Transcripciones
1. Final del video de introducción: Estas páginas sin rostro
están volando porque su contenido es
hermoso y perspicaz Pero y si aprendiste
a hacer exactamente lo mismo. El problema con el
diseño gráfico en movimiento es que todos siguen haciéndolo tan
innecesariamente difícil GPT ascocret, revisar el guión, ir a 11 laboratorios, pagar por 11 laboratorios, por una voz que no suena así Luego storyboard toda la edición, llegar a ilustrar o
recrear todos los activos, luego importar todo
en after effects, y luego la
edición y animación reales de los gráficos en movimiento ni siquiera
se considera Por eso en este
curso, sin gastar más de dos lecciones en la introducción.
Vamos a recrear tres animaciones completas, y te
mostraré cómo recrear
el movimiento desde cero Para los activos, usaremos
Freepik y Canva, que son dos sitios web
desde donde puedes obtener activos de forma gratuita y
recrearemos estos tres videos Al rodar en este curso, también
obtendrás todos
los proyectos y activos que he
usado en este curso. Empezaremos con una pequeña
introducción sobre el curso. Entonces voy a dar una pequeña
explicación de por qué he elegido exactamente estos tres
videos que
vamos a recrear y
por qué lo hizo tan bien Después de eso, nos pondremos rectos. Vamos a recrear esta animación en la tercera lección, esta animación en la
cuarta y quinta lección, y esta animación en
la lección 67 y ocho Las animaciones se
volverán progresivamente arter y al
final del curso, hay una
lección de bolo específica sobre cómo hacer animaciones
avanzadas de fotogramas clave
que se ven Veré en la primera lección.
2. Introducción a After Effects y proyecto de clase: Bienvenidos a este curso. En
esta lección, voy a repasar, voy a instalar todas las aplicaciones
creativas en la nube con menos de una cuarta parte
del precio que Adobe suele pedir que pagues. Te voy a dar el proyecto de clase. Rápidamente estableceremos
después de los efectos juntos, y también revisaremos todos
los fundamentos básicos que se requieren para este curso No van a haber
muchos, no te preocupes por ello, pero voy a repasar un poco de teoría de motion graphics
y lo que se requiere. En la siguiente lección, vamos
a ver tres videos que se volvieron súper virales en Instagram
usando motion graphics. Y a partir de la tercera lección, comenzaremos realmente a editar y recrear esos proyectos Al final de este curso, sabrás exactamente cómo hacer gráficos en movimiento de
aspecto
súper profesional desde los más fáciles
hasta los más duros. Sigamos adelante y comencemos
descargando after effects. Solo tienes que seguir adelante y buscar
en Google, Creative Cloud. Una vez que lo busques,
tienes un montón de opciones. En tanto, esta es
la parte oficial. Siempre debes hacer clic
en 46 de Un plan de Apps. Haces clic en esto, y
vas a tener, ya que puedes ver muchas ofertas
especiales que
puedes usar para Adobe. Los que vamos
a usar es este,
que va a
como puedes ver, ahorrarnos un 50% por adelantado de lo que normalmente
tendríamos que pagar Entonces vas a hacer click aquí. Antes de hacer eso, si quieres saber lo que
realmente estás comprando, puedes simplemente buscar
Creative Cloud nuevamente, y simplemente puedes
hacer clic en el primer enlace, y luego puedes ir a
ver planes y precios. Y aquí como puedes ver,
encontrarás todos los
planes que tienes. Si eres estudiante o profesor, absolutamente
deberías
ir por este. Si no lo estás, solo puedes usar este que te he
mostrado ahora mismo. Y una vez que lo
hayas comprado, podrás volver a bajar el
precio, y te mostraré
cómo hacerlo. Voy a seguir adelante e iniciar sesión. Como puedes ver, ahora
estoy conectado con mi cuenta, así que voy a hacer clic en ver cuenta. Y como pueden ver aquí, tengo mi facturación
y mi próximo pago. Y lo que vas a hacer
es seguir administrando plan, y puedes seguir adelante
y cancelar tu plan. Y como puedes ver, te
va a decir esto. Puedes dar click en continuar porque como puedes
ver es el paso 14. Y luego dice:
Lamentamos que te vayas.
¿Cuál es el problema? Puedes seguir adelante y
hacer clic en es demasiado caro, haz clic en Continuar y luego
puedes hacer clic en No Tanques. Y entonces como puedes ver, te
va a dar algunas ofertas. Y aquí, por ejemplo,
voy a conseguir dos meses gratis
y ahorrar 73 heros, así que voy a seguir adelante y hacer clic en eso. Como puedes ver,
acabo de aceptar la oferta, y ahora me cobrarán
$0 por 60 días. En ocasiones Adobe te
ofrecerá un 50% de descuento. Depende de lo que estén
ofreciendo en este momento, pero puedes ahorrar un montón
de dinero haciendo esto. Ahora vas a hacer clic en X, y ahora tengo dos meses gratis
de Adobe Creative Cloud. Ahora, una vez que hayas
hecho esto, puedes volver a Creative Cloud, ya que puedes ver esto es lo que tienes, y puedes descargarla. Va a descargar
el Creative Cloud, y una vez descargado, va a quedar así. Como puedes ver, esta
es la Nube Creativa, y tendrás un montón de aplicaciones aquí mismo
en los atajos. Si no los tienes,
puedes ir a Apps y puedes seguir adelante y
buscar premiere pro o photoshop. En este caso,
queremos después de los efectos. Entonces eso es lo que
debes seguir adelante y haz clic en Instalar aquí mismo. No lo encuentras,
solo puedes buscarlo aquí mismo. Busca Aftereffects, y simplemente puedes hacer clic en Instalar Y una vez que hayas hecho eso,
estarás en Aftereffects. Ahora bien, así es como se ve
Aftereffects. Si no se ve así, eso significa que es porque
estás en la propia página. Si estás en la propia página, lo que debes hacer es seguir adelante
y dar click en nuevo proyecto. Eso va a
abrir esta interfaz. En esta interfaz, antes
incluso de comenzar con cualquier cosa, quiero decirte cómo
optimizarlo para que
no te aplastes cada 5 minutos
de usar after effects. Lo primero que sabes es
que debes ir a editar,
preferencias, y lo primero en lo que debes hacer clic es
media y este cache. Si has visto
mi curso anterior, puedes saltarte estos pasos porque ya los he
explicado ahí. Si no lo hiciste, deberías crear una carpeta para tu dis cache. En mi caso, se llama caché de
Aftereffects, y luego una vez que lo hayas
creado y elegido, vas a
seguir adelante y aumentar este número tanto como sea posible Por lo general más de una K es
inútil porque no
tendrás más de un terabytes
de espacio de disco artístico Normalmente lo dejo por aquí. Una vez que hayas hecho esto,
tendrás que ir justo
aquí y hacer clic en caché de
MTD con bastante frecuencia dependiendo de tus capacidades
artwor Esto va a
permitir que tus
efectos posteriores se ejecuten más suaves
y no se estrellen. Otra cosa súper importante que
hacer es ir a la memoria
y el rendimiento. Esto va a
administrar tu uso de RAM. Aquí puedes ver cuánto ram tienes en tu hardware, y aquí puedes ver
cuánto está reservado para otras aplicaciones que no
son after effects, y cuánto se reserva
para after effects. Probablemente tendrás
48, 16 o 32. Debe bajar este número lo más bajo posible,
a menos que tenga 32. Si tienes 32 gigabytes de ram, puedes elevar esto un
poco más alto para que tus otras aplicaciones puedan funcionar mejor Pero como regla general, a menos que tengas 32 o 64, deberías darle el mayor
espacio posible a los efectos
posteriores porque
va a consumir mucho ram. Ahora que ya hemos repasado estos, hablemos rápidamente
del proyecto de clase. Ahora, el proyecto de clase
va a ser un video de relación de aspecto de nueve por 16, y lo que te estoy pidiendo
es recrear uno de los videos que
vamos a crear juntos Vamos a
crear tres videos. mostraré en
la siguiente lección, y primero haremos la
más fácil, y poco a poco aumentaremos
la intensidad del curso. Puedes seguir adelante y
replicar todos los
Solo asegúrate de enviarlos en la sección de proyectos de clase
para que pueda revisarlos. Lo repetiré una vez más. Solo necesitas hacer un video. Si quieres hacer los
tres, es un extra. Voy a revisar
cada video que envíes, así que no te preocupes por ello, y te mostraré cómo hacer
estos videos paso a paso. Te animo a que envíes uno de los videos que
vamos a recrear porque solo consumir el curso no
va a ser
tan efectivo como
podría ser si vas a consumir y actuar sobre el
contenido de inmediato. Antes de comenzar, necesitaremos
dos plugins instalados. Estos van a hacer que los efectos
globo que vamos a usar y algunas
animaciones sean mucho más fáciles, y te sugiero que los
descargues de inmediato. El primero es compositor de
animación que puedes encontrar en
este sitio web aquí mismo. Puedes descargarla para Windows aquí mismo o para
Mac aquí mismo. Esto te va a
dar un montón de presets de animación y un montón de presets de texto y
todas las cosas Pero lo principal
que vamos a utilizar es el motor de Anchor Point, que es esta cosa de aquí mismo. Lo encontraremos yendo en
ventana y luego en el motor de
Anchor Point. Tienes instalado el compositor de
animación t, y eso te va a permitir
mover los puntos de anclaje mucho mejor. No te preocupes si no sabes
lo que es un punto de anclaje, lo
explicaré
más adelante en clases. Simplemente es súper importante
para ti tener un
motor de punto de anclaje aquí mismo. También hay otros plugins. Yo solo uso este
para el Punto de Ancla. El otro plug in es de Videoco pilot y se
llama Saber. Simplemente
puedes buscar el enchufe de
Saber en línea y lo
vas a encontrar. También puedes ver el video de
introducción. Es bastante genial. Y esto te va a
permitir hacer el primer
proyecto motion graphic que
vamos a crear. Y se puede descargar
para Windows o Apple. Es súper simple de usar. Una vez que
lo hayas instalado,
lo vas a encontrar buscando
Saber aquí mismo ya que puedes ver que es de
videoco pilot y
simplemente puedes arrastrarlo encima de los
clips que usaremos más adelante Estos son los únicos dos
plugins que necesitarás. Sigamos adelante y creamos
una nueva composición. Asegurémonos de que la relación de
aspecto sea nueve por 16. Vamos por 180 para 1920. L et's lo hacen 30 PS. Y como puedes ver, también
hay un preset, que es el retrato de
redes sociales HD. Perfecto. Y vamos a llamar a este primer proyecto motion
graphic. Iré aquí en el
Zoom y haré clic en Ajustar. Y ahora tenemos nuestro proyecto completo mostrando en el panel del reproductor. Ahora, lo que debes
hacer ahora es seguir adelante y familiarizarte un poco
con la interfaz. Entonces aquí está
el panel del reproductor, y aquí tienes un
montón de ventanas. Puede seguir adelante y usar el mío. Estos son los principales
que usaremos alguna vez. Y para elegir qué
ventanas tenemos aquí, puedes ir en ventana y deseleccionar las que
hayas seleccionado Entonces, por ejemplo, pintar,
vamos a reducir el uso de pintura, solo
puedes
cerrarla, y luego
tenemos rastreo de movimiento que en realidad no
usaremos Pero entonces tenemos align
que es súper útil, efectos súper útiles,
carácter súper útil. Así que solo ten esto en mente. Entonces, sin más que hacer, vamos a la siguiente
lección donde te
mostraré los proyectos que
vamos a crear, por qué se volvieron virales. Cómo encontrar
temas únicos para hacer videos gráficos en movimiento
virales
además completamente nuevos por ti mismo. Te veré en la siguiente lección.
3. Análisis de Reels virales: Sigamos adelante y vamos
con el primer freel. Esto se obtiene más de
100 mil visitas, y eso es lo que vamos a recrear en la siguiente lección, que es cuando
vamos a empezar a editar, y lo mostraré primero y
luego lo analizaremos El día de ayer es historia. Mañana, es un misterio. Pero hoy, es un regalo. Por eso se le
llama la prensa. Como puedes ver,
es bastante sencillo. En la primera escena, tenemos
una pluma, tenemos un pergamino, y tenemos el texto, y luego se mueve a
un signo de interrogación, que aparece así
con el texto una vez más, y luego tenemos el don, y luego el regalo se despliega, y luego está escrito
presente que aparece, y luego está el CTA, que no
vamos a ¿Por qué este video lo hizo tan bien? Lo hizo súper bien
porque es una cita muy famosa. Es una cita famosa de Kufa Panda, una película realmente
famosa El día de ayer es historia. Mañana es un misterio, pero hoy es un regalo. Por eso se le
llama el presente. Por lo que no inventó una cita. La cita ya la
conocía mucha gente,
pero es muy, muy profunda, y hace que la gente reflexione. Ahora bien, las dos cosas
que podría haber hecho aquí habrían sido tomar el udo de la escena real del panda
coupo o recrearse, y se recreó
haciendo Puedes elegir
lo que prefieras. Pero como regla general, debes obtener citas
que sean profundas y hacer reflexionar a la persona que
está escuchando. Entonces deberías
empacarlo con edición, cual es súper autoexplicativo. Por súper
autoexplicativo, quiero decir, este es un pergamino y
hay una pluma hace 100 años. Esto lo
escribimos hace 400 años, y esto representa el pasado. Por eso ayer es historia. Ahora bien, si seguimos adelante
mañana es un misterio, hay un signo de interrogación porque un signo de interrogación
representa un misterio. Cuando dice, Hoy es un regalo. Como pueden ver, hay un regalo. No es nada demasiado
difícil de comprender. Es sólo mostrar de
lo que está hablando. La edición es súper simple, y aquí solo hay
subtítulos y un poco de texto para representar que
se llama presente Aquí tenemos nuestro segundo video que vamos a hablar. Así que sigamos adelante y velemos esto
rápidamente. Como puedes ver, se trata de
un botón del ratón haciendo clic en
un cuadro específico. Y luego como se puede ver que
las letras se despliegan, cambian de color, y
se convierten en encontrar otra lección
inspiradora Entonces, lo que realmente falla significa, y luego vuelven a su lugar y
lo real comienza El motivo por el que esta vita
lo hizo tan bien es porque está hablando de otra
forma de ver el fracaso, que suele verse
como algo negativo, y como se puede ver, se trata de que hit sea algo
positivo en realidad. También lo expliqué más adelante como
se puede ver el
pie de foto aquí mismo. Es por eso que este carrete se desempeñó
bien porque está dando una nueva perspectiva a algo considerado
generalmente negativo. Va a hacer que la gente sienta curiosidad cuando lo esté
viendo. Aquí tenemos nuestro último carrete. Este último carrete se desempeñó una
vez más muy bien, es una comparación
entre ser joven, adulto y estar sujeto. Y lo real en sí mismo, es realmente muy sencillo. Entonces empieza
así con una
persona joven, como puedes ver. Aquí hay texto y algunas barras moviéndose y cambiando de color,
así que nada complicado. Entonces tenemos jóvenes
aquí y va a
cambiar a medida que la persona
envejezca o sea adulta. Y detrás de aquí, tenemos un objeto que va
a aparecer que es, como pueden ver, en
este caso, dinero, porque el joven
no tiene dinero. Cuando se trata del dult, va a ser un reloj de arena porque el adulto
no tiene tiempo Y cuando se trata
de la persona mayor, como se puede ver,
va a ser una tumba. La parte más ardiente
de este video
no son las plazas ni
nada que se mueva aquí Es sobre todo la animación
de la persona de aquí mismo, que van a
hacer más tarde en Papeto Este va a ser el motion graphic más complicado
que vamos a hacer. Por eso lo
vamos a hacer
al final. Pero no te preocupes. Te voy a enseñar
cómo hacerlo. Veré la siguiente lección donde empezamos
con el video así. Vamos a obtener
los activos en MVA, y vamos a
crear esto en los
efectos posteriores mediante
el uso de la conexión de sable. Asegúrate de
tenerlo instalado porque va a
ser vital. Te veré.
4. Primer carrete: cita de kung fu panda: Ahora vamos a seguir adelante
y recrear este video. Como pueden ver,
lo he rastreado en la línea de tiempo, y lo que sucede
es que ahí está el texto
y el pergamino y no voy
a ir más allá porque lo hemos analizado
en la última lección. Lo que vamos a hacer ahora
es empezar a recrear esto, y de hecho partiremos de
los gráficos en movimiento reales Después haremos el texto
porque es la parte más fácil. Antes de hacer eso, como
puedes ver aquí tienes el Video que han descargado
de la página real, y como puedes
verlo 720 por 28 píxeles, que es una relación de aspecto de nueve por
16. Puedes usar eso o el que estamos
usando ahora mismo. Nuestros ajustes ahora mismo, los
puedes ver haciendo click
derecho aquí y
pasando a ajustes de composición. Como puedes ver
son 1080 para 1920. Lo que voy a hacer es
reducir la duración de la composición a 10 segundos para
que como veas, aterricemos aquí mismo. Entonces, lo que ahora tenemos que hacer es seguir adelante y primero
obtener los activos. Entonces necesitaremos un
pergamino, una pluma, un signo de interrogación, y
también necesitaremos un regalo. Estos son los cuatro
activos que necesitamos. Lo que he hecho es que
acabo de entrar en Canva, creado un nuevo diseño
y ahora vamos a usar esto para obtener los cuatro
motion graphics que necesitamos El primero es un pergamino. Voy a seguir adelante y escribir scroll, y también voy a escribir outline porque quiero que el
scroll esté vacío. Como puedes ver, tenemos
un pergamino aquí mismo. Busquemos algo más parecido a
lo que teníamos antes. Tenemos esto, que es similar. Esto también es bastante bueno. Voy a copiar esto en realidad
y voy a recoger gratis. Que es un
sitio web súper bueno, que es gratuito, y voy a hacer clic en iconos y deberían
poder encontrar algo bueno. Como se puede ver. Creo que este se ve muy, muy bien. Lo descargaré.
