Animaciones rápidas 2D y 3D en Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Animaciones rápidas 2D y 3D en Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:44

    • 2.

      Animación y Renderización de dibujo 2D

      8:50

    • 3.

      Animación y Renderización 3D

      22:06

    • 4.

      Palabras finales

      0:20

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase te ayudará a aprender cómo crear rápidamente animaciones 2D o 3D en Blender y render No es necesaria la experiencia previa en Blender o cualquier otro software para esta clase. Solo tienes que descargar e instalar Blender y estás listo para empezar. Después de pasar por esta clase de animación 2D y 3D simplificada y fácil de entender podrás aplicar aprendidos a proyectos más complejos y crear animaciones atractivas sin mucho esfuerzo gastado en objeto de animación.

Conoce a tu profesor(a)

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Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna, soy artista 3D y en esta clase, estamos aprendiendo juntos y cómo crear rápidamente animaciones 2D o 3D usando un solo modificador. Esa experiencia podrás aplicar posteriormente en tus proyectos más complejos. Esto es muy sencillo, muy fácil de seguir. Explicación de cómo aplicar ese modificador y crear animaciones rápidas. No necesitas experiencia previa en Blender para esta clase o experiencia previa en TI a través del software. Voy a explicar lentamente cada paso. Empecemos. 2. Animación y procesamiento de dibujo 2D: Hoy estamos aprendiendo a usar el modificador Ron en la animación 2D así como en la animación 3D. Así que empecemos con la animación 2D. Y vamos a hacer clic izquierdo aquí para seleccionar esta pizarra por aquí. Y hemos seleccionado el sorteo dos. Aquí está el color verde en este momento. Así que sólo voy a cambiar eso a negro. Para hacer eso voy aquí, voy a hacer clic izquierdo vértice erudito, y dejé clic en este punto por aquí y lo arrastraré hacia abajo sosteniendo fuga galáctica, solo muevo el ratón para arrastrar eso hacia abajo a negro. Ahora, voy a cambiar de radio por aquí. Por lo que sólo voy a hacer clic izquierdo y arrastrar esta sosteniendo clic izquierdo hacia el lado derecho. Voy a parar aquí algún conjugado erróneo o lo que sea también aquí, clic izquierdo y arrastre esto todo el camino hasta uno. Ahora, ya sea usando el mouse o si tiene una tableta de dibujo, puede usar una tableta. Así que toma tu bolígrafo o tu ratón y empieza a dibujar algo, lo que prefieras. Este momento. Sólo trataré de hacer algo aquí como esto. Y al igual que no alguna obra de arte, solo voy a dibujar algo. Para que puedas ver cómo funciona esto en realidad. Digamos como algún tipo de consejo por aquí y algunas cejas y algo de diversión en ose así. Entonces algunos sonríen por aquí. Vale, así que tenemos una oreja aquí y algo gracioso aquí. Digamos que Semanal Divertido aquí, así. Y realmente no importa. No estamos tratando de hacer algo bonito hoy. Solo queremos aprender a usar ese modificador más adelante. Haciendo esto. Va así. Como algunas mangas por aquí. De este lado. Así. Ver brazo bajando. Esta camisa. Crucero por aquí. Y eso es algo que estábamos dibujando. No es tan grande. Y no importa. Estamos aprendiendo modificador. Ahora. Lo que vamos a hacer es, verás que esto por aquí es cronología. Y hay 250 marcos en este momento. Esto muestra marcos y verás que va, se desvanece. Si he tirado todo el camino aquí y aparece. Si vuelvo, porque la animación comienza aquí en uno. Pero aún no animamos nada. Pero pronto haremos clic izquierdo aquí en las propiedades modificadoras. Entonces la fuga eléctrica en el modificador impar. Aquí en Generar, seleccione Modificador de compilación. Esto creará duplicación de trazos. Y en realidad obtendrás una automatización interesante sin realmente animar nada mucho. Y ya verás cómo acaba de hacer clic izquierdo este construido. Y aquí se asegura de que la transición esté programada para crecer, lo que significa que comenzará a moverse desde Watts. Blender memorizó primero lo que hiciste primero. Y empezará a crecer y crecer, custodiando esos golpes. Mientras