Transcripciones
1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna. Soy artista 3D y
tu guía por hermoso mundo del diseño
y la animación 3D en Blender. En esta clase, estamos
todos juntos en ella. Cómo modelar Yvonne metálico, calibre
brillante con
dos esferas brillantes a través del modelado usando escalado, extrusión,
cortes de bucle, inserción y un método muy popular últimamente y que es el modelado
usando nodos de geometría. Después animaremos
esas esferas y crearemos animación en bucle
sin fisuras y aprenderemos a configurar
eso para renderizado. Después renderizaremos eso para crear video de
alta definición o como imágenes, tanto horizontales como verticales. Para esta clase,
necesitarás experiencia previa en Blender o cualquier
otro software 3D. Solo tienes que descargar la última
versión de Blender instalada abierta y ya
estás listo para comenzar. Empezamos justo desde la pantalla de bienvenida y te
explicaré cada paso. Después de pasar por esta clase, ganarás
experiencia en la creación entornos de fantasía
simples pero atractivos que puedes usar para renderizar publicaciones interesantes para perfiles de redes
sociales
o para tus clientes. Vamos a ser creativos juntos.
2. Jaula ligera: Comencemos con la
creación de nuevo archivo. Hago clic izquierdo en general, y
habilitaré las teclas screencasts. Para que lo vean
cuando haga clic aquí, vamos a ocultar Sidebar y comenzamos. No necesitamos este cubo. Así que solo recordaré
otras cosas escena usando ratón
central apuntando
aquí a este cubo, clic derecho y haga clic en Eliminar. Empezaremos por ir a renderizar propiedades que permitan la oclusión
ambiental, la floración y los reflejos del
espacio de la pantalla. Queremos conseguir bonitas
sombras en las esquinas. Agradable floración donde
cae la luz o para reflejos de emisión, sombreado y
espacio de pantalla. Queremos ver los objetos
reflejarse Cuando ellos, cuando se utilizan algunos materiales
brillantes. De acuerdo, Así que vamos a agregar el
botón izquierdo de Dios, ir a Malla y seleccionar cilindro. Ahora, encogeremos este
cilindro en ese eje. Y eso lo haré
usando la herramienta Transformar. Haga clic izquierdo en eso y
haga clic izquierdo en esta cajita
azul de aquí. Y manteniendo pulsado el
botón izquierdo, basta con mover eso todo el camino hasta aquí. No muy delgada. Y ahora iremos a editar esto. Pero quiero mostrarte algo
que te será útil o lo que sea que crees y
está en esta forma. Y quieres usar más adelante
como modificador de subdivisión. modificador de subdivisión está aquí. En las propiedades del modificador están la
superficie del modificador y de la subdivisión por aquí. Entonces si haces clic izquierdo en esto,
notarás algo. Voy a presionar el ratón medio. Ahora para inclinar este LL, ves aquí estas son solo
lucen realmente, muy extrañas. Ahora bien, si cambio
aquí Levels view to, to, to match pero sera
mas tarde en vista render. Ya ves que se ve
aún más extraño. Y eso no queremos. Queremos que esos bordes
de nuestro cilindro bien
redondeados y afilados aquí. Entonces no queremos que eso lo aplane así y todo
esto empezó a buscar
forma alrededor. Entonces para evitar esto, ahora
eliminaré este modificador de
subdivisión. Y vamos a modo de
edición por aquí. Y para poder evitar
que empezara a buscar forma, necesitamos hacer para enroscar cortes
por aquí y trotar cada uno, ah, casi en este borde alrededor. Y eso evitará, se
puede imaginar esa
subdivisión doblando esto. Y si no te vas, déjame hacer una más. Un salto de línea alrededor. Todo
simplemente se aplanará aquí. Y simplemente se
aplanará en esta zona
y no se verá bien. Queremos que este borde se quede
y estos buscan quedarse. Y solo consigue algo de
redondez de Motorola por aquí. Vamos aquí a cortar bucle, hacer clic izquierdo en ese punto final aquí en esta zona,
y clic izquierdo. Eso hará un corte alrededor. No hagas otro corte. No hagas clic en ninguna parte. Ve a múltiples por
aquí, haz clic izquierdo en eso. Y ahora vamos a dar clic en
esta flecha azul y arrastrar esto hacia arriba casi
en esta línea en la parte superior. Como se puede ver por aquí. Debo igualar eso. Incluso se puede acercar un poco. Por lo que se puede ver portador usando la rueda
del ratón hacia arriba o hacia abajo. Y se fue con esta flecha. Arrástralo hasta aquí. Ahora vamos a volver a hacer lo
mismo aquí en la parte de abajo. Y vamos a
corte de bucle y punto de vista aquí se ve que siempre
va en el medio. Y de nuevo, haga clic izquierdo en la herramienta de movimiento. Y ahora zoom un poco. Incluso puedes presionar la
rueda del ratón y los días de inclinación. Para que puedas ver Uber
y Lyft semana esta flecha y trotar esta
todo el camino hacia abajo. Así. Ahora, si vuelve
al modo objeto y en este punto agrega un modificador de
superficie de subdivisión. Ya ves que tenemos
demasiado aquí a su alrededor,
