Transcripciones
1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susan. Soy artista 3D y
en esta clase estamos aprendiendo a
crear una copa
de vino alta con bonitas
burbujas en su interior y mentir con textura agradable
ambiente, así
como una luz de fondo. Y cómo renderizar
eso como la imagen, así
como animación. Al pasar por esta clase, obtendrás cierta habilidad y
experiencia en cómo usar, este caso un cilindro para
crear más von gloss, o cómo usar diferentes
herramientas para darle forma a eso. Y cómo usar luces
interesantes. Y en este caso, un sistema de partículas para burbujas
y cómo funciona todo eso. Y
luego puedes aplicarlo fácilmente en algunos proyectos mucho más grandes y entender cómo crear
algunas escenas bonitas. Digamos para algunos productos,
para hacer publicidad de algo. Para tal vez futuros clientes para
renderizar algunas imágenes agradables de artículos
bien iluminados y para
crear algunos efectos. Como en este caso, estamos creando esas burbujas el interior con algo de luz agradable. Y luego renderizando
eso como imágenes. O estoy ansioso. Esto no sólo
traerá buena experiencia, sino también confianza
porque vamos a hacer muchas cosas
aquí en esta cláusula, en este corto, poco tiempo. Y desde principiante completo, no
necesitas experiencia
en Blender para esta clase. Para un principiante completo, simplemente
saltarás adelante y harás grandes pasos
en el diseño y la animación 3D. Apenas pasando por esta clase de 11, fácil de seguir. Empecemos.
2. Modelado de vidrio: Comencemos con la
creación de un nuevo archivo. Entonces hacemos clic izquierdo en general
y comenzaré las claves de
screencast para que podamos
estar al día con todo. Y déjame ocultar esta barra lateral. Entonces lo que quiero hacer primero
es hacer un brillo. Y para hacer eso, necesito deshacerme de este cubo. Entonces señalaré aquí, clic derecho y
clic izquierdo para eliminar. Lo siguiente que quiero
hacer es agregar. Haré clic aquí e iré a
Malla y cilindro avanzado. Entonces aquí está. Ahora
antes de seguir adelante, quiero hacer otra cosa. Aquí en unas propiedades de renderizado, haces clic con el botón izquierdo si no tienes abiertas estas pestañas la semana pasada, esta cámara buscando icono. Y aquí va a configurar el motor de
render a éste. Aquí hay dos más, pero queremos esto primero. Y asegúrate de
marcar aquí. Oclusión ambiental, reflejos largos y
de espacio de pantalla. Esto dará
sombras en esquinas. No quiero mucho. Estamos haciendo un objeto redondo. Pero de todos modos, da
mejores sombras. Bloom es hacer que los materiales
reflejen mejor la luz y escuchar los reflejos del
espacio de la pantalla es que permite que ese
material cree, obtenga reflejos
de lo que hay alrededor. Y lo hace más
realista de lo que vamos a hacer a
continuación es que vamos empezar a
convertir esto en r1 a todo brillo. Y para ello, voy a empezar a usar esta
forma de este cilindro. Voy a quitar este top para hacer
este hueco como un brillo. Y luego vamos a acentuar aquí y hacer esa área
larga, larga aquí. Y luego un círculo
hacia abajo para hacer ese brillo
realmente agradable y elegante. Y luego llenaremos ese
vaso con alguna bebida, que tendrá burbujas en su interior. Entonces, sigamos adelante con la
creación de clase de arte. Iré aquí al modo Editar. Así que solo asegúrate de
haber seleccionado cilindro. Puede hacer clic aquí para seleccionar, o puede hacer clic aquí para seleccionar. De cualquier manera es correcto. Y luego vamos aquí. Y necesito hacer click en esta
flecha para ver este menú. Y aquí
seleccionaré modos de edición. Doy click izquierdo sobre eso. Y aquí está. Ahora
estamos en modo de edición. Y ahora quiero cambiar aquí
a esto ahora está en
nuestra selección de vértice. Eso significa que solo podemos
mover estos puntos alrededor. Y quiero poder hacer
algo en estas líneas. Entonces necesito ir a edge select. Estas líneas se llaman bordes. Ahora, quiero ir
aquí a los cortes de bucle a poco y. Sé que necesito
hacer dos cortes aquí. Entonces solo voy a seleccionar herramienta de corte de
bucle, solo
hago click izquierdo aquí. Y cuando señalo a este
objeto que está seleccionado, como se puede ver a su alrededor, sólo
necesito hacer clic. Cuando señalo aquí, solo
necesito dar click para hacer un corte alrededor que partirá
esto de una manera a la mitad, todos esos bordes alrededor. Entonces si hago click con el botón izquierdo ahora, ya ves lo que pasó
y tengo un corte. Entonces ahora si apuntas aquí, harás otro corte. Pero quiero usar esto primero. Voy a ir aquí para mover herramienta, y voy a
hacer click izquierdo aquí. Y entonces voy a agarrar esta flecha
azul para poder tirar este corte más alto
sobre ese eje. Como pueden ver, estos
son acceso que y y x Así que estoy jalando hacia arriba en ese eje. Eso significa que el azul coincide con
esto de aquí. Y voy a dar click sobre esta flecha. Y ahora sosteniendo el clic izquierdo, saco esto por aquí,
en algún lugar, en algún lugar de aquí. Y luego
volveré a intercambiar para mirar. Señalo aquí y luego hago otro corte contra el
intercambio de dos herramienta Mover. Y voy a agarrar de nuevo
estas flechas azules. Simplemente hago click izquierdo sobre él. Y manteniendo pulsado el botón izquierdo, arrastre esto hasta aquí abajo. Cerca de borde, más cercano
que puedas jalarlo. Así que estoy usando la
sensación en la boca en este momento, sosteniendo la rueda del mouse que puedo usar
para inclinar esta rueda de atrás
y adelante y están girando la rueda del mouse hace que se acerque
o más lejos. Así que acercar, hacer zoom hacia fuera. Y ahora lo tengo hecho. Entonces lo siguiente que quiero
hacer es deshacerme de esto encima. Así que voy a cambiar aquí al Modo de Selección de
Cara. Doy click izquierdo sobre eso. Y ahora puedo seleccionar caras. Eso significa que puedo
seleccionar esto o esto. Esas son caras. Quería seleccionar esto en la parte superior y quiero
deshacerme de eso. Así que simplemente hago clic derecho ahora y voy aquí abajo
para eliminar caras, y hago clic con el botón izquierdo sobre eso. Entonces ahora esa fase se ha ido
y tenemos este hola. Lo siguiente que quiero
hacer es seleccionar
esto en la parte inferior. Entonces estoy usando la rueda del mouse ahora, como expliqué anteriormente, sosteniendo la rueda del mouse,
puedo alejar el mouse. Docker soy yo e
inclinando esta escena. Y ahora quiero ver
esto en la parte inferior. Así que simplemente hago clic con el botón izquierdo
aquí ahora para seleccionar esto, asegúrese de que siempre
vuelva a seleccionar la herramienta de cuadro. También puedes seleccionar de esta manera. Yo estaba. Entonces, si tienes la herramienta Mover, puedes seleccionar también, pero no está funcionando
bien todo el tiempo. Así que siempre asegúrate de
volver a la herramienta Seleccionar y luego hacer selecciones de lo que necesitas
seleccionar en tu objeto. Y ahora con esta cara seleccionada, presionaré,
presionaré yo en mi teclado. Y voy a conseguir esto, algún tipo de cuerda. Sólo estoy sosteniendo esto. Y ahora voy a mover
el ratón AL centro de nacimiento. Entonces muevo el ratón del lado izquierdo. Si me muevo a la derecha, esto va a volver. Quiero moverlo
hacia el lado izquierdo. Entonces sosteniendo a tío y yo acabamos de trasladar este Tolbert Center y
nuestra mentira eléctrica. Y hago clic aquí en el costado, este tipo de cuerda como tú
buscando cosa desapareció. Y esto es lo
que tengo ahora mismo. Por qué hice eso. Yo agregué porque ya
verás, no
quiero tenerlo ahí. Se gruñe más tarde. Una vez que use el modificador de subdivisión, no
se verá bien. Entonces, si hago esto, se verá menos desmenuzado. Ahora
te voy a mostrar sin eso, voy a volver atrás y
quitar lo que hice. Entonces me iré como estaba, y aplicaré ese
modificador sobre este objeto. Para que veas la diferencia. Voy a volver al modo
objeto aquí. Y ahora con este seleccionado, como puedes ver, se
selecciona por todas partes. Solo necesitas hacer click
sobre este objeto para seleccionarlo o dar click aquí. Ahora está seleccionado. Ahora vamos al modificador
Propiedades, vivo para hacer clic en eso. Y tendremos que dar click en esta
flecha para agregar el modificador aquí. Simplemente apunte a este
lado, esta barra de herramientas. Y aquí encontrarás en Generar superficie de
subdivisión. Haga clic con el botón izquierdo sobre eso y
aplicamos la subdivisión. Pero lo que ves aquí, esta estrella mirando hacia abajo, no
se ve bien. No es nada agradable. Entonces, ¿qué hacemos para
deshacernos de eso? Exactamente lo que te
mostré antes. Entonces ahora primero
aplicaremos modificar todo el camino. Entonces voy a cambiar aquí
los niveles que hagas. Ya ves lo que pasó. Todo se vuelve más suave. Ahora bien, si señalo aquí
y hago clic derecho, también
puedo sombrear suave. Entonces se pone más humo, pero ya ves como este
lado es un poco feo. No debería ser así. Así que volvamos para deshacernos de esa estrella mirando al
fondo de esto. Pronto se perderá. Voy a tener que dar click aquí y hago click con el botón izquierdo aquí para
volver al modo de edición. Y ahora asegúrate de tener este
Modo de Selección de Cara seleccionado, que este es azul. Y ahora haz click izquierdo
aquí en esta parte inferior. Ahora, solo haz
lo que hicimos antes. Yo, obtienes esta cuerda
sujeta el ojo en
tu teclado y
mueves el mouse hacia la izquierda. Así. Así que no vayas demasiado,
pero no muy poco. Verano aquí. Ahora déjalo ir. Hago clic con el botón izquierdo, y ahora volvemos
al modo objeto. Veamos cómo aparece. Ahora. Ya ves que no hay esa zona de aspecto
refunfuñada en la parte inferior. Ahora se ve mucho mejor. Bien. Arreglemos este brillo en la parte superior. No quiero que esa pérdida sea así. Soy tipo de cilindro, quiero esa clase un poco
más ancha de este lado. Entonces volveré al modo
de edición otra vez. Y ahora voy a hacer zoom para
ver mejor lo que estoy haciendo. Aquí. En este punto. Tienes aquí dos aristas. Ves como dos anillos. Uno va por todas partes. Tengo que cambiar aquí
para seleccionar borde. Y ven aquí, si hago esto, sólo
puedo seleccionar éste, pero quiero que todos los seleccionen. Así que ahora voy a hacer click izquierdo en el lateral para
anular la selección de todo. Y presiono Shift y Alt, y así lo llamé. Y luego hago clic en uno
de estos en la parte superior. Y lo selecciono en cansador. Quiero seleccionar esto
en este inferior también. Así que de nuevo, presione
Alt, Shift
y Alt , y selecciono otro ciclo, ambos anillos ahora seleccionados, presionaré S en mi teclado. S es para escalar. puedas recordar que
S y sujetando como
ves vuelvo a coger esa cuerda
con flechas y sujetándonos, muevo el ratón hacia la derecha. Ves que el brillo se hace más ancho. Si iría por aquí, puedo conseguir este tipo de vidrios. Para que podamos crear un brillo más amplio
o algo así, lo que más te guste. Y una vez que decidas qué tipo de brillo
puedes crear incluso para más tarde. Si quieres. A ver. Voy a ir con más ancho para
algo así. Bien, entonces ahora
decidimos que queremos hacer vidrio
más ancho encima. Y vamos a bajar esto para ayudar a que este brillo se mantenga
correctamente y se vea como vidrio ahora no se
parece mucho a nada. Entonces volveré a ir aquí y cambiaré a Face Select.
