Aprende a esculpir criaturas en Zbrush para principiantes | Nexttut | Skillshare

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Aprende a esculpir criaturas en Zbrush para principiantes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:49

    • 2.

      Puso en el proyecto

      7:01

    • 3.

      Trabajar con ZSpheres

      22:42

    • 4.

      Pone la postura

      26:22

    • 5.

      Primer bloqueo

      24:38

    • 6.

      Siguiendo el concepto

      24:49

    • 7.

      Descubriendo la estructura

      23:08

    • 8.

      Información sobre la cola

      26:13

    • 9.

      Adding frontales

      17:59

    • 10.

      Pérdida de los dientes

      25:18

    • 11.

      Cambio de proporciones

      25:49

    • 12.

      Trabajo sobre armas

      18:56

    • 13.

      Trabajo sobre patas

      26:02

    • 14.

      Continuar con las piernas

      21:48

    • 15.

      Comienza la postura

      25:57

    • 16.

      Continuar con la postura

      26:54

    • 17.

      Primer paso de la cola

      29:08

    • 18.

      Creación de garras

      26:42

    • 19.

      Pies para agregar garras

      26:40

    • 20.

      Ajuste de brazos

      27:53

    • 21.

      Mejora la mano

      26:19

    • 22.

      Trabajar con calma

      25:18

    • 23.

      Refinación del brazo derecho

      32:40

    • 24.

      Comienza con la izquierda

      25:00

    • 25.

      Pliegue la mano derecha

      26:05

    • 26.

      Mejora del brazo izquierdo

      27:45

    • 27.

      Adding para mano

      25:28

    • 28.

      Trabajar sobre pequeños brazos

      24:25

    • 29.

      Poca y bajo derecho

      29:19

    • 30.

      Creación de manos próximas

      26:08

    • 31.

      Poca mano al final

      24:22

    • 32.

      Adding para crear pequeñas manos

      19:04

    • 33.

      Pectorales crecientes

      20:27

    • 34.

      Comienza la boca

      23:19

    • 35.

      Bloque los dientes

      25:57

    • 36.

      Detección del casco

      28:01

    • 37.

      Inicio del diseño del casco

      26:35

    • 38.

      Dientes en aumento

      24:50

    • 39.

      Comienza las piernas

      27:43

    • 40.

      Terminar las piernas

      17:52

    • 41.

      Pies del cuerpo

      19:15

    • 42.

      Comienza el camino de la cola

      28:27

    • 43.

      Combinar la cola

      11:01

    • 44.

      Organizar las mallas.

      24:56

    • 45.

      Aplica ZRmesher para todos

      24:25

    • 46.

      Comienza con Alphas

      26:22

    • 47.

      Trabajo en el cuerpo

      23:32

    • 48.

      Acabar los detalles del cuerpo

      27:03

    • 49.

      Creación de detalles sobre el casco

      28:42

    • 50.

      Detalles del modelo de acabado

      7:00

    • 51.

      Inicio de Polypaint

      31:04

    • 52.

      Continuar con la pintura

      17:55

    • 53.

      Tonos rojos

      26:22

    • 54.

      Colores azules y oscuros

      23:02

    • 55.

      Trabajar en el casco

      20:37

    • 56.

      Hull para casco

      27:17

    • 57.

      Acabado con la pintura Polypaint

      26:25

    • 58.

      Creación de representaciones

      32:44

    • 59.

      Making de materiales

      24:43

    • 60.

      Creación de una presentación

      26:33

    • 61.

      Conclusión

      20:35

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

295

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Quieres aprender criaturas sobre esculturas en Zbrush? Luego, te doy la bienvenida a la clase.

Sobre mí:

Me llamo Daniel da Costa y he sido artista de personajes 3D desde hace unos 12 años. Trabajo para comerciales, agencias de cine y estudios de animación en 3D: actualmente trabajo como artista de personajes independientes y tutor en 3D y en 3D.

A finales de esta clase, podrás:

  • Párate sobre criaturas realistas con zbrush y tendrás una gran idea de la construcción de anatomía en criatura de principio a fin.

  • Párate sobre criaturas con mejor precisión que antes.

Lo que aprenderás:

  • Párate sobre criaturas realistas

  • Trabaja con ZSpheres

  • Crea criaturas detalladas y poly

  • Make texturas con pintura polimétrica

  • Interpreta conceptos y convierte tus conceptos en modelos 3D

Párrafo de la clase:

Comenzaremos con Zsphere para crear una pauta, y luego esculpimos los elementos del cuerpo como los brazos, las manos, las garras, las piernas, la alimentación, la cola, la cabeza, los dientes. PINTAMOS perfeccionar la piel y usar alfa para resaltar los detalles pequeños de la piel, después de todo vamos a usar la pintura para traer una textura y dar un sentimiento realista a la criatura y para terminarla en el photoshop.

¿A quién está dirigida esta clase?

Quién quiere modelar producción de aspecto hermoso, criatura preparada para desarrollar, pero tienen problemas para conseguirlo porque no encuentran un tutorial que se desarrolle paso a paso, sin avances rápidos, sin saltarse y provenir de un artista de producción que lo hace durante años.

¿Quién no es el estudiante ideal para esta clase?

Esta clase no está diseñada para principiantes completos en Zbrush.

¿Cuáles son los requisitos o requisitos previos para tomar esta clase?

  • Experiencia básica en zbrush.

  • Zbrush y photoshop instalados en tu ordenador.

Únete a mí:

Así que si quieres crear criaturas realistas, únete a mí ahora y tus habilidades al siguiente nivel.

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Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.