estábamos dibujando cada vez más hasta el resultado final. Digamos que aquí dijimos, clic izquierdo aquí, y entramos 250. Por lo que esto termina en 250 fotogramas, comienza de 0 a 250. No hay demora. Queremos establecer algún retraso. Queremos que el arranque de inmediato. Cómo vamos a ver ahora lo que hicimos simplemente se preocupan elásticamente en Play Animation. Dada. En realidad, tenemos algún tipo de diminuta haciendo ahora mismo. Creación de este personaje gracioso, no tan guapo. De stroke von al resultado final y perdió 250 fotogramas. Si quieres exportar eso ahora, como von animation, simplemente irías a configurar esto por aquí renderizar región y establecer en 25 fotogramas. Entonces obtenemos diez segundos de animación. Y por aquí asignas click y set muy querido exportar eso en realidad. Qué carpeta en tu computadora. Y entonces simplemente eléctricamente grande y vivo para hacer aquí bajo animación, por aquí, resoluciones de su render, se establece por defecto a mil novecientos veintiuno mil ochenta. Eso es video de alta definición. Puedes hacer eso más grande si quieres, para video gay o lo que sea, se asegura de que te sentaste proporciones correctas. Y una vez que exporte eso, llegarás aquí. Me he sentado a exportar PNGs. ¿ Por qué? Porque si se bloquea, estás en más grande. Siempre puedo seguir como, digamos que está exportando PNGs. Por lo que exportará 250 PNGs. Simplemente puedo importar ésos como una secuencia en cualquier software de edición de video. Y Exportar Como video. Ocurre, esa licuadora abueladora de orina se estrella. En el marco diez. Puedo simplemente me aseguraré de que siempre guardo lo estoy trabajando por elípticamente Guardar y luego empiezo a renderizar. Y si se bloquea y diez, simplemente puedo continuar. Abrí Blender, abro ese archivo en el que estaba trabajando. Aquí entro. Si se estrelló sobre diez y no renderizó fotograma diez, entro y salgo de aquí hacia 50 y continuará desde Dan moviéndose. Siempre me aseguro de que vaya a la misma carpeta y simplemente continuaría renderizando varios detenidos. También puedes renderizar como Van de esos formatos de película de inmediato. Pero en ese caso, si sucede, la licuadora se estrella, hay que hacer todo de nuevo. Prefiero el renderizado obtiene PNG aunque es imagen. Entonces acabo de convertir todo en video más tarde. O puedes optar por exportar este video de inmediato. Vale, entonces tenemos nuestra animación aquí. Una graciosa. Veamos cómo podemos usarlo en 3D. 3. Animación y procesamiento de modelos 3D: Vamos aquí, izquierda Gleick y seleccionamos nuevo y clic izquierdo en general. No queremos salvar a éste. Puedes guardar que quieras en tu computadora. No voy a salvar este. Ahora estamos en 3D. Estoy desconectando mi tablet ahora mismo porque voy a usar el mouse para esta Ollie. Aquí mismo tenemos un cubo. Sólo se puede elaborar camarilla x-axis. Apenas ve desde todos los lados lo que tienes aquí. Añadamos este cubo a continuación. Así que haga clic con el botón izquierdo en el modo objeto y vaya a Modo Editar como verticalmente aquí. Y tenemos nuestro cubo ahora en modo edición podemos hacer cambios. Selecciona aquí, Cara, Seleccionar. Haga clic en eso. Y puedes acercar un poco si no lo es ya. Aquí. Esto selecciona todo por un clic izquierdo en el lateral. Ahora selecciona delantero y trasero. Haga clic con el botón izquierdo sobre esto. Y mantén presionada turno en tu teclado. Manteniendo Shift, haga clic con el botón izquierdo sobre esta calle eje para mover esto alrededor. Me quedé dando pinchando sobre eje y moviéndome. Así que voy a hacer atrás ahora. Todavía sostengo ese turno y dejé clic en éste por aquí. Ahora dejo ir turno y presiono I en mi teclado. Solo presiono una vez, obtengo esto, es como una cuerda. Moviendo esa cuerda a la izquierda. Esto se encogerá. Por lo que se llama para establecerte. Ahora mismo, esta cara. Si retrocedes para derivar, se va más grande. Más velocidad va más pequeña y queremos hacerla más pequeña, algo así. Ahora clic izquierdo se aplicó. Ahora volveré a hacer clic izquierdo y, y simplemente me moveré un poco más lento. Puedo ver lo que estoy haciendo. Ahora. Esos