Perfecto. Entonces buscaré el segundo gráfico,
que es una pluma. De hecho
buscaré contorno de plumas, y esto se ve
muy, muy bien. Traeré esto
y lo voltearé horizontalmente para que sea similar
al de nuestro video, lo
haré un poco más grande, y luego seguiré
adelante y compartiré, descargaré fondo transparente y
descargaré. El siguiente gráfico que necesitemos va a ser un signo de interrogación. Entonces todo el contorno del signo de
interrogación. Y ahora que tenemos
nuestro signo de interrogación, una vez más
iré a la descarga,
transparente, y solo
esta página y la descargaré. El último gráfico que
necesito es un regalo. Entonces seguiré adelante y
buscaré presente esquema. Lo que quiero
buscar ahora es un regalo, pero no quiero
esta línea media. Lo cual probablemente no fue usado por los creadores también porque voy a necesitar dividir la parte en la parte superior de la
parte de abajo. Sigue desplazándote hacia abajo hasta que
pueda encontrar algo dividido. De hecho voy a terminar eligiendo este porque solo
he
pensado en una buena manera de
enmascararlo y hacer que
parezca que está separado, así que no va a ser problema. Voy a seguir adelante y
descargarlo una vez más, fondo. Libre. Por fin
tenemos nuestros activos. Una cosa rápida que quiero
mencionar antes de comenzar es que cuando cada vez
que use un atajo, podrán ver
aquí abajo si estoy haciendo clic en T o Control S,
o lo que sea que esté haciendo, lo
pueden ver ahí abajo. Sólo
vigila eso, si hago algo y
quizá no lo vea. Se puede ver ahí
abajo. hecho clic en algo
y como pueden ver, algo ha pasado
en la pantalla Ahora, lo que quiero hacer
es seguir adelante e importar nuestros activos a nuestro proyecto y podemos comenzar a editarlo. Se puede ver que todos son
de diferentes colores. No importa. Ahora, antes de continuar
con la animación, solo
necesitamos hacer una rápida
modificación al presente. Entonces voy a seguir adelante y todas
las otras capas
quitando esta cosa del ojo. Después iré a efectos y
preset y buscaré
un efecto llamado tinte para que
pueda colorearlo rápidamente todo en blanco para que
realmente pueda ver el regalo. Lo que quiero hacer es
acercar manteniendo
presionada la tecla alt y
usando la rueda de desplazamiento, y luego hacer clic en la capa, hacer clic en el Pentool, y luego crear una máscara así Asegúrate de darle forma para que
la máscara quede recta, y luego solo ve
aquí así. Y como pueden ver, vamos
a dividir el presente. Después voy a seguir adelante y duplicar la capa haciendo clic en Control D, y después voy a ir a la
máscara y dar clic en invertir. Entonces ahora tengo
dos partes distintas del mismo regalo,
como pueden ver. Esto nos
va a permitir animar eso más adelante. Así que ahora voy a volver a habilitar
todas las capas. Y lo que quiero hacer ahora es seguir adelante y comenzar
con la animación. Entonces, para comenzar con la animación, necesitaremos el efecto sable, que previamente has
descargado aquí mismo, y necesitaremos todas estas
capas para convertirnos en máscaras. Para ello, hay dos formas. El primero es simplemente enmascarar manualmente todo
con una herramienta pluma, y eso no es lo que sugiero. Va a ser extremadamente
lento y doloroso. O la segunda forma es simplemente
seleccionar todas las capas. Y luego ir a capa y haga clic
en Traza automática y haga clic. Esto va a
crear, como se puede ver, todas las capas como máscaras. Como puedes ver aquí,
hay una máscara en el pergamino. Lo mismo aquí en el signo de interrogación. Está todo enmascarado.
Ahora, lo que quiero hacer ahora que tengo
todo autotrazado, es seguir adelante y crear
una nueva capa sólida No importa el color, y solo lo dejaré aquí. La razón es que
ahora voy a seguir adelante y tomar cada una de las máscaras singularmente Entonces por ejemplo, en esta
, voy a hacer clic en, y luego simplemente copiaré todas
las máscaras con Control C, y luego
las colocaré aquí con Control V. Como pueden ver,
tendremos un pergamino rojo. Y ahora puedo quitar esta. La razón por la que
transferiré todas las máscaras a una nueva capa sólida
es porque a veces el globo se estropeó si solo lo hago en una capa de rastreo automático
normal Entonces esa es la razón por la que
sigo adelante y lo hago así. Ahora haré lo mismo con
la pluma, copiaré,
crearé una nueva capa sólida, y luego la pegaré ahí. Haré lo mismo con
lp del presente, y luego con el otro
Alfa del presente. Y ahora, como pueden ver, tengo todo sobre una capa sólida roja. Ahora, una vez más, el color no
importa, lo
cambiaremos más tarde. Entonces lo que voy a hacer ahora es solo
organizarme mejor. Voy a cambiar el nombre de todo haciendo
clic en renombrar aquí mismo. Y voy a hacer esto por
cada capa sólida. Ahora que he creado
todas estas cosas, simplemente
puedo eliminar
los activos originales porque no los voy a necesitar. Lo que tenemos que hacer
ahora es seguir adelante y comenzar a cronometrar nuestras animaciones. Justo aquí como
puedes ver es donde comienza
la animación
del pergamino. Arrastraré mi pergamino
exactamente aquí. Entonces iré adelante y
buscaré cuando
aparezca la pluma, que está aquí. Entonces voy a coger mi pluma, y la arrastraré exactamente aquí, y luego avanzaré
hasta que ambas desaparezcan, que es exactamente aquí, como pueden ver, desaparecen. Entonces seguiré adelante y
arrastraré esto así, y esto igual que así también. Me aseguraré de ser precisos. Lo que significa que aquí es donde comienza
el signo de interrogación. Entonces lo arrastraré abajo y lo
arrastraré exactamente aquí, y luego iré
adelante hasta aquí, que es donde se
detiene la marca de questo y comienza el regalo Entonces seguiré adelante y seleccionaré ambos y los seguiré hasta aquí. Y entonces me aseguraré de
ver ¿cuándo empieza la apertura? Comienza justo aquí. Así que nos aseguraremos de marcar donde empieza cortando esta capa. Y entonces, como pueden ver,
va a suceder, y la capa de texto va
a aparecer desde aquí. Así que voy a seguir adelante y crear una capa de texto y
escribir en presente, y sólo voy a cronometrarlo
de aquí a exactamente aquí, que es donde
va a dejar de moverse, así que lo cortaré haciendo
clic en control shifty Ahora tengo todo cronometrado. Por cierto, voy a hacer este texto
más adelante. Sigamos adelante y comencemos
con la animación. El primero es el pergamino. Sigamos adelante y
llevemos el pergamino. Lo primero que
queremos hacer es comprobar cómo está esto animado. Esto es solo una simple animación de
sable. Voy a seguir adelante y arrastrarlo. Iré al sable de efecto y lo arrastraré encima
de mi capa de desplazamiento. Lo activaré en realidad. Aquí, necesito modificar
un par de ajustes. Primero, el
color del globo debe ser blanco. En segundo lugar, necesito ir a
la configuración de renderizado, hacer clic en configuraciones compuestas y hacer clic en transparente para que no
haya una
caja negra debajo del sable. Entonces lo que tengo que hacer es
ir a partitura personalizada, y aquí en vez de Saber, voy a hacer clic en máscaras de capa. Ahora tenemos nuestro pergamino. Ahora, es demasiado brillante,
hay demasiado resplandor, así que simplemente voy a seguir adelante y reducir esto a
algo así como diez. Como puedes ver está
empezando a tomar forma ahora. Reduciré el spread
a algo así como 0.2, y luego reduciré un poco
el tamaño del núcleo. Algo así
debería ser bueno. Ahora lo que tengo que hacer
es, como pueden ver, nuestra referencia es
moller, y volteada Entonces voy a ir aquí mismo en
el parámetro de escala en la configuración de transformación y
luego voy a hacer clic en este botón, y luego voy a
poner un menos aquí. Esto va a voltear la imagen horizontalmente, como se puede ver. Lo que acabo de hacer es haber desvinculado las propiedades de
escala, y luego las volteo
cambiando el primer
valor con un negativo Luego los volveré a vincular, y luego solo los
haré más pequeños, igual que en referencia. Ahora vamos a seguir adelante y
animarlo igual que en referencia. Así que sigamos adelante y volvamos a
jugar con nuestro
efecto sable. Vamos aquí mismo, y
busquemos el valor de desplazamiento final. Vamos a poner
esto a cero, e un fotograma clave y luego seguir
adelante hasta que termine
la animación real para que podamos
cronometrarlos correctamente. Parece que está
terminando exactamente aquí. Entonces voy a seguir adelante y poner los extremos compensados
una vez más a 100. Y como pueden ver lo que tenemos, si ralentizo nuestra capa scroll,
esto es lo que tenemos. Como puedes ver, el pergamino
se está creando lentamente. Ahora, arreglaremos los fotogramas clave más tarde y luego los facilitaremos. Por ahora, solo hagamos
la animación básica. Ahora es el momento de la feaer. Así que miremos
aquí mismo la pluma. Como puedes ver, es
súper grande, súper rojo. Tenemos que cambiar
un montón de cosas. Primero,
volvamos a ir a las propiedades de
la escala y vamos a reducir esto hasta que sea algo del tamaño de la
pluma en el video. Vamos a mover su posición. Hagámoslo más pequeño, más alto, pensemos un poco más pequeño. Algo así
debería ser bueno. A lo mejor un poco más.
Creo que estamos bien ahora. De hecho,
lo haré un poco más grande, 23. 25 tal vez, así. Le traeremos un pick down. Bonito. Ahora, lo que queremos hacer es crear un fotograma clave de movimiento Entonces va a comenzar desde
aquí, posicionar fotograma clave, y luego iré
adelante cuando se detenga, que es exactamente aquí, y lo voy a mover así como así Entonces como puedes ver si ahora
solamos nuestra pluma y pergamino, nuestra pluma se
mueve así. Ahora bien, lo que también quiero
hacer es crear fotogramas clave sobre opacidad porque si nos fijamos en nuestro
video de referencia aquí mismo, la pluma se está desvaneciendo humildemente en Desde el Lo que voy a hacer es que me
comeré una fmnopasity clave aquí y una llave fra
monopasidad Entonces ahora veamos una vez más
nuestra animación, tenemos la pluma
apareciendo y moviéndose, igual que en el video
de la referencia. Ahora, sólo nos falta hacer este blanco porque en el video de
referencia, no
hubo baja como se puede ver. Lo que haré es simplemente ni
siquiera usar el
efecto sable esta vez, sino que solo usaré un simple
efecto de tinte y solo lo haré blanco. Ahora voy a
vender una vez más estas capas. Como puedes ver, esto
es lo que tenemos, el pergamino que crea y
la pluma que se mueve ahí. Ahora es el momento del signo
de interrogación. Como puedes ver, se
anima igual que así. Voy a seguir adelante y habilitarlo, voy a vender esta capa, y luego voy a seguir adelante
y seguir en el pergamino, copiar el efecto sable
usando el control C
y pegarlo aquí, que como se puede
ver, ya tenemos toda nuestra animación hecha con el globo y todo eso. Ahora bien, lo que necesitamos
cambiar es como pueden ver, hay dos líneas
en nuestro signo de interrogación. tanto, en el video de
referencia, sólo
hay uno.
No se duplica. Si queremos recrear eso, lo que tenemos que hacer es
ir a la sección de máscaras, Y como pueden ver,
hay cuatro máscaras Entonces lo que podemos hacer es quitar la primera máscara y
quitar la tercera máscara. Y como pueden ver,
va a ser así. Necesitamos las
máscaras internas creadas, y no tenemos
las externas como lo hacíamos antes. Entonces lo voy a mantener
así, y ahora tenemos nuestra animación,
que es perfecta. Sin embargo, necesitamos crear otra
animación, porque como puedes ver,
este signo de interrogación comienza a lo grande y se vuelve pequeño. Entonces comienza desde aquí, y luego tiene un marco clave
en la propiedad scale. Justo aquí cuando se detenga. Entonces voy a poner otro fotograma
clave aquí mismo, y también modificaré
el fotograma clave sable, así
lo buscaré ahí vamos, y me aseguraré de que
termine aquí con la escala. Perfecto. Entonces ahora deshabilitaré
esto y habilitaré el nuestro,
e iré a la propiedad de
escala, que está exactamente aquí. Y me aseguraré de que
al final sea camino molar. Así que vamos con
algo así como 60. Y ahora como puedes ver,
tenemos nuestra animación una vez más. Perfecto. Ahora, sigamos adelante y veamos la siguiente animación. Este es con el don. Entonces para el regalo, necesitaré
aplicar el mismo movimiento a la parte superior e
inferior de nuestro regalo. Como puede ver, se mueven
a la misma velocidad exacta. Y puedo hacer esto
de múltiples maneras. Puedo crear un efecto de transformación. El efecto transform
básicamente
encapsulará todo tu movimiento y luego podrás copiar
y pegar el efecto O la mejor manera es
crear un nuevo objeto nulo. Lo voy a poner
aquí mismo, y ahora
habilitaré todas mis capas
las que necesito, y las vincularé con
este ícono pi wip a la u
Ahora bien, si le hago
algo a la ule,
como pueden ver, todo el regalo
se va a mover juntos. Ahora bien, si le hago
algo a la ule, como pueden ver, todo el regalo
se va a mover juntos Es una cosa súper simple, que permite
controlar el movimiento de múltiples objetos
al mismo tiempo sin tener que copiar y
pegar el efecto. Cada vez
que haces un cambio. Entonces yo Ali sugirió hacer esto. Voy a llamar al
nuevo animador de regalos para que sepa que está
animando el regalo, y
lo voy a reducir hasta que sea de un tamaño similar al
que vi en mi referencia Perfecto. Y ahora lo que
voy a hacer es ir al final de la
animación, que está aquí, e un fotograma clave en P para posición y ponerlo exactamente
donde está aquí mismo De hecho voy a
escalarlo un poco más, y voy a P por posición,
moverlo hacia arriba hacia abajo. Perfecto. Entonces iré al inicio justo aquí
y comprobaré dónde está. Entonces es exactamente
aquí en este momento. Entonces lo voy a poner aquí. Perfecto. Ahora como pueden ver, tendremos nuestro movimiento al
igual que en el video de referencia. Ahora, lo que queremos hacer es recrear ese
efecto Saber una vez más. Entonces iré aquí mismo
en el signo de interrogación. Voy a copiar el efecto Saber y pegarlo exactamente
aquí y también aquí. Como puedes ver ahora,
nuestra animación
va a suceder al mismo
tiempo que la referencia. Lo que quiero hacer es
asegurarme de que nuestro fotograma clave aquí termine al mismo tiempo nuestro
fotograma clave de posición aquí mismo Para ello, voy a hacer clic en U, que va a mostrar todos
los fotogramas clave en esta capa Como pueden ver aquí,
tengo mi fotograma clave de caber y lo arrastraré exactamente Haré lo mismo en
el presente inferior y arrastraré el
fotograma clave exactamente aquí Deberían terminar exactamente aquí y están un poco
de set en realidad, así que los voy a mover una vez más. Ahora están terminando exactamente al mismo tiempo
que
el fotograma clave de posición,
lo cual es perfecto Como pueden ver,
ahora voy a tener esta pluma. Ahora, aquí hay un
pequeño problema porque esta capa
no tiene el efecto sable. Entonces lo que voy a hacer es simplemente
quitar esto y ampliar esto, y ahora todo
debería estar bien. La animación está sucediendo,
lo cual es perfecto. Lo que quiero que pase ahora es que quiero que se abra el
regalo superior. Como ve aquí mismo, si habilito nuestra capa de referencia, desde exactamente aquí, se va a abrir el
presente superior. Entonces, para recrear esa animación, iré exactamente donde comienza
la animación, y haré clic en algunos fotogramas clave sobre rotación, posición
y capacidad Estos son todos los
fotogramas clave que voy a necesitar. Entonces a partir de aquí, como se puede ver la animación y exactamente aquí. Entonces comeré una
vez más fotogramas clave, y también habilitaré mi capa superior presente para que
pueda copiar el movimiento Entonces como puedes ver, ten esta
animación para replicar. Primero repliquemos el fade porque es la
parte más fácil de replicar A partir de aquí, como pueden
ver, comienza a desvanecerse. Me comeré un fotograma clave sobre la
opacidad y luego iré este al final
y lo haré en cero Para que ahora si
vuelvo a habilitar mi capa, como pueden ver, van a desaparecer al mismo tiempo. Voy a repetir esto una vez más,
están desapareciendo. Les falta el movimiento,
pero están desapareciendo. Ahora para recrear ese movimiento, en realidad no
necesitamos fotogramas clave de
posición, sino que necesitamos
configurar nuestro punto de anclaje Entonces voy a explicar rápidamente cómo
funciona un punto de anclaje. Como pueden ver aquí mismo, mi punto de anclaje está
establecido aquí mismo. Este es mi punto de anclaje. Y si ahora sigo adelante
y roto mi don, va a rotar
alrededor de este punto de anclaje. Eso va a quedarse
quieto cada vez que gire. Y lo que queremos hacer para
replicar ese movimiento
en realidad es mover el punto de anclaje en la parte inferior derecha aquí mismo Esto
nos va a permitir como se puede ver rotar y recrear
el efecto de animación, que fue utilizado por
el video de referencia Entonces lo que voy a hacer ahora es
habilitaré mi fondo Como pueden ver. Ahora bien, el problema con cambiar
el punto de anclaje
es que también va a
cambiar ligeramente la posición. Entonces lo que tenemos que
hacer es seguir adelante y cambiar la posición
y realinear todo Así que voy a acercarme para asegurarme de
que todo esté alineado. Puedes usar el control para mover ligeramente
los mangos
y tener más control. Ahora está perfectamente
alineado una vez más. Y si reviso la
animación desde el principio, todo debería volver a
estar bien. Y ahora por fin puedo
hacer la rotación. Entonces lo haré así como así. Terminará en
algo como esto. Y luego simplemente moveré el fotograma clave donde realmente debería estar,
que está al final. Ahora, alternaré
la capa original, y comparemos
las dos animaciones. Entonces como pueden ver,
tenemos nuestro regalo moviéndose, y luego se abre como
en la referencia. Entonces, si sigo adelante y muestro
