Transcripciones
1. Introducción NUEVA: Hola, bienvenidos a esta
lección donde
te mostraré cómo hacer una
animación usando Adobe Photoshop y software de edición de
video como iMovie o Final Cut Pro. Mi nombre es Sam el constructor
y soy ilustrador y dibujante con experiencia
en danza contemporánea. Como ilustradora, animación siempre fue
muy atractiva para mí. Y sobre todo estos días en que sitios de redes
sociales
favorecen las imágenes en movimiento, los
clips sobre las ilustraciones
normales. Pero sí, hay mucho software de animación por ahí y también todos tienen
una curva de aprendizaje. Pero me di cuenta de que podía hacer animaciones usando el software que ya
estaba usando, que era Adobe
Photoshop e iMovie, que viene gratis con cualquier Mac. Más tarde empecé a usar Final
Cut Pro para la edición. Y básicamente no he
mirado atrás desde entonces. Pero en este curso te voy a
mostrar cómo
usar ambos. También te mostraré tres formas
distintas de animar. La primera es la animación
fotograma a fotograma como este tipo de aquí. Luego está el estilo jump
cut que se usa a menudo en las animaciones
japonesas. Y luego está la animación usando fotogramas clave en el software de edición. Puedes hacer
animaciones realmente
geniales e interesantes combinando
estos tres estilos. Mi objetivo para esta lección es
que después de verla, podrías estar sentado
por la noche frente a la televisión, que
te golpeen con una idea. Y luego usando las
herramientas que te mostraré, poder crear
esta animación y tenerla arriba esa misma
noche en Instagram, por ejemplo, una gran parte de trabajar
rápidamente es conocer los atajos de cada
programa. Entonces, por ejemplo cuando estás dibujando
con tu mano derecha, tienes tu mano izquierda en el teclado y
usas el comando anterior, comando Z para deshacer el
Comando B, etc. Así que te mostraré
esos atajos, lo que acelerará mucho
tu proceso. Entonces, sí, vamos a agrietarnos. Te veré en la lección uno.
2. Impresión combinada y corte final de profesional: Empecemos comparando
los dos programas de edición. Como mencioné, iMovie viene gratis con
cualquier computadora Mac. Entonces probablemente sea la primera
opción para los animadores principiantes. Final Cut está disponible de forma gratuita
por un periodo de prueba por
un par de meses. Y después de eso se necesita
un pago único. Imovie tantas limitaciones. Pero eso también significa que es un
programa muy sencillo y rápido de aprender a usar. Es muy intuitivo. Final Cut Pro toma algún
tiempo para aprender a usar. Y básicamente tiene
todas las posibilidades del trigo, pero luego muchas, muchas más encima de ese buen ejemplo está
el número de capas. Como veis, puedo añadir una figura
sobre un fondo en iMovie. Pero si trato de agregar
una capa más, puedo. Entonces son sólo dos capas. Final Cut Pro tiene una cantidad
infinita de capas. Explicaré el fotograma clave
en otra lección separada, pero ambos programas
tienen fotogramas clave. Imovie solo tiene posibilidades de izquierda a derecha y arriba y
abajo, cual es suficiente para animaciones
simples o videos explicativos, por ejemplo, Final Cut Pro puede hacer casi cualquier cosa
que se te ocurra con fotogramas clave, también rotando en cualquier grado. Y también se pueden ver
los nodos reales. Por lo que es muy fácil de editar y hacer una animación cronometrada con precisión. Para resumir, yo
diría que iMovie es lo mejor para
animaciones simples fotograma a fotograma. Y Final Cut es lo mejor para animaciones
complejas y
cronometradas con precisión.