son seleccionados. Asegúrate de no hacer clic en ninguna parte. Si compras un accidente, haz clic así, solo haz clic izquierdo en éste. Entonces haga clic con el botón izquierdo del eje y, gire el lado de hoy. Y presiona Mayús en tu teclado, manteniendo presionada Mayús, haz clic con el botón izquierdo sobre éste. Por lo que ahora ambos están seleccionados, como puede ver. Entonces en este punto, presiona S y E, ambos juntos al mismo tiempo en tu teclado. Y ahora vas a conseguir esa cuerda de nuevo, sostén SNE. Simplemente mueva esto. Mueve el ratón para derivar. Esto crecerá. Ahora muchacho ir tan soleado y la izquierda Gleick. Veamos que tenemos ahora? Haga clic con el botón izquierdo del eje y ver qué. Ahora voy a hacer clic, anular la selección de todo. Vuelvo a mover eje y. Haga clic con el botón izquierdo en éste, mantenga presionada Mayús en su teclado. Haga clic con el botón izquierdo de Vioxx es rotar todo. Hago clic con el botón izquierdo de este lado, igual que anterior. Tío, ve Shift y presiona I en tu teclado. Ahora, mueva el ratón un poco hacia la izquierda y haga clic con el botón izquierdo. Tenemos lo mismo que teníamos antes. Ahora presiona S en tu teclado al mismo tiempo sosteniéndonos cualquier tazón esto un poco. ¿ Está bien? Ahora se permite seguir adelante y clic izquierdo del otro lado, lo mismo que creamos antes. Ahora, no vamos a anular la nada donde usaremos estos que ya hemos seleccionado. Presionaremos I en nuestro teclado. Y de nuevo, moviendo esto a inset como mover millas, no estoy presionando nada. Sólo estoy moviendo mi ratón. Y de vuelta. A izquierda y derecha. En cambio esto ahora cuando estoy satisfecho con cómo aparece, hago clic izquierdo. Ahora en este punto, quiero esto de nuevo, extruir eso y escalar. Por lo que presiono S y E ambos. Y sosteniendo esos, muevo el ratón hacia la derecha y verás lo que tengo ahora mismo. Hago clic con el botón izquierdo cuando estoy satisfecho con eso. Haré lo mismo en otros dos. Por lo que hago clic izquierdo aquí y sostengo Turno. Hago clic izquierdo aquí para rotar. Hago clic con el botón izquierdo en éste. De nuevo, solté el turno. Presioné, me puse de nuevo. Éste. Hago clic izquierdo para parar. Mover eje SRY de nuevo. Presiona S y E al mismo tiempo y mover mi ratón es correcto. Extruir esto un poco menos que escala, y hago clic en Ejecutar. Estoy satisfecho con cómo aparece. Ahora. Lo que voy a hacer es que voy a hacerlo, ahora tenemos que seleccionarlo. Por lo que sólo presionaré Mayús y haga clic con el botón izquierdo sobre este bono sosteniendo Shift todavía. Me encantaría hacer click en éste también. Ahora presiona de nuevo I, moviendo el ratón para escalar. Ahora lo que voy a hacer es otra vez lo mismo. Presiona S y escala esto aquí arriba y haz clic con el botón izquierdo cuando estés satisfecho con cómo aparece. Así que ahora vuelvo a presionar I en mi teclado y configurando esto de nuevo. Y esta vez solo presionaré E. Sólo E. Simplemente voy a mover esto hacia abajo. Así. Saqué esto todo el camino hacia abajo en los cuatro lados. Como se puede ver. Ahora. Simplemente presionaré mi teclado. Ratón topo sosteniéndonos, ¿verdad? Tenemos aquí alguna forma extraña. momento se puede utilizar esto como algún jarabe de Estación Espacial o lo que sea así. Puedes trabajar más en eso, solo haz clic izquierdo aquí en la parte superior y otra vez, presiona I en tu teclado e inset al laboratorio a Clic izquierdo Cuando estés satisfecho y ahora presiona E en tu teclado y x2 todo el camino hasta sosteniéndome. Apenas moviendo el ratón se detuvo y sosteniendo es decir, tal vez cuando estaba satisfecho. Y ahora solo puedes sostener S en tu escala de teclado esto así. Ahora de nuevo, presiona, presiona, presiona I en tu teclado. Escala esto, en lugar de este ratón en movimiento hacia la izquierda, dejó Gleick, cuando estés satisfecho. Apenas podemos sacar esto hacia arriba, sosteniendo ambas PYME. Tal vez no. Vamos a deshacer esto, volvimos deshacer. A lo mejor deberíamos simplemente inset una vez más, avanzamos más y ahora vamos a hacerla más pequeña. Entonces vamos a presionar E y extruir, y vamos a presionar S