Transcripciones
1. Procreate Dreams para principiantes y los principios de animación: Procreate Dreams ha transformado mi capacidad de hacer
animaciones a partir de mi arte Sin embargo, cuando abrí la aplicación por primera vez, estaba tan frustrada
que no
entendía lo que realmente podía hacer. Y estaba perplejo cuando no
se comportaba como pensé que
cortaría a Hoy, me he
enamorado de la animación como forma de arte, y me quedo impresionado con lo fácil que puedo crear
algo genial. El secreto que
me llevó de frustrado a fluido, bueno,
primero por supuesto, fue descubrir todas las poderosas herramientas
y gestos
ocultos escondidos en esta increíble aplicación Pero dos fue aprender los
principios de la animación. Estas bases atemporales son las que hacen que una
animación se vea bien. Algo así como que
hay principios que
hacen que una ilustración se vea bien. Son simples de entender, pero los conceptos
marcan una gran diferencia. En mi nueva clase,
aprenderás ambos
al mismo tiempo con proyectos
paso a paso. No es bueno para dibujar. No se preocupe. He proporcionado archivos de proyecto en los que puedes enfocarte en
aprender animación. Pero si quieres
animar tus propios dibujos, esta clase también es
genial porque puedes adaptar
fácilmente los proyectos
para tu propio trabajo Y si has creado
algo en mi curso
apropiado para
principiantes, ya
has ilustrado
uno de los proyectos. Vamos a
aprender todo tipo de divertidos consejos y
trucos mágicos para
animar fácilmente tu arte Como crear sombras
que se mueven automáticamente. Y técnicas divertidas como los movimientos
de cámara
y la creación de ondas. Aprenderás todos los
gestos y herramientas ocultos para que la
animación sea sencilla y ordenada
para usar la herramienta de deformación, el recorte y las máscaras de capa,
y cómo solucionar problemas
comunes con los que
puedas Soy Brooke Laser. Soy
ilustradora y maestra profesional, y he ayudado a cientos
de miles de estudiantes a subir de nivel su
arte y sus carreras. Soy ilustradora,
no animadora, y a pesar de mi
limitada experiencia, Procreate Dreams ha abierto un nuevo mundo de
arte que me pareció
imposible antes de que me pareció
imposible antes incluso los principiantes puedan crear resultados
impresionantes Así que vamos a sumergirnos.
2. Cómo usar esta clase: Hola, bienvenidos a clase. En esta clase,
vas a estar creando varios proyectos de
animación. Y cada lección
va a construir sobre las herramientas que
aprendimos en la última. También vamos a hacer
algunas recapitulaciones periódicas para que puedas revisar
lo que has aprendido Ahora En el primer par de lecciones, vamos a repasar
algunos escenarios útiles. Cómo crear una película,
introduce brevemente la interfaz y los gestos básicos
que vas a querer conocer para
navegar por ahí. También he creado
algunos archivos de proyecto para que los
sigas en esta clase, y hay una lección sobre cómo
importar esos archivos
a Procreate Dreams En el siguiente conjunto de lecciones, realmente
usarás
esos archivos de proyecto para crear tus animaciones, pero puedes adaptarlas fácilmente
y traer tu propio arte. Ahora hay algunos materiales que vas a
querer para esta clase. Vas a
necesitar un ipad que sea compatible con
Procreate Dreams Y puedes encontrar
la lista actual en ProCreate.com Si estás en el
mercado por un nuevo ipad, hago una lectura de video anual, en
qué ipads
nuevos y usados vale la pena invertir, que puedes consultar
en mi canal de Youtube Por supuesto, también necesitarás la propia app,
Procreate Dreams Si bien recomiendo encarecidamente
un lápiz de manzana, realidad no se requiere
un lápiz óptico. Simplemente facilita
mucho las cosas. Y es posible que puedas salirte con la
tuya con un lápiz que al
menos tenga sensibilidad a la presión
y a la inclinación.
3. Configuración de cine y películas: Este es nuestro teatro, y cada una de estas miniaturas es una película,
una de nuestras animaciones Ahora bien, si tocas este
botón de aquí mismo, va a cerrar esta
pequeña carpeta de ubicaciones. Pero estas cosas de
aquí son muy emocionantes. Puedes tener animaciones
en tu ipad directamente, pero también puedes
almacenarlas en la unidad icloud. Esto es emocionante porque si
tienes varios ipads, estos archivos van
a estar conectados Entonces si llevo mi ipad mini a un café y trabajo en
una animación ahí, y luego me voy a casa y
quiero trabajar en mi ipad Pro. Puedo retomar donde lo dejé porque estos archivos se
sincronizan en la nube Para crear una animación,
vas a querer tocar el ícono más. Y luego puedes deslizarte por estas diferentes opciones
para elegir un tamaño preestablecido. Si tocas los tres botones, puedes elegir tus fotogramas
por segundo o tu duración. Si tocas las cuatro
K, puedes elegir diferentes tamaños y
dimensiones para tu película. Pero una vez que
abrimos una película, podemos cambiar esto en
cualquier momento tocando el nombre de la película
aquí mismo en la pestaña Propiedades. Puedes cambiar cualquiera
de estos ajustes, así puedes elegir una
dimensión personalizada para tu animación. También hay varios otros
ajustes
con los que puedes jugar aquí
tocando estas diferentes pestañas. En las preferencias, por ejemplo, puedes cambiar al modo lateral
zurdo o puedes habilitar la pintura
con el dedo. personal, me gusta
desactivar activar la pintura con el dedo porque a menudo accidentalmente estoy haciendo marcas en el lienzo
que no quise hacer, pero si no tienes
lápiz de manzana, probablemente vas
a querer pintar con el dedo. Además, si no
tienes un lápiz de manzana, probablemente
querrás habilitar la edición de la línea de
tiempo con el dedo. Personalmente, me gusta poner en marcha mi rápido do retraso
un poco porque a veces accidentalmente
encajo un Do rápido cuando no
tenía la intención de hacerlo. Una vez que hayas terminado, presiona Listo y luego si quieres
volver al teatro, puedes tocar estos pequeños
botones ahí mismo.
4. Gestos y espacios de trabajo: Una vez que estás dentro de una película, tenemos dos espacios activos. Tenemos el escenario
y tenemos tiempo en
el escenario de la película. Tenemos esta área activa, y luego hay
un área de calificación, y se llama el backstage Lo podemos ver porque
somos el director, y si toco mi animación, puedo ver el humo
fuera de la pantalla. Pero si tuviera que exportar esto, eso estaría
recortado y no lo
veríamos en absoluto en la línea de tiempo Tengo todas mis huellas. Y si toco la flecha hacia abajo, pueden
ver que se
expandirá para mostrar que
tengo el café y la
taza en diferentes pistas. Las pistas son muy similares
a las capas en procrear, pero puedes animar cada Y si estás familiarizado
con procrear, sabes que
puedes usar dos dedos para pellizcar y hacer zoom
alrededor del lienzo Y podemos hacer lo
mismo en la línea de tiempo. Se pone incluso mejor
que eso. Entonces, si tomo tres dedos y me
froto de lado a lado, va a acercar y alejar mi
línea de tiempo. Y si muevo mis tres
dedos hacia arriba y hacia abajo, va a escalar los
lados de mis huellas. Este pequeño tablero de chapaleta
se llama nuestro cabezal de reproducción. Y si la arrastro
a través de la línea de tiempo, va a reproducir mi película
hacia atrás o hacia adelante. También puedo presionar el
botón de reproducción ahí mismo, y esto simplemente lo
reproducirá automáticamente. Ahora, una vez que el cabezal de reproducción
llegue al final de lo que hay en la pantalla
para la línea de tiempo, volverá
a aparecer al principio Pero esto también es cierto
si me alejo más o si me acerco súper. Sólo va a
reproducir lo que se ve en la pantalla de
la línea de tiempo.