The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, ¿cómo están, chicos? Tu resultado en nuestro curso omitió en un creador usando zbrush y photoshop Y entonces tú La Costa y yo seremos tu instructor durante estas curas. Llevo más de 12 años trabajando en la industria 3d, trabajando para compañías de juegos, animación, tabla de quemaduras, y como tutor 3D para, en este curso, vamos a empezar a usar Zeus aquí para crear la primera línea buena y para verificar la idea general sobre el concepto Y si es así, funcionó bien en el mundo 3D. Después de ella, vamos a empezar a hacer modificaciones en la proporción, tratando de encontrar bienes hollywood y una buena visual para la primera etapa, vamos a trabajar en él anatomía, Esculpir en nuestras partes como el sombrero, la, los brazos para rezagarse, Las garras, la cola, dorsal al guión completo Vamos a trabajar con DynamEh, el Proyecto Romesh, todo nuevo flujo de trabajo que lleva la visera limpia hasta la Siempre están, vamos a hacer que los detalles usen alfas, máscaras y trabajos de manejo Para terminar. Vamos a hacer que la pintura por defecto vaya parte por parte en tiempo real y terminándola en el photoshop donde queremos crear una toma del creador. Así que únete a mí en escasos y vamos a rockear 2. Puso en el proyecto: Hola chicos, están haciendo. Entonces. Vamos a comenzar tu primer video aquí para mostrar R3 en el proceso que vamos a usar dos Esculpir estas gira por Corea Entonces seremos un buen reto porque necesitamos tratar de llevar esto al sentimiento, al 3d. Porque aquí tenemos estructura general. No es difícil, pero estos pequeños detalles, estos elementos intentaron traerlo, este efecto en el 3d. Es más, no es difícil, pero es un poco más duro K. Así que vamos a utilizar el software ref puro para poner nuestra referencia. Entonces aquí, puedes hacer la descarga desde pure red.com. Puedes obtener el, obtener ref puro gratis si quieres. O claro, si quieres hacer alguna donación, puedes poner alguna donación aquí en Houston cantidad. Aquí está en Río porque soy un bufete de panes tú y estoy en Brasil Entonces aquí está en Río, pero probablemente para ti será en dólar. ¿Bien? Entonces si no tienes dinero sino cero y presiona Enter y podrás hacer la descarga. ¿Bien? Entonces básicamente lo vas a usar. Déjame abrir mi Carnot más suave para que puedas ver las teclas de acceso rápido en mi pantalla Entonces por ejemplo, aquí puedes ver mis teclas de acceso rápido. Y nuestro concepto principal será éste. Y claro que tenemos todo su nacimiento de referencia en el primer impulso, nos vamos a centrar en éste. Aquí. En mi ZBrush. Puedes hacer descargar mi interfaz. Entonces déjame primero ir preferencia preferencial y dar click en inicializar el zbrush Y voy a subir presiona sí, y voy a reiniciar mi Canvas, mi interfaz de mi Zbrush Me gusta hacerlo presionando Tab primero porque tengo diferente tamaño para mi lienzo. Me gusta trabajar con un tamaño grande. Entonces en documento, me gusta poner el rango en cero porque no me gusta usar Radianes estaban en mi lienzo aquí Entonces en preferencia, me gusta cambiar las consultas de guardado rápido a la duración máxima y poner la restauración en la duración máxima al líquido. Guardar falla. Porque si tengo guardado en algún QuickSight falla, se eliminará Entonces básicamente aquí, puedes usar mi ID de interfaz. Déjame traer las ZSpheres. Vamos a comenzar con Zsphere, vamos a presionar T y perspectiva activa y el piso Y básicamente aquí cómo se pueden ver claves mucho más duras. Tengo muchas otras herramientas y menús aquí porque mi interfaz, es configurarlo para mí. Entonces mi UI, es personalizarla para mi. que puedas cargar estas interfaces, interfaz para que sigas, Tienes un mejor, un mejor seguimiento visual si quieres, claro. Y aquí en Houston, UY, lo siento, aquí en configurar la configuración, puedes cargar la UI y cargar mi interfaz aquí que tengo Pero para ti, haz la descarga si quieres, y las teclas de acceso rápido, lo mismo por ejemplo aquí, teclas de acceso rápido, puedes cargar el archivo de fallas de huracanes Entonces básicamente vas a tener la misma interfaz que yo tengo aquí. ¿Bien? Entonces básicamente el primer ajuste. Cualquier duda que tengas, por favor envía tu pregunta. Mi Instagram. Puedes seguirme en mi Instagram. Bueno, cualquier sujeto puede, será un placer. Ayudarte. Y N al cuadrado. ¿Bien? Entonces a partir de este punto, vamos a comenzar con esfera difusa ¿Bien? Estoy dejando que lo ponga mi concepto principal aquí. Déjame cambiarlo La opción de pura RREF, si quieres, puedes hacer click con la botella derecha del mouse y ajustes de calefacción o ayuda o morada Tendrás las cosas KPI donde tienes todas las jerarquías y toda la información Es muy sencillo. Básicamente, solía hacer poner la referencia aquí y arrastrar e imagen de Internet. Es muy útil y fácil y rápido y rápido. Entonces déjame establecer mi referencia. Y en el primer momento, lo primero que vamos a hacer, es básicamente usar las ZSpheres Zsphere para sacar a relucir los elementos del personaje. No es para tratar de obtener la silueta y el tamaño correcto, correctamente proporcionado Conócelo solo por mí. Suena el brazo, el brazo más viejo. Estos otros Trastorno de Brazito Pequeño Brazo, El rezago y el rezago de orden aquí. Bien. Entonces tenemos un básicamente, déjame checar aquí, 123456 Entonces tenemos básicamente cuatro brazos y dos piernas. Y esta parte de aquí, ¿de acuerdo? Entonces el primer momento es cero que vamos a intentar traer usando ZSpheres Básicamente se trata de traerlo, estos elementos de estos puntos van a tratar de encontrarle la proporción de destructor de refinación que habían tratado de bloquear la salida de estos elementos hasta que tengamos un buen presentimiento con el virio Entonces son los chicos en el siguiente video, vamos a empezar a bloquear desde estas ZSpheres para tratar de traer los elementos para que empecemos a trabajar, para, empezamos a trabajar en el personaje Bien, entonces nos vemos en el siguiente video. 3. Trabajar con ZSpheres: Y recuerden chicos, esto no es básicamente por supuesto. Necesitamos tener los conocimientos básicos en Zbrush, por ejemplo, las dos ZSpheres y otras cosas Entonces vamos, comencemos el primer bloqueo del personaje. Básicamente aquí. Déjame pensar. Voy a tratar de trabajar en el pequeño torso aquí. Déjame revisar. Bloquear tres más o menos. Y en esta situación lo voy a hacer, posarlo. Entonces es un poco más difícil, no difícil. Tómalo más tiempo porque necesitamos, Por ejemplo, esculpir este deltoides que este deltoides, estos bíceps que estos bíceps, porque son simétricos . Entonces necesitamos Esculpir y hacer algunas cosas. Lo mismo para ambas partes. Entonces no es demasiado bueno, no es bueno, pero es algo, algo aburrido. Pero es el lenguado vivo aquí. Básicamente seremos el torso para este primer momento. Aquí, seremos el NAC. Déjame llevarte al Ruby me deja presionar la tecla y traer la otra cabeza. Y cómo se puede ver que tenemos este flotador es cura. Es muy robusto. Entonces aquí se puede ver que tenemos algo muy fan, necesitamos tener algo más robusto para escuchar. Déjalo presionar tecla y déjame presionar tecla otra vez. Y voy a crear esta idea aquí. Entonces más o menos De esta manera. Algo así. Déjame poner aquí más o menos. Habían recordado este momento. No es para traer el lado correcto o la forma correcta, el volumen correcto proporcional. Estoy tratando de traer los elementos. Entonces aquí vamos a tratar de traer los brazos, el del point. Entonces déjame presionar E. Estoy cambiando, presionando E para traer el esquema adaptativo aquí en densidad, puedo poner uno si quiero o para dejarme seguir adentro y DynamEh, es demasiado fuerte Déjame poner el piso 66 puede ser no, déjame mantener alto puede Dynamesh Entonces aquí vamos a tratar de traer el Brazo. Para este primer momento. Estoy usando tos simétrica. Pero entonces voy no trato de hacer diferente y el año esta parte de nuevo. Entonces déjame ver aquí. Que lo haga diferente. Voy a tratar de traerlo esto, quitar las ZSpheres y ponerla en el medio Metas aquí. Por ejemplo, puedo rotar a partir de este punto. Es un poco mejor para mí. Más o menos que así. Recuerda que no es cosa enrollada perfecta de esta manera. Y en mi mente chicos, estoy pensando que tengo cura interior para el personaje. Entonces estas vista lateral lateral, es básicamente algo así como De esta manera Estoy tratando de adoptarlo. Y estos brazos parecen muy largos, muy, muy grandes. Déjame crear el olor por nivel precios qi, algo así. Déjame tratar de encontrar un puesto y es algo así. Los enojados. Es un muy, no es difícil sino un complejo. Lo pega porque los elementos, por ejemplo, la pierna y el brazo, está muy cerca. Uno por la orden. Entonces es un poco complicado porque estoy pensando durante el escultor Entonces tenían aquí, tenemos estas piezas interiores. Así que permítanme intentar crear esfera de orden aquí para simular La Boca. Más o menos que así. Por supuesto, entonces vamos a reorganizar todos estos elementos Aquí es más o menos las otras partes. Entonces más o menos serán los pectorales aquí. Y aquí creo que lo puedo poner el otro pequeño Los pequeños brazos mayores. Entonces entonces necesito verificar si se trataba de palabras. Déjame comprobar este primer diseño. No te preocupes, en este momento es inteligente tener una idea general. Déjame crear titular estacionado aquí para simular la Mano. Sí. Pero es extraño en el concepto porque por ejemplo, aquí tenemos estos pequeños Arm y aquí estos Brazo viene hasta aquí, así que no hay dos sumideros. Bien. Pero por ahora está bien. Tenemos Las Piernas. Entonces déjame traer a este tipo aquí. Déjame tratar de ponerme de esta manera. Déjame crear auditores es miedo aquí. Y voy no trato de hacer muy, muy simple en este primer momento. Aquí habrá Pies para simular Pies. Déjame checar aquí, Martínez, Por este camino. Tengo este punto aquí y aquí, algo así. No te preocupes por ello. La posición todavía aquí. Más o menos algo así. Verifica por muy gallinero. Sencillo pero. Entonces necesitamos tratar de encontrar algo que tenga sentido. Déjame perspectiva de actividad. Está más o menos en estas posiciones. Así que por supuesto aquí estoy usando la simetría todavía, así que es más difícil en este primer momento. Y como digo hacer este primer momento. Estoy usando la simetría. Así que aquí el doctor roe diferente. Entonces déjame poner mañana don esta posición aquí. Es más pico para canta más pico. Entonces déjame revisar 12344 dedos o cinco. Ahora, déjeme escribir, pero uno que yo vea aquí. 1234, voy a subir, lo guardaré en cuatro dedos. Déjame tratar de organizarlo. Crear orden ZSpheres. Muy feo en este primer momento. Recuerden que estoy tratando de bloquear primero no a D. Y por qué Zhuo Entonces estoy presionando tecla para grandes ZSpheres. Entonces vamos a tener el trabajo tratado de bloquear estos elementos. Entonces estos tipos se inflan más, esto no es para inflar Y aquí básicamente tenemos algo así como De esta manera. Y la mano aquí es rotar ese sitio de desorden. Sí. Más o menos que así. Bien. Déjame rotar de nuevo aquí. Lección de esta manera. Mezcla más ligera, ¿verdad? Botón el piso aquí. Más o menos. Esta parte. Es el mismo punto en el Zhuan Recuerda que es el, es el, El Concepto, entonces es una perspectiva. Déjame poner dos aquí. Es muy, muy diferente para este momento, este primer momento. Entonces déjame checar aquí. Entonces en este primer momento, chicos, por lo general intentaba Traer una estructura general para luego tratar de refinarla. Pero creo que estoy pensando, creo que al digitarlo, estos destructores para que puedas intentar simular el deltoides a Déjame quitarle esta parte solo chamarra. Aquí parece que es más inflar que aquí. Lo mismo. Déjame revisar. Déjame ver. Esto es cierto. Quiero estos correctamente hito para. Entonces déjame revisar el, déjame revisar el The Legs. Así que déjame inflar Italia Rubí ella. Las Piernas son muy fuertes. Déjame abrir un poco. Y esta parte, déjame revisar aquí a este lado para tenerlo un poco A X aquí para apagar la perspectiva. Déjame moverlo. Marsellaesa. Entonces necesitamos reorganizarlo y luego presionar B. Aquí. El mismo tema se alinean con el piso. Déjame probarlo con chamarra. Bien. Déjame ver. Entonces este este flujo sí, más o menos que de esta manera aquí. Y aquí está, tenemos esta dirección. Entonces entonces presionamos B y se inflan auriculares esta región, estos fluyen en ella, llevan porque tenemos esta curvatura Entonces déjame checar aquí. Presione E para tener en la idea general. Está bien por ahora. Después presione B y anatomía. Piensa en este visual porque es algo De esta manera. Pero no aquí podemos ver la diferencia. Pero déjame moverme más sobre esta parte. Y déjame darle la vuelta un poco. A lo mejor. El Rubí está aquí. Cambia un poco. Infickleness. ¿Bien? El general es cierto después de que esta parte es más Up, up. Pero porque tenemos esta flotación, fila y Murray, esta región aquí es muy cosa. Estoy tratando de mantener todas estas cosas, organizarlo. Entonces déjame checar aquí. D es camino Por ejemplo, aquí tenemos diferente tamaño. Aquí. Déjame voltear al Ruby fácilmente. Déjame retroceder este Spur. Déjame revisar año o menos MDs manera. Déjame checar aquí. Bien, entonces creo que por el primer momento está bien. Esta primera estructura o tal vez todo lo que necesitamos para estar más arriba Por ejemplo, de esta manera Distintas encuestas llamadas play with do, rotación y out esfinge. Pero yo, confieso que he disfrutado más. D es uno. Entonces déjame comprobar aquí cómo podemos cómo podríamos hacer eso. Déjame ver. Apenas estos pobres No. Creo que esta parte, está más arriba pero déjame checar aquí. Guau. Tal vez aquí. De esta manera. Déjame revisar esta parte, es algo así. Puede ser US. Presiono Control Z. Estos pobres van a abrir ese lado Otra vez. Esta parte de la mano va a retroceder un poco. Déjame checar aquí. Esta pizarra particularmente no podría ser más o menos De esta manera. Déjame revisar. Sí, para este primer momento, los chicos pueden estar De esta manera. Los brazos aquí, no son demasiado pequeños. Entonces déjame poner aquí más o menos. De esta manera. Es más interesante. Déjame escalable bit K para darnos una buena sensación. Sí, más o menos De esta manera. Déjame checar aquí. Ver aquí e hizo Dibujar es un poco diferente porque no hay dos santos, es perspectiva. Entonces es amable por aquí. Bruce sea déjame girar los dedos. Déjame revisar. Un poquito más. Yo reviso aquí. Ahora un poquito. Tau. Por supuesto, estas cosas las van a arreglar. Entonces Laura, sobre eso. Solo estoy tratando de alinear los elementos para que sean mayores aquí para dejarme verificar. No me refería a la Rubí y de lado a lado. Estas barras de aquí. Bien. Entonces estas cosas son poco tomando prestado a los chicos principiantes, pero entonces será mejor Es normal, así que no te preocupes por eso y sube un poco. Puede ser De esta manera. Enciende la perspectiva. Tengo genial que el, tengo la palabra porque es mejor para mi en este primer momento. Entonces me gusta mantener el piso para comprobar la perspectiva. Es diferente cuando estás creando un personaje. B bípedos para mascotas. Aquí tenemos, creo seis elementos, así que diferente no se cuadruplica Seis, tenemos seis elementos. Pero bien. Déjame seleccionar el básico puede ser skin o no, lo van a usar. Los materiales básicos se pueden utilizar, generalmente se utilizan para crear los personajes, estilizarlo o algo más como caras y la Esfinge Llamado color marrón. Un poquito puede ser de esta manera. Escuela. Entonces, ¿cómo puedes ver en los momentos de servicio, No es genial porque esta parte, es Pose así que necesitamos romperla. Pero el primer momento para tener el asimétrico y el siguiente video, lo vamos a romper para tratar de traer las encuestas correctamente A partir de este punto. Traemos los volúmenes de este hueso para probar. Vamos a tratar de traer las formas de posición más cercanas. Entonces este primer momento es cero. Entonces vamos a tratar aumentar estas cosas que ellos piensan, Bien, chicos, recuerden guardar su proyecto siempre. Entonces nos vemos en el siguiente video. 4. Pone la postura: Y bueno chicos, continuando aquí, ¿qué van a hacer en este video? Se intentó establecer The Pose para ello. He encontrado la versión anterior de este personaje en 3D. Me gusta en la Pose, pero no me gusta en los detalles porque no estoy diciendo que sean malos detalles, pero estoy diciendo que este visual, es más para traer mesa. Pero estas condiciones de la piel no traen buenas sensaciones, por ejemplo, para el realismo o D no es Parece Por ejemplo, piel. Es, no lo sé, es un poco falso o algo muslo. Este no es el objetivo, el objetivo que quiero, sino esta silueta la he disfrutado, por ejemplo, el flujo. Entonces como soy artista, hay que pensar en la optimización, la fecha límite, si el presupuesto va a estar bien para la empresa a veces. Entonces necesitas usar que tienes que traer más. Puedo dejarlos es pensarlo para traer algo más rápido, para hacer algo más rápido. Porque a veces estás pensando que, Oh, soy artista, necesito crear todas las cosas para en una esfera en no, esta no es la mejor manera. Tenemos que pensar como un provisional. Y tenemos que pensar que estamos trabajando para las empresas y el tiempo. Es lunes. Entonces hay que pensar en eso. Es importante terminal. Entonces aquí vamos a usar esta Pose y estas referencias para establecer The Pose. Realmente lo disfruto, pero los detalles, no estoy contento con eso porque por ejemplo, aquí es un poco más que una línea, algo así Está bien y aquí hay algunos hitos fuertes en la piel y los ojos. Mamá feliz con ese brote Pose. He disfrutado. A mí me gusta. Por ejemplo, estos La cola de la piel. Miró, miraba deporte aquí por ejemplo. Mira la diferencia. Trémolo, diferente de gotta lejos. Pero claro aquí para ganar o cinematográficamente, traer mesa, es diferente Necesitamos tener diferentes espesantes y diferentes formas porque seremos mesa de impresión Entonces tenemos que pensarlo que miren los detalles. Entonces vamos a tratar de, tú para establecer una buena Pose, pero trae esta variación de la piel. Así que para guirnalda, voy a usar la prueba que eres, y van a tratar de Ops dejándome. Entonces vamos a tratar de quitarlo. Este tipo de aquí, vamos a tratar traer aquí la referencia. Se puede hacer lo mismo. Déjame triste escuchar la sequía a 24, 28 puede ser. Déjame verificar si vamos a estar bien para esta condición. Está más o menos aquí. Déjame probar. Tú también eres un poquito. Si el decano Dibuja todo déjame revisar la Florida toma aquí. Si quieres el tamaño de la cuadrícula puedes cambiar, pero me voy a quedar en el documento A3 y aquí si quieres cargar la imagen aquí, pero está bien por ahora. No es necesariamente usarlo. Déjame revisar aquí. 24, 15 reporte. Ahora vamos a mantenernos en 15 M y dejarlo ir a tu carga. Importante, no va a seleccionar la vista superior. Por ahora. Agregar a foco. Entonces K, Let y presione Tab. Va a quitar el tamaño a. De esta manera van a presionar Z. Aquí puedo seleccionar por ejemplo, incompleto dos y presionar shift Tienes actividad Polypaint y yo tengo una mejor civilización Permítanme seleccionar las partes más antiguas. Color plano para enmarcar. Puede ser o bosquejar el sombreado. Déjame revisar. Sombreado de boceto Déjame poner el color blanco aquí. El foramen tres puede estar aquí. Necesito tratar de encontrar más o menos semi Pose. Entonces déjame cambiar la opacidad Déjame comprobar MR miente sobre este peso primer momento Entonces es más o menos en esto. De esta manera, vamos a intentar establecer más o menos con el ángulo de visión. Entonces déjame revisar aquí, algo así. Sí. De esta manera, leí a esos conejos tontos de aquí. Déjame leer esos. La imagen aquí también. Y voy a, derecho a establecer el moralismo de esta manera, aprender que la prensa ha sido, está bien. Entonces básicamente qué vamos a hacer aquí, seleccionar imagen de desorden y voy a borrar. Entonces vamos a seguir con la ley antiguana hearing.com, aplicar la cámara Entonces por ejemplo, estoy trabajando aquí y he rotado y necesito remontada en la misma posición Puedo usar el frente. Pero déjenme poner aquí más o menos y imagen del sábado aquí más o menos a la mitad. Reducir la opacidad. Cheque. Ver más o menos. Aquí. Puede estar aquí. Déjame limpiar, despejar todas las vistas y presionar y frente, despejar la parte de atrás porque no quiero la parte de atrás. Déjame revisar al frente. Ahora vamos a impresionar delante y atrás puede estar aquí. Entonces a partir de este punto, déjame apagar la simetría y voy a tratar de bloquear el primer momento. Recuerden chicos aquí, no es posible. Tenemos estos exactamente la forma que pude posicionar. Entonces es un simétrico, así que no te preocupes por ello. Esto, esto cosas porque es sólo una referencia. Entonces claro que no va a ser perfectamente recordar eso. Pero aquí, déjame pensar ¿por qué podemos hacerlo? Entonces presiona Control Z, control Z. ¿Por qué lo vas a hacer? Básicamente los voy a mantener de esta manera. Porque yo estaba pensando en Esculpir sin embargo escultor temprano aquí que los erratas, pero no vamos a Necesito que Sculpt maneje el aquí. Entonces si quiero, puedo Para muestra, omita esta, duplica e intenta leer Pose y reutilizar una D, The Sculpt Entonces aquí, déjame comprobar la opacidad. Más o menos en estos caminos. El brazo aquí, es diferente. Está más o menos en este camino. Aquí. Lo mismo, La Mano, Es muy, muy grande. Aquí es diferente a esta región. Es diferente. Esto por dejarme intentar posar más o menos aquí. Presiono Z y cambio un poco la opacidad. Déjame intentarlo. Recuerda, estoy posando vista frontal desde arriba. Cuando miro desde la vista frontal, necesito saciar la vista interior y se agrega a Entonces déjame poner vista al interior, ¿verdad? Déjame revisar aquí. Más curar IVA. Entonces K aquí, La Mano, estas manos aquí y luego presione Shift T. Es diferente. Es más amable De esta manera, algo así. Deja que vuelva a ponerte frente a ti. Déjame revisar. Es más de esta manera aquí. Déjame volver a la vista frontal. Este tipo de aquí. Es diferente dejarme checar aquí. El rezago, está arriba y que es algo así como estas manera más arpanet Déjame revisar la vista frontal del documento Aquí más atrás. Entonces todos estos primeros Burrow dice, es desordenado, lo siento, entonces vamos a reorganizarlo Déjame ponerlos vista frontal. Déjame revisar aquí. Déjame poner la lección de mañana de esta manera. Regreso. Aquí. Yo reviso. Déjame volver a poner aquí otra vez. Las respiraciones sean, trata de encontrar los pezones. Pero mañana, quizá. De esta manera todavía no estoy contento con este descontento. Recuerda que es solo Pose muy extraña en este primer momento que vamos a, tenemos que hacer eso hasta que encontremos algo que tenga sentido Aquí. Mira El su diagonal y, o proyecto aquí Es oponerlo, lo. Entonces tenemos que pensarlo. La Esfinge. Estoy tratando de mantener el mismo tamaño. Déjame revisar aquí. Ofrendas. Déjame revisar al frente. Esta parte parece más ahora. Apoyar más arriba. Déjame presionar B porque necesito mantener lo mismo. Sáltate una fila en. Entonces se gira un poco. Esta parte, es más Dao aquí, más o menos De esta manera. Esta región No demasiado. Y aquí esta parte B es más Interior. De esta manera aquí. Lo mismo aquí. Entonces esta parte, es más o menos que D es manera de rotar, esa cosa así. Entonces, todo este proceso, necesitamos pensar en cómo adaptarlo. Entonces este primer momento, me gusta trabajar de esta manera porque quieren encontrar primero la, la forma general. Así que mira aquí, el deporte y aquí. Entonces esta parte, demasiado grande, demasiado alta. Así que déjame tratar de quitar un poco y poner mañana aquí y este sitio. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Más allá de esta manera es un poco mejor. Aquí, la cabeza, es grande para este baile de dados. Es, es un dos grandes. Y aquí está Mark cura eso. Aquí si lo buscas, es un poco esta parte, es diferente Entonces aquí es más arpanet. Entonces necesito un poco más. Es un poco diferente Pose. Es un poco rotar eso. Déjame revisar aquí y algo así. La pierna, es diferente. Déjenme girar hacia adentro aquí. Está un poco sentado en esta pierna. Déjame revisar estos pobres cerca de aquí. Déjenme pasar por esta vía. Este tipo aquí mañana como aquí, La Mano es muy grande para dejarme revisar. Este este tipo Sí. Algo así. Entonces revisamos años más o menos. Algo así. Déjame chequear, no perfectamente, pero por ahora está bien. El curador tiene este punto, esta dirección. Aquí un poco más De esta manera y aquí necesitamos tengo un volumen más. Quieres una cura, pero estás aquí. Acaba de estacionar mañana a estas vías. Déjame revisar aquí. Mañana en este bar. Sí. Pero es como que cae de esta manera, así que no lo quiero aquí. Las necesidades del día siguiente. Estas parte. Déjame revisar esta parte aquí. El camino gira aquí. Entonces aquí se trata más de ello, el sentimiento. Déjame revisar esta parte. Aquí es gran cosa ya que eso no es grande. Entonces déjame pensar en Es más en estos caminos aquí. Déjame revisar de esta manera y aquí puede rotar un poco. Déjame revisar. Sí. Entonces es un poco malo o no lo comprobé aquí. Giramos a la broca raíz, tal vez. De esta manera es mejor. Déjame ver aquí. Intenté encontrar una buena Pose. Un poco mejor. Entonces, por supuesto, no es perfecto CLI para solo los polos reales todavía. No sé aquí no estoy contento con esta parte. Nos quieren algo más. Es un poco más natural. Aquí. Esta parte tiene que estar más en este camino. Por ejemplo, es un poco, déjame agregar más Zsphere aquí Tal vez. Voy a, esta parte puede ser que tenga que ser más parecido a esta parte trató de traerme pensar aquí. Suena así. Estos toros, permítanme escalar con este orden. Déjame checar déjame rotar año más o menos solo para comprobarlo. Entonces cosas así. Aquí es un poco más natural, pero no lo quiero de esta manera Quieres en esto este tipo de aquí. Déjame revisar aquí. Bien. Déjame reducir el tamaño aquí. Presione Control Z. Control Z puede ser De esta manera. Pero mañana a este pobre yo para ver en este visual, estoy tratando de encontrar el equilibrio aquí Es amable es porque necesito, creo que necesito rotar cómo el modelo, por ejemplo, en esta posición aquí, más o menos De esta manera, estoy pensando claro, no es lo único que necesito hacer eso. Entonces estoy tratando de rotarlo. Déjame pensar en Mí. Ver. No puedo hacer eso. Entonces vas a intentar rotar de esta manera. Déjame revisar, presionar B. Déjame ver en el frente sentir de esta manera. Entonces pon aquí cómo hacer estas cosas. Déjame revisar. Déjame ver en este ángulo, déjame probar aquí desde la prensa Mayús Z. Y aquí es diferente Es de esta manera y los domingos camino a este primer proceso. Es un poco difícil, pero no te preocupes por ello que es normal. Entonces déjame poner aquí y Maureen delante de esta pierna. Y aquí, déjame quitar un poco. Intentó traer el equilibrio. Sí, esto no es perfecto, pero este ángulo, tomamos una receta de lámpara. Y es bueno para mí para este primer momento, claro. Entonces déjame retroceder y este ángulo aquí, porque querían esta diagonal aquí. Lo mismo en esta parte. Quiero una primera manera simple y fácil. Y de esta manera es importante terminal. Por ahora está bien chicos, podemos revisar este lado. Espera aquí, por ejemplo, muy sencillo pero claro. Pero como puedes ver tenemos esta presentación de diapositivas. Latina me va a mover, modificadores de color oscuro para aprender pone sido ciclado tres. Déjame presionar tocadiscos y presionar preguntar. Presione B para que la perspectiva de la actividad se mueva nuevo y elimine. Presiona Eliminar. Ahora vamos a mover un va a poner dos negativos, han sido ciclos Y voy y presiono el tocadiscos. Consulta para ver la idea general. Bien. Sí, está bien. Entonces, ¿ es proceso de pauta? ¿Puede el siguiente video vamos a continuar el 5. Primer bloqueo: Aquí van a presionar un déjame ir a someter. ¿Voy a duplicarlo? Apague hit. Y aquí van a presionar una, y probablemente cuando haga piel adaptativa, déjame revisar la piel adaptativa. Está aquí. Déjame poner 128. Otra vez. Gracias, ciudad uno. Vamos a mantener la densidad hasta aquí. Podemos quedarnos de seis a cuatro. Déjame revisar. Yo soy densidad para que vea. Nadie puede ser dos. Pero tenemos esta parte no es buena. Entonces déjame poner 100, 128 densidad a sí, Entonces básicamente, ¿qué vas a hacer? Es trabajo con necesito mover a estos chicos un poco más para citar. Causa a Garras aquí. Entonces, por ejemplo, permítanme moverlos de esta manera, en este camino aquí. Entonces está bien. 96 a cuatro tercios lo hacen. Si. 64, B64. Yo, confieso que me gusta trabajar con una baja resolución todavía. Entonces básicamente lo que vamos a hacer aquí, está separado a estos tipos. Entonces voy a hacer polímeros piel. Entonces, ¿cómo puedes tener este visual aquí? Que vuelva a esta manera. Ahí. Ahora si voy aquí arriba, la piel se apagó. Y aquí van a separar Las Piernas. Déjame revisar básicamente este puerto y este puerto. Yo hice este puerto aquí y aquí. Dejándome hacer Hayden. Y voy, no lo estoy duplicando. Presione Control Z invertir. Hacer Haydn. Entonces ahora tengo las piernas aquí separadas. Ya se puede ver que son malos. Están aquí. Por ejemplo, para mantener la posición exacta. Déjame probar, creo que para XAMPP como cool. Quita a este tipo aquí por ejemplo, en este tipo. Y voy a duplicarlo y hacer historia de polímeros. Está bien. Déjame ir a piel adaptativa, densidad 12128 Estos eran para tomar hacer polímeros 3D, presionar control Z, control Z. Oh Dios, donde llevaba puesto Déjame pensar aquí. Entonces bien, déjame hacer esto. Déjame organizar los fink's aquí, hacer esto 12 periodos El original, yo, haz esto, la pierna aquí. Y voy a seleccionar a este tipo. Y también seleccionaré solo las Piernas. Entonces básicamente puedo invertirlo. Haz Haydn, déjame cambiarle el nombre a Legs. Así que la primera parte suele tratar de organizar los datos de carácter. Entonces déjame ocultar esta actividad de tipo, esta parte. Sí, necesitamos de región de desorden aquí. Déjame revisar aquí. Como es por Dean. Deporte. Entonces déjame rehacerlo. Aquí escondes y borras las piernas. Ahora es correcto Será mejor. Todavía necesitamos esta parte aquí. Déjame revisar. Sí, pero se puede arreglar. Aquí se sentó por ejemplo, vitamina apaga el piso. Aquí. Tenemos el problema con la simetría que llevará tiempo dejarme cerrar las retenciones. Entonces esta parte va a ser muy aburrida. Déjame revisar aquí. Más o menos que así. Entonces déjame moverme aquí. Por supuesto, cuando vamos a necesitar arreglar outs parte aquí todavía. Entonces está bien para esta primera parte. Déjalo Yo creo que ustedes algunas partes se llaman secas, Por ejemplo, las que habían llamado, intentaron Esculpir en la vista frontal Entonces lo que podemos hacer aquí, básicamente se trató de Esculpir un lado, así que déjame cambiarle el nombre, dejándome Pero aquí puedo crecer nueva carpeta aquí. Tira ese Dynamesh. Voy a arrastrar aquí. Déjame cambiarle el nombre a Pose en ZSpheres. Y lo que van a hacer aquí, es DOD, Este tipo no es necesario El desorden no es necesario. Está bien. Déjame limpiar cómo me llevó a seleccionar a este tipo. Básicamente, voy a tratar de traer algo simétrico aquí. Entonces los llamamos cetona de esta manera. Déjame comprobar, aprender presione B, encienda la simetría. La simetría local va a tratar de encontrar más o menos el medio aquí. Puede ser De esta manera. Déjame duplicar eso. Apaguen a estos tipos. Prensa Control W. Y voy a ocultar este sitio. Estos lado más viejo aquí. Aquí. Déjame ir a mostrar propiedades y actividad doble. Entonces poner al piso tomar va a hacer más o menos, lo mismo con el diesel otra parte aquí. Déjame hacer Haydn. Porque voy a tratar sólo de hacer un simple bloqueo para ellos a los brazos. Entonces asumen e intentaron reposar. Entonces déjame probar el espejo. Entonces bien, el moralismo de esta manera, este puerto de aquí, lo mismo Puedo recrearlo. Déjame duplicar a este tipo para usarlo. Entonces básicamente algunos de esta manera. Déjame recrearlo. Voy a borrar. Déjame decir que voy a seleccionar a este tipo. Voy a usar una banda, la esfera aquí. Luego presione X para activar la simetría. Y Marla está aquí puede crear otra esfera subiendo, pero más o menos De esta manera aquí 1234. ¿Por qué? Porque ahora puedo trabajar simétrico, entonces puedo moverlo, posarlo muy, hacerlo muy sencillo. Por ejemplo. Por supuesto, creo que necesitamos hacerlo más. La longitud tiene que ser grande porque vamos a moverla así a o no distorsionar demasiado la dimensión 3D entonces Entonces más o menos De esta manera porque entonces voy a reposicionarlo. Tomó un dejándome usar el espejo y soldar. Pero ahora déjame quitar primero a este tipo. Hazme Haydn alrededor de Vout, presiona B. Las Piernas, dejándome duplicarlo, muévete Y déjame revisar puedo quitar esta, hacer alta, luego nos quedamos sin y tratamos de mantener esta o dejarme duplicar esta otra vez y probar para ver qué quieren. Déjame seleccionar a este tipo. Trastorno. A mí, ella del otro lado. Enciende la simetría. Entonces, por ejemplo, algo así. Piensa aquí en este peso mejor, pero yo soy pienso dos Sculpt, que va a ser Creo que esta, esta parte de aquí. Entonces déjame ir y me quedo con esta. Entonces aquí, déjame hacer una máscara aquí, presionar X, apagar la perspectiva, moverla e intentar escalar para cerrarla. Déjame suavizar. Tengo un usuario DynamEh. Entonces este primer momento, sólo estoy tratando de, para encontrarle la mejor manera Esculparlo porque es Pose Entonces el primer momento, no quiero hacer nuestro ancho parte por parte, Por ejemplo, quiero tratar de encontrar que el mejor flujo de trabajo en más rápido. Por ejemplo, para evitar todo lo que necesito, omita estos Brazos y luego los otros Brazos. Aquí mi idea va a bloquear el deltoides, los bíceps. Esto más goles, La Mano. Oh, está bien. Tengo una idea general. Un buen silo, es una buena proporción en T-pose. Entonces ahora voy a empezar a posar estas son y esculpir en esta Pose porque es difícil que esta primera parte causó Entonces déjame ver aquí está bien por ahora, déjame el sábado spurt escaneo adaptativo Déjame dividirlo en 128. Presione un alto ido aplicar. Entonces déjame apagar las ZSpheres aquí y voy a anexar la enfermedad por uno Bien, entonces déjame poner aquí, vamos a necesitar tratar de encontrar una buena sensación para ello. Entonces más o menos aquí, no te preocupes por ello. Este primer comienzo será muy, muy Huggy. Entonces déjame moverme para decidir. Bien. Entonces ahora voy a hacer lo mismo con el sombrero. Entonces por ejemplo aquí, déjame revisar a este tipo. Bueno, creo que puedo duplicarlo o simplemente presionar Control Z, controlar Z. Y aquí más o menos para tener una idea general al respecto, el tamaño de la cabeza Crea otra esfera aquí. Y tener más o menos esto ZSpheres aquí. Presiona a Está bien. Déjame apagar al tipo de depósito. Entonces es algo así. Prensa B. Creo que es algo así. Aquí hay este miedo y yo tengo de esta manera. Entonces déjame ir a piel adaptativa, hacer piel, piel adaptativa límite superior. Dejándome hacer este tipo de aquí, borrar no es más necesario ni una libra. Y aquí tengo la piel Zsphere. Está bien. Para mí. Creo que es demasiado. Déjame poner sexto para si Así que a partir de este punto podemos comenzar, por ejemplo, es más sobre esto, de esta manera. Solo intenté encontrarla de primera forma muy temprano. Será más sobre este cubo. Aquí, aprende presiona Control W y me voy a fusionar con este tipo. Entonces con el cuerpo, fusionar Dong a K y actualizar el puré, es genial. Y a partir de este punto podemos intentar empezar a bloquear las cosas. Intenta encontrar el deltoides aquí. Muy simple Bloqueo aquí, estas conexiones aquí, es difícil porque es poco que tenemos este lado juntos, pero al frente, esto no es del todo, así que es algo así como eso Sólo estoy sumando los volúmenes. Esta forma de aquí, es un poco tiburón, algo así Déjame usar el estándar DOM para crear el, La Boca aquí más o menos solo un hito. Muy simple pero puedo presionar hacia fuera para crear esta parte. Es simular la nariz. Es un poco tiburón y dispersar el momento. Ten esta silueta aquí. Entonces soy una cosa como más De esta manera. The Mouth golpea más arriba y agrega algo así. Entonces es un poco De esta manera. Muy muy techado este proceso aquí puedo hacer una máscara. Intentó crear el proceso sospechoso. Aquí tenemos es un poco el cigomático, estos efectos aquí, algo así Entonces en este primer momento chicos, voy a tratar de encontrar esta idea general. Aldus, aquí es un poco de armadura. Esta parte es muy comentario en. Entonces es más artista sintiéndose aquí. Entonces déjame quitar aquí, es amable De esta manera. Voy a intentar acaba de agregar estos elementos generales. Entonces aquí por ejemplo, tenemos el pectoral en esta Así que permítanme tratar de agregar estos hitos. Algo así. Muy raramente proceso. Aquí es como la clavícula. Entonces, como se puede ver la forma muy, muy simple seremos un buen reto porque necesitamos encontrar algo que tenga sentido. Entonces aquí esto tuvo la parte seremos un tubo reto porque necesitamos encontrar un buen lado él Entonces esta parte es más fuerte de nuestra parte por parte pero muy, muy Tranquilamente aquí, el hombro mañana, algo así Tengo este hito. Aquí. Tenemos la linea Alba. Algo así como sentirse así. Solo el, solo estoy poniendo puntos aleatorios para tratar de traerle esta idea general, permítanme simplemente crear este hito del brazo. Aquí. Por ejemplo, el deltoides, aquí solo un hito Puedo presionar solo para asimilar el deltoides. Entonces estoy tratando de crear los hitos. Aquí, el brazo, es más grande, más fuerte. Así que al primer momento, voy a tratar de bloquearlos de esta manera. Muy, muy común Linux. Aquí La Boca, Es algo más De esta manera u oscuro. Y aquí algo así. Esta forma. Está arriba en eso de aquí. Que seleccione la transposición, trate de hacer algo así Déjame revisar aquí. Este poro será un buen reto aquí. De esta manera. Algo así. Aquí tenemos estos, estos espectros. Entonces cómo se puede ver muy, muy inicial, muy feo sin mucho elemento. Sin Psi vamos. Solo estoy tratando de obtener la idea general, las formas generales aquí. Dejándome tratar de calificar este hito aquí están los deltoides será un buen reto Estas transiciones. Aquí está más el torso, es más robusto. Todavía no estoy usando referencia, solo estoy tratando de hacer este primer bloque así la vista frontal. A lo mejor necesitamos más De esta manera. Entonces más arriba Ben. Entonces esta primera parte aquí, siente que los datos de Simmons son más grandes Déjame revisar años más o menos. Déjame escalar con tal vez así. La proporción. Cool through presume en esta parte. Entonces déjame comprobar la diferencia. Sí. Que la proporción de audiencia aumenta. Bueno, esta primera parte va a estar en este camino y vamos a seguir esta idea. Bien chicos. Entonces, ¿está diciendo actividad? 6. Siguiendo el concepto: Así que aquí chicos, vamos a hacer algunos hitos. Entonces básicamente ahora se puede ver el proceso. Básicamente aquí. Podemos crear esta línea porque es similar a la mi anatomía nonane alguna parte Entonces en el primer momento vamos a bloquear, hacer un bloqueo muy sencillo. El enemigo dividió aquí también los pectorales. Entonces cuando creamos estos puntos de referencia, lo mismo aquí. Gran sabor, tierra fuerte desbarrada solo para tener idea general Entonces refinamos un poco las cosas. Entonces déjame crear el hito para el deltoides, esternocleidomastoideo, esternocleidomastoideo Entonces tenemos que arreglarlo, claro, Esfinge. Entonces seremos un reto tener muy frío. Aquí. Podemos buscar lo anterior habilitar nación de la película de Hulk. Creo que es un buen tipo para usar como anatomía referenciada. Déjame revisar esta parte. Entonces déjame poner aquí atlas de anatomía humana. Entonces eres la anatomía de Monera, la mayoría de los Colores. Entonces solo usa a Zach como ejemplo. Déjame ir a grande. Y claro que puedes, por ejemplo, buscar por criatura anatomía ZBrush. Entonces es muy genial. Podemos utilizar como referencia básicamente al, al creador así. Somos codiciosos. Es diferente mañana en este camino. Es algo así como más De esta manera, esta dirección o tener 123 direcciones. Algo así. Por supuesto, en frente Zhuo. Entonces tenemos, por ejemplo, el dorsi ancho aquí, la habita hacia fuera a la, la caja torácica hacia fuera estos elementos Pero para Project, es un poco más difícil. Porque necesitas hacer como simétrico y sus creadores. Entonces necesitamos tratar de traer la idea general. Entonces aquí en el primer momento, solo para hacer estos bloqueos generales. Entonces aquí es mortal como el abdomen. Así puedo aumentarlo. Que ponga 128 solo para crear estos hitos entonces van a cambiar la proporción. Entonces vamos a cambiar los elementos. Pero el primer momento es solo para crear los hitos. Entonces aquí está el, es, es como la caja torácica en el omán, la gente de Omán Así que básicamente aquí estoy recrear esta parte como la referencia Y cómo se puede ver es más visible aquí. Entonces creo que en este puerto es más recomendable o tenemos una luz aquí. Es un poco, es un poco diferente. Es más en De Zua, algo más de esta manera Entonces en este primer momento, sólo vamos a tratar de traer este elemento. Entonces estoy buscando este lado sólo porque entonces van a reorganizar las cosas Y el aquí el pictorialista, CMS hasta esto, los brazos Entonces aquí es un poco tener que Pectorales. Entonces la regla es una locura, pero ¿es así? Así que permítanme intentar simplemente crear estos volúmenes y estos hitos, por supuesto. Aquí la clavícula, es un poco la clavícula aquí, necesita eliminar esta transición entre el deltoides y el año Es un poco diferente. Es amable tener una desconexión. Dejándome cortar aquí. Se trata más de ello. No es el sentimiento, pero es algo más sobre un, el El esculpir o DR Así que no se trata de la técnica Por ejemplo, mañana sobre un d'Art. Entonces aquí tenemos estos amplios Zhuo. Por supuesto que solo estoy marcándolo causa daños. Necesitamos rehacer muchas cosas. Aquí. No me encontré genial para DCIS de vuelta. Entonces estoy tratando de crear su visual. Déjame tratar de encontrar este visual aquí. Entonces vamos a rehacer y rehacer muchas cosas. Déjame revisar aquí. En esta transición es más pontificado. Así que permítanme crear estos puntos de referencia aquí. Entonces usé el highpoly DynamEh. Ella, así que en el primer momento voy a tratar de hacer eso, es para encontrar la idea general, los volúmenes, las formas. Aquí hay más, más cerca. Y tengo esto, este visual aquí puedo quitar un pero aquí tenemos un hito más cosas más. Déjame revisar aquí. Entonces el sospechoso oh, déjame checar aquí. Tú continúa. Y podría primero aquí, déjame poner la luz va a ser un buen reto. Entonces aquí tenemos el trapecio, por ejemplo, de esta manera Entonces toda esta parte, aquí es diferente. Entonces tenemos que tratar de encontrar un buen papel vihj aquí. Estaremos bien presidiendo dos. Entonces solo estoy tratando de encontrar el volumen general. No es volumen, es solo un simple bloque. Bloque simple, simple. Vacas, quiero, quiero tener una buena sensación de frente y por dentro. No es un visual iónico. Entonces aquí, torso, algo así. Y aquí básicamente tenemos la falta va a hacer la pierna. Entonces esta transición, es De esta manera. Aquí es diferente. Entonces aquí no tengo un especifico un especifico especifico en silueta. Entonces necesito tratar de pensar en cómo puedo hacer eso. Porque no tengo forma de SPIA. Déjame seleccionar la pierna aquí. Básicamente tengo más sentido de volumen que tengo más volumen. Entonces puedo intentar agregar más volumen aquí, solo este primer momento del que necesitamos intenté traer el, la silueta animal, el volumen animal. Entonces todas estas cosas aquí básicamente solo estoy sumando volúmenes. Todavía no estoy trabajando En la silueta. Entonces déjame poner a la cruz aquí hasta el abdomen. Es muy, muy yo espectáculo todavía así que seremos un buen reto para sentir que sus medias son más planas. Entonces, ¿cómo se puede ver todo el tiempo y solo bloquear y tratar de refrendarles la forma general Aquí vamos a tener la clavícula. Es un poco diferente y es más cura. No está en zigzag. Entonces, permítanme crear este hito aquí. Voy a hacer el primer momento formas simples, líneas simples. Tenemos que trabajar en esta parte todavía de la, la parte posterior de la, de la parte posterior. Por supuesto, aquí solo para bloquear como el concepto porque no tenemos buena resolución y aún no es el momento de hacerlo Así que solo estoy creando estos hitos. Entonces, como puedes ver aquí, es un poco parte de la armadura Es orgánico mezclado y algunos de creador parecido a dedos arrastran algo así Aquí tenemos las faldas, 12341. Déjame revisar aquí, algo así. Por supuesto entonces podemos refinarlo. Para tener al mismo asesor ustedes tres para que podamos quedarnos por cinco más o menos. Simplemente dejándome crear esta pequeña forma fervor simple como se puede ver que soy, soy yo soy, no sé todavía de la forma correcta de dar forma o estas cosas Solo estoy tratando de explorar la idea general para ellos. Intenta bloquear algo. Entonces es algo así. Entonces tengo una idea general. No puedo lado bien, me voy loco en línea, tomar en un refinarlo. Entonces aquí, aprende prensa Control C, sí, puede ser aquí, pero es más que el mayor. Entonces, por ejemplo aquí, solía Dynamesh. Por supuesto chicos, estas cosas van a hacer baño o entonces aquí está marcado para tener una idea general. De esta manera puede ser algo así. Yo reviso aquí. Entonces déjame moverme. Lo mismo usando la mudanza no estoy expandiendo a lo largo del tiempo aquí. Es sólo para tener este sentimiento en el campo de las cosas, cómo se puede ver es diferente. Tengo este efecto. Algo así como más arriba de esa manera, cosas así. Entonces k12 345, aquí necesitamos reorganizar la Esfinge. Estoy usando el Move Topological para hacer eso. Dom estándar para crear más, más fuertemente lambda marca aquí. Entonces aquí hay un alto pulido, Algo así. El juez es muy sencillo, solo un poco boceto donde sea muestra pero muy simple Las vacas tendrán mucho trabajo todavía aquí chicos. Entonces déjame hacer estas sabias filas aquí demasiado grandes. Déjame revisar aquí. Cubra esta parte. Entonces soy una cosa así. Algo en D es camino. Déjame revisar aquí. Entonces este primer momento quiero que estos vihj rover sean Creando hitos de justicia. Aquí, el centro comercial, simplifican las cosas. Para que puedan ver, entonces vamos a encontrar que las proporciones correctas aquí, puedo crear este tipo de sospechosos. Y Marte zig zag. Necesitamos tratar de respetar este visual porque entonces podemos aplicar algunos Alfas y salir esfinge. Pero por ahora quiero tratar de encontrar la forma general. Aquí. Puedes simularlos apagados. Spect te apoya. Así que permítanme tratar de refinar la demo aquí. Déjame revisar. Oh, pobre. Déjame ver. Aquí tenemos mucho liberal sostiene dos, pero luego voy ahora a buscarla esta clase necesitas la final mejor visual todavía. Entonces, como se puede ver, no estoy haciendo nada solo para refinar las cosas que tenemos. Dawn, como boceto para comprobar si funciona o no. Entonces después de todas estas cosas, necesitaremos encontrar un correcto y diseño. Entonces es muy difícil hacer De esta manera porque no tenemos una forma correcta. Básicamente es funciona, es demasiado trabajo, así que es muy difícil. Entonces aquí no estoy trabajando en esta silueta. Yo solo soy tu organizar algunas cosas. Las manos van a hacer separadas. Voy a dividirlo y refinar las cosas Correctamente. Sí. Así que déjame seguir viniendo por aquí por ahora. Es muy extraño, pero está bien. Entonces las piernas aquí necesitamos, tendremos que volver a trabajar aquí también. Seremos un buen reto. Entonces las cosas aquí, sí, vamos a trabajar, separar eso en él. Entonces, este primer momento, es inteligente tener esta idea general, algo así. Déjeme rezar para organizarlo. Déjame solo Dynamesh. Déjame ver aquí. Estos pobres necesitamos trabajar mucho en el en las Piernas. Quién va a ser un buen reto para. ¿Aquí? No estoy hablando de muscosa porque sólo estoy siguiendo el Draw de referencia, el volumen de referencia Es, es un poco así. Entonces aquí tenemos los bíceps. Estaremos, es una especie de interpretación entre la vida real, real más cerca de reunirse con los visuales conceptuales Entonces vamos a ser cuerpo muy difícil. Será algo así como, Oh, tenemos que hacer como volumen. Necesitamos estas cosas vía, Será genial. Entonces aquí podemos simplemente poner al recto femoris vastus medialis, más o menos aquí y banda iliotibial, o dividir aquí o Entonces tenemos que arreglar estas cosas. Entonces este primer momento, está bien aquí los brazos, creo que necesitamos más volumen o elementos, claro, vamos a ser necesarios. Mape inflado puede usar el cepillo para inflar. Aquí, moles KOH, Es un poco más es como califica que antes método aquí básicamente tenemos tres volúmenes. Entonces déjame agregar que esta phi es que solo divides versiones aquí. Es más ener. Entonces seremos un reto de código aquí. Entonces algo así. Aquí de esta manera. Déjame moverme entonces tenemos que tratar encontrar la forma correcta aquí. Algo así. Aquí necesito quitarme un poco. Algo así como De esta manera, ocultando las cosas. Seremos muy interesantes para simular las cosas. Déjame tratar de revisar este Zhuo K. Así que de nuestro peso, necesitamos ambos Entonces básicamente voy a tratar de hacer esto muy rápidamente elementos. Entonces voy a hacer esta parte, esta parte vista lateral. Entonces probablemente necesitamos volúmenes, a veces escuchamos más volumen. El rezago. Déjame revisar aquí o volumen. Entonces entonces necesito tratar de encontrar algo que tenga sentido aquí. Transición. Aquí. No tengo idea de cómo podemos hacer esta transición. Entonces tal vez podría algo así. Por supuesto entonces vamos a arreglarlo. Pero puedo intentar hacer algo De esta manera. Esta transición. Bueno, vamos a necesitar mucho trabajo para hacer eso. Déjame hacer una especie de caja aquí. Entonces voy no trato de encontrar la, la, la anatomía. ¿Cómo está la anatomía aquí? Entonces dejándome usar el DynamEh, el highpoly aquí. Y aquí. Y aquí. Estás tratando de traer esta caja visual. Llévame las armas a cero. Necesitamos lo inflado. Entonces déjame invertir, hacer una máscara e intentar ir a la formación. Flay To Poco, poco mejor. Quizá más pico. Ahora. Déjame revisar aquí. Entonces por ahora es en prensa Shift Feet per to the floor y tener una idea general. Y vamos a seguir chicos, paso a paso parte por parte porque es un personaje complejo hacer estas adaptaciones, pero así es el camino, así es chicos. ¿Te veo en el siguiente video? 7. Descubriendo la estructura: Hola chicos. Entonces, continuando con nuestro proyecto aquí, vamos a intentar simplemente mover la pierna. Siento que creo que el The Arm son herramientas un poco cortas así que necesitamos arreglarlo. Y el año, Las piernas, es un poco ranas. Entonces no estoy contento con eso. Así que sólo tenemos que tratar de arreglarlo. Y creo que la pierna, Es un poco más grande, más grande. Entonces déjame tratar de usar este lado de referencia, el Vil. Entonces, cómo se puede ver aquí, es, es un poco esta región aquí Es diferente. Entonces este flujo aquí es diferente. Entonces voy a tratar de organizarlo. Entonces es un poco Denise, ven aquí más o menos Y claro que aquí tenemos la perspectiva. Tenemos que cuidar el agua que pero es un poco diferente. Así que voy a tratar de arreglarlo. Llamé hacerlo en el, Por ejemplo, en el uso menos. Pero aquí estoy usando D y DynamesH, así que tenemos que cuidarlo que a veces porque si estás usando la mudanza, son restricciones ilegales, así que tenemos que ocuparnos de eso así que tenemos que ocuparnos Pero como se puede ver es un poco mejor de esta manera. Pero estas estacionaron toda esta parte aquí, es más Altair va a intentar que reutilices aún algo más ¿ De esta manera No a no dos, no en el piso. Está flotando aquí. Por supuesto. No falte duro hacer lo mismo, pero estoy dedo en ello. Déjalos seleccionar esta parte, solamente. Dejándome usar la máscara aquí. Y van a tratar de resolver esta parte aquí un poco. Entonces estas preguntas donde estamos usando DynamEh, es un poco aburrido Difiere momento porque es un poco difícil de organizar. Pero aquí déjame comprobar que no estoy usando simetría, así que déjame moverme en Frontal poco. Sólo para tener una mejor tontería. Déjame verificar si tengo otra referencia. No. Entonces necesito tratar de usar lo que tengo. Sí, es más abierto aquí y más bolsa para por supuesto, necesitamos tratar de encontrar la buena sensación aquí. Entonces déjame revisar el flujo. Aquí también es un poco diferente. Esta transición aquí, datos de Simmons, tenemos un poco fuera de más volumen Así que solo estoy tratando de agregar los elementos generales aquí. No estoy pensando en ello la mayor cantidad de metas y como esta instructora para este primer momento. Entonces es importante, lo tenemos en mente. Déjame revisar aquí por un techo y hasta ahora, le va a batear la pierna Es De esta manera. ¿Cómo puede TD más aquí? Esta parte. Creo que no es la pierna, eso, la, esta parte. Entonces vamos a mantenernos simétricos para este primer momento. Aquí está la idea deltoides o mercado. Aquí es una especie de gota Bayesian van a seguir esta referencia porque entonces voy a tratar de encontrar algo que tenga sentido Apenas por este primer momento. Aquí tenemos esta línea siguiendo lo mismo que Moscú. Entonces vamos a intentar simplemente crear este hito aquí podemos ver que es una especie de que los otros brazos parten de este punto. Entonces necesito tratar de encontrar algo que tenga sentido aquí. Recuerda este primer momento, es el bloqueo. Y el aquí es más inflar que estos tipos. Así que permítanme tratar de seleccionar esta parte. En mayo siendo Floyd, ¿quién será? Estos pobres para hacer una máscara aquí fuera parte. Entonces esto, estos primeros pasos, es más para tratar de encontrar que la idea general. Así que no se preocupen por esos chicos. Vitaminas Boca un poco, y van Usa la deformación y usa el inflar para inflar el robot para aprender presiona Control Z. Y voy a tratar de abrir un poco más Sí, algo así porque puedo reorganizar las cosas si quieres Aquí. D Arms parece que es 1€ inflar, No es encontrar vuelo, pero es algo que algunos cortos, así que tenemos que cuidarlo en absoluto Por ahora. Déjame tratar de seleccionar más color naranja a verde o tal vez podamos reducir el sombreado de la piel o Medicare más viejo por ahora voy a usar el sombreado rápido puede ser Pero me gusta algo con una reflexión. Así que déjame probar. Sí, puede ser la base por ahora para este primer momento. Entonces, permítanme tratar dividir más o menos de dos esta parte aquí. Más o menos aquí vamos a tratar de encontrar las formas, los elementos por ahora no tengo muchos elementos, así que estoy tratando de encontrar así porque papá, solo estoy agregando los hitos aquí. Podemos tratar de poner los dedos por ahora sólo para tener una mejor interpretación de la, El Proyecto. Entonces las piernas aquí, Todavía es extraño, pero para este primer momento y la chispa para tener el, La Mano dos. Entonces déjame ver aquí, puedo extraer de esta parte. Déjame invertir, ir a extraer, luego revertir y extraer porque van a extraer de la máscara seleccionada K puede usar Dynamesh Close Hoyos. Déjame checar aquí. Déjalo que se mueva primero. Dynamesh, sangre Dynamesh, Está bien. Ahora puedo usar la deformación en vuelo bellum. Entonces chicos Mao, solo estoy tratando de establecer las cosas todavía. No es, Por ejemplo, los elementos corregidos, las formas correctas y hacia fuera. Las cosas. Yo también estoy tratando de conseguir la sensación general, porque entonces es más fácil refinar las cosas. Bien. Entonces es algo así. Déjame checar aquí. Organizado esta parte, Marfan curó algunos brazos así que todos tenemos un golpe de enfermedad hacia eso es un poco es un poco aburrido arreglarlos El comenzó. No te preocupes. Es un tipo boxeador, pero por ahora está bien Entonces déjame tratar de encontrar una forma de mano aquí. Puede ser De esta manera y aquí se puede quitar elemento. Bien, déjame poner más o menos De esta manera entonces vamos a arreglar nuestro ancho. Puedo presionar Lampreas de control. Sí, puedo presionar la opción Controlar actividades locales de CME y establecer el objeto aquí Y ahora, sólo puedo tratar de deformarlo. Para tratar de traer los dedos elementos. No tiene dedos. Déjame checar aquí muy rápido. Déjame verlo. Déjame ver la palabra en inglés. Las garras brillan. Dejándome revisar tus afiladas garras. Garras, garras afiladas. Y déjame ver la referencia. Referencia. Entonces aquí no es para definirlo, así que es un poco complicado identificar tres o cuatro. Aquí tenemos tres. Entonces es un poco difícil. Pero este es el proceso. Entonces déjame checar aquí. Déjame tratar de hacer algo así. Forma de garra, forma general, entonces necesitamos reorganizarla. Bueno, déjame ver. Puede rotar un poco. trató de encontrar algo que funcione. Y puedo duplicarlo, presionando control. Y vuelve a duplicar. Déjame comprobarlo. Aquí hay más realistas. Entonces necesito una carrera sobre un papá. Necesito tratar de traer aquí esta sensación realista, La Mano es así que la contenida todavía. Entonces déjame invertir. Puedo usar los grupos externos. Entonces ahora solo puedo seleccionar esta parte. Voy a tratar de organizarlo. Entonces déjame apagar la simetría local. Y necesitamos tratar de arreglar con eso todos juntos. En este camino. Déjame checar aquí. Esta parte, es una especie de cuadra en, De esta manera. Algo así. Déjame checar aquí. Sí. Algo a la manera de Gandhi. Aquí tenemos una dirección de ruptura, algo así. Que necesitamos tratar de averiguarlo. Bien. Déjame invertirlo y tratar de arreglar esta región. Porque es un poco falso todavía. No es falso, pero es algo tarjeta. Entonces aquí, no tengo una idea específica, solo estoy agregando estos elementos. Entonces necesitamos tratar de traer alguna información. Entonces estoy usando mi imaginación aquí chicos. Entonces básicamente usando el estándar DOM y traer esta esta parte para que se ajuste a la defensa. Y aquí puedo tratar de traer algo en el medio, Pressman altruismo ellos estándar para traerlo algo un poco quinto, Def, Def Forma de corazón, puede usar highpoly. Ella trató de romper estos juguetes. ¿Por qué Shuo? Dejándome cambiar a este tipo de aquí. Haz una máscara más o menos aquí. Y quiero cambiar a este tipo de aquí. Algo así como o mi interior. Sí. No estoy contento con eso, pero por ahora está bien. Y es algo así como el zwei déjame rotarlo. Es, es un poco directo, algo así. Aquí. Diferente, algo va de esta manera. Y no lo es, y es más corto, tus sims. Eso es más seguro. Entonces déjame pensar qué puede hacer aquí. Control de prensa, glosso masivo, y voy a tratar de arreglarlo. Déjame moverme un poco y tratar hacer algo así. Bueno, guau, déjalo que venga a preguntar aquí. Suave. Algo más monico. Déjame comprobarlo. Sí. No es bueno como quiero, pero está bien aquí puedo cortar para tratar de traer dirección de rotura Entonces algo así. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver Esto es cierto. Aquí. Tenemos esta parte. Aún no es bueno, pero está bien. Déjame hacer solo un hito literal aquí tenemos diane deltoide, el dispositivo deltoide más ocupado dos Vamos a tener el deltoides aquí, más o menos el Crisipo Entonces voy a desinformación. Será importante Así que solo estoy marcando grado una simple marca aquí. Más o menos, claro. Entonces todos estos simples con recorrido de trazo aquí es una especie de los, Los huesos del metacarpiano, el hueso de las manos Entonces es importante. Eso lo sabemos. Pero todavía no estoy contento con el sentimiento, pero está bien por ahora. Para este primer momento. Podemos tratar de poner la información aquí al cierre. Aquí. No me refiero a chequear. Entonces esta parte de aquí, está bien, esta transición aquí, es un poco extraña todavía, pero es un K2. Dejándome tratar de quitar un poco a esta parte. Entonces tenemos que tratar de encontrar una forma correcta aquí. No voy a trabajar en este primer momento. Eso, solo estoy bloqueando y trato de rellenar los elementos. Entonces, como puedes ver, podemos poner el tiff aquí para tener otra idea. Pero, ¿qué vamos a hacer aquí? Pero aquí las Garras. Entonces estoy contento con la D es ángulo, este ángulo. Estoy feliz creo que The Legs necesita ser más fuerte, tener un mejor hito. Entonces aquí tenemos esta transición, así que aquí no aparece. A lo mejor película más De esta manera o de regreso, ya sea. Cómo puedes ver que tienes este ángulo. Y aquí no lo tenemos. Entonces déjame pensar en algo así. Déjame moverme. Usa la mudanza aquí. Genial. Esta brecha aquí simultáneamente, la pierna, es diferente en diferente posición. Más al frente, tal vez hacer una máscara. Entonces no estoy hablando chicos de la, Por ejemplo, la mayor cantidad de goles y outs cosas porque en este primer momento, estoy tratando de hacerme la idea general. Entonces no es momento hasta que hablar más lo llama la Esfinge Entonces déjame hacer una máscara aquí para acá y voy a tratar de traer la pierna aquí. Entonces, ¿cómo pueden ver todavía estoy tratando de averiguar las encuestas No es el momento de. Aquí tenemos la mayor cantidad de garras y cosas fuera. Entonces a veces tu uña Daniel valora enseñarla a Esculpir Herramienta porque no tienen un rodillo es actuar un papel que donde voy a poner algo de información y vas a seguir exactamente es Entonces tenemos que pensarlo que intenten pensar diferente. Así que aquí Para mí te digo es machacarlo. Entonces necesito tratar de traer más volumen puede estar aquí en este camino. Entonces tengo todo esto, este problema que resolver. K y la, la, La Mano aún para presionar Control Z, control Z. Déjame seleccionar la máscara Vamos a tratar de sacar partes al año para tener para nosotros podemos trabajar por separado eso, entonces. Está bien. Por supuesto, el Dharma aquí, es diferente, está en esta Pose Entonces por ahora tengo una desinformación. En para este momento, está bien, necesitamos agregar los elementos aquí y voy a La Esfinge Así que recuerda que aquí, DRM o podemos intentar cambiarlo. Déjalo seleccionar más o menos esta parte invertida y déjame intentar moverme en Frontal poco. Y esta parte, lo mismo. Que use la mudanza aquí. Más o menos De esta manera. Sí. Entonces vamos a tratar de campañas El intentado al sábado destructor parte por parte este ángulo, no soy un feliz pero tal vez es porque el ángulo probablemente necesitamos tengo este ángulo cambiando la dirección de la pierna aquí, tal vez por ejemplo, de esta manera Algo más aquí, solo una idea general, algo así. Y vamos a tener esta dirección. Entonces, ¿cuándo lo intentas o ya puede Audis acariciar a Dory? Entonces lo vas a arreglar en vista frontal, estoy contento, pero en este ángulo, tal vez si cambio a dibujar, sí, aquí tenemos más información sentiría el personaje todavía, pero por ahora está bien. Entonces inactivar van a continuar como puedes Tim, solo en tratar de despojar al personaje primero a ellos, bloquear y organizar las cosas Es un poco, estoy sentado en el juego de personajes que. Entonces es algo así. Entonces, ¿chicos vieron el siguiente video? 8. Información sobre la cola: Bueno chicos, continuando aquí, así que vamos a arreglar un poco algunas cosas no es, no está arreglado, pero bueno, déjame seleccionar esta parte aquí. Puedo tratar de moverme un poco en esta parte aquí. Déjame ver aquí. Americanizar la cura en sí cero con deformación, con curvas en zigzag, pero no hay problema para este primer momento Entonces déjame checar aquí. Algo Marca tu VAD aquí puedo usar el ZrMesher Haz Jack para crear una mejor curva aquí. Déjame seleccionar la salud y apagar la adaptativa. Lo mismo aquí y aquí. Déjame comprobarlo K. Así que ahora voy a tratar de quitar este bucle aquí y aquí, y este tipo a K Aprende presiona Control D, cuello y B. Así que déjalo usar el filete. Ir a la formación. Campana tardía larga puede ser más o menos de esta manera. Intentamos organizar esta cosa aquí. Aquí es lo mismo. En fin, Jack. Ver aquí. Déjame ir a la formación y pulir. Es genial. Presione Control D, polaco, controle el polaco. Poco mejor sólo para tener un pensamiento más armónico. Y esta parte de aquí, solo quiero tener la idea general. Aquí tengo estos elementos, algo así. Sólo déjame tratar de arreglarlo. Entonces una cosa, como De esta manera, esta conexión aquí. Entonces solo estoy bloqueando cómo puedes ver a K. Es un poco más volumen o tenerlos de esta manera, pero está bien. Entonces, ¿qué vamos a hacer aquí? Se va a Geometría y hacer bajar y eigon aplicar el DynamEh de nuevo va en esta primera etapa, va a trabajar Entonces déjame presionar cero a los dumbs ahí abajo y simplemente no quiero bloquear esta cosa muy-muy muy Randall desde este Sólo para romper, estos es el aspecto morphing. Así que los huracanes se ciernen sobre. Sencillo. Por ahora. Déjame Jack puede presionar ¿cómo? Entonces podemos agregar algunos los cuatro, hacerlo mejor. Aquí, es solo la composición general. Entonces déjame revisar aquí, jugar un poco con eso. Así que déjame intentar crear esta especificación entonces vamos a trabajar con Calmly. Aquí es más parientes genéticos solo para tratar de traer algo para tener una mejor idea al respecto, el personaje. Entonces una cosa así. Déjame revisar aquí. Esta parte. Estoy viendo como anatomía aquí. Genial para este desvanecimiento. Tenemos que agregar los elementos aquí, pero bueno, puedo seleccionar a estos chicos aquí. Déjame revisar. Déjame pensar en que puedo duplicar esto. Uno puede ser, déjame invertir y presionar Control. Apague los actos. Ahora, presiona Control Z, control Z, control Z. voy a seleccionar a este tipo de aquí a este y éste hacer la máscara Ahora vamos a duplicarlo. Tomó un desvío la perspectiva y voy a hacer un Pose muy rápido aquí. Sólo juega un poquito De esta manera aquí, déjame escalar con como puedes ver. No importa el tamaño, el ID general. El si es correcto o no, solo este primer momento. Estoy tratando de conseguir el, los elementos solamente. Aquí. Se trata de ojos amables con forma natural por ejemplo, algo así como así Así que cuídate del depose. Más arpanet. Así que aquí déjame moverme. Tú lo serás. Déjame revisar. Déjame moverlo un poquito mañana de esta manera. Entonces lo vamos a arreglar con Calmly. Segarlo de manera más inteligente. No sólo me han hecho marcarlo. Duele lo mismo. Así puedo seleccionar a estos tipos, invertirlo y presionar Control. Ahora puedo rotarlo. Presiono Control Z, Control Z. pero de lado, giro Hombre, déjame revisar kit. Es más o menos que así. Esperando que algo así como esa lección de esta manera. Entonces tenemos que arreglarlo entonces. Déjame abrir un poco más aquí. Lo mismo. Entonces hagamos una máscara, presione Control. W aquí en un selecto, estos chicos. Rota un poco, algo así. Déjame Esculpir un poco en el espejo aquí. No estoy pensando en ello. El, si es correcto, las cosas no son mi foco aquí. Se trata más de los elementos. Yo solo quiero agregar los elementos de que me voy a enfocar. Nos vamos a centrar en el lado mojado, proporción correcta. Y voy a La Esfinge. Entonces este primer momento, se acaba de agregar un poco los elementos, claro, no perfectamente en muchas cosas, los volúmenes y cómo Esto es camión Doria Pero es una K. Entonces este puerto de aquí, es un poco diferente y Emperatriz todo mañana Oh, es muy, muy grande en proceso aquí en el pectoral. Aquí no me gusta la desconexión. Quiero romperlo. Entonces déjame tratar romperlo de esta manera aquí, Marla's y aquí Porque Dan, voy a tratar de arreglar las cosas. Estos pobres. Déjame revisar aquí. Simplemente divida las cosas. Entonces déjame quitar esta parte aquí. Entonces voy no seguir el, La desreferencia. Y ahora estas cosas por ahora solo estoy tratando de mañana las cosas. Entonces déjame quitar un poco hasta aquí para hablar un poquito. Mis amigos para no hacer las cosas aquí tenemos el deltoides. Entonces tal vez necesito tratar de agregar, hay información aquí va a tener el deltoide más Kohl Entonces Italia gobierna, confundir. Solo estoy sumando este volumen. Los brazos parecen un poco morales o pico. Pero por ahora está bien. ¿Tus chicos son estas cosas? No tenemos esta parte. Si vas a mirar al concepto, básicamente esta parte de aquí, es juntos así que no tenemos este desvío Entonces, ¿qué vamos a tratar de hacerlo? Hazlo, podemos quitarlo aquí, por ejemplo En esta parte y tratar de aumentar la, esta región moral para escuchar más o menos. Entonces mi cosa así, sólo estoy marcando entonces necesito tratar encontrar la forma correcta y cómo La Esfinge Entonces aquí, genial, en esta presentación de diapositivas, no estoy trabajando En el bar es nuestro En estas cosas En este primer momento. No es la idea aquí, solo marcando las cosas muy, muy rugosidad como muy feas Entonces si quiero, puedo poner algunos IO aquí están quitando este I0 Aquí tenemos la diferencia que necesitamos en. Entonces necesitamos verificar ¿dónde lo vamos a agregar todavía? Entonces estos son los hitos. Entonces toda esta parte vamos a necesitar interpretarla y ver cómo la vamos a arreglar. Entonces este primer impulso, mi enfoque, no lo es. Sólo estoy tratando de tener una idea general. Zigzag celular habrá medido es Mesh, mesh, pero está bien por ahora porque aún no se desenfoca para refinar las cosas solo estoy marcando los elementos Entonces vamos a tratar de arreglarlo, estas cosas. Entonces solo agregando cosas al azar. Aquí. Puedo tratar de poner mañana cura veterinario para hacer mejor, una mejor conexión aquí. En este camino. Yo reviso aquí. Así que todavía tenemos mucho trabajo. Ahora eso puede hacer un poco. Esta parte, no va de esta manera, Por ejemplo, año. No es separado que sea amable juntar los dedos. No están en estos pesos, algo más, algo así. Entonces déjame seleccionar este pincel de seis. Sólo tienes que seleccionar a este tipo de aquí, vert. Y puedo tratar de añadir. Aquí se mantiene unida. ¿Quién estaba buscando? No tenemos esta separación entre estas regiones. Curso. Tenemos que arreglarlo. Esta parte del deporte. Es pollo amable, algo así. Así que muy feo. No, aún no hay forma. Sin lateral, sin información. Pero bueno, mientras me deja seleccionar a estos chicos de aquí en una prensa Control W aquí, control W2 y grupos plisado Entonces K. Así que ahora puedo quitar esta. El Ohio ellos y espejo y la soldadura. Bien. Entonces aquí lo mismo. Entonces aquí no tengo un rol específico, solo estoy poniendo deformaciones y tratando de definir algo Entonces no tengo rol específico para este momento porque necesito romperlo y ponerme de esta manera. Entonces este primer momento, es de esta manera que me gusta trabajar. Muy, muy rugosidad, años muy simples símbolos que esta parte corta y aquí grande Entonces necesito intentar reproducirlo. Cuídate de ello. De este lado a ello. Aquí está parece que esta parte No aparece. Entonces déjame checar aquí. Algo así. Y aquí no quieren zigzaguear. Entonces déjame checar aquí. Intenta encontrar un sentido lateral de La Boca que sea más arpanet Algo así. A D está mucho más enfadado. Estás aquí, tengo poco elemento. Hagamos una máscara aquí. Presiona Control J o Control mask ban. Ver. Simplemente se unen aquí y es tracto aceptar. Después seleccionamos aquí incluyendo la máscara. Y a partir de este punto, la anatomía es Boca. Ver la simetría. Déjalo usar el espejo y salvaje tomó asimetría. Y puedo tratar de traerlo aquí esta cosita. Compruebe Dynamesh tardó un retraso si quieres. Está en una cosa por igual. Consígueme eso. C. Déjame tocarlo aquí. Y los efectos aún no son buenos. Por supuesto, cuando si necesitamos Los Dientes y la Esfinge, presione Control, K Con ver aquí Presione Control Z, Di Bu, contra bla, grupo azul split Al igual que esta otra parte, el puré. Oh no, he separado esa dimensión. Entonces aquí necesito fusionarlo. Fusionó todo. Así que déjame revisar. Así que la anatomía de la escuela K mash es más algo así. Puede usar el inflar y se hace solo para probar a los chicos. Verla a lo mejor puede ser algo más así y más delante de mí. Cheque. Sólo esto. Sí, quizá al otro lado. Déjame revisar aquí. Déjame darle la vuelta de esta manera, actualizar el puré suave. Ahora la malla. En esta jugada. Aquí podemos intentar crear el deporte, extraer, sapped, came, mirror y el vout El puré y más. Cosa que me gusta. El crítico literario es un poco hecho para que quieras solo bloquearlo Somos cosas muy simples. Déjame revisar. Pueden ser magdalenas. Nada. La Cola. Aquí. Déjame revisar. Aún no estoy usando referencia. Entonces voy a usar por ahora, solo estoy calificando de mi mente. Necesitamos a los Los Dientes. Entonces tal vez podamos tocar un poco de eso. Serpiente, algo más. Ah, cuando abres la boca básicamente o estas regiones más. Este porche. Podemos jugar un poco con eso y por supuesto podemos quitarlo. Entonces si uno puede hacer mucho podemos jugar mucho con eso. Así que déjame tocar el puré Déjame comprobarlo. Bueno, presiona Control Z. Sí, voy a seguir en este camino Y básico por ahora es chicos, y él solo agregaría esto estimulado, esta región aquí, aquí, el ladrón Y básicamente a partir de este punto podemos empezar a organizar La cosa todavía. Entonces, ¿cómo se puede ver que tenemos algo aquí? Entonces abajo cuando van a Posar como es, vamos a tener el personaje voy a ir. Entonces solo para dejarme seleccionar esta parte, traté de moverme, revisa aquí. Déjame ver. Todavía no estoy contento con este efecto. Así que déjame revisar. Sí. Podemos duplicarlo y presionar Control y jugar. Seremos dos tercios que para dejarme comprobar. Déjame ver aquí. Creando variación. Por supuesto, voy a esperar, podemos hacerlas porque ahora, ahora no es El momento. Solo estoy explorando las cosas y hago, haciendo pruebas liberales por ahora. Y entonces podemos usar referencia y salir la Esfinge. Así que déjame revisar. Sí. Déjame revisar aquí. Creo que podemos seleccionar grupo. Puede ser ¿Me dejarás sentar fuerte? Usted puede saber, puede ser un guppy pulse Control D. y voy a usar el objeto de relleno de color RGB Lo mismo con este tipo. Sólo te diré más este color. Presione Control D, Control D. Déjame ver aquí. Puede ser D es camino. Déjame borrar la geometría. Hacer bajar el rocío. Hola Dan, Cierra Agujeros. Y déjame comprobar tu color. Llenar objeto o mi fin de semana de regreso a la base. Aquí. Déjame revisar a este tipo en un desvío Déjame verificar con éste. Voy a ir a ellos arriba y voy a intentar aplicar de nuevo. Déjame ver. Suave. Ya ves aquí puedo seleccionar la otra prisa aquí. Bueno, para el ruido es chicos, no es necesario. Por ejemplo, a. traté de agregar la desinformación ahora porque no tiene sentido Paso tiempo aquí, pero es algo así. Deja que me ocupe de este tipo. Y por ahora, es la siguiente lección que vamos a continuar. Entonces, ¿está diciendo que el siguiente video es? 9. Adding frontales: Hola chicos, Así que continuando aquí Proyecto, básicamente aquí, mis siguientes pasos son básicamente continuar, continuar El bloque de los elementos. Entonces como se puede ver no soy un portador en negrilla la correcta, Por ejemplo, lado ella para esta parte o este tubo a través con el El buen diseño por ejemplo Aquí Danielle, me necesitas diferente. Por ejemplo, tengo esta forma. Es un poco de ego o algo así. Y tenemos esta forma. Es un liberal, diferente, algo así. Entonces necesitamos cambiar estas cosas aquí. Pero el zorro aquí por zombis o no, o van a seleccionar esta región aquí, por ejemplo, aquí dentro. Ve a seleccionar esta parte y van a empezar a organizar las cosas. Por ejemplo. Y lo mismo aquí. No es mi enfoque aquí para Zippo y necesito esta parte aquí Y trata de moverte porque esta parte, está más o menos en esta región. Por ejemplo, aquí. Entonces para este momento, mi idea no es empezar a hacer estas cosas. Por ejemplo, permítame igual que esta pobre prensa. Aplica nuevamente la jerarquía que tengo myset. Bueno, por ejemplo, no se empieza a hacer estas cosas. Oh, necesito arreglar esta región. Ni organizarlo. Déjame tratar de crear este espectro son una especie de caja. Por ejemplo, no voy a atar el tiempo en hacer estas cosas. Ahora sé que es necesario hacer estas cosas. Por supuesto, lo sé. Yo lo sé. Por ejemplo. Trabaja payaso con calma y arregla la Esfinge Por ejemplo. Déjame jugar un poco más aquí. Entonces voy a hacer estas cosas. No, esto no es La idea, por ejemplo, pasar tiempo haciendo estas cosas porque no tiene sentido para este primer momento. Porque cuando vamos a necesitar, cuando vamos a hacer esto las cosas que necesitamos, hacerlo muy comúnmente y refinar las cosas. Por ejemplo, mejorar la forma y el orden. Las otras cosas, la malla y todas estas cosas. Entonces no quiero estas cosas ahora mismo. Así que básicamente la idea aquí, chicos, déjame arreglarme. ¿Bien? Tengo aquí, así que déjame arreglarlo. Pero la idea aquí no es, no es pasar el tiempo y hacer estas cosas Por ejemplo. Déjame moverme un poco por este camino. Pero claro entonces necesitamos aumentar mucho de la Esfinge cambiar la forma si es necesario, distracter lateral Esta parte aquí, por ejemplo, tengo este efecto. Es diferente. Entonces mi idea aquí no es pasar tiempo haciendo estas cosas, es solo bloquear los elementos. Entonces, ¿ahora qué vamos a hacer? Es sólo bloquear los dedos aquí y aquí. Lo es. Entonces lo que estoy pensando aquí, bueno, necesito que salgan los elementos. Por ejemplo, esta parte de aquí, permítame seleccionar a este tipo de aquí. Déjame ver Las garras Por ejemplo. Voy a agregar eso para cerrar aditivo. Las Garras aquí y aquí. Y bien, ya está hecho. Entonces a partir de este punto tengo fuera los elementos y necesitan comenzar. Necesito empezar a tratar de, para tratar de encontrar la forma general y el tamaño de la misma. Pero no me gusta empezar a hacer, Por ejemplo, la silueta, saltarles los bytes en las cosas de Addis Sin tengo fuera los elementos sobre decisión. Por ejemplo, no me gusta hacer eso. Prefiero sumado estas cosas, los elementos a partir de este punto, van a empezar a refinar y organizar las cosas. ¿Bien? Entonces aquí podemos límite superior ZSpheres Y con esto ZSpheres, puedo, no sé por qué mi tecla Yo triste. Falta todo el tiempo. La tecla de acceso directo. No es un cianuro. Tiempo que necesito asignar de nuevo. Bueno, pero aquí vamos a tratar simular los dedos, Las Garras Aquí. Déjame ver. Está bien para este momento. Dejándome moverlo. Voy bien K0 y trato de arreglar esta parte. Entonces déjame poner a este tipo aquí. Aquí. Creo que llamamos lo hemos hecho en el proceso temprano, pero bueno, déjame checar aquí. Déjame tratar de escalarme, mira. Oh, guau. Déjame revisar. Déjame tratar de recordarlo. Entonces K puede estar De esta manera. Déjame ir a aplicar piel y hacer piel adaptativa para que pueda ocultarla. Este tipo y el desorden de la banda que se creó en una nueva herramienta. Entonces déjame anexar. Entonces AMD aquí déjame revisar el DynameSH. Tengo 128 resolución y aquí necesito dividirme a la fecha. Entonces ahora es así a partir de este punto, puedo poner a la mitad del objeto y tratar de establecer El más o menos en estos Mano. Voy a tratar de bloquearlo. Aquí en este disfraz, puedo inflarlo e intentar crear uno nuevo Da volumen aquí. Déjame fusionar todo aquí. Por lo que sólo puede quitar esta parte. Intenta un más o menos en el, es un poco mezclado dicho con un perro y el caballo de gira de Corea dirige juntos Es un poco loco, pero está bien. Déjame ver esta parte. Básicamente quiero dedo aquí mientras ellos están aquí y otros aquí. Entonces este tipo de aquí, puedo mezclarlo. Entonces déjame revisar desde este punto aquí. ¿Correcto? Entonces bien. Déjame seleccionar este tipo y voy a rotar un poco. Aquí puede ser. Déjame duplicarlo. Y traté de organizar esta parte. Déjame revisar. Intenté hacer bonita línea recta aquí. Entonces puedo reorganizarlo. Déjame revisar la vista frontal. De esta manera. Tengo 1234 dedos, no sé, o tres. Déjame probar. Déjame jugar un poquito aquí. No conocí a Jack. Oh guau. Presione control Z. Control Z se van a mover un poco de esta manera Este tipo, ¿déjame resetear qué? No, mortal como aquí, presiona Control y crea una copia del mismo a partir de este punto. Pero más juntos. Presiona Control, crea la media o es una especie de media o peligro. Garra. Así que déjame ver aquí y tratar de convertirlo para crear grupo poli. No, puedo seguir con eso. Presiona Control Z Y está bien, así que aquí puedo romper un poco, solo juega un poco con eso. Es un poco loco porque en el humano normal omán, no está de esta manera, pero bueno, nos gusta hacer espejo DX de mama humano y está bien. Enciende la perspectiva. Es genial. Aquí puedo tratar de organizar las cosas para traer estos elementos. Este volumen aquí, celular confuso. Sin embargo, me llevó flay. Entonces déjame revisar este bar, esta región aquí, vamos a tratar de simplemente bloquear una idea general aquí, más al frente, aquí adentro, no demasiado. Intenta traerlo. La idea de la mano. Aquí van a tratar de traerle los huesos y editarlo. Voy a quitar un poco para tratar de simular los volúmenes aquí. El Repartirlo juntos así que necesitamos que nos ocupemos de eso. Y aquí solo se puede tratar de quitar un poco, algunas, algunas partes aquí en esta región. Aquí vas a intentar agregar volumen. Intenté simular un poco al cantante normal. Ya está entrenado, pero no te preocupes por ello. Vas a arreglarlo. Sólo un hito. Recuerda eso muy feo y empezó. Entonces déjame usar el movimiento puede ser El movimiento. Bien. Así que siempre entrenado todavía, pero está bien. Déjame seleccionar a este tipo y me voy a fusionar con éste. Déjame comprobar tu por qué la guerra aquí. Que vea si puedo fusionarme. Sí, entonces puedo separarme si quiero dejarme duplicar para guardar una copia. Muñeca fusionada. Por qué nuestra fusión TO it Tierra actualiza la malla Y básicamente ha hecho su parte. Entonces déjame traerlo este volumen. Voy a reducir un poco disbar hizo elementos normales de dedo Entonces como se puede decir, solo estoy haciendo como una cosa al azar y no pensar en ello la forma o trazo correctos o todas estas cosas para esto, este primer momento, solo estoy agregando los elementos aquí. Entonces claro que es feo, pero no hay problema al respecto. Entonces claro que necesitamos cambiar mucho de la Esfinge aquí todavía destructor, muchas cosas Este ladrido, pero como digo no es momento de hacer eso. Aún no es tiempo. Entonces aquí, este volumen, permítanme hacer un corte aquí para separar un poco y luego podremos tratar de jugar un poco más con eso. Aquí está lo mismo. Intenta quitar un poco esta parte. Aquí vamos a tratar de traer un litro de volumen como la Mano. Así que déjame revisar. Déjame tratar de traer más de este lado aquí. Y claro, entonces podemos cambiar el tamaño y sacar la Esfinge para este primer momento Es nuestro mundano y no te preocupes por ello que necesitamos usar referencia a ellos. Así que permítanme tratar de arreglar este pobre volumen de marea. Esto se cae o escucha déjalo hacer un pequeño corte aquí en el medio solo para simular esta parte. Aún no sé cómo nosotros, cómo funciona. Entonces solo estoy haciendo estos movimientos simples, simple hito para tener una idea general. Entonces sí, necesitamos volumen dentro, fuera del deporte. Entonces cero a phi1. Sin embargo, necesitaremos organizar La Esfinge. Más volumen aquí en esta parte. Y guau, está bien por ahora necesitamos aumentar mucho los inhabilitados, pero bueno, y luego vamos a hacer lo mismo en esta parte aquí Sólo para tener un gato de bloque. Y entonces necesitamos tratar de encontrar algo que tenga sentido. Por lo que vamos a ser muy recordar el reto que tenemos que pensar en ello todavía. Entonces presiono Control Z, Control Z e intenté moverlo en Frontal poco para tratar de traer un volumen aquí para mantenerlo. Esta parte, por ejemplo, tendrá el Beispiel es esta región y estas regiones la descomponen de esta manera, de este lado a ella Bien. Está bien chicos, por ahora, ¿es un activador cuando hice lo mismo aquí y agregué The Teeth? 