Voy a vivir con eso. Y nuevamente, usando la rueda del mouse, presiono la rueda del mouse
y se inclinó es para ver para poder
seleccionar esta cara. Entonces hice clic con el botón izquierdo sobre esta cara. Y ahora quiero hacer algo. De nuevo uso la sensación en la boca llamada en la rueda del ratón
a la espalda de Linda. Entonces como pueden ver, el
eje x es octubre, soy yo así. Y el eje y es así. Ahora quiero poder
extruir esto en la parte inferior. Y para hacer esto estas
leyes pueden quedar muy bien. Pero esto es demasiado ancho, así que necesito encogerlo para
hacer esa parte yo era más pequeña, pero antes de hacer eso, quiero hacer alguna curva
aquí en este vaso. Entonces ahora voy a ir aquí. Voy a presionar esta x. Voy a hacer
clic con el botón izquierdo sobre ella. Y voy a ir a la herramienta
Mover así. Y ahora viviré para dar click en esta flecha y jalarla un
poco hacia abajo así. Y lo siguiente que quiero hacer, veamos algunos aquí. Y lo siguiente que
quiero hacer es
volver a presionar la rueda del ratón e ir aquí. Y puedo ver lo que estoy haciendo. Y presionaré
volveré para seleccionar la casilla. Y presionaré
yo en mi teclado. Y ahora volveré a mover
este centro. Sostando a chico en mi teclado, muevo el mouse hacia la izquierda. No haciendo clic en nada. Sólo estoy moviendo el ratón. Tendrá que encogerlo. Si me muevo a la derecha,
va a ir más grande. Quiero hacerlo
más pequeño, así. Entonces veamos qué tan pequeño es. Y ahora veamos, ¿
fue suficiente? Entonces, si te
equivocas cuando estás haciendo algo bueno,
quiero volver. Simplemente vaya aquí, edite
y haga clic con el botón izquierdo en hacer. Y vas a deshacer lo
que hiciste anteriormente. Así que no te preocupes por nada. Una vez que haces algo mal, siempre
puedes volver ahí. Y ahora volveré a
hacer click izquierdo en esta x. Y voy a tener que dar
click a esta mano por aquí y llamarla click. Simplemente levantaré esto
un poco para que pueda ver mejor lo que estoy haciendo
aquí en esta zona. Y creo que alejar un poco. Y lo volveré a hacer. Así que simplemente haz click izquierdo en esta
mano llamada Left mouse y llévala hacia arriba o
hacia abajo o
centrarla, de la manera que necesites. Y ahora, como pueden
ver, se selecciona esta. No hagas clic
en ningún lado. Si hace clic,
deseleccionará esta porción. Y como dije antes, vivo habla en x para que puedas ver desde la
vista lateral perfectamente. Y ahora presiona E en tu
teclado y manténgalo presionado. Y ahora mueve el ratón hacia abajo. Verano, digamos aquí. Y ahora verás lo
ancho que está encima por aquí. Entonces tal vez quieras que esto
sea más pequeño por aquí, pero nos ocuparemos de
eso un poco más tarde. Ahora, hemos arrastrado
esto hasta aquí. Y ahí es donde paramos. Y volveré a hacer click izquierdo en este actos para ver correctamente
desde este lado. Entonces ahora volveré a
presionar E y ahora
haré otra
extrusión, sólo una pequeña. Como pueden ver, solo
muevo esto un poco. Lo solté y hago clic
a través de él aplica aquí. Y ahora a partir de este punto, voy a empezar
a difundir esto para hacer un círculo grande. Entonces presiono S en mi
teclado y empiezo a difundir esto y verás que se está haciendo cada vez más ancho. Y no quiero
que eso vaya tan amplio. Entonces volveré a donde estaba. Yo solo vuelvo y
va muy amplio y no
quiero que eso deje
que esto vaya amplio en
esta zona de aquí. Entonces haré
otra extrusión. Yo solo voy a Prezi
y lo volveré a hacer. Yo también puedo hacer eso
si hago un corte aquí. Pero de cualquier manera haces eso, o haces un corte más
entre o simplemente extra decidido. Ahora procesa para
escalar y haz esto. Entonces ya ves que es mejor ahora. Entonces podemos hacer espacio de pelota de esta manera u otra.
No importa. Y ahora estamos aquí. Yo lo haré. Estoy tratando de mostrarte
cómo se ve ahora mismo. Y necesitamos más amplios
en algún lugar así. Entonces no es así
hasta dónde va a llegar esto. Tienes que estar atento
a esta zona de aquí. Esto es lo que tenemos alrededor, no muestra cuán
grande es este círculo. En realidad es solo esto por dentro. Entonces decide qué tan grande
quieres que donde se colocará el
vidrio. Y en este punto, volveremos aquí a x. Y quiero esto un poco más bajo. Entonces presionaré X y
agarraré esto y lo jalaré así en algún lugar de aquí y tal vez lo extenderé un
poco más así. ¿Bien? Entonces tenemos
lo mismo que antes, esa forma de aspecto de estrella, que no queremos, y eso significa que tenemos
que deshacernos de ella. Entonces ahora deseleccionaré
todo y dejaré la cura para hacer
otro ajuste. Entonces voy a presionar I. Y ya ves lo que pasa
cuando presiono lado. Y ahora muevo el ratón
hacia la izquierda para introducir este círculo por aquí y obtener una
forma bonita. Y lo solté. Hago clic izquierdo. Y ves que se ve bien si no te gusta y
es tan grande, deliberadamente
creé
un poco más grande. Simplemente puedes cambiar aquí dos
bordes, hacer clic izquierdo en los bordes, y ahora presionar Mayús Alt y seleccionar uno de
estos bordes para seleccionar
este círculo
y presionar S en tu teclado para
reducir la escala para que no tengas que preocuparte, puedes expandirlo o hacerlo
más pequeño de la manera que quieras. Y luego solo suelta S y
haz click izquierdo. Por lo que aplica. Y aquí está usted. Ahora bien, si quieres que esto sea
más delgado y un poco mejor, siempre
puedes hacerlo, pero ahora no
ves todos esos bordes. Para que puedas ir aquí y
verás todo. Ahora, cambiamos desde una vista sólida. Esta es la vista que usas para
empezar a modelar algo. Y esto es alambre. Entonces verás todos los
bordes por aquí fácilmente. Y ahora puedes hacer esto
más pequeño si lo deseas. Entonces para hacer esto más pequeño, voy a usar esta mano, clic izquierdo en esta mano
para ver lo que estoy haciendo. Entonces, para hacer esto más pequeño, primero
necesito hacer este
círculo más pequeño por aquí. Entonces, vamos a seleccionar esa. Este es el círculo. Estoy seleccionando, este
de aquí. Entonces voy a hacer clic izquierdo en uno de estos, pero primero turno hacia fuera y seleccioné este círculo
y presiono S para escalar. Al escalar este Dilbert Dover, este anillo en el centro. Y ahora puedes ver desde
arriba cómo aparece. ¿Bien? Entonces ahora lo que podemos
hacer también son dos. Baje eso un poco. Si queremos dar click en esta
flecha y cambiarla. Pero conseguirás que
esto apunte. Así que no
lo descompongas demasiado. Apenas un poco por encima de él. No quieres que este asa
vaya en tu brillo. No va a quedar bien. Y vamos más allá con la
reducción de esta área. Entonces me acercaré usando la
sensación en la boca, solo gatear. Y luego muevo esta mano. Y quiero seleccionar este anillo
interior por aquí. Yo trataría de mostrarnos
Ese es el anillo interior por aquí. Y presionaré Mayús Alt
y haré click izquierdo sobre éste. Quiero eso más pequeño, así que eso está dentro de este vaso. Y presiono S Ahora para escalar
estos y retener gas, me moví con el ratón sobre su
centro para escalar esto solo. Me gusta ir al Oeste y hago
click con el botón izquierdo para que aplique. Entonces ahora es un poco más delgado. Ahora lo vamos a hacer
lo mismo abajo, pero primero, me gustaría
dar click para anular la selección. No quiero que esto
quede seleccionado en la parte superior. Y ahora voy a acercarme aquí para ver también lo que estoy haciendo. Quiero encoger esta área por aquí
y también esta. Entonces vamos a ver. Primero seleccionaré
uno de estos, presionaré Mayús Alt,
seleccionaré un anillo y luego el otro anillo también. Así que solo mantén presionada la
tecla Mayús y Alt y haz clic izquierdo en
una Y voy a acercar, alejar un poco para poder ver
mejor lo que estoy haciendo. Ahora presionando S a escala. Y ahora veamos,
voy a parar aquí, dejo ir hacia el oeste y
click izquierdo para que aplique. Quiero ver cómo
se ve todo el camino. Creo que ya está.
