Aplicación de realidad aumentada (AR) con Adobe Aero 2023. Sin programar. Primera aplicación de RA lista en 10 minutos. | Leszek Tomczakowski | Skillshare

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Aplicación de realidad aumentada (AR) con Adobe Aero 2023. Sin programar. Primera aplicación de RA lista en 10 minutos.

teacher avatar Leszek Tomczakowski, Red Frog Cooking

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      4:46

    • 2.

      Introducción a RA

      1:44

    • 3.

      Primera aplicación de RA

      4:43

    • 4.

      Primera aplicación de RA: demostración en el móvil

      1:34

    • 5.

      Interfaz de usuario

      14:04

    • 6.

      Creador de comportamiento

      8:46

    • 7.

      Disparadores de entrada y salida de proximidad

      5:50

    • 8.

      Sigue la acción

      4:25

    • 9.

      Seguir la acción: demostración en el móvil

      0:35

    • 10.

      Google Geospatial Creator

      4:16

    • 11.

      Google Cerator geoespacial - demostración

      0:59

    • 12.

      Reconocimiento de imágenes

      2:52

    • 13.

      Reconocimiento de imágenes: demostración en el móvil

      1:05

    • 14.

      Importa desde Mixamo

      7:47

    • 15.

      Importación desde Mixamo: demostración a un móvil

      0:21

    • 16.

      Importa asset desde Internet

      4:27

    • 17.

      Importa asset desde Internet - demostración

      1:57

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Hola y bienvenido a mi curso sobre realidad aumentada con Adobe Aero. En este curso, te mostraré lo fácil que puedes crear tu primera aplicación de realidad aumentada y compartirla con tus amigos sin programar, incluso en 10 minutos. Luego te mostraré cómo usar la interfaz de usuario en Adobe Aero, cómo crear una historia usando un constructor de comportamiento y cómo usar diferentes anclas. También te mostraré Google Geospatial Creator y cómo iniciar sesión en el programa de prelanzamiento. En las últimas 2 lecciones, mostraré cómo encontrar activos 3D gratuitos en línea y los cargaré a Adobe Aero. 

