Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola y bienvenidos a mi curso. Mi nombre es Leak. Soy un desarrollador de software
con más de 15 años de experiencia y
realidad aumentada y desarrollo de juegos Es, mi pasión es lo que me
gusta hacer en mi tiempo libre. Otra pasión, lo
que tengo es cocinar. También podías ver mis cursos
sobre skillshare. En este curso, te voy a mostrar algo que no
requiere una codificación. Es algo muy sencillo, herramientas
gratuitas, incluso
los niños pueden usar. Esto es, por cierto, es curso para los
niños porque no requiere ninguna
habilidad previa con programación, desarrollo de
juegos, realidad
aumentada Aquí te describo todo desde cero y te muestro
lo fácil que es incluso en 5 minutos puedes crear tu primera aplicación de
realidad aumentada y compartirla con tus
amigos o familiares En el curso,
te mostraré no solo la interfaz de usuario, cómo usar Adobe Arrow. Entonces te voy a mostrar
algunas ideas de cómo puedes encontrar activos gratuitos en Internet
para descargarlos y cargarlos. Entonces esto también te voy a
mostrar algo nuevo todavía está en versión Por favor. Se trata de G Google Gear framework
especial. También puedes usar este
Adobo muy fácil de forma gratuita. No obstante, en este momento en el
que grabé este curso, hay
que iniciar sesión en versión
Pase y
todo es muy sencillo. Y espero que este
curso
te ayude con tu puño de experiencia de
realidad aumentada Así que comencemos.
2. 0 Introducción: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección, les
voy a dar
alguna introducción a la realidad
aumentada Realidad aumentada una realidad es la tecnología que coloca el objeto generado por
computadora en el mundo real Comparando con la realidad virtual
donde todo es virtual, realidad
aumentada es
con el mundo real Por ejemplo, puedes usar
tu teléfono móvil y ver objeto generado por
computadoras como por ejemplo, era un
juego muy popular como Pokemon Go. Se pueden ver
Pokemons de realidad aumentada en el mundo real. Esta es una tecnología de
crecimiento muy rápido y probablemente los próximos años
se utilizarán en muchos lugares. Hasta ahora puedes usar
esto en educación, juegos, tecnología,
incluso medicina. Pero todavía no es
muy, muy popular. No obstante, gracias por herramientas
como Adobe Ero a todos. Por ahora puedes crear una experiencia ty
aumentada y compartirla con
alguien más. En la siguiente lección, te voy a
mostrar cómo
funciona Adobe Arrow creando la primera experiencia
aumentada de bienes raíces Nos vemos en la siguiente lección.
3. 2 FirstApp: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección,
estaremos creando feroz objeto de realidad aumentada Y crear el enlace y
compartirlo con quien quieras Pero pudimos
ver el objeto. En el mundo real, Adobe
arrow se ve muy simple. Cuando abres la flecha de Adobe, simplemente
puedes hacer clic en el nuevo archivo
y nombrar el archivo perforado Entonces probablemente no
podrás
ver esta ventana porque
tienes que firmar para mejores pruebas
de las herramientas espaciales de Google Geo. Pero saltemos esto por ahora. Se puede ver interfaz muy
simple se ve muy simple y fácil. Es una herramienta muy simple y fácil, pero es bastante
potente y puedes hacer muchas cosas bonitas
incluso para uso comercial. Pero por ahora solo sígueme y vas
a ver lo fácil que puedes crear tu aplicación de
realidad aumentada, ve a animación Podemos seleccionar este
personaje de globo con solo crujir. Ahora en esta ventana gráfica, se
puede ver al personaje Hagamos esto
un poquito más pequeño. Tal vez a la mitad, 50% o
tal vez 60% estará bien. Entonces asegúrate de que
lo estás seleccionando. También puede seleccionar esto a la
derecha y luego entrar en este
generador de comportamiento de iconos en Nuevo disparador. Por cierto, si no
haces nada más seguirá funcionando pero no
será una animación. Simplemente colocarás el
objeto objeto estático. Pero comencemos la animación. Y verás lo
fácil que puedes hacer esto al
inicio en la animación de juego de acción. A continuación, asegúrese de que en el sujeto el
carácter de globo esté seleccionado. Clip frío persiguiendo balón. Vamos a desplazarnos un
poco y seleccionar infinito. Significa que la animación se estará ejecutando en bucle. Eso es. No tienes que hacer otra
cosa
aparte de crear el enlace. Aparte de compartir
tu aplicación. Haz clic en el recurso compartido
en la parte superior derecha. Nombra esto como quieras. Se puede cambiar de imagen, pero vamos a esto por ahora. Y presione el botón
crear el enlace. Después de que a veces
se suele hacer en 1 minuto, usted es capaz de ver el enlace. Bien, ahora está
listo para compartirlo. Puedes copiar el enlace
y compartirlo con cualquiera. Y entonces alguien, cuando recibas tu
correo electrónico con el enlace, puede abrir en dispositivo móvil, Android o IOS y ver la experiencia de realidad
aumentada Pero sólo podemos
escanear el código de barras. Podría ser muy útil
si, por ejemplo,
creas rareza aumentada
a partir del producto en la tienda Puedes imprimir los códigos de
barras o agregar
los códigos de barras en la tienda web,
entonces todo el mundo puede ver los productos de
rareza aumentada Pero por ahora, abramos
esto en el teléfono móvil.
