Animación fluida de esferas luminosas en Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Animación fluida de esferas luminosas en Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:22

    • 2.

      Jaula de luz

      22:09

    • 3.

      Mundo y esferas

      16:38

    • 4.

      Cámara y renderización

      26:11

    • 5.

      Palabras finales

      0:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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19

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase te ayudará a aprender cómo modelar un entorno de fantasía interesante con jaulas ligeras y dos esferas brillantes, usando cortes de bucle, extrusión, escalamiento, configuración de insetting, y un método últimamente popular, y eso es los nodos de geometría. Luego, aprenderás cómo animar todo eso y obtener una animación de bucle sin problemas, cómo ajustar la configuración de renderizado y cómo procesar videos verticales y horizontales.

Para esta clase, no es necesario el conocimiento previo de Blender Solo tienes que descargar Blender, instalarlo, abrirlo, y estás listo para empezar. Empezamos justo desde la pantalla de salpicadura, y te explicaré cada paso.

Después de pasar esta clase, ganarás confianza con respecto al uso de herramientas para el modelado, así como una comprensión de cómo crear animación de bucle sin fisuras, y cómo hacer imágenes y videos. Lo que aprende en esta clase, puedes aplicar más aún en proyectos más complejos y crear hermosos entornos brillantes y brillantes, y animaciones de looping sin interrupciones para tus publicaciones en redes sociales o tus clientes.

