Animación en 3D - Rebote de una pelota | Pattie Schleicher | Skillshare
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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Cómo introducción y cómo importar la baraja de balón

      1:23

    • 2.

      Cómo establecer el proyecto

      1:07

    • 3.

      Cómo bloquear la animación

      3:26

    • 4.

      Cómo configurar los paneles

      2:02

    • 5.

      Cómo usar el editor de gráfico

      10:34

    • 6.

      Fotografía de playblast final

      1:03

    • 7.

      Recapado de proyecto de BallBounce

      1:18

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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182

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

La ilustración de Ps te guía a través de los fundamentos de la utilización de Maya para crear un bounce! realista de la bola realista. Esta clase te muestra los fundamentos de fotografiar videos de referencia útiles, la configuración de las teclas y el uso de editor gráfico dentro de Maya. Al final de esta clase podrás animar un simple rebote de bola realista con los arcos realistas. Esta clase es excelente si eres nuevo en la animación y Maya.

Consulta la sección del proyecto para acceder para los enlaces al programa de Maya y el artillero de bola que usada en la lección.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Pattie Schleicher

Illustrating, Inspiring, & Equipping Others

Profesor(a)

My name is Pattie Sue Schleicher, an Artist and Educator, I aim to inspire and push my students in their skill sets across multiple mediums. I am traditionally trained in my illustration background, and apply those principals across multiple platforms within my own art and lesson plans.

My current body of work explores the balance between geometric elements, color theory, and pictorial illustration. Artists that inspire me include, but are not limited to: Audrey Kawasaki, William Turner, and Salvador Dali.

Through exploration of illustration and surrealism, I aim to push the boundaries of the natural world, and challenge viewers to question perception and elements within each artwork.

PS Illustrations here on Skillshare is an upbeat and fun spin on traditional instr... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación Animación 3D Filmación Maya Creativo