lo que tenemos hasta ahora, esto es lo que vamos a ver. Ahí está el pergamino,
la pluma, y luego está
el signo de interrogación, igual que la referencia, y el regalo, y luego
se abre el regalo, como puedes ver. Lo que tenemos que hacer ahora es seguir adelante y crear el presente. El presente va
a quedar así. Voy a tener que, como pueden ver, hacer que parezca humilde. Seguiré adelante y continuaré con las propiedades de transformación, clic en un fotograma clave sobre la opacidad, lo
pondré a cero, y luego avanzaré
hasta por aquí, que es a 100 Entonces también tendré que mover la posición de aquí a aquí. Ahora, alternaré mi capa y me aseguraré de que estoy
haciendo algo bueno. Deshabilitaré mi original
y solo miraré el mío ahora. Quiero asegurarme de
que mi regalo esté por
aquí en
posición al inicio, así que lo arrastraré hasta aquí, y luego está por aquí, tal vez un poco más bajo una vez que termine. También iré a propiedades
y personalizaré un poco mi texto. Probemos ahora con Alphatica
y también hagamos esto todas las copas, y ahora creo que
nos vemos bien Quiero espaciarlo un poco más. Busco el espaciado aquí
mismo y el espacio
esto un poco más. Ahora bien esta es la
animación que tenemos, como pueden ver, tenemos
el pergamino, el signo de interrogación, y nuestro don con el presente
saliendo de ahí, que es absolutamente perfecto. Ahora solo necesitamos
hacer un par de modificaciones para asegurarnos que este proyecto esté terminado. El primero va a
ser agregar el texto en la parte superior. Y el segundo
va a estar finalizando las animaciones
y haciéndolas suaves. Ahora, voy a seguir adelante
y teclear aquí, pero antes de hacer eso,
quiero quitar las copas viejas y
quitar el espaciado. Y luego voy a escribir ayer, su historia y luego voy a acercar y
de hecho
hacer esto más grande. Centraré el punto de anclaje. Ahora lo que quiero
hacer es
asegurarme de que esté
a la misma altura. Reduciré su tamaño a
algo así como 30 en coma, y luego iré a
la función Alinear y clic en Alinear para asegurarme de
que esté centrada horizontalmente. También puedes ponerlo en el
centro de la pantalla, pero va a
repasar nuestras animaciones, que no me gustan. Así
que solo lo guardaré ahí. Después de la
historia de ayer,
lo cortaré exactamente aquí
con turno de control. Escribiré mañana
es un misterio, pero hoy es un regalo
en otro coma, y luego voy a comprobar
cuándo termina eso, que es exactamente aquí. En realidad voy a verificar
cuadro por cuadro aquí. Lo cortaré, quitaré esta para que pueda ver realmente
lo que estoy haciendo y escribir. Por eso se llama
presente, punto completo. Ahora bien, si miro lo que tengo
es la historia de ayer, mañana es un misterio, pero hoy es un regalo, por
eso se llama presente. Como pueden ver ahora, por fin
tenemos, nuestro video casi terminado. Solo necesitamos
facilitar los fotogramas clave, pero como pueden ver, se ve bastante bien
en este momento Lo que voy a hacer ahora es
ir en el pergamino y me
aseguraré de que los
fotogramas clave se alivian Entonces voy a ir y darle clic para que pueda ver todos
los fotogramas clave, y como pueden ver aquí,
tenemos nuestros fotogramas clave de sable Voy a resaltarlos a ambos
y dar clic en F nueve. Lo que también es el equivalente a hacer clic derecho sobre ellos y clic en Asistente de fotogramas clave
y hacer clic en Es fácil. Esto nos permite tener
una animación de fotogramas clave más suave, como puedes ver, que
vuelve a bajar al inicio, rápida en el medio y baja
al final una vez más Haré lo mismo
con mi pluma. Voy a hacer clic en usted para
ver los fotogramas clave, ir a la posición, y pacity keyframes
y hacer clic en Como puedes ver ahora, el movimiento va a ser mucho más suave. Haré lo mismo en
el signo de interrogación una
vez más, resalte F nueve. Y ahora como puedes
ver es más suave. Voy a ir en la parte superior presente. Voy a ir en todos
los fotogramas clave que
tengo y hacer clic en F nueve, y haré lo mismo con
el presente inferior haciendo clic en F nueve una
vez más y ds facilitándolos, y haré lo mismo en
la ul haciendo clic en F Y también haré lo
mismo en el presente. Es súper importante porque
va a hacer que
todo sea más suave. Yo seguiré adelante y te dejaré
escuchar esto con el audio. El día de ayer es historia. Morrow, es un misterio. Pero hoy es un regalo. Por eso se le
llama el presente. Entonces quiero
felicitarte porque
acabas de recrear un video viral, cual ha conseguido
más de 230 k reproducciones al momento de grabar Y sé que este estilo no
es fácil de hacer, y puede resultar un
poco abrumador. Pero eso es porque es el trabajo de más alta calidad que puedes hacer como editor de video
o como página temática. Se trata de un diseño gráfico en movimiento. Se supone que este es uno de los
temas más avanzados de todos los tiempos. Y de hecho, el dueño de esa página para la que acabamos de
recrear el video, que cuenta con más de 1
millón de seguidores Vende un curso sobre cómo
animar como él por más de $150, acabamos de recrear un video superral en
algo así como La mejor parte es que este es solo el primer proyecto
que vamos a hacer, y vamos a repasar proyectos
más complejos e incluso
mejores en las próximas dos lecciones
que te van a hacer mejorar masivamente
en el diseño gráfico en movimiento Realmente creo que deberías
quedarte y no puedo esperar a ver tu hermoso trabajo en los proyectos de clase también. Entonces te veré en
la siguiente lección, vamos a repasar
la segunda animación, la del fracaso.
5. Segundo carrete: recreación de activos en AE: Tiempo para crear el segundo proyecto
de Motion graphic. Sigamos adelante y creamos una
nueva composición una vez más. Voy a ir con el mismo preset, social media port trade
30 FPS, 180 por 1920. Esta vez, voy a
hacer la iteración 15 porque podría
necesitar un poco más de espacio, y voy a llamar a este segundo proyecto de
motion graphic Ahora voy a seguir adelante y hacer clic, y como pueden ver,
va a crear la comp. Voy a seguir adelante e
importar mis reales, que van a recrear. Ya puedes ver es cómo
se ve lo real. Ahí está la revelacion y todo lo que sucede,
como puedes ver. Para deconstruir esta
propiedad, primero, Tiene 5 segundos de duración. Lo que voy a hacer es reducir
los ajustes de composición a cero, 05. Ahí vamos. Ahora vamos a necesitar el fracaso, así que estos son cuadrados redondeados. Necesitaremos un rectángulo redondeado, y necesitaremos
algunas marcas de agua. Voy a dividir este
proyecto en dos lecciones. En la primera,
vamos a recrear todos los activos, y en la segunda,
vamos a animar Entonces, sigamos adelante y comencemos por crear el cuadrado de revelaciones. Lo que haces es ir aquí en
la herramienta rectángulo cuadrado. Si no tienes
esto, puedes mantener presionado tu click izquierdo y elegir
el que quieras. Puedes elegir
éste o éste. No importa.
Y vamos a acercar usando old y Zoom, y vamos a recrear
algo como esto Perfecto. Una vez que
hayas hecho esto, quieres ir justo aquí en
la sección del rectángulo y luego hacer clic en la ruta del rectángulo
y elegir la redondez. Ahora, voy a ir con algo como esto porque
creo que es apropiado. Y luego seguiré adelante
y cambiaré la sensación. Para cambiar la sensación,
quiero que sea color acero, así que solo un verde. Voy a subir aquí donde
hay frita y sentir
Y en lugar de
hacer clic en el Color, voy a hacer clic en la sensación real, y voy a elegir el color lineal Una vez que haya hecho esto,
iré al color de campo, y elegiré un
verde de mi elección. Vamos con
algo como esto. Después haré clic en el trazo, no en el color del trazo, y haré clic en el trazo. Como puede ver, ahora
tenemos nuestro rectángulo, que es exactamente donde estaba
el otro. Y en realidad, lo que puedo hacer es ponerlo así, dar
clic en el color, y luego simplemente dar clic en
esta pija y dar clic en el verde
aquí mismo para que copie el verde exacto que
fue usado por este tipo Una vez que he hecho esto,
he creado esto. Entonces, sigamos adelante y
creemos las letras fallido. Ahora, para las letras
fallidas, necesitaremos una vez más, usar la
herramienta rectángulo y
crearla así. Haré clic en V para la herramienta de selección. También puedes hacer clic en criterios, y luego podemos seguir adelante y darle forma a esto como queramos,
algo así. Después voy a ir rectángulo
rectángulo camino y redondearlo tanto como me gusta. Algo así
debería ser bueno. Perfecto. Ahora voy
a seguir el color, sentir, usar esta cosita
y elegir la roja. También puedo elegir cualquier
rojo a mi elección, pero solo elegiré este porque creo que es mejor. Voy a hacer clic en k Entonces
lo que voy a hacer es que realidad
voy a seguir adelante
y empezar a renombrar esto Esto es lo que llamaré F, y esto es lo
que llamaré revelar. Para duplicar y
alinear todo, debes asegurarte de hacer clic en el punto de anclaje en el
centro de la imagen La razón de eso es
porque va a ser súper útil una vez que
comencemos a animar más tarde De lo contrario, todo se pondría mal con el movimiento Solo ten en cuenta,
elige el punto de anclaje. Ahora, lo que queremos hacer es
seguir adelante y hacer clic en Control D, para que dupliquemos esta capa, y luego podamos ir
a la configuración de posición y moverla así como así. Entonces podemos renombrar esto
haciendo clic en Enter, y luego voy a duplicar
nosotros Control D, renombrar esto a I, y luego hacer clic en P cuatro posición
y moverlo aquí mismo. Voy a hacer esto una
vez más, Control D, entrar en L, y luego hacer
clic en P cuatro posición y
moverlo así. Ahora, como pueden ver,
tenemos revelador y luego tenemos velo
escrito aquí mismo. Ahora lo que queremos hacer es seguir
adelante y crear el texto. Seguimos el texto aquí mismo y
comenzamos creando la F. Voy a seguir adelante y hacer clic en F. Me aseguraré de que el punto de anclaje esté
configurado correctamente, y lo arrastraré por aquí. No importa si
es perfecto o no. Lo que quiero hacer es simplemente elegir una fuente que no sea demasiado gruesa. A mí me gusta este. Un poco más grande. A ver si está centrada. Debería ser bueno ahora. Perfecto. Lo que voy a hacer ahora es clic en esta capa, y
luego manteniendo el control, también
voy a hacer clic en esta. Voy a seguir alineando, y debería
haber
selección escrita aquí, y voy a alinear tanto
vertical como horizontalmente, sólo para asegurarme de
que está en el medio. Entonces comeré el control
D, y esta vez, los
modificaré y lo llamaré A. En realidad,
asegurémonos de que sea capital. Y luego iré a P por
posición y la moveré por aquí. Ahora no está del
todo centrado. Voy a seguir adelante y hacer clic en A y esta A manteniendo el control. Alinear, alinear. Entonces una vez más, voy a
controlar D, llamaré a esto I, y una vez que haya llamado a este
I, lo moveré con la posición P
cuatro. Muévelo aquí. De hecho se me olvidó modificar
el texto. Lo llamaré yo. Ahora como pueden ver,
no está realmente centrado,
intentaré hacer lo mejor que pueda yo mismo, y luego seguiré adelante y comeré esto y luego
esto con control, y luego alinearé así. Entonces seguiré adelante
y duplicaré esto. Llama a esto L, y luego voy a e p por posición
y solo moverlo. En realidad no lo he llamado capital L. Ahí
vamos. Ahora es bueno. Y solo me aseguraré de
que sea así. Y ahora voy a hacer clic en él, clic en la L aquí mismo, y alinearlo a la selección. Y ahora deberíamos ser buenos. Tenemos nuestro texto fallido. Perfecto. Lo que voy a hacer es
crear otro texto. Voy a necesitar de nuevo la herramienta de texto, y voy a hacer como así
y la llamaré trivial Voy a necesitar hacer esto más pequeño para que
todo pueda caber. Ahora comeré P cuatro
posición y la moveré más abajo. Voy a comer punto de anclaje
solo para ser precisos. Ahora lo que voy a hacer es
destacar esto y esto a la vez,
alinear todo junto. Perfecto. En realidad
, como quiero que esto esté centrado a la mitad de
la composición real, seleccionaré composición aquí. Para que quede perfectamente
en el centro. Ahora eso es perfecto. Ahora lo que queremos crear es,
como pueden ver, medida que avanzamos,
todo se mueve, y ahí está el
texto que aparece, que está encontrando otra lección
inspiradora. Para ello, voy a seguir adelante
y crearlo aquí, y lo llamaré final. Lo voy a mover
hacia abajo por aquí. Voy a ir a propiedades, y voy a aumentar
el tamaño así como así. También me aseguraré de hacer
clic y arrastrar esto como para que todo el texto
quepa en el cuadro de texto Entonces volveré a
mi herramienta de selección y solo moveré esto. Creo que algo
así se ve bastante bien. Aunque quería hacer
un acercamiento. Entonces lo que voy a hacer ahora es duplicaré
este texto, eso lo llamará otro, y voy a hacer clic en P para
posición y moverlo hacia abajo. Me aseguraré de que
sea lo suficientemente grande. También terminaré de escribir
porque olvidé dos letras, y luego seguiré
adelante y deshabilitaré la original
para simplemente asegurarme que sea tan perfecta, y ahora voy a seguir adelante
y crear inspirador. Entonces Control D una vez más y esta vez,
escribiré inspirador. De hecho me aseguraré de cortar la primera letra y la voy a
rastrear así como así. También date cuenta que tengo que quitar la primera
letra aquí también. Entonces esto debería ser bueno ahora, y de hecho voy a reposicionar
esto para que sea mejor Ahora necesito crear
una lección aquí, así que escribiré simplemente
lección. Ahí vamos. Por supuesto, no necesitamos la
primera letra de la palabra porque va a
estar en la letra fallida. Una vez que hayas hecho esto, si
deshabilitamos la original, como puedes ver tenemos encontrando
otra lección inspiradora. Para alinear todos estos textos, lo que voy a hacer es ir
e ir a la sección de alineación, selección, y haré clic en alinear a la izquierda para que
como veas, estén todos perfectamente
alineados en el lado izquierdo. Una vez que he hecho esto, estoy
casi listo para animar. Lo que necesito es agregar algo de resplandor, como se puede ver a los cuadrados. Yo haré eso, y luego
también voy a necesitar personalizar el texto. Pero primero, sigamos
adelante y agreguemos algo de brillo. efecto de brillo,
ahora vamos a agregar un efecto, que se llama
ejem Bger a eso, primero
duplicaré la capa
haciendo clic en Control D, y luego la
precompondré así, y agregaré ejem Y ahora como pueden ver, puedo
crear este tipo de efecto, que básicamente es un resplandor. Puedo elegir cuánto
quiero espaciar, cuánto quiero que sea
clos y todas esas cosas. También puedo duplicar
esto con Control D para crear un
efecto más anunciado si quiero. También seguiré adelante y tomaré
todos estos tres cuadrados, clic en Control C y luego los
copiaré en la comp. Esto va
a permitir, como pueden ver, crear todo este resplandor. Voy a quitar este texto para
que lo veas mejor. Como pueden ver,
ahora tenemos el globo. Y no sólo eso, también puedo seguir
adelante y dar clic en revelar, que es el cuadrado
debajo de la revelar. Haga clic en Control C, vuelva a entrar en los compuestos
y haga clic en Control V, y ahora también tendré un resplandor ahí
mismo. Perfecto. Si miro lo
original que teníamos, ahora solo
nos falta el icono del
mouse y también el logo. Lo que voy a hacer es
mostrarte cómo agregar una marca de agua y cómo
agregar el ícono de Moe Ahora, lo que queremos
hacer ahora es seguir adelante y buscar un ícono del mouse,
y para hacerlo,
simplemente buscaré un ícono del mouse en freepi Aquí, puedo encontrar toneladas de ellos Voy a seguir adelante y mirar íconos, y creo que este se
ve bastante bien. Sólo voy a meterlo, y
veamos cómo se ve esto. Sigamos adelante y elegimos un
tinte para que esto luzca blanco. Perfecto. También
creo que quiero llenarlo. Entonces para llenarlo,
simplemente iré aquí mismo
en el reprimido también, y al hacerlo,
como pueden ver, puedo crear nuevos sólidos Y lo que voy a hacer es
simplemente crear un sólido bruto, que va a ser la
sensación de mi icono del ratón. Como pueden ver, sólo voy a
seguir arrastrando puntos, y ahora debería ser bueno Ahora simplemente voy a
cambiar la sensación a blanco, y como pueden ver, ahora
está lleno. También seguiré adelante y los nilaré a
ambos y los precompondré Entonces ahora tengo mi cursor. Entonces lo que voy a hacer ahora
es bajarlo porque eso es lo que
se hizo en el video. Lo colocaré
en algún lugar por aquí. De hecho,
lo voy a reducir un poco más. Ahí vamos,
lo posicionamos un poco más alto, y luego lo animaré Lo que necesitamos saber
es que va a repasar nuestra caja. Lo que tenemos que hacer
es personalizarlo para que puedas
distinguirlo de la caja. Para ello,
usaremos una sombra de caída. Como puedes ver,
puede aumentar en gran medida la visibilidad cuando se
trata de la caja. Como puedes ver,
está esta cosa negra, que básicamente es una sombra, y es súper útil. También se puede aumentar
la opacidad, y va a ser
algo así Voy a cambiar el nombre de este icono
mas en realidad. Ahora debería ser bueno. En realidad,
lo quiero un poco más pequeño. Bien. Ahora bien,
lo único que me falta entonces es sólo
personalizar este texto, sobre todo el que está fallando. Para ello, seguiré
adelante y usaré algunos de mis efectos de texto favoritos. Y uno de ellos es en realidad
una simple sombra paralela. Quiero que sea realmente
sutil, algo así, que como puedes ver te
permite ver
mucho mejor el texto porque
estalla gracias a él, pero no es demasiado evidente. Y luego también buscaré este efecto llamado Bisel Alfa Esto va a crear
este tipo de tres bordes D, si se le puede llamar así. Super buena. Una vez que lo haya hecho, buscaré D L aquí mismo. Da click en la sombra paralela, y mientras mantienes el control, haré clic en Bavel Control C, y luego resaltaré
todo el texto que está aquí y Control V.