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Leszek Tomczakowski

Red Frog Cooking

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Hola y bienvenidos a mi curso. Mi nombre es Leak. Soy un desarrollador de software con más de 15 años de experiencia y realidad aumentada y desarrollo de juegos Es, mi pasión es lo que me gusta hacer en mi tiempo libre. Otra pasión, lo que tengo es cocinar. También podías ver mis cursos sobre skillshare. En este curso, te voy a mostrar algo que no requiere una codificación. Es algo muy sencillo, herramientas gratuitas, incluso los niños pueden usar. Esto es, por cierto, es curso para los niños porque no requiere ninguna habilidad previa con programación, desarrollo de juegos, realidad aumentada Aquí te describo todo desde cero y te muestro lo fácil que es incluso en 5 minutos puedes crear tu primera aplicación de realidad aumentada y compartirla con tus amigos o familiares En el curso, te mostraré no solo la interfaz de usuario, cómo usar Adobe Arrow. Entonces te voy a mostrar algunas ideas de cómo puedes encontrar activos gratuitos en Internet para descargarlos y cargarlos. Entonces esto también te voy a mostrar algo nuevo todavía está en versión Por favor. Se trata de G Google Gear framework especial. También puedes usar este Adobo muy fácil de forma gratuita. No obstante, en este momento en el que grabé este curso, hay que iniciar sesión en versión Pase y todo es muy sencillo. Y espero que este curso te ayude con tu puño de experiencia de realidad aumentada Así que comencemos. 2. 0 Introducción: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección, les voy a dar alguna introducción a la realidad aumentada Realidad aumentada una realidad es la tecnología que coloca el objeto generado por computadora en el mundo real Comparando con la realidad virtual donde todo es virtual, realidad aumentada es con el mundo real Por ejemplo, puedes usar tu teléfono móvil y ver objeto generado por computadoras como por ejemplo, era un juego muy popular como Pokemon Go. Se pueden ver Pokemons de realidad aumentada en el mundo real. Esta es una tecnología de crecimiento muy rápido y probablemente los próximos años se utilizarán en muchos lugares. Hasta ahora puedes usar esto en educación, juegos, tecnología, incluso medicina. Pero todavía no es muy, muy popular. No obstante, gracias por herramientas como Adobe Ero a todos. Por ahora puedes crear una experiencia ty aumentada y compartirla con alguien más. En la siguiente lección, te voy a mostrar cómo funciona Adobe Arrow creando la primera experiencia aumentada de bienes raíces Nos vemos en la siguiente lección. 3. 2 FirstApp: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección, estaremos creando feroz objeto de realidad aumentada Y crear el enlace y compartirlo con quien quieras Pero pudimos ver el objeto. En el mundo real, Adobe arrow se ve muy simple. Cuando abres la flecha de Adobe, simplemente puedes hacer clic en el nuevo archivo y nombrar el archivo perforado Entonces probablemente no podrás ver esta ventana porque tienes que firmar para mejores pruebas de las herramientas espaciales de Google Geo. Pero saltemos esto por ahora. Se puede ver interfaz muy simple se ve muy simple y fácil. Es una herramienta muy simple y fácil, pero es bastante potente y puedes hacer muchas cosas bonitas incluso para uso comercial. Pero por ahora solo sígueme y vas a ver lo fácil que puedes crear tu aplicación de realidad aumentada, ve a animación Podemos seleccionar este personaje de globo con solo crujir. Ahora en esta ventana gráfica, se puede ver al personaje Hagamos esto un poquito más pequeño. Tal vez a la mitad, 50% o tal vez 60% estará bien. Entonces asegúrate de que lo estás seleccionando. También puede seleccionar esto a la derecha y luego entrar en este generador de comportamiento de iconos en Nuevo disparador. Por cierto, si no haces nada más seguirá funcionando pero no será una animación. Simplemente colocarás el objeto objeto estático. Pero comencemos la animación. Y verás lo fácil que puedes hacer esto al inicio en la animación de juego de acción. A continuación, asegúrese de que en el sujeto el carácter de globo esté seleccionado. Clip frío persiguiendo balón. Vamos a desplazarnos un poco y seleccionar infinito. Significa que la animación se estará ejecutando en bucle. Eso es. No tienes que hacer otra cosa aparte de crear el enlace. Aparte de compartir tu aplicación. Haz clic en el recurso compartido en la parte superior