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Transcripciones

1. Cómo introducción y cómo importar la baraja de balón: Saludos a todos. Por lo que hoy vamos a estar trabajando en un rebote básico de balón. Esta es tesis transmitir video fuera de la introducción a la animación dentro de video maya. Siri's, um, primero necesitamos importar ser rig que los tenía descargar desde inthe e descripción. Voy a bajar aquí al menú de archivos. Voy a dar clic en Importar ahora. Acabo de guardarlo en mi escritorio. Um, es más que probable que lo tengas en tus descargas, pero vas a querer importar tu Baldrick definitivo. De acuerdo, así que esto es lo que parece. Que fantástico. Um, con esta plataforma, hay un par de controles diferentes que debilitan dio. Por lo que aún tenemos la herramienta de movimiento. Entonces eso es golpeando w o haciendo clic en esta opción por aquí. Podrías moverlo arriba y abajo Toda la shebang e es el hockey, o puedes ah, click a esto por aquí. Esto te permitirá rotar Hey, y luego el nuestro para la escala. Y es este hot key de la izquierda 2. Cómo establecer el proyecto: vamos a seguir adelante. Y antes de que incluso empecemos a trabajar, vamos a crear un nuevo caso de proyecto que vas a ir a archivar. Entonces vas a ir a Proyectar Ventana, crear nuevo, Ok. Y luego voy a nombrar a este rebote básico de bolas. Entonces la razón por la que hacemos esto es otra vez que, um, crea un archivo de proyecto completo donde todos estos serán referenciados en una carpeta básica a la que Maya puede hacer referencia. Simplemente lo hace más fácil. Porque mientras trabajas en tu proyecto y te prepares para caso de éxito, vamos a golpear. Aceptar. De acuerdo, Save. Visto como. Y se puede ver que ya lo está guardando dentro del proyecto designado. Um, sección bajo escenas. Y voy a decir, Ah, Ah, bloqueo de subrayado de rebote de bola básica. 3. Cómo bloquear la animación: Está bien, así que hagamos algunas llaves. Entonces vamos a seguir adelante y comenzar el bloqueo de nuestro rebote básico de balón. Voy a tratar esta rejilla aquí como mi plano bajo o piso. De acuerdo, entonces voy a empezar mi rebote de pelota en el aire, porque si la estuviéramos dejando caer, está bien, y lo voy a poner justo aquí. Digamos que 10. Eso es bonito y alto. Está bien. Bonito número de uniforme. Recuerda establecer el marco clave. Se da clic. El teclado s en tu teclado. Um, asegúrate de no seguir escribiendo por aquí Si lo decidiste. Dedo del pie, um, altera tu traductor. ¿ Por qué? Al entrar en un número, Eso es algo que dio con bastante frecuencia. Por lo que puse mi marco clave. Me da una línea aquí, línea roja que también indica que tengo una llave puesta aquí en mi contorno. Er k Así que cuanto más cerca estén juntas estas líneas o teclas rojas, más rápida es su animación, o más rápido será su designación de un nuevo fotograma o posición para su animación. Cuanto más alejados sean estos, más lento será tu valioso rebote de pelota. Entonces lo voy a hacer a los 15. Soy un drag este tipo hacia abajo. Parece que uno va a ser un buen número redondo. Eso parece que mi pelota está sentada en el plano de tierra. Entonces un click fuera de ahí, voy a dar click s. Así que si repito thes cada 15 fotogramas así entonces éste sería un 10 y entonces éste estaría en uno ya tratando de poner mi G. Lo siento, chicos. Diciendo 10. Y realmente puedes hacer cualquier número redondo que quieras. Se puede hacer decimales. Um, por el bien de la demo, sólo estoy tratando de mantenerlo simple para ustedes. Ok, Este 11 Ahora algo quiero que ustedes noten en este próximo fotograma, no voy a guardar mi llave, y me voy a mover fuera del marco para mostrarles lo que pasa. De acuerdo, así que por aquí han cambiado en mi traductor, o lo he movido por mi cuenta. Usando la herramienta de movimiento. También puedes hacer click. Es o el hockey w Podemos hacer clic aquí en el lado izquierdo. Si fuera a salir de este marco sin poner una llave, voy a perder esta información. Entonces si me mudo aquí y luego vuelvo a 90. Puedes notar que mi pelota no se ha movido. Es porque la última clave guardada está en la traducción. ¿ Por qué uno? Entonces, para tenerlo guardado donde estás trabajando, absolutamente tienes que establecer una clave. De acuerdo, así diría yo, que rebote al menos tres veces. Generalmente, puedes poner tu play blast en bucle. Um, así que no es un gran trato. Sólo asegúrate de hacer más de uno, ¿de acuerdo? 