Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna, soy
artista 3D y en esta clase, estamos aprendiendo juntos
y cómo crear rápidamente animaciones
2D o 3D
usando un solo modificador. Esa experiencia podrás
aplicar posteriormente en tus proyectos más
complejos. Esto es muy sencillo, muy fácil de seguir. Explicación de cómo aplicar ese modificador y crear animaciones
rápidas. No necesitas
experiencia previa en Blender para esta clase o experiencia
previa en TI a través del software. Voy a explicar
lentamente cada paso. Empecemos.
2. Animación y procesamiento de dibujo 2D: Hoy estamos aprendiendo a usar el modificador
Ron en la animación 2D así
como en la animación 3D. Así que empecemos
con la animación 2D. Y vamos a
hacer clic izquierdo aquí para seleccionar esta pizarra por aquí. Y hemos seleccionado el sorteo dos. Aquí está el
color verde en este momento. Así que sólo voy a
cambiar eso a negro. Para hacer eso voy aquí,
voy a hacer clic izquierdo
vértice erudito, y dejé clic en este punto por aquí y lo arrastraré
hacia abajo sosteniendo fuga galáctica, solo muevo el ratón para
arrastrar eso hacia abajo a negro. Ahora, voy a cambiar de
radio por aquí. Por lo que sólo voy a hacer clic izquierdo y arrastrar esta sosteniendo
clic izquierdo hacia el lado derecho. Voy a parar aquí algún conjugado
erróneo o lo que sea también aquí, clic izquierdo y arrastre esto
todo el camino hasta uno. Ahora, ya sea usando el mouse o si tiene una tableta de dibujo, puede usar una tableta. Así que toma tu bolígrafo o tu
ratón y empieza a dibujar algo, lo que prefieras. Este momento. Sólo trataré de hacer algo
aquí como esto. Y al igual que no
alguna obra de arte, solo
voy a
dibujar algo. Para que puedas ver cómo funciona
esto en realidad. Digamos como algún tipo de
consejo por aquí y algunas cejas y algo de
diversión en ose así. Entonces algunos sonríen por aquí. Vale, así que tenemos una oreja aquí y
algo gracioso aquí. Digamos que Semanal
Divertido aquí, así. Y realmente no importa. No estamos tratando de hacer
algo bonito hoy. Solo queremos aprender
a usar ese modificador más adelante. Haciendo esto. Va así. Como algunas mangas por aquí. De este lado. Así. Ver brazo bajando. Esta camisa. Crucero por aquí. Y eso es algo que
estábamos dibujando. No es tan grande. Y no importa. Estamos aprendiendo modificador. Ahora. Lo que vamos a hacer es, verás que esto por
aquí es cronología. Y hay 250
marcos en este momento. Esto muestra marcos y
verás que va, se desvanece. Si he tirado todo el
camino aquí y aparece. Si vuelvo, porque la
animación comienza aquí en uno. Pero aún no animamos
nada. Pero pronto haremos clic izquierdo
aquí en las propiedades modificadoras. Entonces la fuga eléctrica
en el modificador impar. Aquí en Generar,
seleccione Modificador de compilación. Esto creará
duplicación de trazos. Y en realidad obtendrás una
automatización interesante sin realmente animar
nada mucho. Y ya verás cómo
acaba de hacer clic izquierdo este construido. Y aquí se asegura de que
la transición esté programada para crecer, lo
que significa que
comenzará a moverse desde Watts. Blender memorizó primero
lo que hiciste primero. Y empezará a crecer y crecer, custodiando esos golpes. Mientras estábamos dibujando cada vez
más hasta el resultado final. Digamos que aquí dijimos, clic izquierdo aquí,
y entramos 250. Por lo que esto termina en 250 fotogramas, comienza de 0 a 250. No hay demora. Queremos establecer algún retraso. Queremos que el
arranque de inmediato. Cómo vamos a
ver ahora lo que
hicimos simplemente se
preocupan elásticamente en Play Animation. Dada. En realidad, tenemos algún tipo
de diminuta haciendo ahora mismo. Creación de este personaje gracioso, no tan guapo. De stroke von al resultado
final y
perdió 250 fotogramas. Si quieres exportar eso
ahora, como von animation, simplemente irías
a configurar esto por aquí renderizar región y
establecer en 25 fotogramas. Entonces obtenemos diez segundos
de animación. Y por aquí
asignas click y set muy querido
exportar eso en realidad. Qué carpeta en tu computadora. Y entonces simplemente eléctricamente grande y vivo para hacer aquí bajo
animación, por aquí, resoluciones de su render,
