndote lo que estoy haciendo. Realmente me gustaría que pueda funcionar aquí también. Desafortunadamente, no está creado para trabajar en esta área. Así que en este momento voy a acercar usando mi rueda del ratón. Y se ve aquí donde dice Ser como df globo ocular izquierda haga clic en este punto y sosteniendo el ratón izquierdo, voy a mover ratón ciudad derecha. Y me sale esto, que puedo extender y empezar a enchufarlo a este shader. Y solté el ratón izquierdo y ya ves sobre copiarlo. Esto es brillo y es brillante porque agregamos sombreador brillante. Ahora voy a alejar un poco para que veas que está desnudo. Y déjame traer de vuelta mi grabación para contratar. Sigo moviéndolo por ahí. Bloquea la vista. Y ahora mismo, quiero cambiar esto para que este brillo sea un poco azulado. Me encantaría estar aquí. Y me quedaré con este punto. Y lo voy a sacar a colación sólo un poco, no demasiado azul. Y eso es todo. Haré clic aquí y lo romperé. Y estoy recibiendo un tono claro de azul. Esto es para cambiar de color a más oscuro o más claro. Y estos laboratorios dan click en este punto aquí, cambias al color que quieras. Así que simplemente haga clic izquierdo y mantenga presionado el mouse izquierdo, arrastre este punto alrededor. Y ahora es un poco azulado. Y aquí decidimos la aspereza. Entonces el punto aquí, hago clic con el botón izquierdo y mantengo presionado y voy a la izquierda del mouse, puedes ir a la izquierda o a la derecha para bajar la rugosidad o para aumentar. Y quiero que se vea así. La forma en que, eso estaría bien. Y siempre veo aquí como tenemos esa estrella otra vez. Nos desharemos de él más tarde. Pero yo quería dejarlo. Para que puedan ver, todavía no es perfecto aquí. Esta zona. ¿Por qué? Porque tenemos ese tipo de curva por aquí. Y ahora tenemos problemas con esa estrella, no desde abajo ahí, la arreglamos, sino en la parte superior. Entonces lo haremos más adelante. Ahora mismo, queremos crear este shader hasta el final. Aquí. Si apuntas, puedes moverlo bajo o más de la manera que quieras. Así que dejémoslo en alguna parte de aquí. Creo que eso es lindo. Y volveremos a nuestro layout. terminamos con esto, así que creamos la pérdida. Y se ve bien. Y ahora estamos listos para avanzar a nuestra siguiente lección. Y eso estaría arreglando esto. Y luego la llenaremos esta clase con algo de bebida. 4. Pequeños detalles: Arreglemos esta área. Entonces volveremos al modo de edición por aquí, y haré clic aquí para levantar esto. Entonces volvamos a tener un problema ahora con esa zona. Y lo que podemos hacer es ir a loop cut y simplemente apuntar aquí y hacer un corte como aquí. Y ya ves que es una pequeña barrera de inmediato. Y puedes ir aquí, seleccionar cara, y luego volver a cambiar aquí. Para que veas lo que estás haciendo. Vuelve a Seleccionar herramienta, haz clic aquí y haz otro recuadro. Así que presiona I y encoge esto más. Y veamos qué pasó. Y ahora vamos a cambiar aquí para ver cómo funciona. Entonces es mejor. Y volvemos al modo objeto. Y tenemos acero que empezó a buscar cosa por aquí, como pueden ver. Y podemos volver al modo de edición por aquí. Y podemos hacer otro corte por aquí, o simplemente podemos hacer esto. En cambio. Podemos encogerlo es un poco más. Y cambiando a la selección de borde, ahora seleccionaremos este círculo por aquí. Al principio, deseleccione eso boca abajo, presione Mayús Alt y seleccione este círculo superior. Y hagámoslo un poco más pequeño así. Entonces veamos si eso arregló esta área. Y ahora es un poco mejor. Otra vez. Veamos de qué lado tenemos todavía no está abajo ni arriba. Bien. Está aquí. A ver. Ahora. Presione Mayús Alt, C, presione shift out. Y vamos a seleccionar objetos dentro de este círculo. Pero no me está dejando de este lado. Entonces veamos si puedo hacer aquí. Estoy tratando de mantener buena forma de esto. Y aún para celebrarlo. Y ahora vamos a levantar esto también. Hasta aquí. C desde el lado derecho o frontal. No obstante, quiero seleccionar ambas bebidas para poder sacarla a colación y hacerla en el mismo nivel que esta en alguna parte de aquí. Entonces veamos cómo es ahora. Deberías arreglarlo más. Bien. Esto es un poco mejor, pero aún no perfecto en esta zona. Así que volveremos al modo Editar. Y vamos a ver cambiar aquí otra vez. Y hagamos otro recuadro. Bien. Y sigue y sigue así hasta que volvamos al centro todo el camino. Entonces ahora está encogido. Necesitamos un recuadro más y un recuadro más para perderlo por completo. Quiero que la banda aquí, esta zona. Y luego crea esa forma de aspecto lamentable dentro hasta que se deshicieron de ella por completo. Tuvimos que hacer un par de insertos para perderlo. Ahora, como pueden ver, se ha ido por completo aquí. Ya no lo tenemos. Y es bonito y brillante. Lo que puedes hacer más es si quieres, puedes hacer un ligero brillo. Y puedes hacer aquí. Si vas al modo de edición, puedes hacer aquí un corte más en alguna parte de aquí si lo deseas. Y puedes moverlo así hacia arriba. Para hacer esto un poco más de cosa. En esta zona. Por aquí. Y de vuelta al modo objeto. Mira una pequeña flecha aquí arriba. Así que vamos a arreglar eso. En la parte inferior. Ya no hay estrella. Todo se ve bonito y brillante. Y podemos seguir adelante con la creación de nuestra bebida. 5. Modelado de vino y creación de materiales: Entonces, para comenzar a crear nuestra bebida, primero vamos a hacer un círculo por dentro. Y eso significa que el clic izquierdo aquí, vaya a Malla y haga clic con el botón izquierdo para agregar un círculo, un círculo por aquí. Lo que queremos hacer es hacer click izquierdo aquí en este eje. Para que podamos ver desde este lado todo acercar. Así se puede ver en la parte superior de este vaso y se ve círculo es ahora de aquí para aquí. Antes de comenzar a ajustar ese círculo, cambiaremos aquí a brillo. Y vamos a ir aquí a las propiedades modificadoras del material. Y a la izquierda da clic aquí para agregar modificador a esta clase. Queremos que esta clase tenga algún grosor. Entonces queremos ir aquí, clic izquierdo agregar modificador y seleccionar, solidificar bajo Generar. Eso hará algo de grosor a esta clase. Como pueden ver, probablemente voy a anular la selección de todo. Se puede ver aquí. Es un poco más gruesa. Puedes ir aquí a solidificar. Está por aquí. Incluso puedes señalar aquí y usar mi rueda del mouse para levantar esto un poco para que puedas ver mejor. Y aquí donde dice espesor, ahora mismo es 0.01. Puedes usar estas flechas para ir a menor. Ahora no hay pliegue arqueado. O puedes ingresar valor como golpear retroceso. Clic izquierdo golpear retroceso 0.05, digamos. Entonces mira lo grueso que es ahora mismo. Y