Transcripciones
1. Introducción a la aplicación de taxi: Oye, esto es tan dio un Sharon y este es el campamento de animación de interfaz de usuario. En esta clase, te
mostraré cómo animar Le lleva una aplicación biliar en after effects, entro a través de cada paso de mi proceso. Archivo PS Revisar. Importar archivo Animación Integrar animación en iPhone Mocha experiencia lo como un GIFs de looping . Al final de esta clase, tienes una aplicación móvil texana. GIF animado. Puedes diseñar tu propia aplicación móvil texana o puedes usar la mía. Todos mis archivos de proyecto están disponibles para que los descargues. Cualquiera puede tomar las manos de esta clase llenas de mis instrucciones. Aunque nunca uses secuelas, te
veré en clase.
2. Mapa de archivos de Ps / Imort en After Effects: en primer lugar, se instalan el frente en este producto. Yo uso los montos frontales. Raj, puedes encontrar un enlace al frente en la descripción. Está bien. Ah, expediente
PS. Aquí. Mirar la capa de imagen del mapa. Hice Google map Prince Green y lo pego para Chuck Actúa la capa de
botones azul y rojo . Abrámoslo. Y aquí nos dieron su dirección. Texto y forma inferior. Aplica las mismas capas dentro del botón rojo. Leader actuó la ubicación de cambio, capa de
texto y esa capa de forma de marcador Gil. Está bien. Ah, esconde todas las capas rojas. Activar su destino. Muchos carpeta aquí. Recibimos su texto de destino más tarde. La forma de línea clara Estos pequeños marcadores de forma el cierre Aiken. El lugar. Está demasiado liberado. Abra la carpeta que contiene con capas de texto el plano de forma inferior. El punto a un texto de mapa eran y pequeños. Gail, forma de
marcador más tarde. Y el gran líder de forma redonda. Está bien. Hola. carpeta del menú de destino actuó la carpeta de solicitud. Y aquí obtenemos la ubicación y las carreras. Capas de texto, las líneas de forma, los marcadores dan forma a reproductores, básico de las ofertas texi premium Abrir la carpeta. Y aquí tenemos un ícono básico de forma de auto El precio y el nombre capas de texto y la gran
forma redonda . Borra el comentario mano el texto de pago capas la carpeta inferior de solicitud. Bueno, pero sí Y aquí tenemos texto de título más tarde. Y el líder de la forma inferior. De acuerdo, esconde la carpeta de solicitud Huevo para envejecer la carpeta del conductor. Y aquí tenemos el número de auto y auto. Texto capas el controlador en carpeta completa. Ábrelo. Y aquí, mirad allá temp, defecación, texto, capa, pico de
usuario y capas de calificación el nombre y esta estadística toma capas. El botón de llamada y los botones de disparo Las carpetas en la carpeta son la capa de texto en la capa de
forma de fondo y la forma redonda grande. Posteriormente, al final de esta clase, aprenderás a hacer estas animaciones. Vamos a crear conjunto de composición temporal 30 en lectura de fotogramas cambiar la duración a 12 segundos. El ajuste varios ex tomará del siguiente archivo de proyecto cuando lo importaremos. SISE apagado. Ah, la composición. ¿ Y quién tomará del archivo P s? Vamos a borrarlo. Haga doble clic en área del panel del proyecto La ONU Seleccionar primero Seleccionar archivo P s. Ah, dijo Regina Leader tamaños con Ah. Estos mohosos suelen tener su anclaje lo apunta al centro, fuera del radiador de sujeto gráfico recortado. Después en el centro, fuera del marco de la composición. Conoce más sobre la importación comunalmente. Swipe clase Manu. De acuerdo, haga clic en importar y haga clic en Aceptar.