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Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna. Soy artista 3D y tu guía por hermoso mundo del diseño y la animación 3D en Blender. En esta clase, estamos todos juntos en ella. Cómo modelar Yvonne metálico, calibre brillante con dos esferas brillantes a través del modelado usando escalado, extrusión, cortes de bucle, inserción y un método muy popular últimamente y que es el modelado usando nodos de geometría. Después animaremos esas esferas y crearemos animación en bucle sin fisuras y aprenderemos a configurar eso para renderizado. Después renderizaremos eso para crear video de alta definición o como imágenes, tanto horizontales como verticales. Para esta clase, necesitarás experiencia previa en Blender o cualquier otro software 3D. Solo tienes que descargar la última versión de Blender instalada abierta y ya estás listo para comenzar. Empezamos justo desde la pantalla de bienvenida y te explicaré cada paso. Después de pasar por esta clase, ganarás experiencia en la creación entornos de fantasía simples pero atractivos que puedes usar para renderizar publicaciones interesantes para perfiles de redes sociales o para tus clientes. Vamos a ser creativos juntos. 2. Jaula ligera: Comencemos con la creación de nuevo archivo. Hago clic izquierdo en general, y habilitaré las teclas screencasts. Para que lo vean cuando haga clic aquí, vamos a ocultar Sidebar y comenzamos. No necesitamos este cubo. Así que solo recordaré otras cosas escena usando ratón central apuntando aquí a este cubo, clic derecho y haga clic en Eliminar. Empezaremos por ir a renderizar propiedades que permitan la oclusión ambiental, la floración y los reflejos del espacio de la pantalla. Queremos conseguir bonitas sombras en las esquinas. Agradable floración donde cae la luz o para reflejos de emisión, sombreado y espacio de pantalla. Queremos ver los objetos reflejarse Cuando ellos, cuando se utilizan algunos materiales brillantes. De acuerdo, Así que vamos a agregar el botón izquierdo de Dios, ir a Malla y seleccionar cilindro. Ahora, encogeremos este cilindro en ese eje. Y eso lo haré usando la herramienta Transformar. Haga clic izquierdo en eso y haga clic izquierdo en esta cajita azul de aquí. Y manteniendo pulsado el botón izquierdo, basta con mover eso todo el camino hasta aquí. No muy delgada. Y ahora iremos a editar esto. Pero quiero mostrarte algo que te será útil o lo que sea que crees y está en esta forma. Y quieres usar más adelante como modificador de subdivisión. modificador de subdivisión está aquí. En las propiedades del modificador están la superficie del modificador y de la subdivisión por aquí. Entonces si haces clic izquierdo en esto, notarás algo. Voy a presionar el ratón medio. Ahora para inclinar este LL, ves aquí estas son solo lucen realmente, muy extrañas. Ahora bien, si cambio aquí Levels view to, to, to match pero sera mas tarde en vista render. Ya ves que se ve aún más extraño. Y eso no queremos. Queremos que esos bordes de nuestro cilindro bien redondeados y afilados aquí. Entonces no queremos que eso lo aplane así y todo esto empezó a buscar forma alrededor. Entonces para evitar esto, ahora eliminaré este modificador de subdivisión. Y vamos a modo de edición por aquí. Y para poder evitar que empezara a buscar forma, necesitamos hacer para enroscar cortes por aquí y trotar cada uno, ah, casi en este borde alrededor. Y eso evitará, se puede imaginar esa subdivisión doblando esto. Y si no te vas, déjame hacer una más. Un salto de línea alrededor. Todo simplemente se aplanará aquí. Y simplemente se aplanará en esta zona y no se verá bien. Queremos que este borde se quede y estos buscan quedarse. Y solo consigue algo de redondez de Motorola por aquí. Vamos aquí a cortar bucle, hacer clic izquierdo en ese punto final aquí en esta zona, y clic izquierdo. Eso hará un corte alrededor. No hagas otro corte. No hagas clic en ninguna parte. Ve a múltiples por aquí, haz clic izquierdo en eso. Y ahora vamos a dar clic en esta flecha azul y arrastrar esto hacia arriba casi en esta línea en la parte superior. Como se puede ver por aquí. Debo igualar eso. Incluso se puede acercar un poco. Por lo que se puede ver portador usando la rueda del ratón hacia arriba o hacia abajo. Y se fue con esta flecha. Arrástralo hasta aquí. Ahora vamos a volver a hacer lo mismo aquí en la parte de abajo. Y vamos a corte de bucle y punto de vista aquí se ve que siempre va en el medio. Y de nuevo, haga clic izquierdo en la herramienta de movimiento. Y ahora zoom un poco. Incluso puedes presionar la rueda del ratón y los días de inclinación. Para que puedas ver Uber y Lyft semana esta flecha y trotar esta todo el camino hacia abajo. Así. Ahora, si vuelve al modo objeto y en este punto agrega un modificador de superficie de subdivisión. Ya ves que tenemos demasiado aquí a su alrededor, pero no fluido redondeado. Y todavía tenemos esta forma de estrella. Y si aumentamos aquí los niveles que tienes que hacer, todavía tenemos eso. Entonces no se ve bien. De acuerdo, quitemos eso. Entonces lo que debes hacer a continuación es volver al Modo de edición y cambiar aquí a Face Select. Y ahora vuelve al cuadro de selección. Haz clic con el botón izquierdo en esta cara superior y ahora presiona la sensación en boca. Limpia esto. Presiona Shift, Shift en tu teclado y haz clic izquierdo manteniendo pulsado en vivo para mantener presionada Shift. Haga clic con el botón izquierdo aquí en este espacio. Ahora, seleccionaste ambos. Ahora presiona I en