Transcripciones
1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es suzana. Debo artista 3D
y aquí para explicar cómo convertir rápidamente iconos 2D creados en software de edición de fotos o diseño
gráfico
en modelos 3D en Blender. Esta clase es de nivel principiante, y la experiencia previa en
Blender no es necesaria. Para la creación de iconos. En esta clase,
usaré Affinity Photo, pero puedes usar Adobe
Photoshop, Illustrator, gimp o cualquier software similar
siempre que ese software pueda exportar el formato de archivo requerido que
podamos importar a Blender Una vez que pase por esta clase, adquirirás habilidades que te
ayudarán aún más, no solo a convertir iconos 2D
a modelos 3D en Blender, sino también
a saber cómo convertir logotipos, texto y muchos otros diseños. Esta habilidad también te ahorrará mucho tiempo en tu futuro, proyectos
2D a 3D. ¿Estás listo? ¿Entonces? Empecemos.
2. Creación de iconos en 2D: En esta clase estamos
creando 2D Icon. Y luego vamos a convertir ese icono en
modelo 3D en Blender. Para la creación de iconos, puedes
usar Affinity Photo, Adobe,
Photoshop, Illustrator o cualquier otro software de edición de fotos
o diseño gráfico. Solo asegúrate de que
una vez que crees el ícono, exportes ese
ícono como archivo SVG. Entonces comenzaré con la
creación de nuevo archivo aquí. Y voy a establecer en 1,000, 1,000 píxeles, 300 de resolución
y fondo transparente. Así que me aseguraré de que
tú también lo hagas. No importa qué
software estés usando. Y aquí está, fondo
transparente. Y comenzaré aquí con
una herramienta rectangular redondeada. Y si quieres, puedes seleccionar cualquier
otro, Tu deseo. Quiero crear algo
como
una especie de Pastel o algo así. Entonces voy a dibujar
Algo así. Y voy a cambiar de color
a algo rosado. Si no ves este color. Y estás usando Affinity Photo, asegúrate de ir a
Ver, vista con el botón izquierdo Y luego a la vista, ve a Studio, y luego
asegúrate de que el color sea dict. Y entonces
verás esto por aquí. Me va a encantar cocinar este
deslizador y jalarlo por aquí. Entonces tengo algo de color rosa. Y ahora simplemente
iré aquí vivo a
escoger Editar y Copiar. Y lo haré,
vuelvo a hacer click con el botón izquierdo y pegar. Y luego voy aquí a Mover herramienta. Hago clic con el botón izquierdo en eso. Y empujo esto hacia arriba hasta
que esté alineado. Alineado. Como pueden ver, tengo estas
líneas verdes y esta línea roja que me muestra cuando
alineé esto perfectamente. Y voy a hacer esto más pequeño. Y esto es, bueno, asegurémonos de que esté
justo en el medio. Así que solo voy a hacer click izquierdo
aquí y mantener pulsado el botón izquierdo y moverlo un
poco hacia la izquierda y hacia la derecha hasta que vea
esta línea verde Esa línea verde muestra que ahora mismo está justo en
el medio. Y solté, click izquierdo y dejaré esto seleccionado
si no me gustó por un accidente, puedes seleccionar Y voy a cambiar esto
a algo azul. Entonces haré click izquierdo aquí
y arrastraré esto un poco. ¿Puedo querer un poco más de luz? Algo así. ¿Más de esta manera? Y ahora voy a copiar esto de nuevo. Entonces voy a ir aquí y a editar. Y yo copio. Y luego voy otra vez
aquí a Pegar. Hay atajos para eso, pero ahora
te voy a mostrar de esta manera. Y me fui, podemos
conducir esto también. Y luego hago click con el botón izquierdo y lo
muevo hacia la izquierda o hacia la derecha para ver dónde
está el medio. Y eso es todo. Y ahora estamos cambiando
esto a algún otro color, digamos algo verde. Entonces voy a tirar de esto un poco
y esto va un poco atrás. Entonces algo así. Y lo tenemos. Ahora voy a
