Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos, Es clase de rodilla y bienvenidos al personaje de z-score. Y necesitas animar títeres, personaje, y tomate. Se trata de un gran software que permite realizar animación de títeres en tiempo real. Por lo que Powell de animador de personajes es sincronización de movimiento en tiempo real parece cámara x2. Por lo que el software graba tu movimiento facial en tiempo real para adaptarlos a la Marioneta. Es posible hacer el recuento sobre el movimiento facial en superpavimentarlo en tiempo real. animador de personajes de Lysis no se detiene aquí. Es posible conseguir una palabra por cama con todos los caminos de alguien para hacer movimiento de brazos, piernas, y más. También es posible agregar comportamientos que mejoren la animación. Tenemos que entender primero super PET. Por lo que la base para una animación exitosa en animador de personajes es esta tradición de Laos durante la secreción de la marioneta. En efecto la capa o debe seguir la lógica al Zen, optimizar la animación en carácter y el lema. Es posible crear tu marioneta con Photoshop o Illustrator. En este curso, usaremos Illustrator para crear un títere de personaje primero y después de usar esto para animar en el carácter y la materia. De lo que aprenderás en este video formativo. En este entrenamiento, aprenderás a animar una marioneta usando el animador de personajes paso a paso. Lo mejor es tener tu estructural para entender. Tienes curiosidad. Porque las primeras cosas que vamos a hacer, cada una a Crato títere usando Illustrator y a respetar tan diferente, sí. Entonces usaremos esta marioneta en carácter y jitomate para, para llegar a una animación de estructura paso a paso. Para ello, comenzaremos por el posicionamiento, tan diferentes etiquetas, añadiendo comportamientos y mucho más. También veremos cómo grabar así una emisión con la cámara, pero también agregando disparadores. Y al final del entrenamiento, podrás también por ti mismo crear tu títere. Y también podrás usar animador de
personajes para animar tu títere para tu proyecto.
2. Comienza con el tablero: En primer lugar vamos a ver, Así tablero de instrumentos en carácter y jitomate. Entonces cuando empieces puedes ver tenemos, um, paneles. Entonces esto es en paneles a partir de esto, puedes crear un nuevo proyecto. También puedes abrir un proyecto y puedes encontrar diferentes títeres que puedes usar. Por lo que este títere, puedes usar estos para crear tu propia animación. Pero también es extremadamente útil por razones simples que puedes tener un ejemplo diferente sobre cómo, cómo posicionar, cómo usar una capa diferente cuando creas tu propia marioneta. Entonces este es un ejemplo diferente. Por ejemplo, abro solo zoom chat con Illustrator. Y si acabo de volver aquí, tenemos aparejo, hemos recurrido y también tenemos arroyo, por lo que ve un dulce paneles diferentes que podemos usar si solo vuelvo en re-cross. Por lo que por defecto tienes este tipo de paneles que encontrarás a
la izquierda es el nombre de tu marioneta y la escena directamente. Entonces aquí hay una marioneta. Se puede ver este ícono, y aquí es un pecado. Podrás hacer manualidades para enviar dentro de diferentes títeres si quieres. Y se puede dentro del mismo proyecto, porque es un proyecto, puede tener diferente títere y se puede tener diferente, mismo. Entonces esto es una primera cosa que podemos hacer. Cada vez que tengas una marioneta, algo muy interesante. Puedes hacer click en los nuevos estratos y
puedes editar directamente en tus estratos. O si utilizas una marioneta de Photoshop, puedes directamente SDG con Photoshop desde este banner. Después de tener un panel con disparadores. Por lo que será interesante porque podemos, podemos descifrar disparadores para nuestra animación después. Lo puedes encontrar aquí. Entonces Timeline, tan timeline tendrás tan títere y aquí tendrás la línea de tiempo. Podremos grabar desde estos paneles cada vez que podamos dar click aquí recurrente. Tenemos también un atajo y tenemos dos elementos diferentes para jugar y para previsualizar nuestra animación. Tan diminuto en el centro tenemos un pozo sus lentes Babette con animación. Y para contártelo a la derecha, podemos encontrar diferentes paneles. Entonces aquí es una cámara y micrófono. Y cada vez que empieces necesitas configurar el descanso, pausa. Y gracias a eso, se va a configurar o con tu cara primero. Cada vez que vayas y
editas, puedes ver las preferencias. Tendrás la posibilidad de
editar tu parámetro directamente aquí. Pero te voy a mostrar esto justo después. Y en los socios adecuados, así podrán encontrar a su títere y luego tienen comportamientos diferentes. Los comportamientos son extremadamente útiles porque es gracias a eso, es que podemos crear animación por defecto, tendrás numerosos comportamientos. Pero si queremos, podemos eliminar comportamientos o podemos agregar más DVR. Entonces cuando comienzas, esto es una primera cosa que puedes hacer. Este es el conjunto de un panel de heladas. Encontrarás paneles de recoat. Cada vez que puedes ir en Ventana, tienes un espacio de trabajo y gracias a eso, tienes diferente tipo de espacio de cama de roca, pero es exactamente igual si haces click en la plataforma, exactamente igual que hacer click en aquí. Entonces es exactamente lo mismo. No tienes espacio de trabajo específico. Para que sólo pueda volver. Se puede restaurar recibo por ejemplo, rig. Pero si haces clic aquí solo para volver a visitar los diferentes parámetros, si Naver, cambias algunas escenas en Japón están aquí, tienes el espacio de trabajo de la ventana. Por lo que sólo puedo volver sobre recurrente y cada vez se puede encontrar el historial de control. Pero finalmente, es exactamente lo mismo. Si hago clic en Historia, voy a tener aquí mi panel de historia. Y también puedo hacer clic en esta palanca y por ejemplo, y troncos de panel o palos. Cerraré los paneles. Si hago clic en desbloquear, así como así, puedo arrastrar y moverme. Y si quiero eliminar, solo puedo dar click aquí. Tendrás también el modo de lectura. Así que lee modo, Es interesante porque encontraremos a la marioneta y tenemos todas las llavas Xu Liao a la izquierda. Y esto es a partir de estos paneles que podemos posicionarnos son diferentes etiquetas para que podamos hacer todo lo que necesitamos después de AV, poder crear una admisión con tan mejores parámetros. Entonces si vamos en la frase correcta sobre política conducen a cualquier capa, por ejemplo, para escribir un brebaje en este hígados. Como puedes ver, aquí tendremos diferentes parámetros, como por ejemplo, etiquetas. Y como pueden ver, he escrito un brebaje aquí, pero lo veremos en detalles justo después. Por lo que es exactamente extremadamente útil. También puedes hacer clic en Preuss cred, nuevos comportamientos de estos paneles. Y, y así aquí podemos efectivamente toda nuestra marioneta, aunque tengamos cabeza, aunque tengamos un amigo, podemos editar todo. Si tan sólo vuelvo. Por lo que la última impresión es stream print. Una impresión de cadena es, tienes retornos lo mismo. Es sólo que en lugar de tener una línea de tiempo directamente aquí, se
puede encontrar un panel de control. Y gracias a eso, podremos realizar controles
generales y ver nuestros diferentes desencadenantes. Y eso es todo. Y cada vez puedes volver y seleccionar cualquier títere si quieres empezar. Tomemos un ejemplo. Tengo claramente ilustrar dos, puedo dar click aquí. Y si voy, me engañan y primero a despertar litro. Y ahora tengo a Chloe como marioneta y nuestra Chloe como centro también. Pero si quiero, puedo quitar algún elemento y puedo arrastrar, puedo moverme. Entonces como puedes ver, aunque tengas presupuesto, se va o así. Bueno, pero porque en los paneles de aparejo zoológico, también
tenemos siempre los parámetros correctos.
3. Ajustes de la cámara: A ver, cámara x2. Entonces cuando empecemos, podemos usar paneles de una cámara. Paneles de cámara. Y como puedes ver al principio, necesitas sentarte tarifas posan ya primero que debes hacer es que tus paneles de cámara, por ejemplo, te voy a mostrar paneles más cercanos aquí. Por lo que no tengo mis paneles de cámara. Si solo vuelvo a la ventana, puedo volver a ver cámara y micrófono, y puedo cambiar eso. También puedes usar también puedes visitar frase en por registro. Y si visitas registro, puedes recuperar tus banners de cámara y micrófono. Pero si frases muestra paneles más cercanos aquí, puedes volver directamente a Ventana, cámara y micrófono, y puedes repararte solo. Por lo que lo primero que habría que hacer sería sólo fijar la respuesta. Yo solo te puedo aconsejar que te mantengas
frente a tu cámara y solo que te mantengas al frente. Nos quedamos lisis y directamente tienes así que escribe una respuesta Y normalmente después
no tienes ningún problema. Y así ahora otras cosas también entienden se puede editar eso. En primer lugar. Se puede encender. Entonces si enciendes así a elemento existir, como puedes ver, no
tengo ningún movimiento a mi robot por las sencillas razones por las que
apago la cámara y el micrófono. Ahora lo puedo comparar con tu cámara así como esto. Entonces solo tengo algo de movimiento, pero realmente no
tengo, realmente no me voy tan pronto, así que necesito dar click aquí. Y ahora como puedes ver, está bien. Nuevamente, al hacer clic en este nivel, también
puedes ir papas fritas en entrada permeable de cámara, solo ONGs o dirección. También puedes usar luces automáticas en compensación. Si en algún momento no tienes buena iluminación, puedes usar y chiítas, vale. Y cuando grabas, puedes frases en Paul aplicar post durante la reproducción. Aquí es a tu conveniencia cuando cuando juegas tu animación, solo
puedes hacer clic en Publicar. Es como tú quieras. Y post cámara y micrófono cuando aplicación en por Bruner's o servicios justo a su conveniencia. Ahora si quieres editar tu cámara porque a veces, por ejemplo, no tienes directamente el micrófono adecuado. Necesitas ir y editar preferencias. Y aquí puedes cambiar el adware de audio así. Y tienes sentadas, paneles y cosas a eso. Se puede ir en su computadora y CSU diferente parámetro de reproducción en el reclutamiento. Por ejemplo, uso micrófono Azul, Bola de nieve. Y como puedes ver cuando estoy hablando, puedes ver que tienes parámetro para pronto y solo comunicación, pero necesitas caminar en una revancha con tu frase en PR. Pueden ser corridas de eje. Todo lo que tienes. Puede ser un recuento. Y este es mi micrófono. Si solo
valido, tengo la entrada predeterminada. En algún momento por defecto, si tienes, por ejemplo, un micro. Y me cambio de micrófono, audio de tecnología real. Entonces significa que ahora no mis micrófonos los que se usan para un caos como este. Como pueden ver, estoy hablando y nada es bueno porque el nivel de audio es demasiado bajo. Porque usé solo un micro computador y estoy demasiado lejos de la computadora así que tu hígado para saberlo y no es realmente bueno. Por lo que ahora me voy a cambiar por mi cruz de rodilla noble. Sólo tienes que ir a Editar Preferencias y yo cambio eso por micrófono cinnabar azul. Yo puedo validar. Ahora puedes ver tanta diferencia y está bien, estoy hablando, termina títere. Va a hablar al mismo tiempo. Y se puede ver la diferencia del volumen. Si vuelves a editar preferencias, puedes usar la misma escena. Por lo que fue entrada por defecto. Se puede hacer lo mismo para la salida predeterminada. Y acaba de abordar la salida observada desde mi computadora. Pero si quieres, puedes agregar todo lo que quieras solo existe.
4. Crea un proyecto: Veamos cómo elaborar un proyecto. Tienes diferencia entre títere en proyectos. Por lo que significa dentro del proyecto se puede tener diferente títere en sentido diferente. Demos click en Nuevo Proyecto. Al igual que esto. Por defecto, tendrás proyecto de animador de personajes. Ella ve mi proyecto actual, pero si quieres, puedes dar click en Nuevo Proyecto y
puedes crear un nuevo proyecto. Como puedes ver, Guardar y caminar en este proyecto. Si solo vuelvo aquí, puedo caminar sobre mi proyecto reciente así y simplemente darle una patada en este proyecto. Como pueden ver, no
tengo no tengo ningún fregadero dentro. No tengo nada dentro de este proyecto. Entonces el hecho es que puedo poner una marioneta en archivo Saigón. Y directamente puedo ir en importación. Y tengo dentro mi carpeta animadora de personajes, por ejemplo, acabo de crear
robots, robots que vamos a ver justo después clic en Importar y directamente tienes tu marioneta. Aquí se puede ver el pequeño icono. Pero no vemos nada por la sencilla razón de que necesitamos crear un envío. Por lo que desde esta marioneta puedes hacer clic en Ajustar abandonadores, agregar dos nuevos centros, así como esto. Y ahora puedo ver a mi robot. Puedo ver a Sen y robots. Sí, entonces tienes una diferencia entre el títere y el pecado. El hecho es que si tú, si quieres, puedes agregar títere de olor en algún sentido. Por ejemplo, sólo puedo volver a casa. Y aquí puedes ver a Chloe Illustrator. Vamos a dar click aquí. Y ahora creé un nuevo Sen. Ya. Tengo a la marioneta Chloe, y no tengo puerta manda así. Por lo que tienes dos frases diferentes con robot como este y acabas de ver con cloro, solo pereza. Tengo dos pecados diferentes. Si quiero, por ejemplo, solo
puedo quitar la escena con COVID. Basta con presionar Eliminar en el teclado. Simplemente presiona Eliminar en tu teclado, nos
mantiene cuerdos con los robots. Si voy con el botón derecho, puedo cambiar el nombre y hacer, por ejemplo, principal, cuerdo, y presionar enter dentro del SEN principal, SI ya es mi robot. Y puedo hacer click en Chloe, arrastrar y moverme dentro. Y quiere decir que dentro de esto, dentro de este envío principal, ya
tengo dos títeres. Y se puede hacer más. Por ejemplo, sigamos. Puedo ver filtrado como incentivos o monstruo rojo vestido así. Por defecto, habré enviado con monstruo rojo. Se puede presionar, por ejemplo, eliminar, así como esto. Y borrar asistente, leer el sentido del monstruo, y hacer clic en el Títere así, y arrastrar y mover dentro. Algunos hombres perciben así como esto. Y tomemos otro ejemplo. Tan solo vuelve, selecciona esta herramienta de marionetas y haz clic aquí. Una vez más. Se puede ver un pozo adoptante y se puede ver también una nueva escena. Y por ejemplo, puedo hacer clic aquí, presionar Eliminar en el teclado, e insertar herramienta dentro. Entonces como pueden ver, tengo sólo uno ya que hay una escena principal y dentro tengo cuatro títeres diferentes. ¿Por qué es interesante? Es interesante porque se puede crear una emisión con diferentes títeres al mismo tiempo. Cada vez se puede hacer clic en uno de los títeres, por ejemplo, yo puedo ver, así robot y usted entra en los pintores de transformación del comportamiento correcto. Y por ejemplo, se puede cambiar la posición así en el eje x, pero también en el eje y. También puedes hacer alguna escala. Todo lo que quieras. Ya puedo dar click en Chloe, se
puede ver que está seleccionado porque esto está en rojo para volver a repetirse. Y algún principio puedo cambiar la posición frase operones se quedan. O también puedo escalar. Si quiero, puedo cambiar la posición en el eje y. Puedo seleccionar también el monstruo rojo y algún principio cada vez al hacer clic aquí, puede ver que estoy hablando, zc es esta marioneta que está hablando y basta con hacer click en Escala, por ejemplo, cambiar la posición en el eje x, cambiar con posición en el eje y o así. Y así último, se va a seleccionar herramienta y algún principio para nuestros pecados. Puedo ir y escalar así y arrastrarlo y moverlo en la posición x eje. Y ella acababa de hacer algo mal. Simplemente puedes visitar los parámetros haciendo clic aquí y cambiar la posición sobre el eje x y el eje y. Y eso es todo. Entonces como pueden ver, tengo ahora, ahora tengo un proyecto. Dentro de este proyecto, tengo un sentido Min. Y dentro de este envío principal, tengo cuatro títeres diferentes, frente, diferente Títere. Cada vez que haces click en la Marioneta, puedes ver aquí Chloe está hablando. Aquí. Robot está avivando. Si voy a este nivel. Entonces lee monstruo está hablando y herramienta está hablando. También. Cada vez que se puede, por ejemplo, crear orden enviar por ejemplo, puedo hacer clic en herramienta, crear dos nuevo sentido. Al igual que esto. Y esta vez sólo tengo herramienta por dentro, pero si quiero, puedo cambiar el nombre. Entonces haga doble clic, cambie el nombre y cambie por ejemplo, Sen, ozono. Y dentro de este conjunto quiero
posicionarme así herramienta por ejemplo. Y quiero siempre así el monstruo rojo para que pueda arrastrar y mover. Entonces lee monstruo por dentro. Y mismo principio, puedo dar click en herramienta. Puedo cambiarla y puedo asustar frase en libertad condicional. Yo puedo cambiar. Entonces posiciónese aquí, no soy perezoso. Puedo cambiar la posición en el eje x y tomar el monstruo rojo también, cambiar la posición en el eje x, así como esto. Y si quiero, también
puedo usar la escala, y eso es todo. Para que entiendas que puedes tener diferentes títeres. También puedes crear sentido diferente y todo lo que está dentro del mismo proyecto. Al hacer clic en este nivel posibilidad de crear una nueva carpeta. Y puedes hacer lo que quieras en papas fritas en puntos o más allá si
quieres arrastrar y mover diferentes títeres, también
puedes arrastrar y mover así, pero también puedes arrastrar y mover escenas dentro si quieres. Por lo que solo puedes clasificar si tienes muchos, muchos títeres, muchos, muchos, ya que así como esto. Y cada vez que solo puedes volver, si quieres afuera, como puedes ver, solo
tienes que dar click aquí y simplemente salir afuera. Ahora puedo ver mi carpeta y puedo renombrar, puedo presionar Eliminar en tu teclado. Y estas son las cosas que debes saber para empezar. Así que ten cuidado. Tienes una diferencia entre proyecto. Tienes una diferencia entre sentido y diferencia entre títeres.
5. Animación de exportar: Y veamos cómo exportar tu trabajo. Entonces lo primero que hay que hacer, acabo de seleccionar esta marioneta y simplemente crear una pequeña animación para poder dar click en Grabar. Justo aquí. Hola a todos. Se trata de Nicholas y bienvenidos a este curso sobre personaje, animador de personajes. En este curso, te voy a mostrar cómo puedes hacer un títere. Y después de los teléfonos es títere para animar en carácter y el metal. Aquí, te voy a explicar cómo
puedes exportar tu animación. Por lo que puedo hacer click stop. Entonces esta es nuestra animación, así como esta. Entonces no tengo un pronto, pero ustedes entienden que grabamos esta animación. Ahora me gustaría explorar este paseo. Tienes diferentes posibilidades. Se puede expandir sólo un marco solo a la imagen, solo así archivo de animador de personajes, pero también la animación. Al igual que esto. Entonces si voy a buscar, puedes encontrar, puedes encontrar directamente exportar. Primeras cosas que se pueden ver filtradas. Es por ejemplo, tienes secuencia y onda
PNG, así como esto. Al hacer clic aquí, solo puedes exportar y tendrás una secuencia de PNG. Por lo que tendrá muchos, muchos archivo de imagen PNG correspondiente al número de fotograma que utilizó para su animación. Entonces esto es lo primero que hay que hacer. También puedes ir en Exportar archivos. Y solo puedes exportar un marco. Por lo que significa que ves como alguna posición en la línea de tiempo, esta posición. Cuando lees así. Y después de todo, cuando vayas a phyla, puedes seleccionar Exportar y tienes marco. Y se puede ver, por lo que el archivo PNG directamente en el conjunto de marcos se puede seleccionar en su línea de tiempo. En otros puntos que puedes hacer es ir y exportar archivos. Y también puedes seleccionar una apuesta. Cuando haces este trabajo, solo para exportar tu títere como personaje y él lema Archivo de marionetas. Al igual que esto. Y el punto final es exportar tu animación. Es necesario ir y archivar, Exportar y seleccionar video a través de Adobe Media Encoder. Gracias a eso, como se puede ver, ha impedido archivo MP4 con el códec H 264. Y solo puedes hacer click en Exportar. Seleccionas superación en tu computadora. Haga clic en guardar. Automáticamente. Puede encontrar un Adobe Media Encoder. Por defecto, cuando instalas animador de caracteres, instalas al mismo tiempo, adopto Media Encoder. Puedes echar un vistazo a la cola, solo pereza. Y gracias a eso, esta es nuestra animación. En primer lugar puedes hacer click aquí. Este es el camino donde quieres guardar tu trabajo. Y luego puedes dar click aquí. Y gracias a eso, se puede. En efecto en detalles tus parámetros que
tienes ahora es este spanners, y no tienes llanas. Por lo que si solo haces clic en Agregar, solo más inteligente, ya verás. Por lo que las animaciones renderizando así. Y el hecho es que si has ido a la derecha, puedes cambiar primero el formato. Por defecto es mp4, generalmente con usos, pero también
tienes todos estos parámetros. Si quieres guardar en algo diferente, puedes seleccionar todo este tipo de formatos, tantos, muchos formatos que puedes usar. Después de tener los presets. Generalmente podemos mantener pensamientos emparejados TIC, traicionados en un momento más. Se puede tener también adoptar la reusabilidad. Y si solo continúo, haces click en video y si quieres cambiar el tamaño, tienes la posibilidad después de cambiar el tamaño. Aquí tenemos una buena resolución, como se puede ver, 12 Zan 920 por 12 y 18. Y puedes cambiar el tamaño después si quieres,
también, después de que tengamos la velocidad de fotogramas. Y si solo
continuamos, no tenemos muchas cosas que cambiar porque después son cosas
más especiales. Y solo puedes seguir así. Después de no caminar con estos diferentes elementos, solo
puedes comprobar el audio si quieres mantener este parámetro, también lo mantiene en estéreo porque puedes cambiar si quieres. También una cualidad de Joe, vigilamos pero no
has empezado a cambiar terroristas, sino solo para
mostrarte después de tener la herramienta de traición para que puedas cambiar como puedes ver. Y después de hacer esto, bueno, solo tienes que dar click en validar. Puede encontrar el tamaño estimado del archivo. Después de hacer este trabajo, todo está listo. Si haces clic aquí una vez más, vas en los mismos paneles y solo
tienes que hacer clic en esta palanca para iniciar el render. Después hará unos segundos a minutos, dependiendo de tu animación, podrás encontrar la diferente información. Y cuando esto esté terminado. Puedes leer tu animación en tu computadora. Y está bien. Como se puede ver.
