Animación de transición fluida en Blender 3d | Nityam Patel | Skillshare
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Animación de transición fluida en Blender 3d

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduction

      1:15

    • 2.

      Downloading and Installing Blenderkit Addon

      1:30

    • 3.

      Animating The Scene

      29:49

    • 4.

      HDRI Enhancement, Render and Output Settings

      9:55

    • 5.

      Downloading and Installing the DaVinci Resolve Software

      4:26

    • 6.

      Composting with DaVinci Resolve

      6:25

  • --
  • Beginner level
  • Intermediate level
  • Advanced level
  • All levels

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30

Students

--

Project

Acerca de esta clase

En esta clase de video de 5 episodios, aprende a crear animaciones de transición sin problemas con Blender, un software de creación 3D gratuito y potente. Desde la configuración de fotogramas clave hasta la composición de la animación final, esta clase te guiará a través de todo el proceso.

Episodio 1: Descarga e instalación de Blenderkit
AddonEn este episodio, explicaremos cómo descargar e instalar Blender y el Kit Addon, una herramienta esencial para la animación. Comienza con los conceptos básicos de Blender y prepara tu entorno para la animación.

Episodio 2: Animación de la
escenaAprende los conceptos básicos de la animación de transiciones mediante la configuración de fotogramas clave y el trabajo con el Editor de gráficos. Comprende cómo crear transiciones suaves y controlar la curva de animación.

Episodio 3: Mejora, renderización y configuración de salida
HDRIDescubre cómo agregar texturas ambientales HDRI (imágenes de alto rango dinámico) para mejorar tu animación. Además, obtén información sobre los mejores ajustes de renderizado y salida para lograr resultados de alta calidad.

Episodio 4: Descarga e instalación del software DaVinci
ResolveEn este episodio, aprende a descargar e instalar DaVinci Resolve, un software profesional de edición de videos. Familiarízate con su interfaz y prepárate para el proceso de composición final.

Episodio 5: Compostaje con DaVinci
ResolveEn el episodio final, aprende a componer la animación con DaVinci Resolve. Combina tu animación de transición con otros elementos, agrega una capa de fondo y toques de acabado para crear un producto final pulido.

