Aprende a convertir 2D a 3D en Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:06

    • 2.

      Creación de iconos en 2D

      5:04

    • 3.

      Convierte un icono 2D a un modelo 3D

      10:04

    • 4.

      Origen de corrección

      6:13

    • 5.

      Palabras finales

      0:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

48

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase mostraré cómo convertir rápidamente icono en 2D o logotipo creado en software de diseño gráfico en Blender.

Esta clase es principiante y la experiencia previa en Blender Para crear iconos en esta clase, utilizaré Affinity Photo, pero puedes usar Adobe Photoshop, Illustrator, GIMP o cualquier software similar como el que el software exporta el formato de archivo requerido que podemos importar a Blender.

Una vez que pasas a través de clase, adquirirás habilidades que te ayudarán a convertir iconos 2D en modelos 3D en Blender, sino también a saber cómo convertir logotipos, texto y muchos otros diseños. Esta habilidad también te ahorrará tiempo en tus proyectos en 2D a 3D.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es suzana. Debo artista 3D y aquí para explicar cómo convertir rápidamente iconos 2D creados en software de edición de fotos o diseño gráfico en modelos 3D en Blender. Esta clase es de nivel principiante, y la experiencia previa en Blender no es necesaria. Para la creación de iconos. En esta clase, usaré Affinity Photo, pero puedes usar Adobe Photoshop, Illustrator, gimp o cualquier software similar siempre que ese software pueda exportar el formato de archivo requerido que podamos importar a Blender Una vez que pase por esta clase, adquirirás habilidades que te ayudarán aún más, no solo a convertir iconos 2D a modelos 3D en Blender, sino también a saber cómo convertir logotipos, texto y muchos otros diseños. Esta habilidad también te ahorrará mucho tiempo en tu futuro, proyectos 2D a 3D. ¿Estás listo? ¿Entonces? Empecemos. 2. Creación de iconos en 2D: En esta clase estamos creando 2D Icon. Y luego vamos a convertir ese icono en modelo 3D en Blender. Para la creación de iconos, puedes usar Affinity Photo, Adobe, Photoshop, Illustrator o cualquier otro software de edición de fotos o diseño gráfico. Solo asegúrate de que una vez que crees el ícono, exportes ese ícono como archivo SVG. Entonces comenzaré con la creación de nuevo archivo aquí. Y voy a establecer en 1,000, 1,000 píxeles, 300 de resolución y fondo transparente. Así que me aseguraré de que tú también lo hagas. No importa qué software estés usando. Y aquí está, fondo transparente. Y comenzaré aquí con una herramienta rectangular redondeada. Y si quieres, puedes seleccionar cualquier otro, Tu deseo. Quiero crear algo como una especie de Pastel o algo así. Entonces voy a dibujar Algo así. Y voy a cambiar de color a algo rosado. Si no ves este color. Y estás usando Affinity Photo, asegúrate de ir a Ver, vista con el botón izquierdo Y luego a la vista, ve a Studio, y luego asegúrate de que el color sea dict. Y entonces verás esto por aquí. Me va a encantar cocinar este deslizador y jalarlo por aquí. Entonces tengo algo de color rosa. Y ahora simplemente iré aquí vivo a escoger Editar y Copiar. Y lo haré, vuelvo a hacer click con el botón izquierdo y pegar. Y luego voy aquí a Mover herramienta. Hago clic con el botón izquierdo en eso. Y empujo esto hacia arriba hasta que esté alineado. Alineado. Como pueden ver, tengo estas líneas verdes y esta línea roja que me muestra cuando alineé esto perfectamente. Y voy a hacer esto más pequeño. Y esto es, bueno, asegurémonos de que esté justo en el medio. Así que solo voy a hacer click izquierdo aquí y mantener pulsado el botón izquierdo y moverlo un poco hacia la izquierda y hacia la derecha hasta que vea esta línea verde Esa línea verde muestra que ahora mismo