4. Cómo configurar los paneles: ahora vamos a repasar alterando nuestros diferentes paneles para nuestros puertos de vista. Por lo que hay dos formas de editar el pulgar En este momento. Estamos en la perspectiva que usted indicó a la izquierda. Aquí hay en la misma barra de herramientas. Tenemos cuatro paneles de poner y te muestra en qué vista estás en la zona inferior centro, cada tipo de muchas ventanas. Um, generalmente estoy trabajando ya sea en una ventana y alternar entre las diferentes, o hago un a dolor lado a lado. Hay más opciones si vas por debajo de paneles y diseños. Um, tenemos todas las opciones que pasamos antes. También hay tres dolores. A mí me gusta hacer tres dolor split izquierda mucho porque se puede tener su vista de ventana principal aquí y luego se puede jugar con los's. Entonces esto es como un Norte. Aquí se indica una vista gráfica. Frente. De acuerdo, entonces va a ser una perspectiva de vista plana. Puedes entrar aquí y moverte y obtener diferentes puntos de vista sobre este. Es estrictamente ese punto de vista. De acuerdo, si voy aquí al panel de paneles y pongo editor de gráficos Entonces lo que eso hace es que me permita ver aquí a mi editor de gráficos. Um, generalmente, cualquiera en el que esté trabajando principalmente, tengo que sea más grande. Lo que transmitas, arrastra todo este tipo de juego con él. De acuerdo, si no me gustara eso lo podría mover de nuevo. ¿ De acuerdo? Yo puedo cambiar este. A lo mejor quiero mi editor gráfico de este lado. Ten mi perspectiva aquí abajo, k de esa manera porque aquí es donde vamos a estar trabajando principalmente en la siguiente sección del video. 5. Cómo usar el editor de gráfico: por lo que voy a estar creando un rebote uniforme de bola, cambiando el tiempo general así como el espaciado para mi rebote de bola. Entonces sé que inicialmente configuramos todas estas claves en general para darte una especie de sensación de que rebota. Um, voy a alterar sólo una parte aquí, y luego la voy a duplicar para que consiga, um, um, una especie de rebote uniforme en general con menos trabajo para mí. Entonces voy a borrar estos, y luego voy a venir aquí a mi manera de traducir, y voy a cambiar este punto aquí para tener un tipo diferente de tangente. Entonces si cubro sobre estos, tenemos tangentes auto, tangentes espionadoras, abrazadera, tangentes , tangentes lineales, meseta de escalón plano, etcétera. Yo quiero la tensión lineal. Lo que eso hace es que crea algo así como una V. Vale. Lo que eso va a hacer es que le va a dar la apariencia de que rebote. Oye, si estamos viendo este gráfico en general esta vertical, ¿por qué el acceso en nuestro editor de gráficos es la distancia, acuerdo? Porque estamos trabajando. Traducir. ¿ Por qué? Va a ser la altura. Si fuera fácil, estaría estrictamente distanciada. Observe que esto es plano. Aquí no hay traducción. No hay cambio en la distancia si por qué lo tenemos subiendo y bajando. De acuerdo, entonces si podemos pensar en esto como distancia versus tiempo Así que si nuestro eje X es el tiempo, realmente podemos ver lo rápido que va esta trayectoria de movimiento. Por lo que ahora mismo lo tengo menos de 24 cuadros por segundo. No sé si eso es súper realista para un rebote de pelota que parece más el final del rebote cuando inicia dedo del pie vibrar en el suelo antes de que entre en un papel. Entonces voy a alterar este tiempo, así que voy a ir a 24 porque ese es el estándar de 24 fotogramas por segundo y voy a tener que sea un segundo para mi punto de vista general. Ahora, observe que cuando moví esto por aquí, creó más de estos marcos. Todo lo que es es aquí es thes. Si pudiera controlar Z y en su lugar selecciono todos estos, puedo arrastrarlo y no duplicará claves. De acuerdo, así que lo he hecho ahora al marco clave, ¿de acuerdo? Y ahora tenemos esto espaciado. Por lo que va a tardar más aquí, pero éste no está alterado en este sitio. Entonces si quisiera arrastrar este hacia fuera así 24 sería 48 por 48. Bueno, cambio descendente. Arrástrelo, Caso En ninguna parte a las 24 48. Entonces ahora