Animación fácil de personajes en Adobe After Effects: haz que un personaje pase | Tyler Bennett | Skillshare
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Animación fácil de personajes en Adobe After Effects: haz que un personaje pase

teacher avatar Tyler Bennett, Motion Graphics Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:15

    • 2.

      Primeros pasos/Proyecto de clase

      0:27

    • 3.

      Dibujo de las patas

      1:45

    • 4.

      Animación de la pierna 1

      2:32

    • 5.

      Animación de la pierna 2

      1:33

    • 6.

      Animación del cuerpo

      1:48

    • 7.

      Aumenta el ciclo de carrera

      1:33

    • 8.

      Sombra

      2:36

    • 9.

      bucle

      2:10

    • 10.

      Hervir/Fondo

      3:32

    • 11.

      Animación de la boca

      2:47

    • 12.

      Lleva el ciclo de carrera un paso más allá

      3:40

    • 13.

      Fondo en movimiento opcional

      1:22

    • 14.

      Exportación

      0:53

    • 15.

      Conclusión

      0:10

    • 16.

      Lección adicional (opcional): zapatos

      1:12

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

31

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase de animación de personajes muy fácil, te enseñaré a animar un personaje en ejecución en Adobe After Effects. No se requieren otros complementos ni software. Exportaremos nuestras animaciones con Adobe Media Encoder.

Este es el volumen dos de mi serie de animación de personajes Diseño de movimiento para desayuno. La primera parte no es esencial.

La animación de personajes es una de las cosas más complejas que tendrás que hacer como diseñador de movimiento. Por esta razón, recomiendo esta clase para estudiantes de nivel intermedio. Para los principiantes, sugiero que tomes una de mis clases para principiantes, como "Conceptos básicos del diseño de movimiento: comienza a animar en Adobe After Effects".

En esta clase, aprenderás lo siguiente:

  • Animación de un ciclo de carrera
  • Anima un personaje con propiedades de trazado, posición y escala
  • Crea un efecto de ebullición (aspecto dibujado a mano)
  • Cómo exportar tu animación para compartirla en la galería de proyectos

Crearás lo siguiente:

  • Una animación de ejecución de personajes con las técnicas que se enseñan en esta clase

Adobe, After Effects y Media Encoder son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/o en otros países.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Tyler Bennett

Motion Graphics Designer

Profesor(a)