está justo en el medio. Y solté, click izquierdo y dejaré esto seleccionado si no me gustó por un accidente, puedes seleccionar Y voy a cambiar esto a algo azul. Entonces haré click izquierdo aquí y arrastraré esto un poco. ¿Puedo querer un poco más de luz? Algo así. ¿Más de esta manera? Y ahora voy a copiar esto de nuevo. Entonces voy a ir aquí y a editar. Y yo copio. Y luego voy otra vez aquí a Pegar. Hay atajos para eso, pero ahora te voy a mostrar de esta manera. Y me fui, podemos conducir esto también. Y luego hago click con el botón izquierdo y lo muevo hacia la izquierda o hacia la derecha para ver dónde está el medio. Y eso es todo. Y ahora estamos cambiando esto a algún otro color, digamos algo verde. Entonces voy a tirar de esto un poco y esto va un poco atrás. Entonces algo así. Y lo tenemos. Ahora voy a exportar eso como archivo SVG. Entonces voy a ir aquí, archivo Glasgow, ir a Exportar. Y si se selecciona algo más, mide que seleccionas SVG. Así que no importa qué software estés usando en este momento, asegúrate de exportar como S, el archivo G. Y estamos exportando, seleccionarás alguna carpeta que prefieras. Voy a exportar esto en mi escritorio y voy a llamar a esto Icono de Pastel. Y yo ahorro. Y ya tenemos nuestro icono 2D. Y crearemos un modelo 3D de este Icono 2D. Y eso lo haremos en Blender. Sierras preparar Blender. Y pasamos a cambiar 2D a 3D 3. Convierte un icono 2D a un modelo 3D: Una vez que abras Blender, haz clic con el botón izquierdo en general, y luego haz clic derecho en este cubo y ve aquí y haz clic izquierdo en eliminar o simplemente presiona X en tu teclado, y ya no está Ahora impartiremos ese archivo SVG. Entonces irás aquí, haz clic con el botón izquierdo del archivo e irás a impartir y no uses esto Esto es SVG como el lápiz de grasa. Y queremos impartir Gráficos Vectoriales Escalables, SVG. Entonces no este, queremos esto, pero si no ves esto en este menú, entonces necesitas ir a editar un clic izquierdo en él Y ve a Preferencias por aquí. Y asegúrate de hacer clic con el botón izquierdo del ratón en los complementos. Y aquí en esta barra de búsqueda, hago click con el botón izquierdo y entro S, V, G. Y eso lo sacará por aquí Este, Gráficos Vectoriales Escalables. Asegúrate de que esto sea dict. Y ahora puedes cerrar esto. Y una vez que vayas aquí a File Import, verás que aquí tienes eso es gráficos vectoriales escalables en este menú. Ahora está habilitado y está ahí. Aparecerá como el último, último de la lista. Y ahora podemos importar nuestro archivo y seleccionaremos Desktop, y seleccionaremos nuestro Cake. E importamos SVG. Entonces está aquí. Ahora mismo. Voy a hacer zoom para que veas que está por aquí. Entonces ahora quiero que eso se mueva, suba, no juega como es ahora mismo. Entonces para que esto suceda, me iré con este eje X. Y voy a ir aquí a rotar la herramienta, y hago clic con el botón izquierdo en esa herramienta, y voy a ir aquí a Cake, y voy a hacer clic con el botón izquierdo en esto y presiono Mayús en mi teclado Y también me encantó elegir esta curva. Así que una vez más, dejé buena Cake, presioné Shift en mi teclado y clic izquierdo perdió curva por aquí Y ya solté el turno. Y sobre esta herramienta de rotación, este anillo blanco, este círculo blanco, voy a hacer click izquierdo aquí ¿dónde? En este eje azul, azul, ese eje, justo en el medio, me iré con aquí y manteniendo pulsado el botón izquierdo, lo moveré hacia la izquierda Girando esto todo el camino hasta que vea esta gran línea alineada con ese eje. Y luego me solté. Lo solté, clic izquierdo. Y ahora me va a encantar escoger este eje x. Y manteniendo pulsada la tecla izquierda, la voy a mover un poco, sólo un poco para ver, pero para ser tener aquí abajo Entonces ahora esto es todo el camino hacia arriba. Y si hago clic con el botón izquierdo aquí en el eje y, ahora