se establece por defecto
a mil novecientos
veintiuno mil ochenta. Eso es video de alta definición. Puedes hacer eso
más grande si quieres,
para video gay o lo que
sea, se asegura de que te
sentaste proporciones correctas. Y una vez que exporte eso, llegarás aquí. Me he sentado a exportar PNGs. ¿ Por qué? Porque si se bloquea,
estás en más grande. Siempre puedo seguir como, digamos que está exportando PNGs. Por lo que exportará 250 PNGs. Simplemente puedo importar ésos como una secuencia en cualquier software de
edición de video. Y Exportar Como video. Ocurre, esa licuadora
abueladora de orina se estrella. En el marco diez. Puedo simplemente me aseguraré de
que siempre guardo lo estoy trabajando por elípticamente Guardar y luego empiezo a renderizar. Y si se bloquea y diez, simplemente
puedo continuar. Abrí Blender, abro ese
archivo en el que estaba trabajando. Aquí entro. Si se estrelló sobre diez y
no renderizó fotograma diez, entro y
salgo de aquí hacia 50 y continuará
desde Dan moviéndose. Siempre me aseguro de
que vaya a la misma carpeta y simplemente
continuaría renderizando varios detenidos. También puedes renderizar como Van de esos
formatos de película de inmediato. Pero en ese caso, si sucede, la licuadora
se estrella, hay que hacer
todo de nuevo. Prefiero el renderizado obtiene
PNG aunque es imagen. Entonces acabo de convertir
todo en video más tarde. O puedes optar por exportar
este video de inmediato. Vale, entonces tenemos
nuestra animación aquí. Una graciosa. Veamos cómo
podemos usarlo en 3D.
3. Animación y procesamiento de modelos 3D: Vamos aquí,
izquierda Gleick y seleccionamos nuevo y
clic izquierdo en general. No queremos salvar a éste. Puedes guardar que quieras
en tu computadora. No voy a salvar este. Ahora estamos en 3D. Estoy desconectando mi
tablet ahora mismo porque voy a usar el
mouse para esta Ollie. Aquí mismo tenemos un cubo. Sólo se puede elaborar
camarilla x-axis. Apenas ve desde todos los
lados lo que tienes aquí. Añadamos este cubo a continuación. Así que haga clic con el botón izquierdo en el modo objeto y vaya a Modo Editar
como verticalmente aquí. Y tenemos nuestro cubo ahora en modo edición
podemos hacer cambios. Selecciona aquí, Cara,
Seleccionar. Haga clic en eso. Y puedes acercar un
poco si no lo es ya. Aquí. Esto selecciona todo por
un clic izquierdo en el lateral. Ahora selecciona delantero y trasero. Haga clic con el botón izquierdo sobre esto. Y mantén presionada turno en tu teclado. Manteniendo Shift, haga clic con el botón izquierdo sobre esta calle eje para
mover esto alrededor. Me quedé dando pinchando sobre
eje y moviéndome. Así que voy a hacer atrás ahora. Todavía sostengo ese turno y dejé clic en
éste por aquí. Ahora dejo ir turno y
presiono I en mi teclado. Solo presiono una vez, obtengo esto, es como una cuerda. Moviendo esa cuerda a la izquierda. Esto se encogerá. Por lo que se llama para establecerte. Ahora mismo, esta cara. Si retrocedes para
derivar, se va más grande. Más velocidad va
más pequeña y queremos hacerla más pequeña,
algo así. Ahora clic izquierdo se aplicó. Ahora volveré a hacer clic izquierdo y, y simplemente me
moveré un poco más lento. Puedo ver lo que estoy haciendo. Ahora. Esos son seleccionados. Asegúrate de no hacer
clic en ninguna parte. Si compras un accidente, haz clic así, solo
haz clic izquierdo en éste. Entonces haga clic con el botón izquierdo del eje y,
gire el lado de hoy. Y presiona Mayús
en tu teclado, manteniendo presionada Mayús,
haz clic con el botón izquierdo sobre éste. Por lo que ahora ambos están
seleccionados, como puede ver. Entonces en este punto, presiona S y E, ambos juntos al mismo
tiempo en tu teclado. Y ahora vas a conseguir esa
cuerda de nuevo, sostén SNE. Simplemente mueva esto. Mueve el ratón para derivar. Esto crecerá. Ahora muchacho ir tan soleado
y la izquierda Gleick. Veamos que tenemos ahora? Haga clic con el botón izquierdo del eje y ver qué. Ahora voy a hacer clic,
anular la selección de todo. Vuelvo a mover eje y. Haga clic con el botón izquierdo en éste, mantenga
presionada Mayús en su teclado. Haga clic con el botón izquierdo de Vioxx es
rotar todo. Hago clic con
el botón izquierdo de este lado, igual que anterior. Tío, ve Shift y presiona
