Transcripciones
1. Video de introducción: Hola a todos, Mi nombre es
estéreo Stan, también conocido como Navidad. Soy animadora y diseñadora
obsesionada con la década de 1880. Actualmente, trabajo en un estudio de motion design
en Salt Lake City. Y también soy maestra en una preparatoria local
y un colegio comunitario. Al inicio de este video, compartí uno de mis proyectos
favoritos. Me encantó porque me
obligó a donde tuve una transición entre diferentes
partes de una animación. Creo que las transiciones ayudan a mantener una historia animada en 3D
interesante y energizada. En esta clase, te voy
a enseñar algunas de esas técnicas que he aprendido mientras AN transiciones inmediatas, vamos a hablar de
cámaras, fotogramas clave y
curvas de animación coincidentes mientras miramos cuatro
ejemplos prácticos diferentes de transiciones. Esta clase es para cualquiera
que quiera hacer frescas
sus
transiciones animadas en 3D. Y haré lo mejor que pueda para
explicar todo lo que hago. Pero recomiendo a los alumnos
que tengan la comprensión básica de la interfaz de Cinema 4D
antes de comenzar este curso. Al final de este curso, espero que tengas la confianza
para abordar cualquier tipo de animaciones
3D que se te
presenten en tu vida cotidiana. No puedo esperar para comenzar. Nos vemos en la clase.
2. Configurar y conceptos básicos: En este tutorial, solo
quería mostrarte rápidamente cómo configurarte y
correr para esta serie. Y solo platicar muy brevemente
sobre algunos conceptos. Entonces normalmente con transiciones
condenables, si estaba haciendo esto solo en un proyecto con un equipo o
trabajando en un proyecto por mi cuenta. Normalmente configuraría
cada uno de estos archivos,
perdón, cada una de estas escenas
en sus propios archivos de Cinema 4D. Entonces, por ejemplo, también
pasaría del archivo uno de Cinema 4D al archivo
Cinema 4D. Pero para esta serie de tutoriales, estoy guardando todo
dentro de un archivo de Cinema 4D. Cada escena,
ambas están en un archivo. Y eso es solo para que sea
un poco más fácil para configurar un tutorial y simplemente
hacer algunas cosas de práctica. Pero sí quería mencionar
que normalmente la forma en que lo configuraría es
renderizaría cada escena por separado y luego combinaría por separado y luego combinaría
ambas en
After Effects. La configuración básica que tengo
para estos archivos es que tengo un nulo y se ve uno. Y todas las cosas para
escena uno o en ese nulo y luego tener otro
nulo llamado parecen. Lo que haremos es hacer transición de
escena a escena dos. Y también tenemos dos cámaras
distintas. Entonces voy a crear dos cámaras. Entonces lo que queremos hacer
por estas cámaras es que queremos ponerlas
dentro de un nulo. Y déjame decirte por qué. Porque si tienes una
cámara en Cinema 4D, es algo raro y quieres animar
la rotación. Entonces voy a las
coordenadas y quiero rotar la rotación. Se pone todo en mal estado. Se ve raro, ¿verdad? La forma en que está rotando. Una forma sencilla de arreglarlo
es poner a cero tu cámara. Yo sólo voy a poner a
cero todo. Voy a borrar esta otra
cámara solo por un minuto. Y lo que queremos hacer es
ponerlo dentro de un nulo. Así que aquí hay un objeto nulo. Puedo agarrar eso, arrastrar la cámara y
soltarla en el nulo. Y así es muy importante
que la cámara se cero antes de
ponerla dentro del nulo. El nulo también se pone
a cero en la posición
y la rotación. Puedo hacer click en la cámara. Y ahora mismo estamos justo