10. Pérdida de los dientes: Hola chicos, así que continuando aquí, básicamente, ¿qué vamos a hacer aquí? Se ha intentado copiar esta parte aquí. Déjame primero, voy a tratar de escalar un poco. Son estas Mano o menos MDs manera tal vez pueda activamente local si queremos, pero bueno, déjame checar aquí Presione actualizar la malla. Entonces tenemos que arreglar esta parte, pero no va a pasar tiempo haciéndolo. Ahora. Por ejemplo, déjenme apagar el piso. Aquí necesitamos trabajar con ellos para referenciarlos. Entonces no es momento de, para tratar de organizar las formas curriculares y voy a simplemente las cosas por ejemplo. Pero bueno, déjame tratar de arreglarlo aquí. Da una mejor visual, simplemente simple, simple visual aquí. Por supuesto entonces necesitamos indagaciones. Toda esta parte aquí, esperanzas, déjame ver aquí. Anatomía, GIC, nanoporoso, me golpearon, compruébalo Bien. Queremos comer un poco más arriba. Pero claro aquí Es 1€ Massey en toda la cabeza masiva, pero está bien por ahora. Creo que el el, son los brazos están marcados su lado. Entonces déjame tratar de organizarlo más o menos en el camino. Puedo moverme libremente, frotarlo, e intenté moverme para decidir hasta aquí. Déjame revisar. Pongo aquí esta región. Y aquí vamos a tratar de sacar este volumen juntos aquí. Simplemente me deleitó. Cheque. Voy a tratar de eliminar aquí. Déjame cantar. Entonces van a aumentar esta parte. No es necesario ahora, este proceso aquí a quien solo le agrega la desinformación aquí porque todavía no quiero trabajar en ello, no es el momento Así que permítanme intentar crear este volumen del deltoides. Muévete un poco a la K. Así que este pequeño cambio, déjame revisar este año portuario. Un poquito. Está bien. Entonces entonces tenemos que arreglar esta región todavía. Intenté elegir mover esta parte, ajuste de orina, fijador poco, pero es como brazo humano aquí, así que no es tan bueno Tenemos que tratar de arreglarlo. Sólo estoy tratando de comercializar, así que necesito pensar en eso. Aquí. Es algo así. Necesitamos encontrar eso diseñado para los bíceps. Entonces necesitamos encontrarla. Esta parte, la beispielsweise puede tratar de dividir en el medio Déjame usar acumulación de arcilla e intenté usar el Alt. Haz este movimiento aquí. Y el deltoides vamos a seguir conmigo. Pero solo voy a hacer esto puntos de referencia liberales para esto, este primer momento solo para romper un poco El piensa que está bien por ahora Sí. Déjame revisar aquí. Y deltoides a cabo la información. Bueno, está bien. Y esta parte de aquí van a copiar esta Mano. Déjame ver. Déjame esconderlo. Voy a ocultar poroso sido para apagar la perspectiva. No puedo duplicar la malla. El Ohio, ellos Cerrar Agujeros. Entonces básicamente puedo dejarme ver. Bueno me he duplicado, claro, es porque divide tazón todavía. Entonces déjame moverme. Este tipo está aquí. Y voy a tratar de establecer más o menos como la referencia activa, la SIM local. Y ahora voy a desbloquear la cerradura y volver a publicarla. El pivote. Entonces más o menos en el zwei aquí. Déjame ver. Mover Frontal euro bit puede estar aquí. Déjame tratar de Parálisis. Déjame revisar. Voy sobre nosotros hacemos una máscara aquí y voy no trato de rotarla. Al igual que el Por supuesto que necesitamos arreglar toda esta información todavía. Así que no te preocupes. Déjame arreglar esta parte. Aquí. Déjame ver. La tierra rompe la simetría aquí. Me muevo más atrás. Este, este tipo Izquierda presiona Control Z, Control Z. y voy a hacer una máscara y volver a la Rubí aquí más o menos Bien, y permitirles es seleccionar a estos tipos, hacer una máscara aquí e invertir y puedo intentar moverla en los dedos. Aquí están las ropas aquí. Está más o menos en este camino. Dejando que me ocupe de eso. Déjame ver. Es más o menos como algo así. Como la cura Birdie para mezclarlo. Entonces es la malla. Aquí está muy, muy mal. No es correcto, pero como digo debido, no es demasiado. Piensa en el correctamente, correctamente. Por ejemplo, acarició o aquí es más para bloquear lo primero Entonces déjame usar el movimiento. Voy a hacer lo mismo con este tipo. Muévete aquí. Entonces bien, déjame relacionarme con esta parte de aquí para no cometer errores. Porque me refiero al trabajo como simétrico en las piernas. Yo llamé trabajo simétrico, pero bueno, voy a pensarlo eso abajo por ahora. Sólo estoy bloqueando. Déjame quitarme un poco de la máscara aquí. Me seleccionaron el ajuste. Pero mañana en tu mismo asunto aquí. Déjame revisar. Entonces puedo aumentar estas cosas. Solo posando las cosas entonces necesito correr. Organizamos nuestra manera de pensar en una silueta o las formas y salidas correctas de las cosas. Entonces ahora no quiero pensarlo que solo estoy bloqueando The piensa. Entonces todo es muy similar aquí, pero no te preocupes por eso que está bien por ahora. Déjame fusionarme. Voy a ancho. Entonces probablemente necesito rehacer la esfinge, pero está bien. Déjame seleccionar el año. Déjame revisar. Este no es este tipo, así que déjame encontrar que está aquí. Así que déjalos emerger con las dos patas. Muñeca Merge. Así K y actualizar la malla. Entonces todo es parte aquí Juntos solo para crear esta K visual aquí, lo mismo. Déjame usar el estándar DOM solo para crear los puntos de referencia. Entonces aquí, estos pobres, tenemos que pensarlo, El que la anatomía de la danza. Entonces para este momento no es necesario. Sólo estoy tratando de bloquear las cosas y encontrar algo que tenga sentido. Entonces está bien para null. No vamos a trabajar en ello en este momento. Entonces está bien por ahora. A Pequeño pico este tipo. Déjame moverme un poco. Déjame seleccionar una máscara aquí. Y puedo intentar escalar un poco esta parte. De esta manera. Que hagan lo mismo con este tipo. Apaga la perspectiva, es mejor trabajar. Y escalar un poco. Presiona B, déjame revisar. Está bien, pero aquí están las restricciones. Entonces Lenin presiona Control Z. muévase a lado un poco más y rote un poquito de esta manera, porque aquí tengo la rodilla, así que necesito rotar un poco más sobre estos pesan más o menos Bien. Entonces déjame moverme a un lado. Entonces K así que solo estoy tratando de organizar las cosas. Ellos no hacen malla. Usa el estándar DOM para romper un poco. El zigzag puede usar arcilla, acumulación de arcilla el día, el puré, todas estas cosas Entonces déjame checar aquí. Misma referencia, esta parte de aquí, es lo mismo, No es demasiado grande, entonces presiona B y, o déjame simplemente escalar. Se. Me llevó fusionar a estos chicos de aquí también con el es tu. Entonces, ¿cómo digo hacer este primer momento en el tiempo tratando de agregar solo el elemento No es, por ejemplo, definir la forma correcta de forma o la Esfinge No, es sólo para definirlo, la cosa para que pueda escalar aquí. Presione P. De esta manera. Déjame escalar un poco más o menos De esta manera. Yo escala aquí. Aquí. Entonces más o menos en estos caminos. Es algo así. Demasiado. Déjame revisar. No, me gusta de esta gran información. Así que vamos a mantenerlos así. Aquí, lo que puede agregar aquí, es que se intenta, para agregar el ladrón. Ladrón. Puedo usar este deporte muy rápido. Puedes usar las ZSpheres para si quieres. Dejándome leer esos dígitos de resolución K. Bueno, voy a usar es Zsphere aquí Déjame revisar. Puede ser una esfera. Hacer que la polimerasa a 3D active la simetría. Y básicamente hacer los dientes. De esta manera. Muy sencillo de lo que necesitamos. Refina nuestra La Esfinge otra vez, así que no te preocupes por ello que me deja tratar de definir algo así Bien, déjame usar el Dynamesh aquí de esta manera Déjame revisar Sí, puedo irme. Ahora voy en una banda, voy a una banda, la selecciono, y roto más o menos en este camino aquí es un poco tiburón Boca de Tiburón. Un poco gracioso. Pero bueno, déjame poner la escala. Puedo usar como xi1 set mash. Pero para este primer momento van a usar en este visual porque necesito un blog llamado Las cosas Sí. Entonces no tengo frontal referenciado, pero me tomó un déjame rotar un poquito más, algo así de esta manera y algo así así me dejó ver. Sí, puede ser De esta manera. Entonces aquí creo que podemos hacer algo así. De pronto gobiernan la vanguardia. Déjenme apartar primero solo. No importa el cheque más o menos aquí. Sí. Y tengo todos estos elementos. Tu anatomía Piton de esta manera. Entonces aquí déjame Esculpir para quitar esta parte de la broca. Dejándome crear esta región aquí más o menos de esta manera. Algo así. Déjame ver. Sí. Así que no tengo idea todavía, pero estoy tratando de bloquear para rápido por supuesto entonces van a refinarlo esto, estas cosas. Déjame resetear el pivote y agregar más o menos de dos aquí puede ser déjame checar. Antes está entrenado todavía, pero bueno, déjame presionar Control e intenté duplicarlo. Puede estar aquí. Déjame usar los grupos externos. Entonces a partir de este punto puedo seleccionar el tiff y moverlo solo. ¿Bien? Ahora puedo usar mirror y Vout. No vamos a trabajar. Así que déjame ir a someter al espejo maestro Xx XY. Déjame revisar. Este tipo está aquí. Se le puede llevar hasta datos. Sea, la toma de puré puede estar dejándome usar el centro para el, El Gran Pivot aquí. Cerrar Me corre salvaje. Dejándome usar el espejo desde este punto. Entonces K, Por supuesto que necesitamos en gris es siempre tiene información. El diff, es de diferente tamaño. No tengas esta gran Información. Déjame poner aquí menos que así. Entonces déjame quitar esta referencia aquí. Déjame ver cambiando la desinformación. Su maldad, algo así. Déjame usar el espejo en el eje Y. Déjame seleccionar a este tipo y pasar a esta manera. Muy, muy temprano en algo así como De esta manera. Es mas fuera esta parte mañana afuera cuando los cierro todos para un miembro que asi es K. tengo esta inicial Zhuo estuvimos muy aqui el proceso les dejo seleccionar la pierna aqui Así como estos pobres, Déjame checar Invertir y voy a repasar esta región Entonces aquí puede. Entonces aquí puedo mover el deporte, solo dejándome arreglar un poco a esta parte. Y estoy tratando de tener en mi mente que no es humano, así que tenemos que cuidarlo crear más o menos. Es más difícil para tu cerebro porque usualmente tratamos de traer esto, estos sentimientos humanos por lo que necesitamos cuidar el agua. Eso Aquí hay síntomas que necesitamos duplicarlo de nuevo. Entonces a partir de este punto aquí, permítanme presionar control. Bueno, no está funcionando. Déjame duplicar eso. Voy a esconder a estos tipos. El Ohio, luego voy y lo SKU más o menos De esta manera aquí. Déjame revisar. Sí, es algo así. Y esta parte, déjame leerlas un poco. Aquí. Podemos jugar un poco si quieres. Mucho. Sí, voy a estar al día con este visual. Aquí. Es algo que estamos en D es camino. A lo mejor necesitamos en Grecia esta cosa. Aún no es el momento, pero bueno, permítanme hacer esta estructura general. Déjame duplicarlo. Voy a ocultar esta parte, hacer Haydn, y mover este trazo a algo así como déjame ver Déjame revisar. Déjame seleccionar a este tipo e intentar rotar las cosas y ponerlas más al frente y a este tipo Mark atrás. Sí, entonces aquí, lo mismo. Déjame tratar de rotar un poco. Núcleos blandos aquí es más solo para tener una idea general chicos, vamos a bloquearlo. Entonces dejándome cambiar el color. Intenté obtener un color rojo aquí, MR . dB objeto de relleno de color, objeto. Bien, y déjame volver con este color aquí. No, es azul y no hago efecto cantidades, así que está bien. Por supuesto que necesitas aumentar mucho, pero la idea general que tenemos aquí, oh, puedes ver el siguiente video va a continuar chicos, para empezar a refinar y indagaciones a los Fink's tan pronto el siguiente 11. Cambio de proporciones: Hola chicos. Entonces continuando aquí, en lo que estaba pensando, se trató de hacer de este personaje en las encuestas, entonces vamos a Posar por qué he decidido cambiar De esta manera, porque estoy pensando en mi portafolio entonces cómo puede encajarlo Por ejemplo, estoy trabajando en el, estoy trabajando en portafolio para juegos. Entonces necesito hacer Project para juegos. Entonces lo que voy a hacer aquí, es hacer los postes ellos. Podemos detenerlo. Entonces vi aquí a la cabeza es un poco Es grande aquí en la cabeza aquí de esta que lo estoy haciendo un ratoncito o necesito cambiarlo. Pero sobre lo primero que voy a hacer lo intenté hasta el labio, es Righ no voy a borrar este lag y el ancho y luego voy a usar el espejo y soldar para hacerlo muy, para usarlo en la simetría Entonces voy a ser, espero voy a Esculpir nuestro ancho simétrico que icono arriba Entonces aquí estoy viendo que el personaje, está bien, pero es un poco esta parte del abdomen. Es ilegal. Contrato. Déjame ver aquí. Los contratos de adjudicación. Sí. Como está un poco contraído, es un poco extraño Entonces aquí parece que es más natural. Creo que ese concepto mirando de esta manera, creo que esta parte, podemos hacer diferentes y los grises cambian el tamaño Entonces lo que van a hacer aquí, intentaron lograrlo. Entonces déjame revisar aquí. Voy a seleccionar, déjame apagar el piso y dejar que presionen Control. Y voy a seleccionar el Lasso. dos últimos aquí, chicos, para la cámara, estoy usando de tres a cinco, bien, para tener una mejor visualización. Anatomía. Seleccione esta parte aquí. Déjame ver a este tipo. Déjame ver más o menos el tamaño sí, End parece que Heures más grande Entonces déjame ver aquí. Sí, aquí tenemos esta brecha y aquí no la tenemos. Entonces déjame pensar. Y necesito, creo que necesito que sea muy simétrico. Es simétrico, sí. Entonces déjame revisar aquí. Déjame ver dos. Bien, eso es bueno. Entonces ahora creo que las latas me transforme un poco, haga clic en la malla, y van a seleccionar la transposición Déjame abrir aquí. Diclofenaco o amigo Karnak. ¿Cuáles son mis amigos? ¿Dónde está nuestro amigo Karnak? ¿Qué, qué pasó aquí? Entonces déjame ver por qué la guerra bien, creo que necesito estilizarla de nuevo. Entonces déjame ver aquí, o amigo Karnak. Déjame extraerlo. Déjame ver aquí. Déjame revisar. Sí. Entonces aquí estás tú. Eso está bien. Déjame indagarlo un poco. Tener esto, esta brecha y perspectiva. Quiero de esta manera aquí. Tan poca diferencia. Está bien. A lo mejor necesito apagar a este tipo por ahora. Lo que tengo que hacer aquí, déjame quedármelo. Necesito usar la transposición de cumpleaños va a apagar D. Déjame ver aquí la palabra a la cola Necesito. Apaga la cola porque no quiero película, simplemente no va a mover esto para. Así puedo presionar sobre transponer muster T-pose para fusionar todo el puré Así que ahora podemos grabarlo. Pero ellos Piernas no es necesario para seleccionarlos. Presione The Pose llamado The Legs non SRA. Puedo estar emocionado de no visitar Facebook, liderarlos? Así que como éste y eso está bien. Así que el pecho lateral The Pose vuelve a machacar. Bien, déjame apagar la perspectiva y voy a seleccionar de nuevo el abdomen. Entonces déjame ver algo así. Permítanme tratar de seleccionar un poco más de elementos. Tengo las manitas aquí para saber, sí, es suficiente. La luz en mí es un poco más fatal. Y puedo tratar de transponer aquí el sábado y moverlo un poco también. Déjame revisar. A lo mejor en el camino aquí puede ser. Déjame revisar aquí. Busco el tamaño aquí es un poco diferente. Aprende, enciende la perspectiva. Creo que está bien. Y aquí necesito más volumen esta manera no es más volumen, Pero hice el cambio y trato de trabajar en el ancho aquí en este dado denso. Sí, creo que está bien. Déjalo ir a cero, tapando D sub y haga clic en el los polos Déjame encender a este tipo. M, la rodilla, La cola. Lo siento. ¿Dónde estás? ¿Aquí? Déjame cambiarle el nombre. Tú solo para mí recuerdas los nombres ingleses. Eso está bien. Creo que tengo una mala su expresión para el personaje. Cómo se pueden ver estas expresiones. Es más natural. Así que déjalos activar el piso, Por supuesto, La Mano Es un poco diferente. No me he movido mal. Este tipo aquí herramienta. Déjame revisar en los brazos. Es un poco complicado porque en el concepto parece que el Brazo, es corto. Pero si tratamos de traer para la realidad realmente real, para la vida real rápido y decir, básicamente, estos tienen que ser muy largos porque estos apuntan aquí, de la cabeza al suelo, es un largo camino. Entonces ahora tiene sentido para hacer este Brazo corto. Pero esta distancia aquí, déjame comprobar. Déjame ver la referencia más antigua tendrá ésta por ejemplo. Entonces sí. Sí, los brazos son un poco más son más LAR, más grandes o más largos, así que necesitamos trabajarlo muy correctamente. Entonces déjame invertir la máscara y puedo escalarla. Déjame ver más realismo de esta manera. Entonces esta parte, déjame comprobar ¿por qué tenemos los bíceps? No me gusta demasiado el lema de nuestros detalles, pero la expresión es buena Pero aquí déjame revisar el bíceps No es demasiado grande, pero está un poco confuso porque estas región del brazo, no es demasiado larga Pero esta parte aquí donde tenemos el deltoides, todo este tipo de triángulo Es un pico liberal. Entonces déjame ver. Y creo que necesito aumentar la cabeza aquí para tener una buena visual. Entonces déjame tratar de trabajar en ello. Dejándome usar de nuevo la pose en T porque quería esculpir. Quiero aumentar el tamaño de los dientes Changi a pero no pude fusionarlos claro, pero lo voy a mantener separado porque es mejor trabajar Así que déjame revisar aquí y solo muévete un poquito. Las demandas pueden dejarle testificar. Si puedo escalar, dejándome usar el artilugio Haga clic en Para establecer al centro, más o menos aquí puede estar dejándome ropa y trató de escalar. Déjame moverme. Este punto creo que ahí. Déjame ver, está bien. Porosidad Lanugo Pose aquí. Entonces es un poco mejor. Es, es un poco es una mezcla entre creador y vas a Entonces necesitamos make, necesitamos traer aquí esta transición. ¿Dónde le pasó a Tropez? Tal vez te vas a mover un poco, cuidar de un uso el movimiento Zbrush todo el tiempo porque puedo traer una falsificación por Joel Pero bien, aquí déjame encender la perspectiva. Está bien, pero déjame ir al Empate y voy a restablecer a 50. Entonces eso es genial. Pero aquí parece que es demasiado fuerte. Es muy fuerte, pero aquí no tenemos información, así que necesitaremos tratar de arreglarla. Para este primer momento. Voy a sólo y arcilla acumulación aquí en un litro de volumen y trató de sacar a relucir, esto es cierto, sólo el dorsi ancho. Aquí, es un poco lado mezclado con el trapecio. Entonces eso está bien. Déjame actualizar el puré y Z en el jostle y Mike, todavía no estoy Esculpiendo, así que quiero que algo vaya de esta Entonces déjame ver aquí que puedo aumentar esta parte. Entonces déjame hacer una máscara y ¿qué vas a hacer? Cambiar D. Alguna información voy a hacer más amplia aquí. Así que la anatomía es más para poco seleccionado transpose master transpose La anatomía trató de cambiar un poco también. Esto es tour en camión. Es un poco el que tenemos nuestro ala aquí. Déjame mostrarte. Es un poco mucho. Lote a CMO, dorsi, la mayoría de las llamadas fuertes. Déjame ver esto. Es un poco esta parte de aquí, esta ventana. Aquí tenemos el oblicuo, el abdomen en esta parte. Y tengo esta parte a, quiero tratar de traerla de esta manera. Entonces este tipo de aquí, esta parte, por ejemplo, tienen de esta manera y aquí Gillette timess Entonces quiero transferir este relleno para el creador porque se mezcla de mejor manera un creador y un poco sobre los Euménides Entonces todas estas cosas , son muy geniales. Dejándome organizar esta parte. Déjame quitar un poco. Este es Mark del damasco. Déjame revisar aquí un poco. Entonces es un poco mejor cuando intentas traer algo genial aquí. Dejen que agreguen un poco de volumen en esta parte. La escuela acaba de marcar todavía cómo se puede ver. Creo que el, este, el ejército. Es más, es diferente tener más. Es más tierra le queda una playita, así que voy a hacerla. Déjame apagar las piernas. Voy a deponer malla e intentaré traer estos elementos A veces te recomiendo chicos intentaron trabajar y otros Project desde hace algunos días. Déjame dejarme cecina también. Porque a veces tu IO va a ser un poco de corbata roja y no es posible veas algunos cambios que son necesarios. Entonces te recomiendo a veces despegar o por días de campo para ver el cambio que es necesario Entonces déjame hacer máscara más vieja aquí, invertir. Déjame moverme un poquito aquí y puedo tratar dejarme seleccionar esta parte aquí que tomó una más o menos De esta manera. Ahora, puedo rotar un poco. Para trabajar mejor. Voy a usar el estándar DOM para cortar aquí un poquito Déjame ver aquí tenemos el Beispiel, la transgresión Entonces esta parte es, es lo mismo que la anatomía humana. La diferencia, se trata de la forma, las formas. Un poquito. Las otras partes son muy similares. Entonces eso está bien. Déjame ir al plugin Z, presiona tuplas aquí. Casi lo ha hecho, está hecho. Entonces déjame abrir fecha. Déjame encender las Piernas aquí. Eso está bien. Tenemos que arreglarlo. Entonces déjame ver, pero es un poco mejor. A lo mejor si abro las piernas aquí. Algo así. Sí, vamos a ser mejores, más naturales. Entonces déjame ver aquí. Permítanme tratar de escalar de esta manera. Déjame revisar. Déjame intentar esquiar de nuevo por este camino. Eso es genial. Entonces aquí vamos a tener algo un poco más no es natural, pero es algo un poco mejor. Un poco mejor. Entonces, sí. Dejándome seleccionar esta parte del oblicuo y tratar de traer más volumen en el medio. Entonces, ¿cómo se puede decir que solo soy algunos puntos de referencia solo eso? Así que aquí puedo tratar de sacar un poco de volumen de volumen para tratar de conectar las Las Piernas. Entonces déjame revisar aquí. Más. Este volumen aquí. Déjame ver. Apenas este pequeño retoque los brazos parece un poco fan. Tengo que voltear a fin, pero recuerda que aquí es una T-Pose Y puede ser D tenía el aquí necesitamos tal vez un poquito más al frente, lo mejor esta distancia aquí que está más arriba. Entonces estoy tratando de pasar el tiempo aquí en la cuadra y porque **** Las otras partes serán más fáciles en mi opinión, claro. Entonces esta parte, algo así. Déjame ver por SP sí. Está un poco más allá. Y los síntomas que la mamá caben más. Es Alegra y presiona Control Z y voy a tratar de abrir el no. Sí, voy a tratar de abrir el diff para dejarlos ir a deponer, voy a hacer esta máscara, la máscara Aquí, que apague la perspectiva y de esta manera aquí. Ahora puedo tratar de incrementar el moralismo de esta manera. Déjalo ir a zip login y organízalo. Estas partes parece que el cuello, es un año muy largo. Entonces estos a tiempo parcial igual, pero esto es acariciado o necesitamos más información A lo mejor decidir qué aquí. Algo así. No me gustan esas curvas. Prefiero distintas formas, pero bueno, déjame ir a deponer otra vez y voy a intentar cambiarlo en Mac Aquí más o menos siguiente tamaño. Déjame ver algo así. Quizá. Sí, y ahora necesito tratar de traer el saldo. Quizá. Déjame ver aquí Un poco mejor. De mm a ángulo. No estoy muy contento con eso, pero está bien. Aquí hay algunos diferentes. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Déjame ver esta pobre poco diferente agrandar y luego presionar Control Z, Control Z. Entonces necesito usar el espejo para mantener todo similar Más sobre este ángulo aquí. Ahora es un poco mejor y necesito hacer esto. Entonces eso es genial. Un poco mejor. Y trató de encontrar el equilibrio entre. Entonces eso está bien. Déjame ir a deponer. Está mezclado por un perro. Hazlo déjalos usar el espejo y soldar para fijar las cosas Correctamente. Lo mismo con este muy bien. Las otras partes que jerarquizan. Así que déjame usar el espejo cuando Guau, Solo para mantener propio el medio. Déjame arreglar esto. Las manos aquí. Eso está bien. Bueno, mientras estés spar, está bien. Tenemos que mover los brazos aquí a algo de la cosa, venir por aquí, pero por ahora eso está bien aquí. Ustedes son los brazos creo que necesitamos traer mas fuerte me veo. No a la semana. Déjame poner un poco más de ayuda que eso. Pero recuerda, cuídate de usar el cepillo morph porque trae a colación un hecho falso Déjame quitar un poco este ángulo. Déjame tratar de mantener más planificador. Ellos hicieron puré que K. Está bien, pero necesitamos aumentarlo todavía, Roma, y recuerda que estamos en T-pose Entonces déjame quitar un poco en esta parte para tener más del deltoides cinco Zhuo aquí estamos Es un poco lo único que soy fuerte, hombre. Déjame hacer estos CH2OH aquí y tratar de pasar un poco a esta parte Todavía no estoy descontento con el resultado, claro, pero normalmente es normal. Este primer proceso, este primer momento aquí, tal vez necesitamos movernos. Déjame revisar esta parte aquí. Déjame ver. A lo mejor este tipo de aquí. Guau, déjame quitarle un poco a esta parte de aquí. Bien, y voy a intentar invertirlo. E intenté moverme a lado un poquito al poquito invertir aquí y tratar de mover esta parte. Déjame revisar aquí. Para llevar este discurso Factory visual. No es el asesor correcto, pero bueno, para tener un poco más de información. Para que K luego presione B, así que es un poco mejor que tengo que arreglar todavía, pero está bien. A lo mejor son dos de frente así que lo necesitamos más neutral. Pero es que chicos un activador van a seguir tratando de encontrar esa idea general en proporción y tener una y dos hasta que obtengamos una buena visual. Entonces nos vemos en el siguiente video. 12. Trabajo sobre armas: Bueno chicos, continuando aquí, vendí que el personaje Rita liberal en este supuesto para curar veterinario. Entonces he hecho una máscara aquí y me muevo en ella de lo que tengo hice una máscara aquí y cambio como el tamaño de los brazos, proporción aquí, La Mano. Entonces después de todo con, aquí me he hecho una máscara. Déjame ver. Voy a arreglar eso un poco. Pectorales sólo para mantener el desvío por aquí y tratar de alinear las cosas porque es un lado un poco He hecho una máscara aquí y salidas parte y la muevo para tener un Zhuo mejor aquí Se puede ver. Y yo Beringia poco de la formación Belk aquí, Deloitte simul Dorsey, Deloitte simul Y traté de traer una capa de volumen aquí para hacer de este lado a ella. Aprende la prensa P a la perspectiva. Está bien, análogo al concepto. Sin embargo, siento que es un poco más corto. Esta parte de la, La siguiente lo que vamos a hacer básicamente, se trata de mover delante un poco más ligero metastásico ir a Z depósitos de plugins y van a hacer una máscara aquí Y solo intenta, para moverlo un poco. Déjame tratar de rotar un poco de esta manera, lo mejor es solo eso y tratar de moverte en Frontal poco. Así que déjame revisar. Está bien, pero es cierto en las costuras frontales para mí, creo que no es la mejor manera porque tal vez D es cuello largo, es más porque está mirando a un lado. Entonces, permítanme simplemente tratar de reducir esta parte aquí y tratar de traer este efecto. A lo mejor algo así. Déjame verte aquí En este camino. Déjame comprobarlo. Que use el dejándome volver aquí van a presionar Control Z, Control Z. Y voy a presionar profundo también Dos cosas separadas otra vez. Déjame ver aquí. Eso está bien. Entonces déjame checar aquí. Entonces, ¿qué van a hacer básicamente? Ray Moore movió un poco esta cura e intentó traer aquí este elemento. Y puedo usar el highpoly aquí. Simplemente despliéguese un poco aquí para traer cosas. Eso está bien. Así que un poco mejor. Déjame revisar tu déjame ver cómo funciona esta parte. Déjame ver el PSI mojado tiene una pequeña curva aquí que está De esta manera aquí. Y aquí creo que tal vez necesitamos quitar la formación. Déjame comprobarlo. Sí. Déjame tratar de moverme en esta parte para marcar. Y si, a lo mejor es De camino por aquí. Déjame comprobarlo. Puedes ver aquí estos elementos apenas marcando todavía. ¿Recuerdas eso? Y aquí tengo de esta manera. Déjalo, ellos machacan eso. Bien, y déjame tratar de hacer este hito. Puedo seleccionarlos estándar e intentar hacer una marca aquí. Y aquí trató de Para organizar estos días efecto a sólo un poco Marken presionando hacia fuera para crear estos hitos aquí Entonces déjame checar aquí. Sólo para conseguir una mejor visual aquí. Algunos que sí han despedidos, están más aquí también. Es un poco extraño. Pero vamos a trabajar con ese hito general aquí. Permítanme agregar volumen aquí. Eso está bien. Se vende el deltoides parece que es más fuerte para dejarle entrar a Mark un poco Sí, puede ser. Todavía no estoy contento con la proporción. Pero bueno, va a vista lateral frontal sinusoidal, está bien para mí pero vista frontal y no para ayudar con eso. D es parte aquí hecha porque ahora tiene sentido tal vez algo así. Déjame probar aquí en este ángulo. Déjame revisar estos puertos y aquí no es demasiado inteligente o algo así. Entonces ahora es un poco mejor. Pero también es un poco corto, así que está un poco confuso, pero está bien. Déjame comprobarlo. Pecho aportado a chequear. Sí, es mejor. Ya ves déjame ver aquí para apoyar es más diagonal porque tenemos los cuencos que estas parte aquí. Entonces es un poco trapecio. Está bien, eso es bueno. Así que permítanme tratar de trabajar en el estándar lampreys cero a DOM y crear esta desconexión aquí Es un poco esto, algo así. Tenemos armaduras aquí. Déjame ver. Y esta parte marcando aquí y vas a tener estas. Aún no lo sé. ¿Qué es? No vamos a tratar de trabajar en el a Dan. Eso va a ser parte de lo que necesitamos tendremos que resolver. Entonces déjame moverme. Esta parte es Martin diagonal, marca tu veterinario. Entonces la armadura aquí probabilidades más LAR a ellos de esta manera Entonces déjame hacer una máscara aquí. Entonces déjame moverme un poco invertir los pechos sea para apagar perspectiva y tratar de aumentar un poco. Tratando de encontrar forma. Déjame checar aquí. Déjame ver algo así. A lo mejor. Enciende la perspectiva. Si A Poco mejor. Por supuesto. Tenemos mucho zigzag no es bueno, pero bueno, estoy tratando de encontrar el elemento todavía. Así que permítanme crear los hitos simples siguiendo el Concepto. No tengo un ángulo lateral, así que estoy tratando de seguir el mi propio Brazo. Y aquí tenemos más volumen, generalmente dos o del lote cmos dorsal, ¿recuerdas eso? Y tendrá otros objetivos. Sólo lo estoy marcando sin mucha información. Aquí parece que tienen más volumen A Little Adam es más de eso y tratan de traer separación. Aquí tenemos la clavícula. Entonces déjame intentarlo mañana. Así que está bien aquí tengo que arreglar esta esfinge todavía. Aquí está el deporte a si eso está bien por ahora, es solo un hito. No sé desde el ángulo frontal, Está bien. Recuerda que es un bote T-Pose en este ángulo. no me habían servido, pero vamos a seguir con eso, tal vez La Boca más B-C Estas regiones, este punto hasta aquí parece que aquí es Diferente. Entonces déjame ver esta proporción aquí y este ángulo de la mth diferente para dejarme desollado, no dediques tiempo tratando de arreglarlo Busco para mejor su silo persona de TI. Entonces no sé importa sobre el La forma correcta. Entonces aquí está, creo que necesitamos traerte más días a casa ángulo K tal vez como tal vez no. Así que necesitábamos trabajar en la cabeza todavía Bordwell, Va este ángulo tiene un poco de sentido Ángulo lateral, es bueno para mí. Entonces aquí más o menos De esta manera. Déjame revisar algo así. Y aquí tal vez conectarlos de esta manera. Y tenemos que tratar de crear algo que tenga sentido aquí. Entonces déjame tratar de quitar un poco esta parte. Entonces tenemos que arreglar esta región todavía. Es sólo un hito. Desde este ángulo. Es bueno. necesitamos aumentar muchas cosas, pero para tener una idea general aquí. Entonces, por ejemplo, déjame verificar la diferencia. Aquí. Tendremos más Sims aggresivos Mañana Frente. Aquí tuvieron esta buena La proporción, pero aquí tenemos más efecto hombro y necesitan más cabeza grande puede ser, pero déjame ver aquí, tal vez algo así. Y este efecto, por ejemplo, de esta manera. Déjame ver. Sí. Entonces déjame revisar aquí, esta proporción aquí. Déjame comprobar que sí. Ángulo frontal. Vamos, déjame revisar. Puedo usar el déjeme decir primero. Y puedo usar el esquema. Su color plano y un conjunto 12 o uno a G1, para ser yo. Consulta aquí 111. Apaga a este tipo en la pierna. No son traje pantalón para esta parte. Para solo verificar apague el piso. Sólo revisa este lado de ella. Sí. Va bien. Va bien, creo que a lo mejor los rezagos necesitan ser más, más grandes A lo mejor. Sí, inclinarse ante la idea general. Es bueno. Lema, vuelve al material básico. Y sí, necesitamos arreglar el retraso, conseguir limones. Quizás más a menudo eso aquí. Para que tenga sentido con la proporción. Ahora va bien. Eso está bien. Entonces, ¿el próximo video de chicos va a seguir tratando de encajar en la proporción general? No lo sé. Esta distancia aquí parece que es un poco corta. Tal vez ir a cursos en línea, Las piernas hacen más cerveza. Y en Grecia, esta parte del torso, para tener, estos dos tienen algo más interesante porque déjame intentar moverlo. Algo así, tal vez algo así porque tienen más sentido. Y claro, más dedo gordo del pie. Entonces déjame hacer algo más así. Sí. Entonces necesitamos trabajar en el it, el, De este lado a él, por ejemplo. Permítanme tratar de hacer una idea general aquí. Entonces que haga aquí una máscara, por ejemplo. Eso está bien. Déjame está más en forma. E intenté rotar un poquito aquí y moverme solo un poquito e intentar mover esta parte aquí también. Déjame hacer toda su máscara aquí. Estoy apagando la perspectiva. Déjame revisar y tratar de mudarme aquí también. Es más un caballo, perro, algo así. Tienes esta proporción corregida. Déjame checar aquí. Justo en mi experimento. Recuerda que la prensa B es tal vez vamos a tener más sentido, más fuertes. Entonces déjame checar aquí. Sí, tal vez. Pero vamos a hacer que sea el siguiente video tal vez. Porque necesitamos para kit en la proporción. Así que déjame seleccionarlo piernas y presionar control Z, control Z. tal vez un poco más grande pero no demasiado Pero claro, hay que ser un poco más de bolsa. Cómo se puede ver la pierna, Es algo o más arriba. Haz más, más aquí, más o menos, tal vez más hogar de esta manera. La posición puede necesitar ser mejor. Quiero llenar esta estructura o fuera de personaje aún no es bueno. Pero vamos a continuar hasta que lo encontremos. Porque parece fácil, pero no es fácil, pero necesitamos seguir moviendo vacas. Vamos a encontrar la idea de la actividad de decoración. Así que nos vemos el siguiente video. Así es hasta que hay 13. Trabajo sobre patas: Hola chicos. Entonces continuando aquí, creo que no hice algunos cambios aquí en la pierna porque aquí tenemos esta pierna fuerte aquí, algo así. En este camino, En este camino aquí y aquí. Entonces voy a cambiarlo y a lo mejor no voy a posar mejor la pantalla. Ahora por idea simple parece que no es un crédito Drupal. Es un poco extraterrestre, por ejemplo, o no se mapea un poco temprano y tarde mañana como el predictor porque es un iPad Así que voy a hacer diferentes Las Piernas aquí, algo así. Entonces podemos cambiarlo si quieres. Es un poco más humanoide que creador, por ejemplo. Entonces déjame probar esta opción aquí. Llamé solo báscula con si quiero, pero no sé si es la mejor manera para ello. En mi opinión, necesitamos cambiar el tamaño de la posición aquí. Permítanme seleccionar esta opción. Déjame cargar otro archivo aquí. Cero-uno, déjame ver o que me dejes marcar tres. Hola Piernas. Yo quería El Bien, ya me voy. Déjame resetear cómo y por qué lo van a hacer. Usa las ZSpheres para recrear las piernas. Entonces ahora mi mente, está pensando que es más como un creador, no cuadrupedos, algo así Y Marte, algo así. El tipo aquí, por ejemplo. O algo así. Es mezclador. Entonces vamos a hacer una pierna diferente para comer, algo así. Entonces déjame ver aquí. Eso está bien. Déjame ir a un encuadernado. Gónada está aquí. Seleccionemos la esfera. Y voy a presionar tecla, apagar la perspectiva. Déjame comprobar aquí ese K. Déjame retroceder un poco. Y déjalo Yo actividad transparencia. Desactiva la simetría ahora. Y aquí, déjame tratar de reorganizar la pierna. Algo así. Déjame revisar el soporte. Algo así. Déjame ver de-referencia. Así que tenga esta dirección, por ejemplo, Días de manera, esta manera, de esta manera en orden. Entonces déjame escalar un poco esta parte aquí. Lo mismo aquí, Mark Strong. Dejándome mover a este tipo para que haga, sí, puede ser De esta manera porque vamos a usar la simetría. Esta parte, es Mark a estas formaciones. Entonces tengo básicamente este silo lateralmente, pero esta pierna aquí. Verás, claro que es demasiado grande. Déjame ver aquí. Déjame tratar de escalar. Déjame revisar. Déjame cambiarlo. Escala más o menos De esta manera. Yo pondría a un lado. Déjame tratar de reproducir trastorno de pierna va va a ser mejor para mi mente. Es algo así. Algo así como De esta manera. Entonces estoy tratando de encontrar algo que tenga sentido. Mira, aquí vas a rotar un poquito Entonces yo puedo, por ejemplo, rotar esta parte y esta parte de aquí, algunos de dedos como Sí. Déjame ver. K. Anular la selección de las piernas y van no dejándome. Entonces este proceso, es normal chicos hasta que entendamos las cosas. Déjame seleccionar de nuevo las ZSpheres. Es un proceso normal. Estoy tratando de crear algo que tenga sentido para ellos. Sigo haciendo las cosas. Entonces aquí tal vez vamos a tratar de hacerlo en un profundo Bowles. Déjame revisar. Déjame poner aquí a este tipo. A lo mejor soy de esta manera el tamaño, la proporción que les importa o que esta parte a mí ni poquito. Aquí es más De esta manera. Entonces déjame tratar de moverme al frente, algo así. Entonces este tipo aquí y el abdomen aquí no estoy contento con eso. Porque no lo sé, es un poco de Mao. Quiero algo moral grande tal vez. Entonces tal vez necesito reconstruir, reconstruir lo diseñado. Entonces déjame ver de este lado, creo que está bien. Presionaré E para activar adaptativo. Vea el ámbito adaptativo y déjelo hacer piel adaptativa. Puedo apagar menos la enfermedad y seleccionar el año la nueva piel y fijarla como Piernas. Grande. Piernas, grandes. Déjame regresar aquí entonces van a apagar las bahías de Piernas y van a machacar estas aguas Entonces eso está bien. Apaguemos el El Fantasma. Usa el espejo. Presiona Akt simetría de actividad para seleccionar simplemente el movimiento Zbrush Déjame revisar. Permítanme encender la perspectiva que K, creo que podemos esculpir de esta Porque entonces podemos cambiar los elementos. Porque es mejor Esculpir De esta manera. Entonces déjame solo tratar de mover tau un poco, algo así tal vez. Sí, porque tienen más información de Diseño que aquí. Entonces déjame seleccionar el torso aquí. Y lo que vamos a hacer aquí, chicos, déjame ver De esta manera. Bueno, guau, sí, puede estar aquí. ¿Qué vamos a hacer aquí? Básicamente se trata de organizar el pectoral. Si revisas el concepto aquí, es un poco De esta manera Entonces déjame tratar de comercializarlo mañana. En este camino aquí, esta distancia de la clavícula, clavícula a los Pectorales Moscú aquí, es muy, muy Entonces básicamente este punto tiene que estar más o menos aquí. Así que déjame cortarlo. Algo así. Cosas así. M el año siempre empezamos el otro brazo. Entonces déjame reorganizar esta cosa. Entonces déjame tratar de quitar esta parte aquí. Hoy. El puré siempre trató de crear una nueva noticia cayó o así déjame reducir esta barra. Y más o menos aquí, inicio real. La parte más antigua de lo pictórico es. Entonces todas estas cosas son importantes porque necesitamos tratar de avalarles los elementos Y aquí déjame cambiar la caja torácica. Déjame revisar. Entonces ahora es un poco mejor. Y básicamente aquí, necesito cambiar esta estructura aquí Así que llamé, intenté agregar información aquí. Déjame revisar. Sí, puede ser por ejemplo, esta manera aquí, el torso, déjame agregar esta información de los oblicuos, herramientas demasiado calientes aquí, pero déjame intentar agregar el otro deltoides, Es algo así. En este camino. Podemos, no es necesariamente hacer exactamente como El Concepto por supuesto. Pero podemos tratar de hacer lo habitual correctamente. Déjame ver aquí vamos a hacerla más recta porque es mejor para el proyecto. Entonces, ¿qué vamos a hacer aquí? Es apagar las piernas. Seleccione este 12, como este chico está aquí y zip iniciar sesión. Yo guardo primero. Ahorra un poquito. Eso está bien. Y déjame usar la transposición, The Pose, la malla y la van a cambiar esta, esta parte Entonces, ¿cómo se puede decir pasar mucho tiempo tratando de arreglar ninguna simetría, tratando de arreglar los elementos Aquí. Dejándome vert D it, déjalos hacer diferente. Voy a seleccionar esta parte del bíceps Moscú. Bien. Y permítanme tratar de ponerle de esta manera chequeo de línea más recta que tomó una anatomía vert. Y ahora tal vez vas a hacer una máscara aquí para cubrir toda esta parte que no quiero cambiar. Entonces déjame ver aquí. Déjame checar aquí. Esta parte. Escuela. Los brazos aquí para por supuesto, me llevaron y subir perspectiva. Y voy a tratar de arreglar esta parte. Aquí necesitamos cubrir dos, tratando de destruir las cosas, el piso, es Brazo, puede ser y para escuchar más o menos, necesitamos la reorganización Se sienta normal. Me llevó la palabra la máscara, presione seis para separar un poco inhabilitado porque Daniel va a necesitar necesitamos organizarlo mejor Ahora puedo intentar establecer el disport. Por ahora está bien. Déjame ir al plugin Z a la herramienta Pose. Y déjame comprobar que está bien. Deja la pierna y el año, déjame actualizar la malla para organizar esta parte e intenté recrear a estos elementos Entonces déjame checar aquí. Déjame ver el moralismo de esta manera. Puede ser más o menos, estoy así. Sí. Vuelva a apagar las piernas. Entonces vamos sobre cómo se puede ver normalmente pasamos mucho tiempo tratando de arreglar la pieza y encender la perspectiva. Eso está bien. Entonces estoy resolviendo esta parte para escuchar un poco. En este camino. Déjame marcar aquí, diluir un poco mejor. De esta manera. Que lean esto camionero aquí, la estructura. Aquí tenemos el deltoides. Así que me doy cuenta hasta esta manera. Aquí tenemos las compras ****. Tenemos el, The Arm Psi. Déjame comprobar la forma de muy muy rugosidad. Aquí tenemos la transgresión. Entonces déjame solo, estoy agregando una organización el poquito de la malla. Entonces déjame ver en esta parte aquí que es una K Eso es, está bien. Entonces en esta parte aquí vamos a tratar de crear este efecto un poco mañana. Esta parte, es más, es un poco cura si poco parece un poco cura, pero claro, pero claro, así y luego esta parte aquí tenemos a MR estos visuales Entonces es hasta aquí más o menos. Así que déjame revisar. Eso está bien. Sólo para marcar puntos de referencia. Sí, es un poco mejor. Entonces parece que es un poco de trabajo libera, no con solo nuestra creación de los pequeños elementos aquí Déjame tratar de organizarlos de esta manera aquí. Déjame revisar estos ángulos. Entonces necesitamos ¿quién organizó esta parte? Por supuesto, la pierna. Necesitamos que la esculpiera. Déjame ver aquí. Quiero mantener en días de distancia esto solo estos hitos. Entonces, ¿cómo vas a tener esta forma? Es un poco más interesante, parece un poco más interesante. Entonces déjame checarte aquí por esta parte. Déjame intentar crear algunos puntos de referencia para obtener la silueta aquí. Sólo para ver a este pobre. Por supuesto, entonces vamos a reorganizarlo. El correcto esperar. Entonces déjame verme comprobar llenando este puerto. Cuando estamos haciendo T-pose para poder, para poder hacer animación, es más difícil porque no tenemos la correcta, El buen virrey y silo Así parece que es muy feo, pero no te preocupes por eso ese tipo, así que estamos en el camino correcto. Así que déjame jugar un poco de eso. Eso es genial. Entonces, cómo se puede ver tendrá una mejor proporción. Aún no lo sé en esta segunda parte aquí, todavía no estoy muy contenta con eso. Así que déjame hacer un puré de actualización diferente. Esta parte aquí. Necesitamos organizarlo todavía, creado la información de desvíos aquí todavía. Y trata de hacer mejor la notación aquí. Déjame marcar aquí esta pequeña parte. No demasiado fuerte, consigue aquí solo un simple hito. Y ahí. Aquí tenemos esta parte de la caja torácica dejándome cambiar las luces un poco más al frente Entonces eso está bien. Déjame guardarlo. Y como puedes ver, déjame cargar la versión anterior aquí. Mira la diferencia. Entonces aquí tenemos más luz humana. Pero claro, déjame revisar aquí. Entonces el pictórico es para ayudar con este dispositivo en un poco mejor Bien, y tengo esta información si queremos, llamamos a abrir los brazos aquí para que me dejen comprobarlo porque va a ser mejor que pausarlo. Así que déjame ir al plugin, deponer puré. Que vea aquí. Por lo que podemos seleccionar esta parte aquí. Carta, prensa Control Z y simetría de actividad primero por supuesto, déjame comprobar. Bien, verbo, presiona Control a como la máscara. Déjame hacer diferente. Dejándome aquí para acá y mover esta parte para tener el espacio aquí para hacer el cambio. Déjame checar aquí. Eso está bien. Déjalo pero mañana, el medio Nada de eso. Puede ser. Entonces eso está bien. Déjalo ir al taponamiento, aunque The Pose para aplicar al cambio Y ya está hecho. Déjalos activar Las Piernas aquí. Y hace frío. Vista lateral frontal, lado frontal, lateral, ángulo. Estoy bien con eso, pero confieso aquí que Frontal y no tan bueno A lo mejor es porque aquí la Esfinge. Guau, un rato. Entonces selecciona esto va y este de aquí. Déjame cambiar algo como tal vez ser, esta brecha será mejor. Así que déjalos seleccionar un vestido a este tipo. Y como pueden ver chicos, estoy trabajando en la silueta Brian, para descubrir el reportaje. Déjame apagar los elementos también, porque no es necesariamente y van a presionar The Pose aplastando. Porque solo quiero más de este pequeño aquí, un poquito más. Déjame checar aquí. Haz la máscara y ponte al frente más o menos. Déjame ver aquí. Déjame revisar. Ya estoy al frente. Sí, pienso y luego presiona The Pose. Déjame checar aquí. Si se cuidó y no dejara que la actividad activa se encendiera. Y aquí. No, está bien. Ahora es mejor. Entonces necesitamos tratar de construir la pieza a partir de este punto. Entonces si queremos, podemos cambiar los polos de estos son solo mover las piernas por ejemplo, algo así. Simplemente estoy rápido ejeme, Por supuesto que ustedes van a ser Bien. Así que guau, que seleccionen a este tipo de aquí. Sí, está bien. Desde ese ángulo, es genial para mí. Déjame salvar aquí, pero del italiano, extraño todavía, pero creo que sólo tenemos que refinarlo. Así que permítanme reducir un poco las esperanzas aquí pictóricamente Así que déjalo usar el highpoly ella aquí, aquí a probabilidad tengo algún programa o con el Zbrush, pero eso está Bueno, voy y sigo por aquí. Es que los chicos te ven en el siguiente video. ¿Por qué vamos a seguir socio en el siguiente video? 14. Continuar con las piernas: Hola chicos, así que continuando aquí, ¿qué vas a hacer? Intenta definir mejor Las Piernas. Y entonces vamos a empezar a refinar algunas cosas, agregando La mayoría de los hitos costeros intentaron arreglar las manos, la cabeza. Y después de que tengamos la idea general sobre eso, vamos a tratar de hacer una Pose y tratar de Esculpir en ella Entonces un buen sitio aquí para estudiar más cerca, es el punto humano por dot.com Es muy chulo porque aquí por ejemplo, tenemos al Emil humano, musical o sistema Y por ejemplo, si hago clic en el, bueno, básicamente en cualquier Moscú de aquí, vamos a tener el, vamos a conseguir el nombre. Vamos a conseguir que le nombre. Entonces por ejemplo aquí, recto femoral lateral. Entonces probablemente este tipo de aquí sea el vastus medialis, vastus lateralis Y aquí está, El sartorialista, vamos, vamos Jack, Sí, Watson micelle, es, es un Se puede jugar un poco con eso. Tenemos el vastus lateralis. Entonces básicamente nos hemos parecido a los quads aquí. Déjame revisar a suetonius. Aquí tenemos el liek, tenemos el pectoral mayor escogido, Entonces es muy, muy útil para un robusto. Por supuesto que no necesariamente copias El peso decidido, pero tienes una idea general sobre los nombres y el, el, la proporción El decide. Es muy chulo. Entonces aquí tenemos el bíceps femoral semi tendinosis aquí, el gastrocnemio aquí Alterar toda la cabeza, dejar porque girar MEOS la cabeza medial Entonces es muy, muy útil y por esta primera vez lo van a usar. Otros dedos, muy buen trato. Se puede ver aquí tenemos lo profundo. Entonces aquí hemos declarado el montón, la glucosa. Lo mismo aquí. Entonces el glúteo máximo y Mateo. Entonces la diferencia entre este tipo de aquí, es básicamente, solía obtener los nombres, la mayoría de los nombres de causa. Y aquí me gusta ver referencia a tratar de obtener la forma correcta. Entonces aquí por ejemplo, tenemos una anatomía creadora. Puedes buscar por Piernas del Creador, ver diferentes formas. Es muy, muy, muy útil aquí tenemos los huesos, Está temblando, bueno Entonces básicamente tenemos la tibia, el peroné, el fémur, lo mismo que el humano, pero aquí derrotó a diferentes distribuidores Entonces, como se puede ver aquí tienen otra estructura. Es increíble. Aquí. Es el humano. Y aquí tenemos caballo, tenemos animales mayores, cerveza. Entonces es muy útil porque podemos transformar la defensa. Entonces, ¿es lo que vamos a hacer? Entonces aquí tenemos al perro, todas estas cosas. Es muy interesante. Entonces básicamente aquí, lo que voy a hacer es, tengo que intentar traer este relleno. Es más tipo de perro que puede ser. Entonces déjame seleccionar la pierna. Puedo borrar a un lado si quiero. Permítanme eliminar presione X para apagar la simetría. Podemos trabajar tratando de bloquearles este primer momento. Usa el espejo e intenta encontrar los elementos. Déjame revisar la referencia aquí. Es muy chulo tener la referencia de olor aquí. Es Mario más ligero a muy útil escuchar tendrá algún Creador, otros creadores. Muy chulo. Entonces, ¿es chicos? Entonces, básicamente, ¿qué vamos a hacer aquí? Se trata de identificar la posición aquí. Puedo usar la deformación y traté de pulirla un poco para quitar la D al cuadrado Entonces, permítanme tratar de usar menos resolución aquí. Déjame poner 128 a Dynamesh y tratar de pulir. Déjame mover algo aquí solo para aplicar el DynamesH. Sí. Déjame revisar. Déjame moverlo un poco para romper esto. El defecto del coro. Entonces eso es una K aquí. Eso es genial. Entonces básicamente aquí tenemos la referencia Algunos, también es muy chulo. Creo que este puede ser porque es un poco alienígena y es muy, es muy flexible. Flexible. Parece que aquí es muy flexible. Entonces este tipo correrá, es muy rápido. Entonces aquí hay alguna referencia. Este es bueno. Entonces, ¿qué vamos a tratar de hacerlo para bloquear primero este gran hito de lo tranquilo primero Entonces déjame tratar de marcar. Entonces aquí tenemos, por ejemplo, declarado. Y aquí tendremos la sarcoidosis o menos De esta manera. Y voy a tratar de organizar esta parte. Pero para ello, necesito una referencia. Siempre es importante. Trabajamos con referencia. Entonces aquí vamos a tener el gastrocnemio, y aquí tenemos el plomo a la banda iliotibial Entonces déjame tratar de marcar la Esfinge. Entonces básicamente el recto femoral aquí, falso a fondo me está dejando quitar un poco esta parte El secreto aquí chicos es para trabajar como referencia. Yo siempre trabajando con referencia será el secreto. Entonces aquí tenemos el gastrocnemio. Déjame tratar de quitar esta parte. Es un poco el retraso. Déjame checar aquí. Aquí tenemos la tibia para zippo. Déjame quitar este volumen. Déjame revisar. Y aquí más o menos va a tener el GBR. Así que déjame tratar de empezar a refinar aseado. Dejándome mostrarte básicamente verlo. Aquí tenemos la tibia. Déjame traer aquí, por ejemplo, aquí, la tibia y el peroné Entonces déjame tratar de cortarlo entonces aquí tenemos el gastrocnemio Así que intenta, imaginar que aquí tenemos la pierna humana hasta aquí la pierna humana, es la misma higo. Entonces aquí déjame quitar un poco a esta parte. Entonces K y aquí desconexión, es nuevo. Dejándome revisar, dejarme trabajar con la referencia aquí también. Entonces déjame invertirlo. Eso es genial. Déjame cortar un poco inhabilitado para llevar la rodilla y escuchar toda esta Entonces necesitamos tener una mejor referencia aquí mañana como la rodilla. Entonces en esta parte de aquí, permítanme quitar para tratar de traer un hueso más ese hecho. Entonces déjame probarlo, verlo. Aquí es más de cura veterinaria. Voy a tratar de traer este vector de cura con la acumulación de arcilla un poco también. Entonces puedo usar un poco de la Move. Topológico. Así que mañana, Todo este tipo aquí, MAR a lado, esta parte aquí a la anatomía, selecciona la curva, máscara, tu máscara clausal. Entonces, permítanme volver a apagar la perspectiva solo para tenerla encendida por su forma Ahora vamos a tratar de traer el efecto plomero de la derrota Está un poco en forma. Hoy el puré, latín vuelve con acumulación de arcilla Aquí vamos a tratar de quitar un poco de esta parte porque no tengo idea exacta de lo que es la esta parte. Entonces estoy tratando de planear si Kate lo y traer algo que va a ser interesante, pero no tengo exactamente idea al respecto que lo cierre. Cuando es algo que necesitamos, trabajar con referencia y tratar de resolverlo. Pero eso está bien para este primer momento. Entonces déjame ver a lambda volver y aquí tenemos poco hito. Me llevó quitar aquí. Déjame comprobar más o menos de esta manera nosotros banda iliotibial hacerles saber por día el puré se mueve lateralmente al mercado con estándar DOM Simplemente cree un mejor punto de referencia aquí. Aquí también. Entonces necesitamos organizar esta parte. Marla está aquí, el gastrocnemio. Aquí tenemos el tendón. Entonces es un poco confuso en este primer momento porque no es una forma hermosa en este primer momento. Entonces solo estoy tratando de avergonzarlos La parte porque Danny, pueden tratar de hacer diferentes formas Así que déjame ver aquí puedo usar el estándar DOM y traté de cortar un poco esta parte. Déjame revisar. Parece que es más aleta aquí en el medio. Déjame ver. Déjame revisar. Usa el highpoly SHE para abundar. Mucho para tener un más para tener un mejor, abundante catión es el primer momento todavía Entonces esta parte manda escuchar a Myrtle como pero necesito cuidar porque quiero más de diferente manera aquí Entonces déjame revisar esta parte. No son dos cosas, pero déjame tratar de quitar un poco esta parte de aquí. Y aquí suele parecer que tenemos un volumen más. Así que déjame revisar. Por supuesto entonces necesitamos reorganizar este medio tiempo y simplemente bloquear aquí este primer momento Esta parte aquí en no tienen forma. No tengo referencia. Necesito tratar de traer una referencia porque es, es un poco más grande El proceso glúteo. Que usen el espejo. Entonces, ¿cómo vas a tener esta pequeña forma? Es más propio, poco más real. Déjame guardar aquí cosas simples pero no marcaron la diferencia. Déjalos ahorrar en la gira de carrera hacia abajo. Déjame cargar el teorema anterior, el mío. Para que puedas tener este efecto, No está mal. Así que eso es genial. Tenemos que hacerlo. El, los pies, Es un poco no le queda muy bien. Um, hay que chicos, es un poco difícil porque algunos s3 ya lo hicieron, pero necesitamos reconstruir, tener a este tipo aquí Entonces lo que voy a hacer, tratar de que se separe y establecer eso aquí. Tenemos que tratar de traer va a diseñar para ello. Y es un poco difícil. Entonces, permítanme tratar entender que esto se llama una acción. Déjame ver aquí. Apague la perspectiva. Sí, lo soy. Déjame subir un poco y déjame tratar de quitar algunas partes aquí. Déjame revisar. Son tres sims que para tener tres elementos aquí. Déjame revisar. Parece tener tres partes. Entonces, permítanme marcar aquí esta región y tratar de usar la mudanza para este primer momento. Algo así. Déjame ver. Es un poco decidido. Así que déjame revisar aquí. Todos estos necesitan arreglar esta formación. Las anatomías hacen una máscara aquí y ahora intentarás tal vez sentir disport No para este primer momento. Sí, aún no es bueno. Esta transición tenemos que arreglar. Es un poco confuso. Entonces déjame tratar de eliminar esta parte. Tú estás aquí. Esta parte no demasiado grande. Entonces déjame estar al día. Trató de traer aquí estos diferentes aspectos. Porque esta región necesita ser la conexión, para ser una conexión aquí, es algo así como eso Entonces este primer momento suele ser en el que lo hago, tomo tiempo, tardo mucho tiempo hasta encuentre algo que funcione. Parece que es muy, es más fuerte. Esta parte para escuchar algo así. Y apague la perspectiva. Ver. Sí. Entonces necesitamos arreglar esta parte, pero tenemos idea más o menos diferente aquí. Entonces déjame presionar P. Es un poco mejor, pero necesitamos, vamos a necesitar mucha palabra sobre el deporte para escuchar. Pero bueno, déjame tratar quitar un poco de información aquí con acumulación de arcilla, solo para traer un aspecto diferente aquí Entonces esta parte, es muy, muy difícil, no porque sea difícil Esculpir, difícil encontrar algo que tenga sentido Estoy tratando de crear marcas lambda, pero tendremos que arreglarlo correctamente así y presionar Control Z y dejarme verificar. Sí, voy a mantenerlos así, entonces van a arreglarlo. Hasta ahora, ¿es el ángulo de la parte delantera de los chicos? Está bien. Tenemos que trabajar en las piernas, sentarnos en los pies todavía en esta región. Set Aquí Para Little Star. Entonces déjame tratar de traer un ángulo diferente aquí. Aquí van a agregar información que mu es el highpoly Zbrush No quiero mucha cura. Así que déjame revisar. Sí, es mejor este ángulo, Marte recto. Lo mismo aquí creo que podemos hacer. Déjame solo el tema de highpoly aquí también. Y entonces necesitamos refinar este puerto. Entonces déjame checar aquí. Sí. Entonces eso está bien. Entonces necesitamos tratar de traer una mejor visual para ello. Aquí, por ejemplo, se puede tratar de eliminar que tal vez algo así. Bueno, seremos un buen reto. Sí. Muchos mitos seguros. Y tengo estas pequeñas cadenas. Déjame ver aquí. Cuando estamos dibujando en seco, por ejemplo, con inteligente, fácil porque es un innecesario, pero muchos detalles, pero cuando te saltan y es más difícil porque puedes optimizar los detalles en él La información agregada y el dibujo básicamente tienen algunas líneas y la cremallera, pero bueno, está bien desde el ángulo lateral. Me gustó desde la vista lateral, pero de frente, también va bien. Entonces, cuando vamos a Pose ¿quién va a ser mejor? Entonces necesitamos continuar con los chicos de zip de juguete. Enviar el siguiente video 15. Comienza la postura: Y logotipos. Entonces continuando aquí, cómo vas a tener solo algunos hitos aquí de las piernas para muy sencillo. Y te recomiendo que uses el Sketchfab. Es muy, muy útil entender los elementos. Por supuesto, si puedes, puedes intentar encontrar carrera a un referente, pero humano puede ser a estas primera parte, por ejemplo, aquí es un poco estas partes Tenemos el femoral, entonces tendremos tibia y peroné, más o menos aquí Y el héroe tiene La otra parte todavía por ejemplo, olvídate , estamos básicamente, es De esta manera, claro, el tamaño es diferente, es algo así. Y aquí y aquí la mórula se barre esta parte. Entonces básicamente aquí lo puedes ver dejándome, déjame trabajar aquí, D mmh, solo para ti Compruébalo. Entonces aquí por ejemplo, tendrás la tibia femoral. Aquí tenemos el peroné. Es la pluma, claro. Y aquí tenemos La otra parte todavía. Entonces básicamente es 1234. Y aquí en, um, humano tenemos 123. Entonces para adoptarlo, básicamente tenemos 1234. Pero esta parte, y esta parte, es destructor muy similar aquí y aquí Entonces, ¿es lo que vamos a hacer? Pero ahora solo lo voy a bloquear, solo lo posaré. Este sitio. Algo así. Porque entonces se han ido. Lo esculpo separado. Por lo general, te recomiendo cuando vamos a hacer algo para un juego que necesites tener la referencia correcta. Es terminalmente importante para decir, bueno, oh Daniel, quiero usarlo para juego y solo darte un concepto simple Por concepto simple como ese. No es, no es imposible, pero es muy difícil y no es la forma correcta, correcta de hacerlo. Entonces básicamente, si, si alguien quiere pagarte algo por compañeros, bueno básicamente estas personas necesitan proporcionar las referencias correctas. Entonces, bueno, déjame invertirlo. Yo hice, hice una máscara y ahora voy a intentar, posar algo así. Entonces aquí si miraste esta parte, está más o menos aquí. Así que voy a tratar de rotarlo y voy a tratar de organizarlo. O puedo hacer algo más a partir de este punto. A lo mejor De esta manera aquí. Eso está bien. ¿Y qué lo van a hacer? Rota de este lado, más afuera. Déjame apagar la perspectiva. Que la rodilla gire eso para esta dirección, algo así. Y tienen esta parte Tamar aquí. Entonces necesito tratar de aumentarlo. Un micrófono comprueba esta parte. Es diferente. Es algo así como aquí porque es Pose it. Déjame ver aquí y necesitamos hacer a este tipo para esta manera. Entonces déjame revisar. Puedo intentar abrir un poco más esta parte a tal vez algo así. Sí. Y que él e hizo venir máscara bien, básicamente tengo la máscara aquí. Déjame seleccionar este, presionar Control W para separarlo. Máscaras diferentes. Así que eso es genial. Eso es bueno. Entonces ahora permítame que me guste esta parte. Trastorno mayor, invertir. Y a lo mejor necesito hacer diferente este pájaro, algo así. A lo mejor déjame ver algo así. Entonces déjame revisar esta parte. Invertir y voy a tratar de rotar, Dibuja una línea me deja ver aquí Está bien. Pero para pasar la misma posición. Entonces básicamente este tipo necesito venir aquí. Entonces déjame ver. Creo que esta parte es inteligente al frente. Está invertida. Entonces esta parte es más estoy tratando de imaginar la deposición aquí. Déjame seleccionar a este tipo este mayor de aquí para inferir que va a intentar moverte al frente, tal vez Sí. Algo así. Y esta parte aquí. Guau. K, pero déjame seleccionar el deme, esta región, el ajuste, es un poco en forma, pero déjame moverme un poco para tratar de alinearlo Déjame ver aquí. Muévete un poquito a un lado, algo así. Eso está bien. Esta parte, podría haber ayudado con eso, por ejemplo, cómo se puede ver esta parte aquí. Es un poco sobria. D tenía, a lo mejor es porque no es tan bueno el destructor bien, déjame seleccionar esta parte Creo que aquí está bien, básicamente lo que tengo que hacer, a lo mejor es girarlo, este tipo de aquí. Déjame revisar aquí, voy a hacer venir por aquí. Entonces déjame ver. Déjame tratar de moverme un poco a un lado. Pero no hacer $0.02 aquí. Déjame tratar de tener el es un poco esta parte aquí chicos. Estos volúmenes aquí para que necesitemos intentamos Esculpir la anatomía vert y presionar seis para mover esta parte Invertir y mover el, el gastrocnemio aquí más Entonces dejándome verte otra vez. Entonces tengo esta pregunta aquí. Por supuesto que parece un poco humano, pero bueno, tenemos que arreglarlo a ellos. Entonces, permítanme tratar de arreglar esta región aquí. Déjame revisar. Estoy tratando de marcar sólo por este primer momento. Déjame verte aquí y comprobar la cura de un recorrido aquí. Entonces déjame tratar de organizar esta parte a poco para inflar eso Entonces necesitamos tener un sentimiento más natural. Entonces déjame revisar. C no es la mejor manera, pero vamos a Es vida y uraninita para encajar esta parte a este tipo de aquí, necesitamos tener la misma formación, la misma posición Entonces tal vez necesito más de este tipo de aquí. Algo así. Entonces déjame ver. Y esta parte aquí. La anatomía tal vez se mueve de esta manera. Déjame revisar tu algo así. Déjame ver. Sí. Es un poco difícil arreglarlo, pero bueno, bien, déjame invertir selecciona esta parte aquí e intenté simplemente configurarla Y déjame comprobar. Sí. No está mal, pero déjame tratar de encontrar una mejor posición. Y los necesitamos para arreglar las formas. Entonces por ejemplo aquí, déjame mover a este tipo, muévete ahora un poquito al frente. Tal vez. Déjame revisar. Tratando de encontrar algo que funcione. Digamos por ahora que está bien. Después retrocede un poco. Entonces ahora vamos a seleccionar la derrota y tratar de hacer los polos correctos aquí. Que vea aquí van a subir un poco. Creo que necesito moverme, subir un poco más. Esta parte. Entonces mis dedos vienen por aquí. Piso de actividades de Batman. Bueno, no nos sirve ahora. Y esta parte de aquí, estoy tratando de encontrar algo que haga las cosas, bueno, tal vez dejemos que seleccionen a este tipo. Intenté moverme. Esta parte puede ser sí. Ahora es un poco mejor porque no es normal. Por ejemplo, DES, esta posición para los humanos porque usualmente tienes la pierna, esta parte, esta parte y Pies. Entonces aquí está un poco confuso, pero es un poco difícil entender lo que estoy haciendo. La primera parte es tratar de encontrar los polos aquí. Y luego voy a tratar de trabajar con referencia para encontrar la referencia. Entonces es normal. Déjame revisar aquí. Entonces esto para el alumno Potato Mash, solo para comprobarlo. Sí. Ese K4 ahora parece que está bien. Enciende la perspectiva. A lo mejor esta distancia, bueno, a lo mejor aquí necesito más de esta manera. A lo mejor no puedo usar DynamEh porque necesito actualizar la malla y se fusionará con el elemento y no lo quiero, así que probablemente necesite separarse Aquí estaremos en buen reto. Entonces déjame checar aquí. Necesito rotar el pedacito aquí. Entonces déjame revisar. Esta parte parece Eso es más la longitud de ambos no, a sentir porque aquí en Dibuja para que funcione bien, pero esta parte será para terminar esta parte. Así que me voy a quedar con estos elementos. Eso está bien. No voy a la dimensión de fecha chicos, porque por ejemplo, si hago eso, cómo se puede decir tener esperanzas parte fusión. Entonces, ¿por qué necesito hacerlo? Intenta encontrar que el flete, encuentra el The Pose. Y entonces necesito pensar cómo voy a organizar estos elementos. Entonces esa K, Eso está bien por ahora. Lo que creo que tenemos que hacerlo Pose los elementos. Entonces eso voy a hacer. Déjame seleccionar el cuerpo. Dejándome revisar esta parte. La rodilla y para escuchar creo que los Pies a En Frontal, déjame tratar de hacer diferente disport aquí van a tratar de organizarlo Otra vez. Déjame ver. Apague la perspectiva. En este camino. Déjame revisar. Y aquí hay algunas cosas que necesitan más De esta manera. Entonces déjame probarlo. Encuentra la buena manera. Sí, creo que los van a quedar así porque entonces puedo hacer algún cambio. Entonces déjame seleccionarlo. Este tipo va a intentar posar el brazo aquí. Que haga lo mismo, enmascare, apague la simetría y yo voy a crear grupos separados que poli. Entonces aquí y aquí. Bueno, déjame comprobar para apoyar aquí es un poco confuso. Entonces déjenme, entonces esta región presione Control W. Y aquí voy a presionar Control W2 de alguna manera Eso está bien. Y ahora puedo volver a crear grupos poli diferentes. Entonces eso está bien. Año creo que necesitamos trabajar con la máscara glosso para tratar de hacer esta región un poco diferente Entonces déjame ver aquí. Tal vez reworks o no. De esta manera. Permítanme seleccionar esta parte aquí. Voy a ocultar esta parte y voy a hacer una máscara aquí para tener un mejor control que. Entonces. Déjame esconderme a éste. Este de aquí también. Voy a tratar de seleccionar el proceso deltoides aquí, el deltoides y el, La otra parte presione Control W. Pero para escuchar Entonces como esta parte aquí para dejarlo hacer diferente, va a hacer venir por aquí, Control W. Y ahora va a seleccionar a este tipo con esta otra prensa Control W para crear un nuevo Grupo Poly. Sí. Entonces déjame rotar esta parte aquí. Es La Mano CMS hasta la rodilla aquí por mucho tiempo. Así que he mapeado reproducir exactamente así. Intentarán reproducir algo que haga, no tenga sentido, pero algo que sea, que nos dé un gran lado con, por ejemplo, déjeme rotar a este tipo de aquí. Déjame revisar los brazos aquí. Déjame revisar a Mondelez De esta manera. Tan pronto como esa parte, es Martin diagonal aquí, está arriba esta noche y necesito ropa un poco más. Así que déjame esconder a este tipo. Algo así. Sí. Y ahora necesito hacer esta rotación aquí. Y por supuesto aumentar la, la mano y los dedos. Entonces tengo de esta manera. Entonces esta parte de aquí no se hace de esta manera. Es un poco diferente. No te preocupes por las ayudas, cosas extrañas y salidas, pero luego nos volvemos locos. Ayuda. Déjame seleccionar esta parte. Esta parte aquí Y entonces necesitamos organizados La Mano y los dedos. Es algo así como algo así. Porque entonces podemos reconstruirlo. No se preocupen chicos. Sólo estoy tratando de encontrar la suma de cosas que somos obras. Déjame seleccionar aquí y traté de hacer de esta manera. Entonces déjame checar aquí. Dr. Déjeme tratar de arreglarlo. Entonces esta parte de aquí, tenemos que tratar de aumentarla. Entonces claro, déjame moverme un poco. Bueno, aquí vamos a ser un buen reto. Entonces sí, necesitamos película todavía. Presiona B, gira, algo así. Ahora es bueno. Y el año es Martin diagonal a algo más como la diagonal Martin. Sí, aquí. Y este punto, es diferente. Esta región tenemos que arreglar todavía, pero bueno, va bien. Entonces necesitamos verificar desde el ángulo lateral hacia donde va. Bueno, claro que necesitamos en esta parte de esta parte a lo mejor este tipo Ven aquí. Déjame revisar Acto Civil. Sólo para comprobarlo. Sólo una rotación rápida. Mi nombre es C. Hola. Estoy tratando de plantear algo que tenga sentido, así que es hora de explorar. Entonces está bien entonces vuelve a verificar aquí, es un poco mejor como puedes ver Y entonces podemos aumentarlo. Esta parte es quizá el torso que necesitamos hacer un *** aquí. Déjame revisar. Sí, tiene más cubetas aquí, es recta. Entonces tal vez necesito venir en esta dirección para tener equilibrio. Este pequeño de aquí. Déjame hacer máscaras. Pero qué, vamos a continuarlo en la siguiente lección. Pero va bien chicos causan daños, van a empezar a esculpir y organizar Las cosas Entonces, ¿es pronto chicos? ¿El siguiente video? 16. Continuar con la postura: Y continuando aquí chicos, eso lo resuelvo. Tenemos el torso, esta parte aquí, gira eso. Entonces básicamente tenemos esta parte para la dirección y oponernos a ella de ella. Entonces, básicamente, ¿qué lo van a hacer? Intenta rotar un poco esta parte porque la región pélvica, fijó dijo que es algo así, déjame seleccionar ZSpheres de 1€ solo para mostrarte como, como ejemplo, déjame crear una enfermedad Zsphere Entonces básicamente esta idea general aquí. Entonces aquí tenemos el torso. Déjame mostrarte. Aquí tendrá el torso, el pectoral, y aquí el sombrero Apenas teniendo un ejemplo rápido, tenían y aquí la región pélvica Sur. Entonces, ¿cuándo vamos a rotar? Básicamente, déjame crear las piernas aquí muy rápido. Sólo un ejemplo. Entonces básicamente tenemos estos efectos y aquí los brazos muy rápido. Entonces básicamente tenemos esta posición. Entonces cuando vamos a rotar hacia fuera se encendió desde la región pélvica hasta el sombrero Básicamente, la región pélvica, es de conjunto fijo. Entonces en la vida real, básicamente, vamos a hacer este movimiento aquí. Entonces es un poco así. Cómo se puede ver la faja pélvica. Es una base de estatua salir de la faja pélvica, nosotros lo haremos. Rotar por sí mismo. Entonces por ejemplo, podemos aumentar aquí y mantener esto las otras piernas. Entonces tenemos, por ejemplo, estas direcciones, pero no vamos a mover la pélvica, no vamos a hacer estos curadores Entonces lo que quiero hacer es eso, así que básicamente si revisamos aquí, tengo esta silueta, esta cura. Está hecho, sí. Entonces tenemos que hacer eso. Entonces básicamente esta parte de aquí, necesito rotar. Entonces, ¿qué vamos a tratar de hacerlo? Seleccione de esta. Que revise el torso aquí. Puede ser, sí, déjame seleccionar más o menos de esta barra de aquí. Tal vez. Permítanme seleccionar aquí toda esta región. Déjame probar, claro. Entonces déjame revisar. Déjame quitarle la máscara aquí un poco invertida y presionar Control a su mover la máscara invertir de nuevo. Y aquí tienen la pregunta sobre el centro de anatomía al objeto aquí. Reinicia el pivote y Garras, la suerte, y ten las manos aquí todavía. Entonces si giro ahora, aprenda apagar perspectiva van a abrir el candado aquí y establecer el pivote también, la dirección del cuerpo. Entonces déjame rotar, por ejemplo, algo así. Se puede ver ahora tenemos el, el brazo aquí hasta aquí, pero necesitamos mover a este tipo, La cabeza aquí. Entonces, ¿cómo se ve que tenemos movimiento en absoluto solo el cuerpo, las manos nada y el tiff no así que qué vamos a hacer? Presionemos Control Z, máscara de Glenda. Y no voy a apagar el el este tipo y las Piernas también. Así que déjame eliminar agregar piernas no utilizadas. Permítanme borrar esta. Este también. Tengo un mando a distancia. Este de aquí también. Es una innecesaria ida. Yo me quedo con la pierna. Éste no voy a visable Dejándome comprobar qué es lo que es. No se le llama conceptos. No lo tenemos. La Mano aquí. Permítame borrar esta también. Sólo para quedarse con el The Dover Glen Déjalo y borre y borre esto. 01:00 A.M. Voy a apagar las piernas. Eso está bien. Déjame revisar aquí. Es tan bueno. Déjenme apagar el piso. Sí. Y que lo van a hacer para usar el, la transposición, La Pose, smash Eso esta bien. Entonces déjame hacer la máscara puede estar más o menos aquí. Déjame revisar más o menos que esta parte. Así que déjame se mueve aquí un poco y voy a poner al pivote aquí. Soy anatomía escribió fecha. Eso es más o menos así aquí. Déjame probar si ha funcionado en cómo juntos. Déjenme encender el rezago. Creo que es una prensa de Caitlyn P. Ahora puedo tratar de poner la pierna más cerca del cuerpo, dejándome verte aquí Y tal vez sólo pueda mover un poco a este tipo. Seleccione la perspectiva de desactivación seleccionada transposición. Rota un poco aquí. Déjame, Jack va a tener esta brecha aquí. Entonces, ¿cómo se puede ver que necesitamos tratar de arreglarlo. Esta brecha. Esto ladró, es más abierto. Muévete un poco hacia arriba. Esta otra región aquí. Permítanme encender la perspectiva. Encienda la otra parte. Eso está bien. Y tenemos que hacer la cura. Déjame revisar aquí. Es un poco, tenemos una cura para aquí. Entonces creo que necesito volver a usar la transposición. Pero déjame revisar aquí el cuerpo. Oh, bueno, sí. Déjame apagar las piernas. Seleccione de nuevo esta parte. Vamos a rotar eso. Puedes ver esta parte parece que no me deja revisar tu los dejas ir al plugin Z. Y voy a seleccionar esta parte otra vez. Déjame apagar la perspectiva. Y quiero que sea más cura veterinaria. Elimino esta parte que tomó un tapete de prensa Control Z y voy a la actividad D simetría. Déjame revisar aquí, creo que sí. Bien, déjame quitarme un poco aquí y hacer que la máscara quite esta parte. Está bien, déjame vertir e invertir. Otra vez. Presiono Control Z, Control Z y solo invirto hasta aquí. Y apague la simetría. Y quiero la vértebra de cura. Si miras aquí, tenemos este tipo de estas formas. Entonces creo que puedo tratar de traer un poquito a este tipo de aquí a D es el camino para acá. O dejándome hacer una máscara y traer esta otra parte, que hagan una rotación diferente aquí. Entonces déjame tratar de hacer eso. Déjame ver. Entonces esta parte, es normal, es un poco no es aburrida, pero suelen tomar tiempo y necesitamos hacer testículos y probar y ahora es el momento Entonces escucha más de la parte del abdomen. Entonces déjame hacer esto seguro y hacer esta selección. Otra vez. Eso es genial. Déjame invertir y moverme un poco. O dejarme limpiar esta parte otra vez. Déjame revisar. Eso está bien. Puede ser dejarme es moverme un poquito. Eso es bueno. Déjame intentar rotar de nuevo. Anatomía intentó mover esta barra hasta aquí. Así que recuerda ahora no es más simétrico, así que es un poco más, No es difícil, pero esta parte un poco confusa. Entonces déjame ver. Déjame revisar aquí. Es un poco esta dirección, esta dirección. Entonces déjenme rotar de esta manera. Todos ustedes podemos rotar, algo así. Entonces déjame ver tu pedacito en este camino. Puede ser una pequeña cubetita. Entonces déjame revisar. Y de esta manera que me veo aquí, esta parte, ahora tenemos esta pequeña brecha aquí a la anatomía vert. A lo mejor esta región se llama pis más De esta manera. Que, no por ahora, Lamb of God plug-in aunque. Está bien, y ahora está bien. Entonces ahora permítanme tratar de comenzar a arreglar algunas partes. Entonces ahora es mejor tener esta pequeña cura de cómo se puede ver que tenemos esto seguro. Y ahora podemos empezar a tratar de arreglar en algunas partes. Aquí creo que pueden actualizar la malla. Sí, todo está bien. No hay problema. Entonces déjame ver aquí. Déjame agregar un poco el volumen aquí y eliminar de esta manera. Así que estás puede estar en esta encendida. Entonces haciendo esta curva. Y aquí es lo mismo. Lento, como puedes ver no tengo marty la simetría y ahora empiezo a saltar hacia abajo sin simetría Así que aquí podemos intentar quitar un poco de volumen. Entonces necesitamos CD, la anatomía correctamente anatomía para construir esta parte. Por ahora solo estoy en bloquear estas, estas partes aquí. Entonces eso es un poco mejor. Tenemos una Pose, pero tenemos que arreglarlo. La región aquí, por ejemplo, del Brazo. Más grande, Las Piernas posicionadas Para mí, es bueno desde este punto en diagonal, eres este deporte y aquí para esta dirección. Entonces básicamente esta dirección, esta y esta orden. Pero aquí, déjame revisar la talla de Marla. Puede ser que esta parte tenga que venir aquí. Entonces déjame checar aquí. Los brazos presionan control Z control Z tengo datos abiertos, la malla. Dejándome revisar tu Dynamesh. Ir a geometría, DynamEh. Y comprueba por qué este no se queda con el, el Crecer. Déjame ver y por qué esta está manteniendo tan bien a los grupos. No hay problema al respecto. Entonces, ¿qué van a hacer para seleccionar simplemente el Brazo? La Mano aquí también, y Adam es el deporte semilla, dejándome mover un poco esto, este tientas Desactiva la perspectiva y escala un poco. Esto. Entonces básicamente es normal este proceso chicos. A lo mejor los brazos, aquí es demasiado grande. A lo mejor voy a hacer diferente solo escala, escala en. Déjame ver, pero la Mano no pudo estar aquí. Permítanme revisar este punto, este punto. Entonces déjame hacer diferente aquí no es esta la distancia del dispositivo porque no es grande, es corta. Entonces tal vez hacer diferentes van a rotar un poco a esta parte. Poco Frontal en movimiento. Y van a intentar volver a escalar más o menos aquí. Eso bien, déjame revisar este punto. Sí, es bueno. Entonces Mao, cómo se pueden ver estos puntos hasta aquí eran muy pico Entonces déjame tratar de matarte esta parte. Déjeme esconder éste. Este hace una máscara. Así que ahora puedo escalar. ¿Quieres escuchar más o menos? Ahora, muévete a estos tipos. Más o menos aquí. Puede ser algo así. Ahora Ser tenido Para mí, es un poco extraño. Y esta parte que necesitamos hacer, es para curar. Pero aquí es pectoral más plano. Que seleccionen esta parte y desorden, hagan una máscara. Inviértelo. Ahora invierta y tal vez trate hacerlo un poco más diferente, algo así. Mi prensa Control Z. y voy a aislar la cabeza, pero voy a llamar Y ellos tenían máscara Y creo que tengo que cambiar primero. Necesito hacerlo con el DFS y ahora esto parte juntos, pero ¿qué van a hacer aquí, chicos? Es, peso Marsha, presiona Control W para crear un nuevo grupo de colores Y aquí lo mismo, y van a fusionar el tiff. Y esta parte aquí también. Déjame revisar aquí. Selecciona a este tipo aquí. ¿Me voy a fusionar? ¿Cómo se fusionan esta parte muñeca o K? Fusionar hacia abajo. Y fusionarse sin embargo. Entonces ahora todo se fusiona al dejarme fusionar. Sus son en conjunto, todos son similares. Déjame ver aquí. Quiero separar este, este, este, este también de aquí, y estos tipos y el azul. Y eso está bien. Y ahora puedo fusionarlo con el, El elemento del cuerpo , Seleccionar y fusionar, no. Eso está bien. Entonces ahora puedo hacer este hito, estos puertos y toda esta parte aquí. Entonces déjame ver. Creo que está bien. Sí. Déjame revisar tu camino. Quieren simplemente representarlo Zsphere. No quiero esta región. Déjame probar. Déjame revertir es morfo, morfina morfina morfina verte otra vez y voy a tratar de subir un poco. Es un poco mejor en este camino. Eso es bueno. Deja que seleccionen el deltoides aquí y suban un poco A lo mejor esta distancia y escuchar Es demasiado grande. Déjalo seleccionar esta barra. Déjame subir un poco más o menos De esta manera tal vez. Sí. Algo así. Yo reviso aquí. Puedo es más por un poquito. Llamé actualizar la malla, pero perdí escritura los grupos poli y no lo quiero ahora Entonces déjame checar aquí. Puedo perturbar un poco a esta parte. Entonces voy a arreglarlo. Que usen el estándar DOM solo para marcarlo. Entonces tengo este visual aquí, lo mismo. Entonces déjame quitar esta parte aquí. Déjame revisar. Recuerda que está en diagonal. Entonces puede que tenga que ser diferente aquí. La posición. Entonces lo vamos a arreglar a la anatomía es más por un poco, esta región. Sólo estoy siguiendo un poco la referencia . Y voy a tener una escalera. Tenemos un mejor sobre sus tornillos aquí, cómo se puede ver. Y por supuesto que necesitamos cambiar el cuello aquí. Entonces déjame seleccionar esta parte es mover un poco, invertir. Y podemos tratar de rotarlo. De esta manera. Presiona P para apagar la perspectiva y podemos intentar escapar. Ahora es mejor. Déjame revisar esta parte, este punto hasta aquí. Sí, entonces esta información, es más, más fuerte. Por lo que necesitamos hacer un mejor apoyo. Esto para dos aquí. Tenemos que arreglarlo. Por supuesto. Tenían The Here's más en el sitio. Déjalo sentar, elige aquí. Muévete un poco, invierta y muévase. Podemos ponerlo más. Insight. Déjame ver aquí, tengo este flujo que necesitamos arreglar. Entonces déjame tratar de arreglarlo. Algo así. Y Hera, necesitamos más información por supuesto Pero está bien. Esta parte aquí y necesito arreglar dejándome su movimiento un poquito. Y necesitamos tratar de arreglarlo aquí para tener todo esto. Es un poco pliegues, pero por supuesto no plegado, pero bueno, vamos a presionar seleccionar DOM standard price out para crear este efecto aquí que tenemos que hacer, arreglarlo y organizar Pero cómo podemos ver que tienes esta forma. Tenemos en mi expresión. Entonces siento, necesito, siento que necesito hacer diferente esto esto fluya todavía tal vez hasta que estés Algo así chicos Burwell por ahora, es el siguiente video que vamos a continuar Recuerda que vamos, vamos a Koblin paso a paso tan pronto el siguiente video 17. Primer paso de la cola: Continuando aquí chicos, básicamente la región del estómago. Es un poco extraño para mí. Déjame ver aquí para hacer referencia, creo que van por otra parte a estos pequeños brazos aquí, así que probablemente aquí, necesito rinde la transposición para esta ecuación Creo que puedo fusionarme con las manitas aquí, las llama, van a esculpir separador entonces el riesgo de leer esculpir Entonces déjame fusionar Dao. Eso está bien. Entonces, ¿ahora qué vamos a hacer? Es básicamente, bueno, déjame crear grupo poli aquí para esta parte. Déjame ver. Sí, déjame crear el polígrafo puro. Entonces ahora lo que vamos a hacer básicamente esconder esta parte para filmarla. Me llevó es más de la máscara, van a seleccionar la transposición Aquí tenemos el deltoides, ¿cómo puedes ver que alguna vez tienes el deltoides? Lo más genial. Entonces básicamente aquí, bueno, ya voy. Pero esta región aquí en el medio, y voy a tratar de rotar un poco. Déjame apagar perspectiva para hacer este cambio, me gusta usar el cumpleaños. La perspectiva se puso en marcha para hacerla aterrizar. Déjame ver destructor. Aquí está él que tenemos la cura cura al año. Entonces déjame revisar los pecados que el brazo aquí, es más o menos que Tiwi aquí déjame tratar de aumentar un poco o no Escala un poco y trata de enloquecer, quizá dejándome esconder la Mano. Y voy en una escala, sólo esta parte del Brazo. E invierta aquí. Y selecciona la mano y muévete más o menos aquí de lo que vemos el piso. Puede ser hasta aquí, pero sí, puede ser. Déjame ver el distractor que creo que puede estar más metido aquí. Y estas partes, y esa es Martin diagonal para zippo. Es un poco tener un cubo aquí y necesitamos girarlo un poco más en diagonal, algo así Porque aquí parece que tenemos a Martin diagonal aquí. Entonces déjame seleccionar esta parte. Anatomía vert. Creo que pueden rotar. Voy a desportar al Zhuan es largo. Y déjame revisar. No, estos otros aquí para hacer una máscara invertida. Déjame apagar el piso, encender el local. Y pueden intentar rotarlo un poquito algo así. Y tengo un poco de cura para aquí, ya sea para hacer o no la cura. Entonces como ves tenemos este efecto y aquí vamos a tratar de movernos un poco para organizar la cura. Entonces vamos a entonces vamos a usar el DynameSH oye por ahora yo soy materia usándolo Entonces esta parte de aquí, tenemos que quitar un poco aquí, pero básicamente voy a hacerlo entonces cuando siga y fusione esta parte. Entonces con el rezago por ejemplo. Déjame revisar aquí y aquí. Lo mismo. Entonces voy a arreglar esta región. Entonces déjame revisar aquí. Esta conexión con la anatomía de la pierna intentó moverse un poco. Esta esta parte aquí para conectar con esta parte. Sí, tal vez tal vez no dejarme mover este parque ahora Sí. Entonces faltando la marca tu VAD, como puedes ver aquí, déjame quitar un poco aparte a una sola llamada porque quiero estos volúmenes, esta cavidad aquí Entonces claro entonces vamos a aumentar nuestro raro, pero solo estoy marcando este primer momento. Entonces déjame ver aquí. Eso es genial. Intentamos pastar un poco la conexión. Déjame, déjame ver aquí. Sí, presiono Control Z. no voy a tratar de refinarlo Entonces lo van a incrementar. Cuando tengo cuando fusionamos todo este proceso. Entonces déjame revisar aquí. K aquí tenemos este Brazo un poco diferente. Entonces déjame seleccionar a este tipo con este. Haz una máscara. Morph un poco. Eso sí, fue ese año. Es solo moverte un poco por este lado y hacer esta dirección aquí. Así que déjame hacer, así como la cura por supuesto. Y déjame ver aquí más o menos MDs manera. Déjame ocultar esta parte. Este demasiado loco con este. Sí. Puede ser por ahora. Por ahora puede ser anatomía. Rotarlo más o menos De esta manera. Entonces y enciende la perspectiva. Sí, más o menos puede ser más o menos que así. Ahora necesitamos cambiar la cola aquí. Déjame ver. Aquí llamamos a estos gigantes del Zbrush. Pero primero déjame ahorrar aquí. Y el, esta parte de aquí, es más fuerte. Pero desde papá para tener este hito aquí, esta parte, así que necesitamos en locura todavía. Y aquí esta región de la, es un poco el deltoides y el Es más fuerte. Entonces déjame ver aquí. Vamos a movernos un poco, el brazo aquí. Entonces necesitamos incremento. Permítanme subir un poco esta parte aquí hasta, por ejemplo, este punto hasta sobre la clavícula más o menos de dos Esto, tenemos es un poco dos hitos. Es diferente, así que tendremos que arreglarlo. Por ejemplo, esta segunda parte aquí, es un poco diferente. Podría tener más, tener más hito. Entonces estoy usando el estándar DOM solo para crear este hito de la clavícula Y entonces quiero organizar esta segunda parte aquí y tal vez traer el esternocleidomastoide Déjame tratar de agregar con acumulación de arcilla aquí. Entonces vamos a organizarlo, claro, pero déjeme solo tratar de traer este visual. Aquí. Tenemos el aquí vamos a tener el delta, ¿verdad? Así que permítanme tratar de traer este recorrido en camión aquí a aquí para tener indicaciones. Entonces déjame que aquí fuera el alto pulido. Va hacia abajo. Necesitamos arreglar esta información. Esta región. Sí. Algo así. Me había perdido. Esta parte. Voy a hacer una máscara, van a hacer una máscara. Estás aquí para invertir Y moverte un poco para hacer diferente forma para hacer Brazo. Más. De esta manera puede ser más o menos no es perfectamente claro, pero bueno, permítanme tratar marcar aquí más o menos como el concepto. Entonces déjame tratar de traer esta parte. Aquí. Tienes el pectoral Entonces déjame romper aquí más o menos. No te preocupes por ello esta parte porque entonces vamos a indagar todos con toda esta región aquí. Entonces déjame checar aquí. Puedo usar el highpoly que solo estoy marcando por ahora porque entonces necesito aumentar esta, esta región Déjame tratar de moverme un poco, cuídate de usar el, mucho, El, El cepillo Move. Así que ese K1 lo va a aumentar. Esto hay regiones aquí. Así que no te preocupes por eso sí, solo agregando algunos puntos de referencia aquí al pectoral Y puedo usar el highpoly solo para comercializar. Entonces tenemos que volver a arreglar esta región. Entonces ese es un rey. Aquí. Esta parte. Creo que es un poco diferente. A lo mejor vamos a tener un hito más en este camino aquí. Déjame revisar aquí. Y van a traer a este Zhuo hasta aquí. Sí, se puede elegir estándar DOM. Y estos hitos muy fuertes todavía, pero no te preocupes por ello que vamos a arreglarlo que acabamos de admirar a King para tener una idea general. Aquí, sims que necesito más volumen. Es así. Que traiga volumen aquí y aquí, entonces necesitamos indagaciones, toda esta parte. Entonces déjame revisar aquí para, bueno, este bar de aquí. Déjame revisar. Tratando de encontrar la forma deltoides muy rápidamente. El pictórico está aquí. No estoy contento con los papeles de desprecio. Permítanme tratar de fusionarla, esta región. Déjame checar aquí para poco mejor aquí. Y básicamente estoy tratando de encontrar el, la forma del concepto. Pero claro entonces van a aumentar toda esta parte aquí. Son los hitos de Marty. Esta parte aquí también. Déjame revisar Marla está aquí, estos pequeños detalles entonces necesitamos refinar Por supuesto. Genial, y estos pequeños hitos. Entonces déjame ver y va hasta aquí, quizá rote un poquito mañana. Encendió a Bidwell. Por ahora está bien. Déjame checar aquí para apoyar puede venir como convertir. Y voy a, solo puedo moverme un poco y moverme. Eso está bien por ahora. Entonces desde este ángulo va, guau. A lo mejor necesitamos aumentar los brazos. Déjame checar Más fuerte aquí, más volumen. Pero bueno, está bien, lo mejor necesito quedarme hasta un poquito más. Esta parte déjame ver aquí. Déjame revisar aquí. Esta pobre señorita misma. Entonces cuando estamos trabajando chicos con mucho no simétrico, es un poco más difícil y este primer momento, pero está bien. Porque básicamente necesitas hacer más cosas que por ahora está bien. Déjame apagar la perspectiva y vamos a seleccionar la transposición Y un giro un poco. Y moviéndose al frente, tal vez. Déjame mover algo así. Presiona Control Z solo para verificar la diferencia. Déjame rotar, tal vez. Déjame ver un poco. Creo que este punto aquí es diferente, necesito aumentar de mi carácter. Así que déjame revisar este bar. Déjame ver aquí. Bueno, es una K, así que déjame intentar pero mañana en este camino aquí. Entonces tal vez algo así, pero aquí es más poco diferente. Este camionero o sims diferente a estos manera y algo así Vitamina C el año que viene. Déjame revisar aquí esta parte. Permítanme tratar de aumentarlo y reproducirlo. Yo reviso aquí. Este punto, este punto. Entonces tendremos que refinarlo y separarlo. Probablemente. Déjame revisar aquí. Sí. Déjame checar aquí y traté de encontrarlo correctamente. Distancia a este punto. Es un poco diferente. Entonces tendremos que arreglarlo para dejarme abrir un poco más que Boca. Eso está bien. Déjame ver aquí. Este dispositivo, la distancia aquí, es un poco, necesitábamos aumenta este punto y va a refinar este punto. Por ejemplo, aquí. Es un poco diferente necesitar aumentarlo. Entonces déjame cortar un poco esta parte aquí y aquí. Sólo para marcar, no estoy en hacer los detalles y todas estas cosas. Sólo estoy marcando a ellos. Hacer las cosas. Entonces eso está bien. Aquí La Boca puede ser poco más DAF. Sí. Eso está bien. Este punto hasta aquí parece que también es un poco diferente. Pero claro que depende del ángulo, pero es mi riqueza. Y para la cola aquí podemos. Déjame revisar tu referencia. Tenemos que arreglar esta parte todavía, pero bueno, déjame girarla. Consultar año más o menos De esta manera. Desactiva la simetría. Más o menos. Algo así sin embargo. Déjame revisar. Y tenemos a estos cinco Zhuo aquí. Déjame revisar el piso. Sí. Esto suena que no tienen este visual aquí, algo así. Entonces déjame llamarme usar la plataforma pero a veces no es tan buena, Así que bueno, déjame girarla un poco más para claro. Como esta parte aquí para y tratar de mezclar anatomía, volarla. Y entonces vamos a organizar toda esta parte. Déjame comprobar si es necesario puedo poner el año e intenté combinar por ángulos Aldi Déjame revisar aquí. Algo así. A lo mejor veas aquí BMR en su camino Selecciona la D aquí y trae esta parte. Así que bien, entonces tenemos que arreglar esta pequeña parte. Déjame revisar aquí. Esta parte puedo tratar rotar y luego necesitaremos reconstruir nuestra esta región Déjame es película. Jack. ¿Alguna vez has intentado rotarlo? Es un poco aburrido. Esta parte porque la malla, es muy, muy fea. Pero mañana ASUM de esta manera, dejándome vert traer algo así Déjame apagar la dinámica. Entonces ahora tengo más para el control total. Aquí en Detroit, es más vuelo que y aquí hay sims que no es para inflar eso a anatomía del día a día y el DynamesH Eso es una K. Déjame mover esto para dos aquí. Sí, permítame seleccionar esta región, K, esta transición. No estoy muy contenta con eso, pero déjame tratar de inflar el poquito aquí Tal vez los rasgos hacen, no para, para dejar de lado recordar, Permítanme tratar hacer un poco diferente esta forma Entonces necesitamos, entonces vamos a aumentarlo. Bueno, esta parte aquí, no demasiado al DOL. Y aquí ya que eso es un poco diferente todavía. Déjame checar aquí desde la vista superior. Voy a dejar que revise estos ángulos C. Entonces tenemos que reorganizarlo. Y aquí le dejaría usarlo en vuelo y negativo no es para inflar que el aquí déjame ver son guau, está bien. Aquí está pronto como la díada es más la física, su efecto que aquí Entonces entonces necesitamos tratar de organizarlo. Déjame ver aquí. Déjame tratar de hacer una mejor conexión aquí. Sí, entonces lo van a aumentar aquí y baile de dados aquí parece que es diferente aprenderme. Ver, puede usar la transposición aquí. Y puede ser esta K. Déjame comprobar. Sí, es, es un poco mejor. Déjame ver aquí, baile de dados. Entonces necesitamos aumentar la, la calidad y estar más organizando la malla, pero no te preocupes por eso. Entonces esa es esta parte. Ya que es más purificada y mejor. Es más, aquí tengo un mejor flujo. Entonces déjame ver. Sí, creo que puede ser entonces podemos aumentarlo. Así es chicos y el siguiente video vamos a seguir asociados ahí 18. Creación de garras: Bueno chicos, tengo remake el resto detalle aquí. Yo tenía éste. Entonces básicamente he usado esas ZSpheres y la vuelvo, hazla piel adaptativa Ahora, ¿por qué podemos intentar hacerlo? Bloquee esto, esta parte aquí. Pero te confieso que esta barra a esta pobre a esta parte son muy similares Así que bien, permítanme pensar que trabajamos en frío con este miedo para que ellos seleccionen se conocen la simetría. Y tratar de bloquear algo por igual. Así. Moral como Por supuesto. Déjame asustarte. Se crea la pieza de orden aquí. Otro aquí. Es parte tan poco. No es confundir, pero suele ser más difícil. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver La Estructura Por supuesto. Entonces creo que está bien, déjame escalar a este tipo de aquí. Eso es bueno. Que haga algo así. Déjame ver. Déjeme ponerlo mañana. Estoy de esta manera aquí, más Arpanet. Y tenemos la esta parte aquí. Eso está bien para mí. Yo creo, claro que está bien. Pero aquí en esta parte, es de esta manera. Entonces déjame tratar de trazar algo así. Estos efectos. Entonces déjame ver. Sí, así que ahora podemos poner aquí, aquí, el NAOH, es un poco los Nios Déjame probar aquí. Déjame moverme más a un lado aquí. Vamos a seguir adelante y presionar control Z. creo que está bien. Déjalo ir a piel adaptativa, hacer piel adaptativa. Apaga este y encontré a este otro tipo aquí. Entonces eso está bien. Déjame moverme un poco más o menos en su camino. Déjame seleccionar Cola, la van a duplicar, apagar el original. Y ahora lo que voy a hacer, sólo tiene que mover a este tipo aquí. Sólo para verificar la posición aquí más o menos para ver detectar el tamaño y todas estas cosas. Sí, puede ser de esta manera. Retrocedamos un poco. Entonces me gusta esculpirlo separado. Entonces déjame apagar a estos tipos de aquí. Permítanme borrar este porque no hay más necesario. Pero puedo verificar más o menos el tamaño. Así que déjalo borrar eso. Bien. Esto es orden aquí. Déjame apagar las partes del crematorio. Me voy a quedar solo con esta. Entonces déjame seleccionar a este tipo y voy a rotar a, para tratar de mantenerme en la misma posición porque seremos mejores para mí tener una mejor idea sobre este cubo. Entonces es algo así. Déjenme reducir la resolución que Pose. La cosa del huevo puede ser 128. Déjame probar. Ahora vamos a empezar a bloquear aquí. Es muy, es un poco complicado porque aquí no tienen la forma correcta de Piernas, está un poco confuso Entonces esta parte que no tenga los elementos va a tratar de bloquear algo que tenga sentido. Y tratar de traer algún elemento dedos, a lo mejor déjame tratar de hacer esto visual. Permítanme reducir aquí la resolución. Sí, Como y ahora vamos a tratar bloquear déjame revisar esta parte. Es un poco que tenemos los huesos aquí de los dedos van a intentar simularlo. Déjame comprobar tu sí. Entonces aquí tenemos las Las falanges. Las falanges aquí, proximal, media, distal mantequilla aquí básicamente tienen que, así proximales y simplemente todas, déjame hacer esto Es por esto que cero y prueba. Por supuesto. Es un poco Hand aquí, tan poco confuso, pero está bien. Entonces déjame simular para escuchar que sí tienen el hueso y la piel. Entonces déjame tratar de traer este phi mostrar este efecto aquí. Bueno, déjame checar aquí. Piensa en esta parte, está bien. Y la conexión. Entonces es un poco confuso, pero no es confundir eso, pero es un poco difícil adaptarlo Aquí vamos a tener la conexión. Así que déjame hacer un poco de asimiento aquí. Es anterior al puré. Lo mismo. Vamos a tener el NaOH. Solo una idea general aquí. Básicamente tenemos más volumen. El NaOH. Estoy bloqueando muy, muy rápido solo para tener la idea general y luego necesitamos reorganizarla para que se les incremente dos para 128 Entonces que los niños salgan a dos es extraño aquí para dejarme jugar un poco con las formas. Conecta eso aquí. Tan poco confuso. Déjenme llamarle un poco alguna parte. Es confusión entre vínculos, entre estafa, locura. Sólo déjalo revisar a este pobre. Aquí. Básicamente tenemos esto, esto es efecto piel. De esa manera necesitaremos tratar de organizarlo. Y aquí no hay demasiado código de cilindro. Más puré en esta parte. No es bueno para mí, así que necesito tratar de ver cómo puedo arreglarlo. Déjame cortar un poco esta parte aquí. La conexión, la conexión aquí, lo mismo. Entonces déjame checar aquí. Vamos a tener esto, esta parte para mí. Todavía es un poco extraño y que estén contentos con ese motor. Bueno, déjame jalar un poco Con eso. Estoy tratando de encontrar la forma. Entonces aquí tenemos el efecto dedo, es un poco efecto dedo Y tus probabilitas, lo mismo. Puedo usar el Alt. Y para traer aquí este volumen. Aquí, juega un poco con esta parte. Entonces es un poco mejor. Es hasta que necesito cambiar el grosor aquí. Anatomía, era acumulación de arcilla para quitar un poco y darle un aspecto diferente aquí Marfan, déjame checar Así que poco mejor. Todavía no estoy contento con eso, pero, bueno, tenemos este primer bloqueo. Entonces lo que puedo buscar aquí, es por garras alienígenas Y déjame checar aquí. Casco y Garras Yo puedo tanto Zbrush. Podemos ver aquí estos encendidos, este de aquí es bueno Por ejemplo, estos efectos del trastorno de la piel. Aquí Es genial para este tipo de aquí para nosotros es bueno. Entonces déjame traerlo aquí. Sí. Y podemos tratar de hacer a este tipo. Pero creo que esta es mejor. Entonces por supuesto vamos a necesitar aumentar la parte más antigua aquí. Si queremos. Se puede jugar con llegar tarde. Entonces, lo haga o no ahora, ahora mismo. Entonces déjame tratar de jugar un poco con esto. Las Garras. Así que voy a usar una esfera aquí para que me lleve a rotar. Y otros usan menos. Y esta parte IG9 vuelo. Y el Z it, básicamente el it. Entonces ahora tengo esta forma. Después ir a la densidad adaptativa de la piel uno. Dynamesh 68 puede ser o tercero para dejarme revisar. Sí, se puede hacer piel adaptativa y límite superior aquí. Ahora lo que voy a hacer, como pueden ver chicos, normalmente me gusta Esculpir simetrico y descender en el centro del on-centro de grado hasta el Porque es mejor. Este primer momento, esculpirlo. Así que déjame tratar de poner un poco de eso. Básicamente aquí. Tener el papel de estas Y, dejándome usar el highpoly Ella. Podemos jugar un poco con esta forma. Estoy usando el pulido alto. Ellos, el mash highpoly intentaron darle esta forma. Demencia en. Aquí es hop, NADH. Entonces Little Adam, usa el movimiento. Y así es como curar aquí. Entonces déjame hacer esta curva algo así. Déjame grises a seis a 872 se puede usar Dynamesh aquí. Dinamizar para ceder más, faltarle el respeto, más, estilizarlo un poco. Por supuesto. Aquí tenemos esta presentación de diapositivas. Que usen más por un poquito a este puerto de aquí para que así los enemigos se muevan. Señora. vea, aquí. Ya me voy. Aquí los polacos. Y necesito tratar de encontrar una buena silueta aquí. Para que podamos jugar mucho Con eso. Déjame pulir aquí. Entonces tenemos esta región loca, parece que es una locura anatomía regional intentó comercializar. Y tú vas a Es lo correcto mañana. ¿Puede esta parte dejarme Chris, a 108. Podemos jugar un poco con esta parte. Por supuesto, si quiero, puedo cambiar el recapitulación de la demanda para que quieras mantener estos uno o el sombreado rápido puede ser Dejándome revisar aquí. Es C para que quieras, puede cambiar la posición de la luz Deja que ponga 265, 56. Lo siento. Déjame pulir un poco más los autos se mueven. La parte difícil no es la parte difícil, sino la mala, la parte mala. Está bien. Es hacer estas pequeñas cosas porque nuestras garras así de esta manera, pero necesitamos tener este buen aspecto Entonces esta parte, es un poco aburrida porque es mucho trabajo. Centro comercial Gallinas Detalles. Así que déjame usar el estándar DOM, o puede usar el pincel de pellizco para marcar un poco más aquí. Este hito. Simétrico, podemos usar geometría y usar el déjame ver aquí un poco el pulimento de arcilla. Eso está bien. Si quieres, podemos usar el ZrMesher para solo reconstruir el poco más limpio de la Déjame ver aquí. Sí. Podemos reconstruirlo y jugar un poco con el antebrazo hizo formas moldeadas si queremos, podemos usar la disminución, pero voy a mantener esta, esta Y puedo usar prensa fría Control D y las cosas reorganizadas Entonces, déjalo ver aquí. Puede ser sí. Déjame revisar aquí. Déjenme encender los elementos. Entonces traemos aquí a este tipo y ellos van a rotar aquí. Ahora presione Control Z, Control Z, control Z. lo duplicaré primero para guardar una copia para evitar problemas Y si quiero, úsalo de nuevo, puedo iluminarme. Intenta hacer una pausa aquí más o menos. Déjame escalar un poco. Algo así. Por supuesto que es solo prueba. Se puede jugar con eso. Son menores que de esta manera. Tal vez reducir un poco. Déjame ver, está bien. Pivote de conjunto de biblioteca. Puedo usar el espejo, pero no vamos a trabajar porque quiero decir, usando la geometría. Ahora podemos usar el espejo. Déjame rotar un poco. Es disfraz. ¿Encuentra un buen visual? Entonces, ¿cómo se puede ver que tenemos este respeto? No es lo mejor, pero podemos jugar un poco con el mal y tener una idea general. Entonces está bien. Ahora puedo usar la copia que he hecho. Déjame duplicarlo. Déjame duplicarlo. Y voy a rotar. Y tal vez llamé, traté de hacer diferente un poco más De esta manera, tal vez jugar un poco diferente en este pobre. Para tener un diferente Garras aquí. Déjame comprobar si somos obras o no. Déjame ver. Apaga la simetría. Rotar un poco. Presiona Control Z y ven aquí. Déjame usar el espejo. Dejándome borrar la geometría. Haz un espejo inferior, enciende la simetría. Y podemos jugar un poco con esta parte. Entonces es genial para mí. A lo mejor tener un aspecto diferente o no escalar un poquito creo que necesito escalar un poco. Déjame revisar año. A lo mejor necesito trabajar en la proporción. Sí, pero está bien para mí va a tener este SPECT de las Garras. Es bueno. Necesitamos indagaciones, estos elementos que antes se confunden un poco mocos Es un poco difícil conseguir la, la buena forma dentro de ella. Aquí hay algo de eso es Mark Cure. Pero claro que es la libra. Déjame checar aquí parece que está marcado cura COVID, lo mejor llamamos tratar de encontrar alguna cosa. Es sólo una prueba. Por supuesto. No, creo que los vamos a quedar así. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Creo que es bueno De esta manera. Sí. Entonces podemos aumentar la otra parte. Entonces déjame encender al Creador. Los elementos diff La cola en corregido, correctamente posicionado. Mao, déjame apagar las otras partes. Copia de cola. Estos tipos de aquí se van a poner esa cuerda y postes aquí sólo para comprobar la posición de The Pose. Entonces déjame crear nueva carpeta, cerrar y dejar que seleccionen a estos chicos. Pero claro primero necesito duplicarlo. Saqué una copia. Entonces déjenme sacar del grupo. Y éste de aquí. Está bien, Aprende, selecciona de nuevo a este tipo. Transponer sat, apagar la simetría. Y no voy a poner aquí. Sólo para tener una idea general. Bueno, el destructor, déjame revisar. Puede ser a escala un poco. Ver aquí en Frontal poco demasiado y ya está hecho. Así que déjame revisar. Sí. Creo que está bien. Déjame seleccionar de nuevo y rotar un poco. Eso está bien. Creo que está bien. La idea general, tenemos que seguir haciendo las cosas. Entonces déjame ir por esta vía o puede ser de color normal o plano. Conjunto 111. Sí. Va bien. Así que déjame regresar. Primero. Sombreado y no material básico puede ser primer sombreado hasta que la piel puede ser para llevar va a mantener el primer Y en el siguiente video vamos a continuar chicos. Así que estoy tratando de encontrar el flujo todavía, silo hasta que decida qué van a hacer. Entonces, básicamente, este es el proceso que se suele utilizar para crear una carrera para depositar. Entonces, ¿es chicos? ¿Y el siguiente video? 19. Pies para agregar garras: Hola chicos. Entonces continuando aquí, su proyecto, déjame cargar los archivos de nuevo. El Proyecto 11 elimina el guardado rápido y lo establece el Eigen máximo para seleccionar el primer sombreado Y voy a cargar mi herramienta para volver a entrar. Déjame ver aquí. Es uno con el que estamos trabajando para el ángulo de 50. Dejándome revisar. Va bien. Entonces, ¿qué vas a hacer? ¿Ahora? Es básicamente, es más por un poco de detalle para traer efecto más liberal, más purificado. Para romper esto muchas ocasiones aquí, no lo quiero. Entonces déjame ver desde este lado, este lado aquí, también. Literal pequeños retoques aquí. Déjame comprobarlo. Bien. Así que aquí también, puedo usar el El por otra parte, si quiero hacer marca a su veterinario, déjeme revisar. Vamos a, por supuesto en Grecia la La resolución. Pero primero quiero hacerlo más, más gordo y curar la tina. Déjame Jack. Eso está bien. Puedo usar la deformación y pulir las esperanzas aquí. Presione Control Z polaco, que K aquí para dejarle su morph Llévanos un poco para ver la silueta. Permítanme incrementar esta parte aquí. Desde este ángulo. Aquí también. Déjame comprobarlo. Bien. Voy a volver a guardarlo. Y voy a tratar de usar el ZrMesher. Déjame comprobarlo. Solo quiero tener que tener una forma limpia. Entonces ahora tenemos, es un poco cilindro, cilindro, Es un poco Así que ahora podemos presionar Control D, Control D. Utilizar de nuevo la deformación y pulir. Entonces Mouth, tengo un papel muy, muy chulo y es casi el papel de diapositivas de Colin Entonces, ¿qué podemos hacer aquí? Está encendida. Ahora se borra cual Bayesianos anual es el DynamEh Eso está bien. Y puedo usar el cuerpo Michigan. Entonces ahora tengo una marca colon vuela papel aquí. Déjame revisar desde este ángulo. Déjame ver aquí es un poco, está enmarcado de esta manera. Déjenme devolver la pérdida que bayesianos, y aquí puedo jugar un poco a eso En el camino hacia Así que déjame revisar. Poco movimiento. Eso está bien. Presiona Control D, Control D. Déjame ir a Geometría, hacer DynamEh inferior, 110, 28 Y si la automatización y el pulido. Ahora está bien, es más Colin. Y podemos conseguir esta parte y fusionarnos con la cola. Así que dejándome mover la cola aquí en la carpeta, fusionó toda una jornada de puertas abiertas la malla. Entonces ahora tenemos estos efectos. Por supuesto, necesitamos incremento. Se. Trabajar en el, el, el hecho y todas estas cosas. Por ejemplo, son un poco estos ángulos. Podemos, usamos alfas pero bueno, por ahora vamos a estar en este camino Dejarme, puede ser dejarme revisar la cara de surf. A lo mejor si añadimos un ruido. Oro, estar intentando por el hombre como tensión aquí. Déjame presionar Bien, sí, es una palabra demasiado fuerte, deja que usen el ruido Y la mezcla de colores. Voy a seguir en este camino. Y esta escala de fuerza de entrenamiento, voy a poner tu escala Dee Dee Snider Déjame comprobarlo. Sí, mejor, me voy a quedar más en forma. Entonces, ¿por qué vamos a hacer es Sabado Garras aquí en el campo y probarlo para que podamos usar las Garras que hemos hecho los videos anteriores Así que déjame revisar. No, déjame ver éste. Éste de aquí. Puede ser Latinate, duplicarlo. Eso está bien. Déjame escalar. Por los Pies van a cambiar las Proporciones Y. Entonces vamos a tratar de que sea más blanco por la Mano y detalles. Entonces déjame apagar la simetría. A lo mejor algo más así. Carta presiona Control Z, Control Z nuevamente, activa simetría e intenta escalar de esta manera. Ver, sí. Me gustaría algo más De esta manera o recto. Bueno bien bien, déjame checar aquí. Por qué DOM estándar, es un poco extraño. Déjame ver la geometría. Aquí. Estoy contratando. Y déjame hacer algo más MDs camino aquí. Apague la perspectiva. Voy a hacer una máscara. Refiérase aquí. Entonces electrones cuencos y tratar de hacer algo así. Estamos dejándome hacer diferente sí. Cosa en este camino. Seleccione de este punto aquí. Y déjame mover esta parte. Así que vamos a, vamos a tener este visual. Entonces déjame levantarme hoy, ¿Dynamesh 108 puede estar dejándome es más de lo que quiero cerrar esta fiesta o dejarme tocar el it Déjame ver aquí mi irlandés, esta parte. E inflar para cerrar esta brecha. Dynamesh puede usar el highpoly SHE eso está bien. Dejándome usar la curva de clip. Sí, puede estar bien bien, hacer diferente aquí. Estas partes quiero más grandes o blancas. Esta parte superior quiero más media o tal vez dejarme hacer esta prueba. Algo así. Estos ángulo. Sí. Ahora es mejor, poco mejor. Déjame ver aquí. Estas profundas me comprueban. Sí, algún día es la forma en que lo hacen. Mash es más. Déjame ver desde este ángulo, bien. Muévete un poco más De esta manera. Déjalos agregar volúmenes aquí y suavizar de nuevo. Déjame revisar a estos pobres. Más De esta manera. podemos jugar un poco si DOM estándar, creando algunos puntos de referencia si quieres. Pero 260, 56. Para actualizar la malla. Estoy reiniciando los pinceles, algo de eso, tengo algún problema aquí. Déjame seleccionar un pincel y aquí, reinicia nuestro pincel. Déjame ver. Ahora está funcionando bien. Entonces, permítanme hacer este hito aquí. Crearon estos pequeños efectos. Déjame crear un poco más De esta manera. Déjame ver aquí estos hitos. Sí. Puede ser la grieta hasta aquí en geometría, podemos usar el pulidor de arcilla. Ella no me deja ver aquí. Puede ser el sí. Puede ser éste. Está bien por no dejarme escalarlo. Y va a fijar el año. Déjame verificar si las recompensas no son prestarme ir a material base. A lo mejor algo más en la forma. Es una prueba. Solo no te preocupes por ello que podemos probar y probar mucho. Déjame revisar y de esta manera. Pero mañana al frente De esta manera aquí, déjame ver, aprender prensa B. Por supuesto, necesitamos trabajar en el lado de la derrota a ello todavía. Llama aquí es un poco el nao y necesitamos trabajar en esto. Esta parte aquí. Se asemejan a que necesitamos hacerlo mejor. Pero solo lo estoy configurando. Déjame escalar un poco en este ángulo. Eso está bien. Déjame duplicarlo. Rota aquí de esta manera. Eso está bien. Déjame duplicar y fijar el año. Confía en esta manera. Eso es bueno. Entonces ahora déjame tratar de encajar las partes. Dejen que seleccionen la máscara menos transpone y van a tratar de mover algunas cosas ajusten para tratar de encontrarla de lado Déjame ver. Déjame comprobarlo. Eso está bien. Que haga lo mismo aquí. Tal vez, tal vez no, probablemente necesitamos trabajar en la proporción aquí y decidir qué. Entonces déjame organizarlo. Déjame es más por un poco, entonces necesitamos aumentarlo todavía claro, déjame intentar, es un poco G, Kimara, dinasore, salmones, cosas así tenemos este efecto Los pesos decididos no son el hecho. Entonces déjame intentar hacer algo así Sí, no está mal, pero aún no es tan bueno trabajar mucho en ello. Permítanme tratar de eliminar esta segunda parte aquí y hacer solo algunos puntos de referencia aquí para una carrera aleatoria de puntos de referencia. Entonces déjame ver aquí. Lo mismo. Déjame revisar, haz que esto encaje. Es un poco la forma en que el, los neoaves conectan ese medio de conexión rozó esta Déjame comprobarlo. Déjame ver aquí. Por supuesto entonces queremos trabajar mejor aquí. Entonces esta primera parte para confundirla totalmente real. Sí. Déjame comprobarlo. Está bien por ahora. Déjame ver. Bueno, para ayudar con eso, tal vez necesitamos cambiarlo. Sí, Las uñas son un poco diferentes y más para recordar. Entonces sus pechos pasaron por Z. son algo así Él está en este camino hacia aquí. Déjame comprobarlo. Sí. Algo así. De esta manera. Entonces déjame borrar. Y van a duplicar éste e intentar configurarlo. Otra vez. Déjame checar aquí. Sí. Por supuesto que necesitamos aumentarlo de nuevo, pero bueno, déjame que los caramelos pesen un poco mejor En un, permítanme borrar este y duplicar de nuevo. Y voy a tratar de ponerme a aquí más o menos, déjame ponerlos de esta manera solo para probar más a menudo que sí, creo que es mejor. Lo mismo aquí, dejándome rotar un poco más para hacer más canta. Apague la perspectiva. Eso está bien. Presiono B. Y tal vez necesitamos aumentar esta parte. Es un poco No es sentarse que es un poco diferente Y aquí parece que es rotar eso a lo podemos probar o hacerlo más cilíndrico. Déjame este año. Sí. En cuanto eso es De esta manera. Déjame ver aquí y decir sentido que es más cura investigada, algo así Sí, déjame revisar aquí. Entonces déjame intentar enrutar un poco los datos. Lo mismo con este. Para blancos pobres. No conozco este de aquí. Déjame comprobarlo. Vamos a la tarea chicos, ¿recuerdas eso? Solo probando. Pero es un poco mejor. Tenemos que aumentarlo todavía, por supuesto. Entonces déjame presionar Control Z, Control Z. y voy a hacer aquí se saltó de este lado Entonces déjame Sí Así que es un poco mejor ahí renovado, aumentarlo todavía claro, pero va bien. Quadric puede hacerlo. Trastorno sat, el otro lado, años, seleccionamos a estos chicos y por ejemplo, puedo duplicarlo. Dejándome borrar. Y puedo usar el espejo Mano. Bueno, ahora lo que voy a hacer, usa el auto a tientas Déjame seleccionar a este tipo de aquí y dividirme. Eso está bien. Déjame hacer lo mismo aquí. Control W, Control W, portería, División de grupo, separado, Las garras, controlador azul y Control W y división de crecimiento Ese es un caso. De alguna manera puedo seleccionar este y establecer el pivote al objeto. Déjame apagar el cuerpo para ver más el ajuste, para ver mejor el calce. Y básicamente aquí, ¿qué vas a hacer? ¿Eso? Simplemente lo tira. Sí, déjalo sentarse como éste de aquí. Lo mismo. Establece el pivote al objeto, centro del objeto. Y el año en que sigo y trato de maravilloso, me llevó a abrir la cerradura y girar un poco Caliente. Es mejor trabajar. Moralizarlos de esta manera aquí. Eso está bien. Lo mismo con este. Déjame poner el año. Entonces Marla está en camino. Entonces ahora voy a tratar de organizar un poco los dedos, claro que necesitamos aumentarlo. Remoto aquí, solo parte. Trate de hacer que la parte en él se ajuste. El el ADN va a ser ajustado y más ligero me hago muy rápido aquí sí. Más o menos claro que aún no es bueno. El hígado es extraño. Pero bueno, funciona un poco. Sí. Ver sí. Similar, poco mejor que yo. Rota este de aquí para darnos una mejor Pose. Presione B. Entonces aquí tenemos un mejor pulso. No es perfectamente, pero tenemos una idea general. Entonces entonces básicamente es trabajar un poco más aquí. Entonces, ¿cómo puedes tener un aspecto diferente? Y va estacionado por partes, que lo guarden. Y los chicos zip pronto el siguiente video donde vamos a seguir sumando los elementos y tener una idea general. Porque, a partir de este punto, podemos comenzar a refinar y Esculpir las cosas Entonces las esferas momento, básicamente se trata de encontrarlo correctamente, cuencos formas, elementos y tratar de, para resolverlo. Así que los veo en el siguiente video. 20. Ajuste de brazos: Bueno chicos, así que proyecto continuo aquí. Vi el que la región Beispiel aquí donde tenemos el hueso del húmero Aquí. Todo es poco extraño el tamaño porque no hay dos signos, por ejemplo. Es un poco, es demasiado corto aquí y aquí es diferente. El jabón de lámparas, lo que puedo intentar hacer, básicamente aumenta un poco esta parte. Pero parece que la referencia aquí, D es parte. Es más fuerte que aquí. Así que voy a mantenerlos así. Pero te confieso que quiero un poquito más Más enlace, el tamaño diferente A mí, haz una máscara aquí se mueve sin problemas un poquito Y déjame tratar de hacer algo así. Déjame revisar aquí. Permítanme invertir esta parte y tratar de escalar las otras regiones. Déjame ver aquí. Que seleccione el colosal masivo y seleccione todos estos. Voy a tratar de escalar un poco. Déjame revisar. Sólo para probar. Bueno, déjame ver la diferencia. topo los va a mantener así. ¿Qué vas a hacer aquí? Se acaba de tratar de organizar esta parte de la de la desde la me olvido el nombre de los bíceps aquí Por último, lo conseguí de bys plus. Y déjame ver, entonces vamos a arreglarlo. Entonces déjame revisar esta parte aquí. Creo que podemos aumentar esta región, pero por ahora voy a organizar The Hand Lettering me, usar menos la enfermedad Y vuelvo a una cuadra, esta parte aquí. Esta parte aquí. Entonces permítanme intentar reproducir de nuevo esta parte. El indicio, así puedo seleccionar menos la enfermedad. Voy a crear una Mano. El aquí. Básicamente tenemos 123 o cuatro dedos. Piense por un va a mantener, trabajar con para, para la pista. Entonces déjame crear esta. Déjame apagar el piso. Cuando estamos creando y saltamos en Corea turistas, es un poco difícil porque al principio, es muy, muy duro Tenemos un buen asesor. Y Por ejemplo, aquí desde el Concepto, es más difícil considerar correctamente la superficie de la piel. No sé cómo es así que necesito obtener referencia y tratar de bloquear algo que tuviera sentido. Pero es normal. Básicamente nuestros hijos para hacerlo porque somos artistas, así que necesitamos descubrir, tenemos que hacer eso. Entonces déjame ver aquí. Mano. Déjame ver. Que haga esto en Grecia. Estás aquí para tener más espacio. Y os confieso chicos, que no sé si lo guardo con tres dedos o cuatro A lo mejor déjame probar a tres, entonces si es necesario puedo rehacerlo. Entonces es amable De esta manera. Los felones aquí y aquí tenemos las garras. Entonces déjame tratar de hacer lo mismo aquí. Y creando las limaduras. Algunos de esta manera. Hola, Déjame revisar solo el bloque inicial y tratar de simular o a mano. Entonces déjame ver. Déjame revisar. Déjame rotar aquí. Déjame ver aquí. Sí, tal vez en este camino Déjame revisar. Sí, a lo mejor creo que está bien aquí. Presiono un justo para adoptarlo. Esta parte, es un poco diferente. Aquí, parece tener de esta manera, de esta manera. Entonces a partir de este punto empiezan los dedos, Es solo fila se manivela Así que déjame tratar de recrear el Algo así Esta parte, es diferente, así que está bien. Mucho de mí y a su vez lo hacen piel adaptativa. No voy a apagar estas ZSpheres y van a añadir el nuevo puré de piel Aquí. A lo mejor puedo usar la resolución muy baja. Comienza a la primera obstrucción de bloqueo. Déjame escalar con más o menos aquí. Te confieso que aún no sé si tres dedos son para básicamente van a componer las Garras Yo no Las garras, vamos a componer la mano, así que necesito probarla todavía. Entonces este poro, está bien. Déjame seleccionar esta y la altura. Déjame ver aquí. Ahora lo que necesito para hacerlo, tratar de empezar a bloquear para obtener de manera más o menos correcta. Entonces lo que voy a hacer aquí, se trata de traer la mano, la forma de la mano más o menos. Por supuesto. Creo que tenemos que tratar de encontrar el en la forma de la mano aquí también. Es un poco difícil conseguirlo. Tendrá los carriles rápidos. Simplemente los marcaré para que tengan la posición correcta. Entonces aquí está parece que va a tener algunos agujeros aquí. Algunas conexiones. Recuerda no es La Mano, Mano real, Es solo, es simplemente similar con el DOM y la Mano, pero no es mano real. Entonces aquí tenemos que tratar de encontrar el facial correctivo. Guau, déjame tratar de encontrarlo primero bloqueando Bloqueo, luego voy a reorganizarme Tendrá un silo diferente así que aquí básicamente tienen la falange Y aquí necesito tratar de encontrar un silo para dejarme actualizar. Y déjame trabajar con 128 chicas. Voy a casarme el con el cuerpo. Entonces déjame cortar este poro. Eso está bien por ahora. Déjame probar aquí. Básicamente aquí chicos, tenemos el rango por defecto, tendremos los carpos, metacarpianos, Para este personaje parece que esta parte comienza en las falanges y es diferente Entonces básicamente tengo 123 y aquí tengo 12, aquí, renovado, hacer mejor. Esta parte parece que lo siguiente acaba de comenzar aquí. Entonces lo que puedo intentar hacerlo, arreglarlo. Básicamente lo que voy a hacer es que desde este punto estrella hasta los nombres de archivo Entonces déjame moverme un poco. Y voy a tratar de marcarlo aquí, la caída solo así que déjame tratar de hacer diferente, claro para esta parte años ¿No vas a tener tres valencia, pero voy a trabajar con tres No voy a trabajar con limaduras a la deriva. Entonces aquí, sims que tenemos este visual estoy tratando de encontrar un buen lateral aquí porque por ahora no tengo una forma interesante Causando mi mente. Estoy tratando de hacer nuestra Mano en estos No La Mano. Es un creador. Entonces necesito tenerlo en mi mente. Déjame solo tratar de marcar lo que tengo a los felones aquí y aquí Entonces necesito Ven a regresar aquí y tratar de volver a recrear nuestro peso muy Tranquilamente Así que permítanme crear documentos escuchados aquí. Apenas marcando causa Dan, necesitamos refinarlo. Entonces déjame revisar aquí de lo que necesitamos eso a D, Las Garras Así que déjame crear aquí a falange y estas cargadoras. Los hitos. Para que los creadores sean los, la parte difícil es porque necesitas tratar de encontrar algo que funcione. Y es algo feo, pero a la vez hermoso porque no necesitas tener una forma correcta. Entonces déjame ver aquí. Déjame hacer más phi1 por esta parte. Déjame actualizar la malla. Esta parte de aquí no es buena, demasiado extraña. Entonces a mí, intenta arreglarlo. Déjame revisar aquí. El volumen no es bueno a poco extraño aquí. Entonces déjame ver cómo podemos adaptarlo. Estoy buscando a mi On The Hand y estoy tratando conseguir algunas cosas similares. Entonces voy a reorganizarlo. Porque sims que esta parte, es más De esta manera. Déjame actualizar la malla aquí. Lo mismo. Déjame ver. Sí. Liquidar el puré y tratar de encontrar algo que tenga sentido Se debe al gran deporte. Entonces, como digo haciendo, mi madre feliz con la silueta. ¿Aún? Déjame rotarlo tal vez un poco. Dejándome revisar. Sí, es lo poco mejor. Este ángulo. No soy un feliz. Puede que necesiten tratar de encontrar algo que parezca en gira por Corea, tal vez. Nuestra referencia probablemente, permítame intentar escalar un poco. Años a poco mejor. Ahora puedo fusionar a estos tipos. Así que déjalo, ellos hicieron que Mash seleccionara esta parte y yo me voy a fusionar con la mano. Para mí, es como inflar un poquito. Yo no soy no, no estoy contento con eso. Así que déjalos ir en la formación trató de esperanzas. Así como las manos e inflar, pero un negativo inflar un poco Entonces, ¿qué vamos a hacer aquí? Es eliminar oculto. Y voy a fusionar muñeca. Déjame primero guardarlo porque evitan problemas. Así que déjame ahorrar. Eso está bien. Ahora puedo fusionarme y actualizar la malla Dynamesh aquí Déjame revisar esta parte. Es un poco extraño. Entonces déjame tratar de llenar esto esta segunda parte aquí, Justin, sumando con la acumulación de arcilla A eso lo llamamos en la otra esfera o cubo aquí, pero está bien De esta manera. Déjame revisar aquí. Piensa que hay Brazo puede ser más grande o tal vez grande. O blanco. Sí. Ahora anatomía, el rotarlo. Y se pueden mover. Sí. Y la demencia actualizada otra vez. Entonces no soy El Hepworth que me dejó hacer un hito aquí Esta parte. Y vamos a necesitar trabajar mucho hecho. Esta parte del Fin sacó me sentiría aquí. Déjame ver aquí. Aquí tenemos algunos hitos a Simms la presa abajo. Pero no sé si es el tendón o no. El puré. Eso está bien. Todo es muy feo todavía, pero no te preocupes, vamos a trabajar con calma aquí hasta que encontremos algo que tenga sentido Entonces aquí La Mano, Es un poco mejor. Pero los polos, no es tan bueno desde eso. Es más para, de esta manera, más sims veteranos de cura. Permítanme seleccionar esta parte, esta orden. A lo mejor voy a rotar un poco. Puede venir pidiendo vert pequeño primero, invertir, seleccionar, seleccionar la transposición Y voy a rotar aquí un poco. Marta estos ángulo. Sí. Estaba pensando en On The decidió dejar que actualizaran la malla. Y aquí necesitamos tratar de arreglar esta parte. Entonces déjame revisar aquí. Habrá que tratar de hacer algunos, algunos, algunos de Diseño aquí. Aún no sé qué diseñó, pero bueno, entonces vamos a trabajar aquí. Yo solo estoy en el bloqueo como si fuera un poco real Hand me see here Sí, entonces tendremos que tratar de encontrar algunos, algunos de Diseño aquí. Aquí tengo un triángulo. Sí, es una especie de triángulo. Así que déjame quitar un poco aquí de volumen y luego tenemos que volver a trabajar en él. Sí. Entonces es así básicamente, ¿por qué tenemos que hacerlo? Lo mismo con este. A lo mejor llamamos mantén tus tres dedos y aquí para sí, tal vez como tal vez no, pero bueno, déjame mover un poco esta parte y traté de organizarla un poco. Déjame marcar esta parte. Entonces necesitamos verificar El luego verificar el La mayoría de los objetivos y volúmenes y formas correctamente. Para mí, estos son mitzvá es más fuerte. Aquí es lo mismo. Convertir se mueve hacia aquí. Hay suficiente perspectiva. Pronto como malo, Aquí está Martin grande. Mash. Déjame arreglar esta parte. Y el año vamos a tener las venas vienen de estas marcas de nacimiento a la mitad Aquí es más. Sims aquí. Déjame intentar Pero aquí, más o menos De esta manera. Y aquí, no lo tenemos en el puré de nuevo y tratamos de organizarlo. Y trató de traer volumen más cilíndrico. Bueno, o tal vez déjame hacer una máscara e intenté esquiar con dejarme moverme primero. Y escala. Ellos machacan pueden usar highpoly si quiero Déjame tratar de encontrar la silueta aquí. Sin zigzags. Recuerda que sin zigzags, anatomía es tanto esta parte Un poco, esta forma. Entonces será mejor. Ahora podemos La granja. Entonces déjame traer este visual aquí. Y aquí tan pronto como malo tener este lado mojado, es un poco diferente Entonces déjame revisar aquí. Ver que vuelven a ver demencia. Eso está bien. Que use el highpoly aquí para pulir un poco encendido Déjame ver De esta manera es un poco extraño. Déjame revisar aquí. Intenté aumentar un poco. Esta esta forma. A lo mejor es D es la forma tal vez necesitamos más cura o si más volumen a casa de esta manera aquí. Sí. Para traerlo a ser más interesante. Muévete un poco. Eso está bien. Escalonado, lo mismo. Voy a añadir. Formación. Porque entonces necesitamos tratar de arreglarlo. Déjame usar el highpoly SHE por ahora no sé todavía a la forma correcta Entonces lo que quiero intentar hacerlo básicamente, recuerda de mi brazo y luego cuando tengamos tiempo, luego cuando tengamos tiempo, no Daniel y vamos a empezar a refinar las cosas. Vamos a buscar referencia. Entonces básicamente esta es la idea que es idea. Entonces aquí tengo algunas más llamadas y tendones. Entonces es un poco mejor aquí. Lo mismo. Eso, lo mismo para esta parte. Es un poco de precisión de wag, no tiene sentido. Y es un poco falso. Entonces básicamente ahora lo que necesitamos para hacerlo, tratar de refinar algunas cosas. Y aquí por esta parte, entonces necesitamos tratar de trabajar correctamente. Entonces aquí vamos a tener el bíceps es. Pero para la creatividad es diferente tener un hombre de capa, tener muchas, muchas cosas que necesitamos para tratar de hacer indagación es. Entonces déjame tratar de mover un poco de deporte. Y necesito aumentar esto, esta forma. Es para avivar. Es amable inflar MAPE. Lo mismo para este tipo. Así que déjame ahorrar. Y se me olvidó fijar el 15. Pero bueno, podemos cargar la versión anterior, por ejemplo. Se puede ver que estos pequeños retoques marcan la diferencia. Entonces vamos a hacer eso básicamente paso a paso parte por parte hasta que tengamos una buena superficie para comenzar a agregar el, El otro elemento. ¿Es pronto chicos el siguiente video? 21. Mejora la mano: Así que continuando aquí chicos, estoy usando el campo de bache Material que podemos dulce a herramienta Material puede ser o déjame checar aquí. Sí. Y pueden opción de actividades y establecer blanco. Déjame revisar la plata, va a ser plateada. Me gusta de material de bache. Pero cuando vamos a usar Shift F para solo ver el marco de poli, por ejemplo, no es bueno. Entonces déjame probar el pedido. No podría ser booleano también. Es interesante. Así que déjalos activar el material, el color, vista previa para verlo. Blanco. Déjame sólo para mantener el cierre negro. Entonces eso está bien. Básicamente, estaba buscando referencia aquí y vi algunas cosas sobre la garra y las garras y de dental Soren, otras Y es tremendamente importante. Nosotros lo entendemos. Entonces aquí es un buen ejemplo. Por ejemplo, tenemos los alquitranos, huesos, metatarsianos y falanges para este caso, esta situación básicamente es proximal Entonces es lo mismo para ti hombre, o Decreto aún gira. Entonces aquí tenemos algunos ejemplos y es muy interesante. Entonces, ¿por qué vamos a hacer aquí? Está tratando de traer esta referencia, El desorden de la mano en el año. Algo así. A mí me gusta de éste. Aquí es algo de los Pies. Entonces tenemos este efecto. Es, es muy difícil conseguir esto visual, pero vamos a hacer eso. Entonces aquí básicamente tenemos los huesos tarsianos dejándome revisar aquí Es algo así. Yo solo me dejo rotar aquí. Entonces básicamente vamos a tener aquí los alquitranos. Y es un poco diferente parece que Aquí está el comienzo. Aquí hay tres fallas. D. Los metatarsianos son muy, alquitranos son muy, los metatarsianos son muy metatarsianos Entonces voy no intento a voy a tratar de reorganizarlo. A mí también me gustan estas manos aquí. Entonces vamos a tratar de aumentar el monstruo Mano, dejándome intentar hacer algo como Marlon de esta manera Así que déjalos seleccionar aquí a Mano. Podemos trabajar con resolución 256 y Dynamesh. Entonces déjame checar aquí. No, pero voy a mantener por ahora con esto, esta más o menos resolución, baja resolución. Entonces aquí como se puede ver tengo esto, es virrey más limpio y el zip que vamos a tratar de traer años Entonces a lo mejor siento que es demasiado ancho, es demasiado grande. Tu así que voy no traté de traer volumen aquí. El resto, déjame esconder esta región me llevó a esconder esta de aquí para que funcione mejor. Esconde a este tipo de aquí. Bien. Así que voy a tratar de traer algo, Mark Floyd Así que déjame repasar este bar. Y aquí van a tratar de traer más volumen estos Brazo. Aquí es más fuerte a esta parte. Aquí. Tenemos un mañana más amplio aquí. Déjame revisar. Dejándome pero se meten. Va a, ellos disminuyen aquí. Pero van a seguir con 100, 128. Eso está bien. No he perdido los polígrafos, pero no te preocupes, entonces vamos a reorganizarlo Así que déjame revisar aquí Eso está bien por ahora y déjame tratar de aumentar esta parte, tal vez hacerlo primero. Entonces lo que voy a hacer como este tipo invertir suave, poco la, la máscara. Entonces tal vez va a tratar de hacer algo más distinto. Pero aquí quieres algo más corto, no pensar en tu Brazo. Por ejemplo, de este punto hasta aquí puede ser dejarme simplemente moverme. Y eso está bien. Algo así. Déjame rotar para ir. No. De nuevo, está bien y déjame comprobar la diferencia. Sí. Entonces tenemos que organizarlo. He aplicado Dynamesh nuevamente y permítanme intentar arreglar esta parte aquí Sí. Cuídate con la distorsión. Es un poco de peligro. ¿Cuándo estamos trabajando con distorsión? Entonces esta parte aquí de lo que necesitábamos, trató de trabajar un poco mejor con referencia para avalarles esta forma Pero básicamente tenemos el hueso y el camino no lo harás. Y cuando hacemos este movimiento, básicamente la rotación, lo estamos torciendo. Entonces déjame moverme un poco. Entonces necesitamos indagaciones, esta parte. Entonces déjame revisar aquí y eso está bien. Déjame verificar la conexión aquí. Déjame ver aquí puedo quitar un poco. Y recuerden, traté de no poner mucha distorsión, el efecto zigzag, no es bueno. Entonces aquí vamos a tratar de traer esta cavidad. Es un poco tener algunos dientes de león aquí. Déjame jugar un poco a eso. Aquí. Vamos a hacer el mismo argumento para la parte interior. Porque entonces tal vez vamos a hacer algunos agujeros o no porque necesitamos tratar de dar curso. Me quedo con el, El Concepto, la referencia, pero a veces necesitamos cadenas, cambiaron algunas cosas. Entonces aquí vamos a tratar de traer esto, estos efectos de fallas. Probablemente, tal vez con, con más resolución, seremos mejores. Entonces déjame actualizar. Um, intenta poner 256. Pero te confieso que no me gusta trabajar con alta resolución, pero tratemos de lograrlo en este primer momento Así que déjame quitar un poco aquí a básicamente Corea para tomar tiempo haciendo este plomo o cosas, estos pequeños matices y volúmenes, pliegues toman mucho tiempo y esta parte, es muy, muy ojos proceso BAJO Entonces aquí déjame hacer esto más de un hombre una y otra vez. Es decir si piensan aquí, tómense tiempo chicos, no se preocupen por ello, que mueren. Y te recomiendan hacerlo con mucha calma. Porque si intentas hacer algo muy rápido, probablemente vamos a conseguir un mal resultado y vamos a ser muy frustrantes para nosotros. Entonces sé te recomiendo que intentes, para hacer estas cosas muy rápido. Así que aquí no estoy descontento con la voluntad del dispositivo. Déjame revisar aquí y aquí tal vez déjame agregar el elemento más, más volumen. Déjame revisar. Entonces aquí tenemos el Tenían de los huesos. Es un poco aquí. Lo mismo. Básicamente estoy usando solo la acumulación de arcilla. Puedo usar los dumbs allá abajo para crear algunos efectos de la piel Así que déjame revisar. Años, intenté crear algunas conexiones. Déjame ver a Bryson, ¿cómo podrían las cosas parte alguna Entonces estos efectos aquí, cómo se puede ver, y estos llevan, tardan mucho tiempo. Es normal. Es muy, muy normal así que Dora sobre eso. Aquí van a hacer lo mismo. Está atado mucho tiempo, básicamente modo anterior. Entonces lo que puedo hacer aquí, se trata de actualizar la malla y tratar de hacer esta adaptación. Aquí generalmente amplia, tenemos la conexión de las falanges Tenemos un volumen más y las otras partes no. Para que veas que podemos intentar cortar, aquí hay algunas, algunas partes. Para mejorar un poco el divisor lo hará. Por lo que es difícil conseguir algún buen resultado y el primer momento, pero es normal. Para que puedas revisar a tu sabueso para esta parte, por ejemplo. Y claro, entonces podemos jugar un poquito a una carpeta volúmenes. No te preocupes por eso. Recuerden a sus creadores, así que cuídense no llevar a la hilerilla humana Así que lo mismo aquí. ¿Qué van a conectar el clavo? Entonces déjame traer este efecto skin y no tener rol específico para ocho, Básicamente es usar el estándar DOM y la acumulación de arcilla hasta que encontremos un buen resultado Así que trata de trabajar con On Little off más. Contraste efecto piel. Tenga cuidado de no agregar demasiado fuerte. Visual. Aquí. Lo mismo. Déjame revisar tu entonces podemos cambiarlo si queremos, claro. Entonces déjame checar aquí. Y el año puede intentar crear algún efecto de los huesos y la piel. Puede ser por supuesto. Y sumar los más volúmenes. Déjenme abrir hoy al puré. Y aquí, lo mismo. Muy Calma En este camino. Déjame revisar aquí. Y aquí también. Déjame ver aquí. Y vamos a intentar crear un nuevo diseño para la mano. Es difícil y empezó, pero luego van a pastar en parte por parte Entonces, ¿cómo vas a ver que es un poco, un pequeño dispositivo que un poco mejor. Así que aquí me llevó quitar un poco más. En el año, trae esta línea recta faisal Morris. Y aquí van a seguir presionando Alt para crear esta variación. Y lo mismo oyó. Hasta que consigamos una buena parte por parte Tranquilamente sin, sin, sin un chico rápidamente resultado Aquí podemos jugar un poco presionando Alt Y crear algunas variaciones de la piel. Déjame actualizar la malla e intentar crear algunos pequeños hitos aquí muy rápido de lo que vamos a usar alfas Podemos usar alfas, así que no te preocupes por eso que soy solo y crea algún matiz para obtener una mejor visual aquí Y estos, estos, el flujo de trabajo Es, es Tranquilamente y toma tiempo Así que no, no hagas estas cosas. Intenté hacer muy tratado de hacer las cosas muy comúnmente, puedes hacerlo pero luego necesitamos grandes algunas de nuestras relaciones para romper estas, El efecto. Entonces, por ejemplo, no me gusta de esto, esta línea continua, así que estoy tratando de romperme un poco en este camino. Déjame actualizar la malla. Otra vez. Estaba actualizando la malla. Déjame tratar de crear algunos pliegues aquí. Las arrugas para la danza marina. Por ejemplo. Ellos demencia. Poco más natural no a Bordwell natural. Y aquí podemos intentar jugar un poco más con esta parte y la variación, ¿dónde tenemos? Es un poco la piel evaluar aquí donde tenemos los huesos Déjame ver aquí. Déjame revisar esta variación. Y este es el secreto. ¿Vamos a pasar mucho tiempo en esto, en esta parte? Ahora necesito volver aquí y tratar de hacer lo mismo, pasar mucho, mucho tiempo. Aquí. Lo mismo. Permítanme tratar de crear este efecto. Estas conexiones. Aquí necesito trabajar un poco mejor. Se puede ver muy, con mucha calma. Y luego reelaborar, reelaborar y recompensar. Porque aquí la mano, es un poco muy elástica Entonces estoy tratando de reproducir este efecto. Entonces déjame revisar este año portuario tal vez intenté crear esta variación aquí. Y aquí, intenté quitar un poco esta parte. Sí. A lo mejor un poco más. Cuídate de usar el que se mueven en este escenario. Entonces déjame ver aquí esta parte. Puedo usar el estándar DOM, pero ten cuidado con eso también. Hecho para ser muy natural. No demasiado fuerte. Sí, déjame ver esa K aquí. Lo mismo. Permítanme tratar de usar el estándar DOM aquí. Este lado también. Ahora Yo, Yo es un poquito Los grupos dipolares marcan porque seremos mejores para, para crear algunos, para ser mejor trabajar sin las otras partes Pero bueno, por ahora está bien. Podemos tratar de quitar un poco algo de pert y aumentando las cosas. Es básicamente es el, todo el tiempo aquí para que se van a quitar un poquito. Los pobres, esta parte de aquí. Básicamente tenemos un volumen más aquí. He hecho mal, aquí. No tenemos volumen y el Euro tiene más volumen Aware. Encajar Las Garras. Oh, déjame revisar aquí. Esa es la K aquí. Lo mismo. Vuelven a coincidir para tener una gira de volumen madre. Mira aquí, no coinciden Y la columna de agua D es camino. Y aquí. Lo mismo que yo, Jack. Eso está bien. Es un poco mejor. Este hito, es genial. Podemos aumentar un poco esta parte. Déjame usar la movida para esta situación aquí. Déjame intentar crear algo de ruido aquí, algunas conexiones. Intenta eliminar un poco más de esta parte. Actualiza la malla. Puedo usar el estándar DOM para crear este efecto. Déjame revisar aquí. Puede ser De esta manera. Ver estas curvas. Me puedes estar dejando, empezaron. Y cómo se puede ver va a tener este efecto. Aquí es un poco más interesante. A lo mejor todavía necesitamos trabajo. Déjame quitar un poco de esta parte para que quede más plano. Déjame verificar tu marca más en DES camino aquí. Yo emperatriz pidió consola a Albert diane, el autoguardado. Déjame revisar aquí esta parte. Déjame ver. Voy a tratar de hacer esta parte del todo para asimilar a la forma de la mano aquí Así que déjame revisar. Voy a quitar un poco de volumen aquí y traer más sobre estos. Entonces básicamente es, déjame actualizar de nuevo. Y ahora puedo moverme un poquito porque entonces vamos a necesitar grandes algunos pliegues aquí también. Así que permítanme solo tratar de crear un pequeño volumen aquí. Hoy en día, la malla. Y eso está bien aquí. Lo mismo. Déjame revisar esto por ti. Necesitamos crear algún efecto aquí, por ejemplo. Intenta crear un mejor flujo. Entonces, como digo, ustedes no tienen un misterio, no tienen un secreto. Básicamente, necesitas agregar pliegues y tratar de obtener un buen resultado. Las lámparas dicen como **** Estándar presione hacia fuera. Y voy a crear algún efecto aquí. Entonces déjame ver afuera, tal vez orinar más formación Que los usen estándar para crear algunas variaciones aquí. Y tenemos esta forma. Déjalos usar el movimiento. Como pueden ver estoy usando película para muy Tranquilamente sin un gobierno fuerte Estoy tratando de hacer pequeños retoques y no retoques fuertes Dejándome actualizar la malla puede intentar crear algunos nonce aquí Arrugas. Nueve, selecciónelos estándar para nosotros. Entonces podemos hacer grandes algunas transiciones aquí. Podemos jugar un poco con esa cosa así , Por ejemplo. Déjame revisar. Sí. Entonces, ¿cómo se puede ver que básicamente vamos a pasar 25 minutos solo haciendo este primer movimiento Entonces es la vida, estos tiempos PAM. Así es chicos que en el siguiente video donde vamos a continuar, intentaron definirlo. Esta parte, esta parte, las manos porque a partir de estos elementos, definen que La otra parte será más rápida y no demasiado compleja. Entonces nos vemos en el siguiente video. 22. Trabajar con calma: Entonces continuando aquí también, básicamente vamos a agregar garras para la Mano Déjame revisar. Creo que ya hemos llamado a Grecia algunas partes aquí. A lo mejor como tal vez no dejarme tratar de quitar un poco a esta parte. Déjame revisar. Quiero hacer diferente aquí, lo mejor porque no es mano humana. Entonces déjame, a lo mejor quiero tratar de tocar un poco de eso. Diferentes formas aquí. Déjame jornada de puertas abiertas el puré que K. Así que aquí tienes una idea un poco diferente. Déjalo usar el estándar DOM para crear algunos puntos de referencia si quieres. Es solo que esa prueba por ahora estoy tratando de conseguir algo que tenga sentido. Déjame ver aquí. Juega un poco, traté de encontrar algo que funcione. Bueno, déjame quitarle un poco a este volumen y trabajar aquí de nuevo. Entonces eso está bien. Porque yo, quieres algo más plano. Así que permítanme intentar quitar esta parte aquí otra vez. Este camión que un poco a esta parte y tratar de encontrar recocido Diseño aquí Déjame revisar. Sí. Déjame abrir el día el puré otra vez. Y estoy tratando de traer este efecto de piel. Así que déjame revisar el año. Es un poco pliegues pero no es pliegues. Entonces déjame ver aquí estos pequeños detalles. Entonces claro que llamamos al trabajo con Con Alfas y como estas cosas Pero los primeros Nolan, los primeros volúmenes que necesitamos lo hacen por facilidad para obtener un buen resultado Entonces es normal esta visual. Para que puedas ver este aspecto. Pero les importa usar la arcilla, el estándar DOM porque son estos Zbrush suelen marcar tener un fuerte hitos, así que cuídate de eso Pero es genial. Está bien aquí básicamente, estoy tratando de seguir la silueta y no es algo específico. Especificarlo, puede utilizarlos estándar. Estoy tratando de crear algo así como volúmenes para la situación ósea. Aquí quiero crear eso es un hecho. Intenté crear algo nuevo y porque normalmente no lo hago, aquí no tenemos exactamente la forma. Entonces lo que intenté hacer aquí, es crear algunos puntos de referencia aquí, generalmente de esta manera. Y no van a pasar mucho tiempo aquí también, porque no es necesario. Por supuesto. Déjame probar. Déjame ver aquí. Y siempre comprobando la referencia. Por supuesto, para ver por qué podemos obtener de la referencia. Déjame revisar aquí. Dejándome, dejándome oh, cuidar de aquí. 256, sí. Déjame arriba y otra pura RREF. Y van a traer aquí sólo la referencia de dominio. Control C, control V. Está bien. Eso es bueno. Y aquí tenemos otra referencia que podemos usar. Así que dejándome con un poquito en mi otra pantalla y aquí tenemos, es un poco pequeños agujeros aquí Bueno, aquí están los datos de Simon para tenerlos son formación ósea. Entonces puedo usar el estándar DOM para crear el efecto días. Oh guau, no es para Mark. Sí, es un poquito y no así que aquí están los sims que tenemos más volumen De esta parte. Entonces déjame checar aquí. Y voy a tratar de crear estos efectos un poco. No es el papel claro. Entonces déjame comprobar si quién trabaja o no. Eso está bien. Déjalo que se mueva un poquito. Eso es bueno por ahora. Si bien la soldadura se desató aquí, tenemos muchos de estos pequeños hitos que puedo intentar hacer aquí un poco solo para insinuarlo Es un poco hito y estos afectan a los mocos que continúan. Básicamente es solo estos pequeños hitos. Aquí parece que sí tienen un volumen más fuerte. Pero déjame comprobarlo. Puedo intentar crear este hito, ninguna geociencia, pero a veces vamos a trabajar Recuerda que es un creador aquí, dejarme tratar de encajarlo puede ser. Déjame revisar. Porque aquí no quiero muchos enlaces óseos porque parece que es un tipo débil. Entonces déjame tratar de hacer de este buen día el puré. Y trae aquí estos pequeños volúmenes. Entonces es un poco mejor. Déjame tratar de cambiar la dirección del hueso porque aquí cómo puedes ver tenemos esta parte un poco esta Así que permítanme actualizar la malla otra vez. Él conoce la arcilla de alguna manera, la manera correcta Es oponerse a ella. Lo llevó es más por un poco, puede usar el estándar DOM para crear algunos es un poco algunos puntos de referencia Año tendremos hito para dejarme consultar aquí. Sí, hay afecto. Mejor. Lo mismo aquí, puedo crearlo. Y aquí probablemente. Lo mismo. Puede usar un pincel estándar para tratar de crear el efecto de piel. Y es bueno por ahora, es bueno. Lo mismo que tenemos en el bíceps aquí. Déjame simplemente genial. En pequeño agujero el año que podemos intentar con el estándar DOM para crear algún efecto o papel a eso. Déjame revisar aquí. Sí. Pero aquí es un poco exagerado. Que usen el estándar DOM aquí para crear un poco más cerca. Entonces tendremos que crear algunas variaciones aquí porque no es demasiado plano. Esta parte. Eso está bien. Por ahora claro, permítanme crear aquí este hito de la transición arm derm En cuanto eso está aquí más o menos. Déjame ver algo así. Entonces entonces tenemos que tratar de encontrar algo que tenga sentido aquí. Sí, déjame ver aquí. Entonces, ¿cómo puedes ver que estoy trabajando en estas exclusivas de Arm? Entonces necesitamos que el rojo haga eso. Para que la cueva a partir de ahora. Eso es bueno. Necesitamos tratar de encontrar alguna variación aquí para el bíceps. Entonces déjame checar aquí. Las dimensiones se mueven porque quiero este efecto, pero no quiero machacar tal vez más almejas Pero estoy tratando de evitar visual humano para no guardarlo a lo humano. Entonces déjame romper aquí tal vez. No, no me ha gustado. Dejarme quedarme con La D es un papel muy importante aquí. Puede ser así. Es bueno Así que está bien. ¿Por qué vamos a hacer ahora agregamos el DM. Déjame revisar esta parte aquí. Puedo usarlas normas primero para crear más mar, mercado pobre. Entonces déjame revisar esta región. Guau, déjame ver aquí. Y aquí. Estoy tratando de, de desarrollar algo que funcione. Pero no quiero muchas curvas. Quieres algo más destello. Déjenme marcar un poco más esta parte y esta pobre hasta aquí para dejarme ver. Sí. Consulta de anatomía aquí. Déjame ver aquí es 12. Y el apoyo. A lo mejor es demasiado fuerte. Por ahora. Creo que está bien. Este de aquí también. Permítanme crear más hito aquí para comprobar si quién trabaja o no. Eso está bien. Déjalo marcar un poco hasta aquí. Déjame ver aquí. Llenar obras o no. Sí. Obras. Déjame mover esta parte aquí. O mercado. Déjalo que lo haga. Actualiza el puré. Déjame probar a este pájaro de aquí para que me vea aquí. No coinciden. Y horas aumentando la solución. Eso es bueno. Es un poco mejor. Se puede ver. Eso es genial. Aquí creo que necesitamos más ruido a la demanda ceniza y humo por un poquito. Y el ancho DOM estándar intentó marcar el puerto a su sí. A lo mejor esta parte la llamamos. Muévete un poco más para que esta sea la forma. Sí, es mejor. Letra Me cocinó aquí con DOM estándar esta parte. Y trata de crear algún punto de referencia aquí. Entonces, bueno, ¿cómo vas a tener este efecto? Su genial. Déjame guardar de nuevo es un espectro, va mejor. A lo mejor esta transición aquí no estoy en para subirme con eso. Sí. Este bar. Bueno, déjame ver aquí. Voy a tratar de hacerla más cubetas, quizá traiga más volumen aquí Usa el highpoly aquí hasta hoy, la malla. Poco, poco mejor, pero es un poco confuso pero torsade. Entonces déjame moverme un poco. Usa el highpoly. Sí, es un poco mejor que el cheque temprano aquí. Vemos aquí. Sí. Déjame intentar o la columna D es camino Para crear estos puntos de referencia, ellos, el puré es más para un poquito, más de la suya, más a menudo de lo que vamos a trabajar mejor aquí. Entonces, ¿cómo puedes Tim tratando encontrar algo que tenga sentido para Complete o aquí van a traer más para el volumen dos. Entonces por esta parte, año, déjame revisar de esta manera. Y los oídos síntomas que tenemos una cavidad aquí. Déjame tratar de rotar un poco para trabajar de esta manera. Seremos mejores. Déjame checar aquí o aquí. Y aquí déjame ver sims que para tener orden agujero aquí, solo soy un agregado el principal, titular principal cero hitos para crear este efecto. Bueno, déjame ver aquí. Simplemente muy rápido para verificar. Eso está bien. Déjame actualizar la malla. Y voy ahora, hago algunos detalles aquí tratando de conseguir el concepto Zhuo De es efecto Volvieron a disminuir. Y yo puedo este movimiento un poco va abajo. Necesitamos burrito esta parte. Entonces está bien, tenemos que trabajar en esta parte todavía para, pero por primera vez tratando de obtener estos efectos Frontal Aquí hay algunos que es un poco más sólido. Esta parte por lo general. Entonces tenemos que tratar de atraparlo. Bueno, bueno, esta parte es tan poco diferente. Déjame intentar retroceder un poco a esta parte. Déjame ver aquí. Sí. Eso está bien. Entonces déjame tratar mover un poco El deltoides para traer estos efectos desde la vista superior Por lo general tienes este ángulo. Entonces déjame ver, déjame que me guste mover un poco esta parte trasera. Entonces déjame ver aquí. Sí. Eso es genial. Apenas hasta aquí tenemos que cuidarnos porque aquí son más hechos un poco más sólidos Entonces no voy a tratar de agregar muchos detalles. Voy a tratar de hacer algo más, más fuerte, más agudo. Tal vez. C y D, ¿son la malla? Y puedo usar highpoly ella aquí para traer más. Es un poco Lear fuera de piedra es algo así. Pero claro que no es una piedra, pero tenemos un poco de estos efectos. Así que tengo mucho más feliz con eso. Creo que es cada vez más fuerte. Morris yacía título, no hay distancia aquí, es diferente. Bueno, déjame revisar todas estas caricias o puedes estar De esta manera Y aquí lo juntos por esta parte. Déjalo usar más por un poco y crear este efecto. Aquí parece que es juntos tener este hito. Entonces, ¿cómo puedes ver que estoy haciendo refinar paso a paso y luego necesito tratar encontrar las formas correctas y seguir haciendo las cosas. Básicamente Z, no tiene una jerarquía que pueda presionar y está hecho. ¿Es para este tipo de personaje? Entonces eso está bien. Este medio tiempo, no un feliz. Sí. Entonces déjame tratar de marcar un poco más fuerte aquí. Deja que los seleccionen estándar para crearlo. Un poco de pequeño puente aquí. No coinciden. Y pueden tratar de alisar esta parte con el cepillo estándar. Puede crear algunos volúmenes aquí para crear esta separación aquí. Sí. Déjame revisar MSE medio tiempo. Aún no estoy contento con eso. Pero bueno, entonces vamos a intentar trabajar de nuevo con eso. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Hoy el puré es más por un poquito. Y véalo. Déjame revisar. Puedo volver a usar el highpoly share porque entonces vamos a intentar arreglarlo de nuevo Intenta encontrar una buena forma. Déjame dividirlo un poco. Y creó este nonce. Déjame actualizar la malla y parte por parte. Oh, por favor, no se estrelle. Gracias. Fecha poco suave. Eso es bueno. Déjame guardar el proyecto, claro. Y eso está bien chicos, el siguiente video, vamos a continuarlo para que uno venga a jugar un poco con las apps mágicas. Puedes ver que tienes este visual aquí. Es un poco más agresivo. Entonces tengo algunos pequeños efectos. El brazo, va bien. Déjame ver el siguiente video. Vamos a terminar el Brazo y deltoides y la mano con las garras Entonces van a hacer el pedido Arm. Entonces van a moverse hacia el pectoral, orden brazos que el abdomen, esta parte de la cabeza, si las piernas Entonces para el detalle final y afinar esta parte. Entonces básicamente este será nuestro flujo de trabajo trabajando con calma y paso a paso Entonces Z te veo en el siguiente video. 23. Refinación del brazo derecho: Y ustedes continuando aquí, así que estoy usando el sombreado rápido Déjame regresar aquí al BLM, va a ser el sombreado de la piel pero por ahora vamos a usar la culpa o la, El primer Entonces Blend puede ser dos. Y básicamente, ¿qué lo van a hacer? Continuando, haciendo los brazos aquí, básicamente es el DOM, el brazo. Vamos a aumentar el orden Arm y el refinar las cosas. Pero déjeme darle un ejemplo. Entonces por ejemplo, básicamente el Brazo tendrá el bíceps es de sideview Tendremos la diagonal, por ejemplo. Aquí básicamente. Dejándome mostrar tendrás el, el Fin del espacio seco, básicamente casi el final de la beispielsweise haben diagonal en en Entonces déjame seleccionar el aquí Zbrush. Básicamente podemos verlo Brightspace y biospace. Así que solo estoy tratando de obtener la forma y la forma. Aquí. Tenemos dos cabezas de precios. Entonces básicamente esta, esta en la que tengo más o menos en diagonal de bus un poco Y tenemos aquí la la conexión. Entonces como se puede ver tenemos la conexión de la, La transgresión con el hueso aquí coloreado Ola Entonces déjame checar aquí en Zbrush. Déjame aislarlo. Entonces eso está bien. Déjame ver, Eso es bueno. Aquí. Tenemos los bys más tres sombrero, el deltoides, perdón, Así que déjame seleccionar aquí, pero aquí vamos a tratar traer la referencia, El Monstruo. Entonces si miro desde la vista superior, va a tener su un poco V básicamente aquí tienes el hueso, el hueso choca Coppola, conectando aquí, la clavícula conectando aquí, la clavícula Entonces es un poco V. Y necesitamos organizar un poco de desconexión Así que déjame volver aquí. Y el cabello tendrá todas sus llamadas más. Los directores infraspinatus se fusionan y me dan el romboide. Entonces básicamente aquí en esta parte, es un poco ciclo aquí Y ha habido muchas puertas CMOS es M el tropismo. Entonces el precio es, está conectando. Bramió el, el, el, el deltoides, el deltoides Está en las bicicletas. Entonces, ¿qué va a hacer es tratar de hacer este efecto? Y aquí puedo agregar algo de volumen o cavidad. Me voy a sentar de la mejor manera porque algunos chicos tienen volumen aquí. La pluma de cada cuerpo. Entonces por ejemplo, aquí tengo estas formas. El, El lote deltoides CMOS dorsi aquí, el infraspinato romboideo Así que recuerda el precio porque es el, por el deltoides, es En el Entonces aquí voy a tratar de traer este pequeño volumen. Entonces déjame revisar años más De esta manera. Así que cuídate aquí, déjame actualizarlo y voy a usar el pulido alto porque no lo es, no es una piel perfecta realmente aquí. Es Martin. Algún Shao, es un poco creció shell. Es algo así TO en mezclar eso con DOM. Es un poco confuso que esta parte necesitaremos tratar de definir algo interesante, pero bueno, déjame traer estos hitos. Está mezclado sentado con su piel y no piel. Así que déjame usar el pincel estándar para crear este efecto y romper un poco alguna parte aquí para Tendremos estos efectos de piel aquí. Anatomía Kurt un poco para crear este efecto. Con estándar DOM. Estoy creando esta forma. Entonces eso está bien. Aquí puedo intentar quitar un poquito de volumen voy a intentar quitar porque no tengo este back visual de mi concepto, pero es casi esta parte. Entonces voy a tratar de agregar una cavidad. Aquí. Tenemos el tipo de trapecio. Aquí no hay nada. Entonces, ¿cómo puedes ver que tenemos de esta manera? Voy ahora refinando. Y aquí van a quitar un poco de volumen. Y aquí tenemos el latissimus dorsi Entonces aquí no voy a diseñar el Moscú. Yo solo estoy trayendo los volúmenes del cuerpo, cuerpo real, es un poco cuerpo real aquí Lo mismo porque podrías hacerla exactamente la forma de Moscú para todos los elementos porque tenemos la piel, tenemos unas paletas hacia fuera la Esfinge, así que necesitamos pensarlo para que puedas buscar tu propio cuerpo e intentar hacer Por supuesto que es un creador, pero se mezcla con el ojo humano que con algo así. Entonces esta parte aquí dejarle indagar es un poquito más. Tener serratus para dejarme tratar de traer un poco de volumen en esta parte para romperlo Eso está bien. Entonces Mao me llevó a tratar de crear algunas distorsiones, dejándome revisar la otra referencia Entonces déjame ver este. Es bueno, ya ves que tenemos esta adaptación. Entonces, como digo hacer algunas partes que tienen volúmenes. Déjame tratar de agregar volumen aquí, tal vez para verificar, tal vez vamos a ser mejores. Sí. Entonces esta parte aquí podemos tratar de eliminar un poco para traer un mejor efecto, mejor transición y hacer algo más Floyd Entonces estos llevan tiempo, es desconexion anormal aqui del dispositivo porque dejame checar Handel y quítate un poquito aquí. Prueba los mejores dos sombreros. Pero aquí le voy a dar más mixto sentado aquí sin muchos muchos detalles por ahora y dejar que se mueva un poquito. Entonces mi, estoy tratando de crear este buen modismos visuales Boca, Es uno diferente que necesitamos Crea esa forma de columna para ellos. Usa los Alfas para El miércoles solo estás Esculpiendo primer emperador, salta ahí Es muy fácil. Pero cuando estamos haciendo algo que necesitamos un poco más de color, en efecto, es un poco más difícil. Entonces déjame tratar de traer este efecto hasta aquí, hasta aquí vamos a tener esta columna vertebral. Entonces déjame tratar de arreglarlo y hacer una mejor curva. Aquí. El Mash puede usar highpoly Ella es más mixta dicho con highpoly. Aquí, lo mismo. Más que highpoly Shan, necesitamos regresar al año usando el efecto de piel Amazon agregando algo de volumen Entonces déjame su morph aquí y aquí también. Y voy y creé este visual. Entonces eso está bien encendido. Lo que tengo que hacer. Se ha intentado traer algunos puntos de referencia aquí. Por ejemplo. Permítanme crear este efecto aquí. Solo la transición con la piel aquí. Déjame revisar esta parte Déjame usar la actualización. La malla puede usar el estándar DOM, calificar este highpoly de transición si es necesario e intentar arreglarlo, crear algo de piel más natural Entonces es un poco mejor. Ya ves que está bien. Aquí y allá Brazo. Es lo mismo. Puedo intentar crear algunos hitos aquí. Estos hitos aquí se puede tratar de agregar algunos pequeños agujeros. Si quiero, puedo añadir una garra aquí, Dan. Entonces tienes todo su hito. Puedo usar el estándar DOM para ser un poco no demasiado fuerte aquí. Lo mismo. Muy tranquilamente. Eso está bien. Déjame tratar de arreglar esta parte de giro aquí. Entonces déjame revisar de nuevo, trata de crear algún efecto de piel aquí Tranquilamente. Entonces está bien y necesito trabajar en esto. Ellos son parte, por supuesto. Si queremos, puedes prestarme tratar de conseguir un poco para crear un mejor hito aquí. Sí. Es mejor dejarles usar el estándar DOM para crear este efecto. Sí. Pero ellos la malla. Y si queremos puedes usar tu brazo para revisar esta parte aquí. Entonces necesito separar esta parte y básicamente dejarme comprobar aunque me estoy tocando los brazos. Entonces básicamente tenemos el desvío aquí, algo así como aquí Sí. Las otras partes escucharon piel. Entonces déjame intentar es una fecha tardía va a hacer una máscara aquí y recrear algunas partes, presionar Control W y ocultar esta Lo mismo con el, estos Brazo. Que haga una máscara aquí, presione Control W y oculte esta. Y aquí, lo mismo. Dejándome activo el doble solo para comprobar si no me falta muffin O necesito verificar si me faltan algunas piezas. Entonces eso está bien. Creo que es bueno. Ahora puedo saltarme esta parte o Tranquilamente y correctamente de este lado cómo se puede ver aquí tenemos esta región y cuidar aquí porque no es un tipo débil Entonces también tenemos que cuidarnos de eso. Déjame quitar este efecto zigzag. No me gusta que use el estándar DOM. Y voy a traer volumen aquí. Así que déjame intentar Esculpir un poco de esta manera. Entonces más o menos que de esta manera aquí. Eso está bien. Aquí. Mismo dedo va a intentar crear algunas variaciones. Variación aquí. Esta parte, es más juntos. Entonces el volumen aquí, conjunto se conectó aquí. Pero aquí tendremos este hito dejándome seleccionar el estándar DOM. Deshacer este hito. Dejándome ver aquí. Tenemos esto, esta parte aquí para Si queremos, podemos buscar más referencia, claro. Entonces déjame crear ese efecto y recordar que no se pierde ser realmente humano. Es una gira por Corea, así que podemos jugar un poquito Con eso. Permítanme intentar crear un poco más de volumen aquí. Tal vez. Puedo serlo. Necesitamos comprobar siempre la desreferencia. Entonces déjame ver aquí. Déjame revisar la referencia principal para comprobar el lado de la misma. Entonces aquí básicamente tienen más volumen. Sí. Ponle un poco de cuidado aquí. Aquí está más gris, es que es un poco loco Entonces aquí tenemos un volumen de Mardis. Sí. Entonces déjame tratar de organizar un poco a esta parte. Es una pequeña estrella triste y eso no me gusta. Entonces déjame aumentar un poco. Esta parte. Eso es bueno para mí. Aquí. Yo también puedo tratar de organizarme un poco mejor. No es tan organizado, sino que se trata de tener una sola forma. Mash, aprende presiona Control W, actualiza el puré, vuelve a esconderte. Y puedo mover un poco esta parte y traer este efecto de piel. Así que aquí puedo jugar un poco si eso usando el, solo el pincel estándar aquí, Eso está bien. Déjame moverme un poco. A lo mejor es para hacer otro lado. Es de por estos lados de aquí, la dirección de la piel. Entonces es normal. Tenemos que hacer pruebas y pruebas. Aquí podemos jugar Little, little bit creando diferentes formas y diferentes formas. Comida por día demencia otra vez y esconder esta parte y puedo tratar de moverme un poco. Déjame mover mi pincel go-to y voy a reiniciar el pincel. Rosette Oberth, este proceso a través del permanente de Emily. Es un proceso lento, chicos. Entonces necesitamos tomarnos tiempo. Necesitas hacerlo con calma. Escritorio, poner metas. Haz estas pieles vía Zhuo. Es muy complejo porque no se puede hacer eso muy rápido. Vamos a usar nuestro por supuesto. Pero primero, necesitamos traer estos, este primer jamón vihj Zhuo que ya es un trabajo más práctico así que es Entonces, ¿cómo puedes ver que necesitamos pero más energía haciendo esto? Así que tómate tu tiempo. Sí, es De esta manera. Así que no tengas un Q2 más duro para solo presionar un botón y está acabado. No. Entonces déjame es más por un poco más, puedo usar el estándar DOM para crear los pequeños, un poco, algunos hitos más fuertes. Juega un poco a algunos pliegues aquí si quiero aquí y por versión específica con los tríceps Entonces déjame marcar un poco más aquí. Son convenientemente normales robo a eso aquí hasta que básicamente voy a usar un Alfa, pero me gusta romper un poco disport anualmente Entonces está bien por ahora. Entonces necesitamos rehacer esta cosa, así que no te preocupes por eso Y luego recrear aquí estos puntos de referencia. Entonces déjame jugar un poco esta parte. Ya ves que tenemos este efecto Aún no perfectamente, pero es suficiente para hacer las cosas que queremos hacer. Entonces, ¿cómo puedes ver VR refiérase a Rick Calmly y jugando un poco de eso Entonces es básicamente, no tenemos un secreto aquí. Este es el flujo de trabajo y tenemos que hacerlo. Así que déjame romper un poco a este puerto de aquí. Déjame revisar por este camino. Y no voy a tratar de jugar un poquito Con eso. Déjame revisar. Y aquí vamos a tratar de cubrir un poco esta parte. Y déjame comprobar aquí este efecto, así esta parte que básicamente estoy tratando de descubrir algún buen efecto, buena forma, buen lado rojo. No tenemos un garaje o referencia específica aquí, es un poco más difícil así que necesitas usar tu creatividad. Entonces aquí, highpoly. Eso está bien. Entonces tenemos esto, básicamente ya casi está hecho. Volvamos de nuevo a la referencia. Recuerda usar siempre la referencia. Entonces aquí vamos a tener esta parte y el bíceps aquí viene hasta que sea diferente para estas referencias Entonces aquí en situación D o vas a usar estos un efecto. Por ejemplo, aquí podemos cortarlo. Y eso está bien por ahora. Entonces déjame quitar un poco aquí de información. Aquí puede crear algún efecto de piel con pincel estándar. Agrega el estándar DOM, intenté cortar un poco a esta parte para crear la piel vía Zhuo y es más para un poquito y crear un litro de volumen aquí Entonces estos no tienen un secreto aquí. Ya lo ves. Entonces entonces pasamos a crear algunas partes, pero básicamente es así como puedes tener este efecto Brazo, Efecto Brazo, Silueta de Brazo. Entonces aquí es un poco fuerte, pero no te preocupes por eso porque es bueno. Porque entonces vamos a usar Dynamesh o hacer algo más en topología o estamos, será Maurice está Así que no te preocupes por eso déjame actualizar la malla aquí y usar el alto pulido. Se. Permítanme crear el mismo efecto aquí. C, Recuerda, está funcionando con calma. Déjame cambiar a estas pieles médicas aquí, 06. Y cómo vamos a tener a este Zhuo aquí. Tan liberal, fuerte dejarme es sobre todo poco la conexión aquí del brazo. Aquí vienen los bíceps. Pero por ahora podemos mantenerlos de esta manera, estas formas diferentes aquí y jugar un poquito también si eso me deja poner muy en profundidad esta parte. Entonces déjame checar aquí. Pero sí lo machacaron. ¿Puede esto moverse un poco, esta parte y jugar un poco con eso? Para que pueda jugar aquí. ¿Quieres quitar un poco aquí también? Genial. Y Neil, Diseño aquí. Déjame revisar. Para que podamos jugar mucho con ese puré y este morph. Entonces déjame usar el cepillo. Crea estos pequeños efectos aquí. Déjame revisar en ángulo frontal. No lo sé, no estoy muy contento con esto vía Zhuo aquí. La anatomía es un poco tarde y creo que puedo esconderme un poco más de disport A lo mejor poner con más facilidad. Marque a su veterinario. El puré. De nuevo. Déjame revisar por este camino. Déjame ver aquí. Eso es bueno. A lo mejor vamos a fusionar a estos tipos aquí. Joe, borra este efecto de cavidad. Cuando lo haga, voy a hacer acusado. Entonces déjame checar aquí. Eso es mejor. Tiene más sentido aquí. Déjame moverme un poco. Esta parte. Déjame checar aquí. Voy a crear una marca de volumen aquí y aquí voy a quitar un poco de volumen. Está bien, déjame actualizar. La malla es un poco. Esto es más para mucho. Déjame ver aquí. Se puede mover. Ahora un poco para esconderse en esta parte. Sí. Ya es suficiente aquí. Eso está bien. Pero hacen puré. Ahora vamos a Esculpir en sentido contrario de esta manera y Entonces básicamente Z para dejarles usar el highpoly aquí. Déjame revisar. Suave un poco. Utilice la topología de movimiento. Déjame ver aquí más de esta manera. Sí puede ser De esta manera. Entonces eso está bien. Déjame marcar un poco más aquí. Ellos machacan y crean algunos puntos de referencia aquí. Sí. Puede ser como vas a tener este efecto año. Es un poco extraño, ahora es un poco mejor. El bíceps. No dos cosas. Algunos esta parte. Déjame revisar. Más aquí. Déjame ver. Sí, puede ser puede ser De esta manera. Que vuelva a culpar. Eso es genial. Déjame tratar de refinar y el deporte pictórico está aquí. Entonces tengo mucho trabajo, pero ¿es así como podemos ver que va a tener mejor este efecto? Podemos probar Medica, grand o el Zhuan Básicamente está bien. Entonces el siguiente video va a continuar. Lambda, vuelve a la prueba cutánea o estos colores. Déjalo así como este tipo y apague el banco. Así laboratorio en matrimonio, visable. Selecciona a estos chicos y vuelve a activar el color a todo listo en color blanco. Pero aquí si queremos, podemos jugar un poco para comprobar. Entonces es bueno para mí. Y como se puede ver cuando cambiamos gorra loca, tenemos una caries diferente. Normal. Así que bien, va bien. Déjame volver a chocar, golpearlo, mezclarlo. Siguiente video vamos a continuar chicos. Entonces nos vemos en el siguiente video. 24. Comienza con la izquierda: Así que continuando chicos, déjame abrir el año o nuevo puro F y voy a copiar de nuevo el concepto principal porque siempre estoy usando referencia de olor. Entonces a veces necesitamos tener tu mente en los conceptos principales. Y por ejemplo, aquí tenemos 123 parece que tenemos cuatro dedos. Y aquí hay algunos que sí tienen 123, pero aquí es foránea. Tengo en el El Creador con tres dedos solamente. Entonces a eso lo llamamos. Pero les confieso chicos que me gusta mucho disfrutarlo. El, el personaje con tres dedos. Pero bueno, tal vez necesitamos arreglarlo, claro. Y esta parte de aquí, básicamente es más que necesitamos quien levantó. Lo siento muchísimos chicos. Tengo que hacer una máscara y necesito así para esta parte, entonces tal vez pueda mantener una mano con otras tres cuatro. No hay problema. Pero bueno, déjame usar el pleito. Pero confieso esto Mano, Es un pequeño pico grande, así que déjame mover esta región y voy a tratar de moverme más De esta manera, tal vez más a estos salarios Sí. Y esta parte aquí se mueven un poco más también. Si quieres. Podemos cortarlo usándolos. Ellos estándar crean algunos. Algo del efecto aquí solo para jugar un poco de eso. La vejiga ha estado un poco loca. Lo mismo aquí y aquí. Genial. Este efecto de los dedos y se rompe. Se trata de piel más grasa. Entonces déjame checar aquí. De esta manera es un poco mejor. Artículo C, Se puede tratar de crear algún efecto de piel. A lo mejor. Déjame cortar hasta aquí para que me vea. Sí. Y juega un poco con las formas. Entonces esa K aquí, que buena aquí. Lo mismo. Podemos jalar un poco con el, Los volúmenes y SPECT Puede utilizarlos cepillo estándar y estándar. Básicamente agregando volumen, quitando volumen, jugar un poco también si eso. Vaya, está bien. Pero tenemos que hacer lo mismo con en el orden. En los otros dedos. Entonces comento aquí el otro lado también. Entonces déjame checar aquí. Marika un poco más. Podemos jugar mucho de eso. Entonces estas cosas llevan tiempo, como te digo, no es aburrido, pero hay que tener en cuenta que necesitas hacer muchos cambios en las pieles diseñadas por tareas. Puedes usar fuera por supuesto, pero me gusta usar Alpha y el proceso final, el primer momento me gusta crear algún efecto práctico para dar un mejor carácter visual Entonces déjame tratar de aumentar un poco algunas partes. Eso está bien. Entonces déjame hacer algo aquí un poco más de detalle. Entonces no lo logré Déjame ver, Eso es un rey. Entonces básicamente se trata de crear variación. Déjame ver aquí. Y recuerda que los chicos amanecieron intentaron hacer las cosas muy rápido porque probablemente vas a obtener un mal resultado Intenté hacer con mucha frecuencia para obtener un buen resultado porque es normal. A veces eres un poco tiroideo y trataste de Grandes maneras diferentes. Y probablemente vas a conseguir una mala calidad en el proyecto a veces. Así que trata de trabajar con calma. Si es necesario, tómate un tiempo. Beber agua. Te recomiendo porque soy un poco malo al respecto, mi salud. Porque eso suele ser un no beber agua, así que no es una buena idea. Te recomiendo que bebas agua. Y aquí déjame quedármelo mañana, Fin. Oh, bueno, estos efectos aquí no quiero se pueden quitar un poquito. Oh, guau. Bien, aquí. Por supuesto, siempre. Sí. Entonces tenemos este efecto. Tenga cuidado de no agregar muchos detalles y traer piel vieja. Yo nos quiero algo más extraño claro, pero no demasiado. Eso está bien. Déjame probar la piel. Este para jugar un poquito también si que camas. Bien. Para mí. Estos Brazo por ahora es suficiente. Recuerden, no es aquí es piel terminal, así que hay que cuidarlo porque aquí vamos a tratar de hacer un efecto Marston o algo así como un espectáculo agarrar en esta parte para que no traiga una piel de extremidades visual de para el delta, ¿ una piel de extremidades visual de para el delta Déjame tratar de quitarle un poco esta parte. Déjame comprobarlo. Sí, voy a dejarme decir aquí. Aún no lo sé. Creo que puedo intentar agregar volumen aquí y cerrarlo. Esta parte, vamos a estar mejor tal vez el puré y mover. Ahora es un poco mejor. Prueba. Entonces es que necesitamos jugar un poco de la prueba de la firma y la prueba y las pruebas se mueven. Eso está bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer trató de arreglar este otro lado. Déjame seleccionar El tal vez llamado use estos Botón de mano. Déjame revisar menos la enfermedad. Oh, bueno, hemos dejado que me duplique eso. Y déjame tratar rotarlo de esta manera. No, está bien. Y hacer algo así. Entonces esta parte de aquí está más al frente. Eso está bien. Déjame ver aquí. Déjame tratar de hacer una pausa aquí hasta aquí voy y escalo todo. Déjame probar más o menos en el zwei. Esta parte será diferente. Entonces déjenme rotar a esta manera. Eso está bien. Esta parte y aquí D mayor, voy a escribir dos cuadras, tres Tres dedos, tal vez dejó, eso es definitivamente funciona o no. Pero mañana el oído aterriza. Lo mismo en este camino. Déjame ver el uso de la palabra. Bien. Voy a ir a Dibujar y preguntar el tamaño del piso. Tamaño de la cuadrícula, lo siento. Todos ustedes. Entonces estos puertos de aquí. Déjame tratar de aumentar. Sí, puedo ser, no sé si él es un buen lado de eso o no. Déjame revisar aquí y aquí. Entonces esto perdónelo venir aquí a y básicamente De esta manera, estaremos aquí más o menos Bueno, vamos a probar. Puedo ir aquí y comer un poco grasoso. Ella está en esto. Seremos mejores. Decidió a ello. Eso está bien. Vamos a probar y esquema adaptativo. Subí pero densidad uno y trabajo con 128, 28. Y puedo hacer piel adaptativa. Déjame apagar esta parte. Déjame renombrar a Mano Izquierda o oh, depende del lado pero es la mano izquierda y la derecha Mano Derecha. Dejarme arriba atado la piel Izquierda me dejaba borrarlo, presionar a y probablemente necesito rotar esta parte. Vas a eliminar esto aquí, presionando, sigue presionando Alt. Eso está bien. Déjame apagar el ligar dos. Y ahora vamos a volver a hacer piel adaptativa. Y esa banda. Entonces eso está bien. Déjame escalar con alarma se pone al centro del objeto. Y tengo más o menos este tamaño de jamón dejándome hacer Mars Mao pequeño. Entonces déjame rotar un poco y moverme a un lado. Es un poco grande todavía. Déjame tratar de hacer diferente o menos de esta manera. Déjame seleccionar esta parte y voy a tratar de presionar B. Y necesitamos que intentemos empezar a trabajar a la normalidad llevarnos tiempo. Y bueno, básicamente vamos a empezar a trabajar esta parte por mí. Creo que necesitamos tener más Morrow, diferente proporción así, claro Tener, por ejemplo, la materia del torso, los carpos, los metacarpianos, las limaduras aquí. Así tienen, por ejemplo, los carpos, los carpos de materia, y los tres siguientes Entonces aquí necesitamos tratar de ponerlo básicamente aquí para la manera de la Mano nuestro trabajo con esta manera. Por lo que llamamos a reutilizar este. Pero bueno, déjame poner a este tipo aquí. Bueno, vamos. Tenemos que tratar de trabajar con eso. Entonces voy a tratar de seguir este camino aquí. Dondequiera que tengamos el flujo de los dedos. Dejándome poner 64 para tener menos información y empezar a trabajar. Así que voy a tratar de encontrar en general Flow puede estar aquí. Déjame comprobarlo. Voy a tratar de encontrar alguna forma aquí va a ser un poco difícil. Bueno, es posible. Déjame comprobarlo. A lo mejor necesitamos cambiar la dirección aquí, pero se necesitó una por ahora. Déjame ver. Voy a tratar de seguir la dirección. Y tal vez alimentar no funciona por va a copiar los, estos Mano y tratar de colocar y cambiar algunas cosas. Pero creo que estamos trabajados dejándome venir aquí con la Mano de referencia. ¿Dónde baja nuestra Mano? Bueno, The Hand se separan que son realmente, déjalos encontrar aquí. De alguna manera es aquí, este sabueso aquí. Podemos tratar de trabajar con algo así. Entonces básicamente trató de hacer esta marca lambda aquí. Déjenme traer más en este camino. Estos evalúan fuera de la piel que necesitamos reelaborar. Entonces, permítanme tratar de reducir esta parte aquí. ¿Dónde vamos a agregar la D? D cerrar aquí? Lo mismo aquí también. Entonces aquí va a ser un buen reto por ahora y no fusionarme con el cuerpo porque quiero trabajar con baja resolución todavía. Entonces me estás dejando quitar un poco esta parte aquí también. Entonces déjame tratar de traer volumen aquí y aquí voy a quitar. Entonces déjame tratar de cocinar aquí. A lo mejor es un poco más complejo. Esta parte. Entonces esta, esta parte de aquí donde voy a tratar hacer estas, esta forma. Vamos a ser, vamos a pasar a, va a ser. De esta manera. Estoy tratando de encontrar algo que funcione. Entonces si revisa el dejándome obtener, obtén la referencia principal aquí. Esa K. Dejándome desollar un poco aunque esta parte para evitar problemas Y ahora vamos a fusionarnos todavía con este bar para escuchar. Que vea el deporte. Permítanme tratar de trasladar aquí esta región para obtener más o menos la misma proporción, más o menos no es exactamente la misma proporción. Eso está bien. Déjenme reducir esta parte. Déjame hacer las garras de Haydn. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Y voy a tratar de hacer un poco, poca conexión aquí con eso. Entonces déjame seleccionar una consulta. La resolución aquí, K, Oh, realmente me llevó a fusionarme. Y tendremos que tratar de encontrar algo que funcione. Déjame guardar primero por supuesto, siempre guardando merge doll. Eso está bien En actualizar la malla Dynamesh Eso, bien. Entonces ahora vamos a trabajar con éste. Necesitamos en Chris haga Arm y haga lo mismo con el otro. Hazlos nuestros pequeños más fuertes. A lo mejor los dedos aquí no tienen que estarlo. Dos. No con la Pose no. Y más a menudo eso me dejó ver tres. No lo sé, sólo tres dedos. No lo sé. Vamos a probar. A lo mejor de esta zona puedan agregar más dedos. Estos Ham el año que está haciendo baile. No me gusta, odio brotar. Bueno, déjame ver. Déjame tratar de escalar con dejar de hacer una prueba. Déjame, hice esta parte y seleccioné este tipo. Déjame ver. Hacer una máscara aquí es más vert. Y trata de escalar. Déjame ver. No lo sé, no está mal. Éste, es bueno tratar de asustarte o más o menos de esta manera. Déjame comprobarlo. Sí, a lo mejor hay uno que funcione. Déjame vertir y presionar Control W para crear una máscara. Déjame ver o presionar Control Z a poco, cosita. De esta manera. No, voy a seguir así tal vez de esta Hiragana, sesgarla Entonces eso está bien por ahora. Y siguiente video, vamos a continuar los chicos 25. Pliegue la mano derecha: Bueno, vamos a continuar aquí cómo se puede ver siempre uso referencia. Por ejemplo, éste. Se puede utilizar para dos, Esculpir la parte frontal del brazo Es muy, muy bueno, por ejemplo, bueno básicamente no, aquí tengo el enlace húmero, voy a tener el derivado que quieras y hueso de cúbito Entonces cómo La mayoría de las llamadas están rotando desde estos polos de los brazos. Por lo que siempre es importante que uses una referencia. Entonces como se puede ver que tenemos el deltoides tendremos el espacio BI aquí Aquí tenemos los tríceps, dos sombreros parados Tenemos aquí las otras más llamadas y dividimos y algunas partes para estas crean dos son básicamente, he usado estas grandes formas, por ejemplo, omita el ancho. Y esta otra parte donde tener el hueso y dividirlo. Tener esta parte aquí y la silueta de mano con los metatarsianos, metacarpianos, huesos, y medio proximal instalados Entonces tenemos los carpos, metacarpianos y huesos de falanges Entonces es importante tembloroso y decidió cómo se puede ver va a tener este flujo, esta dirección Así que siempre, siempre es importante. Utilice la referencia, por supuesto. Por ejemplo, aquí tenemos nuestra referencia principal aquí, pero no basta con crear las otras partes porque claro que tengo esto, esta referencia, pero cómo puedo comprobar la barra trasera, cómo puedo hacer eso. Entonces básicamente buscando toda la referencia. Entonces tratando de entender que todo el tiempo vamos a usar referencia 3D o 2D fuera del tiempo. No, no hagas las cosas de tu mente. Utilice referencia todo el tiempo, por favor. Bien. Este es el flujo de trabajo que solemos utilizar en estudio profesional. Es, Este es el flujo de trabajo. Así que aquí para la Mano afuera de eso, que he duplicado éste. Básicamente aquí lo que tengo, ¿qué voy a hacer? Rota aquí y usa el espejo. Y voy a borrar éste, borrar oculto. Y van a centro a centro de la mano, la malla, el objeto. Y voy no intenté más o menos Posar aquí solo para comprobar la posición y puedo intentar reutilizarla. Por supuesto, necesito hacer algún cambio. Entonces los dedos me dejan ver aquí básicamente necesito cambiar la posición. Que haga una máscara. Seleccione esta parte. Que apague la perspectiva. Básicamente lo que voy a hacer, creo que es primero nuestra prensa Control y tratar arrastrar tu ahora va a estar más en forma. Básicamente lo que vamos a hacer aquí, trató de posarlo. Déjame revisar. Quizá me quite un poquito más demasiado. Déjame ver aquí. Sí, puedo estar de esta manera. Entonces Mao, voy a hacer una máscara otra vez. Y voy a tratar de posarlo para que tenga más sentido con los fluoróforos físicos, amplia vitamina intentó trasladarse un poco hasta aquí Y déjame moverme por aquí. Déjame revisar. Bien, a lo mejor necesito girarlo. Déjame pensar en algo así. A lo mejor abrir más La Mano. Déjame ver. Y básicamente necesito probar Por supuesto. Entonces estas partes sims que viene de estas formas. Así que dejemos que vuelvan a seleccionar salida, es mover un poco y voy a intentar posar aquí. Es un poco Mano, real Anatomía de la mano vert. Y van a tratar de mover esta parte. Entonces déjame revisar aquí. De este lado. Es un poco SAT de matemáticas. Así que déjalo es mover esta parte y subir el puré, invertirlo. Y voy a tratar de conectar aquí más o menos. Déjame revisar Es un poco mejor. Vuelven a la demencia, cómo se puede ver. Eso está bien. Es dejarme apagar, encender el piso sólo para tener otra idea. Y voy a seleccionar a este tipo de aquí. Déjame intentar arrastrar, presionar Control y arrastrar usar la máscara usando la transposición B. C puede ser De esta manera y presiono Control y voy a limpiar un poco esta parte. Déjame vertir y moverme. Presiona Control W. Está bien. Déjalo tan experto. Otra vez. Déjame revisar. Vamos a intentar movernos de nuevo. Este suele ser el flujo de trabajo que utilizo. No es perfectamente flujo de trabajo, pero confieso. Eso suele funcionar. Funciona. Entonces ese es el caso. Estoy tratando de abrir los dedos. Y este tipo de aquí, normalmente tenemos a este tipo riendo y aquí camisa y tu tabla. Entonces déjame probar si trabajamos o no. Sí, creo que es semana, pero bueno, déjame seleccionar a este tipo de aquí. Haz una máscara aquí. Que K presione Control W. voy a seleccionar a este tipo y rotar. Dejarme es más por esta parte. Pose de nuevo es película. Eso está bien. Déjame rotar un poco. De esta manera. Retroceda un poco. Pero hacen puré. Déjame ver aquí. Cuando seleccionemos esta parte, ¿voy a ocultar esta parte en la que tengo genial? ¿Sólo para comprobarlo? Enciende el sonido, presiona B. No lo sé. Déjame ver un mejor flujo aquí. La Mano Déjame tratar de aumentar un poco. A lo mejor mudarte o a dos días de distancia. Apague la perspectiva. A lo mejor algo así. Guau, dejándome rotar un poco de esta manera. Quizá. Déjame ver algo así. De esta manera. Prensa Estar bien, bueno, no estoy muy contento con eso. La Mano Todavía es un poco extraño. Oh, bueno, déjame ver aquí. No estoy contento con eso. Déjame intentar escalar. Quizá no. A lo mejor más dedos obstáculo dejándome tratar de hacer diferente aquí van a seleccionar este, hacer una máscara se mueve aquí Déjame mover primero esta parte. Selecciona a este tipo. Y aquí puedo tratar de quitar un poco de estas partes también. Y presiona, déjame ver aquí, presiona Control W aquí. Bueno, permítanme seleccionar esta segunda parte aquí. Déjame ver. Haz una máscara aquí. Presiona Control W. Está bien. Voy a seleccionar esta parte y tratar de asustarla. Pero voy a escalar sólo en este ángulo, no para todos los ángulos. A partir de esta X solamente. Y el latín mid test, claro, Laramie se puede secar para hacer lo mismo aquí con este tipo Déjame presionar Burbuja de control, pero aquí creo que podemos movernos un poco más. Esto, esta parte Tamar atrás. Déjame revisar aquí. Ten esta Pose. Entonces usualmente tienes esto, es algo De esta manera. Pero aprenda presione Control Z. Y tal vez, tal vez no sea carta de rollo presione Control Z otra vez Y hacer deseleccionar esta máscara. Ahora vamos a presionar Control W y volver a configurar este puerto. Entonces la K. Ahora déjame seleccionar a este tipo. Puede ser código heroico. Intenta crear otro dedo. Quizá. No es una regla. Déjame seleccionar. Esta parte es más anatomía. Jack. Dejándome escalar para ver si. Apaga el piso para tener una mejor visibilidad. Déjame arreglarlo. Déjalo es mover esta parte. Vas a duplicar sparked y quedarte con el único éste Ahora puedo mudarme por aquí. Este dedo. Centrar el pivote. Apague la perspectiva. Hola y déjalo que haga hasta aquí. Quizá. Déjame revisar aquí. Muévete un poco. Déjame revisar solo para verlo. Déjame ver que estoy tratando de entender. El aparato escuchará como este tipo y me voy ahora, abro un poquito más. Déjame ver aquí. No voy a intentar rotar. Eso está bien. No, déjame seleccionar a este tipo de aquí. Y voy a hacer lo mismo. Apaga la perspectiva de que pueda rotar un poco este tipo y necesito tratar de trabajar en diferentes formas para trabajar mejor. Así que aquí necesito que lo intenté un poco a la granja. Déjame seleccionar esta parte. Ahora. Voy a tratar de hacer De esta manera algo así. Ellos hicieron puré, ese K. Y este tipo de aquí, puedo tratar de subir un poco. Déjame solo chamarra. Bueno, eso está bien. Landry por día. La malla aquí para ir en estas mudanza aquí, dejándome moverme un poquito. Déjame tratar de arreglar estas partes aquí. Voy a quitar de esta manera. Y entran en trich, genial, La otra parte aquí Entonces déjame revisar los datos. Mash intentó refinarlo este primer punto Lo mismo. Entonces necesito reconstruir como esta parte e intentar reproducirla Así que vamos mama B. No es botón Bast Hand Bueno, tenemos que arreglarlo todavía. Así que déjame mudarme aquí un poco. Y que seleccionen esta parte y van a tratar romper aquí un poco para que tenga más sentido. Sí. Tener una mejor Pose, saber o dejarme rotar diferente me deja ver. Entonces esta parte de ellos toma tiempos y normalmente necesitamos hacer muy comúnmente. Para que K les dejara seleccionar sky fusiona muñeca. Exigen lavado. Mis manos, muévanse aquí y separen parte aquí. Por donde podemos empezar a gris a esta parte. En parte debido oculto Cerrar Agujeros. Voy a retroceder un poco a esta parte porque vamos a fusionarnos con la mano. Entonces es normal dentro más volumen a esta armadura que necesitamos arreglarla Para que tenga más sentido. Déjame crear más volumen y leerlas aquí. Entonces esta parte, necesitamos usar referencia y verificar por referencia. Seremos un poco complejos. Sólo estoy tratando de encontrar el buen ajuste aquí. Entonces estas son estas parte de aquí. Es un poco complejo. Esta transición. Que use el movimiento y trate de hacer más grande el disport. Entonces una cosa así. Para que K, déjame ver esta Mano que sea ya tenemos las Garras. Entonces algo tal vez así. Mi opinión, es un poco mejor. Y por supuesto estos Brazo aquí, necesitamos entender el a algo así. Intenté traer más, más volumen ellos de esta manera. O podemos hacerles preguntar y tratar de hacerlo. Por ejemplo, puedes intentar hacer que una máscara esté más en forma, claro. Y trató de escalar. Tal vez Can funcione. Sí. Es mejor. Puedo intentar que su MO encaje en esta parte ahora y encajarlo. Por supuesto. Ahora tenemos más resolución, así que es un poco más difícil trabajar, pero está bien. Déjame ver. Necesito una referencia para ver este proceso. El brazo aquí, es lo mismo. El bíceps, diferente tu destructor. Entonces déjame revisar aquí. Dejándome ocultar esta parte. Disport hasta aquí. Déjame hacer una máscara. Más o menos de dos aquí. Sí, me está dejando revisar aquí más o menos. Déjame ver aquí. Presiona Control W Ahora déjame ver esta parte. Control de Prensa W2. Y aquí controla W2 solo para marcar los hitos. Y ahora me voy oculto Este. No voy a seleccionar el Zhuan y trato de su movimiento un poco e invertir ¿Voy a intentar escapar de ella? Entonces déjame ver estos ángulo a. Entonces es más inflar que de alguna manera necesitamos tratar de arreglar estas otras partes Déjame revisar la referencia. Tenemos este ángulo. Y básicamente necesitamos tratar de reorganizar todas las partes de nuevo, es normal Entonces aquí también, y necesitamos hacer referencia, vamos a trabajar con referencia a dos Esculpir DR así que básicamente aquí se trabajó en la proporción Y luego tenemos que verificar la referencia para hacer la forma correcta, correcta. Entonces déjame ver. Estoy aquí arriba solo para marcarles esta región, trabajar correctamente. Entonces aquí vamos a tener el deltoides más fuerte. Este hito llega aquí. Déjame quitar un poco la información aquí. Básicamente aquí vamos a tener que probar conexión especed, esta transición Así que déjame añadir un poco de volumen y luego voy a agarrar alguna referencia para que funcione correctamente. Así que aquí sólo voy a organizar El, solo soy una organización de la malla un poco. Entonces tienes este hito. Así que déjame volver a hacer puré de papa y me voy de rodillas moverme un poquito. Entonces necesito calma y 3D esculpir esta parte e intentar arreglarla y encontrar una buena proporción volúmenes dentro de ella sin zigzag ¿Recuerdas eso? Bueno, básicamente Dan va a arreglar el viejo deporte. No lo sé. Creo que esta parte necesita ser más volumen, más volumen, no más. Se rió porque tenemos el abdomen y Zlo. Entonces creo que necesitamos retroceder un poco para darle más, más forma al personaje. Pero bueno, está bien. Es para el deporte. Led fusionarlo con la fusión aunque con la Mano. Y puedo actualizar la malla. Entonces cómo se puede ver y podemos es más para poco esta transición a Dan, arreglamos y hacemos las formas y la posición correctamente. Entonces déjame hacer una mejor transición aquí porque la malla, Es un poco tambaleante Y claro va a tener mucho trabajo todavía. Estoy igual que la morfina un poco y ahora está bien chicos, y el siguiente video necesitamos seguir trayendo la proporción correcta de forma lateral Entonces te veré en el siguiente video. 