pero no fluido redondeado. Y todavía tenemos
esta forma de estrella. Y si aumentamos
aquí los niveles que tienes que hacer, todavía
tenemos eso. Entonces no se ve bien. De acuerdo, quitemos eso. Entonces lo que debes hacer a
continuación es volver al
Modo de edición y cambiar aquí
a Face Select. Y ahora vuelve al cuadro de selección. Haz clic con el botón izquierdo en esta cara superior
y ahora presiona la sensación en boca. Limpia esto. Presiona Shift, Shift
en tu teclado y haz clic izquierdo manteniendo pulsado
en vivo para mantener presionada Shift. Haga clic con el botón izquierdo aquí en este espacio. Ahora, seleccionaste ambos. Ahora presiona I en tu teclado, solo presiona y suelta. Y te dan esta bebida. Mueve el centro de mortinato del ratón, y verás qué pasa. Esta área se hace más pequeña, Eso se llama en el ajuste. Estás en configurar esto ahora y puedes parar en algún lugar aquí. ¿ Por qué? Me gustaría dejar
eso como algún tipo de escaleras para luego poder
extruir este centro más arriba. Y ahora ya verás como seleccionamos ambos
y nos íbamos insertando, ambas fases entraron así. Ahora, si vas al
modo objeto en este punto, y haces clic izquierdo aquí y
seleccionas superficie de subdivisión. Ya ves que es mucho
mejor si aumentas aquí para hacer ese
emparejamiento más grandioso. Es mucho mejor ahora, haga clic aquí y haga clic con el botón
izquierdo, Shade Smooth. Y ya verás que es perfecto. De acuerdo, vamos a volver al
Modo de edición para continuar con el
último clic en el modo Editar. Y ahora queremos
extruir esto hacia arriba. Entonces para evitar
lo mismo que tuvimos aquí, podemos hacer algo parecido. Ahora vamos a extruir. No haremos cortes de bucle alrededor. Podemos hacer otra cosa. Ahora puedes, en este punto, simplemente presionar I en tu teclado para obtener
esa cuerda de nuevo e insertar apenas lo poco como
este diminuto, este diminuto espacio. Ahora, haz clic con el botón izquierdo aquí
en el eje x para ver desde este lado y anula la selección de
todo lo que verás ahora. 3d seleccionó todo. Selecciona esta en la parte superior, esta cara en la parte superior. Y ahora presiona E
en tu teclado. Y extruir hasta donde quieras, dependiendo de cuánto te
gustaría extruir esto. Ahora verás que la
forma de estrella está apareciendo aquí. Entonces ahora ya sabemos cómo
deshacernos de eso, ¿verdad? Entonces vamos Prensa I, otra vez. Nos sale esa cuerda y
un empujón esto un poco, pero no es suficiente. Como pueden ver, si ahora
hago clic con el botón izquierdo, sigue siendo exactamente
la forma que quiero. Para que pueda volver a hacer eso. E insertando una vez
más así. De acuerdo. Así que a ver, ahora es perfecto. Volveremos al modo objeto. Se puede ver cómo aparece
ahora en este punto. ¿De acuerdo? Entonces lo siguiente que haremos es hacer algunas
formas extrañas por aquí. Y usaré este eje. Tendré que dar click
aquí en este eje x. Dibujaré esto por aquí. Simplemente haz clic con el botón izquierdo y muévete. Eje X hacia abajo. Así que ve todo desde arriba. Podrías hacer esto también. Eso lo demostraré ahora. Podrías hacer esto si
vas a tener que dar clic en esto. Pero entonces gira de esta manera. Y el eje X está en el lado derecho. Y ahora puedes seleccionar, digamos que seleccionamos este. Presiona Shift en tu teclado
y mantén presionada la tecla Mayús ahora. Y selecciona esta y
esta, y esta, y esta y esta
y estas dos. Por lo que estoy seleccionando
primer eje de tune x2. Y ahora vamos a
cambiar a este punto de vista. Por aquí voy a
hacer clic con el botón izquierdo del eje x. Entonces todo gira. Para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y me iré con esta mano
y la bajaré un poco. Presiono E en mi
teclado y ahora voy a extruir solo la
rueda así. Y luego otra vez así. Y luego otra vez así. En este punto, lo
haré, quiero mostrarles
ahora cómo aparece. Tendré que dar clic en el eje X y mover esto. Para que lo veas. Ahora. En este punto, voy a extruir
una vez más así. Y ahora presionaré
S en mi teclado y escalaré los cuatro por aquí. De acuerdo. Entonces a ver ahora lo que tenemos aquí. Y podemos pasar ahora al
modo objeto para ver cómo aparece eso. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos esta. Ahora. Agregaremos otro
techo ahí. Entonces vamos aquí al cilindro de malla
impar. Y quiero que este cilindro
sea un más grande. Pero primero
lo haremos más delgado en esta área. Por lo que estamos escuchando solo herramienta de granja. Y de nuevo, como antes, dejé dar clic en este
cuadro azul y jalar esto hacia abajo. Por lo que lo haremos aproximadamente
del mismo tamaño que este. Pero ahora en este
punto presionaré S para hacerlo un poco más grande. Y haremos lo
mismo que antes. Vamos a modo de edición. Presione aquí, corte de bucle, corte, eléctricamente
aquí, herramienta Mover. Entonces estás haciendo lo
mismo que antes. En éste. Acerquemos un poco