en el medio de la escena. Si hago clic en este pequeño botón, saldrá de la cámara para que podamos ver lo que está pasando. Ahí está nuestra cámara. Está justo dentro del cubo, que también está en
ceros, ceros, cero. Y entonces lo que queremos hacer es conseguir nuestra cámara y sólo
vamos a retroceder en el eje z. Y también podemos
moverlo un poco hacia arriba. Para que puedas ver
lo que está pasando ahí. Volvamos a mirar a través de la cámara
. Y ahí vamos. Entonces lo que queremos hacer es usar las coordenadas de posición
para animar la cámara. Y luego en el nulo, mira lo que pasa ahora
cuando
animamos el nulo, tenemos
una rotación mucho más agradable que ocurre
aquí con nuestra animación. Entonces usaremos el nulo
para animar la rotación. Es como un trípode. Entonces esa es la forma en que se instalarán
las cámaras. Todos van a estar dentro
de un nulo y esa es la razón para hacerlo. Lo último que
solo quiero mencionar es lo que queremos hacer es que queremos tener una cámara para s2, en una cámara para la escena uno. Y lo que vamos a hacer es animar la escena una y otra vez al pasar
a la pestaña básica. Y ahí está esta
cosa llamada visibilidad de ventana gráfica y
visibilidad de
render. Así que queremos animar
ambos de encendido y apagado a la transición
entre las escenas. Y luego animar entre
las dos cámaras distintas. Vamos a usar algo en Cinema 4D llamado
el objeto escénico. Entonces un objeto escénico
es bastante simple. Básicamente, si hago clic en él, vaya a la pestaña Objeto, simplemente
podemos animar diferentes
cámaras aquí mismo. Entonces, al inicio
de nuestra animación, probablemente
empezaríamos con la cámara uno. Así que voy a agarrar esa
cámara y dejarla caer. Y ahora estamos mirando
a través de la cámara uno. Entonces voy a grabar eso haciendo clic en este pequeño diamante,
que es un fotograma clave. Donde quiera que queramos
cambiar a la cámara dos, solo
iremos a ese fotograma y
arrastraremos en la cámara dos. Y luego grabaremos
la cámara dos ahí dentro. Y ahora se puede ver que estamos
mirando a través de la cámara para no mirar a
través de la cámara uno. Si vuelvo un fotograma, ahora estamos mirando
a través de la cámara uno. Y si voy a la cámara dos, solo
cambiemos esto para que
podamos ver un ángulo
diferente. A lo mejor éste es
algo así. Entonces a medida que regresamos, hay
cámara uno. Cámara dos. Muy bien, así que me emociona
empezar, así que te veré en
el siguiente tutorial.
3. Corte de salto motivado: En este tutorial,
vamos a estar haciendo un jump cut motivado. Entonces la idea para esto es que
queremos empezar fuera de esta casa. Y luego vamos a
usar un salto de corte motivado para saltar dentro. Entonces tengo una escena
aquí para la casa. Entonces esto se ve uno.
Déjame apagar esto haciendo doble clic en estas
pequeñas cosas del cronómetro. Había unos pequeños
círculos en open UP s2 de un escondite estos. Y así es como se ve
s2. Estamos dentro de
la casa y
básicamente sólo va
a ser una cocina. Déjame esconder eso otra vez. Tengo mi cámara está justo aquí, así que vamos a
saltar entre la cámara uno y la cámara dos aquí mismo. Entonces ambos están
dentro de un nulo. Y déjenme dar click
sobre la cámara uno. Y así si recuerdas
del último tutorial del
que hablé, estamos usando las cámaras para animar la posición
aquí es la posición X, Y, Z, y luego nula
para animar la rotación. Entonces hago clic en la cámara de
nuevo en el fotograma cero. Si puedo presionar Control
o Comando D, levantará la velocidad de
fotogramas para que fotogramas por segundo. Así que todas estas animaciones en esta serie de tutoriales están a 24 fotogramas por segundo.