tu teclado, solo presiona y suelta. Y te dan esta bebida. Mueve el centro de mortinato del ratón, y verás qué pasa. Esta área se hace más pequeña, Eso se llama en el ajuste. Estás en configurar esto ahora y puedes parar en algún lugar aquí. ¿ Por qué? Me gustaría dejar eso como algún tipo de escaleras para luego poder extruir este centro más arriba. Y ahora ya verás como seleccionamos ambos y nos íbamos insertando, ambas fases entraron así. Ahora, si vas al modo objeto en este punto, y haces clic izquierdo aquí y seleccionas superficie de subdivisión. Ya ves que es mucho mejor si aumentas aquí para hacer ese emparejamiento más grandioso. Es mucho mejor ahora, haga clic aquí y haga clic con el botón izquierdo, Shade Smooth. Y ya verás que es perfecto. De acuerdo, vamos a volver al Modo de edición para continuar con el último clic en el modo Editar. Y ahora queremos extruir esto hacia arriba. Entonces para evitar lo mismo que tuvimos aquí, podemos hacer algo parecido. Ahora vamos a extruir. No haremos cortes de bucle alrededor. Podemos hacer otra cosa. Ahora puedes, en este punto, simplemente presionar I en tu teclado para obtener esa cuerda de nuevo e insertar apenas lo poco como este diminuto, este diminuto espacio. Ahora, haz clic con el botón izquierdo aquí en el eje x para ver desde este lado y anula la selección de todo lo que verás ahora. 3d seleccionó todo. Selecciona esta en la parte superior, esta cara en la parte superior. Y ahora presiona E en tu teclado. Y extruir hasta donde quieras, dependiendo de cuánto te gustaría extruir esto. Ahora verás que la forma de estrella está apareciendo aquí. Entonces ahora ya sabemos cómo deshacernos de eso, ¿verdad? Entonces vamos Prensa I, otra vez. Nos sale esa cuerda y un empujón esto un poco, pero no es suficiente. Como pueden ver, si ahora hago clic con el botón izquierdo, sigue siendo exactamente la forma que quiero. Para que pueda volver a hacer eso. E insertando una vez más así. De acuerdo. Así que a ver, ahora es perfecto. Volveremos al modo objeto. Se puede ver cómo aparece ahora en este punto. ¿De acuerdo? Entonces lo siguiente que haremos es hacer algunas formas extrañas por aquí. Y usaré este eje. Tendré que dar click aquí en este eje x. Dibujaré esto por aquí. Simplemente haz clic con el botón izquierdo y muévete. Eje X hacia abajo. Así que ve todo desde arriba. Podrías hacer esto también. Eso lo demostraré ahora. Podrías hacer esto si vas a tener que dar clic en esto. Pero entonces gira de esta manera. Y el eje X está en el lado derecho. Y ahora puedes seleccionar, digamos que seleccionamos este. Presiona Shift en tu teclado y mantén presionada la tecla Mayús ahora. Y selecciona esta y esta, y esta, y esta y esta y estas dos. Por lo que estoy seleccionando primer eje de tune x2. Y ahora vamos a cambiar a este punto de vista. Por aquí voy a hacer clic con el botón izquierdo del eje x. Entonces todo gira. Para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y me iré con esta mano y la bajaré un poco. Presiono E en mi teclado y ahora voy a extruir solo la rueda así. Y luego otra vez así. Y luego otra vez así. En este punto, lo haré, quiero mostrarles ahora cómo aparece. Tendré que dar clic en el eje X y mover esto. Para que lo veas. Ahora. En este punto, voy a extruir una vez más así. Y ahora presionaré S en mi teclado y escalaré los cuatro por aquí. De acuerdo. Entonces a ver ahora lo que tenemos aquí. Y podemos pasar ahora al modo objeto para ver cómo aparece eso. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos esta. Ahora. Agregaremos otro techo ahí. Entonces vamos aquí al cilindro de malla impar. Y quiero que este cilindro sea un más grande. Pero primero lo haremos más delgado en esta área. Por lo que estamos escuchando solo herramienta de granja. Y de nuevo, como antes, dejé dar clic en este cuadro azul y jalar esto hacia abajo. Por lo que lo haremos aproximadamente del mismo tamaño que este. Pero ahora en este punto presionaré S para hacerlo un poco más grande. Y haremos lo mismo que antes. Vamos a modo de edición. Presione aquí, corte de bucle, corte, eléctricamente aquí, herramienta Mover. Entonces estás haciendo lo mismo que antes. En éste. Acerquemos un poco para que pueda ver ahí. Y hagamos otro corte de bucle. Por aquí. Acerquemos. Estoy usando esta mano click izquierdo sobre eso y sosteniendo click izquierdo, viví en Tyracine arriba. Y de nuevo la herramienta Mover, clic izquierdo flecha azul, y esto va hacia abajo así. Ahora, vamos a hacer esto de inmediato. Haga clic con el botón izquierdo aquí para cambiar a Cara, Seleccionar, seleccionar fase superior. Ratón. Presione el ratón construido para inclinar esto. Ahora, presiona Shift en tu teclado, selecciona esta cara también. Inclina hacia atrás y presiona I en tu teclado está configurado así. Y detente aquí. Ahora bien, lo que vamos a hacer es ir al modo objeto. Y voy a hacer esto un poco más pequeño, Algo así. ¿De acuerdo? Y ahora presionaré S en mi teclado y tal vez de nuevo, hola más delgado, algo así. De acuerdo, así que eso es todo. Ahora, vamos a seleccionar el cilindro y vamos a modificar propiedades, agregar modificador, subdivisión de superficie. Entonces están haciendo lo mismo. Vista de niveles para hacer clic derecho y seleccionar un suavizado de sombra. Entonces es más o menos lo mismo que antes. Ahora lo que hacemos es hacer clic izquierdo aquí, clic izquierdo en el eje x y hacer zoom un poco para que puedas ver mejor y agarrar esta flecha de aquí y tirar de esto en la parte superior. Así. Entonces ahora