Transcripciones
1. Introducción: [ MÚSICA] El movimiento
siempre te atrapará los ojos. Con la animación, podrás mejorar tus ilustraciones en
tan solo unos sencillos pasos. Bienvenido a Procreate
animación para no animadores. Conmigo, Vera. [ Risas] Soy un artista
alemán con pasión por el
diseño de personajes y la animación. En esta clase, nos casaremos juntos
estas dos cosas. Armado con un iPad
y Procreate, materializarás un
personaje y les darás vida, no sólo cualquier personaje, uno para representarte a ti mismo. [ MÚSICA] Empezaremos con un poco de ejercicio de calentamiento para desafiar tu pensamiento
creativo. Aprenderás a simplificar. El truco para la animación o el
truco para tener cordura en animación es trabajar con
la menor cantidad de líneas, porque es posible que tengas que
animar cada una. Construirás personajes de formas
simples y
empujarás su posando, apuntando son siluetas convincentes
y claras, o en otras palabras, comunicando a tu
personaje de un vistazo. La animación en sí, confía en mí, esta parte es en realidad más divertida y fácil de
lo que cabría esperar. Te voy a guiar en
ella poco a poco con unos ejemplos sobre cómo aplicarlo como para emociones de
flujo de
cabello y ropa, para llamas o reflejos
brillantes. Vamos a implementar
esto con la ayuda de la
asistencia de animación verdaderamente
mágica de
Procreate animación verdaderamente
mágica de
Procreateque transforma
capas en marcos. Recuerda, si eres
uno de mis alumnos, sabes que un marco es como
una página en un flip book. La estructura de tu archivo
juega un papel importante en esto, y aprenderás
todo al respecto. Concluirás esta clase
con un personaje totalmente ilustrado y
bien planteado
salpicado de elementos animados
mágicos para
que se destaquen y
subyacen a su historia. Si eres un ilustrador que
ha sido un poco demasiado tomado una espalda por rebotar bolas y
tal para empezar a animar, esta clase volverá a poner la diversión en los fundamentos para ti. Cualquier nivel de habilidad es bienvenido, todo lo que necesitarás es
un iPad y Procreate. Al final, tendrás una obra de arte impresionante y un
montón de nuevas herramientas y manos, además de una gran cantidad de recursos
perspicaces
para que lo descargues y
te ayudes en el camino. Listos cuando estés, comencemos [MÚSICA]
2. Proyecto de clase: Tu proyecto para esta clase
será hacer lluvia de ideas, diseñar y animar a un
personaje en Procreate. Este personaje puede ser tú
o una de tus creaciones. mío será un autorretrato
con el tema, si fuera un personaje de D&D,
¿qué sería? Elegí esto como tema
porque me encantan las cosas de fantasía, y me encanta contar historias. Sinceramente sería bastante
droga para ser una aventura. Este tema crea un marco
para que nos movamos libremente por dentro, y sin embargo chispas
son cerebros creativos. Prepararemos nuestro proyecto con un calentamiento de diseño de personajes. Entonces haremos
un poco de lluvia de ideas, y bocetos para
averiguar qué tipo de persona contará nuestra
ilustración animada. Con esto como base sólida, crearás tu
ilustración de acuerdo a tus propias preferencias
y decisiones de estilo. Las lecciones te
guiarán a través del proceso de configuración de
tu obra de arte para la animación, que luego vamos a añadir. Puede presentar cualquier cantidad de elementos como
cintas o cabello que fluyen, ropa en
movimiento, llamas
o superficies brillantes. Una vez que hayas exportado tu
arte como un GIF o un clip de película, puedes mostrarnos tu trabajo final. No obstante, quisiera animarles
a que compartan todos sus
pasos en el medio, y su trabajo en curso. De esta manera se puede recibir
retroalimentación, y elogios, y también alentar a
otros estudiantes a superar sus inhibiciones. Empecemos
calentando nuestra mano de dibujo, y el pensamiento creativo
en la próxima lección.
3. Dibujo de diseño de personajes: Para estirar un poco nuestros músculos
creativos, comenzaremos esta
clase con un calentamiento. Esto te ayudará
a aflojar y crear una hermosa ilustración
en las próximas lecciones, Esto es lo que pienso
sobre el diseño de personajes. Puedes dibujar un círculo, un cuadrado, o triángulo, con un poco de
creatividad en la parte superior, puedes crear diseños de personajes interesantes y
dinámicos. Estos son los dos principios en los que me gusta pensar cuando
estoy creando un personaje. El diseño de personajes empieza
para mí con dos cosas. En primer lugar, el tema de la forma, y en segundo lugar, la
pose y la silueta. ¿ A qué me refiero con el tema de la forma? Probablemente hayas oído hablar del lenguaje de la forma y el diseño de
personajes. Cómo ciertas formas podrían evocar un cierto sentimiento
o asociación. Personajes con
formas redondas, según esto, tienden a parecer más felices,
alegres y confiables. Aquellos basados en cuadrados podrían sentirse más tranquilos,
fuertes y con tierra. Los personajes compuestos de formas
triangulares a menudo se
desprenden como vanguardistas,
peligrosos o intensos. Si bien esta teoría, como muchas
otras teorías en este mundo, debe tomarse con
un grano de sal. De hecho, es un
buen punto de partida. He preparado dos
hojas de trabajo para ti, que puedes imprimir para
dibujar o usar digitalmente. En la primera, me
gustaría que esbozaran un par
de personajes. Cada uno debe
seguir un tema de forma, así que estar centrado
alrededor de formas redondas, formas
cuadradas o formas
triangulares. Esto no significa
que debas
esclavizarte a la forma y en su lugar usarla como una directriz para poner
abajo a las grandes masas. Un personaje generalmente se puede dividir en tres grandes formas, la cabeza, el torso
y las piernas. Estos pueden variar en altura y ancho y así crear