Eso es a las 24. Y luego cuando haces el render, solo
quieres subir
aquí y asegurarte de que tu render también sea 24
fotogramas por segundo ahí mismo. Bien, así que voy a
volver a la cámara. Vamos a animar en la z. Así que voy a hacer clic en un fotograma clave para donde estamos actualmente. Y sólo vamos a ir lentamente
hacia adelante, tal vez hasta justo alrededor de los 30. Sólo vamos a hacer un movimiento lento hacia adelante,
algo así. Entonces a partir del 32, 36, vamos a iniciar
nuestra transición. Entonces descubrí que un buen número
para estas transiciones a 24 fotogramas por segundo están
justo alrededor de 12 fotogramas. Para la transición completa. Podrías hacer más o menos. Pero eso me pareció
que funcionaba bastante bien. Y también depende de
lo lejos que estés viajando. Si no estás
viajando tan lejos, quieres hacer esa transición
aún más corta para que
parezca que va
lo suficientemente rápido. Pero intentemos. Esto subirá a 36. Y luego nos moveremos todo el
camino hasta la puerta. Luego haga clic en el fotograma clave
en z ahí mismo. Ahora tenemos nuestro
fotograma clave ahí. Entonces, rebobinemos esto
y veamos eso. Bien, así que eso se
ve bastante bien. Entonces esto es del primer lado. Entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a saltar dos, escena dos, aquí mismo. Entonces lo que queremos hacer es
subir a la escena uno, ir a la pestaña Básico y
aquí mismo es donde podríamos animar la ventana gráfica y renderizar
visibilidad de forma encendida y apagada. Entonces tenemos que hacer ambas cosas. Entonces aquí mismo voy a
hacer clic en un fotograma clave para eso. Entonces queremos que esos
apaguen ese fotograma clave. Y luego la
velocidad de fotogramas antes de eso. Queremos que esos estén encendidos, graben, ambos fotogramas clave. Entonces ahora continuamos y
luego lo apagamos. Después en C2,
haremos lo contrario. Haremos clic en fotogramas clave
ahí mismo, y actualmente está desactivado. Entonces el siguiente fotograma,
esos se encenderán. Entonces, rebobinemos eso,
échale un vistazo. Ahí vamos hasta que estemos
dentro de la cocina. Entonces lo que queremos hacer aquí es que queremos
animar esta cámara. Voy a mirar a
través de esta cámara, clic en ella, ir a
la pestaña Coordenadas, y queremos empezar alejados. Básicamente vamos a
terminar ese movimiento rápido. Y va cerca. Aquí mismo empezará
algo como esto. Entonces ahí mismo. Y luego iremos alrededor de seis cuadros, 123456. Termina ese rápido movimiento en. Haga clic en ese fotograma clave. Y luego solo haremos el
resto de esta animación. Tenemos 72 fotogramas
y esta animación, y simplemente nos desplazaremos
lentamente hacia adelante. Entonces lo grabaremos
para el mismo final. Así que vamos a ver eso. Entonces te das cuenta de que no vamos a
ver esta primera cámara animando en este momento porque solo
estamos mirando a través de esto. Y así la forma en que podemos
cambiar entre cámaras, es usando algo
llamado el objeto escénico. Entonces eso es justo aquí. Así que solo agarra ese escenario. Si hago clic en el escenario
y voy a la pestaña Objeto, aquí es donde podemos animar
a través de diferentes cámaras. Entonces, al inicio
de nuestra animación, queremos estar mirando a
través de la cámara uno. Así que voy a arrastrar Cámara uno
ahí dentro y grabar eso. Entonces ahora cámara uno aquí mismo, esta cámara está dentro de aquí, y probablemente debería
nombrar esta cámara para volver al escenario,
ir al objeto. Aquí estamos. Entonces hay un fotograma clave
para la cámara uno. Y luego a los 36, justo cuando
cambiamos, queremos cambiar
a esta cámara. Entonces voy a arrastrar esa cámara a
los 36 y grabar eso. Y ahora cambiamos