tengo esto en general. Ahora, cuando estoy revisando mi cronometraje en general con esto realmente no quiero fregar porque eso no me da un momento realista porque es tan rápido como podrías mover tu ratón golpeando aquí en el botón de reproducción. Tampoco es súper servicial ni realista. faras tu velocidad de cuadro como estás trabajando, siempre vas a querer disparar una explosión de placa. Está bien. Ah, el juego último es algo así como la película en medio a igual que una exportación renderizada completa. Es donde vas a poder revisar tu trabajo y finalmente entregarte para este proyecto . De acuerdo, entonces voy a seleccionar esto, y voy a duplicar un par de veces solo para ver cómo se ve con sólo mi tangente inferior. Podría punto inferior alterado. De acuerdo, Entonces, copiar pegar. Me aseguro de pasar a la última pasta de fotogramas. ¿ De acuerdo? Y simplemente sigue adelante. De acuerdo, lo voy a aminorar. Entonces es en 1 95 uh, 95. Ahí vamos. Por lo que está terminando en el punto más alto. Por lo que esto sólo se repetirá una y otra vez para mi plato poniente. Entonces, ¿quién me estaba diciendo? Gorras Enciérranos. Yo voy a ir aquí. A mi perspectiva. Tú me voy a deshacer de las curvas de nervios. Entonces es solo mi pelota. Esta no es mi última explosión de juego, así que no me voy a preocupar por ninguna de las otras cosas que se muestren. Yo sólo quiero ver mi pelota. Voy a ir Windows, jugar el último. Es así como vas a poder revisar tu trabajo. Devereaux. Entonces en este momento es un marco para que caiga. Genial. El cronometraje sigue siendo super parejo. Chico, chico, chico, Booying así es como aburrido ni siquiera parece un rebote realista. Ahí está mawr que tenemos que hacer con nuestro editor de gráficos. OK, entonces vamos a volver a nuestro diseño, ¿de acuerdo? Y estoy en un selecto mi control raíz. Por lo que ahora puedo volver a ver esto. Y soy como si no estuviera súper feliz con lo que tengo. Entonces recuerda que lo alteramos desde arriba hasta el cuadro de Perrin 48. Entonces me pregunto Liderar todo este extra cocinero uh, control Z. Así que ustedes chicos, mi mi mi esta enloqueciendo un poco. Ahí vamos. Haga clic en eliminar. Yo quiero alterar esta tangente superior. Entonces si voy a Google y tipeo en rebote de bolas, vas a conseguir muchos ejemplos. Observe, sin embargo, que cada uno de estos ejemplos tiene un arca. Y entonces tiene esa v tangente aquí, pero tu arca en general es más blanca. El motivo por el que se quería tener más marcos, ¿no? Queríamos bajar la velocidad en este policía porque ahí es cuando nuestro balón va a estar luchando contra la gravedad. Entonces, como está bajando, está ganando velocidad, ¿ verdad? Y luego rebota del suelo y sale. Entonces empieza a luchar contra la gravedad, y es como, no voy a ganar, no voy a ganar. Y luego empieza a conseguir velocidad de nuevo. Y es como, Sí, feliz bola parpadea. De acuerdo, entonces este es un ejemplo de que se está descomponiendo con el tiempo, ¿ verdad? Entonces eso es más un rebote realista de bolas. Estamos literalmente sólo repitiendo esencialmente este arco aquí, y otra vez, Como si no estuviera teniendo ninguna decadencia. Um, entre cada rebote, sólo lo estamos teniendo Luchar contra la gravedad y repetir una y otra vez. Solo estamos empezando el tiempo y básico. Por lo que haremos la decadencia en el próximo video. Entonces si voy a volver a Maya, quiero alterar estos para que sean más blancos. De acuerdo, estos puntos aquí. Entonces si selecciono esto, notarás que conseguimos estos pequeños manillares. Ya lo tenemos. También aquí abajo. Pasemos a traducir de manera. También lo conseguimos aquí abajo cuando lo alteramos. Teoh Tangente lineal. De acuerdo, pero en realidad no jugamos con estas manijas. Ahora llegamos a, Así que voy a seleccionar el punto superior, y voy a arrastrar este pequeño manillar hacia fuera aviso. Puedo hacerlo muy afilado, ¿verdad? O puedo hacerlo tipo de plano. Sólo voy a arrastrarlo un poco. De acuerdo, digamos ahí y voy a tratar de mantenerlo plano, porque cuando duplique, quería que Teoh sea una transición suave Aviso, sin embargo, que altera con esta trayectoria de movimiento aquí, y casi puede crear como una forma realmente poco profunda de sleight s hacia atrás. Esa