exportar eso como archivo SVG. Entonces voy a ir aquí, archivo
Glasgow, ir a Exportar. Y si se selecciona
algo más, mide que seleccionas SVG. Así que no importa qué software
estés usando en este momento, asegúrate de
exportar como S, el archivo G. Y estamos exportando, seleccionarás alguna
carpeta que prefieras. Voy a exportar esto en mi escritorio y voy
a llamar a esto Icono de Pastel. Y yo ahorro. Y ya tenemos nuestro
icono 2D. Y crearemos un
modelo 3D de este Icono 2D. Y eso lo haremos en Blender. Sierras preparar Blender. Y pasamos a
cambiar 2D a 3D
3. Convierte un icono 2D a un modelo 3D: Una vez que abras Blender,
haz clic con el botón izquierdo en general, y luego haz
clic derecho en este cubo y ve aquí y
haz clic izquierdo en eliminar o simplemente presiona X en tu
teclado, y ya no está Ahora impartiremos
ese archivo SVG. Entonces irás aquí, haz clic con el botón izquierdo del archivo e irás a
impartir y no uses esto Esto es SVG como el lápiz de
grasa. Y queremos impartir Gráficos
Vectoriales Escalables, SVG. Entonces no este, queremos esto, pero si no ves
esto en este menú, entonces necesitas ir a
editar un clic izquierdo en él Y ve a Preferencias por aquí. Y asegúrate de hacer
clic con el botón izquierdo del ratón en los complementos. Y aquí en esta barra de búsqueda, hago click con el botón izquierdo y entro S, V, G. Y eso
lo sacará por aquí Este, Gráficos
Vectoriales Escalables. Asegúrate de que esto sea dict. Y ahora puedes cerrar esto. Y una vez que vayas aquí
a File Import, verás que aquí
tienes eso es
gráficos vectoriales escalables en este menú. Ahora está habilitado y está ahí. Aparecerá como el último, último de la lista. Y ahora podemos importar nuestro archivo y
seleccionaremos Desktop, y seleccionaremos nuestro Cake. E importamos SVG. Entonces está aquí. Ahora mismo. Voy a hacer zoom para
que veas que está por aquí. Entonces ahora quiero que eso se mueva, suba, no juega
como es ahora mismo. Entonces para que esto suceda, me iré con este eje X. Y voy a ir aquí
a rotar la herramienta, y hago clic con el botón izquierdo en esa herramienta, y voy a ir aquí a Cake,
y voy a hacer clic con el botón izquierdo en esto y
presiono Mayús en mi teclado Y también me encantó elegir
esta curva. Así que una vez más, dejé buena Cake, presioné Shift en mi teclado y clic izquierdo perdió curva por aquí Y ya solté el turno. Y sobre esta herramienta de rotación, este anillo blanco,
este círculo blanco, voy a hacer click izquierdo aquí ¿dónde? En este
eje azul, azul, ese eje, justo en el medio,
me iré con aquí y manteniendo pulsado el botón izquierdo, lo
moveré hacia la izquierda Girando esto todo el camino
hasta que vea esta gran línea
alineada con ese eje. Y luego me solté. Lo solté, clic izquierdo. Y ahora me va
a encantar escoger este eje x. Y manteniendo pulsada la tecla izquierda, la
voy a mover un poco, sólo un poco para ver, pero para ser tener aquí abajo Entonces ahora esto es todo el camino hacia arriba. Y si hago clic con el botón izquierdo
aquí en el eje y, ahora
puedo hacer clic con el botón izquierdo
para mover la herramienta y agarrar Clic izquierdo y
manteniendo pulsado el clic izquierdo, puedo mover esto a la Y puedo hacer lo mismo aquí, pero clic izquierdo sobre esta
flecha y moverla hacia abajo. Ahora, centrado por aquí. Y podemos ver que está muy bien
posicionada. Ahora bien, ¿cómo hacer
estos 3D simples? Si haces clic izquierdo en alguno de estos, verás esta curva,
curva en las curvas 32 Y estas son curvas. Entonces puedes ver aquí cómo se
marcan las curvas aquí en Blender. Esto coincide con este