para que pueda ver ahí. Y hagamos otro corte de bucle. Por aquí. Acerquemos. Estoy usando esta mano click izquierdo sobre eso y
sosteniendo click izquierdo, viví en Tyracine arriba. Y de nuevo la herramienta Mover,
clic izquierdo flecha azul, y esto va hacia abajo así. Ahora, vamos a hacer esto de inmediato. Haga clic con el botón izquierdo aquí para cambiar a Cara, Seleccionar, seleccionar fase superior. Ratón. Presione el ratón construido para inclinar esto. Ahora, presiona Shift
en tu teclado, selecciona esta cara también. Inclina hacia atrás y presiona
I en tu teclado está configurado así. Y detente aquí. Ahora bien, lo que vamos a hacer es ir al modo objeto. Y voy a hacer esto
un poco más pequeño, Algo así. ¿De acuerdo? Y ahora presionaré S en mi
teclado y tal vez de nuevo, hola más delgado,
algo así. De acuerdo, así que eso es todo. Ahora, vamos a seleccionar el cilindro y
vamos a modificar propiedades, agregar modificador,
subdivisión de superficie. Entonces están haciendo lo mismo. Vista de niveles para hacer clic derecho
y seleccionar un suavizado de sombra. Entonces es más o menos lo
mismo que antes. Ahora lo que hacemos es hacer
clic izquierdo aquí, clic izquierdo en el eje x y hacer zoom un poco para que puedas
ver mejor y agarrar esta flecha de aquí
y tirar de esto en la parte superior. Así. Entonces
ahora está encima de esto, encima de esta base. A ver un poco más abajo. Algo así. De acuerdo, Ahora está bien. De acuerdo, así que eso es todo. Ahora tenemos esto en el centro. Haga clic con el botón izquierdo ahora en
este cilindro grande, también
puede hacer clic aquí para
seleccionar que este es grande. Podemos renombrar aquí cilindro. Y digamos cilindro, o digamos cilindro grande. Entonces sabemos lo que
estamos haciendo aquí. Y ahora seleccionaremos
este gran cilindro. Y vamos a
editar de nuevo el modo. Y lo mismo que antes. Alive, da clic aquí arriba
y selecciónelas por aquí. Y ahora presiona el eje x con el botón izquierdo. Presiona E en tu teclado. Y sólo un poco de
madera extra llamada Angie. Y moviendo el ratón hacia arriba. Ahora presiona E de nuevo, extruye un poco más. Ahora presiona E de nuevo, extrúyala un poco más. Y ahora comenzó a escalar,
escalando usando gas. Presiona S en tu
teclado y escalable. Ahora presiona E en tu
teclado, extruye. Presiona S en la báscula de tu teclado. Presiona E en tu
teclado, extruye. Presiona S en la báscula de tu teclado. Voy a dar clic izquierdo
en esta mano y mover escena hacia abajo para que
pueda continuar. Ahora volveremos a presionar E, extruir, presionar escala S. Presione E para extruir,
procese a escala. ¿ De acuerdo? Entonces estamos aquí, clic izquierdo aquí y
botón izquierdo del modo objeto, para que pueda regresar. Entonces lo que tenemos ahora es esto. Ahora, pasemos al trabajo principal. Queremos que esto sea
bonito y brillante. Entonces, para ver lo que estamos haciendo, cambiaremos de esta vista
sólida a esta, ah, vista de sombreado de ventana gráfica, que se llama Display
render preview. Visualización de renderizado, una vista previa de
renderizado. Y aquí se ve, se ve un poco diferente. Ya ves cómo esta luz
está brillando en esto. Pero no hay material realmente. Y ahora haremos clic con el botón izquierdo este gran cilindro y
vamos eléctricamente aquí propiedades
del material. Y aquí ya hay material. Podemos empezar con. Entonces vamos a dar clic en eso. Y ahora apunta aquí y solo rueda del ratón para
desplazarte hacia arriba o hacia abajo. Ves que sube o baja
cuando estás desplazándote. Aquí. Aumente este
metálico hasta el final. ¿ Y de qué color
vamos a hacer esto? Digamos algo
como esto. Tal vez. Y esto es lateral, clic izquierdo, este otro cilindro. Haga clic con el botón izquierdo aquí Nuevo. Y hagamos esto
también metálico. Pero
eso lo dejaremos como está ahora mismo. Ahora, podemos cambiar la rugosidad de ambos un click izquierdo
este cilindro grande. Puedes arrastrar esto solo
haz clic izquierdo aquí en esta área. Haga clic con el botón izquierdo y
arrástrelo hacia la izquierda, así o hacia la derecha. Entonces quiero esto un
poco más brillante. Por lo que voy a disminuir la rugosidad para dejar decir algo con eso. O vamos a entrar como
haga clic izquierdo allí y simplemente ingrese 0.2 y haga clic izquierdo
en los lados que aplica. Voy a cambiar aquí
para seleccionar la caja. Para que vean lo que estoy haciendo. Ya ves lo brillante que está
ahora y reflejándose hacia abajo. Eso se debe a que escuchamos reflejos de espacio
de pantalla habilitados. Y se ve esto por aquí. Eso es por este globo. Y verás este
borde por aquí, esta sombra que es por esta
oclusión ambiental
de aquí. Y ahora
hagámoslo brillante también. Entonces iremos a
aquí y ahora vamos disminuir la rugosidad como Val aquí a recogerlos a través
del mismo valor de 0.2. Hago clic izquierdo para que se aplique. Por lo que tenemos material sat también.