Otro truco divertido. Si tomo mi cabeza de reproducción
y la muevo, va a hacer zoom hasta
el principio
de mi línea de tiempo Esto es realmente
útil si estoy
muy abajo en la animación o
estoy realmente acercado Otro truco divertido, si realmente
estás alejada. Si toco dos veces, va a hacer zoom muy rápido y muy
cerca de un área específica. Ahora si toco cuatro
dedos en pantalla, va a
abrir mi modo de vista previa. Mis controles están aquí abajo, así puedo saltar al
principio o hacer una pausa. Y también puedo usar mi dedo para
arrastrar hacia adelante y hacia atrás para
jugar a través de la línea de tiempo. Para salir, vuelvo a tocar cuatro
dedos. Ahora hay
otro espacio de trabajo. Entonces, si toco este pequeño icono
squiggly de aquí mismo, esto va a sacar
mi modo dibujar y pintar Y si estás familiarizado
con procrear, esto va a
parecer familiar aquí Puedo dibujar en mi lienzo y crear cualquier nuevo
dibujo que necesite. También hay un pequeño código de tiempo aquí
mismo, y
si toco esto, puedo mostrar mis
pieles de cebolla u ocultarlas. Y también puedo tocar aquí
para editar mis pieles de cebolla. Y puedo elegir un color
de fondo. Entonces tal vez me gusten un par
de estos diferentes colores. Pero sabes qué, estos no
me gustan. Entonces lo que quiero
hacer, si quiero hacer, puedo tocar dos dedos para hacer. Si quiero rehacer, puedo tocar tres dedos para rehacer
5. Importación de archivos, pinceles y muestras: En esta lección,
cubriremos cómo importar cosas como tus muestras de
pinceles de procrear, procrear archivos o
incluso otros archivos de ensueño,
como los archivos de proyecto
para Entonces para traer
mis pinceles de procrear, voy a traer las
dos aplicaciones una al lado de Así que los tengo
abiertos a los dos. Voy a deslizar hacia arriba, ya
sabes, como si
fuera a cerrar mis aplicaciones. Y luego voy a
agarrar mi app de procrear y soltarla justo
al lado de Procreate Ahora que estos dos
están uno al lado del otro, voy a abrir los pinceles y voy a
encontrar el juego de pinceles que
quiero importar y
voy a hacer pop y arrastrarlo al escenario. Una vez que los hayas importado, puedes ir a tus pinceles
y tendrás que
desplazarte hasta la parte inferior
donde se importará. Se puede hacer lo mismo
con un solo cepillo. Entonces, si agarras solo
un pincel y necesitas
dejarlo caer en el escenario, y luego se pondrá en una carpeta que
se llama Importado. Puedes deslizar hacia la izquierda para eliminarlo
si no lo quieres, podemos hacer
lo mismo con las muestras Entonces si agarro mis muestras y las
dejo caer al escenario. Ahora bien, si voy a mis paletas, encontraré esa nueva paleta, esa paleta personalizada
en la parte inferior del resto de
mis paletas importadas Hay un par de formas de importar
tu arte, procrear. Una de las formas más simples es
simplemente entrar en procrear, tocar y agarrar el archivo
que desea importar Navega a tu
archivo de Dreams y suéltalo. Es posible que deba mover su archivo o ajustarlo para que se ajuste
al tamaño del lienzo. Entonces, si tocas
y mantienes en la pista, aquí
hay una opción que dice convertir pistas en capas. Esto convertirá tu
track en un grupo. Y si lo abres, todas tus capas habrán sido
importadas con sus nombres. A veces puede encontrar que tiene un
archivo de trabajo y
solo desea agregar una
capa adicional de procreate Por ejemplo, quiero
agregar esta flor, así que solo voy a
agarrar la capa única, no todo el archivo, y
solo voy a dejarlo caer. Y nuevamente, puede que
tengas que moverlo, pero ahora tengo justamente
esa sola capa en mi animación existente. Ahora también puedes importar una animación que hayas
creado en procreate Por ejemplo, hice esta pequeña calabaza que están destellando. Y todo lo que necesito hacer es arrastrar esto
como cualquier otro archivo. Quizá tenga que cambiar el tamaño de
esto más pequeño. Voila, tengo mi animación fotograma a
fotograma con todos mis grupos y capas y fotogramas arrastrados a sueños
procrear Ahora, por ejemplo, este grupo de aquí
mismo tiene todas las capas realmente en la sección de dibujar
y pintar en
lugar de en las
pistas mismas. Pero si toco y mantengo aquí, puedo convertir esas capas pistas si
quisiera animarlas También puedes importar un archivo
de ensueño de alguien con quien
estés trabajando. Una vez que hayas descargado el archivo
dream a tu ipad, vas a
necesitar encontrarlo en tu app de archivos, que
se ve así. Si descargaste tu
archivo del navegador Firefox, vas a querer
navegar a en mi ipad, buscar el ícono del
navegador Firefox y luego verificar tu archivo de
descarga. Si descargaste de
un navegador Safari, vas a querer
navegar a la unidad icloud debajo de ubicaciones y encontrar allí
la carpeta de descargas. Una vez que hayas localizado tu archivo, vas
a querer tocar y mantener presionado hasta que aparezca este menú. Y vamos a elegir Move. Ahora vamos a
ir a, en mi ipad, buscar Procreate Sueños
y elegir el Teatro Ahora voy a elegir Copiar o Mover. Una vez que hayas copiado ese archivo
en tu carpeta de teatro, aparecerá dentro del teatro cuando abras Procreate Dreams Sin embargo, si quieres que ese
archivo esté en la nube para que
puedas
trabajar en varios ipads en el mismo archivo, vas a querer
navegar para mover Cloud Drive Encuentra
allí el archivo de Procreate Dreams y aquí puedes
copiar ese archivo Ahora bien, si navego a mi unidad
icloud en mi teatro, puedo ver mis
archivos de Cloud aquí. Y si está subiendo
o actualizando, aquí va a
haber una pequeña barra que indica que
6. Principio de animación: squash y estiramiento: En nuestro primer proyecto,
vamos a aprender a animar haciendo estas
lindas setas También vamos a aprender a agregar squash y stretch a cualquiera de nuestras animaciones
para que se
vean mucho más animadas
e interesantes. Squash and stretch es
un principio de animación. Si alguna vez has
visto una cámara lenta, video de una pelota siendo caída, instintivamente
sabrás
qué es squash y stretch Cuando esta pelota golpea el suelo, se aprieta hacia afuera
y aplacha Ahora la cantidad de squash y stretch es diferente
para cada objeto. Una pelota más dura no se
aplaste y se estirará casi tanto en nuestra animación, cuando el hongo aparece, también
aplaste hacia afuera Y cuando aparece, se vuelve más flaquita antes de llegar
a su forma final de descanso En el
lado izquierdo, nuestros hongos no
tienen calabaza y se estiran, y en el lado derecho
tienen calabaza y estiramiento. Para que veas la diferencia. También agregué squash y
stretch a esta camioneta. A medida que el camión llega
a una parada repentina y rebota hacia arriba, se vuelve más alto, y luego a medida que rebota de nuevo al
suelo, se acorta
7. Animación con fotogramas clave: Bien, probemos
suerte en la animación. Hay tres formas de
animar y procrear Sueños. Se puede animar a través de fotogramas clave, modo de
ejecución o animación fotograma
a fotograma Y vamos a empezar
con el encuadre clave porque te
va a ayudar a
entender todo lo demás. Y lo increíble de usar encuadre
clave es que
puedes dibujar algo una vez y luego animarlo sin
tener que volver a dibujarlo una y
otra vez Entonces vamos a empezar
con mi pequeño hongo. Y para facilitar las cosas,
en realidad voy a
apagar la visibilidad de mi gran hongo tocando esta casilla de verificación de aquí mismo,
y eso solo oculta esto Si lo toco de nuevo,
lo traerá de vuelta. Entonces voy a
mover mi cabeza de reproducción al inicio
de mi
pequeña pista de hongos Entonces, si toco mi tabla de badajo, va a traer a colación un
montón de opciones diferentes Y dentro de un filtro
hay cosas como opacidad y matiz,
saturación, brillo Pero por ahora
vamos a ir a mudarnos, y luego cubriremos algunos
de estos. Pero por ahora quiero enfocarme en el
movimiento y la escala. Ahora note cuando toqué
ese movimiento y escala, cambió mi línea de tiempo Mi cabeza de reproducción se ha convertido en este nuevo pequeño icono de movimiento
y escala Y se
ha creado una nueva mini pista. Esta es mi pista de marco clave. Y si arrastro mi
cabeza de reproducción por aquí, ese
icono de movimiento y escala está de pendiente. Pero si lo toco ahora es blanco y puedo mover mi seta
por la pantalla, y si la retoco,
está moviendo mi seta. Genial, Entonces lo que está
pasando aquí es que este track de aquí mismo contiene
mi información de animación, la información de movimiento, y este track aquí arriba
contiene todo mi arte. Ahora bien, si me muevo más a lo largo la línea de tiempo y luego
muevo mi contenido, también
creará automáticamente un fotograma clave para mí. Entonces ahora mi seta se
desliza y luego hacia arriba, si toco un fotograma
clave individual, puedo editarlo. Entonces podría decir que tal vez
quiero que esto suba inmediatamente Ahora en lugar de deslizarse,
va hacia arriba. Pero no quiero que mi seta
se mueva por la pantalla. Quiero que rebote arriba y abajo. Veamos algunas de las otras cosas que
puedo hacer con esto. Si toco ahí, sacará a colación
el cuadro delimitador, A veces eso
desaparecerá con el tiempo Si necesitas reactivar
el cuadro delimitador, solo toca de nuevo tu fotograma
clave, Si agarro los nodos de esquina
por aquí, puedo escalar Si toco ese nodo de esquina, aparecerá este pequeño icono
curvo aquí mismo. Y eso me deja rotar. Si toco y sostengo los
lados de la caja delimitadora, puedo sesgar mi seta, pero no quiero que mi seta vaya arriba y
abajo en el centro Quiero que
vaya arriba y abajo mientras el fondo se queda quieto. Si toco estos tres
puntos aquí mismo, puedo voltear mi contenido o
puedo editar mi ancla. Si edito el ancla, aquí está este pequeño icono cuadrado y puedo moverlo al fondo de mi seta. Ahora cuando sesgo o rote, se va a mover a
partir de ese punto Ahora quiero empezar de nuevo, así que voy a tocar y mantener presionado este fotograma clave
y eliminarlo De hecho, quiero borrar
todos mis fotogramas clave aquí. Voy a tocar y
mantener entre los fotogramas clave. Puedo tocar el borrar,
mover y escalar. Y se
borrará todo el fotograma clave, así que voy a hacer que mi
seta rebote arriba y abajo. Entonces voy a llevar
mi tabla de badajo al inicio de mi pista Voy a agregar un icono de movimiento
y escala aquí. Y uno al final. Esto es porque quiero que
mi hongo
vuelva a su altura normal. Ahora voy a moverme en
parte. Voy a tocar para
agregar un fotograma clave. Y voy a
aplaudir esto. Y recuerda cuando
las cosas se
agachan, también pueden machacar hacia afuera. Entonces me voy a mover más adelante, y se puede ver que está
volviendo a subir a su altura normal, pero quiero que rebote hacia arriba antes de que llegue a su final. Voy a tocar y
añadir otro fotograma clave. Y luego voy a
escalar esto y voy
a hacerlo estrecho. Ahora cuando juego esto de nuevo, está golpeando arriba y abajo. Ahora me gusta esto, pero se mueve un poco
lento para mi gusto. Lo que voy a hacer es
que voy a tocar uno de estos fotogramas clave y lo
voy a arrastrar, y voy a
tocar este Y sólo voy
a arrastrarlos. Ahora mi rebote
lo está sucediendo un poco más rápido, así que puedes jugar con lo rápido y extremo que quieres que sean
estos movimientos. Puede ser útil activar
la visibilidad de tu hongo grande para que puedas ver qué tan alto quieres que llegue
tu pequeño hongo. Ahora que he hecho un rebote
con mi pequeño hongo, voy a hacer un rebote
con mi seta grande. Así que puedo
cronometrarlos y
averiguar cuándo quiero que se vaya cada uno. Ahora que estoy contento
con el momento y el aspecto de mis
hongos rebotando, bueno quiero que
sigan rebotando No quiero que
solo reboten una vez.