quiero que eso esté en algún lugar así. Bonito. Entonces tenemos nuestro grosor aquí en nuestra clase. Para comenzar a crear nuestra bebida, primero necesitaremos dar un círculo. Así que dejaremos clic aquí, vamos a Malla y seleccionaremos círculo. Ahora, queremos decidir sobre el tamaño de esa bebida, refresco que creamos para llenar esta clase. Pero antes de hacer este círculo más pequeño y arrastrarlo aquí abajo, primero queremos que este brillo luzca más realista. Entonces queremos que esto sea más grueso. Es demasiado delgada. No se ve real. Por lo que seleccionaremos la pérdida. Y aquí iremos a modificar propiedades. Y click izquierdo aquí esta flecha. Y en Generar por aquí, encontrarás solidificar. Haga clic izquierdo en eso. Y ahora nuestro brillo, deseleccionaré vidrio. Por lo que se puede ver esta arista son las leyes consiguieron algo de grosor. Y podemos aumentar ese espesor aquí, se reducen si no ves este valor puede apuntar aquí. Utilice la rueda del ratón para desplazarse hacia arriba o hacia abajo para mover esta área. Para que sea dos o tres ahora adecuado. O puede reducir solo el Mallory puede señalar aquí y Andrew valora que quieras. Y click izquierdo en el lateral para que aplique. Incluso puedes espesar por aquí así. Ahora es grueso de manera uniforme en todas partes. O puedes desmarcarlo de la manera que quieras. Ahora quiero mostrarles esta zona por aquí. Recuerdas, estamos seleccionados este círculo y estábamos pegando a F para llenarlo. ¿Por qué tienen aquí esta forma de aspecto de estrella? Porque necesitamos insertar eso tal como lo hicimos anteriormente en algunas áreas de aquí. Ahora tenemos que hacer lo mismo por aquí. Así que volveremos al modo de edición por aquí y deseleccionaremos todo y rotaremos esto ya sea usando la rueda del mouse para ver esta parte superior, o simplemente puedes hacer clic izquierdo en el zed. Y aquí pasar de Selección de borde a seleccionar cara. Así que solo haz clic izquierdo aquí y selecciona este círculo en el medio. Y ya ves, siempre puedes verificar si seleccionaste correctamente. Es un poco difícil de ver desde arriba. Así que solo usa la rueda del mouse y para asegurarte de que seleccionaste el círculo correcto. Ahora presiona I en tu teclado. Sostén y muévenos a la izquierda para insertar esto. No vayas demasiado lejos. Sólo un pequeño muchacho vaya, hago click izquierdo para que aplique. Ahora vuelve al modo objeto y ve que se ha ido. Esa zona asustadiza se ha ido aquí porque hicimos ese inserto. Y ahora es un poco mejor. Entonces tenemos nuestro vaso listo y podemos escuchar. Usamos espesor o aumentamos lo que sea que me guste para hacerlo delgado, no demasiado grueso. Y ahora me va a encantar escuchar sobre estos actos, ver esta pérdida desde un lado. Y voy a acercarme un poco. Ahora. Quiero verlo correctamente aquí centrado. Y voy a tener que tomar este círculo por aquí. Y quiero bajarlo todo el camino hasta aquí. Justo encima de esta parte inferior de aquí, ya verás. Y quiero encogerlo para que sea más pequeño presione lateral S para escalarlo y escalarlo hacia abajo. Aquí. Quiero escalarlo casi. Ahora utilizaré la herramienta Select. Se puede ver mejor. Quiero escalarlo casi hasta ese borde. Pero ten en cuenta que debes dejar esa pendiente de brillo libre de esto. Así que la bebida no entra en vaso. Debería ir siguiendo la línea de esta copa. Esto es lo lejos que vamos. Ahora. Vamos a presionar f, por qué estaba presumiendo desde arriba. Presionamos aquí para sentir ese sentimiento que ese círculo. No estoy seguro si eso es visible de esta manera. A ver. Si lo traigo a colación. A lo mejor verás mejor. Quiero presionar F aquí, necesito ir al modo de edición y presionar F. F para llenarlo. Ahora voy a derribarlo. No necesitas sacarlo a colación. Yo sólo quería asegurarme de que veas. Entonces voy a deshacer todo ahora y lo voy a bajar como estaba todo el camino hacia abajo. Y estábamos en modo objeto. Y cambiar al modo de edición. Y se selecciona el círculo. Así que solo presiona F en tu teclado y verás qué pasa. Entonces ahora tenemos ese rostro creado. Vamos a volver aquí. Así que simplemente vamos a hacer clic izquierdo x. Y moví esto al centro correctamente. Quiero ver esa vista frontal para poder extruir muy bien. Y ahora aquí, solo presionarás aquí necesitarás presionar E en tu teclado. Y para levantar esto. Digamos hasta aquí. Ahora, en este punto, presiona S en tu teclado. Presiona S y escala hasta algún lugar. Aquí. Nos aseguraremos de que la forma sea barril más tarde. Ahora sólo vamos más o menos siguiendo esta línea. Y ahora nuevamente presiona E en tu teclado. Extruir esto hasta alguna parte de aquí. Y ahora déjate ir, haz click izquierdo para que aplique proceso y tu teclado. Escalarlo hasta aquí. Ahora, suelta S. Y ahora presiona E otra vez y sube aquí, hasta esta curva. Y aquí escala. Procesar solo un poco. Y ahora otra vez, extruya, presione E en su teclado. Sube hasta aquí, o deberíamos ir más abajo. Es un trago así que no queremos llenarlo todo el camino. Digamos que volvemos. Hola. Retrocedamos un poco. Y vamos a ir aquí y escalarlo en alguna parte de aquí. Y luego presione E. Y lo terminaremos en algún lugar de aquí. Así. Verás, si haces esto, ves esas líneas que aparecen en eso significa que pasé por el cristal. Entonces significa que necesito ir un poco más en quién consigue esos. Ves esas divertidas líneas alrededor. Eso significa que fuiste demasiado lejos. Entonces volveré a hacer clic con el botón izquierdo aquí. Y ahora quiero hacer esto más pequeño en esta área. Así que voy a apenas la semana pasada aquí para seleccionar bordes. Y voy a hacer clic izquierdo en uno de estos bordes, presionar Mayús Alt y hacer clic izquierdo en otro. Entonces ahora puedo presionarnos y hacerlo más pequeño aquí. Y necesito aquí un corte más. Entonces seleccionaré loop cut, y lo cortaré aquí. Y ahora ves que ya está seleccionado. Solo necesito cambiar para seleccionar herramienta, presionar S. Y lo siento, la deselecciono y presiono S para escalarla sola. Así que prácticamente estamos ahí casi. Veamos qué más. Presionaré Mayús Alt y seleccionaré esta. Así que estamos tratando de seguir esta copa por ahí. De nuevo, presione Mayús Alt, seleccione este y escalarlo. Que tratando de seguir esta cláusula con esto estamos creando por dentro. Así que de nuevo, quiero cortar bucle aquí. Y vamos a necesitar un corte de bucle aquí para que sea muy seguir eso. Cerremos esto y presionemos S en tu teclado. Escale esto un poco. Y luego anule la selección, presione Mayús Alt. Seleccione esto, procese, escale. Entonces esto es algo que tendrás que hacer tu cuenta dependiendo de tu pérdida, cómo, cómo