cámaras ahí mismo. Bien, vamos a ver eso
y ver cómo se ve eso. Bien, así que eso está funcionando y
te das cuenta de que hay un poco de tartamudeo
mientras hacemos esa transición. Y eso es por las
curvas de la animación. Entonces sí tengo un
curso completo de curvas. Entonces, si quieres
comprobarlo, está aquí en Skillshare. Y hablamos mucho de curvas, pero echemos un vistazo al editor de
curvas para que podamos abrirla haciendo clic en este
pequeño diamante de aquí mismo. Y cuando haga eso y
tire esto aquí mismo, veremos la representación de nuestros fotogramas clave tal como
están aquí abajo. Pero esto es solo un
poquito de mejor vista. Tenemos más detalles sucediendo. Y lo que podemos hacer es también mirar el
editor de curvas aquí mismo. Si hago clic en eso. Y lo que me gusta hacer es
que puedas pinchar sobre estos. Y ya pueden ver, puedo ver parte de esa curva. Y lo que pude hacer para enmarcar esto ya que se hizo clic en la tecla H. Entonces si hago clic en h, Ahora vemos
la curva para cámara uno. Y hago clic en ese clic H, veo la curva para la cámara dos. Entonces para que la cámara,
lo que podemos ver, lo que está pasando con
esta curva de animación es cuando tienes una curva de animación que
va horizontal, es más lenta. Y cuando va
vertical es más rápido. Entonces lo que queremos hacer
es tomar esa curva. Para todas nuestras transiciones. Básicamente queremos que el punto de
partida para una de las animaciones básicamente
sea exactamente el mismo que el punto final de
la otra parte de transición. Si hago clic en esa cámara, clic en H, lo que queremos hacer es tener esto cuando termine justo
cuando lleguemos a la puerta. Entonces estos pequeños cuadrados aquí son
básicamente fotogramas clave, son los mismos fotogramas clave que
tenemos aquí abajo. Entonces aquí es donde
golpeamos la puerta, justo en el 36, donde está
pasando ahora mismo, se está desacelerando justo
cuando golpea la puerta? Y lo que queremos, queremos que
esto sea más lineal y vaya un poco más rápido
y más continuo. Entonces aquí mismo, esta parte de
aquí va a coincidir. Ve a ahí, haz clic en h. ¿Qué está pasando al
inicio de ésta? Eso sería bueno para el movimiento
continuo ahí. Y ese es el truco de
hacer estas transiciones. Entonces si rebobino ese
hit Play, ahí vamos. Y ahora eso es mucho más suave. Entonces, básicamente, lo que puedes
hacer a continuación, si quisieras, puedes ajustar el tiempo y hacer más o menos fotogramas clave para que vaya
más rápido o más lento. Creo que eso se ve bastante bien
para esta primera transición. Te veré en
el siguiente tutorial.
4. Pan de pizarra: En este tutorial,
vamos a estar haciendo algo
llamado pluma de ancho. Entonces, una cosa que va a
ser un poco diferente en este tutorial a
algunas de las otras, es que en realidad
solo vamos a tener una escena. Y lo que vamos a hacer es que
vamos a usar esta sartén látigo para comenzar con algo
más pequeño en nuestra escena, y luego dar vueltas y
luego revelar todo un mundo. Entonces
ojalá esto sea útil hacer algún tipo de transición donde necesites hacer un tiro
apretado que vaya a un tiro ancho que esté
todo en el mismo mundo. Para que veas que
tengo mis dos cámaras justo aquí y solo
tenemos esta escena. Y dentro de esta escena está, déjame salir de esta cámara. Si me desplazo, se puede ver
dentro de esta escena es simplemente básicamente este tipo de gran mundo con algunas colinas y
algunos árboles diferentes. Vamos a empezar enfocados
en esta flor. Esta flor está en el
centro de la escena. Ceros, ceros, cero. Y solo vamos a hacer una rotación
lenta alrededor de esto. Entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a usar nuestro nulo para la rotación. Entonces voy a dar