8. Recorta, duplica, empuja y tira de contenido: Ahora que estoy contento
con el momento y el aspecto de mis
hongos rebotando, bueno, quiero que
sigan rebotando No quiero que
solo reboten una vez. Para hacer esto fácilmente,
en realidad puedo duplicar esto. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a
llegar a mi pista de contenido. Y entonces tengo mi tabla de
chapuletas justo aquí. Toca aquí, toca, edita y presiona Dividir. Luego tocaré y mantendré
en mi pista de contenido y presionaré Eliminar contenido. Entonces ahora mi gran rebote de hongos es lo que es Y luego
desaparece. Oh no. Bueno, vamos a arreglarlo. Si toco y
sostengo mi hongo grande, puedo golpear Duplicar aquí arriba. Va a duplicar
todas esas animaciones. Así que ahora tengo dos rebotes, y si golpeo a Duplicar
un par de veces más, solo
vamos a atravesar toda
la línea de tiempo
rebotando arriba y abajo Puedo hacer lo mismo
con mi pequeño hongo. Ahora mis hongos están rebotando
una y otra vez. Ahora digamos que cambié de
opinión sobre el momento aquí. Quiero que este pequeño
hongo rebote. Y entonces tal vez para que
haya una pausa, en realidad
puedo entrar aquí y puedo recortar o extender una de
estas pistas individuales. Si me agarra al
costado de mi pista, ya no tendrá seleccionada
toda la pista. Sólo voy a tener el costado y
luego puedo arrastrarlo o extenderlo. Y así esto lo recortará
más corto o lo arrastrará más lejos. Pero si trato de hacer
el lado derecho, si arrastro de esta manera,
puedo hacerlo más corto. Pero cuando intento
empujarla más, choca contra esta pista. Eso también está en la línea de
tiempo aquí mismo. Lo que puedo hacer es entrar en ese modo de edición y tocar un
segundo dedo en la pantalla. Y esto va
a empujar o tirar. Ahora las huellas detrás de ella
se van a acercar. Acércate si lo
recorto y van
a ser empujados hacia afuera. Si lo expando, y se puede ver esto es
empujado la pista final hacia abajo. Ahora tengo mi seta. Rebota y luego hace una pausa
antes de que vuelva a rebotar. Pero digamos que no
quiero solo tener esta pausa en la primera pista. Quiero eso para todas
estas pistas aquí mismo. Lo que voy a
hacer, vamos a entrar en la herramienta de edición de línea de tiempo. Aquí mismo en línea de tiempo editar. Tienes un par
de opciones aquí arriba. Si tocas aquí arriba,
tendrás un par de opciones. Pero ahora mismo quiero que
esto esté en el contenido. Si selecciono todas estas
pistas ahora voy
a agarrar un dedo y
poner esto en modo de edición. Y voy a
tocar otro dedo en la pantalla ahora va a y jalar todas las
pistas al mismo tiempo. Esto, el hongo rebota y
luego hace una pausa, luego rebota. El P entonces rebota y hace una pausa. He editado todos estos
temas al mismo tiempo.
9. Recapitulación: fotogramas clave y pistas: Muy bien,
hagamos un rápido recapitulación. Entonces aprendiste sobre los principios de
animación, squash y stretch, y
cómo aplicarlo a
tus animaciones. Aprendiste lo que
es un fotograma clave y cómo animar
con fotogramas clave Aprendió a agregar, editar y eliminar esos fotogramas clave Aprendiste sobre cómo mover,
escalar, sesgar, rotar
tus objetos Y aprendiste sobre las pistas. Hay una pista de contenido
que contiene tu arte y una pista de fotogramas clave que contiene
tu información de animación. Aprendiste a
activar y desactivar la visibilidad del
contenido de una pista. Aprendió
a dividir, eliminar, duplicar y recortar la pista de
contenido. Y cómo empujar y tirar esas pistas sosteniendo un dedo
adicional en la pantalla. También aprendiste a editar varias pistas de contenido a la vez.
10. Realiza animaciones y fotogramas clave avanzados: Bien, ahora
que hemos
aprendido a hacer animación de fotogramas clave, las cosas pueden ponerse realmente
emocionantes con el modo realizado En procrear sueños usando este pequeño
botón de círculo redondo aquí mismo, podemos simplemente mover nuestra pista y automáticamente
va a
crear fotogramas clave para Entonces vamos a probar
esto con nuestras estrellas. Entonces voy a abrir
mis estrellas más tarde capa y navegar a la estrella número uno. Quiero rotar la estrella
redonda, así que voy a acercar el zoom. Voy a
tocar el modo de ejecución y
verás que hay un pequeño icono
listo aquí arriba. Y luego voy a agarrar
el nodo de rotación aquí mismo. Y sólo voy a darle
vueltas hasta llegar al final. Ahora bien, si retomo esto, está rotando para mí,
lo cual es increíble. Bien, pasemos a nuestra estrella número dos e intentemos
algo un poco diferente. Esta vez, quiero que
mi estrella brile, entre y salga
muy, muy rápido Ahora, cuando juego esto, eso no se mueve rápido en absoluto. ¿Por qué? En modo realizar, si buscas aquí arriba, hay un pequeño botón
que dice modificar. Y si toco esto, va
a abrir el filtrado de movimiento. El filtrado de movimiento es realmente similar a nuestra configuración de estabilización. En procrear, suaviza
nuestros movimientos. Y esto es muy, muy
práctico la mayor parte del tiempo. Pero a veces cuando
estamos tratando de hacer movimientos
muy pequeños y rápidos, queremos que esto suavice un poco menos
las manos. Entonces, si tomo este filtrado de
movimiento y
lo pongo abajo,
mira lo que ha pasado. Se le ha agregado mucho más
fotogramas clave a mi animación. Y si lo pongo
todo el camino hacia arriba, o casi todo el camino hacia arriba, lo está
moviendo mucho más despacio. Ahora para la mayoría de los escenarios, el
30% es un gran promedio. De hecho, la mayoría de las
veces estoy animando alrededor del 30% Es el
predeterminado y procrear, pero a veces quiero que se
mueva un poco más rápido Ahora pude ajustar
mi filtrado de movimiento sobre este movimiento que
acabo de hacer porque estaba activamente en modo de grabación. Pero ahora que he
salido del modo perform, si vuelvo aquí, esta es una nueva actuación Así que ahora no puedo
cambiar esto automáticamente. Así que solo puedes ajustar
esto en vivo mientras estás en ese movimiento que
acabas de hacer antes de que
yo siga adelante, voy a
repuntar esto hasta cerca de 30%
porque es un buen estándar. Una vez que he creado
una actuación, hecho
puedo
volver y capas más animaciones aquí. Entonces, si vuelvo a mi estrella, podría hacer de esta
una estrella fugaz. O incluso podría, ya sabes, escalar este hacia arriba y
hacia abajo mientras juego eso. No estoy loco por
la forma en que se ve. No quiero tener
esa estrella fugaz y no quiero que
el tamaño cambie. Pero quiero mantener mi
rotación, podemos hacer eso. Voy a llegar
a mi pista aquí. Si toco un fotograma clave
individual, va a sacar
todas las cosas que
pueda hacer con la propiedad de mover
y escalar. Traducir x e y es justo donde el objeto se mueve
a través de la pantalla. escala x e y la
hace más grande o menor, y rotar es rotación. Ahora podría entrar aquí y escribir números en
cada uno de estos, pero esto es un montón de fotogramas clave
porque lo realicé En cambio, lo que voy a
hacer es tocar y mantener entre dos fotogramas clave
en la pista del marco clave. Y toca, expande,
mueve y escala. Esto va a
abrir una pista individual para cada una de
esas propiedades. Ahora todo lo que tengo que hacer es tocar y eliminar mis propiedades de movimiento
y mis propiedades de escala. Ahora mi estrella ha vuelto a la normalidad. Simplemente tiene la rotación sobre él para colapsar todas estas pistas. Puedo tocar y sostener cualquiera de ellos y golpear el
colapso, mover y escalar. Ahora solo tiene la
única pista ahí mismo. Otra cosa genial que podemos hacer es animar todas nuestras
estrellas a la vez Y eso lo puedo hacer
animando a todo el grupo. Mis estrellas están todas en un grupo
etiquetado como estrellas aquí mismo. Esta es la pista de un individuo, la estrella uno, la estrella dos. Y acabo de
agruparlos a todos en una sola capa
aquí mismo, llamadas estrellas. Y puedo animar a todo
este grupo. Si voy a mi cabeza de reproducción esta vez voy
a elegir filtro Y voy a hacer HSB, que es saturación de tonalidad
y brillo Y yo sólo voy a
animar el brillo. Entonces voy a
animarlos para que
parezcan que se están
volviendo más tenues Bastante pulcro, estoy animando
todas las estrellas a la vez. No tengo que
animarlos, cada uno individualmente.
11. Soluciones alternativas para duplicar animaciones: No sé ustedes, pero me encanta hacer las cosas de
la manera más fácil. Ahora que he creado
estas dos estrellas, no
tengo que volver a animar otras
dos capas de estrellas Podría simplemente duplicar estos. Entonces si voy a mi estrella uno aquí
mismo y
toco y aguanto. La pista de contenido,
no el marco clave, rastrea la pista de contenido. Tu instinto podría
ser golpear duplicado. Eso simplemente
duplicaría esto a lo largo de la misma línea de tiempo. Y no
quiero hacer eso. Quiero duplicar la pista. Entonces voy a ir
a Track Options y voy a tocar
duplicar ahí. Ahora tengo dos
versiones de esa estrella, pero están apiladas una
encima de la otra. Así que sólo voy a mover
este aquí abajo y boom, tengo dos estrellas animando Ahora, a veces eso va a
funcionar perfectamente bien, pero a veces encontrarás
que no puedes moverte. No puedes mover algo de la manera que crees que
deberías poder. Echemos un vistazo a la
estrella dos aquí mismo. Lo que quiero que noten de estrella dos es que se está
haciendo más pequeña, pero también se está moviendo
por la pantalla. Veamos qué pasa si
trato de mover este. Voy a rastrear
opciones duplicadas. Tengo dos versiones
de esto aquí, y si trato de moverlo hacia abajo, solo está volviendo a subir. Bien, bueno, si voy en un fotograma
clave, ahora lo muevo. Oh, mira, funcionó.
Pero no, no lo hizo. Entonces, lo que está sucediendo es que
acabo de editar ese
solo fotograma clave, pero todos los demás fotogramas clave
están establecidos para estar aquí arriba. Bien, entonces, ¿qué puedo hacer respecto si amplío
esta pista aquí? Ya hay valores
x e y. Recuerda esos son los
valores que dicen que
aquí es donde debería
estar esta estrella en el escenario. Estos valores x e Y,
ya existen. Así que no puedes simplemente moverlos aquí
abajo y simplemente funciona. Entonces, hay dos formas en las que
podemos evitar esto. Primero, si realmente no te
importan los valores X e Y
que tienes aquí, bueno, solo puedes tocar y
eliminar ambas pistas. Y ahora puedo mover eso por encima, pero sólo está parpadeando. No se mueve. ¿Y si quiero que ese movimiento se
duplique en una nueva pista? En ese caso, tenemos que hacer
otro pequeño trabajo alrededor. Entonces voy a deshacer eso y traer de vuelta mis valores X e Y. Voy a colapsar esta
pista para que sea más fácil de ver. Lo que voy a
hacer es que voy a crear un grupo a partir
de esta capa. Para hacer eso, necesito usar
mi botón de edición de línea de tiempo, que está aquí mismo. Estas son las dos
cajas de aquí mismo. Y voy a
usar mi lápiz Apple para seleccionar esta capa estrella. Y sé que está seleccionado
porque está resaltado en rojo. Y voy a tocar
y aguantar aquí. Y voy a pegarle a un grupo. Se va a crear un grupo. Y si lo explico, es solo un grupo de
esa pista única, esa capa de estrella única. Pero eso está bien. Entonces, antes
de intentar mover esto, necesito salir del modo de edición de
línea de tiempo. Y ahora voy a trasladar
a este grupo. Y no voy a mover
esta capa aquí mismo, no
voy a mover la pista
estelar en sí, estoy moviendo a todo el grupo. Y ahora puedo mover esta animación
estelar con todas sus propiedades con
ella moviéndose por la pantalla y
escalando hacia arriba y hacia abajo.