está encima de esto, encima de esta base. A ver un poco más abajo. Algo así. De acuerdo, Ahora está bien. De acuerdo, así que eso es todo. Ahora tenemos esto en el centro. Haga clic con el botón izquierdo ahora en este cilindro grande, también puede hacer clic aquí para seleccionar que este es grande. Podemos renombrar aquí cilindro. Y digamos cilindro, o digamos cilindro grande. Entonces sabemos lo que estamos haciendo aquí. Y ahora seleccionaremos este gran cilindro. Y vamos a editar de nuevo el modo. Y lo mismo que antes. Alive, da clic aquí arriba y selecciónelas por aquí. Y ahora presiona el eje x con el botón izquierdo. Presiona E en tu teclado. Y sólo un poco de madera extra llamada Angie. Y moviendo el ratón hacia arriba. Ahora presiona E de nuevo, extruye un poco más. Ahora presiona E de nuevo, extrúyala un poco más. Y ahora comenzó a escalar, escalando usando gas. Presiona S en tu teclado y escalable. Ahora presiona E en tu teclado, extruye. Presiona S en la báscula de tu teclado. Presiona E en tu teclado, extruye. Presiona S en la báscula de tu teclado. Voy a dar clic izquierdo en esta mano y mover escena hacia abajo para que pueda continuar. Ahora volveremos a presionar E, extruir, presionar escala S. Presione E para extruir, procese a escala. ¿ De acuerdo? Entonces estamos aquí, clic izquierdo aquí y botón izquierdo del modo objeto, para que pueda regresar. Entonces lo que tenemos ahora es esto. Ahora, pasemos al trabajo principal. Queremos que esto sea bonito y brillante. Entonces, para ver lo que estamos haciendo, cambiaremos de esta vista sólida a esta, ah, vista de sombreado de ventana gráfica, que se llama Display render preview. Visualización de renderizado, una vista previa de renderizado. Y aquí se ve, se ve un poco diferente. Ya ves cómo esta luz está brillando en esto. Pero no hay material realmente. Y ahora haremos clic con el botón izquierdo este gran cilindro y vamos eléctricamente aquí propiedades del material. Y aquí ya hay material. Podemos empezar con. Entonces vamos a dar clic en eso. Y ahora apunta aquí y solo rueda del ratón para desplazarte hacia arriba o hacia abajo. Ves que sube o baja cuando estás desplazándote. Aquí. Aumente este metálico hasta el final. ¿ Y de qué color vamos a hacer esto? Digamos algo como esto. Tal vez. Y esto es lateral, clic izquierdo, este otro cilindro. Haga clic con el botón izquierdo aquí Nuevo. Y hagamos esto también metálico. Pero eso lo dejaremos como está ahora mismo. Ahora, podemos cambiar la rugosidad de ambos un click izquierdo este cilindro grande. Puedes arrastrar esto solo haz clic izquierdo aquí en esta área. Haga clic con el botón izquierdo y arrástrelo hacia la izquierda, así o hacia la derecha. Entonces quiero esto un poco más brillante. Por lo que voy a disminuir la rugosidad para dejar decir algo con eso. O vamos a entrar como haga clic izquierdo allí y simplemente ingrese 0.2 y haga clic izquierdo en los lados que aplica. Voy a cambiar aquí para seleccionar la caja. Para que vean lo que estoy haciendo. Ya ves lo brillante que está ahora y reflejándose hacia abajo. Eso se debe a que escuchamos reflejos de espacio de pantalla habilitados. Y se ve esto por aquí. Eso es por este globo. Y verás este borde por aquí, esta sombra que es por esta oclusión ambiental de aquí. Y ahora hagámoslo brillante también. Entonces iremos a aquí y ahora vamos disminuir la rugosidad como Val aquí a recogerlos a través del mismo valor de 0.2. Hago clic izquierdo para que se aplique. Por lo que tenemos material sat también. 3. Mundo y esferas: Ahora podemos continuar. Y hagamos algunos cambios aquí. Por lo que vamos a cambiar este mundo alrededor a negro. E iré aquí a propiedades del mundo. Vamos a dar clic en eso. Y aquí se ve que es gracia. Ahora. Haga clic con el botón izquierdo aquí y haga clic izquierdo en este punto de aquí y arrastre esto a negro. Por lo que ahora es totalmente negro. Y quiero que esta luz, este punto vaya a algún lugar de enfrente. Por lo que literalmente puedo escribirlo en queroseno para ni mover la luz. Por lo que sólo puedo dar clic aquí. Puedo mover la luz, pero quiero que en este punto se roten mis objetos enteros, todos estos. Yo quiero mostrarte cómo hacer eso también. En caso de que lo necesite. Hagoclic izquierdo en cilindro grande, luego presiono Shift en su teclado y presione tecla Control y haga clic izquierdo en este cilindro también. Ahora seleccionó ambos cilindros y en este punto puede hacer clic izquierdo en la herramienta Girar. Y ahora ve aquí, haz clic con el botón izquierdo del eje x. Para que se pueda ver todo desde este lado. Entonces ese es el lado donde está la luz. Y ahora ven aquí esta herramienta Girar, esta azul por aquí. Eso significa que todo girará alrededor de ese eje. Este verde te muestra que si usas eso para jalarlo, todo girará alrededor del eje y. Y el rojo muestra que todo girará alrededor del eje X. Usaremos azul porque queremos rotar esto o unos 90 grados. Entonces señalaré aquí, tendré que hacer clic y mantener presionado el botón izquierdo, arrasto todo alrededor. Ya ves. Y esa es la vista que quiero. Entonces ves este eje, y verás esto a la izquierda y a la derecha. Todo está centrado muy bien dimensionado aquí arriba, y hago clic izquierdo en el lateral, anule la selección de todo. Ahora esta luz cae sobre estas curvas mucho mejor. Y estoy pensando que tal vez podría rotar eso un poco más. Entonces vamos a ver. Ahora, Seleccionemos esto de nuevo. Y echemos datos un poco más. ver cómo va. Resumen aquí. Sí, creo que eso es