click en el nulo, ir a la pestaña Coordenadas. Entonces veamos y veamos
qué queremos animar. Entonces solo voy a usar esto, cada valor aquí mismo
para animar esto. Y así empezaremos con
algo tal vez así. Así que rebobinarlo hasta el principio. Haga clic en el fotograma clave. Entonces
vamos a seguir adelante. Vamos a ir a unos
30 y simplemente girar lentamente alrededor, algo así. Entonces de 32, 36, nuestro objetivo es hacer alrededor de seis fotogramas a cada
lado de esta transición. Entonces un total de 12 fotogramas. Nuevamente, puedes abordar eso. Algo más si quieres. Eso es sólo un número que me pareció que se
ve bastante bien. Entonces para esto, para que
estas transiciones funcionaran
muy bien para este movimiento, queríamos llegar bastante lejos. Si no vamos tan lejos, no
va a terminar
luciendo tan bien. Así que vamos a ir bastante lejos. Algo así. Podemos ajustar eso
un poco más. Entonces a los 36, lo que queremos
hacer es cambiar de cámara. Así que voy a venir a esta cosita y
agarrar nuestro objeto escénico. Entonces haga clic en el escenario, vaya a la pestaña Objeto. Y entonces aquí es donde
queremos dejar caer nuestras cámaras. Entonces, al comienzo mismo
de la animación, estaremos en esta cámara. Registra que hay un fotograma clave. Ir a la derecha en nuestro punto de
transición en 36. Y vamos a caer en
cámara a cámara dos. De hecho, quiero que me
alejen bastante lejos para que podamos
ver todo nuestro mundo. Y así voy a
hacer clic en la cámara. Recuerda que queremos
mover la posición de la cámara y la
rotación del nulo. Queremos
tenerlo siempre en mente. Y entonces lo que queremos
hacer aquí es hacer clic en el nulo y
continuaremos con ese movimiento. Entonces voy a dar click
en el fotograma clave H. Y en realidad empecemos
esto de nuevo por aquí, y luego
giraremos hacia el frente. Entonces vamos a hacer clic ahí. Y luego iremos al 6123456, algo así. Y luego continuaremos. Cambiemos esto a 75. Y luego simplemente nos
moveremos lentamente después de eso. Vamos a darle una oportunidad a eso y a
ver cómo se ve eso. Bien, así que eso se
ve bastante bien. Lo que tenemos que hacer a continuación es
ajustar nuestras curvas de animación. Entonces hago clic en este diamante
aquí mismo para sacar esta línea de tiempo. Voy a dar click sobre esta
cámara. Es abrir estos. Haga clic en las curvas. Bien, probablemente
podría haber hecho un mejor trabajo nombrando estos, pero no hay cuatro, esa es esa cámara de ahí. Si hago clic en la tecla H, eso solo enmarcará esto para que podamos ver qué está
pasando con nuestras curvas. Así que aquí está nuestro primer fotograma clave. Eso es lo que están ahí esos
cuadraditos anaranjados. Aquí es donde iniciamos
nuestra transición. El problema que estamos teniendo
aquí es esta desaceleración, ¿
verdad? Cuando hacemos la transición. Entonces solo queremos
suavizar eso, hacerlo bastante lineal. Así que es más o menos
directo ahí, así que no hay flexibilización. Y luego llegar a ser también. Hay otro punto de transición donde estamos haciendo la transición
a esta escena más grande. Haga clic en la tecla H,
que la enmarcará. Si no lo ve, simplemente haga clic en la tecla H justo en esta
ventana aquí mismo. Aquí está, estamos empezando, se ralentiza en esta transición y
luego va más rápido. Y lo que queremos,
queremos igualar este comienzo a si hago clic en H, este fin, bien, así tenemos ese mismo
movimiento sin fisuras sucediendo ahí. Ahora no tenemos esa rara ralentización
un poco
cuando hacemos la transición. Bien, así que eso se
ve bastante bien. Entonces te veré en
el siguiente tutorial.