12. Comparte tu animación: Una vez que hayas terminado
tu animación, es el momento de compartirla. Entonces voy a tocar
el nombre de mi película. Navega a la pestaña Compartir y solo puedo tocar para
exportar como video. Ahora hay un par de
otras opciones de exportación. Incluso puedes exportar el
archivo Dreams según corresponda a otra persona. Y si tocas
la configuración personalizada, podrías elegir un par
de otras configuraciones. Podrías optar por exportar como MP four en lugar de un MOV. Y el tamaño del documento
es algo interesante porque si vas a esta configuración
personalizada aquí, puedes establecer una exportación personalizada, por lo que es incluso más pequeña de
lo que originalmente lo
creaste como. Pero si solo toco el video, va a abrir
mi cuadro de diálogo para guardar. Voy a elegir Guardar Video va a
guardarlo en mis fotos. Si voy a mis fotos aquí, boom, ahí está mi animación Para
compartir esto en Skillshare Vamos a querer convertir este video en un regalo porque no
es muy fácil compartir
videos en Skillshare Vamos a hacer esto usando una app que ya está
en tu ipad. Voy a deslizar el dedo hacia abajo
para abrir la búsqueda, y voy a
buscar atajos que se vean como esta
aplicación de aquí mismo. Ahora una vez que esté aquí,
quiero navegar a la pestaña de galería y
voy a buscar regalo. Estoy buscando específicamente este que diga hacer regalo. Y voy a tocar el pequeño ícono
más en la
esquina de aquí mismo, eso va a hacer de este
uno de mis atajos. Si navego a mis
atajos aquí mismo, si toco aquí, abro mi galería y
puedo elegir la imagen
que me gustaría, el video que me
gustaría convertir en un regalo, y solo lo
confirmaré diciendo uso. Entonces va a
crear un
pequeño regalo de baja resolución para mí,
lo cual es genial porque hay un
límite de archivos en las acciones de habilidad. Esto va a
crear una imagen que voy a ser fácil de compartir ahí. Sólo voy a pegarle a Done. Entonces si navego
a mi app Fotos, puedo ver aquí abajo, no
hay marca de tiempo en esto. Simplemente parece
una imagen fija. Pero cuando lo abro, es
un regalo animado en forma de looping. A continuación, vas a necesitar navegar
para compartir habilidades en un navegador web de Internet,
no usando la aplicación Navega a la pestaña Proyectos
y recursos y toca Enviar proyecto. Una vez que estés dentro de tu proyecto, puedes agregar el regalo yendo a este botón de imagen justo
aquí abajo, presionando Fototeca. Elegir esa
imagen de regalo y voilá.
13. GANA UN AÑO DE SKILLSHARE: Quieres ganar un año
de Skillshare. Para celebrar el
lanzamiento de esta clase, estoy regalando membresías de dos
años a Skillshare. Hay
dos formas de entrar. Para ganar, puedes
publicar un proyecto en la clase y/o compartir una reseña. Un ganador será
elegido al azar de los proyectos y
otro de las reseñas. Entonces tendrás dos oportunidades de
ganar en tu proyecto. Puedes compartir un solo proyecto de la clase o
puedes hacer todos ellos. Solo necesitas publicar un proyecto o revisar antes de la fecha límite. El plazo para ingresar
es el 31 de diciembre de
2023 a las 11:00 a.m., hora estándar
del Pacífico. Anunciaré a los ganadores en la pestaña
de discusión de esta clase. Mucha suerte, estoy
muy emocionada de ver tu Arte.
14. Recapitulación: modo de interpretación, fotogramas clave avanzados y solución de problemas: Muy bien, es hora de recapitular. Aprendió a crear
automáticamente fotogramas
clave usando el modo de ejecución. Y también cómo ajustar el filtrado de
movimiento para que
puedas hacer movimientos más suaves. Aprendió a ajustar y eliminar configuraciones individuales en esos fotogramas clave y a animar varias pistas a Aprendió a
duplicar pistas y solucionar problemas de movimientos
inesperados También aprendiste
a agrupar pistas.
15. Principio de animación: espaciado y tiempo: Nuestro próximo proyecto,
vamos a aprender
a usar la animación fotograma por fotograma. Si alguna vez has dibujado una pequeña animación de libro
volteo como esta, entenderás instintivamente la animación
fotograma a fotograma Cada cuadro es un nuevo dibujo que tocaron juntos
parece que en realidad se está moviendo. También vamos
a aprender otro principio de
animación,
timing y espaciado. Cuando dibujamos nuestros objetos muy juntos muchas veces, ese objeto se va a
mover relativamente lentamente. Mientras que si añadimos más espacio entre nuestros objetos
cuando los dibujamos, se van a
mover más rápido. Más espacio entre cada fotograma
equivale a movimientos más rápidos, y menos espacio entre cada fotograma equivale a movimientos
más lentos. A veces un objeto se mueve tan
rápido que nuestros ojos ni siquiera pueden
captar el movimiento, simplemente
parece que es un borrón. Si tuviera que pausar un
fotograma de este video, se
puede ver que ni siquiera se ve el lápiz de manzana en
un solo movimiento. Es una forma borrosa. En animación, a veces nos
referimos a esto como un frotis. Entonces lo que hacemos es alargar nuestra forma para que
parezca que se mueve aún más rápido. Y esto es muy divertido. Si echo un
vistazo más de cerca a mi swush aquí mismo, puedes ver que comienza como una línea de forma
relativamente igual,
pero aquí tiene el doble de su longitud Eso es para ayudar a imitar la idea de ese movimiento borroso de que se
mueva realmente, muy rápido Y de nuevo, es como que se
está haciendo cada vez más grande. Y esto cambia lo rápido que se siente como
ese swoosh se está moviendo
16. Animación de fotogramas a fotogramas: En este proyecto,
vamos a hacer algunas animaciones súper amigables para principiantes, divertidas y fáciles usando animación
cuadro por cuadro. En el
archivo del proyecto, he creado un track llamado star template. Y esto es básicamente una plantilla para que yo dibuje mi pequeño swoosh Ahora no tienes que usar este camino, es
solo un camino dibujado. Puedes mover tu swoosh en
un patrón totalmente diferente.
Eso depende totalmente de ti. Pero la idea aquí es que
vas a estar jugando con
la cantidad de espacio que pongas entre
cada uno de tus puntos y tal vez incluso algunas manchas a medida que creas tu animación fotograma
por cuadro Necesito crear una nueva pista para mi
animación fotograma por fotograma para vivir. Entonces voy a tocar el ícono
más y elegir pista. Ahora para acceder a
mi modo flip book, voy a entrar en
mi menú de pintura dibujada. Y ahora esta pequeña barra gris
en el centro de la pantalla. Si lo arrastro hacia abajo o hacia arriba, no importa en
qué dirección, va a aparecer
en modo flip book. Ahora puedo mover mi
flip book y puedo tocar la X para
salir de ese modo, y puedo voltearla de
nuevo para entrar. Ahora estos
cuadraditos de aquí mismo, estos son mis marcos. Eso es como las páginas
de mi libro volteo aquí
mismo, ¿verdad? Entonces cada uno de estos
representa un marco individual. Entonces voy a acercarme aquí y voy a crear
mi pequeña estrella de sushi. Entonces voy a elegir un pincel con el que sea muy
fácil hacer esto. Voy a ir a entintado
y elegir bolígrafo de estudio, y voy a
crear mi primer punto, tocar el siguiente fotograma, pero no estoy seguro de hasta dónde poner mi siguiente punto porque no
sé dónde estaba el primero Para ayudarme con esto,
voy a encender las pieles de cebolla. Voy a tocar aquí mismo y mega éxitos muestran pieles de cebolla. Y las pieles de cebolla me mostrarán un adelanto de lo que fue
mi último fotograma. Si agrego otro punto
aquí mismo y otro punto, puedes ver que
me está mostrando todos mis puntos anteriores. Ahora a veces puedes encontrar
que el color con el que estás dibujando o el
color de tu fondo hace que sea difícil ver
tus pieles de cebolla. Y en realidad puedes, si
tocas editar pieles de cebolla, puedes elegir los
diferentes colores. Puedes elegir cuántos fotogramas, adelante o hacia atrás
quieres ver. Y cuánta opacidad tienes. Tus delanteros aquí y tu
revés por ejemplo, puedes ver que el amarillo es mi adelante y el
morado es mi revés. Sólo voy a seguir dibujando mis marcos hasta
llegar a mi estrella. Ahora voy a hacer
algo divertido aquí. Voy a dibujar un
poco en forma de estrella. Después en el siguiente fotograma,
voy a hacer un puntito con
guiones en el costado Y entonces el siguiente
solo será un punto. Vamos a jugar esto de nuevo. Voy a
apagar mi plantilla estrella para que pueda ver esto un
poco más claramente. A mí me encanta esta pequeña estrella haciendo estallar, pero pasa tan rápido en tiempo real que apenas
puedo verla Quiero que este marco dure
un poco más. Ahora bien, para hacer esto,
voy a ampliar esta pista. Voy a tocar y
mantener hasta que consiga el lado de esta
pista de aquí mismo. Y luego voy a tocar
un dedo en la pantalla. Y esto me va a permitir el contenido
a ambos
lados de esa pista. Ahora bien, si lo vuelvo a jugar,
aguanta como un latido. De hecho, incluso podría extender
eso a tal vez tres cuadros. Creo que eso lee mucho mejor. Voy a hacer una
pequeña pausa entre el swoosh aquí arriba y
el swish Uh, oh, parece que no me
quedan más marcos. Si salgo del modo flip book, puedo ver que estoy al final
de mi línea de tiempo. Esta animación está establecida para ser 5 segundos y me he
topado con el final de la misma. Entonces tengo un par
de opciones aquí. Podría extender mi línea de tiempo. Podría entrar en la
configuración aquí y podría cambiar la duración
a 10 segundos. O podría entrar
y tratar de hacer esta animación más corta
usando menos fotogramas. O podría reducir el espacio
que he creado aquí mismo. Ahora bien, sería muy
molesto tener que tirar cada una de
estas pistas de esa manera, pero hay una
manera más fácil de hacer esto. Voy a crear un grupo
a partir de todas estas pistas. Entonces voy a ir al botón de edición de
línea de tiempo aquí mismo. Y voy a usar
mi lápiz Apple para seleccionar todas estas
pistas aquí mismo. Voy a tocar y sostener
y voy a agruparlos. Ahora tengo toda mi animación fotograma por fotograma
en este grupo aquí mismo. Y puedo simplemente pararlo. Voy a salir de mi herramienta de edición de
línea de tiempo, pero cuando entre en
mi modo flip book,
bueno, todavía no hay más
marcos disponibles aquí mismo. Eso es porque este grupo, ya terminó ahí mismo. Para
darme más marcos, voy a tirar de este grupo. Toco y sostengo en el borde más alejado. Puedo arrastrar más tiempo a este grupo. Ahora mira todo el
espacio extra que tengo aquí mismo. Si entro en modo flip buck, tengo muchos más
marcos con los que trabajar. Ahora voy a
apagar mi plantilla estrella y previsualizar esta animación. Divertido.