derecha. Nombra esto como quieras. Se puede cambiar de imagen, pero vamos a esto por ahora. Y presione el botón crear el enlace. Después de que a veces se suele hacer en 1 minuto, usted es capaz de ver el enlace. Bien, ahora está listo para compartirlo. Puedes copiar el enlace y compartirlo con cualquiera. Y entonces alguien, cuando recibas tu correo electrónico con el enlace, puede abrir en dispositivo móvil, Android o IOS y ver la experiencia de realidad aumentada Pero sólo podemos escanear el código de barras. Podría ser muy útil si, por ejemplo, creas rareza aumentada a partir del producto en la tienda Puedes imprimir los códigos de barras o agregar los códigos de barras en la tienda web, entonces todo el mundo puede ver los productos de rareza aumentada Pero por ahora, abramos esto en el teléfono móvil. 4. 2 FirstAppMobile: Bien, en tu cámara, en el teléfono móvil, solo escanea el código de barras, entonces podrás ver el enlace a Adobarro Porque ya lo he hecho, no tengo que descargar la app Adobiro Sin embargo, probablemente necesitarás hacer esto. Sólo necesito presionar el abierto, preparar la escena y presionar continuar. Entonces necesitas escanear la superficie y simplemente parar y presionar y colocar el globo. Cómo se puede ver que está funcionando. Ya ves, puedes ver al chico persiguiendo el balón. Se puede ver que es perfecto lugar clave en mi habitación. Puedo ver esto en cualquier ángulo. Eso es, así es como está trabajando Adobero. En clases, te muestro cómo crear muy bonita aplicación en Adobero Nos vemos en la siguiente lección. 5. 3 Interfaz de usuario: Ahora y bienvenidos de nuevo. En esta lección, te voy a mostrar la Interfaz de usuario de Apuro Cuando abres nuevo proyecto de Apuro, puedes ver la pantalla en el centro, es Viewport y es donde colocarás activos de realidad aumentada Esta es una vista tridimensional. Es y, x, y cuando mueves tu cámara, puedes ver que este ícono también se está moviendo. Se puede ver dónde está el eje x, y y z. A la izquierda, tienes todos los activos disponibles por defecto de Adobe. Se pueden ver formas abstractas, animaciones, personajes directables. Voy a estar hablando de esto más adelante en este curso, mucho más. la izquierda, se pueden ver diferentes herramientas para la manipulación de escenas y objetos Si quieres colocar un objeto en la ventana gráfica, en la escena, sólo tienes que seleccionar el icono de la izquierda y verás Lo podrás ver en la escena. Por ejemplo, podemos seleccionar algo como tal vez este cubo abierto. Inmediatamente se puede ver el icono. Puedes ver esta herramienta aquí. El primero es seleccionar. Cuando estás seleccionando este, en realidad es la mayoría de los comandos que puedes usar. Cuando pasas el cursor sobre estos puntos, puedes ver el cambio de los colores. Y luego algunas herramientas están disponibles. Por ejemplo, puedes escalarlo. Aquí puedes mover este Tyco es rotar por ejemplo. Podemos rotar esto siempre. Puedes volver a hacer usando este icono. Puedes moverte sobre un eje que quieras. También puedes escalarlo si quieres tener más control. Se pueden añadir dos herramientas en vacilaciones. Si haces clic en Mover, puedes ver que solo hay disponibles las acciones de movimiento. Todavía puedes moverte usando estas flechas, pero también desde aquí puedes moverte en x e y. Si tomas esto, puedes moverte en una y aquí, X en el medio aquí. Puedes moverte nuevo. Quieres otra herramienta, es rotar aquí. Puedes rotar como quieras, pero si lo agarras está en cualquier lugar aparte de estas líneas, puedes rotar rotación libre, puedes rotar en cualquier dirección. Aquí está la herramienta de escalado, puede escalarla. Pero se puede ver que siempre está escalando todas las tres dimensiones. Lo es, porque aquí se puede ver este candado cerrado. Si cambias esto y abres el candado, podrás escalar esto en una sola dirección, una dimensión, Todo lo que hicimos antes Puedes usar simplemente cambiando estos números aquí. Posición, rotación y escala. Si quieres cambiar los números en lugar de usar las herramientas, puedes hacerlo desde aquí. Asegúrate de tener cerrado o abierto. Si solo necesitas escalar una rotación, pero normalmente querrás escalar el objeto en cualquier dimensión. Estas tres herramientas no están relacionadas con el objeto en sí, sino que están relacionadas con la escena y la cámara. Por ejemplo, imaginemos que mantengas tu cámara en la mano. Lo que ves en esta ventanilla es lo que puedes grabar en tu cámara