5. Edgar Wright Zoom Cut: Bien, En este tutorial, vamos a hacer una transición al estilo Edgar
Wright. En mi proyecto, básicamente tengo aquí
este objeto escénico al
que va a, eso nos
va a permitir cambiar entre
estas dos cámaras. Y luego tengo dos escenas. Ambas escenas están usando este tipo de cocina de
modelo que tengo aquí. La única diferencia es
que tengo esta escena. Uno, el centro de la escena
es donde estas naranjas, eso es a lo que vamos
a estar haciendo zoom. Invisto para parecer también es que
básicamente tendremos una vista de
arriba hacia abajo de esta navaja. Y el cuchillo está en el
centro de la escena. Esa es sólo una buena práctica
que me gusta seguir. Simplemente manteniendo la parte principal de la animación en el
centro de la escena. Simplemente ayuda
cuando estás haciendo rotaciones y cosas
así para mantener todo limpio y
agradable. Voy a
volver a encender visto uno, ir a la cámara uno. Y para este proyecto, lo que vamos a hacer es
animar el peso focal en lugar
de la posición. Así que estoy a 36 mm aquí mismo. Entonces voy a hacer clic en un
fotograma clave para grabar eso. Y en realidad eso debería
estar en el fotograma cero. Y lo que
vamos a hacer es aguantar eso por unos seis fotogramas. Así que graba 35, 36 mm de nuevo. Y luego vamos a acercar. Entonces intentemos ir a cerca de 14. Veamos cómo
se ve eso. Acercar. Bastante maldita cierra
el acorde que, y vamos a rebobinar eso
y ver cómo se ve eso. Echemos un vistazo rápidamente a
nuestras curvas de animación para ver cómo
se ven esas. Entonces voy a hacer
clic derecho en Mostrar curvas F. Y de hecho me gustó
la forma en que se ve esto. Veremos cómo se ve
en la transición. Entonces otra cosa
que podrías hacer si
no quieres que esto se
relaje aquí mismo es que puedes simplemente agarrar esta curva y
hacer esto lineal así se detenga un
poco más rápido. Vamos a
comprobarlo. Pienso en este, solo
depende del estilo al que quieras ir. Voy a deshacer eso. Vamos a comprobarlo con la flexibilización al principio y
veamos cómo se ve eso. Entonces, lo que queremos hacer a
continuación es que queremos animar el cambio de
cámara a cámara dos. Entonces, al principio,
vamos a rebobinar. Dejó caer la cámara uno
en su disco. Y cuando cambiamos,
queremos cambiar de cámara. Ahora una cosa que sí me
olvidé de hacer es lo que
queremos hacer en realidad es aguantar solo unos fotogramas en
esta toma antes de que hagamos transición para que coincida con
ese estilo que vamos por aquí. Entonces vayamos al marco 20. Y voy a tener ese número ahí tal
como lo hicimos al principio. Así que estamos sosteniendo, moviéndonos, sosteniendo, y luego
vamos a movernos y luego a sostener. Así que vamos a ver eso. Entonces nos quedaremos ahí mismo. Entonces en el fotograma 20 es donde queremos cambiar
a nuestra otra cámara. Entonces voy a arrastrar eso
, grabar eso. Y entonces
lo siguiente que tenemos que hacer es cambiar nuestras escenas. Un básico aquí mismo en 20. Queremos que esto realmente esté apagado. Y luego volveremos un cuadro y lo encenderemos. Entonces haremos lo
contrario en s2. Entonces eso estará apagado ahí
mismo en el marco 19, y luego se encenderá ahí. Vamos a comprobarlo. Justo ahí vamos. Eso se
ve bastante bien. Entonces vayamos al marco 20. Agarremos esta cámara y llevemos esto
de nuevo a
nuestro punto de partida. Así que sólo voy a subir en el eje z a
algo así. Entonces lo que queremos hacer
es ir a nuestra pestaña de objetos. Bien, entonces vamos a la cámara dos. Y lo que queremos
hacer es que vamos a animar esta distancia focal y no vamos a
animar la posición, así que tendremos nuestro punto de