Hello, I'm Tyler. I'm a motion designer based in Ottawa, Canada. I make simple and easy to follow classes for beginners.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: En este sencillo curso de animación de personajes, juntos animaremos a un personaje corriendo en adobe after effects Esta clase es para cualquiera que busque dar un paso en la animación de personajes. No puedo esperar a verte lo que creas. 2. Primeros pasos/Proyecto de clase: Para esta clase, necesitarás Adobe After Effects, Adobe Media encoder para exportar. Puedes descargar la obra de arte en la página del proyecto y recursos, o puedes crear tu propia obra de arte. También incluiré una versión completa de la clase. Así que siéntete libre de comprobarlo también. Tu proyecto de clase es tomar lo que has aprendido y aplicarlo a tu propia animación. Y por favor publica tus proyectos en la galería de proyectos para que todos puedan ver lo que creaste. 3. Dibujo de las patas: Antes de empezar a animar, solo quiero hacerte saber que si no tienes ganas de animar al personaje donut, hay otras dos obras de arte de personajes que puedes encontrar En esta lección, vamos a dibujar nuestras piernas. Enciende nuestra cuadrícula. Zoom al 200%. Obtenga nuestra herramienta de bolígrafo. Asegúrate de que no haya relleno. Estoy usando 15 pixeles, trazo negro. Para nuestro partido de ida, haremos clic en algún lugar por aquí. Recuerda mantener presionada la tecla Mayús para dibujar una línea recta. Eso se ve bastante bien. Cambiaremos el nombre de nuestra capa a la pierna uno. Cambia hacia abajo el contenido, forma, trazo, cámbialo a tapa redonda. Para crear nuestro partido de vuelta, solo vamos a duplicar nuestro tramo de ida, presionar el control D, presionar P para subir la posición, y arrastraremos sobre la posición y. Y ahí vamos. Mueve nuestra capa de donas a la parte superior de las capas. 4. Animación de la pierna 1: Ahora podemos empezar a animar. Podemos apagar nuestra pierna dos. Enciende nuestra grilla. Zoom al 200% Vamos a abrir nuestra pierna una capa, y seleccionar la ruta uno. Seleccione estos dos puntos de pie. Arrastraremos el pie por encima. Recuerda mantener presionada la tecla Mayús cuando estés arrastrando el pie para que se mueva en línea recta Alrededor de un cuadrado se ve bien. Alternar por nuestro camino uno. Presiona el cronómetro para poner un marco clave. Ahora pasemos más de diez fotogramas en la línea de tiempo. Selecciona de nuevo nuestros puntos de dos pies. Esta vez lo vamos a arrastrar hacia atrás. Ahora vamos a pasar por otros cinco fotogramas en la línea de tiempo. Vamos a agregar un nuevo punto en la mitad de nuestra pierna seleccionando la herramienta pluma. Ahora, selecciona de nuevo nuestros puntos de dos pies, y levantaremos el pie alrededor de tres cuadrados en la parrilla. Ahora vamos a arrastrar el punto de 1 pie. En algún lugar por ahí se ve bien, y ahí vamos. Tenemos nuestra posición arriba para nuestro pie. Ahora vamos a pasar a 1 segundo en la línea de tiempo, y vamos a copiar y pegar nuestro primer fotograma clave. Recortemos nuestra área de trabajo a 1 segundo. Y eso es más o menos para la pierna uno. 5. Animación de la pierna 2: Solo pensé en una forma más fácil de crear nuestra pierna dos. Como ya tenemos la animación hecha para la primera etapa, solo vamos a duplicar nuestra pierna uno y compensar los fotogramas clave. Entonces, seleccionemos la pierna uno, presione Control D para duplicarlo. Vamos a sacar a colación la posición. Arrastraremos sobre la posición. En algún lugar por ahí se ve bien. Ahora vamos a sacar a colación los fotogramas clave pulsando U. Nos dirigiremos al último fotograma clave haciendo clic en esta flecha Selecciona todos nuestros marcos clave para Leg two. Control C Control V. Ahora vamos a seleccionar todos nuestros fotogramas clave para la etapa dos Asegúrate de estar al principio de la línea de tiempo, y vamos a arrastrarlos hacia atrás hasta que este fotograma clave esté al principio de la línea de tiempo Si tu pierna dos no se ve así, sabrás que estás en el marco clave equivocado. Este último fotograma clave, solo podemos eliminarlo porque no vamos a necesitar eso. Y ahí vamos. 