3. Mundo y esferas: Ahora podemos continuar. Y hagamos
algunos cambios aquí. Por lo que vamos a cambiar este
mundo alrededor a negro. E iré aquí
a propiedades del mundo. Vamos a dar clic en eso. Y aquí se ve
que es gracia. Ahora. Haga clic con el botón izquierdo aquí y haga clic izquierdo en este punto de aquí y
arrastre esto a negro. Por lo que ahora es totalmente negro. Y quiero que esta luz, este punto vaya a
algún lugar de enfrente. Por lo que literalmente puedo escribirlo en queroseno para
ni mover la luz. Por lo que sólo puedo dar clic aquí. Puedo mover la luz, pero quiero que
en este punto se roten mis objetos
enteros, todos
estos. Yo quiero mostrarte cómo
hacer eso también. En caso de que lo necesite.
Hagoclic izquierdo en cilindro grande, luego presiono Shift en
su teclado y presione tecla
Control y haga clic izquierdo en
este cilindro también. Ahora seleccionó ambos cilindros y en este punto puede hacer clic
izquierdo en la herramienta Girar. Y ahora ve aquí,
haz clic con el botón izquierdo del eje x. Para que se pueda ver todo
desde este lado. Entonces ese es el lado
donde está la luz. Y ahora ven aquí
esta herramienta Girar, esta azul por aquí. Eso significa que todo
girará alrededor de ese eje. Este verde te muestra que
si usas eso para jalarlo, todo girará
alrededor del eje y. Y el rojo muestra que todo girará
alrededor del eje X. Usaremos azul
porque queremos
rotar esto o unos 90 grados. Entonces señalaré aquí, tendré que hacer clic y
mantener presionado el botón izquierdo, arrasto todo alrededor. Ya ves. Y esa es la vista que quiero. Entonces ves este eje, y verás esto a
la izquierda y a la derecha. Todo está centrado
muy bien dimensionado aquí arriba, y hago clic izquierdo en el
lateral, anule la selección de todo. Ahora esta luz cae sobre
estas curvas mucho mejor. Y estoy pensando que
tal vez podría rotar eso un poco más. Entonces vamos a ver. Ahora,
Seleccionemos esto de nuevo. Y echemos
datos un poco más. ver cómo va. Resumen aquí. Sí, creo que eso es todo. De acuerdo. Ahora es mejor. Eso es todo. De acuerdo. Por lo que hemos sentado esto ahora. Y agreguemos un nuevo objeto. Aquí en el medio. Pico izquierdo aquí. Ve a Mesh y selecciona ecosphere. Y ahora vamos a dar clic aquí y
establecer subdivisiones en tres. Y yo vivía justo aquí, herramienta
Mover y hacer esta flecha
y tirar de esto por aquí. Y quiero que esto sea pequeño. Entonces presionaré S en mi teclado y encogeré este verano aquí. Ahora voy aquí a modificadores
para modificar propiedades. El láctico así. Haga clic izquierdo en añadir modificador,
haga clic izquierdo en la
superficie de subdivisión y aumente
los niveles que debe hacer. Esto se trata de se rendirá. Esto es lo que vemos ahora. Queremos que lo que veamos coincida con
lo que se rendirá más adelante. Entonces eso es ahora lo que vemos. Y quiero sombrear este liso. Entonces haré clic derecho
y diré humo para perder esas lineas por ahí. ¿ De acuerdo? Y ahora quiero, voy a acercar un poco. Y usando esta mano, haré click izquierdo en esta
mano para mover un poco la escena. Y quiero,
voy a dejar clic aquí
y arrastrar esto hacia abajo. En algún lugar por aquí arriba. De acuerdo. Entonces aparece como está flotando
alrededor de esto por aquí. Y ahora quiero cambiar
esto para crear la luz. Entonces para ello, iremos aquí a las propiedades de los
materiales. Nuevo material con el botón izquierdo del ratón. Aquí. En superficie. Cambiaremos este shader para material de principio
sea SDF a shader de emisión. Podemos emitir luz. Este es shader de emisión. Si haces clic con el botón izquierdo aquí, obtienes este menú. Shader de emisión con el botón izquierdo del ratón. Por lo que ahora tienen un shader de
misión y es cualquier cosa color blanco. Entonces digamos que queremos
hacer este azul. Por lo que tendremos que dar
clic en esto por aquí. Esta rueda de color saldrá a relucir. Y puedes simplemente
hacer clic con el botón izquierdo en este punto aquí y
manteniendo presionado el botón izquierdo, arrástralo al color que
desees y quieras. Esto depende totalmente de ti. Cuál seleccionarás. Y decir, voy
a ir a algo naranja. Ni naranja y
yo sí leo
en algún lugar intermedio y
voy a aumentar tronco. Entonces este dos bronceado, veamos cómo va a aparecer eso. Así que solo hago clic aquí
e ingreso un valor diez, y clic izquierdo en los lados
del cuerpo c. Ahora está emitiendo luz
anaranjada y esa naranja está reflejando la
ronda de gol de inmediato. Puedes aumentar esto incluso
a 20 o más si lo deseas. Depende totalmente de ti. Simplemente no exageres. Porque cuando renderices
tu video más adelante, puede ponerse totalmente borroso aquí en esta área
si te gusta demasiado, digamos 40, ya
veremos qué pasa ahora. Toda la zona aquí
es casi amenaza. Y a veces es demasiado. Al renderizar video, se verá realmente extraño. Entonces diez o 20, ya basta. Depende de cómo te guste. De acuerdo, entonces ya podemos movernos. Además. Ahora me gustaría tomar esta mano
para arrastrar esto un poco hacia abajo. Ahora agregaré aquí otra
malla y otra ecosfera. Y voy a jalar esto yo
ecosfera por aquí. Y esta esfera de ciclo. Yo jalé, no
subdividí más. Dejé la forma en que está. Y lo que voy a hacer aquí
es que ahora
te mostraré cómo usar las notas de
Geometría para crear