3. Configuración de la cámara: abrió el mapa. Comp click derecho y vamos a renombrarlo para mapear Main Click. OK, selecciona el mapa y las capas branquiales makar para mayor comodidad. Presione el control de turno C en su teclado Analistas cambiarle el nombre al MIP. De acuerdo, bajando en la línea de tiempo. Abre esta composición y la mejor manera de controlar estas capas. Si es una cámara, vaya a la capa nueva cámara. Está bien, ahí. La configuración predeterminada es buena, así que haz clic en Aceptar. La cámara funcionará correctamente sólo con tres concesionarios. Seleccione la capa enviada acciona el modo tres d. Consulta a ocho estas columnas en la línea de tiempo. Haga clic en este botón. Tratemos de controlar la cámara. Abrir la configuración open transform, Encuentra los parámetros de posición. Analistas intentan mover la cámara a izquierda y derecha. Es tan difícil controlarlo con todos los ajustes predeterminados desactivados. De acuerdo, Activa la vista superior fuera de nuestra escena y selecciona la cámara. Antes en la línea de tiempo set 25 sobre la vista previa 25%. Y cuando cambiamos los valores, los viejos movimientos van desde el punto de anclaje de la cámara. Desde aquí, ahí es donde la cámara es tan incómoda de controlar. Vamos a arreglarlo. Cambia la vista. Dos de las activar cámara activa volver a los valores por defecto y abrir las cámaras, encabezados y haga clic en reiniciar. Vaya al posterior nuevo no y actúe libró esta cámara padre remota a que ahora abra ajustes transforman
abierta, e intentemos cambiar la posición fuera de la cámara. Intentemos hacer zoom en el mapa. Tratemos de retener la cámara. Ahora es fácil controlar la cámara. De acuerdo, click, reset, click enter y renombrado el NAL. Objetar a la cámara de control o control de cámara y ocultar el objeto nal.
4. Animación de marcadores en mapa y Geo / tintar el mapa: ir a cualquier fotograma adelante desde el principio. Seleccione el control ahora posición abierta en clave libre. 30 Sueños hacia adelante en marco clave de nuevo a primera mano. Mueve la cámara a la derecha. Entonces, como trae la clave, ve al editor de gráficos. Seleccione los puntos utilizando seleccionar el punto correcto y mueva la manija hacia el elevador para accionar los manejadores de puntos. Acude al menú tipo valiente y configura el modo de selección automática, dijo el área de trabajo. Presiona el botón de reproducción y veamos qué tenemos. De acuerdo, activemos el mapa antes. Motion blue y no olvides activar composición Motion blue. Entonces, al
igual que la marca branquial anterior,
ponga la libra detrás de la herramienta. Activa el modo de ajuste y mueve el punto de anclaje hacia abajo hasta el centro sobre el posterior selecciona el marcador. Ir al primer fotograma clave. Escala abierta. Sí, mantener bien el cambio de crema. 20 Ir al segundo fotograma clave y establecer un valor en 100. Venta de los marcos clave derecho Click. Dale una ciudad Revilla y acciona las dimensiones de look y cambia los valores a 85 8 Vida y vamos a compensar Ahora Gil marcadores clave ir al efecto efecto efecto efecto adolescente fino aplicado al jugador
meme Ir a los controles de efecto y dijo el primer color a azul oscuro El trabajo de primer color para partes oscuras fuera de imagen Haz clic en Aceptar, y si necesitas noche Mortales ellos MEP solo barrió colores. De acuerdo, Uh, impresionante. Trabajaremos con el degradado tan barrido hacia atrás. De acuerdo, um establece el área de trabajo y suplicemos el botón de reproducción y veamos qué tenemos.