Meet Your Teacher

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Nityam Patel

Teacher

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... See full profile

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Transcripciones

1. Introducción: Bienvenido a la nueva serie de animación de transición suave en Blender. Soy tu instructor Nihiam Patel, y me emociona guiarte a través de este completo viaje de episodios de Pi Exploraremos el arte de crear animaciones de transición suave usando Blender, un potente y gratuito software de creación de tres D. Desde configurar un complemento de kit de licuadora hasta dominar los fundamentos de la animación de transición, agregar textura ambiental y compostaje Vamos a centrarlo todo. A lo largo de esta clase, trabajaremos juntos en un proyecto, y al final del episodio cinco, tendrás una animación completa y pulida para mostrar tus nuevas habilidades, ya seas un principiante o un animador experimentado Esta clase está diseñada para ayudarte a mejorar tus habilidades y llevar tu animación al siguiente nivel. Comencemos en este emocionante viaje y creemos una animación increíble juntos, atemos tu creatividad y hagamos que suceda una magia de animación increíble Así que comenta abajo si te gusta esta clase, y no olvides enviar tu proyecto de clase y no dudes en preguntar cualquier duda en la sección de comentarios. Gracias. 2. Descarga e instalación del complemento de Blenderkit: Bien. Así que bienvenidos al primer episodio. En este episodio, te voy a mostrar cómo descargar e instalar el kit Blender add on. Entonces primero, lo que voy a hacer es simplemente ir al navegador. Puedes elegir cualquier navegador. Ahora, solo busca la descarga de tu kit de licuadora y solo entra en el primer enlace de aquí. Ahora, solo tienes que descargar este kit de licuadora. Después de descargarlo, solo tienes que ir a la licuadora, ir a editar y preferencias. En las preferencias, hay que entrar en la sección de agregar, y en los complementos, simplemente haga clic en este botón Instalar. Ahora, elige el archivo Zip donde has descargado el kit Blender add on, y lo descargué en la sección de descargas y simplemente haz clic en Instalar agregar, y solo asegúrate de tener marca de marca esta cajita de aquí, que dice blender online asset library. Ahora solo cierra esto y esta pequeña caja emergente aparecerá por aquí. Así que el kit Blender básicamente te proporciona gratis tres modelos D, materiales, complementos y pinceles para crear una hermosa visualización TD atworq y tres D. En este botón cuadrado de aquí, puedes encontrar un montón de modelos por aquí. En este pequeño surfista, puedes encontrar un montón de materiales por aquí Este es el final del primer episodio, nos encontramos en el siguiente episodio. 3. Animación de la escena: Primero presione A para seleccionar todo y luego presione x para eliminarlo. Ahora, solo busca play station en la barra de búsqueda de complemento de kit de licuadora Simplemente busque su estación de reproducción y presione Enter. Después de buscarlo, simplemente puede seleccionar este controlador de doble sentido PS five. Ahora bien, lo que voy a hacer es seleccionar esta placa inferior aquí y presionar X y luego eliminarla. Ahora para alinear perfectamente este controlador a la vista frontal. Lo que voy a hacer es seleccionar esta vacía y presionar R x 90 para que quede perfectamente alineada con la vista frontal. Ahora, solo presiona numerado uno para entrar en la vista frontal. Ahora, solo presiona y solo ve al nodo item. Ahora voy a aumentar el tamaño del controlador. Presione y aumente el tamaño. Creo que esto es perfecto. Lo estoy escalando alrededor de 2.4. Sí. Ahora esto es perfecto. Ahora lo que voy a hacer es agregar una cámara. Presiona shift y solo selecciona tu cámara. Solo tienes que ir a las propiedades de los datos de la cámara y simplemente cambiar la distancia focal a alrededor de 35 mm. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente escalar el tamaño de la cámara presionando. Entonces lo estoy escalando alrededor de 0.256. Bien. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente entrar al lado presionando num pet. Ahora, voy a cambiar la ubicación de la cámara. Entonces estoy cambiando la ubicación y de la cámara. Así que simplemente escribe aquí -0.7 metros. Presiona el cero adormecido para entrar en la vista de la cámara. Ahora, lo que voy a hacer ahora es entrar en esta vista lateral presionando num voy a agregar algunos vacíos aquí Presione shift y solo seleccione aquí esfera vacía, la sección vacía y simplemente escalarla según el tamaño del controlador así. Oh. Sí, creo que esto es perfecto. Ahora, simplemente duplique este vacío presionando Mayús D y presione clic para que se alinee en esa ubicación en particular. Ahora presiona G triste muévelo hacia arriba por aquí y escala un poco. Disminuir el tamaño de la parte superior vacía. Ahora solo presiona el control A y aplica la báscula. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar el vacío superior y cambiarle el nombre a media vacía. Así. Ahora, hay que seleccionar esta parte inferior vacía y simplemente renombrar esta cámara vacía a vacía. Ahora voy a hacer una nueva colección. Y lo que voy a hacer es simplemente seleccionar toda la principal vacía y nuestra cámara vacía y simplemente moverla a la nueva colección de aquí, que la hemos hecho. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar esta parte inferior vacía y luego cambiar seleccionar esta parte superior vacía por aquí y presionar Control P. Y establecer padre a objeto para que si mueves esta parte superior vacía por aquí, tu parte inferior vacía también se moverá. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar esta cámara y luego seleccionar esta parte inferior vacía por aquí y presionar el control P y establecer padre a objeto. Entonces, si seleccionas este top vacío y mueves este vacío por aquí, todo el objeto de la colección se moverá porque ese es el vacío principal que hemos parentado a todos los demás objetos Ahora, lo que voy a hacer es guardar este archivo. Así que lo estoy guardando en mi unidad D y crear una nueva carpeta y simplemente renombrarla. Entonces voy a renombrarlo para que juegue a la estación así. Simplemente entra en esa carpeta, y otra vez, crea una nueva carpeta y simplemente escribe aquí uno corto porque este es nuestro corto en toda la animación y guarda el archivo de mezcla y renombra este archivo de mezcla a uno corto nuevamente y simplemente guárdalo. Ahora, simplemente abra el nuevo archivo de licuadora por aquí y presione A y luego presione x para eliminarlo. Ahora, para nuestra segunda toma, voy a buscar aquí de nuevo, la playstation. Vamos a importar nuestra playstation de este complemento de kit de licuadora para simplemente escribir aquí playstation Puedes seleccionar esta playstation. Entonces ahora, lo que voy a hacer es simplemente ir a la vista frontal y alinearme con la vista frontal. Así que presiona R d 90 para que quede perfectamente alineado con la vista frontal. Ahora, lo que voy a hacer ahora es simplemente ir a nuestro tiro anterior, que, que es nuestro tiro uno. Así que primero selecciona este top vacío por aquí. Después desplaza esta primera selección superior vacía y luego desplaza como esta parte inferior vacía. Y luego los turnos seleccionan esta cámara de aquí y haz clic derecho y copia objetos y solo ve a la toma por aquí. Ahora, haz una nueva colección por aquí y asegúrate de que la colección dos esté seleccionada, o que se seleccione una nueva colección. Después haga clic derecho y justo más allá de los objetos. Para que estos tres elementos se copien en una nueva toma. Ahora solo presiona el cero entumecido para entrar en la vista de la cámara. Ahora, sólo tienes que seleccionar este vacío y escalarlo de acuerdo al tamaño del vacío. Ahora solo presiona S para escalarlo así. Sí. Y dijo Brest para que quede perfectamente alineada con la cámara Bien, de nuevo lo estoy escalando así. Y dijo Brest. Sí. Entonces ahora creo que esto está perfectamente alineado. Ahora, lo que voy a hacer ahora es Ahora, lo que voy a hacer ahora es simplemente abrir otro archivo nuevo de la licuadora y simplemente presionar A y luego presionar x para eliminar presione y luego presione x para eliminarlo. Ahora, voy a importar un archivo FBX de la caja playstation, que te proporcionaré en los recursos del proyecto Al archivo y para importar y seleccionar tu FBX. Entonces este archivo FBX, te proporcionaré en los recursos del proyecto, así que simplemente impórtalo. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente alinear esta caja al frente para ti. Entonces creo que ya está alineado. Entonces primero, necesitamos copiar estos objetos vacíos en ese archivo. Así que de nuevo, presiona right li y simplemente copia objetos y solo ve a este nuevo archivo de mezcla, y primero crea tu nueva colección, selecciónala y luego pega objetos. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar la casilla de aquí, y luego primero seleccionar esta casilla y luego cambiar seleccionar este asa de aquí. Lo que voy a hacer es presionar control y establecer objeto padre, mantener transformar. Ahora solo presiona num ped cero para entrar en la vista de cámara. Ahora alinea esta caja presionando triste y presiona S para escalarla. Otra vez lo estoy escalando. Presione ahora la caja está perfectamente alineada. Estoy escalando un poco hacia abajo así. Entonces sí, creo que esto está perfectamente alineado. Ahora, lo que voy a hacer es pasar al primer disparo por aquí. Ahora, vamos a eimate nuestro tiro. Entonces primero selecciona la cámara. Por aquí, y lleve esta línea de tiempo hacia adelante y simplemente establezca el marco final en 150 fotogramas. Ahora, haga clic derecho en la ubicación de la cámara y establezca un solo fotograma clave. Ahora, solo ve al último fotograma. Y lo que voy a hacer es simplemente cambiar la ubicación a 0,5 metros negativos, y nuevamente, dentro de un solo cuadro. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar el fondo vacío por aquí. Tienes que seleccionar este fondo vacío por aquí y simplemente pasar al primer fotograma. Ahora voy a cambiar el valor de rotación x a alrededor creo -30 Esto será perfecto. Inserte un solo marco clave. Ahora, solo ve al último fotograma clave, y voy a cambiar el valor de rotación x a alrededor de cinco grados y nuevamente, inserte un solo fotograma clave para que se vea así. Si momento de cámara se verá así al principio. Entonces ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar este top vacío de aquí. Entonces ahora vamos a animar este top vacío. Así que selecciona esta parte superior vacía. Ahora, entra en el Primer fotograma o el primer fotograma clave. Se puede decir eso y cambiar el valor de rotación compartido a alrededor de 30 grados negativos e insertar un solo fotograma clave. Ahora voy a pasar al fotograma clave veinte y cambiar la rotación compartida para fotograma clave veinte y cambiar la estar alrededor creo, solo entra en la vista de cámara bysing numerado cero y cambiarlo a alrededor de 20 grados e insertar cambiarlo a alrededor de 20 grados e Bien. Ahora, solo entra en el último fotograma clave, que es nuestro marco clave 150, y nuevamente, cambia la rotación del conjunto para que sea alrededor de 10. Sí. Bien. Entonces sí, 110 estará bien e insertará un solo fotograma clave. Primero, voy a explicar las gráficas, cómo funciona en este pequeño video. Este es un ejemplo de un basiógrafo que vamos a utilizar en nuestra animación Entonces esta es una curva de la gráfica Bassia. Si te explico, entonces en este punto, en este punto a este punto, nuestra transición de animación será lenta ya que cada vez es más lenta, y luego en este punto se está haciendo más rápida. Entonces, por ejemplo, si subes al cerro, al principio, será más lento porque hay que subir al cerro y en el punto final, velocidad será más rápida. Entonces así es como funciona la gráfica basiar normal. Y otra gráfica, que se utiliza mayormente en licuadora es la gráfica lineal normal. Entonces esta es la gráfica bezier que tenemos que te he mostrado Este es el ejemplo de genargraph. Entonces en gráfica lineal a partir de este punto para dejarme marcar para ti. Desde este punto hasta el último punto, toda tu animación estará a la misma velocidad y constante. Será lineal. No habrá cambios de velocidad en esta gráfica. Entonces por eso se llama la gráfica lineal. Entonces esta gráfica, normalmente no estamos usando en la animación de transición. Entonces vamos a usar la gráfica beso. Entonces esta será una gráfica tan en nuestra animación. Entonces te voy a explicar esto. Entonces déjame marcar por ti. Entonces en este punto, que, enciende el marcador, en este punto, para alrededor de este punto, nuestra velocidad de animación será un poco más lenta. Como se puede ver, es poco escalar escalar la montaña. Basta con ver con un ejemplo de montaña, estamos escalando esto a baja velocidad, y en este punto, a una velocidad repentina, cambia una velocidad para llegar al punto superior. Entonces puedes ver que hay un cambio repentino en esta gráfica. Entonces de esto hasta el último punto, nuestra velocidad de la animación o se puede decir velocidad de la transición se volverá súper rápida para que nuestra animación luzca más fresca. Debido a esta transición de velocidad. Por eso a esto se le llama animación de transición. Entonces tenemos que ir al editor de grafos. Sólo tienes que ir a este editor gráfico de aquí. Ahora, lo que voy a hacer es golpear normalizar. Básicamente, normalizar, encontrar los valores mínimo y máximo de canal único, luego mapear los valores a rango de cero y uno. Entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar en el marco 120. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar por favor nodo por aquí. Puedes decir fotograma clave y presionar C luego presionar x y simplemente moverte al último fotograma o simplemente alinearlo en paralelo con el último fotograma clave Ahora, lo que voy a hacer ahora es de nuevo, ir a la línea de tiempo presionando la pestaña Control. pestaña Control es el atajo para cambiar al editor de gráficos y la línea de tiempo. Ahora bien, lo que voy a hacer es seleccionar estos dos fotogramas clave, y hay que moverlos cinco fotogramas hacia adelante, suprimir K y simplemente moverlos cinco fotogramas hacia adelante. El marco de una corbata se desplazará al cuadro 25. Y el último fotograma clave, que es el fotograma 150, se convertirá en un fotograma clave 55. Ahora solo entra en el tiro dos. Ahora, vamos a animar el disparo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente seleccionar este top vacío o aquí más n y simplemente ir al artículo. Ahora, simplemente arrastre esta línea de tiempo y simplemente vuelva a establecer el marco en 158 fotograma clave. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente cambiar el valor de rotación establecido de la parte superior vacía a 90 grados negativos. Así. Entonces nuestra animación va a aparecer desde la vista lateral de la playstation y solo insertar un fotograma clave Ahora, solo ve al fotograma clave 38 y cambia la rotación establecida para que esté alrededor de cero grados, y nuevamente, inserte aquí un solo fotograma clave Ahora, sólo tienes que ir a la vista de la cámara. Nuestro inicio de la toma se verá así. Ahora, lo que voy a hacer ahora es simplemente Bien. Vuelve a jugar con la gráfica. Así que solo presiona la pestaña de control por aquí. Y lo que voy a hacer es simplemente darle al normalizar y pasar al fotograma clave 38, seleccionar este nodo o manejar por aquí y simplemente presionar g x y mover hasta el primer fotograma Arrastre esto hasta que quede perfectamente alineado con el fotograma clave de varilla o el primer fotograma clave, puede decir eso Ahora, lo que voy a hacer es simplemente cambiar a la línea de tiempo presionando la pestaña de control. Ahora, selecciona los dos fotogramas clave y arrástralos o muévalos cinco fotogramas hacia atrás En la toma anterior, hemos movido los cinco fotogramas hacia adelante, hay que rastrearlos cinco fotogramas hacia atrás en esta toma Bien. Así se puede ver ahí. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar la cámara y en la ubicación de la cámara. Entonces sí, antes antes de animar el selecciona la cámara y sólo tienes que ir al primer fotograma clave Ahora voy a insertar un fotograma clave único fotograma clave en la ubicación Ahora, solo ve al fotograma clave número 50 y cambia la ubicación de la cámara para que esté alrededor de la cámara para que esté alrededor 0.6 negativo e inserte un solo fotograma clave Bien. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar este fondo vacío por aquí. Y después de seleccionar esta parte inferior vacía, simplemente muévase al fotograma clave 128 y cambie el Después de seleccionar este fondo vacío, vaya al marco clave 128. Y simplemente inserte un solo marco clave en el valor de rotación x. Ahora, lo que voy a hacer es pasar al último fotograma clave, que es el fotograma clave 158 Seleccione la parte inferior vacía y vaya al fotograma clave 158 y cambie la rotación x para que esté alrededor 90 grados negativos y simplemente inserte un solo fotograma clave Por aquí. Ahora, sólo tienes que ir a la vista de la cámara. Sí. Simplemente me veo perfecta. Ahora, lo que voy a hacer ahora es simplemente seleccionar este fondo vacío aquí. Ahora, lo que voy a hacer ahora es De nuevo, jugar con los valores del gráfico, presionar tabulador de control para cambiar al editor de grafos. Ahora en el fotograma clave 128, seleccione este controlador de aquí, este mango derecho aquí y presione gn x, y simplemente alinéelo perfectamente con el último fotograma clave aquí así Ajústelo de acuerdo a tu punto de vista así. Sí. Creo que esto es ahora perfecto. Bien. Ahora, simplemente presione la pestaña de control y vaya a la vista de línea de tiempo y seleccione este marco de dos claves. Ahora tenemos que moverlos cinco fotogramas hacia adelante presionando G. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar este top vacío por aquí, y vamos a animar esto, entrar en el fotograma clave 128, y hay que cambiar el valor de rotación de y del eje z a 30 grados y solo insertar un solo fotograma clave aquí así Ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar este top vacío de aquí. Y vaya al fotograma clave 25. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente encender el editor de gráficos presionando la pestaña Control. Ahora, seleccione este fotograma clave 25, presione clic derecho y simplemente cambie el tipo de manejador a autocla básicamente, el tipo manejador crea una curva suave, que solo cambia de dirección en Ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar este manillar ar más g x, y arrastrarlo al marco clave menos. El último fotograma clave donde se pone perfectamente paralelo alineado con este fotograma clave, que te estoy mostrando Entonces otra vez, moviéndolo presionando G. Si. Entonces creo que ahora está perfectamente alineado. Entonces ahora, lo que voy a hacer es simplemente entrar en la vista de cámara presionando ump cero. Y se ve perfecto. Así que solo puedes reproducir la animación y cruzarla si se ve perfecta. Entonces sí, creo que se ve perfecto. Entonces ahora vamos al tercer tiro, que es nuestro tiro de caja de playstation. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente seleccionar la parte inferior vacía o la oreja y arrastrar la línea de tiempo. Ahora, establezca el marco final en el marco 150. Ahora, solo selecciona este fondo vacío aquí, lo que voy a hacer ahora es simplemente pasar al fotograma clave 38 y simplemente presionar N y seleccionar este nodo de elemento Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar este bom vacío o aquí y cambiar la rotación x a 15 grados e insertar fotograma clave único Ahora, de nuevo, selecciona ese fondo vacío o aquí. Ahora, solo pasa al primer fotograma clave. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente entrar en la vista de cámara presionando Numpad cero Ahora, cambie el valor de rotación x para que esté alrededor 105 grados o algo así. Sí, 105 grados y solo inserta un solo fotograma clave aquí. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar la cámara y simplemente cambiar la ubicación i para que esté alrededor de 0,6 metros negativos. Sí. Inserte un marco k igual aquí. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar este fondo vacío por aquí. Y lo que voy a hacer es seleccionar estos dos fotogramas clave y simplemente presionar pestaña de control para entrar en el editor de grafos, presionar el botón normalizado Ahora, lo que voy a hacer es simplemente entrar en el fotograma clave 38 Ahora, seleccione este manejador este manejador izquierdo y haga que se alinee con el fotograma clave superior presionando g x Tenemos que arrastrar ese manejador y ver que quede perfectamente alineado con el primer fotograma clave. Tenemos que arrastrar ese manejador y ver que quede perfectamente alineado con el primer fotograma clave Sí. Ahora presiona de nuevo, pestaña de control para entrar en la vista de línea de tiempo. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar esta agua vacía. Seleccione los dos fotogramas clave, y voy a hacer este fotograma clave cinco fotogramas hacia atrás Entonces puedes arrastrarlo presionando G. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar esta parte superior vacía de aquí, que es nuestra media vacía. Ahora, solo ve al primer fotograma clave aquí y cambia el valor de rotación para que esté alrededor Negativo 60 grados e inserte un solo fotograma clave Sí. Ahora, lo que voy a hacer es pasar al último fotograma clave, que es nuestro fotograma clave 158 Ahora de nuevo, vaya a la vista de la cámara presionando número en cero y cambie la rotación y para que sea alrededor de 30 grados e inserte un solo fotograma clave. Sí. Entonces lo que voy a hacer ahora es seleccionar la cámara y simplemente pasar al último fotograma clave y voy a cambiar el valor de ubicación y para que esté alrededor de 1.3 metros negativos Sí. Es perfecto y solo inserta un solo fotograma clave Sí. Así que ve al editor de grafos presionando la pestaña de