icono de aquí. Entonces ahí es donde
necesitas ir para editar cualquiera de estas curvas. Entonces abrimos aquí las propiedades de
los datos del objeto. Así se llama. Haga clic con el botón izquierdo allí. Y tenemos esto por aquí. Y una vez que lleguemos ahí, asegúrate de que tienes aquí Judy está seleccionada no 3D, sino 2D Y una vez que vayamos aquí, habrá geometría. Entonces, hagamos clic en esta flecha. Se expandirá si
no ves esto bien Puedes señalar aquí y usar rueda
del ratón y garabar Aloe. Eso sube y lo
puedes ver muy bien. Ahora usaremos este eje. Voy a tener que dar click
en este eje
y, y voy a arrastrar este
pequeño hacia la derecha Al mantener pulsado el botón izquierdo, estoy
arrastrando este eje y. Entonces podemos ver esto
desde este ángulo. Aquí. En geometría, hay extrusión. Y si haces click izquierdo
aquí esta flecha, se extruirá
inmediatamente a 0.0, 1 m. y ves que es
un poco más grande Entonces, si haces clic con el botón izquierdo en esta
curva ahora y haces lo mismo, entonces esta también se
extruye Hagamos eso también
preservado. Y ahora tenemos las
tres extrusoras. Entonces ahora ya no es 2D, ahora
ya es 3D. Pero lo que podamos hacer más, hagamos una diferente, hagamos esto un poco más grande. Entonces seleccionamos la última curva, despierta, haciéndola
un poco más grande. Hagámoslo casi
cuadrado así. El cocinero te gusta
algo así. Y los móviles hacen que este sea más grande. Algo así. Y el último, hacemos un poco
más grande que eso. Bien, entonces ahora lo tenemos. Más interesante. Así que ahora tenemos nuestro icono 3D, que parece un Pastel. Incluso podemos ampliar esto más. Se puede ir más allá. Y podemos ir más por esta vía. Tenemos nuestro icono de Cake 3D
de nuestro Cake ahora mismo. Rápido y fácil. Y
ahora esas son curvas. Entonces, si a la gente le gustaría editar, por ejemplo, seguir
editando esto en Blender. Y vas al Modo Edición. Y te darás cuenta de que aquí
no tienes todas las herramientas que normalmente tienes
cuando estás editando mesh. Y si quieres hacer esto una malla de
bordillo, así de simple. Puedes ir aquí. Haga clic con el botón izquierdo primero, curva,
presione Mayús en su teclado, mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic izquierdo
en la curva de pérdida Ahora seleccionamos los
tres al mismo tiempo. Y luego clic izquierdo aquí objeto. Cualquier objeto vaya a Convertir
y seleccione malla. Entonces estás convirtiendo
curvas en malla. Haga clic con el botón izquierdo en la malla y
verá lo que sucedió. Y todos estos iconos de aquí cambiaron de
curvas a mallas. Ahora mira este triángulo
aquí muestra que es nacional y
puedes ver aquí ya
no es esa
curva por aquí. También es malla. Ahora puedes editar aún más tu modelo al igual que
cualquier otra malla. Puedes agregarlo en Blender más y hacerlo
un poco diferente. Cambiar formas, cambiar
caras están cambiando vértices, y así sucesivamente. Rápido y fácil
4. Origen de corrección: Así que hemos creado nuestro modelo
y vamos a arreglar el origen. ¿Qué es el origen? El origen es este
puntito de aquí. Alguien lo hace. Si selecciono para un ejemplo, éste de aquí,
esta curva en la parte superior. Y se puede ver el origen
de esa curva está aquí. Voy a mostrar ahora sobre este eje, así puedo entender
lo que está pasando. El origen está todo el camino aquí. Entonces si voy aquí a objetar, y quiero centrar
esto correctamente, y voy aquí, entro cero. Y miro lo que está pasando. Fue todo el camino hasta allí
y debería estar aquí. Cuando entré a cero, justo en el centro donde están cruzando
esos axones Voy a mover esto