6. Cabeza de robot con Illustrator parte 1: Y vamos a crear una marioneta con ilustrador. Va a ser un robot. Vamos a crear un robot sencillo. Y es muy interesante porque necesitamos
posicionar todas las capas y sumideros correctos. 2-sat podrá ir en un personaje animadores y todo estará bien porque en Illustrator tenemos x2, ¿verdad? Capas primero. Entonces las primeras cosas que hacer, td
ácida aquí, ventana. Y uso el espacio de trabajo en Illustrator o Essential Classics. Y guardo mi paseo. Creé un nuevo documento, documento
A4 y guardo mi trabajo como robot. Puedo abrir paneles de Julio directamente aquí. Extender. Simplemente gira mis paneles Liao, sólo ocupa las astillas. En primer lugar. Volvamos a Windows. Entonces espacio de trabajo, usted ácido, esencialmente clásico. No olvides que puedes retroceder y seguir. Paneles Xue Liang. Simplemente extender litro existen y comenzar con las primeras capas. Por lo que puedes hacer doble clic aquí y solo propina. Simplemente puedes tomar un robot así. Van a ser las primeras capas. Y luego puedes llorar para conocer los primeros años. Y se puede tocar directamente la cabeza y posicionar para agregar capas dentro del robot, capas dentro de los engranajes tensores. Empecemos con. Simplemente podemos empezar con face bank run. Por lo que aquí puedo dar click directamente. Puedo hacer clic directamente más doble clic, paso, cara. Fondos. Posiciones está dentro, agregar y hacer algo usando mi herramienta de rectángulo. Simplemente, puedo hacer zoom literales, elaborar algo como esto. Puedo continuar, puedo acercar mi rectángulo. Vamos a desechar pequeño rectángulo redondeado. Al igual que eso y aplicar un color. Puedo ir directamente por Phil. Aplica este color azul, tienes diferentes colores azules. Apliquemos, por ejemplo, este color azul. Al igual que este de Tarso. Creo que se le va a decir que despeje. Pero sí, creo que voy a usar sí. Este color azul. Al igual que esto. Después de realizar este trabajo, puedes aplicar trazo y aplicar tu trazo o para imprimir. Al igual que esto. Necesito cambiar el tamaño porque es demasiado grande. Entonces primero puedes alejarte, simplemente cambiar el tamaño, hacer algo proporcional. Al igual que esto. No está mal, lleno demasiado grande otra vez. Y hacer alguna escena, por ejemplo, existe o caminar de nuevo con Oren hizo esquinas. Necesito dejar poco espacio para antenas justo después. Entonces primero necesito posicionar cada escena. Confía en cordones aquí tendremos tan buggy. Está bien. Sí. Creo que tenemos todo bien ubicado. Pero el y sí, así como esto. Y tal vez pueda arrastrar y mover litro en esta zona. Y apenas disminuir literal existe. Y puedo ir y mis paneles horizontales alinean centro. Después en esta cara cuartos traseros, Vamos a seleccionar primero. Puedes volver a hacer clic aquí. Aumentemos los dice las esquinas redondeadas. Es betas. Toma la herramienta de rectángulo, Crato rectángulo existe solo para hacer que alguna escena pueda posicionarse, por ejemplo, en esta zona en el medio. Presione Seleccionar rectángulo real, presione Alt, clic izquierdo, Duplicar, y decrecientemente encienda este litro de tamaño en el tamaño y la posición también, esto, al igual que esto. A continuación, seleccione este rectángulo, presione Shift, seleccione este rectángulo, presione Alt, clic
izquierdo, Duplicar a la derecha, así como esto. Y puedes ir en los paneles de la derecha
voltearse horizontalmente. Ahora sigamos. A lo mejor puedo aumentar determina el tamaño de la cabeza en esta dirección y posición En intersección. Sí, así como eso. Necesitamos ahora crear los ojos del zoológico. Entonces lo primero que hay que hacer, es crear una nueva capa. Por lo que haces clic en pruebas y puedes hacer doble clic. Paso directamente más ojos derecho. Necesitas hacer click plus para crear un años de forma independiente. Te mostraré animador de personaje vespertino por qué es útil. Y dentro de los ojos correctos, necesitas crear dos capas diferentes. Por lo que significa parpadeo
correcto, derecha, derogar, y escribir capaz. Entonces lo primero es hacerlo. Simplemente haz clic en los ojos de la derecha así. Vas a este flotando crud una elipse. Al igual que esto. Te puedes sentir tan elipse con un cuello blanco. Entonces haga clic en las pancartas, aplique solo el blanco colonial existen. Y posiciona esto aquí. Justo así Nuevamente, cada vez más volteado al tamaño de los ojos existen. Está bien, vamos a disminuir. Le dice a una posición tal vez es demasiado grande. Y a mí sólo me gusta esto. Se van a recetar ojos y esta elipse puedes hacer doble clic y tocar. ¿Verdad? Abel. He enseñado a hacer el globo ocular correcto. Tenemos que descifrar pestañear y escribir, prepararnos. Pero dentro chicas ordenadas. Así que haga clic más crédito a una capa recién, nueva también de nuevo, primeras capas de textos. Y puedes tocar, ¿verdad? Parpadeo. Y aquí haz doble clic, puedes tocar bien preparado primero cosas que hacer, desmenuzar las posiciones correctas por píldora justo
dentro de los ojos correctos y en las personas adecuadas, solo
puedes seleccionar tu herramienta de elipse, crear algo así. Se puede cambiar a Sokoloff negro y se puede cambiar, golpeado, no golpeado. Y gracias a eso, solo puedes seleccionar tus rebanadas de elipse y posicionarte en el medio. Va a estar tan
preparado como puedas ver si hago doble clic sí, creo que va a ser agradable y posicionarse justo en el centro. Ahora después de hacer este trabajo, necesito acreditar las posiciones de parpadeo correctas, derecha oblicua, justo aquí. Y dentro del público derecho. Vamos a aplastar la misma elipse. Por lo que significa que puedes ir directamente sobre la mesa derecha. Se hace clic en este saltos a techos, Agregar, Editar, Copiar, ir a la derecha, parpadear, salir y pasado. Entonces gracias a eso, tengo exactamente la misma posición de forma justo en la intersección existen. Y necesitas agregar solo una línea. Selecciona la herramienta Segmento de línea y Crato smart nine con un trazo de cuatro y posiciona esta línea solo una intersección de incrédulos. Se puede extender poco demasiado intersección. Y gracias a eso, si quitamos la visibilidad, tendremos parpadeo tan derecho, traducir esta señal y cosas que hacer cada uno para hacer lo mismo pero con los ojos izquierdos. Entonces para esto primero, selecciono todas las cosas en los ojos correctos. Basta con Keyczar haga clic aquí en este hígados. Y gracias a eso, podemos seleccionar todo. Y se puede ir a estos niveles. Duplicar derecho a ojos. Ahora tengo la copia de hielo adecuada y si
solo voy en estos paneles, puedo duplicar. Necesitas cambiar nuestra zona M Laos, ojos lejanos a la izquierda. Por lo que aquí puedes tocar los ojos izquierdos, puedes presionar Enter. Aquí, puedes tocar parpadeo izquierdo. Aquí se puede tocar pupila izquierda invalidar y deberá. Puedes tocar a la izquierda una barra y puedes validar. Entonces ahora tenemos el parpadeo
izquierdo, pupila izquierda, dejó un hueso. Y dentro del etiquetado hay que tener
cuidado porque cuando duplicamos, tenemos la tabla correcta aquí. Por lo que necesitas simplemente cambiar. No necesitas eso. Simplemente puedes grabar un círculo, por ejemplo, es totalmente suficiente. Es el conteo suficiente. E incluso puedes tocar elipse, solo
puedes escalar elipse. Es totalmente suficiente, uh, y cuando vas también o puedes quedarte en circular, es correcto, sin problemas. Y puedes ir también en los ojos correctos, pestañear
derecho y tienes una mesa correcta. Porque cuando vamos a etiquetar en animador de personajes, necesitamos tener un problema porque tenemos que escribir tabla. Entonces solo circulo o cualquier cosa que
quieras en este hígados. Entonces ahora está bien. Dejar que la posición es realmente significada. Necesito seleccionar el parpadeo correcto. Necesito hablar ojos derecho, presionar Shift seda ojos izquierdos. Puede hacer clic aquí Shift, Shift select element. Como puedes ver, puedes arrastrar y mover y por ejemplo, buscar en el medio. Al igual que esto, termino aquí tengo Así que mi papá y yo
solo podemos ir bateadores a este hígados. Y se ve bien. Necesito comprobar que todo está bien. Entonces primero hago click en mi cabeza y si voy a estas astillas, tengo ojo izquierdo. Entonces está bien. En el interior. Tengo así dejar pestañear. De esta manera, parpadeo izquierdo puedes quitar la visibilidad así, dejó Pippin y dejó capaz. Entonces hacemos lo mismo con los ojos correctos. Así que parpadeó derecho. Puedo quitar la visibilidad así como esto. Ojos izquierdos. Sí, la confianza existe, así que es agradable. Y también tengo escribir por pastilla. Y alguna vez vi escribir capaz, así como esto. Y después de esto es mi grupo de Facebook. Entonces esto es lo primero que hay que hacer después de que vamos a seguir con fase.
7. Cabeza de robot con Illustrator parte 2: Y sigamos con este títere. Nos vamos a ir y el carácter y el lema, y necesitamos recuperar algún ratón para nuestra marioneta. Podemos tener un ejemplo diferente. Vamos a ver marionetas de ejemplo filtradas. Y podemos ver el Lago Chad Illustrator haga clic aquí. Y gracias a eso, podemos llegar a periodos es Puppet. Cada vez que haces clic en la Marioneta así, puedes encontrar editar original y puedes encontrar Adobe stretto. Vamos a dar click aquí automáticamente. Tenemos cobertizo en Illustrator. Gracias a eso, también puedes echar un vistazo a las diferentes capas. Y vamos a hacer exactamente lo mismo
que Chad cabeza izquierda Abril, ¿verdad? Un brebaje y un elemento diferente. Y necesitamos seleccionar el ratón así y seleccionar todas las diferentes capas. Para esto, necesitas patear a
este nivel para seleccionar todo. Y después puedes ir a editar y copiar, por lo que seleccionas también mouse. Ve. En estos niveles. Podemos simplemente hacer zoom, litro y simplemente seguir editando y pasado, pero hay que seleccionar capas de cabeza X2. Tienes un pasado idiota así como este. Y ahora podemos encontrar a todo el ratón. Entonces primero cosas que hacer, cada una para disminuir el tamaño para que todo esté seleccionado y necesitamos presionar Shift y disminuir el tamaño. Apenas la pereza y la posición como alrededor de este hígados. Puedo acercar un poco y posicionarme en el centro. Y necesitamos ver si está
bien cuando tomamos, por ejemplo, arriba así, se
puede encontrar, creo que no está mal, así como esto. Y si hago clic, por ejemplo, en esto, en esto, en esto, y se puede ver que no se ve mal. A lo mejor puedo arrastrar y moverme. Justamente volverá. Pero sí, creo que está bien si posiciono el ratón aquí. Pero vamos a ver. Volvamos a ver todo, tal vez un poquito en esta área. Y sí, está bien. Ahora si hago clic en un, como pueden ver, tenemos este render. Creo que es bueno si hago click en, oh, voy a tener este render. A lo mejor podemos simplemente tomar la fase por runas cada vez más giradas en esta dirección y posicionarse de nuevo en intersección. Y solo haz clic en sí, está bien. Por lo que K y haga clic aquí. Sí, va a estar bien. Entonces está bien para el ratón diferente. Tarde, solo tienes que hacer clic en seleccionar todo y podemos solo posiciones es después de todo, solo
puedes tomar posiciones de ojos izquierdos está
aquí, ojos derechacolocar esto aquí, por ejemplo. Ahora vamos a desmenuzar a Xu a bros. En primer lugar cosas que hacer, haga clic proscrito dos nuevas capas. Y se puede hacer plus. En primer lugar, escribe un Brown Preuss, a la derecha, April. Después puedo acercar esta área. Simplemente, puede seleccionar la herramienta de rectángulo. Simplemente crea un rectángulo como este, hace algunas esquinas redondeadas. Aplica un trazo de tiempo más para n silicio en el interior puedes aplicar este color azul es de color azul. Yo dedos es de cuello azul va a ser bueno. Y con mi herramienta de selección, puedo posicionar esto aquí. Apenas decrecientemente nos dice el tamaño. Máximo Cine así. Y sí, creo que es bonito puedo posicionar en esa sección las astillas. Al mismo tiempo. Si hago clic y zoom poco, tal vez pueda tratar de hacer, será mañana herido coronas sombras un máximo. Y con mi herramienta de selección, justo posicionarse. A lo mejor así. Ahora hagamos de la izquierda una escoba. Podemos simplemente duplicar. Por lo que da clic aquí para seleccionar. Sólo tienes que ir en estos paneles y duplicar pruebas, derecha, abril. Ahora podemos hacer doble clic y cambiar el nombre de la capa 4 más izquierda. A brebaje y haga clic y valide, solo arrastre y mueva, dejó un brebaje y esta área y posicional así en el centro. Y creo que es lindo. lo mejor, tal vez así un verso un poco demasiado grande. Sólo voy a volver más tarde porque creo que es un poco demasiado grande. Así que sólo vuelve. Vuelve a la mesa derecha, solo ve como aquí y solo disminuye litros una cosa de tamaño, va a ser amargo, es suficiente. Y duplicar a otra vez, haga clic aquí. Duplicar, escribir un amplio cambio de nombre, por favor. Dejó un brebaje y validar. Y duplicar en estos paneles y posicionar esto aquí. Por lo que note las cosas que tenemos que hacer es agregar también antenas. Y va a ser preciso, derecha y 10 nosotros y más antenas izquierdas. Entonces para esto primero, selecciono
nuevamente la herramienta de rectángulo para agregar otro rectángulo. Pero aquí necesitas crear una nueva capa. Entonces haga clic más, haga doble clic y más, a la derecha. Y ahora prueba antena derecha y solo presiona Enter. Presione a la derecha sobre Tina. Puedo ir directamente con mi herramienta de rectángulo. Crea un rectángulo, X-Y-Z, cambia el color, recupera el mismo color azul, y solo te lleva un gotero como este y haz unas esquinas redondeadas y coloca esto aquí. En primer lugar, puedo aumentar el tamaño o las cosas en estaño nos poco pequeño, se
puede aumentar aquí. Y posicionarse justo a este que abandona. Ahora agreguemos un círculo. Toma la herramienta de elipse, presiona Shift para crear un círculo perfecto y posiciona el hígado arqueólogo del Mar, también
puedes aumentar poco poco el tamaño. Y creo que si haces algo así, por ejemplo, va a ser genial. Y así tal vez pueda aumentar un poco de nuevo. Sí, y esta zona, y es bonita. Y el último sprint es duplicar. En primer lugar todavía existe al elemento. Se puede arrastrar y mover al centro. Y creo que es lindo. Seleccionar antena derecha Plus. Haga clic en todo. Capas duplicadas. Por lo que da click aquí. Enseña aquí. Duplicar prensa antena derecha para pruebas, antena izquierda. Y ahora podemos arrastrar y seguir adelante. Entonces dirección correcta pereza, y está bien para esta antena. Ahora lo tenemos todo. Si solo vuelvo, toma tus glándulas en el canal. Se puede ver que tenemos Chad, nos queda 0 sumo sacerdote. Oye hermano, los prisioneros de mesa prescritos producen hielo prescrito por ratón, ojos
izquierdos, y cara por matones, solo cordones. Entonces ahora voy a volver, haga clic en el robot, solo revisa más antena izquierda, antena derecha, presiona izquierda un brebaje. Cada vez puedo comprobar que todo está bien. Antena derecha. Antena izquierda o izquierda Tina? Sí, así es. Antena derecha. Izquierda Abril, derecha un brebaje y ojos derechazos. Ojos izquierdos, así. Y tan diferente ratón. Y después de que tengamos la cara recámara, aunque
cometamos algún error, podemos volver después en animador de personajes, podemos volver a Illustrator, es sencillo. Por lo que esta es una de las grandes ventajas. En algún momento puedes hacer robot y dependiente, pero puedes quedarte así también, necesitamos aplicar plus en mesa
izquierda y derecha y centro izquierda, derecha abril, ojos
derecho, ojos izquierdos, pulsar ratón, y Detención de Francia. Se ve bonito. Por lo que este es un proceso a respetar. Si respetas todas estas capas, cuando saldrás en animador de personajes después, será mucho más sencillo porque tendrás directamente también etiquetas de tu cabeza. Porque haces una derecha,
la derecha camina directamente dentro de Adobe Illustrator. Por lo que te puedo aconsejar estás listo para respetar este tipo de LIGO cuando corriges la forma de la cara camina en mi ejemplo, pero funciona para todos los títeres.
8. Cabeza de robot con Illustrator parte 1: Y sigamos con este títere. Necesito crear amigo Zoo ahora. Entonces hemos creado la cabeza ahora vamos a rascar. Entonces haz clic en Plus para crear unas nuevas capas, puedes escribir directamente amigo y posición, pero el robot justo dentro y posicionar esto aquí necesitas sí para posicionar tu cuerpo ajusta hígados. Ahora por dentro, solo llora para conocer las nuevas capas. Haga doble clic y necesita tocar torso y colocar el torso dentro por los cordones del vestido. Y también selecciona la herramienta de rectángulo, solo haz zoom más ordenado y crea algo como esto. También puedes hacer alguna modificación y posicionar tu torso a este que deja. Necesitas hacer alguna escena aquí y esta área también en la cabeza para no problemas duros y posicionales. Entonces esto justo en las astillas en el medio. Después, puedes crear otro rectángulo y crear algo como esto. Por ejemplo, aplicemos esquinas poco redondeadas y solo haga doble clic y posicione este elemento como corre esta área podemos aumentar también, dice un tamaño. Justo así. Algunas cosas que puedo hacerlo. Como puedes ver para este rectángulo, puedo aplicar pequeña esquina redondeada también, así como eso. Entonces si te muestro de nuevo, como puedes ver, puedes hacer litro a quien hizo coronas y posicionar como aquí, frase sobre Berlitz, va a ser agradable. Justo así. Y la posición son fuentes rectángulo. Sólo frase en lisis. Por lo que ahora tenemos esto en esta área y esta área. Es agradable comprobar contra este rectángulo. Hacer algo un poco más pequeño y posicionarse como aquí. Y tal vez un poco más pequeño así. Y posicionarse en esta área. Necesito liderar el espacio para zu teclas directas piernas. Entonces tal vez pueda aumentar poco tamaño. Y aquí podremos observar piernas. Creo que es lindo. Vestir niños de más limpio? Sí. Lugares de confianza. Sí. Traducir esto. Ahora vamos a crear dos amperios. Por lo que necesitas crear unas nuevas capas. Y puedes dar click directamente más a la derecha. Por favor escribe pruebas, brazo derecho. Y después de hacer este trabajo, toma la herramienta de elipse presiona Shift en el teclado, y posiciona en este Kronos. Entonces por eso creé coronas
heridas porque gracias a eso, puedes posicionar esta elipse en esta zona después del rectángulo de Crato Noda. Así que selecciona tan rectángulo herramienta así
así así y crea otro rectángulo en este hígados. Entonces crédito a pequeño, gire así y haga que algunos vean aquí, creo que es bueno. Y se puede llegar como por ejemplo, alrededor de esto, corre esta zona así como esta. A lo mejor puedo hacer un poco más grande, así como eso. Y la última impresión es a sí, tal vez todo es poco pequeño. Por lo que presiona Shift y cada vez más le dice nuevo
la posición de la elipse en esta zona. Selecciona el rectángulo, aumenta devuelve un tamaño igual a este, y simplemente crea una mano pequeña y crea tu mano inteligente desde cero. Un poco más de rotación. Al igual que estas cosas de aquí, Va a ser perfecto. Herramienta de lápiz Tech Zuo. Haz algo como esto. Como se puede ver, se puede tomar, por ejemplo, en impresión nítida, se
puede permanecer en el mismo eje y hacer que alguna escena, por ejemplo, exista, exista así y así. Si tomas aquí o directamente tu herramienta de selección directa, puedes, si quieres, tomar dos diferentes y Trump corrió y puedes hacer evaluación así, por ejemplo. Pero sí, creo que es lindo. Solo necesito seleccionar mi herramienta y posicionar esto aquí. Y la última impresión es seleccionar la elipse X2, presionar Shift, seleccionar la posibilidad del rectángulo para utilizar el Pathfinder y la unidad. Y si haces click aquí y seleccionas zona de asociados. Como puedes ver, Pat finger, no
va a no va demasiado bien porque necesitas hacer algo diferente. Porque los problemas que tengo, necesito sólo seleccionar la derecha. Yo sólo soy perezoso para no moverlo todo. Vamos aquí mismo tienes un grupo, así que no es realmente bueno. Necesito seguir haciendo clic derecho en grupos y nos lleve cualquier posición de hombre. Frase aquí, pulse Shift, Shift. Y si uso el Pathfinder o no, está bien. Y creé mi escritura en. Ahora hagamos exactamente lo mismo para xu. Haga click izquierdo en Imprimir. Gracias a eso, puedes seleccionar todo e ir a duplicar la capa. Así que resbaladizo clic derecho aquí y duplicar justo arriba. Solo necesitas hacer doble clic en cambiar para la izquierda y presionar Intro. Ahora, sólo tienes que ir en los paneles correctos. Se puede llegar en esta dirección. Y aquí solo tienes que ir y voltear horizontalmente. Pero él a dar la vuelta y moverse de nuevo y arrastrar y moverse a este que deja. Si solo zoom litros, Vamos a posicionar ejemplo de frase aquí, es bonito. Y si hago clic aquí, necesito volver en robot. Haga clic en este abandonos y sí, es más bonito, así que n, está bien. Entonces este es el primer paso para Karatsuba y prensa ¿verdad? Um, porque los dos amplificadores necesitan ser independientes. Y después podemos caminar con, con las piernas.