Creo que ya está. A lo mejor un poco más. Sí,
algo así. Entonces se ve bien. Ahora, podemos volver al sólido. Haz clic izquierdo en eso
y yo haré clic con el botón izquierdo. Entonces anulo la selección de lo que
se seleccionó dentro. Ahora puedes ver que esos dos ya no
son seleccionados. Eso es lo que quería. Y tenemos nuestro vaso
hasta algún lugar listo. Y avancemos más. Entonces ahora podemos ajustar aquí, incluso si presionas Mayús Alt y haces click izquierdo en
esto por aquí, este primer borde,
este más alto. Y solo haces click izquierdo
aquí y trabajas este badeo. Incluso puedes cambiar la
forma de este vaso. Ya ves cómo va. Viví en eso más alto. Ahora bien, si vuelvo al modo objeto, ves cómo se ve. Ahora es muy, muy diferente. Y se ve mucho mejor. Es una forma mucho mejor. Entonces, si piensas que
esta zona es demasiado larga, puedes encogerla incluso. Puedes volver al modo Editar. Y puedes ir a seleccionar, digamos, todas las
caras aquí sobre esto. En esta zona. Solo necesitas seleccionar uno y presionar Mayús Alt
y seleccionar uno. Y seleccionaré
al perro alrededor. E incluso puedes
encogerlo a más pequeño. Si utilizas esta herramienta de transformación, haz clic izquierdo en transformar a un ahora
puedes hacerlo así. Entonces dependiendo de lo que te guste, qué forma te guste, puedes estirarlo hacia arriba o empujar más alto
de la manera que desees. Ahora voy a ver que es círculo. Tenemos aquí algún tipo de Salón. Y sólo podemos ir aquí. Y nuevamente, presione Mayús
Alt y haga clic izquierdo. Lo siento, necesitas
cambiar a bordes. Presione Mayús Alt y haga clic con el botón izquierdo
aquí, seleccione este círculo y luego presione F
en su teclado, y ese agujero se habrá ido. Ahora cuando vuelves
al modo objeto, ya no lo tienes en casa en esta clase. Pero ahora ese agujero
es un poco más bajo. Y puedes
levantarlo un poco. Para que pueda volver
aquí y ajustar eso. Entonces va hacia abajo. Veamos desde este
lado cómo aparece. ¿Bien? Ahora solo queremos eso, esa área está seleccionada. Queremos esto un
poco, un poco abajo. Entonces podemos seleccionar todas
las caras y reducir esto, o simplemente podemos empujar esto hacia abajo la manera que quieras
para que puedas ir aquí. Pero ya estaba
hablando antes e ir al modo de edición y seleccionar
todas las caras alrededor, presionar Mayús Alt y seleccionar Ejecutar. Cambie las fases y seleccione
una fase para seleccionar todas, y luego encogerla aquí. Ahora esto bajó de arriba. Puedes hacerlo de esa manera o simplemente
puedes seleccionar eso. Ahora de nuevo, es necesario cambiar a bordes y presionar Mayús Alt
y seleccionar uno de estos. Y volveré aquí a X
y cambiaré aquí a cable. Y yo solo empujo esto hacia abajo. Hola. Si cambio a sólido, puedes ver por robots sucediendo, si hago clic izquierdo y lo
arrastro hacia arriba o hacia abajo. Hacer que parezca un
brillo real depende de lo
que quieras obtener. Ahí. Siempre más de una
manera de hacer algo. Creo que aquí es un poco amplio. mí me gustaría esto
un poco más pequeño, y quiero
encogerlo también. Entonces volveré al modo de edición. Y quiero
volver aquí a cablear. Aquí, se asegura de que
sea edge select. Para que puedas ajustar
esto de la manera que
quieras hasta obtener
tu pérdida perfecta. Justo de la manera que imaginabas. Bien, es demasiado. Déjame ver. Fue demasiado. Bien. Hagámoslo otra vez. Solo asegúrate de hacer clic
en el lateral para anular la selección de todo
y luego
enviar y seleccionar lo que quieras. Y presione S y básquelo. Hola, déjame ver ahora cómo es. Sí, ahora es mejor. Esto es, creo. Bien. Volviendo al
modo Sólido. Y eso es todo. Bien. Ahora solo esto alrededor. Voy a presionar shift
out y clic izquierdo. Esto asegura que estés en saliva de
borde para poder hacerlo. Presione S y bájelo hacia abajo. Creo que todavía hay
el tamaño adecuado para esta clase y asesinato aquí. Sí. Estábamos haciendo una buena forma
de vidrio alto está totalmente encendida. Lo harás de la manera que quieras. Yo quería brillo muy,
muy alto. Esto se puede encoger. Si no te gusta. Siempre puedes encogerlo. Simplemente haga clic izquierdo en seleccionar,
clic izquierdo en la herramienta de transformación. Y aquí está. Diferente de inmediato. Bien, Entonces el cubreobjetos
ahora, ahora queremos llenar este
brillo 0 con algo, con algún tipo de bebida. Pero primero hagamos que esta pérdida sea transparente
y más realista. Entonces la siguiente lección es
crear material.
3. Material de vidrio: Asegúrate de
seleccionar tu brillo. Entonces voy a renombrarlo aquí. Ahora mismo, es cilindro, y haré doble clic aquí. Y golpeé retroceso. Y entro aquí, brillo, solo teclearlo y
hacer clic izquierdo en cualquier lugar. Por lo que aplica. Y ahora tenemos nuestro
vaso seleccionado. Voy a volver a
seleccionar la herramienta de caja. Y quiero crear material
de vidrio por aquí. Entonces voy a ir aquí a las propiedades
del material. Clic izquierdo y yo
clic izquierdo en esta flecha. Y aquí está nuestro material. Viene por defecto cuando
creas una vénule, comienzas, viene con
ese cubo de inmediato. Por lo que ahora nos quedaremos
con para usarlo. Y aquí dice superficie
principiada ser como df. Eso no queremos. Simplemente haremos click izquierdo
aquí sobre eso. Y conseguimos todo tipo de
shaders para nuestro material. Tienes aquí, sombreador de brillo. Pero no quiero usar eso. Probablemente
pensarías, ¿por qué no? Usemos el
sombreador de vidrio para el brillo, pero no quiero eso. Voy a usar aquí VCF transparente. Entonces me encantaría
hacer clic en eso. Y ya ves que es de color blanco. Entonces, ¿por qué no es blanco
aquí ni nada? Debido a que estamos en modo sólido, necesitamos cambiar aquí para ver cómo se
vería como el renderizado. Así es como se
vería como renders. Entonces blancos negros ahora, porque necesitamos cambiar
aquí el modo de mezcla para material
transparente
a partir de esto se
ve ahora mismo a mezcla alfa. Y eso lo seleccionamos. Y ahora ya ves,
no vemos nada. Sólo esta línea si deseleccionamos, todo se ha ido, son brillantes, es invisible
porque es transparente. Pero si vamos aquí para ver nuestro material en modo de
vista previa de material, da clic aquí. Ahora mismo va a ser un poco
diferente. Pero lo que puedes hacer también, probablemente no
notes ningún cambio, pero lo que puedes
hacer también aquí, estoy tratando de mover
esto para grabar. Se está poniendo a la
vista ahora mismo. Bien, entonces si somos de aquí, pasar a sombrear con
este vaso seleccionado. Haremos clic aquí sobre el sombreado. Cambiará a esto. Y tenemos aquí ya
algún tipo de ambiente. Si eres una
rueda de ratón de aliento y miras a tu alrededor, tienes algún tipo de bosque y todo es bonito y brillante. Entonces aquí se pueden
ver bóvedas de cañón. Estás tratando con
este top de sombreado. Y ahora nuestro es seleccionado. Y verás algo aquí. Si no lo haces, puedes
alejar o acercar el zoom. Para ver esto. También puedes presionar la sensación en la boca, sostenerla y moverla. Entonces aquí es donde
creas tu material. Además. Tenemos transparentes porque
tienen y se convierten en salidas
materiales. Entonces esto entra y
esto es lo que sale. Ahora bien, el color es el blanco, y eso es lo que hace que
esto sea totalmente transparente. Ahora bien, si nos quedamos
con aquí, la losa, esta salida de material y
sosteniendo el ratón izquierdo, podemos arrastrarlo hacia el lado derecho y podemos hacer click izquierdo aquí. Y sosteniendo el mouse izquierdo, arrastre esto hacia el lado izquierdo
para hacer algo de espacio entre ellos. Ahora, haremos clic aquí para
agregar el go down to shader. Y escuchando shaders,
seleccionaremos shader mixto. Así que solo haz click izquierdo sobre eso. Y ahora ves este cursor, que tiene algún tipo de iOS izquierda, derecha, arriba, abajo y arriba. Este shader de mezcla está
unido a eso. Si me muevo de esta manera,
todo sube. Si me muevo de esta manera,
todo va hacia abajo. Así que no te asustes por eso. Siempre puedes
traerlo arriba o abajo, solo mueve más de esto. Entonces lo que quiero ahora mismo es
colocarlo aquí entre. Entonces solo, no estoy haciendo nada. Acabo de mover el ratón a la izquierda
o a la derecha, arriba o abajo. Y lo coloco aquí. Y luego solo hago
click izquierdo y verás que acaba de caer en el medio y
se adjunta de inmediato. Entonces esto sea SDF cuando primero shader esta transparente porque la mitad fue a Francia shader, segundo shader está vacío porque
vamos a agregar nuevo shader aquí. Y esto unido para
volver a la superficie
de nuestro material. Y esto de aquí
es algún deslizador. Y está justo en
el medio de la derecha. Ahora. Cuando adjuntamos aquí el
segundo shader, ambos serían igualmente aplicados. Aquí está muy decidir
cuánto afecta el shader Fritz a
algo y cuánto afecta el segundo
shader a ese objeto. Entonces ahora quiero agregar aquí otros shaders
tienen un click izquierdo aquí y van a shaders. Y aquí voy a
seleccionar BCF brillante, y dejé clic en eso, y aquí está, y
solo lo derribo. Y hago clic con el botón izquierdo aquí. Voy a alejar el zoom para que puedas ver mejor usando la rueda del mouse ahora, para sacar esto a colación. Los esquís de Screencasts lamentablemente
no funcionan en esta área. Entonces tengo que seguir
diciéndote lo que estoy haciendo. Realmente me gustaría que
pueda funcionar aquí también. Desafortunadamente, no está
creado para trabajar en esta área. Así que en este momento voy a
acercar usando mi rueda del ratón. Y se ve aquí
donde dice Ser como df globo ocular izquierda haga clic en este punto y sosteniendo el ratón izquierdo, voy a mover ratón ciudad derecha. Y me sale esto, que puedo extender y empezar a enchufarlo
a este shader. Y solté el ratón izquierdo
y ya ves sobre copiarlo. Esto es brillo y es brillante porque
agregamos sombreador brillante. Ahora voy a alejar un poco
para que veas que está desnudo. Y déjame traer de vuelta
mi grabación para contratar. Sigo moviéndolo por ahí. Bloquea la vista. Y ahora mismo, quiero
cambiar esto para que este
brillo sea un poco azulado. Me encantaría estar aquí. Y me quedaré con este punto. Y lo voy a sacar a
colación sólo un poco, no demasiado azul. Y eso es todo. Haré clic aquí
y lo romperé. Y estoy recibiendo un tono
claro de azul. Esto es para cambiar de color
a más oscuro o más claro. Y estos laboratorios dan click en
este punto aquí, cambias al color que quieras. Así que simplemente haga clic izquierdo y
mantenga presionado el mouse izquierdo, arrastre este punto alrededor. Y ahora es un poco azulado. Y aquí decidimos la aspereza. Entonces el punto aquí, hago clic con el botón izquierdo
y mantengo presionado y voy a la izquierda del mouse, puedes ir a la izquierda o a la derecha para bajar
la rugosidad o para aumentar. Y quiero que se vea
así. La forma en que, eso
estaría bien. Y siempre veo aquí como
tenemos esa estrella otra vez. Nos desharemos de él más tarde. Pero yo quería dejarlo. Para que puedan ver,
todavía no es perfecto aquí. Esta zona. ¿Por qué? Porque tenemos ese
tipo de curva por aquí. Y ahora tenemos problemas
con esa estrella, no desde abajo ahí, la arreglamos, sino en la parte superior. Entonces lo haremos más adelante. Ahora mismo, queremos crear
este shader hasta el final. Aquí. Si apuntas, puedes moverlo bajo o más de la
manera que quieras. Así que dejémoslo
en alguna parte de aquí. Creo que eso es lindo. Y volveremos
a nuestro layout. terminamos con esto, así que creamos la pérdida. Y se ve bien. Y ahora estamos listos para
avanzar a nuestra siguiente lección. Y eso estaría arreglando esto. Y luego la llenaremos
esta clase con algo de bebida.