Si tú, mover tu cámara en realidad no mueve nada más de aquí, solo mueves el ángulo aquí está, Vista panorámica. Cuando seleccionas la vista panorámica, el arroyo izquierdo en tu mouse moviendo tu camena en la escena, puedes ver simplemente moviéndote como caminar en la escena Aquí está el piso de tu habitación y solo estás caminando. Este solo está cambiando el ángulo. Moviéndose pero dando vueltas desde la misma distancia. Puedes ver aquí dolly tool, vas entrando y saliendo. No lo es, tu cámara está cambiando la distancia. Todo lo que puedes usar si tienes tres botones a la izquierda, si haces clic en el botón izquierdo, solo puedes seleccionar las herramientas. Si haces clic en el medio, te mueves en la escena. Si desplaza el mouse, puede entrar y salir. Haga clic con el botón derecho del ratón, puede moverse. Es esta herramienta, esta herramienta de órbita, realidad haga clic en el botón del ratón. Puedes ver aquí está cambiando, middow, cambiando, y cuando te desplazas es en realidad no cambia Pero se puede ver que es entrar a la derecha se puede tener la escena aquí es horizontal. Superficie sí significa que es algo así como piso o mesa. Y tus objetos, si agregas más objetos, podrás ver más objetos aquí. Y puedes seleccionarlo desde aquí. Aquí, puedes simplemente eliminar, duplicar los objetos. Esta es una herramienta muy útil porque está colocando los objetos en la superficie. Por ejemplo, si muevo este cubo y luego uso este está en la superficie aquí en la parte inferior izquierda. Puede ocultar y abrir esta vista Ley Constructor de Comportamiento. Estaremos hablando de Behavior Builder más adelante. Lección anterior creamos alguna acción para el chico que puedes esconder de aquí. Aquí puedes previsualizar cómo será se verá en el mundo real, el mundo de la realidad aumentada No es una acción. Se puede ver que pasa cualquier cosa. Sin embargo, si agrega algún objeto con acciones, ejemplo esta animación. Veamos para esta vez este robot. Cambia el tamaño, mueve este poquito y agrega la acción. El mismo disparador en Start Action, Play Animation. Aquí debería estar funcionando y si haces clic en Vista previa, puedes ver cómo se verá. Las herramientas significan que la panorámica orbital y las herramientas están disponibles. Desde aquí es como caminar tu teléfono y puedes ver los objetos cuando seleccionas la escena. Puedes ver aquí anclas, tienes anclajes de vertido para elegir. Esta ubicación no estará disponible al inicio, pero más adelante te muestro cómo firmar un acuerdo con Google Location Experience. Estos tres estarán disponibles. Es horizontal, superficie vertical y superficie horizontal de imagen. Si quieres colocar algún objeto en el piso de la mesa o cualquier cosa. Superficie horizontal y vertical como pared. Si tienes algunos objetos, lo que quieres poner en la pared, cuadros, relojes, imagen. Es el reconocimiento de imágenes. Si quieres reproducir la experiencia de realidad aumentada cuando se reconocerá la imagen, puedes usar esta Te voy a mostrar esto más adelante aquí. En objeto diferente tendrás diferentes opciones, pero dejemos esto por ahora. Esto es en realidad todo lo que necesitas para empezar. A lo mejor uno más. Cuando vas a la cámara y reinicias, la cámara siempre restablece la cámara siempre vista de la cámara desde el principio. Desde el inicio. Ve con cámara a alguna parte, cambia la marcha en la escena, pero quieres volver a la posición antes de simplemente descansar en cámara. Eso es. Muchas gracias por verte y verte en la siguiente lección. 6. Creador de comportamiento: Quiero, bienvenido de nuevo. En esta lección te voy a introducir en Behavior Builder. Tenemos el proyecto de la última lección. Ahora agreguemos algo de comportamiento. A lo mejor quieras borrar el cubo Y este cubo plano, no lo necesitamos, pero vamos a agregar algo de acción al robot. En realidad agregamos uno. Cuando abres el constructor de comportamiento, puedes ver, eliminemos esto. Se puede ver la pantalla. No se trata de acciones y desencadena Figs. Necesitas un tigre. ¿Qué es el gatillo? Es lo que debería pasar por desencadenar alguna acción. Aquí tenemos cuatro cifras disponibles al inicio sí significa aplicación que inicia tap. Si toca la proximidad del objeto, entra y sale. Voy a estar hablando de esto más adelante en el discurso. Vamos a crear un disparador al inicio y agreguemos algunas acciones. Tenemos muchas acciones para elegir. Podemos reproducir animación, reproducir audio. Si tienes