algo más interesante. Entonces asegúrense de que
esta nueva ecosfera, voy a cambiar de nombre aquí. Haré doble clic aquí. Y en lugar de este 001, sólo
voy a repasar eso al mercado y retroceso
para borrar eso. Y entraré pico. Podría esfera grande o
podemos decir más grande,
esfera como esta. Yo llamo aquí. ¿ De acuerdo? Entonces ahora lo renombramos. Y ahora con ese grandullón
porque aquí seleccionado, clic izquierdo aquí en nodos de
geometría. Por lo que ya verán que tenemos
aquí muchas cosas ahora. Y ahora mismo, estamos
interesados en esta área. Apunte aquí, en este
lado por aquí, apunta aquí. Y usa la sensación en la boca. Desplázate hacia abajo o hacia arriba hasta que veas icono de sombreado de la
ventana gráfica y
selecciona el último de aquí. Para que puedas ver lo
mismo que ves en otro encima aquí en maquetación. Ahora, haz clic izquierdo en este eje x y gira de la misma
manera que está ahí. Para que puedas ver
todo correctamente. Aleja un poco así. Y voy a ver todo. Incluso puedes apuntar aquí y hacer clic izquierdo y
arrastrar esto hacia arriba o hacia abajo. Para que puedas ver mejor. Ahora. Estamos aquí y queremos crear nuevo nodo de geometría del
nuevo nodo de geometría para esta ecosfera de aquí. Entonces dejamos clic y ustedes, y esto es lo que tenemos ahora. Para mover esto hacia arriba o hacia abajo, solo
puedes presionar la
rueda del ratón y puedes mover esto. Esta es la entrada de nuestro grupo. Esta es la salida de grupo. Lo que tú colocas aquí
entre decide lo que está pasando con
esto podría esfera ahora. Y así es como
vamos a hacer cambios. Quiero agregar esta ecoesfera por
todas partes sobre estos
puntos en esta esfera. Entonces ahora qué vamos a
ver cómo se hace, haga clic con el botón izquierdo aquí, agregue, y aquí. En Instancias, seleccione
instancias en puntos, haga clic con el botón izquierdo que
aparece justo aquí. Es como deslizarse. Ya ves la forma en que me muevo. No estoy haciendo nada. Yo sólo estoy moviendo esto. Estoy moviendo mi ratón hacia arriba o hacia abajo. Entonces no temes si
todo se te sale. Simplemente baja hacia esa zona y
volverá a aparecer. De acuerdo. Podría ponerse aterrador. Se podría pensar, Oh Dios
mío, lo perdí todo. No lo hiciste, ¿simplemente
subiste o bajaste? De acuerdo. Entonces ahora lo colocas
encima de este cordón por aquí. Simplemente colóquelo encima
y haga clic izquierdo. Se adjuntará por sí mismo. No hace falta que hagas nada. Y ahora lo que se dice, la geometría va dos puntos. Las instancias van a geometría. Ahora, nuestra ecosfera desapareció
porque esto no está terminado. Hasta que terminemos
esto, no aparecerá ahí. Ahora nos iremos con Dios. Y lo haremos. Selecciono aquí entrada, objeto info vivo para hacer clic en
eso y colocarlo aquí debajo. Ahora, mueve esto para
que puedas ver mejor. Puede acercar o alejar el
zoom usando la rueda del ratón. No verás aquí mientras
estoy dando clic porque las claves de
screencast no se
muestran en esta área. Y voy a tener que
guiarte a través. Por lo que ahora haz click izquierdo aquí
en este Cuentagotas. Haga clic con el botón izquierdo
y vaya aquí y apunta a esto. Podría esfera por aquí, no la grande, sino ésta. Y haga clic con el botón izquierdo. Aparecerá
aquí. Una vez que haga clic izquierdo. Y ahora vivo aquí de geometría. Y conecte la geometría
con Instancia. Seleccione hacer clic en este
punto verde y mantenga pulsado el clic izquierdo, comenzará
a sacar este gráfico. Algunos,
algún tipo de guardia. Y va sigue ahí, lo
jalas donde quiera que vayas, y simplemente lo conectas a
esta instancia y datos, verás lo
que tenemos ahora encima. Y lo que pasa aquí es que tenemos en cada punto de
que yo podría esfera encima, nos hemos apegado
a uno de estos, uno de estos yo ecosfera. Entonces va por todas partes. Ahora deseleccionaré todo. Por lo que puedes ver ahí es
una gran bola brillante. Pero queremos que
eso sea mucho mejor. Y aquí demuestra
que cada una de estas
podría esferas alrededor. Ahora volveré a seleccionar. Para que puedas ver cada una de estas
hace o podría esferas, voy a hacer zoom para que
puedas ver las que hay. Podría esferas
colocadas en puntos. Y quiero hacer
esos más pequeños, no para que sean del mismo tamaño que
el que colocamos por todos lados, sino para hacerlos más pequeños, y eso se hace por aquí. Ahora bien, no necesitamos ingresar cada uno de estos valores
para reducir cada uno. Queremos hacer las tres
al mismo tiempo. Así que apunta aquí, haz clic con el botón izquierdo
y arrastra eso hacia arriba. Y verás que puedes introducir
valor ahora para los tres, estoy mostrando de nuevo punto aquí, click izquierdo y arrastra hacia arriba
hasta que los tres estén marcados. Y luego solo deja ir clic izquierdo y
verás que puedes ingresar valor en el que
empezaste a trotar que primero. También puedes hacer desde el
primero, no importa,
último o primero, hacer clic con el botón izquierdo
y arrastrar hacia abajo. Y podemos entrar aquí. Empecemos con 0 a, digamos con eso, ver qué pasa. ¿ De acuerdo? Tengo que deseleccionar para
ver qué está pasando. Creo que esa es la talla
puede ser un poco más. Diría 0.04. Esto es mejor. De acuerdo. Entonces volvamos ahora. Y veamos desde aquí, es más grande para que
podamos ver mejor. Sí, eso es mucho mejor.