4. Pequeños detalles: Arreglemos esta área. Entonces volveremos al modo de
edición por aquí, y haré clic aquí
para levantar esto. Entonces volvamos a tener un problema
ahora con esa zona. Y lo que podemos hacer es ir
a loop cut y simplemente apuntar aquí y
hacer un corte como aquí. Y ya ves que es una pequeña
barrera de inmediato. Y puedes ir
aquí, seleccionar cara, y luego volver a cambiar aquí. Para que veas
lo que estás haciendo. Vuelve a Seleccionar herramienta, haz clic aquí y haz
otro recuadro. Así que presiona I y encoge esto más. Y veamos qué pasó. Y ahora vamos a cambiar
aquí para ver cómo funciona. Entonces es mejor. Y
volvemos al modo objeto. Y tenemos acero
que empezó a buscar cosa por aquí, como pueden ver. Y podemos volver al modo de
edición por aquí. Y podemos hacer
otro corte por aquí, o simplemente podemos hacer esto. En cambio. Podemos encogerlo
es un poco más. Y cambiando a la selección de borde, ahora
seleccionaremos
este círculo por aquí. Al principio, deseleccione
eso boca abajo, presione Mayús Alt y
seleccione este círculo superior. Y hagámoslo un
poco más pequeño así. Entonces veamos si eso
arregló esta área. Y ahora es un poco mejor. Otra vez. Veamos de
qué lado tenemos todavía
no está abajo ni arriba. Bien. Está aquí. A ver. Ahora. Presione Mayús Alt, C, presione shift out. Y vamos a seleccionar objetos
dentro de este círculo. Pero no
me está dejando de este lado. Entonces veamos si puedo hacer aquí. Estoy tratando de mantener
buena forma de esto. Y aún para celebrarlo. Y ahora vamos a levantar
esto también. Hasta aquí. C desde el
lado derecho o frontal. No obstante, quiero seleccionar
ambas bebidas
para poder
sacarla a colación y
hacerla en el mismo nivel que
esta en alguna parte de aquí. Entonces veamos cómo es ahora. Deberías arreglarlo más. Bien. Esto es un poco mejor, pero aún no perfecto
en esta zona. Así que volveremos al modo Editar. Y vamos a ver
cambiar aquí otra vez. Y hagamos otro recuadro. Bien. Y sigue y sigue
así hasta que
volvamos al
centro todo el camino. Entonces ahora está encogido. Necesitamos un recuadro más
y un recuadro más para perderlo por completo. Quiero que la banda
aquí, esta zona. Y luego crea esa forma de aspecto
lamentable dentro hasta que se
deshicieron de ella por completo. Tuvimos que hacer un par
de insertos para perderlo. Ahora, como pueden ver, se ha ido por completo aquí. Ya no lo tenemos. Y es bonito y brillante. Lo que puedes hacer
más es si quieres, puedes hacer un ligero brillo. Y puedes hacer aquí. Si vas al modo de edición, puedes hacer aquí un
corte más en alguna parte de aquí si lo deseas. Y puedes
moverlo así hacia arriba. Para hacer esto un
poco más de cosa. En esta zona. Por aquí. Y de vuelta al modo objeto. Mira una pequeña flecha aquí arriba. Así que vamos a arreglar eso.
En la parte inferior. Ya no hay estrella. Todo se ve bonito y brillante. Y podemos seguir adelante con la
creación de nuestra bebida.
5. Modelado de vino y creación de materiales: Entonces, para comenzar a crear nuestra bebida, primero
vamos a hacer
un círculo por dentro. Y eso significa que el
clic izquierdo aquí, vaya a Malla y haga clic con el botón izquierdo
para agregar un círculo, un círculo por aquí. Lo que queremos hacer es hacer
click izquierdo aquí en este eje. Para que podamos ver desde este
lado todo acercar. Así se puede ver en la
parte superior de este vaso y se ve círculo es
ahora de aquí para aquí. Antes de comenzar a
ajustar ese círculo, cambiaremos aquí a brillo. Y vamos a ir aquí a las propiedades modificadoras
del material. Y a la izquierda da clic aquí para agregar
modificador a esta clase. Queremos que esta clase
tenga algún grosor. Entonces queremos ir aquí, clic izquierdo agregar modificador y seleccionar, solidificar bajo Generar. Eso hará algo de
grosor a esta clase. Como pueden ver, probablemente voy
a anular la selección de todo. Se puede ver aquí. Es
un poco más gruesa. Puedes ir aquí a solidificar. Está por aquí.
Incluso puedes señalar aquí y usar mi rueda del mouse
para levantar esto un poco para que puedas ver mejor. Y aquí donde
dice espesor, ahora mismo es 0.01. Puedes usar estas flechas
para ir a menor. Ahora no hay pliegue arqueado. O puedes ingresar valor
como golpear retroceso. Clic izquierdo golpear retroceso
0.05, digamos. Entonces mira lo grueso
que es ahora mismo. Y quiero que eso esté
en algún lugar así. Bonito. Entonces tenemos nuestro
grosor aquí en nuestra clase. Para comenzar a crear nuestra bebida, primero
necesitaremos dar un círculo. Así que dejaremos clic aquí, vamos a Malla y seleccionaremos círculo. Ahora, queremos decidir
sobre el tamaño de esa bebida, refresco que creamos
para llenar esta clase. Pero antes de hacer este círculo más pequeño
y arrastrarlo aquí abajo, primero
queremos que este
brillo luzca más realista. Entonces queremos que esto sea más grueso. Es demasiado delgada. No se ve real. Por lo que seleccionaremos la pérdida. Y aquí iremos
a modificar propiedades. Y click izquierdo aquí esta flecha. Y en Generar por aquí, encontrarás solidificar. Haga clic izquierdo en eso. Y ahora nuestro brillo, deseleccionaré vidrio. Por lo que se puede ver esta arista son
las leyes consiguieron algo de grosor. Y podemos aumentar
ese espesor aquí, se reducen si no ves
este valor puede apuntar aquí. Utilice la rueda del ratón para desplazarse hacia arriba
o hacia abajo para mover esta área. Para que sea dos
o tres ahora adecuado. O puede reducir
solo el Mallory puede señalar aquí y Andrew
valora que quieras. Y click izquierdo en el
lateral para que aplique. Incluso puedes espesar
por aquí así. Ahora es grueso de
manera uniforme en todas partes. O puedes desmarcarlo
de la manera que quieras. Ahora quiero mostrarles
esta zona por aquí. Recuerdas, estamos seleccionados este círculo y estábamos
pegando a F para llenarlo. ¿Por qué tienen aquí esta forma de
aspecto de estrella? Porque necesitamos
insertar eso tal como lo
hicimos anteriormente en
algunas áreas de aquí. Ahora tenemos que hacer lo
mismo por aquí. Así que volveremos al
modo de edición por aquí y deseleccionaremos todo y rotaremos esto ya sea usando la
rueda del mouse para ver esta parte superior, o simplemente puedes
hacer clic izquierdo en el zed. Y aquí pasar de Selección de borde a
seleccionar cara. Así que solo haz clic izquierdo aquí y selecciona este
círculo en el medio. Y ya ves, siempre
puedes verificar si
seleccionaste correctamente. Es un poco
difícil de ver desde arriba. Así que solo usa la rueda del mouse y para asegurarte de que
seleccionaste el círculo correcto. Ahora presiona I en tu teclado. Sostén y muévenos a la
izquierda para insertar esto. No vayas demasiado lejos. Sólo un pequeño muchacho vaya, hago click izquierdo para que aplique. Ahora vuelve al
modo objeto y ve que se ha ido. Esa zona asustadiza se ha ido aquí porque
hicimos ese inserto. Y ahora es un poco mejor. Entonces tenemos nuestro vaso
listo y podemos escuchar. Usamos espesor o
aumentamos lo que sea
que me guste para hacerlo delgado,
no demasiado grueso. Y ahora me va
a encantar escuchar sobre estos actos, ver esta pérdida desde un lado. Y voy a acercarme un poco. Ahora. Quiero verlo
correctamente aquí centrado. Y voy a tener que tomar
este círculo por aquí. Y quiero
bajarlo todo el camino hasta aquí. Justo encima de esta parte inferior de
aquí, ya verás. Y quiero encogerlo para que
sea más pequeño presione lateral S para
escalarlo y escalarlo hacia abajo. Aquí. Quiero escalarlo casi. Ahora utilizaré la herramienta Select. Se puede ver mejor.