se ve y la forma de tu vaso. Entonces puede ser así, pero puede ser alguna otra forma. Y lo que creé ahora mismo, esto es solo cosa básica. Necesitas seguir las curvas de tu brillo por ahí. Tengo aquí para hacer otro corte también. Y luego para alinearlo aquí en alguna parte. Bien, así que eso es más o menos lo que quería crear. Ahora, de nuevo, cosa importante. Vamos a aplicar aquí. Nuevamente, modificadores, modificador de subdivisión. Entonces tenemos que asegurarnos de que esos cortes de bucle sean esos insectos que se hagan en esta cara y esta cara en la parte inferior. Entonces lo que ahora queremos esconder este brillo para que podamos ver todo lo que es. Este yo en el lado. Si haces clic en él, brillos invisibles. Si vuelves a hacer clic, está de vuelta. Entonces ahora queremos insertar este espacio. Presionamos I en el teclado e insertamos un poco así. Hago clic con el botón izquierdo para que aplique. Y luego seleccionamos este en la parte superior. Presionamos I, e insertamos éste también. Pero ya veremos que tal vez tengamos que arreglarlo aún más. Pero veamos cómo aparece ahora cuando agregamos modificador. Así que volvemos al modo objeto aquí. Después aplicamos modificar siempre volvemos al modo objeto porque no se muestra en modo edición. Así que vamos aquí, clic izquierdo agregar modificador y clic izquierdo superficie de subdivisión. Y vamos a, para ver este borde por aquí no es perfecto. Eso lo haremos aún más. Señalo aquí, clic derecho y sombra suave. Voy a cambiar a modo sólido para que pueda ver que es mejor. Bien, eso es lo que quiero conseguir. Volvamos a esto y volvamos a habilitar ese vaso. Entonces así es como aparece ahora mismo. Y quiero esto un poco más hacia los bordes de aquí. Entonces voy a hacer una categoría más aquí. Voy a señalar aquí y hacer un corte más. Y luego iré a la casilla de selección. Y ahora presiono S en mi teclado y presiono S en mi teclado. Y voy a estirar esto un poco. A ver. Estoy tratando de ver desde arriba y desde un lado. Así que no consigue ese borde demasiado redondeado como antes, sino un poco más pequeño. Y veamos ahora cómo aparece. A fin de simplemente estirarse. Voy a mirar por encima de los bordes para que este barril se vea ahora está bien. Estaba demasiado redondeado por aquí. Si no viste exactamente lo que hice, volveré una vez más. Entonces fui aquí y luego fui a hacer un corte de bucle y apunté aquí a esta zona, quedando este anillo anillo tierra. Y dejé click aquí para que se cortara ese bucle. Y voy a la casilla de selección. Y una vez que fui a bofetada, presiono S en mi teclado. Y me moví sosteniendo gas. Muevo el ratón hacia la derecha para estirar esto sobre el borde así. Casi casi se inclina días al borde existente alrededor. Muy, muy cerca. Y me gusta ir como dirección aquí, hago clic con el botón izquierdo para aplicarlo. Y vamos a volver al modo objeto para ver eso. Entonces parece que tenemos una leche adentro o algo así. Y eso no es lo que queremos. Quiero que eso sea transparente en algún color y soy perezoso para hacer otro shader. Entonces digamos que soy perezoso. No lo soy, pero digamos que lo soy. ¿Y cómo creo otro shader transparente sin mucho esfuerzo? Entonces es fácil. Vamos aquí, seleccionamos este círculo, primero le voy a cambiar el nombre. Hago doble clic aquí y guardé bebida. ¿Bien? Y luego hago clic con el botón izquierdo aquí. Ahora porque brillo, tienes bebida, esa bebida es seleccionada. Ahora vamos aquí a los materiales. Dejé clic en eso, y hago clic con el botón izquierdo aquí, quiero crear nuevo material. Y eso está bien. Ahora me detengo aquí y vuelvo al brillo. Hago clic izquierdo en la pérdida, y voy aquí al sombreado. Y creamos aquí material transparente, que es realmente agradable, y así sucesivamente y así sucesivamente. Vamos a usarlo de nuevo. Ahora lo haré. Por último cura y sosteniendo el ratón izquierdo, envuelvo esto así. Y señalo aquí, cualquiera de estos. Pero necesitas 0.1 de estos. Y haga clic derecho y luego haga clic izquierdo en Copiar. Ahora, haz clic con el botón izquierdo de beber nuevamente Este es material que empezamos a crear para beber, y no lo quiero. Ya está seleccionado. Y apuntaré aquí y clic derecho y clic izquierdo para eliminar. Ahora, se fue, todo se volvió negro. Y ahora señalaremos aquí y haga clic derecho, clic izquierdo en Pegar. Y ahora es lo mismo que nuestro vaso. Pero no es realmente lo que queremos. Queremos que eso sea un poco diferente. Entonces, ¿por qué lo hacemos ahora es que vamos a cambiar aquí. Elige algo, digamos algo así. O así. De repente vivió en tal vez y tal vez un poco más oscuro. Oh no, algo así. Y hagámoslo más transparente. Eso ya lo veremos más adelante. Entonces ya tenemos nuestro trago y podemos regresar. Tenemos nuestra bebida cubierta de vidrio. Y deberíamos poner este aspecto un poco mejor. Ahora, podemos volver al sombreado. Y digamos que soy un poco menos rudo. Er, que estaría ahí. A ver, este color. A lo mejor más rojo. Algo así. Son más transparentes de esta manera. Bien, algo así. A lo mejor. Veamos ahora en la vista render. Entonces es más o menos así, algo así. Bien. Entonces esta es nuestra bebida y esta es nuestra copa. Y estamos listos para lo siguiente. Y eso es burbujas. 6. Creación de burbujas: Ya es hora de hacer burbujas. Y para crear burbujas, necesitamos hacer algunas esferas. Entonces vamos a hacer clic izquierdo en Dios, vamos a Malla, y aquí está la esfera UV así. Entonces tenemos una esfera aquí. Lo moveremos a la derecha para que podamos comenzar a editar. Volveré al molde sólido para que veas lo que está pasando aquí. Esta esfera, ya ves que no es agradable y suave. Entonces iremos a agregar modificador. Aquí. Dejé el modificador y clic izquierdo en la superficie de subdivisión. Entonces ahora es más suave. Estamos cambiando la vista de niveles para hacer. Es mucho mejor. Ya ves que eso es lo que va a estar en render también. Y apuntamos aquí y hacemos clic derecho y seleccionamos Sombra Suave. Ahora, es muy suave. Y vamos a volver a aquí también, ver el material correctamente. Y quiero que esto sea transparente, esas burbujas sean transparentes. Así que vamos a ir aquí, clic izquierdo, clic izquierdo aquí, y seleccionar el primer material. Ese es el que se debe usar para el vidrio. Es así. Si eso es demasiado complicado para que lo recuerdes, puedes decir aquí, puedes hacer doble clic o simplemente hacer clic y golpear retroceso y oídas la pérdida. Y click izquierdo para que aplique. Y luego puedes beber. Haga clic en la bebida. Y verás aquí material uno. Hagamos clic en eso y presionemos Retroceder y luego escriba drink, y haga clic con el botón izquierdo en