3. Adobe Photoshop: dibujo para los tres estilos de animación: La base de la animación es dibujar múltiples fotogramas y luego
moverlos como en un libro volteado. Una manera fácil de entender
este concepto es mirando esa famosa primera
película de un caballo corriendo. O mira este
ciclo de correr que tomé de una película. Tomé capturas de pantalla en cada fotograma. Y si los
retocas en un bucle, tienes un ciclo de correr. Entonces esto se puede
convertir en animación. Independientemente de si
vas a utilizar iMovie o Final Cut Pro, empezarás a hacer
los dibujos reales y Adobe Photoshop. Es muy importante hacer un
boceto en una capa y dibujar cada una de las partes móviles
en una capa separada. Te explicaré los tres estilos de animación usando esta
pequeña abuela ondeando. En el estilo flip book, volvemos a dibujar todo el cuadro tanto como sea necesario. Se puede reducir la opacidad
del dibujo anterior
para mantenerse cerca la forma subyacente que
recomiendo no pegarse
demasiado cerca de ella. Si el cuerpo es un
poco diferente, aunque no
debería estar moviéndose, le da vida a la animación. Al exportar los archivos, es muy importante apagar el fondo y
exportarlo como un archivo PNG. Hay dos formas de hacer
esto en Adobe Photoshop. Haz click en la capa para
acceder a Quick Export como PNG, para exportarla de
la manera más rápida. Se guardará automáticamente tu escritorio bajo el
nombre de la capa. De otra manera, vas a Guardar una copia y guardarla
así también como archivo PNG. Sin embargo, la diferencia es
que la exportación rápida guarda solo el dibujo recortado sin su
relación con el tablero de arte. La segunda forma mantiene ese
tablero de arte como una especie de fantasma
en el fondo, aunque sea transparente. Esto viene muy bien
más adelante cuando
empezamos a editar y
el otro software. Entonces sí, ese es el estilo flip
book agitando a la abuela, hola, un salto cortado. Es fácil
de entender al mirar este ejemplo, abuela sorpresa. Entonces, en lugar de dibujar
múltiples fotogramas para que ella vaya a un lado, instantáneamente corté
al mainframe, como cuando Johnny Bravo golpea su pose o los
personajes de fondo en el anime. La tercera forma, keyframing se utiliza en software de
edición de video. Y es muy útil para
acelerar el proceso de animación. Aquí, e.g. I. Podría dibujar solo el
cuerpo de la abuela sin la mano y
luego dibujar solo la mano. Y después con fotogramas clave, hago que la mano se mueva. Pero más sobre eso después. Déjame mostrarte los
atajos que más uso cuando uso Adobe Photoshop
para ilustrar. Cuando abras un nuevo archivo, solo
tendrás un
fondo que está bloqueado, y querrás desactivar el bloqueo y crear una nueva capa, lo cual puedes hacer fácilmente haciendo
clic en este plus en este, yo voy a poner en
mi primer dibujo, que he dibujado
con el lápiz. Una manera fácil de ver
cuáles son todos los atajos para todo es
flotando sobre él. Para que puedas ver que la herramienta de cubo de
pintura tiene G escrita junto a ella. que significa que si estoy en mi
dibujo y presiono G, iré automáticamente
al Cubeta de Pintura, Herramientas para que pueda escoger un color y hacer de este
un hombrecito verde. De vuelta al lápiz pinchando B. Bien, así que voy a
hacer que se mueva su mano. Así que solo puedo arrastrar esto
al plus para hacer una nueva capa. Esto también es un atajo. La forma habitual sería
hacer clic en pico lago
y duplicar capa. Bien. Voy a probar tres pasos, ¿verdad? Y arrastrarlo
fue solo un paso. También puedo incluso arrastrarlo a la papelera para eliminar una capa. Y como siempre en la mayoría de los programas, el Comando Z deshace mi último paso, que fue eliminar esto. Entonces no te necesito. Una manera fácil de animar es que si
voy a cambiar el brazo en
esta segunda capa aquí, es reducir la opacidad
de la capa subyacente. Y luego E es la herramienta Borrador. Borre esa parte del brazo de
nuevo a la B para el pincel, y simplemente dibuja el bucle. Como ve, sigo en verde. Ahora puedo usar el, presiono yo para escoger ese
color negro y volver a la brocha. Así que no tuve que ir
hasta allí, deslizarme de nuevo al negro, ir todo el camino hasta allí. Yo podría simplemente, con mi mano, que ya está
en el teclado. Escoge el recogedor de color,