9. Cabeza de robot con Illustrator parte 2: Y sigamos con este robot. Tenemos que acreditar las capas, patas fósiles. Entonces solo ve a las astilla. Se puede arrastrar directamente producir nuevas capas y hacer doble clic para hacer, producir pierna derecha. Entonces click Plus pierna derecha, igual que este caso puede producir pierna derecha ella, podemos hacer esto independiente, pero después de cualquier manera en carácter y jitomate puede cambiar eso. Entonces empuja la pierna derecha primero. Y las posiciones son las astilla justo aquí. Y ahora solo crearemos un rectángulo. Seleccione la herramienta de rectángulo una vez más. Rectángulo de cráter. Justo antes de poder seleccionar tu elemento así. No quiero leer cronológicamente mundo. Entonces como puedes ver,
si, por ejemplo, haces clic aquí, puedes hacer doble clic y modificar solo este elemento, solo este elemental doble clic. Pero aquí no va a ser realmente bueno. Así que echa un vistazo de nuevo, necesito hacer doble clic. Y gracias a eso tenemos ceros aquí. Puedes ingresar también si quieres 0 directamente en llaves C. Y si aplicas directamente 0 en estos paneles, es necesario hacer clic para anexar valor. Y puedo tocar ahora directamente 0, presionar Enter, y ahora es agradable. Todavía existe rectángulo. Una vez más. 6 es posiciones rectangulares está en esta área dirección tortugas de película dragón, y hacer alguna enfermedad similar tal vez así ocurra. Entonces pero estos poco demasiado largos, solo
puedo reducir el plomo, girar mi cuerpo así como esto. A lo mejor dirección aquí. Y necesitamos también a hazañas locas. Y primero, usa la Herramienta Elipse, presiona turno. Al igual que esto. A continuación, seleccione la herramienta de rectángulo y cree un rectángulo y llegue confianza en Zoom ADR. He hablado para posicionar tu rectángulo exactamente
en medio de tu futbol. Si solo haces zoom litro aquí, echemos un vistazo. Sí, así como eso. Puede pulsar Mayús Mayús. Los techos son pistolas de dos elementos, un pathfinder, y se puede hacer clic para minuss. Y gracias a eso tengo este render. Es perfecto para lo que quiero hacer. Sólo volvamos aquí. Seleccione este elemento. Y sí, creo que puedo posicionar esto a estos abandonantes, que puedo posicionar esto aquí. Al igual que esto. Aumenta litros un tamaño y posiciona esto aquí otra vez. Y eso es todo. Creo que está bien para el trineo, solo hay que arrastrar y mover su pierna para tener esto como alrededor de esta zona, va a ser betas y congelar arresto. Si le doy un vistazo, creo que está bien. Apenas decreciente devuelve una pista lateral y se mueve. ¿ Se enciende esta zona y es agradable. Ahora vamos a duplicar la pierna derecha y puedes directamente, puedes hacer click directamente en este nivel
sumidero selectividad y duplicar pierna derecha, pierna izquierda. Así que toca directamente, pierna izquierda, presiona y sigue. Entonces paneles derecho y justo posicionarse. Algo así. Creo que es poco demasiado grande. Yo sólo voy a volver. Hagámoslo otra vez. Se puede borrar la pierna izquierda, izquierda. Yo sólo voy a disminuir litros de este tamaño. Al igual que esto, sólo regresa como esa cosa. Va a ser poco bitters y hacer en contra del proceso. Entonces sílice, pierna derecha, cambiar aquí, duplicar pierna derecha, cambiar el nombre por pruebas. Pierna izquierda y validar. Y entonces las posiciones están a la derecha. Entonces Zoom litros y posiciones está aquí. Como se puede ver. Y ahora todo se ve bien. Hemos creado nuestro pequeño robot. Pero no me gusta demasiado. Creo seleccionar dos más grandes. No me gusta fusionar esto. Y voy a volver a hacer esto y sólo borrar la pierna izquierda así como eso hace algo más pequeño así. Creo que es demasiado grande. Esto no me gusta demasiado. Cuando voy a duplicar. Sí, creo que va a ser poco surge. Entonces voy a hacer algo un poco más pequeño, solo litro. Nada más. Y las posiciones también está en el medio. Sí. Creo que prefiero así. Una vez más. Selecciona cada escena, sigue. Duplicar pierna prescrita y continuar para pruebas. Pierna izquierda y presione Entrar y duplicar ir, derecha. Y hay que ir en el elemento correcto. Al igual que esto. Y eso es nuestro, ahora todo está bien. Basta con revisar las diferentes capas. Por lo que la primera capa será tan robot Después dentro tenemos alguna capa principal y capa corporal zoom-in. Dentro de la capa de cabeza nos
queda y estaño arriba, presiona antena izquierda, presiona derecha en Dana Priest izquierda sacerdotes hebreos escriben un brebaje, presionan a la derecha, ojos presionan levante, presionan ratón. Y la fase por matones. Es necesario revisar cada vez en la mesa de la izquierda. Dentro de los ojos correctos tienes estos diferente elemento, correcto siendo correcto por pastilla, mesa derecha. Y dentro de los ojos izquierdos has dejado pestañear, izquierda PPRF, mesa izquierda. Entonces cuando todo esté bien con la cabeza, podemos caminar con un compañero. Necesitas comprobar que tienes brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda, pierna
derecha. Buds aprueba. Depende. Podemos realizar transacciones en animador de personajes para que no sea a problemas y torso. Simplemente no olvides la posición, la pierna
izquierda y la pierna derecha en fondos, es bitters. Entonces posición, modos torso de runas de niebla y Zen, brazo izquierdo , brazo
derecho para contar en primer plano. Al igual que esto. Gracias a eso, podemos salvar nuestro trabajo y después podemos ir en carácter y el lema.
10. Capas de edición de robots: Podemos volver sobre animador de personajes y
podemos importar directamente como marioneta con un robot. Entonces solo sigue bien. Seleccionar Importar. Puedes ir en tus carpetas y solo te sientas exactamente y solo vas a importar. Y eso es todo. Entonces ahora tengo un robot, pero pit, y necesito crear un envío desde xhat. Así que basta con hacer click en, añadir dos nueva escena. Y eso es todo. Entonces no, sólo las primeras cosas que hacer, solo, echemos un vistazo. Si ya tenemos alguna sincronización, interesante dependiendo de nuestras diferentes capas. Entonces es normal que el robot se mueva porque aquí no arreglamos nada. Entonces es normal. Y si solo le doy un vistazo ya sobre nuestros botones de radio, su cabeza, como puede ver, ya está bien porque nosotros posiciones somos justamente años. Esta es una razón por la cual es inquebrantable. Entonces estoy hablando y ya tan robot va a hacer el mismo tipo de cosas. Ahora, vamos directamente a RIG. Estos son realmente tus paneles. Te voy a explicar ahí tus paneles. primero es que cuando vas a las astillas, puedes cambiar algunos paneles, lo que significa que puedes directamente Zoom es, es que tienes diferente tipo de Zoom. También puedes aplicar fit. Al hacer clic en el control y usar la rueda del ratón, puede acercar y alejar. Y al hacer clic en la rueda del ratón, también
puedes arrastrar y mover la pereza. Te mostraré después de eso podemos usar diferente elemento aquí, como por ejemplo, tenemos ender, probaremos chicas. También puedes usar el zoom en este hígados. Como puedes ver, puedes usar cualquier herramienta también. Y tienes tu herramienta de selección. Con la herramienta de selección, podrás seleccionar parte
diferente y significa una capa. Si hago clic aquí, por ejemplo, como pueden ver, automáticamente, esto es un brazo derecho. Si hago clic aquí, automáticamente, esto es lo que queda fuera. Si hago clic aquí, puedo seleccionar mi pierna izquierda. Si hago clic aquí, mi pierna derecha, no se puede idiotear. osículos no pueden editar nada como esta, pero puedes mover una capa, por ejemplo, ácida aquí. Y si quiero moverme, por lo que la pierna derecha, es posible. Por ejemplo, cometes algo así como error místico de
retorno sobre la superposición. Puedes arrastrarlo y moverlo hacia tu pierna, por ejemplo, si quieres. Entonces esto es sólo algo que necesitas saber. Ahora voy a volver. Y cuando haces click en este nivel, puedes ver Show Mesh así. Y Mostrar contornos de malla con bajo. O si anulo la selección de cada fregadero. Justo así. Da click aquí, puedes ver y click aquí en bonita Sumaria seleccionada. Si selecciono tu brazo izquierdo, tengo este color amarillo y tengo este rectángulo azul alrededor de mis capas. Ahora echemos un vistazo a los paneles de capas. Entonces como puedes ver, es exactamente como las cosas que tenemos en Illustrator. Por lo que tengo robot add y presupuesto. La diferencia es cuando hemos creado independientemente año. Por lo que significa producir izquierda sobre Tina, por favor anote 10 arriba. No tenemos pruebas, pero tenemos este símbolo. Y este símbolo se indica SAT, por lo que litros es independiente. Entonces si solo elimino
eso, elimino ceros independientes. Echa un vistazo. China no es parte de la zona amarilla. Si ahora hago clic aquí, no
es independiente y como pueden ver, es exactamente el mismo pantalón en también un inminente no independiente en mi robot. Ve algo que necesitas saber. Por ejemplo, anulo la selección de pierna izquierda y pierna derecha como independiente así. Nuevamente, brazo derecho, brazo izquierdo, como se puede ver, yo absolutamente selección amarilla por todas partes porque me muestra que también parece no son independientes. Ahora si hago clic aquí, como pueden ver, no torso sino brazo derecho, brazo
izquierdo en esta parte no es independiente. El resto es independiente. Por lo que puedes cambiar directamente de este panders al mismo tiempo. Ella quiere quitar la visibilidad de ver por ejemplo. Entonces bien, solo tienes que hacer clic aquí. Sólo tienes que hacer clic aquí, brazo
derecho, brazo izquierdo. De nuevo, anota Tina, izquierda antena. Se puede cambiar la posición de las capas si por ejemplo, duermo antena izquierda y arrastre y me muevo. Ajustar niveles. Como puedes ver, puedes cambiar la posición. No es un problema. Cuando selecciones algo, tendrás flexibilidad para cambiar. Entonces los paréntos de transformación, que significa que tengo el brazo derecho, podrán arrastrar y moverse. Te voy a mostrar después de esta y esta zona. Cada vez en el panel derecho, se
puede ver número de endl en esta marioneta. Entonces no agregué un, no
agregué ender, pero cuando vamos a agregar enfermedad, vamos a tener un número. A la derecha. Aquí puedes ver comportamientos
títeres y aquí como desencadena el pecado. Cada vez que puedes hacer click en plus y lo harás como posibilidad aplicar diferentes, diferentes conductas. Y veremos las conductas en
los paneles correctos en este hígados.
11. Robot agrega etiquetas en la cabeza: Entonces primero veamos cómo
posicionarse con diferentes etiquetas de cabeza Zeus. Entonces porque tenemos tan legítimamente el tuyo, es sencillo, pero voy a explicar cómo hacerlo. Por lo que solo vas en REG. Y si me acerco primero, por lo que los faros ES cada vez que haces click en un riguroso, puedes ver en los paneles de la derecha y tienes etiquetas así. Y tomemos un ejemplo. Necesito seleccionar cada capa y aplicar la etiqueta correcta en este banners. Y gracias a eso, podemos tener un movimiento
tan correcto dependiendo de tu cámara. Entonces si hago click primero, veamos en la cabeza, antena
izquierda y antena derecha, te
voy a mostrar después. Entonces aquí no tenemos nada que hacer. Dejó una bombilla, reviso, tengo mesa izquierda. Si hago click aquí, me he dejado un brebaje. Es bonito. Si por ejemplo, su dirección haga clic para eliminar eso. No tienes la mesa de vida con etiqueta. Basta con hacer click en las capas. Después vas en las etiquetas y haces clic aquí. Y ahora todo lo que me queda abril. Si continúo, puedo verlo mesa derecha. También es la etiqueta correcta porque creamos esto con las capas correctas. Pero si no tengo esto, solo
necesito volver a hacer clic. Derecho Abril. Yo continúo. Tengo los ojos correctos. Ojos derechaste. Es un poco más difícil. Entonces lo primero que hay que hacer es aquí se puede ver
que tenemos un escritor, escribir papilla. Entonces así como esto, esto es correcto de Pippin. Y si voy a esta salida, solo
puedo presionar Delete porque añado algo mal. Entonces aquí tiene que ser los ojos correctos y dentro le agrego pastilla roja. Y no fue realmente buena idea leer preparado a los ojos correctos. Entonces solo necesito hacer clic en los ojos de la derecha, y eso es todo. Entonces si hago clic aquí, tengo el derecho por pilar. Por lo que justo por pilar en este hígados y demanda al objetivo correcto, como se puede ver. Ahora continúo, mesa derecha, no
tienes ninguna etiqueta para
ponerte estos porque esto es blanco los ojos, y la gente correcta con la etiqueta en azul. Ahora tenemos también el parpadeo correcto, parpadeo derecho. Como puedes ver, si hago click en la visibilidad, es este elemento, ¿no? Parpadeo. Si, por ejemplo, creas más cosas como escribir una línea. Si te aglomeras, por ejemplo, escribe un botón superior de laboratorio. También puedes hacer clic y agregar etiquetas de audio en el paso uno. Si agregamos algo de ruido, también
podríamos hacer clic en el ruido. Depende de lo que tengas de tu títere. Ahora sigamos. Puedo seleccionar los ojos izquierdos. A mí me queda derogar. Tengo ojos izquierdos, pero algo anda mal porque en los ojos izquierdos, SI izquierda preparan por ejemplo, y no es realmente bueno. Por lo que necesito dar click en los ojos izquierdos. Echa un vistazo. Yo he dejado pupila, no
es realmente bueno. Necesito quitarme eso. Y dar click aquí. Basta con quitar y basta con hacer click en los ojos izquierdos. Y dar click aquí. Después de que tenga el LED parpadear, parpadear. Está bien. Si hago clic en FTP, es tan genial. Entonces y dejó mesa, dejó capaz. Algo andaba mal porque agrego select P, P tag, agrego xu pupila izquierda con los ojos izquierdos. Fue algo malo. Entonces para esto, necesitaba cambiar. Entonces ahora si tomo tu lente para que tengas
ojos izquierdos , todo está bien. Parpadeo izquierdo, todo está bien, izquierda prepárense. Todo está bien. Y mesa izquierda, no tienes nada que hacer. Ahora puedo hacer click en el ratón. Entonces aquí está tan claro así como puedes ver. Pero ahora si solo vas dentro, también
tienes un ratón diferente que puedes usar. Y cada vez que tengas también el momento adecuado, toma tus glándulas a la derecha. Tienes neutrón m como el E 0 y todas estas cosas diferentes. Cuando, por ejemplo, en realidad hago clic en un como este. Como pueden ver, tengo la etiqueta correcta. Si hago click en o, como pueden ver, tengo la etiqueta correcta también. Entonces todo está bien. Si hago click en el aire, así como esto. A la derecha, elegiré el tipo correcto. Entonces todo es genial. Después de haber marcado parámetro, Es algo diferente. Es más Enders fósil. Tenemos también la posibilidad en animador de
personajes de crear más capas, por ejemplo, en Illustrator o Photoshop, y de tener diferentes perfiles. Y si acreditas, por ejemplo, perfil
diferente de tu cabeza, también puedes, cada vez que vuelvas, girar ed con estos diferentes elementos, pero son características más avanzadas. Entonces ahora todo está bien. Simplemente puedo volver, dar click en recursión. Puedo dar click en recurrente. Y las cosas interesantes
normalmente es justo antes de añadir algo un poco extraño con los ojos. Y porque adoptamos problemas, y ahora creo que todo está bien. Y como puedes ver, es genial porque los ojos están fijos así. Y si doy la vuelta, puedo rastrear y moverme, sí, todo se ve bien. Las cosas que puedes hacer también si solo vuelves en robot lo a veces
puedes aplicar así dejó parpadear de forma independiente y x2, parpadeo
derecho, puedes aplicar tu así en la penalización para tener esta independiente, si sólo vuelvo. Sí, ¿a veces qué? No lo es, puede ser útil, pero en mi ejemplo no vemos demasiada diferencia, pero se puede aplicar, estos no son aplicar esto. Volvamos. Entonces ahora todo está bien. Si ya quiero hacer un recurrente ellos con sólo la cara, es posible. Por lo que para grabar, solo tienes que hacer clic en la posición de Grabar o Control L y U en la línea de tiempo. Y puedo posicionarme justo al principio. Hola a todos, Es Nicholas y bienvenidos a aprender también conceptos básicos de animadores de personajes. Y esta es la primera grabación. Entonces todo se ve bien con el anuncio. Yo puedo moverme así, puedo puedo hablar. Todo. Se ve bien. Entonces eso es todo. Por lo que no tengo audio Zoom ahora mismo. Cada vez que recuerdes, puedes ver, toma número uno, tienes audio. Y cada vez que se puede ver una mirada, la cara del IEP se hunde. Y este es un comportamiento diferente que podemos usar para reclutar.
12. Fijo de las patas en robot: Veamos cómo arreglar robot zoológico. Como puedes ver cuando me muevo, no
es un realmente bueno porque el robot se está moviendo al mismo tiempo. También por dy se va a mover, existe y no es realmente bueno. Por lo que tenemos la posibilidad de arreglar el cuerpo y de fijar en Zoom Fit. En lo que va de esto, Vamos directamente en el robot. Y necesitamos seleccionar X2, directamente, seleccionar las capas correctas. Así que ve directamente en amigo, selecciona la pierna derecha. Cuando vas en este panel muestra la posibilidad de agregar. Por ejemplo, puedes, por ejemplo, posicionar herramienta stick o simplemente
puedes posicionar ender primero
te voy a mostrar es esto te puedes sentar así n2 bajo herramienta y posición y en este hígados y en este elemento se puede ir en los paneles de la derecha, se
puede encontrar modificador y aplicar fijo. Al mismo tiempo, se tiene la impresión de transformación. Puedes arrastrar y poner la impresión de transformación así. Entonces las cosas que puedes hacer, es
lo mismo para la pierna izquierda. Por lo que tu pierna izquierda, puedes cambiar la posición de impresión de transformación aquí y solo tienes que hacer clic en tu extremo o herramienta. Agrega asas, ve en el modificador de paneles derecho y selecciona fijo. Al mismo tiempo, al hacer click en este nivel tienes la herramienta pin y directamente puedes aplicar un extremo fijo. Por lo que también podemos usar esto. Al hacer clic en el extremo todo, puedes presionar Eliminar en el teclado y quitar. No sólo volver. Como puedes ver, no va a funcionar por las sencillas razones de que las piernas son independientes. Por lo que ahora vuelve llamado Robot y deselecciona independiente para pierna izquierda y pierna derecha. Si solo vuelvo a mi escena, como pueden ver, ahora, es beta. Entonces te voy a mostrar algo otra vez, medio tono, vuelve al robot. Y si selecciono primero la pierna derecha, solo
puedes quitarla y presionar Eliminar en el teclado. Simplemente puedes aplicar directamente el turismo de palo y basura como un hueso, ya
sabes, y posicionarte así. Y con este fin, puedes hacer clic directamente en las páginas para aplicar una etiqueta, pero no es lo que quiero hacer. Puedes seleccionar directamente tu pierna derecha. Y justo en esta impresión, dar click a la derecha, fijo. Selecciona la pierna izquierda. Mismo principio. Apenas quita al principio. Multitud como un botón. Haga clic en este punto y modifique su fijo. Si las selecciones no son independientes. Si posicionas un extremo fijo en esta zona, puedes obtener este resultado. Si solo me alejo y ahora todo está funcionando para poder moverme. Entonces este es un gran ejemplo sobre cómo arreglar tu títere.