17. Ebullición y gota de color: A continuación vamos a
crear una divertida animación fotograma a
fotograma
que se llama ebullición. Ya ves como esta clara de huevo es como moverse por ahí Esto sucede cuando una
línea se dibuja una y
otra vez y crea
como una apariencia agitada. Podemos hacer esto de una manera
realmente rápida y fácil sin tener que volver a dibujar
esto 1 millón de veces Te voy a mostrar cómo
ahora. Entonces voy a abrir mi grupo de huevos y voy a
navegar hasta mi pista de clara de huevo. Esta es una
pista entera y quiero volver
a dibujar esto como
dos o tres veces Y luego voy a
duplicarlo a través. Lo que tengo que hacer es
que tengo que dividir esta clara de huevo para que sea
solo un solo fotograma. Entonces voy a tocar aquí, editar, presionar split,
Eliminar el grande. Así que ahora tengo
un fotograma de esto, voy a ponerme
en modo flip book y simplemente voy a pasar
a mi siguiente fotograma
y volver a dibujar esto Ahora usé el cepillo de
secado y palos porque tal vez tengas que desplazarte
hacia abajo para encontrar
este cepillo de palos. Lo uso porque tiene esta textura rugosa
realmente genial. Ahora estoy tratando de hacer todo lo
posible para mantener esto bastante cerca de
la misma forma, pero no necesita
ser perfecto. De hecho, el efecto se
va a arruinar. Si es demasiado perfecto, estoy manteniendo el
borde exterior muy
áspero, pero estoy creando
esto muy apretado, como una línea sólida aquí. Y ahora puedo usar gota de color para rellenar el resto
de la clara de huevo. Entonces, si agarro mi círculo aquí
mismo y lo arrastro y luego lo dejo caer en la clara de
huevo, lo llenará. Pero te
habrás dado cuenta de que aquí mismo ha dejado una especie de
esquema extraño. Bueno, podemos hacer que el
umbral de caída de color sea más grande o
menor haciendo esto. Entonces voy a agarrar el círculo, arrastrarlo y soltarlo aquí. Pero ya no voy a
recoger mi bolígrafo. En la parte superior
verás este umbral caída de color de
barra de umbral. Y si me arrastro más allá, va a llenar más o
menos de mi umbral. Si encuentras que
llegas hasta el borde de
la pantalla y no puedes completar ese umbral por
completo, solo deja deshacer lo
que acabas de hacer, arrastrarlo y soltarlo nuevamente
en tu umbral. Va a retomar
donde sea la última vez que la dejaste. Entonces ahora tengo un
poco más de plato de habitación con eso. Todo bien. Voy a rellenar más, voy a dibujar una
capa más de esta clara de huevo. Llenó toda mi pantalla porque el umbral
es demasiado alto. Si hay un hueco en mi contorno, entonces el umbral de color va a llenar todo
el asunto. Tiene que ser un círculo completamente
lleno. Y eso puede suceder muy
fácilmente con un contorno texturizado como este. Pero
sólo voy a ver si puedo intentar bajar mi umbral. Sí, y eso funciona bien. Todo bien. Voy a dibujar
sólo un par de fotogramas más. Bien, Ahora que
he creado
algunos de estos marcos,
vamos a previsualizarlo. Todo bien. Bueno, esto se ve
bien, pero sabes qué, mí me gusta ese
tipo de movimiento lento, tipo de entrecortado que a veces
ves en stop motion Y esto se está moviendo un
poco más rápido de lo que me gustaría. Entonces lo que quiero hacer es
hacer que cada uno de estos fotogramas dure
un poco más. Y así podría entrar aquí y simplemente sacar cada
uno de estos, pero eso llevaría
mucho tiempo. Entonces, lo que voy a
hacer en cambio es que
voy a usar mi herramienta de edición de
línea de tiempo. Y voy a seleccionar todos estos marcos y voy a agarrar el borde del último. Si solo arrastre así, sólo
va a arrastrar
ese solo fotograma. Pero si toco un
dedo en la pantalla, va a extender todos estos fotogramas a
la misma distancia. Ahora vamos a ver esto. Es una diferencia sutil, pero me gusta mucho la
forma en que se ve esto. Se mueve un
poco más despacio. Ahora, no quiero tener que volver
a dibujar esto 1 millón de veces para
llenar toda mi línea de tiempo Lo que voy a hacer ahora es
agrupar todos
estos y luego duplicarlos para estos y luego duplicarlos poder volver
a mi línea de tiempo,
editar, tocar y mantener presionado
para agruparlos. Y luego duplicarlos
un puñado de veces. Ahora mi huevo está hirviendo por toda
la línea de tiempo.
18. Atajos y consejos de cuadro a cuadro: A continuación, quiero
animar esta cara de huevos. Quiero que mire hacia arriba
cuando hay un swush
aquí arriba y abajo cuando hay
un swoosh Si miro mi capa de huevo,
tengo todo mi huevo. Y entonces la cara es todos los elementos
de la cara. Si abro este grupo, tengo una pista para los ojos, para la boca y las mejillas. En lugar de tener que animar solo los ojos y luego
la boca mirando hacia arriba, puedo animar a
todo el grupo de rostros porque quiero que esta
animación circule Voy a empezar por crear un marco de escala móvil
al principio. Y luego voy a tocar para agregar la cara exactamente en el
mismo lugar al final. De esa manera cuando juegue
a través de mi animación, va a
volver al mismo lugar. Quiero que mire hacia arriba por aquí ya que esto
empieza a desplomarse. Y quiero que se quede
buscando ahí hasta que aparezca. Voy a agregar un marco
más ahí, entonces quiero que empiece a
mirar aquí abajo. Cuando esto empiece, le voy a mover la cara, mirando
hacia abajo de esa manera, verás que está
empezando a volver al centro porque ahí es donde estaba
el marco original. Quiero que siga mirando
ese lugar hasta las estrellas, solo
quiero agregar un fotograma más para mantenerlo
mirando en esa dirección. Si lo toco a continuación, quiero mostrarte una manera fácil y rápida de crear parpadeo Entonces si abro mi grupo facial, hay una pista etiquetada ojos. Y no voy a hacer mi animación fotograma a fotograma en mis ojos. De hecho voy a tocar y
agregar una nueva capa por encima de esta. Y voy a
entrar en mi modo flip book. Quiero pintar con
este color amarillo, así que sólo voy a tocar y
sostener un dedo en la pantalla. Y eso va a copiarlo. Se va a poner colirio ese
color para que pueda pintar con él. Y voy a dibujar sobre
sus ojos En el primer fotograma, va a estar medio
cerrando los ojos. En el segundo
fotograma, voy a
cubrirle los ojos por completo. En el tercer fotograma,
voy a destaparle los ojos. Ojos medio disparados,
parpadeando, abriendo. Tengo un parpadeo aquí mismo. No tengo que volver a dibujar
esto 1 millón de veces. Puedo simplemente agrupar estos
tres fotogramas
aquí mismo y luego duplicarlos. Y puedo mover este parpadeo cualquier otro lugar a través de
esta línea de tiempo Está parpadeando aquí y ahí
está parpadeando. Y puedo añadir tantos
parpadeos como quiera aquí. Todo lo que tengo que hacer
es duplicar ese grupo y colocarlo por ahí. Por último, quiero
que se vaya, ooh, ah, ya que ve a estas estrellas
justo por aquí Voy a dividir esta pista. Quiero que se vaya, así es
como quiero que dure mi O
para dividir esto. Y voy a borrar
esto en el centro. Ahora voy a
entrar en mi modo flip book y voy a
encender las pieles de cebolla. Me aseguraré de que la boca sea del mismo color que el ojo. Puedo ver que su boca estaba
así de ancha en ese marco, así que voy a hacerla
un poco más corta. Sólo voy a
darle una forma de ooh. Voy a
desplazarme hasta el final de aquí
donde va a encontrarse. Va a cumplir con este marco aquí
mismo en mi libro plegable. Ahí está. Voy a trabajar
al revés. Va a pasar de una forma
más pequeña yendo como, oh, para que
vuelva a sonreír. Ahora, en lugar de volver a dibujar todas
estas formas aquí mismo, puedo simplemente extender
esta de aquí Voy a agarrarlo y
mover esa pista ahí dentro. Ahora se va, no tuve que
dibujar todos los fotogramas. Vamos a intentarlo más abajo. Quiero que vaya
justo por aquí. Yo quiero ir, queremos
que empiece justo por aquí. Voy a romper esto ahí. Di ah, y voy a
detenerlo justo por ahí. Voy a pasar al modo flip buck. Voy a dibujar su boca
lentamente llenándose así. Entonces otra vez, voy
a llegar al final por aquí. Hazle la boca un poco
más pequeña, trabajando hacia atrás. Entonces voy a arrastrar este marco
por aquí, fácil peasy. A partir de aquí, puedes agregar cualquier otra estrella o
expresión que te gustaría. Y entonces no olvides
compartir tu trabajo con nosotros.
19. Recapitulación: libro animado, gota de color y gota para los ojos: Recapitular el tiempo con animación fotograma
a fotograma. Aprendiste que
sumar muchos marcos con muy poco espacio entre cada uno de esos movimientos hace que un objeto
parezca que se mueve lentamente. Y agregar mucho
espacio entre cada cuadro hace que ese
movimiento se vea rápido. Aprendiste que un frotis crea ilusión de un movimiento
súper rápido Aprendiste a acceder a
flip book para crear animaciones
cuadro por cuadro y a
personalizar tus skins de cebolla. Aprendiste a
agrupar varias pistas juntas para poder
moverlas más rápido. Aprendiste a crear
una animación hirviente. Cómo usar el
umbral de caída de color en modo pintura
y dibujo. Y cómo muestrear un color
en la pantalla manteniendo un dedo hacia abajo para activar
la herramienta de gotas para los ojos.
20. Sombras que se mueven automáticamente: En este proyecto,
vamos a aprender a crear sombras en movimiento. En esta animación, he creado un archivo de proyecto
con una hoja superior y una hoja inferior, y
vamos a empezar ahí. Lo primero que quiero
hacer es crear una sombra a partir de esta hoja superior que se está echando hacia abajo sobre
esta hoja inferior. Voy a tocar
mi hoja superior. Track va a elegir opciones de
pista, duplica esta versión inferior. Voy a renombrar
como mi Capa de Sombra. De hecho voy a
cambiar el punto culminante aquí. Es muy fácil para
nosotros diferenciarlos. A continuación, voy a cambiar el modo de fusión y
voy a elegir multiplicar. Ahora bien, si muevo esta pista, ver qué está haciendo multiplicar. Los modos de fusión cambian la forma las capas se mezclan con las capas
debajo de ellas. En este caso,
multiplicar es crear un color más oscuro de
lo que sea que esté encima. Está creando una versión
más oscura de este verde en esta hoja
verde aquí. Ahora esto es genial, tengo esta hoja en movimiento
y está creando una sombra. Pero no es así como se vería
mi sombra. No estaría
conectado como aquí. No estaría
conectado así. Esto es un poco raro.