puedo hacer clic con el botón izquierdo para mover la herramienta y agarrar Clic izquierdo y manteniendo pulsado el clic izquierdo, puedo mover esto a la Y puedo hacer lo mismo aquí, pero clic izquierdo sobre esta flecha y moverla hacia abajo. Ahora, centrado por aquí. Y podemos ver que está muy bien posicionada. Ahora bien, ¿cómo hacer estos 3D simples? Si haces clic izquierdo en alguno de estos, verás esta curva, curva en las curvas 32 Y estas son curvas. Entonces puedes ver aquí cómo se marcan las curvas aquí en Blender. Esto coincide con este icono de aquí. Entonces ahí es donde necesitas ir para editar cualquiera de estas curvas. Entonces abrimos aquí las propiedades de los datos del objeto. Así se llama. Haga clic con el botón izquierdo allí. Y tenemos esto por aquí. Y una vez que lleguemos ahí, asegúrate de que tienes aquí Judy está seleccionada no 3D, sino 2D Y una vez que vayamos aquí, habrá geometría. Entonces, hagamos clic en esta flecha. Se expandirá si no ves esto bien Puedes señalar aquí y usar rueda del ratón y garabar Aloe. Eso sube y lo puedes ver muy bien. Ahora usaremos este eje. Voy a tener que dar click en este eje y, y voy a arrastrar este pequeño hacia la derecha Al mantener pulsado el botón izquierdo, estoy arrastrando este eje y. Entonces podemos ver esto desde este ángulo. Aquí. En geometría, hay extrusión. Y si haces click izquierdo aquí esta flecha, se extruirá inmediatamente a 0.0, 1 m. y ves que es un poco más grande Entonces, si haces clic con el botón izquierdo en esta curva ahora y haces lo mismo, entonces esta también se extruye Hagamos eso también preservado. Y ahora tenemos las tres extrusoras. Entonces ahora ya no es 2D, ahora ya es 3D. Pero lo que podamos hacer más, hagamos una diferente, hagamos esto un poco más grande. Entonces seleccionamos la última curva, despierta, haciéndola un poco más grande. Hagámoslo casi cuadrado así. El cocinero te gusta algo así. Y los móviles hacen que este sea más grande. Algo así. Y el último, hacemos un poco más grande que eso. Bien, entonces ahora lo tenemos. Más interesante. Así que ahora tenemos nuestro icono 3D, que parece un Pastel. Incluso podemos ampliar esto más. Se puede ir más allá. Y podemos ir más por esta vía. Tenemos nuestro icono de Cake 3D de nuestro Cake ahora mismo. Rápido y fácil. Y ahora esas son curvas. Entonces, si a la gente le gustaría editar, por ejemplo, seguir editando esto en Blender. Y vas al Modo Edición. Y te darás cuenta de que aquí no tienes todas las herramientas que normalmente tienes cuando estás editando mesh. Y si quieres hacer esto una malla de bordillo, así de simple. Puedes ir aquí. Haga clic con el botón izquierdo primero, curva, presione Mayús en su teclado, mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic izquierdo en la curva de pérdida Ahora seleccionamos los tres al mismo tiempo. Y luego clic izquierdo aquí objeto. Cualquier objeto vaya a Convertir y seleccione malla. Entonces estás convirtiendo curvas en malla. Haga clic con el botón izquierdo en la malla y verá lo que sucedió. Y todos estos iconos de aquí cambiaron de curvas a mallas. Ahora mira este triángulo aquí muestra que es nacional y puedes ver aquí ya no es esa curva por aquí. También es malla. Ahora puedes editar aún más tu modelo al igual que cualquier otra malla. Puedes agregarlo en Blender más y hacerlo un poco diferente. Cambiar formas, cambiar caras están cambiando vértices, y así sucesivamente. Rápido y fácil 4. Origen de corrección: Así que hemos creado nuestro modelo y vamos a arreglar el origen. ¿Qué es el origen? El origen es este puntito de aquí. Alguien lo hace. Si selecciono para un ejemplo, éste de aquí, esta curva en la parte superior. Y se puede ver el origen de esa curva está aquí. Voy a mostrar ahora sobre este eje, así puedo entender lo que está pasando. El origen está todo el