4. 2 FirstAppMobile: Bien, en tu cámara,
en el teléfono móvil, solo escanea el código de barras, entonces podrás ver
el enlace a Adobarro Porque ya lo he hecho, no
tengo que descargar
la app Adobiro Sin embargo, probablemente
necesitarás hacer esto. Sólo necesito presionar el abierto, preparar la escena
y presionar continuar. Entonces necesitas escanear la superficie y simplemente parar y presionar
y colocar el globo. Cómo se puede ver que está funcionando. Ya ves, puedes ver
al chico persiguiendo el balón. Se puede ver que es perfecto lugar
clave en mi habitación. Puedo ver esto en cualquier ángulo. Eso es, así es como está trabajando
Adobero. En clases, te muestro cómo
crear muy bonita
aplicación en Adobero Nos vemos en la siguiente lección.
5. 3 Interfaz de usuario: Ahora y bienvenidos de nuevo. En esta lección, te voy a
mostrar la Interfaz de usuario de Apuro Cuando abres nuevo proyecto de Apuro, puedes ver la
pantalla en el centro, es Viewport y
es donde
colocarás activos de realidad aumentada Esta es una vista
tridimensional. Es y, x, y cuando mueves tu cámara, puedes ver que este
ícono también se está moviendo. Se puede ver dónde está el eje x, y y z. A la izquierda, tienes todos los activos disponibles por
defecto de Adobe. Se pueden ver formas abstractas, animaciones,
personajes directables. Voy a estar hablando de esto más adelante en este curso, mucho más. la izquierda, se pueden ver diferentes herramientas para la manipulación de escenas
y objetos Si quieres colocar un
objeto en la ventana gráfica, en la escena, sólo tienes que
seleccionar el icono de la
izquierda y verás Lo podrás ver
en la escena. Por ejemplo, podemos
seleccionar algo como tal vez este cubo abierto. Inmediatamente
se puede ver el icono. Puedes ver esta herramienta aquí. El primero es seleccionar. Cuando estás seleccionando este, en realidad
es la mayoría
de los comandos que puedes usar. Cuando pasas el cursor sobre estos puntos, puedes ver el
cambio de los colores. Y luego algunas herramientas
están disponibles. Por ejemplo, puedes escalarlo. Aquí puedes mover este Tyco
es rotar por ejemplo. Podemos rotar esto siempre. Puedes volver a hacer usando este icono. Puedes moverte sobre
un eje que quieras. También puedes escalarlo si
quieres tener más control. Se pueden añadir
dos herramientas en vacilaciones. Si haces clic en Mover, puedes ver que solo hay disponibles
las acciones de movimiento. Todavía puedes moverte
usando estas flechas, pero también desde aquí
puedes moverte en x e y. Si tomas esto, puedes moverte en una y aquí, X en el medio aquí. Puedes moverte nuevo. Quieres otra herramienta, es rotar aquí. Puedes rotar como quieras, pero si lo agarras está en cualquier lugar
aparte de estas líneas, puedes rotar rotación libre, puedes rotar en cualquier dirección. Aquí está la herramienta de escalado,
puede escalarla. Pero se puede ver que siempre está escalando todas las
tres dimensiones. Lo es, porque aquí se puede
ver este candado cerrado. Si cambias esto
y abres el candado, podrás escalar esto
en una sola dirección,
una dimensión, Todo lo
que hicimos antes Puedes usar simplemente cambiando
estos números aquí. Posición, rotación y escala. Si quieres cambiar los números en lugar
de usar las herramientas, puedes hacerlo desde aquí. Asegúrate de
tener cerrado o abierto. Si solo necesitas
escalar una rotación, pero normalmente querrás
escalar el objeto
en cualquier dimensión. Estas tres herramientas
no están relacionadas con el
objeto en sí, sino que están relacionadas con
la escena y la cámara. Por ejemplo, imaginemos que mantengas tu cámara