todo. De acuerdo. Ahora es mejor. Eso es todo. De acuerdo. Por lo que hemos sentado esto ahora. Y agreguemos un nuevo objeto. Aquí en el medio. Pico izquierdo aquí. Ve a Mesh y selecciona ecosphere. Y ahora vamos a dar clic aquí y establecer subdivisiones en tres. Y yo vivía justo aquí, herramienta Mover y hacer esta flecha y tirar de esto por aquí. Y quiero que esto sea pequeño. Entonces presionaré S en mi teclado y encogeré este verano aquí. Ahora voy aquí a modificadores para modificar propiedades. El láctico así. Haga clic izquierdo en añadir modificador, haga clic izquierdo en la superficie de subdivisión y aumente los niveles que debe hacer. Esto se trata de se rendirá. Esto es lo que vemos ahora. Queremos que lo que veamos coincida con lo que se rendirá más adelante. Entonces eso es ahora lo que vemos. Y quiero sombrear este liso. Entonces haré clic derecho y diré humo para perder esas lineas por ahí. ¿ De acuerdo? Y ahora quiero, voy a acercar un poco. Y usando esta mano, haré click izquierdo en esta mano para mover un poco la escena. Y quiero, voy a dejar clic aquí y arrastrar esto hacia abajo. En algún lugar por aquí arriba. De acuerdo. Entonces aparece como está flotando alrededor de esto por aquí. Y ahora quiero cambiar esto para crear la luz. Entonces para ello, iremos aquí a las propiedades de los materiales. Nuevo material con el botón izquierdo del ratón. Aquí. En superficie. Cambiaremos este shader para material de principio sea SDF a shader de emisión. Podemos emitir luz. Este es shader de emisión. Si haces clic con el botón izquierdo aquí, obtienes este menú. Shader de emisión con el botón izquierdo del ratón. Por lo que ahora tienen un shader de misión y es cualquier cosa color blanco. Entonces digamos que queremos hacer este azul. Por lo que tendremos que dar clic en esto por aquí. Esta rueda de color saldrá a relucir. Y puedes simplemente hacer clic con el botón izquierdo en este punto aquí y manteniendo presionado el botón izquierdo, arrástralo al color que desees y quieras. Esto depende totalmente de ti. Cuál seleccionarás. Y decir, voy a ir a algo naranja. Ni naranja y yo sí leo en algún lugar intermedio y voy a aumentar tronco. Entonces este dos bronceado, veamos cómo va a aparecer eso. Así que solo hago clic aquí e ingreso un valor diez, y clic izquierdo en los lados del cuerpo c. Ahora está emitiendo luz anaranjada y esa naranja está reflejando la ronda de gol de inmediato. Puedes aumentar esto incluso a 20 o más si lo deseas. Depende totalmente de ti. Simplemente no exageres. Porque cuando renderices tu video más adelante, puede ponerse totalmente borroso aquí en esta área si te gusta demasiado, digamos 40, ya veremos qué pasa ahora. Toda la zona aquí es casi amenaza. Y a veces es demasiado. Al renderizar video, se verá realmente extraño. Entonces diez o 20, ya basta. Depende de cómo te guste. De acuerdo, entonces ya podemos movernos. Además. Ahora me gustaría tomar esta mano para arrastrar esto un poco hacia abajo. Ahora agregaré aquí otra malla y otra ecosfera. Y voy a jalar esto yo ecosfera por aquí. Y esta esfera de ciclo. Yo jalé, no subdividí más. Dejé la forma en que está. Y lo que voy a hacer aquí es que ahora te mostraré cómo usar las notas de Geometría para crear algo más interesante. Entonces asegúrense de que esta nueva ecosfera, voy a cambiar de nombre aquí. Haré doble clic aquí. Y en lugar de este 001, sólo voy a repasar eso al mercado y retroceso para borrar eso. Y entraré pico. Podría esfera grande o podemos decir más grande, esfera como esta. Yo llamo aquí. ¿ De acuerdo? Entonces ahora lo renombramos. Y ahora con ese grandullón porque aquí seleccionado, clic izquierdo aquí en nodos de geometría. Por lo que ya verán que tenemos aquí muchas cosas ahora. Y ahora mismo, estamos interesados en esta área. Apunte aquí, en este lado por aquí, apunta aquí. Y usa la sensación en la boca. Desplázate hacia abajo o hacia arriba hasta que veas icono de sombreado de la ventana gráfica y selecciona el último de aquí. Para que puedas ver lo mismo que ves en otro encima aquí en maquetación. Ahora, haz clic izquierdo en este eje x y gira de la misma manera que está ahí. Para que puedas ver todo correctamente. Aleja un poco así. Y voy a ver todo. Incluso puedes apuntar aquí y hacer clic izquierdo y arrastrar esto hacia arriba o hacia abajo. Para que puedas ver mejor. Ahora. Estamos aquí y queremos crear nuevo nodo de geometría del nuevo nodo de geometría para esta ecosfera de aquí. Entonces dejamos clic y ustedes, y esto es lo que tenemos ahora. Para mover esto hacia arriba o hacia abajo, solo puedes presionar la rueda del ratón y puedes mover esto. Esta es la entrada de nuestro grupo. Esta es la salida de grupo. Lo que tú colocas aquí entre decide lo que está pasando con esto podría esfera ahora. Y así es como vamos a hacer cambios. Quiero agregar esta ecoesfera por todas partes sobre estos puntos en esta esfera. Entonces ahora qué vamos a ver cómo se hace, haga clic con el botón izquierdo aquí, agregue, y aquí. En Instancias, seleccione instancias en puntos, haga clic con el botón izquierdo que aparece justo aquí. Es como deslizarse. Ya ves la forma en que me muevo. No estoy haciendo nada. Yo sólo estoy moviendo esto. Estoy moviendo mi ratón hacia arriba o hacia abajo. Entonces no temes si todo se te sale. Simplemente baja hacia esa zona y volverá a aparecer. De acuerdo. Podría ponerse aterrador. Se podría pensar, Oh Dios mío, lo perdí todo. No lo hiciste, ¿simplemente subiste o bajaste? De acuerdo. Entonces ahora lo colocas