giro y mucho, mucho más. Se puede, por ejemplo, el mover este objeto a alguna parte, escalar, rotar. Cuando quieras crear alguna realidad aumentada, puedes crear alguna historia No es solo reproducir animación, sino que puedes ocultar el objeto, mover el objeto, colocar la voz, mostrar alguna información, información adicional. Puedes crear muchas cosas bonitas y muy útiles solo usando los disparadores y acciones. En realidad, Adobe arrow puede ser muy bueno para fines comerciales. Por ejemplo, para algunos entretenimientos. Agreguemos la animación de reproducción. Entonces necesitamos seleccionar el objeto. Tenemos que hacer esto ahora porque no se ha seleccionado ningún objeto. Adobe Er no sabe qué objetos deberían estar en acción. Seleccionemos el objeto. Ahora sólo tenemos un objeto. Al previsualizar, se puede ver que el robot está jugando, se mueve. Agreguemos otro. Esta vez tal vez esta chica con basquetbol, la talla la, agregue otra acción. Pero esta vez agrega otro Tigre. Pero esta vez encima la chica, vamos a hacer algo de acción. Volvamos a reproducir animación para que no tengas que cambiar nada. A ver lo que pasó ahora está animando al inicio. Pero si le toco a la chica, está empezando, juega básquetbol aquí como podemos ver, hemos creado dos grupos a figuras de acción, sólo una acción para un objeto. Pero también podemos, por ejemplo, agreguemos otro objeto, tal vez esta vez algún personaje dirigible , tal vez este Digamos que cuando las chicas dejen de jugar, debería mudarse aquí. Seleccionemos este personaje y cómo hacerlo. Activa la acción tras otra acción. Cómo podemos ver aquí. Es el personaje. Aquí hay una acción para el personaje. Se puede agregar otra acción solo para este disparador cuando esté en el mismo tiempo. O puede agregar otra acción que a partir de la acción anterior termine. Hagámoslo. Hagámoslo para ver cuál es la diferencia. Agrega otro carácter. Esta vez él necesita mudarse aquí y ella necesita ir aquí. Empieza a moverte. Después de golpecito a la chica que necesita moverse después de dejar de jugar basquetbol. Empecemos desde el barro en la acción. Mover a, porque quiero mostrar dónde moverme en el pin. Pin no es visible, pin es solo lugar en la escena. Y eso es todo. Entonces debería comenzar a moverse. Después de que las chicas dejen de jugar, selecciona esta acción. A partir de aquí por la mañana, debe pasar a. Vamos a crear otro pin aquí. Veamos cómo está funcionando. Robot empieza a jugar. Después del inicio, estoy golpeando a la chica, la chica está jugando y él va aquí. Cuando la animación se detuvo, ella va a entrar en otro punto. Está funcionando como se esperaba. En la siguiente lección, crearemos algunas historias de animación de comportamiento más avanzadas, en realidad usando el constructor de comportamientos. 7. Disparadores de entrada y salida de proximidad: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección, te voy a mostrar cómo están funcionando los disparadores de proximidad, entrada y salida. Seremos muy sencilla demostración justo en la flor y abriremos la acción. Al final de la proximidad, quieres a la altura de la flor. En la acción y seleccione la altura. Pero es lo que es la proximidad entrar? Es cuando un objeto como tu cámara u otro objeto como tal vez o algo pero se puede mover está en radios de arranque a cierta distancia. Hagamos esto. Cuando seleccionas entrada de proximidad, puedes verificar sujeto, el sujeto en distancia aquí es de diez centímetros. Hagamos esto. Por ejemplo, 50, 30, 25 centímetros. ¿Qué debería haber en esta distancia o menos? En nuestro caso, es cámara. Entonces, ¿qué pasó? La flor debería de, vamos a probar esto. Vamos a previsualizar la cámara. Se puede ver que esto es de 25 centímetros. Y revisar a esta distancia la altura de la flor. No pasó nada más porque no hicimos una instrucción. ¿Qué pasó cuando el objeto dejó esta área 25 centímetros? A lo mejor pongamos 40 centímetros será mejor. Ahora agreguemos otra salida de proximidad de gatillo. Si salimos 40 centímetros, si la cámara está en radios fuera de 40 centímetros, ¿qué debería pasar? Primero, necesitamos estar en la zona, esto 40 centímetros en estas radios. Entonces tenemos que salir afuera. ¿Qué debería pasar? Los objetos deben mostrarse. Probemos cómo está funcionando. Ve a la flor. Cuando estamos en 40 centímetros, la altura de la flor. Entonces si salimos de esta zona, estamos a distancia, está funcionando. Veamos qué hicimos. Proximidad, distancia