5. Crear y animar la capa de forma de toques: Si te gusta lo que escuchas hasta ahora, si disfrutas de mi estilo de enseñanza. Si te sientes productivo, si quieres ser el 1er 1 que conozca de la subida de la nueva clase, por favor haz click en estos botones y sigue las culpas B y puede abarcar. Vamos a una propina. Ve a la capa. ¿ Le da forma a la palanca? Acude al manual de anuncios pero elipse de un trazo, y ahora es blanco. Se puede ver el color abierto configurando el azul rosado de arena desde el botón superior. Entra y vamos a renombrarlo para propina Abrir la ruta de elipse abierta de She Preminger en el fotograma clave. Es decir, a tamaño clave libre, y cambiaré si a cero 20 fotogramas adelante y cambiaré ballenero a 100. Ir al primer fotograma clave. Abierta trazo. Agrega trazo con mantener crema y cambia bien más de 20 Ve a cualquier Prem's y al dar Dream 10 marcos. Cambio de fondo. Bueno, tú a 12 Select top. Dar sueños click derecho. Diferente velocidad empt Cambio usará a 95 95. Selecciona con resmas GIF. Ir al editor de gráficos. Selecciona puntos y construyamos este tipo de riff Todo sin manos moviéndose al centro. De acuerdo, vamos a soñar la capa. Vaya a la primera tecla Capa selecta de Prem y presione hacia fuera más ladrillo cuadrado. Dejó ladrillo cuadrado. Ve a la última. Dar marcos, seleccionar la capa y presionar hacia fuera más corchete cuadrado derecho. De acuerdo, quiero hacer que el movimiento sea mucho más rápido. Al principio, cortemos un poco más la capa desde el principio. Entonces dijo el área de trabajo y pan el botón de juego y veamos qué obtenemos.
6. Animación de menú de destino: Vamos en la información del menú de destino. Activa el botón rojo y la ubicación de cambio. Capas. Encuentra el momento en que ha aparecido el marcador de vendaval. Mueva la cinta a este punto de la línea de tiempo y muévala al botón de escrito. De acuerdo, uh, acciona el significado del destino y muévelo al del reproductor de cintas en la
posición abierta de la línea de tiempo. Mantén la crema 10 marcos hacia adelante en Keefe, crema de vuelta al primero y mueve el campamento hacia abajo fuera de marco. Seleccionar la clave Prem's Ir al editor de Graph. Seleccione los puntos haga clic usando como Mover a la derecha, manejado a la izquierda. De acuerdo, apaguemos la transformación del colapso y activemos un desenfoque de movimiento de capa. Y que no se olvide de la composición actuada. Marcar el desenfoque de movimiento. Abrir Kump Actuar Regla. Amplíe la vista previa y tire de la guía de la tina justo aquí y seleccione sus ubicaciones. Composiciones y hacer recompuesto. Analistas renombrarlo a ubicaciones. Menos abrieron estos Kump. Si se trata de una vista previa y Tuggle Transparence acordó y seleccionar primera capa. De acuerdo, posición
abierta 30 fotogramas hacia adelante en clave. Encuadre de nuevo al comienzo de la composición y mueva la capa aquí abajo. Seleccione los fotogramas clave, haga clic
derecho en velocidad kifri y conjunto de valores para anotar cinco y 95. Seleccione los fotogramas clave, cópielo, seleccione otras capas y pegue la línea de tiempo de Zoomlion y desvíe cada capa a un fotograma, dice el área de trabajo y presione el botón de reproducción de nuevo al destino. Manu vienen selectores asignación liberados localizaciones, menos composición y doble. Haga clic en esa herramienta Rick Tingle y una máscara añadida a la capa. Amplíe la vigilia de oración y seleccione los puntos inferiores y muévelo a la guía. De acuerdo, alimenta la vista previa. Ve al campamento principal dice que va a llevar. Um, hormigas. Presiona el botón de reproducción. Yo quiero que lo menos en misión empiece desde el desde este punto, vaya a la Locacional Oriente, seleccione todas las orejas y casita y mueva al principio. Fuera de la composición. Vuelve al campamento principal, pulsa el botón play y veamos qué tenemos. Impresionante.