una dinámica interesante. Intenta liberarte de las siete cabezas genéricas en
la relación tamaño del cuerpo aquí. Sé libre y explora
las posibilidades. Estos bocetos no tienen que
informar su diseño final. Pueden, pero se
significan principalmente como un calentamiento para tu mano
y el cerebro de tu artista. En la segunda hoja de trabajo, tomaremos los bocetos
que hiciste y
miraremos nuestra posando y la
silueta de nuestros personajes. Como paso intermedio, puedes tomar un
pedazo de papel fresco y trazar el contorno
de tus personajes. Llénalos de negro para
conseguir su silueta. ¿ Tu personaje
sigue siendo reconocible? ¿ Los posts leen bien? La silueta debe seguir mostrando sus características
y lo que están haciendo. Si desea trazar ligeramente los caracteres en
la segunda hoja de cálculo. Analiza qué funciona bien y
dónde están los puntos débiles y dibuja sobre la imagen trazada para mejorar la posación
y así la silueta. Agregar formas que
salgan de la silueta en la cabeza les dará una
característica reconocible por ejemplo. Sacar las extremidades de la silueta hará que
la pose sea más legible. Conscientemente crea el
espacio negativo alrededor de la figura. Esto significa todo el
espacio que el personaje
no está ocupando. Muy bien hecho. Ahora tienes tres
personajes con diferentes temas de forma y una postura clara y silueta. Si quieres
desafiarte a ti mismo, crea otro conjunto de estos o combina dos
formas en un tema. Siéntase libre de compartirlas con
nosotros en la sección de proyectos. Espero que estén todos
calentados ahora y listos para algunas lluvia de ideas
y bocetos.
4. lluvia de ideas: [ MÚSICA] Ahora que mi mano se calienta y mi
creatividad se activa, te
dejaré entrar en mi proceso. Me gusta empezar con alguna lluvia de ideas escritas
y algunos bocetos. Me gustaría
invitarte a etiquetar junto conmigo. Pero si algo que hago a nuestra manera
creo que no funciona para
ti, eso está totalmente bien. Ajusta el proceso a
algo que se
sienta a tu alcance
y hazlo a tu manera. Cuando siento el impulso de
crear algo, me gusta ponerme un marco. De lo contrario, el
mundo se abrió con infinitas posibilidades y eso me
parece muy desalentador. En este caso, sé
que quiero crear una ilustración de personaje
y que, más adelante, quiero añadir
un poco de animación. Eso podría ser cualquier cosa
que se mueva, pelo ,
ropa, magia, fuego, agua. También sé que
personalmente disfruto dibujando cosas de fantasía. ¿ Por qué no parece la
ilustración en consecuencia? Más aún, creo que
quiero crear un personaje de RPG de fantasía como
cuatro Dungeons y Dragons. Esto me da un marco de marea, pero aún así con
mucho espacio para explorar. Lluvia de ideas. A menudo sólo hago esto en mi cabeza, pero supongo que para este propósito lo
visualizaré. En la lluvia de ideas, es importante no
bloquear ninguna idea. No hay malas ideas, pero pasarás por una pareja antes de
encontrar una buena idea. De acuerdo con mi tema, solo
estoy anotando
lo que me viene a la mente. Un pensamiento encenderá al siguiente. Estoy dejando a un lado 10-15
minutos ininterrumpidos para la lluvia de ideas. Hay muchos aspectos
que quiero considerar. El tema general es claro, pero ¿qué lazos con él? Además de la decisión por el tipo
real de personaje, pensé en colores,
artículos, ropa, y estado de ánimo. Mis pensamientos eran que
podría querer dibujar uno de mis personajes de D&D
que ya toco, o tal vez ponerme
en el universo. ¿ Cuáles son mis rasgos físicos? ¿ Quiero romper
estos o pegarme a ellos? No es la alegría de la
fantasía que
puedas doblar la realidad a tu voluntad. Lleno mi nube de pensamiento con
cosas que vienen a la mente. Por ejemplo, los colores que me gustan pueden encajar en el tipo de
obra que quiero crear, y sus asociaciones para mí. Tipos de ropa
y accesorios que evocan una cierta
sensación que podría soportar un arquetipo
o podrían darme una silueta interesante o
un movimiento para aplicar más adelante, y qué estado de ánimo general me quisiera tener
en la obra de arte. Todas estas cosas
influirán en mis bocetos, y así en la idea final
para la ilustración. Si te gustaría
ir con el tema pero no estás
familiarizado con él, he hecho una colección
de etnias D&D y contraseñas y asociaciones de
clase
para que lo descargues. Hacer investigación también es una parte importante de
este proceso para mí. Me gusta Google
cosas excesivamente y uso Pinterest para recolectar
visuales que despiertan mi fantasía. Una vez que he recogido mis
pensamientos y referencias, empiezo a hacer pequeños garabatos. Estas son muy sueltas
y rápidas y son la representación visual
de mi lluvia de ideas. Entonces podría recoger algunas de mis combinaciones favoritas de
tropos que se me ocurrió. Realmente no importa
cuán áspera o fea sean. Son sólo la
representación de tus ideas. Solo asegúrate de dibujar elementos
definitivos para que los
reconozcas más adelante. Ten en
cuenta el calentamiento y juega con el tema de la forma que pones
en tus garabatos. A lo mejor vale la pena
considerar una iteración para una
y la misma idea, estoy buscando algo
visualmente interesante. La precisión temática
es secundaria. Basta con tener en cuenta cuál es el
propósito de esto hacer una ilustración de personaje
que tendrá algo en ella que se
puede animar. Ahora escojo un boceto en el que
veo más potencial. Presto atención
a estos aspectos. De esta manera el boceto proporcionó una interesante representación
de mi idea elegida, no tiene un tema de formas
coherentes. ¿ La posación y la
silueta es algo clara y se puede mejorar fácilmente
en el siguiente paso? Lo más importante,
¿me ofrece la oportunidad de agregar elementos
animados? He hecho mi elección. Este diseño me parece lo más interesante y relacionable. Tiene un