de flor de salida aquí. Si está oculto, necesitamos deseleccionar esto porque si algunos objetos están ocultos, hola, podemos ignorar esto No están en la escena. Pero en este caso no debemos pasar por alto esto porque queremos volver a mostrar, hagámoslo de nuevo. Es y funcionando como se esperaba, esto por supuesto no tiene que estar relacionado exactamente con este objeto. Puede ser dentro de otro objeto. Por ejemplo, agreguemos otro objeto como este zorro. Mueve este zorro un poco más pequeño y si estamos cerca, entra en la animación fox play. Veamos cómo está funcionando. Vayamos al revestimiento de flores de flores y a la estrella del pok jugando animación Cuando la flor vuelve a mostrarse está funcionando como se esperaba. Como puedes ver, puedes construir historias muy interesantes solo usando este generador de comportamientos desencadenantes y acciones. En una lección te muestro cómo usar las acciones de seguimiento. Acción muy interesante. 8. Sigue la acción: Y bienvenidos de nuevo. En esta lección te voy a mostrar cómo usar follow action. Agreguemos algún objeto. Puede ser mariposa. Haz esto un poco más grande, muévete un poco. Entonces agreguemos algo de acción. Al inicio, me gustaría que el objeto se animara. A mí me gustaría animar esto en el arranque. Reproducir animación. Y así animar en bucle seleccionar infinito Pero entonces si voy a estar en la radio 1 metro de distancia 1 metro o menos. Si llego al objeto entonces el objeto, entonces la mariposa debería empezar a seguirme. Cuando salgo de proximidad, Entrar acción seguir. Aquí necesitamos seleccionar el sujeto mariposa, comenzar a seguir el objetivo. ¿Qué? Entonces en nuestro caso, es solo cámara, porque no tenemos objetos. Pero si construyes algunos con múltiples objetos, puedes seguir otro objeto que se está moviendo. Para nosotros, será distancia de cámara 1 metro. Estaremos siempre en la distancia 1 metro infinito. Eso significa que seguiremos todo el tiempo. Aquí tenemos retraso cuando nos movemos, vamos a estar poco retrasados. Por ejemplo, un segundo cuando empiecen a seguirnos. Bien, vamos a probar esto en el mundo real. Claro. Crea el anillo y ábrelo en el dispositivo móvil. A lo mejor solo revisa y no estaba funcionando. Pero ahora veo que no cambié la distancia por un metro. Por supuesto que podría estar funcionando si yo en distancia 10 centímetros. Pero vamos a cambiarlo por el tamaño adecuado. Cuando en distancia en radios de 10 centímetros, 100 centímetros o menos. Si me distancia más de 1 metro, entonces voy a las radios, las mariposas deberían empezar a seguirme. Intentemos esto otra vez. Lo que tenemos que hacer, es muy buen ejercicio porque necesitamos crear, mostrar aplicar cambios. Si cambias algo, aplicas los cambios y aplicas estos cambios para el enlace. El enlace no cambia si alguien usa tu enlace, solo veremos cosas nuevas, nuevos cambios en la aplicación. 9. Seguir la acción: demostración en el móvil: Estoy abriendo en mi teléfono, necesito colocar el objeto. Entonces voy en la distancia menor a 1 metro. Ahora la mariposa debería empezar a seguirme. Es exactamente lo que esperamos. Mariposa siguiendo cuando me estoy moviendo y funciona bien. Muchas gracias por verte y verte en la siguiente lección. 10. 5 Geolocalización: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección, te voy a mostrar cómo usar Adobe en realidad Google, un framework especial para chicas para Adobe Arrow. Porque esto sigue en favor. Al menos en este momento Al grabar este video, necesitas esta página. Pongo link en los recursos, Ir a Adobe Special, por favor. Inscripción aquí, inicio y el formulario Para la instrucción recibo correo electrónico con instrucciones de cómo instalar la versión Adobe Beta. Creo que fueron tres días cuando haces esto. Cuando tengas instalada la versión beta de Adobe, solo tienes que ir al nuevo archivo. Cuando creas un nuevo proyecto por defecto, puedes ver esta pantalla. Cuando vayas a continuar, podrás ver la interfaz especial de chica. También puedes ir desde aquí. Al seleccionar la ubicación, vaya a continuar. Ahora puedes elegir el lugar donde quieres colocar el objeto. Puedes poner dirección aquí, me gustaría encontrar el monson más cercano Solo escribe Morrison. Y aquí hay uno lo que estoy buscando. Quiero colocarlo en el estacionamiento, digamos aquí. Haga clic en seleccionar, y ahora podrá ver la ubicación donde desea colocar su objeto será exactamente aquí. Seleccionemos algún objeto con animación. A lo mejor este dinosaurio va a ser bueno. Hazlo un poco más pequeño. Agreguemos animación en Iniciar reproducción Animación. Es solo una animación, pero en algún objeto puedes tener múltiples animaciones. Pero aquí sólo hay una. Porque quiero ejecutar animación en bucle. Eso es animación media terminar y empezar de nuevo. Quiero hacer click infinito. Eso es, puedes moverte. Este pedacito es todo lo que debes hacer si quieres utilizar el framework especial de Google R Gas para Adobe Arrow. Vamos a crear el enlace. Ahora tengo que ir a Morrison, pero voy a hacer algunas compras Voy a comprobar esto en unos 15 minutos, pero lo veremos en unos segundos. 