cualquier lugar. Entonces suministros. Ahora cuando veas este material, los materiales aquí, sabrás cual es cual sin confusiones, aunque esto sea demasiado pequeño para que lo veas, son colores muy similares y tienes una larga lista. Esto es algo muy, muy importante que hagas. Para que puedas encontrar qué material estás buscando. Incluso puedes usar esta barra de búsqueda cuando tienes demasiados materiales aquí, a veces necesitas desplazarte. Si estás trabajando en algunos proyectos grandes, tendrás como a veces incluso cientos de materiales y no podrás desplazarte para encontrar. Simplemente escribe aquí como vaso y aparece o bebe. Y aparece. Entonces esto es muy, muy importante. Para que pueda hacer tus diseños limpios es que simplemente, si estás creando algo para tu cliente en el futuro e incluso para sí mismo, que cambies el nombre de todo. Así que puedes encontrar fácilmente el suero de leche y por ahora lo tenemos aquí son esfera transparente. Y lo voy a mover a algún lado aquí para que no consiga la entrevista y no me moleste mucho. Y agregaré otro círculo aquí en nuestra bebida. Por aquí. Haz clic con el botón izquierdo en ese anuncio y ve a Malla y ve al círculo. Entonces está aquí. Y me gustaría que lo hicieras más pequeño. Y lo traeré por aquí en alguna parte. Veamos, más abajo en su ser más pequeño y más. Digamos en algún lugar de aquí. Bien, asegúrate de que sea un poco más pequeño que tu bebida. Así que puedes comprobarlo por aquí. Para que veas que es más pequeña que tu bebida y no entra en brillo ni sale de tu bebida, tiene que quedarte en algún lugar aquí. Entonces ahora tenemos ese círculo. Y voy a golpear F de nuevo, pero yendo por el modo de edición, y voy a golpear F de nuevo. Entonces lo llenan de cara. Y eso es muy importante. Y voy a hacer eso transparente también. Así que me encantaría hacer clic aquí y seleccionar vidrio para eso. Voy a volver a la vista anterior. Entonces tenemos aquí nuestro vaso y bebida, y ese círculo está dentro. Así que ahora estamos en modo objeto y nos aseguramos de que el círculo esté seleccionado. Ahora agregaremos partículas ahí. Así que simplemente hacemos clic izquierdo aquí las propiedades de las partículas y haremos que nuestras partículas suban. Pero no para saltar de este brillo. Esas partículas deberían subir a algún lugar aquí y luego comenzar a desaparecer. Y vamos a intercambiar partículas con la esfera y hacer cambios en el tamaño de esas partículas para que aparezcan al azar más pequeñas o más grandes, y simplemente desaparecen hasta aquí. Entonces aparece como una bebida con burbujas que van de abajo hacia arriba y desapareciendo aquí. Ahora, en esta pestaña, propiedades de las partículas, haremos click izquierdo aquí en más. Entonces se selecciona círculo. Fuimos a las propiedades de las partículas, hacemos clic con el botón izquierdo más, y eso significa que estamos agregando sistema de partículas a este círculo. Ahora. Número de burbujas que vamos a crear que es demasiado grande, así que escogeremos aquí, vamos por 300 y veremos más tarde frame cuándo comenzar. Como vamos a crear animación. Queremos que las burbujas comiencen, no desde el primer fotograma clave aquí. Puedes apuntar aquí y levantar esto para ver solo apunta aquí, haz click izquierdo y arrástralo más alto. Este es el primer fotograma clave. No queremos que las burbujas comiencen aquí, porque si las iniciamos aquí, comenzarán a aparecer en algún lugar por aquí. Y eso es sólo bajo. Queremos que aparezcan creados antes antes de que comience nuestra animación. Entonces digamos que aquí empiezan con menos diez. Entonces eso será antes de que Dan enmarque antes de que comience. Todo lo que ves ahí se está cayendo. Nos ocuparemos de eso más adelante. Y los queremos a mí, y nuestra línea de tiempo es de 250. Puedes cambiar la línea de tiempo aquí. Cuánto tiempo durará tu animación. Si estableces tu velocidad de fotogramas en 25 fotogramas. Y aquí 250, eso significa 10 s de velocidad de fotogramas de animación. Esta velocidad de fotogramas es suficiente para la mayoría de las cosas que haces. Si quieres videos de mayor calidad, puedes ir 30, 60, pero 25 es suficiente para casi todo lo que quieres hacer. Si queremos que esto sea 500 y esta línea de tiempo, pero obtendremos 50 fotogramas más. Esto es suficiente para aprender. Si quieres crear algo más grande o más tarde, puedes aumentar aquí y luego recrear todo. Otra vez. Voy a volver a las partículas otra vez. Entonces comenzaremos en menos diez para que cuando empecemos, como pueden ver, ya tengamos partículas, pero las partículas se están cayendo y eso no es algo que queramos. Entonces, por eso, tenemos que ir desplazarnos hacia abajo. Así que solo apunta aquí y desplázate hacia abajo. Y aquí en pesos de campo. Si haces click izquierdo en esta flecha, verás aquí la gravedad, la gravedad es una. Y por eso partículas de caerse. Pero si haces click con el botón izquierdo aquí y decimos menos uno, ahora, ya ves lo que pasa. No se están cayendo. Están subiendo así. Entonces verás que algunas de estas partículas siguen siendo visibles en el costado. Eso significa que tenemos que reducir este círculo. Seguirá así, así que presiono S y no debería subir ese nivel hasta aquí. Bien, entonces ahora no los vemos por ahí. Y esto está bien. Y si le doy a Play aquí, hago clic con el botón izquierdo, nuestra partícula va subiendo. Eso no es lo que queríamos hacer. Queremos que nuestras partículas se detengan en alguna parte de aquí. Eso significa que aquí la vida debe ser, digamos 20. Y probémoslo ahora. Y es demasiado. Pero si dices diez, y empezamos de nuevo. Entonces, eso es todo. Y veamos qué pasa. Me cambio a wireframe para que podamos ver lo que está pasando dentro. Bien. Entonces ve que se detuvo en algún momento. ¿Por qué? ¿Se detuvo? Porque necesitamos cambiar muchas veces. Queremos que eso termine un 250. Y ahora ya veremos cuando comencemos. Se detendrá en 250. Y simplemente sigue y sigue. esta manera se obtiene una animación en forma de looping. Y ahí es donde lo queremos. ¿Bien? Para que puedas escuchar y ejecutar este subconjunto de por vida diez, pero puedes ingresar aquí uno. Para habilitar el tiempo de vida aleatorio. No va a pasar por encima de estos diez, así que no va a aparecer más alto. Seguirá pasando de hasta diez. De cero hasta diez, no va a ser uno más grande. Entonces, si vas aquí y haces click izquierdo, verás que va aleatoriamente ahora. Algunos perdieron más tiempo, otros menos. Y todo está pasando demasiado rápido. ¿Por qué? Debido a nuestra gravedad es menos uno, pero entramos aquí algunos, digamos -0.3. Digamos con confianza entonces no es tan bueno. Veamos