7. Establece la dirección del destino: OK, uh, vamos a fijar el destino. Idris, um, duplicó el grabador y encuentra el momento en que menos ha aparecido. Presiona el botón de reproducción y veamos qué tenemos. De acuerdo, la dirección debería aparecer en la línea Destination. Acude al destino Manu Comp y corta el destino en capa de descanso. Acude al ocasional campamento oriente abierto asignación para menos seleccionar la capa de direcciones y
copiarla . Vuelve al lier de destino y pégalo y muévelo a la línea superior de dirección justo aquí y córtelo. Vuelve a la comp principal y pulsa el botón de reproducción abierto su menú de destino Marco clave enviado menos en una animación inversa. Copiar los fotogramas clave. Pégalo aquí mismo y haga clic derecho. Pregunta a Ephraim un soporte en C y haga clic en tiempo invertido fotogramas clave, y cambiemos el botón rojo en riesgo. Ir a la composición del botón rojo. Establece el Tipo dos y el tipo 12 05 Atlántico. ¿ Alguna vez has ido al menú de personajes? Establezca más en todo. Formado tamaño 18 Beber 75 Ah Peake Color blanco fuente estilo medio. Vaya al párrafo y al centro del texto y alinéelo con el botón. Cortar la capa de texto y cortar la capa original. Acude al principal competente pulsa el botón de reproducción
8. La animación de menú de la solicitud: Añadamos la animación de menú de solicitud. Activar su composición de solicitud. Abrieron su destino. Cuando mantengas las resmas abiertas, posiciónate fuera de la composición de solicitud. Culpable el último. Mantén crema y en el marco clave, ve al primer marco clave y dijo el valor y mueve al hombre que abajo. Seleccione los fotogramas clave. Acude al editor de gráficos. Seleccione los puntos y haga clic en flexibilización. Seleccione el punto derecho y mueva la manija hacia la izquierda. Está bien, um cubierta para comer. Contraer transformaciones y accionar arranque de movimiento. Copia a su 10 jugador y mueve la capa llena, que en la línea de tiempo y mueve la forma al auto básico. Acudir a la solicitud de composición. Selecciona el campamento premium y abre la posición es Mantener marcos de Siri crema hacia adelante y mueve la capa fuera del marco. Selecciona los fotogramas clave, click
derecho l'm Cambiar los Baileys a 85 85. Copiar estos. Mantén resmas. Seleccione la finalización básica y pegue los marcos clave. Acude a los enfermos y mantén la crema y mueve la capa hacia el centro. Y vamos a compensar a los leers. Marcos clave. Vaya a la comp principal, duplicó el reproductor de cintas y muévelo hacia adelante en la línea de tiempo y mueva la capa de forma al título de
la solicitud. Abre los marcos clave. Copia los primeros fotogramas clave y pegarlo bien. Haga clic en el asistente de fotogramas clave y haga clic en fotogramas clave inversos Botón de hormigas de forma diligente.
9. Animación de la ruta: Vamos a escribir plan de animación el momento en que la solicitud. Cuando haya desaparecido, vaya a la composición del mapa y tire del marcador hasta este punto de la línea de tiempo. Abra los fotogramas clave de posición fuera del ahora fuera del control. Ahora haga clic derecho en la composición del mapa en el panel del proyecto y dijo que el tamaño bien es al
22 22 y TANF Tienes a ti. Ahora podemos ver todo el mapa está solo en vista previa. Establece la herramienta de encuadre. Asegúrese de que no hay ninguna capa seleccionada en la línea de tiempo en el punto. Un punto más aquí, aquí y para mover la oración usted Holtz que está paga botón en su teclado. De acuerdo, si naciste para continuar camino construido, abre los ajustes contenidos abiertos forma abierta. Seleccione aquí el pase y seleccione el último punto y continuó sumando nuevos puntos. Se abrió el campo fijando arena. Apágalo y cambia el trazo. ¿ Te vas a ocho Y vamos a arreglar los ángulos fuera de la mascota. Ve a la configuración del trazo y dicha ronda guardada y hablemos violeta. De acuerdo, intentemos controlar la cámara. Apague la posición ahora y mueva la cámara. El camino no se mueve. Activa tres d