Como puedes ver aquí mismo, las marcas de agua utilizadas
por este tipo son dos, una aquí y otra aquí Sigamos adelante y digamos que queremos usar el Vos y el logo. He sacado este
de Internet, logo
bastante simple.
De una página tem. Entonces, lo que voy a hacer es que
en realidad solo enmascararé esto aproximadamente alrededor de los bordes. Y ahora lo que voy a
hacer es
tirarlo por debajo de todo
igual que así Entonces
lo colocaré hacia arriba para
que quede
directamente detrás del texto. Y entonces voy a reducir mucho
su opacidad. Vamos a probar 50. Yo haría aún menos, algo así como 20, y
luego puedo duplicarlo. Y esta vez, puedo
hacer que sea 80 opacidad, pero lo haré mucho más pequeño
usando la función scale, y lo moveré
abajo así como así Para que como veas,
puedas tener una doble marca de agua. Uno aquí y otro aquí, igual que en el video original donde hay marca de
agua marca de agua Simplemente puedes hacer marca de agua marca de
agua. Es bastante simple. Así es como funciona.
Te veré en la siguiente lección donde
animaremos todo
6. Segundo carrete: animación y toques finales: Entonces aquí es básicamente donde
dejamos la última lección. Lo que vamos a hacer ahora mismo es seguir adelante y animar todo Algo que he
hecho rápidamente es eliminar todas las marcas de agua porque no
son mis marcas de agua, y simplemente no quiero
usarlas. Eso es. Entonces lo que voy a hacer ahora es
seguir adelante y recrear esta
animación aquí mismo Y para ello, lo
primero que
tendremos que hacer
para recrear todas
las animaciones es seguir
adelante y fusionar la letra F con
es caja relacionada Entonces daría clic en la F, clic en la Otra F
manteniendo el control, y luego los precompondría Entonces también voy a cambiar el nombre de estos dos F. Como pueden ver
ahora, tengo mi F, y cada vez que lo mueva
usando el valor de posición, todo se va a mover. Tanto la F como la plaza, esto va a hacer que
toda la animación sea más fácil Voy a seguir adelante y hacer lo
mismo por la A. Y como pueden ver ahora, tenemos nuestro fracaso, y si sigo adelante y hago
clic en la posición, como pueden ver,
moverlos juntos. No estamos moviendo el
globo, pero está bien. Lo arreglaremos más tarde. Entonces lo que queremos hacer ahora
es seguir adelante y hacer clic en la animación original y clic en Solo para
que podamos tomarla como referencia, y veremos cuándo
empiezan a moverse, que es exactamente aquí. Va a hacer clic en la L, hacer clic en la F manteniendo pulsada la tecla shift, haga clic en P, y seleccionará un
fotograma clave en la posición Una vez que haya hecho eso, iré adelante cuando la
animación se detenga, que es exactamente aquí, y haré clic en otro
fotograma clave en posición, así entonces ahora tengo
todo configurado Lo que puedo hacer ahora es
que puedo quitar el slo. Y empezar a mover mis plazas. Lo primero que voy a
hacer es mover la F, y me aseguraré de que
coincidan perfectas. Y luego haré lo mismo con
la A. Voy a mover la A hacia arriba, y voy a mover la A
igual que tan perfecta. Y entonces voy a hacer lo mismo en
el yo yendo así. Y luego lo
haré por último con la L, la moveré de lado Como puede ver,
ahora también hemos encontrado otra lección inspiradora
sobre nuestra animación. Entonces, si sigo adelante
y repito esto, van a ver que esto
es lo que pasa. Como se puede ver. El fil se mueve igual que así. Como en el video de referencia. Una vez más, vamos a facilitar
todo más adelante, no nos
preocupemos por eso todavía. Ahora, lo que queremos hacer es que queremos que no se cambie de color, porque como se puede ver, en
la animación original, cambia de color
y se convierte en pantalla. Entonces lo que voy a hacer es que
en realidad voy a seguir adelante y hacer clic. Empecemos con la L. Voy a hacer
doble clic sobre ella y
va a abrir el pre com. Como pueden ver, ahí
está mi carta y mi caja que puedo estirar
y hacer lo que quiera. Lo que quiero hacer
específicamente es ir a la L. Hacer clic en
el menú desplegable, ir al contenido,
rectángulo, y sentir Haré clic en un fotograma clave en
el color, como puede ver. Y luego voy a seguir adelante
hasta aquí exactamente. Y
volveré a mi pre comp, y voy a cambiar
el color a verde. Iré con un verde,
algo así. Ahora, para obtener el
verde específico que quiero, lo que voy a hacer es que
en realidad eliminaré el solo, ve aquí mismo en la revelacion, el cuadro de texto, que es revelar Y lo que voy a buscar es, voy a ir a las propiedades,
contenidos, rectángulo, sentir. Voy a hacer clic en el color, y voy a copiar
este código de color haciendo clic en Control C.
Y una vez que haga clic en Bien, puedo volver a mi pre
comp y copiar y pegar aquí. Con control VD a color. Perfecto. Ahora lo que voy a
hacer es ir en el contenido y rectángulo
y sentir del yo una vez más. De hecho, me aseguraré de ir
al inicio de la animación, y volveré a la I, es un fotograma clave y color, voy al final, y
luego una vez más, aseguraré de que estoy
usando el color correcto, control C, y pega aquí
mismo y va a crear
automáticamente un fotograma clave Voy a hacer eso una
vez más, voy a ir en la A, contenido, sensación de rectángulo. Me comeré un fotograma clave, y luego de
hecho iré hacia atrás y otro fotograma clave
porque lo olvidé, y luego iré adelante y
cambiaré el color una vez más Y lo haré por último para la
F. Así que voy a ir aquí mismo,
contenido, rectángulo, sentir,
y me comeré un fotograma clave Y luego voy a
seguir adelante exactamente aquí, y voy a crear otro
fotograma clave con el color correcto Entonces ahora, si
deshabilitamos esto y solo
miramos nuestra animación, vamos a encontrar que nuestro fil está cambiando de
color así como así. Lo cual es perfecto.
Ahora, como pueden ver, nuestro principal problema es
que el globo no está siguiendo nuestra animación y no
está cambiando de color. Podemos arreglar esto con un truco
realmente simple y sencillo, y vamos a ir al
inicio de la animación, haremos clic en la L,
y mientras
mantenemos el turno, haremos clic en la F, y comeremos Control
C. Al hacer esto, acabamos
de copiar todas estas composiciones, y luego simplemente podemos entrar en la composición que
usamos para el globo. Si recuerdas,
hemos copiado todas
nuestras cajas originales dentro de aquí, y luego hemos usado algo desenfoque
Gauchm para crear el globo Como pueden ver, y lo que
vamos a hacer ahora es ir Pegar todos nuestros
fallidos, como pueden ver, y vamos a eliminar el fallo
original que tuvimos. Ahora como puedes ver,
el globo
simplemente va a seguir nuestra animación. La razón de ello
es porque
acabamos de copiar
todos los cuadros de texto,
y también hemos copiado
pegados y también hemos copiado
pegados Como puedes ver,
va directamente en su lugar
y cambiando de color. Acabamos de terminar
nuestra animación de fallas. Ahora estamos básicamente abajo con esta animación
de la falla. Lo que tenemos que hacer
es animar el texto. Entonces, para animar el
texto, como puedes ver, el efecto que usa
el creador de
este video es un efecto de máquina de
escribir, y en ocasiones las
palabras se vuelven verdes Ahora, sigamos adelante y comencemos por crear el efecto normal de máquina de
escribir, y luego te mostraré cómo
hacer la pantalla de letras. Entonces lo que voy a hacer es seguir adelante el inicio del hallazgo, que es exactamente aquí. Y voy a arrastrar un
efecto máquina de escribir aquí mismo. Está en el panel de efectos
y preceptos. Una vez que hayas hecho eso,
puedes desplazarte hacia abajo y buscar el selector de rango del
animador, y estos dos
fotogramas clave van a controlar qué tan rápido es el efecto de máquina de
escribir Entonces, si ahora sigo adelante y
desactiva esto y solo alterno mi capa y te
muestro mis fotogramas clave, como puedes ver ahora,
va a ser un efecto de máquina de escribir bastante rápido Lo arrastre criterio, va a ser súper lento, y si lo arrastre súper cerca, va a ser,
por supuesto, súper rápido. Ahora bien, la forma en que voy a usar esto es simplemente voy a vender capa, y luego voy a comprobar
donde termina, que es exactamente aquí, y voy a arrastrar el fotograma clave Una vez que lo haya hecho, voy a comprobar dónde empieza el
segundo efecto, que es exactamente aquí.
Arrastraré en cualquiera efectos de máquina de
escribir. Al
hacer clic en su capa, puede
acceder instantáneamente a los fotogramas clave Y entonces se puede ver que termina exactamente aquí.
Lo voy a arrastrar aquí. Y luego iré
por lo inspirador, que comienza exactamente aquí. Arrastraré la
máquina de escribir, hacer clic en ti, y luego comprobaré
dónde termina, que es exactamente aquí. Lo voy a arrastrar así como así. Y luego seguiré
adelante y miraré por
dónde empieza la lección, que está aquí. Arrastraré una
máquina de escribir, te haré clic, e iré a donde termine, que está aquí, y
arrastraré mi efecto. Para que ahora, si seguimos adelante
y solo mostramos nuestra animación, esto es lo que tenemos a
partir de ahora mismo. Fallar, encontrar otra
lección inspiradora. Eso es perfecto. Ahora, lo rápido que
quiero hacer antes de seguir
adelante es seleccionar
toda esta capa, clic en P para la posición, y moverla una p hacia la derecha porque
creo que están demasiado cerca. Solo quería hacer esto
como una cosa extra. Ahora, sigamos adelante y creamos el efecto verde para
acabar con este efecto. Como pueden ver,
existe este efecto verde. Sigamos adelante y
creamos esto primero con la parte final,
el primer texto. Lo haré es hacer clic en Control
D para duplicar este texto. Como puede ver si hago clic en U para los fotogramas clave aquí
y en el de abajo, como puede ver, son
exactamente idénticos porque son
exactamente el mismo texto Lo que queremos hacer
es colorear este verde. Antes de hacer eso,
en realidad voy a esconder esto para que podamos
ver nuestra animación, y ahora vamos
a tener el final. Lo que voy a hacer ahora es
que voy a necesitar colorear el texto que está por encima del verde. Para ello,
habilitaré rápidamente el texto de referencia. Voy a conseguir este
pequeño recogedor de color y darle clic aquí mismo Si ahora habilito esto,
como pueden ver, tenemos nuestro nding, que está coloreado
del mismo verde, que es lo que queríamos Lo que quieres hacer ahora
es seguir adelante y
asegurarte de que a medida que aparezca una nueva
letra, la vieja desaparezca. Para ello, simplemente puedes
pre comp esta capa, y vamos a
jugar con máscaras. adelante y localicemos el punto donde empieza la
segunda letra, que está aquí, y vamos
a seguir adelante y enmascarar esto. Puedes ir
por una máscara rectangular y dibujarla
así, o si quieres, puedes seguir adelante y dibujar
una máscara de pluma así como esta. Sugiero usar el
rectángulo porque eso va a tener líneas
rectas, como pueden ver, un divisor. Ahora, lo que queremos hacer es seguir adelante y crear una máscara enorme, algo realmente muy
largo, algo así. Lo haré alrededor de la i, y después voy a ir
justo aquí y dar click en invertido, como pueden ver. Lo que queremos hacer
ahora es seguir adelante y asegurarnos de que al inicio, el yo no sea seleccionado. Como puedes ver aquí en
los muelles, pero es amplio. Y eso no queremos. Lo que voy a hacer es ir a enmascarar,
enmascarar ruta y hacer clic
en un fotograma clave. Y luego haciendo clic
en la herramienta de selección, simplemente
voy a mover la
máscara, como pueden ver. Lo que voy a hacer ahora es
ir cuadro por cuadro hasta que aparezca una nueva letra,
que es exactamente aquí. Una vez que esto suceda,
retrocederé un fotograma, comeré un fotograma clave en la ruta de la máscara, y luego avanzaré y moveré la máscara. Voy a
hacer esto una vez más. Voy a ir frame, frame, como puedes ver aquí, aparece
otra letra,
frame al revés, fotograma clave, y luego encuadre hacia adelante y mueve la máscara.
Lo haré una vez más. Marco hacia adelante, hacia adelante, apareció
otra letra, así que hacia atrás, fotograma clave, adelante, y luego
máscara. Voy a seguir adelante. Otro marco, voy a volver,
marco, ir hacia adelante, y enmascarar. Lo haré una vez más, fotograma
clave, adelante, máscara. Y luego iré
dos fotogramas adelante, fotograma
clave, adelante, máscara. La razón por la que necesitábamos una máscara
larga es porque necesitábamos incluir un montón
de letras, como puedes ver. Ahora bien, este es el
efecto que tenemos. Como puedes ver, el efecto
máquina de escribir se mueve súper rápido a medida que aparece la
nueva letra. Si nos quieren máquina de escribir inferior, que es verde, podemos
hacerlo en el siguiente texto. Vamos a seguir adelante y
hacer eso. Voy a seguir adelante y hacer clic en Control
D para duplicar. Haré clic en U para ver los
fotogramas clave aquí y aquí. Comienza exactamente aquí, y luego voy a ir
en este otro. Voy a hacer clic en la sensación y voy a copiar el
color de ahí. Y como pueden ver,
ahora tenemos nuestro texto verde. Ahora voy a seguir adelante y
precomponer una vez más. Voy a seguir adelante. Hasta que
aparezca la primera letra, que está aquí. Sigue adelante y crea
una máscara rectangular, que es realmente, muy
larga, así como así. Sigamos adelante e
invertimos la máscara, vamos a ver
que
ahora hay dos letras que son verdes, voy a seguir adelante y
necesito un fotograma clave Voy a seguir adelante y en realidad está aquí cuando aparezca
la siguiente letra. Lo que voy a hacer es
simplemente mover esto, y luego voy a
seguir adelante. Como puedes ver aquí, aparece
la H. Voy a ir un fotograma
hacia atrás, fotograma clave, un fotograma hacia adelante, y quitaré el del verde y me
aseguraré de que la O sea blanca. Voy a seguir adelante. Como puede ver aparece la E. Así que voy a volver un
fotograma, fotograma clave, adelante, y la T ahora
va a desaparecer. Y luego quiero
acercarme para
asegurarme de que soy precisa, perfecta. Entonces iré uno, dos fotogramas
hacia adelante, un fotograma hacia atrás, fotograma
clave, un fotograma hacia adelante, y moveré esto así como así. Entonces iré un fotograma hacia adelante, fotograma
clave, un fotograma hacia adelante, y eliminaré la E, un fotograma hacia adelante,
fotograma clave, un fotograma hacia adelante. Ahora tenemos este
efecto, que es un poco más lento, como pueden ver. Comparado con el
de arriba porque tiene dos letras que son verdes
a la vez cada vez. Ahora sigamos adelante y
hagámoslo por los inspiradores. Esta vez,
lo haré para que haya tres letras que siempre sean
verdes a la vez. Entonces duplicaré esto, copiaré
el color del verde aquí, y luego pre
competiré así. Y luego vamos aquí donde hay tres letras
al mismo tiempo. Te voy también en las capas inferiores para que
pueda ver lo que
realmente está pasando. Y luego iré aquí mismo, crearé el rectángulo como de costumbre, y voy a seguir adelante y
hacerlo así así, y lo invertiré como de costumbre. Y luego voy a
seguir adelante. Como pueden ver, aquí aparece
el yo, así que voy
a ir un fotograma hacia atrás, y aceleraré el
fotograma clave, un fotograma hacia adelante, y simplemente moveré
la máscara así como así. Y voy a seguir adelante. Como pueden ver,
aquí, aparece la R, voy a ir un fotograma hacia atrás, fotograma clave, un fotograma
hacia adelante y mover la máscara Y entonces aquí aparece el i. Entonces aparecen un fotograma
hacia atrás, fotograma clave, un fotograma hacia adelante
y los PDs. Y luego voy a ir un
fotograma hacia adelante fotograma clave, otro y
solo quitaré el i. Y voy a hacer
lo mismo otra vez aquí Como pueden ver, esto
es lo que tenemos. Aquí, tenemos una máquina de escribir de una
letra, aquí tenemos una máquina de escribir de dos
letras, y aquí tenemos una máquina de escribir de tres
letras, como pueden ver. Creo que este es un efecto
realmente genial. Ahora también lo haré por
la lección, pero no te voy a mostrar
porque siempre es lo mismo. Como pueden ver, por fin
hemos hecho esto. Si miramos esto
desde el principio, vamos a ver que
lo estamos haciendo muy bien
con esta animación. Tenemos el fracaso que mueve y tenemos que encontrar
otra lección inspiradora. Ahora solo necesitamos animar el ícono
del mouse y la revelacion Botón, que es lo
último que necesitamos. Entonces, sigamos adelante y
busquemos la develación, que está aquí y aquí. Los voy a arrastrar juntos. Y sigamos adelante
y veamos cuál es el efecto que crea el video. Entonces, como puedes ver,
la revelacion se encoge y se vuelve grande una vez más a
medida que el mouse hace clic, y luego se vuelve genial Entonces va a
ser súper simple. Sigamos adelante y
atarlo con el click. Entonces es exactamente aquí donde ocurre
el escalado. Entonces lo que voy a hacer es seguir
adelante y crear un nuevo objeto nulo y lo
arrastraré abajo. Para que pueda controlar
ambas cosas simplemente usando el P quip y
arrastrándolo aquí,
y llamaré a este animador
revelador Entonces una vez
que lo haya hecho, iré a
las opciones de transformación y
escalado, y seguiré adelante hasta aquí, y luego reduciré esto a, digamos 90, y luego
se vuelve grande una
vez más al 100% hasta aquí. Entonces, sigamos adelante y
echemos un vistazo a esto, y veamos cómo se ve
esto. Se vuelve pequeño y grande una
vez más, como puedes ver. En realidad podría
querer hacer esto como 90 T. Sigamos adelante
y veamos esto de nuevo. Un poco más grande. Vamos en 95. Sigamos adelante y toquemos
estos. Eso me gusta mucho. Perfecto. Ahora que
lo he hecho, voy a seguir adelante y volver a activar
mi animación original, y luego empieza a
desvanecerse exactamente aquí A partir de aquí, el color
empieza a volverse gris. Voy a ir justo aquí y
como hemos hecho antes, iré aquí,
contenido, rectángulo, Siente color, y luego iré adelante y solo
esperaré hasta que termine, que está aquí, y luego solo cambiaré el
color a éste. Y ahora, si sigo adelante y miro mi animación aquí mismo, vamos a ver que
esto es lo que pasa. Se hace clic y
luego se crea. Perfecto. Ahora, todavía hay un
par de cosas por cambiar. El primero es
que queremos mover todo esto
arriba del globo. De lo contrario, como puede ver, no
se puede contar leer el texto. Y ahora puedes mucho mejor. Me acercaré para mostrar que esto es
antes y esto es después. Se puede leer mucho mejor porque el globo
estaba encima de él. Ahora lo que queremos hacer
es ir también al inicio,
Control C es revelar, Control C es revelar, y entonces en realidad voy a
renombrar esto para que brille. De lo contrario, sólo me estoy
confundiendo. Iré al globo comp
y lo pegaré aquí. Lo voy a mover hacia abajo.