Quiero escalarlo casi hasta ese borde. Pero ten en cuenta que
debes dejar esa pendiente de brillo
libre de esto. Así que la bebida no entra en vaso. Debería ir siguiendo la
línea de esta copa. Esto es lo lejos que vamos. Ahora. Vamos a presionar f, por qué estaba
presumiendo desde arriba. Presionamos aquí para sentir ese sentimiento que ese círculo. No estoy seguro si eso es
visible de esta manera. A ver. Si lo traigo a colación. A lo mejor verás mejor. Quiero presionar F aquí, necesito ir al modo de edición y
presionar F. F para llenarlo. Ahora voy a derribarlo. No necesitas sacarlo a colación. Yo sólo quería
asegurarme de que veas. Entonces voy a deshacer todo
ahora y lo voy a bajar como estaba todo el camino hacia abajo. Y estábamos en modo objeto. Y cambiar al modo de edición. Y se selecciona el círculo. Así que solo presiona F en tu teclado y
verás qué pasa. Entonces ahora tenemos
ese rostro creado. Vamos a volver aquí. Así que simplemente vamos a hacer clic izquierdo x. Y moví esto al
centro correctamente. Quiero ver esa vista frontal
para poder extruir muy bien. Y ahora aquí, solo presionarás aquí necesitarás
presionar E en tu teclado. Y para levantar esto. Digamos hasta aquí. Ahora, en este punto, presiona S en tu teclado. Presiona S y escala
hasta algún lugar. Aquí. Nos aseguraremos de que la
forma sea barril más tarde. Ahora sólo vamos más o menos
siguiendo esta línea. Y ahora nuevamente presiona
E en tu teclado. Extruir esto hasta
alguna parte de aquí. Y ahora déjate ir, haz click izquierdo para que aplique
proceso y tu teclado. Escalarlo hasta aquí. Ahora, suelta S. Y ahora presiona E otra vez
y sube aquí, hasta esta curva. Y aquí escala. Procesar solo un poco. Y ahora otra vez, extruya, presione E en su teclado. Sube hasta aquí, o deberíamos ir más abajo. Es un trago así que no
queremos llenarlo todo el camino. Digamos que volvemos. Hola. Retrocedamos un poco. Y vamos a ir aquí y
escalarlo en alguna parte de aquí. Y luego presione E. Y lo
terminaremos en algún lugar de aquí. Así. Verás,
si haces esto, ves esas líneas que
aparecen en eso significa que
pasé por el cristal. Entonces significa que necesito ir un
poco más en quién consigue esos. Ves esas divertidas
líneas alrededor. Eso significa que fuiste demasiado lejos. Entonces volveré a hacer clic con el botón izquierdo aquí. Y ahora quiero hacer
esto más pequeño en esta área. Así que voy a apenas la semana pasada
aquí para seleccionar bordes. Y voy a hacer clic izquierdo en
uno de estos bordes, presionar Mayús Alt y
hacer clic izquierdo en otro. Entonces ahora puedo presionarnos y
hacerlo más pequeño aquí. Y necesito aquí un corte más. Entonces seleccionaré loop cut, y lo cortaré aquí. Y ahora ves que ya está
seleccionado. Solo necesito cambiar
para seleccionar herramienta, presionar S. Y lo
siento, la deselecciono y
presiono S para escalarla sola. Así que
prácticamente estamos ahí casi. Veamos qué más. Presionaré Mayús Alt
y seleccionaré esta. Así que estamos tratando de seguir
esta copa por ahí. De nuevo, presione Mayús Alt, seleccione este y escalarlo. Que tratando de seguir
esta cláusula con esto estamos creando por dentro. Así que de nuevo, quiero cortar bucle aquí. Y vamos a necesitar un corte de bucle aquí para que sea
muy seguir eso. Cerremos esto y
presionemos S en tu teclado. Escale esto un poco. Y luego anule la selección,
presione Mayús Alt. Seleccione esto,
procese, escale. Entonces esto es algo
que tendrás que hacer tu cuenta
dependiendo de tu pérdida, cómo, cómo se ve y la forma de tu vaso. Entonces puede ser así, pero puede ser alguna otra forma. Y lo que creé ahora mismo, esto es solo cosa básica. Necesitas seguir las curvas de tu brillo por ahí. Tengo aquí para hacer
otro corte también. Y luego para
alinearlo aquí en alguna parte. Bien, así que eso es más o menos
lo que quería crear. Ahora, de nuevo, cosa importante. Vamos a aplicar aquí. Nuevamente, modificadores, modificador de
subdivisión. Entonces tenemos
que asegurarnos de que esos cortes de bucle sean esos insectos que se hagan en esta cara y
esta cara en la parte inferior. Entonces lo que ahora queremos esconder este brillo para que
podamos ver todo lo que es. Este yo en el lado. Si haces clic en él,
brillos invisibles. Si vuelves a hacer clic, está de vuelta. Entonces ahora queremos
insertar este espacio. Presionamos I en el teclado e
insertamos un poco así. Hago clic con el botón izquierdo para que aplique. Y luego seleccionamos
este en la parte superior. Presionamos I, e
insertamos éste también. Pero ya veremos que tal vez tengamos
que arreglarlo aún más. Pero veamos cómo aparece
ahora cuando agregamos modificador. Así que volvemos al modo
objeto aquí. Después aplicamos modificar
siempre volvemos al modo
objeto porque
no se muestra en modo edición. Así que vamos aquí, clic izquierdo agregar modificador y clic izquierdo superficie de
subdivisión. Y vamos a, para ver este
borde por aquí no es perfecto. Eso lo haremos aún más. Señalo aquí, clic derecho
y sombra suave. Voy a cambiar a
modo sólido para que pueda ver que es mejor. Bien, eso es
lo que quiero conseguir. Volvamos a esto y
volvamos a habilitar ese vaso. Entonces así es como
aparece ahora mismo. Y quiero esto un poco más hacia los bordes de aquí. Entonces voy a hacer una categoría
más aquí. Voy a señalar aquí y
hacer un corte más. Y luego
iré a la casilla de selección. Y ahora presiono S en mi teclado y presiono S en mi teclado. Y voy a estirar
esto un poco. A ver. Estoy tratando de
ver desde arriba
y desde un lado. Así que no consigue ese borde demasiado
redondeado como antes, sino un poco más pequeño. Y veamos ahora
cómo aparece. A fin de simplemente estirarse. Voy a mirar por encima de los bordes para que este barril se
vea ahora está bien. Estaba demasiado
redondeado por aquí. Si no viste
exactamente lo que hice, volveré una vez más. Entonces fui aquí y luego fui a hacer un corte de bucle y apunté
aquí a esta zona, quedando
este anillo anillo tierra. Y dejé click aquí para que
se cortara ese bucle. Y voy a la casilla de selección. Y una vez que fui a bofetada, presiono S en mi teclado. Y me moví sosteniendo gas. Muevo el ratón hacia la derecha para estirar esto sobre
el borde así. Casi casi se inclina días
al borde existente alrededor. Muy, muy cerca. Y me gusta ir como
dirección aquí, hago clic con el botón izquierdo para aplicarlo. Y vamos a volver al modo
objeto para ver eso. Entonces parece que tenemos una
leche adentro o algo así. Y eso no es lo que queremos. Quiero que eso sea transparente en algún color y soy perezoso
para hacer otro shader. Entonces digamos que soy perezoso. No lo soy, pero digamos que lo soy. ¿Y cómo creo otro
shader transparente sin mucho esfuerzo? Entonces es fácil. Vamos aquí,
seleccionamos este círculo, primero le
voy a cambiar el nombre. Hago doble clic aquí
y guardé bebida. ¿Bien? Y luego hago clic con el botón izquierdo aquí. Ahora porque brillo,
tienes bebida, esa bebida es seleccionada. Ahora vamos aquí a los materiales. Dejé clic en eso, y
hago clic con el botón izquierdo aquí, quiero crear nuevo material. Y eso está bien. Ahora me
detengo aquí y vuelvo al brillo. Hago clic izquierdo en la pérdida, y
voy aquí al sombreado. Y creamos aquí material
transparente, que es realmente agradable,
y así sucesivamente y así sucesivamente. Vamos a usarlo de nuevo. Ahora lo haré. Por último cura y sosteniendo
el ratón izquierdo, envuelvo esto así. Y señalo aquí,
cualquiera de estos. Pero necesitas 0.1 de estos. Y haga clic derecho y
luego haga clic izquierdo en Copiar. Ahora, haz clic con el botón izquierdo de beber nuevamente Este es material que empezamos a
crear para beber, y no lo quiero. Ya está seleccionado. Y apuntaré aquí y clic derecho y
clic izquierdo para eliminar. Ahora, se fue,
todo se volvió negro. Y ahora señalaremos aquí y haga clic derecho,
clic izquierdo en Pegar. Y ahora es lo
mismo que nuestro vaso. Pero no es realmente
lo que queremos. Queremos que eso sea
un poco diferente. Entonces, ¿por qué lo hacemos ahora es
que vamos a cambiar aquí. Elige algo,
digamos algo así. O así. De repente vivió en tal vez
y tal vez un poco más oscuro. Oh no, algo así. Y hagámoslo
más transparente. Eso ya lo veremos más adelante. Entonces
ya tenemos nuestro trago y podemos regresar. Tenemos nuestra bebida cubierta de vidrio. Y deberíamos poner este
aspecto un poco mejor. Ahora, podemos volver al sombreado. Y digamos que soy un
poco menos rudo. Er, que estaría ahí. A ver, este color. A lo mejor más rojo. Algo así. Son más transparentes de esta manera. Bien, algo así. A lo mejor. Veamos ahora en
la vista render. Entonces es más o menos
así, algo así. Bien. Entonces esta es nuestra bebida
y esta es nuestra copa. Y estamos listos para
lo siguiente. Y eso es burbujas.
6. Creación de burbujas: Ya es hora de hacer burbujas. Y para crear burbujas, necesitamos hacer algunas esferas. Entonces vamos a hacer clic izquierdo en Dios, vamos a Malla, y aquí está la esfera
UV así. Entonces tenemos una esfera aquí. Lo moveremos a la derecha para
que podamos comenzar a editar. Volveré al molde
sólido para que veas
lo que está pasando aquí. Esta esfera, ya ves que
no es agradable y suave. Entonces iremos a agregar modificador. Aquí. Dejé el modificador y
clic izquierdo en la superficie de subdivisión. Entonces ahora es más suave. Estamos cambiando la vista de
niveles para hacer. Es mucho mejor. Ya ves que eso es lo que va a
estar en render también. Y apuntamos aquí y hacemos clic derecho y
seleccionamos Sombra Suave. Ahora, es muy suave. Y vamos a volver a aquí
también, ver el material correctamente. Y quiero que esto
sea transparente, esas burbujas sean transparentes. Así que vamos a ir aquí, clic izquierdo, clic izquierdo aquí,
y seleccionar el primer material. Ese es el que se
debe usar para el vidrio. Es así. Si eso es demasiado complicado para que
lo recuerdes, puedes decir aquí, puedes hacer doble clic
o simplemente hacer clic y golpear retroceso y
oídas la pérdida. Y click izquierdo para que aplique. Y luego puedes
beber. Haga clic en la bebida. Y verás
aquí material uno. Hagamos clic en eso y presionemos
Retroceder y luego escriba drink, y haga clic con el botón izquierdo en
cualquier lugar. Entonces suministros. Ahora cuando veas este
material, los materiales aquí, sabrás cual es
cual sin confusiones, aunque esto sea demasiado
pequeño para que lo veas, son colores muy similares
y tienes una larga lista. Esto es algo muy, muy
importante que hagas. Para que puedas encontrar qué
material estás buscando. Incluso puedes usar esta barra de búsqueda cuando tienes
demasiados materiales aquí, a veces necesitas desplazarte. Si estás trabajando en
algunos proyectos grandes, tendrás como
a veces incluso cientos de materiales y
no podrás desplazarte para encontrar. Simplemente escribe aquí como
vaso y aparece o bebe. Y aparece. Entonces esto es muy, muy importante. Para que pueda hacer tus diseños
limpios es que simplemente, si estás creando algo para tu cliente en el futuro
e incluso para sí mismo, que cambies el nombre de todo. Así que puedes encontrar fácilmente el suero de leche