4. Cámara y representación: Ahora voy a electrodébil en x Y luego simplemente haré
clic con el botón izquierdo aquí y lo alinearé un poco
y acercaré un poco. Y
cerrarán así. Ahora. Estableceremos nuestra cámara. Para hacer eso. Ahora simplemente presionaremos Control Alt
y luego hit point se establece esta escena de la manera que quieres ver
en tu cámara. Entonces soy una especie de centro
en esta primera, así puedo ver
todo muy bien. Y luego presiono Control Alt
y presiono 0 en el teclado numérico. Y ya verás qué pasa. Así que presiona Control Alt
y luego presiona Cero. Y ahora tenemos cámaras. Establezca esto dentro de la línea roja. Eso es lo que tu cámara
grabará para decir. Eso se rendirá posteriormente
como falla o como video. Y queremos tener
objeto entero en nuestra opinión. Por lo que voy a hacer clic izquierdo aquí. Y aquí es donde se
puede ajustar la cámara, alejarse o hacia
este objeto,
cambiar de ángulo, girar la cámara, y levantar hacia arriba o hacia abajo. Y ahora
aquí seleccionaremos cámara. Y estos valores cambian. Como puedes ver, esos son valores que nos dicen dónde está
exactamente la cámara en este momento. Queremos cámara aquí
donde dice rotación. Queremos que la cámara
se posicione en 0. Porque queremos
enderezar nuestra cámara. Y aquí en ese eje
para entrar 90 se trata de. Ahora esto es para el ángulo
de tu cámara. Voy a punto de bala hacia abajo, o va a apuntar hacia arriba? Entonces si apuntas aquí y haces clic con el botón
izquierdo y arrastra hacia el lado izquierdo, baja. Si trota el
lado derecho, sube. Número más pequeño significa
apuntar hacia abajo. Números más grandes significa subir. Esto por aquí. Rotaremos alrededor de ese eje
para que vaya a izquierda y derecha. Esta de aquí se
inclinará cámara así. Por eso mencioné
antes para cambiar a 0 porque entonces
las cámaras amenazaron. Lee esto por aquí. Fase donde la cámara está
ahora en el eje y. Entonces si nos movemos por este camino, va a la derecha. Si nos movemos por este camino, va a la izquierda. Y esto de aquí determina la
distancia de este objeto ahora. Y lo muestra
en metros para mí. Y depende de cómo se
ajuste a su colega, dijo licuadora al principio. Cómo entras a esos llamados cables por cómo vas a ver todo. Y ahora vamos a cambiar
aquí la distancia focal. Entonces ve aquí a una cámara de dos, esta que parece cámara. Se llama Propiedades de
Datos de Objeto. Y oirán, cambien esto a,
digamos, 30 milímetros. Y obtenemos ahora cubierta la zona
gris. En este punto, volvemos
a Propiedades de Objeto. Y Google Center aquí también. En Vioxx es clic izquierdo enter 0. Y podemos levantar hola. Voy a cambiar aquí esta noche. Y luego lo colocaremos un poco más abajo aquí y tal vez
un poco más cerca. Por lo que señalo aquí,
clic izquierdo y más cerca. Y entonces tal vez lo
voy a inclinar. Para que puedas ajustar esto para
obtener la vista que deseas. Para que no tengas que
hacer exactamente lo que soy. Esto depende totalmente
de ti cómo
posicionarás tu cámara.