camino aquí. Entonces si voy aquí a objetar, y quiero centrar esto correctamente, y voy aquí, entro cero. Y miro lo que está pasando. Fue todo el camino hasta allí y debería estar aquí. Cuando entré a cero, justo en el centro donde están cruzando esos axones Voy a mover esto ahora, pasar hacia atrás. Entonces, ¿cómo puedo cambiar eso? Cómo hago que este Origen vaya aquí en el centro, que debería ser. Entonces cuando introduzco valores aquí, los aplicados correctamente en este objeto superior. Para que ese Origen vaya aquí, es necesario seleccionar objeto. Y luego ve aquí para objetar y establecer origen. Origen a la geometría. Y Origen fue justo en el centro, como puedes ver ahora, está justo aquí en el centro de este objeto. Está justo en el medio. Ahora cuando digo aquí, cero, se alineará justo en el centro a cero. Si lo hago aquí también. Objeto y voy aquí, establecemos origen, origen a geometría, y entro aquí cero. Se alineará muy bien. Entonces ahora se alinearán perfectamente. Cuando hacemos eso. Vamos a hacer aquí es sobre establecer origen, origen geometría 2D. Por qué es importante el origen a la geometría, no la geometría al origen. Si seleccionamos esto, verá lo que sucede. Nuestros objetos se moverán al punto de origen. Y eso no queremos. Entonces seleccionamos objeto y vamos a ir aquí al conjunto de objetos origen, origen geometría 2D. Origen mueve la geometría 2D, no la geometría al origen. Y ahora cuando entro aquí cero, esto se alinea también. Y ahora puedo alinearme de este lado también. Entonces selecciono esto y voy aquí a cero. Y voy aquí a cero. Y voy aquí a cero también. Estos otros tres en esa fuente o el eje zed deberían quedarse como esos son. Porque si entro cero, ya ves lo que pasa. Se hundirá. Entonces no queremos eso. Esos se quedarán. alineando sobre este eje, Y y X. Y en ese eje, esos quedarán como está. Entonces ahora volvimos a Origin y tenemos nuestro modelo listo. Ahora bien, si decides que quieres que se use este modelo, solo enfermedad, no quieres hacer nada más con eso. Y quieres moverlo fácilmente. Ahora, cuando mueves todo este modelo, necesitas seleccionar la primera curva, segunda curva y la tercera curva para poder ir a la herramienta Mover y mover las tres. Si anula la selección de incluso uno, verá lo que sucede Y eso puede pasar por accidente. Así que cada vez que decides primero y segundo y tercero, y luego moverlos por ahí. Si quieres mover los tres. Si no quieres editar más, entonces es más fácil hacerlo de esta manera. Puedes seleccionar primero y puedes seleccionar, puedes presionar la tecla Mayús en tu teclado y seleccionar perdido. Ahora suelta el turno y ve al objeto por aquí y selecciona unir. Pero eso hará que este sea objeto en vez de tres. Ahora tienes un solo objeto y ahora no necesitas pensar cuando necesitas mover este objeto, solo estás seleccionando uno y moverlo normal o tres, solo uno. Ahora podemos colocarlo en cualquier lugar que desee. Sin preocuparse de que desprenda uno. Olvídate de hacer clic en los tres. Tienes un objeto y puedes moverlo alrededor. Tu icono está listo, y puedes exportar ese ícono. Ahora es FBX o lo que quieras vas a Exportar. Y luego tengo aquí opciones, cómo puedes exportar tu icono 3D. Ahora, como puede ver, los colores coincidirán con esos colores. Ha seleccionado en software de edición de fotos o su software de diseño gráfico. Esos también coincidirán con los colores en Blender. Porque los colores RGB son, pero Blender reconoce y también ser lo mismo 5. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase y que lo que aprendas hoy te ayude a acelerar tu trabajo 2D a 3D en algunos proyectos futuros. No olvides subir tu proyecto y por favor entregar reseña para esta clase. Eso significa mucho para mí y para otros estudiantes también. Sigue practicando y sigue aprendiendo hasta la próxima vez. Bye