I en tu teclado. Ahora, mueva el ratón un poco hacia
la izquierda y haga clic con el botón izquierdo. Tenemos lo mismo
que teníamos antes. Ahora presiona S en tu teclado
al mismo tiempo sosteniéndonos
cualquier tazón esto un poco. ¿ Está bien? Ahora se permite seguir adelante y
clic izquierdo del otro lado, lo
mismo que
creamos antes. Ahora, no
vamos a anular la nada donde usaremos estos que ya
hemos seleccionado. Presionaremos I en nuestro teclado. Y de nuevo, moviendo esto a
inset como mover millas, no
estoy presionando nada. Sólo estoy moviendo mi
ratón. Y de vuelta. A izquierda y derecha. En cambio esto ahora
cuando estoy satisfecho con cómo aparece,
hago clic izquierdo. Ahora en este punto, quiero esto de nuevo, extruir eso y escalar. Por lo que presiono S y E ambos. Y sosteniendo esos,
muevo el ratón hacia la derecha y verás
lo que tengo ahora mismo. Hago clic con el botón izquierdo cuando estoy
satisfecho con eso. Haré
lo mismo en otros dos. Por lo que hago clic izquierdo aquí
y sostengo Turno. Hago clic izquierdo aquí para rotar. Hago clic con el botón izquierdo en éste. De nuevo, solté el turno. Presioné, me puse de nuevo. Éste. Hago clic izquierdo para parar. Mover eje SRY de nuevo. Presiona S y E
al mismo tiempo y mover
mi ratón es correcto. Extruir esto un poco
menos que escala, y hago clic en Ejecutar. Estoy satisfecho con
cómo aparece. Ahora. Lo que voy a
hacer es que voy a hacerlo, ahora tenemos que seleccionarlo. Por lo que sólo presionaré Mayús y haga clic con el botón izquierdo sobre este
bono sosteniendo Shift todavía. Me encantaría hacer
click en éste también. Ahora presiona de nuevo I, moviendo el ratón para escalar. Ahora lo que voy a hacer
es otra vez lo mismo. Presiona S y escala esto aquí arriba y haz clic con el botón izquierdo cuando estés
satisfecho con cómo aparece. Así que ahora vuelvo a presionar I en mi teclado y
configurando esto de nuevo. Y esta vez
solo presionaré E. Sólo E. Simplemente
voy a mover esto hacia abajo. Así. Saqué esto todo el camino
hacia abajo en los cuatro lados. Como se puede ver. Ahora. Simplemente presionaré mi teclado. Ratón topo sosteniéndonos, ¿verdad? Tenemos aquí alguna forma extraña. momento se puede utilizar esto como algún jarabe de Estación Espacial
o lo que sea así. Puedes trabajar más en eso, solo haz clic izquierdo aquí
en la parte superior y otra vez, presiona I en tu teclado e inset al laboratorio a
Clic izquierdo Cuando estés satisfecho y ahora presiona E en tu teclado y x2 todo
el camino hasta sosteniéndome. Apenas moviendo el ratón
se detuvo y sosteniendo es decir, tal vez cuando estaba satisfecho. Y ahora solo puedes sostener S en tu escala de teclado
esto así. Ahora de nuevo, presiona, presiona, presiona I en tu teclado. Escala esto, en lugar de este ratón en
movimiento hacia la
izquierda, dejó Gleick, cuando
estés satisfecho. Apenas podemos sacar esto hacia
arriba, sosteniendo ambas PYME. Tal vez no. Vamos a deshacer esto, volvimos deshacer. A lo mejor deberíamos simplemente
inset una vez más, avanzamos más y ahora
vamos a hacerla más pequeña. Entonces vamos a
presionar E y extruir, y vamos a
presionar S y escalarla, sosteniéndonos solo más
ratón, izquierda o derecha. Sostenga S en su teclado. Escalando esto, no tenía algún tipo de
nave espacial en este momento. Podemos añadir algún material
a esta nave espacial. Un clic izquierdo aquí para ver cómo se ve y cómo
aparecerá posteriormente renderizada. Vamos a hacer clic izquierdo aquí propiedades
materiales. Y simplemente usando el ratón,
nos desplazaremos hacia abajo. Aquí. Verás metálico. Haz clic con el botón izquierdo ahí y
tira de eso todo el camino. Entonces ve aquí a esto que
parece una cámara. Voy a hacer clic en una pequeña cámara
digital a la izquierda de Gleick que habilitan la oclusión ambiental. Bloom. Haga clic con el botón izquierdo también en reflejos de
espacio de pantalla. Ya ves que es brillante. Parece lema. Ahora vamos a
volver al modo objeto aquí y haga clic con el botón izquierdo del ratón
seleccionar el modo de objeto. Tenemos nuestra extraña
forma aquí y lista. Ahora, podemos configurar la cámara