y por ahora
lo tenemos aquí son esfera transparente. Y lo voy a mover a algún
lado aquí para
que no consiga la entrevista
y no me moleste mucho. Y agregaré otro círculo aquí en
nuestra bebida. Por aquí. Haz clic con el botón izquierdo en ese anuncio y ve
a Malla y ve al círculo. Entonces está aquí. Y me gustaría
que lo hicieras más pequeño. Y lo traeré
por aquí en alguna parte. Veamos, más abajo en su
ser más pequeño y más. Digamos en algún lugar de aquí. Bien, asegúrate de
que sea un poco más pequeño que tu bebida. Así que puedes comprobarlo por aquí. Para que veas que es más pequeña que tu
bebida y no entra en brillo ni
sale de tu bebida, tiene que quedarte en algún lugar aquí. Entonces ahora tenemos ese círculo. Y voy a golpear F de nuevo, pero yendo por el modo de edición, y voy a golpear F de nuevo. Entonces lo llenan de cara. Y eso es muy importante. Y voy a hacer eso
transparente también. Así que me
encantaría hacer clic aquí y seleccionar vidrio para eso. Voy a volver a la vista anterior. Entonces tenemos aquí nuestro
vaso y bebida, y ese círculo está dentro. Así que ahora estamos en modo
objeto y nos aseguramos de
que el círculo esté seleccionado. Ahora agregaremos partículas ahí. Así que simplemente hacemos clic izquierdo aquí las propiedades de las
partículas
y
haremos que nuestras partículas suban. Pero no para
saltar de este brillo. Esas partículas deberían
subir a algún lugar aquí y luego comenzar a desaparecer. Y vamos a intercambiar
partículas con la esfera y hacer cambios en el tamaño de esas partículas para que aparezcan al azar más
pequeñas o más grandes, y simplemente desaparecen hasta aquí. Entonces aparece como
una bebida con burbujas que van de abajo
hacia arriba y desapareciendo aquí. Ahora, en esta pestaña, propiedades de las
partículas, haremos
click izquierdo aquí en más. Entonces se selecciona círculo. Fuimos a las propiedades de las partículas, hacemos clic con el botón izquierdo más, y eso
significa que estamos agregando
sistema de partículas a este círculo. Ahora. Número de burbujas que vamos a
crear que es demasiado grande, así que
escogeremos aquí, vamos por 300 y veremos más tarde frame cuándo comenzar. Como vamos a crear animación. Queremos que las burbujas comiencen, no desde el primer fotograma clave aquí. Puedes apuntar aquí
y levantar esto para ver solo apunta aquí, haz click izquierdo y arrástralo más alto. Este es el primer fotograma clave. No queremos que las burbujas
comiencen aquí, porque si las iniciamos aquí, comenzarán a
aparecer en algún lugar por aquí. Y
eso es sólo bajo. Queremos que aparezcan creados antes antes de que comience
nuestra animación. Entonces digamos que aquí
empiezan con menos diez. Entonces eso será antes de que
Dan enmarque antes de que comience. Todo lo que ves
ahí se está cayendo. Nos ocuparemos de eso más adelante. Y los queremos a mí, y nuestra línea de tiempo es de 250. Puedes cambiar la
línea de tiempo aquí. Cuánto tiempo durará tu animación. Si estableces tu
velocidad de fotogramas en 25 fotogramas. Y aquí 250, eso significa
10 s de velocidad de fotogramas de animación. Esta velocidad de fotogramas es
suficiente para la mayoría de las cosas que haces. Si quieres
videos de mayor calidad, puedes ir 30, 60, pero 25 es
suficiente para casi
todo lo que quieres hacer. Si queremos que esto sea
500 y esta línea de tiempo, pero obtendremos 50 fotogramas más. Esto es suficiente para aprender. Si quieres crear
algo más grande o más tarde, puedes aumentar aquí y luego recrear todo. Otra vez. Voy a volver a
las partículas otra vez. Entonces comenzaremos en menos diez para que cuando
empecemos, como pueden ver, ya
tengamos partículas, pero las partículas se están
cayendo y eso no es
algo que queramos. Entonces, por eso, tenemos que ir desplazarnos hacia abajo. Así que solo apunta aquí
y desplázate hacia abajo. Y aquí en pesos de campo. Si haces click izquierdo en esta flecha, verás aquí la
gravedad, la gravedad es una. Y por eso partículas
de caerse. Pero si haces click con el botón izquierdo aquí
y decimos menos uno, ahora, ya ves lo que pasa. No se están cayendo. Están subiendo así. Entonces verás que algunas
de estas partículas siguen siendo visibles en el costado. Eso significa que tenemos que
reducir este círculo. Seguirá así, así que presiono S y no
debería subir ese
nivel hasta aquí. Bien, entonces ahora no los vemos
por ahí. Y esto está bien. Y si le doy a Play aquí, hago clic con el botón izquierdo, nuestra
partícula va subiendo. Eso no es lo que queríamos hacer. Queremos que nuestras partículas se
detengan en alguna parte de aquí. Eso significa que aquí la vida
debe ser, digamos 20. Y probémoslo ahora. Y es demasiado. Pero si dices diez, y empezamos de nuevo. Entonces, eso es todo. Y
veamos qué pasa. Me cambio a wireframe para que podamos ver lo que está
pasando dentro. Bien. Entonces ve que se detuvo en algún momento. ¿Por qué? ¿Se detuvo? Porque necesitamos
cambiar muchas veces. Queremos que eso termine un 250. Y ahora ya veremos cuando comencemos. Se detendrá en 250. Y simplemente sigue y sigue. esta manera se obtiene una
animación en forma de looping. Y ahí es donde lo queremos. ¿Bien? Para que puedas escuchar y ejecutar
este subconjunto de por vida diez, pero puedes ingresar aquí uno. Para habilitar el tiempo de vida aleatorio. No va a pasar por encima de estos diez, así que no va a aparecer más alto. Seguirá pasando
de hasta diez. De cero hasta diez, no
va a ser uno más grande. Entonces, si vas aquí
y haces click izquierdo, verás que va aleatoriamente ahora. Algunos perdieron más tiempo, otros menos. Y todo está
pasando demasiado rápido. ¿Por qué? Debido a nuestra
gravedad es menos uno, pero entramos aquí
algunos, digamos -0.3. Digamos con confianza
entonces no es tan bueno. Veamos cinco. Y ahora podemos incluso
aumentar esto a 20. Yo creo. Ahora un poquito demasiado. Entonces 15, algo así. Entonces Burbujas, Burbujas. Y ahora queremos que esas
burbujas no sean blancas. Queremos sustituir las
burbujas con nuestras esferas. Entonces haré clic aquí y cambiaré esto a burbuja,
burbuja, burbuja. ¿Bien? Eso significa que si selecciono
este círculo y en este sistema de partículas en el punto aquí y bajé a Render. Y hago clic con el botón izquierdo aquí. Esto es hueco, lo que ves ahora mismo
por eso es de color blanco. Queremos que esto sea objeto. Así que pulsamos con el botón izquierdo aquí
y seleccionamos objeto. Y por aquí en objetos,
si no ves eso, si es así, simplemente
haz click izquierdo para verlo por completo. Te encantará escuchar
este cuentagotas y señalar aquí en tu burbuja por aquí. Entonces ahora cambiamos esas
partículas con nuestra burbuja. Y se verá muy
diferente en este punto. Entonces ahora no vemos
nada dentro. Lo veré para cambiar esta bebida a márgenes
padres para que podamos ver mejor lo que está pasando
ahí dentro y para agregar algunas luces
más por detrás. Entonces vemos correctamente
lo que está pasando dentro. Pero en este punto, se
puede ver de esta manera. Estamos teniendo burbujas
en nuestra bebida. Y lo que puedes hacer más es agregar algunos
objetos de rotación también. Y eso agregará un
aspecto más realista para esas burbujas. Y veremos más adelante una vez
que creamos todo, qué más podemos hacer. Entonces voy a volver a este punto de vista. Y lo siguiente es poner
las luces y el ambiente.
7. Configuración de un entorno: En este punto, asegúrate de DOD algo de ambiente aquí para
que este brillo luzca mejor. Hay textura de
ambiente adjunta, así que no
olvides descargarla. Así que también puede pasar por
esta parte. Para tu proyecto posterior. Aquí, haga clic con el botón izquierdo sobre
propiedades de verbo para abrir esta pestaña. Y verás aquí donde
dice color, este gris. Eso es lo que ves ahora mismo, si vas aquí para
mostrar la vista previa del render. Entonces todo es gris en nuestro
brillo no se ve bien. Pero se podía ver antes que
con entorno predeterminado, que es ver el material
correctamente, la médula es agradable, pero cuando vamos a
nuestro entorno, todo está genial y
no se ve tan bien. Y por eso
tenemos que cambiar esto. Para cambiar eso,
tendrás que hacer clic en este punto y seleccionar aquí sobre la
textura, textura del ambiente. Así que solo haz click izquierdo sobre eso. Y todo va así. En este punto,
dejarás clic en Abrir. Y en tu computadora, necesitas ir a buscar
donde sea que tengas. Establece tu textura, que
adjunté para descargar. Para mí eso estaría aquí. Y aquí voy
a ir a simplemente usarlo. Selecciono y abro. Y voy a ver empezó
a verse mucho mejor. Está muy bien iluminado. Y tenemos algo de luz ya
agradable por aquí. Entonces ahora lo que puedes hacer más es ajustar la fuerza de esa
luz que se hace por aquí. Puedes aumentarlo
a solo apuntar aquí. Y click izquierdo y A2
son, digamos tres. Ya ves cómo va en aumento. Esa luz va en aumento. ¿Qué da luces
son estos cubos? Como pueden ver cuando estoy haciendo zoom, creo que está pasando. Este es un conjunto de ambiente. Entonces no son objetos. Ahora bien, ese es el ambiente que
tienes aquí, que da luz
a este objeto. Entonces, si lo mueves, esas luces caen y cambian la forma en que tu
material llega tarde. Así se puede escuchar amablemente. Encuentra el puesto que quieras, y lo que puedes hacer más. Te voy a mostrar ahora. Simplemente el modo es para grabar. Si vas al sombreado aquí, tengo un sombreado con el botón izquierdo, y ahora cambiaré
aquí a Viewport Shading, render, render view. Y ya ves lo
que vemos ahora mismo. Aquí es muy, se puede cambiar la posición de
ese entorno, rotar, o hacer algo. Entonces si has decidido
que quieres ver tu objeto desde este lado y no te gusta
cómo cae esto. Puedes ir aquí donde
dice objeto, haz clic con el botón izquierdo en este, y
cambiarlo a mundo. Ahora ya ves lo que pasó. Tenemos aquí un conjunto,
nuestro entorno. Esto es, esto funciona como
shaders para material similar. Y verás aquí
tenemos un toque ese ambiente por
aquí como fondo. Y va como salida mundial. Eso significa ese
ambiente que ves. Y si lo dejaste esto, y luego
presionas Control T, también obtendrás esto. Y aquí puedes
cambiar nuestra rotación. Ya ves cómo está cambiando. Rotación de nuestro entorno
extra estamos cambiando, posición, estamos rotando
alrededor del eje x. Ahora entraré aquí cero. Alrededor del eje y se ve que obtenemos diferentes luces
que ahora caen sobre este cristal. Así que estamos moviendo la textura de nuestro
entorno y la luz cambiante de color
cae ahora sobre nuestro vidrio. Estoy tratando de mostrar esto. Para que pueda ver al portador. A ver si puedo
sacarlo un poco. Ahora estamos cambiando esas luces. Y cómo cae sobre nuestra pérdida. También podemos hacerlo en ese eje. Ya ves es que estoy
rotando luces. Ahora. El vidrio está parado aquí. Solo estoy rotando nuestro
entorno. Y así es como puedes rotar. Si no ves esto después presionar Control T y no
obtienes esto, eso significa que necesitas
habilitarlo. Entonces necesitas ir
aquí para agregarlo. Y a las preferencias. Dependiendo de lo que