encima de este cordón por aquí. Simplemente colóquelo encima y haga clic izquierdo. Se adjuntará por sí mismo. No hace falta que hagas nada. Y ahora lo que se dice, la geometría va dos puntos. Las instancias van a geometría. Ahora, nuestra ecosfera desapareció porque esto no está terminado. Hasta que terminemos esto, no aparecerá ahí. Ahora nos iremos con Dios. Y lo haremos. Selecciono aquí entrada, objeto info vivo para hacer clic en eso y colocarlo aquí debajo. Ahora, mueve esto para que puedas ver mejor. Puede acercar o alejar el zoom usando la rueda del ratón. No verás aquí mientras estoy dando clic porque las claves de screencast no se muestran en esta área. Y voy a tener que guiarte a través. Por lo que ahora haz click izquierdo aquí en este Cuentagotas. Haga clic con el botón izquierdo y vaya aquí y apunta a esto. Podría esfera por aquí, no la grande, sino ésta. Y haga clic con el botón izquierdo. Aparecerá aquí. Una vez que haga clic izquierdo. Y ahora vivo aquí de geometría. Y conecte la geometría con Instancia. Seleccione hacer clic en este punto verde y mantenga pulsado el clic izquierdo, comenzará a sacar este gráfico. Algunos, algún tipo de guardia. Y va sigue ahí, lo jalas donde quiera que vayas, y simplemente lo conectas a esta instancia y datos, verás lo que tenemos ahora encima. Y lo que pasa aquí es que tenemos en cada punto de que yo podría esfera encima, nos hemos apegado a uno de estos, uno de estos yo ecosfera. Entonces va por todas partes. Ahora deseleccionaré todo. Por lo que puedes ver ahí es una gran bola brillante. Pero queremos que eso sea mucho mejor. Y aquí demuestra que cada una de estas podría esferas alrededor. Ahora volveré a seleccionar. Para que puedas ver cada una de estas hace o podría esferas, voy a hacer zoom para que puedas ver las que hay. Podría esferas colocadas en puntos. Y quiero hacer esos más pequeños, no para que sean del mismo tamaño que el que colocamos por todos lados, sino para hacerlos más pequeños, y eso se hace por aquí. Ahora bien, no necesitamos ingresar cada uno de estos valores para reducir cada uno. Queremos hacer las tres al mismo tiempo. Así que apunta aquí, haz clic con el botón izquierdo y arrastra eso hacia arriba. Y verás que puedes introducir valor ahora para los tres, estoy mostrando de nuevo punto aquí, click izquierdo y arrastra hacia arriba hasta que los tres estén marcados. Y luego solo deja ir clic izquierdo y verás que puedes ingresar valor en el que empezaste a trotar que primero. También puedes hacer desde el primero, no importa, último o primero, hacer clic con el botón izquierdo y arrastrar hacia abajo. Y podemos entrar aquí. Empecemos con 0 a, digamos con eso, ver qué pasa. ¿ De acuerdo? Tengo que deseleccionar para ver qué está pasando. Creo que esa es la talla puede ser un poco más. Diría 0.04. Esto es mejor. De acuerdo. Entonces volvamos ahora. Y veamos desde aquí, es más grande para que podamos ver mejor. Sí, eso es mucho mejor. 4. Cámara y representación: Ahora voy a electrodébil en x Y luego simplemente haré clic con el botón izquierdo aquí y lo alinearé un poco y acercaré un poco. Y cerrarán así. Ahora. Estableceremos nuestra cámara. Para hacer eso. Ahora simplemente presionaremos Control Alt y luego hit point se establece esta escena de la manera que quieres ver en tu cámara. Entonces soy una especie de centro en esta primera, así puedo ver todo muy bien. Y luego presiono Control Alt y presiono 0 en el teclado numérico. Y ya verás qué pasa. Así que presiona Control Alt y luego presiona Cero. Y ahora tenemos cámaras. Establezca esto dentro de la línea roja. Eso es lo que tu cámara grabará para decir. Eso se rendirá posteriormente como falla o como video. Y queremos tener objeto entero en nuestra opinión. Por lo que voy a hacer clic izquierdo aquí. Y aquí es donde se puede ajustar la cámara, alejarse o hacia este objeto, cambiar de ángulo, girar la cámara, y levantar hacia arriba o hacia abajo. Y ahora aquí seleccionaremos cámara. Y estos valores cambian. Como puedes ver, esos son valores que nos dicen dónde está exactamente la cámara en este momento. Queremos cámara aquí donde dice rotación. Queremos que la cámara se posicione en 0. Porque queremos enderezar nuestra cámara. Y aquí en ese eje para entrar 90 se trata de. Ahora esto es para el ángulo de tu cámara. Voy a punto de bala hacia abajo, o va a apuntar hacia arriba? Entonces si apuntas aquí y haces clic con el botón izquierdo y arrastra hacia el lado izquierdo, baja. Si trota el lado derecho, sube. Número más pequeño significa apuntar hacia abajo. Números más grandes significa subir. Esto por aquí. Rotaremos alrededor de ese eje para que vaya a izquierda y derecha. Esta de aquí se inclinará cámara así. Por eso mencioné antes para cambiar a 0 porque entonces las cámaras amenazaron. Lee esto por aquí. Fase donde la cámara está ahora en el eje y. Entonces si nos movemos por este camino, va a la derecha. Si nos movemos por este camino, va a la izquierda. Y esto de aquí determina la distancia de este objeto ahora. Y lo muestra en metros para mí. Y depende de cómo se ajuste a su colega, dijo licuadora al principio. Cómo entras a esos llamados cables por cómo vas a ver todo. Y ahora vamos a cambiar aquí la distancia focal. Entonces ve aquí a una cámara de dos, esta que parece cámara. Se llama Propiedades de Datos de Objeto. Y oirán, cambien esto a, digamos, 30 milímetros. Y obtenemos ahora cubierta la zona gris. En este punto, volvemos a Propiedades de Objeto. Y Google Center aquí también. En Vioxx es clic izquierdo