6. Animación del cuerpo: Ahora vamos a animar nuestro cuerpo de donas moviéndose hacia arriba y hacia abajo mientras corre. Seleccionemos nuestra capa de donas, presionemos P para subir la posición Ahora usando la tecla de flecha hacia abajo, vamos a dar un codazo a nuestro cuerpo de donas O puedes escribir 550 en la posición y. Presionemos el cronómetro para poner un fotograma clave. Esta será la posición a la baja para nuestra rosca. Vamos a sacar a colación nuestros fotogramas clave de pierna presionando. Vamos a usar estos como guía. Un poco antes de nuestro segundo tramo un marco clave. Marco siete en la línea de tiempo. Movamos nuestro cuerpo hacia arriba presionando 540 a la posición x. Pasemos a la mitad de nuestro ciclo de carrera. Copia y pega nuestro primer fotograma clave, para poner otra posición abajo. Ahora pasemos a justo antes del segundo último marco clave de nuestra etapa dos. fotograma 23 en la línea de tiempo, copiará y pegará nuestro segundo fotograma clave, para poner otra posición arriba Ahora pasemos al final de nuestro ciclo de ejecución, y copiemos y peguemos nuestro primer fotograma clave porque queremos que nuestro primer y último fotogramas clave sean exactamente los mismos. Y ahí vamos. 7. Aumenta el ciclo de carrera: En esta lección, vamos a acelerar nuestro ciclo de carrera porque me parece que está animando un poco demasiado lento. Seleccionemos nuestras capas, presionemos U para que suban los fotogramas clave. Como puedes ver, está animando un poco demasiado lento para un ciclo de ejecución Lo primero que vamos a hacer es seleccionar nuestros fotogramas clave, presionar F nueve es. Esto hará que la animación sea un poco más suave. Ahora vamos a ir a 15 fotogramas en la línea de tiempo. Arrastremos el final de nuestra área de trabajo. Ahora, seleccionemos nuestros marcos clave de posición de rosquilla y mantengamos la tecla Ault Vamos a arrastrar los fotogramas clave dentro de nuestra área de trabajo. Asegúrese de que el último fotograma clave esté en el fotograma 15. Ahora vamos a hacer lo mismo con la pierna dos. Seleccione los fotogramas clave, mantenga presionada la tecla Ault y arrastre. Y por último, lo mismo para la pierna uno. Ahí vamos. Creo que eso se ve mucho mejor. 8. Sombra: Ahora, dibujemos una sombra. Acerque de nuevo al 200%. Enciende nuestra grilla. Consigamos nuestra herramienta para bolígrafo. Los mismos ajustes que usamos para dibujar nuestras piernas. Recuerda mantener presionada la tecla Mayús para dibujar una línea recta. Cambiaremos el nombre de la sombra de capa. Recuerda presionar enter para renombrar una capa. Presiona para sacar a colación la opacidad, y la cambiaremos a algo así como 20% Podemos alternar nuestro contenido de capa, forma, trazo, y lo cambiaremos a tapa redonda. Vamos a mover nuestra capa de sombra al fondo de las capas. Antes de comenzar a animar, tenemos que asegurarnos de que nuestro punto de anclaje esté en el centro Puede usar la herramienta de ajuste para asegurarse de que se ajusta al centro Para animarlo, vamos a usar la propiedad scale. Presiona S para subir la báscula, desvincularla. En nuestro primer fotograma, queremos que esté al 100%. Presionemos el cronómetro para poner un marco clave. Pasar a nuestra segunda posición, marco clave. Cambiar el porcentaje y a 75. Pasar a nuestra siguiente posición. Vuelva a cambiar nuestra escala a 100. Y para rellenar el resto, sólo copiaremos y pegaremos. Como puede ver, nuestros marcos clave no están alineados con el resto de nuestro ciclo de ejecución. Lo que haremos es seleccionar nuestros fotogramas clave, presionar el botón alt y arrastraremos nuestros fotogramas clave hasta que se alineen con el resto de nuestro ciclo de ejecución Seleccione nuestros fotogramas clave, presione F nueve, y ahí vamos. 