Adams tengas, tu lista puede no ser
tan larga como está aquí. Tengo aquí muchas cosas. Pero, pero necesitas tener aquí habilitado es si
vas hasta el final, verás aquí para
buscar en esta barra de búsqueda. Así que solo haz clic izquierdo ahí
y di Node Wrangler. Y asegúrate de
marcar esa casilla. Entonces lo tendrás. Después de presionar Control D, podrás ver eso. Y eso te permitirá
rotar todo el entorno de
la manera que desees. Ubicación de Gmo verás que
puedo moverla por todas partes. Va de este
lado, de ese lado. O puedo moverlo sobre el eje
y aun así, o que apses arriba abajo. Así puedo ajustar las luces
de la manera que quiera. Verás, ahora me gusta así. Entonces quiero quedármelo. Y digamos que quiero
cámara aquí también. Ahora en esta posición. Así puedo configurar cámaras
para poder presionar Control y Alt y
presionar cero teclado numérico. Y he puesto mi
cámara aquí también. Y si hago click con el botón izquierdo aquí, puedo ajustarlo un poco. Puedo bajar la cámara. Si elijo aquí la cámara. Y cámara baja por aquí, solo
señalo aquí. Clic izquierdo y
manteniendo pulsado el botón izquierdo. Yo uso esto como deslizador. Ahora, y me muevo hacia arriba o hacia abajo. Y luego puedo señalar aquí, click izquierdo y
manteniendo pulsado el click izquierdo, muevo
mi cámara lejos en el
eje x, ya ves lejos. Y luego señalo
aquí, clic izquierdo, muevo
mi cámara a izquierda y derecha. En este eje también. Utilízalo como una diapositiva. O si apuntas aquí, clicas con el botón izquierdo y
manteniendo pulsado el botón izquierdo, se comporta como un control deslizante
y te estás moviendo. Ahora, seleccionemos la cámara. Aquí. Puedes alejar la cámara
de tu objeto. Tolbert. Están aquí, izquierda, derecha. Te estás moviendo en el eje y aquí, en el eje x aquí. Cámaras en movimiento, ese
buey está arriba, abajo. Y aquí se puede enderezar
cámara si Alaska aquí cero. Declaras en tu cámara aquí estás moviendo el
ángulo de la cámara. Aquí. Estás moviendo el
ángulo de la cámara, pero ve a mirar hacia arriba o hacia abajo más. Y esto es para escalar cámara. No necesitas eso. Por aquí. Aquí es donde
decides de perspectiva. Cámara, cámara ortográfica
o panorámica. Entonces, lo que quieras seleccionar. Y esto es para la distancia
focal por aquí. Y aquí es donde estableces qué
tan lejos verá tu cámara. Digamos que si tu objeto está hecho 105 m del centro de la escena, no
será visible. Si quieres que ese objeto
sea visible también, entonces entrarías aquí 105 o 106 para hacer visible el objeto, cual se encuentra en
una cultura que por 5 m del centro
de tu cámara. En realidad. Así es como
puedes mostrar algunos objetos, ocultar algún objeto, o
hacer aparecer algún objeto. Una vez que la cámara se acerca a ellos, como si la cámara se estuviera moviendo, tienes algo rápido,
te vas. Y luego después de un rato, algo ahí
en el fondo empieza a aparecer a
medida que te acercas. Entonces ahí es donde haces eso. No es útil para esta clase, pero te será
útil saber por algo más que crees más adelante. Así que ahí están las cámaras configurando. Y hemos puesto nuestras luces. Ahora bien, si hago clic aquí, cambiará la vista
desde donde yo también estaba. Pero la cámara verá
y renderizará más tarde. Voy a mover esto un poco
más a la izquierda. Entonces eso es todo. Ahora bien, si hago click con el botón izquierdo aquí, esconderé esas líneas alrededor cuales me molestan y
no veo bien. Y si hago clic con el botón izquierdo aquí, no
veo esas burbujas todavía. Entonces eso significa que necesitas
un poco más de luz para pasar para que pueda ver burbujas. Y tengo esta luz que ya
estaba sentada en la escena. Entonces está aquí. Voy a hacer clic en eso y
me encantaría
escuchar, habilitar, estar en, para ver a ese seleccionado. Entonces voy a mover
esta cosa por ahí. Nuestra luz está aquí y
quiero ver dónde colocarla. Entonces veamos si lo traigo de
vuelta y un poco aquí abajo. Y ahora cambiaré la vista
de la cámara. Quiero ver variedades remotas. Solo estaba usando la rueda del mouse. Y traeré
esa luz aquí. Y lo importante ahora, voy a ir aquí a esta pestaña, las propiedades de los datos del
objeto. Entonces parece
alguna bombilla. Y aquí puedo ajustar mi luz, color de mi luz
y todo. Haremos clic izquierdo aquí ahora para no ver más esa herramienta
Mover. Y quiero que esto
sea luz de área. Voy a cambiar aquí
y no voy a dimensionar para ser de 1 m y aquí 1 m también. Y veamos ahora, ya
ves cuando cambié
a luz de área,
mi luz se fue de esta manera. Entonces, ¿cómo girar de esta manera? Haga clic izquierdo aquí. Y puedes hacerlo
de otra manera también. Puedes agarrar este punto amarillo, hacer click izquierdo sobre él y
arrastrarlo de esta manera. Pero a
veces es un poco difícil calentar el lugar adecuado donde
quieres que vaya tu luz. Entonces para ajustar eso más, puedes ir aquí a esta pestaña, asegúrate de que la luz esté seleccionada. Vas a esta pestaña. Y entonces aquí se puede poner
la luz, muy uno para caer. Digamos que quieres
aquí a 90 grados. Entonces va de esta manera. Queremos que esto sea cero. Va aquí, y ahora
va directo a nuestro vaso. Quiero que aquí sea cero. Yo también quiero aquí cero. No voy a escuchar 90 grados
y ahora está encendida, pero va al otro lado. Entonces, ¿por qué? Porque necesitamos que
sea -90 por aquí. Entonces cambia de dirección
hacia este lado. Entonces me gustan estos o lado
negativo y
va a lados positivos. Entonces tiene que ser -92 luz solar
a este lado de aquí. Entonces es mejor ahora, como pueden ver, se
ve mucho mejor. Veamos qué cámara
veremos más adelante. ¿Y necesitamos
acercarlo aún más? Quizá tengamos que
traerlo más aquí. A ver. Bien,
algo así.
8. Ajustes: Tenemos nuestras partículas que llamamos un
ambiente set luces que ahora tenemos que configurar nuestra bebida para que sea
transparente también. Y para ello, necesitamos seleccionar una bebida. Aquí vamos a las
propiedades del material. Clic izquierdo. Y Dan aquí en modo blend, asegúrate de seleccionar Alpha blend. Y podemos ver nuestras partículas. Ahora, como puedes ver aquí. Son visibles en este punto. Y ahora si golpeamos Play, las partículas van a aparecer, pero aún no tan visibles. Tenemos que cambiar
algo aquí. Y dejémoslo aquí. Por aquí vemos
muchas burbujas. También quiero ajustar las
burbujas de su tamaño más tarde. Entonces no todos
serán del mismo tamaño. Quiero esos al azar. Podemos hacerlo aquí
también, ahora mismo. Si seleccionamos ese círculo y luego bajamos aquí
donde dice escala, tienes aquí 005. Y podemos decir aquí al azar, podemos simplemente golpear
backspace e ingresar a uno. Eso significa, una vez que ingresas uno, es decir, ¿
habilitó el escalado aleatorio? Y ya ves aquí
cómo aparecen. Uno es muy pequeño y más grande
y más grande y más grande. Y eso se verá
más, más mejor. Pero lo que quiero aquí es quizás
aumentar esa
gravedad después de todo a uno. ver, cuando golpee play, voy a cambiar a una visión sólida. Y ahora para ver portador, en realidad no sólo
sólido a un cable, para ver a Vera, para ver
qué está pasando. Un poquito demasiado. Entonces necesito cambiar
aquí a diez otra vez. Entonces no va demasiado lejos. Sí, algo así. Entonces se detuvieron en alguna parte de aquí. Y toda la vida
Veamos, por cualquiera de los 11. Sí. Un poco más alto, tal vez 12. A ver. No quiero que esos
salgan a la superficie. Sí, eso es. Entonces me estoy adaptando para no ver lo que viene
hasta el final. No quiero verlas. Quizá un poco,
pero no demasiado. Veamos esos
subir por encima de esta línea. Porque establece algo de ajuste de
la vida útil de cada burbuja aquí. Gravedad. Entonces Bob estaba No vayas a saltar y a
ir a empezar a volar arriba. Pero, y aquí donde nuestra bebida. Y como pueden ver,
en algún lugar por aquí, tal vez algunos puedan pasar por arriba, pero no para empezar a volar
como alguna línea o burbujas. Entonces esto va a estar bien. Ahora, eso es lo que
quería dar un paso. Y en este punto ahora, necesitamos ver cómo
ajustar todo. Entonces agreguemos algunos
antecedentes aquí. Voy a ir a clic izquierdo
impar y malla y plano. Y tenemos nuestro avión aquí. Quiero escalarlo
ese proceso y solo mover el mouse para escalarlo. En. Ahora aquí,
entraré 90 grados. Eso va por aquí. Entonces aquí, 90 grados. Entonces va de esta manera. Y ahora veamos. Necesito sacar esto un poco. Entonces estoy usando la rueda del ratón
para inclinar esto así. Y yo quería
volver así. Y veamos ahora usando la herramienta
Rotar y voy a agarrar este azul por aquí y rotar este solo clic izquierdo y
arrastrar hacia la derecha o hacia la izquierda, pero hazlo despacio,
así que no exageres. Y luego usaré la herramienta de
transformación. Voy a bajar esto
así. Y aquí. Y luego apuntaremos aquí
a este cuadro verde como y botón izquierdo y sosteniendo
el ratón izquierdo más a la derecha para conducir esto, hacerlo más grande de
lo que la cámara puede ver. Hago clic con el botón izquierdo aquí. Entonces veamos cómo aparece ahora. Bien. Volviendo a la vista de cámara, y ahora voy a cambiar de
color de esta culpa. Entonces veamos si hago
click con el botón izquierdo aquí y veamos primero el bloque. Y metalizado y sin rugosidad. Sigo sin ver
esas burbujas muy bien. Entonces veamos qué hacer
para que sea más visible. El GC, si cambio el color
de este fondo a otra
cosa, ¿eso ayudará? ¿Hay ceros? No, nosotros no.
Vamos a mantenerlo negro. Quiero bloquear esto para
no entrar en mi opinión. Entonces simplemente voy a
expandirme así. Bien, algo así. Y vamos a la vista de cámara. Y quiero esto oculto. Y ahora vamos a jugar
con esta luz detrás. Queremos que esas burbujas sean
más visibles. Entonces iremos a Sombreado y cambiaremos la vista de cámara y a renderizar la vista por aquí. Juguemos ahora con
esa luz detrás. Seleccione luz. Y agreguemos esa
luz un poco más. Digamos 5 mil. ¿Eso cambiará algo? Si cambio a luz puntual, luz área, bien, si cambié
aquí para no tener sombra, tal vez eso es lo que
hacemos ahí. Sí. Bien.
9. Configuración de luz y representación: Ahora bien, si quieres esas burbujas más
visibles, por ejemplo, quieres que más,
más intensas, más, más visibles en tu nación. Puedes traer esa luz dentro. Simplemente iría aquí. Asegúrate de
seleccionar luz para ir aquí. Y luego simplemente establece esto a, digamos, quiero
cambiar este valor. Lo traeré aquí,
Joe Tolbert centro. Entonces digamos que lo llevo a
0.0 y aquí a cero también. Entonces veamos dónde está ahora. En este punto, lo
habilitaré. Bien, entonces está aquí. Y vamos a traerlo todo el
camino dentro de esta clase. Y ahora pasaré
a la vista de cámara de un clic izquierdo aquí para buscar nuevo
la vista de cámara.
Y yendo aquí. Y quiero cambiar todos los valores de
valor aquí para correr. Y para cambiar esto
a mil, así. Y quiero
traerlo aquí así. Y veamos ahora qué pasa. Ves burbujas,
son más visibles. Entonces voy a detener la animación para volver a
obtener esta herramienta fluida. Vamos a bajarlo
por aquí. Y veamos qué pasa. Ahora esto es más
visible como se puede ver. Las burbujas son más visibles. Cuando empieces a grabar
tu animación, quedará más claro.