Moten para mover la cámara, y ahora puedes ver ahora funciona. Correcto. Contesta y cámbialo para escribirlo y moverlo hacia abajo en la línea de tiempo. Duplicó el marcador Gill y moverlo al segundo punto de destino. Ingresa nombre de respuesta Para ser marcador branquial, Selecciona primero Gil Micro Responder y cámbiala a un marcador de vendaval. Acude a los efectos. Encuentra campo y una sangre dos del look de capa marcador A vendaval. El manual de controles de efecto. Ir al mapa. Color azul pico principal desde la parte inferior de vuelta al mapa. Composición en look. Los controles de efectos van al panel del proyecto y haga clic derecho en la composición del mapa y volver a los valores originales 3 75 y 8 12
10. Animación de cámara / en la de la de en la de / de la B de la de: De acuerdo, vamos a Ah! Como animación de cámara Beth Animation marcadores, animación y clonar la imagen del mapa. Acude al marcador. Abrir está en nuestra posición. Su marco clave. Ve 40 fotogramas hacia adelante y cambia el valor de Zet y aleja la cámara y muévalos hacia arriba. Correcto. Mueve una parte superior y encuentra estos puestos, dice el área de trabajo. La respuesta. Presiona el botón de reproducción y veamos qué tenemos. Está bien. Ah, selecciona los marcos clave. Haga clic derecho. Mantener Greenville ISTEA y cambiar los valores a 85 85. Abrir rotación de Nalle. Es esa rotación. Mantener la crema abierta Todas las claves Prem's van a la segunda posición. Mantén la crema. L dijo el valor y establecer el valor de la posición. De acuerdo, selecciona rotación. Mantener resmas click derecho. Dar velocidad libre y cambió los valores a ocho esposa y 85 dijo el portabolas y presione el botón de play. Selecciona el rol barato. Acude al publicista. Tú y en el sueño Pieth, ve a la primera clave Prem's y cambia el primer fracaso a cero. Sí, manténganme ir a la segunda llave, Prem's y dijo la ballena Tú a 100. Entonces, como los marcos clave, ¿verdad? Haga clic y cambie valores a 70 y 70 dijeron que llevarán um y presione el botón de reproducción, seleccione el marcador B gil, abra habilidad y moverlo a segundo ahora fotogramas clave. ¿ Cuál es la línea de tiempo? Dijo la guerra, Kerry, Um, y pulsa el botón de reproducción. Vale, Vamos a arreglar estos agujeros negros, ve a los efectos, encuentra el rep un efecto de azulejo aplicado al MIP y dijo el gasto bajando valor y el conejo voy a repetir imagen. Ah, cuanto mayor sea
el valor de más clones fuera de imagen. Y pongamos todos los valores de direcciones en ah, 1000. También, se pueden cambiar los modos fuera del juego de trato con esto Lo más dije el básico el
molde repetidor . De acuerdo, ve a la comp principal, dijo el libro aquí. IAM y a paso, Botón
Profundidamente.
11. Crear ellipse de búsqueda: Vamos a buscar unos labios, Regresar a la composición del mapa. Acude a la L. A o nueva capa de forma. Acude al administrador que en elipse at fuel, ingresa y renombralo para buscar elipse y activarlo. Tres. Bajar y mover el posterior al marcador A en composición y mover la capa hacia abajo en la tiempo. Abre la configuración de color y un hablemos. Leer desde marcador B. Abre la escala de forma como mantener la crema. Cambia el fracaso a cero 40 fotogramas hacia adelante y fija sus miras. Seleccione los fotogramas clave a la derecha. Haga clic para sufragar los valores lujuriosos y
cambiados, también. 95 95 95. Ve a la primera. Mantener crema, abrir una tetona mantener crema y dijo el valor a cero. Ir al siguiente. Mantén la crema en la crema de llaves. Vuelve 10 fotogramas atrás y cámbiate. Bueno. Haces 50 dice el área de trabajo y pulsa el botón de reproducción. A ver qué tenemos. Seleccione todos los fotogramas clave. Copia. Ve 55 fotogramas hacia adelante y pegarlo. Acude al campamento principal, dice el área de trabajo y Chris el botón de play