cinco. Y ahora podemos incluso aumentar esto a 20. Yo creo. Ahora un poquito demasiado. Entonces 15, algo así. Entonces Burbujas, Burbujas. Y ahora queremos que esas burbujas no sean blancas. Queremos sustituir las burbujas con nuestras esferas. Entonces haré clic aquí y cambiaré esto a burbuja, burbuja, burbuja. ¿Bien? Eso significa que si selecciono este círculo y en este sistema de partículas en el punto aquí y bajé a Render. Y hago clic con el botón izquierdo aquí. Esto es hueco, lo que ves ahora mismo por eso es de color blanco. Queremos que esto sea objeto. Así que pulsamos con el botón izquierdo aquí y seleccionamos objeto. Y por aquí en objetos, si no ves eso, si es así, simplemente haz click izquierdo para verlo por completo. Te encantará escuchar este cuentagotas y señalar aquí en tu burbuja por aquí. Entonces ahora cambiamos esas partículas con nuestra burbuja. Y se verá muy diferente en este punto. Entonces ahora no vemos nada dentro. Lo veré para cambiar esta bebida a márgenes padres para que podamos ver mejor lo que está pasando ahí dentro y para agregar algunas luces más por detrás. Entonces vemos correctamente lo que está pasando dentro. Pero en este punto, se puede ver de esta manera. Estamos teniendo burbujas en nuestra bebida. Y lo que puedes hacer más es agregar algunos objetos de rotación también. Y eso agregará un aspecto más realista para esas burbujas. Y veremos más adelante una vez que creamos todo, qué más podemos hacer. Entonces voy a volver a este punto de vista. Y lo siguiente es poner las luces y el ambiente. 7. Configuración de un entorno: En este punto, asegúrate de DOD algo de ambiente aquí para que este brillo luzca mejor. Hay textura de ambiente adjunta, así que no olvides descargarla. Así que también puede pasar por esta parte. Para tu proyecto posterior. Aquí, haga clic con el botón izquierdo sobre propiedades de verbo para abrir esta pestaña. Y verás aquí donde dice color, este gris. Eso es lo que ves ahora mismo, si vas aquí para mostrar la vista previa del render. Entonces todo es gris en nuestro brillo no se ve bien. Pero se podía ver antes que con entorno predeterminado, que es ver el material correctamente, la médula es agradable, pero cuando vamos a nuestro entorno, todo está genial y no se ve tan bien. Y por eso tenemos que cambiar esto. Para cambiar eso, tendrás que hacer clic en este punto y seleccionar aquí sobre la textura, textura del ambiente. Así que solo haz click izquierdo sobre eso. Y todo va así. En este punto, dejarás clic en Abrir. Y en tu computadora, necesitas ir a buscar donde sea que tengas. Establece tu textura, que adjunté para descargar. Para mí eso estaría aquí. Y aquí voy a ir a simplemente usarlo. Selecciono y abro. Y voy a ver empezó a verse mucho mejor. Está muy bien iluminado. Y tenemos algo de luz ya agradable por aquí. Entonces ahora lo que puedes hacer más es ajustar la fuerza de esa luz que se hace por aquí. Puedes aumentarlo a solo apuntar aquí. Y click izquierdo y A2 son, digamos tres. Ya ves cómo va en aumento. Esa luz va en aumento. ¿Qué da luces son estos cubos? Como pueden ver cuando estoy haciendo zoom, creo que está pasando. Este es un conjunto de ambiente. Entonces no son objetos. Ahora bien, ese es el ambiente que tienes aquí, que da luz a este objeto. Entonces, si lo mueves, esas luces caen y cambian la forma en que tu material llega tarde. Así se puede escuchar amablemente. Encuentra el puesto que quieras, y lo que puedes hacer más. Te voy a mostrar ahora. Simplemente el modo es para grabar. Si vas al sombreado aquí, tengo un sombreado con el botón izquierdo, y ahora cambiaré aquí a Viewport Shading, render, render view. Y ya ves lo que vemos ahora mismo. Aquí es muy, se puede cambiar la posición de ese entorno, rotar, o hacer algo. Entonces si has decidido que quieres ver tu objeto desde este lado y no te gusta cómo cae esto. Puedes ir aquí donde dice objeto, haz clic con el botón izquierdo en este, y cambiarlo a mundo. Ahora ya ves lo que pasó. Tenemos aquí un conjunto, nuestro entorno. Esto es, esto funciona como shaders para material similar. Y verás aquí tenemos un toque ese ambiente por aquí como fondo. Y va como salida mundial. Eso significa ese ambiente que ves. Y si lo dejaste esto, y luego presionas Control T, también obtendrás esto. Y aquí puedes cambiar nuestra rotación. Ya ves cómo está cambiando. Rotación de nuestro entorno extra estamos cambiando, posición, estamos rotando alrededor del eje x. Ahora entraré aquí cero. Alrededor del eje y se ve que obtenemos diferentes luces que ahora caen sobre este cristal. Así que estamos moviendo la textura de nuestro entorno y la luz cambiante de color cae ahora sobre nuestro vidrio. Estoy tratando de mostrar esto. Para que pueda ver al portador. A ver si puedo sacarlo un poco. Ahora estamos cambiando esas luces. Y cómo cae sobre nuestra pérdida. También podemos hacerlo en ese eje. Ya ves es que estoy rotando luces. Ahora. El vidrio está parado aquí. Solo estoy rotando nuestro entorno. Y así es como puedes rotar. Si no ves esto después presionar Control T y no obtienes esto, eso significa que necesitas habilitarlo. Entonces necesitas ir aquí para agregarlo. Y a las preferencias. Dependiendo de lo que Adams tengas, tu lista puede no ser tan larga como está aquí. Tengo aquí muchas cosas. Pero, pero necesitas tener aquí habilitado es si vas hasta el final, verás aquí para buscar en esta barra de búsqueda. Así que solo haz clic izquierdo ahí y di Node Wrangler. Y asegúrate de marcar esa casilla. Entonces lo tendrás. Después de presionar Control D, podrás ver eso. Y eso te permitirá rotar todo el entorno de la manera que desees. Ubicación de Gmo verás que puedo moverla por todas partes. Va de este lado, de ese lado. O puedo moverlo sobre el eje y aun así, o que apses arriba abajo. Así puedo ajustar las luces de la manera que quiera. Verás, ahora me gusta así. Entonces quiero quedármelo. Y digamos que quiero cámara aquí también. Ahora en esta posición. Así puedo configurar cámaras para poder presionar Control y Alt y presionar cero teclado numérico. Y he puesto mi cámara aquí también. Y si hago click con el botón izquierdo aquí, puedo ajustarlo un poco. Puedo bajar la cámara. Si elijo aquí la cámara. Y cámara baja por aquí, solo señalo aquí. Clic izquierdo y manteniendo pulsado el botón izquierdo. Yo uso esto como deslizador. Ahora, y me muevo hacia arriba o hacia abajo. Y luego puedo señalar aquí, click izquierdo y manteniendo pulsado el click izquierdo, muevo mi cámara lejos en el eje x, ya ves lejos. Y luego señalo aquí, clic izquierdo, muevo mi cámara a izquierda y derecha. En este eje también. Utilízalo como una diapositiva. O