escogiendo una mancha negra, mancha, vuelve a la
herramienta de pincel y dibuja mi brazo. No solo las cosas
del lado tienen atajos, sino que cada opción que se te ocurra es posible ser un atajo. La mayoría de ellos han sido
decididos por ti, por ejemplo deshacer Comando Z, como
mencioné antes. Pero quiero tener
flip horizontal. Quiero crear un atajo
porque no siempre quiero ir hasta
allí y encontrar dónde está. Eso lleva demasiado tiempo. Entonces, ¿qué comando Z, deshacer? Por eso existe esta opción de atajos de
teclado. Y la opción estaba en editar. Así que haz clic en Editar
quiere amar fondo. Aquí, voltea horizontal. Y puedo crear
mi propio atajo. Voy a usar guión bajo de comandos. Ahora bien, si entro algo que ya existe
como Comando Z, aparecerá porque no
quieres
sobrescribir otro atajo
que ya existe. A menos que quieras, claro, pero mejor no, mejor encontrar algo
que no exista. Entonces Comando subrayado. Bien, y ahora si
destaco algo, voltea la cabeza, entonces sólo
puedo seleccionar su cabeza comandar subrayado
y se ha cambiado. Entonces, en vez de
mirar a la izquierda, está mirando a la derecha. Entonces sí, hay tantas
formas de acelerar el proceso porque subir o ir allí solo toma unos
segundos por supuesto, pero cuando estás ilustrando
por unas horas, todos esos segundos suman. Mantén tu mano izquierda
en el teclado y sigue usando todos
esos atajos.
4. iMovie - animar los 3 estilos: Echemos un vistazo a iMovie
para la animación. Como mencioné
en la comparación, iMovie tiene menos opciones. Por lo que sugiero
mantenerlo muy sencillo. Pero eso no quiere
decir que no pueda ser una animación
realmente genial como esta. Desnudo, desnudo, e.g Esto fue un éxito viral. Y tanta gente hizo sus propias versiones
de esta animación. Y es muy sencillo
si lo analizas. Primero, son solo unas pocas animaciones
fotograma a fotograma, ni siquiera tantas. Cuento alrededor de 24. Entonces es sólo una imagen a
color con un zoológico. Y ese Zoom se llama
Ken Burns en iMovie, que es un truco muy
fácil de hacer. Entonces usemos estas técnicas
con nuestro ejemplo de abuela. Una cosa importante es que
sólo tenemos dos capas,
como mencioné. Entonces, si encuentras un
bonito fondo, digamos que quiero poner gramos en este fondo a cuadros. Y arrastro el PNG de la
abuela a esto, lo
convierto en imagen,
imagen, en imagen. Entonces en realidad tendré a
la abuela en ese fondo. Por supuesto, ahora he
retomado mis dos capas. Entonces una mejor manera
sería no tener un fondo y simplemente hacer un
fondo similar en Photoshop. Y luego exportado como JPEG. Hazlo por cada abuela. Abuela. Arrástralos en la línea de tiempo. Tenemos a nuestra abuela
ya en tiempo y espacio perfectamente
ajustada para la animación. Ahora, cuando dibujas un, Enter un JPEG o un archivo, automáticamente
se establecería en 4 s. Así que eso es muy largo
para nuestros propósitos,
1234, así que solo
necesitamos una fracción de segundo. Y lo bueno de
iMovie es que puedes seleccionar varios fotogramas y todos
convertirlos en la misma longitud. Entonces digamos 0.2. ¿Bien? Entonces tengo la
mano de las abuelas a la izquierda, en el medio y a la derecha. Entonces necesito la
mano de la abuela en medio de una vez más para
crear un bucle suave. Haga clic en Opción, arrástralo hacia afuera Seleccione todo. Opción, arrastre la barra espaciadora para jugar. Y hazlo. Sí, perfecto. Entonces ahora todavía estamos
sólo en una capa. Entonces, si
quisiera, podría agregar otra cosa. Sólo porque lo tengo a mano. Vamos a usar esta mano aquí. Imagen en imagen para
que sea transparente. Así. La transparencia se debe a que iMovie alimenta
automáticamente las imágenes. Así que deslice esto todo el camino hacia la izquierda para que sea
visible al instante. Entonces digamos que lo que le
sorprende
es esta flotación. La abuela está saludando. De repente aparece
a mano. Su mercado en el espacio
y el tiempo cae. Aquí. Fotograma clave, esto,
ahora dice pequeña x. Así que si quisiera
eliminar ese fotograma clave, tendría que hacer clic de nuevo en él. Entonces ahora hay un fotograma clave. Entonces hagámoslo caer y volver a conseguirlo. Deja caer la mano. Y automáticamente agregó
un fotograma clave. A ver. Caído. Correcto, perfecto. Entonces por supuesto, el audio. Y siempre hay efectos