26. Mejora del brazo izquierdo: Bueno chicos, continuando, van a usar estas referencias aquí para hacer esta parte de Dar más rápidamente. Déjame revisar mórula, mismos Bowles, Déjame ver, va a tener más o menos y Bose no es exactamente lo Pero bueno, podemos seguir haciendo las cosas. Que usen a Olay para esta parte del Brazo y lo van a esculpir Así prorrateo eso. Básicamente les puedo pegar parte desorden y vamos a trabajar también. Entonces está bien. El dedo primero lo va a hacer básicamente, tenemos el comentario de enlace llegando a la chimenea, AMD, el radio hueso cruzando esta, esta región y haciendo estos actos. Es un poco déjame mostrarte aquí tenemos el, el radio hueso y el aquí no todo hueso Entonces básicamente aquí lo tenían a lo grande. Y aquí tenías Es topo. Entonces porque eso va a tener este puerto, este puerto, es más de su de la Yuma Entonces básicamente lo que podemos hacer aquí, puedo tratar de hacer este movimiento aquí, este hito poco o no marcar mucho. Y como se puede ver la luz, Es un poco zigzag porque el puré van a tratar de refinar un poco para mantenerlo más Kalam Tendrás esto más metas. Tu base, más o menos va a tener esta de lado la misma. Déjame checar aquí más o menos. El mayor La otra parte, déjame tratar de marcar aquí, pero yo solo iría no solo genial, simple hito aquí, base no demasiado fuerte. ¿Qué van a intentar hacerlo? Genial. Forma de brazos, entonces vamos ahora a refinarla si es posible, claro. Entonces no quiero este zigzag por ahora, pero bueno, déjame checar aquí. Más o menos, héroe tiene el hueso. Mañana ya que no es un libro de reglas. Podemos tratar de comercializar más o menos aquí. Y aquí. Lo mismo. Permítanme crear estos puntos de referencia. Entonces déjame probar. Por supuesto que puedes usar al hombre DTU para crear este flujo de la mayoría de las escuelas, pero solo estoy marcando a Dan, voy a cubrir todo también si con arcilla Lo mismo aquí. Es solo un pequeño hito primero. Y escuchó lo mismo. Déjame comprobar cómo estos hitos me dejan ver aquí más o menos De esta manera y aquí se puede tratar de quitar un poco de información. Aquí, intenté crear un flujo general. Aquí el hueso hito año. Puede reducir un poco de formación y tratar de crear los tendones. Puedes Posar tu brazo e intentar comenzar con eso solo para bloquear el primero el primer volumen aquí, déjame llevar volúmenes a su volumen este primer momento. Entonces sí. Puede ser algo más así. Me puedes ver checar . Ver aquí ¿Puede VM de esta manera? Déjame cortar aquí, esta parte el desvío. Y aquí tenemos el tobillo. Puedes ver aquí en esta imagen. Entonces entro en el mercado. Y más o menos aquí tenemos la parte más vieja de esto, más cool. Entonces déjame tratar de comercializar. Déjame ver aquí. Ellos pensarán el, los bíceps. Déjame moverme en Frontal poco y voy a tratar de crear este hito del dispositivo, esto déjame checar aquí. Morula es De esta manera para que todos nosotros al estándar DOM lo repasemos Y puedo, sí, genial. Algunos hitos aquí. No quiero robots para eso. Lo bueno, esta parte de aquí, lo mismo. ¿Qué van a tener los tríceps? Me check se basa de esta manera. Déjame ver aquí el tríceps entrando en el deltoides. Entonces déjame ver. Sólo estoy bloqueando este primer momento a Dan. Traté de aumentarlo, pero para escuchar voy a traer volumen y tratar de aumentar esta parte. Eso está bien. No quiero fuertes hitos. Déjame revisar esto. bíceps los van a hacer de esta manera a como puedes ver, déjame intentar quitar un poco hasta aquí y hacer algo más armónico Déjame revisar aquí. Esta transición. Dejándome usar el highpoly aquí poquito. Déjame ver. No lo sé tan poca anatomía revisa la referencia principal. Ahora. Es un poquito para rotar. Entonces déjame comprobarlo. En prensa Control Z. Si. Entonces déjame tratar de hacer diferente déjame tratar de dividir esta parte. Déjame ver si es posible. Eso está bien. Déjame jugar un poco demasiado plano. Aquí. Es para reunir. Déjame revisar tu así esta transición. Así que juntos. Déjame ver si es posible que hagamos esta transición. Es amable sí, pero no me gusta toser esta transición van a mantener algo así aquí. Sí. Entonces déjame tratar de hacer que esta parte tengamos algún efecto aquí. Que traiga esta parte de la transgresión, presione hacia fuera el estándar DOM para crear estas consultas, esa parte dos aquí Entonces déjame revisar aquí para dejarme ver aquí. Y déjame hacer lo mismo aquí. Muévete el poquito. Eso está bien aquí Lo mismo. Déjame revisar. La malla termina morfolino bit. Este primer bloqueo porque luego lo vamos a recrear. Traté de traerlos son silueta aquí. Déjame revisar. Guau. Ver aquí, K aquí. No quiero que este hito, quiero que nos haga algo más natural. Entonces vas a tratar de borrar esta parte. Entonces esta región. Eso está bien. Déjeme borrar un poco más fácil a la señora Morph Bueno, déjame ver. Hay pequeños detalles. Es más de juguetear, no de una realeza. Déjame revisar. Vas a quitarle un poco a esta bola en efecto. Y aquí vamos a tratar de hacer más De esta manera y escuchar. En esta parte es más interior. Así que déjame mover un poco de la máscara invertida. Intenté ponerlo en déjame ver aquí esto por el día, el Masha otra vez, solo puedo moverme un poquito Déjame revisar. Nuevamente, empieza como morphing. Déjame ver aquí. Déjame intentar reclamar este parque para tener silo Floyd. No es Floyd pero no zig zag. Cómo se puede ver el, El deleite hasta aquí. Entonces déjame es más Nieto poco. Aquí no es demasiado fuerte. Esta armadura no es para, a su baúl. Entonces déjame tratar de hacer más FIM podría no tener ayuda con eso Déjame revisar. Tratando continuamente de organizarlo. De esta manera. Me estoy secando pero de esta manera y no muy feliz. Entonces déjame ver aquí. Déjalo, es más. Déjame revisar aquí. D es camino. Que usen el año highpoly. Un poquito también. Engranado. Lo mismo. Intenté traer más caja visera voluntad. Déjame revisar este ángulo. K y pero aquí me dejó que tratara de hacer un poco diferente también. Sí. Marfan, cuando Ms. morph con highpoly, ELLA y el destinarlos Eso es K aquí. Lo mismo, pero déjame tratar de arreglar un poco aquí también. Déjame ver eso. K. Déjame revisar. Es un poco mejor. Así que déjame crear algunos puntos de referencia. Déjame ver aquí esta parte. Déjame quitarme un poco. Y este morph un poquito otra vez. Déjame ver aquí. Toca un poco de las formas. Intenta conseguir algo que tenga sentido. Déjame revisar los otros ángulos. Entonces haciendo las cosas aquí. Mi opinión. Déjame ver. Intenta quitar un poco el zigzag. Déjame revisar mejor este ángulo To Little. A lo mejor aquí son dos de frente. Déjenme seguir así. Pero aquí tal vez déjame tratar de quitar un poco. Y esta parte aquí por esta parte, déjame comprobar. Básicamente es el este lado de la misma. Déjame ver aquí. Entonces un poco mejor. Déjame revisar. El enemigo es MOFERT un poco también si el highpoly. Y aquí déjame crear esta banda, es una especie de banda. Déjame revisar la referencia aquí tendrá algunos datos, alguna información a eso. Por lo general tienes más. El volumen aquí. Déjalo es más. Puedo seleccionar el apagar el RGB y así como el Ziade. Y trata de agregar algo de información aquí. Simplemente genial hecho. Efecto posterior. Probablemente vamos a tener algunos, vamos a tener algo a partir de este punto. Déjame revisar aquí. Pero creo que puedo y de cepillar algo así por el deporte. Entonces déjame revisar aquí. Puede jugar un poco a estas formas. Déjame ver. Sí. Juega un poco con esta información. Lo mismo aquí y aquí. De esta manera. Sólo para jugar un poco. Por ejemplo aquí, creando este flujo. Básicamente De esta manera aquí y cortar cosa aquí. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Déjame ver. Sí, está bien. Déjame es moverte un poco aquí a aquí, solo un poquito para mantener estos hitos Mars trunk. Aquí van a agregar más volumen. Para romper un poco esta caja visual. Usa highpoly little bit. Déjame ver aquí esto Y conexión aquí. Aquí, el delta aquí mismo, podemos tratar de traer algún efecto como el otro lado. Algo así. Aquí. Lo mismo. Déjame ver. Eso es bueno. Déjame usar el vuelo aquí un poco para jugar más tarde, un poco también, si esta parte y crear estos volúmenes. El teres mayor, teres menor aquí no dejó que Tim fuera dorsi Entonces aquí básicamente cómo se puede ver, déjame comprobar. Usa la mudanza aquí. Aquí tenemos el ladrillo Charlie's. Creo que son mejores organizaciones benéficas. Déjame usar el highpoly aquí un poco. Déjame ver el puré. Quitar un poquito en esta parte para que me deje ver en este ángulo. Eso es bueno. Déjame tal vez tratar quitar un poquito en esta parte A Poco mejor. Y usa el highpoly aquí. Déjame revisar. Se ve la malla con la mano. Toma esta primera cuadra de aquí. Se puede tratar de usar estos latinos me dividir el oído al bíceps sólo para crear un nuevo silo para recordar que no es un humano Entonces, si quieres jugar un poco con eso, puedes. Nori. Entonces déjame revisar. Sí. Eso está bien. Tienes este visual. Estás tal vez podamos intentar crear un poco de volumen para romper este lado a él. Esta cosa habitual xyx abajo necesitamos organizarlo. Entonces desde el ligero zigzag bien, déjame checar aquí. Sí. Está bien por ahora. Entonces lo vamos a pastar. Déjame ver. Hay variación sin ser para revolotear Bueno, déjame revisar aquí. Usted ve aquí. Sí, puede ser. Déjame revisar la piel. Y déjame poner el Draw 235, solo chamarra, tal vez los bíceps Es para curar. Woah, déjame tratar de mantener algo más de esta manera, tal vez un poco mejor Déjame ver. Los vas a quedar así. Déjame revisar. Intenté retroceder un poco. Sí. Está bien para mí. Bueno, déjame guardarlo. Y podemos ver la diferencia mejor que la versión anterior. Y ahora a las pequeñas cosas que marcan la diferencia. De esta manera. Fresco. Cómo se puede ver el ángulo posterior. Este ángulo aquí. Ya ves, sí. Entonces, ¿es chicos y nos vemos en el siguiente video? 27. Adding para mano: Bueno chicos, así que continuando aquí son carácter. No lo sé. Este ángulo, creo que Las Piernas son un poco extrañas, pero por ahora está bien. Entonces vamos a arreglarlo. Entonces, básicamente, ¿qué van a hacer aquí en las Garras? Intenta crear un buen cierre a las manos. Entonces van a pasar a estos brazos y manos y garras. Eso está bien. Entonces bam, vamos a tratar de refinar esta parte que los rezagos El abdomen aquí, La Cola para terminar el escultor y comenzar con los Alfas Entonces esta parte de aquí, es un poco extraño recordar chicos siempre usando referencia aquí puedes consultar la referencia pura ref. Entonces este ángulo aquí ese frío estar en Grecia a las dos, no lo sé. A lo mejor aquí más volumen, poco de volumen moral aquí. Y la parte más vieja aquí, descanso y poquito. Pero la diferencia de que aquí vamos a tener tenemos cuatro brazos. Y el chico mayor, tú eres ¿Wolfman tiene dos brazos Entonces solo este bloqueo aquí muy temprano. Déjame tratar de traer con pincel estándar volumen liberal aquí. Eso está bien. Entonces, como podemos ver solo un simple bloque vamos a usar mufla poco, entonces tenemos que enfocarnos en el dorsal Así que no te preocupes por ello que tal vez podamos intentar aumentarlo más vuelo o más mercado. Así que déjame poner al día el puré. Y básicamente esta es la forma que uso, pero usualmente lo hago con más frecuencia. Así que no te preocupes, aquí también me voy a centrar en el torso, pero es lo mismo, el humano. Podemos adaptarlo. Yo solo creo estos puntos de referencia aquí de lo que podemos arreglarlo. No te preocupes. Aquí tendremos una referencia de esta parte de la rodilla a la que podamos usar. Pero bueno, yo siempre uso la referencia aquí. Tengo, subo, Empate hace la mayoría de los goles por ejemplo, aquí por esta parte. Cómo se puede tener la piel fuera esta adaptación. Es básicamente seguir, siguiendo referencia hacia fuera el tiempo. Aquí me gustó la superficie de la piel y el escaneo que podamos usar tal vez. Aquí vamos a tener estas garras para la alimentación. Aquí. Lo mismo para el hombre lobo. Tan genial. Bueno, déjame checar aquí a la mano. Las garras no son demasiado grandes, así que déjame tratar de hacerlo Déjame ver la referencia puede ser algo así o mezquino o déjame checar aquí. Déjame ver. Me gusta la piel vía Zhuo Entonces podemos hacer algo así, pero más malo a la cláusula Entonces básicamente, bueno, déjame volver a abrir el concepto. Y básicamente lo que voy a hacer tal vez trató de copiar de esta manera. Déjame revisar aquí. Cierra esta. Sí, podemos tratar de usar esta. Déjame duplicar otra vez. Eso está bien. Y tal vez va a hacer más amplio De esta manera. Y básicamente tenemos esta forma aquí a este suelo uno más ancho y corto. Así que déjalo, basico edematoso solo trató de escalar algo más así Y aquí en esto por dejarme hacer geometría, básicamente algo así como en estos. Entonces, permítanme apagar la perspectiva. A lo mejor algo así. Necesito hacer una prueba. Por supuesto. Déjame revisar ¿Puedo esto mudarme aquí un poquito? Déjalo, también se ha movido de esta parte aquí. Entonces básicamente, aquí vamos a tratar de traerte más volumen a D es demasiado Eliminar este hito o algo así. Déjame ver. Puedo usar el DynameSH si quiero convertirlo. Déjame revisar aquí. Es estándar DOM. Entonces como se puede ver a veces me gusta rallar algunos Bayes machacados para reutilizarlo Estaba tratando de cebar para aplicar Dynamesh Burwell. Esto con lo que estamos trabajando sólo con subdivisiones. Entonces déjame hacer una pequeña prueba rápida aquí. Muy rápido. Déjame ver, déjame escalar. Aquí. Podemos usar las respiraciones de inserción Hazlo si queremos, pero, bueno, ahora estamos aquí. No sé, tal vez decidido por este camino aquí. Déjame escalar un poco. Algo así. Intenté encajar el yo. Ves, sí, así que creo que va a funcionar. Entonces ahora lo que necesito para hacerlo quizá escalar un poco mañana o inflar la punta del dedo Pero creo que van a mantenerlos así. Déjame rotar un poco más. De esta manera. Déjame revisar. Haz una prueba más antigua aquí. No, creo que esta, es buena. Y ahora lo que puedo hacer básicamente selecciono el cuerpo y no lo inflé mañana va a hacer el ajuste Algo así. Sí. Puede ser escalera, verificar perspectiva de giro. No sé por qué estoy con poco retraso. Sí. Bueno, he disfrutado esto a través de Zoom. Déjame ver. Mover a la geometría. Déjame tratar de refinar un poco chispeado. Prensa Control D. Voy a tratar de crear algunos, algunos hitos para darnos un mejor consejo siempre un poco garra, Garras Ver aquí. De esta manera. Los objetivos más fuertes van a, ¿ lo vamos a ver con zoom out? Déjame revisar aquí. Sí. Puede ser De esta manera. Déjame hacer más bajo. Ahora vamos a duplicar el control de prensado. Y voy a tratar de encajar aquí. Déjame ver. Y recuerda que podemos usar el pincel de inserción, pero bueno aquí y estoy usando este. Aquí básicamente fue un poco más rápido. Pero necesito revisar el decisor aquí si trabajamos o no Déjame ver. De esta manera. No lo conozco para que no me ayude con eso. Déjame tratar de hacer algo así. A lo mejor somos obras Algo así como De esta manera. Déjame revisar. Intenté girar de nuevo pero con el ángulo Frontal, no lo sé. Es mejor en estos caminos. Sí, no podría ser. Después selecciona esta parte y usa el movimiento puede ser el movimiento por ahora. Y aumentar el ángulo. Déjame revisar aquí. Puede ser, Está bien a bien. Déjame ver. De esta manera, vamos a seleccionar a este tipo. Y voy a seleccionarlo de nuevo y hacer presionar Control. Y ahora vamos a tratar de bloquear a estos dedos mayores algo así. Déjame ver aquí sumas, es un poco más blanco. Bueno, recuerda que estoy bloqueando aquí y necesito volver al ángulo frontal para probarlo. Led control de prensa Z, control Z van a intentar bloquear sin esquiar con por primer momento. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Creo que necesito rotar un poco y escalar. Déjame revisar. Sí. Déjame ver. No. Aquí necesito rotar un poco más. Déjame revisar. Permítanme seleccionar este dedo ahora. Y voy a tratar de organizarlo para que se ajuste a la garra. Entonces déjame checar aquí. Esta barra puede usar abajo de la brocha. Crea un poco esta parte, ¿verdad? Haz que esta transición sea un poco mejor. Déjalos agregar volumen aquí. Siempre mirando desde los ángulos. La malla llena de humo poco. Esta parte aquí y aquí. Entonces, ¿cómo se puede ver cuando estamos trabajando con Corea para volver a visitar muy-muy No es complejo, pero lleva tiempo porque nuestras pequeñas cosas que normalmente tenemos que hacer. Entonces estoy mira de esta manera, esta, este ángulo que sigo siendo como el cuerpo para mantener más Oscuras la ropa. Entonces ya es suficiente. Déjame revisar la referencia. Creo que la referencia, El verbo más cercano sea la conozco no demasiado grande. Han sido lo suficientemente buenos y tenemos una buena visual para ello. Entonces, ¿qué lo vas a hacer? Básicamente selecciona la ropa aquí, usa el espejo y Vout. Al seleccionar a estos chicos, presiona Barra de control azul y tu control W2 para crear diferentes grupos de poli Grupo Haem se partió, para separarlo Así que ahora voy a venir aquí y tazones este caso Bueno, aquí ustedes, llamamos a insertar pincel para traer uno por uno, pero trabajar de esta manera porque tienen el mismo tamaño y no es un problema para mí Aquí básicamente son los mismos. Así que básicamente van a eliminar a estos tipos. ¿Voy a centrar el antes para hacer sobre choza? Y déjenme volver a poner al pivote. Apaga la perspectiva y vamos a tratar de alinear el objeto para que encaje, para encajar con el pivote correctamente los ángulos. Entonces ahora eso está bien. Aquí. Déjame duplicar eso. Muévete a este lado. Y ahora vuelve aquí con este tipo y voy a tratar de encajar. No lo sé. A lo mejor aquí esta mano, los dedos son un poco más grandes así que necesitamos que se preocupen por eso. Entonces déjame ver. Puedo tratar de agregar piso e hice algunos como siendo más MDs manera Déjame revisar aquí. Grande parece más manteca de cerdo para oprimir ser. Asume que es más fuerte que yo. Marque aquí, está bien. Déjame encajar a este tipo mayor. Desactivar la perspectiva. Déjame moverme aquí. Intenta encajar. Así que no te preocupes por ello. El algunas, algunas partes no deben ser exactamente, Por ejemplo, tenemos la otra mano con diferente tamaño a las garras, así que no te preocupes por ello que me dejan comprobar Perspectiva. Eso está bien. Vamos a movernos un poquito a un lado. Eso es bueno. Déjame duplicar esta. Y rotar aquí. Desactivar la perspectiva. Eso está bien. Déjame ver. Déjalos seleccionar el dedo y cambiar el tamaño. No demasiado fuerte ni inflar. Entonces déjame tratar de hacer una mejor conexión aquí, transición. Entonces déjame tratar de encontrar algo que tenga sentido aquí. Entonces veamos aquí. Déjale su movimiento un poco y trate de descamarse aquí. Lo mismo con este dedo. La transición aquí y asintió para ayudar con eso. Hoy, el puré. Oh, necesito resetear el pincel. Déjame ir a Zbrush. Sam, reinicia el Zbrush. Dile a veces cometí algunos errores pero no te preocupes o que básicamente necesitamos resetear el Zbrush. Vitaminas, ahorra de nuevo. El proyecto, por supuesto. Entonces, permítanme tratar reducir aquí la proporción de este dedo. Déjame moverme un poquito. Eso está bien aquí para ser dueño de este ángulo. Aquí, déjame tratar de encajar correctamente aquí. Hoy, el puré aquí, lo mismo. Este tipo de aquí hasta el tronco de raíces. Para inflarlos se harán dos señales. Yo copia a este tipo. Puedo presionar Control Duplicado. Me gusta duplicar porque tengo más libertad para trabajar Déjame ver, déjame rotar de esta manera aquí. Y como en una flota, negativo un poco para reducir el tamaño. O eso está en camino. No demasiado. Aquí en este ángulo tal vez pueda ser de esta manera. Como ves, estoy tratando de encajarlo. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Voy a tratar de arreglar las cosas. Intenta traer volumen aquí. Puede usar el pincel Mover para tratar de traer el lado correcto. ¿Ves eso? Bien, y aquí se puede simular al hueso. Así que permítanme quitar un poco de este volumen aquí y aquí. Lo mismo. Alineación día la malla. Y ya está hecho. Entonces, ¿cómo puedes ver pequeños detalles que necesitamos hacer cómo cronometrar. Prensa B. Y tenemos este aspecto. Déjame tratar de aumentar un poco el chorro. A lo mejor De esta manera aquí. Bueno, déjame mantenerlo más plano. Simula las respiraciones físicas y en piso. Oh, aquí déjame moverme un poco a la malla CLO. Aquí. Dirige a Marie, rompe un poco, trae una cavidad, transición. Genial. Algunos el efecto estérico. Entonces déjame ver. El nombre no es **** estándar. Por supuesto que llamé use el estoy usando cepillo estándar pero llamo ofertas hechas estándar si quiero. Déjame ver aquí, haz esto, esta forma aquí. Déjame pasar a y cortar el pedacito. Esta parte de aquí, déjame organizarla un poquito mañana. Eso está bien. Eso es suficiente. Se puede tener un poco de desagrado. Entonces déjame guardar aquí nuevo cómo vas a tener el cierre de tu carta, juega un poco con los mapas guardados. Conoció AppScan nómada. ¿Está bien para mí? Entonces ahora podemos pasar a los otros brazos y hacer lo mismo Tranquilamente en parte por parte. Entonces, ¿es chicos? Así que en el siguiente video donde vamos a continuar con el proyecto 28. Trabajar sobre pequeños brazos: Bueno chicos, así que continúen aquí vamos a apagar el piso y aquí vamos a refinar los brazos para continuar. Entonces básicamente, vamos a tratar de terminar los brazos aquí y Hand. Y luego pasan a trabajar desde este punto hasta aquí porque pienso para hacer el abdomen, esta parte del cuerpo básicamente necesita Piernas fusionadas para tener el correcto, flujo correcto. Entonces vamos a tratar de terminar esta parte aquí. Los brazos, manos, garras. Entonces vamos a tratar de terminar esta parte, el pictorialista, el cuello y empezar a trabajar en la cabeza aquí Y estos, es una especie de concha de cangrejo o un agujero. Y van a tratar de terminar esta parte que la que va a volver a trabajar en las piernas y el abdomen aquí que Tail. Entonces vamos, continuemos. El no es difícil aquí hacer eso porque básicamente vas a hacer lo mismo que nosotros hemos hecho aquí. Vamos a aplicar aquí. Pero la pregunta, básicamente aquí, la Mano es un poco diferente, pero es que necesitamos trabajar con calma. Entonces vamos a traerlo aquí. El Concepto, mi concepto aquí para usar como referencia tengo una idea general al respecto, la proporción. Y vamos a empezar. Entonces aquí en los Concept Sims, mi opinión, mi visión de que esta parte, es más inflar, más fuerte que aquí Y aquí parece que es más largo dos. Entonces vamos a tratar de organizarlo. Entonces básicamente necesito crear mientras el grupo a ello. Entonces déjame hacer algunas, algunas máscaras aquí solo para aplicar de nuevo el grupo poli. Entonces déjame ver aquí esta noche. Esta noche afectan las partes que ya están hechas. Entonces presione Control W aquí. Déjame tratar de aislar la Mano. La manita, es parece una oh Mano. Mano. Entonces déjame crear esta parte aquí. Básicamente tenemos el deltoides y estos están conectados con el abdomen y Entonces déjame quitarme un poco la máscara y voy a presionar Control W. Así que déjame ocultar esta. Invertir. Me llevó a aislarlo. Y voy a dragar gran polígrafo o para esta Mano Derecha. Más ligero, haz una máscara. Entonces algunas familias perdimos el ID de los polígrafos cuando básicamente actualizamos el DynamesH Pues bien, no sé por qué, pero está bien. Entonces déjame esconder este. Y voy a hacer una máscara para estos dos de aquí. Y déjame quitar un poco de esta Máscara y presionar Control W aquí también. Entonces ahora podemos trabajar mejor. Entonces por ejemplo, puedo quitar este Brazo y deseo y básicamente tener de esta manera, esta versión. Entonces, ¿qué vamos a hacer aquí? Se comprueba la proporción. Te confieso que no lo sé de esta pequeña manera aquí Creo que necesitamos dejarme intentar crear un grupo a la mano aquí para presionar Control W cantidad, Bob azul, va a hacer que los comandos se conviertan. Voy a rotar un poco La Mano para no guardarlo a cerca de esto, la otra armadura porque cuando vamos a actualizar el DynamEh puede verse afectado Entonces voy a tratar de evitarlo. Estas Mano parece que es más mezquino. Déjame revisar y esconder este. Déjame seleccionar a este tipo invertir K. Tal vez déjame esconder a este tipo. Eso está bien. A lo mejor llamamos K con un poquito porque sin fisuras que no es demasiado grande este Hand Burwell Déjame tratar de escalarlo de esta manera. A lo mejor es una K. Y dejarme seleccionar a este tipo. Y dejándome pasar a aquí más o menos para aumentar la, esta parte del brazo. Por ejemplo, aquí está un poco mejor. Y ahora necesitamos inflar o conmigo La Mano creo que no es necesario, así que solo esta parte Que haga aquí una máscara. Déjame quitarme un poco de esta máscara. Eso está bien. Esfuerzo anatomía primero. Y este moverlo Invertir ahora y puedo probar usando vuelo. ¿Cuándo necesitamos trabajar con pequeños? No es pequeña pero es pequeña. Beause, todo es un poco más difícil para la mafia. Pero por lo general para darle Déjalo, disminuyen. Para dar un buen lateral, es un poco más difícil Así que déjame regresar. Ese puré de K. Bueno, déjame es más para Little bit aquí que ellos. Entonces básicamente aquí chicos, qué van a hacer omita lo mismo que estos van a intentar reproducir. Tendrá esta parte aquí, tendrá los tríceps Entonces déjame hacer más justo, solo estoy un poco mnemotécnico volumen aquí en eso yo, pero muchos detalles en esta situación me llevaron a quitar un poquito de volumen aquí, van a traer el esta parte conectando aquí, casi aquí y aquí tenemos el deltoides más intenso para la Déjame revisar aquí. Puedo hacer los hitos. Entonces aquí vamos a tener tríceps. Déjame revisar esta parte. Que le quite un poco de volumen aquí y básicamente aquí tenemos los bíceps Entonces déjame revisar. Déjame ver, Intenta encontrar las formas de color correctas. Estoy haciendo más mercado. Entonces por ejemplo, aquí se puede ver que tenemos los bíceps y aquí tenemos el ave Charles brachialis Pero no lo van a poner aquí. Sólo estoy creando esta forma. Por lo que puede golpear entonces necesitamos comercializar un poco mejor de lo que necesitamos para actualizar la malla. Para que los veas ni creándoles muchas divisiones. Aquí. Permítanme tratar de organizar esta transición. Aquí están lo mismo. Déjame revisar aquí un poco de lado la misma. Déjame revisar aquí tenemos esta diagonal, tenemos más volumen aquí y esta parte aquí, déjame quitar un poquito de volumen. Eso es una K aquí a esta parte. Déjame sacar un poco de cavidad. Esta parte y tendrás más volumen. Aquí tenemos esta Información desde el tobillo. Entonces déjame revisar la referencia. Entonces déjame ver de esta segunda parte y aquí los tendremos a todos mi Moscú en nuestro hueso. De esta manera. Yo reviso aquí. Puedes recordar, puedes revisar tu brazo. Entonces déjame checar aquí. Estos pobres me ven aquí básicamente tenemos el Oma y aquí el radio hueso. Entonces déjame checar aquí. A lo largo de un poco. Dura esta parte. Lo mismo. Entonces esta parte, es un poco más No aburrida, pero es una parte de la que por lo general no tienen mucha definición diferente Así que básicamente voy a tratar de hacer más. No es plano pero sin muchos hitos, muchas veces más escuelas básicamente, van a intentar sacarlo esta parte a uniq, tapete a su vez puede masificar, Por ejemplo Algo así. Así que déjame tratar de crear algunas arrugas pliegues tu y aquí oficios Mañana este volumen. Pero dejándome hacer estos volúmenes más en estas ondas porque no es para comercializar, es más volúmenes y cavidad, pero no es para colocar la esta parte aquí, la continua La conexión del bíceps Entonces déjame checar aquí. Puede usar highpoly SHE, como puedes ver, déjame intentar arreglar un poco esta parte Norma Dom. Déjame revisar tu Aquí no necesariamente eso, sino mucha formación a ella más para crear un poco de definición. Déjame ver aquí. Entonces, por ejemplo, tenemos estas, estas moscas aquí. La Mano necesita ser más, un poquito más. No, es correcto, está correctamente aquí. Entonces solo, creo que podemos movernos un poco más aunque. El esto para la conexión del jamón aquí, dejándome hacer una máscara e invertir un poco y traté de rotar un poco aquí. Y tal vez puedan hacer algo como el. Así que permítanme tratar de agregar volumen aquí. Esta transición de la Mano. Déjame ver aquí esta parte. Y claro que necesitamos actualizar la malla. Pero déjeme tratar de él entonces esta parte aquí para trabajar un poco mejor aquí. Entonces cómo te digo, cuando necesitamos trabajar con estas pequeñas partes, Es un poco difícil porque no tenemos mucha resolución, no pero es un poco más difícil porque es pequeña. Entonces es un poco más complicado. Entonces aquí básicamente tenemos la mano, la mano vihj papel que necesitamos para trabajar en ella todavía Entonces déjame comprobar cómo funciona. Entonces déjame ver aquí. Estamos. Buen reto aquí. Y tengo tres tienen tres dedos sólo a poco más difícil. Es algo que necesitaremos hacer. Déjalo usar el highpoly aquí un poco todavía. Entonces déjame ver aquí estos par. Entonces necesitamos, necesitaremos tratar de arreglarlo todavía. Entonces está bien Para Little, poco mejor, pero esta parte, es totalmente extraña. Oh, bueno tal vez esto, este volumen aquí, tal vez De esta manera. Así que déjame tratar de encontrar una buena pareja aquí. Déjame comprobar de esta manera aquí A partir de este punto, Por ejemplo. Déjame revisar. Sí. Entonces puedes ver que tenemos esto es un poco volumen aquí Déjame revisar. No lo sé. Es un poco parece un poco fan y un soporte débil, pero creo que no soy yo. Verás, sí. Y no quiero que se distorsione. Guau. Déjame revisar. Sí. Puede ser de alguna manera necesitamos trabajar en el patio de la Mano. Tal vez desproporcionado totalmente. Siempre extraño. Déjame tratar de llevar el deltoides de esta manera. Déjame ver aquí es un hito. Van a apretarse. Entonces tengo toda esta transición que son importantes para ello. Me llevó recorrido de bacalao trazo aquí. Entonces básicamente creo que por ahora es y dejándome poner este tipo de aquí más o menos desconexión Déjame ver aquí. Marque un poco mañana aquí. Y aquí. Nivel básico, tenemos el efecto violación, violación. Tenemos que tratar de crear diferentes visuales a la misma. Porque recuerden que no es un humano, pero aquí, por ejemplo, tienen la forma más cool de lado en esta dirección Así que aquí no hay para flick set. Entonces déjame tratar de crear este sentimiento. Déjame ver aquí. Déjalo usar morphed un poco. Entonces vamos a arreglar esta parte. No te preocupes. Estoy tratando de encontrar algo que tenga sentido, pero aquí no es tan buena voluntad y presione Control Z. Y vamos a trabajar en los Pectorales de lo que hemos terminado Entonces está bien en el siguiente video vamos a continuar En el otro Brazo y tenemos que arreglar la mano todavía, así que no te preocupes por ello que me deja solo revisar la silueta aquí. Déjame ver aquí. Déjame revisar. Sí. Puede estar dejándome ángulo los domingos. Sí. Pero no sé que sea el peso de alguien. Pero déjame ver la referencia del pedido aquí a partir de esta. Es más fuerte, parece que está más borracho. A lo mejor déjame añadir un poco de volumen aquí y aquí, esta transición de la mano. Entonces, pero aún no lo sé. A lo mejor voy a disposición aquí. Déjame ver. De lado tal vez esté un poco por aquí. Déjame tan tarde que trató tener este sentimiento. Déjame ver. Sí. Nuevamente, B no es necesariamente exagerar eso y Eso está bien. Eso está bien para mí. Déjame verificar con la piel médica. Sí. Es un off es suficiente. Permítanme crear esta cavidad aquí para tener la opción de hacer más de una montura. Entonces todo esto es cierto Estructura, es Toledo necesita ser sangrado NADH Así que aquí para que les agreguen un poco más de volumen aquí. Entonces déjame ver aquí, por ahora está bien. Esta transición aquí. Sí. Creo que está bien aquí. Bueno chicos, ¿es el siguiente video que va a hacer el mismo bloque aquí para estos Arm? Y vamos a trabajar con calma, déjame comprobar esto sombreado porque estas Medigap, pero usualmente usamos para pintar y hacer, tal vez hacer el asa Vladimir intentó escalarlo. Tal vez dos, tal vez pueda trabajar a la anatomía vert seleccionar a partir de este punto la receta para apagar la perspectiva y huir. Sí. Tiene trabajo. Déjame ver en este ángulo. Ya ves va a tener esto de costumbre soy Presby. Mejor vuelve aquí. Sí, tiene más sentido y el relleno es mejor. Aquí viene. Muévame, revisa aquí. Intenté arreglar esta transición. Por supuesto que necesitamos actualizar la malla, pero por ahora voy a seguir así. Eso está bien. Bueno chicos, ¿ va a ser el siguiente video continuo? Entonces, ¿cómo se podía ver muy simple? Nos vemos en el siguiente video. 29. Poca y bajo derecho: Así que continuando aquí chicos han ido actualizarlo entonces. Entonces primero, ¿qué lo vas a hacer? Yo hice esta parte aquí y hemos conseguido empezar a bloquear esta parte. Entonces básicamente aquí tenemos el, bueno, déjame aislarlo. Básicamente aquí tenemos el delta, el Crisipo. Entonces pero el deltoides, viene aquí más o menos Bueno, podemos hacer la transgresión a partir de este punto. Así que básicamente aquí ¿qué vamos a hacer? Es solo volumen, como se puede ver. Déjame tratar de traer aquí el deltoides. Delta nada intenta poco. Entonces déjame escribir para traer el trice Bismarck a esta manera aquí, déjalo usar el Básicamente aquí tenemos a Danko, diane presiona hacia fuera para crear estos efectos Más o menos de T es camino. Entonces aquí vamos a tener el, los bíceps. Entonces déjame agregar volumen aquí al bíceps. Permítanme crear el hito aquí. Este primer momento bloqueando esta forma. Tan poco extraño porque este bíceps, es demasiado grande, parece un poco demasiado grande. Déjame cortar esta parte donde vamos a tener el dispositivo sobre cómo puedes ver déjame revisar. Déjame sentarme de lado. Entonces vamos a arreglarlo. Aquí. Es una especie de deltoides, pero básicamente tenemos que deltoides aquí Y esta parte aquí creo que no es El deltoide, pero tenemos otros volúmenes Entonces es un poco difícil de adaptar porque es un poco salvaje, es deltoides Entonces básicamente me acaban de sumar estos volúmenes. Entonces déjame verificar por desreferencia. Entonces por ejemplo aquí Es genial porque podemos ver la lección del mañana encendido de esta manera Entonces, como puedes ver aquí tenemos el, es un poco los tríceps llegando a estas vías más o menos Y a partir de este punto, más o menos, podemos conectarnos con aquí. Básicamente el, tenemos la voluntad ahora. Déjame verificar la dirección. Entonces más o menos aquí. Y aquí básicamente va a tener este corte. Más o menos cosa aquí. Déjame revisar esta parte aquí también. Entonces déjame ver aquí solo son las restricciones porque el jamón que creo que hay que rotar eso Déjame seleccionar aquí presiona Control W, voy a seleccionar estas Mano y dejándome girarlas de esta manera. Entonces déjame ver, Déjame revisar aquí más o menos esta Pose. Entonces déjame ver aquí estas pequeñas, pequeñas colas. Entonces básicamente aquí, esta transición, es un poco diferente. Déjame revisar aquí. Que tienen el más cálido. Permítanme quitar un poco de este volumen. Entonces aquí, esta parte mañana a D es manera no escuchar algo diferente. Entonces déjame revisar aquí. Entonces básicamente estoy tratando entender las formas y volúmenes aquí. Entonces es más en estos caminos Déjame ver aquí que está bien. No lo recordaba ni un poquito de esta manera. Convertir suave. Y puedo intentar escalar un poco. Déjame revisar aquí. Usted puede ser. Pero déjame girarlo de nuevo para que encaje. Intenté traer esta parte. Entonces déjame ver aquí más o menos silo lo. Entonces Leroys Masha se contuvo. Entonces déjame ver aquí. Puede suavizar un poco. Eso está bien aquí. Déjame revisar. Esta parte. Se puede jugar un poco con eso. Que se mueva un poco hacia un lado. Entonces tenemos que rehacer la mano. Aquí está Mark para tener pulso. Entonces aquí, déjame vert y tratar de sesgar un poco. Este tipo. Eso está bien. Déjame pasar hasta aquí termina la mayoría de dos y así necesitamos organizarlo. Déjame revisar este puerto. Se puede ver más en diagonal. Entonces déjame checar aquí de esta manera. Algo así. Así que déjame revisar. Intenté encajarlo. Eso está bien por ahora. Aquí es sólo un bloqueo. Podemos tratar de llenarlo todo y escuchamos lo mismo. Recuerda que es el tríceps. Déjame revisar aquí. Aquí tenemos que darle pan a Charlie pero es solo el hito aquí. Bueno, déjame tratar de subir un poco. Y muévete a este tipo aquí. Eso está bien. Necesitamos actualizar la malla. Dejándome seleccionar a todo este tipo de aquí, hacer una máscara y moverme mucho, invertir y no van intentaron esquiar con algo así. Sí. Puede ser. Déjame revisar tu para rotar tal vez un poco. De esta manera. Déjame tratar de encajar esta parte aquí para esconderme un poco, para tener este espacio para trabajar estas brechas. Por supuesto que tenemos que trabajar en ello. Los bíceps se conectan en dos deltoides. Déjame tratar de moverme un poco. Chipió. Hola a mi. Consulta aquí. Estas conexiones. Aquí básicamente es una especie de algunos bloques donde necesitamos tratar de pensar como arreglarlo? Porque no tenemos una idea exacta porque nuestras diferentes proporciones, así que básicamente donde estamos tratando de crear algo que funcione. Entonces déjame revisar aquí. Lo mismo a esta manera. Así que déjame ver aquí Entonces podemos aumentar y comprobar correctamente la forma y proporción más cool. Déjame revisar aquí. Proporción más plana, proporción correcta. Déjame ver aquí. Sí. Por ahora creo que está bien. Déjame tratar de quitarle un poco a esta parte solo a un anuncio esa cavidad, solo juega un poco de eso. Presionando y usando el cepillo estándar. Déjame ver aquí cómo la anatomía podría con ellos estándar aquí. Déjame revisar. Entonces necesitamos actualizar la malla aquí. Déjame quitar esta parte. Déjame ver. No lo sé. Creo que abrimos a chris la esta parte. Déjame revisar. Déjame ver. Sí, puede ser dejadme revisar por este lado. Eso es bueno. Pero estos de lado, Es un extraño y este ángulo. Déjame ver aquí. ¿Kay? Esa es la silueta aquí. Sí, puede ser parte por parte. Jugando un poquito. Y trabajar con chicos de referencia aquí es un poco zigzags, no es bueno, pero luego vamos a actualizar la malla Y como se puede ver estoy mirando desde cómo son los ángulos, ángulos. Aquí estamos usualmente tienes esta Transición. Que vea aquí. Podemos jugar un poco eso y es más de lo que necesitamos hacer la conexión con la nueva forma de Mano. Entonces seremos un poco inteligentes, difíciles, pero será un buen reto para. Entonces déjame usar el movimiento. No, creo que no es necesario. También tenemos que jugar un poco con eso. Entonces creo que está bien. Déjalos seleccionar la mano y mover un poco a un lado. Entonces por ejemplo, piso, está marcado hacia abajo porque vas a hacer opuesto a los dedos. Entonces déjame verlo o menos De esta manera. Déjame revisar aquí. Eso está bien. Entonces presione B. Eso es bueno por ahora. Entonces, ¿por qué podemos hacerlo? Utiliza el DynamEh. Entonces aquí ustedes básicamente para preservar los polígrafos, básicamente cuando apague este lápiz Y ahora cuando voy a actualizar el DynameSH, cómo se puede ver que tenemos estas cuerdas poligonales preservadas Entonces aquí se puede mover un poco. Con dejarme es moverme un poquito. Se va hacia abajo. Tenemos que trabajar de nuevo en las necesidades, tratamos de refinar algunas cosas. Siempre trabajando con referencia. Así que déjame solo se mueve un poquito. Toda esta parte, por ejemplo aquí a estas a su vez parte. Esta transición aquí que tenemos que arreglar todavía a lo mismo para esta carta parcial, señora Morph Device, deltoide aquí, permítame Sí, no podría estar de esta manera. Déjame crear un poco más del deltoides y actualizar nuevamente los Estoy igual de morphing pero da click en él aquí. Lo mismo, podemos movernos un poco. Esta parte. Déjame revisar aquí. Puedo intentar crear algunas cavidades, pero sí coinciden. Y juega un poquito Con eso. Déjame ver aquí trabajando con referencia por supuesto, pero aquí básicamente para uno puedes usar tu Brazo. Déjame actualizar el puré y suavizar. Déjame revisar aquí. Puedo moverme un poco. Esta parte. Déjame revisar tu sí lo lograron otra vez. Y aquí puedo tratar de quitar un poquito del volumen solo para obtener el mejor lado de él porque vamos a destrozar construir Dean Ellos Mano y vamos a usar la simetría, vamos a usar el espejo. Entonces déjame revisar aquí esta transición. Podemos intentar jugar un poquito Con eso. Déjame ver aquí. Algo así. No es la forma correcta de anatomía, pero estoy tratando de crear algo para romper un poco al, el omán ¿por qué Israel? Déjame tratar de moverme un poco Esta parte. C, Eso está bien. Que use aquí no estándar. Aquí. Lo mismo si pensar. Que se mueva un poquito y sólo se mueva de nuevo. Vaya, guau, aquí creo que necesito ser un poco más así. Y creo que está bien. Básicamente. ¿Por qué tenemos que hacerlo? Rotar un poco. Esta parte, déjame checar aquí. Déjame ver. Puede ser De esta manera. Déjame revisar aquí. Juega un poco con las formas. Morph de nuevo. No coinciden, y entonces vamos a arreglarlo. Así que aquí está bien. Déjame revisar esta parte. A lo mejor necesitamos gracia el poquito proporcional solo para conseguir una mejor silueta. Déjame ver aquí. Tal vez, tal vez como, tal vez no. Entonces aquí estamos jugando un poco con esto, esta forma. Entonces déjame tratar de marcar un poco más aquí. Déjame revisar. Y aquí Déjame ver. Eso está bien. Déjame moverme un poco disbar sí. Creo que está bien. A lo mejor un poquito más flota que De esta manera aquí. Ser más cosas. Haz lo mismo con esta parte de aquí. Sí. Puede ser un poco mejor. Hoy. El puré de nuevo, use highpoly Ella por uno, pulida un poco, alguna parte. Eso está bien. Eso es bueno. Base fría. No necesito hacer su trabajo A la cuenta. Y luego selecciona aquí el corte espartano para jugar un poco con eso Así que básicamente aquí vamos a cortar alguna parte para crear estos efectos de arrugas. El puré que. Entonces aquí podemos fumar un poco y hacer lo mismo. Déjame revisar aquí. Puede hacer lo mismo. Bueno, no marqué un poco más aquí. Déjame ver. Eso está bien aquí, también. Bueno. Esta parte un poco actualiza la malla. Y eso está bien. Aquí. Anatomía, genial. Estos afectan la transición ósea. Es una especie de transición ósea aquí con estándar DOM hace efecto. Entonces déjame ver, actualiza la malla aquí. Mismo dedo para 1D conoce años y no necesariamente crea un hito para el bíceps aquí David Mash otra vez, voy a tiempo um, eso. Bien. Entonces básicamente ahora necesitamos refinar alguna parte y continuar, aumentando las cosas. Básicamente, ¿es lo que tenemos que hacer? ¿Es que vamos a hacer? ¿Aquí? Estoy agregando una pequeña, pequeña cavidad. Selecciona esta parte, haz una máscara aquí. Y morph. Va a invertir ahora. Sí, y muévalo de esta manera. Déjame ver aquí esta transición será más allá. Déjalo seleccionar el movimiento. La orina intentó traer un poquito El deltoides, el bíceps Moscú un poco fuera Dejándome moverme aquí para tener esta transición, la conexión final del apagado del bíceps al cuerpo Entonces déjame crear esta transición aquí para jugar un poco a las formas, tratando de adaptarme a esto, de esta manera. Déjame revisar aquí. No vuelven a coincidir. Y esta morph. Y traer un poco de volumen. Entonces necesitaremos hacer muchas de estas pequeñas, pequeñas transiciones. Entonces es normal. Eso está bien por ahora. Básicamente aquí , aquí también está bien. Déjame revisar aquí, esta parte. Crea esta transición. Simulando el, el, el hecho así Entonces déjame abrir un poco los datos. ¿El DOM es estándar para crearlo? O el cepillo estándar puede ser para tratar de cortar esta, esta parte. Déjame checar aquí y tratar de hacer estas adaptaciones. Déjame ver aquí, pueden ser ellos el puré y usarlos el Fin, usar el estándar DOM. Vemos que K. Que use la topología de movimiento. Por ahora. Eso está bien por ahora. Entonces, ¿cómo puedes tener esta mejor transición? Entonces, ¿es chicos Hand el siguiente video? 30. Creación de manos próximas: Oigan chicos, así que continuando aquí, vamos a tratar de acabar con las Manos. Estas manos. Entonces, ¿por qué podemos hacer? Se trata de hacer diferente. Las manos van a tratar de agregar algo así en esos tres dedos. Y puede estar aquí. Déjame revisar. Llamamos copiar esta parte aquí y tratar de colocar. Déjame ver tu, Por ejemplo, llamamos déjame revisar. Aquí vamos a quitar por ejemplo, De Zhuan y tratar mover esta parte para escuchar algo así Sólo estoy probando muy rápido. Que él haga esconderlas cerca de las bodegas aquí. Actualiza el Mash solo para probarlo rápidamente. Entonces, por ejemplo, permítanme tratar de quitar esta parte aquí. Estos pesan. Estoy aquí, vamos a tener más volumen. El tamaño es diferente a solo una prueba. Recuerda que aquí está más en camino DES. Déjame actualizar la malla a todo el tiempo. I10, esta silueta. Ver aquí. Lo mismo con este tipo. Que lo use en vuelo. Eso está bien. Como se puede ver aquí se puede tratar de simular los huesos. Solo usa un poco de cepillo estándar y presiona hacia afuera. Y ahora voy a tratar de crear este efecto. No es un efecto, pero bueno, estos volúmenes, pero están diciendo que prueba de anatomía si somos obras o no, creo que tal vez Can funciona. A lo mejor esta transición necesitamos pensar un poco mejor. Entonces dejándome revisar aquí. Déjame cortar esta parte. Esta parte aquí para dejarles usar el flay. Hoy, el puré. Y aquí vamos a eliminar este volumen aquí vamos a agregar la demencia de nuevo. Y tratando de arreglar este deporte. Tú solo eres transición. Es diferente. Metas. Es más orgánico. Aquí, Sims más orgánicos. Entonces déjame agregar volumen aquí y aquí base. Me alegro de que tengamos el es un poco donde tenemos los huesos. Aquí. Sólo vamos a sumar los volúmenes. Déjame revisar. Sí, voy a tener algunos problemas con el grosor de la malla. Que lo haga para escuchar con si quien trabaja o no. Bien. Entonces déjame aumentarlo un poco esta parte. Entonces tenemos que volver a trabajarlo de nuevo. Como puedes ver tenemos esto, este símbolos visuales que La Mano, Es Más, Más, Más grande, grande, pero es diferente. Entonces déjame ver cómo puede funcionar. Empresa it. Esta parte aquí. Sims que tienen volumen aquí y no es natural Mano, una Mano normal, Por ejemplo. No, es un poco mejor. Nuevamente, orgullo de dividir aquí esta parte. Déjame revisar. Sí, no estoy contento con este sitio de lado. Así que voy a tratar de crear alguna cosa. Déjame tratar de aumentar esta pobre vitamina. Usa este movimiento. Eso está bien. Que use el estándar DOM para crear algunos puntos de referencia aquí. Algo así. Para traer el efecto hueso Entonces aquí y yo podemos movernos de esta manera. Déjame revisar. Se va, guau, déjame ver qué puede mejorar aquí. A lo mejor este hito. Déjame revisar aquí. Entonces estoy tratando de gris a este efecto de vínculo y tratando de encontrar algo que funcione. Entonces déjame ver. Genial en esta transición. Déjame revisar. No estoy para ayudar con papá. A lo mejor hay que estar más abajo, algo así. Estaremos mejor. Déjame decir este lado con Aquí hay algunos diferentes, déjame seleccionar la máscara. Claussen. Aquí está el papá de alguien. Es diferente. El lado con algo así. Sí. Déjame ver es más por un ratito. Y estos pobres para escuchar más de esta manera. Déjame revisar. Déjame usar el estándar del DOM aquí. Al igual que Rush me hubiera hablado. Y no voy a escribir simular el hueso aquí para crear el efecto de diseño. Sí, pero aquí no es tan bueno. Déjame tratar de marcar aquí. Permítanme crear esta transición. Entonces cómo se puede ver que no es un papel aquí básicamente voy a hacer algunos hitos e intenté, tratando de crear algún efecto para ver qué funciona, qué no funciona. Básicamente, este es mi flujo de trabajo. Así que permítanme crear este volumen aquí. Simplemente simule las presentaciones. Entonces más o menos en estos caminos. Ese K de este lado que necesitamos en gris todavía está por. Déjame revisar aquí. Intenté traer un poco de lado. Y estás creando estos efectos. Básicamente es que se puede trabajar siempre con referencia. Pero aquí estoy tratando de crear algo que funcione también. Entonces déjame ver. Juega un poco a eso. Aquí. Creo que necesitamos volumen puede ser. Entonces déjame tratar de traer este volumen es necesario, claro. Entonces déjame poner más dao para crear los valores por defecto. Actualizar puré. Y puedo suavizarlo. Ahora es un poco mejor. Déjame ver aquí. Estos destructores es un poco diferente. Entonces no lo hice necesito hacer algo más así. Entonces que vuelva a hacer una máscara. Déjame revisar. Eso está bien. Amamantar. Desactivar la perspectiva. Yo voy, bonito. Mueva a este tipo aquí. Y aquí van a hacer algunos un dedo como eso Déjame comprobar si funciona porque es una muy, muy cosas estas hoja Y no sé si funciona o no. No. No es bueno. Entonces, ¿cómo puedo hacer eso? Hacer seleccionado La Mano y tratar rotar un poco, tal vez de esta manera. Y muévete hacia arriba. Presiono a B. Moisés, no es bueno. Voy y los guardo de esta manera. Pero como ves no tenemos el mismo liniero aquí, así que déjame ver qué pueden hacer aquí Es subir esta parte. Déjalo que se mueva este puerto aquí y trató de moverlo. Desafío pero bueno, algo así. Diciendo, sí, déjame actualizar la malla e intentar arreglarla. Déjame ver. Hoy el puré y trató de incrementar este deporte. Así que permítanme crear algunas variaciones aquí para simular el pedacito de la piel. Eso está bien. Nombre es ver aquí. A lo mejor aquí podamos tratar de arreglarlo al puré. Genial en esta parte. Déjame revisar aquí y hacer esta separación. Entonces, como puedes ver, estoy tratando encontrar una buena visual para ello. Déjame agregar volumen aquí, pero no coinciden. No quiero algunas cosas Masha, quieren algo más interesante años Entonces déjame tratar de hacer estos hitos aquí. Sí, puede ser. No conozco esta transición aquí. Haz una máscara, puedes intentar moverte un poco a un lado, puré de papa, y moverte un poco. Ahora puedo cortar aquí, pero déjame ver, Es un poco mejor. Déjame revisar esta parte. Aquí necesitamos organizados para. Entonces estoy tratando de hacer algo parecido si la Mano real y no tratar de calificar algo que pueda ser un preso que en mi mente, claro Entonces déjame revisar algo que sea orgánico. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Rompe un poco esta parte. Eso está bien para mí. Aquí está bien. Bueno, así de bien. Necesitamos, pero en las uñas aquí, agregue estas uñas aquí, necesitamos encontrarlas para colocarlas correctamente. puedo duplicar o usar el espejo y agregar esta Mano aquí con, ¿Hay otras formas? Entonces vamos a duplicarlo y agregar el año en el siguiente video. Pero por ahora está bien. Creo que tenemos algo que tiene sentido. No es perfectamente, pero traté de hacerlas de esta manera porque he disfrutado un poquito más y esta transición, si nosotros, si queremos, podemos hacer algo así como una cavidad más aquí en esta transición para ser un poco mejor. Es una especie de manera DES, por ejemplo. Y aquí para crear una nueva idea de anatomía. Simplemente tonto ejemplo Por supuesto se puede jugar un poquito mucho con el aquí Y aquí podemos aumentarlo. Soundpool. Puedo crear esta transición aquí. Y pliegues curados aquí. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Permítanme incrementar esta parte. Un poquito, un poquito más. Hand Luke puede jugar mucho con eso. Aquí y aquí. Retrasar un poco con los volúmenes de la cavidad. Es hora de jugar en esta parte. Entonces, ¿cómo vas a tener estas formas diferentes? De esta manera podemos hacer muchas cosas. Así se puede ver de esta manera. Ahora tienen estos cinco Zhuo. Entonces, cómo podemos ver esta transición, es diferente. Y puedo hacer lo mismo aquí para romper un poco estos Mano, entregar el hecho. Y tal vez aquí podamos hacer algo más de cubetas. Déjame revisar. Pero esta parte, es más curva. Y aquí a algo así. Es sólo una prueba. Voy a mantenerlos así. Déjame ir a Medigap skin 06 y ya podemos ver este visual aquí A lo mejor no podemos estar un poquito aquí. Déjame revisar aquí y mover dos lados aquí un poquito. Esta parte puede ser más abierta que así que déjame revisar aquí en este ángulo. Hoy, el puré, estos pequeños detalles aquí, lo mismo puede ser más De esta manera. Son rectos y disport. Y puedo cortar aquí, es un poco la malla visual Oreo Hand Y eso está bien. Estos pequeños detalles marcan la diferencia. Pero un aquí y cada vez más poco más. Voy a agregar que la llamada aquí, las Garras y estos valores puedes estar aquí Entonces podemos esculpir y hacer transferida esta idea de esta manera Entonces déjame seleccionar Sketch sombreado para ver la cavidad, los pequeños detalles funciona bien, por ejemplo, pero cuando vamos a sombrear la piel extrañamos mucho de esta pequeña cavidad Entonces porque eso necesitamos tratar de hacer esta variación Pero he disfrutado tal vez aquí es un poco demasiado intenso. Déjame tratar de reducir un poco. A lo mejor no es una fila, o simplemente se puede mover aquí. Intenta moverte un poco más en este camino. Permítanme quitar un poco de este volumen. Déjame revisar aquí. No coinciden y se morph. Entonces es mejor. Usted lo puede ver tampoco. Entonces todas las pequeñas cosas son importantes. Déjame ahorrar 21 litros me selecciono el material basico y cargué los 20 anteriores. Entonces, ¿cómo puedes ver nuestras pequeñas cosas que marcan la diferencia Déjame ver la perspectiva y sin embargo la línea, es un poco más así. Necesito la locura porque está cruzando el piso. Pero está bien. No hay problema por ahora. Y se puede ver que tenemos esta Mano aquí desde este ángulo. Es bueno escucharlo. Es genial escuchar. A lo mejor podamos tratar de incrementar un poco esta parte para hacer una mejor transición. Puedo usarlas estándar para crear un destructor. Pero sí coinciden y se mueven para traer este deltoides y obtener una visual que este delta tau puede formar parte del cuerpo porque algunos chicos suelen esculpir las cosas, solo esculpiendo y Diferentes partes de la, Claro que tenemos diferente parte del cuerpo porque es deltoides y aquí está para ser dorsal ancho y se Se conecta en la, la caja torácica. Pero traigo una buena sensación de que este deltoides, deltoides conectados en el cuerpo pero conectados en el cuerpo, pero tenemos una buena transición, Bueno, Buena trans Sí, es una buena transición. No solo para agregar un fácil que necesitamos hacer esta transición. Entonces aquí por ejemplo, en el ángulo frontal, es bueno porque tenemos este flujo aquí, por ejemplo, puedo tratar de manejar la carpetita aquí para jugar un poco con eso. Se trata de Volúmenes. Usa el nivel de flay para jugar un poco ese movimiento. Para que puedas ver estos pequeños detalles. Hacer las formas, estas pequeñas cosas que estamos haciendo con calma y aumentando el modelo Entonces déjame seleccionar el aquí la piel de Medigap nuevamente y cómo puedes ver que tenemos esta sensación Entonces, chicos, ¿ voy a volver a ahorrar? Y eso es video va a bloquear la otra mano y fijar la ropa. Así que nos vemos en el siguiente video, chicos 31. Poca mano al final: Bueno chicos, continuando aquí, ¿ qué podemos hacer? Intenta duplicar esta parte aquí. Déjame solo, duplica el objeto aquí. Y conseguí un aislado éste. Bueno, déjame revisarme. Por carbón. Intenté crear un polígono a partir de este punto que K. Y ahora puedo borrar las otras partes, hacer ocultas Que un off close sostiene aquí. Y soldadura Meuron. Eso es bueno. Cómo manosear Déjame revisar y hacer oculto otra vez. Ahora tengo duplicado que este tipo y pueden intentar conectarlo en este y colocarlo con una buena visual. Déjame cerrar aquí. Puedo tratar de moverme por aquí, rotar un poco. Podemos explorar diferentes cuencos diferentes. Yo Jack, Es más o menos de esta manera puedo escalar con si quiero acogedores dr. estos ejércitos A poco malo Déjame revisar. Por supuesto. Déjame mover el eje. Aquí en la parte superior de la malla. Puedo escalar un poco si quiero. Pero déjame seleccionar a este tipo y no lo hizo Esta parte. Aquí podemos hacer una prueba. Por supuesto. Déjame checar aquí más o menos. Bueno, déjame ver. Posición. Rotar un poco. Todos ustedes pueden ser. Permítanme tratar de crear un nuevo sólido. Espera, tal vez a los dedos. Hagamos una máscara. Y déjame invertirlo. Puedo intentar, pero algo así. Déjame ver aquí. Déjame revisar. Déjame ver De esta manera que bueno dejarme moverte esta parte a ti. Déjame rotar un poco. Eso me vino comprobar desorden dedo aquí. Podemos hacer una prueba para, para obtener una mejor forma y tal vez déjame ver aquí. Intenta posar aquí. Bueno, haz prueba rápidamente aquí. Déjame ver este ángulo. Entonces presiono Control Z. creo que es bueno escucharlo, pero pasemos un poquito a un lado Y tal vez esta parte de aquí. Quiero hacer diferente Pose dos. Así que déjame es moverte un poco. Y puedo tratar de hacer diferente sí, es mejor. Actualiza Dios mío, juega un poco con esta parte. Dom corte estándar aquí para crear. Esto es cierto después del puré ellos estándar. Aquí. Hoy en día el puré pequeño ellos estándar. Aquí puede agregar un poco de volumen No coinciden. Déjame revisar pero vuelven a ser demencias pequeñas. Déjame revisar aquí. Puede ser otra vez, estar dejándome marcar un poco más aquí. Refina su barra. Lo mismo aquí. Permítanme cortar esta región. Los datos de puré coinciden aquí y aquí. Y ahora puedo tratar de cortar esta información es mofo poco Y puedo tratar de traer volúmenes aquí. K aquí, lo mismo, déjame intentar crear algo más en forma de cilindro. Pero hacen puré. Lo mismo en esta parte. Aquí. Déjame crear estos laterales para que se ajusten a la tela. Y el aquí básicamente donde sea que los Detroit se unan a las conexiones, las fallas. Aquí, permítanme aumentar un poco para romper esto, esta, esta forma simple. Entonces déjame tratar de hacer algo más detalle en. Entonces, ¿aquí qué vamos a conectar? El hombre de Las Garras aquí, lo mismo. Que por lo general aquí va a tener menos volumen y aquí tengo más. Yo reviso este ángulo aquí. Déjame ver cómo puedes ver. Estoy tratando de eliminar volumen aquí y agregar aquí. Mayor mejor visual para esta situación. ¿Hay específico, no la fila? Déjame revisar aquí. Esa K mirando, escribí el modelo, comprobando los ángulos. Siempre. Déjame ver aquí el puré y jugar un poco con los mashes de existencia Entonces voy a, eso es posible. Traté de reutilizar algunas Mallas y flujo. Entonces déjame ver aquí. Se puede tratar de reutilizar estas cavidades marca Margaret. Entonces esta parte es lo mismo. Hicieron malla aquí. Y aquí creando algunas variaciones. Voy a tiempo. El mismo proceso aquí. Juega un poco con las formas. Tendrás la geometría y el abrillantador de arcilla si los que quieran usar hacen. Pero generalmente la política de arcilla es más para estilizarla. ¿O cuándo tenemos una buena resolución? Entonces déjame checar aquí. Cierra las retenciones a Hope así que luego presiona Control Z primero, haz las retenciones ocultas y cierra. Y puedo intentar conectar el, eso. Simplemente posando las las marcas aquí a sotavento voy a usar el mapa, el Dynamesh, básicamente esta parte, está hecho Déjalos agregar volumen aquí. Ellos hicieron Mash K. Ya puedes ver Eso es genial. Déjenme decir antes que yo UPS 21, déjenme decir antes de que intentara fusionar y dinamitaran para evitar problemas Entonces déjame fusionar la geometría de la muñeca. Y déjame ver y topología modificada fueron capturados centro comercial. Tengo la audiencia para someter el matrimonio. No, eso está bien. Déjame actualizar la malla a Don LB. Puedo agregar estos mismos volúmenes aquí para esta parte. Y continuando aquí. Estas regiones, Es muy, muy buena para el día. El puré, Vamos a movernos un poco. Las transiciones pueden usar el estándar DOM, gran insinuar algo de piel También es una piel de hueso amable. Entonces aquí este flujo viene de esta manera. Me gustó jugar un poco de tiempo con eso. Aquí. Básicamente se trata de crear hielo que pueda afectar al puré. Déjame revisar este lado. Es un poco zig-zag. Dos más, Dos. Eso no me gusta. Entonces déjame cortar un poco a esta parte aquí a aquí. Déjame hacer una marca cura luz LED no a ella con muchas curas. Así que permítanme actualizar la malla aquí. Eso está bien. Aquí. Lo mismo. Que K actualice la malla. Y puedo marcar un poquito también Si un poquito más con el cepillo estándar DOM. Esa K aquí. Eso son buenas transiciones. Déjame revisar todos los lados. Siempre me acordé de eso. Y básicamente se hace esto manos como se puede ver que tenemos esta hermosa forma, hermosa silueta. Déjame revisar aquí. Lo mismo. Puedo tratar de aumentar un poco más. Esta parte, esta transición aquí, porque no es tan buena. Entonces a veces necesitas reorganizarlo un poco mejor. Entonces escucho grandes cosas, algunas variaciones. Déjame marcar un poco. Entonces déjame checar aquí. Esa escuela aquí para marcar un poco más a Kennedy. Así que déjame genial. Mañana cavidad justo después de la, las marcas. Aquí hay dos dedos que puedo hacer. Lo mismo que los mayores. Intenta aumentar un poco, esta parte más grande y este punto, porque vamos a tener el cierre aquí, selecciona la máscara y mueve esta parte aquí. No se machacan. Aquí quiero un volumen más. Déjame hacer más grande en esta parte. Puede marcar un poco más aquí. Lo mismo en este bar hasta aquí, para que me lo revise. Déjame ver aquí, puedes dibujarla para grabar esta parte y crear un poco algunos efectos más interesantes Entonces aquí, lo mismo. Pero aquí tal vez déjame intentar hacer una máscara Déjame es más para un poquito esta máscara y puedo intentar hacerla más grande. Y lo mismo con el deporte aquí y aquí. Entonces ese es K. Aquí. Puede hacer lo mismo. Hicieron puré. Cuanto más volumen aquí. Y genial, algunos hitos más fuertes. Aquí. Déjame Jack, trata de definir un poco más las cosas. Esta parte. Déjame revisar aquí desde este ángulo. No tan bueno. Presione Control Z. así que permítanme tratar de traer más volumen en el sitio Porque a partir de este punto puedo quitar este ángulo aquí. Básicamente. Algo así. Es lo mismo aquí. Y aquí. Déjame genial. Las garras, Las garras acariciaron a Arad lo van Podemos cortar un poco algunas partes para simular el efecto piel. Sólo un poquito. Para romper un poco a esto. Estos efectos más antiguos, ellos estándar hacia fuera y jugar un poco con eso. Permítanme aumentar un poco de este volumen aquí. Por supuesto que llamamos quedarse aquí todos los pedidos severos aquí haciéndolo si queremos. Pero este no es el objetivo. Por lo general para cine o grandes juegos. Pasan mucho tiempo y haciéndolo. Entonces te recomiendo que lo hagas muy Tranquilamente. Aquí es como el hueso tenía estamos marcando esa escuela, esa Boca. Se puede ver que tenemos esta hermosa visual. Déjame cómo te digo, cómo digo que compruebes los ángulos de audio. Déjame ver a este pobre no, creo que aquí llamamos a tener un poco de cura. Tal vez. De esta manera. Puede ser. Sí. Déjame volver al sombreado de la piel solo para comprobarlo. Necesitan más cavidad. No. No. Es suficiente boceto para ver la cavidad. Y podemos volver a Clay. Eso es genial. Voy a volver a podría haber mantenido skin va a salvar el proyecto. Otra vez. Cuando los quieres, cómo puedes ver, cómo puedes ver la diferencia parte por parte. Y aquí tengo este visual. Después siguiente video vamos a agregar el cierre aquí para encajarlo. Entonces vamos a pasar a esta parte de que tenían de lo que vamos a arreglar el abdomen y las piernas, alimentarlo y Garras para terminar. Y luego vamos a trabajar en la superficie Con Alfas, una Polypaint Probablemente. Esta parte va a llevar tiempo porque necesitamos organizarnos mejor me deja ver la referencia principal aquí a aquí, es un poco agarrar, vaya, es un poco agarrar a Shao Aquí en esta parte si queremos recodificar, agregamos los demás elementos Pero creo que no es necesariamente recordar eso, por ejemplo, algo así. Si quieres, pero no sé, creo que van a seguir apuntando de esta manera. Pájaro a eso lo llamamos algo así tal vez. Pero bueno, por ahora ¿es chicos? ¿Cómo puedes ver ir paso a paso? ¿Somos buenos? El proyecto? Déjame cargar de nuevo y borrar éste mientras tú estás aquí para dejarme hacer todo y voy a recargar para borrar el historial Déjame cargar valiente. Usa por ejemplo, este. Mira la diferencia. Es importante que veas la diferencia. Entonces parte por parte. Se puede ver, tomar tiempo y por lo general creador, es un poco más difícil porque se define la estructura general. Y básicamente necesitas hacer, Necesitas ir a hacer los pequeños detalles que básicamente indecisos esperan No tenemos un gran cambio, pero en la superficie, es tremendamente diferente así que, bueno, es, Es La Vida Entonces tal vez aquí, esta Pose, por ejemplo, tenemos esta y tal vez esta parte llamada la B de esta manera. Pero déjame comprobarlo. Sí. Sí, no hay problema. Puede ser. Entonces es que chicos vean en el siguiente video lo que van a continuar y agregaron la ropa. Así que nos vemos 32. Adding para crear pequeñas manos: Entonces continuando chicos, básicamente, vamos a sumar al clavo aquí creo que podemos el viernes, genial. Algo así se le puede dejar usar el grupo mayor y puedo duplicarlo. Ahora puedo volver aquí y presionar Control Z porque no quiero grupo poli para estas uñas, gustos, garras, uñas, bueno, y aquí déjame ver Podemos comenzar con éste. La vitamina hazlo aquí entonces. Hayden aquí para aprender, presione Y y centre el pivote Analizar el pivote al centro del objeto. Déjame ver aquí. Yo también puedo borrar esta. Déjame ver aquí puedo rotarlo. Bueno, permítanme saciar más o menos los polos rojos. Este es el proceso. Entonces aquí necesitamos hacer algo así. Déjame escalar. Entonces probablemente dejándome centrar de nuevo el pivote. Entonces probabilidad necesitamos modificar algunas cosas. Así que permítanme probar primero el diseño. Déjame rotar aquí. Desde este ángulo se ve Yacc y B. Déjame revisar Sí. Entonces aquí me llevó a moverme un poco más De esta manera ese MAF y aquí voy a hacer diferente, así que voy a no cubrir esta parte Déjame revisar aquí. Y vamos ahora conectamos, hacemos la cavidad aquí. Entonces Adam está viendo puede ser De esta manera. Déjame revisar aquí. Entonces, ¿cómo se puede ver básicamente Z, funcionó de una manera muy tranquila tratando de definir nuevos archivos todos ustedes al proyecto Pastoreo. Déjame usar el cepillo estándar un poco más grande. Este efecto. Juega un poco con eso. Entonces me gusta. Lo disfruto. Este visual. A lo mejor dejándome intentar rotar para tener este punto, más rotar que me dejen ver, tratar de rotar el pivote para mantener la misma Pose de la malla. Y déjame mover el pivote de estos bind a que pueda empezar a girar. Entonces déjame revisar. Sí, tal vez en este ángulo. Déjame ver algo así. Permítanme tratar de llevar esta parte a cubrir. Sí. Déjame verificar desde tau. Entonces tenemos estos papeles de Wij . Eso está bien. Déjalo seleccionar aquí y puedo duplicarlo. Y seguir tratando de plantearlo de esta manera aquí. Entonces déjame revisar. Déjame ver más o menos prueba de anatomía destructora aquí Muévete un poquito más Subir un poquito. Perspectiva de desvío. Be Laramie ve usando alejar el zoom. Sí, puede ser así. Suena bien. Déjame ver aquí. Muévete para deslizarte un poco. Otra vez. Déjame seleccionar rotar nuestros ángulos. De éste. Es un poco extraño. Déjame rotar un poco más. Intenta alinearte con esta esta parte. Déjame ver aquí. Parte a parte va, pastando las cosas. Puedes verlos, seleccionarlos estándar presionando hacia fuera y crear algunos efectos aquí para simular algo de piel. Siempre bueno. Siempre se puede jugar con eso. Las formas estafadas. Siempre es importante la forma de jugar con eso. Lo mismo aquí. Déjame crear esta cavidad. Presione hacia fuera para hacer un borde. Entonces déjame hacer diferente en este Fincher. Déjame ver aquí esta pelota no se apaga a. Entonces, ¿cómo puedes ver que tenemos este efecto? Muy chulo. Déjenme decir otra vez. Emily va a hacer lo mismo con la otra parte. Probablemente estés aquí, los vecinos son un poco más malos. Entonces déjame seleccionar el aquí, déjame duplicar eso. Se puede usar el espejo y oculto sparked y hacer oculto porque no fui al centro El el objeto. Puedo tratar de poner el clavo aquí. Puedes reducir un poco el tamaño del ADN tú, si quiero. Me llevó a hacer la rotación, trató de poner el destructor Déjame girar el pivote aquí para alinearme con el objeto. Guiarlo es algo así de Sea. Déjame revisar aquí. Guau. Piensa que está bien, déjalo usar este K un poco. Eso está bien. Déjame usar la acumulación de arcilla para sentir esta parte aquí. Probablemente. Tengo algún programa con el pincel porque aquí son demasiado fuertes. Entonces básicamente lo que voy a hacer, reabrir. Déjame presionar Control Z, control Z. ¿Qué vas a hacer? Guárdalo de nuevo. Y voy a cerrar ZBrush y volver a abrir para solucionar este problema con el Entonces déjame hacerlo así. Entonces continuando aquí chicos, dejadme ver si estaba arreglado. Es a veces cuando por lo general guardamos el proyecto, tenemos algunos problemas con el botón Zbrush Ahora está funcionando bien. Y a veces solo resetea el pincel estúpido. Bueno, ahora vamos a trabajar de esta manera. Entonces déjame checar aquí. Creo que está bien. Déjame crear la cavidad aquí. Pueden usarlas puertas estándar o cepillo estándar para que dependan, claro, pero no tengan un gran misterio, por ejemplo, pueden usar mover aquí para prestar sus Not The Legs. Es posible que las piernas tengan que trabajar mejor de esta manera. Sí. Entonces ahora déjame esconder esta parte aquí para Y ahora puedo trabajar mejor. Como ves dejándome rotar un poco a este chiquito. Salmo una cosa así puede ser dejadme revisar. Giratorio. No lo sé. Déjame rotar de esta manera. Pequeños detalles. Déjame checar aquí. Sí, creo que es suficiente. Puedo escalar un poco, desplegar quieres déjame checar aquí. Déjame ver puedo rotar más para tener esta dirección, este silo, me deja ver desde este ángulo. Déjame ver aquí. Es un apagado. Es bueno. Déjame ver aquí y puedo jugar un poco con esta parte. Aquí. Genial a estos efectos. Y aquí, lo mismo, más o menos aquí. Así que básicamente necesitamos pasar mucho tiempo tratando de encontrar las formas correctamente escritas correctamente y todas estas cosas. Déjame mostrar todo y actualizar la malla. Así que ahora lo voy a esconder de nuevo y volver aquí, puedes ver que es, Este es el proceso. Entonces, básicamente, este es el proceso en mi estudio para hacer Project. Básicamente, necesitamos trabajar con calma. Entonces déjame hacer lo mismo en esta parte aquí. Déjame organizarme para recibir a este tipo, aprender prensa Control. Voy y giro, encuentro una buena Pose que tenga sentido con la, La otra parte. Tal vez en el camino hacia aquí. Nosotros llamamos tratos inserte pincel a ello, pero bueno, creo que no hay faltar ni referir la situación aquí. Déjame revisar. Sí. Entonces lo mío así puede ser el chequeo de toda la anatomía usando Zoom Out. Déjame seleccionar a este tipo. Que ponga mañana en el puré. Sí, creo que es bueno. Que use acumulación de arcilla para llenar esta parte y reconstruirla Fue un pincel estándar para crear este borde. El estándar DOM de Neil para hacer algunos efectos. Y soplar un poquito con ese poquito más. Esta parte aquí, esta parte hasta aquí, hasta aquí llevan micrófono pres out. Voy a crear estos Zhuo aquí. Lo mismo que puedo hacer aquí. Déjame revisar. Y eso está bien. Déjame encontrar un poquito hacia los lados un poquito aquí. Déjame cambiar un poco decide. Pero el poco más plano. Eso está bien. Déjame ver el modelo completo de malla. Eso es genial. Déjame encender el Las Piernas o apagarlo sólo para tomar este ángulo. Sí. Eso es bueno. Vuelva a encender la pierna. Nao. Esta no. Déjame ver aquí probablemente en las Garras. Sí. Entonces necesitamos reorganizarlo. Proyecto Guardado. Siempre diciendo, déjame ahorrar 21. Vamos, vamos a guardar eso. Y como puedes ver tenemos este Detalles aquí. Las uñas marcan la diferencia, por supuesto. Entonces es genial. Misma idea que podemos usar aquí para hacer esta parte. Pero ahora lo que vamos a hacer básicamente funciona en el pectoral, estos poco regionales Y subiendo a la, The Knack, esta parte para escuchar la región de Los Dientes, la cara para aumentarla Porque entonces tenemos la finita esta parte, básicamente la parte más difícil, está hecha Entonces vamos a fusionar las piernas y resolver esta parte aquí. La transición entre del abdomen a la pierna, el ajuste de la rodilla. Terminándolo, vamos a empezar a bloquear en la solución del detalle. Y claro que tenemos esta parte del cuerpo no es demasiado difícil. Pero luego básicamente, vamos a la siguiente parte que es traer los detalles de la piel intentó trabajar con alfas y todas estas cosas son cosas básicamente para prepararlo a la polipintura y acabado Modelo Así es chicos, cómo pueden ver este es el flujo de trabajo Calmly, parte por parte Vamos a trabajar, a trabajar en el proyecto. Entonces me encanta el divisor todo me gusta mucho. Por lo que estas manos le dan una mejor visual al personaje. Déjalo sudar. Grupo met gris. Entonces está bien. Básicamente cremalleras dejándome volver a los estos Medigap van a continuar, omita diez con este tipo En el siguiente video, vamos a continuar. Voy a ahorrar de nuevo porque tengo este problema con la caja fuerte. Entonces yo prefiero ahorrar todo el tiempo que me perdí para guardarlos tener algún problema tutor o con el archivo. Bien, entonces en el siguiente video vamos a continuar. Dónde vamos a empezar a resolver esta parte del cuerpo, la clavícula pictorialista, hombro, Mac, y pasar a esta parte de la cara Y el caparazón de cangrejo puede ser, es un poco corrupto. Mostrar el conjunto. Así que los veo en el siguiente video. 33. Pectorales crecientes: Hola chicos. Entonces, continuando aquí vamos a empezar a hacer esta parte del torso. Entonces aquí básicamente cómo se puede ver tenemos los pectorales y estos más cohere Conéctate aquí en el húmero tendrá un hueso aquí coloreado Euhemerus tendrá un hueso aquí coloreado Entonces tengo estas tiras conectando aquí. Entonces tenemos esta forma, La forma aquí. Entonces, ¿cómo se puede ver hasta este punto, la, esta parte aquí de la región pélvica hasta aquí la caja torácica, latissimus dorsi, serrato sólido, lo externo, el oblicuo externo esta parte aquí de la región pélvica hasta aquí la caja torácica, latissimus dorsi, serrato sólido, lo externo, el oblicuo externo. Es diferente. Es diferente. Aquí no es una región grande, cómo se puede ver. Así que aquí no es demasiado grande Y normalmente, porque déjame intentar ocultarlo. Esta parte a partir de este punto necesita ser más resina para escuchar aves. Y estos dos ish, creo que necesitamos más que Las Piernas. A lo mejor no es exactamente la fila de ideas, pero creo que la llamamos. Y aquí en el Concepto, cómo se puede ver que se mezcla con no sabemos El material correcto aquí. Es stong, algo así como llorar, cangrejo caparazón corrupto su mayor núcleo con lo que es lo que hemos hecho No. No lo sé. Entonces, ¿qué vas a hacer? Vas a intentar esculpir las dos formas correctas aquí las dos formas correctas y seguir haciendo las cosas Entonces a partir de esta situación cómo se puede tener este tubo y éste. Entonces son 12 y aquí básicamente tenemos uno. Entonces creo que necesitamos arreglarlo y citar dónde o dónde se conectará. Entonces déjame tratar de llenar este puerto. Y en Grecia, esta región. Entonces déjame empezar a hacerlo. Recuerden, básicamente tienen el, el húmero aquí y este más carbón conectando en el camino Bien. Entonces déjame seguir haciendo esto, estas visuales. Entonces déjame tratar de lograrlo. Y aquí puedo tratar de aumentarlo. Algunos algo así. Tal vez. Déjame revisar aquí tenemos de esta manera, así que déjame intentar hacer algo parecido aquí. Es genial. Alguna variación. Me gusta crear estas variaciones. Así que déjalo que se mueva y agregue volúmenes. Esta transición, la transformación continua de la misma. Eso está bien. No presiono cero para activarlos estándar. ¿Voy a intentar crear estas curvas sesgadas aquí Déjame hacer lo mismo con este tipo de aquí. Para crear esta transición aquí. Déjame revisar aquí. Hacer una mejor tierra. Merck intentó crear algunos volúmenes, pequeños volúmenes para darnos un aspecto diferente Y lo mismo escuchaba. Intenta hacer salmo. Algunos Diseño, tratan de recrear algunos objetivos de diseño que no tenemos en referencia exacta porque no es humano, es un creador Entonces necesitamos hacer un poco de mezcla aquí. Entonces aquí chicos básicamente tienen la clavícula, el Moscú conectando aquí Entonces la cavidad aquí no es la misma ellos aquí por ejemplo, aquí está Martin la muerte, luego aquí esta parte. Bien, así que permítanme intentar simplemente crear algunos puntos de referencia aquí. Déjame ver, déjame marcarlo. Se puede ver aquí Así que déjame tratar de hacer que estos puntos de referencia aquí se sequen a través. Genial, Estos efecto aquí. Entonces podemos usar diane. Entonces podemos usar el déjeme verificar la referencia aquí. Eso está bien. Hacer diferente, pero más aquí, está bien. Entonces podemos aumentarlo con el highpoly. Estoy tratando de crear algún factor aquí. Entonces déjame revisar. Déjame ver aquí. Y aquí esta cavidad. Que use un poco el movimiento para traer un poco de volumen de esta manera. Déjame actualizar la malla. Y creo que es suficiente aquí. Podemos agregar este visual aquí. Para traer esta conexión. Retiramos un poquito la orina elaborando este visual aquí vamos a tener esta esta forma de cúpula. Entonces es un poco rápido Eso es y pruebas. Aquí descarga que necesitaba intenté resolver el dejarme es moverme un poquito. Resuelve la forma deltoides. Aquí no coinciden. Y necesitamos tratar de traer algunas nuevas imágenes aquí porque aquí no tenemos exactamente formas Para que podamos cortarlo un poco en este ángulo. Solo crea alguna variación de la piel. Pero está bien, está un poco mejor. Entonces aquí si queremos, podemos crear algunas variaciones para llevar comida por día dimensión es mover en esta parte. Aquí. Ya ves que puedo usar el highpoly para romper un poco este efecto más carbón Y aquí podemos tratar de marcar un poco el es un poco la caja torácica Y podemos jugar un poco a este comentario de plomo de transición aquí y refinar las formas aquí Entonces vamos a lo largo, nos saltamos de nuevo el. Entonces déjame Podría esta dirección aquí. Simplemente marcando. ¿Qué vamos a arreglar esta parte? Entonces, ¿cómo puede tomar parte por parte Tranquilamente y tirar un poquito también si las formas Entonces aquí, lo mismo que podemos tratar de refiere Los hitos. Así que podemos intentar crear algunos pequeños detalles aquí para aumentar la noche encendida Usa un poco de cepillo estándar. Dia el puré, y vuelve a jugar un poco con eso. Así que básicamente pasar mucho tiempo aquí. Así que déjame cortar aquí un poco también. Eso es bueno. Entonces ahora nos gustaría tratar de resolver esta parte. Es un poco duro. Aquí tenemos esta transición. Permítanme tratar de enfriar en esta parte y presionando hacia fuera, tratar de arrastrar esta región aquí y aquí tenemos una conexión. Todo es un poco complejo entenderlo. Esta transición. Déjame tratar de fusionar a este tipo de aquí y hacer esta adaptación aquí. Déjalo usar el Movimiento. A lo mejor puedan sacar a relucir a esto por muy poco. Que use la arcilla para traer el volumen aquí. Déjame revisar. Sí, el moralismo de esta manera. Dejándome levantarme hoy el mash bra cero. Y vamos a llorar para crear algunas variaciones aquí cómo se pueden ver estas visuales. Entonces estos, estos sentimientos. Entonces déjame tratar de encontrar algo que haga dichos. Y vamos a tratar de organizar las cosas. Entonces aquí tenemos algunas transiciones a bien, aquí está la no tan buena. Déjame que era Dynamesh. Y aquí déjame conectar trastorno óseo aquí está un poco debajo del hueso Así que déjame, ellos, el puré y yo vamos bien morph aquí y tratar de eliminar estas consultas proceso y tratar crearlas de manera diferente aquí Déjalo es más por un ratito. Intenta crear un poco de cura para aquí. No para ayudar con Dan. Es más sobre estas estas conexiones. Entonces cuando tenemos mucha información aquí sobre una D, la DynameSh, es un poco más difícil Así que déjame tratar de genial ser como Zhuo aquí. Y esta transición hace mejor. Usar un cepillo estándar creó este efecto óseo, pero vuelven a la demencia. Y podemos pequeños por un poco más. Entonces ese es un rey. Por ahora. Está bien tirar basura a la muerte. Esto por dejarme tratar de sentirlo. Déjame ver aquí que la K aquí, es conexiones. Déjame abrir el día el puré y mover. Así que poco mejor. Entonces hay un hecho, creo que está bien, ¿recuerdas esta dirección del pectoral Entonces sí, creo que está bien. Ahora podemos tratar de darle una mejor visual a esta parte aquí que básicamente necesitamos trabajar de esta manera. Las conexiones aquí, es poco más Mark, necesitamos tratar de encontrar una buena visual para ello. Aquí seremos un buen reto. Probablemente. Mira de esta manera, déjalo usar la herramienta Mover pincel para crear esto, SPECT ellos de esta manera y aquí, lo mismo Crees que es un poco efecto cascada. Necesitamos Tratar de arreglarlo. Aldus, ¿verdad historia ya? Para resolver. Déjenme decir aquí esta parte frontal. Voy a presionar cero. D es hito mañana ASUM de esta manera. Aquí. Tenemos que resolver esta parte. Por supuesto cualquier cosa loca y trabajar para siempre. Bueno, aquí, creo que es diferente como se puede ver aquí es más D es manera que tienen estos volúmenes y necesitamos hacer En el otro lado gira, ¿recuerdas eso? Entonces dejándome levantarme hoy el puré y básicamente el siguiente video va a continuar. ¿Vamos a tratar de resolver esta parte para aumentarla correctamente? Porque vamos a ser más fáciles de trabajar. Así que muy, muy comúnmente, recuerda que la anatomía usa el Muévete aquí y compruébalo. Hace highpoly aquí. Eso está bien por ahora. Y necesitamos seguir trabajando para obtener buenos resultados con eso. Déjame ver tal vez más en DES camino aquí, tal vez papel inteligente. Déjame ver que necesitamos separarnos. Probablemente vamos a necesitar separar esta parte aquí. No dejar que me quede así. Y usa el highpoly aquí solo para mover esta parte. Pero hacen puré, Eso está bien. Y ahí van a refinar parte por parte aquí que esta parte, es muy, no es compleja, pero necesitamos trabajar con calma aquí. Déjame ahorrar aquí. Glenn, el tuyo. Guardar de nuevo. Y tal vez aquí en este camino. Déjame revisar. Es algo así. Sí. Así que mira la diferencia. Cómo se puede tener esta visera o más aggresiva esta ave Más interesante poco, pequeña ramita que básicamente vamos Premio, va a funcionar muy comúnmente Estos contrastan. Entonces puede cambiar cómo se puede, podemos conseguir esto, este Guangzhou. Más interesante. Bien. Entonces, ¿chicos están viendo el siguiente video? 