tema de forma coherente y carácter, pero la posación no es genial. Al boceto
le falta algún detalle. Yo decido inspirarme
de este otro personaje, que en realidad tiene
una fuerte posación y silueta y ofrece detalles
interesantes. [ MÚSICA] Ahora que
he clavado
lo que voy a buscar, recojo mis
referencias visuales como un tablero de humor para inspirar
mi diseño final. Si lo deseas, agrega tus resultados y
bocetos de
lluvia de ideas a tu proyecto de clase y déjanos entrar en tu proceso. Espero que hayas escogido tu boceto
favorito ahora. Echemos un vistazo de cerca
en la siguiente lección. [ MÚSICA]
5. Análisis del movimiento: Con nuestro
boceto inicial establecido, ahora
podemos tomar nuestras
decisiones para qué partes deben animarse
y planificar en consecuencia. Si trabajaste en
papel hasta ahora, es hora de tomar una foto o escanear el boceto
para el siguiente paso. Ahora empiezo a
atar un poco mi boceto, hago los cambios que
siento que son necesarios, y anoto dónde se agregará qué
animación. Echemos un vistazo a lo que
estaremos trabajando. Las referencias que
miré influyeron
en las decisiones de diseño
que he tomado en este boceto, pero tal vez se
podría hacer un cambio o dos para
potenciarlo y ofrecer una
mejor
oportunidad de agregar un elemento animado. No tienes que conformarte con
tu boceto inicial. Tómalo como base y
evoluciona desde aquí. Cintas largas que fluyen, capas y otras prendas
son especialmente adecuadas para ser
más adelante animadas. El cabello abierto o un solo
mechón colgando podría moverse ligeramente. A lo mejor el personaje es un usuario mágico o tal vez
te gustan los destellos, llamas, u otros
elementos como ese. Estos podrían agregarse como una adición de fantasía de
flotación libre los
rodea o
podrían interactuar con ellos. Mi personaje tiene esta
pequeña llama como familiar. Elementos de metal y otro material reflectante pueden tener un ligero brillo para ellos. Estas son las posibilidades
que vienen a la mente en este momento. Te explicaré en
detalle cómo se hacen
cada una de ellas en
una de las próximas lecciones. Pero por ahora, mantén los
elementos lo más libres que puedas. Lo que quiero decir es no tener demasiada superposición en estas áreas. Cada
elemento superpuesto potencialmente
hará que la animación sea más
complicada de integrar. Estoy seguro que quiero que las trenzas
se muevan y la pequeña llama y además agregué un par
de hebras sueltas de cabello. Además de eso, la colmena y otros elementos de
la maleta podrían ser también
una opción. Podrías haber notado
que no tengo ningún paño en movimiento aquí hasta ahora. Simplemente me gusta la silueta
y posando como es y realmente no vi una buena oportunidad para
agregar algo así. Pero ahora estoy agregando en una capa, creo que esto enmarcará muy bien
al personaje. Pero no, tendré algunos solapamientos a pesar de
que te dijera que los evitaras. Whoops. Descubrirás cómo preparo
esto para que funcione en la siguiente lección sobre
estructurar tu expediente.
6. Estructura de un archivo: Como saben Procreate es nuestra principal
herramienta para esta clase, elegí porque es
súper simple de usar y disfruto poder
trabajar donde quiera. Si aún no lo has preparado, ahora es el momento de
salir de tu iPad, cargarlo e
instalar Procreate. Espero que hayas trabajado
en esta app antes, pero solo para asegurarte, te
guiaré paso a paso y te mostraré
cómo configurar tu Canvas. En la parte superior derecha, puedes tocar
el Plus para elegir o
crear un nuevo lienzo. O escoge uno de los
requisitos previos o crea el tuyo propio. Voy con un formato de
retrato, que en mi opinión, suele mostrar mejor una
ilustración de personaje. Puedes acercar y alejar
con dos dedos como este. En la parte superior derecha hay
pinceles, herramienta de manchas, gomas de borrar, capas, y
el selgador de color. Aquí puedes ajustar el tamaño de tu pincel y la opacidad. Vamos a empezar
con una ilustración, pero como queremos
animar algo más tarde, vamos a configurar en consecuencia. Activa la
Asistencia de Animación tocando esa llave
en la parte superior izquierda, luego toca “Canvas” y activa Animation Assist y aparece el
pequeño bar aquí abajo. La barra muestra tus capas, pero como marcos, ahora mismo, solo
tienes una, pero puedes agregar más
tocando “Agregar marco” o en el
menú Capa con un símbolo Plus. Agreguemos el boceto
al archivo, toca la llave inglesa, luego ve a Agregar y selecciona
“Insertar foto” si ya tienes en tu iPad o tomemos foto para
tomarla directamente una foto. Una vez colocada,
puedes redimensionarlo con dos dedos para que se
ajuste a tus necesidades o toca “Ajustar a la pantalla” para obtener la mayor vista posible de la imagen sin recortar. Ahora te mostraré tres
elementos esenciales que debes
saber así que escucha atentamente. En primer lugar, la mayor parte
de la ilustración
será todavía para que podamos establecer esto
en general como un fondo. Puedes consolidar
varias capas en un solo fotograma agrupándolas; desliza el dedo de izquierda a derecha
en las capas del menú para seleccionarlas y
luego pulsa “Agrupar” en la parte superior. Al tocar este fotograma
en la barra de animación, obtienes un menú que aparece en que tienes un
par de opciones. Cuando actives fondo, este grupo de fotogramas siempre
será visible a lo largo de
tu animación, eso es lo que queremos en este momento. En segundo lugar,
aún no estamos animando nada, pero les diré cómo trabajar con Animation
Assist ahora de todos modos, y repetiremos
lo esencial más adelante. Agregar un marco
creará una sola capa. Cada capa será visible
durante una cierta cantidad de tiempo y al ver múltiples
capas en un orden, los cambios en ellas
parecerán como un movimiento. Esta ilusión óptica puede cambiar dependiendo de la velocidad de