13. Robot agregen manicuras en el cuerpo: Sigamos. Vamos a ver cómo agregar asas. Haga clic en el robot, y vaya directo clave están aquí. Y las cosas que me gustaría hacer es agregar un mangos
diferentes en los brazos y también ondular. Entonces primero, seleccione el brazo derecho, haga clic en las capas. Y puedes ir a este hígados primero, puedes cambiar la impresión y las posiciones de
transformación o impresión de transformación alrededor del hombro hacia abajo así. Y si has ido a los paneles derecho, eres, por ejemplo, hombros
derecho y hombro izquierdo nosotros. No aplique esto directamente en tan amplificadores porque el hombro derecho, hombro izquierdo, pero también derecho EPA, izquierdo, IEP izquierdo. Es útil cuando aplicas esto directamente en torso, en buggy. Y después de que tendrás una, agregas diferentes conductas. Te mostraré después. Entonces aquí solo cambias el punto de transformación al brazo derecho. Entonces puedes ir y seleccionar así herramienta ender y posicionar primero Enders en esta área. Y necesitas aplicar la etiqueta codo derecho. Después posicionas un NDR en esta zona y etiquetas la muñeca derecha, así como esta. Y después tenemos que ir y hacer lo mismo a la izquierda, así que selecciona cada vez la capa correcta. Por lo que el brazo izquierdo posiciona
aquí una impresión de transformación y posiciona el primer ender. Y puedes usar el codo izquierdo y el Sig en endl. Y puedes aplicar directamente la muñeca izquierda. Y gracias a eso, si quieres, podemos añadir algo de sigma y en la muñeca izquierda, podemos aplicar algunos modificar tu arrastrable. Gracias a eso, podremos mover los brazos con este ender arrastrable. Por lo que puedes agregar arrastrable aquí. Si vuelvo a los brazos correctos, mismo principio. Puedes agregar también arrastrable si solo vuelvo a mi escena. Ahora, tomemos un ejemplo. Si por ejemplo, hago clic aquí, puedo arrastrar mis aplicaciones así como esta. Pero como puedes ver, no es realmente bueno por la sencilla razón. No teníamos ningún
bollo, por lo que necesitamos agregar botones. Al mismo tiempo, puedes volver a visitar y refrescar la escena usando este botón. Volvamos a nuestro robot. Añadamos bonos. Para agregar bonos, puedes encontrar esta herramienta. Se trata de un palo herramientas agregar líneas para especificar mientras que una marioneta Malla Sheldon se dobla. Entonces puedo dar click aquí y simplemente ir click izquierdo y cagar como un bollo y click izquierdo y lloró como Ruben también aquí, hacer exactamente lo mismo a la izquierda. Haga click a la izquierda, agregue 11 aquí, y otro carbono. Y ahora verás toda la diferencia si solo
vuelvo a mi escena y le coge el brazo, como puedes ver, está mucho mejor por la sencilla razón por la que hemos estado. Por lo que puedo dar vuelta así son igual a esto. Necesito hacer exactamente lo mismo con la pierna porque como puedes ver, si me muevo si me muevo así, no
tenemos huesos son. Entonces hagamos exactamente la misma escena. Haga clic en el robot como cada vez. En primer lugar, seleccione la capa correcta. Entonces pierna derecha, posiciona tu impresión de transformación. Y después puedo agregar mi primero bajo niveles de ajuste y tú puedes aplicar. Entonces etiqueta rodilla derecha. Aplica otro Enders y
puedes aplicar así etiqueta derecha, ancla. Y si caminas sobre un perfil por ejemplo, también
puedes agregar algún mal derecho. Y también puedes agregar la herramienta adecuada. Pero aquí no va a ser útil, así que no voy a hacer esto, pero si caminas con un perfil, también
puedes aplicar esto a ender. Se trata de dos tanques. Mismo principio. Usa la herramienta de palo. Y puedes hacer que algún soltero exista y algo así. Ahora, vamos a caminar con la pierna izquierda. Mismo principio posiciona tu transformación imprime primero, y luego aplica tu nuevo ender. Y puedes teclear directamente rodilla izquierda y aplicar endl nodal. Y puedes etiquetar directamente ancla izquierda con tu herramienta de palo para marido y crédito. Entonces segundo bollo. Y gracias a eso, veremos directamente la remontada de la diferencia bajo el pecado. Y si me muevo así, soy Glenn. Entonces pero Zuni cambio. Tenemos, podemos doblarnos así. Como lo puedes ver tanto mejor ahora también. Entonces así es como se puede agregar un Enders diferente. brazos y piernas fósiles son únicos para tener en cuenta que es extremadamente útil porque después puedo crear una animación en movimiento, tan diferente término, moviendo diferentes partes del cuerpo, si confío volver aquí. Haga clic en registro. Y el tercero. El hecho es que cuando nos movemos así, como se puede ver, podemos hacer unas piernas de pecado arriba. Y te voy a mostrar después porque no es realmente bueno, depende de lo que quieras hacer. Pero podemos cambiar este problema. Si es un problema, a veces no es un problema. Podemos cambiar eso. Y voy a explicar cómo. Ahora si acabo de volver al principio, basta con dar click en Play. Y eso es todo. Cada vez que tengas tu animación. Cada vez que tienes
tu, tu animación así, cuento. Otra vez. Puedo dar click aquí. Simplemente puedes hacer click en el elemento diferente. Presione Eliminar. Por ejemplo, puedo hacer clic aquí, presionar Eliminar, dar clic aquí, presionar Eliminar, dar clic aquí, presionar Eliminar. Pero también se puede seleccionar diferente elemento con el clic izquierdo. Y cada vez puedes borrar
así y yo puedo volver al principio. Sólo volvamos a este robot. Toma tus glándulas si quieres empezar en buen estado, selecciona el brazo derecho y haz algo como esto. Lo mismo para pierna izquierda y derecha. Y pierna izquierda.
14. Antenas de edición de robots: Veamos cómo mover antenas. Como pueden ver cuando muevo los titulares es no ver arriba y con las antenas. Y podemos hacer algo más real usando diferentes proveedores. Primero, entra. Por lo que robot en el modo de plataforma y basta con hacer clic en antenas. Entonces las primeras cosas que hacer, Se trata de dos plantones, antena
derecha y para cambiar la impresión de transformación, pero se necesita tener esto independiente. Si no tienes este independiente, No va a ser bueno. Entonces primero, mantengan estos independientes. Si olvidas poner este independiente en Illustrator, solo
puedes cambiar en las astillas, entonces Solexa, ¿verdad? Transformación de antena, impresión y posición alrededor de esta zona. Justo así. Después, si voy en estos paneles, puedo usar las cosas que
llamamos herramienta cuelga y posiciones está aquí directamente. Entonces ves las primeras cosas que puedes hacer. Si no usas este ender, puedes hacer algo un poco diferente. Solo para tomar unas posiciones básicas de género está aquí. Y en los paneles correctos, puedes aplicar directamente la física y la ira. Es exactamente la misma escena. No necesitamos aplicar una herramienta de palo porque se trata de antenas, por lo que no necesitamos aplicar a nadie. Hagamos lo mismo con el contenedor izquierdo. Por lo que quedan ciudades. Dante nitrogenados ahí,
impresión de transformación y posiciones está aquí. Y después de hacer este trabajo, solo
puedes hacer click y aplicar un nuevo Enders. En los paneles derecho aplican físico y diez chicas. Y eso es todo. Esto es todo lo que necesitamos saber. No necesitamos hacer más. Al mismo tiempo. Tome sus glándulas cada vez que aplique un Enders. Aquí puedes ver número de Enders en este perpetuo 1, uno. Por ejemplo, sigo. Por lo que brazo izquierdo, tengo para derecha y lejos. Pierna izquierda cinco vendedores, pierna
derecha, cinco Enders. Sólo volvamos a mi escena. Echa un vistazo. Si ahora lo muevo tanto real porque puedo ver, por lo que las antenas se mueven al mismo tiempo. Cómo se puede cambiar este tipo de movimientos. Es posible. Solo tienes que hacer clic en el robot. Aquí. Vas por los paneles correctos y puedes ver física. Por defecto, tienes comportamientos de física. Te puedo aconsejar que mantengas la gravedad de este comportamiento. Fuerza. Ve una helada. Cosas que necesitas entender si aumentas la gravedad, así
como esto, las antenas van a caer. lisis por gravedad está en el máximo, pero depende de ello de la dirección de gravedad por defecto, es de 180 grados y es el registro porque así la gravedad es subterránea. Pero si por ejemplo cambias la gravedad y haces algo así como 90 grados, entonces la gravedad irá por la mano derecha. Esta es una razón por la que
tenemos dos antenas van en la enfermedad pulmonar derecha. Pero después de esto depende o así de tus cepas de fortalezas, fortalezas de gravedad. Por lo que significa que se puede disminuir así. Dejemos que simplemente rasgar continuamente. También puedes agregar las más cosas que tengas, fuerza
del viento. ¿Qué significa? Significa que si acabo de
volver con la gravedad de 180, por ejemplo, así como esto. Y aplicé, las fortalezas del viento aumentan, aumentan, aumentan, aumentan, como se puede ver. Entonces la gravedad es correcta. Pero alguna vez vi viento y esta es una razón por que voy a tener mis antenas en esta dirección. También puedes cambiar la dirección del viento. Por lo que significa que puedes ir a la izquierda o a la derecha de Guangzhou, dependiendo de lo que quieras hacer, incluso
puedes crear una variación de viento. Es interesante porque aquí
podemos observar cuando desde la izquierda, desde la forma derecha, cualquiera, cualquier canta. Y gracias a Zach, puedes elaborar tu variación de viento en sólo el término tal vez 70 por ciento. Como puedes ver, es interesante. Puedes cambiar la fuerza del viento y solo para tener un pequeño movimiento básico como pequeño viento a tu alrededor, así como esto. Después no lo hemos visto, pero es diferente ángulo y colisiones aquí. Entonces cada vez que haces alguna enfermedad similar, vas directamente a los comportamientos de los paneles físicos. Y puedes caminar con gravedad, puedes trabajar con dirección de gravedad, y también puedes aplicar viento. Si quieres visitar tus parámetros, solo
tienes que dar click a la derecha, dar
click aquí, dar click aquí, click aquí, dar click aquí, y dar click aquí. Y se puede volver a visitar.
15. Robot agregen comportamientos: A ver si el tuyo. Cuando quieras grabar la animación, puedes echar un vistazo a la derecha y tienes comportamientos diferentes que puedes usar. Significa que cuando haces clic, por ejemplo, en el robot, cada vez, si no te gusta algo aquí, no registrarás algún pecado no seleccionado. Si por ejemplo, me quito la cara, me quito una mirada. No voy a recordar esto es porque no está seleccionado. A taker glándulas también en mi personaje. Si tan solo elimino todos estos elementos diferentes al igual que Z, solo guarde, por ejemplo, disparadores y disparadores. Cuando estoy hablando, no pasa nada porque no voy a contar ninguna canta sobre dos fases porque no está seleccionada. Y es interesante porque podemos crear una animación donde sólo podemos grabar un movimiento de. Entonces, um, por ejemplo, Zen, podemos grabar en el movimiento con la cabeza para que podamos hacer múltiples cosas. Ahora voy a dar click aquí. Otra vez. Esto también son conductas que tenemos por defecto. En primer lugar, puedes tomar tus Glenn's sobre la transformación. Si quieres mover tu elemento, puedes ir a los paneles de transformación aquí. Y por ejemplo, tienes posición x y puedes mover tu posición. Tienes también posición. Por qué puedes mover tu posición. También puedes escalar, escalar tu títere así. Se puede escalar, pero en el eje x están sólo en el eje y. Por lo que es algo interesante saber. Puedes escalar las diferentes cosas que puedes cambiar, por lo que la posición también puedes recortar la rotación. Y así última impresión es que puedes caminar con opacidad. Y así este es algún comportamiento básico para que puedas usar cada vez que puedas volver a visitar. Puedes visitar directamente aquí. Entonces nadie más tiempo lo que es útil. Empecemos a repetirnos en el Ani con Dragon y disparadores. Entonces lo primero que puedo hacer, hace algo como esto, no algo así. Simplemente deseleccione que anule la selección de Seleccionar, anule la selección y anule la selección solo siga arrastrando y disparando. Puedo dar click en recurrente. Y como puedes ver, no es posible moverse. Para mover a los que se dirigen así como así, sólo porque solo uso, por ejemplo, arrastrar para arrastrar. Entonces si solo vuelvo aquí, puedo hacer click en el audio, solo tienes que pulsar Eliminar para quitar. Y si leo, esto es lo que cuento y por qué es interesante porque ahora son las cosas que puedo hacerlo para volver al principio, haga clic en el robot. Y esta vez eliminar por ejemplo, arrastrando y disparando. Y basta con hacer click en la cara ACKs. Física, labio canta, así. De nuevo el registro. Hola a todos. Es clase ordenada y bienvenido a este curso para aprender también conceptos básicos de animador de personajes. Para que yo pueda parar. Y ahora, como se puede ver en los paneles de la izquierda, se pueden
encontrar también diferentes comportamientos. Entonces aquí uso primero arrastrar con ender, luego una mirada esta vez cara y sincronización de labios. Si tan sólo vuelvo correctamente esta animación. Por lo que significa que no necesitas grabar todo al mismo tiempo porque puede ser difícil grabar hablar,
por ejemplo, al mismo tiempo,
dos drogas, armas, drogas, amplificadores de usuario. Y si quieres drogarte los dos brazos al mismo tiempo, no es posible. Por lo que tendrás que usar este proceso. Y por ejemplo, grabar primero con los primeros brazos y
volver y recordar con una segunda app. Entonces ahora lo voy a hacer es quitar este re-rastreo. Por lo que puedo hacer clic y presionar Eliminar en el teclado y volver en robot. Yo quisiera mostrarles una de comportamiento
interesante. Cuando hago clic aquí. En primer lugar, puedo hacer clic en robot, o se puede hacer clic en órbita aquí también K plus. Y puedes agregar directamente las cosas que llamamos Lean icky. Iky, Es extremadamente útil
es esto también son comportamientos que podemos agregar, pero ya tienes muchos comportamientos por defecto en los paneles correctos. Let's Ad vincula directamente icky porque es extremadamente útil. Puedo dar click aquí automáticamente a la derecha. Puedo encontrar la opción para él icky, puedes tener también la opción para cada fregadero, perezoso. Entonces tengo de nuevo mis pandas de transformación, pero sólo voy a aplicar Lean icky con brazos y piernas, por ejemplo. Ahora necesito observar justo debajo de las cosas congeladas que pueden hacer. Es seleccionar cuerpo. Por lo que las capas de amigo y yo puedo aplicar directamente. Aplica tu ender en las astilladas y haz clic en el hombro derecho. Aplicar otro endl. Puedes aplicar hombros izquierdos. Y debajo de aquí, y dar click en escribir IEP y una R aquí. Y puedes aplicar cadera izquierda. Al mismo tiempo, se puede agregar un manejador más corre esta área. Y se puede agregar también residuos y otro final alrededor de esta zona por ejemplo. Y puedes aplicar cuello. Y gracias a eso, tengo todo lo que necesito para usar. El comportamiento extremidad icky. Si no haces esto, no
va a funcionar, no
va a funcionar. Y si no aplicas esto en el cuerpo, no
va a caminar ni así. Por qué ahora es interesante porque si vuelvo, si vuelvo a tu modo de grabación, son así. Como te mostré antes cuando ponemos esto demasiado, cuando enseño aquí,
primero, necesito ir y tan bien, usar la transformación de gatillo y desencadena de nuevo, puedo aplicar todo justo antes como tú puedo ver cuando jalo así. Por lo que AMS se extendió a la izquierda xu italiana. Y eso podemos cambiar gracias al comportamiento en el ICP. Y esto se trata de estirar es justo antes de que tengamos estiramiento es igual a esto. Tenemos gran tramo en S y ahora apenas 10 por ciento como puedes ver. Entonces antes era como, ya
sabes, como al 100%. Entonces yo estaba así y automáticamente agrega este render. Por lo que no fue en algún momento puede ser bueno, pero a veces no es bueno. Y este es un motivo por el cual si haces click en la Marioneta, aplicas estos diferentes NDR en alguien después, puedes usar la extremidad conductual, TI y puedes, por ejemplo, si quieres, tener 0% de la sudoración, puedes girar así. Y como puedes ver, tienes confianza en tu campesino. Y sí, es algo realmente, realmente útil, solo pereza, pero camina también patas fósiles, fósiles. Y puedes hacer esto también por las piernas. Basta con hacer clic aquí cuántas piernas o los brazos o piernas son almendra a continuación. También puedes trabajar con cuerdas. Por lo que significa que puedes disminuir, traducir esto. Te puedo aconsejar que
mantengas la cosa 90% es genial pero sin problemas transición. Te puedo aconsejar que te guardes al 100% porque tenemos buena transición. Como puedes ver, si por ejemplo, aplicas tu transición de murciélago, no
va a ser realmente bueno así. Por lo que la transición suave es generalmente mejor. Para que puedas quedarte al 100%. Alguna vez viste volteretas de codo que sostenemos, puedes cambiar el número de degress. Echa un vistazo, puedes hacer algún cambio así. Y si caminas con el tobillo, puedes caminar también con flexibilidad de anclaje. Pero es más para selectos. Y eso es todo. Entonces es por eso que es útil a una multitud comporta primero, para una grabación, porque se puede reclutar sólo algún elemento en los comportamientos de Nissan. Y también es útil porque se puede hacer alguna enfermedad única. Si solo vuelvo, no te
voy a mostrar más conductas,
sino que te lleves las glándulas. Algo interesante que puedes usar es, por ejemplo, respiraciones. Puedes tener efecto mamario. Algo interesante de usar también puede ser trabajo. Si Crato carácter literal en Vista del
perfil, Vista del perfil, puede crear. Walt te dio, y gracias a Zach, tu personaje se moverá y una vez más cuando uses el comportamiento mientras, por ejemplo, necesitas tener también todo esto y
no hay nadie que tenga el resultado correcto.
16. Robot agrega triggers: Veamos Desencadenadores, cómo agregar disparadores. Cuando vas en el panel derecho, puedes encontrar tu dio tus chicas de árbol. Por qué es útil a un disparadores porque también puedes tener este binario aquí. Acabo de enviar veces que
puedes grabarte hablando, por ejemplo, puedes simplemente hacer clic en algo en el teclado. Y gracias a eso, tendrás un movimiento. Vamos a crear un movimiento. En primer lugar. Puedo volver a visitar la escena así como esto. Podrás encontrar las llagas gemelas en este hígados y no tenemos ningún disparador. En primer lugar, recordemos el a, voy a anular la selección de todo aquí. Y lo único que me voy a quedar es arrastrar y simplemente grabar el movimiento. Al igual que esto. Ahora si solo
vuelvo puedo ver mi movimiento. Eso es todo. Entonces más audio, no
necesito eso, así que hago click en demandado y solo presiona Eliminar. Y gracias a eso, sólo
tengo drag. Y debido a que se seleccionó malestar, puedo hacer clic en este elemento, hacer clic derecho y crear, reproducir y desencadenar. Gracias a eso, ahora puedo ver el elemento aquí y se puede introducir algo en el teclado. Puedo usar, por ejemplo, sólo para tocar un, así como esto. Y el hecho es que puedes ir haciendo clic aquí. Se puede renombrar. Por ejemplo, puedo hacer hola, ¿verdad? Al igual que esto. Ahora vamos a crear otro gatillo, algo con la izquierda. Nuestro primer clic aquí, basta con presionar Eliminar en los desencadenadores de validación y hacer lo mismo, mismo, mismo remontada. Eso es todo. Esas fueron las cosas que puedo
hacer es borrar el audio también, basta con dar click en el endl. Entonces tenemos este movimiento. Al igual que esto. Puedo hacer clic aquí, hacer clic derecho, crear, reproducir y activar. Ahora tengo una vez más un elemento que puedo usar,
por ejemplo, Z en el teclado,
presionar Enter, ir derecho derecho y cambiar el nombre. Y puedo hacer hola a la izquierda y presionar Enter. Y sigamos. Vamos a cratón o movimiento hacia abajo. Puedo presionar Eliminar y papas fritas en PR. Vamos a contar de nuevo. Eso está bien. Simplemente quita el audio. Primero, patea aquí, haz clic derecho. Crear repetición y disparadores. Entra en esta zona puedes, si quieres, extenderte hacia los paneles. Puedo aplicar por ejemplo, toque. Ver, así como esto, presiona Enter. Y después de las cosas que puedo hacer es hacer clic derecho Cambiar nombre y hacer frase en PR. ¿ Verdad? Basta con hacer click en, por ejemplo, mano
derecha, todo lo que yo quiera. Y eso es todo. Ahora puedo continuar. Simplemente presiona Eliminar aquí, vuelve al principio. Simplemente quita el audio. Haga clic aquí, haga clic con el botón derecho, cree, reproduzca y dispare y valore. Por ejemplo, puedo tomar v y simplemente renombrar para el extremo izquierdo. Y puedo presionar Enter. Y ahora puedo dar click aquí y quitar. Ahora camino es interesante, puedes hacer click en tus paneles de control. Y en tu panel de control directamente
puedes usar generar control para robot. Y gracias a eso, puedo ver mis cuatro disparadores. Entonces a, C, y V, Al igual que esto. Si quiero ver el gatillo, solo
necesitas dar click para tener este rojo. Y ahora si hago clic, puedo ver mi movimiento. El mismo principio es así. Y así, puedes ir en los paneles de diseño, XU M, solo si quieres cambiar. Entonces diseños, También es posible, pero aquí confío a un d xat, también se
puede quitar un disparadores. También puedes Refrescar diseño, así como esto. Y ahora vamos a crear una animación usando los disparadores. Puedo volver a la escena así al principio. Y basta con quitar, arrastrar, quitar el gatillo primero y usar, por ejemplo, o el comportamiento diferente de z. Y nos migas. Hola a todos. Es clase Nick y bienvenido a este curso sobre carácter y tomate. Voy a explicar cómo crear desencadenantes. Las cosas más interesantes es después de disparadores autócrata, solo
puedes hacer clic aquí
para poder adsorbir disparadores en tu animación. Entonces conté esto como puedes ver, tengo una mirada cara de labios sincronizados porque es todo lo que tengo aquí. Entonces tienes esto. Ahora las cosas que voy a hacer es volver
a los 0 y a los 0 segundos, que es la desselección todos estos diferentes Conductual y solo aplicar disparadores así. Y en la animación con tenemos alrededor de 22, 23 segundos. Podemos dar click en diferentes más adelante. Por lo que teclado para agregar los disparadores. Hagámoslo. Voy a volver, no es realmente bueno. Lo primero que voy a hacer para no tener problema sólo aquí. Haga clic en estos niveles para no usar audio. Yo no estaba al principio. Entonces voy a hacer esto otra vez, volver al principio y eso es todo. Entonces, solo presionemos a en el teclado, así como esto. Después puedes presionar Z en el teclado. También puedes presionar C en el teclado. Y puedes presionar V en el teclado. Si lo desea, puede presionar diferentes elementos al mismo tiempo o así. Y eso es todo. Entonces ahora tengo otro audio. No necesito esto, así que haz este audio porque fue mi explicación. Para que puedas presionar Eliminar. Y yo creé esta animación. Acabo de volver. Haga clic aquí. Como te puedes ver en algún momento no tenemos buena transición porque la suposición va a volver al principio. Es por ello que podemos incrementar la transición. Toma tu glándula primero en la línea de tiempo. Cada vez que hago clic en los disparadores, tengo esto. Se puede ver esta línea azul en la línea de tiempo y CCSE primeros desencadena, ojos de
confianza, Es después. Fue tan disparador de olor. Entonces el endodermo. Cosas interesantes. Se puede tomar un elemento y por ejemplo, se
puede mover en la línea de tiempo si quiere tener esta pequeña risa, se puede mover eso. Y necesitas crear transición. Para mejorar la transición. Echa un vistazo. Si sólo vuelvo aquí, echemos un vistazo. Como puedes ver, no es realmente bueno. Y solo cosas que puedes hacer es dar click aquí y hacer click izquierdo. Se puede suavizar la transición. Puedes hacer esto aquí o así sucesivamente. Cio punto dirección click izquierdo, y puedes suavizar la transición. También puedes seleccionar con un clic izquierdo muchas cosas a la vez. Y después de que se puede suavizar la transición en tan diferente. Se arrastró por ahí pero usé así gatillos así así así. Y gracias a eso, tendremos mejor resultado suavizando la transición. Hagámoslo otra vez. Ahí hay algún personaje. Sólo voy a explicar cómo crear desencadenantes. Y las cosas más interesantes, estos desencadenantes, solo
puedes hacer click aquí para poder activarnos. Entonces eso es todo ve cómo puedes crear disparadores primero y después. Es así como puedes usar disparadores en tu animación.