en la mano. Lo que ves en esta ventanilla es lo que puedes grabar
en tu cámara Si tú, mover tu cámara en realidad no mueve
nada más de
aquí, solo mueves el ángulo
aquí está, Vista panorámica. Cuando seleccionas la vista panorámica, el arroyo izquierdo en tu mouse moviendo tu camena en la escena, puedes ver simplemente moviéndote
como caminar en la escena Aquí está el piso de tu habitación
y solo estás caminando. Este solo está
cambiando el ángulo. Moviéndose pero dando vueltas desde la misma distancia. Puedes ver aquí dolly tool, vas entrando y saliendo. No lo es, tu cámara está
cambiando la distancia. Todo lo que puedes usar si
tienes tres botones a la izquierda, si haces clic en el botón izquierdo, solo
puedes seleccionar las herramientas. Si haces clic en el medio, te mueves en la escena. Si desplaza el mouse, puede entrar y salir. Haga clic con el botón derecho del ratón,
puede moverse. Es esta herramienta,
esta herramienta de órbita, realidad haga clic en el botón del ratón. Puedes ver aquí está cambiando, middow, cambiando, y cuando te
desplazas es en realidad
no cambia Pero se puede ver que
es entrar a
la derecha se puede tener la
escena aquí es horizontal. Superficie sí significa que es
algo así como piso o mesa. Y tus objetos,
si agregas más objetos, podrás ver
más objetos aquí. Y puedes seleccionarlo desde aquí. Aquí, puedes simplemente eliminar,
duplicar los objetos. Esta es una
herramienta muy útil porque está colocando los objetos
en la superficie. Por ejemplo, si muevo este
cubo y luego uso este está en la superficie aquí
en la parte inferior izquierda. Puede ocultar y abrir esta vista
Ley Constructor de Comportamiento. Estaremos hablando de
Behavior Builder más adelante. Lección anterior
creamos alguna acción para el chico que puedes
esconder de aquí. Aquí puedes previsualizar cómo será
se verá
en el mundo real, el mundo de la realidad
aumentada No es una acción. Se puede ver que pasa
cualquier cosa. Sin embargo, si agrega algún objeto con acciones,
ejemplo esta animación. Veamos para esta
vez este robot. Cambia el tamaño, mueve este
poquito y agrega la acción. El mismo disparador en Start
Action, Play Animation. Aquí debería estar funcionando
y si haces clic en Vista previa, puedes ver cómo se
verá. Las herramientas significan que la
panorámica orbital y las herramientas están disponibles. Desde aquí es como caminar
tu teléfono y puedes ver los objetos cuando seleccionas la escena. Puedes ver aquí anclas,
tienes
anclajes de vertido para elegir. Esta ubicación
no estará disponible al inicio, pero más adelante
te muestro cómo firmar un acuerdo con Google
Location Experience. Estos tres estarán disponibles. Es horizontal, superficie
vertical y superficie horizontal de imagen. Si quieres colocar
algún objeto en el piso de la mesa o cualquier cosa. Superficie horizontal y vertical como pared. Si tienes algunos objetos, lo que quieres
poner en la pared, cuadros, relojes, imagen. Es el reconocimiento de imágenes. Si quieres reproducir la experiencia de realidad aumentada cuando se reconocerá la imagen,
puedes usar esta Te voy a mostrar
esto más adelante aquí. En objeto diferente
tendrás diferentes opciones, pero dejemos esto por ahora. Esto es en realidad todo lo
que necesitas para empezar. A lo mejor uno más. Cuando vas a la cámara y reinicias,
la cámara siempre restablece la cámara siempre vista de
la cámara desde el
principio. Desde el inicio. Ve con cámara a alguna parte, cambia la marcha en la escena, pero quieres volver a
la posición antes de
simplemente descansar en cámara. Eso es. Muchas gracias por verte y
verte en la siguiente lección.