partida. Intentemos volver a la derecha
, justo por ahí. Y voy a hacer clic en un fotograma clave para grabar
esa distancia focal. Y entonces vamos a aguantar
unos fotogramas, volveremos a grabar eso, así que ningún movimiento. Y luego vamos a ir
hacia adelante unos fotogramas. Y entonces vamos a acercarnos a
esto, algo así. Y si no te diste cuenta, tengo este pequeño pelo cruzado justo en el centro
de mi cámara. Y eso me ayuda a colocar las cosas bien en el centro de mi escena. Y la forma en que lo hice,
si no lo sabías, es si hago clic en la cámara, voy a Composición, podría encender esta cosa llamada grid. Y por defecto es
tres aquí mismo. Y así obtienes este
tipo de grilla así. Y lo que podrías hacer
es bajar a dos, y solo pone este pequeño pelo cruzado para que veas
lo que está en el centro de tu
escena, lo cual es un poco agradable. Bien, volvamos a objetar. Tenemos nuestro Zoom entrando
y luego vamos a querer aguantar. Después volveremos
a nuestra siguiente escena. Y luego nos quedaremos ahí mismo. Y
en realidad voy a poner todo
este proyecto solo
para terminar a los 37 ahí mismo. Así lo podemos ver looping solo para ver cómo se
vería eso en caso de que
quisiéramos agregar más de tipo de transiciones
donde tal vez teníamos tres o cuatro objetos que
vamos a hacer esto
ancho de transición, que en realidad se vería
un poco mejor. Pero solo para que el
tutorial sea sencillo, pensé que solo haríamos dos. Bien, vamos a ver esto. Bien, entonces creo
que se ve bastante bien. Por supuesto, puedes
ajustar el tiempo. Puedes ajustar la flexibilización si
quieres un poco más. Aliviamiento. Sin flexibilización. De hecho me gustó la
forma en que terminó. Entonces te veré
en la siguiente historia.
6. Foward frente a arriba: En este tutorial,
lo que vamos a hacer es encontrar una manera de hacer transición de una escena en la que nos
movemos en el eje z, algo así como retrocediendo. Y entonces nuestra siguiente escena
es una vista de arriba hacia abajo. Entonces, lo que queremos
hacer es poder
igualar esa
visión de arriba hacia abajo a medida que hacemos la transición. Entonces lo primero que queremos
hacer es básicamente configurar nuestra escena básica que
tenemos o estamos animando antes con que ocurra
la transición. Entonces para este, solo diré que nos quedaremos donde se
acercó un poco más. Así que solo puse un fotograma clave en
z desde el principio. Y lo que vamos a hacer
es simplemente volver lentamente Dalí. Entonces digamos que
subiremos alrededor del fotograma 30. Así que poco a poco vamos a
estar retrocediendo aquí, algo así. Y entonces justo aquí
es donde necesitamos hacer la transición a nuestra vista superior. De esa manera podemos emparejarme, mostrarte lo que está
pasando en la escena uno. Escena dos. Podemos igualar esta vista donde estamos mirando hacia abajo en este plato giratorio y
una taza de café. Bien, volvamos a ver en
cámara uno. Enciende la escena uno. Bien. Así que tenemos nuestro movimiento
en la cámara yendo a una z. Así que estamos simplemente retrocediendo. Y luego aquí mismo
vamos a hacer una pausa por un segundo y luego haremos un inicio
en transición rotando hacia arriba. Entonces voy a dar
click sobre el nulo. Y queremos rotar
sobre ese acceso, pero en este eje de aquí mismo, y simplemente rotar,
algo así. Entonces empezaremos
ahí mismo el jueves. Vamos a seguir adelante sobre, probemos seis fotogramas
ahí. Girar hacia arriba. Y entonces lo que queremos
hacer es que queremos hacer la mitad de esto aquí a
algo así. Y luego terminaremos esa
rotación en la siguiente, con la siguiente cámara. Entonces terminaremos de esa