9. bucle: Antes de que hagamos un bucle de nuestra animación, quiero mostrarte una manera fácil de asegurarnos de que tu animación se reproduzca perfectamente. Aquí arriba debajo de la ventana de composición, puedes encontrar el botón Tomar Instantánea. Podemos hacer clic en eso para tomar una instantánea. Ahora pasemos al final de nuestra línea de tiempo, y justo al lado, puedes hacer clic en el botón Mostrar Instantánea. Lo que queremos es que ambas fotos sean exactamente iguales. Si por alguna razón, tu animación no es un loop perfecto. Toma el primer fotograma clave de cada capa y cópialo y pegarlo porque queremos que nuestro primer y último fotogramas clave del ciclo de ejecución sean exactamente los mismos. En esta lección, voy a mostrarte una manera más fácil de hacer un bucle de tu animación. Lo primero que vamos a hacer es seleccionar todas nuestras capas, click derecho, precomponer, voy a ponerle nombre carácter donut Hagamos clic derecho en nuestra capa de caracteres de donut. Ir a tiempo, habilitar la redistribución de tiempo. Ahora vamos a pasar al último fotograma con animación en él, que es el fotograma 15 en la línea de tiempo. Vamos a colocar un fotograma clave presionando el botón del fotograma clave Ahora alejemos el zoom y eliminemos el último fotograma clave en la línea de tiempo Entonces ahora solo debes tener los dos primeros fotogramas clave. Mantenga pulsada la tecla alt y presione el cronómetro. Escriba la expresión, bucle hacia fuera. Asegúrese de que la expresión de tipo exactamente como se muestra en la pantalla. Y ahí vamos. Así de fácil. Ahora nuestros bucles de animación. 10. Hervir/Fondo: Ahora voy a añadir un poco de fondo. Vamos a obtener nuestra herramienta de rectángulo, crear un nuevo rectángulo. Vamos a deshacernos de nuestro derrame cerebral. Voy a poner un relleno sólido. Voy a hacer que el color de relleno sea el mismo color que este rojizo. Ve a renombrar la capa. Recuerda presionar enter para renombrar una capa, moverla al fondo de las capas. Ve a empujar hacia abajo usando la tecla de flecha. Ahí vamos. Creo que se ve bien. Ahora voy a agregar un fondo. Voy a ir al ayer, nuevo, sólido. Creo que voy a mantener este color morado como fondo. Muévelo al fondo de las capas, va a renombrarlo. Ahora voy a agregar un efecto hervor, tal como aprendimos en la primera parte. Voy a ir a nueva capa de ajuste. Podemos renombrarlo hervir. En nuestra nueva capa de ebullición, vamos a agregar el efecto de desplazamiento turbulento. Podemos comenzar cambiando nuestra cantidad a ocho, tamaño a 15. Vamos a alternar las opciones de evolución. Voy a hacer clic en la semilla aleatoria. En este campo, vamos a escribir nuestra expresión. Al azar 10,000. Eso agrega un poco de animación a nuestro hervor. Y al igual que en la primera parte, vamos a mejorarla duplicando nuestra capa de desplazamiento turbulento Y vamos a cambiar estos números. Cambiemos nuestra cantidad a 30. Cambia nuestra talla a dos. Ahí vamos. Eso se ve un poco mejor. Le da un aspecto más dibujado a mano. Una cosa más que podemos hacer para que sea un poco mejor es cambiar estos números de complejidad. Voy a cambiar esta complejidad a dos, y voy a cambiar esta complejidad a cuatro. Ahí vamos. Hace que parezca un poco menos generado por computadora. 11. Animación de la boca: En esta lección, vamos a animar la respiración bucal de nuestro personaje porque no estoy convencido de que nuestro personaje estaría sonriendo mientras corre Lo primero que vamos a hacer es entrar en nuestra capa de caracteres de donas Entra en la capa de donas. Seleccionemos nuestra capa bucal. Enciende nuestra cuadrícula. Zoom al 200% Consigamos nuestra herramienta para bolígrafo. Aquí vamos a colocar un nuevo punto. Levantemos nuestro nuevo punto alrededor de un cuadrado en la cuadrícula. Consigamos nuestra herramienta de conversión de vórtices. Al arrastrar estas asas aquí, podemos convertir nuestra boca en un círculo No tiene que ser perfecto. Asegurémonos de que nuestro punto de anclaje esté en el centro. Abra la báscula presionando la tecla S. Voy a reducir el porcentaje al 60%. Coloque un fotograma clave. Muévase sobre tres fotogramas en la línea de tiempo, ingrese un porcentaje de 40%. Muévete sobre otros tres fotogramas clave. Vuelva a poner nuestro porcentaje a 60. Ahora podemos copiar y pegar estos fotogramas clave. Control C, Control V, pasar al último fotograma clave Copiar y pegar, Eso debería ser suficiente. Porque recuerda que tenemos una expresión loop out en nuestra composición principal, selecciona nuestros fotogramas clave, presiona F nine para Easy Es. Ahora vamos a hacer clic derecho y entrar en velocidad de fotograma clave, estos números al 60% Ahora volvamos a nuestra composición principal. Ahí, creo que eso se ve un poco más natural para un ciclo de carrera. 