forma. No quiero ese caso. Voy a bajar aquí y soy justo como este punto. Agarra esta barra de mango, y voy a hacer más de esa V que me gusta. Entonces ahora mismo va genial. Se está traduciendo con el tiempo y se acelera y se va boing! Y luego sale. Y entonces este dinero necesita igualar este porque lo estamos duplicando una y otra vez. Entonces voy a arrastrar a este tipo. Recuerda, poco va un largo camino. Es como este tipo cangreja ese manillar y arreglarlo. ¿ De acuerdo? Yo quería esencialmente ser un espejo. De acuerdo, puedo entrar aquí y modificarlo, pero vamos a ver cómo se ve eso. De acuerdo, Así que recuerda cuando estamos revisando nuestra animación, no es a través del fregado. No es a través de golpear. Juega en la línea de tiempo Siempre, siempre dispara un caso de explosión de juego. Entonces vamos a seguir adelante y duplicar esto y luego vamos a disparar una obra de teatro bendiga y ver lo que hace justo todo durante este top points a nuestra animación. Entonces voy a copiar bien el pegado, y luego conseguimos nuestro ala de chico. Está bien. Ah, buena perspectiva. Tengo todo listo aquí. Click play, Explosión. Entonces en general, se ve mejor. Se puede ver que se está acelerando a medida que baja, pero podemos alterar de manera realista esto un poco más y nuestro tiempo y nuestro espaciado para que esto se vea más realista. Entonces aquí es donde ustedes chicos como animadores y artistas consiguiendo un tonto alrededor y tratan de hacer esto lo más realista posible. Recomendaría encarecidamente mirar YouTube. Ahí va a haber un montón de diferentes ejemplos de proyectos así como, um, incluso sólo imágenes de Google sobre mirar esos dibujos. De acuerdo, entonces voy a volver a los diseños de mi panel. Dividir a la izquierda. Está bien. Y todo lo que estoy haciendo es que estoy alterando las manillas de aquí. ¿ De acuerdo? El único que está alterando y traduciendo por qué, ahí es donde vas a querer jugar, ¿de acuerdo? Y sólo va a seguir repitiendo. Pero eso es lo básico general de usar la gráfica. Editor 6. Fotografía de playblast final: He retocado con mis teclas, y he, um, um, finalizado mi espaciado y el tiempo. Por lo que ahora quiero disparar mi jugada final. Explosión. Esto es lo que ustedes chicos van a ver un poco bajo la sección de proyectos para retroalimentación. De acuerdo, así que quiero deshacerme de mi última explosión de juego Mi, um, tipo de mi vista puerto aquí y luego el descriptor. En cuanto a donde estoy buscando algunos para venir aquí abajo a mostrar y deshacerte de h d salir la grilla porque ahí es donde tenemos nuestro plano terrestre. De acuerdo, voy a ir a las ventanas del dedo del pie, jugar explosión, ¿de acuerdo? Se va a renderizar abierto en tu editor de video, y puedes ver en general tenerlo en repetición, así que puedo seguir diciéndolo y viéndolo. Y es sólo un poco como un rebote normal de pelota en su lugar. No tenemos que hacerlo. Kay. realidad no tenemos pesos diferenciados. Um, pero esto es lo que quiero en general para tu primer video de rebote de pelota. Por lo que favor de presentar esto bajo la sección de proyectos. 7. Recapado de proyecto de BallBounce: Ahora es el momento del proyecto. Recapitular. Entonces lo que busco de ustedes chicos es su última explosión de juego en su explosión de juego. A mí me gustaría que solo tuviera tu rejilla y tu pelota, así que asegúrate de ocultar los controles, así como la información adicional del panel que suele aparecer en las esquinas o en el centro inferior . Yo sólo quería ser una explosión de placas limpias. Preste atención a su cronometraje general, espaciado , arcos, etcétera de su animación. Um, no puedo esperar a ver sus chicos es productos terminados. Voy a estar seguro de dejarles comentarios o punteros y sentir Frito. Haga cualquier pregunta que pueda tener. Um, les animaría mucho a que también comenten sobre los proyectos de sus compañeros. Um, porque es bueno empezar a practicar, dar retroalimentación y mirar otras animaciones para críticas profesionales. Muy bien, chicos esperan ver pronto tu proyecto. Mantente atentos para el siguiente video. Estaremos haciendo rebotes de bolas ponderadas así como, um, tenerlos atravesando. Uh, a se asigna espacio con descomposición con la altura de rebote