manera. Terminamos en -90 cuando
se completa la transición. Así que voy a grabar eso ahí mismo. Entonces entremos y
desechemos nuestro objeto escénico. Rebobinar la cámara una ahí dentro para el inicio
de la animación. Y luego justo en el
36 donde queremos cambiar caerá la
cámara dos ahí dentro. Entonces lo que tenemos que hacer
es animar visto uno apagado. Justo ahí. Retroceda un fotograma donde debería estar
encendido para ser animado que encendido. Entonces ahora va ahí mismo, se apaga ahí mismo. Haz lo contrario para s2. Por lo que está apagado en el marco
35, 36. Se enciende. Rebobinar eso, compruébalo. Ahí vamos. Entonces eso es cambiar
ahora tenemos que
terminar ese movimiento de cámara. Entonces lo que podemos hacer es ir al nulo en
la cámara dos. Y lo que queremos hacer, voy a ir a la cámara. Y esa, solo quiero alejarme un
poco más, algo así. Tal vez enmarcar eso
un poco mejor. Vamos a la cámara, encendemos nuestra cuadrícula, bajemos a dos para
que consigamos ese punto central para que
podamos ver dónde está
el punto central
de nuestra escena. Y vamos a usar nuestra cámara para
igualar eso un poco mejor. Entonces lo que haremos
es ir a nuestro nulo. Y entonces aquí es donde
queremos animar este movimiento. Entonces comencemos. Creo que estamos justo a los
50 en el último, pero en realidad voy a
empezar un poco antes que eso y solo
ver cómo se ve eso. Puede que tengamos que ir al 50 y
vamos a ir adelante seis cuadros, 123456, y luego
subiremos a -90. Entonces estamos de arriba hacia abajo, está ahí. Bien, vamos a comprobarlo. Lo último que queremos
hacer es que queremos terminar algún tipo de
movimiento de cámara en la escena dos. Así que no sólo estamos
atrapados ahí mismo. Entonces hagamos algo similar
donde nos metemos en la cámara dos e iremos a la posición
y tal vez podamos simplemente animar tirando hacia atrás un
poco en el eje z. Así que justo después de que terminemos
o rotemos en 34, comencemos una animación de
posición z. Entonces vamos a hacer eso.
Y luego simplemente retrocederemos
lentamente
hasta el final de nuestra animación. Voy a arreglar esto otra vez. Entonces no vemos esa ventaja. Bien, vamos a
comprobarlo. Una cosa que podemos probar es que también podemos intentar iniciar esto como animación z
en esta cámara. Al mismo tiempo que
iniciamos nuestra rotación. Vamos a comprobarlo y
ver cómo se ve eso. Así que sólo voy a mover
la posición Z hacia atrás. Entonces empieza al mismo tiempo. Entonces estamos haciendo eso y
rotando al mismo tiempo. Entonces un poco de
diferencia ahí. Creo que una cosa
que podría ayudar a esto, en
lugar de flexibilizar a esa posición Z, si agarramos nuestra curva para la posición z de la cámara
y solo hacemos esa lineal. Entonces no hay flexibilización
al principio. Y creo que deberíamos hacer lo
mismo por nuestra rotación. Entonces voy a hacer clic en rotación, haga clic en H para enmarcar esto. Y se puede ver que
tenemos un poco de flexibilización. Acerque un poco al
inicio de esta rotación, que no queremos. Queremos que eso sea
lineal al principio. Y también queremos nuestra cámara. Haga clic con el botón derecho
en Mostrar curvas F en esto, sin rotación. Queremos que esto tampoco se
entere ya que estamos dejando
esta transición. Queremos que sea lineal
al final allá también. Ahí vamos. De esa manera es un
poco más ágil y podemos aliviarlo. Pero luego al final,
es coincidencia lineal. Haga clic derecho en este botón derecho. Mostrar curvas F que coincidan con esta curva que tenemos
al principio aquí mismo. Bien, así que eso es todo
para este tutorial. Te veré en la siguiente.