si apuntas aquí, clicas con el botón izquierdo y manteniendo pulsado el botón izquierdo, se comporta como un control deslizante y te estás moviendo. Ahora, seleccionemos la cámara. Aquí. Puedes alejar la cámara de tu objeto. Tolbert. Están aquí, izquierda, derecha. Te estás moviendo en el eje y aquí, en el eje x aquí. Cámaras en movimiento, ese buey está arriba, abajo. Y aquí se puede enderezar cámara si Alaska aquí cero. Declaras en tu cámara aquí estás moviendo el ángulo de la cámara. Aquí. Estás moviendo el ángulo de la cámara, pero ve a mirar hacia arriba o hacia abajo más. Y esto es para escalar cámara. No necesitas eso. Por aquí. Aquí es donde decides de perspectiva. Cámara, cámara ortográfica o panorámica. Entonces, lo que quieras seleccionar. Y esto es para la distancia focal por aquí. Y aquí es donde estableces qué tan lejos verá tu cámara. Digamos que si tu objeto está hecho 105 m del centro de la escena, no será visible. Si quieres que ese objeto sea visible también, entonces entrarías aquí 105 o 106 para hacer visible el objeto, cual se encuentra en una cultura que por 5 m del centro de tu cámara. En realidad. Así es como puedes mostrar algunos objetos, ocultar algún objeto, o hacer aparecer algún objeto. Una vez que la cámara se acerca a ellos, como si la cámara se estuviera moviendo, tienes algo rápido, te vas. Y luego después de un rato, algo ahí en el fondo empieza a aparecer a medida que te acercas. Entonces ahí es donde haces eso. No es útil para esta clase, pero te será útil saber por algo más que crees más adelante. Así que ahí están las cámaras configurando. Y hemos puesto nuestras luces. Ahora bien, si hago clic aquí, cambiará la vista desde donde yo también estaba. Pero la cámara verá y renderizará más tarde. Voy a mover esto un poco más a la izquierda. Entonces eso es todo. Ahora bien, si hago click con el botón izquierdo aquí, esconderé esas líneas alrededor cuales me molestan y no veo bien. Y si hago clic con el botón izquierdo aquí, no veo esas burbujas todavía. Entonces eso significa que necesitas un poco más de luz para pasar para que pueda ver burbujas. Y tengo esta luz que ya estaba sentada en la escena. Entonces está aquí. Voy a hacer clic en eso y me encantaría escuchar, habilitar, estar en, para ver a ese seleccionado. Entonces voy a mover esta cosa por ahí. Nuestra luz está aquí y quiero ver dónde colocarla. Entonces veamos si lo traigo de vuelta y un poco aquí abajo. Y ahora cambiaré la vista de la cámara. Quiero ver variedades remotas. Solo estaba usando la rueda del mouse. Y traeré esa luz aquí. Y lo importante ahora, voy a ir aquí a esta pestaña, las propiedades de los datos del objeto. Entonces parece alguna bombilla. Y aquí puedo ajustar mi luz, color de mi luz y todo. Haremos clic izquierdo aquí ahora para no ver más esa herramienta Mover. Y quiero que esto sea luz de área. Voy a cambiar aquí y no voy a dimensionar para ser de 1 m y aquí 1 m también. Y veamos ahora, ya ves cuando cambié a luz de área, mi luz se fue de esta manera. Entonces, ¿cómo girar de esta manera? Haga clic izquierdo aquí. Y puedes hacerlo de otra manera también. Puedes agarrar este punto amarillo, hacer click izquierdo sobre él y arrastrarlo de esta manera. Pero a veces es un poco difícil calentar el lugar adecuado donde quieres que vaya tu luz. Entonces para ajustar eso más, puedes ir aquí a esta pestaña, asegúrate de que la luz esté seleccionada. Vas a esta pestaña. Y entonces aquí se puede poner la luz, muy uno para caer. Digamos que quieres aquí a 90 grados. Entonces va de esta manera. Queremos que esto sea cero. Va aquí, y ahora va directo a nuestro vaso. Quiero que aquí sea cero. Yo también quiero aquí cero. No voy a escuchar 90 grados y ahora está encendida, pero va al otro lado. Entonces, ¿por qué? Porque necesitamos que sea -90 por aquí. Entonces cambia de dirección hacia este lado. Entonces me gustan estos o lado negativo y va a lados positivos. Entonces tiene que ser -92 luz solar a este lado de aquí. Entonces es mejor ahora, como pueden ver, se ve mucho mejor. Veamos qué cámara veremos más adelante. ¿Y necesitamos acercarlo aún más? Quizá tengamos que traerlo más aquí. A ver. Bien, algo así. 8. Ajustes: Tenemos nuestras partículas que llamamos un ambiente set luces que ahora tenemos que configurar nuestra bebida para que sea transparente también. Y para ello, necesitamos seleccionar una bebida. Aquí vamos a las propiedades del material. Clic izquierdo. Y Dan aquí en modo blend, asegúrate de seleccionar Alpha blend. Y podemos ver nuestras partículas. Ahora, como puedes ver aquí. Son visibles en este punto. Y ahora si golpeamos Play, las partículas van a aparecer, pero aún no tan visibles. Tenemos que cambiar algo aquí. Y dejémoslo aquí. Por aquí vemos muchas burbujas. También quiero ajustar las burbujas de su tamaño más tarde. Entonces no todos serán del mismo tamaño. Quiero esos al azar. Podemos hacerlo aquí también, ahora mismo. Si seleccionamos ese círculo y luego bajamos aquí donde dice escala, tienes aquí 005. Y podemos decir aquí al azar, podemos simplemente golpear backspace e ingresar a uno. Eso significa, una vez que ingresas uno, es decir, ¿ habilitó el escalado aleatorio? Y ya ves aquí cómo aparecen. Uno es muy pequeño y más grande y más grande y más grande. Y eso se verá más, más mejor. Pero lo que quiero aquí es quizás aumentar esa gravedad después de todo a uno. ver, cuando golpee play, voy a cambiar a una visión sólida. Y ahora para ver portador, en realidad no sólo sólido a un cable, para ver a Vera, para ver qué está pasando. Un poquito demasiado. Entonces necesito cambiar aquí a diez otra vez. Entonces no va demasiado lejos. Sí, algo así. Entonces se detuvieron en alguna parte de aquí. Y toda la vida Veamos, por cualquiera de los 11. Sí. Un poco más alto, tal vez 12. A ver. No quiero que esos salgan a la superficie. Sí, eso es. Entonces me estoy adaptando para no ver lo que viene hasta el final. No quiero verlas. Quizá un poco, pero no demasiado. Veamos esos subir por encima de esta línea. Porque establece algo de ajuste de la vida útil de cada burbuja aquí. Gravedad. Entonces Bob estaba No vayas a saltar y a ir a empezar a volar arriba. Pero, y aquí donde nuestra bebida. Y como pueden ver, en algún lugar por aquí, tal vez algunos puedan pasar por arriba, pero no para empezar a volar como alguna línea o burbujas. Entonces esto va a estar bien. Ahora, eso es lo que quería dar un paso. Y en este punto ahora, necesitamos ver cómo ajustar todo. Entonces agreguemos algunos antecedentes aquí. Voy a ir a clic izquierdo impar y malla y plano. Y tenemos nuestro avión aquí. Quiero escalarlo ese proceso y solo mover el mouse