Cambiemos esto. Voy a deshacer la
jugada que acabo de hacer. Voy a pasar
al inicio de
mi pista de sombras y voy
a añadir un fotograma clave distorsionar Distorsionar me permitirá si
agarro uno de estos puntos rojos, puedo distorsionar la forma Si estoy pensando en una sombra, una sombra bajaría
en un ángulo como este. Creo que así es mucho más
como caería esa sombra. Sin embargo, mi sombra no debería
aparecer en mi fondo. El único lugar donde debería
aparecer la sombra es en esta hoja inferior. Aquí es donde entran
las máscaras de recorte. Mi capa de sombra está
por encima de mi hoja inferior. Esto es muy importante, tiene que estar justo por encima de
la hoja inferior. Para que esto funcione,
voy a tocar y mantener presionado para ir a la máscara. Y voy a
elegir máscara de recorte. Ahora bien, si juego esto,
el único lugar que esta sombra está
apareciendo es en la hoja inferior. Una máscara de recorte solo
revelará la pista recortada donde hay algún tipo de contenido
o arte en la pista inferior, o en este caso, mi hoja inferior Ahora me gusta esta sombra, Se ve genial y parece que es mediodía alta, muy intensa. Pero también podríamos hacer esta sombra un
poco más borrosa Si agrego un fotograma clave de
desenfoque gaussiano, hará
que los bordes sean más suaves También podría agregar un filtro de opacidad y convertirla en una
sombra muy tenue si
quiero, voy a hacer eso
por ahora porque
pienso con el gen blur, esa parece una sombra
muy bonita A continuación, intentemos aplicar
una sombra a nuestras cerezas. Voy a ir a
mi cereza izquierda, porque esa es la
que está delante, y quiero hacer una
sombra a partir de esta. Duplicaremos esta pista. Voy a cambiar el nombre de la
versión inferior a sombra. Cambiaré el modo de
luz alta a azul. Y luego voy a cambiar
el modo de fusión para multiplicar. Ahora bien, si intento agregar un fotograma clave
distorsionado a esto, dirá
que distorsionar no se puede
aplicar a este contenido Puedo aplicar un
falseamiento a un grupo. Por lo que este grupo está conformado por el tallo izquierdo y
la propia cereza. En cambio, lo que podría hacer es simplemente mover esta cereza. Ahí está mi sombra.
Y eso funciona. Ahora sólo voy a crear
esta pista de sombra en una máscara de recorte ahí También tengo una sombra en
mi cereza. En este punto, puedes
agregar tu desenfoque goshen o cualquier otro detalle que te gustaría
a tus sombras Una vez que estés satisfecho con
el aspecto de tus sombras, exporta tu proyecto
y compártelo con nosotros.
21. Principio de animación: alivio: El siguiente principio de animación que vamos a cubrir se llama flexibilización y procrear
sueños
nos da una herramienta increíble para
agregarlo automáticamente Si nunca antes habías oído hablar
de flexibilizar, me parece más fácil de entender con el ejemplo de un automóvil Entonces, si quiero animar
mi camión de helados a través de la pantalla, voy a comenzar con un
fotograma clave al Y luego mover mi camioneta y
agregar un fotograma clave al final. Pero cuando toco esto, no se
ve muy realista. Comienza de inmediato y
se detiene sin previo aviso. En la vida real, si un auto
se detuviera
tan rápido, rebotaría un poco. En cambio, quiero que mi
auto arranque lentamente, recoja velocidad y luego
se detenga lentamente. Esto se llama flexibilización. Si
reviso este sol aquí, se mueve a una velocidad lineal
constante. Por cada fotograma que
este sol se mueve, se mueve
en espacios iguales. Cada fotograma se mueve
exactamente la misma cantidad de espacio. Pero si agrupo esto, sabemos que los movimientos que están más cerca juntos parecen más lentos, y los movimientos que están
más separados aparecen más rápidos. Ahora mi sol se está relajando
en movimiento y se mueve mucho más rápido en el medio y se ralentiza al
principio y al final Podemos tener sueños procrear que hagan esto por nosotros automáticamente. Si pulso y mantengo presionado
entre dos fotogramas clave. Aquí hay una opción
que dice establecer todas las servidumbres. Y puedo elegir
entre facilidad lineal,
facilidad de salida y facilidad de entrada y salida. Comparemos esos. Así es como se ven
todos estos por completo. Lineal va a una velocidad constante. La facilidad de entrada comienza lentamente y luego recoge
velocidad hacia el final. La facilidad de salida viene en caliente y
se ralentiza hacia el final. Echemos un vistazo a estos
como pieles de cebolla con lineal. Puedo ver que el camión de
helados, el espaciamiento entre cada cuadro
es consistentemente el mismo. Sin embargo, con facilidad en eso, espaciado es realmente estrecho
al principio. Y a medida que avanzamos
cada vez más, se
puede ver el espaciado
entre los marcos. El camión se está separando cada vez
más
entre cada cuadro. Es exactamente lo contrario. Con facilidad al principio, hay mucho espacio
entre cada cuadro. Pero a medida que se acerca al final, esos marcos se acercan cada vez más
22. Agregar movimientos de cámara: Agregar el movimiento de la cámara
así es súper fácil, sueños
apropiados,
todo lo que haces es agrupar todas tus capas y luego mover
esa sola capa. De hecho, en esta ilustración, no
tengo animación
excepto el propio movimiento de cámara. Esta es una manera realmente
fácil y sencilla agregar algo de interés a tu arte sin
siquiera tener que hacer ninguna
animación complicada en absoluto. Aquí tienes un par de consejos
para animar tu cámara. En esta animación,
estoy empezando con el gato y dos de las
estanterías en marco A medida que la cámara se aleja, quiero alejar el zoom para que vea
todas las estanterías Pero cuando intento hacer que
mi ilustración se más pequeña, va al centro No olvides que
tienes este punto de anclaje. Si pongo mi
punto de anclaje a este lado aquí y luego me acerco, va a hacer que
sea mucho más fácil
hacer que esa cámara se mueva. A continuación, quiero acercarme al letrero de
la librería
muy rápido Una cosa que puedo
hacer es, por supuesto, que puedo mover mis fotogramas clave
muy juntos para que se cierre
ahí arriba. Pero otra cosa que puedo
hacer es agregar un ga, desenfoque. Cuando la cámara se mueve
muy, muy rápido y no podemos
ver todo con claridad, crea un poco
de movimiento borroso Voy a tocar y
elegir filtro gach blur. Quiero que esto sea
0% cuando inicie la jugada y 0% cuando
termine la jugada. Pero a medio camino en el medio
quiero que vaya a, digamos a 0.7 Esto agregará un poco
de desenfoque a medida que esto se mueve No olvides que también puedes elegir diferentes
tipos de flexibilización, lo que realmente puede tener
un efecto dramático en cómo se siente el movimiento de la cámara Si ampliamos todas
nuestras transformaciones, podemos cambiar en qué
orden suceden estas. Si muevo el
fotograma clave y por aquí, ahora va a empezar a moverse hacia arriba un
poco antes. Animar estos marcos clave un poco más
por separado nos da más un movimiento hecho a mano en lugar de un movimiento muy mecánico,
limpio y rígido
23. Recapitulación: modos de mezcla, distorsión, alivio y sartenes: Tiempo de recapitular, aprendiste a renombrar y agregar
resaltes a tus pistas También aprendiste
a usar los modos de mezcla. Y cómo utilizar la herramienta
Distorsionar para crear sombras de
aspecto realista Aprendiste
a agregar
flexibilización personalizada a tus animaciones Aprendiste a
ajustar el punto de anclaje para facilitar el
zoom de tu cámara También aprendiste
a agregar un desenfoque para que tus tomas de cámara
se vean más rápido.