seleccionada. Haga clic en la cámara. Está apuntando justo aquí. Ahora se puede ver qué
cámara representará más adelante. Y no queremos esto, queremos ver todo. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Haga clic izquierdo en la cámara. Presiona Control Alt 0
en tu teclado. Por lo que vamos de vuelta con anterioridad cuando
estábamos en vista de cámara, solo clic izquierdo de la cámara para ir
a esta vista, vemos este objeto
ahora mismo cámaras aquí,
como se puede ver, fui a escribí se cámaras para que pueda estar frente a
esto de aquí. Eso fue tan control de respiración hacia fuera y golpea 0 en
tu bloc numérico. Así. Cámara se movió
todo el camino y ya está aquí. Ahora queremos mover la
cámara un poco hacia atrás. Podemos ver todo el
objeto tal como estamos en el eje x. Haga clic con el botón izquierdo aquí propiedades del
objeto. Y como estamos en el eje x, queremos alejar la cámara
más lejos en el eje x. Eso significa añadir
más a este valor. Digamos un clic izquierdo
aquí e ingresa 2525. Fuga galáctica. Entonces se aplica y no
es suficiente. Todavía no vemos objeto
entero. Entonces digamos renta o fuga
láctica e ingresa 30. Ahora está tan bajo y necesitamos levantar nuestra
cámara un poco op, así que vamos a hacer eso en el eje. Ese es el uno. Eso significa por aquí. Podemos dejar click
aquí y decir tres. Y no es suficiente, digamos cinco. Entonces eso es todo. Centramos nuestra cámara. Ahora podemos cambiar aquí están
el pegamento de nuestra cámara. Simplemente enderezar esto. Digamos que entramos aquí 90. Y es así. Queremos establecer esto en 0. Y puedes establecer esto en 19. Pero entonces es demasiado bajo
porque fue en Haití. Y en ese caso
hay que cambiar estos. Así que simplemente haga clic con el botón izquierdo y arrastre hacia el lado izquierdo
manteniendo pulsada el botón izquierdo. Para bajar esto todo el camino. Puedes ingresar aquí
clic izquierdo y bajo 0 también,
zeus centró eso. Ahora tienes esa vista, vista frontal
recta. Si quieres ver
mucho desde arriba, estás dispuesto a disminuir
esto para decir 70. En ese caso. En ese caso, es
necesario aumentar este vínculo. Por lo que acaba de hacer clic izquierdo de nuevo
y ir un poco más alto. Se trata de diferentes
ángulos de cámara. Cuando estás configurando
esas unidades para pensar. Apenas la forma en que el
fotógrafo lo haría o hombre de
la
cámara angularía la vista sobre ese objeto. Si elípticamente. Aquí. Esta es una cámara. Aquí, puedes configurar esos. Tan distancia focal para tu cámara. En este momento son 50 milímetros. Pero si cambias esto a, digamos 30,
ves lo que pasa. Obtienes el ángulo divisor
de la vista de tu cámara. Y cubrirá
un espacio más grande. Por lo que necesitamos renderizar
algún área grande. Se puede cambiar esa
distancia focal para no ir tan lejos del objeto sino
para capturar área más grande. Pero Bill, raro cuando haces eso. También cambiaremos la forma en que aparece la
arquitectura
objeto, cómo aparece el objeto. Entonces cuanto más bajo vayas, el día 15, objeto
empezará a ser más pequeño, pero también cambiará mucho. Te mostraré ahora cuando
te acerques al objeto, empezará a parecer
mucho diferente. Y vamos a empezar a estar
poco distorsionados. En algún momento. Nos veremos un poco extraño cuando estés haciendo renderizadores, como digamos, una habitación
o alrededor del espacio. Se va empezar a cambiar
la forma en que las paredes de la cerveza. Quieres alguna grabación simple. Mantén eso en 50 milímetros. Quería conseguir que el pujador
tío Dan reduzca. Estoy pinchando aquí y
voy de vuelta a donde estábamos tan 30 y levantando esta fuga elástica
más alta y acabo de deslizar esto hacia arriba. Entonces estamos aquí. Y ahora voy a hacer clic izquierdo
para seleccionar cubo. Entonces ese es nuestro objeto por aquí. Podemos hacer clic izquierdo
sobre ese cubo y renombrarlo para decir oveja espacial. Haga clic con el botón izquierdo. Por lo que aplica. Seleccionamos nuestra nave espacial y ahora dejamos pico aquí y
modificamos propiedades. Haga clic con el botón izquierdo aquí un modificador, y eléctricamente aquí construido. De acuerdo, Así que el marco de inicio es uno, y aquí la longitud es de 250. Queremos 50 marcos. Lo siento, se aplica.