de sonido. Entonces, ¿qué sería gracioso? coche de carreras pasa
cuando les cae la mano? Si quisieras. Podrías agregar algo de música. Nos vemos adiós. Comando B, también en este
programa para un cat delete. Y tenemos nuestra animación. Voy a saludar, Bien. Un truco más para
acelerar tu proceso es trabajar con menos capas. ¿Cuántos fotogramas
crees que tiene esta animación? Solo por el truco
que usé aquí es usar solo dos marcos para
el regate de basquetbol. Y debido a que usé bolas
medias transparentes
en el fondo, crea una sensación de movimiento. Y simplemente alternas
entre arriba y abajo, arriba y abajo, arriba y abajo. Entonces eso es, uh, al bucle
fotograma a fotograma. Así voltear libro de dos cuadros
y luego un salto cortado. Y uso el efecto de sonido de la cámara para acentuar
ese efecto de salto. Y luego con el efecto sonoro
del swish de la red, también se
obtiene esa
sensación de cierre. Una forma muy rápida de animar, por ejemplo , videos
explicativos, o de poner en acción
una idea divertida. Aquí está ese concepto utilizado de
nuevo para un discurso de boxeo que solo un par de fotogramas enrollados y
otra vez con un efecto de sonido
genial.
5. Final Cut Pro - animar los 3 estilos: Vamos a Final Cut Pro. Hacer una nueva biblioteca
y un nuevo proyecto. Si estás subiendo
a Instagram, envíalo al
tamaño de tu video a Custom, y luego 1080 para 1920. Eso te dará esa
larga vista de retrato que tienen Instagram Reel. Ahora solo deja caer todas
las ilustraciones que hiciste en Adobe Photoshop, asegurándote de que todas son archivos
PNG para este proyecto. La mayoría de ellos los guardé con
todo el tablero de arte en la bolsa. Ese fondo fantasma que
mencioné en la lección de Adobe Photoshop. Pero algunas partes móviles
como brazos y ojos, guardaron como archivos PNG rápidos
sin el fondo. Así que te mostraré los
tres estilos de ilustración que encajan perfectamente
en este proyecto. Primero, tengo en su mano el movimiento del libro
volteo cuadro por cuadro . Yo sí dividí el cuerpo
en una capa separada, que ahora está en el fondo. Y además de eso, tengo mis tres brazos frame by-frame
flip booking. Por el
movimiento de izquierda y derecha de sus brazos. Yo usé cortes de salto. Pero para el movimiento que
va hacia abajo del brazo, que es lo más destacado
de este clip, utilicé fotogramas clave porque quiero que esto sea lo más
suave posible. Aquí es donde la exportación
como PNG rápido viene muy bien. Verás cuando
selecciono el brazo en, dibuja una caja justo alrededor del brazo. Y esto hace que sea
fácil de rotar. Si aún tuviera el fondo del
Espíritu Santo, rotaría según
el tamaño del fondo, y eso haría que fuera
muy complicado de editar. Hagamos una pequeña lección secundaria
rápida sobre cómo usar fotogramas clave. Esta es una foto que tomé y luego moví
su guarda un poquito. Y tres veces, tres escenarios
diferentes de la capa. Y luego solo hice un bucle. Entonces se ve como para mantener, se está moviendo en ancho. Así que vamos a darnos poco de espacio para trabajar
como un movimiento hacia atrás. Entonces Comando C para copiar esto y Comando
V o pegarlo. Así que ahora, con el fin de que esto sea fácil de editar y
sólo vamos a destacar
se haga clic en mi ratón. Nuevo clip compuesto. Tengamos esto como terreno. Ahora. Mi capa de fondo es
simplemente mantener en el viento. Y tengo este PNG. Entonces le tomé una foto este hombre y borré
el fondo. Entonces es un archivo PNG de solo
este pequeño de aquí. Ahora. Haga clic en Transformar es para ver. Así que vamos a hacerle sobre su gran. Bien, perfecto. Entonces ahora
lo bueno de Final Cut Pro
es que puedes ver los nodos de tus fotogramas clave. Así que le ganaste clic en un
clip, mostrar animación de video. Como ves, hay
un atajo Control V, que vas a estar usando mucho. Así que vamos a usar
un Control V abierto. Esta transformación tiene escala de rotación de
posición en cada acceso que estaba
usando antes o x e y. Todos pueden ser fotogramas clave. Y si haces clic en el clip, también
tienes Agregar fotograma clave aquí. Entonces lo que quiero hacer es que quiero tener un fuera de pantalla
al principio. Entonces lo arrastre fuera de la pantalla, habiendo volado adentro y agregando un
fotograma clave para comenzar, como ve ahora, déjame acercar. Aquí.