6. Creador de comportamiento: Quiero, bienvenido de nuevo. En esta lección
te
voy a introducir en Behavior Builder. Tenemos el proyecto
de la última lección. Ahora agreguemos algo de comportamiento. A lo mejor quieras borrar el
cubo Y este cubo plano, no lo necesitamos, pero vamos a agregar algo de
acción al robot. En realidad agregamos uno. Cuando abres el constructor de
comportamiento, puedes ver, eliminemos esto. Se puede ver la pantalla. No se trata de acciones
y desencadena Figs. Necesitas un tigre.
¿Qué es el gatillo? Es lo que debería pasar
por desencadenar alguna acción. Aquí tenemos cuatro cifras disponibles al inicio sí significa
aplicación que inicia tap. Si toca la
proximidad del objeto, entra y sale. Voy a estar hablando de
esto más adelante en el discurso. Vamos a crear un disparador al
inicio y agreguemos algunas acciones. Tenemos muchas acciones para elegir. Podemos reproducir animación,
reproducir audio. Si tienes giro y
mucho, mucho más. Se puede, por ejemplo, el mover este objeto a
alguna parte, escalar, rotar. Cuando quieras crear
alguna realidad aumentada, puedes crear alguna historia No es solo reproducir animación, sino que puedes ocultar el objeto, mover el objeto,
colocar la voz, mostrar alguna información, información
adicional. Puedes crear muchas cosas
bonitas y muy útiles solo usando los disparadores y acciones. En realidad, Adobe arrow puede ser muy bueno para fines
comerciales. Por ejemplo, para
algunos entretenimientos. Agreguemos la animación de reproducción. Entonces necesitamos seleccionar el objeto. Tenemos que hacer esto ahora porque no se
ha seleccionado ningún objeto. Adobe Er no sabe qué
objetos deberían estar en acción. Seleccionemos el objeto. Ahora sólo tenemos un objeto. Al previsualizar, se
puede ver que el robot está jugando, se mueve. Agreguemos otro. Esta vez tal vez esta
chica con basquetbol, la talla la, agregue otra acción. Pero esta vez agrega otro Tigre. Pero esta vez encima la chica, vamos a hacer algo de acción. Volvamos a reproducir animación para que no tengas que
cambiar nada. A ver lo que pasó
ahora está animando al inicio. Pero si le toco a la
chica, está empezando, juega básquetbol aquí como podemos ver, hemos creado dos grupos a figuras de acción, sólo una acción para un objeto. Pero también podemos, por
ejemplo,
agreguemos otro objeto, tal vez esta vez algún
personaje dirigible , tal vez este Digamos que cuando
las chicas dejen de jugar, debería
mudarse aquí. Seleccionemos este personaje
y cómo hacerlo. Activa la acción
tras otra acción. Cómo podemos ver aquí. Es el personaje. Aquí hay una acción
para el personaje. Se puede agregar otra
acción solo para este disparador cuando esté
en el mismo tiempo. O puede agregar otra
acción que a
partir de la acción anterior
termine. Hagámoslo. Hagámoslo para ver cuál
es la diferencia. Agrega otro carácter. Esta vez él necesita mudarse
aquí y ella necesita ir aquí. Empieza a moverte. Después de
golpecito a la chica que necesita moverse después de dejar de
jugar basquetbol. Empecemos desde el
barro en la acción. Mover a, porque quiero
mostrar dónde moverme en el pin. Pin no es visible, pin es solo lugar en la escena. Y eso es todo. Entonces
debería comenzar a moverse. Después de que las chicas dejen de jugar,
selecciona esta acción. A partir de aquí por la mañana, debe pasar a. Vamos a crear otro
pin aquí. Veamos cómo está funcionando. Robot empieza a jugar. Después del inicio, estoy
golpeando a la
chica, la chica está jugando y
él va aquí. Cuando la animación se detuvo, ella
va a entrar en otro punto. Está funcionando como se esperaba. En la siguiente lección,
crearemos algunas historias de
animación de comportamiento más avanzadas, en realidad usando el constructor de comportamientos.