fotogramas que elijas. Nuestro cerebro percibe cualquier cosa alrededor de 10 fotogramas por segundo
y más como un movimiento. Desea establecer la velocidad de
fotogramas en consecuencia. En la barra de animación, presiona “Configuración” y
ajusta el control deslizador. Cuantos más marcos, más trabajo, pero cuanto más suave
parecerá tu animación cuando se haga bien. Generalmente trabajo con algo entre 12 y 24 cuadros por segundo pero se puede jugar con los ajustes más adelante
y ver qué funciona mejor. Como se mencionó anteriormente, múltiples capas agrupadas
formarán un solo marco. Esto será especialmente
útil cuando tengas más de un elemento
que quieras animar. Asumiendo que hay pelo y también tela va a ser animado, probablemente
terminarías con un montón de grupos que contienen dos capas. que tener en cuenta que
Procreate tiene una tapa de capa. El poder de la aplicación es
limitado y debes
tener eso en cuenta cuando estés
creando tu obra de arte. Al tocar la llave inglesa
y luego Canvas, puedes encontrar
información de Canvas y las capas. Te mostrará
exactamente cuántas capas has usado y
cuántas quedan. En tercer lugar, tienes
la opción de asignar un primer plano igual que lo
hiciste con un fondo, seleccionar un grupo o capa, tocarlo en la barra de asistencia
y seleccionar “Primer plano”. Los elementos contenidos
se mantendrán siempre tanto de todo lo
demás en tu obra de arte. Esto se puede utilizar para
superponer elementos como extremidades o accesorios que
están cerca de la cámara. Por favor recuerde que el primer plano no puede
contener animación. En cambio, utilízala para
agregar sombreado simple, viñeta
creativa, o para los elementos antes mencionados
que necesitan estar al frente. Deberías estar listo para empezar ahora y todo lo demás que necesites saber vendrá
en la lección en que te muestro cómo
sumar el movimiento. Por ahora, sigamos adelante y
preparemos la ilustración.
7. Preparar la ilustración: En esta lección, te
mostraré cómo me acerco mi ilustración y
te dejo entrar en lo que son mi estilo, decisiones, y técnicas. Ten en cuenta que esto
podría ser muy diferente de cómo te acercas
a tus ilustraciones y obras de arte, pero eso está totalmente bien porque no
hay forma correcta de hacer arte. Voy a señalar
algunos tecnicismos en
el camino que podrían
ser útiles para este proceso específico. Vamos. Ya
pasaste las etapas iniciales de
encontrar los posts correctos
conmigo y me gusta
pensar en colores antes de
elaborar detalles. En el caso de
esta ilustración, dibujé a este personaje
como una persona con una herencia algo okie-sh. Me asocio con cierta
gama de tonos de piel, principalmente verdes y marrones, también
podría entrar en tonos
púrpuros. Procreate tiene esta
excelente herramienta para armonías
de color en la ventana Selector de
Color. Jugar con
ella me ayuda a encontrar los colores
en los que quiero
basar mi obra de arte alrededor. Toca la escritura debajo de
los colores para elegir un preset. Se trata de emparejar
colores de acuerdo a diferentes reglas
de armonías de color. Juega un poco y mira cuál se adapta mejor a tus opciones de
estilo. Con verde como dado, decidí emparejarlo
con naranja y morado. Creo que es importante
encontrar un color que pueda funcionar
como punto de enfoque. Esto podría
lograrse siendo el que es el más limpio en
términos de saturación, el que se presenta más dominantemente o se
destaca en términos de valor. No, no estoy hablando del color
más caro aquí. Por valor, me refiero a
cuán claro u oscuro se compara
el color con los
otros colores de la imagen. Me gusta revisar mi estructura de valor
mirando
mi obra de arte en escala de grises. Para ello, rellena una capa
vacía en la parte superior con blanco y conviértalas
a todas en tonalidad o saturación. Esto ayudará a ver si tus colores elegidos son
bien distinguibles y si podrían estar
llamando la atención hacia
áreas a las que no quieres que se llame
la atención. Ahora, he pintado en un boceto de color rugoso
debajo de mi dibujo, inspirado en mi tablero de referencia y las decisiones iniciales de color. Esto me ayudará a definir
la obra final porque a veces también es bueno ver lo que no quieres
en tu obra de arte. Ya que me gusta hacer arte de línea
limpia, ahora
estoy dibujando sobre mi boceto
en el siguiente paso para definir el diseño de la ropa aún más
el diseño de la ropay
elaborar mis accesorios. Soy fan del bordado, así que estoy agregando esto
al chaleco, muy probablemente. Algo tan ruidoso
puede alejar fácilmente el foco y
quiero evitar eso. Además, he
mirado muchos diseños de arpa y no podía establecerse del todo
en el que más amo, pero cuando lo estaba dibujando, alguna manera
se
convirtió en un cisne o pato. Me encanta esto. Se puede ver que estoy volteando mi
lienzo de vez en cuando. Esto puede tener diferentes razones. Por ejemplo, un mejor ángulo para dibujar una línea específica o simplemente para refrescar mis ojos y así reconocer mejor elementos extraños
en mi dibujo. Hay que haber
elementos animados que se superponen mi figura van en capas
separadas para que pueda manejarlos mejor en el
camino. Entonces lleno la silueta de mi
personaje pulcramente con un color sólido, esto hará que sea
más conveniente y más rápido colorearla. Al deslizar con dos dedos de izquierda a derecha sobre su capa, activo el bloqueo Alpha. Esto bloquea cada parte
de la capa que es transparente, por lo que no está pintada. Cuando dibuje en esta capa ahora, solo
colorearé en todo lo
que ya está pintado, en este caso, la silueta. Al mantener mi boceto de color
presente en el fondo, tomo mis decisiones finales
para el diseño. Sentí que los bolígrafos