enter 0. Y podemos levantar hola. Voy a cambiar aquí esta noche. Y luego lo colocaremos un poco más abajo aquí y tal vez un poco más cerca. Por lo que señalo aquí, clic izquierdo y más cerca. Y entonces tal vez lo voy a inclinar. Para que puedas ajustar esto para obtener la vista que deseas. Para que no tengas que hacer exactamente lo que soy. Esto depende totalmente de ti cómo posicionarás tu cámara. Eneste punto. Incluso puedes acercarte si quieres. Pero me detendré aquí por el momento. Y ahora voy a dejar esta línea de tiempo por aquí. Así que solo hago clic izquierdo y lo arrastro hacia arriba. Y voy a tirar de esto para empezar. Ahora en este punto, quiero establecer este nivel. Podría esfera en algún lugar abajo, sólo un poco más abajo. Digamos aquí, así. Y eso está seleccionado. Bajamos esta hiperesfera. Podemos pensarlo todo el camino así. Incluso. Ahora podemos ingresar esto como primer fotograma clave o para nuestra animación. Entonces simplemente hacemos clic izquierdo en cada uno de estos. Eso significa que estamos animando la propiedad. Estamos entrando en estos valores posición de esto como con esfera en nuestro primer fotograma clave. Y ahora lo que vamos a hacer aquí es que iré aquí a Output Properties. Seleccione haga clic en eso. Esto muestra la resolución de su render más adelante en píxeles. Esto es para una velocidad de fotogramas. Puedes aumentar esto el 3029, pero lo que quieras. Me gusta tomar estos dos para renderizar región y recortado alrededor la región para hacer el renderizado más rápido después. Y aquí está el inicio del marco. Se inicia en un cuadro y se detiene, se detiene en 50. Pondré aquí cinco cientos, así que sólo borraré esto. Golpeé retroceso y entro 500. Ahora verás que esta línea de tiempo cambiará. Y tenemos, no vemos el fin de ello. Así que mira aquí y usa mi rueda del ratón para girar a un lado del u otro. Si rotas hacia ti, esta línea de tiempo comenzará a disminuir el valor y ahora todo encajará. Como pueden ver, los 500 cuadros señor aquí ahora. Entonces digamos en 5050, si señalo aquí y click izquierdo 15, si me perdí y dejo decir que me mudé al 52, puedo corregir aquí. Yo sólo voy con el botón izquierdo aquí y ajusto el 50. Ahora en este punto, quiero que esto salga por aquí para aparecer. Y ahora volveremos a hacer clic con el botón izquierdo aquí. Ya ves que esto se volvió anaranjado. Eso se debe a que cambiaron de posición de esto. Ahora ingresaremos este nuevo valor en el fotograma 50. ver qué pasa si vivo para hacer clic en esto y arrastrar esto hacia abajo, y le pego play por aquí, saldrá. De acuerdo, Ahora vamos a dar clic y arrastrar esto hacia atrás. O simplemente puedes irte con éste. Eso significa saltar al punto final y se va hacia atrás. Ahora lo moveré a, digamos 100. Y me estoy acercando. Y me quedo con esta mano para tirar todo a un nivel. Por lo que en este punto, comenzará a subir más. Digamos que sólo lo movemos hacia arriba así. Y en algún lugar por aquí, y entramos en ese valor también. Ahora, volvamos a la columna vertebral por aquí. Vamos a tirar esto de nuevo a 0. Y entremos a esta posición por esta ecosfera grandullón. Por lo que haremos click izquierdo aquí ves que la esfera Geico está seleccionada y estos son. Posiciones para esta I ecosfera. Y ahora en, digamos, mientras arrastramos esto ahora vemos, vemos lo que está pasando con pequeños como este aquí. Entonces cuando llegue al 100 por aquí, quiero marcar esta posición una vez más para la grande. Ahora en adelante, digamos 200. Se irá aquí, en algún lugar por aquí. Y se detendrá aquí. Y ahora en esta posición, seleccionaré pequeña como una esfera. Y entraré de nuevo en este valor de esta esfera cíclica, esta posición, y encendido a 50. Voy a trotar este clic izquierdo aquí y dibujar esta pequeña esfera icono dentro de ésta. Y voy a entrar aquí este valor. Ahora, vamos a traer de nuevo a esta pequeña ecosfera abajo junto con esta grande. Lugar, grande 1 primero. Aquí abajo, digamos 300. Déjame ver ahora justo en dos cincuenta. Dos cincuenta para marcar una vez más grande. Entonces vamos a marcar ahora uno grande aquí en esta posición, así que se queda un poco aquí. Por lo que no se va de inmediato a moverse hacia abajo antes de que este pequeño entrara. Si no te importa esto, que niña pequeña empieza a entrar y grande comenzará a bajar demasiado temprano. Tienes que pensar en eso. Entonces ahora en este punto, vamos a ir a 300 y luego vamos a mover este grande aquí arriba. Y vamos a marcar esto. Y luego selecciona uno pequeño también y colócalo justo en el centro. Y luego mis riñones también. Entonces ahora estamos en 300 cuadros. Ahora. En este punto, le daré click izquierdo a este grandullón, la ecosfera. Y en 400. En, digamos 400. Marcaré a todos menos al último. Y aquí entraré 360. Quiero que esta esfera ahora de 300 a 400 comience a girar rápidamente. Por lo que comenzará a girar. Ahora veremos lo que está pasando. Pequeño sale y se detiene aquí. Este va para abajo. Pequeño entra. Bajan juntos y hacen que uno empiece a girar. De acuerdo, entonces ya estamos aquí. Ahora. Yo quiero que ambos suban y quizá no lo sean. Vamos a traer de nuevo a este grande y dejar uno pequeño abajo en 500. Pero vamos a cambiar de color, pero vamos a cambiar de colores. Entonces vamos a traer aquí. Entonces no recordamos la posición exacta de eso. Ah, donde aplica exactamente. Para traerlo de vuelta al punto exacto. Asegúrate de que tienes aquí 501, triste, no 500. Vuelve aquí a 0. Y esto selecciona todo, da clic aquí para deseleccionar