7. Disparadores de entrada y salida de proximidad: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección, te
voy a mostrar cómo están funcionando los disparadores de proximidad, entrada y salida. Seremos muy sencilla
demostración justo en la flor y abriremos la acción. Al final de la proximidad, quieres a la altura de la flor. En la acción y
seleccione la altura. Pero es lo que es la
proximidad entrar? Es cuando un objeto como tu cámara u
otro objeto como tal vez o algo pero se puede mover está en
radios de arranque a cierta distancia. Hagamos esto. Cuando
seleccionas entrada de proximidad, puedes verificar sujeto, el sujeto en distancia
aquí es de diez centímetros. Hagamos esto. Por ejemplo, 50, 30, 25 centímetros. ¿Qué debería haber en esta
distancia o menos? En nuestro caso, es cámara. Entonces, ¿qué pasó? La flor debería
de, vamos a probar esto. Vamos a previsualizar la cámara. Se puede ver que esto
es de 25 centímetros. Y revisar a esta distancia
la altura de la flor. No pasó nada más porque no
hicimos una instrucción. ¿Qué pasó cuando el objeto dejó esta área 25 centímetros? A lo mejor pongamos 40
centímetros será mejor. Ahora agreguemos otra salida de proximidad de
gatillo. Si salimos 40 centímetros, si la cámara está en radios fuera de 40 centímetros,
¿qué debería pasar? Primero, necesitamos estar en la zona, esto 40 centímetros
en estas radios. Entonces tenemos que salir afuera. ¿Qué debería pasar? Los
objetos deben mostrarse. Probemos cómo está funcionando. Ve a la flor. Cuando estamos en 40 centímetros,
la altura de la flor. Entonces si salimos de esta zona, estamos a distancia,
está funcionando. Veamos qué hicimos. Proximidad, distancia
de flor de salida aquí. Si está oculto, necesitamos deseleccionar esto porque si
algunos objetos están ocultos, hola, podemos ignorar esto No están en la escena. Pero en este caso no debemos pasar por alto esto porque queremos
volver a mostrar, hagámoslo de nuevo. Es y funcionando como se esperaba, esto por supuesto no tiene que estar
relacionado exactamente con este objeto. Puede ser dentro de otro objeto. Por ejemplo, agreguemos otro objeto como este zorro. Mueve este zorro
un poco más pequeño y si
estamos cerca,
entra en la animación fox play. Veamos cómo está funcionando. Vayamos al
revestimiento de flores de flores y a la estrella del pok
jugando animación Cuando la flor vuelve a
mostrarse está
funcionando como se esperaba. Como puedes ver, puedes construir historias
muy interesantes solo usando este generador de comportamientos
desencadenantes y acciones. En una lección te muestro cómo
usar las acciones de seguimiento. Acción muy interesante.