eran demasiado livianos, así que muevo el color más
a la gama púrpura para caber el chaleco y resaltar
el contraste entre la camisa blanca
y el doblete morado. Mantengo el renderizado lo más simple
posible, pero agrego en un poco de sombras de textura
y oclusión; estas realzan la forma
y les dan más volumen. El cabello era un poco demasiado rojo, y cambio el tono más hacia
naranja pardusco y
agrego algunos reflejos y sombras también. Encender mi marco de objetos
animados hace que se
destaquen en su blanco, pero es bueno imaginar que estos serán los
elementos con movimiento, dibujando el foco hacia arriba
y enmarcando el rostro. Ya casi se hace la preparación. Sólo tengo que separar la ilustración en
primer plano y fondo. Mi boceto de antes
me ayuda a encontrar la línea correcta. Duplico la
capa de color por seguridad, corté la otra capa por la mitad, y muevo las partes en
consecuencia a los grupos correctos para el
frente y el fondo. Sin el duplicado de color, se
puede ver una pequeña línea
donde estaba separada, por lo que guardo el duplicado
en el fondo. Por último, pinto en la capa
y el grupo de animación, que tiene el
primer plano superpuesto. Solía ser púrpura también, pero sentí que era un
poco demasiado púrpura, así que cambié su color para duplicar la pluma
del otro lado. Eso es todo. ves, he tomado un par de decisiones de
diseño que son atractivas pero no demasiado
complicadas de animar. Creo que una de mis piezas de
mascota es cuando estás viendo un show
animado o una película, puedes
ver claramente qué parte
del fondo se va
a animar más tarde, porque está excesivamente simplificado. Creo que esa es la razón por la que me gusta encontrar un camino medio, no demasiado limpio, no demasiado descuidado, no demasiado rudo, y no demasiado detallado. Pero necesitas definir
tu propio punto dulce. Solo déjame recordarte, cada línea que hagas podría
tener que ser animada, así que elige sabiamente a mi amigo. Antes de finalmente animar ir, te
daré un
rápido desglose de cómo funciona realmente la
animación
en la siguiente lección.
8. Conceptos básicos de animación: Estamos casi en el punto en el que te
muestro cómo exactamente se agrega
la animación
a la ilustración, pero primero, un pequeño curso de choque sobre cómo animar
en esta loca app. En Procreate, los
marcos son equivalentes a las capas o grupos
dentro de su ilustración. Piense en los marcos como trozos de papel que cada uno
sostiene un dibujo y el dibujo es un
poco diferente en cada nueva hoja como
páginas en un libro flip book, solo digital en este caso. Los marcos representan un
momento en el tiempo y se suman a la ilusión de movimiento cuando se juega de manera rápida. Procreate
permite administrar, reorganizar
o seleccionar los fotogramas, ya sea tocando el botón
Capas arriba la derecha o directamente en la
barra de asistencia de animación en la parte inferior. Mantén pulsado y arrastra para mover una capa a otro lugar
en el orden de la capa, y puedes ver que cambia hacia abajo en la parte 2 de la
ayuda de animación. Para una mejor comprensión, el orden de los fotogramas de
abajo a arriba está en la
barra de asistencia de animación de principio a fin. Desmarcar una capa aquí
eliminará el fotograma de
la asistencia de animación. También puedes tocar los marcos directamente en la
barra de asistencia en la parte inferior. Mantén pulsado y arrastra moverá
el marco a un nuevo lugar. Cuando tocas un marco, obtienes este pequeño menú, que te permite eliminarlo
o duplicarlo. Pero también puedes cambiar
la duración de la misma, que funcionará como una copia de esta hoja de papel o marco que permanecerá justo después de su original por la cantidad
de marcos que elijas. En el menú Configuración, puedes cambiar la
reproducción que obtienes. Yo recomendaría pegarse
a bucle para nuestro propósito. Con un deslizador para los
fotogramas por segundo, básicamente
puedes ajustar la velocidad
de reproducción de la animación. También puedes fregar
los dibujos de ida y vuelta tocando barra de asistencia de animación
y yendo a la izquierda y a la derecha. Generalmente hay
dos tipos diferentes de animación que
utilizaré : El primer tipo
agregará sentido de vida y movimiento, pero sin mostrar movimiento. Confundido? Lo sé. Esto es lo que quiero decir. Esto aquí es lo que
llamaré animación de cocina. El resultado se
produce
dibujando lo mismo en el mismo
lugar para un par de marcos. A través de la textura
en
el pincel, todas las capas se verán
un poco diferentes y la animación final tendrá
un poco de un efecto nervioso. usaré principalmente
para agregar reflejos en metal u otras superficies
reflectantes. Pero también puedes usarlos
en otros elementos fijas tu ilustración para
darles este look animado. Para el otro tipo, el propósito es crear
un movimiento visible. Mientras cuida la masa y el volumen del
objeto, se cambia su posición
de fotograma a fotograma. Para un resultado convincente, amortiguar el principio y el final de un movimiento agregando más marcos. Esto imitará el exceso
de velocidad y ralentización. Cuantos más marcos cubra un segmento
de movimiento, más lento será el movimiento. inversa,
se dibuja un movimiento rápido en menos fotogramas. Para un movimiento tranquilo, sin acelerar
o ralentizar, puedes extender los dibujos de
manera uniforme a través del tiempo y el espacio. Puede hacer las cosas un poco
más fácil cuando se ponen pocas posiciones clave primero entre las que
luego se llena el espacio. Por ejemplo, dibuja
el primer dibujo, luego dibuja el último dibujo, y luego encuentra el
medio entre estos. El piel de la cebolla es una gran
herramienta para ayudarte con esto. En el menú Configuración, se pueden
ver dos controles deslizantes para ello. El superior establece la cantidad de fotogramas