11. 5 Geolocalización móvil: Entonces estoy en el estacionamiento del mercado Hipper. Y ahí vamos. Tal vez un poco demasiado pequeño, pero debido a que X debería estar grande en peligro de extinción pero es bueno, se ve muy bien. Cómo se puede ver ir. Especial funciona muy bien y puede ser revolución en la realidad aumentada Gracias por Adobiero. Todo el mundo puede crear una experiencia de variedad aumentada y colocarla en cualquier lugar que desee Por ejemplo, puedes crear alguna animación agradable para cumpleaños y elogios detrás de la casa de tus amigos. Muchas gracias por verte y verte en la siguiente lección. 12. 6 ImageRecognition: Y bienvenidos de nuevo. En esta lección, te voy a mostrar cómo está funcionando el reconocimiento de imágenes. Tengo aquí nuevo proyecto. Ahora como Ancla, voy a seleccionar imagen Imagen, cual será reconocida por adopt er. Es una de las páginas del libro de dinosaurios. Aquí vamos. Ahora necesitamos seleccionar objetos que estarán en la imagen. Buena elección, creo que lo es. Porque se trata de. Creo que un dinosaurio con Tix también será una buena opción para esto Hagámoslo un poco más pequeño. Es demasiado grande y ahora debería estar bien. Veamos, un poco por encima de la, sobre la superficie. Coloquemos este botón. Y ahora en la superficie lo que me gustaría hacer, me gustaría tal vez cambiar de dirección. Rotarlo de esta manera. Ahora se ve bien. Agreguemos la acción sobre. Empezar a jugar. Animación otra vez. La animación se reproducirá en bucle. No quiero detenerlo. Todo en realidad lo que necesitamos. Podemos compartirlo, crear el enlace. Veamos cómo se ve en el teléfono móvil. 13. 6 ImageRecognition móvil: Abramos la aplicación en mi teléfono. Veremos cómo está funcionando. Tengo esta página de libro, es mi corte. Tiene mucha curiosidad por lo que está pasando aquí Incluso parece que ve al dinosaurio. Puedo ver. El reconocimiento de imágenes funciona muy bien. El objeto de realidad aumentada es muy estable si mi corte no pone cola en la imagen Si muevo la página, se puede ver que se mueve también. Muchas gracias por verte y verte en la siguiente lección. 14. Importa desde Mixamo: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección, te voy a mostrar cómo importar activos externos de Mom es productos de Adobe completamente gratis, y puedes descargar desde aquí un montón de personajes con animaciones. Cuando me conecto, esta pantalla se ve así. Y aquí puedes vender personajes y animaciones. Pero volvamos a Adobe eron importar tipo de objetos. Puede ser Bx GLB aquí en Mixamo. Podemos descargar el archivo FBX. Seleccionemos algunas animaciones y algunos objetos. The Big Vegas se ve bien y agrega algo de animación. A lo mejor por ahora se ve bien. Aquí puedes ajustar algunos ajustes. Vamos a descargarla en configuración predeterminada. Tenemos botón aquí enviado a Adobe flecha. No obstante, es solo información que solo puedes descargar en FBX e importar a flecha de error Para empezar, dole FBX binario. Fine con skin será la configuración por defecto, toma apenas un momento y ahora tenemos este archivo FBX menos flecha abierta e importada Importar a WR es extremadamente fácil y solo tienes que arrastrar y soltar. Y eso es todo, tal vez a pico un poquito. Tenemos bonito objeto listo para usar. Cuando ejecutamos esto, no pasó nada porque no seleccionamos ninguna acción. Seleccionemos la acción un disparador, iniciemos la animación de juego de acción. Aquí, el nombre de esta animación es solo mezcla. Es sólo una. Eso está bien. Y vamos a previsualizar y cómo podemos ver que está funcionando como se esperaba. Ahora vamos a importar más animaciones. La importación de objetos a errar en FBX puede incluir una o más animaciones o ninguna animación, por supuesto Pero cuando estás importando desde Mixamo es solo una animación