12. Animación de menú de la conducción: encontrar el momento después de la segunda ayuda a la animación a accionar su manual de conductor, esperando la posición en la crema de mantener. Ve 20 marcos hacia adelante en la crema de mantener, Vuelve a la primera y mueve el menú hacia abajo. Seleccione los fotogramas clave clic derecho. Mantenga Rainville ISTEA y cambie los valores a 85 85. Ir al primer fotograma clave. Selecciona el botón azul, abrió su capacidad en crema Keefe, ve al segundo y cambia la falla a cero. Seleccione la copia de los marcos clave y pegado en la ubicación de cambio. Posteriormente, vaya al primer fotograma clave, vaya al menú del conductor y seleccione a su conductor en cuatro menú abierto, con ello ciudad en marco clave y cambie. Ya sea a cero 20 fotogramas hacia adelante y cambie el valor a 100. Vuelve al campamento principal. Acude al primer conductor. Mantén la crema. Acude al campamento MIP. Abra la cámara controlando en posición. Mantén la crema. Ve 2020 marcos hacia adelante y mueve el mapa hacia arriba. Selecciona Dickie Frames haz clic con el botón derecho del ratón Kifri Village City y cambia los valores a 85 85. Vuelve al campamento principal y, uh, lleva Plea el adelanto y vamos a ver qué tenemos
13. Integrar la animación en la maqueta: bien, vamos a integrar la animación en un simulacro arriba. En primer lugar, seleccionemos a todos los líderes en la línea de tiempo. Puedes presionar control a en tu teclado y hacer que ProComp tía. Cambie el nombre para mapear Sr. Y vamos a hacer doble clic en el área del panel Proyecto. Establece el archivo PS y establece Retener Lee Rece ices Imbert archivo PS. Crear nueva carpeta. Cambie el nombre para burlarse y soltar a los jugadores de mocha en enlace en estos Maccabi gratis encontrará en la descripción. Off this class abrió la carpeta Layers y encuentra iPhone X comp y vamos a sacar la composición de la carpeta. Ábrelo clic derecho y cambia los valores de tamaño a 806 100. Además, vamos a renombrarlo para el gráfico iPhone X. Quiero decir, abrir la composición y vamos a matarla. Líderes abajo crearon el ahora seleccionar todas las capas y parentaron a la Ahora abrir la escala fuera la ahora tía cambiar valor a 34. O puedes jugar con este valor y encontrar tu Ah, ¿
actuarás segura elección apretada y moverás el iPhone al centro. Abre esta composición de pantalla y oculta la pantalla. Tú más tarde abro pantalla comp drop MIP Mr Comp Insight seleccionar el Lear Open Habilidad y Cambiar valor a 201 y aterrizó con la pantalla actuar, transparencia mort toe accionar máscaras, columnas. Haga clic en estos botones. Ir a la gráfica iPhone X comp y crear. Tú. Véndelo grande, el color blanco o piqué tu color y Renee me demasiado grande redondo y muévelo hacia abajo en la línea de tiempo, dijo el área de libros y pulsa el botón de reproducción y vamos a ver qué tenemos.
14. Renderizado GIF: De acuerdo, dijo el área Walk. Vaya a la composición en para render cola de salida modelo ex salida de secuencia PNG para seleccionar carpeta y haga clic en el botón renderizado y menos peso abrir pie tienda archivo Abrir y encontrar el más completo con la secuencia. Seleccione la primera imagen y accione el modo de secuencia de imágenes. Velocidad de fotogramas. 24. OK, ve al primer fotograma y puedes ver que está vacío para que el usuario vea Tom vacío. Quítate el clavo de tu regalo. Vamos a arreglarlo Abrir carpeta con la secuencia PNG y encontrar alguna, uh, imagen. Tomemos el último gratis y lo dejemos caer al proyecto PS. Sólo droga y lo conducía. Mueve estas capas a la izquierda, Cortarlo dedo del pie uno libre. De acuerdo, y vaya al archivo experto y seguro para Whip dijo que las opciones de looping para siempre clic seguro . Establezca una carpeta, haga clic en seguro. Espera y veamos qué tenemos
15. ¡Gracias!: Está bien, Este es el fin de esta clase. Y ahora puedes crear un proyecto de clase. Hazme saber cuál es tu proyecto de lugar Es y comparte tanta información sobre la clase emitida como. Y si quieres retroalimentación, avísame si hay algo que aún puedas tener preguntas. Estaré encantado de contestar. Muchas gracias por tomar esta clase. Si te gustó, me encantaría que me diera una reseña. Gracias otra vez. Y te veré la próxima vez.