17. Robot agregen imagen sobre fondo: A ver, la grabación termina lo primero que hay que hacer, es cómo importar una imagen. Por lo que tienes tu pipeta, tienes la posibilidad de
integrarte con el fondo, por ejemplo. Entonces para esto primeras cosas que hacer, voy y archivo directamente, selecciono Importar imagen, haga doble clic en parótida va a ser lo mismo. Y ahora puedo encontrar aquí mi imagen. Me gustaría aplicar esta imagen como fondo. Por lo que solo tienes que hacer clic izquierdo, arrastrar y mover y colocar tu imagen. Justo así. Entonces necesitas tener la imagen en fondos Zoom. Entonces haz click aquí y arrastra y muévete en esta palanca, como puedes ver, dependiendo de lo que quieras hacer, necesitas posicionar los diferentes elementos y imagen
X2 necesita estar en fondos Zoom. Ahora voy a dar click aquí y Gonzo, ¿verdad? Pintores, se puede ver la transformación. Gracias a eso, puedo escanear esta imagen primero. Se puede escalar solo proporcionalmente la pereza. Pero las cosas que voy a hacer, Es caminar en la báscula y en la escala y aquí es mi ejemplo. No es realmente importante si cambio las proporciones. Entonces vamos a usar escala EX, hacer alguna curva de cine como esta, por ejemplo, es tal vez un poco menos. Y escanea alambre solo aumenta el retorno en esto una dirección y papas fritas en PR. Creo que puedo postularme. Sí, puedo aplicar esto. Entonces esto es una primera cosa que hacer. Puedes usar tus paneles de transformación para cada marioneta y
puedes dispersar la señal y las cosas por hacer. Es para posicionar el escáner robot también si quieres. Entonces cambiamos el robot Babette y algún principio. Puedo ir en mis paneles de transformación. En primer lugar, puedo usar posición esta vez. Entonces posicion x, voy a posicionar al robot Mao en los paneles derecho. Justo así. Y cambiar la posición y también. Y posiciona mi robot. Al igual que por ejemplo aquí, puedo zoom litro si quieres, puedes aplicar la escala también, por ejemplo, puedes aumentar esto. O puedes escanear nuestro neón EX, puedes escalar nuestra rodilla sobre y y algo pruebas intensas porque si
piensas que tu pulpitis a tu bot tan ancho, no es realmente bueno. También puedes hacer Escala solo en bonito y en el eje y. Pero aquí por fin, voy a resistir que se pueda volver a visitar con estos paneles y escaneo residual y sólo posicionar mi lisado de cama. Y gracias a este primer paso, ahora, tengo un ambiente, por lo que significa que tengo un fondo. Tengo mi títere y puedo caminar, resiste.
18. Comienza un robot con la grabación: A ver, grabando cómo usar la línea de tiempo. Por lo que cada vez puedes encontrar tus apuestas en este hígados, si tienes una imagen por grupos, va a ser también en esta zona. Y tenemos una línea de tiempo. Entonces en esta línea de tiempo, tendremos un número diferente de fotogramas por segundo. Al igual que esto, si haces clic fuera de una marioneta, puedes ver tu pecado. Y velocidad de cuadro. Tenemos 25, 24 cuadros por segundo, duración, 30 segundos y ancho, y ocho. Por lo que significa que en cada momento se puede, por ejemplo, cambiar. Entonces la duración, así como esto. Y aquí puedes cambiar eso. Tomemos un ejemplo. Aplico, por ejemplo, 75 segundos. Por lo que significa 1 segundo, 1 minuto, 15 segundos. Y como pueden ver ahora, tengo línea x2 aparece exactamente aquí. Entonces cuando estás en tu línea de tiempo, esta zona gris es un área con una duración de tu sentido. Entonces después, dependiendo de lo que quieras hacer, podrás cambiar eso. Después de que yo, por ejemplo, busques así es un ido por Bert, haces una animación de qué minuto
puedes cambiar después de él, simplemente simple. Podrás encontrar tu ancho y ocho de tu animación. Vamos, por ejemplo, aumentar el número de segundo y hacer algún hundirse como señal 120. Por lo que significa dos minutos. Si solo hago zoom un poco más en mi línea de tiempo, así como esto. Se puede ver cada vez que tenemos 101234, es sólo un marco. Entonces tenemos un marco aquí en el marco de la puerta y ningún marco de puerta. Al igual que esto. Si disminuyo litro, podemos ver así una vez que se hayan ido, lo que significa que tenemos 24 cuadros por segundo. Como expliqué justo antes. Después, Vamos a acercar poco. Tweet Absoluta posibilidad de contar, de recodificar. Podrás encontrar estos diferentes pancartas. Tan recurrió con un botón rojo. Aquí puedes cambiar el giro de grabación. Y después de que puedas parar, Ve a producir dos jugadas de fotogramas anteriores. Acude al siguiente cuadro. Y en esos este panel, cada vez podrás refrescar la escena. En ocasiones puede ser interesante o también puedes mostrar malla vestida así, como puedes ver. Y cuando te mueves puedes ver la diferente malla. Perezoso. Por lo que imagen fósil no tenemos ver esperar cuadros C CIR. Y después de tener el display, así
como éste, interés por entrar a absorciones. Aquí es un color de fondo, pero como puedes ver, no
tengo pecado, pero si tan solo elimino esta imagen, puedes cambiar. Entonces por gemidos color también, que es perciiver, así como esto. Y aquí puedes acercar directamente y podemos encajar, hacer todo lo que queramos. Sólo voy a volver a postularme. Ahora vamos a crear 2 primera grabación. Entonces para registrar que, como expliqué Primero, necesitas CDK a diferentes conductas que usarás. Y gracias a eso, puedo dar click aquí. Y puedo empezar una cosa recurrente. Tomemos un ejemplo solo para ir en mi línea de tiempo. Sólo tienes que ir por debajo de principio y empezar a grabar. Hola a todos. Se trata de Nicholas y bienvenidos a este curso sobre animador de personajes. Trabajamos con nosotros primero grabando m en Z. Así que kairos es a Crato marioneta y zen para crear tu primera animación y hacer una explicaciones diferentes. Por lo que hace clic en el registro, se detiene después. Y cada vez que uses un comportamiento en tu grabación, puedes encontrar este comportamiento a la izquierda. Por ejemplo, uso un drag. No moví ningún pecado, pero automáticamente tendré y arrastraré tu extremo porque tengo este comportamiento a la derecha, puedo encontrar una mirada, cara, sincronización de
labios, y todas estas cosas diferentes. Después si quiero, puedo volver al principio leer. Y eso es todo. Y después tenemos droga un caso, por lo que tenemos estos diferentes elementos que tienen cada vez audio. Primero cosas cada uno es cada vez que el audio. Cuando quieras tomar,
puedes tomar, por ejemplo, algunos viendo y arrastrando y moverte en esta dirección. Por lo que significa que puedes cambiar la posición directamente en tu línea de tiempo. Al mismo tiempo, también tienes posibilidad
de aglomerar a la transición. Te mostraré después, por lo que podrás hacer esta transición demasiado concurrida. Y cada vez que puedas recordar, solo tienes que seleccionar algunos comportamientos que vamos a acreditar para conocer la grabación más grande justo después de usar comportamientos tan diferentes. Y si quieres eliminar, solo
tienes que hacer clic en el elemento de la línea de tiempo. Presione Eliminar en el teclado. Aquí puedo presionar delete, delete, delete, delete, delete, and no CMO. Y podré volver a empezar.
19. Robot crea grabación: Podemos criticar la grabación, así que cada escena está bien. Lo primero que voy a hacer en esta grabación es simplemente elegir algunas conductas. Entonces primero, eliminemos disparadores así. Eliminemos los disparadores aunque no
tenga y solo guarde dos parámetros diferentes. Entonces como pueden ver, sólo
vamos a ver el robot a King y nada más. Entonces vamos a crear esta primera grabación. Hola a todos, Es Nicholas y bienvenidos a este curso sobre carácter y jitomate. Animador de personajes es un gran software porque puedes crear una misión de marioneta y niñera zen con esta marioneta. Se trata de una extremadamente poderosa porque se
puede hablar y al mismo tiempo, si se echa un vistazo a la cámara, se
puede encontrar exactamente lo mismo ya que en su títere. Por lo que creé justo esta pequeña animación. Ahora sólo volvamos para que pueda leer. Entonces eso es todo. Por lo que creé esta grabación. Como pueden ver, tengo en mi línea de tiempo, solo
puedo arrastrar y moverme aquí. Tengo audio, luego tengo una mirada, cara y sincronización de los dedos. Ahora lo segundo que me gustaría hacer es
agregar movimiento con los brazos. Primero con los brazos derecho y siéntate con el brazo izquierdo. Por lo que vuelvo a la línea de tiempo a las 0. Simplemente elimino estos diferentes elementos así y solo aplico el arrastre. Y gracias a eso, podré moverme, por ejemplo, zona primero X2, ¿verdad? Entonces desde las primeras cosas que puedo reclutar en más empoderada n, Así que primero, segundo audio, no necesito eso, así que puedo dar clic aquí y presionar Eliminar en el teclado. Ahora, puedo sumar más drogas. Como pueden ver, tengo el robot y
he arrastrado y mirarlo aquí. Este fin. Si quiero, puedo arrastrar y mover y cambiar de posición. Por ejemplo, sólo existen. Para que como pueden ver, aquí
puedo hacer alguna escena. Echemos un vistazo al software. Entonces ahora voy a hacer lo mismo, pero vemos audiogramas. Entonces puedo recordar, pero esta vez puedo grabar directamente, por ejemplo, como alrededor. Se trata de un verdadero maestro estatal. Sigue arrastrando, pero mueve los brazos de 0 puntos. Como pueden ver, cometí algún error cuando ese término, no es realmente bueno. Entonces hagámoslo otra vez. Pero también puedes hacer movimiento con estos con estos brazos al mismo tiempo. Echemos un vistazo. Entonces me detuve aquí. Y ahora como puedes ver, te
he dibujado y tengo de nuevo algún modo de sincronización. Por lo que este es nuestro primer arrastre conductual que estás bajo con la primera radio del asistente de recuento y segunda grabación. Entonces tienes que arrastrarla vestida así. Si solo vuelvo, veamos. Bueno, sólo el primer segundo audio otra vez, necesito quitar eso. Y ahora se va a caminar sobre el software. Exactamente. Eso es todo. Y después si quieres, puedes continuar. Por lo que significa que haces exactamente la misma escena y
creas una grabación de audio. Traducir esto. Entonces sí, te
voy a mostrar después de eso podemos añadir Ananda, una marioneta. Puedes transitar sin problemas cómo hacer esto cada vez que, por ejemplo, estás aquí, puedes transitar sin problemas al principio. Como puedes ver, no es útil, pero por ejemplo aquí, Va a ser agradable suavizar la transición. Además, si añado algo después, puedes suavizar la transición, no en todo sobre mí, en algunos comportamientos. Traducir esto. Aquí, por ejemplo ,
audio, no tienes costuras que hacer. Y voy a dar click aquí para recuperarme primero. Elemento tan diferente.
20. Registro de robots con diferentes marionetas: Veamos cómo trabajar con Mohsen, una marioneta. Entonces Francis, voy directamente a los paneles y selecciono al monstruo rojo. Por lo que este monstruo rojo, solo
puedes quitar el centro primero. Entonces haga clic, presione Eliminar en el teclado. Al igual que esto, pulsa Eliminar y haz clic en el monstruo rojo y arrastra y muévete. Dentro de tu animación, puedes arrastrar y moverte aquí. Acabo de enviarlos de nuevo paneles de transformación de Guangzhou. Entonces primera posición, x, posición y. también así. Es poco demasiado grande. Entonces voy a escanear el monstruo rojo a escala,
escala, escala, y posición en el y. y hacer por ejemplo, Samsung tiene su poco demasiado grande otra vez. El 60 por ciento no será malo y la posición. Sí, así como esto. Es bonito. Entonces ahora es lo que voy a hacer es crear un recuento con los dos títeres. Entonces primero selecciono al robot así como esto. Apliquemos, por ejemplo, todo para hacer simple. Por lo que primero hago clic en el robot. Hola a todos. Es clase ordenada y bienvenida. Quiero hoy presentarles los míos a los
míos, mi amigo leer monstruo. Desde mucho tiempo quiero que le muestre dónde me iba, pero fue demasiado difícil. Por lo que hoy creo que es un buen día. Entonces así como esto, si echo un vistazo, arrastro una mirada, sincronización de labios
faciales, puedo trazar, volver y conseguir esta palanca. Entonces está bien. Ahora voy a reclutar al segundo robot. Entonces digamos que se fue con el robot con un monstruo rojo. Por lo que hago clic en la posición del monstruo rojo en la línea de tiempo como ella justo en este hígados. Y necesito grabar algo, alguna primavera de marca, voy a seleccionar todo a
la derecha. Gracias a ti. Es muy agradable presentar tu lugar. Es un hecho desde hace mucho tiempo que quieres que
me muestre dónde estabas viviendo. Pero finalmente, fue demasiado difícil. Yo recuerdo. Entonces esta vez, esta vez es tan buen día. Entonces así como esto. Y el hecho es, si leo, por ejemplo, cuando el parámetro que tenemos fue cuando el robot está hablando, como se puede ver, cuando el robot está avivando los problemas que tenemos. Sin movimiento, sin movimiento con, sin movimiento con un monstruo rojo. Tan sabio pero está hablando, necesito seleccionar al monstruo rojo así como esto y hacer solo un movimiento. Por lo que selecciono al monstruo rojo en la coenzima, una línea de tiempo al principio, y hago clic en reclutar. Al mismo tiempo, voy a quitar audio. Entonces al audio y recortamos. No es realmente bueno. Voy a parar eso. Sólo tienes que ir y volver. Y necesito echar un vistazo a la derecha. Hagámoslo otra vez. Y eso es todo. Entonces nuestra grabación algunas cosas. Último audio, no necesito eso para poder presionar Eliminar. Entonces ahora cuando el robot está avivando, tengo un movimiento con esta marioneta. Echa un vistazo. Puedo compararlo con el audio. Y yo voy a hacer lo mismo con el robot. Entonces significa que voy en la línea de tiempo aquí. Y cuando el monstruo rojo va a hablar, el robot necesita hacer algún movimiento. Por lo que esta vez hago clic en un robot. Y graba algo. Sólo un movimiento. Elimina primero el audio. Empieza realmente bien. Voy a volver a hacer
esto porque a veces tienes poco ruido en el fondo para que
puedas ver un movimiento del ratón. Y no es realmente bueno. Hagámoslo otra vez. Termina, eso es todo. Por lo que ahora puedo volver. Por lo que último audio, puedes hacer clic en esto y presionar Eliminar en tu teclado. Y redibujemos una emisión recuperarse. Entonces audio. Toma un Glenn's en la transición. Amigo mío, cuando lleguemos aquí. Sí. Como podemos ver, la transición no es buena. Entonces algunas cosas que tenemos que hacer cuando lleguemos aquí, es para suavizar la transición en el robot y el monstruo rojo. Entonces haz click en el robot aquí cada vez que podamos aplicar tu transición, puedes seleccionar turno,
turno, turno, turno, turno, turno, y turno en un elemento diferente como este que podemos aplicar transición y simplemente crear alguna enfermedad única, por ejemplo. Y basta con aplicar pulsa Shift de nuevo. Se puede aplicar una transición al principio. No es un problema y hacer, por ejemplo, algo así. Y va a ser un poco mejor. Sí, confianza así. Aquí. Es la transición va a ser mejor. Necesitas hacer esto también con el monstruo rojo. Por lo que haces click en el monstruo rojo o puedes seleccionar Z's son cuatro elementos diferentes. Y algún principio, puedes crear una transición así como ésta. Y crédito a la transición o algo así. Como pueden ver para esto, podemos hacer la transición porque es entrada de audio. No tenemos que hacer cantos sobre esto. Ahora echemos un vistazo. ¿ Qué va a ser mejor. Hola a todos en la clase y bienvenidos. Quiero presentarles los míos a los míos, mi amigo rate monster. Desde mucho tiempo quería mostrarle a dónde me iba, pero fueron 20 características. Por lo que hoy creo que es un buen día. Gracias a ti. Es muy bonito ver la transición es muy bonita,
muy bonita transición porque tomamos de nuevo, así que de nuevo, además de 20 características. Por lo que hoy creo que es un buen día. Gracias a ti. Es muy agradable presentar tu y eso es todo. Entonces dice cómo se puede elaborar una emisión para palpar, por ejemplo. Solo hay que tener cuidado cuando grabas algo con un títere. Necesitas al mismo tiempo, justo después de dos hermanos, títere
mayor y hacer sólo un movimiento, por ejemplo. Y hay que tener cuidado con la diferente transición para el resto si quieres, puedes continuar. que puedas Usar el robot de nuevo y hablar con un robot después que puedas usar un monstruo rojo y
volver a hablar y cada vez que hagas para hacer movimiento con orden por cama. Y también puedes hacer un uso Mohsen a por página puede usar Sway puedes usar para ello también posible, pero solo ten cuidado con la línea tiempo en algún momento puedes tener muchas, muchas escenas. Por lo que solo hay que tener cuidado con eso.