Voy a quitar esto. Y como puedes ver ahora el
globo va a seguir nuestro cambio de color y va a desaparecer, lo cual es perfecto. Entonces ahora lo último que
necesitamos es el icono del ratón. Así que lo primero que
harán es que voy a seguir
adelante y bajarlo porque es un poco demasiado grande. Y luego voy a comprobar
el movimiento, que es hecho por este tipo. Así que sigamos adelante
y como pueden ver empieza voy a hacer clic en R y lo rotaré
como él y
también lo pondré en la misma
posición que él, que es exactamente
aquí, así como así. Entonces empezaré
cuando empiece a moverse, que es al inicio
del video. Voy a
hacer clic en la posición. Entonces avanzaré
hasta aquí exactamente, y lo voy a mover al final. Perfecto. Quiero
rotarlo un poco más. Ahí vamos. Entonces ahora como pueden
ver, tenemos nuestro movimiento. Y luego aquí
empieza a dar click. Al hacer clic, se
vuelve más pequeño. Así que fotograma clave a escala. Voy a seguir adelante y
hacer clic en un fotograma clave en, digamos ocho, y luego
uno, dos, tres, cuatro,
cinco, se vuelve
más grande una vez más Entonces si ahora miro solo mi
animación, como pueden ver, esto es lo que pasa,
el click es súper bueno, y básicamente estamos hechos. Sigamos adelante y volvamos a darle una mirada a
esto. Lo pondré al 50%. Sigamos
adelante y juguemos esto. Como puedes ver,
está el ícono del mouse, la revelacion, el fracaso, encontrando otra lección
inspiradora. Perfecto. Entonces ahora,
lo último que tenemos que hacer es facilitar los fotogramas clave y
hacer que la animación sea más suave. Eso es
lo único que nos falta. Para ello, vamos a
comenzar con el movimiento fail. El movimiento de moda,
como puedes ver, se vuelve naranja y
casi verde de inmediato, y queremos evitar esto Queremos que esto sea más lento. Para ello, voy a seguir adelante e
ir en la F, por ejemplo, voy a hacer clic en F nueve a Fácil es, y después voy a dar click
aquí para ver la gráfica. Me aseguraré de
cambiar esto para que mayoría de las cosas se
apresuren hacia el final. Como pueden ver, esto es lo
mucho que está cambiando el color, y aquí está cambiando mucho. Y en cambio al principio, no está cambiando mucho. Sigamos adelante y
hagamos esto
igual que así donde el
pico es alrededor de 730. Como puedes ver ahora,
el fil se va a mover de color camino hacia el final. Voy a seguir adelante y hacer lo
mismo con la A. Voy a destacar ambos F nueve, voy a ir en la gráfica, y sólo voy a mover esto a
alrededor de 70, como hicimos antes. Voy a hacer lo mismo en el
I una vez más, F nueve, y luego solo moveré
la gráfica a alrededor de 70, y haré lo mismo aquí
mismo en la L,
F nueve, y solo moveré
la gráfica una vez más. Si no puedes encontrar
mi gráfica específica, es porque estás
en la gráfica de valores, que es esta. Solo asegúrate de ir
al gráfico de velocidad para que puedas modificar los
mangos como ajustados. Ahora como puedes ver
los colores se van a mover más despacio, perfecto. Lo que queremos hacer es también
suavizar el movimiento. Para suavizar el movimiento,
vamos a hacer clic en los fotogramas clave aquí mismo, y vamos a
hacer clic en F nueve De hecho, también haré lo mismo con todos estos otros
fotogramas clave, simplemente haciendo clic en F nueve Ahora el movimiento se va a sentir mucho más suave,
como puedes ver. Haz lo mismo con
el botón de revelar. El botón de revelar
está exactamente aquí. Tengo mis fotogramas clave de escalado,
voy a F nueve ellos. Haré lo mismo
con el icono del mouse, los fotogramas clave de posición de mi icono del
mouse haciendo clic en P, y haré lo mismo con
el color de la revelacion, que es exactamente aquí. F nueve. Ahora este es el resultado final. Creo que se ve
súper suave y ahora ya sabes cómo hacer shorts
motion graphic. Te veré en la siguiente lección, vamos a hablar
del proyecto más difícil de este curso. No va a ser fácil, pero te puedo garantizar que
si superas eso, serás un fantástico editor de video motion
graphic. Te veré en la siguiente lección.
7. Tercer carrete: recopilación y recreación de activos: Aquí estamos en el
proyecto final de este curso. Vamos a recrear esta complicada
animación, como puedes ver La parte más complicada
es en realidad exigir mudanza, cambiar de joven a viejo
y todas esas cosas, lo cual no va
a ser demasiado fácil. Por eso va a ser
en una lección completamente separada. Por ahora en esta lección, vamos a reunir los bienes del dinero, el reloj de arena, y la tumba, como pueden ver, y también vamos a recrear este bar y básicamente
simplemente reunir los activos Una vez que hayas hecho eso,
en la siguiente lección, vamos a seguir adelante
y animar todo, y luego vamos a dedicarle toda una
lección a este hombre del medio
porque va a ser la parte más avanzada hasta ahora Entonces, sin más que hacer, analicemos todos los
activos que necesitamos. Son sólo un montón de
dinero en nuestro vaso, y como pueden ver,
el anhelo aquí Vamos a recrear todo
aquí en el software real. Así que sigamos adelante y
comencemos por ir a Google, y vamos a buscar en
nuestros dos sitios web favoritos, que son Free Pick y Canva Entonces, con lo que voy a empezar es, iré a Recoger gratis y escribir pila de
monedas. Y como puedes ver, ya
estamos empezando a tener algunas cosas en las secciones de iconos. Buscaré
algo así. Como puedes ver se trata de
tres montones de monedas. Yo también lo buscaré aquí
en Canva. Y creo que me gusta este
, tal vez hasta este. En realidad, creo que lo encontré. Creo que me gusta mucho
esta tarifa de pila aquí. Entonces iré a abrir una nueva página y la arrastraré aquí.
Y entonces lo
haré un poco más grande. Y ahora tengo mi pila de monedas, voy a seguir adelante y
descargarla así como así. Y entonces necesitamos una clase externa. Entonces sigamos adelante y miremos aquí. Busquemos, algo
así me gusta mucho. A lo mejor esto es aún mejor. Bien, estoy obteniendo
buenos resultados. Creo que elegiré esta. Entonces seguiré adelante y lo
descargaré como un Ping. Y entonces necesitamos una tumba. Intentemos buscarlo aquí. En realidad tenemos estos, que podríamos usar o
algo así. Sigamos adelante y busquemos
la selección gratuita también. Creo que este se ve
muy, muy bien. Entonces seguiré adelante
y lo descargaré. Entonces ahora, sólo lo
drogaré así como así. Voy a desactivar lo principal aquí. Y entonces realmente va a
crear una nueva capa sólida que es roja para que pueda ver
realmente qué tengo? Y tenemos nuestras monedas, nuestra tumba, y nuestro nuestro vaso. Perfecto. Entonces seguiré adelante y
buscaré el efecto tinte, lo
drogaré encima de, digamos, este primero, y me
aseguraré de elegir un gris. Y como pueden ver, ahora
tenemos un gris. Y voy a copiar el efecto de
tinte con control C y
pegarlo aquí y aquí. Y como puede ver, ahora
tenemos nuestros activos aquí mismo. Seguiré adelante y los escalaré un poco y los colocaré
por aquí, así como así. Entonces simplemente
los voy a agregar porque no los
necesitamos por ahora. Lo que necesitamos ahora es seguir adelante y recrear estos bares aquí mismo T recrear las
barras, acercaré el zoom, clic en la
herramienta rectángulo y simplemente lanzaré un rectángulo así De hecho, lo haré un
poco más grande así. Perfecto. Una vez que haya
creado el rectángulo, cambiaré el nombre de este rectángulo de tiempo, y eso es porque es un rectángulo
relacionado con la función de tiempo. Voy a seguir adelante y
cambiar el color haciendo clic en sentir y
eligiendo un gris, algo así,
para replicar éste Entonces duplicaré este, y cambiaré el color del campo a algo así como este verde. Voy a hacer clic en Bien.
Ahora como pueden ver, tengo un rectángulo doble. Ahora vamos a seguir adelante y recrear
este rectángulo para también estas otras dos funciones aquí Entonces seguiré adelante y
copiaré el rectángulo de tiempo. Lo arrastraré arriba,
y esta vez, lo
llamaré rectángulo moni, y luego simplemente lo
duplicaré, y este va a
ser mon rectángulo dos Y luego haré
el duplicado esto, lo
arrastraré por encima de la posición, lo
arrastraré aquí sobre el
rojo, energía, Y voy a llamar a este rectángulo de
energía, y luego lo duplicaré y
cambiaré el color del campo a verde. Tendremos que cambiar
estos colores con fotogramas
clave como
lo hemos hecho antes, pero lo
haremos más adelante. No es problema por ahora. Entonces ahora lo que tenemos es
el rectángulo de tiempo, el rectángulo mono y
el rectángulo de energía. Si los muestro solos,
como puedes ver, tenemos el doble rectángulo, que es verde y gris, como puedes ver,
que es perfecto. Lo que haremos ahora
es seguir adelante y crear el tiempo, el
dinero y la energía. Así que voy a seguir adelante y crear una nueva capa de texto aquí mismo
y simplemente voy a escribir en el tiempo. Me aseguraré de que sea blanco, y luego
simplemente lo arrastraré aquí. Entonces lo duplicaré, lo
arrastraré abajo y
llamaré a esto dinero, así como así, y luego
duplicaré esto arrastrarlo abajo y a esto lo
llamo energía. Ahora una vez que he hecho esto, puedo ocultar mi animación original, y como pueden ver, tenemos
tiempo, dinero y energía. Ahora lo que queremos
hacer es seguir adelante y asegurarnos de que el tiempo esté perfectamente alineado en el centro de este
rectángulo y que el dinero, energía y el tiempo estén ambos alineados en la misma línea
invisible. Entonces lo primero que vamos a
hacer es que en realidad lo haré yo Los tres,
y voy a seguir
alinearme y hacer clic en esta cosa para que como puedan ver,
estén perfectamente alineados. También podría alinearlos en el
centro sabio si quisiera. Puedes hacer lo que prefieras. De hecho preferí este,
así que lo mantendré así. Ahora lo que queremos hacer es seguir
adelante y asegurarnos que el tiempo esté en el
centro verticalmente. Lo que
haré es hacer clic en el tiempo,
hacer clic en el rectángulo T, el rectángulo tiempo y
hacer clic en Alinear verticalmente. Voy a ir en rectángulo de dinero
y hacer lo mismo con el dinero. Y voy a hacer lo mismo en el
rectángulo de energía, así como así. Y ahora todo está
alineado vertical y horizontalmente en todas partes,
lo cual es perfecto. Entonces ahora, antes de animar y agregar brillos y
todas esas cosas, sigamos adelante y
hagamos esto rápido de que adelante y
hagamos esto rápido haga la referencia,
que es agregar nuestra
marca de agua aquí Hacer eso es súper sencillo. Simplemente creamos una capa de texto. Entonces solo tomaré
una capa de texto y simplemente la
tiraré así, y voy a escribir mi nombre de
usuario en ella. Ahora bien, no me permite
escribir el símbolo e. Entonces para hacer eso, lo que siempre
hago es ir en cromo, lo tecleo aquí mismo, y luego solo lo copio con Control C. Y luego
vuelvo a entrar después de los efectos,
y solo lo pego , y eso me
permite ingresar el símbolo. De lo contrario, simplemente
no me deja teclearlo. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente arrastrarlo aquí. Y luego seguiré adelante y elegiré mi texto
y lo personalizaré. Voy a hacer la fuente
Monsa porque me gusta. Lo haré semi audaz, y después voy a reducir el
tamaño a algo así como diez. En realidad, tal vez 15 se ve bien. mejor puedo repasar los 17.