para escalarlo. En. Ahora aquí, entraré 90 grados. Eso va por aquí. Entonces aquí, 90 grados. Entonces va de esta manera. Y ahora veamos. Necesito sacar esto un poco. Entonces estoy usando la rueda del ratón para inclinar esto así. Y yo quería volver así. Y veamos ahora usando la herramienta Rotar y voy a agarrar este azul por aquí y rotar este solo clic izquierdo y arrastrar hacia la derecha o hacia la izquierda, pero hazlo despacio, así que no exageres. Y luego usaré la herramienta de transformación. Voy a bajar esto así. Y aquí. Y luego apuntaremos aquí a este cuadro verde como y botón izquierdo y sosteniendo el ratón izquierdo más a la derecha para conducir esto, hacerlo más grande de lo que la cámara puede ver. Hago clic con el botón izquierdo aquí. Entonces veamos cómo aparece ahora. Bien. Volviendo a la vista de cámara, y ahora voy a cambiar de color de esta culpa. Entonces veamos si hago click con el botón izquierdo aquí y veamos primero el bloque. Y metalizado y sin rugosidad. Sigo sin ver esas burbujas muy bien. Entonces veamos qué hacer para que sea más visible. El GC, si cambio el color de este fondo a otra cosa, ¿eso ayudará? ¿Hay ceros? No, nosotros no. Vamos a mantenerlo negro. Quiero bloquear esto para no entrar en mi opinión. Entonces simplemente voy a expandirme así. Bien, algo así. Y vamos a la vista de cámara. Y quiero esto oculto. Y ahora vamos a jugar con esta luz detrás. Queremos que esas burbujas sean más visibles. Entonces iremos a Sombreado y cambiaremos la vista de cámara y a renderizar la vista por aquí. Juguemos ahora con esa luz detrás. Seleccione luz. Y agreguemos esa luz un poco más. Digamos 5 mil. ¿Eso cambiará algo? Si cambio a luz puntual, luz área, bien, si cambié aquí para no tener sombra, tal vez eso es lo que hacemos ahí. Sí. Bien. 9. Configuración de luz y representación: Ahora bien, si quieres esas burbujas más visibles, por ejemplo, quieres que más, más intensas, más, más visibles en tu nación. Puedes traer esa luz dentro. Simplemente iría aquí. Asegúrate de seleccionar luz para ir aquí. Y luego simplemente establece esto a, digamos, quiero cambiar este valor. Lo traeré aquí, Joe Tolbert centro. Entonces digamos que lo llevo a 0.0 y aquí a cero también. Entonces veamos dónde está ahora. En este punto, lo habilitaré. Bien, entonces está aquí. Y vamos a traerlo todo el camino dentro de esta clase. Y ahora pasaré a la vista de cámara de un clic izquierdo aquí para buscar nuevo la vista de cámara. Y yendo aquí. Y quiero cambiar todos los valores de valor aquí para correr. Y para cambiar esto a mil, así. Y quiero traerlo aquí así. Y veamos ahora qué pasa. Ves burbujas, son más visibles. Entonces voy a detener la animación para volver a obtener esta herramienta fluida. Vamos a bajarlo por aquí. Y veamos qué pasa. Ahora esto es más visible como se puede ver. Las burbujas son más visibles. Cuando empieces a grabar tu animación, quedará más claro. Como puedes ver aquí. Ahora se puede esclavo es luces ambientales más allá. Simplemente puedes ir al shader, nuevo, solo más de esta herramienta de grabación. Y simplemente iré a Sombreado y a la izquierda haga clic aquí e iré a Mundo. Y ahora lo dejaré así. Puedo ver mejor. Y quiero empezar a girar esas luces alrededor. Entonces vamos a ver. Traeré esto de vuelta a cero para ver cómo aparece. Entonces puedes jugar con este cambio de luces aún más, rotar, establecer la manera que más te guste. Hay muchas cosas que puedes hacer. Cómo se puede rotar el entorno alrededor. Y eso va a cambiar mucho la forma en que aparece esta escena. Como se puede ver. Va a ser muy diferente dependiendo de qué hacer. Cómo se mueven estas luces alrededor. Explora, encuentra lo que más te convenga. Cómo quieres tu brillo, borra. Muy largas esas luces para que caigan. ¿Cómo? Ahora estoy tratando de conseguir algo de luz muy, muy tenue aquí. Estoy jugando con eso. Oh, veamos cómo lo hacemos. Estoy tratando de no traer mucha luz dentro. Veamos cómo va a ser esto. Algo así. Veamos ahora esas burbujas. Sí, eso es mucho mejor. Bien, veamos, arreglemos eso más. Solo hay que mover de nuevo esta herramienta de grabación y necesito acercar un poco, pero no demasiado. Necesito ver eso también. Entonces veamos cómo es. Puedo hacer algún cambio aquí. No algo así. Creo que esto se ve bien. Lo dejaría así que traeré doble pila. Entonces esto es lo último que tenemos por aquí. Y digamos que queremos detenernos en algún momento. Y antes me refería a ese círculo, que hemos utilizado para hacer sistema político. Usted va aquí sistema de dos partículas, seleccione círculo y vaya a sistema de partículas. Aquí. En render. Puedes ocultar ese círculo. Por lo que Alibaba será visible círculo Rancho en cualquier lugar aquí en nuevas partes. En viewport. Exhibe por aquí, también puedes, alto ese aficionado por ti mismo, donde ves ahora mismo para que puedas ver, pero nosotros haremos render más tarde. Ahora, cuando seleccionas ese círculo, puedes ver una línea, pero en realidad el círculo no es visible en ninguna parte. Es solo, voy a tratar de acercar para que veas por dentro. No está aquí. Si lo muestro, ya puede ser visible. Pero si hago esto, ya no está. Sólo se ven burbujas. Entonces, si estás deshabilitado esto, no serás visible en el puerto de vista si necesitas hacer algo con esa habilitación de círculo. Y luego luego también se puede desactivar. Entonces así es como se hace. Estoy volviendo a la vista de cámara por aquí. Entonces este es mi, mi punto de vista para renderizar más tarde. mí me gustaría mover esto un poco más alto. Un poco me molesta cuando miro esto. No puedo ver correctamente la luz, así que voy a bloquear esto. ¿Bien? Algo así. Estoy extendiendo este avión por detrás para poder bloquear estas luces. Puedo ver mejor mis propias luces aquí, pero estoy configurando y ahora podemos intentar renderizar algo. Entonces digamos que nos fijamos aquí y golpeamos Play. Digamos algo aquí. Aumentemos el número de estas burbujas. Voy a ir aquí a dar un círculo, y vamos a agregar 500 aquí. Y quiero que esto sea más pequeño. Quiero esto al 03 por aquí. Y volvamos ahora y veamos qué pasa. Sí, aquí es donde ahora ves burbujas de aire modulares. Burbujas de risa. Vamos a aumentar un poco más. Digamos 700. Digamos var. Ten cuidado con los números aquí. Si te excedes, comenzará a moverse lentamente. Se ralentizará su línea de tiempo. Veamos ahora. A lo mejor estos son un poco demasiado grandes todavía. Entonces voy a ir al 0.2, algo así. Y le pegamos a play ahora. Y eso es todo. Quería tener luces muy, muy diminutas detrás de su cristal. Si ves que los aliados se están rompiendo, eso es por el renderizado Mientras estamos