Eneste punto. Incluso puedes
acercarte si quieres. Pero me detendré aquí
por el momento. Y ahora voy a dejar
esta línea de tiempo por aquí. Así que solo hago clic izquierdo
y lo arrastro hacia arriba. Y voy a tirar de
esto para empezar. Ahora en este punto, quiero establecer este nivel. Podría esfera en algún lugar abajo, sólo un poco más abajo. Digamos aquí, así. Y eso está seleccionado. Bajamos esta
hiperesfera. Podemos pensarlo
todo el camino así. Incluso. Ahora podemos ingresar esto como primer fotograma clave
o para nuestra animación. Entonces simplemente hacemos clic izquierdo en
cada uno de estos. Eso significa que estamos
animando la propiedad. Estamos entrando en estos
valores posición de esto como con esfera
en nuestro primer fotograma clave. Y ahora lo que
vamos a hacer aquí es que iré aquí a
Output Properties. Seleccione haga clic en eso. Esto muestra la resolución de
su render más adelante en píxeles. Esto es para una velocidad de fotogramas. Puedes aumentar esto el 3029, pero lo que quieras. Me gusta tomar estos
dos para renderizar región
y recortado alrededor la región para hacer el
renderizado más rápido después. Y aquí está el inicio del marco. Se inicia en un
cuadro y se detiene, se detiene en 50. Pondré aquí cinco cientos, así que sólo borraré esto. Golpeé retroceso y entro 500. Ahora verás que esta
línea de tiempo cambiará. Y tenemos, no
vemos el fin de ello. Así que mira aquí y
usa mi rueda del ratón para girar a un
lado del u otro. Si rotas hacia ti, esta línea de tiempo comenzará
a disminuir el valor y ahora
todo encajará. Como pueden ver, los 500
cuadros señor aquí ahora. Entonces digamos en 5050, si señalo aquí y
click izquierdo 15, si me perdí y dejo
decir que me mudé al 52, puedo corregir aquí. Yo sólo voy con el botón izquierdo
aquí y ajusto el 50. Ahora en este punto, quiero que esto salga
por aquí para aparecer. Y ahora volveremos a
hacer clic con el botón izquierdo aquí. Ya ves que esto se volvió anaranjado. Eso se debe a que
cambiaron de posición de esto. Ahora ingresaremos este
nuevo valor en el fotograma 50. ver qué pasa si vivo para hacer clic en esto y arrastrar esto hacia abajo, y le pego play por
aquí, saldrá. De acuerdo, Ahora vamos a dar clic
y arrastrar esto hacia atrás. O simplemente puedes
irte con éste. Eso significa saltar al
punto final y se va hacia atrás. Ahora lo moveré
a, digamos 100. Y me estoy acercando. Y me quedo con esta mano para tirar todo a un nivel. Por lo que en este punto, comenzará a subir más. Digamos que sólo lo
movemos hacia arriba así. Y en algún lugar por aquí, y
entramos en ese valor también. Ahora, volvamos a
la columna vertebral por aquí. Vamos a tirar esto de nuevo a 0. Y entremos a esta posición
por esta ecosfera grandullón. Por lo que haremos click izquierdo aquí ves que la esfera Geico está
seleccionada y estos son. Posiciones para esta I ecosfera. Y ahora en, digamos, mientras arrastramos esto ahora vemos,
vemos lo que está pasando
con pequeños como este aquí. Entonces cuando llegue
al 100 por aquí, quiero marcar esta posición una vez
más para la grande. Ahora en adelante, digamos 200. Se irá aquí, en algún lugar por aquí. Y se detendrá aquí. Y ahora en esta posición, seleccionaré pequeña
como una esfera. Y entraré de
nuevo en este valor de esta esfera cíclica, esta posición, y encendido a 50. Voy a trotar este
clic izquierdo aquí y dibujar esta pequeña esfera icono
dentro de ésta. Y voy a entrar aquí este valor. Ahora, vamos a traer de
nuevo a esta pequeña ecosfera abajo
junto con esta grande. Lugar, grande 1 primero. Aquí abajo, digamos 300. Déjame ver ahora
justo en dos cincuenta. Dos cincuenta para marcar
una vez más grande. Entonces vamos a marcar ahora
uno grande aquí en esta posición, así que se queda un poco aquí. Por lo que no se va de
inmediato a moverse hacia abajo antes de que este
pequeño entrara. Si no te importa esto, que niña pequeña empieza a entrar y grande comenzará
a bajar demasiado temprano. Tienes que pensar en eso. Entonces ahora en este punto, vamos a ir a 300 y luego vamos a mover
este grande aquí arriba. Y vamos a marcar esto. Y luego selecciona uno pequeño
también y colócalo
justo en el centro. Y luego mis riñones también. Entonces ahora estamos en 300 cuadros. Ahora. En este punto, le
daré click izquierdo a este
grandullón, la ecosfera. Y en 400. En, digamos 400. Marcaré a todos
menos al último. Y aquí entraré 360. Quiero que esta esfera
ahora de 300 a 400 comience a girar rápidamente. Por lo que comenzará a girar. Ahora veremos
lo que está pasando. Pequeño sale y se detiene aquí. Este va para abajo. Pequeño entra. Bajan juntos y
hacen que uno empiece a girar. De acuerdo, entonces ya estamos aquí. Ahora. Yo quiero que ambos
suban y quizá no lo sean. Vamos a traer de nuevo a este grande y dejar uno
pequeño abajo en 500. Pero vamos a cambiar de color, pero vamos a cambiar de colores. Entonces vamos a traer aquí. Entonces no recordamos la posición
exacta de eso. Ah, donde aplica exactamente. Para traerlo de
vuelta al punto exacto. Asegúrate de que tienes
aquí 501, triste, no 500. Vuelve aquí a 0. Y esto selecciona todo, da clic aquí para deseleccionar todo esto. Ya ves que esos fueron seleccionados
cuando son naranjosos. Ahora si hacemos clic con el botón izquierdo. Tienen que ser grisáceas. Ahora a la izquierda con éste. El 0, y haga clic