Sí, esto me gusta más. Voy a espaciarlo un poco haciendo
clic aquí, así como así. Y entonces lo que voy a hacer es que
tengo que centrar esto. Entonces lo primero que
voy a hacer es hacer clic en la posición
P cuatro y tratar de
centrar lo mejor que pueda. Una vez que lo haya hecho, haré
clic en esta energía, Rtangle de
energía
y enredo de energía, voy a alinear y
alinear verticalmente Entonces ahora todo
vuelve a estar centrado perfecto. Voy a seguir adelante y
haga clic en Control D aquí, posición, arrástrelo
arriba sobre el dinero. Ya ves, lo voy a
centrar lo mejor que pueda una vez más. Ahora sólo voy a hacer clic en aquí, Mis rectángulos de dinero, alinear
verticalmente, y voy a hacer eso Una vez más, duplicaré
esto, P para posición, triciclo esto arriba para que
esté en el rectángulo de tiempo Y solo voy a resaltar el tiempo, el tiempo, el tiempo, alinear verticalmente. Entonces lo que voy a hacer es asegurarme de arrastrar estos entre mis rectángulos
igual que
así, para que como veas,
vayan a ser revelados una vez desaparezca
el rectángulo verde, así como así Y voy a identificar este
rectángulo de dinero y voy a
comprobar cuánto
necesito para bajar la
opacidad para que no
sea algo demasiado relevante Hago algo como 20. Creo que 20 es bueno para
que lo veas, pero no es problema. Perfecto. Entonces voy a seguir adelante
y volver a habilitar esta capa. Y ahora tenemos nuestra parte
inferior puesta. Ahora, lo que queremos hacer es seguir adelante y crear el texto superior, que es joven, adulto y viejo. Voy a seguir adelante y conseguir una
capa de texto y escribir aquí joven. Ahora, lo que quiero hacer es, quiero ir a propiedades y asegurarme de seleccionar
mi texto completo aquí. Y luego solo asegúrate de
que sea todo tazas, y voy a ir línea,
alinear el centro sabio. Y voy a tratar de ir con un
poco de fuente boulder aquí. Intentemos hacer lvtica, y solo mostremos nuestro texto Creo que se ve bastante bien. Entonces la arrastraré un poco más abajo. Y ahora, si
miramos lo nuestro aquí, como pueden ver, podemos hacer
esto un poco más grande también, arrastrarlo un poco más alto,
y eso es perfecto. Bonito. Una vez que hayas hecho
esto, duplicaré esto, y luego lo duplicaré una
vez más y llamaré a esto viejo. Ahora voy a seguir adelante y aseguraré de cronometrarlos adecuadamente. Por lo que sólo voy a mostrar
el video original, como pueden ver, y voy a
comprobar cuando hace el joven N, que es exactamente aquí. Entonces iré mi joven y lo
cortaré haciendo clic en Turno
de control. Y luego voy a comprobar
cuando hace el N Adulto, que está por aquí. Encontremos el momento
perfecto aquí. Entonces lo cortaré, y
voy a quitar esta parte. Y entonces voy a
arrastrar aquí lo viejo. Y el adulto aquí. Ahora bien, si solo habilito mi capa, van a ver
que todo empieza a unirse. Tenemos adulto joven
viejo, tenemos las barras. Entonces antes de terminar con este último hijo, lo último que
voy a hacer es seguir adelante y colocar estas cosas correctamente. Entonces T tiempo estas cosas, primero
voy a renombrar estas
dos monedas y esta a nuestro vaso para que como
veas, sepa lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer
es simplemente ir justo aquí donde están las cosas que están, y voy a arrastrar el reloj de
arena, como pueden ver, lo
arrastraré porque
va a empezar desde aquí y
va a terminar aquí. cortaré la parte extra, y luego simplemente golpearé
el viejo ult justo aquí y lo cortaré al final
de mi cosa aquí. Entonces si ahora sigo adelante
y habilito lo mío, voy a tener jóvenes, y luego va
a cambiar a adulto, y va a cambiar
a viejo, lo cual es perfecto. Lo que quiero hacer
es
seguir adelante y cambiar el tamaño de todo Entonces traeré esto a continuación, vaya P, arrástrelo así y
luego haga lo mismo aquí. En la tumba, la voy a reducir, seguir P por posición y
simplemente arrastrarla así. Entonces ahora como puedes ver,
lo que tienen son las monedas, el cristal de dios, y la tumba. De hecho quiero
mover el vaso de **** un poco a la derecha y
lo mismo con la tumba aquí, algo así, y también
voy a mover
todo un poco más alto. Y ahora tenemos las monedas, el adulto con el reloj de arena, y el viejo con la tumba. Perfecto. Lo último que tienen que hacer es reducir un poco la opacidad Entonces iré a T y traeré esto a alrededor de 50,
como pueden ver, y haré lo mismo aquí mismo, T 50, T 50. Ahora bien, si juego a pantalla completa, se
puede ver que
tenemos las monedas, el reloj de arena, y la tumba, que son absolutamente perfectas. Entonces voy a seguir adelante y nos vemos en la siguiente lección donde
vamos a animar todo Vamos a agregar algunos fotogramas clave de
opacidad aquí. Vamos a agregar un resplandor y
algo de movimiento aquí mismo. Y en la última lección, repasaremos la animación de la herramienta
títere del tipo. Entonces te veré.
8. Tercer carrete: animación de todo: En esta lección,
lo que vamos a hacer es terminar cada animación, excepto el chico del medio. Sigamos adelante y
comencemos haciendo clic en estos
tres textos en la parte superior. Estos textos ya están hechos. No necesitan
desvanecimientos ni nada. Lo que voy a hacer es
simplemente los prec, los
llamaré arriba del texto para que no tenga que
preocuparme por ellos nunca más Sólo van a
cambiar cada 2 segundos. Perfecto. Ahora, lo que
vamos a hacer es que vamos a seguir adelante
y cambiar la moneda, el vidrio
aber, y la animación de la tumba haciendo que se
desvanezca y se desvanezca. Vamos a empezar
contando el marco. Entonces voy a empezar primero haciendo clic en un fotograma clave sobre la opacidad, y luego iré
adelante
un fotograma a la vez y veré cuándo se
detiene el fundido, y creo que es exactamente
aquí después de diez Haré clic en otro fotograma, y seguiré adelante y
colocaré un fotograma clave, e iré fotogramas hacia atrás hasta que aparezcan
perfectamente las monedas, y creo que aparecen
en diez fotogramas, a Así marco. Ahora lo que voy a hacer es simplemente poner cero en el primer y
el último fotograma clave Entonces ahora, si habilito
mi moneda, solo, como pueden ver aquí, esto
es lo que va a pasar, va a desvanecerse y desvanecerse. Ahora, para que sea más suave,
lo que voy a hacer es
simplemente tardaré todo
y haré clic en F nueve, como ya lo hemos hecho. Como puedes ver, va
a ser un desvanecido más suave. Entonces seguiré adelante y copiaré estos fotogramas clave haciendo
clic en Control C. Iré al inicio del reloj de arena y haré clic en Control V, y luego iré al inicio de
la tumba y haré clic en Control V. Ahora,
como pueden ver, esto
es lo que tenemos, desvanece y
se desvanece una vez más, que es exactamente lo que Ahora, una vez que lo
hayamos hecho, necesitamos animar las barras Para animar las barras
y agregar el globo, primero
animaremos y
luego agregaremos el globo
con un poco de desenfoque gaucha Para modificar como fue modificado
por el video de referencia, lo que tenemos que hacer es ir en
los ajustes transformados y desactivar la proporción de
restricción de escala. Esta función de escala
le permite básicamente, como puede ver, escalar el
rectángulo de manera uniforme. Entonces ambas dimensiones se expanden
o se hacen más pequeñas. darles un
ejemplo, si explico un lado también se va a expandir
el otro lado. Ahora, lo que queremos
hacer es desactivar esto. Si ahora modifico uno de estos
endles como pueden ver, la imagen se va a encoger hacia el
punto de anclaje, que es lo que queremos Ahora bien, para que esto sea efectivo, lo que tenemos que hacer
es seguir adelante y clic en el punto de anclaje del
lado izquierdo. Así que ahora, como pueden ver, esto es lo que está pasando. Entonces lo que voy a hacer es
levantar esto al 100, iré al inicio, me
comeré un fotograma clave, y luego voy a seguir adelante,
voy a desactivar esto para
que pueda ver cuándo termina
esto y estos terminan
moviéndose exactamente aquí, y me comeré otro fotograma clave Y me aseguraré de
que estén sincronizados, así que deberían estar exactamente aquí En tanto, al inicio, debería ser por aquí. Me aseguraré de ser lo más
preciso posible. Y como pueden ver
lo que pasa si ahora solo muestro nuestra animación, se va a mover así como así. Ahora bien, una vez que esto suceda, el rectángulo de energía
va a permanecer igual hasta alrededor del
final, que está aquí. Entonces a partir de aquí como pueden
ver si lo
deshabilito, voy a e un fotograma clave también Ahora, si voy hacia adelante, la energía va a
bajar una vez más, y quiero atrapar el momento
perfecto donde se detenga, que está aquí, y me
comeré otro fotograma clave. Esta vez,
lo habilitaré y solo me
aseguraré de que termine en el
mismo lugar que el rojo. Ahora bien, si seguimos adelante
y repetimos esto, vamos a ver
que se expanden
al mismo tiempo y que
restringen al mismo tiempo Ahora el problema
es que tienen diferentes velocidades,
como puedes ver. Lo que haremos ahora, voy
a seguir adelante y hacer clic en la
animación de fotogramas clave aquí mismo, y me aseguraré de que se mueva muy rápido al principio Y lento al final. Y para hacer eso, simplemente necesito
rastrear este endle así como así Y como pueden ver, vamos
a tener un movimiento similar. Si quiero potenciar esto,
voy a mover hasta este
endle así, y ahora voy a conseguir el
mismo movimiento exacto Voy a mover la capa hacia abajo solo para mostrarte que la
velocidad es exactamente la misma, como puedes ver,
lo cual es perfecto. Ahora, la arrastraré de nuevo hacia arriba, y luego haré lo mismo aquí. Entonces aquí hacia el final, se va a mover muy rápido al inicio, así como así. Entonces va a moverse rápido y
desacelerarse hacia el final. Así que sólo voy a drogar todo
el final también el máximo, y ahora tenemos una
buena animación. Así que sigamos adelante y ocultemos
nuestra capa no original, y sigamos adelante y
veamos nuestra animación. Entonces, como pueden ver,
tenemos nuestra barra moviéndose, y luego se va a mover hacia
abajo hacia el
final, así como así. Ahora, lo que tenemos que hacer es seguir adelante y hacer lo mismo, a todos los demás rectángulos Y para hacer eso,
simplemente puedo copiar los fotogramas clave, estos, controlar C, y luego iré al
rectángulo, por ejemplo, y me aseguraré de
que la escala esté emparejada y voy a
copiar los fotogramas clave. Y entonces me aseguraré de
que la báscula no esté emparejada. Haré clic en este punto
de anclaje así como así y simplemente copiaré los fotogramas clave para que
tenga el mismo movimiento exacto. Ahora, lo que quiero hacer es habilitar mi capa original y verificar cuándo se mueve el rectángulo
mon. El rectángulo moni se va
a mover exactamente de aquí. Arrastraré esto aquí, y en su lugar, se va
a mover desde el principio. Estos marcos clave deberían estar aquí. Ahora bien, si los
miramos al mismo tiempo, vamos a ver
que se mueven y se mueven una vez más. Perfecto. Seguiremos adelante y
jugaremos con el color después. Por ahora, sigamos adelante y
terminemos el rectángulo de tiempo. Seguiré deshabilitando esto, deshabilitaré esto, rectángulo de tiempo,
voy a transformar, desemparejar esto, punto
de anclaje a la izquierda, control V, y ahora habilitaremos esto una
vez más y comprobaremos
cuándo se mueve el tiempo El tiempo empieza a
moverse de aquí. Voy a probar esto así, se mueve, y luego se mueve
de aquí, así como así. Perfecto. Ahora voy a seguir adelante
y reproducir mi animación, como pueden ver,
Hay todo lo
que se mueve, se
mueve, y se mueve. Ahora, sigamos adelante y
juguemos con el color. Para jugar con el color, comencemos realmente con
el de energía. Genial aquí, y luego ve
al final y da clic en color y haz lo mismo
también aquí y aquí. Lo que voy a hacer es que voy a
f nueve los fotogramas clave, y luego voy a cambiar de verdad
el color porque se me olvidó Entonces habilitaré esta capa, y luego iré adelante
y realmente sol esta capa para que ahora pueda
ir en mi rectángulo de energía, y copiar el color aquí, y luego copiar el color aquí. Ahora bien, si sigo adelante y
toco mi animación, vas a ver que el
color cambia igual que así, y luego cambiará
hacia el final. Lo que quiero hacer es que quiero que el color
sea más rápido, aunque. Entonces voy a ir
aquí mismo en el color, a la
animación de fotogramas clave, y una vez más, voy a arrastrar esto al principio como
lo he hecho antes, para que como veas, va a ser
súper rápido cambiando, y yo haré lo mismo
aquí también, así Como puedes ver,
cambia súper más rápido. Entonces seguiré adelante y
copiaré estos fotogramas clave. Cierra estos, ve en
el rectángulo moni, voy al fiel, e iré al inicio,
iré a color, y los pegaré Y ahora solo me
aseguraré de cronometrarlos. Entonces aquí debería ser de color rojo. Entonces voy a rastrear
estos así como así, y aquí, ahí es donde deberían ir
estos. En realidad, se les ha perdido
un poco el tiempo. Comprobemos un poco
más. Ahí vamos. Entonces ahora, como puedes ver,
cambia de color y
luego cambia de color. Y luego voy a pasar al rectángulo de
tiempo, color, ir al inicio, pegar, y solo me
aseguraré de cronometrarlos. Estos deberían estar aquí. Y estos deberían estar aquí. Sigamos adelante y centrémoslos. Perfecto. Ahora es el
momento de agregar el resplandor. Sigamos adelante y comencemos
con el de la energía. Lo que voy a hacer es hacer clic en
Control D para duplicar. Iré al de abajo y
buscaré algo de desenfoque de Ca. Lo agregaré a alrededor de diez, y eliminaré este píxel de borde y de hecho
lo haré un poco más tal vez 20. Ahora como puedes ver,
hay ese pequeño resplandor alrededor de mi como
puedes ver, rectángulo. Incluso puedo seguir adelante y
aumentarlo si quiero. Vamos con algo
como 40, tal vez. Y ahora tengo eso, como pueden ver,
que es perfecto. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente
seguir adelante y copiar este efecto de desenfoque de
precaución. Duplicaré
el rectángulo de dinero haciendo clic en Control D, y luego iré al
de abajo y agregaré eso. Como pueden ver, ahora
tenemos el globo terráqueo. Una vez más, Control V, y luego seguir el de abajo Control V. Ahora si sigo
adelante y juego esto,
como pueden ver, tenemos nuestra animación,
que está de mal humor jugando
con la marca de agua, que está de mal humor jugando el
tiempo, el dinero, la
energía, los rectángulos
moviéndose, el reloj de arena,
las monedas, todas esas
cosas, lo cual Te veré en la siguiente lección, donde vamos a
hablar del hombre, y cómo vamos
a animar a ese tipo Antes de irme, quiero
darte una propina rápida. También puedes intentar seguir adelante
y habilitar el desenfoque de movimiento, como puedes ver,
va a crear ese efecto en todo el mundo. Que es más suave, como puedes ver, sobre todo
durante el movimiento. Se puede hacer eso en
los rectángulos, que tienen el desenfoque de movimiento
encendido, como puede ver, y también podría teóricamente d a los rectángulos reales, lo que los va a
suavizar obstante, eso no me
gusta mucho en video de referencia
como en el martes, así
como se puede ver. Las líneas son rectas,
no lisas y fuera. movimiento más azul suele ser
mejor ya sea para cerrar, o si tienes algunos objetos como bolas o personajes
que se están moviendo Voy a seguir adelante y nos
vemos en la siguiente lección donde vamos a
hablar de esta banda y ahora se mueve y eso
va a hacer lo mismo. Lo último antes de salir, asegúrate de continuar con las preferencias de
edición, media esta caché, y
sigue adelante y vacía tu carpeta de
esta caché. Va a tener
muchos datos aquí, y si no haces eso,
muchas veces podrías chocar. Es posible que ya te hayas
estrellado en este curso mientras
creabas estos proyectos Asegúrate de hacerlo
muy a menudo.
9. Tercer carrete: animación del stickman (parte más difícil): Entonces ahora que has creado
la primera parte de la dimación, necesitaremos
recrear al hombre,
que es, como puedes ver, en
movimiento, que es
la parte más difícil Ahora bien, una de las partes más
importantes de
esto va a conseguir primero
los activos. Para los activos,
necesitaremos este $0, que podemos crear con una capa de texto
simple, el bolsillo, que podemos crear creando una forma con nuestra
herramienta pluma, como puedes ver. Y entonces si seguimos adelante, tenemos este reloj, que ya
me llevé. Es este de aquí mismo, y lo usaremos en un segundo, y tendremos que animar
las garrapatas para que se muevan Y luego tenemos un bastón, que me he llevado
aquí mismo, como pueden ver. Y entonces necesitamos a los stickmen, claro, a
los stickmen
en el Entonces, para ser precisos, lo mejor que
podrías hacer es
seguir adelante y recrear todo
un stickmen En Adobe Illustrator. Ese sería el escenario
perfecto para obtener el mejor activo posible. No obstante, no voy a seguir
adelante y hacer eso
porque es tiempo caro y
requiere mucho trabajo. Entonces lo que haremos es simplemente descargar un stickan,
igual que éste Voy a seguir adelante y conseguir
un efecto de tinte
aquí mismo para que
puedas ver el sticken,
y cómo se ve Como puedes ver es un sticken
con sus extremos en su eps. No obstante, hay
un pequeño problema que hace que falte parte
de su brazo, lo que no nos
permite
mover libremente nuestro brazo igual que
aquí, como puedes ver, el toca el
brazo del cuerpo, y no podemos hacerlo si solo
usamos nuestro sticken, porque parte de la parte final del brazo, no está ahí Entonces lo que
haremos es enmascarar el cuerpo, y recrearemos nuestros
brazos con algunas capas de forma Sólo va a ser
un par de formas. Entonces lo primero
que vamos a hacer es seguir
adelante y duplicar esto, y voy a ocultar una capa, voy a ocultar todo lo demás. Y luego iré a
la herramienta pluma. Acercaré el zoom y me aseguraré de
enmascarar todo el cuerpo. No quiero tomar el brazo, así que voy a necesitar hacer
algo como esto, básicamente, pero sin
tomar los brazos. Entonces lo que voy a hacer es
ir cuando termine el brazo, que está aquí, precisamente, y voy a subir sosteniendo turno. Mantener turno asegura que voy
recto hacia arriba. Como pueden ver, aunque
haga clic aquí mismo, si he mantenido turno, va a crear
un punto aquí. Y eso es porque el
turno básicamente corrige todos los errores
que puedas cometer Entonces ahora lo que quiero hacer es seguir adelante y ser precisos
aquí también, y voy a necesitar un
punto por aquí. Y para crear ese punto
y él sería heterosexual, lo que voy a necesitar
hacer es ir a la vista. Mostrar gobernantes, y después
seguiré adelante y arrastraré
una guía desde aquí, exactamente donde quiero que
todo termine Y luego iré hacia arriba. Y como quiero que
todo termine aquí,
voy a hacer clic en shift y dar click en este. Como pueden ver, va
a ser una línea recta. Entonces voy a ir abajo en algún lugar
por aquí, turno de Olding. Y entonces quiero ser
preciso aquí también. Así que voy a arrastrar esto, y luego voy a hacer clic aquí por turno Olding, y ha creado una línea abajo Y ahora simplemente podemos cerrar
la máscara así como así. Y ahora tenemos
nuestro cuerpo perfecto. Ahora que he creado mi máscara, voy a ocultar esta capa
y solo mostrar esta. Y lo que voy a hacer esta
vez es primero,
quitar estas guías
aquí mismo y quitar a los gobernantes. Y ahora lo que voy a hacer es
crear mis brazos. Así que sigamos adelante y
creamos el primero haciendo clic en la herramienta rectángulo y
simplemente lanzando un rectángulo, que es largo,
algo así. Debería ser bueno. Voy a cambiar el color para que podamos
realmente distinguirlo de la r real. Y ahora
lo primero que quiero hacer es
seguir adelante y rotar esto, así centraré el punto de
anclaje y solo modificaré la rotación
a algo así. Entonces voy a ir
aquí mismo sobre el contenido, y tendré que hacer
algunas modificaciones. La primera es, si
voy aquí mismo, desvincularé esto y haré que
esto sea más limer
algo como esto, tal vez un poco más, en realidad, algo como creo que es bueno, y lo haré Bien, y luego voy a redondear las esquinas a
algo así como 50. Quiero que sea un poco más largo. Algo así
debería ser bueno. Y luego rotaré un poco más y
lo haré un poco más ancho. Ahora tenemos nuestra primera
parte del brazo. Y lo que quiero hacer es
simplemente duplicar esta capa, y luego cambiar la rotación a algo así
y ponerla aquí. Voy a hacer este azul para que pueda
distinguirlo una vez más. Cambiaré todos
los colores después. Sólo quiero asegurarme de que
estoy haciendo un buen trabajo aquí. Quiero hacerlo más pequeño, que se vea más como la referencia real,
algo así. Hazlo un poco más ancho. Creo que llegamos aquí. Creo que esto se ve
muy, muy bien. Entonces lo que voy a hacer es
llamar a la parte inferior del brazo. Y entonces voy a llamar a esta
otra cosa la parte superior del brazo. Y ahora lo que voy a hacer es que los
haré blancos a los dos. Y entonces lo que voy a hacer es
desactivar esta y habilitar mi capa original
y ver como se fusionan. Se ven súper bien. Lo que voy a hacer es simplemente seguir adelante y tarde
ambos y luego precomponerlos y llamar a este brazo izquierdo
porque es el brazo que está del lado
izquierdo de todo Una vez que haya hecho esto,
lo que voy a hacer es entrar en la
composición, copiarlos a ambos. Y luego pegarlos aquí, y luego
los precompondré como brazo derecho Y lo que van a hacer ahora es
que voy a pasar a transformar desvincular la escala para que
pueda voltear esto
horizontalmente y boom Tenemos nuestro brazo derecho. Simplemente acabo de voltear esto horizontalmente,
y como pueden ver, eso se acaba de ir de aquí, al otro lado de una
manera volteada Y ahora tengo mi otro brazo. Esto ha ocurrido
porque mi stickn estaba en el centro exacto
del marco .