usando líneas de tiempo, a veces líneas, no están llenas hasta el final. Pero lo mejor que puedes ver lo que hiciste es si intentas renderizar. Entonces aquí lo hemos puesto todo para, para lo que aparecerá cuando rendericemos algo que tenemos. Establece los reflejos del espacio de pantalla y oclusión de floración y ambiente. Y aquí está muy triste de resolución por aquí para su render. Entonces esto es para video de alta definición. Si quieres renderizar unas fotos grandes entonces esta debería ser mucho más grande aquí. Digamos, Oh, cuando estoy renderizando para, para impresión, dije aquí 8 mil y aquí 5 mil. Así que ese es un tamaño muy bonito. Y luego aquí, desplácese hacia abajo. Me senté entonces formato de archivo PNG. Si estoy renderizando imágenes, si estoy renderizando animación también, me gusta renderizar como PNG. Así que consigo tantos frames está aquí, que muchos PNGs. Y después, los importo a algún software de edición de video y renderizo animación. Yo en parte como una secuencia. Y entonces todos los PNGs vienen por adelantado. Y acabo de dejar caer esa línea de tiempo en software de edición de video y exportar como mp4 o lo que sea. Si prefieres renderizar video en su lugar de inmediato, también tienes aquí opciones para video. Ten en cuenta mientras estás creando algo. Sigue aquí. Y guardar de vez en cuando. Ve aquí y Guarda, guarda Como y en alguna carpeta. Así que no pierdas, pero estás creando y puedes quedarte con todo el progreso. Eso es lo que hay que hacer también antes de que comencemos a renderizar como droga todo a 0.0 y luego ir a guardar y luego comenzar a renderizar. Esto es muy selecto donde tu render vocal, qué carpeta para imágenes es diferente. Cuando estás renderizando imágenes, obtienes. Para ver una nueva ventana. Y esa ventana llegarás a Guardar Imagen variar querer. Entonces vamos a hacer eso. Ahora. Voy a ir aquí, supuestamente más grandioso y la semana pasada, imagen aleatoria. Y aquí está. Amigos con C ahora mismo. Entonces comencemos con algunas burbujas aquí. Detengamos algunos de esos bonitos fotogramas como este y rendericemos eso en nuestro clic izquierdo Render Imagen. Y aquí está. Y luego solo haz clic izquierdo en la imagen y guarda Como y selecciona la carpeta en tu computadora. Él quería ir. Entonces es así de simple. Espero que hayan disfrutado esto y soy pacientes para ver qué pueden hacer. Ahora, si quieres renderizar animación. Haz click izquierdo aquí y selecciona justo en el momento que estoy teniendo dificultades con esto para grabar. Si desea renderizar animación, haga clic con el botón izquierdo aquí para renderizar la animación y se iniciará y va a la carpeta que seleccionó. Si sucede que lo seleccionas aquí. Uno de estos formatos y licuadoras comienza a renderizar y se bloquea. Y entonces hay que ir todo de nuevo porque no se puede continuar. Pero si seleccionas el PNG como formato para tu animación, entonces comienza a renderizar imágenes una por una de cero, desde el fotograma uno hasta el 50. Y digamos que se estrella en alguna parte de aquí. Y luego voy a esa carpeta y veo cuál fue el último fotograma. Renderla. Y veo ahí 12125. Entonces vengo aquí, abro Blender y entro aquí marco inicio uno a cinco o corro 26. Si se perdía veinticinco. Y vuelvo y vuelvo comprobar que vaya a la misma carpeta. Y me senté de nuevo Render Animation. Y entonces empieza desde aquí y hace que el perro se ponga de pie. Entonces no importa, se estrelló, continuará donde se detuvo. Por eso selecciono el formato PNG para renderizar mis animaciones. Siempre puedo continuar, independientemente de lo que pase. Vuelvo y entro marco donde podría continuar. Y continúa sin ninguna preocupación que voy a perder algo. Pero si renderizas video y sobre todo cuando es animación más larga y cuando es algo realmente pesado en tu computadora. Si por alguna razón tienes demasiadas partículas o lo que sea, y tu computadora puede manejar eso. Puede suceder. Blender aplasta se atasca y hay que renderizar todo de nuevo. Y cuando es algo que necesitas renderizar un par de horas o incluso un día o dos, créeme, no querrías que eso suceda. Así que PNG es una forma más segura de renderizar animaciones. 10. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase y espero volver a verte. No olvides nuestra reseña en vivo. Para que otros alumnos puedan ver así el brillo como es. Y pueden unirse también para aprender algo. Para tu proyecto. No lo olvides, descarga ese entorno x2, encontrarás que están adjuntos ese archivo. Eso necesitarás para crear este ambiente especial y para dar esa diminuta, diminuta luz en los laterales, haz tu copa de vino. Lo que más quería decirles es que lo que creamos aquí hoy, se puede ampliar aún más. Puedes crear otra cosa, como no pasar por alto y puedes hacer clic en Crear botella de perfume o algo más usando todas estas pequeñas técnicas que estamos aprendiendo hoy aquí de cómo crear ese material y luego cómo crear eso dentro para seguir ese objeto. En este caso, era bebida. En algunos otros casos cuando estás creando otra cosa, puedes crear botella. Y luego dentro, siguiendo esa forma, creando líquido en su interior. Y luego usa esta botella burbujas para agregar algunos efectos. Y las luces en el fondo están adentro. Y eso es lo que trae habilidad, aprender algo y luego cambiarlo otra cosa y probar esto y probar aquello. Experimentar y usar lo que aprendes en una cláusula para mejorar lo que aprendiste en segundo lugar. Y cómo te conviertes en mejor, mejor artista, y cómo aprendes a usar más a Blender. No es solo que te sientas a leer algo, algún libro y tratas de ir a algunas cláusulas. Por eso quería crear clases así. No es algo que se pueda ver por todas partes, sino algo que en realidad creamos algo interesante. Y luego podremos explorar más a fondo. Y cada cláusula es divertida, y cada clase es muy diferente y simplemente hacer algunas cosas nuevas y a veces repiten las mismas cosas porque hay muchos estudiantes que se están uniendo. Y nunca antes prueban licuadora. Y estoy tratando de mantener mis gafas de tal manera que no importa quién se unió principiante o alguien que ya sabe cómo simplemente puede aprender algo nuevo y no ser comprado demasiado. Así que sigo repitiendo algo con respecto al renderizado y cómo hacer ciertos ajustes solo para asegurarme de que aquellos que aún no probara la licuadora puedan pasar fácilmente por todos esos vasos. Nos vemos pronto. Estoy publicando mis gafas una vez a la semana. Probablemente te des cuenta de eso. Entonces, si aún no lo hiciste, puedes seguir para estar al día y recibir notificaciones cada vez que publique algo nuevo. En tanto, practica y por decir, bueno.