ahora, pasar hacia atrás. Entonces, ¿cómo puedo cambiar eso? Cómo hago que este Origen vaya aquí en el centro,
que debería ser. Entonces cuando introduzco valores aquí, los aplicados correctamente
en este objeto superior. Para que ese Origen vaya aquí, es necesario
seleccionar objeto. Y luego ve aquí para
objetar y establecer origen. Origen a la geometría. Y Origen fue
justo en el centro, como puedes ver ahora, está justo aquí en el centro de este objeto. Está
justo en el medio. Ahora cuando digo aquí, cero, se alineará justo
en el centro a cero. Si lo hago aquí también. Objeto y voy aquí, establecemos origen, origen a geometría, y entro aquí cero. Se alineará muy bien. Entonces ahora se
alinearán perfectamente. Cuando hacemos eso. Vamos a hacer aquí es sobre establecer
origen, origen geometría 2D. Por qué es importante el
origen a la geometría, no la geometría al origen. Si seleccionamos esto, verá lo que sucede. Nuestros objetos se
moverán al punto de origen. Y eso no queremos. Entonces seleccionamos objeto
y vamos a ir aquí al conjunto de
objetos origen,
origen geometría 2D. Origen mueve la geometría 2D, no la geometría al origen. Y ahora cuando entro aquí cero, esto se alinea también. Y ahora puedo alinearme de este
lado también. Entonces selecciono esto y
voy aquí a cero. Y voy aquí a cero. Y voy aquí a cero también. Estos otros tres
en esa fuente o el eje zed deberían
quedarse como esos son. Porque si entro cero, ya
ves lo que pasa. Se hundirá. Entonces no queremos eso. Esos se quedarán. alineando sobre este
eje, Y y X. Y en ese eje, esos quedarán como está. Entonces ahora volvimos a Origin
y tenemos nuestro modelo listo. Ahora bien, si decides que
quieres que se use este modelo, solo enfermedad, no quieres hacer nada
más con eso. Y quieres
moverlo fácilmente. Ahora, cuando mueves todo
este modelo, necesitas seleccionar la primera curva, segunda curva y la tercera curva para poder ir a la
herramienta Mover y mover las tres. Si anula la selección de incluso uno, verá lo que sucede Y eso puede pasar
por accidente. Así que cada vez que decides
primero y segundo y tercero, y luego moverlos por ahí. Si quieres mover los tres. Si no
quieres editar más, entonces es más fácil hacerlo de esta manera. Puedes seleccionar primero
y puedes seleccionar,
puedes presionar la tecla Mayús en
tu teclado y seleccionar perdido. Ahora suelta el turno y ve al objeto por aquí
y selecciona unir. Pero eso hará que
este sea objeto
en vez de tres. Ahora tienes un solo objeto y ahora no necesitas pensar cuando necesitas
mover este objeto, solo
estás seleccionando uno y moverlo normal
o tres, solo uno. Ahora podemos colocarlo en
cualquier lugar que desee. Sin preocuparse de
que desprenda uno. Olvídate de hacer clic en los tres. Tienes un objeto y
puedes moverlo alrededor. Tu icono está listo, y puedes exportar ese ícono. Ahora es FBX o lo que
quieras vas a Exportar. Y luego tengo aquí opciones, cómo puedes exportar tu icono 3D. Ahora, como puede ver, los colores coincidirán con esos colores. Ha seleccionado en software de edición de
fotos o
su software de diseño gráfico. Esos también coincidirán con los colores
en Blender. Porque los colores RGB son, pero Blender reconoce
y también ser lo mismo
5. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase y que lo que
aprendas hoy te
ayude a acelerar tu trabajo 2D a 3D en algunos proyectos futuros. No olvides subir tu proyecto y por favor
entregar reseña para esta clase. Eso significa mucho para mí y para
otros estudiantes también. Sigue practicando y sigue
aprendiendo hasta la próxima vez. Bye