y escalarla, sosteniéndonos solo más ratón, izquierda o derecha. Sostenga S en su teclado. Escalando esto, no tenía algún tipo de nave espacial en este momento. Podemos añadir algún material a esta nave espacial. Un clic izquierdo aquí para ver cómo se ve y cómo aparecerá posteriormente renderizada. Vamos a hacer clic izquierdo aquí propiedades materiales. Y simplemente usando el ratón, nos desplazaremos hacia abajo. Aquí. Verás metálico. Haz clic con el botón izquierdo ahí y tira de eso todo el camino. Entonces ve aquí a esto que parece una cámara. Voy a hacer clic en una pequeña cámara digital a la izquierda de Gleick que habilitan la oclusión ambiental. Bloom. Haga clic con el botón izquierdo también en reflejos de espacio de pantalla. Ya ves que es brillante. Parece lema. Ahora vamos a volver al modo objeto aquí y haga clic con el botón izquierdo del ratón seleccionar el modo de objeto. Tenemos nuestra extraña forma aquí y lista. Ahora, podemos configurar la cámara seleccionada. Haga clic en la cámara. Está apuntando justo aquí. Ahora se puede ver qué cámara representará más adelante. Y no queremos esto, queremos ver todo. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Haga clic izquierdo en la cámara. Presiona Control Alt 0 en tu teclado. Por lo que vamos de vuelta con anterioridad cuando estábamos en vista de cámara, solo clic izquierdo de la cámara para ir a esta vista, vemos este objeto ahora mismo cámaras aquí, como se puede ver, fui a escribí se cámaras para que pueda estar frente a esto de aquí. Eso fue tan control de respiración hacia fuera y golpea 0 en tu bloc numérico. Así. Cámara se movió todo el camino y ya está aquí. Ahora queremos mover la cámara un poco hacia atrás. Podemos ver todo el objeto tal como estamos en el eje x. Haga clic con el botón izquierdo aquí propiedades del objeto. Y como estamos en el eje x, queremos alejar la cámara más lejos en el eje x. Eso significa añadir más a este valor. Digamos un clic izquierdo aquí e ingresa 2525. Fuga galáctica. Entonces se aplica y no es suficiente. Todavía no vemos objeto entero. Entonces digamos renta o fuga láctica e ingresa 30. Ahora está tan bajo y necesitamos levantar nuestra cámara un poco op, así que vamos a hacer eso en el eje. Ese es el uno. Eso significa por aquí. Podemos dejar click aquí y decir tres. Y no es suficiente, digamos cinco. Entonces eso es todo. Centramos nuestra cámara. Ahora podemos cambiar aquí están el pegamento de nuestra cámara. Simplemente enderezar esto. Digamos que entramos aquí 90. Y es así. Queremos establecer esto en 0. Y puedes establecer esto en 19. Pero entonces es demasiado bajo porque fue en Haití. Y en ese caso hay que cambiar estos. Así que simplemente haga clic con el botón izquierdo y arrastre hacia el lado izquierdo manteniendo pulsada el botón izquierdo. Para bajar esto todo el camino. Puedes ingresar aquí clic izquierdo y bajo 0 también, zeus centró eso. Ahora tienes esa vista, vista frontal recta. Si quieres ver mucho desde arriba, estás dispuesto a disminuir esto para decir 70. En ese caso. En ese caso, es necesario aumentar este vínculo. Por lo que acaba de hacer clic izquierdo de nuevo y ir un poco más alto. Se trata de diferentes ángulos de cámara. Cuando estás configurando esas unidades para pensar. Apenas la forma en que el fotógrafo lo haría o hombre de la cámara angularía la vista sobre ese objeto. Si elípticamente. Aquí. Esta es una cámara. Aquí, puedes configurar esos. Tan distancia focal para tu cámara. En este momento son 50 milímetros. Pero si cambias esto a, digamos 30, ves lo que pasa. Obtienes el ángulo divisor de la vista de tu cámara. Y cubrirá un espacio más grande. Por lo que necesitamos renderizar algún área grande. Se puede cambiar esa distancia focal para no ir tan lejos del objeto sino para capturar área más grande. Pero Bill, raro cuando haces eso. También cambiaremos la forma en que aparece la arquitectura objeto, cómo aparece el objeto. Entonces cuanto más bajo vayas, el día 15, objeto empezará a ser más pequeño, pero también cambiará mucho. Te mostraré ahora cuando te acerques al objeto, empezará a parecer mucho diferente. Y vamos a empezar