8. Sigue la acción: Y bienvenidos de nuevo. En
esta lección te voy
a mostrar cómo
usar follow action. Agreguemos algún objeto. Puede ser mariposa. Haz esto un poco más grande,
muévete un poco. Entonces agreguemos algo de acción. Al inicio, me gustaría que
el objeto se animara. A mí me gustaría animar
esto en el arranque. Reproducir animación. Y así animar
en bucle seleccionar infinito Pero entonces si voy a estar en la radio 1 metro de
distancia 1 metro o menos. Si llego al objeto
entonces el objeto, entonces la mariposa debería
empezar a seguirme. Cuando salgo de proximidad,
Entrar acción seguir. Aquí necesitamos seleccionar
el sujeto mariposa, comenzar a seguir el objetivo. ¿Qué? Entonces en nuestro caso, es solo cámara, porque no
tenemos objetos. Pero si construyes algunos
con múltiples objetos, puedes seguir otro
objeto que se está moviendo. Para nosotros, será distancia de
cámara 1 metro. Estaremos siempre en la
distancia 1 metro infinito. Eso significa que
seguiremos todo el tiempo. Aquí tenemos retraso cuando nos movemos, vamos a estar poco retrasados. Por ejemplo, un segundo
cuando empiecen a seguirnos. Bien, vamos a probar esto
en el mundo real. Claro. Crea el anillo y
ábrelo en el dispositivo móvil. A lo mejor solo revisa y no
estaba funcionando. Pero ahora veo que no
cambié la distancia por un metro. Por supuesto que podría estar funcionando si yo en distancia 10 centímetros. Pero vamos a cambiarlo
por el tamaño adecuado. Cuando en distancia en
radios de 10 centímetros, 100 centímetros o menos. Si me distancia más de 1 metro, entonces voy a las radios, las mariposas deberían
empezar a seguirme. Intentemos esto otra vez. Lo que tenemos que hacer, es
muy buen ejercicio porque necesitamos crear,
mostrar aplicar cambios. Si cambias algo, aplicas los cambios y aplicas estos
cambios para el enlace. El enlace no cambia si
alguien usa tu enlace, solo
veremos cosas nuevas, nuevos cambios en la aplicación.
9. Seguir la acción: demostración en el móvil: Estoy abriendo en mi teléfono, necesito colocar el objeto. Entonces voy en la
distancia menor a 1 metro. Ahora la mariposa debería
empezar a seguirme. Es exactamente lo que esperamos. Mariposa siguiendo cuando
me estoy moviendo y funciona bien. Muchas gracias por verte y
verte en la siguiente lección.
10. 5 Geolocalización: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección, te
voy a mostrar cómo usar Adobe en realidad Google, un framework especial para chicas
para Adobe Arrow. Porque esto sigue en favor. Al menos en este momento
Al grabar este video, necesitas esta página. Pongo link en los recursos, Ir a Adobe Special, por favor. Inscripción aquí,
inicio y el formulario Para la instrucción
recibo correo electrónico con instrucciones de cómo instalar la versión
Adobe Beta. Creo que fueron tres
días cuando haces esto. Cuando tengas instalada la versión
beta de Adobe, solo
tienes que ir al nuevo archivo. Cuando creas un nuevo
proyecto por defecto, puedes ver esta pantalla. Cuando vayas a continuar, podrás ver la interfaz especial de
chica. También puedes ir desde aquí. Al seleccionar la ubicación,
vaya a continuar. Ahora puedes elegir el lugar donde quieres
colocar el objeto. Puedes poner dirección aquí, me gustaría encontrar
el monson más cercano Solo escribe Morrison. Y aquí hay uno lo
que estoy buscando. Quiero colocarlo en el
estacionamiento, digamos aquí. Haga clic en seleccionar, y ahora podrá ver la ubicación donde
desea colocar su objeto
será exactamente aquí. Seleccionemos algún
objeto con animación. A lo mejor este dinosaurio
va a ser bueno. Hazlo un poco más pequeño. Agreguemos animación en Iniciar reproducción Animación. Es solo una animación, pero en algún objeto puedes
tener múltiples animaciones. Pero aquí sólo hay una. Porque quiero ejecutar
animación en bucle. Eso es animación media
terminar y empezar de nuevo. Quiero hacer click infinito. Eso es, puedes moverte. Este pedacito es
todo lo que debes hacer si quieres utilizar el framework
especial de Google R Gas para Adobe Arrow. Vamos a crear el enlace. Ahora tengo que ir a Morrison, pero voy a
hacer algunas compras Voy a comprobar esto en
unos 15 minutos, pero lo veremos
en unos segundos.
11. 5 Geolocalización móvil: Entonces estoy en el
estacionamiento del mercado Hipper. Y ahí vamos. Tal vez un poco demasiado pequeño, pero debido a que X debería estar grande en peligro de extinción pero es
bueno, se ve muy bien. Cómo se puede ver ir. Especial funciona muy
bien y puede ser revolución en la realidad
aumentada Gracias por Adobiero. Todo el mundo puede crear una experiencia de variedad
aumentada y colocarla en cualquier lugar que desee Por ejemplo, puedes crear
alguna animación agradable para cumpleaños y elogios detrás de la casa de
tus amigos. Muchas gracias por verte y
verte en la siguiente lección.