24. Consejos para animaciones en bucle: En el próximo proyecto,
vamos a
aprender a crear animaciones en
bucle, lo cual es realmente útil
para las redes sociales Las animaciones en bucle
se utilizan a menudo en activos de juegos y videojuegos Y bueno, pueden hacer
las cosas mucho más fáciles. Por ejemplo, esta animación
puede durar indefinidamente, pero es literalmente solo
1 segundo de animación Así que hice un poco de trabajo y con un poco de
pensamiento y planificación, puedo tener
una animación que pueda continuar indefinidamente Vamos a crear nuestro primer bucle con estos hongos en
mi pista de hongos, necesito crear un fotograma clave que sea el mismo
al principio y al final de esta pista
para poder hacer este bucle Entonces agregaré un fotograma clave de movimiento
y escala, y puedo agregar
otro al principio Ahora un Procreate
Dreams puede realmente agregar este primer fotograma clave automáticamente Voy a deshacer eso. Si vas a la
configuración de tu película y vas a Preferencias y activas
agregar fotograma clave al inicio ahora Entonces no tengo
fotogramas clave en este momento, pero una vez que agrego un fotograma clave
al final de mi pista, agrega un fotograma clave al
principio automáticamente Entonces ahora puedo entrar
aquí y solo puedo agregar algo de rotación a mi pista aquí. Y si lo retoco,
verás que está sin fisuras. Simplemente continúa
moviéndose una y otra vez mientras trabajas
en tus marcos clave. Si tu movimiento no
parece que
esperarías que lo hiciera, posible
que quieras
revisar tus caballetes. Me resulta más fácil trabajar
con una flexibilización lineal porque es muy predecible
exactamente cómo se moverá esto Pero si elijo una facilidad hacia fuera, va a cambiar totalmente la
rapidez con la que ocurren los movimientos
entre mis fotogramas clave Otra cosa que quizás
quieras tener en cuenta con tus animaciones en bucle
es cuando hay dos fotogramas clave que
están en los extremos más lejanos Cuando estos dos fotogramas clave
son exactamente iguales, a
veces puede
crear un pequeño enganche Se pausa porque estamos usando dos de los mismos fotogramas exactos Por ejemplo, ahora mismo, cuando este punto
llega justo aquí, no
se mueve suavemente
al siguiente movimiento, se detiene por un momento Mientras que si recorto ese
último fotograma clave, ahora cuando reproduzca esto, se mueve sin problemas
entre todos mis fotogramas clave Ahora, sí, ese trabajo para
simplemente recortar eso, pero como vamos
a repasar a continuación, asegurarnos de que
esta animación exactamente de 2 segundos es súper crucial para que toda
esta animación funcione. En lugar de recortar eso, voy a extender mi
pista en un fotograma, mover este fotograma clave y luego recortarlo de nuevo
a 2 segundos Ahora no veo ese fotograma clave
extra, pero cuando me estoy moviendo
entre este fotograma clave y donde estaría ese
fotograma clave, éste sigue retrocediendo
a su posición original Ahora honestamente, a veces simplemente no notarás este enganche y no
va a ser gran cosa Pero si alguna vez estás haciendo
una animación y estás como el momento en esto
simplemente no es del todo correcto. Revisar tu
flexibilización y
recortar los dos fotogramas clave para que no
se pegue
en el primero y el último puede ayudar con el
tiempo de tus bucles Entonces así es como
creas un solo bucle, pero toda mi animación
va a durar 10 segundos. Ahora, no tengo que animar estos hongos durante 10 segundos. Solo puedo crear un
solo bucle y luego duplicar ese bucle dentro
del marco de tiempo de diez segundos. Pero por mucho tiempo que decida
hacer este bucle, debe caber dentro de los 10 segundos. Por ejemplo, este
hongo es de 2 segundos. Entonces, si
duplico esto cinco veces, va a encajar perfectamente
dentro de ese cuadro de diez segundos. Ahora, cuando esto alcanza
la marca de los diez segundos, vuelve a aparecer sin problemas al principio. Ahora bien, esto también funcionaría si mi animación tuviera 5 segundos de duración. Esta flor de aquí, esta
hojita de aquí. La animación que creé para eso es un bucle de cinco segundos. Y si
duplico ese fotograma por ahora, tengo esta flor flotando una vez por 5 segundos y otra
vez por 5 segundos. 5 segundos más 5
segundos son 10 segundos. También podrías hacer esto
en bucles de 1 segundo. Entonces, si la luna solo tardaba
1 segundo en recorrer, podría hacer
1-234-567-8910 Hablando de las
lunas, esto
parece que es mucho trabajo Pero en realidad tengo
un par de consejos que van a hacer que sea
realmente rápido y fácil. En mi archivo de proyecto, he creado un solo bucle de mi
luna aquí mismo. Entonces si lo desgloso,
básicamente lo que está pasando es que
tengo un círculo
aquí mismo que es del mismo
color que el fondo. Y simplemente se mueve de un lado de esta luna al otro. Y está en un
bucle de dos segundos, igual que mi seta. Voy a duplicar esto a través de mi línea de tiempo hasta que
tenga 10 segundos de
esta luna eclipsando Ahora voy a agrupar
todos estos juntos. Voy a ir a la edición de línea de
tiempo. Y voy a
agrupar toda esta pista en una sola capa. Si terminas con una pista
vacía aquí mismo, si solo tocas y mantienes esta pista, puedes eliminarla. Ahora bien, si duplico esta pista, tendré dos grupos de esta
luna y solo puedo mover esta y redimensionarla Ahora tengo dos lunas en bucle. Voy a hacer lo
mismo por todas estas lunas. Bien, así que he pasado, me he mudado y redimensionado todos
ellos y están etiquetados 12345 en mi línea de tiempo para que pueda
hacer un seguimiento de ellos fácilmente. Fresco. Pero no quiero que todos
estos
eclipsen al mismo tiempo. Me gustaría que se muevan en
un momento ligeramente diferente. También podemos hacer eso, tengo mi primera
luna aquí mismo, y la segunda pista es mi
segunda luna ahí mismo. Entonces lo que quiero hacer es agarrar
la segunda pista y moverla un poco
para que empiece un poco
más tarde que esa primera luna. Pero notarás que
aquí
no hay marcos, así que está vacío. Lo que voy a hacer es que
voy a llegar al final de mi pista en la marca de los diez segundos, voy a tocar mi tabla de
chapaleta y
voy a elegirla, partirla Esto
romperá la pieza final de mi animación que
acabo de empujar hacia adelante. Y puedo tocarlo y sostenerlo y luego arrastrarlo al
frente de mi línea de tiempo. Ahora estas dos lunas están
apenas ligeramente compensadas. Voy a hacer lo mismo
por el resto de mis lunas. Sólo voy a
moverlos un
poco más lejos que el
anterior a ellos. Recorta el extremo y
llévelo al frente. Genial. Ahora he compensado
todas mis lunas, así que están a velocidades ligeramente
diferentes Pero quiero
señalar una cosa. Cuando llego al
final de mi bucle aquí, todo parpadea en blanco por un segundo y algunas de
estas lunas desaparecen Bueno, lo que está pasando aquí
es que no
pude, no recorté mi línea de tiempo
al último segundo exacto
En un par de estos, necesito asegurarme de
que estoy tirando cada una
de estas pistas hasta el final para que
no tenga como un marco en blanco al final. Fresco. Así que todo está en
bucle correctamente Ahora. Ahora quiero
abordar un problema de
solución de problemas que
quizás hayas
tenido o no si tomaste tu
pista muy lejos. Y luego cuando
fuiste a recortarlo, solo
terminaste con una pieza
muy diminuta como esta. La razón por la que eso está pasando, las lunas son parte de un grupo Ese grupo termina aquí mismo. Si tomo mi grupo completo
y lo amplío, eso me va a dejar ver
más de esta pista aquí mismo. Ahora puedo agarrar esto y
moverlo a su lugar. Volvamos a nuestra pista de
hongos por aquí. Quiero duplicar
esto y voltearlo, y así tengo una pista de hongos
en este lado de la polilla. Tengo mi one loop justo aquí. Si duplico esta pista y después intento mover
esta pista por aquí, no
se moverá. ¿Por qué no? Cuando estaba haciendo mi rotación, accidentalmente, en lugar
de girarla, escalé accidentalmente. Si abro estas
pistas aquí mismo, si voy a expandir, mover y escalar, puedo ver que tengo pistas X, Y y escala aquí mismo. No quiero esos,
solo quiero la rotación. Así que sólo voy
a entrar aquí y borrar esas pistas. Ahora cuando trato de mover a este
tipo, se mueve de inmediato. Y si toco tres puntos, puedo golpear flip horizontal. Y tengo mis dos
huellas de hongos moviéndose al mismo tiempo. Quiero moverlo para que no salte de escena. Ahora puedo agrupar estos dos, borrar las
pistas extra que dejaron atrás y luego duplicar. Y ya tengo todas mis
setas moviéndose.
25. Consejos de herramientas de deformación: A continuación vamos a
aprender a usar la Herramienta Deformar para crear
algunos efectos geniales. La Herramienta Deformación es
realmente útil cuando tienes algo de
lo que quieres mover parte, pero no todo el objeto. Por ejemplo, esta cera, la cera está en esta
capa aquí mismo. Usando la herramienta de urdimbre, puedo agarrar y tirar de la parte
inferior de la cera, mientras mantengo la
parte superior recta, ahí mismo. Ahora mi cera viene goteando. Puedes jugar con
la herramienta Deformar en letras y tener algunos efectos
realmente geniales Incluso uso la herramienta Warp para mover sus cejas hacia arriba y hacia abajo. Bien, de vuelta en
mi archivo de proyecto, voy a comenzar con un
simple ejemplo de un warp, y vamos a hacer eso
en nuestra flor roja inferior antes de pasar a un ejemplo un poco
más complejo. Lo primero que quiero
hacer es agregar mi fotograma clave. Entonces voy a tocar y
agregar un fotograma clave warp. Debido a que esta es una animación en
bucle, quiero asegurarme de que
tengo una al principio y
al final que están en
la misma posición, para que esto haga un bucle Y me voy a quedar con
cuatro por cuatro, bien, por ahora. La forma en que funciona la herramienta
Warp, si agarro uno de estos nodos, va a tirar de ese nodo y va a
anclar todos los demás nodos. Si agarro este
nodo central justo aquí, está tirando del
centro de la flor, tratando de mantener estas partes superiores
justo aquí, esos nodos. Está tratando de mantenerlos en su lugar. Voy a deshacer eso. Lo que quiero hacer es crear un movimiento ondulante
con esta flor Voy a crear mi
primer fotograma clave aquí mismo. Y voy a tirar un poco de este
nodo de esta manera. Mi flor está recta
arriba y abajo
porque va desde
aquí curvada y luego
va a ir recta. Entonces a medida que vuelvo, quiero que esto realmente se curve. Ahora voy a tirar de este
tipo en esta dirección. Ahora bien, esto está haciendo que esto esté
realmente aplastado aquí arriba. Si tiro del segundo
nodo justo al lado de él, puedo devolverlo
a una forma regular. Ahora bien, si juego esto, mis
flores se mueven en la punta. Una vez que esté contento con este bucle, voy a
duplicar esta pista. Y luego voy a mover
la segunda flor por encima. Y voy a voltearlo
horizontalmente y ponerlo en su lugar. Ahora tengo ambas
flores,
luego agruparé
esas dos pistas, eliminaré las que
quedan atrás y luego duplicaré esto
a lo largo de la línea de tiempo. Tengo ambas flores
animando a lo largo de mi línea de tiempo A continuación, pasemos a los
capullos de aquí arriba. Cuando estamos agregando un warp, podemos controlar cuántos
puntos agregamos a esta cuadrícula. ¿Cómo decides
cuántos puntos quieres agregar a esta grilla? Todo depende del
movimiento que quieras hacer. En este ejemplo, tengo
muchas ganas de mover este cogollo al final bastante. Se puede ver en mi animación
terminada que esto se está acurrucando hacia abajo y hacia arriba Y entonces el resto del capullo
se está moviendo hacia arriba y hacia abajo. No necesito un
control fino sobre esta parte, pero sí quiero un
control fino sobre esta parte. Ahora bien, si agrego tantos
puntos a mi malla, mira cuantos puntos
voy a necesitar moverme para enrollar
este brote alrededor. Eso es molesto tener que
mover todos esos puntos de malla, pero si creo una malla
con solo cuatro puntos, si intento mover este brote, realmente
estoy teniendo
un impacto dramático en estos de aquí mismo. En lugar de tener más
control sobre éste, porque estos cogollos están
dentro del mismo cuadrado. Ahora veamos si paso de
cuatro
puntos de control horizontales a cinco. Ahora este cogollo ya no está
incluido con este. Voy a tener mucho
más control de cómo
puedo mover este sin afectar
dramáticamente a éste. Voy a crear
un fotograma clave al principio
de mi
pista y un fotograma clave al final para crear
mi loop. ¿Todo bien? Voy a verificar que mis caballetes estén todas
ajustadas a lineales Voy a, en la marca de los
dos segundos, quiero que esto respire hacia arriba, así que voy a agarrar el nodo medio, medio
aquí mismo y jalarlo hacia arriba. Y éste, entonces quiero que
este capullo se acurruque esta dirección ya que
se agacha un poco. Esto va a estar
respirando hacia arriba. Y luego a mitad de camino entre
este punto y este punto, voy a agregar
otro fotograma clave Quiero que esto vuelva a hundirse, y quiero que el
capullo voltee para que vaya hacia arriba. Si juego esta espalda, respira
hacia arriba y luego se hunde hacia
abajo y luego se mueve lentamente para volver a respirar hacia arriba Ahora bien, si estaba usando
una flexibilización diferente, esto va a
cambiar dramáticamente cómo se siente esto Se va a mover
a diferentes velocidades. Si quieres un control total
sobre cómo se mueve esto, asegúrate de que estás
usando una flexibilización lineal Una vez que estoy contento con
la forma en que se mueve, puedo duplicar la pista, voltearla horizontalmente, moverla
al otro lado
del grupo lunar. Esas dos pistas. Duplica
cada una de esas pistas, y tengo mis cogollos
flotando en la parte superior.