que te gustaría ver antes y después del fotograma en el
que estás ahora mismo, y el inferior
te permite ajustar la opacidad. Se necesita un poco
acostumbrarse cuando se
trabaja por primera vez con animación
y la piel de la cebolla. No te desanimes. Para enfocarse un poco mejor
en el marco actual, utilice los colores de piel de cebolla, que teñirán el marco
anterior de un color y el siguiente
marco otro. Ahora deberías tener una idea general
áspera sobre lo que estaré haciendo en
la próxima lección y cómo. La animación no es fácil
envolver la cabeza alrededor, así que si estás teniendo
problemas, no te preocupes. Estarás metiendo más
dentro en la próxima lección. Estoy cubriendo estos conceptos básicos
muy detallados en mi clase, De punto a línea a masa: un enfoque intuitivo para
animar en Procreate. Ve y compruébalo si te
sientes un poco perdido aquí. Por favor tómate todo
el tiempo que necesites. A veces es solo cuestión de prueba y error.
Tú tienes esto. A continuación, finalmente, agregando la animación.
9. Añadir el movimiento: Es hora de bucear. Ahora vamos a añadir elementos
animados a
la ilustración. Con una idea aproximada de lo que
fui a lograr, creo unas cuantas
notas visuales para mi planeación. Numerar los marcos
me da una mejor visión general. Entonces dibujo esta
línea de tiempo para el fotograma 1 a 12 y le doy una carta a cada
elemento animado. Al hacer esto, traté de
visualizar cómo estoy pensando en las animaciones y cómo
quiero que los movimientos
se superpongan en el tiempo. Tener todo moverse
al mismo ritmo con los mismos ritmos se
vería un poco aburrido, así que estoy tratando de darle a cada uno su propia
línea de tiempo, por así decirlo. Esto es realmente sólo
para mí pensar ello y cambiará en el
camino. Entonces empiezo a dibujar mi
pequeña llama familiar. Yo uso el pincel de
luz preinstalado para ello. Lo puedes encontrar en los
cepillos estándar bajo luminancia. Para elementos naturales como este, ir recto, por lo que de principio a fin, marco por cuadro, es
un buen acercamiento. Esto lo mantiene natural y fluido. Pero quiero que bucle muy bien, así que puse un duplicado del
primer fotograma al final, que eliminaré más tarde. Esto ayuda a encontrar de
nuevo a esta forma. Simplemente relájate y ten en
cuenta que las llamas cambian, dividen, se encogen y
crecen bastante al azar. El mío comenzó con
dos de estos picos, que cada uno se está separando
y disolviendo con el tiempo. Hay movimiento constante. La fase de llama es una
animación de cocina en su mayor parte. Añado un parpadeo en el
medio, de lo contrario, es sólo el mismo
par de ojos y boca dibujados una y otra vez. Entonces empiezo a trabajar
con unas trenzas. Empiezo con una pose extrema en
algún lugar del medio en lugar de ir de principio
a fin recto. A esto se le llama pose para posar. Al definir los extremos
en tu animación, es más fácil planificar
tu animación y mantener el volumen de los
objetos consistente. ¿ Qué parte está liderando
el movimiento? ¿ Qué se está arrastrando atrás? Estas otras cosas que
hay que tener en cuenta. El final ligero de la trenza es lo último en seguir
su movimiento por lo que
llegará último en la pose extrema y seguir de vuelta como
lo último también. En lugar de simplemente
volver a enmarcar uno, el último fotograma está rebasando un
poco
la primera posición antes de convertirse el swing exterior
en el siguiente bucle. Una vez establecidos estos elementos esenciales de
emoción, puedo ir directamente de
principio a fin, llenando los vacíos. Siempre ten en cuenta
el volumen y forma del elemento
que estás animando. Si lo aplastas o lo
estiras un poco, siempre debe
sentir que tiene el mismo volumen y peso
que en tu unión inicial. Los mechones de pelo en la cabeza, animo directamente adelante e ingeniería
inversa el
final para un bucle adecuado. Sin embargo, se puede ver el problema
con esto, ya que los pelos se están encogiendo
y creciendo un poco al azar, es por eso que planean y construyen primero sus
animaciones, niños. A continuación, pruebo una variación en
donde en lugar de volver a dibujar, dupliqué la botella de la colada
y de tinta, moviéndolos ligeramente
en cada marco con la ayuda de
la herramienta de transformación. Pero acabé por no gustarme
demasiado así que no entraré en ello. Juicio y error personas,
prueba y error. La animación tiende a
sentirse diferente cuando está coloreada en
lugar de solo líneas. Podrías elegir animar completamente sin
líneas incluso eso tiende a ser mucho más rápido en realidad y tiene un look
muy encantador. Pero soy una persona que ama tediosos dibujos de línea pedántica, por lo que tengo que hacer ambos. Una vez que
se llena el color base, las trenzas obtienen algunos
reflejos y sombras. Los pinto con un
pincel texturizado y lo mantengo suelto. Añado reflejos animados
al botón metálico los ojos
y dibujé una luz de
llanta en la mano. Estas son simplemente animaciones de
cocina simples, por lo que lo mismo dibujado en
el mismo lugar en cada marco. Si quieres que esto sea un poco
más nítido y menos ondulado, haz una selección con
una herramienta de selección a mano alzada y dibuja en ella con
un pincel texturizado. Ahora vuelvo a la tarima y a la botella de tinta. No estaba contento
con el movimiento. Fue un poco demasiado
apresurado y rígido. En cambio, me enfoco en la colada agregándole marcos de
cocción, creo aquí también una sensación de
movimiento,
como un ligero viento tocándolo. Espero que puedan
seguir mi enfoque. Si hay alguna
necesidad de aclaraciones, por favor no dude en preguntar. Estoy aquí para responder a todas las
preguntas que pueda tener. En la siguiente lección,
entraré en detalles para otro truco de
animación muy cool.