12. 6 ImageRecognition: Y bienvenidos de nuevo.
En esta lección, te
voy a mostrar cómo está funcionando el reconocimiento de
imágenes. Tengo aquí nuevo proyecto. Ahora como Ancla, voy
a seleccionar imagen Imagen, cual será
reconocida por adopt er. Es una de las páginas del libro
de dinosaurios. Aquí vamos. Ahora necesitamos seleccionar objetos
que estarán en la imagen. Buena elección, creo que lo
es. Porque se trata de. Creo que un dinosaurio con Tix también será una
buena opción para esto Hagámoslo un
poco más pequeño. Es demasiado grande y ahora debería estar bien. Veamos, un poco
por encima de la, sobre la superficie. Coloquemos este botón. Y ahora en la superficie
lo que me gustaría hacer, me gustaría tal vez
cambiar de dirección. Rotarlo de esta manera. Ahora se ve bien. Agreguemos la acción sobre. Empezar a jugar. Animación otra vez. La animación se reproducirá en bucle. No quiero detenerlo. Todo en realidad
lo que necesitamos. Podemos compartirlo,
crear el enlace. Veamos cómo se ve
en el teléfono móvil.
13. 6 ImageRecognition móvil: Abramos la
aplicación en mi teléfono. Veremos cómo está funcionando. Tengo esta
página de libro, es mi corte. Tiene mucha curiosidad por
lo que está pasando aquí Incluso parece
que ve al dinosaurio. Puedo ver. El reconocimiento de imágenes
funciona muy bien. El
objeto de realidad aumentada es muy estable si mi corte no pone
cola en la imagen Si muevo la página, se
puede ver que se mueve también. Muchas gracias por verte y
verte en la siguiente lección.
14. Importa desde Mixamo: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección, te voy
a mostrar cómo importar activos
externos de Mom es productos de Adobe
completamente gratis, y puedes descargar desde aquí un montón de personajes
con animaciones. Cuando me conecto, esta
pantalla se ve así. Y aquí puedes vender
personajes y animaciones. Pero volvamos a Adobe eron
importar tipo de objetos. Puede ser Bx GLB aquí en Mixamo. Podemos descargar el archivo FBX. Seleccionemos algunas animaciones
y algunos objetos. The Big Vegas se ve bien y agrega algo de animación. A lo mejor por ahora se ve bien. Aquí puedes ajustar
algunos ajustes. Vamos a
descargarla en configuración predeterminada. Tenemos botón aquí
enviado a Adobe flecha. No obstante, es solo
información que solo puedes descargar en FBX e
importar a flecha de error Para empezar, dole FBX binario. Fine con skin
será la configuración por defecto, toma apenas un momento y ahora tenemos este archivo FBX menos flecha
abierta e importada Importar a WR es extremadamente
fácil y solo tienes que arrastrar y soltar. Y eso es todo, tal vez
a pico un poquito. Tenemos bonito objeto
listo para usar. Cuando ejecutamos esto, no
pasó nada porque
no seleccionamos ninguna acción. Seleccionemos la acción un disparador, iniciemos la animación de juego de acción. Aquí, el nombre de esta animación es solo
mezcla. Es sólo una. Eso está bien. Y
vamos a previsualizar y cómo podemos ver que está
funcionando como se esperaba. Ahora vamos a importar
más animaciones. La importación de objetos a errar en FBX puede incluir una o más animaciones o
ninguna animación, por supuesto Pero cuando estás importando desde Mixamo es solo una
animación al inicio Pero ahora puedes agregar mucho más. Aquí puedes ver el
nombre de esta animación. Yo sí. Sesión informativa. Yo sí. Vamos a importar otro. Para ello, necesitamos animación de búsqueda de
salmón abierto. Vamos a bailar por ahora, esta vez, ¿por qué no? Si le gusta el gas,
le gusta bailar. Estoy seguro de qué
baile va a estar bien. Vamos a Macarena, se ve bien A lo mejor ese perfecto, o tal vez ese,
Esto es aún mejor. Bien, entonces vamos a descargar. Y nuevamente, debería ser con skin y el resto de la
configuración que queda descargar En unos segundos, estaremos listos.