12. Lleva el ciclo de carrera un paso más allá: Aquí hay una lección opcional para estudiantes que quieran llevar su ciclo de carrera un paso más allá. Podemos apagar la pierna uno por ahora. Seleccione la etapa dos. Trae los fotogramas clave presionando. Entonces, antes de que el pie toque el suelo, me gustaría que estuviera en la posición arriba. Así que vamos a alternar nuestras opciones de ruta, acercar al 200% y activar nuestra cuadrícula Ahora, seleccionemos nuestro camino uno. Podemos seleccionar estos tres puntos. Voy a levantarlo alrededor de un cuadrado en la rejilla. Ahora voy a seleccionar estos dos puntos, moverlos un poco. Ahora, seleccionaré el último punto. Este punto, va a inclinar el pie hacia arriba. Ahí vamos. Veamos cómo se ve eso. Ahí vamos. Creo que eso se ve un poco mejor. Ahora vamos a hacer esto al partido de vuelta. Sólo podemos copiar este marco clave. Y luego entraremos en la primera etapa. Trae los fotogramas clave presionando. Vamos a 13 fotogramas en la línea de tiempo y peguemos nuestro fotograma clave. Ahora nuestro otro pie tiene la posición arriba. Ahora veamos cómo se ve eso. Apaga nuestra red. Ahí vamos. Otra cosa que podemos hacer es seleccionar los marcos clave de posición para nuestra dona Entra en la velocidad del fotograma clave. Vamos a subir estos números a algo así como 60%, y veamos cómo se ve eso. Y ahora que lo pienso, podemos entrar en nuestra capa de donas y hacer lo mismo con nuestros marcos clave de boca Haga clic con el botón derecho en la velocidad del fotograma clave. Intentemos subir estos números al 100%. Sí, creo que se ve un poco mejor. 13. Fondo en movimiento opcional: Esta lección es opcional para estudiantes que desean un fondo en movimiento, como en la primera parte. Arrastremos nuestra capa de fondo a nuestro panel de capas. Podemos eliminar estas dos capas. Seleccionemos nuestra capa de fondo. Alinear hacia la izquierda usando el panel de alineación. Coloque un marco clave. Queremos que el fondo se anime un poco más rápido que en la primera parte Pasemos a 5 segundos en la línea de tiempo. Asegúrate de recortar tu área de trabajo a 5 segundos. Ahora podemos alinear nuestros antecedentes a la derecha. Esto coloca otro fotograma clave en la línea de tiempo automáticamente. Ahora vamos a previsualizar cómo se ve. Ahí vamos. Creo que eso se ve bastante bien. 14. Exportación: Aquí tienes una lección rápida sobre cómo exportar tu animación. Dado que nuestra composición ya está recortada a 5 segundos de duración, podemos ir a archivo, exportar, agregar a Adobe Media Encoder cue Una vez que el codificador de medios está abierto, podemos hacer clic en cualquiera de estos enlaces para mostrar nuestras propiedades. En la pestaña de presets, podemos seleccionar YouTube, Full HD Aquí podemos cambiarle el nombre y elegir dónde vamos a exportar. Haga clic. Y ahora podemos dar click a Flecha verde para exportar. 15. Conclusión: Enhorabuena por completar la animación de tu personaje. Ahora puedes publicar tu proyecto en la galería de proyectos. Me encanta ver las cosas que ustedes crean. 16. Lección adicional (opcional): zapatos: Aquí tienes una lección extra sobre cómo agregar zapatos a tu personaje. Una vez que tengas el ciclo de carrera de la manera que te guste, puedes duplicar una de las capas de tus piernas. Cambiaremos el nombre. Cambiaremos el color. Ahora podemos alternar hacia abajo el contenido de la capa. Aquí podemos agregar una ruta de recorte. Cambiar el valor inicial a 80%. Si quieres, puedes cambiar el tamaño del trazo. Para que sea un poco más visible, podemos ir a estilos de capa, y podemos agregar un trazo.