34. Comienza la boca: Ustedes siguen aquí. Bueno, ¿dónde está nuestra consulta un recorrido? Ya está aquí. Bueno, así que básicamente permitido lo van a hacer, intenté aumentar esta parte a soviética. ¿Y es que vamos a hacer? Puedo trabajar con colosal masiva y voy a tratar de definirlo, creándole un polígrafo Entonces dejándome trabajar muy comúnmente. Así que aquí para mí, probablemente la parte más difícil que necesitamos intenté arreglar. Entonces déjame seleccionar esta parte del deltoides. Porque es tremendamente importante. Esto desató porque tenemos una gran atención en la cara, así que seremos un buen reto Entonces lo que lo estoy haciendo, tratar de crear un grupo poli para trabajar mejor con eso. Vamos a tratar de aumentar. Entonces, como se puede ver básicamente aquí, creo que no es necesario. Entonces déjame quitar aquí, así que tenemos que pensar en cómo podemos resolverlo. Déjame comprobar aquí que básicamente toda esta parte es necesaria. Entonces probablemente necesitamos mayor en nuevos visuales para ello. Para que veas que tenemos esta parte y aquí está un poco confusa. ¿Por qué está un poco confuso? Porque al mismo tiempo que esta parte, es muy sólida y dura. Es flexible. Entonces lo haríamos solubles locos porque bueno, este tipo, es encender el está rotando, está moviendo el NAG que tenían Pero es parte es un poco tormenta. Y médula, es algo así, como una pared. Es muy sólido pero cómo estás moviendo la cabeza. Pero bueno, el resultado de Bureau en el mundo 3D donde es posible. Entonces déjalo, en esta parte, se mezcla con tiburón y dinosaurio directo fuera de estas estufas Entonces déjame quitar un poco más aquí en esta parte. Esta transición donde se recuperó a. Así que déjame revisar. Sí. Permítanme animar un poco más aquí. Algo así. Recuerda que no estamos trabajando con simetría. Bueno el camino aquí. Es Por ejemplo, bloquear de nuevo esta parte con simétrica y bloquearla con simetría. Si queremos de lo que necesitas, rehazlo. Pero para este tipo de aquí no va a hacer eso. Entonces aquí déjame tratar de hacer esta máscara más o menos que escuchar algo así como hasta aquí. Entonces por ejemplo, aquí, no lo sé, creo que no van a agregar el aquí, pero si hago eso, necesito hacer aquí. Lo mismo, es un poco gracioso. Entonces, por ejemplo, en este camino aquí, algo así. Entonces ahora necesito quitarme esta parte, la máscara. Y aquí, lo mismo. Entonces déjame quitar a este tipo. Este tipo de aquí. Déjame comprobarlo. Eso está bien. Entonces, déjame ver. Creo que es más o menos bueno. No es perfectamente. Pero aquí dejemos que aumente esta transición que necesitamos. Vamos a necesitar hacer muy bien este bar. Bueno no, pero es, tengo Transition, Transition, bad. Tendremos que pensar. Entonces. Déjame pensar aquí. Sí, creo que está bien. Tal vez desaliñar cerveza fría, Poco media o aquí, la distancia y poco menos amplia. Déjame ver. Y la aversión aquí. Y esta parte más tiburón o algo así. Y dejame trabajar de nuevo. Ahora, déjame quitar esta habitación, no Bert. Déjame apagar a este pequeño aquí para bloquear este primer poro. Y tal vez déjame apagar el tiff también. Ah, sí. Oh, el periódico me ayudó chicos. Bueno, básico Cooley. Estas parte aquí. Vamos a arreglar dos. Pero primero, vamos a hacer esta parte más vieja aquí. Déjame tratar de empezar a arreglarlo. Anatomy Bert, presione Control Tab para crear un grupo de poli. Aquí. Déjame revisar aquí esta imagen en un DOM de Google. Entonces dejándome poner aquí Sharp Shark va referencia o referencia del CERC al respecto. Los viejos chicos, yo era una broma porque nuestro primero va a envejecer. Entonces fue una broma, lo siento por mi expresión porque alguna traducción a veces del portugués al inglés, es un poco difícil tan bien, y déjame ver aquí. Quiero esta parte aquí. Sí, es más sobre esto. Se va aquí. Déjame ver. Es cabeza de mezcla. Por supuesto, podemos usar la referencia de dinosaurios a cómo se puede ver el tiempo que estamos trabajando con diferente la referencia. Mira, no tan bien. Déjame ver. Mejor resolución. Tener diferentes DFS. Oh, Dios mío. Tan loco. Pero no sé si vamos a agregar estas visera o tuya y dejar que ponga aquí dinosaurio. Mamá para referencia por supuesto que no lo es. No tenemos es en realidad referencia real, pero mira esta parte es buena. He disfrutado. Para que podamos tratar de usar algo así como esa anatomía. Usa Pinterest, referencia de boca de dinosaurio. Déjame ver aquí. Mes de los dinosaurios, Zbrush puede ser. O dinosaurio. I UPS. He disfrutado de este brazo aquí. Entonces también, algo así. Pero por ahora, vamos a trabajar en la de la otra parte. Entonces, permítanme simplemente traer esta referencia porque me gusta esta parte de aquí. Tal vez podamos usar para refinar el personaje. Pero bueno, continuando aquí, déjame revisar esta. Que lo invierta. Y la anatomía vuelve a mi referencia aquí hemos hecho justo en ella. Entonces me dejaría comprobar esto. Otras partes aquí las podemos usar para algo así como puede presionar cero e intentamos crear esta parte. Déjame revisar la referencia principal aquí. Esta parte empañada encuentran que tal vez puedan extraerla. Entonces déjame revisar esta parte. Junto con este Hand, sigo y solo hago un hito aquí. Entonces déjame intentar invertir para hacer aquí lo mismo. Entonces déjame tratar de traer esto para más de esta manera. Entonces, ¿qué vamos a hacer aquí? Trató de hacer máscara aquí para fusionarla. Déjame comprobar si es posible. Ahora déjame quitar esta barra. Déjame ver aquí. Eso está bien por ahora creo que me quitaron esta parte. Y aquí voy a hacer lo mismo. De esta manera. Papas fritas para quitar esta otra parte. Déjame revisar aquí también. Bien. Hacer apoyo para dejarme cantar. Tan bueno. Aprende prensa Control W. Así que voy a aislar a éste, a estos otros de aquí. Y van a presionar Control W para fusionarse. Este tipo va a estar juntos. Entonces déjame seleccionar a este tipo, hacer una máscara. Eso está bien para uno llamado restarlo. Pero bueno, voy a mantener este aquí. Supongamos que tenemos transición por esta parte. Entonces déjame hacer esta parte mañana juntos y van a intentar genial para esta transición aquí. Entonces vamos a aumentarlo. Entonces esta parte, vamos a ser muy duros porque no es difícil pero vamos a tomar tiempo. Entonces te recomiendo que lo hagas muy Tranquila. El puré que puedes ver tenemos la información de Los Dientes aquí. A lo mejor pueda tratar de rallar algo de volumen aquí para colocar dientes que B, C. Y lo mismo, esta barra hasta aquí. Oh, ellos hicieron puré. Eso está bien. Déjame tratar de mantenerlo con mejor, mala línea, mejores líneas, más líneas rectas. Aquí, tiff, más estricto. Entonces aquí la probabilidad necesitamos hacer lo mismo. Entonces creo que la conexión en torno a esta manera, tal vez algo así. Entonces tenemos que arreglarlo. Y aquí hay algo de eso, es lo mismo. Así que permítanme tratar de hacer malos volúmenes aquí. Un poquito. Déjame revisar aquí las conexiones. Déjame ver. Y aquí van a hacer lo mismo. Ellos puntos de referencia. Entonces es diferente. Está más o menos aquí. 12. Así que aquí nos tomaremos un tiempo, chicos. Así que vamos a tomar tiempo porque lo estamos haciendo con facilidad. Así que vamos a tomar tiempo. Aquí. Lo mismo. Déjame revisar aquí. 123. Ms. Vea aquí, continúan tratando bloquear cosas así. Ellos, El puré. Y tengo este efecto. Voy a intentar reproducirlo aquí. Entonces déjame checar aquí Usa highpoly Ella 123. Déjame checar aquí tenemos uno más De esta manera. Anatomía. Fue el highpoly para arreglarlo. Y aquí pasamos a crear estos efectos aquí. Déjame revisar la malla. Estoy haciendo esto por este primer momento. Por supuesto. Déjame comprobar este efecto aquí. Tendrá alguna transición un poco diferente. Déjame quitar un poco de esta forma. Lo mismo si la cosa aquí. Entonces necesitamos hacer esta transición aquí. Entonces déjame tratar de traer aquí a estos efectores. Déjame comprobarlo. Puedo hacer algunos hitos. Gris. El afecto de hoy. Cómo se puede ver aquí. Aquí. Es un poco la nariz. La escuela sabe parece que es la escuela sabe. Podemos intentar calificarlo, pero no coinciden e intentaron trabajar aquí. Eso está bien. Déjame intentar crear alguna manguera aquí. Déjame comprobarlo. Déjame ver aquí puedes usar highpoly para esta parte. Déjame ver. Déjame revisar esta parte aquí. Déjame ver En este camino. Aquí van a hacer lo mismo, algunos agujeros aquí. Permítanme tratar de insinuar estos hitos. Esta transición. Déjame revisar tu Hoy para machacar un poco suave. Sí. Eso está bien por ahora. Recuerda que es solo que necesito elegir más estricto. Yo, no soy un careo con eso. Tan poco extraño. Estas partes no son naturales para mí. Así que déjame tratar de hacer el En Renta. Por qué CH2OH aquí. Aquí no es tan natural. Déjame actualizar la malla, bien, genial. Algunas adaptaciones aquí. No es bueno. La anatomía es más por un poco y luego vamos a necesitar trabajar con Calmly aquí. Déjame actualizar los mashes, mover mejor la K To Little Esto transita. Déjame comprobarlo. Ver aquí. Estoy tratando de crear algún diseño que funcione así es difícil, pero está bien. Deja que actualicen la malla. Y eso está bien. Vamos a, vamos a necesitar trabajo, tela Calma aquí. Entonces déjame intentar incentar peso aquí porque no quiero un zombi Quiero algo más interesante, más real. No es real, pero algo no a la precisión para esta parte de la demanda de, claro. Entonces déjame estirar, creó este efecto aquí más volumen. Así que orinar trató de romperse un poco, se encendió aquí. Lo mismo. Nuestro volumen. Presione 0. Aquí. Podemos hacer que el puré de datos de malla sea suave un poco y va a ser muy manejé el trabajo aquí que necesitamos para crear esta parte. Entonces, como puedes ver, estamos gastando mucho tiempo para hacer esta cosita, pero bueno, ¿es así? Vamos a continuar siguiente video donde vamos a tratar de descubrir una buena visual para este nacimiento para dejarme guardar 22. ¿Y es chicos? En el siguiente video, vamos a continuar. Entonces nos vemos en el siguiente video. 35. Bloque los dientes: Bueno, chicos continuando por aquí, he encontrado esta referencia aquí, y voy a tratar de Déjame checar aquí. Voy a tratar de adaptar esta estructura de la mezcla de polillas con eso. Bueno, básicamente, haremos una prueba y voy a ver si funciona o no. Entonces lo primero que voy a hacer es tratar de quitar un poco de esta parte aquí. Entonces déjame aumentar la intensidad. Básicamente, sólo tengo una malla aquí, así que voy a intentar quitarla y hacer esta prueba. Entonces esta parte aquí no voy a agregar los dientes aquí. Voy a añadir aquí, así que voy a tratar de traer aquí esta parte. Es la estructura humana de los dientes humanos. Voy a tratar de traer esta adaptación. Con este desplazamiento básicamente lo es. Aquí voy a tratar de crear la pasante parte del mes. Entonces podemos pintarlo de color negro. Déjame quitar aquí y eliminar aquí. Déjame checar aquí. Déjame actualizar la prensa de malla Control Z. Sí, puede ser Entonces lo que voy a hacer aquí, es tratar de hacer una sensación diferente aquí por ello. Déjame ver cómo puedo hacer eso porque no quiero algo así. Quiero algo un poco diferente, pero bueno, déjame tratar de sentir esta parte aquí, y luego la voy a volver a recrear Déjame tratar de llenar esta parte. Para tener una forma más armónica. Déjame actualizar. Eso está bien. Aquí, bueno, permítame intentar crear este efecto. Bien. Aquí. Simplemente creando el otro. Es volumen sobre volumen. Déjame encender los dientes de actividad solo para comprobarlo. Sí, pero no conozco esta forma. Control de prensa L Control Z. Déjame tratar de pensar qué funciona aquí. Básicamente aquí donde es donde vamos a poner los dientes. Yo trato de crear el efecto aquí. Déjame ver y usar hy polish. A lo mejor pueda agregar algunos dientes solo para comprobarlo como funciona. Entonces déjame seleccionar a estos chicos. Y déjame duplicar y apagar la copia. Ahora me voy a quedar sólo con éste. A lo mejor este tipo de aquí, podemos seleccionar y tratar él y los otros tipos. Déjame arreglar el pivote aquí, abre el registro. Haga clic en el ir a Mask Mash Center. Cierra el lote reinicié tu orientación y vuelvo a cerrar la cerradura. Bien. Déjame tratar de arreglarlo. Aquí, básicamente, podemos simular el en el cañón frontal y los dientes premolares y molares, como lo real los dientes humanos, más o menos Entonces déjame poner el cañón aquí. Más o menos, por supuesto, no un papel puede estar aquí. Déjame ponerla aquí. Más o menos. Voy a tratar de configurarlo. Déjame checar aquí. Bueno, creo que funciona. Creo que funciona. Déjame revisar la resolución. Uh, déjame ver conjunto de geometría dos ocho Geometría, déjame establecer la resolución aquí. Probablemente tenemos algún problema con la malla. Déjame hacer malla de poli tres D. Dynam no funciona. No sé por qué. Déjame arrugar la malla dy. A la locura. Pero nosotros. Déjame volver aquí. Y tratar de definir esta estructura. Bueno, ¿puede estar en este camino? Déjame usar el pincel estándar para crear este volumen aquí. Entonces déjame ver aquí en este camino. Déjame moverme. Y permítanme crear esta estructura, rotar un poco, algo así o puedo intentar abrir un poco y girar de nuevo. Pero parece una serpiente, mejor necesito escala y la y x para traer más visual de tiburón. Cómo digo hacer, es una prueba y aquí podemos usar el alto pulido. Permítanme crear este visual aquí. Y pulir. Sí. Déjame revisar aquí. Esta struct poco de esta manera, esta forma, presiona control y mantén pulsado control y rotarlo para hacer los otros dedos aquí básicamente parece que nosotros, algo así Bien. Y podemos duplicarlo nuevo y reducir un poco la estructura. Por supuesto, entonces vamos a encontrar una nueva estructura para ello. Déjame revisar aquí, presiona. Déjame ver. Creo que trabajamos. Creo que trabajamos déjame usar los grupos ao ahora puedo seleccionar a este chico y voy a rotar un poco. Porque tenemos diferentes formas. Entonces como se puede ver, puedo tratar de traer este visual aquí y lo mismo puede estar aquí. Déjame rotar un poco a este tipo. Entonces aquí tómate tiempo, no te preocupes porque es normal. Necesitamos establecer parte por parte. Podríamos usar el cepillo, pero confieso que voy a usar a este tipo de aquí Y aquí, puedo tratar de establecer a Z X y Moran bien se puede ver, tengo a este tipo aquí set invertido al centro del Mash enmascarado, y puedo tratar de establecer aquí más o menos para tener la misma posición Permítanme apagar la perspectiva. Déjame levantarme. Pero aquí se gira un poco a la cabeza. Necesito retroceder un poco en el camino. Sí, creo que está bien aquí, pero necesito rotarlo. Sí. Así que déjame moverme un poco al frente. Eso está bien. Déjame seleccionar esta parte y puedo tratar de quitar un poco de la malla aquí para crear este espacio a los dientes. Aquí puedo usar el alto pulido para encajar un poco mejor esta parte, y aquí voy a hacer lo mismo. Intenta crear este efecto V invertido sin mucho, claro, puedes jugar un poco con eso si quieres, si quieres. Déjame ver. Tenemos muchas cosas que hacer aquí y tratar de encontrar la forma correcta. La parte mala, no es simétrica. Eso está bien aquí. Déjame tratar de campo parte. Déjame ver aquí. Este lado puede ser. Creo que está bien. Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Creo que necesitamos más dientes, pero está bien. Tal vez. Aquí tenemos a los chicos. Déjame comprobar que está en algo así. Bueno, vamos a probarlo. Déjame presionar P. Bien. ¿Ves eso? Eso está bien. Aún no lo sé. Es un Tal vez pueda agregar otros dedos en esta parte. Entonces básicamente, serán dos partes. Déjame ver aquí. Puedo tratar de crear las cavidades aquí para simular techo. Más o menos aquí. Estaremos un poco mejor. Está en la escuela. Algo así. Use un pincel estándar para crear estos volúmenes. Déjame revisar su opuesto m presiona el control Z controles y voy a hacer al otro lado para este lado aquí. Permítanme revisar aquí en esta dirección, por ejemplo. Entonces básicamente para esta manera. Déjame probar, claro. Sí, aún no es tan bueno. Déjame usar el cepillo estándar para crear los agujeros. Déjame ver. Aquí y aquí también. Déjame checar aquí. Intenta aumentar las piezas solo para probar. Sí, es un poco mejor. Déjame hacer lo mismo aquí básicamente a esta dirección para simular la dirección del techo de los dientes. Es más o menos, claro, tener de esta manera y por supuesto en la frontera aquí también. Deja que la malla Permítanme tratar de hacer este efecto. Aquí necesito a este tipo. Haz una máscara. Déjame vert. Vamos a salir un poco. Sí. Lo mismo aquí. Vamos a romper un poco las direcciones. Este tipo de aquí también. Hacer una masa para protegerla. Vamos a escalar un poco. Frente móvil. Bueno, piensa que está bien. Pero aquí, déjame hacer máscara para este tipo invertir y rotar en esta forma aquí. Simplemente crea un lado malo de esto aquí, por ejemplo. Lo mismo con este tipo. Bien. Bien. Déjame ver aquí más o menos de esta manera y trabajar con calma en parte por parte Déjame revisar este ángulo. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Yo invierto y hago lo mismo. Déjame tratar de romper un poco el lado. Déjame retroceder. Sí. Creo que esto es más armónico aquí. Parece un poco. No lo sé. Es un poco parece un poco falso. Pero no es falso. Bueno, déjame seleccionar invertir. Voy a tratar de hacer lo mismo. Rompe un poco el lado de la misma. Puedo tratar de crear una mejor estructura para ello. O menos, lo mismo con este tipo de aquí. Invertir y puedo tratar de hacer este cambio. Y déjame ver, sí. Bueno, creo que está bien. Sí, tengo que poner los dientes aquí en esta parte. Déjame seleccionar esta parte e intentar conectarme aquí. ¿Tienes una mejor? Más o menos aquí. Juega con eso. Así que aquí también. Y voy a seguir creando este efecto. Pues ya se puede ver. Déjame jugar un poco con eso. Bien. Déjame aquí malla desde este ángulo. Es un poco más natural. Por otro lado, es un poco más natural. Déjame comprobar Tal vez sea la intensidad. Déjame revisar aquí la malla se mueve un poco. Y eso está bien. Entonces podemos aumentarlo. Eso está bien. Entonces déjame intentar agregar la corbata aquí, déjame duplicarla otra vez, o déjame revisar aquí, puedo intentar copiar esta. Es este tipo. D oculto. Bien. Y grupos Auto. Déjame checar aquí D Hidden. Eso está bien. Entonces ahora voy a esconder a estos chicos y D Hidden, tú. Desde la perspectiva de apagar. Y déjame hacer esta prueba. Pero aquí serpiente, el tef de I serpiente. Entonces lo que puedo hacer es dejarme tratar a este tipo y tratar de ce este puerto Tal vez no quiero aa Tie. Déjame checar aquí. Establecer 512 y usar dinamis Subir un poco solo para verificar Déjame ver aquí. Sí. Puede ser. Entonces ponemos aquí a este tipo, fecha la malla. Y puedo puedo escalar escala puedo usar el alto pulido para crear una variación aquí. Bien. Déjame revisar. Eso está bien. Déjame usar la riqueza del Hombre. Voy a seleccionar a este tipo en invertirlo e intentar mudarme aquí. Déjame ver. Bueno, déjenme ponerla en el centro del objeto. Déjame revisar el destructor. Y vamos a tratar de adjuntar aquí más o menos e. Déjame ver aquí. Bueno, T puede ser esta dirección o no, déjame ver. No, esto me gusta. Espera. Déjame seleccionar aquí y voy a invertir solo para escalar un poco hacia y mudarme. Bien. Déjame seleccionar este chicos aquí y crear más volumen aquí al puerto Sí. P el puré. Y aquí podemos romper un poco esta parte. Más o menos aquí. Sí. Eso es genial. Enciende la perspectiva. Eso está bien y luego tenemos que arreglarlo. Pero va, ¿está chicos en el siguiente video? 36. Detección del casco: Bueno chicos continuando aquí. Entonces básicamente tengo movimiento en algunas cosas sobre esta parte de los personajes. Entonces como se puede ver aquí, he hecho algunas máscaras y trabajo con grupos poli y mover básicamente o Z it, y yo estaba tratando de encontrar una buena silueta. Sólo se comía eso. Yo lo he hecho en prensa control Z, control Z. hasta aquí Para el cuello D aquí, he usado ese estándar DOM para crear algunas arrugas aquí es un poco arrugas Se puede ver que va a hacer lo mismo aquí. Esta parte del cuello. Puedo tratar de traer esta parte Tamar blanca, presionando hacia fuera al mercado y espera más o menos de dos aquí Déjame revisar. Sí. Voy a cortar un poco a esta parte. A quién había ido continuando haciendo estos hitos aquí, cómo se puede ver van a tratar de traer estos efectos de arrugas. Por supuesto que aquí llamamos usar alfas, pero por ahora voy a hacer, manejarlo estos efectos Entonces los estoy presionando, usándolos estándar con Alt, presionando hacia fuera, a veces no. Entonces estoy jugando con eso. Entonces puedes hacer lo mismo aquí. Entonces déjame intentar crear esta parte aquí para tal vez usar el movimiento o tal vez voy a intentar traer un nivel de volumen aquí porque es hasta la muerte aquí. Entonces déjame tratar de sentirme un poco aquí porque no quiero que sea sordo. Déjame comprobar desde esta parte de aquí. Déjame sentir un poco. Yo reviso más o menos aquí. Sí, puede estar aquí. Déjame revisar. Sí. Ellos la malla es más de un poquito. Y los voy a usar para estandarte, otra vez. Básicamente, ¿es que van a hacer creando estos hitos? Se pueden ver estos efectos. Déjame revisar aquí. Metas. Vamos a separar la, esta parte de la tuvieron que trabajar mejor con Detalles. Puedo usar el cepillo estándar para traer un poco más inflar ese efecto o usar el cepillo inflar ese Zbrush en vuelo para Pero déjame checar aquí. Entonces volví a ellos estándar y traigo aquí a este Zhuo Déjame revisar. Puedo jugar un poquito. Estas partes les van a dar más sólidos. Entonces lo vamos a rehacer otra vez. Así que no voy a pasar mucho tiempo aquí. Esta parte aquí había decidido tratar de traer el mismo efecto que aquí. Entonces, por ejemplo, básicamente se usó deltoide, fue uso que el cepillo estándar aquí. Y he creado que estos pequeños efectos como si fuera algo así como puedes usar esta referencia aquí. Para muestra me gusta de esta transición. A lo mejor podamos tratar de usar esta lengua. Entonces básicamente es el pincel para sellos, el pincel estándar. Y traigo algunos volúmenes año. Y luego con el estándar DOM, presionas, aguantas y haces los puntos de referencia en la frontera para crear este efecto. Así que aquí normalmente vas a pasar mucho tiempo porque es es un trabajo muy duro pero toma tiempo. Entonces, ¿cómo puedes tener este efecto? Déjame tratar de traer un poco más de piedra aquí. Vía Zhuo. Puedo crear algunas variaciones sobre poco más variaciones aquí. Básicamente en el camino. Si quiero, puedo usar highpoly aquí a estándar. Y puedo crear algunos hitos. Pero cuídate de no hacer exagerar eso y dejarme volver a mi referencia aquí No es necesariamente estar perfectamente claro, porque no es posible ser exactamente perfecto Italia las cosas. Así que no te preocupes por eso. Así que permítanme intentar crear algunos hitos. Y esta transición aquí, déjame comprobar. Que use el grado de arcilla. Aquí hay un poco de uva. Va a crear estos hitos, actualice la malla y highpoly Para traer esta transición. Y al año puedo intentar un gran efecto en la piel. Déjame revisar. Déjame traer más contraste aquí, Oscuro porque probablemente vamos a usar la remedida Z aquí Entonces probablemente necesitamos rehacer todo. No reduce el ancho, pero es algo así como que necesitamos volver a afilar algunos Así que no te preocupes por ello. El to, para tratar de hacer lo perfectamente visual aquí. Entonces, ¿cómo se puede tener esta visual me traiga más Esta parte aquí porque mi Blaine, voy a separar esta parte del torque del cuello, separar Entonces es correcto, a este mejor contraste. Entonces aquí tenemos, es un poco extraño porque aquí tenemos el, ahora quieren declarar la convocatoria. Y aquí tenemos a este tipo pero tú lees, no lo tienes. No he añadido de esta manera, por ejemplo. Así que bien, déjame tratar de hacer una forma diferente aquí, va por aquí. Entonces es totalmente gris. Déjame hacerlo lo mismo. Entonces déjame ver. Sí, puedo estar de esta manera. No hay problema. A mí me gusta porque aquí hemos creado una mejor visual. Déjame probar tal vez si puedo hacer lo mismo aquí para romper estos días la piel, la piel perfecta. Déjame tratar de hacer un poco diferente aquí. Solo prueba rápidamente. No. Dejándome ver. Haz algunos puntos de referencia aquí. Sí, es un poco diferente para estos lejos. Entonces lo van a incrementar. Por ahora voy a seguir con estos. Déjame comprobar en esta parte aquí parece que va a tener algunos hitos hacia y D es manera estos aspectos. Entonces por ejemplo, aquí tenemos a alguien pequeños agujeros. Por ejemplo aquí para, aquí para dejarme tratar de reproducir aquí. Lo mismo puede ser para cheque. Entonces juega un poco más aquí Déjame ver. Eso está bien. Creo que está bien. Así que déjame actualizar la malla. Puede ser lo que vamos a hacer, cómo se puede ver que he hecho estos pequeños puntos de referencia aquí, esta parte. Pero déjame revisar el deltoides tu piensas que esta bien, este tipo no es necesariamente, agregamos muchos elementos, pero déjame hacer esta transición un poco mejor Hola polaco y prueba definitiva, este puerto. Déjame ver aquí esta conexión tal vez va a hacer para tasa residual que solo jack. No, no disfrutarlo. Aquí. Puede intentar crear un litro de volumen de esta manera aquí para pulir el día. El puré. Sí. Puede ser. Está bien. Entonces, ¿por qué van a hacer ahora? Se estira separar esta parte. Por ejemplo aquí. Este tipo, este tipo, déjame revisar. Haz una máscara por ejemplo. Creo que está bien. Déjame revisar. Sostén esta parte aquí. Déjame hacer lo mismo deja que haga una máscara. Voy a tratar de pintarlo aquí también. Puede presionar Control, seleccionar el Lazo a y hacer la selección Aquí. Tendremos que reorganizar de nuevo todo destructor. Así que no te preocupes por eso déjame comprobar prensa Control W hacer una máscara invertida. Entonces eso está bien. Déjame duplicar eso. Ahora vamos a golpear en este trato oculto. Déjame duplicar de nuevo a este tipo para guardarlo como copia. Y dejándome hacer escondido aquí para cerrar bodegas. C. Puedo actualizar la malla. Eso está bien. Entonces déjame apagar solo, selecciona a este tipo. Y lo he separado. Pero ahora es un poco más complejo de trabajar. Creo que esta parte no es una SR. Pensar que necesitamos operar solo partes de desorden. Entonces déjame borrarlo. Suprímase éste también. Voy a trabajar solo con esta otra vez, y voy ahora a quitar esta parte aquí, en mi opinión no está en esto. Lo siento. Déjame revisar aquí. Por supuesto. Me voy a quedar con esta parte. Déjame ver. Eso está bien. Voy a quitar el espolón hasta aquí, para dejarme checar aquí. Estos pobres se van a quitar un poco. Voy a usar la máscara Bannon. Quita esta parte fácilmente aquí porque no quiero. ¿Puedo preguntarte aquí tu K? Necesito volver a hacer la máscara. Por ejemplo, aquí, David solo, prensa Control clase masiva. Y entran en hacer esta selección. Eso está bien. Aprende Control de prensa. ¿Quiénes crean este nuevo grupo de colores? ¿Voy a duplicar, duplicar tres veces? El original se va a mantener. Y estos tipos de aquí van a seguir borrando ocultos. En esta parte a, invertimos borrados la otra parte, Garras mantiene paso a poco Es que está funcionando. Bueno chicos, perdí mi archivo, pero no tengo problema que voy a rehacer esta parte de Doughboy Entonces, ¿por qué vamos a hacer aquí?, separa algunas partes. Así que la anatomía vuelve a hacer el polígrafo de nuevo De Esta segunda parte aquí que quiero Déjame revisar. No quiero esta parte aquí. Déjame usar el tono de piel solo para ver la sombra un poco, un poquito mejor. Pero por ahora puedo seleccionar el colosal y quitarlo y Lee Entonces déjame checar aquí. Esta parte aquí quiero. Déjame organizarlo. Y esta parte aquí también. Entonces déjame hacer la máscara aquí. K. Déjame checar aquí. Esta parte la puedo quitar. Bueno, eso está bien. Entonces presiona Control W. Eso es bueno. Entonces voy a Ahora voy a duplicar, duplicar tres veces. Otra vez. Conservar la copia, el original. Y esta parte de aquí, déjame volver a la opción skin. Déjame ver aquí alma activa. Eso está bien. Hacer retenciones ocultas. De nuevo, déjame Las garras sostiene la voluntad no funciona bien. Bueno. Así que bien para no, voy a dejarme comprobarlo. Debido control oculto Bob azul. Puedo crear grosor aquí, dejándome tal vez usar el glúteo del ZrMesher Yo lo voy a hacer ellos. Entonces dejándome hacer escondido aquí solo para separarlo. Déjame comprobar voy a duplicar esta otra vez es un retraso do oculto. Van a separar las partes. Déjame, este tipo de aquí, oculto, duplicado y voy a separar estas partes aquí. Déjame revisar, hacer oculto para que vaya a seleccionar a este tipo. Vaya, déjame apagar a este tipo de aquí. Déjame duplicar primero por supuesto, hacer oculto, convertir, éste, hacemos entonces tengo esta parte. Separar eso. Entonces déjame revisar a este tipo. Déjame ver. ¿Dónde están los esta parte de aquí, uno. Déjame moverme arriba, 1234 y el cuerpo, bien, Do escondido. Así que sólo voy a, he disparado separar esa mojada. Puedo trabajar un poco mejor. Cómo se puede ver y trabajar en la forma y este visual lo organizó más. Entonces necesito reducir sus partes barco no hay problema. Mientras llévelo a escucharlo. Intenté reproducirse, me llevó un piso de actividades. ¿Voy a duplicar este? ¿Y qué vas a hacer? Es abrir la cerradura o un triste, ¿qué voy a intentar reutilizar? Para usar las esperanzas. ¿El espejo? Déjame revisar el moralismo de esta manera. Déjalo usar el espejo. Para Cxy. Eso está bien. Déjalo hacer una máscara o mejor entonces presione Control Z no es necesariamente pensar que cambiar la posición puede ser uso déjame ver. Corremos bien, no, voy a rotarlo. Desactivar la perspectiva. Déjame revisar. Tomó un espejo y soldó. Puede venir preguntar aquí. Centro de saciedad del pivote y tratar de traer este sitio y eliminar esta parte aquí ¡Uy! Permítanme primero quitar esta parte. Nuevo oculto. Y tratar de establecer más o menos aquí porque quiero esta parte para aquí. Y puedo reconstruirlo si quiero, no te preocupes por ello que me deja quitar esta parte Esta parte aquí. Más o menos. Eso está bien. Presione Control Z, Control Z, control Z. voy a tratar con esta parte aquí para hacer, voy a tratar de hacer esta conexión más aquí Déjame lastimar o dejar que use el movimiento cepillado, intenté levantarlo esta parte aquí en la otra parte porque necesitaremos fusionarla. Y claro, voy a necesitar reorganizarme. Se. Pueden convertirse en las obras o no. Seremos una prueba. Déjame revisar ahora y lo voy a reposicionar. Trató de reposo no es exactamente sino lo que pensamos que somos funciona Déjame revisar. Abre la cerradura. A lo mejor de esta manera. Intenté retroceder un poco menos aquí. Puede ser, y vamos a tratar reorganizarlo un poco A lo mejor puede ser De esta manera. Y estar aquí. Muévete el poquito. Sí, creo que puede ser. Déjalos seleccionar esta parte. Esta otra parte aquí. ver puedo pegar en este y quedarme solo con este de aquí. Pero necesito reorganizar algunas cosas. Por ejemplo, esta parte esta parte aquí y llenó la espora para dejarme comprobar Sí, tenía que hacer esta. Entonces puedo tratar de quedarme solo con esta, quizá dejándome seleccionar la ley. Así que déjame revisar. Sí, pueden estar activos aquí de lo que necesitan fusionar esta parte. Entonces seremos una recompensa, pero no te preocupes por ello que es normal. Seleccione seis aquí, fuera del grupo, haga oculto. Haz una máscara aquí y trata de mover a este pobre poquito por aquí también. No necesariamente para estar perfectamente, perfectamente. No te preocupes por esta parte. Eso está bien. Entonces, ¿cómo se puede decir que estamos haciendo esto en este visual?, déjame meterme ahí dentro de la malla. Esta parte. Básicamente está arreglado, esta personita que vamos a rehacer Entonces eso está bien por ahora, solo estos factores de riesgo. Entonces, ¿cómo podemos ver que vamos a ser mejores para trabajar? Y el siguiente video queremos continuar, déjame guardarlo. Nuestra perspectiva Presby. Déjame guardarlo. Para el siguiente video. Voy a continuar, chicos parte por parte de quien organizó la máscara porque entonces que hayamos terminado esta parte aquí fuera del sombrero, las otras partes estarán marcadas. Fácil. Entonces nos vemos en el siguiente video. 37. Inicio del diseño del casco: Oigan, chicos, así que continúen aquí. Extraño el proceso aquí porque mi conta se ha estrellado, y no sé Y no puedo, no puedo recuperarlo. No sé por qué, pero bueno, vamos a continuar desde este punto. Así que no te preocupes, es lo mismo que tengo arreglado el hombro aquí un poco, aumentarlo y hacer lo mismo que he hecho en el último video del video anterior porque Zbrush se ha estrellado para haberse estrellado también, así que bueno, es demasiado así que bueno, es Pero, bueno, chicos, aquí, he cambiado los consejos aquí porque se puede ver esta estructura de esta parte de la parotita está bien limar, pero esta forma, no estoy contento con Es lo mismo con esta parte de aquí de la cola. No estoy contento con eso. Es sólo una cuadra. Entonces tenemos que refinarlo. Es lo mismo por ejemplo con la mano, hemos bloqueado. Entonces lo refinamos. Entonces básicamente, es lo mismo. Entonces ahora lo que estamos haciendo afina las cosas. Pero en mi opinión, creo que fuera parte, vamos a salir de nuevo con el cuerpo. Y lo vamos a refinar, entonces vamos a tratar de usar la medida cero y usar el proyecto para proyectar los detalles, trabajar con Alpha. Entonces a partir de este punto con el detalle del modelo, vamos a pasar a photoshop y hacer el titre y traer este efecto photob Entonces aquí, básicamente lo que he encontrado a este visual, es trabajo con esta parte. Entonces, como puedes ver aquí, no tenemos una buena definición al respecto. Entonces Básicamente, lo que estoy tratando de hacer es trabajar con fan y darle un buen aspecto aquí. Entonces una cosa que puedo hacer trabajar con cepillo estándar básicamente es. Déjame descansar este pincel para volver a los ajustes estándar. Déjame ver. Ahora bien, está bien, así que está funcionando bien. Básicamente, lo que voy a hacer. Trae el cepillo estándar a veces e intenta traer algunos volúmenes como algunos que venden cangrejo. Algo así crea alguna variación. Pero cuídate, claro, de no exagerar en ello. Yo sólo estoy creando algo de distorsión aquí se puede ver, con mucha calma. M es mover, las partes de eso son necesarias para moverse. Puedo intentar jugar un poco de eso e intentar crear un nuevo diseño. Estoy agregando algunas líneas aquí hacer Porque no tengo una referencia específica, así que necesito crearla. Por supuesto. Si quieres puedes usar de referencia Crab, a lo mejor nosotros trabajamos. Pero voy a trabajar de esta manera solo sumando estos pequeños volúmenes. Entonces déjame revisar aquí. Precio fuera dos pero efecto negativo aquí. Y aquí, voy a tratar de traer pequeños detalles. Entonces este es el proceso. Podemos trabajar con Alfas. Entonces básicamente, ahora lo que estoy haciendo es crear un visual general porque entonces tal vez podamos traer el efecto Alfas Aquí, creo, déjame moverme un poco. Podemos tratar de sacar aquí también este volumen para traer las convas y creo que trabajamos Aquí lo mismo. Entonces los grandes volúmenes, empecé a hacer volúmenes. Es muy es mi técnica. Voy a trabajar con este tipo aquí déjame revisar enmascaramiento facial para no afectar al otro lado. Así se puede ver presionando hacia fuera y crear algunas cavidades. Pulir si quieres, puedes actualizar con dinamita. Pero por ahora, sólo voy a marcar las cosas. Déjame revisar tonta norma. Así que déjame crear estos hitos y tratar de encontrar algo que funcione estándar tonto para traer este ruido Si quieres, puedes agregar un ruido aquí también, pero vamos a agregar el ruido entonces cuando tengamos la versión final. Entonces escala de ruido, se puede ver, Fuerza. Déjame presionar bien. Así que tenga esta turbulencia. Es una especie de turbulencia. Déjame revisar aquí otra vez, Scalo Déjame ver aquí y tenemos esta turbulencia Pero no lo vamos a agregar ahora porque no es necesario. Entonces estoy tratando de crear esta variación, como se puede ver, con mucha calma. Intenta trabajar tranquilamente con eso. Encuentra referencia para quienes muestran dados y trabajan muy, muy tranquilamente No voy a añadir mucha referencia porque necesitamos reestructurarlo. Déjame revisar esta parte. Está bien. Por ejemplo, vamos a trabajar con medida cero, dejar que presione medida para probar, y luego necesitamos refinar visual. Básicamente, vamos a hacer todo esto con las otras partes aquí. Entonces vamos a tratar de fusionar este elemento con las otras partes del cuerpo. Y vamos a refinar las otras partes y probar la medida cero. Entonces por ejemplo, cómo se puede ver, tenemos este visual. Está funcionando bien, que presione el control z. Creo que está bien. Entonces ahora vamos a intentar reproducir el mismo efecto aquí. Entonces, por ejemplo, déjame usar la arcilla build press out, y como puedes ver, voy a mantener esta parte más fil para crear un mejor efecto aquí. Y vamos a hacer esta estructura, vamos a hacer todo este proceso en las otras partes. Déjame activar la máscara facial trasera. Entonces, ¿cómo se puede ver? Tenemos este visual. Déjame revisar. Es un proceso lento que necesitamos hacer con mucha calma. Pon una canción y trata de disfrutar del proceso. Es normal. Entonces déjame revisar aquí. Aquí tenemos un mejor aspecto. Entonces aquí podemos intentar conectar esta parte, tal vez. Déjame actualizar la malla. Eso está bien. Y aquí, no lo sé. No quiero este hito. Así que déjame actualizar la malla de nuevo. Entonces aquí, no estoy contento con eso. Déjame quitar aquí. Puedes usar el movimiento. Déjame revisar esta parte. Déjame ver aquí este hito. Eso está bien. Déjame revisar aquí. Déjame quitar este pi cero dos porque entonces vamos a reorganizarlo dem mover Entonces aquí vamos a hacer lo mismo. Voy a tratar de mantener más esta parte. Cuando estás trabajando con creador para examen, algo así, tenemos una forma compleja, no tenemos otra forma. Necesitamos trabajar con calma y tratar hacer posible lo mejor visual Es muy normal, algunos profesionales. Algunos artistas intentan hacerlo muy rápido y rápido, y cuando terminan el proceso, básicamente, piensan en, bueno, voy a rendirme porque el resultado no es bueno y no estoy contento. Básicamente, esto sucedió porque el artista intenta hacer las cosas muy rápido. Por supuesto, aquí, lo estoy haciendo un poco más rápido porque es un proceso discográfico. Así que no me quedaría aquí haciendo tranquilamente mucho por mucho tiempo y refinar y refinar, no Pero generalmente este proceso, si voy a hacer para un juego para mesa de impresión de producción, lo general lo hago con mucha calma. Pero normalmente pongo una canción relájate y disfruto del proceso. Así que no te preocupes por la parte frustrante porque a veces vamos a ser un poco aburridos Es normal porque haces lo mismo, así que es como rehacer los mismos elementos y estructura, así que no te preocupes por eso Es normal para los artistas. Es normal este proceso. Porque tenemos que hacer eso. Por supuesto, todavía no tenemos una IA para optimizar estas cosas, pero bueno, es la vida. Entonces, ¿cómo se puede ver tratando de encontrar una buena forma más abanico, así tenemos este aspecto más natural. Déjame usar el estándar para crear este visual aquí. Recuerda, trabaja con mucha calma. Déjame tratar de hacerlo. Poner este volumen no continuar. Intenta dar espacio entre ellos. Lo mismo aquí. Bien. Entonces déjame revisar. Déjame ver aquí. Sí. Bien. Así que todavía puedes tener este efecto de ruido aquí que estoy creando. Entonces déjame revisar aquí. Eso está bien. No estoy contento con esta parte. Permítanme tratar de crear O point aquí. No a zigzaguear, voy a tratar de trabajar mejor aquí. Puedo moverme si quiero. Déjame crear esto nadie aquí. Y déjame revisar. Eso está bien. Lo detalles. Recuerda formas grandes y formas cortas. Déjame tratar de quitar esta parte aquí también. Eso está bien. Eso es mejor. Bien. Déjame encontrar una mejor forma aquí. Eso es genial. Déjame seleccionar a este tipo y poner más interior y esta forma aquí, tratar de trabajar un poco mejor y traer aquí este volumen. Entonces eso está bien. Y básicamente, quiero hacer esta estructura para esta parte del personaje. Es normal. Entonces déjame revisar. Todavía no estoy contento con esta parte de aquí. Entonces tal vez. Permítanme intentar crear un nuevo volumen aquí. Déjame tratar de definir algo que funcione mejor. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Bien. Básicamente, necesito tratar de encontrar algo que funcione bien. Déjame quitar esta parte. Bien. Y básicamente, es prueba y prueba, muchas pruebas. Maldito estándar. No a esta dirección, quizá. No a Déjame quitar un poco más aquí. Déjame mover aquí un poquito esta pequeña parte. Sí, es un poco mejor pero esta curva. No estoy muy contento con eso. Déjame revisar aquí. Y voy a tratar de cortar esta parte aquí. Crea un punto de referencia aquí. Déjame ver. Déjame revisar Así que a veces es un poco difícil porque necesitamos tratar de encontrar algunas formas que funcionen y es normal. Tenemos que tratar de encontrar algo bueno. Bien. Entonces déjame ver. Déjame revisar aquí esta parte. Oh, bueno. Déjame ver. Sí, creo que está bien. Es suficiente aquí. Bien. Permítanme agregar esta parte aquí este hito literal y puré de olla. Parte superior aquí, es un poco extraño. Este volumen aquí no tiene sentido para mí. Creo que de esta manera, es un poco mejor. Déjame revisar. Sí. Es un poco mejor. Déjame quitarle un poco de cura. Sí. Cómo se puede decir que es un poco mejor. Básicamente, tenemos que hacerlo para todas las partes. Déjame quitar el volumen aquí. Déjame quitar un poco aquí también. Que agregue con el estándar. Déjame revisar aquí. Déjame revisar el sitio. Déjame ver. Trae aquí esta conexión. Intenta encontrar un tip más o menos de esta manera. Esta parte, creo que aquí podemos traer un mejor corte. No soy demasiado hap del cito aquí. Déjame tratar de quitar esta parte, tal vez. Y quiero romper la estructura. Entonces déjame moverme y romperlo. Entonces este es el flujo de trabajo. El la forma que me parece que para hacerlo básicamente fue que me estaba dando un buen pio. Por supuesto, no un papel, pero para mí es trabajar bien. Entonces voy a tratar de seguir con eso. Ahora aquí, voy a tratar de traer el volumen, aquí cavidad. Ahora ya puedes ver, Bien. Déjame revisar lo mismo para esta parte aquí. Déjame crear alguna cavidad aquí. Así que hitos para jugar un poco de la forma un poco mejor. Bien. Actualizar malla, apagar. Aquí lo mismo. Déjame revisar aquí. Para que podamos jugar con este piso todo el tiempo. Déjame revisar aquí, y aquí también. Este es el flujo de trabajo. Bien. Déjame revisar. Voy a quitar un poco de malla y es mejor. Se puede ver que tenemos este visual más. Básicamente es que vamos a hacer con las otras partes. Déjame arreglar esta estructura aquí. Morphin Eso está bien. Aquí también. Es destructor un poco diferente. Déjame revisar aquí. Déjame ver aquí. Permítanme tratar de incrementar esta parte. Eso está bien. Zu. Sí. Déjame comprobar esta forma. Creo que puedo quitar todos estos volúmenes, esta masa. Voy a tratar de refinarlo Bien. Entonces déjame revisar aquí y tratar de traer un poco de nariz aquí otra vez. Fuera el estándar para crear algunos aquí. Desde este ángulo, está bien. Déjame revisar aquí. Que conozcas este volumen no muy contento con eso. Déjame hacer una diferente. Es mejor. A veces podemos cambiar si quieres, claro. Déjame decir esto Eso está bien. Lo mismo aquí, y aquí también. Déjame seleccionar aquí. Vamos a comprobarlo. Eso es. Básicamente, lo que tenemos que hacer es lo mismo con estas otras partes. Entonces vamos a continuar en el siguiente video. Déjeme en el siguiente video, vamos a continuar ustedes chicos. Entonces nos vemos en el siguiente video. 38. Dientes en aumento: Oigan chicos, lo están haciendo bien. Básicamente aquí, me gustaría mostrar el proceso para trabajar con Alfas en Zbrush por ello Entonces, por ejemplo, vamos a trabajar con este skin pack. Es muy bueno y rígido. ¿Puedes usar como soy cepillo, es muy útil. Así podemos poner estos pinceles en la carpeta Zbrush aquí M, en esto, esta carpeta aquí, Z pinceles. Los pinceles, porque aquí tengo mis pinceles, monstruos creadores. Permítanme subrayarnos. Y voy a crear una nueva carpeta. No es necesariamente una carpeta nueva. Dejen que seleccionen esto, este Aldus pinceles aquí y van a poner en estos mis pinceles y aquí Bien, entonces mis pinceles, arenilla o monstruos. Voy como orden correcto y D Si puedo poner esto cepillos traseros en esta carpeta. Entonces entonces va a abrir Zbrush para proyecto otra vez. Y yo realmente, de verdad, verdad te recomiendo trabajar con Alfas, con IM ellos pinceles con una estafa por alfas Todos estos elementos son extremadamente, sumamente útiles porque algunos chicos, básicamente los, los, han venido de algo o ellos, crean algo muy buena resolución. Entonces es mejor de lo que intentamos reproducirlo humildemente. Realmente te recomiendo que hagas eso. Entonces aquí está Zbrush. Por ejemplo, permítanme seleccionar esfera. Mejor. Dejarme seleccionar el proyecto puede ser aleatorio, dejándome trabajar contigo. Estamos bien con este proyecto por defecto aquí. Eso está bien. Puedo usar geometría para alguna prensa Control D o trabajar con DynamEh. Vas a presionar Control D aquí. Y ahora aquí en, Por ejemplo, en Zbrush, llamamos, lo colocamos en la carpeta alfa, en ZBrush también Pero oyendo cepillo, tengo, déjame cargar tu cepillo. Tengo mis pinceles aquí. Y cómo puedes ver la opción diff. I M. Entonces, ¿cómo puedes ver, vaya, déjame apagar la simetría aquí Y déjame comprobarlo. Déjame ocuparme de abajo aquí. Entonces, como puedes ver podemos cargar esta esfera, por ejemplo. Tener diferentes maneras aquí. Diferentes, diferentes diferencias. Es solo ejemplo, por ejemplo, se puede trabajar con eso Puedo presionar hacia fuera para girarlo. Déjame revisar. Para que puedas trabajar con eso. Pero por ahora voy a trabajar, no voy a trabajar con los típicos Básicamente, tenemos grandes en ello. Bueno, es un ejemplo. Nosotros también podemos trabajar. Si alfas el Señor, si tienes algún problema o necesitas alguna ayuda, puedes hablarme y vamos a Yo puedo mandar los archivos por ti Entonces hokum a este tipo. Muy, muy chulo. Déjame revisar mucho el pedido aquí. Déjame revisar a este tipo mayor. Entonces básicamente, es muy útil para nosotros. Este de aquí también es muy chulo. Cómo se puede ver. Si queremos, podemos cambiar puntos por arrastre destrozado. Muy útil para presionar Es muy útil. Entonces entonces vamos a trabajar con eso por ahora. Por supuesto, vamos a seguir Esculpir y personaje 3D hasta que obtengamos el resultado final para tener un reclamo mash em y proceso final vamos a trabajar con este flujo de trabajo porque de lo que van a hacer una pausa de producción en Photoshop pinta en ella o, o hacer Así que déjalo adjudicar el proyecto aquí. Van a seleccionar el skin Medigap y van a resetear nuestros pinceles Esa es una K. Eso está bien para nosotros. El agua puede hacer aquí. Las Piernas. Básicamente es que podemos mover un poco algunas partes. Déjale su poco morfológico. Déjame checar dominada, reorganizarla y hacer la alimentación y salir de la Esfinge. Para que K aquí, que si hay más de lo que pueda traer aquí este hito literal porque hay que comprobar la dimensión de hoy. Necesitamos revisar la anatomía de la pierna para hacer el cambio. Entonces por ahora solo vamos a usar un poco de MFA. Aquí voy numerándolo este pequeño volumen aquí también. Porque **** vamos a ver la anatomía de la pierna y vamos a organizarla. Entonces creo que está bien. Déjame checar aquí. Sí, está bien. Entonces por ejemplo aquí en esta parte, un ejemplo, podemos trabajar con Alfa cero y jugar un poco de eso. Entonces es muy, muy útil. Este tipo, este Alfas por ejemplo, es solo un ejemplo, claro Pero como pueden ver tengo este efecto. Es un muy chulo. Entonces déjame ver otra cosa que podríamos usar aquí. Es este tal vez por supuesto. Por supuesto. Podemos hacer algunos de ellos anteriormente. Me gusta hacer movimientos lo antes posible que hacer estas cosas. Sólo para tener un Paraview aquí. Podemos lograrlo. Sí, déjame seleccionar a este pequeño. Eso está bien. Entonces ahora vamos a presionar Control C, Control Z, Control Z. Y está bien. Siguiente video va a continuar donde vamos a tratar de terminar esta segunda parte aquí. A lo mejor déjalos seleccionar este Dientes. Y voy a duplicar eso. Y trata de hacer una película a escala un poco. Más o menos se vacía de nuevo. Estoy haciendo una prueba. A lo mejor las palabras quizá no. Piensa en eso todavía. Permítanme incrementar esta parte. Déjame revisar aquí. Se puede mover un poco. Apoyo de TO. Bien. Así como el o hace ángulo. Guau. A lo mejor se llama crear algo aquí si quieres, pero creo que eso es una K. No se cumplió. Cheque. Esto es cierto aquí. Este tipo de aquí. No sé si es bueno o no. A esto le añadimos este tipo de aquí. Básicamente tenemos que probarlo. Déjame revisar. Déjenme decir, retrocedamos un poco. Más a D es una forma tal vez vamos a estar mejor en forma. Que seleccione a este tipo. Y puedo mudarme aquí un poco. Eso está bien. No necesariamente para estar perfectamente. Pero que haga una cura V aquí. Bien. Déjame revisar. No estoy contento con eso. Déjame revisar. No lo sé. He disfrutado este, pero aquí es bueno no lo sé, déjame mover a este tipo un poco más atrás para tratar de descansarlo Bueno, bueno, déjame seleccionar a este tipo de aquí. Haz una máscara y muévete. Lo mismo con este. Entonces déjame tratar de pensar en cómo puedo arreglarlo. Lo mismo para estos tipos. Déjame tratar de moverme más de algo así. A lo mejor. Bueno, déjame comprobarlo. Estos tipos de aquí. Creo que llamé un poco a los datos. Déjame revisar desde este ángulo K. Entonces qué puedo hacerlo así a su vez parte así, el estándar DOM y traté hacer algunos bienes aquí de esta manera. Y algunos pequeños agujeros aquí pueden estar en el camino hacia aquí. Déjame revisar. Haz de este hito. Es solo una pequeña prueba, claro. Déjame revisar aquí y tratar de reproducirlo. Entonces, déjame ver. Eso tomó un aquí. Que haga la pequeña manguera solo probando por supuesto, cerca de traer volumen ellos estándar para cortarlo y hacer los puntos de referencia. Estoy dejando que intente traer algo de volumen aquí. Déjame solo probar. Guau. Permítanme tratar de crear algún efecto aquí. Puedo cortar de esta manera, esta manera aquí y jugar un poco con eso. Porque aquí no quiero algo perfectamente. Entonces la K, déjame probar mañana un poquito. Entonces déjame checar aquí. ¿Correcto? Genial. Este punto de referencia aquí. Déjame ver, podemos jugar con eso. Por supuesto. Déjame revisar Sammy cosa de este sitio Usa el movimiento un poco Intenta rotar, rotar, no tratar de Pose Hull un poco mejor. Esta parte que tiene más sentido. De esta manera a K. Déjame revisar este ángulo, este ángulo C. Está bien. Puede marcar un poco más con el estándar DOM. Intenté crear algo que funcione y juegue con eso. Entonces eso está bien. Ms. Ve a lo mejor este tipo aquí llamado VLC, poco más bolsa o más, aumentarla más. Fuerte. Puede estar en este ángulo. Lo mismo con el desorden. Déjame moverme un poco. De esta manera. Puedo intentar sesgar un poco. Puede rotar un poco más. Retrocedan un poco también. Voy a tratar de encontrar a Pose. Creo que está haciendo lo que atrás haría. Déjame ver aquí. Déjame girar un poco aquí y jugar con las formas. Y vamos a movernos y hacer esto, la vida de esta Jane. No quiero, estar bien. Ahora déjame intentar agregar el pequeño volumen aquí a Claws, estos hitos y aquí vamos a rehacer el pequeño agujero incorrectamente Como se puede ver estoy trabajando en una mala agua Masdar eso, porque entonces van a tratar de recrearla Entonces es normal. Yo un poquito loco. Decide quién es aquí. Entonces eso, Kay. Hola, creo que es bueno escuchar a estos pequeños Leroys, extraños, extraños deposes No es tan bueno para mí, pero a lo mejor es sólo mi mente. Déjame seleccionar soporte y retroceder un poco. Diciendo, hazme revisar aquí estos volúmenes. Aumentarlo. Hacer poco corte para marcar. Tener un nuevo diseño que necesitamos intentar, genial. Y tú me diseñaste cheque. Hacer un poco más malo. Esta parte aquí para esto Dientes. Entonces vamos a marcar un poco más. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Puede jugar un poco de estas formas. Entonces déjame escribir grandes estos de Zhuo aquí. La mayor parte de la mudanza aquí para traer de esta manera y luego vamos a necesitar fusionar todos nosotros así que desde este ángulo, está bien. Creo que solo esta parte del mes, Italia Russ, Tren. No demasiado extraño. Creo que necesitamos fusionar esta parte, claro. Y hacer un poquito mañana. Reconocerlo. Déjame revisar un poco. Para que veas podemos reforzarlo un poco. Eliminar volumen. Estos hitos. Déjame revisar. Bien, aquí. Déjame decir esta diferencia aquí. Déjame tratar de reposicionar más a este pequeño de esta manera. Un poquito. Eso está bien para mí. Creo que está bien. Este ángulo. Eso es bueno. Sobre esto. A través de este ángulo, es bueno para este puerto, es bueno para volver corriendo. Tenemos que organizar la parte posterior de la mayoría de las llamadas. Este ángulo, este ángulo, es bueno para. Está bien. Déjame ahorrar. Y siguiente video vamos a continuar chicos. Entonces nos vemos en el siguiente video. 39. Comienza las piernas: Bueno chicos, continuando aquí, así que tengo Cerrando la Brecha y arregle esta parte. Básicamente nos saltamos en este pequeño trabajo aquí. Tengo más cerca la base con DynamEh. Y básicamente, ¿qué vamos a hacer ahora? Son piernas organizadas. Vamos a usar esta referencia aquí, pero recuerda que puedes usar el por digital. Por ejemplo, tenemos el recto femoral. Es D es uno en el medio aquí. Por ejemplo, este tipo de aquí, es vastus medialis y el recto femoral, más o menos De esta manera, déjame ver si puedo encontrar aquí una nueva referencia, El recto femoral. Aquí. De esta manera, vamos a tener el vastus medialis aquí, este tipo aquí, y el vastus lateralis Pero recuerda que aquí estamos trabajando con grandes, grandes volúmenes, gran masa. Entonces no te recomiendo que los hagas exactamente Moscú darle forma porque somos encuestas que esta pierna Entonces por ejemplo, aquí tenemos herramienta sartorialista pero no recomendable Básicamente, podemos eliminar un volumen aquí y agregar un poco de volumen aquí. Entonces no se trata de la mayor cantidad de llamadas exactamente. También se trata de la forma. Entonces vamos a copiar este visual aquí tenemos toda la referencia donde se puede ver. Pero vamos a usar a este hombre lobo como referencia a dos Sculpt Entonces aquí tenemos el gastrocnemio a este tipo. Aquí, gastrocnemio. Se puede ver N aquí contamos semilla, el Alito más escuelas, es más de volumen. Entonces aquí tenemos el volumen analítico deportivo gastrocnemio analítico deportivo Entonces, ¿es lo que vamos a hacer en este personaje? Entonces déjame revisar aquí. Vamos a tratar de organizar un poco mejor los volúmenes. Lo primero que voy a hacer trató quitar un poco hasta aquí, esta parte, para tratar de seguir la nueva referencia. Aquí tengo todas sus garras más, pero vamos a trabajar con volúmenes Entonces básicamente aquí estamos teniendo más volumen. Voy a trabajar sólo en estos, estos primero. Y es algo así. Para que K, Permítanme tratar de traer más volumen aquí. Muy pocos, algo así. Y aquí puedo intentar crear estos proyectos visuales más o menos De esta manera aquí. Déjame revisar. Así que básicamente está un poco cortado aquí. Déjame quitarme un poco aquí. Y van a traer más por hacerlas de esta manera. Hoy, la malla. Y aquí vamos a crear los valores por defecto. Se puede ver que tenemos estos. D es una manera que podemos marcar. Entonces aquí, el gastrocnemio, es un poco mi frasco Entonces vamos a tratar de traerlos son volumen aquí. Déjame revisar el día del puré y seleccionar acumulación de arcilla. Déjame tratar de marcar a este tipo de aquí. Pero aquí también tiene esto, es un poco el tendón Y van no tratan de quitar un poquito aquí. Para trabajar un poco mejor en este camino. Eso es genial. Aquí voy a tratar de sentir un poco más de volumen viniendo de esta manera. Algo así. Organizarlo se vuelve más por poco. Déjame tratar de encontrarlo el Frontal. ¿Por qué Israel? Eso está bien. De esta manera aquí, no se machacan. Go Nice más un poquito. Y aquí van a sentir un poco más. La Brecha. Y aquí, lo mismo vamos a tratar de traer un poco de volumen aquí Guau, déjame comprobar. Sí, vamos a escuchar. Pero hacen puré. Y claro que van a eliminar un poco del, el volumen aquí, el volumen general para crear un hito literal. Y aquí puedo intentar crear algunos tendones directamente. Puede trabajar en D es demasiado, por ejemplo, o menos en este camino aquí. Déjame tratar de arreglarlo. Puedo usar DOM, mercado estándar, un poco más. Permítanme tratar de crear estos hitos aquí. Permítanme crear este volumen aquí. Ellos machacan. Y aquí déjame hacer lo mismo. Déjame revisar. Eso es genial. Déjame ver en este ángulo aquí, lo mismo. Mismo de esta manera. Aquí puede crear el vastus medialis más o menos aquí. De esta manera. Algo así. Leche por día, el puré. No es la regla por supuesto. Aquí, dejándome quitar un poco esta parte y hace un año, no genial. Es un poco tendón. No ese tendón, pero aquí hay más volumen. También te vas a quitar un poquito. Y aquí está más o menos el recto femoral aquí. Casi aquí. Déjame se traslada a aquí. Yo anatomía gris a este volumen. Por día, el puré. Y podemos tratar de crear estos hitos aquí para especie de algunos alimentos. Apenas acaricia durante el mismo. Así que déjame revisar aquí, puede agregar un hito literal al puré. Déjame ver en este ángulo aquí se puede reducir un poco. Esta parte. Déjame revisar aquí. Déjame ver, y este ángulo. Eso es genial. Que agregue más volumen aquí. Entonces intenté reducir esta parte que K. Déjame intentar crear algunas variaciones aquí. Déjame revisar. Déjame ver en este ángulo. Sí. Puede ser mi cheque. A lo mejor un poco más. Volumen solo para quedarse aquí. Déjame joderme. Consulta aquí estos bares. Puede que te conviertas en B Déjame checar aquí. Estoy probando. Recuerda que siempre probando. Déjame tratar de calificar estos hitos. Otra vez. Aquí. Es más que es como referencia. Déjame usar el highpoly aquí. Será. Y puedo usar DMS para debajo cero corporativo de variación aquí Eso está bien. Crea un poco de volumen aquí también. Sólo para comprobarlo. Tal vez pueda quitar un poquito de volumen aquí me. Ver. Déjame revisar este ángulo. Básicamente. Tenemos esta cosa visual así. Así que la comida al día sí trató de cortarla aquí. Déjeme remarcarlo. Entonces déjame traer el volumen un poco aquí. Dimensión de fecha, puedo usar el bulto de altura y es más por poco Está bien aquí creo que puedo reducir un poco esta barra. Mark Moro, un poco a este de aquí. Sí, está bien. Eso es genial. Déjeme marcar aquí. Subiendo. Intenta calificar estas pequeñas variaciones. Sí, eso es bueno. Déjame revisar aquí y este ángulo. Eso es genial. Déjame revisar. Sí. Y déjeme ver aquí. Año pollito. A lo mejor es un poco extraño. Lo es. Ni. Si queremos puede tal vez probar por ti mismo, hacer tirones flexores No podría estar De esta manera. Déjame ver aquí. Eso es genial. Este ángulo. Déjame moverme un poco porque no quiero cerrar en el Brazo porque vamos a usar el DynamEh Dan With por completo Y aquí déjame quitar un poco de volumen. Y entonces esta parte se va a reducir. Y no voy a tratar de añadir de este lado aquí. Porque por lo general no tenemos en el medio aquí mucho volumen. Entonces mañana aquí, esta manera hacen puré. Eso está bien. Permítanme crear este hito si quiero mañana, podría esta parte y hacerla como volumen. Aquí básicamente tenemos el recto femoral hasta aquí. Y aquí podemos eliminar Volumen. No exactamente las obras rurales. Normalmente funciona. Entonces déjame mover esta parte y arreglarla. Entonces ahora es mejor. Se puede utilizar el error estándar DOM nuevamente, un mercado. Y trata de crear este visual aquí. Eso está bien. Déjame revisar. Te puedo oír. Eso está bien aquí. Déjame ver este hito. Eso es bueno. Permítanme tratar de crear estos pliegues emblemáticos aquí. Eso está bien. Entonces déjame tratar de arreglar esta parte aquí. Básicamente tenemos esta forma del ajuste. Entonces aquí hay algunos datos, tenemos esta pequeña barra aquí, vamos a trabajar con tres dedos. Entonces eso está bien, no está mal. Pero dejándome loco, claro. Entonces creo que viene de estos el camino hasta aquí. Déjame revisar. Estos. Verter. Algo así. Déjame ver. Barra de semillas. Oh, guau. Bien. Ahora tenemos que tratar de encontrar algo que tenga sentido aquí por esta parte. Que aumenten un poco. Puedo usar el empleado hasta aquí para inflar esta parte inferior para crear volumen La anatomía intentó grandizar el efecto. El mismo proceso que tienes JOS add Para las manos. Entonces déjame revisar aquí. Déjame ver. Déjame revisarlos. Hacer deporte y por primera vez tratando simplemente hacer un caret a las formas generales Dom estándar, estándar presionando hacia fuera y Z it. Por ahora. Déjame ver. Sí, apague la perspectiva. Los topos serán. Eso está bien. Permítanme agregar el volumen esta manera para simular los huesos. Aquí. Y aquí van a tratar de traer más forma diagonal de esta manera aquí. Y aquí van no pudieron ellos, vamos a agregar volúmenes aquí para romper un poco a la cavidad y a los hitos. Su amabilidad lo único que me gusta eso. Entonces aquí puedo tratar de rallar algunas variaciones con pincel estándar solo para jugar un poco de eso. Entonces lo vemos Permítanme crear este hito aquí. Lo mismo. Aquí también. Bueno. Así que vamos a crear algunas variaciones y jugar un poco con las formas. Se puede ver. Aquí. Piensa que necesitamos quitar para ti este ángulo. Creo que ese papel, pero creo que vamos a genial este visual aquí. Y la orina necesita conectarse de esta manera. Entonces, cómo se puede ver no es exactamente Real. Estoy tratando de crear algo que funcione aquí. Y básicamente este es el, el flujo de trabajo que suelo usar. Voy a tocar un poco de las formas y y los volúmenes y pruebas. Entonces déjame revisar aquí. En este volumen. Eso está bien. Puede usar el estándar DOM para crear este efecto. Esta transición aquí. Está bien, creo que no tan mal. Y puedo intentar cortar algunas líneas aquí para crear algún efecto diferente. Eso está bien aquí. Básicamente es genial. Neil, Detalles. No tengo muchos limones aquí, pero como funcionó mejor, no sé sobre el, Las uñas A lo mejor necesitamos reorganizarlo, pero 12 por ahora está bien. Déjame usar el highpoly aquí para, para hacer un poco mejor esta transición reescrita sobre poco, esta parte. Sí, eso es mejor. Entonces puede estar en este camino. Eso tomó un tono tal vez un poco más plano esta manera aquí. Déjame quitar un poco más aquí. Entonces creo que estoy así, es mejor. Déjame revisar aquí. Déjame ver De esta manera Eso está bien. Déjame revisar. Sí, eso es bueno. Eso es mejor. Entonces vamos a hacer la otra pierna para continuar. Y luego nos vamos a fusionar con este cuerpo. Para terminar las cosas Por supuesto, necesitamos trabajar con perspectiva siempre. Pero como se puede ver tenemos este visual aquí. Que esté a salvo. Entonces el siguiente video va a hacer la otra, la otra pierna. Si quieres refinar un poco esta parte aquí, es más, juega un poquito con eso, pero vamos a hacer la otra pierna y mismo proceso que he usado eso aquí. Y luego se van a fusionar con el cuerpo para refinarlo nuestro. Déjame revisar estos ángulos. Eso es bueno para mí. A lo mejor aquí es un poco tarde que pueda ser orinar dividir un poco más Es porque la resolución del DynamesH, Claro, de manera comprobable Entonces, ¿es pronto chicos? ¿El siguiente video? 40. Terminar las piernas: Bueno chicos continuando aquí, así que no tengo carreras que un poquito. El quinto aquí, todavía no estoy muy contento con lo virtual, pero ¿cómo lo vamos a componer hasta photoshop, tal vez esté bien por ahora. Y recuerda si vas a querer hacer kit para juego, por ejemplo, o para animación, necesitas hacerlo adentro, deponerlo diferente, no Posar en ¿Cómo vamos a terminarlo en Photoshop? Está bien. Entonces déjame revisar este espacio aquí porque necesitamos fusionar la pierna con la, La otra parte del cuerpo. Pero cuando vamos a usar Dynamesh, necesito tener cerveza Bass en la pierna, el brazo para no fusionarla Entonces creo que está bien. ¿Qué vas a hacer aquí? Si quieres. Nosotros lo llamamos, Por ejemplo, usa esta pierna y reemplaza e intenta poner aquí, podemos tratar de hacer eso. Así que básicamente puede ser dejarme duplicar las piernas. Y ahora me voy a quedar solo esta y hacer espejo oculto y soldar. Y ahora vamos a lidiar con el desorden. Entonces por ejemplo, tenemos esta pierna aquí y lo que podemos hacer es intentarlo a Posey ella. Otra vez. Permítanme seleccionar esta parte más o menos De esta manera. Y básicamente necesitamos mover esta parte. Entonces creo que esta parte así K. Así que probablemente lo que voy a tratar de hacer, tal vez apague la perspectiva. Apaga el día que. Y voy a tratar de posar esta parte de los pies. Déjame checar aquí más o menos De esta manera. Oh, bueno, déjame tal vez tratar de rotarlo. No quiero decir a esta parte o menos aquí. Y aquí puede estar dejándome tal vez tratar de mover a estos pobres y pueda estar aquí. Más o menos, no la regla. Entonces creo que es una K. Déjame presionar Control, Mayús Alt y seleccionar una demanda. Y van a hacer esta parte aquí. Déjame revisar. Creo que eso es una K. Déjame hacer Ocultos Cerrar Agujeros. Y tal vez pueda filmarlo en Frontal poco. A lo mejor es a fin. Déjame a lo mejor escalar un poco esta parte, que ellos seleccionen los M más colosales que van a jugar Jugando un poco con eso y recuerda hacer gira de carrera con esta estafa. Revisar estas pieles vía Zhuo, siempre es un poco más, no es difícil, pero tómate más tiempo para hacer la cosa así que sea un Dr. normal al respecto. Bien. Déjame posarlas o disminuir de esta manera, dejándome mover a este tipo por esta parte Déjame checar aquí. Voy a tratar de quitar esta parte. Para verlo. Puede estar aquí. Hacer oculto. Enciende a este tipo. Garras sostiene. Es genial. Usted cree, trató de marcar esta parte de la pierna. Puedo hacer una máscara aquí por ejemplo, y aquí van a quitar un poco. Así que déjame revisar. Puedo intentar invertir y tratar de ocultar un poco esta parte. Déjame revisar. Una bolsa puede hacer una máscara más o menos aquí y tratar de, puedo presionar Control barbacoa o invertir y presionar Control W para dividirla Déjame usar el highpoly, el DynamEh Hicieron Dynamesh. Y básicamente lo que voy a hacer aquí, se trata de encajar esto, estos elementos. Entonces los gastrocnemio Moscú van a tratar de agregar volumen aquí Voy a invertirlo y dejarme revisar. Por lo general tenemos esta fila aquí. Entonces tal vez aquí pueda traer más volumen para dejarles usar el inflar, tratar de hacer esta transición Dos escondidos un poco a esta otra parte. Puede usar el movimiento e intentar traer volumen aquí. No es que empezaron a ser perfectamente, no te preocupes por ello que básicamente aquí van a intentar insinuar esta Y aquí se puede mover hacia el, esta parte de la pierna para simular esto por Schwann puede invertirla y usar el inflar Sólo a los incumplimientos. Lo mismo aquí. Déjame ver. Sí. Puedo actualizar el puré, lo mejor un frío trata 56 puré. Eso está bien. Es mejor para mí. Entonces intenta a su boca le mordió un poco a este puerto. Y déjame checar aquí. Derecho a encajar a esta parte aquí. Déjame ver esto. Xirong, sí. A lo mejor esta parte de la semana entera llamada soviética. Bueno, tal vez pueda usar el estándar DOM y crear su punto de referencia aquí para tratar de trabajar con. Es una especie de cavidad básicamente eso. Porque no tienen todo el camino para hacerlo perfecto. Por supuesto, tengo frío si quiero tal vez trabajar con granja, separar estas partes, pero por ahora está bien. Es bueno para mí. Es este visual aquí, así que no te preocupes por ello que alguna vez ha intentado traer volumen aquí un poco más y actualizar la malla. Eso está bien. Es suficiente. Déjame checar aquí. Sí. Déjame marcar el deporte hasta aquí y seleccionar esta parte. Hizo máscara Camp y tal vez pueda intentar traer un volumen aquí para reproducirlo. Se va a llegar a eso. Entonces déjenme, él también ha trasladado a esta región aquí. Un poco de volumen aquí otra vez. Es suficiente. Entonces Mao, déjame mover un poco esta parte de aquí a esta manera. Y el aguado lo va a hacer cura en el highpoly. Ella está aquí para dejarme quitar un poquito hasta aquí. Y eso está bien. Creo que está bien para nosotros. Normalmente trabajo de esta manera cuando estoy haciendo algo, Poselo. Entonces déjame acercarme a este cierre. Y puede ser de manera MDs. Permítanme tratar de cambiar la dirección aquí sólo para probar obras. Esta dirección. Eso es bueno. Entonces, ¿qué vamos a hacer para fusionar esta parte de los trastornos? Así que fusiona muñeca y actualiza la malla Ahora tienes 260, 56, lo siento. Y aquí puedo tratar de traer, estas dos son muy optimizadas. Se puede ver. Y a veces me gustaba trabajar de esta manera. Es muy, muy servicial. Martha Royall, Por supuesto, depende mucho de ello Proyecto y formas y visuales Pero me gusta, déjame ver aquí, jugar un poco con las formas aquí. Para que veas que tenemos este visual fueron muy útiles para nosotros. Eso es una K aquí. Lo mismo. Eso es genial. Déjame se mueve de esta parte de aquí a un aumento un poco, algunas partes. Déjame quitar un poco esta parte, está lejos. Restringen el cambio. Tiene derecho a traer un poco de volumen aquí. A lo mejor estamos funciona mejor. Conoce, trae aquí este volumen. Y creo que está bien para mí. Déjame jugar un poquito con eso. Estos vihj fila aquí, déjame tratar de crear algunos hitos Para incrementar esta parte. Estoy haciendo este efecto aquí. Entonces para mí creo que eso es bueno. Bueno, tenemos el el me gustaría agregar detalle, pero las Garras Para que me deje comprobar si o está aquí Entonces déjame ocuparme de esta. Hacer soldadura Meuron oculta. Ahora voy a Posey. Déjame traer cura y tratar de Pose. Un poco rotar si quiero o no. Sí. Eso está bien. Déjame seleccionar el déjame seleccionar esta parte aquí y voy a aumentar un poco el vastus medialis Esta brecha por va a crear un poco de esta brecha aquí. Esta parte, un poco aquí también, puede crear alguna variación aquí en la rodilla. No tenemos exactamente una forma exacta, así que no te preocupes por eso. Entonces otra vez, esos mueven un poco esta parte. Y aquí pueden fumar un poco. Con cepillo DOM estándar u otro. Podemos crear algunos hitos aquí si queremos. Más raro Valerie Con calma para romper un poco las formas. Entonces déjame cortar esta parte de manera similar a la piel aquí. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Eso está bien. Hombre, aquí para llevarme a crear un poco de volumen. Aquí. Puede crear algunos efectos diferentes si quieres. Por supuesto. Vamos a tratar de traer la piel, un poco de la piel vía Azure. No tengo exactamente filas aquí. Así que déjame comprobar en el deporte deshace orden. Aquí puedo crear algunos no así que si cepillo estándar, déjame revisarlos de esta manera. Aquí. Lo mismo. Déjame comprobarlo. Eso está bien. Por ahora. Aquí tenemos el glúteo. Así que déjame y es más por poco y creo que eso está bien para mí. Que le agregue la cola aquí. Es bueno. La anatomía seleccionó esta forma, mira venir de esta manera y de esta manera. Y si queremos, podemos fusionar las partes ahora, piernas y torso para hacer esta parte. Pero es genial para mí. Eso es bueno. Así que Ahora Básicamente las necesidades de esta parte aquí para terminar, terminar la enfermedad accidente cerebrovascular derribado van a hacer la cola. Y esta parte para terminar el modelo básicamente lo es. Y claro tenemos que refinar esto funcionó aquí de las puertas traseras, pero va bien. Así que sí, eso está bien para mí en ellos fuera por ahora. Déjame guardarlo. Por supuesto. Siempre ahorrando 28. ¿Te ven chicos en el siguiente video donde vamos a continuar? 41. Pies del cuerpo: Y bueno chicos, he medido los rezagos y actualizo la dinámica para cerrar esta parte Y básicamente polaco tenía esta parte de acumulación de arcilla agregando algo de volumen solo para tener esta visual uniforme aquí Entonces necesitamos arreglar esta parte de la región pélvica y aquí la dorsal. Tampoco tenemos información de Kalam aquí. Entonces tal vez llamamos tratar agregar algunos de los volúmenes aquí un poco de esta manera, tal vez. Déjame revisar la referencia aquí. O este tipo en Frontal, no tenemos aquí la referencia al torso por dejarme comprobarlo a poco diferente. Entonces déjame tratar de quitarle un poco a esta parte y tal vez tratar de traer esta forma aquí. Mi Randall, No es, por ejemplo, natural. Así que permítanme intentar crear algunos volúmenes aquí para jugar un poco, poco con la forma. Y déjame tratar de, genial a estos sabios fila aquí puedo cortar usando el estándar DOM. Yo, revisa un poco a empleado con eso. Ver Aldi los elementos actualizar el puré. Y puedo ocultar el, el Brazo y revisar esta parte. Marfan un poco otra vez. Así que déjame moverme. Entonces tenemos que volver a recrear los volúmenes. Entonces no es el volumen del contraste. Déjame revisar aquí. Aquí. Déjame revisar esta parte aquí para jugar un poco con esta forma. Déjame ver aquí. Creo que está bien. Es lo poco extraño que voy a inhabilitarlo. O tal vez podamos fusionarlo. A lo mejor no es una fila. A lo mejor llamamos fusionarlo. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Ellos machacan poco poco estándar DOM para crear los puntos de referencia a estos pobres. Aquí. Lo mismo donde tenemos el, es un poco serratus Morula esta en estos camino a machacar y esta transformacion otra vez, no perfectamente auroral aqui, pero déjame tratar de traer algún efecto Déjame, Jack. Voy a anatomía trató de traer algunos volúmenes con pincel estándar aquí. Entonces ese es K. Para mí, es bueno. Aquí. Déjame revisar por este camino. Creo que podemos traer más volumen en esta parte. Y año dos. Déjame revisar. Sí. Pero hacen puré. Voy a mover esta parte nuevo y tratar de rallar algo de ruido aquí. Ferrari con calma. Puedes ver me llevó, marika un poco sobre donde tenemos esta región compradora aquí Si quieres código real en algunos puntos de referencia y trataste Traer algunos huesos, pero no es una fila. Tal vez. Podemos tratar de jalar un poco a eso. Romper un poco. El omán vuela Zhuo, puedes explorar algunas, algunas partes aquí Entonces déjame traer el contraste. Voy a cortar un poco a la piel, sólo un poquito para romper en formas. Sólo un poquito para ellos de esta manera. Aquí puedo tratar de traer algunos huesos de la de la región pélvica. Así que permítanme intentar crear este efecto. No se ha hecho ese efecto, pero se puede tratar de hacerlo. Genial la fila vihj de hoy aquí. Así que permítanme agregar el volumen más aquí. Y con DMS a bajo, podemos intentar cortar alguna parte y tratar de crear algo de piel Forma. Puede servir frente. Aquí. Lo mismo. Déjame revisar para romper un poco este bar. Entonces déjame ver. Déjame revisar aquí. Dom estándar, un poco más fuerte aquí por esta parte. Entonces tenemos que arreglar la cola. Así que la anatomía intenta crear un poco de la piel vía Azure. Tenemos acumulación de arcilla y estándar solo para crear esta pequeña parte de la piel ****, si quieres. Puedes dejarme tratar de marcar esta parte. Puede ser que no conozco esta transición aquí si es buena o no, solo estoy jugando un poco de esta parte. Déjame revisar el ángulo lateral. Eso está bien. Permítanme crear algunas variaciones aquí. Esta transición aquí. Intenta crear algunas variaciones aquí. Eso está bien. Entonces, por ejemplo, podemos usar el ZrMesher. Si queremos, por ejemplo, llamamos al ZrMesher y Project press Control D para subdividir esta malla y Proyecto de esta parte del escultor DynamEh Entonces, por ejemplo, aquí déjame duplicar eso. Y se le devolvieron tierras a este tipo. Presiona Control Z. Así que ahora déjame hacer polímeros 3D Y voy y vuelvo por este tipo y selecciono este poli bajo y hago polímeros 3D 02:00 A.M Voy a doblar a este otro tipo aquí. Highpoly. Eso es bueno. Me llevó a regresar aquí y borrar esta 01:00 A.M. voy a guardar mi proyecto de nuevo. Entonces Mao, Por ejemplo, con estos chicos, puedo usar el solo. Y estas opciones aquí. Aunque la geometría probablemente sepa que está arriba. Y proyectar aquí. Así que ahora puedo presionar Proyecto todo una vez. Voy a presionar Control D y proyectar ¿cómo? Recuerda que está activado tanto la subdosis Control D como el Proyecto. Otra vez. Déjame ver. El casi ahí, Eso es genial. Quiere más proyecto todo el camino para recordar que vio a un liberal Es un proceso lento, entonces necesitas trabajar con calma. Con calma. Fácil. Déjame revisar aquí. Casi ahí. Vamos. Sábados imagen a mi segunda pantalla y necesito esperar. Los detalles de malla del Proyecto. ¿Recuerdas a algún hombre moderno? Es muy peligroso así que llevan, Eso es genial. Déjame revisar los polígonos. Tenemos 8 mil, 800 mil, y aquí tenemos más de 1 millón Pero aquí tenemos una malla que podemos controlar. Si quieres. Podemos presionar una prensa más Control D y básicamente tener tratar a las medianas y ellos pueden Proyectar, oh, pero ahora podemos trabajar con, podemos trabajar con Alfas Entonces somos un miembro a quien hay que esperar ahora voy a Camtasia y esperar a conocer los detalles del proyecto Entonces por ejemplo, la ha acabado y ahora tenemos millones y millones básicamente tienen tres medianas, tres millones de polígonos, tres y medio o menos Sí, y el aquí básicamente tenía 1 millón de MAU. Por ejemplo, aquí si quiero jugar un poco, pueden ir a caja más ligera hasta el pincel. Cómo tú, cómo te muestro en videos anteriores y mi pincel. Entonces déjame seleccionar el, Los Monstruos de la caída aquí. Y voy a seleccionar uno, básicamente manejar al azar aquí. Y por ejemplo, puedo jugar un poco con eso. Mira que es muy, muy genial. Déjame ir a Bayes clave básicamente. O puedo o salir si scatch, déjame seleccionar constructor aquí Puede desollarlo. Buen pájaro, tenemos un poquito. Es un poco dejarme, puedo usar a este tipo Es bueno ver la previsualización o sombreado para chocar, chocar, Eso es bueno Así que déjalo trabajar con baches, solo juegue un poquito porque quiero explicarte la idea aquí. Entonces, por ejemplo, aquí, puedo hacer hitos. Aquí es muy, muy genial. Entonces es diferente cuando no tengo estas Estructuras. Por ejemplo, aquí estoy, lo estoy haciendo muy bien. Randle, solo probando. Así que no te preocupes que este tipo de aquí también. Déjame revisar. ¿Por qué está aquí mi amigo? Déjame ver esto. A lo mejor cito aumentar un poco esta parte mejor. Bueno, voy a trabajar con éste. Resolución por ahora. A lo mejor las arrugas aquí. Es genial, puede ser, por ejemplo aquí. Sólo un ejemplo. Por supuesto. Pueden enloquecer si quiero. Y tengo todo su pincel para jugar. Déjame revisar. Bueno, compañeros, bueno tener mucho pincel que podamos explorar y jugar con que se asemejan a D es orden aquí es muy, muy útil para, podemos usar aquí. Y estos pobres dos de aquí, dos de estos para crear estas formas de piel. Por ejemplo. Lo estoy haciendo para manejar el azar aquí y solo para tener una idea general, bueno que hacer es solo trampilla aquí Entonces, por ejemplo aquí. De esta manera. Déjame crear esta forma aquí. Para darte, darte el ejemplo. Déjame ver aquí. Eso está bien. Déjame seleccionar todas las prisas. Sólo juega un poquito. Ese puede ser éste. Básicamente este tipo de aquí. Aquí es genial para este efecto. Entonces déjame mostrarte. Es sólo en mi ejemplo. Por qué te quieren decir que a veces no es lo mismo. Por ejemplo, déjame seleccionar a un chico mayor aquí. Sí, esta también funciona. Déjame ver esto, este tipo de aquí. Entonces ahora si yo, si quiero hacer algunos cambios, puedo hacer eso. Entonces aquí, por ejemplo, es lo mismo, pero no tengo la misma resolución. Y por ejemplo, puedo trabajar en una información baja aquí, puedo trabajar en una información baja. Eso está bien chicos, Entonces fue un ejemplo. Lo que tenemos que hacer todavía, es fusionar The Tail y trabajar sobre la mesa y esta parte, entonces básicamente se habrá cerrado descriptor Y necesitamos trabajar en el trabajo con alfas para pintarlo y componerlo en el photoshop Así que déjalo ir aquí y despellejar como este tipo de aquí. Solo para comprobar cómo puedes ver tenemos la piel para diferentes y más información. Así que déjame limpiarlo y ahorrar de nuevo. Y en el siguiente video, vamos a poner en cuarentena donde vamos a bloquear la Cola para terminar el modelaje de Aldi Y luego va a intentar usar el ZrMesher y proyectar esta información y comenzar a agregar la superficie Y a partir de este punto vamos ahora lo bancamos en el photoshop para terminar nuestro proyecto y nuestro curso Así que nos vemos en el siguiente video. 42. Comienza el camino de la cola: Bueno chicos, sigan aquí, vamos a Esculpir el clavo Déjenme traer aquí la referencia. Y nuestros principales sistemas de referencia que tenemos algún desplazamiento aquí. Entonces sí, tenemos estos. Por qué de costumbre aquí y aquí vamos a tratar de traer alguna buena adaptación para E. Puede ser, creo que llamamos crear algo cómodamente. O tal vez trabajamos en frío con los Alfas. Déjame revisar aquí. Entonces déjame ver. Mi pincel es más tutor. A lo mejor éste o no. Dejándome pensar si tenemos algo que podamos usar, este tipo de aquí, tal vez pueda ser, puede intentar traerlo. Sólo esos datos. Entonces es normal a veces necesitamos escribir para traerlo esto, ¿por qué Israel? Entonces déjame checar aquí. Sí. No lo sé. Creo que tenemos una forma perfecta, así que no la quiero. Lo que vamos a hacer intentó reducir el, el polígono. Tu, podemos 64, ellos, el puré. Déjame revisar aquí. Joya de sed tal vez. Y ahora voy. Trabaje hábilmente en ello. Aquí puede intentar usar este pincel estándar e intentar crear este Zhuo aquí Algo así. Puedes usar la referencia, arrastra la referencia si quieres. Podemos activar aquí la opción perezosa, trazo pone centros comerciales, radios láser para tener esto. Estos ayudan a que las curvas sean un poco mejores. Déjame revisar, presionar control Z, control Z. creo que necesitamos hacer la dirección correcta aquí Y probablemente porque me gusta trabajar en estos desplazamientos, esta parte. Y va la baja resolución, no quiero hacer algo muy, El título que quieren trabajar en la forma. Entonces aquí puede presionar hacia fuera y tratar de romper un poco esta forma esférica. Déjame revisar. Bien, puede desactivar la opción de reducir retrasos e intentar trabajar en estos Por qué es habitual aquí. Entonces, ¿cómo se puede ver que estoy rompiendo un poco la forma principal Estoy tratando de traer algo diferente. Sí. Ahora déjame tratar de arreglar este lado porque quiero quitar este cilíndrico. ¿Por qué Israel? Entonces déjame probar aquí. Que vuelva a activarlo el trazo. Entonces déjame ver desde este ángulo Mano tengo este visual que, bien. Deja que Mark sea un poco más. Aquí si queremos, podemos marcarlo a mí. Cheque. Sí, creo que somos obras. Entonces no es perfectamente idea porque necesitamos probar y volver a probar y ver si está funcionando o no Entonces este es el proceso binormal básicamente se puede decir Aquí, déjame pensar. Podemos copiar esta parte de la mano y colocarla aquí. Tienes este visual, diferente visual. Y aquí déjame apagar los retrasos por accidente cerebrovascular. Déjame ponerme a uno y quizás me llevó a crear algunos volúmenes aquí. Déjame revisar. Déjame hacer un rápido, rápido. Eres creo que no vamos a trabajar de manera comprobable, pero déjame ver. No. Permítanme pensar cómo podemos agregar deliberadamente. Piensa en eso. Déjame tratar de genial esto. Zhuo Déjame ver. Eso está bien. Así que ahora permítanme aumentar 256 puré. Puedo ir a la formación y pulirla si quieres. Pero ahora permítanme intentar comprobar algún efecto. Aquí. Tenemos que trabajar con algo que haga santos siempre, claro. Entonces déjame probar de esta manera aquí. Déjalo seleccionar esta parte. Sí, no estoy contento con eso. Cuando algo así tal vez piense que este va a ser bueno. Entonces déjame aumentar la densidad a 100. Eso está bien. Y puedo crear una capa. La nueva capa aquí se va a reducir a cuatro a seis. Y podemos intentar crear una capa aquí verbalmente. Tengo que hacerlo muy rápido solo para comprobarlo . Déjame ver. Sí. A lo mejor puede funcionar o no. Déjame revisar esta parte aquí y aquí. Así que voy no trato de encajar el aquí. A esta parte K la llamamos actividad cara atrás aquí. Déjame tratar de sentir este sitio puertos para verificar. Aquí. No es nuestro papel. Podemos probar y probar y ver si funciona o no. Aquí es fervor fuerte, así que no te preocupes por ello que podemos controlarlo en la capa si queremos cumplir con esto aquí Pero estas barras para que necesiten hacerlas porque tenemos que unir las Garras Hay tan bien, esta parte, La mejor manera vamos a ser hacerlos. Bueno, ahora que estamos haciendo, puedes usarlo como ejemplo para ellos. Entonces déjame probar esta parte donde tenemos más polígonos o decide que es diferente, podemos intentar encajar mañana o más grandes Entonces podemos arreglar esto. Entonces aquí en esta parte hasta aquí, podemos hacer de esta manera o utilizarlos estándar. O déjame seleccionar esta brocha otra vez. Donde el calor mi amigo, creo que es este. No. Déjenme plantear cinco. Sí. O puede presionar aquí si queremos. Pero confieso que puedo usar el estándar DOM o déjame ver aquí podemos usar pincel más viejo Este tipo aquí Déjame comprobar y usar la intensidad aquí. Déjame hacerlo muy en las cosas. Porque Dan, recuerda que vamos a usar el, vamos a usar la capa D y podemos reducirla un poco. El moralismo de esta manera si quieres o no, o presiona Control Z. Pasado por Z. creo que puedo usarlos estándar Y tratar de marcar poco mejor la, la parte aquí. Déjame revisar aquí. Y podemos jugar un poquito también para eso. Eso está bien. Déjalos seleccionar el personaje aquí. A lo mejor aquí podemos establecer bytes seis, tal vez. Déjame seleccionar esta parte. Sí, creo que estamos trabajados porque queremos agregar la información de la suciedad del trato aquí. Pero ahora, ¿qué tenemos que hacer primero? Se resuelve esta parte para que podamos copiar esta parte y colocarla aquí. Entonces básicamente lo que necesito para hacerlo vuelve hasta aquí, Marla's, sí Entonces déjame tratar esta capa. Déjame duplicar esta parte, dejándome borrar para agregar. No necesitamos más. Por ejemplo, este ladrones, estos Tail. Orden a oh, que está apagado. Podemos eliminar este de aquí al cielo. Puedo soltar de la carpeta remota de la carpeta. Manos aquí, puedo borrar a esta que bien, Entonces o pesos phi organizan eso. Creo que este tipo de aquí podemos copiar esto para. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Crea una nueva cuerda poligonal. Más o menos aquí. Oh guau. Déjame ver esta talla aquí. Puedo copiar. Estos mayores van a copiar a este tipo que respira clase masiva comparable pronto Voy a seleccionar a este tipo, conocía Ocultos Cerrar Agujeros. Centrar el reinicio del pivote y centrar. Podemos mover esta parte para comenzar, por ejemplo, usarla como referencia aquí. Entonces déjame revisar. Voy a poner la lección mañana de esta manera y puedo escalar, por supuesto. Y déjame revisar a los niños. Más o menos de D es camino. Que seleccionen a este tipo va a ocultar K. ¿ Por qué tenemos a este pequeño dejándome poner dos más o menos aquí Déjame revisar aquí. Eso está bien. Entonces no lo sé, déjame policía no Neoaves, este va a ser mejor para dejarme duplicar eso Y déjame rotarlo y vamos a tratar de encontrar una nueva Pose para ello. Así que déjame revisar más o menos aquí vamos a necesitar que intentemos volver a publicar a estos tipos Entonces aquí creo que necesitamos abrir un poco más esta parte. Entonces déjame intentar abrirla. Déjame organizar la máscara, la manera correcta máscara. Guau Déjame ver aquí que K. Déjame rotar un poco a lado. Eso es bueno. Y déjame ver aquí. Y aquí. Necesitamos arriba en un poquito esta parte sintiéndonos más como estos donde quizás un poquito más todavía. Déjame pensar. Sí, creo que de esta manera, dejándome vertir y tratar de arreglar esta segunda parte aquí también. Así que normalmente utilizo este flujo de trabajo para probar y traté de establecer la cerca. No es un robot pero suele funcionar. Déjame pensar en sí, y puedo intentar escalarlo un poco. Déjame ver aquí. Plata. Toda idea. Sí. Estaremos en puñetazos a dos. Los vas a quedar así por ahora. Déjame revisar tu escalera me quedé en este camino y básicamente ¿qué voy a intentar hacerlo? Abre un poquito a este puerto. Entonces, como te digo, se trata de la muerte y de las pruebas y pruebas. Déjame pensar que solo necesito rotar a este pequeño de aquí. Entonces déjame ver. Déjame rotar mañana a D es camino. Entonces cosas así. Creo que para mí está bien. Y tal vez puedan rotar en este ángulo aquí también. Sí. Déjame ver. Sí, puede ser De esta manera. Déjame usar el espejo y gran angular. Aquí. Ahora voy a moverlo aquí. Entonces básicamente tenemos esta pregunta. Déjame ver. A lo mejor aquí puede estar, que seleccionen deporte y van a golpear entonces para que le permita repartir retenciones ocultas y cercanas. Déjame tratar de seleccionar a estos chicos es más de lo que puede intentar asustarte para que conozcas a Jack. Oh, guau. Déjame flotar un poco. Intenté alimentarlo. Es rápido. Si quiero puedo. Jane les hizo. De nuevo, es normal hasta que encontremos algo que tenga sentido. Entonces aquí, por ejemplo, necesito intentado Posar en el camino correcto aquí. Llamamos, reunimos estos. Entonces, pero bueno, déjame pensar Déjame moverlo aquí. K, A lo mejor pueda rotar un poco y dejarme revisar aquí, les van a pegar, este tipo. Déjame ver. No lo sé, es un poco extraño. Tal vez necesite abrir más un poco. Esta parte, pero mientras es es un poco poco comienza aquí. Entonces necesitaremos tratar de arreglarlo. Déjame ver aquí. De esta manera. Déjame chamarra. Puedo tratar de sentirme aquí sólo para ver. Sí, creo que necesitamos la porción más profunda aquí. Déjame ver aquí. O tal vez hacer el otro poco diferente esta parte. Pero bueno, otra vez, déjame pegarle entonces a este tipo de aquí también. Y sí puedo, puedo reflejar en este ángulo. Déjame resetear el espejo. Sí, no vamos a trabajar, así que déjame usar la Z. así que déjame reiniciar, pivotar y déjame comprobarlo Intentó centrar al centro del objeto. Y déjame verlo. De esta manera. Simplemente bloqueando para ver cómo podemos arreglarlo. Déjame tratar de alinear para pagar con la misma dirección del objeto aquí, porque vamos a ser mejores para nosotros alinearlo K. Y déjame moverme un poco más sobre estos. Espera. Déjame ver. Vamos a escuchar. Sí. Entonces tendremos que arreglarlo, pero por ahora, está bien. Déjame restablecer el centro de pivote y puedo usar la soldadura Y y Meuron Ahora lo que voy a hacer, solo mueve a estos tipos. Entonces déjame encontrar más o menos aquí. Entonces creo que está bien, solo necesitamos hacer arreglar un poco esta parte de aquí, tal vez podamos reducir un poco esta parte o cambiar el divisor, haces más phi1, esta, esta parte Si queremos, claro. O podemos arreglar esta parte, pero bueno, es un video y cómo vas a ir no hacerlo muy, muy comúnmente. Entonces entonces necesitamos fusionar esta parte aquí de la Cola con la otra parte del cuerpo Así que aquí puedo presionar, Seleccione el pincel estándar y presione Alt para crear esta forma aquí. Déjame revisar algo así. Como una transición. Y podemos jugar un poquito también Si volúmenes si solo queremos probar, puedes hacerlo. Sí. A lo mejor pueda funcionar por ahora vamos a hacer esta transición aquí. Y básicamente puedo tratar de agregar volumen aquí para que se ajuste a esta parte. Déjame revisar. Marcar aquí tal vez. Sí. Algo así. Y seguir organizando Las cosas. Déjame ver aquí por esta parte. Está bien chicos, siguiente video vamos a continuar como se puede ver trabajando Tranquilamente en parte por parte tan pronto el siguiente 43. Combinar la cola: Y bueno chicos, así que continuando aquí para terminar con este proceso de modelización, básicamente han arreglado esta parte aquí. Entonces, si queremos, podemos reducir la intensidad. Pero recuerda que todavía tenemos que aplicar ZrMesher. Entonces vamos a seguir con eso. Aunque mi horneado todo sub. Eso está bien. Por qué no hay que hacerlo todavía, se ha fusionado esta parte, así que no es un verdadero, claro presente con quien queremos. No es necesariamente fusionarlo. Dejándome mover un poco a este chiquito de aquí. Si quiero un aquí, he usado eso. Déjame revisar. Cepille mi cepillo. Monstruos de Alfa, creo que fue éste. Déjame recordar esta. Sí, también puede ser este de aquí. Es un poco diferente, pero luego lo vamos a rehacer con ZrMesher después de aplicar ZrMesher. Así que aquí está Mark para tener un bloqueo general aquí. No quiero acercarme al El rezago. Porque recuerda que vamos a aplicar ZrMesher para que se fusione. Eso está bien. Así que ahora puedo seleccionar el detalle aquí. Y tengo una muñeca emergente. Está todo junto y puedo aplicar. Así que déjame revisar. Sí. Ahora puedo mover un poco esta parte o intenté crear algunos volúmenes aquí para hacer una mejor transición. Por ejemplo, de esta manera, básicamente estoy, necesitamos ser creativos. No tiene, no tenemos especifico específico en Royal aquí. Entonces Corea para calificar, a veces es un poco difícil porque papá, no tenemos una referencia real básicamente lo que normalmente no tenemos. Hace alguna analogía a partir de los animales y trató de introducirla en la esculpida O por ejemplo, intenté hacer algo como Cocodrilo, Cocodrilo, Cocodrilo y dinos ella a tal vez, pero claro que no tenemos Sauron dental, esta palabra viviendo en este mundo, pero bueno, puedes ser cangrejo entero Podemos hacer alguna analogía. Estas cosas que podemos tratar de adaptar. Entonces, si queremos convertirnos en Corea para artista, necesitas trabajar con esta idea. Y esta tercera, mucho sobre animales, giras por Corea y fuera de la Esfinge Piensa que está bien, estas, estas transiciones. Déjame revisar este de aquí también. Permítanme crear algunos puntos de referencia que pueden cortar aquí. El Pleno crea algunos pequeños volúmenes. Para romper alguna parte. Necesitamos encontrar dónde estaremos piel y dónde estaremos, por ejemplo, más, formas más altas, por ejemplo, en esta parte. Déjame revisar aquí. Creo que está bien. Permítanme crear un poco de volumen aquí para romper las líneas. Trate de crear algunos pequeños volúmenes, pero tenga cuidado de no deformarse. Mucho. Va. No quiero muchas piedras y sostiene cosa esta Tonos formas me parecen. Intenta crear algunos alimentos aquí. Creo que está bien. Déjame tratar de pecar camino a poco volumen aquí para romper esto de siempre. Entonces creo que está bien. Frío añadir algo aquí, pero creo que no voy a hacer eso porque es una muy Marmota siempre va tener algunas espinas aquí y no sé una quiero romper un poco esto, este visual Así que permítanme hacer una mejor transición aquí para romper un poco estas líneas continuas. Después actualizamos la malla, podemos movernos un poco, talones dumbs ahí abajo, e intentamos crear esto, esta transición un poco mejor Entonces Mao aquí chicos, ustedes necesitan pero mucha energía aquí. Severo todo el nuestro para crear algo de zh lA , um, no hay iones y romper el destructor Tanto tiempo o sobre un papá, es normal lapso premios severos para hacer la superficie y vicio Zhuo Te recomiendo que lo hagas aquí. Lo estoy haciendo un poco más rápido porque estamos grabando, así que no quiero quedarme aquí en este video, por ejemplo, por 10 h haciendo algo porque For You Will Be un poco mal también. Entonces te recomiendo que obtengas la D es sentido del, el personaje y luego pongas la música pero la canción e intentes reproducirla. Entonces por ahora creo que está bien, déjame él entonces este tipo para trabajar mejor en esto en esto por dejarme que no lo hizo. D es uno. Eso está bien en esta transición aquí, básicamente lo que va a hacer es fumar sólo. Y puedo volver a seleccionar el pincel. Déjame revisar. Creo que hay uno o éste. Déjame probar. Creo que puede ser este tipo o dejarme encontrar aunque puede haber este tipo aquí. Permítanme tratar de ocultar esta parte aquí para, para no afectar a mi más estricta y puedo hacer esta conexión aquí Déjame golpear en el brazo 02:00 A.M. Voy a pasar el abdomen aquí para tener una idea general. Entonces aquí a esta transición, eso está bien por ahora. Déjame guardarlo. 31. Y déjame ver aquí. Aquí no puedo, necesito es más para un poquito, pero por ejemplo aquí, puedo marcar poco mejor esta transición. Y puedo seleccionar el off de nuevo. Si no has evaluado este lugar de los Alfas y puedo llamarme o llamarme en un histograma Bien. El costo 3D. Es mi apodo en Instagram, D, a, C, tu SDA, tres Entonces déjame seleccionar de nuevo a este tipo de aquí. ¿Alguna duda? La ayuda estará encantada de su ayuda ustedes chicos. Así que aquí déjame arreglar un poco. Déjame hacer esta transición aquí para que me vea. Eso vino actualizar la malla. Otra vez. Es suficiente por ahora. Transiciones buenas aquí también. Eso, bien. Entonces déjame volver a guardar como puedes ver como es tratar de guardar porque tengo este problema con guardar archivo que prefiero, digamos todo el tiempo que me perdí archivo por ejemplo. Bueno chicos, el siguiente video va a continuar básicamente por qué necesitamos a algunos pobres para tratar de hacer algún diseñador aquí. Entonces vamos a trabajar probablemente con ZrMesher y Project the, La demencia otra vez Entonces vamos a trabajar. Si los alfas pasan indiferentemente en el interior, el interior, malla interior aquí, el carácter interior Vamos a aplicar los alfas aquí y tratar de crear los pequeños detalles Y a partir de este punto, lo vamos a componer en el photoshop a photoshop para terminar. Pero como se puede ver tenemos el acabado del proyecto básicamente necesitamos refinar algunas partes, pero estos tractores estructura general, está hecho, es muy, muy genial. Podemos trabajar con plano, dejándome establecer el color 111. Y como puedes ver tenemos a estos coinstructores aquí. Verifica nuestra respuesta. Entonces es y viendo el siguiente video? 44. Organizar las mallas.: Hola chicos. Entonces, continuando aquí, déjame revisar. Sí, está grabando. Mientras chicos, aquí hemos terminado el modelo para este proyecto. Ahora, ¿por qué lo vamos a hacer? Intenta aumentar un poco Los Detalles y trabaja en la malla aquí. Entonces, ¿qué vamos a hacer su trabajo con ZrMesher? Pero primero, déjame fusionarme. Estos chicos van a tratar de fusionarse entonces o no dejarlo, Yo también, creo que no es en esta era inmersión ahora, pero déjame revisar el los archivos que los dedos de los pies eso no es necesario. No voy a borrar. Creo que es ese zip? ¿Por qué lo van a hacer? Duplica el cuerpo. Aquí. Déjame moverme arriba. Voy a duplicar este. Y desorden aquí voy a usar el ZrMesher. Así que tengo que quedarme con The Randall. ajustes de Randall aquí para polígonos objetivo simples llamados se van a establecer en cinco y van a trabajar con Y necesito esperar a escuchar el progreso de ZrMesher. Entonces claro, si queremos hacer, por ejemplo, corregir para juego o para animación, necesitas hacerlo para depósitos de TPO Pero estas eran personas muy buenas para tener una idea general sobre la versión final. Entonces si queremos, puedes simplemente transformarlo en una T-Pose y el riesgo de algo, pero no es tan difícil Entonces, como puedes ver aquí tenemos nuestra baja información. Soy lo bueno si quieres, puedes usar la UV, desenvolver No son simétricos y lo desenvuelven. Entonces básicamente tenemos la UV de estos Modelo. Y es muy chulo porque si te queremos, podemos hornear ahora el highpoly y Posarlo en la destilería, convertirnos en el pintor de sustancias por Entonces por ejemplo aquí ahora podemos presionar desplegar aplanado, lo siento Y claro que es un Rambo. Película no es la mejor manera de abrir las v's, pero funciona, por ejemplo, para hacer algunos render rápidamente o algo así. Entonces déjame hacer clic en aplanar. Y eso está bien. Entonces ahora se puede ver que tenemos 1 millón, casi a millones de polígonos aquí y básicamente aquí, casi dos comidas, no dejándome Sí, casi dos médiums. Pero aquí déjame revisar. Tenemos apenas 13,000 de polímeros, casi 14,000 de polinomios, y aquí tenemos Entonces es muy, muy servicial, muy bueno. Este tipo que me deja hacer es moverme un poco. Deporte. Y me dieron este pedacito hermoso porque vamos a proteger al highpoly De esta manera, en esta malla Déjame ver esta parte fuera. Eso está bien. Entonces, ¿qué vas a hacer? Básicamente se trata de hacer polímeros emparejados 3D. Y aquí van a seleccionar la versión baja. Deja que se mueva un poco. Trastorno. Aprende prensa Control C, Control C. Eso está bien aquí. Ahora vamos a seleccionar el highpoly y la libra y voy a agregar low Tengo que mover la ley arriba aquí. Y el secreto aquí. Déjalo hacer actividad solo. Puedo usar esta opción Proyecto. Geometría, distancia van a, mantendremos los ajustes de The Randall Déjame ver. Está bien. El color con el que no tenemos color inclinados. Si lo tuviéramos será Proyecto dos. Entonces vamos a presionar en Project all. Primera vez. Eso está bien. Presiona la izquierda Control D para crear una subdivisión, un año de subdivisión y van a proyectar de nuevo Entonces, ¿cómo vas a tener Detalles Voy a presionar de nuevo Control D y Proyecto búho. Y necesito esperar casi cuántas más subdivisiones y Proyecto usamos Básicamente, aquí vamos a tener grandes retrasos. Así que no, no, no, no te preocupes por eso así que déjame comprobar que la pelota está aquí también. Sí. Es muy bajo pero déjame ver aquí. ¿Cómo son básicamente 200 mil? Sí. Para que pueda presionar Control D, Déjame checar aquí casi 1 millón y dejarlos Proyectar ahora. Y creo que podemos presionar una vez más para terminarlo. Déjame ver. Déjame esperar. Es un Walmart. Es un flujo de trabajo, claro que no es exactamente el flujo de trabajo perfecto que necesitas para usar el nacimiento, es muy útil. Por supuesto que aquí es carácter. Pero tengo mucha formación y Brazos, Garras, Cola, Boca Es un poco más difícil. Entonces haces simplemente unmute y presumir único, por ejemplo, busto, torso o solo tenía, es diferente cuando estamos trabajando con elemento grande, es más complicado, pero trabajamos bien Funcionará bien. Letterpress La última vez, Control D. Y tenemos casi 3 millones Sí, puede ser. Y ahora vamos a presionar Proyecto. Todo lo que necesitamos. Espera un poco más porque vamos a ser un poco lento proceso. Se trata de proyectar detalles de malla como se puede ver. Y aquí es normal. En la cola parece que era una reserva un poco. Entonces básicamente entonces necesitamos refinar, refinar eso. Tenemos que traer aquí el trabajo con Alfas para traer un poco del contraste Y necesitamos agregar elementos aquí en el brazo para que tal vez llamáramos a los pequeños detalles en esta parte del brazo que olvidamos agregar algo al Concepto para tener este elemento. Y aquí, creo que necesitamos hacerlo primero para terminar el proyecto. Así que vamos a, voy a tirarlo para hacer eso. Déjalo despertar para terminar los detalles del proyecto, los detalles porcentuales, porque si hago en el movimiento aquí probablemente Zbrush se estrellará Entonces les importa o de esa manera también el proceso para terminar de lo que podemos hacer el cambio. Entonces creo que necesitamos que sea algo, algún escultor aquí en esta parte de Dark Lady me test de maquillaje Pero tienen que esperarlo el proceso aquí porque entonces vamos a hacer un Render. Entonces nos han cerrado los Detalles aquí. Vamos a hacer un Render y componerlo en el photoshop para terminar. Entonces este es el flujo de trabajo. Y aquí tenemos que esperar. Piensa proyectar puré Detalles. Y claro, estos dependen de tu lema para un tamaño de muestra, proporción, polígonos y todas Para mí, básicamente, creo que este es el límite del proyecto. La proyección. Estos No significa que es el final de mi Subdivisión. No, puedo subdividir, por ejemplo, pero si los subdivido, oh no lo vuelvo a proyectar en la malla, solo lo dividiré y haré tratos de los alfas están Ellos bien, mientras que mientras voy en el registro aquí hasta el proceso. Y y bueno, déjame esperar un poco. Sí, ya está hecho. Pero aquí creo que bien, vamos a dejarme revisar. Esto va a ser divisiones aquí, casi cinco subdivisiones si eso está bien. Así que déjalo hacer todo y déjame tratar con este tipo para escuchar renovado intentó traer algo así como estas cosas. Para que pueda dejarme revisar un resfriado, hacer una máscara aquí tal vez, o proyectar algunas cosas de otro elemento que yo vea aquí. Déjame revisar. No quiero que algo quede claro que yo lo vuelo. Dejándome vert. Y puedo intentar crear algunos volúmenes aquí. Déjame ver anatomía verte de nuevo e intentar hacerlas más De esta manera o presiona Control Z, no las quiero, estas pobres. El yo comprando té aquí. Y tal vez pueda probar de, de esta manera. O por ejemplo, un resfriado. Genial para un buen Zsphere. Eso, déjame ver. Puede moverlo y usar el inflar. Presione Control W para crear grupo de poli no palabras. Sí, sí. Puede ser De esta manera. Déjame revisar la anatomía usando flay aquí. Enciende la mascarilla trasera y déjame actualizar primero el puré Ahora puedo tratar de traer estos volúmenes. ¿Ves? No sé, esta parte puede llamarse la diferente la forma aquí. El puré de ellos es más de eso y voy a tratar de crear una nueva forma aquí. Sims que el, el todo para devolver los brazos más altos. Laramie el crear algún efecto aquí. No es ese hecho. Intenté traer una estafa. Por qué de costumbre, tal vez. Déjame revisar aquí. Porque necesito crear más, soñar o menos. Déjame seleccionarlos estándar. Y trata de crear algunas variaciones aquí. Y juega un poco. Con eso. Déjame tratar de traer estas moscas Draw. Me gusta bloquear algunas partes en el, en el DynamesH. Entonces hago algunos elementos en la parte baja. Pero algunas partes me gusta hacer aquí. Permítanme crear algunos puntos de referencia aquí. Sólo un poco de hitos. Eso es una K. Déjame crear todo pequeño agujero aquí. Eso es bueno. Déjame intentar romper un poco la forma del mes Z0. Yo también tengo que ocuparme de eso. No hecho a humanos. Así que permítanme intentar crear estos efectos aquí. Déjame ver. Permítanme corregir parte de la regla que sostiene aquí en la mano para bloquear un poco mejor. Déjame revisar aquí y jugar un poco con eso. Entonces, por supuesto, puedes gastar severas recompensas aquí. Cómo digo hacer aquí estamos marcando este deporte. Déjame ver aquí, eso es bueno. Déjame ver aquí. Crea algo agradable escúchame comprobar que bien. Puedo trabajar con para solo aquí no es necesario ser. Tres. Si quiero, puedo trabajar con para poseerlos es C están bien, bueno creo que llamamos hacer algo más aquí más o menos. Tal vez. Y déjame escalar un poco. Tal vez muévete. La cosa así. Son más ligeros y hacen diferentes, van a hacer más malos. Cantando así. Déjame que esté más aquí y mueva a este tipo. Llamamos agregar puré separado si quieres. Pero bueno, estoy trabajando de esta manera. Hicieron Mash can is Mouth aquí un poquito y trabajan con ocho. Y mantener la punta más cubeta. Déjame ver. Estoy creando algo de volumen aquí para jugar un poco con las formas. Necesito actividad. Bueno, pero la cara masiva es activa. Entonces no sé por qué trabajar para crear este efecto aquí, esta transición a la piel, lo mejor estaremos mejor en el zwei puré Y podemos usar el estándar DOM para crear algún volumen aquí. De igual manera, un volumen de orina de malla, tipo de hueso. Para volver a mover los datos. Hay más de un poquito. Y eso está bien. Entonces para terminar, luego ponemos más o grandes e intentamos hacer algo así. Déjame usar la pizarra aquí. No, no lo haremos. Marsh. Probablemente necesito mudarme el poquito para no fusionarme con qué orden. Déjame más tarde con diez, intenta aplicar el DynamEh sí. Como trabajo en permítanme agregar el volumen aquí sobre estos aquí para romper este puré habitual. Puedo moverme un poco con ellos mercado estándar para crear algo de desplazamiento aquí con facilidad. Déjame revisar. Tu ojo puede usar dunder, cepillado, genial, algunas variaciones aquí Sólo añadiendo algunos, algunos puntos y romper la piel vía Zhuo. Puedes ver aquí, déjame ver ese buen día, el puré y más de eso. Bien. Déjame moverme un poco. Este pobre hasta aquí es orden. Eso es genial. Es un off. Entonces, lo que vamos a hacer aquí, déjame comprobarlo. Qué vas a hacer aquí. Volvió a aplicar ZrMesher. Así que déjame duplicar el than, dejándome guardar un proyecto siempre 32 y usar esta remedida Y tienen que esperar. Ya casi estamos ahí. Vamos. No, ¿ustedes y el siguiente video van a continuar? 45. Aplica ZRmesher para todos: Y continuando aquí chicos, entonces, ¿qué lo van a hacer? Stem finger va a hacer polímeros, trivia, va a regresar por este tipo, apagar y seleccionar el highpoly Y voy a seleccionar el poli bajo y añadir el highpoly en esto por ti Eso es genial. Eso está bien. Vamos a hacer lo mismo, diferente que tenemos esta pequeña parte aquí para que pueda usar el proyecto oh, aquí. Entonces a partir de este punto puedo presionar Control D y proyectar todo para obtener los detalles de HAG Así que déjame revisar la geometría para que podamos presionar Control D nuevamente y Proyecto búho. Entonces tengo tres subdivisiones. Déjame ver. O K, necesitamos camino. Es trabajo en, déjame ver la geometría. Tres. Cuartos con división y proyecto ¿Cómo? Creo que dos, El último va a ser un poco complicado porque la computadora será quien proceses un poquito más. Entonces aquí, es mi fuerza del bayesiano. No sé si voy a trabajar con cinco subdivisiones para proyecto Por supuesto. Una vez más, una vez más. Pero creo que no se ha hecho esto. Yo lo rehice. Yo protejo el, ellos pueden trabajar con Alfas, pero bueno, necesito esperar el proceso aquí Entonces esperemos. Vamos a hacer una pausa aquí, ha trabajado rápidamente. Creo que K, así puedo presionar Control D. Otra vez, ir a geometría, subdural, más de 3.5 medianas Y aquí tenemos casi dos. Entonces está bien, pero necesito Project it otra vez. Entonces vamos a presionar Project y pausar la grabación porque vamos a tomarte tu tiempo en este proceso. Entonces vamos a hacer una pausa. Y bueno, ya está hecho. Aquí tenemos, déjame comprobar cómo los polígonos tenemos aquí. Sí. Pero lo bueno es que si quiero cambiar algo, por ejemplo, el abdomen aquí modela ya que estos dirigidos por instructor hacen de la mejor manera Horizontalmente, es fácil hacer estas cosas. Por ejemplo. No es difícil cambiar. Entonces eso está bien. Lo que voy a hacer ahora. Es traer a este tipo, déjame cambiarle el nombre para que quede Cuerpo. Genial. Nombre. Pero bueno, eso es bueno. Y a este tipo de aquí puedo borrar. Por ejemplo, déjenme revisar aquí. El abdomen. Sí, puede estar dejándome borrar porque es Esto es solo con DynamEh y aquí tenemos con UV y remisión Así que dejándome volver aquí. Déjame hacer highpoly, low poly a. Y puedo anexar a este tipo aquí. Déjame seleccionar eso y van a movernos en la cima. Oh, déjame moverme de nuevo arriba. Aquí. Eso es genial. Turno D a trabajar. Guau. Cambio D, baja resolución. Déjame ahorrar 33. Y básicamente, ¿qué lo van a hacer? Lo mismo con estas partes de aquí. Entonces déjame venir todas las pistas. Gracias. Bueno, o presiona Control Z aquí. Hasta que como el deporte. Sí. No lo sé. A lo mejor quizá vamos a tener algunos problemas con estos puertos. Déjalo usar las bodegas cercanas. Algunos problemas con el puré. Déjame tratar de tratar, trato oculto cierre retenciones Permítanme verificar aquí. Podemos hacer lo mismo con este tipo. Así que déjalo hacer polímeros 3D. Eso es bueno. Yo voy. Déjame volver aquí y borrar esta no es Marnie. Lo siento. Permítame borrar esta también. Voy a trabajar uno por uno, me llevó a duplicar Y como esta, tengo mucha suerte de eso y van a dar click en remedir No voy a tratar de obtener la misma calidad haciendo un resultado del cuerpo, por ejemplo. Entonces esto es lo que procesó que es necesario solo para reunir mejor contraste, la calidad, la resolución. Es un poco mejor. Por supuesto que no es exactamente Arm a royal lo que necesitas usar porque cuando estás haciendo fotos golpeando están componiendo en Estas cosas no son exactamente dos importantes porque podemos hacer otras cosas como los internos del Proyecto y cómo estas cosas, pero me gustaría tener una buena información del trabajo machacado mejor Aquí también, podemos desenvolverlo. Simplemente más como calmar nuestra manera de hacer Renders y en los otros softwares O si quiero hacer algún cambio, tal vez para almacenar, por ejemplo, Substance Painter puede usar, pero no lo vamos a usar. Pero es más para que te rindas. Consigue cuatro que lo sientes. Cuál es su manera si quieres. Entonces déjame proyectarlo. Proyectar todo a través del proyecto. Cómo controlar el proyecto. Vamos a trabajar con. Cinco. Estoy en la primera división. Déjame revisar. Sí. Proyectar todo. Vamos, vamos. Proyecto colas mágicas tiempo en 5 s 2.1, control D. Y confieso que aquí es clave, pero voy a presionar proyecto. Otra vez. Tengo, por ejemplo, fuera de europa detalles o cavidades y como estas cosas, como prestatarios y todas estas cosas, las grandes formas Entonces el proyecto fuera con cinco subdivisiones básicamente es para obtener Deliveroo pequeños detalles literales Pero aquí no es tan importante porque vamos a aplicar los alfas a partir de este punto y es que va a ser compuesto El desvío final, final hacia el photoshop, como un golpe de fotos Bueno, va bien. Déjame ver llamado ahora cómo puedes ver ahora es más rápido porque el tamaño de la malla, no es demasiado grande. Así que eso es genial. Puedo borrar uno. Déjame revisar a la policía. Aquí tenemos 156 mil y aquí tenemos tres medianas Dejándome borrarlo. Y voy a fijarlo 01. Oh, medido. Sólo para tener un buen nombre. No es un buen nombre. Pero así por ejemplo aquí, como pueden ver tenemos mi seguro organizado. Y básicamente vamos a hacer lo mismo con este. Y los demás. Dejemos imagen aquí y ésta, ésta, ésta, ésta será lo mismo. Porque el nombre no es necesariamente. Entonces déjame tratar. Ahora este tipo. Y guardar el proyecto. Por supuesto. Recuerda eso. Déjame ver aquí. Letra a, respiraciones hacen polímeros 3d. Va a duplicar este. Déjame borrar de este sub TO y voy a regresar aquí. Y ZrMesher, estoy trabajando con un estándar. Zrmesher va está funcionando bien para mí. Entonces es diferente cuando estamos haciendo por simple que tuve u otro proyecto que se utilizará agregando a tu juego para Zack, por ejemplo, o para una producción de Animación Es más, la estrategia, es diferente. Aquí, es más, bien. Por ejemplo, cosas más aleatorias. Eso es bueno. Que presione Proyecto, Control D, Proyecto todo. Y vamos a trabajar con Control D otra vez Proyectar ahora 538 versiones aquí tengo para proyecto, ¿cómo estuvo? Y vamos a don y Control D, El último. Déjame aquí tenemos dos micras a midas y ¿cómo? Soy Project y ya está hecho. Es lunes, señor. Más proyecto, más detalles sobre estas mallas. La forma correcta serán estas fronteras no demasiado, se mide por ejemplo. Entonces, si vamos a hacerlo en el flujo de trabajo central en realidad, dedicaremos más tiempo a refinar las fronteras. Pero creo que no está aquí porque vamos a pasar un, un tiempo que lo haremos. Esto no va a hacer diferencia para nosotros en la situación. Entonces aquí básicamente tenemos este que está hecho y tenemos que hacer que los otros chicos hagan todo. No me gusta trabajar con muchos de los que están aquí. Traté de trabajar un poco, organizarlo de esta manera. Déjame volver a guardar. Déjame revisar esto. Estas geometrías de puré, los cinco me llevaron a escuchar lejos Burj directo atormentado Dejándome seleccionar el pincel, mis pinceles. Monstruos. Déjame ver, nos vendría bien esta, todavía no. Aquí puedo presionar Control D para seguir con seis subdivisiones, pero no voy a Proyecto martin nada Entonces ahora, ¿el día con trabajar bien? No perfectamente, pero aquí tienen una buena resolución. Así que déjame quedarme solo para no tener un gran, gran peso en la computadora. Entonces vamos a trabajar aquí. Déjalo guardar de nuevo y hacer malla de polietileno 3D. Duplicar este. Seleccione estos chicos son una medida. Necesito estar activo en Seúl y luego borrar la parte del desorden en los demás aunque. Entonces vayamos a la escuela. Puedo borrar esta. Eso es bueno. Proyecto. Todos. mí me gustaría usar primero el proyectil porque como se ve rechazan el puré Tenemos solos. Bien subdivisión. Entonces entonces voy a presionar Control D y Proyecto ahora. Proyectil Rodin. Básicamente si eres un confiesa que sí, Control D Project Todo lo que creo que tengo primero de divisiones. Ver geometría. Tú el último. Porque a Remedios llama y proyectar Dan probabilidad vamos a Mabou necesitamos subdividir a seis niveles para aplicar los Alfas tal vez, pero no hemos estado Y otra vez, aquí creo que no necesariamente me deja comprobar si vamos a tener algunas colas o no. Sí. Básicamente. Sólo la cosita. No hay diferencia. Entonces déjame hacer todo. Me estás cogiendo. Lo borro antes para anexar aquí a este archivo coma Así que tengo cargado el archivo anterior Déjame ir a hacer polímeros 3D aquí. Entonces es estrecho porque es tabla temblorosa. Siempre salvamos las cosas. Entonces déjame ir a ZrMesher y tengo que hacer el Y repita, repite, repite. Entonces voy a hacer una pausa aquí, tal vez. Vamos a continuar. Control D. Antes vamos a presionar Control D vamos a proyectar. Ahora controla el proyecto VO2. Tienes un pre predecir todo el nivel para proyecto oh, y el último. Nivel cinco, Proyecto, proyectando detalles de masa. Entonces, la gran diferencia entre artista competente o referencias, puedo usar el referir al artista en la industria Es esta cosa. A veces es Marmot la que haces es baja. Puede proteger que llevará más tiempo o algún proceso de salvedad Es normal, pero hay que hacer que The piense que es normal. Aprende, presiona, Eliminar. Y voy a anexar aquí. Déjame seleccionar a este tipo. Déjame ver esta imagen a una que corrió nombra. 02, ¿quiénes se midieron? Trastorno. Tres que se miden. Aquí. Dejándome borrar cero. Yo reviso aquí. Eso es genial. Déjame ver la geometría. Ñame. Lo mismo. Me llevó a seleccionar éste y el muro. Ahora puedo presionar la pared. Hacer polímeros 3D Duplicado. Dejándome borrar aquí. Guardar, volver a medir. Es normal. Voy a dispersar a los chicos cuando estés trabajando con juegos Entonces es más, más, más, es bajo, más. Básicamente, tienes proceso más técnico. Entonces déjame proyectar aquí. Una vez Proyectar todo el ADN de control. Nivel tres, Perfecto. Todo el nivel para Project Home. Y el último, nivel cinco, proyecto. Entonces tal vez desde el servidor va a presionar Control D otra vez, dividir seis con versiones solo para trabajar con Alfas son porque vamos a trabajar con photoshop para componer Será más como zbrush y photoshop, más como Concept por ejemplo Pero claro, si quieres reutilizar este modelo 3D, podemos hacer topología y cosas y hacer un recorrido completo Wilson sustancia pintor por ejemplo, que no he renombrado No, déjame agregarlo primero. Entonces van a renombrar, eliminar y un límite cero para remisión. Después el último. Déjame borrar primero a este tipo de aquí, el muro. Cómo yo, como siempre digo me gusta trabajar con esto muy claramente y no. Déjame hacer polímeros 3D. Ellos yacen salvo aquí. Estos tipos aquí renombran, renombran y no, no necesariamente me dejan duplicarlo. Zrmesher. Y queremos usar el Proyecto medir respiraciones de progreso como k2 un ave Entonces tal vez llamábamos fusión de estos. ¿Quién? Dejándome Proyectar ahora de nuevo, controlar D. Así que el nivel uno, proyecto. Dos, lo siento. Ahora nivel tres Proyecta ahora. Nivel para Proyecto ahora. Y luego X1, vamos al nivel cinco Project. Y básicamente está hecho. Estamos listos para tratar de traer los alfas e intentamos traer la piel Detalles y un visual diferente para pasar al photoshop para terminar este proyecto Esto es muy útil cuando necesitarás hacer rápidamente personaje para presentar o algo así. Por ejemplo, con volantes o un conjunto. Usa mucho estos técnicos. Entonces déjame ver aquí, puedo borrar esta. Sí. Bueno. Déjame venir aquí. Un atado como este tipo y renombrado a 05. Oh, Masha. Déjame salvar la gira de corea, Emax de nexttut. Esperanzas. Y déjame ahorrar. Tercero, para nada bueno. Dejándome hacer a este tipo la pared así de aquí. Aprende a presionar D y D al máximo. Entonces con la división aquí, básicamente, tenemos nuestras Mallas limpias eso Entonces, ¿es chicos? Y el siguiente video vamos a continuar básicamente cómo se puede ver que hemos re, re, medido estas cosas, pero aquí tenemos un mejor control, por ejemplo, se puede ver que tengo todo esto es cierto. Es muy, muy genial. Entonces, ¿se ve chicos en el siguiente video donde vamos a continuar? 46. Comienza con Alphas: Bueno chicos, así que continuando aquí, vamos a empezar a hacer, a trabajar con Alfas Vamos a usar a este tipo como referencia de dios de la guerra por ejemplo. Y el año se puede ver que los pequeños detalles, no son demasiado es Boca ¿por qué no son demasiado pequeños? Porque necesitamos un poco más de contraste cuando estamos buscando desde Zoom wild, por ejemplo. Entonces, cuando estás creando, crea recorridos, es diferente cuando estás haciendo retratos para sombreros humanos, por ejemplo. Por lo que te recomiendo trabajar con creadores con grandes detalles morales como ese. Entonces aquí vamos a usar los pinceles. Estos tipos de aquí. Monstruos, Alfa, si necesitas, puedo mandar solo me lo pediste por tu fila atascada o Discord Bueno, y en su lugar y quieres puedes comprarlo a desde nuestra estación si quieres. Bien. Bueno, vamos, comencemos. No voy tarea. Este pequeño de aquí, creador de Zbrush hace 10 para arrastrar, cero a N habrá arrastrado 05 Entonces básicamente vamos a trabajar con drag wrecked por ejemplo ¿Cómo vas a tener este efecto? Pero para este tipo, déjame ver aquí muy rápido. No tenemos una forma específica, un visual específico aquí. Entonces necesitamos crearlo. Y esto es que lo que voy a hacer aquí, por ejemplo, es para el registro dos. Entonces déjame volver aquí con este tipo, una referencia M. Básicamente, voy a trabajar para este tipo de aquí, la arena o 02 Bien, entonces a partir de este punto, a partir de este punto podemos empezar a jugar. Déjame presionar para aislarme solo guardado con el cuerpo. Y voy a empezar a traer aquí a este tipo. Simplemente arrastrando. Entonces voy a tratar de mantener el mismo tamaño aquí. No afectaremos la región de los huesos. Por lo que ata proceso lento aquí. Déjame poner aquí a este tipo. Si quieres venir el este Medigap o skin. Por lo general me gusta trabajar con la piel más como mi recapitulación de estos gorro skin mad Porque pueden ver más detalles. Aquí. Tendremos alpha2 y esta firma cero-uno Es como la cavidad, pero, bueno, no está mal, pero me gustaría trabajar con ésta. Entonces voy a seguir haciendo este efecto muy Tranquila. Te recomiendo. Pero la canción y toca un poquito con eso porque toma tiempo, vamos a hacer muy Calmly. Necesito pensar a veces vamos a necesitar rehacerlo. Como pueden ver no estoy agregando en el pleno son, estoy tratando de agregar en esta parte puede estar aquí. En esta otra región, van a agregar otra visual. Se me olvidó activar la mascarilla de espalda. Pero no hay problema por ahora. Te recomiendo Mascarilla facial de espalda activa para no afectar la otra parte de la malla. Entonces solo aquí por ejemplo, puede intentar sentirse un poco más, puede presionar hacia fuera si quiero, pero no es necesario activar el sub R con el anuncio. Entonces déjame adherirme a los tríceps aquí a que llamamos gran poli crecer para escucharlos el ejército si quieres Pero bueno, creo que no es necesario. Entonces este proceso, ahora, no es difícil, pero necesitamos hacer v0 Calma Déjame ver, a lo mejor vamos a continuar Aquí, saber todavía. Trae aquí, tal vez hasta aquí. Déjame revisar. Creo que vamos a agregar en la otra parte aquí también, pero por ahora solo quiero aquí. Y voy a hacer lo mismo en esta parte aquí. Déjame revisar Y haciendo esto visual aquí, es una parte de desorden un poco difícil. Entonces déjame presionar déjalo hacer una máscara puede ser porque déjame checar aquí, tal vez cambio de contorno, déjalos seleccionar seleccionar flor. ¿Me voy? Lo intenté. Él entonces esta parte que, bien, déjame invertirla. Déjalos Doble actividad, mostrar propiedades dobles Poco. Ahora puedo sacar a este pequeño de aquí. ¿Haces daño a tus dos? Esto se debe a que está muy cerca. Y aquí tenemos muchos millones de polígonos. Entonces es un poco más difícil organizar las cosas. Por supuesto que llamé grados lo voy a tratar de hacer En el camino hasta aquí. A ver, tengo que esperar un poco. K en prensa Control W para crear una cuerda poligonal que K. Y ahora voy a traer esto, esta parte Entonces aquí a aquí vamos a cambiar la dirección Martin diagonal. De esta manera. Ver más o menos en estos caminos. K, a lo mejor es demasiado pequeño. Déjame aumentar un poco más grande cuando intentes mantener la misma proporción para estos chicos. Eso está bien. Estoy aquí para verterse por los pobres con calma. Creo que aquí podemos. Genial para este visual. Déjame comprobarlo. K. Déjame tratar de organizar aquí para y en esta parte aquí para tratar de recordar, tratar de trabajar con calma. Girado un poco. Es un poco más difícil porque estamos con todos los grupos poli para trabajar separando eso aquí. Entonces necesitamos trabajar un poco más con calma. Entonces déjame ver. Aquí puede ser que K plomo se reunió con este pobre para aquí a mañana. Un poco más. Cheque. Haz lo mismo en este camino aquí. Hizo deltoides y completamente Brazo al dragón visual aquí Lo hace, así que el concepto parece un poco apagado. Extranjeros, entonces, bueno. Vamos a tratar de hacer algo conjunto mixto. Así que cuídate de una deuda. Esa K aquí. Estas parte más vieja ¿No bloqueas mucho aquí porque no lo sé? El deltoides parece que es más como tormenta visual, superficie más dura Entonces no sé si me gusta sino para disolverse o tal vez vamos a romper este visual que quiero. Bueno, estoy probando, entonces si es necesario puede cambiar. Olvidé agregar capa. Llamé a una nueva capa. Aquí, por ejemplo. Bueno, voy a tratar de bloquear de esta manera. Aquí. A lo mejor llamamos a eso más grande. Intenté no agregarlo para modelar las piezas. Si he bloqueado el los brazos van a bloquear Las piernas a estos, revisamos tus sims de libros que aquí no es como un arrastre en los diferentes aprender prensa. Déjame ver aquí. Déjame revisar el pedido. Como déjame ver a estos pobres saben I1 como algo así como tal vez el viejo DES uno de aquí puede ser, puede ser hace rico, llamamos make De esta manera Si quieres saber de esta manera aquí, es más orgánico y lo hace. Así que déjalos activar el enmascaramiento negro de la cara posterior. Está bien y aquí también. Y aquí es un largo viaje. Esta parte me dejó comprobar. Puede ser el jamón a cosa jurados sonda, consultar aquí y aquí Lo mismo, The Hand aquí para crear estos skin vía Azure con más detalle. Y como se puede ver estoy trabajando muy, muy Calma sin hacer Sea para obtener el resultado No, necesito trabajar con calma aquí. Esta transición a La Mano. Recuerda intenté trabajar más grande. La idea no es sino judío pequeño dispositivo Zhuo. Déjame revisar. Sí. ver en esta pobre Cayena, van a hacer lo mismo aquí Entonces eso es genial. Trabaja con calma, trabajando con calma. Y a veces necesitas hacer muchas veces hay diferentes alfas para obtener el resultado que deseas Por lo que no es perfectamente flujo de trabajo porque a veces el se hace traer el aspecto que se desea. Entonces, ¿qué necesitas para hacerlo? Hay diferentes ofertas. Es normal, pero cuando hemos hecho el primer modelado, diferido Sculpt, están muy bien Este otro proceso, no es difícil, por ejemplo, en no duro. Es más fácil porque por ejemplo, cómo tienes las formas correctamente visuales. Ahora básicamente lo que tenemos que hacer, solo agregó la oficina. Entonces, por ejemplo, si no tenemos este pequeño volumen, poco rompa la silueta correcta. Intentaremos sumar los Alfas, pero el resultado no será bueno porque no es trabajo con alfa Necesitamos trabajar con la visera correcta en forma y proporción para recomendarte hacer primero esculpir para hacer personaje la gira de Corea de lo que vas a conseguir el , El buen visual sin Que eso, has definido nuestra trampilla de silueta visual a partir de este punto Entonces puedes trabajar agregando Alfas porque algunos chicos intentaron hacer lo contrario de ello. Está un poco bien, solo voy a hacer un bloque aquí de un destructor lateral no y no importa, solo agregamos la Z. probablemente será Permítanme tratar de trabajar en este camino aquí. Déjame probar obras o no. Entonces voy a tratar de seguir el silo aquí hasta aquí, tal vez más o menos aquí. Intenté llenar Bart. Victory los va a mantener así por ahora Eso es genial. No lo sé. Las Piernas. Sí. Déjame pensar aquí. Si voy a trabajar con esta manera aquí, creo que somos obras, entonces podemos agregar orden. Pero hay todo el teléfono. Así que puedes ver aquí. Déjame tratar de trabajar con ellos de esta manera. Déjame revisar aquí abajo. Trate de no agregar también es Mall, The Tail. Intenta agregar IDEO grande porque vamos a ser mejores para trabajar. La anatomía es una luz a este puerto para tratar de refinarlo. Me llevó por este camino. Déjame ver. Voy a tratar de aislar la pierna, pero no es posible, claro. Sí. Entonces déjame probar estas moscas mañana como un lastre. Déjame probar el desorden. Aquí para mí sims que a lo mejor vamos a ser mejores. Déjame revisar. Sí, creo que estos pueden ser dejadme probar. Seremos mejores que los mayores. Estoy solo estoy haciendo una prueba rápida. Pero creo que no presione Control Z. he pasado por Z. aquí. he pasado por Z. aquí. Podemos probar, por ejemplo, una pierna con una alfa y otra pierna con otra Alfa. Sólo para hacer la prueba voy a regresar aquí para eliminar este efecto. Continuar haciendo la prueba. No lo sé, pero estas estas rezagadas, La Cola no estoy contenta con eso. Entonces vamos a tratar de devolverlo. Los brazos los brazos. Está funcionando bien para mí. Y la pierna, sólo puedo seguir así hasta aquí más o menos. Entonces déjame seleccionar a este tipo. Por ejemplo, puedo simplemente hacer esta parte aquí entonces puedo encadenar para idear tu, Por ejemplo Permítanme probar sólo esta parte, por ejemplo. Esta transición Aquí. Déjame probar, por ejemplo, hasta aquí. A partir de este punto, podemos traer aquí estos enormes papeles a la NAOH. Eso es más, no es difícil pero tendrá diferentes formas. Entonces como puedes ver, a veces es bueno, harás una base con muchas oraciones de las que puedes aplicar el, el Alfa Y entonces vamos a conseguir un buen resultado. Lo estoy haciendo en estas intensidades. Entonces como se puede ver lo estoy haciendo más fuerte porque cuando como retoque al isquión, este tipo aquí sombra de piel para ustedes pueden ver que echamos de menos mucho de la cavidad y Entonces me gusta hacer un poco más fuertes Los hitos porque abajo cuando vamos a renderizar o hacer algunos un poco, normalmente nosotros, perdimos un poco de los detalles. Entonces a veces me gusta hacer más fuerte porque eso normalmente se puede trabajar con capas porque entonces se puede controlar la intensidad aquí, cómo tengo más certeza de lo que quiero. No estoy usando capas, pero si estás haciendo rápido o estás un poco perdido sobre un divisor y Detalles puedes hacerlo. Trabajar con capas. Entonces esta cola de aquí, está un poco más no confundida aún por tener mucha formación, así que es un poco más de corazón. Déjeme completarlo en nuestros ángulos. Entonces déjame ver aquí y aquí para, aquí para, entonces podemos agregar solo separar ese punto si queremos. Entonces déjame primero un poquito aquí. Por esta parte. Sí. No demasiado. Sí. Por tan poco más. Entonces, chicos, necesitamos la cabeza de este lado todavía. Entonces podemos romper un poco con autor alfa en el ángulo opuesto. Pero no te recomiendo mezclar el mismo alfa con diferentes direcciones. Entonces déjame terminar aquí. Esto para mi cheque. Y creo que se hace aquí para mí. ¿Es pronto chicos? ¿El siguiente video? 47. Trabajo en el cuerpo: Entonces continuando aquí, permítame revisar esta parte. Déjame ver aquí tal vez un poco más. Sí. Es bueno este ángulo para ajustar para llenar los huecos. Esta boca parte aquí por ejemplo. Esta parte. Entonces déjame continuar aquí. De esta manera. Consulte la creación de esta variación. Esta transición de conexión. Intenté trabajar con más grandes. ¿Recuerdas eso? Entonces déjame ver aquí. No quiero tal vez algo más como piedra. Dejándome comprobarlo. Éste. No. Yo creo que no. Que vea si tengo otro curso de anillo visual. Aquí hay más arrugas. Sepa, algo más parecido a Cristo. Este tipo de aquí tal vez llamó, llamado Beyond the en esta parte. Y puedo, por ejemplo, hacer algo así para que esta diapositiva sea habitual. Más ahí oxidándose. Déjame revisar esta transición. Es más natural. Lo mismo quizá aquí. Entonces continuamos. En Grecia, esta parte. Entonces déjame revisar, que activen la cara de atrás, siempre. Lo mismo aquí. Esta transición. Déjame ver aquí. Déjame hacer un poquito aquí. Déjame ver en esa pierna cómo va a funcionar. No sé si algo de esa piel, no importa si esto vía Azure presione Control Z Control Z. Control Z, control Z. Para la pierna. Para la pierna Todavía no. Dejándome revisar aquí en el cuello. Tal vez como yo marque aquí. No para saber todavía. Tal vez entonces tal vez abajo vamos a hacerlo dejándome tratar de continuar el bloqueo aquí dentro. Déjame ver. Así que no te preocupes por ello. El, dice el lowbrow porque cuando estamos, estamos trabajando con estos, estos alfas y tenemos básicamente millones Entonces esto lleva más tiempo. Dejándome, éste, éste. Es genial para recuperar dejarme ver si funciona para el hombro Y Déjame checar aquí. A lo mejor CAN funciona para estas barras traseras. Aquí por ejemplo. Trabajo más grande, no demasiado pequeño. Déjame ver aquí. Hasta aquí al trapecio. Pero déjame comprobarlo. Déjame resumir de esta manera aquí. No lo sé porque parece aprovecharse de aquí. No está mal, pero en realidad aún no lo sé. Déjame revisarlos de esta manera o de esta manera aquí más grandes, a lo mejor estábamos más bien que lo sellaran están fallando porque es oh, esto esto parece eso. Pero aquí tal vez porque no tienes una forma específica, por ejemplo, me llevó a esta formación aquí. Déjame revisar. Entonces los símbolos hacen un arrastre, pero me gustaría hacer, pero no es una isla. Entonces es un poco gracioso porque es como lo que la Z es realmente, no sé por qué es. Puede ser en estos camino aquí a estos pobres. Se puede ver aquí y dos aquí. Un poquito de, me gustaría algunas lame. No me revises. No, esto tal vez sea genial funciona aquí, pero ahora va a tener más, más una sensación de arrastre. Entonces déjame probar otras formas. Déjame ver aquí. Déjame revisar este puerto aquí puedo agregar en el medio tal vez a aquí le agregará algunos huesos. Que vea aquí. ¿Por qué podemos recordar hacer uso de estos, estas moscas fila aquí va a ser mejor tal vez para el hombro. Intenta crear aquí un poco esta variación. Déjame checar aquí. Aquí también. Esa K. Déjeme agregarla en el medio. Algo así. Eso es genial. Déjame ver aquí. Esta transición. A lo mejor tienen que hacer es camino donde tenemos un puerto más sólido. Entonces, ¿cómo digo hazlo básicamente prueba y necesitamos tratar de hacer prueba y prueba No es una realeza, pero puede funcionar. Permítanme tratar de agregar aquí siguiendo el más cercano. Y ahora podemos hacer algunos micros aquí. No lo sé, los brazos, Es un hada. Puntos fuertes pero bueno, porque aquí hay símbolos que tuve más efecto piedra para poder usar el alto pulido y traté de pulir un poco algunas partes. Por lo general voy a crear este efecto aquí, más como armas atraídas a. Entonces esta es la parte genial porque podemos fusionarla y traer diferentes rellenos. Se puede ver aquí sobre esta situación por ejemplo, claro, por lo general perdimos un poco algunas partes, es normal o anormal. Déjalos usar estos pinceles estándar para crear algún efecto Lira. Pero podemos obtener estos visuales, dejarlos usar estos. Vi algunos, tal vez este de aquí para el cuello. Es un poco algunas venas a diferencia aquí Así que aquí recodificar usa la herramienta de alto pulido para crear un poco más de efecto de piedra, solo usando alto pulido para romper estas tablas Para que veas que tienes este visual, la piel visual aquí recordó hacer lo mismo si queremos aquí al brazo para romper un poco este por qué habitual cero. Puedo volver a crear estos hitos si quieres. Entonces es muy, muy genial. Lo mismo. Déjame revisar aquí, Está bien. Que vea qué más podemos hacer. Dejándome tratar de terminar las piernas, dejándome revisar esta. Y tal vez con esta parte aquí porque no quiero fuerte efecto aquí como forma sólida, quiero algo más, más gordo. Entonces déjame agregar estos visuales como un cocodrilo. Bien. Permítanme agregar para esta situación, estoy usando el mismo alfa para crear el mismo efecto. Por ejemplo. Aquí puedo tratar de hacer la máscara y crear esta forma aquí. Entonces no es cierto. Muy bien, genial escuchar en esta parte de aquí. Lo mismo. Tal vez aquí a aquí porque entonces podemos agregar elemento orden si queremos y hacer esta transición. Ya ves Así que vamos a jugar un poco con eso. Y es una muy, muy chulo. C y D. D es región. Déjame tratar de trabajar aquí todavía. De esta manera. La misma parte aquí. Jugando mucho con eso. Déjame ver. Aquí, siento que necesito más volumen. Esta parte Snowden, más volumen, más. Confía aquí a estos pobres anatomía. Revisar a los jurados. Déjame ver en esta parte aquí. Déjame checar aquí. Esta barra aquí para jugar un poco con las formas. Entonces, y déjalo pronto de esta manera. Aquí. El cuello aquí en el centro comercial a estos habituales Parte dos. Olvidé agregar la cara posterior. Buena voluntad a K. Para ver aquí Eso es genial. Quizá un poquito mañana. Aquí. Estos ángulo, intentaron llenar todos los puertos. Bueno, déjame ver, dejándome volver a la sombra de la piel, por ejemplo, tener aquí esta sabia fila. Si siento que necesito más pequeños detalles aquí. Algunos, algo más malo o arruinar cos, algo así en mi opinión, claro. Dejándome usar este este puerto y Ting De light. Alguna otra cosa así. Para romper un poco los grandes volúmenes. Déjame ver. Aquí está un poco mejor. Lo mismo aquí también. Para crear estos pequeños, pequeños detalles. Por esta otra parte. A lo mejor podríamos usar esta forma aquí para calificar algo más como una forma de corazón y tal vez ver algo más como fuerte. Puedo usar el estándar DOM para romper un poco esta pobre. Quién aquí también. Lo mismo. Dejándome satélite más al frente. Bueno, aquí puede usar pincel estándar para crear algunos volúmenes. Dom estándar mañana un poco, el abdomen y crear algunos más fuertemente hito aquí. Si queremos romper un poco a esta parte. Para que veas que podemos jugar un poco con eso. Déjame checar aquí. Aquí. Podemos volver a desnatar ese K. Eso es genial Ya podemos trabajar en este tipo. El siguiente video, pero ya casi estamos ahí. Entonces por ejemplo, marco uno, puedes ver que tenemos el detalle completo aquí. Entonces ahora vamos a trabajar en esta parte para terminar tan pronto el siguiente video chicos donde van a continuar 48. Acabar los detalles del cuerpo: Y logos antes de que trabajara en el conjunto, tengo este pincel aquí, los arrastra. Y trabajo en estos pequeños detalles solo para refinar un poco más el rol de dispositivo de la licenciatura en giras. Entonces de esta manera van a seguir este flujo y las partes más antiguas, como En numeración es habitual aquí. Algo así. Sí. Estás a los dedos de los pies. Entonces déjame o cura con calma. Mascarilla facial trasera. Siempre olvido darle para evitar aplicar y las otras partes que no quiero. Oh, déjeme traerle este papel de fudge. Entonces, como puedes ver es importante terminal tener el volumen en tu frente porque cuando estamos aplicando el Alpha, obtenemos un mejor resultado. Porque imagina que esta parte donde es más justa solo con el alfa, sin las cavidades y los hechos colocan al hombre. Entonces seremos muy, muy malos y extraños, no malos, pero seremos algo vara es más FAD y probablemente traerá un mal resultado Porque vamos a ser algo así como lo que es sólo un cilindro? Con Alfas aplican es, ¿es justo, es? Es ajustarlo. Entonces podemos jugar mucho con este Zhuo aquí. Y por supuesto atado severo el nuestro aquí haciendo este elemento si quieres. Entonces déjame traer este ángulo aquí y aquí. Así que eso es genial para mí. Déjame tratar de trabajar un poco más en esto. Bueno, ahí rezago. Esta parte va a hacer que esto fluya de esta manera. Y aquí en la forma vertical. Así que aquí trabajan muy, muy comúnmente chicos, para obtener la forma correcta evitar problemas para Calmly. Muy comúnmente. Porque es normal. Queremos terminar muy rápido, rápido, pero generalmente cuando lo estamos haciendo rápido y rápido, a veces hay que rehacer la cosa Entonces es lo mismo que hacemos Calmly porque tenemos Righ necesitamos reelaborarlo para que no sea lo Déjenme continuar aquí. Y aquí. El zwei, tu A10 en esta dirección, terminando aquí en esto por algo armónico Entonces es genial porque estamos agregando alfas, alfas en volúmenes y silola Por lo que estos aportan un buen aspecto y visual. Es muy, muy servicial. Aquí podemos hacer oponerse a ella si queremos traer estas pieles visuales. Lo mismo aquí, puede componerlo estoy de esta manera muy, muy goo aquí Lo mismo. Yo traigo aquí. Hacer oponerse a ello. Entonces, ¿cómo se puede ver que estoy llenando el proceso interior? Malware. Tenemos piel vía habitual. Déjame probar aquí. No, vamos a traer el mismo aspecto que las otras partes y no quiero ese cheque. No. Voy a seguir en este camino. Tenga cuidado de no completamente lo mismo visual para todos los destructores. No quiero polvo en los dedos que K tuyo este año necesito traer papel de idear Se mezcla dicho con trigo sobre el arrastre sobre el pollo. Y ahora esta sigue siendo madera foliar de pastie FAPE. Bueno, es algo más como no sé, tener resplandor va a tener rho de ahí que algo más como elemento elástico Por supuesto depende del recorrido para escuchar esta palabra, para recordar trabajar con calma. Déjame ver En este camino. Gira parte aquí, está bien dejarme revisar aquí. Al ver por esta parte, déjeme traer con calma. Así que muy genial. Intenté sentirme parte completa. Porque si no hacemos eso, vamos a ser algunas partes es más FAD y sin poder está adentro, los alfas estarán Traeremos un mal presentimiento para quien la está viendo Cindy, la imagen Oh, aquí podemos pasar severos o Skype. Lo estoy haciendo un poco más rápido. Puedes trabajar para Calmly aquí si quieres. Entonces déjame sentir El interno parte dos, Es un poco las manos más anchas o Sí, este es el objetivo. Trae una locura visual por dejarme Pocos en este puerto aquí para recordar Para decir, Oh Dios mío, imagina que perdí esta caja fuerte. Tenemos severas recompensas por leer a toda la policía sin comas. De ninguna manera. Así que déjame acercarme aquí a Jack. Ahora podemos hacerles estos ángulos un poco. No. Justo el mismo ángulo ese año escolar y aquí de esta manera. Entonces la parte interina aquí. Aquí no no no, yo soy La Boca. Trae este sentimiento aquí no demasiado pequeño. Recuerda que necesitamos que se preocupen por eso. Porque a veces con los olvidé. Estamos agregando una pequeña parte y esto no es La idea aquí, haciendo la transición La transición de desvanecimiento aquí Déjame revisar la barba, lo mismo. Este ángulo. Tenemos que agregar arriba aquí. Y aquí también. Déjame revisar esta parte aquí. Bueno. Déjame ver para terminar aquí. Decidido. Bien, aquí a aquí necesitaba un poquito. Aquí, esta transición. Sí. Aquí está el golpe de Marte. Déjalo ver, sí, cómo puedes tener esta diferencia. Déjame revisar a estos chiquititos de aquí a parte por parte. Recuerda que es ilegal. Corbata roja, pero tenemos que hacerlo es la vida. No tenga una tecla de acceso rápido. Sí, ya tenemos Q igual para usar un ruido. Pero aquí de esta manera tienes más control. Con facilidad. Q12 aquí en estos pesos. Lo mismo. Déjame revisar aquí esta parte de la mano. Déjame revisar mi número Tranquilamente. Sí, creo que no es tuyo podemos agregar esto de costumbre un poco más. Y déjame ver, son de esta manera lo mismo aquí. Sí, eso es genial. Mejor. Piensa. Está bien para el cuerpo. Llenar parte. Este ángulo a ángulo. Este ángulo aquí también sobre el no sé al respecto el mes aquí. Yo no pertenezco. Malo como SPECT, pero déjame checar aquí. No quiero este aspecto. El año que vas a seguir tal vez va a agregar algo diferente. Déjame revisar a estos tipos. Este tour aquí. No, es más. No, pero creo que puede ser más ligero a mitad de prueba claro. Algo más. De esta manera. Déjame revisar. De esta manera aquí. Ver aquí. No está mal. Bueno, esto no está mal. Pero no estoy contento con eso. Déjame seleccionar el trastorno. Venas de placa. Éste de aquí. Sí, a lo mejor vamos a ser mejores. La Musa highpoly ella aquí y trata de traer estas venas Estamos Sí. Entonces déjame regresar un poco sin el el highpoly Shh Déjame revisar tus venas. Aquí. Dos más. Grandes, la cosa vamos a ser mejores. Pero no estoy contento con estos pequeños detalles. Déjame cortar aquí y usar DMS para bajo observación, tal vez un poco Lo llevó a ver no lo conozco para no ayudar con eso. Para marcar, tal vez se hayan ido esos boquicillos bocados a esta parte será mejor Porque no Sims. Yendo aquí. Efecto orgánico hecho Tim parece más como piedra fría a. C. tono. Ahora es un poco mejor. Estas transiciones aquí. Déjame revisar para ver estos giro comprados. No. Déjenme traer moral a este tipo, a lo mejor este de aquí. Porque no quiero que esto a su MOFERT Bart sepa que me deje revisar este o que me deje ver tal vez a este tipo Seremos mejores. Escúchame. Sí. Esta transición aquí es mejor. Sí, es mejor. Entonces déjame revisar este ángulo. Vaya bien. Aquí a tal vez estos hitos son un poco más fuertes, no hechos por el frío. Agrega algunas piedras aquí o no lote de piedras pero como algunos huesos ahí. Entonces tráelo aquí un poco mejor esta transición. Sí. Es bueno. Sí. Creo que eso está bien para el cuerpo. Pero tenemos que traer el dejarme revisar este hasta los huesos de aquí para ver. No, es demasiado grande, demasiado. Dejándome seleccionar tu pincel, pincel estándar, arrastre, trapo y anatomía Selecciona estas ofertas aquí solo para probar y puedo trabajar con este sub. Hace hasta aquí puede funcionar mejor. Sí. Puede ser éste de aquí. Es más como un cepillo de rejilla. Puede ser. Tener este Zhuo que estás cortando puede usar la órbita, correcto, por ejemplo, y si quiero, puedo crear The landmark or Dam Standard o highpoly shaken polish un poco, dos matrices Estas grietas que me gustan. Entonces tenemos a este Zhuo aquí, déjalo seleccionar trastorno que conocemos Déjame trabajar con este de aquí. Y algunos puntos tal vez. Déjame ver aquí. Todo por dejarme ver llamado BDS uno para crear esto. Más extraño de costumbre. Déjame ver aquí. Así. Déjame ver, sí. Entonces, ¿cómo se puede ver de esta manera? De esta manera, es bueno a este ángulo. Déjame ver. Se desató. Sí, eso es bueno. Para nuestros ángulos. La piel, es genial. Pero aquí, déjame revisar más tarde, aunque dejemos que seleccionara a este tipo de aquí. Puede estar en esto demasiado enterrado, puede poco patrones de bits. Este ángulo aquí están todos se alimentan de tu parte. Entonces es importante. Siempre importante. Entonces estos pequeños detalles marcan la diferencia. Déjame ver aquí también tengo a este tipo. Puedo jugar un poco con eso. Esperanzas. Déjalos seleccionar el año. Entonces déjame sentir esta parte aquí. Esta ave. Entonces déjame ver este ángulo. Es bueno. Este ángulo aquí. Campo. Un poquito más. Aquí los dedos. Ver. Los pequeños detalles, por supuesto. Marque la diferencia. Aquí. Déjame ver, déjame revisar. Así que de nuevo, voy ahora rote aquí para comprobar cómo ángulos tan buenos. Hay una vuelta para ese bien. Aquí hace ONG. Eso es genial en Ángulo Frontal. Los ángulos funcionan bien. Entonces aquí es un poco de piedra. Entonces déjame probar. Sí, y presiono control Z, control Z, control Z. déjame revisar. Al igual que de este Londres marca, pero no voy a mantenerlo va a quedarse con uno. Estos van a funcionar con éste. Entonces sí, eso es genial. El cuerpo, está acabado en el siguiente video, vamos a trabajar en la parte de la cabeza, en el conjunto y las uñas para terminar los modelos. Entonces nos vemos en el siguiente video. 49. Creación de detalles sobre el casco: No, ustedes. Entonces continuando aquí, vamos a hacer una parte de disco. Ahora. Déjame ver aquí esta parte aquí. Por ejemplo, aquí en esta referencia de gotta para este visable que podemos intentar agregar algo así Llamamos a este estándar DOM o tal vez e intentamos crear algunos hitos, vamos a presionar Alt solo para crear estos visuales. Y aquí podemos hacer algunos puntos de referencia que solo estoy probando van a presionar hacia fuera. Entonces me paso la cavidad aquí. Lo mismo en este camino. Déjame revisar. Para que podamos jugar un poquito Con eso. Déjame usar esta manera aquí para todos Bresson y este visual. Entonces déjame revisar algo así. Es una prueba. Recuerda, ahora por ejemplo, podemos hacer más hitos. Déjalo usar el movimiento. Déjame ver que lideras mover este lado. Aquí. Déjame romper el zig zag y tratar de o columna. En Omán amniótico, forma única. No quiero olas, quiero en línea recta. Entonces es más armónico. Lemon Chris, resolución otra vez. Eso es bueno. Entonces déjame revisar las geometrías aquí Puedo seguir haciendo estas cosas. Déjame revisar. Eso es una K. Podemos romperlo. Tal vez como, tal vez no. Así que déjame Genial a esta forma aquí. Juega un poco con eso. Y podemos jugar mucho con eso. Entonces estos traerán, um, es una forma un poco más sólida probablemente nos den una mejor visual Permítanme tratar de crear esta fila aquí. Prueba de anatomía. Entonces, ¿cómo puedes tener este visual que sea un poco mejor Déjame ver. Eso está bien por ahora. Aquí. Lo mismo podemos hacer que esto sea habitual. Déjame revisar aquí. Y aquí podemos hacerlo. Así que déjame revisar. Sí. Que le haga algunos pinceles aquí. Más como llamamos piedra de trato. Aquí hay más orgánico. No quiero el Taiwán o algo más. Déjame revisar aquí. Hitos. Dejándome usar este sub, algo así. Llamamos uso a la, el héroe tiene Alfas pero bueno, déjame ver aquí piel llena de baches Déjame revisar esta. Déjame ver este cuadro aquí. Funciona o no. Ms. Ver aquí. No estoy muy contento con eso. Déjame usar este gris tal vez. Entonces básicamente es una prueba que tenemos que hacer, entonces vamos a aumentarla. Déjame revisar esto. Algo así. Déjame crear una nueva capa aquí. Sólo para probarlo. Por ejemplo, podemos intentar agregar el disport a aquí. Es invertido, letra fuerte MC, actividad, servir frente. Es activo. Entonces es muy fuerte. Pero no te preocupes por eso vamos a usar el déjame comprobar si vas a usar la capa. Vamos a reducir la intensidad. Déjame revisar tu camino. Voy a intentar, tratando de cubrir alguna visual que funcione. Más bien jugar un poco con las formas Estructura. Entonces por ejemplo aquí ahora podemos grados más o menos De esta manera. Pero déjame mantenerme un poco más fuerte. Puedo volver a crear una nueva capa. Y déjame revisar el cepillo, mi cepillo. Y déjame revisar a este tipo de aquí. No se equivoca. Déjame ver aquí. No. Déjame revisar tal vez a este tipo de aquí. Déjame ver no a algo más como un bonito podemos trabajar con eso. O llamamos hacer. Creo que este de aquí, es bueno. Déjalo entrar aquí en Grecia. Creo que también podemos trabajar con presionar hacia fuera a Creo que podemos trabajar con algunas respiraciones puestas de Señor mirando aquí Entonces déjame aumentar un poco. Déjame revisar esta. Aquí. Puedo romper un poco alguna parte. Déjame revisar. Sí. Es uno. Déjame romper esta parte. Déjame revisar. Este tipo de aquí. Activa la cara posterior. La muestra D es agradable. Podemos usar el ruido. Y estos 909, Por ejemplo, tengo este efecto aquí que es CO2. A lo mejor podamos reducirlo un poco, claro, vamos y pulsamos Control Z, Ups Pasando a través de la 9040 para saber porque aquí no quiero color No. Revisa esta. Eso es genial. Este, pero no quiero presionar Control Z. aunque voy a crear una nueva capa Déjame aplicar a este tipo. No, es ésta. No. Si yo creo que es uno. Déjame establecer el color aquí. No quiero que esta fase de poro agregue edición. Voy a cambiar la banda de color, voy a poner a cero y presionar Bien. Entonces, como pueden ver no tengo esta parte, pero puedo presionar Control. Y si quieres, puedo quedarme con estos Estos colores aquí tal vez. Entonces tenemos esto de vuelta a aquí. No está mal. Déjame ir a la piel. Su desorden. Sí. Déjame hacerlo. Marcados van a volver al sombreado de la piel. Sí. Ahora voy al rojo, voy a apagar el color. Eso está bien. Déjame regresar con este tipo de aquí. Eso es bueno. Déjenme regresar por éste. Déjame seleccionar las capas. Muévete. Déjame seleccionar a este tipo de aquí y me voy a mudar ahí un poco. Aquí. Muévete. Oh, déjame ir a servir cara. Voy a aplicar, pero cuando yo, cuando voy a Aplicar, puedo editarlo. Entonces déjame seleccionar esta parte aquí. Pero confieso que sé que no estoy contento con eso dejarme hacer a este tipo Y no voy a tratar de trabajar algo así para mí. Tengo no conozco una mejor vía Zhuan mi opinión. Déjame ir a ella y tratar de reducir. Puedo trabajar en la curva aquí y presionar Bien. Y puedo reducir un poco los defectos, pero no es bueno dejarme tratar de encontrar algo que funcione. Si quiero, claro, algo diferente. Hace éste. Eso es genial, pero déjalos ir a un Git. Déjame ver aquí. Virrey a cero. No hay dos. No es la realeza. Tenemos que probar estos buenos en este de aquí. A mí me gusta. Disfruté este. Déjame ver, ¿El color puso cero, presione. Bien. Déjame revisar aquí. Presiona Bien. Así que permítanme seleccionar esta parte aquí solo para verificar. Completamente proceso. Sí, apague la capa. Este tipo puede requerir, nuevo señor, cara adentro y aplicar a la capa de puré. Apaga para que podamos ver la diferencia. Subyugado. Apaga este tipo te bancos. Sí, no lo sé. Creo que tenemos mucha formación. Déjame ir a capa entonces voy a quitar a este tipo creo que no se hace esto o este puerto aquí es suficiente. Mi opinión, claro. Déjame revisar. Sí. Entonces vamos a presionar cero mayor que la nueva capa. Y voy a intentar crear algunos efectos aquí. Entonces, por ejemplo, en esta parte, déjame checar aquí. Déjame jugar un poco a esta parte aquí. Básicamente es casi una reelaboración. Y voy a rasgar son esos Este proceso completamente para como partes, básicamente algo así. Y aquí y aquí también. Déjame revisar aquí. Déjame ver. Déjame seguir este flujo. Eso es bueno para mí. ¿Qué lo van a hacer? Intenta trabajar con este pincel aquí. Capas, otra capa. Y que le ponga a prueba en estas vías sólo para probar rápidamente aquí. A verificar. No, es mejor. El resto de los boroughs dice aquí más o menos por esta parte. Aquí. Y aquí. No es necesariamente anuncio para el modelo completo. Recuerda que podemos, vamos a reducir la intensidad porque es totalmente extraño. Entonces déjame ver aquí. Las llamadas aquí traen perspectiva más real. Entonces déjame ver. Esos dos. Puede ser 0.25. Voy a hacer lo mismo con este tipo. Déjame ver aquí. Oh guau, este tipo de aquí, punto cero 0.25 me pueden invitar a revisar quitando a este tipo. Sí. Ves, eso es bueno. Déjame seleccionar el pincel. Mi cepillo se puede reforzar este. Déjame crear otra capa. Puede presionar Alt y dulce presionando Alt para crear cavidades. Gran cubierta es y su colocación. Entonces podemos hacer eso. Déjame revisar. Aquí. Vas a crear más ruido visual. Sí, puede ser. Aquí por ejemplo, podemos ver la diferencia. Déjame apagar el rack. Y estos pequeños retoques aquí, voy a hacer lo mismo, nueva capa, 00:00 A.M. Voy a marcar un poco más esto, estas partes que son muy interesantes para nosotros Así que aquí, déjame revisar de esta manera. Aquí. Lo mismo. Y claro que llamamos mucho a las cuadrículas. Esta parte, pero por ahora, es suficiente. Así que presiona ahora para trabajar. Trabajando con ellos Estándar. Puedo usar cepillo estándar. Genial, solo algunos volúmenes aquí por falta. Pero déjalo renunciar, crear otra capa y permitirles. Mueva el soporte. Lo marcó de esta manera. Ahora es mejor. Déjeme marcar aquí. Y luego vamos a trabajar con ellos. Agradezca a CD por retraso aquí para el 200.25. En este camino. Ver enmascaramiento, sin embargo cosa. Déjame revisar. Déjame apagar el rack y poner 25. Va a crear otra capa. Y voy a seleccionar este pincel aquí. Entonces, como puedes ver, traté de quedarme el mismo instructor para, oh, no me gusta hacer muchas cosas diferentes porque necesito mantener nuestro imprudente divide, necesitas ser nuestro monic Así que traté de jugar un poco con eso. Entonces esa K aquí. Pero déjame apagar a estos tipos. Sí, eso es bueno. Y al siguiente para terminarlo, que ahorren. Siempre ahorrando, déjame guardar como 39, no 339. Eso es bueno. Se ahorrando. Y que haga lo mismo, capas, nueva capa cero. Entonces aquí van a cerrar el zbrush y esperando de nuevo, porque tengo un problema desde el momento en que he guardado mis pinceles, nuestro pequeño gris Entonces voy a crear Zbrush, agregarlo de nuevo para solucionar este problema con el Así que voy a hacer eso. Tengo arpanet, el Zbrush otra vez, como se puede ver. Y déjame seleccionar aquí. Eso está bien. Entonces continuemos aquí. Capa, Nueva Capa, presiona cero para activar el estándar DOM y cómo puedes ver ahora está arreglado, por lo general Zbrush a veces tiene esta pregunta sobre este proceso A veces tengo estos choques. Entonces déjame ver aquí. Déjame mover este volumen. Aquí. Vamos a reducir un poco. Sí, puede ser cero. Voy a querer crear estos hitos para aumentar. Entonces déjame checar aquí. Déjame ver aquí. Estos afectan tu lista de To Do para jugar un poco mañana con los volúmenes que K, Vitamina C aquí. Eso es bueno. Entonces déjame leer otra capa, naufragio estándar, naufragio. Y permítanme seleccionar aquí de nuevo al Alfa. Presets desde el Zbrush. Tengo desorden aquí que es bueno romper un poco. Cero cero no actividad el sub. Y bueno, déjame quitar esta capa. Genial, mayores van a crear otra capa. Y aquí está un poco mejor porque aquí no tenemos un Zhuo al azar Entonces podemos hacer sobre esto. Entonces mira esta parte. Entonces déjame checar aquí. Puedo tratar de establecer 0.25 años tal vez pueda ser un poco más. 0.5 puede ser. Aquí. Por ejemplo, puedo quitarle esto, este tipo si quiero. Puedo crear, crear otra capa. Y Por ejemplo, puedo agregar La mascarilla de nuevo para la espalda. Entonces es más interesante. Entonces lo bueno de que cuando estamos trabajando con capas es que podemos cambiarlo este flujo de trabajo. Entonces, ¿es chicos? En el siguiente video, vamos a continuar El Proyecto 50. Detalles del modelo de acabado: Entonces, continuando aquí chicos van a presionar cero. Trineo McCrae, una nueva capa. Nueva capa aquí. Voy a salir al mercado. Déjame revisar. No puede haber ningún problema. Déjame revisar. Permítanme intentar crear algunas variaciones aquí. Para jugar un poco con las formas. Déjame revisar aquí. Lo mismo. Presionando hacia fuera y luego pasar y el estándar, genial. Es un poco mientras estamos aquí. Déjame hacer lo mismo aquí. Para traer esta variación. Déjame bien. Recuerda siempre revisar los ángulos a la salida. Es Dremel es temblor importante. A veces nos olvidamos de hacerlo, pero es importante terminal. Déjame revisar aquí. Eso es genial. Y a partir de este punto, permítame traer un poco más de información aquí. Eso es genial. Nueva capa. Voy a usar este alfa aquí. No lo rural. Puedes hacer algunas variaciones si queremos. Por ejemplo, para esta situación, estoy usando solo estos Alpha y no agregando un bonito y de la Esfinge porque no quieren no repetir mucho para hacer lo mismo Se puede romper un poco los, los ángulos y traer este ángulo de orden aquí. Pero como se puede ver, no voy a añadir el, añadir que estos visuales para todos los elementos. Entonces básicamente cenit. Y hemos terminado esta parte aquí en las uñas. Si queremos. Podemos traerlo para crear este visual aquí. Vamos a presionar Control Z, Control Z, Control Z, Control Z. Y voy a crear una nueva capa solo para, para verificar la diferencia Aquí. Por ejemplo, estos llamados similares a dedos hacen eso anualmente. Pero bueno, porque ahora necesitamos hacer uno por uno. Y si por ejemplo, lo he hecho. Si lo hubiera hecho una vez y lo duplicara, vamos a ganar vamos a ganar tiempo aquí. De alguna manera. Necesito hacer estas cosas. Entonces déjame ver aquí. Aquí no es demasiado visible, pero cuando apago la capa, cómo se ve que estas ramitas hacen la diferencia Entonces déjame hacer esta parte. Bueno, aquí tenemos a este virrey, está bien, ya es suficiente. Déjame seleccionar el cuerpo. Puedo crear un poco de esta manera para romper un poco a un lado. Y es genial para mí. Entonces eso es suficiente para mí. Tenía que normalizarla la de Guam. Oh, vas a tener disgusto. Muy, muy chulo. Podemos tocar un poco del cuerpo. Entonces solo puedo sombrear por enmascarado, enmascarando por cavidad, por ejemplo Invertir eso y podemos pintarlo si quieres, pero vamos a hacerlo denso. Entonces es muy, muy, muy genial. Que ponga aquí el color más oscuro, tal vez algo más parecido a Martha Graham visual. De esta manera. Sí. Entonces es genial. Mira la parte para muy bien. Eso está bien. Déjame limpiar la mascarilla o llevar mama Control Z solo para quedarme con la mascarilla y puedo seleccionar a este chico aquí, Medigap para tener un buen retorno facial aquí, máscara clinda, guardado Proyecto, siempre ahorrando 40 ¿Es chicos? Siguiente video, vamos a empezar a hacer la presentación. Polypaint, perdón, o estoy componiendo, componiéndolo en Entonces, ¿están los chicos aquí en el siguiente video? 51. Inicio de Polypaint: Y logotipos. Entonces, continuando aquí, estoy usando el aparato mágico. Entonces por ejemplo aquí para responder, puedes agregar algo de piso aquí desde un avión o una línea. Y esta parte aquí, por ejemplo, cómo se puede ver tenemos estas partes aquí y básicamente porque parece que es el NaOH. Déjame tomar un Render, pero tal vez necesiten subir un poco. Algunas partes. Permítanme disminuir las subdivisiones aquí. Y no voy a tratar de alinear un poco esta parte. Lo mismo con este clavo. Han apagado la perspectiva. Que se mueva más o menos porque yo quería tener la misma línea aquí. Una cosa que podemos hacer básicamente agregarlo, agregar piso aquí. Si quieres. Sólo para tener una mejor pared vihj de la alineación. Entonces déjame, puedo usar un cubo aquí porque no quiero trabajar con piso de granja, Por ejemplo. Déjame quedarme con este tipo. Que haga algo así. Y tal vez como veas necesitamos alineadas algunas cosas. Aquí. A lo mejor llamamos al, lo llamamos cuencos si uno. Pero mientras me deja trabajar con filosofía, ¿ voy a hacerlo fácilmente? Déjalo es moverlo, invertir la máscara y mover. Déjame comprobar si sólo puedo moverme o traté de escapar un poco. A lo mejor estuvimos tal vez trabajamos o no. Así como el nao. Y subir más o menos aquí. Déjame revisar aquí. En este camino. Déjame comprobar el ajuste aquí. Muévete aunque un poco de esta manera. Eso es bueno. Quizás más aquí. Tocando el cubo, el suelo. Déjame ver. Poco inamovible. Este tipo de aquí. Lo mismo, anatomía vert y trabajar con transposición Déjame comprobar si tengo capas. Sí. Así que déjalo en la bahía vaca. Eso está bien. Déjame vertir y usar la transpostura. Q transponer. Déjame tratar de rutear. Aquí cuentan un poco. Sí, eso es lo mismo aquí. Déjame seleccionar esta pequeña parte y moverme un poco. Entonces déjame revisar. Déjame subir un poco. Este tipo de aquí. Y estos olores siempre Tranquilamente recuerda que este pequeño retoques Siempre no son necesariamente dejarlos seleccionar estas uñas aquí y cerrar Sí. Está bien. No cambiar en déjame tratar de rotar al piso. Costo para el Render, vamos a ser buenos. Déjame hacer mejor Posar aquí a la Mano. Déjame tratar de moverme. Hazlo aquí. Puede ser que intentemos aquí. Pero hazlo en este momento. Río ferroviario Rick Calmly. ¿Recuerdas eso? Refiérase Rick Calmly aquí. Eso está bien. Déjame seleccionarlo. Y aquí, lo mismo. El piso. Déjalo presionar B. Si. Ahora vamos a geometría y consultas. La subdivisión más alta. Yo no usaría el piso aquí, pero está marcado para usar como rural para organizar las cosas. Entonces eso está bien. Déjame moverme un poco. El NaOH y rotar y poner de nuevo las cosas. Déjame revisar. Sí. Déjame moverme un poco, decepcionarte. Entonces aquí, lo mismo. Se puede apagar la perspectiva y tratar alinearla muy comúnmente o puedo rotar de este punto a aquí. Déjame ver. Sí, pero déjame tratar de establecer la misma dirección aquí. Déjame ver aquí. Y que hagan algo diferente, algo así. Déjame rotarlo. Rota aquí y van a tratar de Posar. Lo mismo con este. Entonces, cómo puedes ver estos pequeños retoques son importantes. Déjame rotar aquí. Esta Pose. Y voy a tratar de pelotar aquí Sí, eso es bueno. Lo mismo con este. Déjame ver aquí. Retroceda un poco. Eso está bien para mí aquí. Déjalo seleccionar la malla. Y a lo mejor necesito subir un poco. Este tipo de aquí lo llama demasiado. El piso. Quiero decir, carreras. Sí, bien. Tengo a este Nao aquí para que me lo revise. Necesito seleccionar esta capa aquí y necesito arreglarla. Déjame revisar aquí y rotar de esta manera. Entonces probablemente aquí necesito mover tu camino para eliminarlos de esta manera. Entonces déjame comprobar si vamos a ser suficientes. Pero estas pequeñas ramitas, siempre son importantes para arreglar esto Estos problemas, evita problemas al respecto Render, pero no es exactamente papel aquí. Sólo lo estoy arreglando para obtener un mejor resultado. Así que déjame comprobar en este camino. Básicamente aquí, déjame ver a este tipo. Está hecho. Entonces hagamos que la máscara para ésta se invierta. Y básicamente aquí, déjame intentar Posar De esta manera que fuera voy a probar si el Render vuelve a funcionar Déjame ver aquí algo de eso tengo a este chiquito aquí que necesito moverme un poco. Y creo que necesito rotar un poco. Así que déjame comprobar en este camino. Déjame ver en este ángulo, creo que es suficiente. Déjame ver. Sí, déjame seleccionar el cubo y apagarlo. Enciende la perspectiva para que le guste el cuerpo. Guau. Déjame borrar el cubo aquí. Eso está bien. Déjame seleccionar el puede ser el skin compartido para aquí chicos. Tengo descargados los golpes rumbo, Medigap solar y The her style Puedes hacer esta descarga aquí desde la biblioteca Zbrush. Este tipo de aquí, el solar, solar podemos usar para su especie de escalamiento subsuperficial Estos otros de aquí van a hacer una prueba. Y vamos a tener piedra y tener mucha de la Esfinge. Y si queremos, puedes hacer algunas, alguna piedra Pat, Alfas de piedra aquí que puedes hacer masa para probar si quieres saltarte algo de harina o algo así Y déjame seleccionar aquí el cuerpo. Tengo capas aquí. Déjame revisar. No. Y Vitamix vuelve a la piel aquí y una caja de luz. Yo he dicho que estas como falsas aquí en la roca Alfas Entonces si quieres puedes jugar con eso, Por ejemplo, déjame seleccionar este tipo aquí todos caen y puedo usar drag racked esperanzas Déjame ir a cepillar luego restablecer la exhalación. Vamos a usar el alfa con el pincel estándar. Entonces sí, ahora puedo seleccionar el interruptor para arrastrar destrozado y seleccionar, déjame ver, puede ser este de aquí Este pack de alfas son gratis, lo que puede hacer descarga Es una forma de crear estos elementos si quieres, aquí, por ejemplo. Así que luzca tan bien o no, es depender, claro, no de un robot. Puedes presionar hasta dónde puedes llegar. Puedes hacer test con otros elementos si quieres escuchar básicamente tienes de esta manera. Que bueno, podemos probar aquí, por ejemplo, el azul se dirige. Podemos o podemos el Render. Con eso, tenemos este agujero o choca con el subsuelo dispersándose Es muy bueno desordenarse. Tenemos piedras hazlo si quieres otra vez, trabajar con piedra va a tener este pago de choque. Pero para el banco vas a trabajar con skin. Ahí hay uno. Pero antes voy a hacer una renderización. Déjame seleccionar a este tipo de aquí. Sólo para revisar el piso. Podemos establecer la sequía dos tercios cinco si quieres o si quieres trabajar con más, Es un poco sin perspectiva Puedes desactivar la perspectiva si quieres. Pero vamos a trabajar con 35 o 50. Dejándome a mí, Jake , me gusta un 50, pero la cola aquí queda un poco mala o en este ángulo aquí y 50, es un poco mayores, así que voy a tratar de mantenerlos así Déjame revisar aquí. Lo mismo. Aquí. Por supuesto que podemos hacer diferentes ángulos de Renders si queremos, por ejemplo, pero voy a trabajar con 50. Pero confieso que le dejaste que estos, es bueno. 12. Déjame probar este. Voy a poner más o menos aquí. Un poquito aquí, este documento angular. Porque no quiero que sugiera esa prueba. Para comprobar la sombra. No he cambiado en los Ajustes de Render, solo presiona Shift R, o puedes usar BPR Y voy a esperar un poco. A partir de este punto, el pegamento básico va a hacer el banco de bolas aquí y un peso compositor en el photoshop. Déjame revisar aquí. Algún programa de sombras. Déjame revisar aquí. Y Render otra vez Comprueba lo que está pasando. Déjame ver aquí. Continuando. Déjame esperar un poco, un poquito más, Little. Déjame revisar. Sí. Eso es bueno. Pero aquí ya que sí, el piso. Déjame comprobar si todavía tienes algún problema. Con el piso. A mí me gustaría un poco más arriba. Déjame revisar para dibujar. Creo que podemos poner a este tipo aquí. Cero o uno negativo. Negativo 101, negativo 101. No vamos a trabajar Negativo uno. Entonces déjame revisar aquí. Déjame fijarlo. Tres, punto cero negativo, negativo 0.0, 0.999 Sí. Déjalo tarea. Ahora. Por supuesto, déjame Chris hizo rodar tamaño de rejilla aquí. Que vuelva a estar triste la misma cámara y déjame hacer el Render aquí. Este ángulo y voy a cambiar deleite aquí, avistamientos fuera del Render, Render propiedades aquí, sombra BPR, voy a establecer colgado a 35 para tener Amarice morph shadow y los rayos que subí pero Y dejándome ir a Render propiedades y activar el AO EMBA en oclusión aquí Creo que está bien por ahora, que haga un Render y déjelos esperar. A partir de este punto podemos comenzar a hacer una gráfica rápida Polypaint y composite en photoshop porque estas idea de Polypaint, está marcada, tienes una referencia al respecto, la textura Entonces, la forma correcta en que estaremos haciendo estos dos es en Substance Painter. Pero claro que es el pen up, el objetivo principal es, si lo vamos a usar para juegos o para ti cinematográfico, bueno, es la banda Así que permítanme hacer una pausa aquí hasta el renderizado final porque aquí nos tomaremos un poco de tiempo. Entonces déjame hacer una pausa y hasta la final y básicamente aquí hemos terminado todavía Para mí es un bastón de sombras. Ellos son buenos. Entonces es un off aquí. Y déjame revisar aquí. ¿Qué lo van a hacer? Toma una pantalla de impresión o simplemente una pantalla de impresión y voy ahora arriba y el ref puro aquí, presiona Control V. Corta a este tipo de aquí, presidencia. Y voy a hacer otro Render usando el Draw M 35 M, M, M. Así que déjame tomar un Render aquí solo para ver qué es mejor, que es por el imán 50 o 35 Por lo que es extremadamente importante que mejor revises la Esfinge Así que voy a esperar, este también, van a hacer una pausa hasta el renderizado final. Para mí, las sombras son buenas. Aquí. Estas citas son buenas. Entonces a partir de este punto vamos a hacer el the, la textura polypaint para terminar el proyecto aquí Entonces esta miniatura también es buena porque podemos, ¿ tengo una idea general sobre el personaje? ¿Pose? Muy cool. Así que vamos a hacer una pausa aquí hasta el renderizado final. Entonces ha sido charla. Déjame volver a tomar una pantalla de impresión y van a pegarla aquí. Y puedo comparar los elementos. Entonces yo profesor que no sé. No sé cuál es la opción. Déjalos es C. me gusta este, voy a seguir con este tipo de aquí. Entonces 50 aquí. Eso fuera. Y podemos empezar a pintar aquí, vamos a elegir el spray de color. Y aquí podemos usar este Alpha 07 aquí, dejándome importar la referencia aquí. Así que permítanme seleccionar conceptos de tutor de Corea. Déjame seleccionar escuchar al BAFF va a hacer tu parte, a la parte de mayordomo y voy a pasar a escuchar este concepto Déjalos seleccionar aquí y agregar al foco. Porque aquí déjame aumentar la opacidad al máximo. Aquí puedo seleccionar el color base. Podemos, puedo ver Lab prensa C para derivar mañana, ¿no? Sí. Déjame revisar este de aquí. Es un poco rad. No es perfectamente claro. Entonces déjame escoger el color aquí, un poco más rojo. Éste de aquí. Y puedo aumentar un poco de deleite aquí. Poco más saturación. No dejarme ver solo para tener una base. Entonces entonces presiona Z o Z otra vez, y voy a volver a escalar esta parte aquí Entonces más o menos, bueno, puedo presionar Mayús Z para apagarlo. Y aquí en Zbrush locura o déjame subir el Ziade, un activo, el RGB Puedo sentir objeto aquí. Presionaré Control Z, cambio de color. Sí, está funcionando. Voy a crear una nueva capa aquí y van a renombrar a base de ratas. Eso está bien. Ahora voy a aplicar el color de relleno, esperanzas, dulce. Encargue combustible, agite. Déjame borrar esta capa aquí. Déjame crear una nueva capa. Color. Pocos. Por supuesto que necesito dulce a la, déjame devolverlo aquí. Déjame revisar la geometría. Capas adelante. La capa aquí. Sí, déjame ver R1. Eso está bien. Déjame crear una nueva capa. Objeto de relleno de color. Probablemente. Tengo algo con Material aquí. Déjame revisar. Déjame hacer este tipo. Déjalo es C. Es pintura. Bueno, pero no lo quiero. Déjame ir a, déjalos seleccionar Mover. Mantenga el objeto de relleno de color RGB. Ahora tiene trabajo en. Entonces esta es mi base. Y puedo seleccionar Pincel Estándar. Voy a crear una nueva capa y renombrarla para que me deje ver el color oscuro. Entonces aquí está funcionando bien. Aprende prensa Shift T. Y lo hizo erudito aquí. Déjame, tengo camioneta, pero es más como una gris. Déjame poner el poco más oscuro. Y aquí van a hacer los Los hitos. Déjame ir a rociar. Los rociadores solo son gratuitos. Déjame revisar la mano alzada aquí. Para tener algo más. Cd, presione Mayús Z, disco para verificar la parte de cómo Déjame verificar. Déjame ir a los modificadores de pincel, baja nuestro enmascaramiento. Déjame revisarte de cara. Necesito subir las muestras aquí, proyección de foco. Ahora puedo pintar, ves con el foco activo en. Entonces déjame continuar aquí. Quiero pintar el, esta parte aquí. Haz de este punto de referencia los brazos derecho delta aquí. Llamé a trabajar con turno de prensa D. Y llamo a hacer, dejarlo ir a la geometría, grazie y presionar Control W para trabajar con grupos poli, a lo mejor vamos a ser mejores para nosotros trabajar con eso Entonces déjame aislarlo y déjame comprobar si puedo pintar. Sí, puedo seguir pintando. Entonces es muy, muy útil para nosotros. Por supuesto, siempre usando una referencia. ¿Recuerdas eso? Pero aquí están los hitos más grandes de marzo. Entonces aquí en el botón de Mano pulsamos Control Z, básicamente donde tenemos más cavidad, podemos hacer eso. Y yo voy a continuar aquí en la D es parte más o menos los bíceps si voy a seguir con el color más rojo, van a tratar de hacer estos mitos enterrando No es la piedra, pero es algo así como más Colores Oscuros donde tenemos más elementos sólidos. Puedo decir, um, donde tenemos más elementos orgánicos. Entonces puedo, por ejemplo, volver a elegir el color aquí, color dulce. Y elige este color más gris. Déjame revisar aquí. Déjame ir al color plano solo para conseguir este color oscuro. Entonces ahora tengo estos dos colores. Y aquí en el medio van a mantener más rojos. Por ejemplo, más o menos aquí. Hola, más o menos De esta manera aquí. Y estamos mas o menos tengo estos El es como puedo decir es un poco parece que los huesos voy ahora guardo en mas oscuridad y donde tengo mas piel los voy a mantener se envuelven y tratan de simular algo mas orgánico Entonces déjame revisar aquí. Creo que puedo pintar aquí para dejarme revisar aquí. Déjame regresar aquí por mi bebé, mi piel. Húmedo. Las pieles pueden sombrear, eso es bueno. Ve cómo y cómo puedes tener esta hilerera. Entonces a continuación vamos a continuar chicos, parte por parte. Entonces nos vemos en el siguiente video. 