10. Truco de círculo: Como probablemente notaste, aún no
añadí la animación
para el manto. Haré eso ahora y te
mostraré un truco realmente genial. Puedes aplicar esto a cualquier cosa que haga
un flujo de movimiento, como cintas,
cabello abierto, o una capa. Hagamos esto. He dibujado un marco de la capa que estará soplando
detrás de esa figura. Este es nuestro punto de partida al que
regresará el elemento móvil en el bucle. Dibujé esta bonita mano alzada
y sin muchos pensamientos, y consiguió esta
línea ondulada en la parte inferior. Vamos a trazar la
forma de esto
agregando una nueva capa
y luego muy descuidamente unidos en círculos que siguen más o menos su
forma como esta. El movimiento será de
abajo a izquierda a superior derecha. Ahora, el truco es prestar
atención a las olas que
se mueven a través del elemento. Para mantener el control de eso, usaremos los círculos
y los moveremos poco a poco hacia la dirección que sopla
nuestro viento. Esto no tiene
que ser limpio y ordenado, pero es posible que desee mantener estas guías en una capa
separada. Esta animación puede funcionar bien
si vas directamente adelante, pero me gusta acercarse a ella
con un poco más de planificación. Quiero que el movimiento sea lento
y no distraiga demasiado. Yo decido duplicar los
marcos del cabello y tal y moverlos hacia
adelante en mi orden. Lo que eso debe
hacer es que estos se bucle dos veces al mismo tiempo, el manto bucles una vez. Esto ahora tiene la ventaja de
que ya puedo ver cuántos marcos
tendré que llenar, y es más fácil planear la
colocación de los círculos. El movimiento es agradable y
constante en una dirección. No hay movimiento hacia arriba y hacia abajo, lo que significa que los círculos pueden alinearse a lo largo de esta
línea así. Puedes seguir recto
y mover los círculos un poco hacia arriba y a la
derecha en cada fotograma. Pero como debe volver
al primer fotograma
para un bucle limpio, ten eso en mente y mueva una
copia del mismo hasta el final. Esto te permitirá revertir la ingeniería de los círculos
desde el extremo hasta algún lugar en el medio de la segunda mitad para asegurar que sea
algo parejo la transición. Nuevamente, si quieres tener
un pasaje muévete más rápido, mueve a las guías un
poco más adelante. El esparcimiento debe ser más grande, si quieres que
ralenticen cualquier punto, reduzca la diferencia
de fotograma a fotograma. Para un movimiento uniforme, mantenga la diferencia
consistente para cada fotograma. Una vez que tengas estos círculos, puedes dibujar el
elemento envolviendo muy bien alrededor de las
formas de los círculos, como en el primer marco. El modo de mezcla de colores para
los marcos secundarios en tu configuración de piel de cebolla
es tu amigo. Esto hará que sea
menos confuso
mirar todas estas
olas y círculos. Puedes dibujar en la línea como otra guía solo para mantener
un mejor control de todo. O si te sientes seguro, simplemente dibujalo en una
nueva capa fresca, temerario. Desactivé
ahora los círculos y me
adelanté directamente desde el principio para
sumar los lados de la capa. Si quieres ser
súper minucioso, sumar en el círculo
construcciones para ellos también sería muy útil
pero como puedes ver, la mano alzada hacer alzado
le estilo también funciona. Por último, agrego en el
color para darle a la cosa más peso y
voila, se hace. El cheque circular se
puede aplicar a las cuatro
cosas mencionadas como cintas, ropa, manos, o cabello abierto. Es posible que tengas que
ajustar la técnica y probar un poco, pero eso es básicamente
sólo animación en general. Bonito trabajo. Ahora puedes agregar
algunos toques finales como superponer texturas, algunos elementos de primer plano,
sombreado o una viñeta. Entonces te mostraré cómo puedes exportar esta belleza
en la próxima lección.