Vamos a abrir de nuevo. Erroime, nos gustaría que otra animación reprodujese
animación después de esto, pero esta vez necesitamos
subir animación Haga clic aquí en las carpetas. Aquí tenemos el baile hip hop. Por defecto
solo necesita cambiar el objeto, luego la animación
estará disponible. Porque si solo importas, reconozco
que no está mostrando inmediatamente el nombre de objeto
del objeto solo porque
partimos de esta animación. Pero ahora podemos seleccionar animación. nombre de hip coop y clip
es el mismo, Mano, vamos a ver cómo está funcionando empezando desde Do y
ahora debería empezar a bailar Sí, muy agradable. Eso es, es tan fácil como eso. Vamos a crear el anillo
y ver cómo está funcionando en el mundo real.
15. Importación desde Mixamo: demostración a un móvil: Coloquemos los miedos del objeto. Necesitas escanear la pestaña
Surface y puedes ver que la animación está funcionando
y el objeto se ve bien. Ahora debería empezar a
bailar. Perfecto.
16. Importa asset desde Internet: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección, te
voy a mostrar cómo encontrar y encontrar modelo
gratis en internet
y subir a la Aber Vamos a escribir en Google, los activos D gratuitos, por
supuesto, no
tienen que ser gratuitos. Puedes pagar por esto, pero podemos encontrar activos muy bonitos
completamente gratis. En realidad es un montón de sitio web cuando puedes encontrar
algo muy agradable. A mí me gusta este boceto,
busquemos algunos peces. Debe ser animada y etiquetar. Encontremos algunos
gratis en este. Cuando puedas ver
este ícono de descarga, es gratis con dólar. Se paga,
Depende del activo, pero a veces solo
unos pocos dólares para ello. Busquemos algo. Este se ve muy bien. coral. Vamos a descargarla. Como dije antes, el modelo Fred puede
ser en FBX o GLB Descarguemos LB. Glb es en realidad de menor tamaño. Diré que
preferiré subir el GLB mayor que
FBX porque primero, generalmente está funcionando No todos los formatos FBX cuando descargas de
Internet están funcionando A veces, tal vez muy a menudo
puedas ver colores en esto, en el modelo, en Er, tienes que liberar el estudio, tal vez licuadora las bateriales y luego exportar a FBX
luego aplicar Pero si lo es, GLB
suele estar funcionando. Descárguemos este aquí. Se puede ver en realidad este animado bajo
color Coral como flecha abierta. Ya abrí
un nuevo proyecto. Aquí se puede ver,
se puede hacer una animación un
poco más pequeña. Animación aquí,
solo una animación. Pero lo importante
hizo que esto fuera infinito. Porque no quieres
jugar solo unos segundos
y luego parar. Se debe jugar en bucle
y crear el enlace. Veamos cómo está
funcionando en mi cocina.
17. Importa asset desde Internet - demostración: Entonces ahora necesitamos entregar la superficie y colocar
el objeto en el suelo. Ahí vamos. Muy bonito. Se ve muy bien. Los peces son increíbles
en mi cocina. Hace lluvia afuera,
así que tal vez podría ser mejor si voy a
ir al jardín. Pero aquí muy agradable también. Muchas gracias por
ver este curso. Espero que te ayudemos
con tu experiencia en Aero. Se pueden hacer muchas
cosas diferentes y cómo se puede ver. Puedes descargar algunos activos
muy agradables de Internet y
usar esto por diversión. Si estás creando algunos proyectos
comerciales como Tarjetas de visita o tal vez algún sitio web
y quieres agregar alguna presentación agradable
es un montón de activos. Lo que puedes comprar por muy poco precio y usar esto en tu proyecto
comercial. Tienes que verificar licencia a veces activos libres
que puedes usar también. Espero que te ayude. Lo que puedo aconsejar, simplemente
jugar con diferentes acciones. No cubrí todas
las acciones en este curso
porque es suficiente de esto y no quería
que este curso se moviera. O es sencillo para comprobar
por solo jugar con esto. Sólo hazlo. Gracias de nuevo por
ver este curso y buena suerte con tu experiencia
con la realidad aumentada