todo esto. Ya ves que esos fueron seleccionados cuando son naranjosos. Ahora si hacemos clic con el botón izquierdo. Tienen que ser grisáceas. Ahora a la izquierda con éste. El 0, y haga clic aquí y copie este valor. Y ahora, jale esto todo el camino a 501, corrija aquí si fue demasiado lejos y apunta aquí. Y ahora, haz clic derecho y pega este valor. Por lo que ahora está en el lugar exacto donde comenzó antes. Por lo que ahora vamos a volver. Y ahora seleccionamos ecosfera, esta pequeña, y deseleccionamos todo. Demos clic aquí para seleccionar el primer fotograma clave. Haga clic derecho. Copia. Y arrastraré esto hasta el 501. Ahora, haz clic con el botón izquierdo aquí, haz clic derecho y pega. Ahora pegamos la misma posición, cuatro. Podía esfera como estaba en el marco 0. Por eso empecé desde 0 y n igual a cinco O uno. Porque ahora estamos haciendo animación en looping. Ahora. Voy a parar aquí para seleccionar casilla porque quiero mover nada más. Y es probable que aquí apague todas las superposiciones para que puedas ver muy bien lo que está pasando aquí en esta caja. Y voy a empezar la animación, así que me voy a dejar clic en jugar. Y aquí va. Esto es mucho con él ahora. Y aquí termina nuestra nación. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora puede bucle para siempre así. Creaste una animación en loop. Y podemos hacer algunos cambios por aquí. A ver. Por aquí. Hagamos que esta posición sea más larga para este ciclo esfera Seibel, click izquierdo aquí a 300 y copia. selecciona pequeña como una esfera. Hago clic con el botón izquierdo aquí en este marco clave, y hago clic derecho y copio. Y lo voy a pegar aquí de nuevo en 350. Yo quiero que esto se quede un poco más dentro de esta esfera para ver qué pasará entonces. De acuerdo, entonces vamos a jugar este papel. Además. A ver cómo será ahora. Y entra, y baja juntos. Y está girando. Y ahora se va abajo. Y éste sube. Y es un poco mejor. Ahora, terminó nuestra animación. De acuerdo. Entonces ahora si quieres renderizar eso como video, lo que debes hacer es ir aquí a Propiedades de Salida, selecciona la resolución que deseas tener. Esto es para video de alta definición. Y se asegura seleccionar la carpeta a la que desea ir. Por defecto está configurado para ir a archivos temporales, pero puedes cambiar eso. Simplemente haz clic izquierdo aquí en esta carpeta y selecciona carpeta en tu computadora. Muy quiero que eso vaya. Ahora, cosa importante, cómo quieres renderizar eso. Si deseas renderizar video de inmediato, seleccionarías una de estas opciones. O puede seleccionar PNG. Y entonces obtendrás 500 PNGs. Y luego puedes importar esos PNG en tu software de edición de video. Y te mojas. Importante para aquellos como la secuencia. Y luego ahí, puedes exportar desde ahí como mp4, lo que desees. Si quieres hacer video vertical aquí, he creado deliberadamente visto como este. Por lo que puede ser fácil cambiar. Puedes ir aquí y solo intercambiar valores. Entrará aquí. 181,920. Y ya ves lo que pasa. Ahora, nuestra cámara está grabando esta área de aquí. Y ahora puedes crear esta animación y renderizar eso y decir uso en tus redes sociales para tus shorts o lo que quieras para que los reales estén en TikTok o lo que sea que uses y mostrar lo bonitas animaciones que puedes crear. No puedo mandar música entonces con eso, y se verá muy bonito. Veamos de nuevo cómo aparece. Así que ahora en este punto, incluso se puede establecer esta animación, digamos cuando va aquí y esos aseados, mostraré ahora algo que sólo piensan como, vamos a ver dónde se encuentran. Al igual que 50 se reúnen. Y podemos ir aquí a material. Y verás aquí para la ecosfera material es este anaranjado. Y ahora podemos entrar aquí este valor. Y también podemos hacer lo mismo en 0. Y podemos hacer lo mismo en 5012, esos valores, pero aquí hasta el 50. Después de que se reúnan. Digamos en dos cincuenta, dos cincuenta a estos cambios a algo azul. A ver. Esto me gusta. Algo así. Y va así siempre y cuando estén juntos hasta que esto baje. Y luego vuelve a ponerse naranja. Aquí para renderizar imagen. Ahora solo irás aquí. Tendré que jugar con este marcador y arrastrarlo alrededor para enmarcar que quieras renderizar. Digamos uno, éste. Y sólo tienes que ir aquí, haz clic izquierdo en render y haz clic con el botón izquierdo en la imagen Y una vez que lo veas, esto significa que está rendido y listo. Demuestra aquí que terminó. Y cuánta memoria es. Usa pico y tiempo de renderizado y muéstranos aquí marco. Usted lo renderiza. Ahora solo haga clic izquierdo en la imagen aquí y haga clic izquierdo en Guardar como, y luego guarde en su computadora. Una cosa más, si quieres renderizar imágenes, establecerás aquí el formato de archivo que deseas renderizar. Ahora tienes aquí muchos. Usted puede seleccionar. Me gusta usar PNG porque esa es la mejor calidad de imagen. Y entonces puedes redimensionar fácilmente más y hacer algunas otras cosas con eso. Pero también puedes seleccionar JPEG. Pero ten en cuenta, PNG es de mayor calidad. Por lo que recomiendo renderizar PNGs. Es eso. 5. Palabras finales: Espero que hayan disfrutado esta clase y espero volver a verte. No olvides dejar una reseña. Publica tus proyectos. Déjame ver qué creaste. Puedes publicar una imagen o serie de imágenes, lo que quieras, cambiar los colores de esas esferas, trabajar en esas animaciones. Mueve la cámara si quieres. Y déjame ver qué creaste, qué imaginaste, qué puedes hacer más allá de lo que ves en esta clase. Espero volver a verte pronto. Hasta entonces. Adiós.