Por eso sucedió esto. De lo contrario, habría tenido que moverlo manualmente, claro. Entonces lo que queremos hacer ahora es seguir adelante y
crear este tipo de, como pueden ver,
cuerpo de superhombre, como yo lo llamo Y como se puede ver, el cuerpo no va recto, sino que va de lado Y la razón por la que
va de lado es porque va a ampliar
algún movimiento desde el brazo, que de otra manera no se vería
realmente natural Entonces lo que voy a hacer es mantener esto habilitado y
mantenerlo habilitado. Y en realidad, me moveré
habilitaré todo y moveré todo hacia arriba haciendo
clic en PM moviéndose hacia arriba. Y ahora lo que voy a hacer
es destacar todo y escalar
todo para que cumpla con el tamaño de nuestra animación original
aquí mismo, algo así. Mi daño correcto ha ido
algo así, y la razón de eso es porque este número
se estropeó, lo
arreglaré copiándolo Y ahora todo va
a volver a la normalidad. Entonces ahora, como pueden ver, tenemos nuestras cosas casi
perfectamente coincidentes. Entonces lo que quiero hacer es seguir adelante y habilitar sólo la referencia, así como así y seguir
los gobernantes y drogar alguna guía Entonces como pueden ver, va a
terminar con lo de Superman aquí
mismo, y va a terminar aquí mismo de argits y lo mismo
aquí Y ahora que tengo
mis lineamientos, como pueden ver esta
plaza en el medio, Lo que voy a hacer es
resaltar mi palo maan Tomaré la herramienta pluma, solo asegúrate de que no haya ninguna capa seleccionada para poder
crear una capa de forma. Y luego solo voy de
aquí a exactamente aquí, y luego haré clic en turno, y luego simplemente lo cerraré
aquí y lo cerraré así. Y ahora tenemos nuestra súper
Manufactory como puedes ver. Seguiré adelante y de
hecho centraré el punto de anclaje y
lo escalaré un poco hacia abajo y luego habilitaré el trazo Y la
razón por la que estoy encajando el trazo es porque voy
a querer redondear las esquinas
de esta cosa Así que lo redondearé a
algo como esto, y luego seguiré
adelante y redondearé el trazo. Entonces voy a seguir trazo, y aquí voy a dar click en tapa
redonda y unión redonda
para que como veas, ahora
todo esté redondeado, lo
cual es perfecto. Entonces llamaré a esto
algo así como cuerpo de superman, y solo lo drogaré
aquí mismo debajo de todo lo
que hay debajo de los brazos Ahora, podemos seguir adelante
y empezar a animar. Ahora bien, si quieres ser
un verdadero perfeccionista, tal vez podrías seguir adelante y agregar el
logo de Superman aquí mismo Pero es casi
completamente irrelevante, y solo podemos empezar a animar Entonces seguiré adelante y
quitaré todas las guías. Y ahora que tenemos
nuestro palo aquí, lo que vamos a seguir adelante
y hacer es empezar a animar con la
primera animación de bolsillo. Entonces ya me adelanté y coloco los
marcadores aquí mismo. Para colocar marcadores,
solo tienes que hacer clic en el asterik, como puedes ver aquí
abajo abajo en la parte inferior izquierda Y he colocado un marcador cuando empieza
la animación y
cuando termina aquí mismo. Y luego cuando se reinicia
una vez más y donde termina. Y entonces aquí va a comenzar la otra
animación, y luego va
a seguir adelante. Y entonces aquí tenemos una sencilla animación del brazo moviéndose, y luego el brazo va
a volver a su lugar, como se puede ver, y el
canino se va a disolver Así que sigamos adelante
y comencemos con el primero con la animación de
bolsillo. Ahora, la animación de bolsillo
es bastante simple. Lo que vamos a seguir
adelante y hacer es algún movimiento del brazo para que el brazo se mueva hacia arriba
y aparezca el bolsillo, y aparezca el texto. Entonces comencemos con el
brazo moviéndose hacia arriba. Entonces lo primero que hay que hacer es seguir adelante y hacer clic en el brazo
izquierdo aquí mismo, ir en el motor de punto de anclaje, y luego mover el punto de
anclaje de la animación exactamente aquí. Y luego ve aquí, rotación
e ita fotograma clave también. Y también aquí, necesitamos
mover el
punto de anclaje exactamente aquí. Y luego iremos al
final de la animación Habilita esta para ver
cuánto necesitamos para abrir los brazos.
Algo así. Ahora simplemente giraremos, y como se puede ver, el brazo va a girar así como así. Ten en cuenta que si no
tuviéramos el
cuerpo de superman aquí mismo, veríamos
algo así, que es realmente feo Y por eso hemos agregado
el cuerpo de superman y por qué la animación original
también lo
ha agregado para que no se
vea demasiado terrib Una vez que hayamos hecho esto,
voy a abrir esto hasta, digamos 30 grados
y voy a hacer lo mismo aquí -30 grados
porque está del otro
lado, claro Ahora que hemos hecho
esto, iré aquí, me comeré otro fotograma clave el 30, y luego me comeré otro
fotograma clave en cero en ambos Como puedes ver,
tenemos nuestra animación de la apertura del brazo y
luego el cierre del brazo. Perfecto. Para el bolsillo, queremos dibujar una forma
con la herramienta pluma, que va a
comenzar desde aquí, ir hasta aquí en una línea curva, y luego terminar por aquí con la misma
curva, como se puede ver. Queremos que esto tenga trazo
cero para que tengamos el
máximo control sobre esto, y voy a ir en la escala S four y
escalar esto un poco. Al igual que así me queda bien. Ahora, lo que
voy a hacer es mover el punto de
anclaje aquí, y lo voy a mover
hacia el lado derecho. Entonces, si tienes en el enchufe
del que te hablé, no
tienes ningún problema, simplemente
puedes hacer clic en este botón. Si no lo hiciste, debes hacerlo manualmente con esta herramienta,
sea lo que sea que funcione. Lo importante
es que lo muevas ahí para que ahora puedas ir al inicio
de la animación, es un fotograma clave en escala, y luego ir aquí mismo y
otro fotograma clave en Y cuando
regresas al inicio, dejaste algo como cero, para que como veas, el
bolsillo va a crecer a medida que tu brazo se mueve hacia
afuera, como puedes ver. Y luego voy
a ir justo aquí, comer otro fotograma clave, ir
justo aquí y volver a cero Voy a llamar a este bolsillo. Ahora bien, para mover este bolsillo
del otro lado aquí mismo, lo que voy a hacer es simplemente seguir
adelante y
duplicar esta capa, precomponer esto al bolsillo derecho, y luego voy a ir a escala, vincular esto, y una vez más, voy a voltear esto, para que como puedan
ver está ahí Y ahora la animación
va a suceder así, lo
cual es perfecto. Los fotogramas clave están dentro
de esta cosa de aquí mismo, como pueden ver, así que
ni siquiera tengo fotogramas clave aquí Increíble. Ahora es el
momento del texto. Para el texto,
simplemente crearé un cuadro de texto, que es $0, y lo
agregaré en el centro
de mi bolsillo. De hecho lo rotaré un poco, solo un poco para asegurarme de que es
lo mismo que el bolsillo. Y entonces habrá que
animar esto. Para animar esto, una vez más, luces, punto de anclaje
en el lado derecho, y luego vamos a escala, es un fotograma clave aquí, vamos justo aquí, y
ponemos esto en cero Como puedes ver, va
a generar así como así. obstante, no sólo eso, podría mover
aún más el punto de
anclaje para que ahora
como pueden ver, se mueva exactamente con mi
cuadro de texto, como pueden ver También voy a querer ir en T por opacidad y hacer esto en
cero y luego ir uno,
dos, tres, cuatro,
cinco fotogramas clave hacia adelante y agregar otro fotograma
clave aquí Y como puedes ver, tendremos nuestro bolígrafo de animación muy
suavemente así como así. Y luego voy
a darle clic para ver mis fotogramas clave, y voy a ir a copiar este fotograma clave aquí y
copiar este fotograma clave Copia este fotograma clave aquí, y luego copia estos fotogramas clave, cinco fotogramas antes de que termine
la animación, para que ahora nuestra animación
se vea así, como puedes ver,
lo cual es perfecto. Ahora es el momento
del otro lado. Esta vez, no puedo simplemente precompetir
porque como pueden ver, si ahora sigo adelante y lo hago,
y luego solo voltear la balanza, todo va
a ser volteado, que no es lo que
queremos para el texto Entonces lo que voy a hacer es
duplicar este texto, ir a la posición P cuatro
y moverlo del otro lado justo aquí. Voy a cambiar la rotación a en vez de menos 37, sólo 37, voy a poner el punto de anclaje aquí, y voy a mover esto aquí y de
hecho voy a modificar un poco más el punto de
anclaje. Y entonces simplemente voy a copiar
estos fotogramas clave exactamente aquí. Ahora bien, si seguimos adelante
y jugamos esto, van a ver
que la animación es exactamente
la misma que la del otro lado. Así que hemos
creado con éxito la primera
animación del bolsillo. Ahora vamos a seguir adelante y
facilitar los marcos clave. Entonces seguiré adelante y
resaltaré todo, haga clic en F nueve para facilitar fácilmente
todos los movimientos. Y luego voy a seguir adelante y necesito hacer esto con el
bolsillo también. Entonces F nueve, y también aquí F
nueve en el bolsillo derecho. Y luego brazo izquierdo y brazo derecho. También voy a necesitar F
nueve, todas estas cosas. Ahora bien, si sigo adelante y juego esto, van a ver que
todo se ve mucho más suave. Lo cual es perfecto. Entonces aquí hemos completado
la primera animación. Sigamos adelante y
creamos el segundo. Entonces, sigamos adelante y
veamos lo que tenemos aquí. Tenemos el brazo derecho que
se sostiene completamente de acero. No vamos a tocar eso, y
tenemos el tic-tac watch, como se puede ver, no
r que hacer en absoluto Entonces, sigamos adelante y comencemos
con el movimiento del reloj. La razón por la que comenzamos
con el movimiento del reloj es porque tendremos que
luego sincronizar nuestro brazo
con el movimiento del reloj Por lo tanto, es mejor
mover primero nuestro reloj. Entonces lo que voy a hacer es
bajarlo primero. Algo así, y luego lo
giramos para que sea así, y luego lo
escalaremos para digamos árbol. Y también voy a querer que
esté encima de todo, claro, incluso menos
del 2%. Creo que esto se ve bien. Así que ahora solo voy a cambiar esto, y esto es perfecto. Ahora, lo que queremos hacer
en realidad es seguir adelante y separar la primera toma de la otra para que luego
podamos rotarlas, y no puedes hacerlo mientras
el reloj sea súper pequeño. Lo que voy a hacer es controlar
d para duplicar esto. Voy a ir a la
configuración de transformación y simplemente restablecerlos. Simplemente bajaré la escala
a algo como esto, algo así para que realmente pueda ver
lo que estoy haciendo. Lo primero que voy a
hacer es seguir adelante y crear una máscara para
esta parte de aquí mismo. Voy a ir a la herramienta pluma, y mientras tengo estas
capas seleccionadas, solo
voy a seguir adelante y
crear una máscara como esta, súper simple, así como así. Entonces controlaré
d para duplicar, haga clic en M para la máscara, eliminaré y crearé una máscara en esta otra parte de
aquí. Así como así. Perfecto. Entonces lo
que voy a hacer es crear una capa de forma,
un pequeño círculo. Para compensar este
pequeño agujero en el medio. Probablemente no se va a
notar porque
va a ser súper pequeña. No obstante, soy perfeccionista,
así que solo voy a añadir eso. Entonces voy a seguir adelante y
controlar D una vez más, M para la máscara, quitarla. Y esta vez, voy a seguir adelante y resaltar
todo aquí mismo, cerrarlo, y luego
ir a invertirlo. Para que ahora tenga mi reloj
dividido en cuatro secciones,
que son, como pueden ver, este espeso pregonero,
este espeso pregonero, el círculo en el medio, y todo el resto del Esta es toda la parte que
se va a quedar quieta. En tanto, estas dos cosas son las que
se van a mover. Lo que voy a hacer es
ir en el punto de anclaje, y voy a ir en el motor de punto de
anclaje. Y ponlo exactamente aquí. Y luego haré lo mismo con esta otra capa poniendo aquí
el punto de anclaje, que en realidad es
donde ya está. Perfecto. Ahora
sólo voy a poder rotar, y como pueden ver,
y voy a tener el mismo efecto de tictac
aquí una vez más Lo que voy a hacer ahora es mostrarlo todo, y luego una vez que lo haya
resaltado todo, seguiré adelante y
crearé un objeto nulo. Vincularé todas mis
capas al objeto nulo. Y luego iré a
mi reloj original, este de
aquí mismo, y luego simplemente copiaré todos estos
ajustes a la u. Así voy a copiar la escala, como pueden ver, para que todo vaya
a ser más pequeño. Y luego seguiré adelante y copiaré esta posición aquí mismo, y luego seguiré adelante y copiaré esta posición aquí mismo. Y luego voy
a seguir adelante y copiar esta rotación aquí mismo. Y luego
volveré a la báscula y pondré todo a 100. Entonces como pueden ver, y ahora
tengo mi reloj doble. Tengo mi reloj doble, que simplemente voy a quitar deshabilitando este
eliminándolo, así como así Como puedes ver ahora en mi reloj. De hecho
lo voy a mover un poco así y ajustarlo un poco,
pero ahora es bueno. Ahora simplemente voy a seguir adelante y hacer es que voy a ir al inicio
de la animación aquí, haga clic
en R rotación en la capa derecha, que es esta,
e un fotograma clave, y luego ir al final, que es este de aquí mismo y modificar este valor
a, digamos, 20. Y voy a hacer lo mismo
aquí debajo de nuestro fotograma clave, modificaremos esto
a, digamos diez, y modificaremos este a cero Ahora, como pueden ver, haré que mis garrapatas giren así. Sin embargo, siento
que van demasiado rápido. Entonces voy a modificar esto a
diez y este de uno a cinco. Sigamos adelante y
les echemos un vistazo ahora. Creo que siguen
yendo a B dos rápidos, siete y este uno, dos, tres. Y ahora creo que
tenemos la cantidad perfecta
de movimiento que queremos. Entonces lo que voy a seguir adelante
y hacer es ir a mi referencia y comprobar cuando empieza a aparecer el reloj? Entonces aquí y termina
apareciendo exactamente aquí, que es después de seis fotogramas, como pueden ver aquí, y luego
ir justo aquí al final, fotograma
clave en cero, y luego voy a ir uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, Y voy a poner esto a un 100. Y como pueden ver, ahora
tenemos nuestro reloj desvaneciéndose
así, lo cual es perfecto Ahora, lo que queremos hacer
es seguir adelante y crear una precomposición entre
el brazo y el reloj, y eso nos va a
permitir tener movimiento
constante entre
el brazo y el reloj De lo contrario, podrían
moverse a diferentes velocidades. Entonces lo que voy a hacer es ir
en mi brazo derecho aquí mismo, y voy a cortar la capa
con desplazamiento de control, y voy a resaltar
todo lo demás aquí también. Y crear una precomposición. Así como así,
lo crearé y es exactamente aquí. Y como pueden ver,
esto es lo que sucede. Entonces lo que voy a hacer es poner el punto de anclaje de la
precomposición aquí, y luego voy a ir a
R para rotación, ir justo aquí y
moverlo igual que como
veas va subiendo, hagamos esto a -40, y también vamos aquí mismo
en la composición de inicio, un fotograma clave, y
un fotograma clave al final cuando en realidad
es Para que como
veas, lo que tenemos es una rotación completa igual que así. Lo voy a mover en realidad aún
más alto a algo como esto. Me gusta mucho esta rotación. Y ahora lo que voy a hacer es seguir
adelante y hacer clic en U para
ver todos los fotogramas clave, ir justo aquí,
fotograma clave,
genial aquí, y Y luego solo quería
ir hacia atrás. Así que voy a copiar este
fotograma clave aquí mismo. Como puedes ver,
tenemos nuestra animación haciendo algo como esto, y luego esto, como puedes ver. Después voy a destacar todo, haga clic en F nueve para fácil es. Y luego entra, enciende todo y mueve
todo a F nueve. Y luego seguiré
adelante y resaltaré todos los fotogramas clave aquí, y haré clic en t para ver solo
los de la opacidad, y haré clic en F nueve No quiero F nueve, los fotogramas clave de la rotación porque quiero que la
rotación sea lineal Si facilitara los fotogramas clave
de la rotación, el reloj se movería más rápido en el centro y más lento al final, que no
es lo que quiero Quiero que el movimiento
del reloj sea constante. Lineal. Una vez que he hecho esto, ya
hemos completado
las dos primeras emisiones, y sólo queda una, que es la última, que es, como se puede ver
llegando a la caña. Ahora bien, este movimiento
aquí mismo, como pueden ver, el brazo ahora mismo se
gira en este ángulo, así, y después del movimiento, se gira en
este otro ángulo. Esta es la razón por la que necesitábamos
hacer las armas por nuestra cuenta, porque no podemos
recrear este movimiento si el brazo ws
del stiment original que
teníamos al inicio Entonces con este estigén de aquí mismo, que es lo que
tenemos al inicio, no
pudimos recrear ese movimiento y voltear
el ángulo del brazo Por eso necesitábamos recrear nuestros propios brazos desde el stigen Así que vamos al inicio, y sigamos adelante y
reunamos nuestros bienes. En primer lugar, quiero traer
mi brazo derecho exactamente aquí, pero también quiero
cortarlo exactamente aquí. Para que como veas, no
haya un brazo doble. Entonces lo llevaré hasta el final y luego solo lo corté exactamente aquí
y cortaré esta pieza media. Porque nuestro brazo derecho, en este lugar específico
está en esta composición, como pueden ver, y
también lo cortaré hasta aquí. Perfecto. Entonces ahora solo tenemos un brazo derecho, y no
tenemos dos. Para la emisión, sigamos
adelante y arrastremos primero nuestra caña. adelante y
arrastremos un efecto de tinte, que encontraré exactamente aquí, y vamos a arrastrarlo encima, y hagamos que todo sea blanco. Ahora vamos a seguir adelante
y seleccionar el bastón, escalarlo a
algo así como 50%. Y también voy a voltear
a un lado agregando el menos aquí como
ya lo hemos hecho toneladas de veces. Y luego iré a la
rotación R, así como así, y de hecho la voy a reducir
una vez más a algo así como 50. Entonces ahora, queremos que todo
se mueva hacia abajo
hacia este bastón, que en realidad está un poco demasiado lejos. Entonces sigamos adelante y
montemos primero este bastón. En realidad, vamos a hacer
el bastón recto, algo así,
y vamos a hacerlo para
que el brazo vaya
a alcanzar el bastón. Sigamos adelante y
asegurémonos de que todo vaya a moverse
hacia el bastón. Voy a seguir adelante y en primer lugar, fusionar el cuerpo de superman
con el cuerpo real
aquí mismo para que tenga un
cuerpo en una precomposición, lo que ahora
me va a permitir usar la herramienta títere Si ahora sigo adelante y hago
clic en la herramienta de marioneta, ahora
puedo seguir adelante y colocar algunos puntos de herramienta de marioneta para seguir adelante y crear el movimiento
que deseo tener Entonces lo primero
que voy a hacer es bloquear las piernas creando
algunos puntos aquí. Entonces voy a crear un punto
aquí y un punto aquí. Y voy a seguir adelante y de
hecho hacer clic en para los fotogramas clave y mover todos estos fotogramas clave al principio porque ahí es donde
quiero que estén Aquí al final,
quiero que el movimiento sea
algo así, y luego esto también. Y luego quiero el daño. Y entonces quiero que este
brazo izquierdo siga como que. Pero antes de hacer eso, en realidad
quería ir
algo más como esto. Bien. Esto me gusta.