Como puedes ver aquí. Ahora se puede esclavo es luces
ambientales más allá. Simplemente puedes
ir al shader, nuevo, solo más de
esta herramienta de grabación. Y simplemente iré a
Sombreado y a la izquierda haga clic
aquí e iré a Mundo. Y ahora lo dejaré
así. Puedo ver mejor. Y quiero empezar a girar
esas luces alrededor. Entonces vamos a ver.
Traeré esto de vuelta a
cero para ver cómo aparece. Entonces puedes jugar con este cambio de
luces aún más, rotar, establecer la manera que más te guste. Hay muchas
cosas que puedes hacer. Cómo se puede rotar
el entorno alrededor. Y eso va a cambiar mucho la
forma en que aparece esta escena. Como se puede ver. Va a ser muy diferente
dependiendo de qué hacer. Cómo se mueven estas
luces alrededor. Explora, encuentra lo que más te
convenga. Cómo quieres tu brillo, borra. Muy largas esas luces para que caigan. ¿Cómo? Ahora estoy tratando de
conseguir algo de luz muy,
muy tenue aquí. Estoy jugando con eso. Oh, veamos cómo lo hacemos. Estoy tratando de no traer
mucha luz dentro. Veamos cómo va a ser esto. Algo así. Veamos ahora esas burbujas. Sí, eso es mucho mejor. Bien, veamos,
arreglemos eso más. Solo hay que mover de
nuevo
esta herramienta de grabación y necesito acercar un
poco, pero no demasiado. Necesito ver eso también. Entonces veamos cómo es. Puedo hacer algún cambio aquí. No algo así. Creo que esto se ve bien. Lo dejaría así que
traeré doble pila. Entonces esto es lo último
que tenemos por aquí. Y digamos que queremos
detenernos en algún momento. Y antes me refería a
ese círculo, que hemos utilizado para
hacer sistema político. Usted va aquí sistema de dos partículas, seleccione círculo y vaya a sistema de
partículas. Aquí. En render. Puedes
ocultar ese círculo. Por lo que Alibaba
será visible círculo Rancho en cualquier lugar
aquí en nuevas partes. En viewport. Exhibe por aquí, también
puedes, alto ese aficionado por ti mismo, donde ves
ahora mismo para que puedas ver, pero nosotros haremos render más tarde. Ahora, cuando
seleccionas ese círculo, puedes ver una línea, pero en realidad el círculo no es
visible en ninguna parte. Es solo, voy a tratar de acercar
para que veas por dentro. No está aquí. Si lo muestro, ya puede ser visible. Pero si hago esto, ya no está. Sólo se ven burbujas. Entonces, si estás deshabilitado esto, no
serás visible
en el puerto de vista si
necesitas hacer algo
con esa habilitación de círculo. Y luego luego también
se puede desactivar. Entonces así es como se hace. Estoy volviendo a la vista
de cámara por aquí. Entonces este es mi, mi punto de vista
para renderizar más tarde. mí me gustaría mover
esto un poco más alto. Un poco me molesta
cuando miro esto. No puedo ver
correctamente la luz, así que voy a bloquear esto. ¿Bien? Algo así. Estoy
extendiendo este avión por
detrás para poder
bloquear estas luces. Puedo ver mejor mis
propias luces aquí, pero estoy configurando y
ahora podemos intentar renderizar algo. Entonces digamos que nos fijamos
aquí y golpeamos Play. Digamos algo aquí. Aumentemos el número
de estas burbujas. Voy a ir aquí a dar un círculo, y vamos a agregar 500 aquí. Y quiero que esto sea más pequeño. Quiero esto al 03 por aquí. Y volvamos ahora y
veamos qué pasa. Sí, aquí es donde ahora ves burbujas de aire
modulares. Burbujas de risa. Vamos a aumentar un poco más. Digamos 700. Digamos var. Ten cuidado con los números aquí. Si te excedes,
comenzará a moverse lentamente. Se ralentizará su línea de tiempo. Veamos ahora. A lo mejor estos son un
poco demasiado grandes todavía. Entonces voy a ir al 0.2,
algo así. Y le pegamos a play ahora. Y eso es todo. Quería tener luces muy,
muy diminutas
detrás de su cristal. Si ves que los aliados se están rompiendo, eso es por el renderizado
Mientras estamos usando líneas de tiempo, a veces líneas,
no están llenas hasta el final. Pero lo mejor que puedes ver lo que hiciste es si intentas renderizar. Entonces aquí lo hemos puesto
todo para, para lo que aparecerá cuando rendericemos
algo que tenemos. Establece los reflejos del espacio de pantalla y oclusión de
floración y ambiente. Y aquí está muy triste de resolución por aquí
para su render. Entonces esto es para video de alta
definición. Si quieres renderizar
unas fotos grandes entonces esta debería ser
mucho más grande aquí. Digamos, Oh, cuando
estoy renderizando para, para impresión, dije aquí
8 mil y aquí 5 mil. Así que ese es un tamaño muy bonito. Y luego aquí, desplácese hacia abajo. Me senté entonces formato de archivo PNG. Si estoy renderizando imágenes, si estoy renderizando
animación también, me gusta renderizar como PNG. Así que consigo tantos frames
está aquí, que muchos PNGs. Y después,
los importo a algún software de edición de video
y renderizo animación. Yo en parte como una secuencia. Y entonces todos los PNGs
vienen por adelantado. Y acabo de dejar caer
esa línea de tiempo en software de edición de
video y
exportar como mp4 o lo que sea. Si prefieres renderizar
video en su lugar de inmediato, también
tienes aquí opciones
para video. Ten en cuenta mientras estás
creando algo. Sigue aquí. Y guardar de vez en cuando. Ve aquí y Guarda, guarda Como y en alguna carpeta. Así que no pierdas, pero estás creando y puedes
quedarte con todo el progreso. Eso es lo que
hay que hacer también
antes de que comencemos a
renderizar como droga todo a 0.0 y luego ir a guardar y
luego comenzar a renderizar. Esto es muy selecto
donde tu render vocal, qué carpeta para
imágenes es diferente. Cuando estás renderizando
imágenes, obtienes. Para ver una nueva ventana. Y esa ventana llegarás
a Guardar Imagen variar querer. Entonces vamos a hacer eso. Ahora. Voy a ir aquí, supuestamente más grandioso
y la semana pasada, imagen
aleatoria. Y aquí está. Amigos con C ahora mismo. Entonces comencemos con
algunas burbujas aquí. Detengamos algunos de
esos bonitos fotogramas como este y rendericemos eso en
nuestro clic izquierdo Render Imagen. Y aquí está. Y luego solo haz clic izquierdo en la imagen y guarda Como y selecciona
la carpeta en tu computadora. Él quería ir. Entonces es así de simple. Espero que hayan disfrutado esto y soy pacientes para
ver qué pueden hacer. Ahora, si quieres
renderizar animación. Haz click izquierdo aquí y selecciona justo en el momento que
estoy teniendo dificultades
con esto para grabar. Si desea renderizar animación, haga clic con el botón izquierdo aquí para renderizar la
animación y se iniciará y va a la
carpeta que seleccionó. Si sucede que lo
seleccionas aquí. Uno de estos formatos y licuadoras comienza a
renderizar y se bloquea. Y entonces hay que
ir todo de nuevo
porque no se puede continuar. Pero si seleccionas el PNG como
formato para tu animación, entonces comienza a renderizar
imágenes una por una de cero,
desde el fotograma uno hasta el 50. Y digamos que se
estrella en alguna parte de aquí. Y luego voy a esa carpeta y veo cuál fue el último fotograma. Renderla. Y veo ahí 12125. Entonces vengo aquí, abro Blender y
entro aquí marco inicio uno a cinco o corro 26. Si se perdía veinticinco. Y vuelvo y vuelvo comprobar que vaya
a la misma carpeta. Y me senté de nuevo
Render Animation. Y entonces empieza desde
aquí y hace que el perro se ponga de pie. Entonces no importa,
se estrelló, continuará
donde se detuvo. Por eso selecciono el formato
PNG para renderizar
mis animaciones. Siempre puedo continuar, independientemente de lo que pase. Vuelvo y entro marco
donde podría continuar. Y continúa sin ninguna preocupación que
voy a perder algo. Pero si renderizas video y
sobre todo cuando es
animación más larga y cuando es algo realmente pesado
en tu computadora. Si por alguna razón tienes demasiadas
partículas o lo que sea, y tu computadora puede
manejar eso. Puede suceder. Blender aplasta se atasca y hay que renderizar
todo de nuevo. Y cuando es algo que
necesitas renderizar un par de horas o incluso un día o dos, créeme, no
querrías que eso suceda. Así que PNG es una forma más segura
de renderizar animaciones.
10. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase
y espero volver a verte. No olvides nuestra reseña en vivo. Para que otros alumnos puedan ver
así el brillo como es. Y pueden unirse
también para aprender algo. Para tu proyecto. No lo olvides, descarga
ese entorno x2, encontrarás que están
adjuntos ese archivo. Eso necesitarás para crear este ambiente especial
y para dar esa diminuta,
diminuta luz en los laterales, haz tu copa de vino. Lo que más
quería decirles es que lo que creamos aquí hoy, se
puede ampliar aún más. Puedes crear otra cosa, como no pasar por alto
y puedes hacer clic en Crear botella de
perfume o
algo más usando todas estas
pequeñas técnicas que
estamos aprendiendo hoy aquí de cómo crear
ese material y luego cómo crear eso
dentro para seguir ese objeto. En este caso, era bebida. En algunos otros casos cuando estás
creando otra cosa, puedes crear botella. Y luego dentro, siguiendo esa forma, creando
líquido en su interior. Y luego usa esta botella
burbujas para agregar algunos efectos. Y las luces en el
fondo están adentro. Y eso es lo que trae habilidad, aprender algo y luego
cambiarlo otra cosa y probar esto
y probar aquello. Experimentar y usar lo que aprendes en una cláusula para mejorar lo que
aprendiste en segundo lugar. Y cómo te conviertes en mejor, mejor artista, y cómo
aprendes a usar más a
Blender. No es solo que te sientas
a leer algo, algún libro
y tratas de ir a algunas cláusulas. Por eso quería
crear clases así. No es algo que
se pueda ver por todas partes, sino algo que en realidad
creamos algo interesante. Y luego podremos explorar más a fondo. Y cada cláusula es divertida, y cada clase es
muy diferente y simplemente
hacer algunas
cosas nuevas y a veces repiten las mismas cosas porque hay muchos
estudiantes que se están uniendo. Y nunca antes prueban
licuadora. Y estoy tratando de mantener
mis gafas de tal manera que no importa
quién se unió principiante o alguien que
ya sabe cómo simplemente
puede aprender algo nuevo y no ser
comprado demasiado. Así que sigo repitiendo algo con respecto al renderizado
y cómo hacer ciertos ajustes solo para
asegurarme de que aquellos que aún no probara la licuadora puedan
pasar fácilmente por todos esos vasos. Nos vemos pronto. Estoy publicando
mis gafas una vez a la semana. Probablemente te des cuenta de eso. Entonces, si aún no lo hiciste, puedes
seguir para estar al día y recibir notificaciones cada vez que
publique algo nuevo. En tanto, practica
y por decir, bueno.