26. Recapitulación: herramienta de bucle y deformación: Muy bien, recapitulemos. Aprendiste mucho sobre animaciones en
bucle. Aprendiste que el
inicio y el final de la animación deben ser los
mismos para crear un bucle. Y cómo evitar un poco de
pausa o hipo en tu bucle. Al ajustar ese último fotograma, aprendió
que la flexibilización puede impactar
dramáticamente
cómo se siente su movimiento Aprendiste a
crear muchos bucles para encajar dentro de una animación de
bucle más grande Y cómo re, usar esas animaciones de
bucle y compensarlas y recortarlas. Y aprendimos muchos consejos para solucionar tus animaciones en
bucle Aprendiste que la herramienta warp es increíble para mantener partes de un objeto quietas mientras
se mueven otras partes de él. Y cómo decidir
cuántos puntos de control agregar
a tu malla warp.
27. Máscaras de recorte: En el próximo proyecto, vamos
a crear esta
animación y
vamos a aprender sobre el uso de
máscaras y máscaras de recorte Ahora bien, no uso
mucho las máscaras cuando estoy ilustrando
en procrear, pero cuando estoy animando,
uso máscaras una tonelada Así que creo que
van a ser realmente útiles para ti en una
variedad de proyectos. En nuestro archivo de proyecto,
cuando lo abres, puede parecer un
poco como un desastre, pero te prometo que todo va a tener
sentido para cuando terminemos. Entonces lo primero que quiero que noten es que tengo
una capa para mi tetera, y luego tengo una capa
agrupada para este poro donde el té está
saliendo de la Y si explico eso,
hay una capa llamada Detalles y una
capa llamada Stream. Por ahora, voy a desactivar la visibilidad de
la capa Detalles. Y vamos a
volver a eso en un rato. Lo primero que he animado la tetera
moviéndose hacia arriba y hacia abajo, pero mi corriente de no coincide con donde debería estar
derramando eso . Nosotros queremos
hacer eso primero. Voy a agregar un fotograma clave al comienzo mismo
de mi pobre grupo. La T está
emparejando ahí mismo. Pero a medida que me muevo
al siguiente fotograma clave, donde está mi tetera, notarás que esto
ya no coincide Voy a agregar
otro fotograma clave, y quiero sesgar esto hacia abajo. Ahora necesito alejarme un poco para encontrar
el cuadro delimitador Y quiero asegurarme de
que estoy sesgando esto, en lugar de escalarlo hasta que coincida con donde deberían encontrarse el
caño y la tetera Si paso al siguiente fotograma
clave de la tetera, ya no está emparejando Yo voy a hacer lo mismo. Simplemente continuaré con esto para
el resto de los fotogramas clave de la tetera. ¿Todo bien? Mi té se mueve con mi
tetera, pero seamos reales. Esto aún no es muy convincente. Siguiente Voy a agregar
estos detalles blancos para realmente vender esa idea
de este vertido. Voy a volver a mi archivo de proyecto y
voy a abrir el grupo pobre y voy a volver a encender esa capa de detalles. Voy a añadir un fotograma clave
al principio y luego
un fotograma clave al final Y voy a mover esto para
que los garabatos, el último garabato esté
en la parte superior del pico Ahora esto parece un desastre caliente, pero si toco en
la capa de detalles, toco máscara y
elijo máscara de recorte Ahora todos esos
detalles solo están apareciendo en la pista del stream. Se recortan a
la pista del arroyo. Aquí hay otro ejemplo de cuándo posible que
desee
usar una máscara de recorte Digamos que tengo este flash moviéndose a través de estas gafas. No quiero que aparezca
fuera de las gafas. Si toco aquí y la
hago una máscara de recorte, ahora solo va a
aparecer dentro de las gafas porque ese flash está recortado
a las Usé un método muy similar aquí para crear el
brillo en el cabello. Se puede enganchar a grupos. El brillo en realidad está
recortado a todo un grupo. Hay algunos pequeños detalles en el cabello y algunos
detalles más gruñidos en el Esos son todos los
detalles del cabello. El brillo está recortado a todos ellos porque está recortado
a todo el grupo Volver a nuestro ejemplo de tetera. Hay una cosa más
que creo que realmente podemos hacer para que esta agua
parezca que se está moviendo. Entonces, si voy a mi capa de stream, que está justo debajo de mis detalles, voy a agregar un warp
al stream para que
parezca que se está moviendo
un poco más. Debajo de mi capa de detalles
está mi capa de flujo. Voy a añadir
un fotograma clave warp al principio y al final. Y luego solo voy a
usar el modo de realizar y
solo voy a menear esto
en solo un poquito Y entonces tal vez vuelva
al otro lado y lo
meto al otro lado y lo
meto dentro y fuera solo un
poco para que puedas jugar y obtener
algo de movimiento en la corriente para que parezca que en realidad es
como cambiar un poco de tamaño
28. Máscaras de capa: A continuación vamos a
agregar este movimiento de ondulación dentro de la taza de té
en mi archivo de proyecto Voy a abrir mi capa de taza de
té y
verás que hay una capa
llamada No se mueve. Ya no necesito eso, solo
puedo borrar esa capa. Y luego hay una
capa oculta que dice onda. Esto va a
crear la ilusión
del movimiento hacia arriba y
hacia abajo de esta línea ondulada. Voy a crear un
fotograma clave al principio. Entonces voy a crear un fotograma clave al
final de mi pista Y voy a arrastrar esto hasta que esté alineado con
este lado de la copa T. Ahora bien, esto no es lo
que teníamos, el mío, ¿verdad? Entonces, ¿y si convierto
esta onda T en una máscara de recorte sobre la copa
misma, que está debajo de ella Bueno, esto tampoco funciona del
todo, así que voy a deshacer eso, o me voy a quitar la máscara. Me dieron una máscara y no elijo ninguna. Lo que quiero hacer es
crear una máscara y
se puede pensar en una máscara
como cinta adhesiva. Así que por encima de mi onda T. Voy a agregar una nueva
pista y esto tiene que estar directamente por encima de tu onda T. Voy a
apagar la visibilidad de mi onda T. Por ahora. Lo que quiero hacer es crear el único espacio donde quiero
que se vea la ola. Eso va a ser sólo
el interior de la taza. Voy a usar un color rosa
brillante y
sólo voy a rellenar esto. El color en realidad no
importa, el color cae ahí. Y voy a ponerle nombre a
esto mi capa de Máscara. Ahora volveré a poner mi onda
T en esta máscara. Voy a usar
máscara máscara de capa. Ahora ese rosa ha desaparecido. Y si ahora toco mi taza de
té, sólo
puedo ver
las ondas de la taza de té donde está esta máscara. Si apago la visibilidad
de la máscara, bueno ahora puedo ver que es toda
esta forma de aquí abajo. Pero cuando la enciendo, ahora sólo está contenida en
esa zona. Algo realmente genial que
puedes hacer con las máscaras. Si tocas máscara, puedes invertir tu máscara de capa y esto evitaría que algo
aparezca. Ahora bien, esto no
funciona en nuestro ejemplo, pero puede ser muy útil. Usé esta misma técnica para crear la parte ondulante en
la parte inferior del fantasma Acabo de usar una máscara de capa para ocultar que esta era
solo una sola línea ondulada. A continuación, agregaremos un poco de
ondulación a la taza de té. Voy a crear una nueva
pista por encima de mi grupo pre. Voy a entrar en modo
flip book. Voy a dejar caer
este color
aquí mismo de los detalles ligeros. Y voy a añadir un pequeño círculo alrededor de donde creo
que E se está vertiendo. Voy a encender la piel de cebolla para poder ver dónde fue
la última que dibujé. Y entonces sólo voy a
dibujar uno un poco más grande, uno un poco más grande. Y voy a
dejar que se disipe. Ya no es hacer un círculo completo, es dejar. Si juego esto,
creo que eso está haciendo
un efecto dominó genial. Voy a
agrupar esta animación cuadro por fotograma y luego
voy a duplicarla. A pesar de que no me gusta
que sea continuamente llano. Creo que voy
a arrastrar esto
un poco así que hay un
pequeño hueco entre las ondas Voy a hacer eso una vez más. Lo único que queda es que a lo mejor
voy a agregar algo de rotación a las hojas de la planta o cualquier otro detalle que
te gustaría agregar. Una vez que estés contento
con tu animación, no
olvides
compartirla con nosotros.
29. Recapitulación: máscaras de recorte contra capas: Vamos a recapitular eso.
Con las máscaras de recorte, puede dibujar dentro de las líneas de una pista padre
separada Puede mover y editar esa pista de clip sin que
afecte a la pista principal. También aprendiste que puedes recortar una pista a todo un grupo. Ahora con las máscaras de capa, una capa actúa como una ventana para tu arte al permitir que
solo se vea a través de
la capa de máscara. Esa capa de máscara
se vuelve invisible y solo la capa
inferior es visible. También puede invertir
la capa de máscara.
30. Notas finales: Quiero darte las gracias rápido por acompañarme en esta clase. Si disfrutas de la clase, por favor déjeme una reseña
positiva, un comentario en la
pestaña de discusión o un proyecto. Tu interacción
con la clase marca una gran diferencia
en el algoritmo para que otras
personas puedan encontrarlo. Y si soy completamente honesto, son tus palabras de apoyo y
aliento y ver tu arte las que
hacen que valga la pena hacer todas estas clases y todo este trabajo. Muchas gracias
por su apoyo. Actualmente estoy trabajando en aún
más tutoriales que voy a lanzar en diferentes lugares como Skillshare y Youtube Entonces, si quieres avisar para cuando
libere un tutorial, asegúrate de
suscribirte a mi newsletter. Si estás en las redes sociales, me encantaría ver
lo que estás haciendo. Me puedes etiquetar en Instagram. Estoy en Paper Playgrounds
y en Youtube. Soy Brook Glazer.
Gracias de nuevo por ver. Espero que haya sido
divertido y servicial. Tú eres lo que hace que valga la pena hacer
todo esto. Por lo que muchas gracias
por su apoyo.