52. Continuar con la pintura: Una cosa que podemos hacer chicos, solo para no perder los colores para este primer momento va a funcionar con dos colores, tres colores más o menos. Por ejemplo, este color oscuro más un poco como, como dejarme comprobar aquí, es básicamente gris y marrón y rojo. Creo que me puse a trabajar con estos tres colores para este momento. Entonces podemos agregar, por ejemplo, I Zsphere Déjame seleccionar esta esfera. Porque ZBrush solo podemos establecer dos colores aquí. Así que para no perder Colores, plomo prensa Control D. Y mientras lo voy a hacer, básicamente marcar este color aquí. Así que vamos a presionar Fill object aquí, cambiar de color, seleccionar dos y arrastrar racked Alpha y active, el RGB Así que déjame dulce color. Déjame revisar aquí. Déjame ver la intensidad. Dejándome usar la arcilla. Apague la ADH. Eso está bien. Déjame volar espectador El inflar. Sí, puede ser el vuelo aquí. Y puedo pintar o por ejemplo, ítem seleccionar uno. Control de Prensa. Puedo usar el ciclo de máscara. Voy ahora campo hace uno sentir objeto. Tengo un objeto de color dulce y relleno invertidos. Entonces tengo este color más oscuro. Estos otros colores, el blanco es rad. Básicamente aquí está RAB, y el año está liderado, presione Mayús Z. Prensa ver aquí es más blanco Así que déjame ahora rellenar el color del objeto. Y básicamente aquí habrá leído. Entonces tengo rojo oscuro y más blanco. Así que siguela mejor hacia, porque por ejemplo, si echo de menos algún color, sólo puede escoger de aquí Entonces eso está bien. Déjame seleccionar el cuerpo otra vez. ¿Por qué voy a salir a seguir pintando? Voy a hacer lo mismo aquí con el Brazo. Que vuelva a elegir el color. Dejándome revisar. Bueno, bueno, bueno, déjame ver qué está pasando aquí. ¿Por qué no es pintar? Urge estado dejándome revisar aquí. Las muestras de aluvión compraron una luz proyectada encendida, está apagada Déjame seleccionar aquí el color. No recoger. Déjame revisar. Ahora está funcionando. Entonces déjame regresar aquí y empezar a pintar. Mi simetría para activar. Déjame apagarlo. Déjame seguir pintando. Déjame revisar lo tuyo. Cd8. Bien. Pero bueno, está funcionando. Entonces déjenme pintar aquí a este. Déjame revisar el color plano, solo ver si está funcionando o no. Sí. Entonces a veces podemos agradecer aquí vamos a ser mejores. A veces no es nuestro papel. Por supuesto. Puedo aumentar el pero aquí ya que tengo más dejándome ponerlos son de color oscuro aquí. Ir a Sombreado y pagar. Ver aquí. Dependiendo de la luz al frente mariano. Recuerda que no es el papel es como el Real. Inteligente para tener una idea general. Puedo pintar el pozo, no sé si esto necesariamente encuentro la transgresión, pero bueno, déjame pintar aquí de esta manera, de esta manera Este proceso lo necesitas hacer muy, muy comúnmente recuerda eso. Entonces Iluminación significa caretas aquí, el deltoides, va a poner a Tamar un poco más de color oscuro hasta un poco Y hacer cosa de Sammy en este camino aquí. Entonces déjame revisar. Eso es bueno aquí del deltoides también. Entonces todo este proceso necesitamos hacer y muy comúnmente recordar que el abdomen, es un poco más rep, como el concepto. Entonces necesitamos hacerlo con calma. Aquí. Estoy tratando de crear las partes oscuras, por ejemplo, para la pierna, tú eres esta parte de los Dias puede ser Demisto, puede ser Middlemarch, pero es Dejándome revisar aquí, desreferencia. Lo hace aquí también. Entonces el lomo del Teo aquí podemos apuntar a este color solo para marcar. Entonces vamos a contenerme. Entonces déjame checar aquí, pero aquí está Marat, así que es un poco, no confundirlo sino dejar hacer mezcla Aquí. El calcio es que esta alt parte, es más oscuro. Por ejemplo, aquí, yendo La vieja línea. Entonces déjame revisar aquí. Algunos algo así. Déjame ver si somos obras o no. Sí, a partir de este punto aquí, hemos trabajado y necesitamos ir a hacer pruebas. Así que déjame revisar hasta aquí. Tengo este visual más interesante. Puedes cambiar los alfas y nuestro destructor, pero te confieso que me gusta ganar más dinero sin tratar de establecer todo el tiempo diferentes Alfas Déjame ver aquí de esta manera. Esta parte aquí para mí, pero más o menos de dos aquí porque entonces podemos trabajar con máscaras. Entonces esta parte estoy tratando de trabajar con Dark Colors me a esta parte para simular los huesos Proceso de huesos. Si queremos, podemos hacer máscara aquí. Para trabajar con grupos de poli. A lo mejor vamos a ser mejores. Entonces se mezcla con dinos son sí, parece que lo hace un poquito Entonces eso está bien. Déjame revisar año aquí. Así que voy a hacer lo mismo de esta manera. Este tipo tratando encontrar la vieja línea parte aquí, cómo se puede ver de esta manera aquí. Déjame revisar. El deporte, donde estamos simulando el no es simular símbolos que es una forma más sólida Así que básicamente, donde sea más sólida forma cuando intentas aportar un contraste más diferente al color. Este pequeño brazo aquí a la anatomía tan tarde este para trabajar mejor. Entonces aquí voy a trabajar en hombro a Y en esta parte aquí, déjame revisar. Trabajando con calma, trabajando bajo. Pero no necesariamente, sino un poco de detalles demasiado porque no vamos a ser no recomendable demasiado. Pero aquí, estoy tratando de ver de alguna manera a esta parte. Déjame revisar aquí. Esto me parte siendo así. Tenemos que trabajar con calma, chicos, El secreto funciona con calma Llamadas. Tomaremos tiempo. No y medio de otra manera aquí, un poco de anatomía. Pinta en esta llamada o dos. Aquí. Dos. Entonces esta parte más fuerte. Estos hitos. Yo reviso aquí. Que esté diciendo Sims, me alegro de que sea como un cocodrilo o algo así, pero está bien. Déjame revisar. Puedo sentir aquí más o menos hasta aquí. Y aquí. Lo mismo. Déjame revisar este ángulo aquí también. Así que déjame comprobar es manera que eso es bueno. Todos ustedes mañana en este camino. Y aquí, lo mismo. Un poco más. Oscuro. Esta parte. Aquí. Déjame ver, tengo techado. Eso es bueno. Creo que me voy a unir a esto por tu, al deporte. En el espejo van a comprar más rojos. Entonces estoy haciendo el, el reverso aquí porque cito, Por ejemplo, pinta para el color Aldus y hacer que el rojo se vuelva de colores rojos Pero creo que este va a ser un poco mejor. Pero te confieso que me gustaría más intensidad aquí. A lo mejor un poco más. Pero es suficiente. Es una manera a menudo de esta manera. Lanham pinta solo un poco en el medio aquí. Hacerme pensar. Este tipo de aquí. Déjame revisar. K. Déjame revisar aquí. En estos pesan más o menos eso este primer momento. Déjame atar un poco más aquí. En este camino. Y en estos camino aquí. Déjame revisar. Puedo hacer una mezcla aquí. Déjame ver. Sí, puede ser no demasiado emotar haciendo las cosas Ciudad aquí, solo basando este hito Permítanme señalar aquí mañana para cubrir esta parte aquí. Entonces soy un banco para acá, a estas regiones, poco más al azar. Y vamos a tener este aspecto. Entonces es muy genial porque ahora aquí en las capas puedo apagar. La carga no estaba grabando, ¿en serio? Sí. ¿Quién no estaba grabando? Entonces probablemente porque eso tuvimos algunos problemas. Entonces déjame quitar este de aquí y voy inactivo a este tipo y hornea ¿Cómo? Pero bueno, va bien. Entonces demandando al siguiente video, ¿Vamos a seguir con chicos así hasta el siguiente video 53. Tonos rojos: Y bueno chicos, así que continuando aquí, permítanme seleccionar la referencia aquí. Si queremos hacer algo más, no son estatutos que es algo más dividido y mejor en mi opinión porque es más Kleon Para que veas que aquí tenemos estas partes, más blancas. Solo voy a parte de los anuncios de portada para un poco más de azul. En este caso aquí podemos, podemos usar este color más gris a oscuro. Y verbo un recuerdo y Glenn. Entonces podemos intentar reproducir esta misma estructura aquí de esta también. Es muy variabilidad por parte de Dios para en pro, selecciona aquí este tipo. Entonces es más amplio para aprender. Seleccione, presione C, Z y C para elegir el color. Tú eres el pectoral. Es más como que no es blanco, es como plata. Así que déjalos crear una nueva capa. Así como el cuerpo. Pero a mí también me gusta este tipo de aquí. Sólo para ver a este verteador. Eso está bien. Déjame crear una nueva capa. Desde eso el hombro lo puso poco más blanco para simular el efecto dorado. Y déjame solo una prueba de maquillaje. Pero te confieso que me gusta este otro color. Entonces tal vez lo que pueda hacer aquí, latón, Es borrar esta capa. Voy a crear una nueva capa y traté de reforzar aquí en estas partes. De esta manera. Verificamos aquí un poco. Entonces es muy, muy genial. Déjame revisar para ver aquí esta parte. ¿Por qué tenemos la clavícula? Déjame marcar este color aquí para que haga una máscara aquí. Color del objeto combustible. No para no olvidar este color o MSI lo. Bien. Sigamos aquí. De esta manera. Estoy tratando de obtener la ciencia del personaje. Entonces déjame checar aquí. Eso es genial. Tenemos un poco esto también es un hito aquí. Pero lo que vamos a trabajar primero en el cuerpo. Y aquí vamos a hacer este hito. Es un poco esta distracción. Mezcla más ligera aquí un poco, las fronteras. Y aquí es donde tenemos. Es un poco lado mixto con un punto culminante de esta manera aquí. Y aquí también. Déjame revisar Las Piernas. Nosotros también tenemos un poquito, pero van a seguir con eso. Déjame ver aquí. Prueba media más ligera. Estoy tratando de mezclar esta parte. Entonces déjame checar aquí. Y aquí. Déjame ver. Porque estos personajes suena que he pisoteado forma, pero no está funcionando bien Déjame regresar un año y elegir este color. Y voy a pintar aquí. Entonces déjame pintar. Entonces podemos usar la máscara de cavidad, así que no te preocupes por ello que déjame pintar a tu poquito más oscuro. Déjame checar aquí. No sé por qué piensan que no es tan bueno, sino 12. Y estoy trabajando con este pincel ¿hasta dónde? Porque no quiero un cortafuegos aquí. Que se ponga un poco más oscuro solo para probar. Y aquí puede hacer esta transición. Sí. Y aquí el espejo es más rojo, así que vamos a mantener este color rojo. Déjame quedarme aquí este color, er, er. Déjame comprobar la diferencia. Se pueden ver estos elementos. Así que déjame agregar el estante de actividades de nuevo. Ahora voy a seleccionar el color blanco. Y voy a pasar por aquí en la frontera, liderar o ya sea solo para conectarme a aquí si eso me parece bien. Oh, el color blanco YLD puede estar aquí. Pero no sé si phi uno a voy a pasar por aquí un poquito. Mezclando con esta otra parte. Sólo un poco de Alito. Y aquí, lo mismo. Entonces básicamente cómo se puede ver estoy usando dibujo Colores por ahora y verlo, no es ninguno. Esta zona es mucho secreto de color. Es un trabajo inteligente. Estos puertos. En cuanto eso necesito, déjame quitar este brazo aquí no es quitarlo, lo oculté. Entonces lo que está pasando aquí parece que han perdido algo, pero bueno, voy a poner mañana blanco aquí por esta parte. Entonces déjame continuar aquí haciéndolo. Déjame comprobar entonces vamos a usar el color rojo. Pero me estoy mezclando con eso. Déjame checar aquí. He perdido el otro color. Parece que ****, no, es sólo porque he ocultado la salida. Así que no te preocupes por eso algunas veces. Algunas cosas locas. Entonces tengo ZBrush y creo que no es una locura mañana por lo causal tener millones de polígonos Entonces están tratando de mantenerlo ligero. Aquí. K aquí un poquito. Sí. Un apagado. Eso es un off aquí. Y creo que puedo o dejar de fumar por más color oscuro tal vez en otras partes. No eres, no eres demasiado. Sí, creo que es un off aquí. Entonces déjame comprobar la diferencia aquí. Prensa C. Entonces tengo este visual. Claro que si queremos, podemos reducirlo un poco. Entonces puede sino 0.5, por ejemplo, tener esta pequeña transición. Eso es genial. Si queremos, podemos dejarme seleccionar una nueva capa. Y puedo traer un color más oscuro para ello. Por ejemplo, puedo presionar C u oscuro. Y aquí vamos a cambiarle el nombre a cavidad 01. Y aquí en masa, podemos usar máscara por cavidad, ejemplo, puedes Enmascarar cavidad corporal. Y aquí tenemos mascota por cavidad y puedo pintarla. Presiona Control Z. De nuevo establece desenfoque, por ejemplo, tu peso, perfil 3D y máscara pero cavidad otra vez Y aquí conseguiremos los elementos más azules o rojos y marcaremos los elementos aquí. Entonces por ejemplo, tenemos este efecto donde puedo invertir el objeto de relleno de color. Ahora, déjame revisar tu prensa Control Z. y déjame revisar las capas Está funcionando bien. Déjame ver. Por qué no está pintando relleno de color, objeto, no funciona. Déjame ir a cepillar entonces voy a tratar de resetear nuestro pincel. Déjame comprobar lo que puede ser. Después vamos a ella para que sea el anuncio apague el objeto de relleno de color. Fresco. O si tu objeto no está funcionando también, está entrenado. Bueno, déjame vert y puedo pintar manejarlo. Déjame hacer una prueba aquí. Esa K creo que es demasiado. Déjame ver qué voy a hacer para quitar esta capa y hornear aquí afuera. Así de bueno. Voy a trabajar de nuevo con el enmascaramiento y la máscara para por cavidad se van a establecer porque no quieren MIT elementos dejándome trabajar como más color oscuro aquí. Unos más fríos. El proyecto Hope ahora ha funcionado. Eso está bien. Entonces que lo van a hacer basicamente presione control Z. Control Z. voy no trato de crear una nueva capa Y ahora usa el tu proyecto porque planta quita esta capa e intenta crear una nueva capa nuevamente y enmascara la cavidad de la bolsa. Invertir el color. Oh, proyecto. Sí, no se está trabajando con capas, así que déjame quitarlo capa. Y voy a hacer que sea la práctica. Pero dejándome usar la máscara por cavidad. Déjame poner a esperar y enmascarar por cavidad. Cuando aumentamos el desenfoque, tenemos máscara azul roja, claro. Entonces aquí la intensidad voy a establecer 50 y voy a rellenar el color del objeto. Esperanzas aprender, presione Control Z, Control Z, e invertir, Por supuesto, color llenar objeto. Así que eso es genial. Ahora, ¿por qué podemos hacerlo? Hacer titular máscara aquí, por ejemplo, máscara por baño, si queremos, serán algunas partes diferentes. Por ejemplo, cómo vas a tener básicamente máscara. Pero esta parte y no Tail, nos hemos enmascarado por ti Está un poco enmascarado por la oclusión ambiental. Básicamente, tenemos diferentes opciones para hacer la máscara. Por supuesto que les importa la opción de que vas a seleccionar metas. A lo mejor Zbrush pueda chocar. Canasta por suavidad. Y necesito Espera, voy a hacer una pausa aquí, directo, directo ven al proceso de máscara. Para terminar. Entonces déjame comprobar el color de la inundación Entonces, ¿cómo puedes tenerte aquí en esta parte más oscura Entonces sí, claro, puedes pintarlo. Pero recuerda que cuando vamos a hacer hacer Render, esta parte será con un pájaro, puede ser para que ellos seleccionen este color aquí y me fui arriba u oscuro. Déjame verte aquí, relleno de color objeto. Entonces tenemos el regreso aquí al sombreado de la piel. Y como pueden ver tenemos aquí estos pequeños, pequeños detalles que son importantes. Esta máscara por cavidad, tal vez podríamos hacerla indefinida ahora parte. Entonces primero déjame pintarlo. Permítanme, primero, marcarme aquí esta región. Y van a invertir y llenar de color objeto aquí es el AO. Entonces déjame seleccionar el año. Este tipo otra vez. Control Z, control Z. Causa I1, retire la cavidad Aquí, van a hacer que esta cavidad pinte el proceso final. Así que puedes ver aquí. Déjame ahora lo que voy a hacer pinta. Ahora color rojo para que él escoja esto. Presiona Z y presiona C aquí para elegir el color rojo. Es de color rojo. Es más sólido. Lo siento, no lo siento. Tenemos más síntomas de saturación. Dejándome escalar a este tipo de aquí. Aquí, La Boca. Déjame revisar. Déjame probar aquí. Déjame escalar capa, nueva capa. Y puedo pintar aquí en el trato Blake en esta parte aquí. Déjame pintar a tu color rojo más envuelto. Yo por aquí. Un poco del deltoides. Así que un poco aquí a esta parte de la pierna. Día que escuchas Para mí más color a tal vez esta parte llamamos bancarizado primero Bidwell Y aquí por esta parte, déjame pintar aquí. Y en el cuello, claro. Déjame pintar toda esta parte. Déjame ver aquí. También van a jugar un poquito. Si tienes, eso, parece un poquito de azul Sims no es una fila de robots. Entonces déjame bancarizar aquí. Hazme revisar aquí. En este camino. Esta segunda parte aquí. Déjame revisar esta parte. Y es necesario que sea muy común chicos, muy, muy tranquilos porque es un proceso importante. Entonces no te recomiendo que lo hagas muy rápido y trataste de resolver los elementos. Disfruté del proceso y hazlo muy comúnmente aquí también, es varilla. Esta barra hacia parte aquí. Rojo. Básicamente puedo pintar hacia fuera el soporte En déjame revisar. Sí. Entonces déjame checar aquí. Esto para dos aquí para cantar Itamar, Dark. Esta parte. Déjame checar aquí. Dañando abalanzar sobre esta región. Entonces si queremos recordar, trabajar con máscara y usar el y usar el campo de color, pero no quiero, quiero mezclarlo. Por supuesto, necesito trabajar con el Alpha 07 aquí. Déjame checar aquí. Y puedo aumentarlo. Y en el spray. Entonces porque cuando estamos trabajando sin el spray, es algo algo demasiado plano y no, no demasiado natural Entonces aquí estoy usando esta parte, Tamar, esta transición aquí Así que pueden usar el rojo de lo que van a volver aquí con los otros colores. Oh, sí. Videos de este color aquí. Entonces vamos a usar personas mayores que llaman. Anatomía. Consulta aquí. El medio aquí a esta parte aquí para dejarme revisar estos pobres. Déjame ver aquí puedo poner un poco de hilo y derrotar a Mano. Sólo un poquito. Aquí. Yo estoy aquí. Por supuesto aquí estoy haciendo algo MR al azar, si quieres puedes trabajar muy comúnmente en detalle en déjame checar aquí en el medio. Déjame ver aquí. Eso está bien. Entonces, ¿son los chicos del siguiente video que vamos a continuar? 54. Colores azules y oscuros: Entonces continuando aquí chicos, puedo apagar la capa. Apenas vea la diferencia, Por ejemplo, huracán para tener más color rojo, puedo encontrarlos, puede ser para reducir un poco la intensidad, hacer todo. Y ahora podemos trabajar con el enmascaramiento. Así puedo usar la máscara por cavidad. Déjame ver desenfoque para y B. Déjame invertirlo. Y van a seleccionar un poco estos colores u oscuros. El objeto de relleno de color puede ser. Escucharás incrustar máscara por cavidad. Puedo usar la intensidad para cariño Su perfil y cambiar algunas opciones aquí Y enmascarar la cavidad corporal por ejemplo. Déjame seleccionar el color plano para ver mejor. Y subito, apague el color aquí. Déjame seguir así. Intensidad Mastercam, máscara por cavidad. De alguna manera tengo este control mejor aquí. Entonces, si quiero pintar un poco más aquí o no, déjame seleccionar el sombreado de la piel Aquí, es más mercado. Se puede ir a someter de nuevo, opción de actividades, invertir. Y aquí puedo encontrar más color blanco. Deja impresionar. Verás, mañana voy a pintar. ¿Por qué aquí? Déjame revisar esta pobre para traer este contraste. Entonces si 38, pueden marcar un poco mañana aquí. Y aquí puede ser lo mismo. No, no, no salte uno en esta semana. Eso está bien. Aquí. Se puede usar directo en traqué y puedo usar todos estos todos durante un año para llevar esta visera. Todos estos micrómicos aquí pueden ser más el color más oscuro. Entonces déjame seleccionar para un sabueso 0407. Y aquí puede haber algo así. Deja que más tipos de luz tono, color, tal vez. Déjame apagar la oferta en un color de pinta aquí. Déjame revisar. Puede ser éste. Déjame pintar aquí. Más. Un poco más oscuro. Mano Lucas puede atar Dientes. Un poquito más. Déjame ir al color gris. Haz esta mezcla. Así que eso es un muy fuerte Los hitos, pero eso es bueno, No tan mal. Entonces déjame ver aquí. Puedo volver a elegir el color blanco e intenté usar el arrastre. ¿Hasta dónde puede estar este de aquí, tal vez? Y trata de traer aquí esta parte. Déjame revisar Déjame ver. Aquí. Puede ser. Entonces creo que puedo usar el spray de 407 y más color azul para estos ladrados por ejemplo. Más azul. Déjame revisar aquí para mezclarme un poco con la información de los huesos. Mamá coma, por favor Zbrush. Déjame revisar aquí. Mi Zbrush se ha estrellado. Tan bueno. Gracias. Me llevó a terminarlo. Y vamos a seguir dejándome venir a venderlo. Déjame intentar terminarlo de nuevo y guardar las cosas. Van a esperar. Bueno, por fin reabro el archivo aquí Y déjeme seguir pintándolo. Apague, encienda el RGB, apague el Ziade Y dejándome pintar aquí un poco de azul. Puedo usar la capa, crear una nueva capa. Y voy a pintarlo un poco más, más fuerte. Y aquí a algunos puntos azules aquí. Déjame revisar este puerto de aquí. Y aquí, también. Bueno, podemos intentar quitar un poco este hitos más fuertes porque eso es importante su terminal cuando tenemos, cuando vamos a trabajar con capas. Porque cuando vamos a usar capas porque puedes controlar mejor. Esta parte va aquí, por ejemplo, no hacer demasiado ya que este punto blanco aquí brote, bueno, así puedo apagar Dirac Déjame apagarlo y ponerlo en cuatro por ejemplo. Y tengo algo más razonable alimentó a estos puertos de aquí tal vez necesite ser más Oscuros. Esto seguro. Sí, déjalo seleccionar el huracán blanco B. Esto más Oscuro. Crea una nueva capa. Y voy en un dolor para escuchar. Más oscuro, más fuerte. Ahora puedo seleccionar de nuevo el color blanco. Se puede atar para oír. Déjalo o reducirlo a 0.5 puede ser. Y tengo este este visual. Para que pueda hornear llamada. Déjame revisar aquí. Y aquí si queremos, podemos marcar, marcar esta parte o no. Podemos trabajar con flat para comprobar el elemento. Entonces aquí, K, Déjame ver Éste. El, de uno. Eso es genial. Déjame volver al sombreado de la piel. Déjame ver, déjame poner este color aquí. Establecer para leer. Déjame ver aquí. Selecciona a este tipo. Puedo ver más erudito aquí. Oscuros, estos grises Déjame comprobar aquí mi color e intenté agregar algo más para volver a eso. Margaret. Margaret, lo siento. Relleno de color. Déjalo hornear. Qué gran llamada a ellos llaman pico y hornear. Relleno de color. Relleno de color. Estoy usando esta base del cuerpo Color Fill, Color, Fill , Color Fill, Color Fill, fuel project. Aquí está bien dejarme seleccionar dientes. Puede ser de este color. Sí. Déjame comprobar por qué no esperar. Objeto, objeto. Objeto. Y estos pequeños aquí, relleno de color objeto aquí, esta parte, bueno, no es necesaria esta parte ahora porque van a usar como un Gumi Entonces Budweiser va a mantener este sombreado o puede ser chicle azul azul adentro Déjame revisar. Quieres mantenerlo rojo relleno objeto. Me vuelven al sombreado de la piel y las letras de Neoaves ponen Puerta. Déjame revisar aquí. Sí, puede ser más oscuro. Así que déjame seleccionar este color pero más Objeto de relleno de color oscuro. Estos chicos aquí a la Herramienta de Mano. Déjame ver. Fusionar siempre. Bien. Eso es bueno. Objeto de relleno de color, como éste. Y esta muñeca de fusión de agua. Objeto de relleno de color. Déjame revisar la otra parte. Éste de aquí. Objeto de relleno de color. Aquí está rígido. Stiff llamado BMR a objeto amarillo. Algo así. Porque es demasiado blanco y es un monstruo. Es mañana amarillo y dos de color azul porque se está comiendo mucho otro monstruo o gente. Bueno, así que eso es un off aquí. Confieso que no me gustan estos puntitos de aquí. No estoy contento con eso. Bidwell me llevó a revisar esta parte. Eso está bien para Nobu a los puntos de referencia aquí. Que ponga los hitos oscuros. A lo mejor vamos a ser mejores. Drag whoa, 408. Entonces como este tipo de aquí, vamos a ser mejores. Déjame revisar aquí. Entonces como el color del cielo, esos un poco nueva capa para trabajar en la intensidad. Y aquí puedo intentar quitar esto, romper, esto. Estos blancos pobres van a ser mejores Sí. Para mi es mejor decir No se sabe hacer a la fila de dispositivos de Sainsbury, es mejor con estos puntos negros aquí Parece más natural. Mi opinión, claro. Déjame revisar tu Entonces aquí. Así que déjame crear algunos puntos aleatorios aquí. No estás aquí, no para estar aquí para romper un poco. Algunas partes para rata. Puede jugar un poco. Aquí. Insinuación. Sí, puede ser. Dejándome terminar Dereck y como puedes ver tenemos estas marcas Es mejor en mi opinión, claro. Entonces déjame revisar y tal vez llamamos crear alguna formación oscura aquí. Déjame revisar, crear una nueva capa, a mano alzada. Déjame seleccionar a este tipo, drag rec, no se renta mano libre, lo siento. Voy a tratar de crear este Zhuo aquí para nosotros. Déjame revisar aquí. Sí. Dame una buena visual. Cheque. Tu sí. Para mi es K Déjame apagar el rack. Pequeños detalles que marcan la diferencia. Hornear. Y eso está bien. Entonces es chicos dejarlos se salva. Proyecto, siempre ahorrando. Y en el siguiente video vamos a continuar donde básicamente necesitamos unir al conjunto aquí para terminarlo y hacer algunos detalles sobre el testamento. Que ellos salgan la perspectiva. Sólo para comprobarlo. Sí, está bien. Y terminar todo aquí. Y tal vez hacer un poco de detalles aquí en la uña. Y cero, básicamente está hecho entonces vamos a componer en el photoshop para terminar nuestro proyecto. Pero básicamente es como se puede ver aquí en colores planos? ¿De esta manera? Sombreado rápido, Deleite mañana. Aquí. Por supuesto, podríamos pasar severos los nuestros aquí para aumentar las cosas, pero bueno, tengo un plazo en como estudios, entonces es normal que hagamos entreguemos una D en el tiempo Correctamente. Entonces aquí tenemos a este tipo. Es muy genial. Que seleccionen esta esfera y la apaguen mejor. Por lo habitual. Y nosotros llamamos anillo. Aquí hay algunos puntos de referencia para traerle fuego un poco inseguro, algo así Déjame revisar. Sí. Para mí, dale una buena visual aquí y rompe un poco algunas partes. Muy chulo. Por supuesto, cuídate, no. Y muchas cosas funcionan más con calma. No, aquí no aquí, es bueno. Aquí. Eso es genial para mí. Este ángulo. Déjame revisar aquí. Eso es bueno. Déjame revisar aquí. Sí. De esta manera, On, esta manera aquí hacia y aquí. Déjelos seleccionar el tono de la piel a este respecto. Así que déjame ahorrar. Nuevamente, siempre me salvan las cosas. Y los chicos zip básicamente, necesitamos terminar esta Polypaint para todo el TIF a quien pueda hacer tal vez encontrar un poco más de amarillo en el techo Y los nativos básicamente zip y nos vemos en el siguiente video, chicos 55. Trabajar en el casco: Y bueno chicos continuando aquí, seleccione la desreferencia. Aquí. Básicamente, es el mismo instructor aquí, así que tenemos algo de color. Y lo que podamos hacer, usar el color blanco, quizá. Déjame seleccionar el soporte. Dejándome usar el Alpha 07 y voy a cambiar de rack de arrastre a Sprague puede ser a mano alzada, dejándome verificar. Sí. Y voy a tratar de atar a las partes donde tengo más resaltado, poco resaltar y traer este Zhuo, a lo mejor vamos a trabajar Entonces se nos llama byte de ancho aquí y las partes oscuras por gris tal vez manera. Pero si no asumir una obra de esta manera Aquí, déjame dulce rociar aquí para pensar que seremos mejores. Sí. Y éste de aquí. Y esta parte, sus dos, llamo a crear nueva capa. Pero bueno, déjame comprobar que aquí también está creando estos aspectos destacados. Creo que llamamos en línea. Déjame revisar esta parte aquí. Es una cadena literal. Estos puré, aquí hay un no tan bueno. Déjame verificar o presionar Control Z. Control Z porque no quiero que el RDB lo active Entonces déjame usar topos. Y eso está bien. Déjame ver aquí. Sí, déjalo mover un poco. Este tipo de aquí puede usar el estándar DOM y crear esto. Aquí no hay nadie. No hay como no esta cavidad. Así que déjame comprobar en este camino. Eso es bueno. Déjame regresar aquí. Déjame revisar. Quizá pueda funcionar. Entonces si envuelve color no, voy a trabajar más para el color azul tal vez. Pero por ahora es bueno. Aquí. Puedo agregar que están en las cintas aquí. El color blanco se llama B azul para dejarme comprobar. Déjame ver esto desde hace años para. Entonces básicamente cuando está atado en el momento, hacer estas cosas repetitivas, es normal Por lo que puede aumentar aquí A Poco en esta parte. Y eso es bueno. Podemos usar el enmascaramiento de la cavidad Bay. Hemos usado la máscara de Are you there but well, no es necesario por ahora. Déjame pero el color más oscuro aquí, más o menos De esta manera, el color rellena el objeto. Eso es bueno. O demasiado. Déjame reducirlo. Puedo apagar la máscara y establecer como 50 puede ser objeto de relleno de color. Entonces déjame revisar aquí. Ahora es mejor. Y déjame revisar aquí. Llamamos bancarizados Algunas partes más oscuras Déjame revisar aquí. Y que le ponga más color oscuro. Y voy a tratar de traer algunas caries. Aquí máscara por cavidad. Puedo establecer Para perfil de cavidad, desenmascarar cavidad de manera. Déjame revisar. Déjame mover a este pobre para que te escuche. Algo así. Para crear este visual. Déjame verte aquí. Y las cosas de la ciudad. Haz esta prueba. Sí. Así que ahora puedo traer este relleno y puedo cambiar a este tipo de aquí. Déjame ver. Puedo intentar restablecerlo. Y vuelve a cambiar tu máscara cavidad corporal. Apaga la máscara, inviértela. Déjame revisar aquí. Y puedo volver a pintar. Entonces el proceso Foley aquí. Entonces la máscara aquí puede usar esto, esta forma, y aquí puede usar directo. Y puedo seleccionar estos todos caen. Y tratar de traer este efecto tal vez De esta manera si solo quiero probar rápidamente aquí más Oscuros se llaman haz. Déjame revisar algo. Las varillas están marcadas en azul. Y pueden ser estos otros O4 aquí. Puedo seleccionar capas. Déjame traer este contraste para escucharme. Haz una prueba, presiona Control Z, Control Z y ponlos son Oscuros, nueva capa. Y dejándome intentar traer aquí este contraste. Déjame revisar aquí. Esto por dejarme revisar aquí. Déjame ver. Este bar está por aquí. Estas variaciones. Entonces podemos jugar mucho de eso. No perfectamente fila, pero estamos trabajos bien aquí también. Entonces déjame crear esto. Déjame comprobarlo. Se puede reducir a punto o tal vez un poco más. Puedo crear. Para crear otra capa, use a mano alzada, tenga lo que está mal, se puede bancar Algunos puertos aquí para traerlos son contras, son oscuros aquí y llamamos jugar mucho con el las variaciones. Entonces déjame comprobar cómo está revisando el exterior. Déjame ver aquí. Déjame revisar las sombras aquí, cómo puedes ver. Entonces básicamente tenemos este visual me llevó subsolar aquí, ese azul Es bueno volver aquí al sombreado de la piel. Y básicamente déjalo hornear aquí afuera. Y vamos a dejarme ver aquí. Sí, básicamente queremos aplicar este mismo proceso. Vamos a reproducir el mismo proceso aquí sobre esto durante dos años. Entonces es aquí pinta, la cubierta de cavidades es más Oscura Blanco. Aquí, un poco más oscuro para dejarme seleccionar este tipo va a presionar Control Z y nos quedamos con uno. No, voy a poner 0.7. No quieres es fuerte. Sí. Entonces aquí vamos a reproducir lo mismo. Eso se puede hacer. Lo mismo. El siguiente video va a continuar ¿Vamos a trabajar en los Neoaves o Los Dientes aquí podemos encontrar un poco de amarillo los techos aquí Así que déjame ahorrar. Y no lo sé, aquí llamamos establecer un color blanco. Por ejemplo, si no te llaman, pero algunos resaltan. Sólo para probar. Pero confieso que no sé si funciona o no. Necesitamos probarlo. Entonces estoy probando aquí. Entonces necesito traer al decano. Entonces necesito aplicar Control Z si quiero algo tanqueado porque espera llamadas aquí estoy haciendo sin las capas Entonces déjame revisar. Estás tratando de marcar algunas partes. Tus las fronteras. Aquí Jack. Juega un poco también si esta mala anatomía revisa para un sí continuo, puede ser. A mí me gusta simplemente hacer el giro. Aquí es un poco destacado. Algo así como por práctica muy comúnmente vertido por los pobres Entonces déjame ver aquí por esta parte. Por supuesto, no podemos, podríamos gastar errores severos aquí haciendo pequeños detalles, pero este no es el foco. Aquí hay más para dar, para crear, para crear Polypaint aquí Entonces déjame ver a estos pobres aquí, aquí para tener esta hermosa Detalles. Tenga cuidado de no pasar las cavidades Más sobre el desplazamiento donde tenemos colocación de marzo. Aquí puede traer un poco más exagerado. Déjame revisar estos hitos aquí también. Esto es bueno porque traer parece que el volumen aquí son algunas partes. Déjame revisar aquí. Ver. Déjame revisar. Sí. Para mí, es bueno. Vendría a hacer lo mismo para pendientes para esta parte aquí al cuerpo o presionaría Control Z, no quiero fuerte. Sí. Entonces puede hacerlos Esta parte dos aquí. Y crea algunos reflejos. Días amables, dormitorio y descanso. El, serán algunos puertos. Déjame revisar aquí. Y aquí. Llamamos tratos, por supuesto, cavidad, algunos escenarios hacen eso. Pero aquí también funciona muy bien. Me gusta hacerlo porque estos traen relleno más natural. Más real. De costumbre, a veces se puede ver traer esto. Aquí es amable hola luz. Entonces por ejemplo aquí. Como de esta luz. Oh, no, déjame traer de nuevo el RDB. Pero ellos se preocupan por ello. Muchos puntos, muchos puntos blancos porque para no evitar el para evitar el error con los puntos blancos solamente. Entonces aquí, básicamente voy a traer, traer lo más destacado solo en las fronteras. Se puede ver en esta parte donde tenemos más, este visual copiará a Alito de azul aquí también. Y entonces déjame revisar un poco aquí. Algunas partes aquí. Y eso está bien para mí. Eso está bien aquí. Déjame revisar esta parte. Y voy numerando a estos pobres hasta aquí. Entonces sí. Entonces tengo esta mirada aquí. Probablemente esté bien, déjenme decir eso otra vez. Déjenme decir 43 pueden ser. Y vamos a reproducir el mismo elemento en estas otras partes del, ¿los chicos ven en el siguiente video? 56. Hull para casco: Y vamos chicos, así que continuando aquí, te recomiendo siempre guardar tu proyecto varias veces porque a veces tienes algunos problemas y podemos perder los archivos. Por ejemplo, aquí he perdido algunos racks y ahora necesito rehacerlo, pero bueno, no hay problema Entonces aquí básicamente lo que lo estoy haciendo pintando el soporte de cavidad más oscuro. Y esta parte trae más color blanco para resaltar y usar algunos cepillados estándar geniales, estos puntos. Entonces lo vamos a ver en esta pieza aquí. Déjame ver direc. Bueno, déjame quitar este naufragio voy a crear lo que voy a hacer aquí ¿Primero? Añadió estos. Es crear así de agradable hasta ahora. Es que van a usar la lata ser spray de color. Todo lo que x2, regla siete. Déjame revisar aquí. Puedo usar estos un sub, déjame crear una nueva capa. Y déjame revisar uno o este tipo de aquí, son estos pesos para crear ratones aleatorios sin llenar las partes completas. Llamamos al crear automáticamente por superficie en o hacer algunas máscaras y aplicarlo. Pero no quiero algo más práctico aquí, no la superficie de Glenn Entonces a veces es necesario hacer estas cosas. Entonces esto es lo primero que voy a hacer. Ni siquiera estoy usando time-lapse, lo estoy haciendo en tiempo real, no te preocupes Entonces puedo cambiar al cuadro 01 solo para ver los valores aquí, las cavidades. Y a veces es mejor. Este mensaje, una historia fronteriza porque mi memoria. Entonces, ¿cómo se puede ver la memoria libre? Te recomiendo trabajar con más memoria, pero cuanta más memoria haya en tu computadora y ésta por algunas tarjetas de memoria. Pero bueno, esta primera parte camas, bien, Así se puede ver la diferencia este ratoncito a partir de este punto. Déjame comprobar que aquí van a hornear. Y voy a Por, voy a usar cadena de piel. Déjame Baikal. Eso es bueno. Entonces Molly puede trabajar con el enmascaramiento Máscara por cavidad, puede ser, se puede establecer borrosa al peso, se puede enmascarar por Inviertelo. Y voy a pintarlo de color oscuro y dejar que activen el RGB y puedo configurarlo para 250. Se puede llenar objeto. Así que déjame revisar. Todo es poco más oscuro, dejándome ir al color plano. Entonces se puede ver, por ejemplo, aquí tenemos esto, esta cavidad aquí dentro. No tenemos un yo fuerte. Entonces necesitamos así que déjame volver aquí. Juego de máscara por cavidad para. Y puedo apagar la máscara de vista y simplemente ir a colorear y rellenar objeto. Entonces tengo esta parte más oscura. Entonces déjame revisar la máscara. Eso está bien. Demasiado bueno. Y aquí es bueno. Pero aquí estaba oponerse a ello. Entonces déjame que se le opusiera porque quiero color negro negro en la cavidad. Entonces déjame volver a cargar el firewall. ¿Voy a ir dulce al puerto? Así que vamos a eso. Bien, entonces déjame seleccionar esta malla aquí. Déjame cambiar el nombre de esta malla. Malla 003 Y ahora puedo regresar aquí y la banda. Entonces por ejemplo, cómo se puede ver que tenemos este visual. Déjenme seleccionar éste. Y puedo dulce por desorden. Entonces vamos a eliminar esta. Encender. Déjame hacer esto cinco aquí. No es necesario. Restablecer, preferencia precisa rapido, rapido guardar y dejarme aumentar al maximo para no decir Bueno tiempo hace un año y otra vez a enmascarar, enmascarado por cavidad, Fin, invertirlo Pero primero déjame configurarlo para plural, va a establecer para máscara por cavidad Invertir ahora vía máscara color relleno objeto. Entonces Mao tiene trabajo que puedo presionar Control Z y loco que tal vez dejarme ir. Sin máscara de TV, borrosa. Déjame ponerme a enmascarar por cavidad otra vez. Déjame establecer un. ahora es mejor. Entonces déjame apagar tu máscara color relleno objeto, y ahora tenemos esta forma, así que es mejor. Entonces creo que aquí llamamos aumentar un poco más de disport, tal vez para ser un poco más oscuro Ahora voy a mantenerlos así. Entonces aquí tengo una obra de teatro, aplicarla, ella, dejándome devolverla aquí a capas de sombreado de piel Entonces bien, déjame seleccionar el, El RGB a mano alzada y apagar el desorbe Y lo que voy a hacer básicamente agregar regiones más oscuras, oscuras. Entonces en esta parte de aquí, permítanme crear una capa solo para ver la diferencia. Déjame ver aquí. Sí, capa no están funcionando, así que déjame hacer esta parte de aquí demasiado húmeda. Tengo grandes cavidades. Llamamos usar la máscara por Perfil, máscara por oclusión ambiental Pero a veces me gusta hacer estas partes más fácilmente. Voy a pintar los consejos aquí más Oscuros para que me dejen ver aquí cómo esta parte más oscura. Déjame checar aquí lo que tengo más cavidades aquí a esta parte. Déjame revisar. Déjame cambiar el color otra vez para quitar algunas partes que no quiero. Voy a Oscuridad. Enemigo seleccionó el color normal aquí. Debates de color para eliminar algunas partes. No quiero nuestras partes negras a oscuras. Quiero que nos hagan algunos pequeños momentos destacados aquí. Entonces estoy espigando un poco esta parte. Así que eso es genial. Y lo que voy a hacer ahora , usa el puede ser estos todos caen. Puede ser éste. Ahora voy a trabajar con Ziade, voy a mantener el RGB activado Y voy a seleccionar el color blanco aquí. Y voy a crear estos puntos, puntitos aquí, como puedes ver es muy, muy útil para nosotros. Para que podamos tener estas pequeñas formas funcionando mejor. Mi opinión, por supuesto, nos da un sentimiento más natural en nuestra monica Entonces aquí puede reducir un poco la intensidad. Entonces déjame checar aquí cómo puedes ver que tenemos este relleno mira la diferencia de esta manera. Entonces déjame continuar básicamente solo estoy agregando pequeños puntos. Entonces déjame checar aquí. Esta parte creando algunos volúmenes aquí a Este pobre. Y aquí a aquí. Y me gusta hacer que estas cosas parezcan un poco sobre chatarra. Pero claro, depende del objetivo. Si quieres, haz de Eliane alguna OMS aquí o no. Me gusta de este visual aquí. Para mí, Danos forma armónica. Tu, Por ejemplo. No lo sé. Eso es genial. Entonces déjame traer un poquito más y puede estar hasta aquí. Así que siempre mirando desde todos los ángulos. Déjame ver aquí para ir a limitar intenté agregar volumen aquí. Esta parte aquí. Entonces tenemos, estas son Mónica visual. A partir de este punto, podemos subir el Ziade y trabajar solo con RGB por falta y reforzar algunas partes Algunas partes resaltan si queremos, claro que no es un real, pero ten cuidado aquí para no hacer hacer las cosas y traer es terminalmente forma de mercado No te recomiendo que hagas eso. Entonces aquí, la frontera. Pero muy, mucho cuidado, Con calma, suave. Muy, muy dedicado en esta parte aquí. Cuídate de eso. Básicamente, estoy siguiendo la parte de colocación de DS. Por lo general tengo algunas pantallas Splash Mountain hombre y volumen por ejemplo. Estas líneas aquí. Y aquí, por ejemplo. Sólo para traer aquí este sentimiento, muy, muy útil para nosotros. Por ejemplo, de esta manera. Aquí. Muy, muy chulo e impresionante. Déjame ver, vamos a continuar a esta otra parte. Por supuesto que lo llamamos aumentar mucho, es decir elementos, pero está bien para mí aquí ahora, voy a hacer lo mismo. Siempre guardo, recuérdalo, para hacer eso para los cinco. Déjame esperar un poco. Si Phil quiere puedes trabajar con máscara e intentar marcar poco mejor esta parte, pero ¿cómo la vamos a presentar en Photoshop? No vamos a hacer eso porque generalmente esta técnica donde vamos a marcar en parte por parte con máscaras, generalmente lo hago en, podemos hacer eso en la sustancia trabajo pintor con espesor y otros mapas para ayudarnos. Entonces no vamos a pasar tiempo haciéndolo aquí porque no tiene sentido. Entonces déjame ver. Aquí, vamos a hacer lo mismo. Puedo seleccionar estos ceros, siete pueden ser Fin Pulverizar. El color es rotura. Este sub. No es necesario Rgb para mantenerse activo. Activo en, y vamos a, déjame crear nueva capa porque si exagero o pero demasiado los elementos, puedo borrar tu trabajo sobre la intensidad Así que voy a tratar de agregarlo con facilidad. Llamamos a usar este tipo mirando aquí. Y niega al tablero niega. Voy a trabajar con facilidad aquí porque solo quiero agregar un especificador Por favor déjalo ir a enmarcar uno a C, D. El mejor contraste y puedo apagar la pintura para ver más blanco. Después paso a reactivar los elementos, los colores. Entonces aquí estoy agregando este bonito Zhuo Entonces a partir de este punto puedo volver a activar. Y tengo esta tercera hormigas bala. Es una especie de turbulencia. Eso es bueno. Déjalos usar la capa aquí. Déjame revisar, apague el rack. Y podemos ver estas cosas. Bueno, déjalo hornear. Volvió al sombreado de la piel. Y ahora vamos a pintar más oscuro aquí. Podríamos aplicar más oscuro si quieres. Bien, aquí. Déjame ver aquí. Así que vamos. Vamos a unir los Dientes. Puedo usar estos cuatro aquí y Freehand. Selecciona esta prensa, selecciona color aquí, y voy a poner un poco más oscuro. Déjame revisar las operaciones. Permítanme apagar la actividad serbia. Lgb sólo me veo. Incrementando la intensidad. Puede estar dejándome poner cuanto más, el color, poco más listo para leerlo, no para poner rojo, más gris. Entonces yo gona en estos deportes de aquí. Sí. Déjame aquí en esta parte donde tienes más déjame checar con plano plano color, perdón. Oh, puedes ver que aquí tenemos estos puntos. Entonces déjame volver al sombreado de la piel y voy a seguir haciendo esta Esfinge Entonces aquí a este puerto. Llamamos trabajo con nosotros trabajo en frío con máscaras. Pero confieso que de esta manera para mí es más natural y más rápido En mi opinión, chicos Cualquier gente y profesional tiene tu brazo flujo de trabajo. Entonces con tiempo y experiencia, vas a desarrollar tu propio flujo de trabajo para así que no te preocupes por eso oh, bueno, déjame ver. Eso está bien. ¿Qué lo van a hacer? Selecciona el color plano, más, pelea y lee esos un poco alguna parte porque no quiero muchos colores oscuros Entonces yo haría estos malos enlaces aquí, por ejemplo, agregando y quitando alguna parte para no exagerar en el it Aquí. Déjame revisar. Haz que estos micrófonos se apaguen. Tus dos en esta parte aquí también. Déjame leerlas un poco aquí. Y aquí. Déjame revisar. Eso es genial. Podemos cambiar a color plano. Como se puede ver va a tener este hitos, bueno. Y aquí en Florida color, ¿por qué lo vamos a hacer enmascaramiento, máscara por cavidad Déjame poner no. 89. Déjame siete. Ahora déjenme fijar a ocho. Y el enmascaramiento, enmascaramiento por cavidad. Eso es bueno. Déjame invertirlo. Y dejándome seleccionar este color. Más De esta manera, se puede apagar la máscara y rellenar el color del objeto. Es demasiado fuerte. Déjame poner 60 se puede aprender prensa Control Z y menos proyecto. Bueno, no puedo ser problema. Entonces déjame ver aquí. Sí. Entonces déjame ver máscara, la máscara sombreando la piel Y para terminarlo, puedo Activo el RGB es todavía y vamos a trabajar, vamos a trabajar con puntos, como lo hemos hecho en las otras partes. Entonces déjame aumentar la intensidad aquí. Y aquí también puede haber más en las cosas. Por supuesto, cuando presiono control Z, control Z, Y, color. Clasifica estos puntos. Déjame revisar aquí. Haciendo esta variación. Para que podamos jugar un poco con eso. Por los hitos de Randall. Déjame checar aquí. Voy a reducir de nuevo para forzar un poco más mi tablet y para crear esto. ¿Por qué? ¿Bart? Déjame revisar. Déjame ver aquí que K Déjame jugar un poco a esta pobre parte por parte y enfermedad o trabajo. Esta es la diferencia. No sólo estoy agregando ruido, azar y la espera Un buen resultado. Estoy haciendo algo que estoy pensando y planeando. Se. Es viajar puerto a avalado y el no es algo Randall Es más como un pozo, tengo esta esta forma aquí, así que puedo hacer eso de manera práctica llevará tiempo, es normal Y tienen que hacer eso. Es la vida. Entonces creo que está bien por ahora. Y me han compartido esta parte, cómo vas a tener estos mejor aspecto. Entonces, ¿los chicos te ven en el siguiente video? 57. Acabado con la pintura Polypaint: Y ustedes para terminar o Polypaint, permítanme agregar un poco más de color oscuro aquí Esta parte, tal vez. Esta pequeña parte de aquí. Sólo déjame hacer esto mirando de esta manera. Sí. Control Z, Control C. No lo quiero. Así que déjame El wow y la carga. Mi expediente otra vez. Llama a la memoria activa, memoria libre. Tengo algunos problemas, así automático, automáticamente la app automáticamente el historial, hace nuestra sangre. Entonces no nos vamos a unir a aquí porque si quiero hacerla tal vez pueda, pueda hacerlo en el photoshop. Pero aquí llamé banqueado esto, esta parte por ejemplo aquí déjame tratar de trabajar con plenitud están aquí Por ejemplo, aquí en la cavidad. Y aquí. Más mercado. Por ejemplo. Aquí, lo mismo. Cito atar. Llamé a usar rata aquí si yo, le gustaría, pero bueno, estos puertos de aquí a nuestra Oscuridad. De esta manera aquí, podemos controlar con herramienta de enmascaramiento si queremos. Y solo déjalo enloquecer algunos hitos. No son los mercados londinenses, más Colores Oscuros aquí para aumentar un poco mejor el contraste. Entonces tengo estas cavidades donde pueden en este Dark Colors aquí para separar, hacer un poco las partes. Tan loco aquí y aquí a estos pobres, los agujeros de aquí. Puedo agregar aplicando para referirme al mismo. Esta parte aquí a nuestra pretende traer esta confianza de Kwame. El medio del oblicuo. Dos versiones aquí para traer este contraste más interesante. Entonces estas pequeñas cosas de aquí y la mano para dejarme pasar por aquí. Déjame revisar aquí. Déjame ver este orden Entregar a este pobre aquí, se refiere a este puerto D. Está bien. Déjame ver aquí también por esta parte. Esta regia en la parte interior aquí. No demasiado. Un poquito, solo aquí también. Así que eso es genial. Déjame comprobar la diferencia. Se puede ver por supuesto que llamamos A muchas cosas aquí. Que no haya DVD. La opción de volver a pintar y tal vez pero algunas marcas lambda aquí de esta manera. Por esta parte. Para crear algún punto de referencia para. Así que aquí al dispositivo. Pasa estos, vamos a traer un poco, el contraste será mejor Entonces déjame revisar aquí y aquí. Déjame ver. Es más como postproducción, que podemos hacerle al pájaro photoshop, por ejemplo, si vamos a destilar para juegos, puedes reforzarlo Lo estoy haciendo por manejarlo porque aquí tengo un mejor control. En mi opinión, es mejor. Entonces déjame señalar aquí. Puede apuntar más oscuro aquí entre las puntas. Puedo referirme, verlo. Hola, déjame checar aquí. Así que recuerda que podemos pasar mucho tiempo y haciendo esto. Estas cosas si quieres. Oh, sí. Entonces, por ejemplo, ahora déjame ver la diferencia. Pequeños retoques que podemos ver mejor con color plano. La diferencia. Vamos trémolo importante Estas pequeñas cosas. Déjalos seleccionar tu material, sombrear la piel, hornear. No es necesariamente más esta capa. Yo voy, Guárdalo. Y podemos depositar los tiffs y las uñas para terminar el proyecto Entonces déjame ver aquí. Eso está bien. Cómo los ángulos son geniales. Llamamos tal vez agregue algunos colores oscuros aquí. Por ejemplo. Puede traer algunos Colores Oscuros aquí y aquí augura, bueno, por ahora está bien. Déjame seleccionar la subherramienta muertes sub dos, no lo siento, nuevas capas, capas, nueva capa. Ya amarillo, más saturado. Entonces justo en la parte del techo aquí. Y color dulce. Puedo seleccionar rad dos para traer esto más. Respeto. Eso está bien. Déjame dulce otra vez. Pinta el techo aquí porque son un bolster Ellos, mucho crean toda Danielle, pero no están en este camino Estos, esto es un monstruo y no en tu mes. Entonces estoy haciendo diferente. ¿Recuerdas eso? Déjame ver aquí puede traer un poco más, no demasiado intenso. Solo mezclemos y trabajemos en ello. La intensidad puede ser 0.6 Déjame seleccionar a este tipo. Va a hacer lo mismo o envolver amarillo en el techo a ellos más rojos. Entonces, si trabajas para, consigue agregar las capas. Entonces voy a usar la pizarra blanca aquí para quitar un poco. Puede estar dejándome poner poco más amarillo y más color blanco, leer esos, el objeto combustible intensidad. Entonces eso está bien. Voy a hacer lo mismo de esta manera. Más migración amarilla y nueva densidad de capas. Y usa aquí la base. Déjame revisar. Sí. No más Arad. Así que trae este visual. Puedes hacerlo diferente si queremos, puedes usar rack de arrastre. Déjame revisar aquí. Y aquí van a hacer lo mismo. Entonces es color, déjame seleccionar amarillo, más. No demasiado puesto rojo. Entonces presiono Control Z a través del, crear una nueva capa para trabajar en la intensidad. Si quiero cambiar. Es importante. Déjame ver. Este tipo más. Color. Es más en la parte superior. Color dulce. Puedo traer este efecto de ruido. Déjame ver aquí. Sí, creo que este tipo de aquí, puedo traer esto hace que me afecte, crear una nueva capa y volver a pintar, rata y reforzarlo Ahora puedo reducir un poco a la intensidad. Sí. Y sé este tipo de aquí, las mismas cosas con el color. Rads. Ver aquí. Estos tipos de aquí, también. Color dulce y quieres algo más oscuro. Martin, gracias. De color rojo ahora y puede pasar en el techo. O en D es camino. Mao me tiene este respeto, es mejor. Es el poco amarillo probablemente tendría más sentido. Entonces ahora aquí, por ejemplo, podemos traer color rojo para simular el poquito de azul. Aquí. Estos pobres Sí. Eso está bien. Ahora podemos encontrar el lead-up, seleccionar por qué estamos en este camino y arrastrar racked Pueden ser estos todos caigan. Déjame probar aquí. No, déjame seleccionar estos mayores. A lo mejor este tipo aquí para crear el efecto Estos aquí en el ADN, IOS. Seleccionar trastorno. Déjame revisar tu fuerte prensa Control Z Control Z, Control C, Control C Control Z. Nueva capa Déjame ver a este otro tipo de aquí. Sí, es mejor. Puede ser así. Llamamos pintado si queremos fácilmente. Para simular lo diferente aquí. Voy a hacer De esta manera. Aquí puedo usar la mano alzada. Puede ser más en estos colores, oscuros. Déjame revisar porque tardó cojear. Y llamamos a los hitos make si queremos. Por ejemplo, aquí. Algunas partes aquí. Y el blanco puede ser blanco para dejarme revisar. Déjame reducir a este tipo de aquí para señalar aquí a aquí. Está demasiado envuelta. Déjame intentar pintar más Oscuro para quitar este color rojo o aquí es demasiado blanco. Vaya, eso es bueno. Ver pequeñas cosas que hacen diferente trineo y grande 0 de descuento. Y podemos hacer lo mismo aquí. En mi opinión, creo que aquí sólo podemos pintar un poco de blanco. Y es suficiente. No necesito muchos detalles aquí. Déjame revisar aquí de esta manera. Como mas oscuro me veo. Oh, tal vez porque tal vez si estamos con RGB todos o tal vez estamos usando estos, tal vez la malla, tiene algún problema. Entonces estoy presionando Control Z, crear una nueva capa, seleccionar blanco. Y sólo voy a crear algunos hitos aquí. Muy sencillo. Es un poco destacado, resaltar chicos No pasar tiempo haciéndolo porque podemos componer en Photoshop Pero claro, recuerda si estás durante, por ejemplo, por juegos y sustancia, es importante hacer estas cosas, pero aquí podemos usar scrapped y otras Esfinge Kamal, gracias. Luego presione Control Z, apague el rack. Y el gran Kono ahora ha trabajado en déjame ahorrar. Como siempre. Seguro, seguro, mantente seguro, mantente seguro. Y tengo que hacer lo mismo. En las otras partes. Escúchame, bueno aquí puedo aplicar la máscara. Mascarilla. Puede su máscara por cavidad, dejar que establezcan una y enmascarar por cavidad, invertirla y seleccionar el color más oscuro o combustible. Así que déjalo así como mi color blanco y para crear algunos puntos de referencia para jugar un poco también, si esta forma, formas y este camión decir no a fuerte, no lo quiero demasiado. Déjame ver aquí que bien. Apague de esta manera. Marquemos aquí estos puertos. Este puerto de aquí. Lo mismo con este tipo. Aquí. Déjame revisar. Ahora para terminar las Manos. Déjame ir a someter la geometría. Entonces bien. Déjame seleccionar a este tipo, éste, desorden. Entonces ahora puedo fusionar muñeca ese enmascaramiento, máscara por cavidad. Pero el tercer objeto de relleno de color. No más blancos. Entonces aquí puedes intentar reproducir algo. Déjame ver. Sí. Cuídate y no exagerarlo. Para recordar que tenemos algunos fuera. El punto culminante. Consulta aquí. Fronteras. Para sacar esto a relucir eso. Bueno chicos, es el siguiente video va a continuar donde vamos a hacer el Render para componer y terminarlo en Photoshop si queremos, podemos ver que el subsolar va a tener una gran piel para verte en el siguiente video 58. Creación de representaciones: Bueno ellos, así que vamos a continuar aquí. Vamos a terminar tu proyecto y básicamente vamos a crear una Presentación en el photoshop. Entonces lo primero que me gusta hacerlo sentó el documento. Entonces básicamente aquí podemos trabajar con una D. Déjame checar aquí. Lo que podemos indagar un poco. Por ejemplo, dos claves pueden ser Yo. Sí, está bien. Puedo presionar reside si. Controla M a Clinton y vuelve a traer el proyecto. Así que no te preocupes por tu pantalla porque aquí en este chiquito de aquí, podemos ver el tamaño correcto. Entonces por ejemplo, aquí parece que nos siguen cortando el, el creador, pero estamos, no lo estamos haciendo porque aquí en esta pequeña guía dominamos podemos ver que encaja. Se ajusta donde está fijo, se sentó en la piel. Están en forma en la escena. Se ajusta. Así que bien, déjalo ver aquí. Voy a tomar un render de esta manera. Y claro que podemos probar con 35, 50. Podemos hacer algo fácilmente aquí. Entonces voy a poner 45. Y déjame hacer zoom. Presumimos más o menos De esta manera aquí. Creo que está bien. Voy a usar los documentos que enlazan propiedades antebrados de la opción de atrás Déjame regresar o menos aquí. Volver partes solo para configurarlo, No es un real, Por ejemplo, vamos a hacer el Render solo de la parte frontal a mí para componer en el photoshop. Pero por ejemplo, aquí, podemos poner la parte trasera despejada hacia atrás. Eso está bien. Y esto por años para dejarme ver, Esta va a ser la derecha y la izquierda. Aquí para mí, zoom un poco, documento, despeja la izquierda y ponga la izquierda. Y aquí tenemos el derecho. Entonces eso está bien. Si queremos, podemos hacer la hoja de caracteres make aquí. Es bueno. Entonces déjame abrir primero el photoshop y eso lo podemos hacer. No lo hice, pero espera un poco. Entonces déjame ver aquí, photoshop, en todo el país por qué. Y lo he puesto, esta opción que K en orina Zbrush. Puedo usar el comando doc. Déjame volver a guardar el proyecto para evitar errores con los choques. Entonces déjame checar aquí. Eso está bien. Déjame mantener un color rojo aquí más a esta parte. Entonces déjame ir a documentar y presionar la hoja de caracteres de mayo. Básicamente quiero sonar estos ángulos a photoshop. Voy a presionar sobre el Hiragana. Podemos pinta negra y Por ejemplo, llamamos set a partir de este punto si quieres, no es necesario Agregamos el trabajamos con el deporte. Entonces déjame ir a hacer documento y hacer lo mismo. Entonces por ejemplo aquí en el photoshop, déjame actualizar por la máscara negra otra vez. Por ejemplo, es por más de una muy cool. Pero lo que voy a hacer aquí, haremos ahora vamos a trabajar sólo en el ángulo frontal aquí. Y vas en una opción de renderizado sábado y te deleitas. Déjame checar aquí. La luz puede estar aquí o en este ángulo me gusta trabajar más de esta manera. Eso está bien. Entonces déjame poner las cosas aquí. Podemos o curar On Delight. Por ejemplo, si queremos a la luz más aquí. Pero aquí hay más como unos pocos. Tengo un poco de destaque aquí puede ser Vuelva a verificar este. Eso es bueno. Aquí en renderizado. Ser sombras puras van a fijar a 35 Django solo para ir a la buena resolución Resolución, no lo siento, es Mars MFA ligero y realista. Aquí sobre los rayos. Podemos establecer 115 hits más para tener una mejor calidad. Propiedades de renderizado. Vamos a la actividad de oclusión ambiental a revisión experta. Si tienen más o algo así como translúcido. No se dibuja al sentido. Es más, sí, vamos a mezclarlo. Es un poco sentido tirado, pero no lo vamos a usar porque es innecesario. Sé puro. Si subes podemos 150 para que me guíen, yo activamente piso y el Sorteo van a aumentar las calificaciones a seis puede ser o más para conseguir el todo el modelo, el efecto de sombras, sostener el modelo y afectar el piso. Déjeme enloquecer. Y aquí, déjame comprobarlo. Cero, negativo 0.99 para estos caracteres. Eso está bien. Así que ahora déjeme guardarlo. Porque si el proyecto falla, si el proyecto falla, vamos a chocar. Vamos a tener este archivo, guardarlo con delicias y ajustes, configurarlo Entonces déjame esperar. Y eso está bien, eso es genial. ¿Qué vamos a hacer ahora? Es sólo que Bryce sea puro. Tipografía, pregunta, pregunta, pregunta. Primera vez necesita sábado correctamente ángulo. Ahora puedo presionar BPR o Shift R y necesito proceso muy profundo Entonces voy a hacer una pausa hasta el proceso final. Bueno, ya está hecho aquí. Esta primera parte, la representación auditiva. Déjame seleccionar a este tipo aquí y mandar aquí por mi lado izquierdo. Puede pasar a la gente lo mejor posible. Tenemos esta sombra componer que vamos a exportar. Ahora, permítanme crear una nueva carpeta aquí. Así que déjame crear aquí 010105. La presentación puede ser Presentación. Y aquí van a, déjame comprobar 01 Renders cero a Mad caps, 03 luces. Y si es necesario, cero para que la imagen la componga en el photoshop. Y bueno, renderizando, voy a cotejar la ubicación. Y voy en el sonido. Estás haciendo que Ruanda le dé sombra a eso. Déjame ver. Aquí tenemos las sombras y las cosas. Tamaño ventilado. Presiona OK. Bien. Déjame revisar tu cero a la sombra, árbol. Sombra porque aquí importante porque tenemos la palabra. Se puede ver que aquí tenemos las sombras. En el piso. El piso no es necesario aquí, piensa, bueno, le dejaremos exportar tu 404 Y anatomía del piso por a como seis. Y aquí el AO, cero para un tú. La máscara para hacer selección. Mascarilla 05. Y aquí se descomponen. Mocos. Lo siento. Eso está bien. Déjame abrirla al photoshop así como puedes ver aquí tengo el tocadiscos Vamos a trabajar solo con este primer tipo. Entonces déjame cerrar esta. Y voy nueve parte aquí. Entonces aquí tenemos guepardo. Es importante tener este perfil para no trabajar la ruta de partes. Entonces eso está bien. Aquí. Por ejemplo, puedo seleccionar a este tipo y pasar al, esto por una D. Pero la pregunta aquí, es que necesito redimensionarlo, pero no es necesario Voy a trabajar en esto sombreado aquí y cuando haya definido nuestra imagen, reorganizarla Entonces déjame desbloquear, presiona Alt. Déjame poner como una base de Render. Déjame abrir la máscara. Dejándome mudarme aquí. Dejándome encerrar a este tipo de aquí. Puedo ir al Modo Imagen. escala de grises puede estar dejándome y caminar y moverme aquí, presione Mayús, tecla, enciéndeme en la sombra Déjame primero, déjame seleccionar la máscara aquí. Por ejemplo. No desviarse puede ser RDB y un verbo pulsando Control Shift I y eliminar Y continúan como crear un fondo BG. El gen puede ser oscuro, gris. Algo así como ir a Oscuro, más oscuro y gris. Alt Eliminar para llenarlo. Algo más oscuro. Eso está bien. Déjame cerrar la bolsa, dejarme crecer la máscara. Déjame abrir la sombra y déjame abrir a los sordos y un tú al suelo puede ser. Entonces K. Eso es genial. Déjame mover la sombra aquí. Presiona Control Z. Déjame revisar aquí los canales que, bien, déjame seleccionar sombra aquí Déjame ver aquí. Déjame mover a este tipo presiona Shift. Y déjame ver aquí. Han ensombrecido que K puede ser genial tener el Alfa Pero no quiero que me lleve. Presione control C, control V. Por qué no vale la pena el control C, el control V. Yo, mira lo que está pasando aquí. Y luego iremos a capas. Bueno, mi prensa Control-C, Control-V, Control-V La noche no vaya a trabajar sólo con la sombra aquí. Pero no está funcionando. Tan inflexible, eliminar No van tronos Para mi es Modo Imagen, Desbloquea la cerradura y déjame borrar a este tipo, ¿me oyes? Apaga y muévete aquí. Eso está bien. Y puedo usar el modo aplicar o luz suave, pero multiplicar. Es bueno para mí. Aquí las sombras. Eso está bien. Sordos. Oh, sí. Perseo y superposición o estado de ánimo aplicar. Bam, nos estamos quedando sordos. Arreglarlo. Sombra. Aquí, la máscara. Bien, entonces déjame apagar la sombra a Eso es bueno. El Modo de Imagen AO, escala de grises, que K D se multiplica Podemos controlarlo si quieres. Por ejemplo, podemos ir a dejarme fijar a niveles normales. Déjame checar aquí. Maurice Strong por ejemplo, Eso es genial. Control de Prensa. A. Controlar a para tener más mejor marca londinense Uruk puede fijarlo en lo mismo para niveles normales simples Aquí puedo controlar para la parte oscura será más oscura por supuesto, y ¿por qué ser más visible? Para que Amir traiga un poquito La comida para llevar una vez mostró cola. Entonces déjame ver aquí. Marty es lo más destacado, pero no quiero comercializar. Sí, puede ser. De esta manera. Presione Control J, K. Sombra, Render. Eso está bien. Entonces ahora ¿qué vas a crear? ¿Qué vas a hacer? Es hacer algunos Renders. Déjame cerrar esta. Que haga algunos Renders aquí de Arm, gorra loca. Para que podamos trabajar, déjame revisar. Podemos trabajar con algunos chicos aquí desde las apps asmáticas Se siente tonto, tener estas aplicaciones médicas. Puedes preguntarme y voy a mandar por ti. Déjame ver aquí podemos usar el sombreado de piel que estamos usando Puede ser este tipo. Déjame revisar aquí el Render, Render Booleanos Render. Déjame verificar para desactivar el renderizado rápido. Déjame ver donde hacen nuestros filtros no es yo, quiero hacer es activo Render propiedades. Aquí van a seguir solo apagando la a, las sombras de oclusión ambiental y los colores aquí No es más un ASSR, dejándome trabajar primero con color plano Y van a hacer esta representación de color plana. Hola gol ahora Renderla. Lo llevó lejos. Eso está bien. Así que ahora Sé puro. Los caminos van a usar esta sombra aquí. Y aquí. Aplicaciones nómadas que van a configurarlo como plano, plano. Quiero solo plano. Eso está bien. Entonces déjame revisar esto El tipo de aquí, ****, burbuja aquí. Déjame checar aquí. Eso es bueno. Entonces que haga este Render aquí para documentar frente. Sé puro. Y quiero, solo quiero el tono que vamos a componer nuestro en el photoshop. Entonces déjame checar aquí. Ps I, PSD. El otro era Joe, JPEG. Así que déjalo hacer diferente. Entonces déjame establecer 02 y G puede ser burbuja cero a K. Que vuelva a hacerlo plano. Para sustituir. Este es el proceso. Es un poco diferente cuando nosotros, cuando estás trabajando para juegos o cinemáticas Yo, dulce para asfixiar BG y borrar. Ahora vamos a guardar como PSD. No, no tenemos cero plano uno. Piso BSD, no tenemos sí, gracias. Porque cuando estamos trabajando con juegos o por ejemplo, para la producción que va a ser animada o algo así. Es tu se hace generalmente Substancia Pintor, tenemos especular o altura, por ejemplo, brillo y días o rugosidad por ejemplo, brillo y días o Es un flujo de trabajo un poco diferente. Así que déjame como solar aquí. Bueno, eres solar. Guau, guau, guau. Sí. Tan solar. Vladimir, Renderla. Entonces déjame exportarlo. 03, reflexión solar. Déjame seleccionar a este tipo de aquí, reflejar ese mapa. Es bueno para BPR. Yo sólo quiero la sombra que sin sombras. Cero para reflejar el pedazo. Eso es bueno. Déjame revisar algo de metal. Tú lo eres. Déjame ver. Aquí tenemos alienígena. Es genial estar frío. Llamado B. Déjame esa escuela, pero no lo sabía. Esto no es tan interesante. A éste se le puede llamar B. Llamamos uso por ejemplo, tal vez. Sí. Ahora materiales por ahora. Déjame checar aquí. Metal 03 puede ser. Entonces déjame Render déjame verificar si tengo el frente del documento. Batir. Puro. Déjame ver. Eso es bueno. Sombra al 05003. Podemos usar la cavidad usando marcos son Iwan me, mira aquí, puedes ser este Así que déjame revisar. Pero aquí chicos, necesito hacerlo sin los colores. Oh, vamos, vamos. Déjame hacer diferente aquí. Así que me fui. Pero el color blanco aquí. Y fusionarse. Estos tipos, sólo un piso, van a trabajar con color o hacer otras partes estarán sin. Entonces déjame ver aquí Tienen que rehacer esta Déjame borrar a este tipo. Eso es genial. Déjame usar el piso aquí, color plano hasta tener diferente selección. Entonces por ejemplo, aquí, solo para tener una mejor selección aquí, puedo poner el color del disco, relleno de color objeto. El desorden se puede correr. Ahí. Aquí puede ser el color azul llenar el objeto y el desorden. Después vamos a capas. Déjame ver a este tipo de aquí. Ya vas a pagar llamada aquí a Neoaves. Coloree el objeto combustible, el objeto de relleno de color. Permítanme seleccionar aquí el objeto combustible Nios. Coloree menos proyecto. Déjame ver. Sí, puede ser SIT este azul poco oscuro. Entonces el cuerpo puede ser éste. Pasará al frente de documentos. Déjame ver aquí. Al darse cuenta de las miniaturas pero está bien. A lo mejor se llama el BLM estos ángulo pero y el cuerpo se puede decolorar Sí. Objeto. Déjelos seleccionar primero el cuerpo. Objeto de relleno de color. Y puede ser este color aquí. Objeto. Déjame revisar capas. Hornear, objeto de relleno de todo color, combustible, objeto de relleno de color. Espero así que presiono Control Z, apaguen a este tipo y al Baikal Objeto de relleno de color. Déjame seleccionar las uñas aquí. Recuerda GB, elige este color. Te opones a limpiar todo. Sí. Lo mismo con estos tipos de aquí. Objeto de relleno de color. Estas órdenes aquí para dejarme checar aquí. Eso está todo bien. Frontal de documento. Aquí hay más para mí. Tener la opción de hacer algunos cambios aquí. Llamé rojo puede ser un objeto de relleno de color RGB. Aquí, lo mismo. Objeto de relleno de color. Así que esta agua de aquí puede ser o tirar de color de relleno de objeto. Así que frente de documento Sea puro renderizado. Y lo van a exportar porque es, es un poco un identificador de llamadas aquí que puedo trabajar Entonces déjame poner 00 identificador de llamadas. Y el siguiente video, vamos a seguir haciéndolo. Así que los veo en el siguiente video. 59. Making de materiales: Entonces está bien, tengo esta opción de identificador de llamadas. Y lo que vamos a hacer ahora , déjame ver aquí. O podemos fusionarlo howie o podemos trabajar separados, dejarme, dejarme trabajar Déjame fusionar el cuerpo. Cuerpo. Eso está bien. Así es. Cuerpo en plomo me yegua seleccionó el conjunto así que déjame fusionarme. No siempre está bien. Por supuesto, necesito eliminar las subdivisiones altas para llegar a especificar para eliminar la subdivisión las alturas Entonces déjame revisar la geometría aquí. Bajarás tomó una pista yo vengo aquí en estos tipos y los dos inferiores, creo que va a funcionar mejor para fusionarlo. Geometría hacer más baja. Eso es todo. Bien. Así fusionar muñeca, se puede ver que se fusiona más rápidamente todo. Y fusionar muñeca. Eso es genial. Latin select los machos se van a fusionar con los diffs Muñeca matrimonial, fusionar, fusionar muñeca. Eso está bien. Las uñas con las uñas. Eso es genial. Así que déjame asentarme como para escuchar el piso, el piso. Está bien. Déjame seleccionar a este tipo. Tus esperanzas. No lo es, no es éste. Es la burbuja, boom. Este tipo de aquí, K. Así que vamos a fusionar a este tipo. Déjame casarme muñeca, fusionar, fusionar adulto Así que probablemente tengo algún programa con memoria puede estar en capas de geometría, lo siento, no. Consulta aquí. Está bien. Fusionar una muñeca. Que trate de fusionarse visable. No vamos a trabajar. ¿Me estás bromeando? Pero bueno, déjame revisar el marco aquí. ¿Cuáles son los marcos? ¿Marco? Es Ruanda. Creo que va a estar en este camino porque abajo me dejó revisar el solar aquí. Déjame poner el color blanco aquí. Usted debe proyecto. Y ahora puede estar aquí. Eso es genial. Plomo seleccione aquí el objetivo. Voy al frente de documentos, BPR. Déjame ver aquí. Voy a reemplazarlo. Shea ese chicle, reemplace, sí. Ahora vamos a trabajar en la renderización solar. Déjame exportar sombra en déjame apagar el piso No es mañana, lo siento, Pero perspectiva, sí. Entonces ahora vamos a usar el mapa de reflexión de reflexión, BPR Así que vamos a sombrear eso. Meroe 03 El puro. Déjame revisar aquí ese tres marcos 01, mapa de tres marcos 01, enfermedad BPR o KVD para simular la cavidad Trae su poco afilar un poco, afilar por Déjame ver aquí. La piel. Yo iré. El mapa de piel puede ser este. Puro. Puedes usar otros solo para probar la F1. La fuerza pasa por siete pieles. Piel de Seattle. Déjame revisar esto. Otra vez. Eso es genial. El tipo aquí es CO2. Tan increíble. Y déjame revisar otra báscula en On puede estar en cualquier lugar, sartén, coordenada de piel, garras, tal vez la piel donde estás El color de la piel puede llegar a ser obras para D. Si hueso, este hueso hacer rápido Can funciona aquí. Bueno, aquí esqueleto. Epr. Porque puedes usar el identificador de llamadas para reemplazar la TI. Sombra un esqueleto. Y R es Kim 04604 porque está más, un poco más saturado Y shader. Cero, mío, piel, cero para K. Así que déjame abrir photoshop. Y vamos a organizarlo aquí. Entonces, básicamente, ¿qué van a hacer, chicos? Es abrir estos mapas de aplicaciones médicas aquí. Entonces vamos a abrirlo, hacer una pausa hasta que lo terminemos. Entonces eso está bien. Dejándome y salir de estos mapas. Y déjame moverme aquí. Encima, sombra en, déjame crear una nueva carpeta, mayúsculas mapeadas. Y déjame ver aquí skin zero porque aquí es nuestro identificador de llamadas donde podemos hacer algunos cambios si quieres. Mapa de id. Hola a mi, Garras, no necesito más El piso. Colóquelos, nombra. Plano. Plano. Así que déjame quedarme aquí. Flat puede estar aquí. Déjame cerrar chicle. Pero déjame checar aquí. Entonces podemos agregar algunas cosas, algunas, algunas azules aquí entonces. Entonces, déjame ver. Puede cerrar este tipo solar. Si queremos ser recordados, mantén aquí la matriz solar de las personas que llaman Entonces vamos a estar bien. A lo mejor. Déjame apagar a este tipo la piel a El reflejo. Trae aquí flexión, gorra nómada, prado Prado 03. Déjame checar aquí. Entonces la cavidad, está enmarcada cero-uno, pero básicamente este tipo, es la cavidad Por lo que la piel la piel ha retenido la piel. Déjame ver. Tu estafa celular se decoloró en la piel. Puedo cerrar porque leí que tienen tus calificaciones. Podría ser una sartén aquí. Déjame revisar. Esqueleto. Entonces ese es un rey que tiene aplicaciones diméricas. Básicamente lo que vamos a hacer establece algunas luces para traer algunas luces aquí al ZBrush Pero antes de eso chicos recuerdan guardar el proyecto por supuesto cero en Corea o compuesto Vaya, está bien, Genial. Ahora aquí podemos poner algunas luces aquí. Entonces aquí podemos usar el booleano. Mi plan amigo. Aprende rubia, rubia, rubia. Bueno, engaste de plata. Su trabajo. Ven a casa, bomba. Aún así. Culpa. Fue encuadernado. Permitir Bueno, déjame poner el color oscuro aquí. Este tipo aquí para establecer el color 000. Déjame apagar esta luz. Y aquí básicamente las luces, podemos decidir dónde vamos a tener el reflejo, el, la dirección de la luz. Es un poco las pintas de viaje, la luz, las luces, por ejemplo Es más para ti. Aquí. Agradécele a CD. Puedo aumentar un poco para crear estos visuales. Entonces aquí para, así que aquí déjame ver porque tenemos esta luz de esta manera. Entonces podemos tratar de traer algunas luces de esta parte. Puede ser dejarme ir a Dark man's de aquí y renderizar. Recuerda aquí solo necesito la parte plana. Entonces déjame ver aquí que está bien. Luces Shader. Quieres sentir. Derecha. Déjame poner aquí la luz del anillo. Déjame revisar. Sí, puede ser una luz de llanta o prestarme pensar en cosas. árbol ctq puede estar a distancia. Déjame revisar. Sí, puedo ser latina me voy al fraude, quiero renderizar de la manera correcta y de la misma manera que las otras partes y exportar 03 en la línea. Anillo de luz. Yo, comprueba qué más necesitas un abrigo, ¿agregar algo? Déjame checar aquí. Sra. Ver más De esta manera. A lo mejor. Déjame revisar. Creo que van a hacer que me gusten de esta manera aquí para que me dejen comprobar este que tengo. Eso es suficiente. Quizá algo desde este ángulo. Déjame checar aquí. C. Así que déjalo ir demasiado oscuro, hombre, de la renderización de BPR, tengo estas luces de izquierda, como nivel cero para sentirme izquierda Y podemos tratar traer algo de enfriador de especificaciones, más intensidad aquí. Déjame ver lo que podemos usar que haga. Por supuesto, siempre recuerda chicos que puedes hacer prueba, haz prueba aquí. Entonces, ¿dónde estabas mi amigo aquí, Jellybean? Por lo general, siempre la misma tubería, por ejemplo. Déjame aumentar la distancia aquí. Puede reducir un poco para hacer este especular, si, especular mas aqui No quiero luz a mi término D es camino pero normalmente fuera los arcos hacen el mismo flujo de trabajo. Por ejemplo, en esta situación aquí. Déjame traerlo aquí al frente. Déjame ver aquí. Pero no quiero esta luz, pero luego la puedo quitar. Por ejemplo. Consulta los tenis de dados aquí. Déjame ver las cosas CD, anatomía puede ser más fuerte. Los dejaste ir al frente de Dark man, BPR. Déjame checar aquí. Está un poco oscuro, pero está bien. Déjame exportar cero para borracho de espalda. Y si esto es lo siento, déjame ver por el, si déjame configurarlo o creo que podemos usar este. Pero déjame ver el color aquí. Déjame revisar este de aquí. Déjame ver aquí. Hola plástico. No quiero que de alguna manera al diff tal vez sea Ser bueno. Ir que el vidrio verde. Debut von. No recuerdo si he usado este, pero voy a trabajar con este de aquí. Déjame revisar el aquí vemos desorden. Y básicamente, me gusta probar, confesar, disfruté esto, disfruté este Entonces déjame ir al frente de documentos y voy a hacer una renderización. Lo estoy haciendo porque entonces puedo borrar y simplemente mantener la esta parte en el On The Teeth para afectar dejándome ir a sacarlo. En Medicare CMHC, puedo crear una nueva carpeta a través de cinco elementos Que se ponga el cero. A lo mejor. Quienes no son necesariamente hacen algo diferente. Pueden usar a este tipo de aquí a este puerto, el hueso. Entonces eso está bien chicos. Entonces, por ahora, ¿me está dejando subir en el photoshop aquí? Déjame cerrar esqueleto. Déjame revisar el Medicare. Estás bien. Déjame crear dejándome cargar aquí cuanto más viejo, la luz aquí. Y ahora he importado aquí. Así que déjame renombrar a Righ. Me gustó. Déjame crear una nueva capa, nueva carpeta. Lo siento. Como déjame llevar la pierna izquierda izquierda. Y eso está bien. Déjame apagar la luz del anillo. Por lo general, vamos a borrar algunas partes porque tenemos que cuidar estos Roux-en-Y para no llevar a Jartum aspecto Entonces tenemos que cuidarlo eso Wow, sonar ligero. Cuando cierro el paquete. Espec. fuerte. Entonces eso está bien. Y solo puedes quedarte aquí y crear una nueva carpeta para que quieras, pero no es extrañarla, pero puedo traer a elemento. Así que apague también. Entonces eso está bien. Déjame guardar, déjame cerrar estos otros elementos porque no necesariamente son los chicos zip. El siguiente video, vamos a terminar nuestro proyecto donde vamos a hacer la presentación y el Componer y componer el cómo estas partes aquí en el photoshop. Entonces nos vemos en el siguiente video. 60. Creación de una presentación: Entonces, bueno chicos aquí, podemos empezar con esto, Kim. No te preocupes por ello también. Para hacer que esta superposición refleje la fila posterior. No te preocupes por eso. Es porque entonces van a cortarlo, pero puedo poner aquí un camino de ladrillos negros si quiero. No, tengo que mantener el fondo no negro. Porque quiero ver quiero ver las sombras. Entonces quiero trabajar con, voy y empiezo con el sombreado de la piel Y voy a usar la mitad normal van a usar la luz suave Puedo reducir un poco la opacidad aquí. Moralizar necesitamos hacer pruebas que dependan de cada Proyecto. Reducir el campo a y voy a duplicar el fondo. Entonces voy a presionar D y solo uso el negro solo para no afectar el fondo y darle a mi zorro en el personaje. Para que veas tengo este cetera vihj papel aquí. Este color. Yo no voy, uso luz suave también, pero déjame ir a imagen. Déjame ver aquí Ajuste quien es saturación y déjalos ir más a RAD y reducir aquí un poco a la saturación, quizá más a este tono azul. Déjame ver aquí. De esta manera. Eso está bien. Suministrado va a reducir a 51 y el campo a Mardis facial como como la piel también. Así que aquí podemos trabajar en el con la superposición puede estar aquí. Déjenme aclarar. Aquí. Creo que puede ser suave, ligero, puede superponerse. Pero aquí hay una imagen. Hombre justo, podemos cambiar el quién es la separación. Un poquito. Y puedo poner más. Va a soplar. Cumpleaños ConferZoom, luz suave no puede ser esta El marco. Vamos a trabajar con overlay a 0 y el año, la anatomía de la piel, se reduce la intensidad aquí. El campo para leer esos nombres cosa, ciudad de los pocos. Así que aquí al marco. Duplicar eso. Voy a mantener este marco. Y esta copia vamos a trabajar DE hombre justo para cerebros. Déjame ver el balance de color. Vas a poner un poco más de color rojo de amarillo. Aquí, dos sombras, de rojo a más rojo y azul. Azul. Y aquí dejándome llevar un poco de encima a Grimm. Eso está bien. Y dejarle o reducir mucho la opacidad. 26, ¿podemos verlo demasiado bajo? Vuelva a revisar su campo para que vea el baile de enlace permanente. A mí me gusta. Reduzca un poco. Eso está bien. Podemos ver la diferencia aquí, por ejemplo Es más como un poco de cola. Pero déjame mantenerlo 65 para que vaya a ser. Eso está bien. Déjame trabajar con este Buda de metal. Déjame ver a este tipo de aquí. Déjame guardar primero Por supuesto, no sé este punto culminante aquí, es demasiado intenso. Déjame reducir un poco aquí. 45 puede ser. Ahora es un poco mejor. Déjame volver a guardar. Pero aquí al marco. Déjame ir a Imagen. Lo siento, no voy a hacer Niveles de Ajuste, niveles aquí. Se me olvidó hacer una cosa primero. Déjame verte en intensidad. Dejándome borrarlo. Necesito reducir o porque es importante, hacer una copia. Déjame mantener la imagen normal. Yo solo niveles. Sí. No, tengo una más aguda, más dilatada. Eso es genial. Entonces ahora voy ahora uso overlay, un hombre loco y balance de color. Entonces vamos al color rojo un poco, no demasiado. De verde a amarillo. Un poco más a azul. Y sombras para rata aquí. Un poco más. Piedra. Eso es K. Y aquí puedo usar seis. Seis a, por ejemplo. Eso está bien. Para mí. Es un poco mejor. Así que la piel del marco sí. Eso está bien por ahora. Así que siempre estoy uno o más azules, un poco más azules y saturar que pueda usar el metal Y aquí puede ser una luz suave. Estoy aquí en el borde de mi. Yo solo hombre, podemos trabajar con el balance de color. Déjame checar aquí. Déjame mantener algo más parecido a un dedo en D zwei amarillo. Y él añadiendo sombras. Déjame traer es Zhuo, eres más azul. Tonos. La anatomía trae más saturados. Déjame ver. Déjame checar aquí. Algo así. Se va a reducir, claro, el campo para tener este punto culminante más claro fuera, pero a la vez, algo más azul. Sólo una pequeña corrección aquí. Eso es genial. Tengo la reflexión para dejarme guardarlo primero. Creo que el marco haciendo las cosas, lo mejor el foramen me dejó poner 50 para reducir un poco Sí. Déjalo Activo. Déjame ver aquí es opcional. Eso está bien. Déjame ver. El marco puede ser De esta manera. Entonces, continuando, dejándome reflexionar, está en la cima. Déjame ver que este solar va a hacer Dan, este tipo de aquí. Déjalo ir a la imagen de un hombre que es saturación más para leer Estos tonos más o menos pueden ser. Después agrega una máscara negra. I, presiona B y selecciona en Zbrush si quieres. Pero por ejemplo aquí es más como déjame encontrar T aquí si quieres, por ejemplo, trae efecto azul. Aquí llamamos ofertas. El DÍD Por ejemplo, si solo quiero aquí, selecciono a este chico, turnos de contorno, elimino y Control Shift I para invertir de nuevo. Y sólo puedo pintar aquí. Entonces, déjame ver. Sólo para traer un poco más de sombra de piel tal vez, pero Murray es un poco alguna parte aquí. No vamos a estar necesariamente dejándome usar estos esquivar lineales si quiero y reduzco densidad 23 o orden, déjame revisar. Este tipo. Puede ser decolorado, superposición incorrecta, suave, entrar en dosis de eliminación y el o 35 puede ser más o menos de esta manera Sólo un poco más de ruta. Buenos días, gracias un poco. Podemos pintar el abdomen aquí a esta parte, aquí, por ejemplo, para traer un poco más de color rojo Déjame ver aquí. Esta parte aquí de esta región presiono Control Z. Control Z van a hacer selección Identificador de llamadas, solo la parte azul para no afectar los dientes. Y puedo volver aquí a la máscara, presione B. Y ahora como se puede ver los dientes no se ven afectados. Es muy, muy útil para muy, muy servicial. Entonces, por ejemplo, puedo apagar esta parte y es muy útil. Entonces déjame checar aquí. Acaba de provocar llamado V2. Entonces aquí estoy llenando un poco demasiado fuerte. A lo mejor el marco aquí. Déjame fijar para los cinco. Me siento aquí. Sí, tal vez pueda ser un poco más suave. Carne de cerdo de mayo. Entonces será si 30. Déjame revisar. Así son las cosas que siempre necesitamos sentarnos y organizar. Déjame poner 40. Tampoco lo es. Así que vamos a usar este superpuesto plano suave. Aplica nuestro punto de luz suave. Déjame reducir un poco. Cheque. No lo sé. Sí. Puede ser. Entonces así tenemos la reflexión la reflexión apagada. Déjame revisar los estos tímidos aquí puedo usar overlay. Luz suave, roja esos un poco. Siente al moralismo de esta manera para traer un poco más de idea de piel Tan pequeño retoque. Pero como puedes ver tenemos un litro de amarillo. Voy a Ajuste, lo siento chicos. Nosotros saturación. Reducir. Un poquito. Duración aquí. Déjame presionar Bien. Sí, es un poco mejor. El reflejo, si quieres usar ahora puedes usar la superposición o multiplicar dos. Déjame revisar la superposición y reducir la opacidad muy pocos. Entonces tenemos este punto culminante, pero antes de usarlo, voy a agregar estas luz verde. Estos tipos van a usar esta pantalla. Que sean quienes están aquí. Entonces oh, puedes ver que tengo esta luz aquí. Puedo agregar alguna máscara aquí para borrarla si quieres, pero puedo controlarla. Tú quieres. Déjame ver. Luz. Eso es genial. Destaca aquí el scram izquierdo. A mí me gusta esta escuela más fuerte, pantalla SPAC Déjame revisar a este tipo de aquí. Se va a reducir la intensidad. Falla aquí. Si quiero, puedo borrar algo usando la máscara negra, pero ¿quién los va a mantener así? Dejándome trabajar aquí con la pantalla de anillo a en el año en esta pantalla, puedo reducir un poco. Déjame apagar la otra luz. Me voy a quedar solo esto, estos anillos. Gran mamá negra es Control Y. Presione B. Y voy a mantener el color blanco aquí para agregar. Entonces solo quieres las fronteras aquí. Por ejemplo. De esta manera, esta parte de aquí. No podría estar aquí de esta manera. Trae aquí. Entonces puedes ver que podemos Oracle lote con este visual aquí, con esta opción aquí. Para sacar a Lear de lo más destacado aquí. Déjame checar para hacer esta transición aquí para dejarme comprobar, puede traer un poquito aquí a esta parte aquí, es genial. Este hito aquí. Entonces déjame revisar de esta manera. Déjame ver aquí esta parte. Así que eso es genial. Estoy reduciendo mucho a esta parte. Déjame quedarme con 100. Aquí. Puede ser. Ahora puedo agregar las otras luces. Así que eso es genial. Phi quiero puedo agregar algo de color aquí, pero creo que van a trabajar solo con esa luz fuerte. Tal vez esta luz de llanta reduzca un poco aquí. No quiero fuerte. Sí. Déjame agregar la sombra aquí. Multiplicar. Sombra. Tú, tu DA, también puedes trabajar con multiplicar o sobreponer luz suave, pero yo voy a trabajar con multiplicar. El modo de baño se aplica a sordos. Puedo reducir un poco contaminación más o menos de alguna manera de esta manera Eso es genial. Dao. Lo mismo. Déjame reducir un poco. Y sombra. Déjame cambiar de nuevo rodado. Dejándome seleccionar la máscara aquí, por ejemplo. Pueden enmascararla para que se apague como una, invertirla y van a borrar el AO por ejemplo, sombras aquí. La luz. Déjame checar aquí. Plano solar. Oh, este tipo de aquí. Porque quiero mi propina solo el efecto. Entonces por ejemplo aquí no es al sedimento. Intenta agregar más al gris. Ahora por ejemplo, las sombras aquí pueden trabajar la anatomía mañana. Pero donde las sombras aquí, la sombra. Cometo este error. Así que déjalo tratar esta sombra subiendo y otra vez Renders sombra porque he borrado la. Después iremos al Modo Imagen, Escala de grises. Haber eliminado el piso. Entonces déjame agregar a este tipo aquí en DAF de esta manera y multiplicar. Entonces ahora es mejor. Y al año puedo agregar más color oscuro. Entonces tengo la sombra ahí todavía. Entonces algo así. Eso es genial. Aquí. Todavía puedo aumentar. El alumbrar si quiero, puedo engrasar el campo para, por ejemplo, el blanco lluvia Déjame ver. Creo que déjame revisar aquí la palabra clave. Creo que llamamos tener un poco más de tasa de micrófono latino en nueva capa aquí. Y déjalo Bruce B, o este tipo de aquí. Déjame trabajar con básico de Bayes. Este tipo de aquí, suite de anatomía a este tipo puede ser De esta manera, Por ejemplo. Déjame revisar aquí, algo así. Y puedo leerlas un poco. Esto porque tengo que borrar este. El siguiente video, vamos a terminarlo. Entonces nos vemos en el siguiente video. 61. Conclusión: Y ustedes, así que continuando aquí, si queremos, podemos, por ejemplo, traer algunos elementos. Déjame comprobar el crecimiento. Estos tipos de aquí, te convenzo de que no me gusta convertirte en el photoshop para las llamadas de Zoom. Agrego todos saben que es un poco, um, bueno, déjame seleccionar Este tipo está aquí. Así que así, estos tipos de aquí, Eso es bueno. R& presione Control Shift. Yo para eliminarlo. Aquí puedo ir a Ajustes de Imagen o dejarme hacer click dos veces cero y o venir por aquí. Por ejemplo. Déjame revisar aquí. Algo así puede ser Multiplicar, puede superponerse. Suave, la luz se puede multiplicar, y puedo leerlas aquí. Por ejemplo, contaminar To Little, pequeñas cosas que marcan la diferencia Pero confesora, que no estoy muy contenta con eso. ¿Por qué las pequeñas cosas marcaron la diferencia? Si quiero, puedo agregar algo de ruido aquí, pero voy a seguir con esto, este visual dejándome crear una nueva capa aquí. Y no voy a tratar de traer algo de confianza a Guam. Voy a crear otra capa nueva aquí para traer aquí esta phi cero. Demasiado caliente, alto el poquito esto, esto para déjame leer esos para llenar capacidad a no estoy contento con eso. Voy a eliminar esta, crear una nueva capa de relleno, presionar B, y trabajar de esta manera aquí. Por ejemplo. Así. Eso es genial. ¿Puede estar al dorso o quieres no dejarme mantener la normalidad? Déjame leer a esos pocos aquí para comprobarlo. Porque quiero algo más oscuro por esta parte, pero bueno, no vamos a trabajar para el agua que tú quieras. Entonces dejándome venir aquí y sentir, y dejarme tratar de traer algo así. Fila. Déjame tratar de clasificar de esta manera. Dejarme escoger más color rojo puede ser será mejor de esta manera. Reducida. Phil. Eso está bien. Déjame crear otra capa y seleccionar este color aquí. Puedo seleccionar a este tipo. Déjame checar más Dark little bit. Déjame revisar aquí. Y más allá de esta manera. Pero mañana Oscuro todavía. Ser. Ver aquí. A lo mejor el fondo puede ser más Dark Two. Déjame ver aquí si las sombras están funcionando todavía. Sombras. Déjame guardar esta parte. Déjame crear una nueva capa. Añadiremos meets, cambio D en Zbrush. Que sea un poco de Roche aquí. Puede estar en este camino Déjame seleccionar. Este tipo es de catering. Los años pueden ser éste. Déjame jugar un poco con eso. Déjame ver aquí. Revisa de esta manera y léelos mucho. Déjame ver. Gracias a la ciudad puede ser de 25. Anatomía. Jack, eso es genial. Puedo crear alguna nueva capa aquí y dejarme agregar un color azul de esta manera aquí. Y vitamina B borra esta capa y voy y creo aquí. Y sentirlo. Déjame borrar esta capa. Yo cheque sabio no sentir. Color azul, más o menos, algo así. Overlay. Scram. Puede ser un autobús City 20. Déjame revisar aquí. La cosa así, Eso es genial. Y aquí quiero que nos haga algo más oscuro. Déjame revisar esta parte. Déjame ver aquí. Ahora vamos a trabajar con la máscara. Entonces déjame crear una nueva capa. Seleccione estos Zbrush, apague la dispersión, presione D para pintar Para ser demasiado oscuro. Y claro que puede ser más Oscuro. Sí. Permítanme señalar mañana en este camino hacia aquí. De esta manera. Yo traigo esto aquí un poquito. Entonces eso está bien. Déjame leer esas cosas. Ciudad aquí. Y estos van a tu manera. Usted está aquí. Prensa tener cinco, seleccionar este tipo y actividades andar terreno de nuevo, y seleccionar algunos tonos grises Déjame revisar aquí. Le dejaré actividad opacidad. Y podemos jugar un poquito también si eso. Bueno, presiona Control Z, Control Z. Y más allá de esta manera Creo que está bien. A lo mejor sólo estos pueden ser, déjame ver aquí. Entonces aquí podemos crear, Recheck, este tipo puede crear una nueva capa Déjame revisar aquí. Puede ser un balance de color si quieres. Déjame revisar aquí. Exprese su er. Más bien una película. Uno. Puedo ser un poco intenso. El desplazamiento. Déjame verificar Negativo uno puede ser negativo 0, 109-001-0404 A lo mejor esta parte llamada Be a little more dark on DES way here. Déjame crear una nueva capa y encontrar el negro aquí. Déjame ver. Déjame revisar. A eso lo llamo una nota publicitaria aquí. Por ejemplo. Desenfoque de vitamina C, desenfoque gaussiano. Bueno, no vamos a trabajar anatomía. Me escucho revisar esta transición aquí. Déjame quitar aquí esta segunda parte. Dos. Déjame revisar. Sí. Eso es un K CIC esta parte de aquí. Sí, puede ser. Es bueno. No lo sé. A lo mejor se destaca A poco fuerte. Déjame revisar aquí. Guau, reflexión solar. Tengo la opción aquí si quiero, Por ejemplo, se puede ver que puedo seleccionar DID seleccionar solo la D Si me deja comprobar gónada para todos estos chicos y dejarlos y apagar el si lo invierte y lo borra Ahora puedo usar overlay aquí. Luz suave. Reduzca un poco para escuchar cómo se puede ver que tenemos esta especificación más pudrición. Ah, y nosotros por instinto para agregar el El hito aquí. El Golpe, Golpe demasiado pobre para aquí. Bueno, creo que no es necesario. Déjame revisar aquí. Otra vez. Intenta crear algún efecto si quieres. Déjame ver aquí. Quieren crear algún efecto aquí, pero no vamos a estar en esto, para esta colegiatura. Eso borrará. Y puedo agregar el brillo aquí. Esos un poco. Contraste. Puedo moverme un poquito a tu, a mi. Para hacer esta corrección. Puedo agregar balance de color. Más a azul o rata. Amarillo. Ir a las sombras. Más que hacer es soplar moscas remar aquí. Déjame ver Déjame ver, eso es genial. Y podemos sumar a las tres marcas. Déjame revisar las cuadrículas aquí. Entonces duración, obtuve un aumento un poco de saturación. Y puedo terminar de agregar la búsqueda de color. Déjame revisar. Déjame ver aquí. Puedo hacer pruebas, claro. Pero te confieso que he disfrutado del primero. Déjame ver aquí. Vemos en este orden aquí, Es bueno dejarme revisar. Mi nombre es ver estos Orden. Vea estos otros aquí. Éste. Es genial. Déjame tratar de poner 50, 15, 100. Déjame revisar. Creo que esta, es genial. Después presione contrato para quitar los goles. Y creo que está bien para nosotros, chicos. Es muy, muy genial con ganas podemos pintar más elemento. Pero para mí, este pequeño de aquí, es muy genial. Entonces si queremos podemos agregar algún efecto golpe para escuchar o no, depende por supuesto, de tu deseo. Pero para mí es genial. Entonces déjame tratar de encajar más o menos a este tipo de aquí. Sí. Entonces es que puedes poner tu asignado a tus otros elementos. Y es que chicos ven en el siguiente video pronto luego activado y no te veo en las siguientes curas Espero que hayan disfrutado y preguntas. Entonces Jackson, puedes mandar Mayo o hacerla o comandarla. Y el bajo, recuerden, esto es para Practicar, Unidad practica todos los días. Por supuesto, si me gasté severos los nuestros aquí puedo crear diferentes lóbulos y aumentar mucho Pero nuestro trabajo don, es mejor que llore para siempre por ejemplo, los mejores chicos Y a ustedes en otro curso de lo mejor, ustedes