Sólo hay clic izquierdo ingresar valor, izquierda Gleick. Por lo que aplica. Y ahora
solo haría clic izquierdo y arrastraría
esto un poco más alto. Estamos empezando desde aquí
y vamos a golpear el juego. Nada está aquí en este momento, como se puede ver, está todo vacío. Por suerte lo haré,
así que ya no vemos
esas líneas. Y clic izquierdo para reproducir
animación y voila dentada, este edificio, nuestra nave espacial. Se está construyendo. Ahora vamos a j que la luz haga clic izquierdo en
una luz clic izquierdo aquí. Por lo que sólo deja que más
arrastre esto hasta el final. Vemos momento final. Voy a mover un poco
esta luz. Habilitó esto de nuevo para que
pueda ver mi luz y luz estar un poco
más bajo, tal vez así. Y quiero dibujar este amarillo para llegar
lejos, algo como esto. Entonces trae más luz a este objeto para que pueda
ver lo que está pasando. Cambiemos el tema, aunque a algún color
diferente. Digamos que haga clic con el botón izquierdo
aquí y haga clic izquierdo en este punto y que
sea un poco azul o algo así. Por lo que se destaca
de este fondo gris. Y volveré a hacer clic aquí
para desactivar esas líneas. Y ahora
volvamos a la vista de cámara. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Vemos lo que se
hará más adelante. Haga clic con el botón izquierdo en Play Animation. Esta es nuestra animación en este momento, usando nada más que modificador de
compilación. Y está construyendo esto desde Barry comenzó todo
el camino hasta la nave espacial. Entonces si miramos esto
todo el camino aquí, baila. Aquí, está terminada en
51 está terminada por completo, y comienza desde 0. Si quisieras
renderizar esta animación, simplemente
puedes ir igual que en 2D. Vamos a ir aquí a las propiedades
de salida. Simplemente haga clic con el botón izquierdo
que está en contra de sat, también. Alta definición de inmediato. Simplemente haga clic con el botón izquierdo estos
para renderizar región. Guarda tu computadora
porque
solo representará esta área
no todos los que rodean. No tanto en esta escena, pero cuando estés haciendo
algo más grande, importará mucho. Ligeramente 25 marcos. Puede seleccionar 30 si lo desea. Pero que los que hacen su, mencioné más pequeño porque
dije 25 cuadros por segundo. Y tengo 250 marcos solo. Cronología aquí. Eso significa que tendré diez
segundos de animación si dice 30 de lo que significa 250
split a 30 frames. Eso es animación más corta
hecho lo mismo antes aquí y salida clic izquierdo en la carpeta
y seleccione variar. Quieres que tu animación
vaya por aquí. Seleccionar formato de archivo. Para mí, está configurado en PNG. Puedes seleccionar von de formatos de película si
eso es más fácil para ti, si quieres renderizar la forma en que lo hago que
renderé 250 PNGs. Luego puedes exportar como secuencias a alguien piensa que el
software de tu elección, y luego su video de exportación
como mp4 o lo que quieras.
4. Palabras finales: Espero que hayas disfrutado de esta
clase y espero
verte de nuevo publicar
tus proyectos. Déjame ver qué
te ocurrió. Practicar
el uso de ese modificador. Y nos vemos de nuevo pronto. Adiós hasta entonces.