Habrá un fotograma clave en él y se puede ver qué
fotogramas clave, todos ellos. Entonces este hombre de Lego
está marcado en tiempo, posición, escala, rotación, etc. ahora, quiero tener adentro, volar adentro. Como ves, crea una línea para ver de dónde
partió. Quizá un poco. La rotación es genial. Ahora puedo previsualizar
yendo a la línea de tiempo. Y tal vez podría ser agradable
tener en especie de balanceo un poco, luego un poco más alto y
rotar un poco más. puede ver que
agrega automáticamente un fotograma clave. Entonces tal vez un poco más arriba. Lo siento, todavía no
he movido mi tiempo. Control Z, moviendo la línea de tiempo, la línea de tiempo hacia abajo, rotar. Ahora bien, si queríamos previsualizar, pulsamos la barra espaciadora, eso
fue demasiado rápido. Así que vamos a hacerlo más lento. Arrástralo hacia afuera. Ahora. Tenemos más tiempo. Y puedes simplemente hacer clic en estos
fotogramas clave y arrastrarlos hacia afuera. Muy fácil de editar. Esta vista previa otra vez. Caminar Perfecto. Eso es. Ahora tienes esta
amplia caja blanca. Entonces
te sugeriría cuando termines con él, resaltado y Control V nuevamente. Así que simplemente se convierte en Corte final. Pro tiene una cantidad infinita
de posibilidades de capas, lo que te da
muchas oportunidades. En este proyecto. Por ejemplo, I.
Podría separar el audio del
clip de película original y animar formas de boca
separadas para
colocarlo en otra capa. Las bocas son una mezcla de fotograma a fotograma y
a veces fotogramas clave. En Final Cut Pro la edición
es muy intuitiva. Simplemente arrastra la longitud de
los clips a lo largo de la línea de tiempo. Cualquiera que sea el que
pongas encima tiene prioridad sobre las capas inferiores. Los atajos que acelerarán tu proceso en
Final Cut Pro están extendiendo dos dedos
abiertos y cerrados en el trackpad para acercar
y alejar la línea de tiempo. Barra espaciadora para iniciar y
detener la reproducción de un clip. Mantenga pulsada la opción y arrastre
un clip para copiarlo. Comando B para dividir un clip en y Control V para mostrar los
nodos de fotogramas clave en un clip. Estas son las técnicas que te
sugiero usar
en Final Cut Pro. Y si, ese es mi consejo. Usa esos atajos.
6. Observaciones finales: Gracias por
ver esta lección. Espero que te hayas divertido y que estés listo para empezar a animar. Si utilizas estas
tres técnicas, puedes llegar a ser muy rápido
y elegir tus batallas. Intentaron pasar mucho tiempo en ciertas partes,
las partes principales. Pero otras partes podrían ser
mejores para usar cortes de salto. Porque si estás subiendo
a Instagram, por ejemplo, estás en el capricho
del algoritmo. Si has pasado 20 h en una animación y apenas
obtienes likes o vistas.
Eso podría ser duro. Así que dedique
el tiempo suficiente para que estés disfrutando
intrínsecamente del proyecto independientemente del resultado, y luego me gusta o ve
o solo los huesos. Porque al final, el
punto es divertirte y
ser mejor y más eficiente en tu expresión artística. Entonces, sí, déjame ver
lo que se te ocurre
y espero con ansias
ver tus clips. Gracias. Adiós.