21. Crea personajes con Illustrator parte 1: Vamos a usar Illustrator para crear un personaje. Entonces las primeras cosas que hacer, cada una para crear un nuevo documento, creé un nuevo documento, documento
A4, y cambié el nombre por carácter, como se puede ver. Ahora, primero canta, es para abrir los paneles de capa en nombre del asistente de stat y carácter de paso. Podemos presionar Enter. Después de las pruebas, crea dos capas nuevas,
las capas de cabeza, y arrastra dentro de tus capas de personajes. Y por dentro también puedo crear unas capas más antiguas. Y va a ser Señor, panadería
fase, cara, recámara. Sólo pereza. Y después de la fase de oposición al crecer por dentro. Y podemos empezar a utilizar la herramienta Elipse. Simplemente zoom litro y creatinina salta frase en per lisis. Por lo que m es crear algún litro de sincronización con poco perfil para este personaje. Entonces primero me quito el trazo, voy en paneles de color, pero hay que hacer clic aquí y tratar de tener un poco de color oscuro para la piel. Al igual que por ejemplo, creo que algo así será genial. A lo mejor sólo puedo hacer pequeños ajustes. Sí. Traducir esto. Está bien. Después Let's posiciona una cabeza alrededor. Sí, esto es Cleaver. Creo que es genial. Necesito tener cuidado con el resto del tamaño. Y sí, ya que creo que el tamaño como este será genial. Puedo posicionar este elemento en el centro para poder ir elegante pintor. Agregando centro. Entonces vamos a presionar Alt, click
izquierdo, Duplicar, y puedes cambiar el tamaño para hacer. Por lo que aquí y posicionar unos por ejemplo, en estos niveles. Y solo posiciónate aquí puedes posicionarte en fondo Zoom para que puedas ir con el botón derecho del ratón. Y por ejemplo, organizar, enviar para atrás. Y puedes presionar Alt click izquierdo, permanecer en los mismos ejes y hacer algo así. Creo que no está bien ubicado aquí, va a ser mejor. Y sí, puedo dar vuelta así y posicionar sí. Alrededor de esta parte. Creo que así, va a ser genial. No. Sigamos. A lo mejor. Sí, tal vez pueda mover litro otra vez. Sí, así como eso,
creo que es un poco demasiado pequeño. Se puede cambiar el tamaño del aumento del medidor. Lee nos dijo talla. Sí, así, va a ser beta y presiona Alt, click
izquierdo, Duplicar de nuevo, y listo. Señales musulmanas es. Y sí, eso es todo. Por lo que he enseñado a hacer este trabajo. Podemos crear directamente algunos viendo pelos de Faso en la cara por gemidos. Simplemente, usemos la herramienta de bolígrafo. Y con la herramienta de pluma solo podemos crear algún fregadero como alrededor. Yo puedo hacer algo así. Y hagámoslo otra vez. Sí. Entonces, ¿algo como esto? Sí. Creo que no es realmente bueno. Sí. Apenas agarró algunos aparentemente dicen así después de que voy a hacer algún ajuste y simplemente cerrar pase más cerca. Y solo podemos cambiar y aplicar tu color negro. Por lo que puedo ver filtrado aplicar negro. Y simplemente directamente mi herramienta de selección directa. Puedo hacer algún ajuste. Por ejemplo, puedo hacer algunos, Volverá. Aquí puedo tomar por lo que NDR hace más evaluación. Y creo que puedo cambiar el giro en esta dirección y girar así. Hace algún turno Iturbide. Y con mi herramienta de selección, justo su posición alrededor de esta zona. Creo que también puedo usar mi herramienta de bolígrafo y aplicar un orden y punto afilado aquí. Y gracias a eso, con mi herramienta de selección directa, puedo hacer más algo como esto. Es demasiado fácil. Entonces otra vez, y eso es todo. Entonces vamos a hacer algo sencillo Después aplicaremos unas cosas diferentes también aquí. Después de hacer esta caminata, Sigamos. Necesito crear dos nuevas capas. Crear nuevas capas. Y se puede empezar con clave directa, xu. Ojos izquierdos. Vamos a dar clic en Plus. Empecemos con los ojos correctos. Ojos blancos, así como esto. Dentro de los ojos correctos, solo toma la herramienta de elipse, presiona Mayús y créditos en simbolizos. Se puede ver con el elemento de cuello blanco y posición como papas fritas propias PR. Creo que aquí no está mal. Y puede aumentar poco. Y posiciona primer aislador derecho a la izquierda. Al igual que esto. En el interior, puedes cambiar el nombre de la elipse, ¿verdad? Presentador capaz. Y luego sólo las cosas que puedes hacer dentro es tomar. Por lo que la herramienta Ellipse solo entra en el centro, presiona Shift, Alt y haz algo como esto. Puedes aplicar el color negro así. Y después de hacer este trabajo, puedo cambiar el nombre de la elipse por PPM correcto. Por lo que puedo tocar directamente a la derecha PPM. Vamos a crear también. Parpadea. En primer lugar, necesito ver si la posición es buena. A lo mejor puedo tomar dos elementos y simplemente arrastrar y mover. Sólo tomemos turno y turno. Sí, vestirse así. Y arrastrar y mover litro en esta zona. Ahora, vamos, vamos a rascar un ser. Por lo que dos créditos un parpadeo, solo crea una nueva posición de capa dentro de los ojos correctos. Y haga doble clic para obtener pruebas. ¿ Verdad? Estar más derecho pestañear. Después de dos crud x2 más parpadeo blanco. Podemos volver a tomar directamente la herramienta de elipse e ir al centro de Francia, selección de todo y tomar la herramienta de elipse, pasar a central exist, presionar Shift Alt, y hacer exactamente el mismo tamaño así como así. Entonces con la herramienta cuentagotas Rick periodos es Koehler. Gracias a eso, podemos tener este resultado. Y con la herramienta de segmento de línea, solo
puedes anular la selección de la etiqueta de todo. Por lo que herramienta segmento de línea y vaya a N punto afilado. Crédito a línea. Señoras. Y esta línea puedes hacer solo un pequeño trazo por ejemplo, puedes aplicar uno. Y eso es todo. Entonces gracias a eso será nuestro parpadeo correcto. Igual que eso. Y solo puedes quitar la visibilidad. Ahora, duplicemos tus ojos. Entonces no puedo tener mi derecho. Selecciono todo. Puedes ir aquí, duplicar ojos blancos. Es necesario cambiar cada nombre. Por lo que prueba los ojos izquierdos primero, luego las pruebas, parpadeo izquierdo. Zen, producir o no producir talón izquierdo. Y acaba de salir de un bar. Eso es todo. Por lo que Preuss, izquierda iss plus izquierda parpadea la papila izquierda o izquierda de Proust y dejó una barra. Después selecciona todo en estas capas y simplemente arrástralo y muévete por esta zona así como esta. Por lo que como pueden ver, tenemos un poco de perfil. Creo que voy a seleccionar todo en los ojos de la derecha así y arrastrar y mover un poco a la izquierda? Yo creo. Sí. Un parpadeo no se movió al mismo tiempo. Por lo que necesito también mover el Parpadeo. Sí. Cordones de estrés. Y por lo demás. Sí, creo que son grandes jugadas en. Entonces esta es la primera parte, para que pueda echarle un vistazo. Tengo mi necesito poner los ojos izquierdos adentro y dejar un's dentro de la cabeza. Y tengo a mis grupos de Facebook también. Escribe ojos. No tomé el parpadeo de la izquierda también, así que necesito hacer algún cambio. Toma te encanta estar en posición? Sí. Es sólo que este hígados. Sí. A veces. No lo es. A veces no se tiene la visibilidad de las capas. No te tomas el inicio temprano justo el mismo tiempo. Hay que tener cuidado con eso. Ahora Está bien.
22. Crea personajes con Illustrator parte 2: Y sigamos. Bueno, van a acreditar el ruido. Por lo que hay que crear una nueva capa. Haga clic en pruebas, cambie el nombre. Se puede tocar directamente la nariz. Y puedo usar la herramienta Pluma. La herramienta Pluma, puedo hacer algo por ejemplo, como esto e ir por ahí astillas que y simplemente no, ir no directamente aquí, pero por ejemplo, así. Y creo que va a ser genial. A lo mejor puedo aumentar detalles una talla que nos dice talla en esta dirección también. Entonces si me separo la nariz, puedo cambiar el color. Entonces haga doble clic y piense que podemos hacer algún fregadero como correr este color. A lo mejor. No demasiado. Sí, creo que aquí así, es bonito. Y sus posiciones o ruido alrededor de este hígado. Ahora es lo que me gustaría hacer es aplicar tu ratón. Pero el hecho es que voy
a usar mi cara por gemidos simplemente cada vez más giran en esta dirección. Y vamos a usar un ratón una vez más del chat tan títere. Por lo que puedes volver directamente en animador de personajes e importar la marioneta de chat. Entonces está bien, ahora tengo mi marioneta de chat. Vamos a repararlo tan diferente Mao es que puedo golpear aquí y seleccionar solo cada fregadero. Y lo hizo galleta. Podemos ir aquí y directamente asistido y pasado. Puedo seleccionar mis capas de cabeza, un pasado de escritura. Al igual que esto, y solo para cambiar el tamaño. Por lo que puedes presionar shift para cambiar el tamaño de todo proporcionalmente. Y cambiar de nuevo. Y posicionarse como alrededor de esta zona. Puede pulsar Shift de nuevo. Y sí, creo así, es bonito. A lo mejor puedo posicionar un poco en este hígados como cosas que podemos hacerlo también. Fossa sierras así sólo para comprobar. Si veo la visibilidad se pone perezosa. ¿ Está suelto, bonito sobre el tamaño? Sí. Todo se ve genial. Entonces sólo vamos a quedarnos así. Creo que sólo puedo girar cada vez más mi ruido en dirección este y existir ahora y sólo crea un nacimiento. Puedo posicionar los ojos izquierdos justo aquí. Y ruido, sólo pereza. Una nueva capa. Haga doble clic. Escribe pruebas, ¿verdad? Rollo de cinta. Deja que seleccione la Herramienta Pluma. Hacer alguna escena cura la enfermedad por ejemplo. Y puedo volver. estrés chicos es, te he dicho cosas que solo puedo hacer cada una para tomar mi herramienta de selección directa y puedo hacer alguna valoración. Por ejemplo. Hagamos algo como esto. Aquí. Puedo arrastrarlo y moverlo en esta dirección. Hacer litros tripulación de hecho esquinas. Y puedo darle la vuelta Enders. Y sí, creo que es lindo así. Simplemente aplica un color, así que anula la selección de todo, vuelve a dar
clic en esto y solo aplica. Tan de color negro. Después de hacer este paseo, tal vez pueda aumentar el turbio. Y necesito posicionar este nivel porque después tendré o punto parte de
las liebres y seleccionaré directamente a la derecha. Abril. Se puede llevar cada fregadero. Ve al panel derecho, duplica a la derecha Abril, haz doble clic. Y solo puedes hacer un plus a la izquierda Abril. Por lo que las pruebas salieron de abril. Entonces solo puedes arrastrarlo y moverte a la derecha. Necesitas acreditar un flip. Así que voltea horizontalmente, así como esto. Y creo que por la ubicación, Sí, Se ve bien. A lo mejor ves SQLite3 ser TEN modos son correctos y los pequeños de la izquierda. Entonces está bien para toda esta parte, solo necesito revisar todo. Entonces personaje, cabeza, prensa izquierda, un brebaje más derecho Abril. Puedo dar click aquí para revisar mesa izquierda, mesa derecha, ojos derecha. Ojos izquierdos pueden echar un vistazo por dentro, parpadeo derecho, PPA
derecha, Abel derecho, izquierda, parpadeo, izquierda, PP, izquierda, capaz. Entonces tenemos algo de ruido. Tenemos un poco de ratón, y tenemos nuestro grupo de Facebook.
23. Crea personajes con Illustrator parte 3: Sigamos. Vamos a sumar diferente a la nuestra. Entonces a partir de esto, puedes ir a este hovels, pruebas de niños. Y directamente puedes crear dos nuevas capas. Y Preuss número uno y solo posiciona esto dentro. Entonces capa de cabeza. Podemos usar directamente la herramienta de lápiz e ir a ejecutar esta astilla, hacer por ejemplo, algo como esto. Y puedo Ir en mi extremo punto afilado y hacer por ejemplo, zs. Si solo uso mi herramienta de selección, puedo ver lo exacto como puedes ver y puedes cambiar el color, solo tienes que aplicar. Tan de color negro. Y sólo hay que comprobar si todo está bien. Y sí, se ve bien. Entonces ahora voy a llevar este elemento ir descubrí primero puedo redimensionar y crear dos rotación más pequeña, solo pereza y posición, por ejemplo, un elemento como este. Sí, he enseñado a hacer este trabajo. A lo mejor puedo aumentar el tamaño de litro aquí. Y posición. Sí, ejecuto estas astillas. Voy a duplicar este n número uno. Entonces Guanzi, a la derecha, duplicar, presionar aire uno y cambiar por pruebas como número dos y presionar Enter. Entonces puedes suprimir R2. Se pueden ver las capas XO y arrastrar y mover, por ejemplo, a la derecha. Vestir cordones. Ahora haremos exactamente el mismo principio. Para que puedas ir a las astillas, duplicar presionar F2, hacer doble clic presionar número tres. Y puedes arrastrar y mover la posición. Por ejemplo, yo engaño y duplico de nuevo. Duplicar, presionar F3, hacer doble clic y producir un número para n, validar duplicado. Y no es perfecto sobre el tamaño. A lo mejor puedo hacer algo de sincronización. Entonces n número uno, la
izquierda, Z's, Z's más helado segundo o sacarosa que menor rotación para hacer algún sencillo un poco diferente. Por ejemplo, puedo tomar esto y hacer pequeña rotación. También. Se puede cambiar el tamaño si lo necesito y la toma última puedo redimensionar o así y hacer frase en per. Sí, estoy viendo así. Y sí, creo que no está mal. A lo mejor puedo asumir mi cara runas de espalda, la parte principal, así como esto. Y si utilizo mi herramienta de selección directa, sí, necesito volver. Y aquí tienes una renta de tienda. Echemos un vistazo. A lo mejor puedo hacer algún ajuste e intentarlo de nuevo. Muévete. Así. El mismo principio puede hacer un ajuste aquí. Vestida así. Creo que puedo volver a tomar esta zona. Basta con arrastrar arrastrar y mover litro en los lugares superiores y tomar cada heredero y cambiar litros una ubicación y tal. Es sólo un ejemplo de lo que puedes hacer. Ahora sólo voy a añadir el cuello. Por lo que directamente, puedo crear una nueva capa una
vez más y simplemente crear una nueva capa. Haga doble clic. Puedes cinta cuello y yo puedo posicionar como por ejemplo, solo ama a un grupo de Facebook y puedes posicionar a Nick aquí y usar la herramienta rectángulo Crato rectángulo, puedes hacer bateador regla de hecho coronas, tampoco demasiado. Por ejemplo, lisis y apenas rico periodo z-score. Y posiciona tu rectángulo alrededor de esta zona. Necesitas posicionar el rectángulo X-Y-Z, pero realmente recámaras. Y más exacto. Si quiero tener esto en los fondos, necesito posicionarme justo debajo de la fase trasera habitaciones como esta. Y si solo reviso, sí, creo que va a ser cajón.
24. Crea personajes con Illustrator parte 4: Sigamos enchufando para crear una parte del cuerpo. Entonces primero, puedes crear dos nuevas capas y tener directamente salidas de Buddy, Buddy. Y puedes posicionar titulares como este y por dentro. Pero podemos empezar con toxo. Entonces puedo hacer clic en pruebas, hacer doble clic en torso, y posicionarme dentro, pero usemos directamente. Entonces Elipse Tool y crear una elipse como esta presiona Shift. Y al mismo tiempo, puedes tomar la herramienta de rectángulo, entrar en mi rectángulo de olor amenazado oscuro, y seleccionar X2, elemento Y2. Por lo que turnos socioculturales. Entonces rectángulo. Si vas directamente en los paneles de la derecha, tienes el Pathfinder y haz clic dos minutos de frente. Así como así, necesito cambiar el color. Apliquemos algunos de estos colores rojos básicos. Y después voy a hacer que parezcan más existir y posicionarse. Entonces torso alrededor de esta zona. Y hagamos portadores y pensemos sombras. Genial. Puedo redimensionar litro, vestido, encaje. No es, vamos a rascar. Entonces primero, vamos a empezar con un clic izquierdo de pruebas. Y puedes hacer directamente Preuss a la izquierda y presionar Enter. Puedo utilizar directamente la herramienta de rectángulo y crear un rectangular o lisis solo para hacer un pequeño cuarto hizo kroner. Y vamos a usar litros la misma columna, pero no exactamente igual para ver como un movimiento del brazo. Para que puedas hacer un color rojo un poco más así. A lo mejor puedo hacer que algunos viéndolo se vuelva más oscuro otra vez. Por ejemplo, esto puede ser genial. Y posiciona mi brazo en estos niveles. Como se puede ver. A lo mejor no es suficiente. Sí. No está mal. Sí, creo que eso existía. Es genial. Después de hacer este trabajo, solo
puedo crear otro rectángulo. Puedo usar mi herramienta de rectángulo redondeado o herramienta de rectángulo
directorios cada vez que va a ser lo mismo. Puedes caminar así y solo para recapitular periodos o color de la piel. Por lo que una herramienta cuentagotas Rick periodos o colo y posiciones está en estos niveles, ejercer, entonces se puede aumentar el tamaño de litros. Ahora vamos a rascar a mano. Intereses cordones, presiona Alt, click izquierdo, Duplicar, cambiar, y cambiar el tamaño para el final. Y hacer alguna curva de cine como esta, por ejemplo. El tercer vencido. Y sí, se ve bien, tal vez la ha volteado demasiado tiempo. Después. Apliquemos algún elemento. Presione Alt, clic izquierdo y duplicar. Solo para redimensionar, redimensionar, redimensionar. Para cambiar el tamaño de Mao, hay que tener cuidado con. Entonces Ron hizo kroner, y puedo redimensionar mi pereza. Xena puede girar y posicionarse. Sí, creo. Sí, es genial. Yo puedo dar vuelta. Será mañana. Y esta zona. Después de hacer este trabajo, toma, presiona Alt, click izquierdo, Duplicar, cambiar, Arun hizo kroner, y simplemente cambia el tamaño en esta dirección. Entonces puedes dar la vuelta. Vístete así. Si solo reviso posiciones de primer dedo así,
presiona Alt, click izquierdo, click izquierdo, click izquierdo, click izquierdo. Creo que no es realmente bueno. Necesito volver, sólo puedo cambiar. Litros tamaño, necesidad de tomar, por lo que este elemento. Y si, si selecciono este rectángulo, como pueden ver, puedo hacer doble clic en este rectángulo redondeado. Y aquí puedo tomar, por ejemplo, sólo 0. Presione Entrar, pero no. Pero sí, es proporcionalmente así que necesito hacer clic aquí y solo paso 0, presionar Enter y solo propina en este nivel también 0 presionar Enter. Entonces gracias a eso, como pueden ver, no
tengo bobinado a Kroner en este hígados. Y creo que va a ser término Beta pero no perfecto. Y la alfabetización para aplicarlo solo para jugarte un valor de dos y simplemente aplicar un valor de dos o así. A lo mejor no es suficiente. Vamos a solicitar y telefonear. Entonces está bien. Ahora, las cosas que no puedo hacerlo sólo para girar recientemente en esta dirección. Y sí, creo que ahora está bien. Entonces si presiono Alt, click
izquierdo Duplicar al lado izquierdo click Duplicar, y agregar click izquierdo Duplicar. Acabar-empezar a ser agradable, no perfecto otra vez. Y simplemente cambiar el tamaño de Alt, click izquierdo. Y ahora está bien. Sólo tienes que comprobar el tamaño. Entonces por ejemplo, este dedo, puede ser un poco más largo. Este dedo un poco más corto, y este dedo un poco más corto también. Después de hacer este trabajo, creo que es tan K phos. Creo que está bien para los brazos. Puedo seleccionar todo. Puedo seleccionar todo para que pueda ir al panel derecho, brazo
izquierdo y simplemente llorar demasiado pequeña rotación. Al igual que esto. Pequeña rotación y posición alrededor de esta astilla. Terapia mañana. Y sí, aquí va a ser perfecto. Está bien. Y ahora tal vez no es demasiado o puedes dar la vuelta un poco más en el medio? Sí. Trineos. Solitario, soltero otra vez, pequeña rotación. Será mañana. Y sí. Existe. Es genial. No, las cosas que puedo hacerlo brazo izquierdo demasiado ácido, derecho derecho derecho en este hígados son solo click izquierdo en estas palabras clave y duplicar brazo izquierdo. Se puede cambiar por brazo derecho. Presiona a la derecha y pulsa Enter. Y Zen estos elementos momento justo puedes simplemente arrastrar y moverte en esta zona. Y creo que no va a ser realmente buena mano fósil. Que si creamos una rotación así como esta, va a ser agradable y tenemos que posicionar esto. Y así backroom. Entonces posiciona el brazo derecho justo antes del torso, así. Entonces brazo izquierdo, torso y anotar. Y suministremos algo de rotación ITER. Así que selecciona el brazo derecho. Crédito. Poco más rotación y posición. Creo que así, va a ser genial. Y así sí, todo está bien para esta primera parte, tal vez puedas tomar para que toxo sí arrastre y se mueva, solo fosiliza. Y sí, para borrado, todo se ve bien.