aquí y copie este valor. Y ahora, jale esto
todo el camino a 501, corrija aquí si fue
demasiado lejos y apunta aquí. Y ahora, haz clic derecho
y pega este valor. Por lo que ahora está en el lugar exacto
donde comenzó antes. Por lo que ahora vamos a volver. Y ahora seleccionamos ecosfera, esta pequeña, y
deseleccionamos todo. Demos clic aquí para seleccionar el
primer fotograma clave. Haga clic derecho. Copia. Y arrastraré
esto hasta el 501. Ahora, haz clic con el botón izquierdo aquí,
haz clic derecho y pega. Ahora pegamos la
misma posición, cuatro. Podía esfera como
estaba en el marco 0. Por eso empecé desde 0
y n igual a cinco O uno. Porque ahora estamos haciendo animación en
looping. Ahora. Voy a parar aquí para seleccionar casilla porque
quiero mover nada más. Y es probable que aquí apague todas las superposiciones
para que puedas ver muy bien lo que está
pasando aquí en esta caja. Y voy a empezar la animación, así que me voy a dejar clic en jugar. Y aquí va. Esto es mucho con él ahora. Y aquí termina nuestra nación. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora puede
bucle para siempre así. Creaste una animación en
loop. Y podemos hacer algunos cambios
por aquí. A ver. Por aquí. Hagamos que esta posición sea más larga para este
ciclo esfera Seibel, click izquierdo aquí a 300 y copia. selecciona pequeña como una esfera. Hago clic con el botón izquierdo aquí
en este marco clave, y hago clic derecho y copio. Y lo voy a pegar
aquí de nuevo en 350. Yo quiero que esto se quede
un poco más dentro de esta esfera para ver
qué pasará entonces. De acuerdo, entonces vamos a jugar este papel. Además. A ver
cómo será ahora. Y entra, y
baja juntos. Y está girando. Y ahora se va abajo. Y éste sube. Y es un poco mejor. Ahora, terminó nuestra animación. De acuerdo. Entonces ahora si quieres
renderizar eso como video, lo que debes hacer es ir
aquí a Propiedades de Salida, selecciona la resolución
que deseas tener. Esto es para video de alta
definición. Y se asegura seleccionar la
carpeta a la que desea ir. Por defecto está configurado para
ir a archivos temporales, pero puedes cambiar eso. Simplemente haz clic izquierdo aquí en esta carpeta y selecciona
carpeta en tu computadora. Muy quiero que eso vaya. Ahora, cosa importante, cómo
quieres renderizar eso. Si deseas renderizar
video de inmediato, seleccionarías una
de estas opciones. O puede seleccionar PNG. Y entonces obtendrás 500 PNGs. Y luego puedes importar esos PNG en tu software de edición de
video. Y te mojas. Importante para aquellos
como la secuencia. Y luego ahí,
puedes exportar desde ahí como mp4, lo que desees. Si quieres hacer video
vertical aquí, he creado deliberadamente
visto como este. Por lo que puede ser fácil cambiar. Puedes ir aquí y
solo intercambiar valores. Entrará aquí. 181,920. Y ya
ves lo que pasa. Ahora, nuestra cámara está grabando
esta área de aquí. Y ahora puedes crear esta
animación y renderizar eso y decir uso en tus
redes sociales para tus shorts o lo que quieras para que los reales
estén en TikTok o lo que sea que
uses y mostrar lo bonitas
animaciones que puedes crear. No puedo mandar música
entonces con eso, y se verá muy bonito. Veamos de nuevo cómo aparece. Así que ahora en este punto, incluso se
puede establecer esta animación, digamos cuando va
aquí y esos aseados, mostraré ahora algo
que sólo piensan como, vamos a ver dónde se encuentran. Al igual que 50 se reúnen. Y podemos ir aquí a material. Y verás aquí para la ecosfera material
es este anaranjado. Y ahora podemos entrar aquí
este valor. Y también podemos
hacer lo mismo en 0. Y podemos hacer lo mismo en 5012, esos valores, pero aquí hasta el 50. Después de que se reúnan. Digamos en dos cincuenta, dos cincuenta a estos cambios
a algo azul. A ver. Esto me gusta. Algo así. Y va así
siempre y cuando estén juntos hasta que esto baje. Y luego vuelve a ponerse naranja. Aquí para renderizar imagen. Ahora solo irás aquí. Tendré que jugar con
este marcador y
arrastrarlo alrededor para enmarcar
que quieras renderizar. Digamos uno, éste. Y sólo tienes que ir aquí, haz clic izquierdo en render y haz
clic con el botón izquierdo en la imagen Y una vez que lo veas, esto significa que está
rendido y listo. Demuestra aquí que terminó. Y cuánta memoria es. Usa pico y tiempo de renderizado
y muéstranos aquí marco. Usted lo renderiza. Ahora solo haga clic izquierdo en la imagen
aquí y haga clic izquierdo en Guardar como, y luego guarde en su computadora. Una cosa más, si
quieres renderizar imágenes,
establecerás aquí el
formato de archivo que deseas renderizar. Ahora tienes aquí muchos. Usted puede seleccionar. Me gusta usar PNG porque esa es la mejor
calidad de imagen. Y entonces puedes redimensionar fácilmente más y hacer algunas
otras cosas con eso. Pero también puedes seleccionar JPEG. Pero ten en cuenta, PNG
es de mayor calidad. Por lo que recomiendo renderizar
PNGs. Es eso.
5. Palabras finales: Espero que hayan disfrutado esta clase y espero volver
a verte. No olvides dejar una reseña. Publica tus proyectos. Déjame ver qué creaste. Puedes publicar una imagen
o serie de imágenes, lo que quieras, cambiar
los colores de esas esferas, trabajar en esas animaciones. Mueve la cámara si quieres. Y déjame ver qué creaste, qué imaginaste, qué
puedes hacer más allá de lo
que ves en esta clase. Espero volver a verte pronto. Hasta entonces. Adiós.