al inicio Pero ahora puedes agregar mucho más. Aquí puedes ver el nombre de esta animación. Yo sí. Sesión informativa. Yo sí. Vamos a importar otro. Para ello, necesitamos animación de búsqueda de salmón abierto. Vamos a bailar por ahora, esta vez, ¿por qué no? Si le gusta el gas, le gusta bailar. Estoy seguro de qué baile va a estar bien. Vamos a Macarena, se ve bien A lo mejor ese perfecto, o tal vez ese, Esto es aún mejor. Bien, entonces vamos a descargar. Y nuevamente, debería ser con skin y el resto de la configuración que queda descargar En unos segundos, estaremos listos. Vamos a abrir de nuevo. Erroime, nos gustaría que otra animación reprodujese animación después de esto, pero esta vez necesitamos subir animación Haga clic aquí en las carpetas. Aquí tenemos el baile hip hop. Por defecto solo necesita cambiar el objeto, luego la animación estará disponible. Porque si solo importas, reconozco que no está mostrando inmediatamente el nombre de objeto del objeto solo porque partimos de esta animación. Pero ahora podemos seleccionar animación. nombre de hip coop y clip es el mismo, Mano, vamos a ver cómo está funcionando empezando desde Do y ahora debería empezar a bailar Sí, muy agradable. Eso es, es tan fácil como eso. Vamos a crear el anillo y ver cómo está funcionando en el mundo real. 15. Importación desde Mixamo: demostración a un móvil: Coloquemos los miedos del objeto. Necesitas escanear la pestaña Surface y puedes ver que la animación está funcionando y el objeto se ve bien. Ahora debería empezar a bailar. Perfecto. 16. Importa asset desde Internet: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección, te voy a mostrar cómo encontrar y encontrar modelo gratis en internet y subir a la Aber Vamos a escribir en Google, los activos D gratuitos, por supuesto, no tienen que ser gratuitos. Puedes pagar por esto, pero podemos encontrar activos muy bonitos completamente gratis. En realidad es un montón de sitio web cuando puedes encontrar algo muy agradable. A mí me gusta este boceto, busquemos algunos peces. Debe ser animada y etiquetar. Encontremos algunos gratis en este. Cuando puedas ver este ícono de descarga, es gratis con dólar. Se paga, Depende del activo, pero a veces solo unos pocos dólares para ello. Busquemos algo. Este se ve muy bien. coral. Vamos a descargarla. Como dije antes, el modelo Fred puede ser en FBX o GLB Descarguemos LB. Glb es en realidad de menor tamaño. Diré que preferiré subir el GLB mayor que FBX porque primero, generalmente está funcionando No todos los formatos FBX cuando descargas de Internet están funcionando A veces, tal vez muy a menudo puedas ver colores en esto, en el modelo, en Er, tienes que liberar el estudio, tal vez licuadora las bateriales y luego exportar a FBX luego aplicar Pero si lo es, GLB suele estar funcionando. Descárguemos este aquí. Se puede ver en realidad este animado bajo color Coral como flecha abierta. Ya abrí un nuevo proyecto. Aquí se puede ver, se puede hacer una animación un poco más pequeña. Animación aquí, solo una animación. Pero lo importante hizo que esto fuera infinito. Porque no quieres jugar solo unos segundos y luego parar. Se debe jugar en bucle y crear el enlace. Veamos cómo está funcionando en mi cocina. 17. Importa asset desde Internet - demostración: Entonces ahora necesitamos entregar la superficie y colocar el objeto en el suelo. Ahí vamos. Muy bonito. Se ve muy bien. Los peces son increíbles en mi cocina. Hace lluvia afuera, así que tal vez podría ser mejor si voy a ir al jardín. Pero aquí muy agradable también. Muchas gracias por ver este curso. Espero que te ayudemos con tu experiencia en Aero. Se pueden hacer muchas cosas diferentes y cómo se puede ver. Puedes descargar algunos activos muy agradables de Internet y usar esto por diversión. Si estás creando algunos proyectos comerciales como Tarjetas de visita o tal vez algún sitio web y quieres agregar alguna presentación agradable es un montón de activos. Lo que puedes comprar por muy poco precio y usar esto en tu proyecto comercial. Tienes que verificar licencia a veces activos libres que puedes usar también. Espero que te ayude. Lo que puedo aconsejar, simplemente jugar con diferentes acciones. No cubrí todas las acciones en este curso porque es suficiente de esto y no quería que este curso se moviera. O es sencillo para comprobar por solo jugar con esto. Sólo hazlo. Gracias de nuevo por ver este curso y buena suerte con tu experiencia con la realidad aumentada