11. Cómo exportar: Sea cual sea la animación que
decidiste agregar a tu obra de arte, ahora es el momento de
compartirla con el mundo. Para exportar una animación
con Procreate, toca la llave inglesa y ve a compartir. Cuando miras a la parte inferior
donde dice compartir capas, puedes encontrar diferentes opciones
para exportar tu animación. GIF es el formato más
utilizado para la web y bucle a
través de tus marcos. Dependiendo de la
calidad que desee, puede elegir ya sea
el
preset de resolución máxima o listo para la web. El tamaño estimado de su
archivo se muestra en la parte superior. El PNG animado es
básicamente igual, te
dará una
calidad un poco más alta en general, pero los archivos son más grandes y no es demasiado
comúnmente soportado. Animado MP4 hace un video
compuesto por JPEG, el tamaño del archivo tiende
a ser un poco más pequeño. Por último, HEVC también te
da un video, pero puede tener un fondo
transparente. Cuando toques tu
formato de elección, te mostrará una vista previa
de cómo
se
verá tu animación con la velocidad de
fotogramas en la que trabajaste. Puedes cambiar los fotogramas por segundo aquí mismo si quieres. Realmente no es necesario
cambiar ninguna de las configuraciones a menos que
desee, por ejemplo, exportar
la animación con un fondo transparente. Ahora pulsa “Exportar” en la esquina superior derecha,
y ya has terminado. Una última cosa para
la siguiente lección, algunos ejemplos más y consejos sobre cómo
llevarlo más lejos.
12. Otras aplicaciones: Con nuestra obra principal hecha, déjame mostrarte algunos
ejemplos más para tu inspiración. Cuanto más cómodo
te sientas agregando movimiento a cosas que
tienen dimensión y profundidad, más puedes, por supuesto, impresionar a tu audiencia
y a tu mamá. Pero también es bastante
avanzado y hay otras técnicas más fáciles y
rápidas con
las que condimentar las cosas. La animación de cocina es
bastante simple de sacar. Puedes agregarlo a
literalmente cualquier cosa y la obra de arte se destacará
instantáneamente. Esta ilustración cuenta con animación de
cocina exclusivamente. Además, retrata otro
gran uso para ello, la tipografía. ¿ Te gustan más las letras o te gusta agregar escritura a tu arte? Añade alguna animación sutil
con efecto de cocción. Pero tal vez eres más
ambicioso que eso y
realmente te gustaría hacer la animación fotograma por fotograma
con algún movimiento real. En esta versión, he
ilustrado a un mago Kenku. La magia que poseen se
puede ver en el tono flotante y
la varita que arroja luz. Esta primera animación
se logra principalmente moviendo un poco el libro en
cada fotograma. La luz que viene de la
varita se está acelerando antes explotar en una pequeña
ducha de destellos. Puedes mirarlo con
la piel de cebolla puesta para ver dónde
están más cerca los marcos. Aquí es donde el
movimiento es más lento. Al aplicar movimiento como
he añadido a las mangas aquí, es importante
planear tu animación. Primero, mira cuántos
fotogramas te gustaría
usar y qué tan rápido debe ser la
animación. Pon primero las
posiciones extremas y luego rellena los
fotogramas en el medio. También, recuerda que las cosas se
ralentizan cuando
llegan a un punto de inflexión, por lo que escalona las imágenes
más cerca en estas áreas. En esta obra de arte, la tela
es un movimiento fluido, animado casi sin líneas que no use
el truco del círculo. Esto es más como una animación de
cocina con las rayas de textura de la ropa engañando a
la vista ver un
movimiento más complejo de lo que hay. Si quieres probar esto, mantén el patrón
simple para el inicio. Recuerda la
dirección del movimiento y piensa cómo se doblarán las cosas. Piensa en todas las dimensiones:
arriba y abajo, izquierda y derecha, profundidad y tiempo. No puedo esperar a ver tus selfies de fantasía animadas
en la galería de proyectos. Ahora, pasando a la última lección
para cerrar esta clase.
13. Palabras finales: Lo lograste. Felicidades. Cubrimos todo, desde calentar
adecuadamente tu mano y creatividad a través de ideas de lluvia de
ideas para la ilustración, hasta pintar y
animar en Procreate. Has aprendido cómo
puedes estructurar el archivo correctamente y hacer uso de
la asistencia de animación, esa información sobre mi
enfoque de la ilustración, y también aprendiste algunos conceptos básicos de
animación. Esto ojalá
te deje inspirado para crear tu propio autorretrato
animado. Todos esperamos ver
su trabajo en progreso y obra final en
el proyecto de clase. Por favor, no olvides
dejar una reseña
honesta para esta clase para ayudar a tus
compañeros y a mí. Si hay alguna pregunta abierta, por favor no dude en
ponerse en contacto conmigo y sígueme para actualizaciones
sobre futuras clases. Gracias de nuevo por
tomar este. Hasta la próxima vez, adiós.
14. Extra: Bloopers Bloopers: Bienvenido a la animación. Armado con un iPad y Procreate, vamos a bucear. Alerón. Aprende
a, a comunicarse. Apuntando para. Vamos a implementar
esto con lo mágico. No, lo estamos tomando de nuevo
para empezar a animar. Además de un montón de nuevo
ese personaje. Nos da cierta libertad
para crear e inspirarnos, y sin embargo desencadene su creatividad con sus
decisiones y preferencias de diseño. Crea tu
ilustración de acuerdo a tus preferencias
y decisión de estilo. De acuerdo con su diseño. No obstante, me gustaría
animarles a compartir también sus pasos entre
su trabajo en curso y todo con lo que se
siente cómodo. Empecemos calentando nuestra. Con el fin de estirar
nuestra mufla creativa. Próxima lección. Basta con adaptar el proceso
a algo que se sienta y funcione de manera correcta para usted. Si quieres, comparte tu
pegatina o escanéala también. Si trabajabas en
papel hasta ahora, este es el momento. Lo elegí porque es super. Te daré un horneado
rápido. Una cinta o un manto. Vamos. Una última cosa antes de
que terminemos la clase. Tienes ideas
y cómo me acerco. Mi bondad. Por favor, no olvides dejar una revisión honesta para tu término. Yo les responderé siempre.