25. Posición de personajes en escena: Vamos a seguir animador de personajes primero cosas que hacer, Son estas para imponer a tu personaje. Tan bien. Importación. Y voy a seleccionar personaje X2 así. Y después de las cosas que necesito hacer, también, es crear una nueva escena. Tan solo se pelee para comprobar que todo está bien. Voy a importar una imagen de fondo. Entonces otra vez, yendo File Import. Y directamente me voy a ir en mi escritorio y yo ácido TD, estas fotos. Necesito posicionar la imagen en los cuartos traseros, así que arrastra y muévete dentro de la escena primero. Como se puede ver el tamaño, no es perfecto, así que necesito redimensionar cívico. Continúan mis fotos. Correcto. Y puedo usar Scanner así como esto. Si lo hago zoom. Sí, se ve bien. Ahora bien, si vuelvo al personaje, necesito revisar, para comprobar que todo está bien. Entonces lo primero que hay que hacer, es echar un vistazo a las diferentes etiquetas. Asumamos que regresemos así. Y vamos a revisar sobre izquierda abril. Entonces mesa izquierda, está bien. Mesa derecha. Está bien. Ojos derechaste. Está bien. También ojos izquierdos. Está bien. Si tomo tus glándulas dentro, observo parpadeo derecho. Está bien. Además, si hago un vistazo a los ojos izquierdos, parpadeo
izquierdo, tengo la etiqueta derecha también. Entonces está bien. Ruido. Es bonito. Mao. Es bonito. También. Creo que por los diferentes movimientos, ratón, no
necesito revisar porque sé que voy a escribir etiquetas. Entonces está bien. Ahora, si solo continúo Así enfrentado por crecieron, nada especial. Necesito chequear. Cabeza. Está bien. Y sí, eso es todo. Entonces dice lo primero ya que esto es lo primero que hay que hacer para comprobar que todo está bien, al
menos para la cabeza. Ahora bien, si tan sólo vuelvo a mi escena así. Y uno de los problemas es que, como puedes ver, el brazo no es realmente bueno cuando te mueves así. Este es un motivo por el cual si solo vuelvo a mi personaje, necesito dos sittings, tu brazo izquierdo y cambiar la impresión y posición de transformación. Al igual que esto. Sentado ahí, ¿verdad? También y cambiar la transformación impresión y la pereza de la posición. Yo sólo puedo volver. Entonces es mejor en esas son cosas que me gustaría hacer es posicionar a este personaje en esta esquina y arreglar al personaje en este hígado. Entonces primero, puedo usar mis paneles de misión transformada y caminar con una posición. Y puedo ir a la derecha con el eje x. Entonces primero exacto,
puedo caminar sobre el eje y en esta dirección y en esta dirección. Y puedo escanear también. Entonces carácter. Hagamos algo más así. Yo quisiera arreglar el personaje en este nivel. Entonces solo son tus paneles. Se puede ver el torso. Y en torso puedo aplicar directamente como herramienta de palo. Con una herramienta de palo, de nuevo, ve a la izquierda qij y haz algo como esto. Y luego puedo agregar en el modificador de paneles derecho fix. Y gracias a eso, será agradable. Ahora si solo vuelvo a mi escena, como puedes ver ahora está arreglado. Por lo que sólo puedo moverme, pero también se mantendrá fijo así. Y sólo puedo posicionarme en el eje y. Satisfaga exactamente la fiebre. Y aunque me mueva, me quedaré arreglado. Justo así. Vamos a movernos también en el eje x. Simplemente determina tu derecho. Y sí, es perfecto. Entonces gracias a eso, podemos crear donde vamos a
poder descifrar una animación con un personaje. Si solo hago un vistazo sobre cada escena como puedes ver, puedo moverme para que un brebaje pueda hacer. Entonces ser se ve bien. Sí, es bonito y bads movimiento diferente. Sí, todo está bien. Entonces esto es una primera cosa que hacer. Colocar a tu personaje en la escena y utilizar una imagen de fondo.
26. : Añadamos los diferentes Enders sobre el personaje. Vamos a los paneles de capas y las primeras cosas que hacer, cada uno a un NDR diferente para x2 amperios. Entonces selecciono mi llave directa Meyer, ¿verdad? Brazos, así como esto. Y puedo agregar mi primer extremo en las asadas y puedo etiquetar con codo derecho, luego otra pereza ender. Y puedo etiquetar con la muñeca derecha. Tiempo adolescente, usa una herramienta de palo, Korat Urban en las asadas y elabora un pedido en este hígados, traduce esta cosa me puedo mover litro. Sí. De verdad significaba y sí, es bonito. Ahora puedo hacer exactamente el mismo fregadero en Z o sus brazos, o necesitas ser cuidadoso acerca de tu transformación. Imprimir brazo izquierdo. Ella, hago doble clic en el interior, izquierda y posiciono solo una. Y así, los hígados aplican el codo izquierdo y otro extremo, ajustan los niveles y aplican directamente. Por lo que la muñeca izquierda con la herramienta Society6 puedes acreditar una vez teca, igual que esto y solo la pereza. Entonces ya está bien. No, quiero mover mi brazo. Entonces esta es una razón por la que necesito más sobre el residuo derecho para hacer clic y aplicar modificadores, arrastrables, sincronizando en el brazo izquierdo. Si hago doble clic, puedes entrar si quieres. Muñeca izquierda y arrastrando sus piernas. ¿ Es que acaba de volver? Sólo puedo echar un vistazo a mi escena. ¿ Qué significa? Significa que si ahora tomo mi mano, así como así, como puedes ver, puedes hacer este tipo de movimientos. Sólo viendo que puedo hacer tal vez dos. Si arrastro y me muevo así, puedo volver a mi personaje. Y si selecciono mis brazos derecho, tal vez puedas mover la enfermedad de litro alrededor de las aspas. Al igual que esto. Creo que va a ser un poco mejor. Y sí, puedo volver a intentarlo, muévete. Sí. Y esta zona, si selecciono tu brazo izquierdo, mismo principio, solo puedes moverte por esta palanca. Creo que va a ser mejor. Y volvamos a la escena. Sí, sólo pereza. Ahora me gustaría hacer algún cambio sobre los aires. Como pueden ver, no tenemos ninguna parece tan mala, así herederos. Y durante las creaciones, durante la creación, hemos creado cuatro capas diferentes independientemente nosotros con aire número uno y número dos y número tres y número cuatro. A ver. Número uno, voy a posturas transformación. Para posicionar la transformación Imprimir. Usa mi herramienta de selección y arrastra y muévete por ahí, por ejemplo, esta zona. Y después de directamente puedes agregar una posición de peligro endl aquí. Hagamos lo mismo con el número 2. Coloca la impresora de transformación en esta área y agrega cualquier peligro láser NDR. L número 3, los intereses vuelven, posición o transformación social imprimir alrededor de esta zona y añadir este ender. Y sin error número cuatro posición. Por lo que la transformación imprimir aquí y agregar un pedido sobre licitación Entrar. Está bien. Ahora, si acabo de volver a mi escena, echemos un vistazo. Sí, lo es. Es bonito. Como te mostré justo antes de ir a la física. Y se puede trabajar con los diferentes elementos de la gravedad dependiendo del resultado. Pero ella ya, podemos tener gran movimiento. Existen 400 hercios. Ahora son las cosas que voy a hacer para agregar porque para agregar un comportamiento. Porque cuando jalo así, como pueden ver, tengo esto reservado. Esta es una razón por la que necesitamos sumar un comportamiento y carácter. Da click aquí y puedes añadir salto. Existe. Si quiero decir que esto funciona, necesito seleccionar mis capas de amigo. Y en mis capas de amigo, necesito dos posiciones, los diferentes elementos que tenemos. Yo sólo puedo posicionarme aquí. Entonces hombro derecho nosotros y así izquierda Prestador de muchedumbre infantil, lisis y posición hombros derecho sobre esta zona. Y aplica otro ender. Aquí se ejecuta una impresión de transformación y se puede aplicar izquierda Niños. Y gracias a eso, porque existo en el presupuesto, va a ser sumamente útil si solo vuelvo a mi escena y
tengo TI y aplico a brazos y piernas puede relacionar esto. Se aplicará en tus brazos. Y como puedes ver ahora, es genial. Simplemente tenemos la elásticos del 10 por ciento. Y ahora tengo este tipo de resultados. Tú Sí. Entonces todo está bien. Tan solo hay que tener cuidado porque será OMS, como puedes ver en tus antecedentes aquí. Por lo que podremos hacer movimiento, pero no movimiento, sólo en las patas delanteras esto. Pero puedo hacer algo así, por ejemplo, solo haré movimiento en esta dirección. Vamos a volver a revisar la posición. Y hagamos un pozo primero recurrente usando este personaje. Para que pueda volver al principio así. Y recurrente. Hola todo el mundo come clase de colada, y bienvenidos a este curso sobre animador de personajes. Vamos a aprender a hacer animación, como se puede ver en la dirección z. Este es mi escritorio. Alguna vez vi mi laptop en el escritorio, y creo que camino en un gran ambiente. Entonces esto es sólo algo básico. Ahora bien, si solo
comprobamos, tenemos audio, paso perezoso número 1, audio. Y después tenemos todos los diferentes elementos porque aplicamos. Por lo que directamente hacinamiento en también ser videos. Y echemos un vistazo. Y veamos cómo crear una marioneta. Títere desde cero usando Illustrator. Y después de solo importar, a posicionar, para aplicar diferentes etiquetas y para crear tu primera animación.
27. Los desencadenantes de la agregación de personajes: Vamos a sumar disparadores. Por lo que las primeras cosas que hacer, sólo
podemos quitar esta grabación. Por lo que puedes quitar el diferente elemento con debajo del teclado directamente. Presione Eliminar en el teclado. Y eso es todo. Entonces vamos a agrietar solo al movimiento y aplicar disparadores mientras vamos a aplastar el primero, sólo usando la grabación. Entonces vuelvo 0, así como esto. Voy en los paneles de la derecha y sólo podemos apagar un elemento diferente. Necesito seguir arrastrando y apagando enfermedades. Z's también y z Así que sólo vamos a seguir encendiendo Jagger y Lean IT. Gracias a Zach, solo para hacer movimiento con sus outs. Vamos a crear el primer movimiento. Sólo para saludar, movimiento uno. Entonces está bien. Desde el primer movimiento, sólo
puedo quitar así audio. Y sólo vuelve a ver. Sí, vestirse así. Puedes ir con el botón derecho directamente y acreditar, reproducir y activar directamente. Tengo arrastrando. Vamos a hacer clic derecho Renombrar y sólo vamos a hacer algo sencillo y seguir arrastrando. Hacer arrastrar alrededor de ellos. Campana uno, así. O puedes cambiar. Hagamos movimiento. Cuando el movimiento uno
puedo aplicar es realmente un no, Vamos a borrar eso y no lo hagamos. Hay 200 movimiento sin duda. Va a ser alguna ligadura de sincronización. Se tira del extremo justo así por los mayores por delante. Hagámoslo. Para que podamos tomar el final e ir lisado. Y puedes volver. Ahora sólo puedes eliminar. Por lo que audio seleccione. Así que arrastre su endl, haga clic derecho, Crear gatillo. Y puedo aplicar aislar z, exótico, es sencillo. Y así hueso clave. Y basta con hacer clic derecho en Cambiar nombre y movimiento. Número 2. Y está bien. Ahora puedes quitar eso. Hagamos otra grabación. Recurrente. Y tú sólo vas a arrastrar así terminar y mostrar en esta dirección, sólo perezoso. Entonces muestras y vuelves. Está bien. Acabo de quitar el audio. Haga clic y arrastre su render. Haga clic derecho. Crear Trigger. Puedo aplicar el número de término de Hewlett. Número b por ejemplo. Sí, así como esto. Es bonito. Y haga clic derecho en Renombrar punta, movimiento número tres. Y hagamos un último movimiento. Tan solo vuelve y usa los brazos de olor esta vez. Y algún principio movimiento de La Meca para ir en esta dirección y volver. Eliminar. Entonces audio, seleccione, arrastre aquí y haga clic derecho Crear disparador. Vamos a aplicar así más adelante y n, por ejemplo, así y haga clic con el botón derecho del ratón Cambiar nombre, forma de movimiento. Está bien. Por lo que ahora creé una falla disparadores para cuatro movimientos. Se puede abrir directamente para controlar pintores desde tan solo eliminar eso, abre unos paneles de control, generar controles para caracteres. Ahora tienes un CDN. También puedes trabajar en tu diseño si lo deseas. Si solo vuelvo a mi realizar así, si hago clic aquí como puedes ver, no
veo nada. ¿ Por qué? Porque en los paneles de propiedad, para ver algo, necesito hacer click en disparadores. Y ahora si hago clic en un, puedo ver que mi movimiento existe. D y n. así. Por lo que somos créditos lo para movimiento. Tenemos esto en paneles de control. Y ahora podemos poder usar esto para reclutar. Si sólo voy a la derecha, sólo
puedo encender elemento tan diferente. Como se puede ver. Entonces simplemente enciéndalo todo.
28. Registro de personajes con disparadores: Vamos a contar krater. Y así m se va a mezclar entre nosotros un hecho para grabar un discurso como este y al mismo tiempo después aplicaremos también disparadores. Entonces lo primero que hay que hacer, sólo grabación crud. Yo sigo mi comportamiento. Necesitas voltear a cada fregadero. Enciende. Y después puedes ir al principio y empezar a reclutar. Hola a todos, Es Nicholas. Y bienvenidos a este video de entrenamiento sobre personaje Animoto. En este video de capacitación, te voy a mostrar cómo crear una emisión. Como pueden ver, este es mi escritorio y este es mis ambientes de caminata. Entonces tengo mi BigTable. Alguna vez vi mi silla grande y se puede ver mi laptop. Y sobre la mesa. Creo que camino en un gran ambiente porque si echas un vistazo a la ventana, tengo un muy grande crear GridView y podemos ver son los diferentes edificios de la ciudad. Tengo también un mobiliario diferente. Y gracias a eso, de nuevo, tengo muchos, muchos lugares para trabajar en gran estado. Entonces esto es sólo un requisito básico. Ahora voy a volver. Entonces si solo echamos un vistazo a jugar. Creo que estoy caminando. Entonces está bien. Y ahora voy a volver al principio. Simplemente puedes cambiar litro. Entonces ver así. Y la segunda parte, es aplicar los disparadores. Entonces voy a grabar desde el principio. Pero esta vez sólo puedo quitar la mirada de cara de los desencadenantes de A. Puedo quitarlo todo y solo puedo quedarme solo puedo mantener gatillos. Yo solo puedo mantener y encender solo disparadores. Significa que si por ejemplo, aplico
mi carta a. Como pueden ver, tengo este tipo de movimientos. Si tomo z, tendré este tipo de movimientos. Si tomo B, y tendríamos este tipo de movimientos y este tipo de movimientos. Por lo que ahora grabemos y aplicemos diferentes movimientos. Empecemos primero antes de hacer esto, no
es una realmente buena, solo voy a volver y solo puedes quitar el audio. No se quita, basta con apagar el audio de este panel. Hagámoslo otra vez. Puedo presionar a. Dice Después puedo proceder. Está bien, terminemos. Puedo presionar B existe. Puedo presionar N existir. Volvamos a presionar B. Y vamos a terminar de presionar
a. así. Y dejemos de grabar. Y eso es todo. Entonces ahora si solo vuelvo a esta vista, arrastremos en términos de cine esta dirección. El primero es que tenemos al Sig en nuestro trabajo. Entonces este audio, sólo podemos quitar que no necesitamos. Ya puedo encender el audio y puedo ver mis diferentes disparadores. Creé seis disparadores diferentes. Por lo que 123456. Ahora, el único problema será la transición. Apenas a ver. Sí, La transición no es buena. Toma tus glándulas. Entonces cada vez que sí, no tienes buena transición porque necesitamos suavizar primero la transición. También puedes mover tus gatillos. Por ejemplo, tengo este disparadores y si quiero, sólo
puedo moverme y posiciones es para decírselo al principio, por ejemplo. Esto es una primera cosa que hacer. También puedes simplemente sí, así como esto. Entonces las cosas que no puedo hacer, Es aplicar transiciones en cada escena. Seleccione con un rectángulo de selección o los diferentes desencadenantes. Es sencillo porque tienes todo por buen camino tu ender. Después de seleccionar todo, puedes ir a las asadas y una transición más suave. Se puede suavizar ER, por lo que en esta dirección y x2 basado parece hacer sí, para suavizar rebanadas y poco. Sí, creo que así será suficiente. Sabe que suavizo las transiciones renderizar será mejor. Puedo dar click. Sí, es agradable ver. Mi genial, genial, genial. Entonces eso es todo. Por eso es extremadamente útil suavizar bostezar diferentes desencadenantes como este. Es, es ender pero es sabio para los desencadenantes, pero también puedes hacer tu movimiento contándote directamente usando el ender arrastrable. Pero en cada tiempo, sí, es muy útil cuando tienes arrastrar tu extremo para suavizar o transitar y descansar congelado necesitamos mantener, puedo mantener el mismo parámetro.
29. Registro de personajes con diferentes marionetas: Y sigamos. Te voy a mostrar que podemos hacer una animación con diferentes títeres y dos mismos tiempos. Entonces esta es la razón por la que voy a importante en la parte superior. Y directamente, puedo ir aquí y vamos a seleccionar al monstruo rojo. Puedo hacer click en el monstruo rojo directamente. Tengo pecado y necesito quitar esta escena. Entonces, solo quítate eso. Y sí, solo puedes quitar solo mantiene una escena con un personaje y dar click en nuestra primera, primera, primeras cosas por las que puedes hacerlo a través, Zoom, camada fuera así. Puedes tomar x2, leer monstruo, e importar directamente aquí. El monstruo rojo. Puedo ir en los banners correctos directamente. Puedo escanear y cambiar la ubicación. Por lo que posiciona eje y o eje x. Caminemos, por ejemplo, así. Puedo escalar un poco más. Y posicionar nuevamente, eje Y, eje Y, eje Y. Sí, creo que alrededor de esto, puede ser genial Para posicionar. Tan monstruo. Es genial. Simplemente puedes echar un vistazo. Si quieres, en los paneles de monstruo rojo, tienes las diferentes características. Se pueden encontrar los diferentes comportamientos, o puede ser interesante. También tienes diferentes disparadores. Entonces si solo vuelvo a mi escena 6 o paneles de control de monstruo rojo. Y por ejemplo, usan esto. Cifras tan diferentes. Si hago click en, por ejemplo, w v. Si hago click en E, sí, si hago click en aire, si hago click en B, así como esto. Por lo que tienes esto difiere en movimiento. Ahora, sólo volvamos a nuestra línea de tiempo de escena. Vamos a crear una repetición, una respuesta a este personaje. Por lo que posiciono mi cursor alrededor de estos niveles así como esto. Y las cosas que puedo hacer ahora es empezar a grabar alguna escena, pero con el monstruo. Sí, es muy agradable descubrir tu ambiente de trabajo porque muchas veces, muchas veces podemos hablar por teléfono y tú me hablabas. Es esa tu invariante avaricia del dinero, pero finalmente, nunca, nunca. Yo estaba en tu, en tu lugar pereza. Y creo que sí, es un lugar muy bonito. Digo solo cuidado de enfermería. Muy interesante. Y solo para mostrarte. Entonces si acabo leer Ok, y puedo continuar. Y sí, sigamos. Entonces voy a ir a esta Lever termina esta vez, necesito volver a grabar a tu personaje. Por lo que selecciono, hago clic en el personaje así y grabo algo más. Pero esta vez sólo voy a no usar un gatillo, pero directamente es un movimiento. Necesito encender un elemento diferente. Al igual que esto. Entonces enciéndalo todo. Y está bien. Sí,
tuvimos muchos intercambio por EMA y también muchos intercambio con diversión. Pero finalmente, realmente quería invitarte a ver este lugar y las cosas a eso, es mejor entender cómo puedo caminar en mi entorno, traducir xyz. Y después de que voy a grabar mis últimas cosas, vuelvo al monstruo rojo otra vez. Y grabemos algo de sincronización. Muchas gracias por su invitación y felicitación. Alivio de felicitación por este lugar. Espero que pasen un buen rato aquí. Espero que ustedes muy, muchos,
muchos gran éxito en su trabajo y sumideros. Olvídate, gracias de nuevo por tu invitación. Al igual que esto. Entonces ahora si acabo de volver, sólo
vamos a leer, leer, leer todo. Yo sólo voy a hacer algo así. Podemos ver elemento tan diferente cuando se toca así. Puede ser, o puedes tener muchas,
muchas costuras, por lo que debes tener cuidado con eso. Simplemente puedes hacer clic en el monstruo rojo y por ejemplo, en el personaje. Un ejecutivo será sencillo. Tenemos audio diferente como este. debe un nodo u y 1, 2, 3. Por lo que somos un total de cuatro audio. Una vez. 2341 de los problemas que tenemos es que cuando usamos el primer personaje, por lo que el segundo personaje no se mueven. Entonces tendremos que cambiar esto después. Por ejemplo, este personaje está hablando. Y como puedes ver, nada le pasa a este títere. Sí. Entonces esta es una razón por la que justo después te voy a mostrar que necesitamos grabar también este tipo de personajes, pero solo no hacer nada y hacer lo mismo también con carácter de 0 puntos.