a estar poco distorsionados. En algún momento. Nos veremos un poco extraño cuando estés haciendo renderizadores, como digamos, una habitación o alrededor del espacio. Se va empezar a cambiar la forma en que las paredes de la cerveza. Quieres alguna grabación simple. Mantén eso en 50 milímetros. Quería conseguir que el pujador tío Dan reduzca. Estoy pinchando aquí y voy de vuelta a donde estábamos tan 30 y levantando esta fuga elástica más alta y acabo de deslizar esto hacia arriba. Entonces estamos aquí. Y ahora voy a hacer clic izquierdo para seleccionar cubo. Entonces ese es nuestro objeto por aquí. Podemos hacer clic izquierdo sobre ese cubo y renombrarlo para decir oveja espacial. Haga clic con el botón izquierdo. Por lo que aplica. Seleccionamos nuestra nave espacial y ahora dejamos pico aquí y modificamos propiedades. Haga clic con el botón izquierdo aquí un modificador, y eléctricamente aquí construido. De acuerdo, Así que el marco de inicio es uno, y aquí la longitud es de 250. Queremos 50 marcos. Lo siento, se aplica. Sólo hay clic izquierdo ingresar valor, izquierda Gleick. Por lo que aplica. Y ahora solo haría clic izquierdo y arrastraría esto un poco más alto. Estamos empezando desde aquí y vamos a golpear el juego. Nada está aquí en este momento, como se puede ver, está todo vacío. Por suerte lo haré, así que ya no vemos esas líneas. Y clic izquierdo para reproducir animación y voila dentada, este edificio, nuestra nave espacial. Se está construyendo. Ahora vamos a j que la luz haga clic izquierdo en una luz clic izquierdo aquí. Por lo que sólo deja que más arrastre esto hasta el final. Vemos momento final. Voy a mover un poco esta luz. Habilitó esto de nuevo para que pueda ver mi luz y luz estar un poco más bajo, tal vez así. Y quiero dibujar este amarillo para llegar lejos, algo como esto. Entonces trae más luz a este objeto para que pueda ver lo que está pasando. Cambiemos el tema, aunque a algún color diferente. Digamos que haga clic con el botón izquierdo aquí y haga clic izquierdo en este punto y que sea un poco azul o algo así. Por lo que se destaca de este fondo gris. Y volveré a hacer clic aquí para desactivar esas líneas. Y ahora volvamos a la vista de cámara. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Vemos lo que se hará más adelante. Haga clic con el botón izquierdo en Play Animation. Esta es nuestra animación en este momento, usando nada más que modificador de compilación. Y está construyendo esto desde Barry comenzó todo el camino hasta la nave espacial. Entonces si miramos esto todo el camino aquí, baila. Aquí, está terminada en 51 está terminada por completo, y comienza desde 0. Si quisieras renderizar esta animación, simplemente puedes ir igual que en 2D. Vamos a ir aquí a las propiedades de salida. Simplemente haga clic con el botón izquierdo que está en contra de sat, también. Alta definición de inmediato. Simplemente haga clic con el botón izquierdo estos para renderizar región. Guarda tu computadora porque solo representará esta área no todos los que rodean. No tanto en esta escena, pero cuando estés haciendo algo más grande, importará mucho. Ligeramente 25 marcos. Puede seleccionar 30 si lo desea. Pero que los que hacen su, mencioné más pequeño porque dije 25 cuadros por segundo. Y tengo 250 marcos solo. Cronología aquí. Eso significa que tendré diez segundos de animación si dice 30 de lo que significa 250 split a 30 frames. Eso es animación más corta hecho lo mismo antes aquí y salida clic izquierdo en la carpeta y seleccione variar. Quieres que tu animación vaya por aquí. Seleccionar formato de archivo. Para mí, está configurado en PNG. Puedes seleccionar von de formatos de película si eso es más fácil para ti, si quieres renderizar la forma en que lo hago que renderé 250 PNGs. Luego puedes exportar como secuencias a alguien piensa que el software de tu elección, y luego su video de exportación como mp4 o lo que quieras. 4. Palabras finales: Espero que hayas disfrutado de esta clase y espero verte de nuevo publicar tus proyectos. Déjame ver qué te ocurrió. Practicar el uso de ese modificador. Y nos vemos de nuevo pronto. Adiós hasta entonces.