Y luego sigamos adelante y hagamos que
este brazo izquierdo siga. Entonces vamos al inicio,
P para la posición, R para la rotación, y vamos aquí y
movamos la P, y vamos a mover la
rotación también. Vamos a mover la posición también. Algo como esto, y
luego algo así. Y si jugamos esto bien, deberíamos poder ver el
brazo siguiendo bastante bien. No está siguiendo muy bien. Debería moverse un
poco más hacia el centro y
rotar un poco más. Algo así. Así que vamos a seguir adelante y
jugarlo una vez más. Ahora está siguiendo mejor. Para mover el brazo derecho, seguiré adelante e
iré al inicio. I fotogramas clave en
posición, rotación. Y luego iré justo aquí. Y voy a necesitar la posición
para ser algo así. Y también voy a necesitar que
el brazo sea recto. Entonces como pueden ver, la
posición va a ir así y en realidad
quiero que sea un poco más alta. Entonces, vamos a reproducir esto. Bien, se ve bien. Y luego iremos dentro de
esta pre comp exactamente aquí. Y ahí es donde voy a
necesitar enderezar el brazo. Entonces voy a seguir adelante y mover el punto de anclaje de esta
cosa exactamente aquí. Ir en R para rotación,
e un fotograma clave, ir hacia adelante, y luego
simplemente girarlo así Y esto debería crear
un brazo recto. Me aseguraré de que
esté emparejando a la perfección. Entonces algo así para
la rotación debería ser bueno. Y luego para el puesto, lo
modificaré
ligeramente de aquí a aquí para asegurarme de
que coincida perfectamente. Como puedes ver, ahora parece un brazo recto,
lo cual es increíble. Ahora si sigo adelante y juego
esto, como pueden ver, va a seguir adelante y enderezar el
brazo así como así Entonces lo que quiero hacer
es seguir adelante y
asegurarme de que el bastón
esté un poco más lejos. Entonces voy a mover la
posición así como así. Y ahora, lo que quiero
hacer es seguir adelante y
copiar este fotograma clave, pegarlo aquí, copiar
este fotograma clave, y pegarlo aquí, y luego
entrar en esta cosa, y luego copiar este fotograma clave aquí y copiar este fotograma
clave aquí. Voy a f nueve todo, y luego voy a f
nueve todo aquí. Voy a f nueve todo en el brazo izquierdo
también, así como así. Y también haré lo
mismo en el cuerpo. Entonces me llevaré todo
y F nueve, y ahora todo debería
verse mucho más suave. Sigamos adelante y juguemos esto. Como puedes ver, todo se ve bastante suave, lo cual es perfecto. Sin embargo, hay un problema
con el regreso aquí mismo. Porque no he copiado
ningún fotograma clave correctamente. En primer lugar, necesito copiar estos fotogramas
clave y pegarlos aquí y estos fotogramas clave y
pegarlos justo al final Entonces necesito seguir adelante
y hacer esto más largo. Entonces tendré que ir
aquí mismo en la herramienta marioneta, copiar estos dos fotogramas clave,
controlar el control C. Copia estos al final. Ahora necesito
volver a la comp. Y aquí, no he copiado
los fotogramas clave de rotación. Eso es lo que me estaba perdiendo. Entonces copiaremos esto, lo
pegaremos aquí, lo copiaremos y lo pegaremos aquí. Y luego voy a dar click a
F nueve en todo. Entonces ahora si sigo adelante
y juego esto, esto debería verse mucho mejor
ahora y perfectamente ahora. Ahora, realmente hay pocas
cosas que quedan por hacer. Uno de ellos es el
desvanecimiento del bastón aquí, lo que va a pasar exactamente
por 13 cuadros. Entonces voy a ir en el bastón, t por opacidad, fotograma clave aquí
. G al inicio. En realidad, este es el comienzo, y luego ve justo aquí
y haz este cero, voy a copiar este fotograma clave,
hacer un fotograma clave aquí y hacer un fotograma clave aquí copiando
el Y luego voy a F 90. Y ahora deberíamos
tener una animación completa desde el principio con los bolsillos, y luego tenemos que mirar, y luego tenemos nuestro
bastón aquí mismo. Ahora, todo se ve
un poco estático aquí. Queremos agregar algo de movimiento. La forma en que se agregó movimiento
en la referencia es, como se puede ver, el brazo
va hacia atrás y hacia adelante. Entonces haremos lo mismo. Voy a ir justo aquí y hacer clic en un fotograma clave en P para la
posición en el bastón Yo haré lo mismo aquí. Y luego haré lo mismo
en mi brazo derecho aquí mismo. Entonces P para el puesto
ya está seleccionado, y también haré lo mismo
en el cuerpo aquí y aquí. Lo que voy a hacer es ir en el centro exacto de esta
animación, que está aquí, y colocaré fotogramas clave en todas partes porque esto
va a ser un punto clave, y aquí queremos que el
brazo derecho esté un poco más cerca, algo así,
y entonces voy a
querer que el bastón
esté más cerca también. Voy a querer que el cuerpo
sea un poco así, y lo mismo para el
brazo izquierdo así como así. Eso como pueden
ver, lo que tenemos es esto, un movimiento como este. Sin embargo, no parece
realista. Entonces para arreglar eso. Lo primero que voy a
hacer es arrastrarlos un poco
hacia arriba, así como así. Y entonces también voy a
querer ir dentro de esto, es un fotograma clave tanto en
posición como en rotación Y luego iré en rotación y moveré estos así como así. Al moverlo así,
debería voltear exactamente así. Eso es lo que quería, y voy a mover el bastón hacia arriba
para que siga. Entonces, si ahora seguimos
adelante y jugamos esto, como pueden ver,
va a arrastrar el bastón, la palabra em, y luego
va a
devolverlo así. Así que voy a tocar esto un poco
más. Esto es lo que anade. Como puedes ver, agarra el
bastón y lo devuelve. Perfecto. Voy a seguir adelante y f9d Voy a seguir adelante y f9d también. Y todo en
la precomposición ya
debería ser
F nueve Perfecto Todo es fácil aliviado. Así que ahora sigamos adelante y
habilitemos todas nuestras capas, así como así, y
sigamos adelante y
asegurémonos de que todo
esté en la capa correcta. Perfecto. Hemos
terminado esta lección, y la animación
está completamente terminada. Voy a seguir adelante y
mostrarlo en pantalla completa. En un segundo por un par de
veces, con el sonido encendido. Entonces te veré
en la última lección, donde te daré
algunos consejos finales y algunas
reglas generales de motion graphic. Te veré ahí.
10. Lección adicional: cómo hacer personalizaciones de fotogramas clave suaves avanzadas: Ahora bien, esta es la última lección, y quiero explorar un poco de un estilo diferente e ir
un poco más profundo en la animación de
fotogramas clave Esto no va a
ser un proyecto completo porque ya he
creado tres, y voy a mostrarte como animar bolas, como verás en un segundo, y cómo hacer que sus
movimientos se muevan Entonces voy a seguir adelante y
empezar por crear un ptol como acabas de ver, lo que tienes que hacer
es que mantengas
aquí mismo el click izquierdo.
Obtienes el ipsool Y luego creas tu
círculo y te aseguras viejo turno
para que se
convierta en un círculo perfecto. Una vez que hayas hecho eso, eliges tu punto de
anclaje seleccionado, y luego vas por
el camino de elipse, y puedes elegir
cuánto puedes ver, lo
quieres grande o pequeño Y puedes hacer, por ejemplo, algo tan pequeño como esto, lo
haces algo
de cinco golpes. Y entonces puedes seguir adelante y un resplandor a la forma,
así como así. Podemos aumentar el radio, así como así y reducir un
poco
la intensidad, así como así. Y ahora como puedes ver
uno de esos círculos que vemos constantemente
en las redes sociales, y voy a seguir adelante y
mostrarte cómo hacer movimientos suaves con él haciendo un poco más de animación de fotogramas clave
en profundidad Entonces lo que haces es seguir
transformándote, y sigamos adelante y
digamos que lo moveremos de ahí al
lado derecho de la pantalla, y luego va a ir hacia arriba hasta la
parte superior de la pantalla, y luego va a ir
exactamente en el centro. Así que así,
algo así como esto. Como puedes ver, el movimiento
sería realmente sencillo, pero si haces
algo como esto, va a ser súper aleatorio. Entonces lo que queremos hacer es, digamos que vamos a animar todo después de 15 fotogramas Así que voy a seguir adelante y colocar los marcos clave en consecuencia. Como pueden ver estos 15 fotogramas, voy a arrastrar este año, 2 segundos, voy a arrastrar esta oreja. Y ahora como pueden ver, tenemos más de nuestro movimiento regular. Pero lo que tenemos que hacer
para seguir adelante y facilitar
los fotogramas clave, es en primer lugar destacar y EZs
como hemos hecho hasta ahora, simplemente haciendo clic en Keyframe
Assistant y Y entonces si vamos a las gráficas, en realidad
podemos ver las
gráficas de velocidad de nuestras animaciones. Entonces podrías estar ya sea en el gráfico de velocidad o en
el gráfico de valores. Te sugiero que vayas al gráfico de velocidad porque es mucho más fácil animar
motion graphics en mi opinión, y eso es lo que voy a usar Básicamente, lo que se puede ver si hace zoom mediante el uso de la vieja
y la rueda de desplazamiento, que se puede ver la
velocidad de movimiento de la taza en términos
de píxeles por segundo Entonces, como puedes ver aquí, se mueve a solo
100 píxeles por segundo, y aquí, la
velocidad máxima se mueve a 2000 píxeles por segundo. Y como se puede ver, se
refleja aquí mismo, como se puede ver, es mucho
más suave ahora como un movimiento. Voy a seguir adelante y reproducir esto, pero como pueden ver,
se siente bastante suave Ahora, la clave para hacer animaciones aún más suaves es tomar la parte final de
la animación y arrastrarla hacia el
inicio así como así Esto te
va a permitir, como puedes ver ahora, tener este movimiento súper suave al inicio, así como así. Por lo que va súper rápido
al inicio y luego se ralentiza
hacia el final. Acercaré el zoom y volveré a reproducir
esto una vez más. Como pueden ver, hace
esto, como pueden ver, lo
haré por todos
nuestros movimientos aquí, así como
así, y
esto va a suavizar todo aún más. Entonces, si ahora sigo adelante y
toco esto desde el principio, van a ver
que es así. Se siente realmente quitado. Y así es como se hacen
la mayoría de las animaciones que involucran
bolas y movimiento. Ahora, para que esto sea aún más limpio, aquí está el
ajuste de desenfoque de movimiento. Lo que esto hace es
básicamente, voy a acercarme. Como se puede ver,
durante el movimiento,
el círculo como este
tipo de Mhm se desdibuja Y si lo ves de lejos,
sigamos adelante y hagamos clic en encajar. Como puedes ver esto va
a parecer mucho más natural, porque el ojo humano cuando en realidad
ve cómo se mueven las cosas, ve desenfoque de movimiento. Si realmente lo piensas,
pruébalo tú mismo. La próxima vez que estés fuera,
solo mira un auto, y verás que cuando
va a la velocidad totp, vas a ver solo una versión
borrosa del Y al aplicarlo a la pelota, vas a recrear
un efecto similar cual es más natural y se siente más
natural a la vista Además, el movimiento más azul cambia su valor automáticamente
dependiendo de cómo los hechos Entonces, como pueden ver, a la
velocidad máxima que está por aquí, hay más movimiento más
azul que aquí mismo Donde hay menos desenfoque de movimiento. Esto ya lo hace
después de los efectos y calculado por los efectos posteriores, lo que no hay
entrada manual de tu parte. After effects ya está haciendo todo,
como puedes ver. Y como puedes ver, esta
animación es básicamente perfecta. El desenfoque de movimiento, el movimiento, todo es
realmente, muy bueno. Entonces para resumir todo, El gráfico de fotogramas clave que
deberías estar
buscando en el gráfico de velocidad debería
ser algo así, donde como puedes ver, has arrastrado el asa así como así No todo el camino, porque
todo el camino suele parecer un poco demasiado rápido
al inicio, ya que solo s. Voy a repetir esto una vez más Como puedes ver, se ve un
poco demasiado rápido al inicio. Pero si lo haces
algo así, que no es todo el camino, pero sigue siendo una cantidad decente, donde la velocidad máxima es de
alrededor de los 4,000 píxeles. Como puedes ver, esto se siente mucho más suave que un sencillo normal. Esta fue solo una lección rápida
sobre cómo animar bolas, cómo usar el desenfoque de movimiento y
cómo Ess fotogramas clave perfectamente Ahora, si has escuchado
todas las lecciones, vas a poder recrear
a
la perfección las animaciones de
estilo motion graphic más virales en Instagram Si tienes como este curso, considera dejar nuestra opinión. Además, te sugiero que me
sigas en Skillshare porque dejaré más
cursos en el futuro, especialmente en contenido de
forma corta Y como te
interesa el tema, seguro que te van a ayudar. Te deseo un buen día
y un buen aprendizaje.