30. Cargos para el comportamiento de caminata: Volvamos en el carácter y el lema. Entonces parece que vamos a hacer. Es también. Vuelvo a visitar cada fregadero, leo todo aquí. Y te voy a mostrar de nuevo el proceso paso a paso para agregar diferentes etiquetas. Y esta vez tendremos las diferentes etiquetas, pero además, en pierna para tener después de un tiempo comportamiento. Entonces primero, yo personaje de sílice igual que este dentro, así que visito un replanteamiento. Y hagamos algo simple primero. Postulemos directamente para anotar. Entonces aquí vamos. En primer lugar, posición, transformación imprimir y se inicia una y la mesa derecha, una, final. Y herramienta de giro derecho y pegar directamente. Y herramienta de palo. Entonces sigamos. Si quiero, no puedo hacer arrastrable. Sigamos con la impresión de transformación del brazo izquierdo. En primer lugar. Aquí puedo posicionar directamente F codo de mesa. Aquí puedo posicionarme. Por lo que la muñeca izquierda. Y solo aplica la herramienta de palo así. Y la pereza. Puedo aplicar también arrastrándola si quiero. Después de todo, vamos a Wang va a caminar con la pierna. Por lo que selecciono primera pierna derecha. Necesito posicionar la impresión de transformación directamente en el plan de transformación de astillas así como esto. Y luego posiciona una etiquetas diferentes. Entonces primero aquí, será Zuni y existirá. Después un pedido a este nivel para el rizo de la mano derecha alrededor de las astillas. Cuatro, así que aquí mismo. Y otro contrario versículo 4. Por lo que el derecho a sólo la pereza puede hacer que algunos aparentemente turbio mañana. Las astillas y la curva de la mano derecha se viste así. Segundo cosas que hacer, Es posicionar la herramienta de palo para que pueda usar una posición de herramienta de palo una vez. Traducir Z es lugares peligrosos. Y se puede completar con una nosología que, y se puede completar también en algunos más amplios con algo como esto. Serán las mejores cosas que hacer por tu comportamiento. Está bien, así que todo se ve bien. Ahora hagámoslo con la pierna izquierda. Por lo que posiciona la transformación, imprimir aquí. Entonces aplica uno. Y en esta palanca para rodilla izquierda. Y no para el ancla izquierdo. O no existe ningún dato para Sir dejado aquí, tal vez pueda arrastrarlo y moverlo hacia estas astillas e incógnitas. Y cuatro. Entonces izquierda a ella está bien. Si solo tomo,
tomemos tomemos solo herramienta de palo y posiciónese. Cuando se pegan aquí y no vean un giro ordenado en esta dirección. Y así como esto. Entonces está bien. Sabe que las cosas que tengo que hacer es ir directamente sobre mi torso y sobre mi torso. Necesito que le siga a la derecha. No incierto. Entonces anticuerpo. Un anticuerpo que necesitas para posicionar el hombro derecho, necesitas posicionar el hombro izquierdo, el oído derecho, la izquierda. También puedes posiciones de poniente y puedes posicionar o cuello de Susan. Entonces lo siento amigo. Y primeras cosas que hacer, puedo usar directamente la herramienta bajo y posicionar maravilla alrededor de esta astilla riendo, puedes ir montículos poco o derecha y aplicar directamente los hombros derechazos. Apliquemos una orden en este nivel y aplicemos los hombros izquierdos. A lo mejor puedes entrar un poco más aquí. Y sí, creo que debería ser agradable. Necesitas también posicionarte a este nivel, solo x2, ¿verdad? Iep, así. Y a esto se desvía, se
puede posicionar el IEP izquierdo. Puedo agregar un nodo. Y en este nivel para Occidente, y creo que puedo posicionarme en tamaños de orden y posicionar el cuello. Si me la llevo el Francois de Glenn va a empezar así. Y solo para agregar movimiento, los pelos de
Faso conducen exactamente al mismo proceso que usamos antes. Significa que puedes tomar sentado. Por lo que l número 1, arrastrar y mover la lisis y aplicar directamente a la herramienta de ángulo. Pero es genial porque cuando repetimos esto muchas veces después de que sabes exactamente cómo hacerlo, porque repites el mismo tipo de proceso. Aquí, el número tres posiciona la transformación, la impresión, y el peligro. Aquí. Número 4, traducir zs. Y luego aquí Gary, sólo para y sí, es lindo. Entonces si quieres observar, derecho, atado al personal que trabaja, trabaja, puedes hacer este tipo de trabajos. Al mismo tiempo, puedo dar click en Plus. Y por qué no acreditar directamente agrega conductas ICA de extremidad. Por lo que posibilidad. Si solo vuelvo con mi amigo primero así que necesito comprobar que todo está bien. Entonces brazo izquierdo, brazo derecho, pierna
derecha, pierna izquierda, y cuerpo. Comportamiento silvestre fósil y también extremidad anterior PERO el comportamiento de TI, realmente
necesitamos tener cuidado para posicionar estas diferentes etiquetas. Si no posicionas esta etiqueta en el cuerpo, no
va a caminar. Fossa fosa cabeza, no revisé pero todo estaba bien por defecto porque tenemos las capas correctas. Entonces no es un problema para esto.
31. El personaje mejora la grabación: Y sigamos como, como se explicó. Cuando, por ejemplo, uso este personaje y no se puede ver nada sobre el monstruo. Si por ejemplo, voy aquí, nada arriba sobre este personaje. Entonces esto es un problema. Por lo que necesitamos que esto haga algún ajuste. ¿ Cuál es el ajuste? ¿ Cuándo este personaje está hablando así? Y necesito solo hacer algo con un monstruo. No hablo pero solo hago algo. Simplemente puedo ir y seleccionar, Remove Audio así como esto y grabar algo. Entonces aquí hay un personaje está hablando, así que necesito seleccionar al monstruo rojo y grabar algo. Y eso es todo. Simplemente agrego un pequeño movimiento al final con el ratón. Voy a guardar esto para el ejemplo, pero al final no fue realmente, realmente bueno. Puedo seleccionar mi audio y basta con hacer click en el audio. No necesitamos eso y borra. ¿Qué significa? Significa que ahora si tengo este render, este personaje hablará y al mismo tiempo tendremos un movimiento para el monstruo rojo. Ahora, hagámoslo después, después de que vea al monstruo, que está hablando. Entonces necesito ir a las asfijas y techos, este tipo tan personaje como este y solo mover y solo para hacer algún movimiento, demandamos tocar. Y eso es todo. Por lo que ahora voy a añadir esto también. Si voy a este hígado después de las C's. Entonces personaje que está hablando. Entonces necesito seleccionar al monstruo rojo y nos
aglomeramos . Y eso es todo. Y el último patsy ve a un monstruo que está hablando. Por lo que necesito seleccionar el personaje. Y cosechamos. Y eso es todo. Entonces ahora lo tengo todo. Tendré que suavizar la transición. En primer lugar, puedo seleccionar directamente mis paneles de carácter así. Y yo acredité o hago un movimiento con arrastre aquí. Entonces vamos a seleccionar de nuevo este movimiento creo turno, turno, turno y turno y turno. Y solo aplica algunos olores. Al igual que esto. Y sí, está bien para eso. Ahora puedes suavizar ER, la
mayoría, la mayoría de las cosas, una de las mejores cosas que hacer, una de las mejores cosas que hacer, Es seleccionar todo fuera del audio. Entonces por ejemplo, puedo ir a las aspas
y solo puedo arrastrarlo y moverlo en esta dirección. Sí, así. Y selecciona todo fuera del audio así. Y puedes crear alguna transición, ejercer y crear alguna transición como esta. Y gracias a eso, todo será suave. Xiang, Xiang, no toneladas. Es audio otra vez. Y ahora vamos a ver el resultado. Por lo que acabo de volver. En primer lugar. Necesito ver un poco dice un elemento diferente. Entonces así como esto y recupera mi diferente primer audio. Así. Este audio no necesito. Por lo que necesito borrar eso. Este audio no necesito necesito eliminar eso y esto también no necesito necesito eliminar eso. Por lo que guardo sólo mis cuatro audio diferentes que nosotros, tengo al principio. Por lo que agregamos el inicio. Entonces esto, esto, esto, y esto. Ahora bien, si acabo de volver al principio, no
veo su carácter. Creo que me encontré con alguna curva de pecado. Si me limito a zoom volver. Sí, aquí, este es mi personaje intereses película cuenta este elemento. No es muy bueno. Sí, Ahora es mejor. Está bien. Entonces volvamos y veamos el resultado. Hola a todos en la clase, y bienvenidos a este video de entrenamiento sobre personaje y el lema existen video de entrenamiento. Te voy a mostrar cómo crear una emisión. Como pueden ver, mi escritorio y este es mi caminar desenmascarando. Entonces mi BigTable, alguna vez vi mi foto y se puede ver mi laptop en papel. Creo que entro en una cuadrícula sobre los hombres variantes, porque si echas un vistazo a la ventana Zoom y tienes una vista de cuadrícula muy grande, genial. Y podemos ver feria de RCT en DDMS, en CT. Nunca vi otra vez una farsa diferente Cheers que. Después de muchos, muchos lugares para caminar en gran estado. Sí, es muy agradable descubrir tu entorno andador porque mientras tanto, en cualquier momento podemos hablar por Zoom o teléfono y me estás hablando, ese
es tu entorno? West Creek pero finalmente, nunca. Yo estaba en su lugar legados. Y creo que sí, es un espacio muy bonito. Sí, Somos muchos. Un cambio de EMA y tierra. Tantos intercambios con diversión. Por último, quiero que conduzcas a invitarte a ver este lugar y cosas a eso. Es a gran término entender cómo puedo caminar en mi ovárico met. Por lo que muchas gracias por su invitación y felicitación. Enhorabuena dentro de este elogio a su, pasaríamos un poco de tiempo aquí. Discuto muy, muchos, muchos grandes éxitos en su paseo y se hunde. Olvídate de las cosas, olvídate mucho, sin educación. Entonces como puedes ver,
así, y sí, no
me aplicé, podía transitar sobre el monstruo rojo. Por lo que necesito seleccionar elemento tan diferente directamente en el monstruo rojo. Sí, Lexis y suave. No suavizé en los monstruos rojos es una razón por la que tuvimos alguna sincronización, no verdaderamente buena y transición de presupuesto. Ahora va a ser mejor. Se puede ver que acaba de volver,
por ejemplo, las asfijas. Sí, es mejor. Entonces esta es una razón por la que necesitas suavizar la transición así. Ahora veamos. Sí,
tenemos una gran transición. Ahora. Es mejor para solo avanzado. Se da la vuelta. Gracias. Está bien. Entonces esta es la razón por la que se necesita para suavizar la transición. Tenemos que tener cuidado porque tiene algún tiempo en el que empezamos a tener diferentes títeres. Y empezamos a tener muchas, muchas cosas, puede ser difícil de seguir. Todo ve solo creo que este tipo de línea de tiempo cuando empezamos a tener muchos, muchos, ya que puede ser un poco difícil de seguir. Y esta es una razón por la que necesitamos enfocarnos en el elemento diferente y tener cuidado con Odysseys, línea de tiempo.
32. Añadir en personaje: Volvamos a Illustrator. Vamos a seguir creando el cuerpo y también sumar piernas porque después vamos a sumar un trabajo de comportamiento. Y esta es una razón por la que vamos a acreditar este tipo de perfiles. Entonces primero, en Illustrator, puedo ir sobre mi capa corporal, sílice, capa de torso, solo pereza. Puedo tomar esto, puedo tomar esta forma y simplemente girar cada vez más como Irán, por ejemplo, esta zona, zen, Vamos a crear dentro de rectángulos torso. Entonces otra vez, un rectángulo asquero como este. Y vamos a aplicar un color. Puedo ir a esta palanca he encontrado tipo de color. Apliquemos muestras de frase es de cuello azul y posiciona rectángulo en la zona de mares. Entonces después de m es para aumentar el tamaño y para ir directamente en esta vista, creo que no está mal. A lo mejor puedo aumentar un poco en esta dirección. Entonces así será poco como giro como tan pent. Entonces parte del apéndice, así como esto. Entonces ahora a la derecha vamos AV torso y insight o así
tenemos un rectángulo y también tenemos un pase. Ahora como las cosas que voy a hacer, está demasiado abarrotado para que pierna pueda ir directamente. Vería astilla y posición. Entonces pierna, puedo crear dos nuevas capas y puedo hacer pierna derecha. Empecemos primero con la izquierda. Voy a seleccionar pierna izquierda, validar posiciones. Pierna izquierda justo en las astillas, y toma la herramienta de rectángulo y puedo hacer algunos viendo lisis por ejemplo, solo echa un vistazo a la sociedad. Y el m será 2 posición alrededor de estas áreas. Shoelace es un motivo por el que necesitas posicionarte en recámaras a brazos absolutos en el frente. Al igual que esto, puedo aumentar el TLB a tamaño. Y sí, creo que eso existe. Es bonito. Ahora vamos a seleccionar uno en ningún momento hacer el mismo proceso. Toma así Ellipse Tool multitud y las hojas perezosas es herramienta de rectángulo de sílice y crear un rectángulo. Y así m es 12, he círculo selecto, por lo que dos elementos coenzima Pathfinder. Haga clic para restar. Y después de que pueda posicionar algo como esto, hotel contar demasiado grande, puedo disminuir el tamaño. Presionando Mayús. Y m es de dos mitades no está totalmente encendido, no totalmente pereza, sino con litro de set. Por lo que puedo posicionarme como alrededor de esta zona. A lo mejor le quedan toneladas y sólo deja que mantenga un pequeño retorno ya que la pierna no es lo suficientemente larga. Entonces aumentemos el tamaño. Entonces primero, hagamos alguna enfermedad similar. Y sí, creo que por el tamaño, es que tiene unas piernas bonitas fuera. Sólo hay que volver a volver y crear un pequeño desplazamiento a la derecha. Y sí, está bien.
33. Añadir en personaje: Y sigamos. Voy a seleccionar y cambiar un color. Apliquemos directamente color negro, lisis. Y después de hacer este trabajo, creo que puedo hacer doble clic y hacer solo pruebas pierna izquierda para tener esta independiente. Y si solo para seleccionar cada viendo una película pero el tamaño, es agradable. Entonces puedo duplicar. Entonces voy en este panel, selecciono todo. Y directamente. Sí, vuelve a mis paneles de capa otra vez, usa duplicado pierna izquierda. Y esta es mi pierna izquierda, galleta. Pruebas de cambio. Pierna derecha y pulse Enter. Ahora puedo arrastrar y moverme y posicionarme como alrededor de esta zona. Y si solo zoom más limpio, sí, creo así, es bonito. Si quiero tener el torneo en el centro así, solo selecciona la pierna derecha, presiona Shift. Techos son pierna izquierda. Entonces cada escena como esta, y puedes arrastrar y mover e intentar centrar un poco tu elemento. Voy a crear dos grupos. Pero sí, pienso así. Va a ser un poquito si le doy un vistazo. A lo mejor Toronto, ¿verdad? Y sí, es bonito. Entonces está bien. Tenemos este personaje. Entonces solo comprueba que tengas la pierna derecha, pierna y la pierna izquierda justo en las runas de la bolsa. Por lo que tienes brazo izquierdo, torso, brazo derecho, pierna
derecha, y pierna izquierda. Gracias a eso en animador de personajes podrá agregar un comportamiento. Trabajo. No olvides, archiva, guarda primero tu trabajo. Y vamos en animador de personajes.
34. Carácter en la agregación de un personaje: Después podemos sumar al comportamiento laboral. Por lo que he enseñado a hacer este trabajo, solo pereza podremos sumar al comportamiento laboral. Como se puede ver aquí, se
puede tener una pequeña lisis offset. las cosas que podemos hacerlo sólo para volver al personaje. Y cuando haces clic, por ejemplo, en, lo que la pierna derecha, puedes simplemente, con tu herramienta de selección, arrastrar y mover pequeña pierna en esta zona. Se puede tomar también. Por lo que la pierna izquierda y arrastrar y mover litro también en esta zona. Tan solo hay que tener cuidado con un ligamento. Sí. Legados de estrés. Entonces vemos algunas cosas que puedes hacer si solo vuelvo a mi escena? Sí. Ahora, es pereza y sí, está bien. Es beta. Ahora es un canta que podemos hacer es agregar el comportamiento. Por lo que vuelvo sobre personaje, haga clic en Plus directamente. Has trabajado comportamiento. Al igual que esto. No tienes cosas más específicas que hacer. Si haces click en tu personaje, puedes encontrar tu origen, pero tendrás a la derecha tus personajes de trabajo las mejores cosas que hacer. Es para ver en tiempo real, así como esto. Y podemos obtener este tipo de atesorado cuando trabajas con solo pereza? Um, sí, eso es todo. Una vez más. Si solo reviso un vistazo, no
es realmente bueno. Entonces capas. Por lo que necesito cambiar la posición de la capa. Por lo que necesito posicionar primero mis Brazos derecho totalmente en las habitaciones traseras. Y necesito hacer algún cambio otra vez, este hígados. Entonces, sólo volvamos y escribamos armas. Se encuentra aquí. Necesito empujar a la derecha como tan derecha amperios para en backroom para poder posicionarme así. Necesito una vez más para ver fugas. Por lo que tengo mi derecho derecho con una impresión de transformación. Y solo, necesito moverme un poco mañana pienso en esta dirección. Y llévate la pierna izquierda. Y necesito arrastrar y moverme un poco más. Y esta dirección. Ahora como las cosas que no puedo hacer, Es tener mi pierna derecha, pierna izquierda. Está bien. Impresión de transformación, impresión de transformación. Entonces eso es, eso es lindo. Si selecciono a mi compañero, puedo usar el IEP derecho y simplemente tirar más en las mangas astillas, el IEP izquierdo tire de las astillas, creo que los hombros fósiles. Es genial. Ahora echemos un vistazo. Sí, Ahora es mejor para, para esto. Yo sólo voy a hacer un ajuste, creo. Entonces Ahora también programas a los que tenemos come, mira la cabeza. No es realmente bueno porque tenemos este tipo de movimientos. Para cambiar este tipo de movimiento, tenemos que encabezar de manera independiente. Por lo que vuelvo a mi personaje. Y una de las primeras cosas que hacer es que en mi cabeza, uso el Enter next, así que voy a quitar eso primero. Quitar el cuello estos, y hacer la independencia adelante después de hacer un depender de tan cabeza necesito tomar, así transformación, imprimir y posicionar justo en esta base. Ahora va a ser mejor si sólo vuelvo a mi escena. Sí. Como pueden ver, podemos tener este tipo de currículum. Entonces es un poco término, pero sí, algo no va a ser realmente bueno. Necesito volver y revisar algo también. Posición así que cabeza solo cordones. Y creo que necesito agregar otra posición de endl y Lexis y simplemente aplicar cuello. Entonces gracias a eso, he tenido posiciones independientes y una sobre su cuello. Y sí, así, como se puede ver, es amargo porque el cuello se va a quedar a este que deja. Y si arrastro y me muevo, sí, creo que está bien. Para que pueda mover mi cuello así como así. Y si solo vuelvo a mi personaje, necesito revisar algo también en mi amigo. Y tengo algo de cuello ubicado aquí. Yo sólo voy a quitar eso. Y posición. Sí. Creo que las mejores cosas para hacer sí. Es hacer esto. Entonces y eso es todo. Cosas tan importantes, cosas importantes. El encabezado que necesitas después al principio, puedes empezar con esto. Necesitas posicionar a la cabeza independiente. Encabeza posición independiente, tu punto de transformación aquí. Y después me posiciono y cuello cuello etiqueta directamente sobre mi cabeza y mi cabeza, así como esto. Pero dependiendo de dónde tu posición, tus capas de cuello, también puedes tener este anticuerpo depende de dónde posicionas eso. Si solo te muestro algo de captación diferente, así cuello así como esto. Entonces cabeza y cuello así. Si tan solo elimino eso, voy a quitar eso y aplicar directamente SI años desnudos para que hayamos creado. Puedo por ejemplo, posicionar por estos como Zack, pero si solo uso make X2 están llegando por ejemplo aquí. Y me puedo llevar con cuello, creo que no va a ser lo mejor. Y tenemos litros, el mismo tipo de resultado. Sí, no es realmente bueno. Creo que las mejores cosas que hacer, es mantenerlo en mi ejemplo, y hacerlo, y hacer borrar y dejarnos volver a mi personaje. Entonces sí, sólo voy a seguir con Haider y sólo escuchar Sí. Aplicar cuello. Después de hacer esta caminata, puedes cambiar tu ciclo de caminata. Vas por los paneles de la derecha. Se puede trabajar cívico, y se tiene diferente tipo de lodo. Es poco divertido para que puedas ir e inmediato y mantenerte de inmediato. Se puede cambiar el estilo. Slump, Macy's, se puso de pie, enfermedad. Se puede aplicar, príncipe puede aplicar colada. En realidad le dice cascadas de trinchera o pelos, corre. Al igual que esto. Puedes aplicar head bang así como así. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer si solo
vuelvo a lo que puedes tener más parámetro. Por ejemplo, tienes una línea recta para que puedas aumentar el trabajo solo perezoso. O puede disminuir el recibo de devolución a la derecha. Eso fue sólo una velocidad de paso para que puedas aumentar la fase de paso. Al igual que esto. Pose. Enfatizar. Porque podemos ver que se puede cambiar la pose con menos movimiento en los brazos y se puede caminar así. Sí. Por lo que es una pose diferente. Después de tener la velocidad del cuerpo o así. Aquí cuando utilizas una velocidad de compañero, puedes ver algún movimiento de tu personaje. Entonces significa que tu personaje se va a mover así como así. Ahora, sólo volvamos y revisitemos la escena. Se puede ver balanceo del brazo. Es interesante porque se puede sí. Aumenta Lizzie como donde trabajas. La llave extranjera que alguna vez viste, la ira. Para que puedas hacer algunos sacrificios. Su codo se dobla también. Entonces tienes muchos realmente, realmente, puedes hacer todo lo que quieras tener exactamente el tipo de trabajo correcto. Te puedo dejar echar un vistazo más en detalles sobre esto. Pero esto, ahora tienes también información después de dependiendo de las animaciones que quieras hacer, puedes salir. Este es un parámetro diferente. Y después se puede cambiar R1, CS. Sí. Entonces este es un tipo de cosas que podrás hacer si quieres hacer un ciclo de billetera o un comportamiento de cuidado de niños.