control. Después de pasar al editor de gráficos, tienes que seleccionar este controlador de 128 fotogramas clave, seleccionar este manejador derecho de aquí y presionar G x y alinearlo perfectamente con el último fotograma clave así Sí. Creo que está perfectamente envejecido o alineado con el último fotograma clave Ahora tenemos que seleccionar estos dos últimos fotogramas clave y hacerlos cinco fotogramas hacia adelante presionando G arrastrándolo. Entonces ahora, ve al primer disparo. Entonces ya salvamos el primer disparo. No hace falta guardarlo. Ahora ve a nuestro segundo disparo. Entonces esta toma necesita ser salvada. Así que voy al archivo y solo guarda lo estoy guardando en mi unidad D donde es una carpeta de splay station, creando una nueva carpeta, creando una nueva carpeta, y la estoy renombrando para filmar Disparo dos. Sólo tienes que entrar a esa carpeta y renombrar el archivo de marca para filmar dos de nuevo. Y simplemente guárdala. Ahora, sólo tienes que ir al tercer disparo. Y esta toma también necesita ser salvada. Simplemente ve al archivo y ve a guardar de nuevo ve a la carpeta que hayas hecho para la animación. Simplemente crea una nueva carpeta a partir de aquí y cámbiale el nombre a tiro tres. Simplemente seleccione esa carpeta. Y nuevamente, cambie el nombre de este archivo de marca para filmar tres y simplemente guárdalo. Así que nuestra parte de animación ha terminado. En el próximo episodio, te voy a enseñar a renderizar todos estos tiros y cómo agregar HDDI. Gracias. 4. Configuración de mejora, renderización y salida de HDRI: Entonces en este episodio, te voy a enseñar cómo agregar DRI o puedes decir conferencia ambiental a todas las tomas y cuál será la mejor configuración de render y output Entonces primero, vamos a agregar HDRI. Lo que voy a hacer es simplemente ir al mundo propiedades y seleccionar este punto amarillo o aquí. Ahora, solo tienes que seleccionar la textura del ambiente y solo ábrela. Voy a proporcionar la textura ambiental en los recursos del proyecto, así que no hay necesidad de preocuparse por eso. Entonces se agrega nuestra textura ambiental. Así que a Así que ahora estamos pasando a la segunda toma en la que voy a agregar HDDI, seleccionar esto por aquí y la selecta textura ambiental y nuevamente abrir la textura ambiental, que les he proporcionado en los recursos del proyecto para agregar el mismo Vuelvo a repetir el proceso en la tercera toma, abra el mismo DRI Selecciónelo. Bien. Ahora, solo ve a la configuración de renderizado aquí y solo asegúrate tu motor de ciclo haya seleccionado y selecciona el dispositivo para computar la GPU. Si tu dispositivo o tu laptop o PC tienen CPU y no tienen GPU. Simplemente puede seleccionar CPU, pero preferiré que seleccione GPU para un proceso de renderizado más rápido. Ahora, simplemente establezca la muestra superior que es muestra de placa en 50 y las muestras de renderizado en alrededor de 300 y asegúrese de que ambos el ruido estén habilitados. Por lo que el número de muestras depende su computadora portátil o PC en particular. Si tiene una PC baja, simplemente puede establecer el valor de la muestra para que sea alrededor de 100 muestras o algo así. Pero si estás teniendo el alto y la PC, solo puedes configurarlo en 300. Pero preferiré que lo pongas en 300 para los mejores resultados. Entonces puedes entrar en la vista de render para que puedas simplemente ver que nuestro controlador está buscando. Ahora para arreglar este fondo HDRI que podemos ver completamente a simple vista Por lo que queremos que nuestros antecedentes sean transparentes. Lo que voy a hacer es simplemente ir a las propiedades renderizadas y simplemente ir a la sección de películas de aquí. Y asegúrate de haber habilitado esta transparente. Entonces, si habilitas este modo transparente, simplemente podrás ver que solo puedes ver el objeto y todo el fondo alrededor del objeto se vuelve transparente. Vamos a renderizar las imágenes transparentes y vamos a compostarlas en los resultados de Davins Entonces estoy habilitando esta función transparente en. Entonces ahora, solo pasa a nuestro segundo disparo. Cual es nuestra toma de placacion. De nuevo, aquí voy al mismo proceso. Solo asegúrate de haber seleccionado el motor de ciclo y asegúrate tu dispositivo esté seleccionado para cómputos por GPU. Estoy configurando esta muestra de Vput a 50 y esta muestra de renderizado a 300 Ahora de nuevo, haga el mismo proceso en resumen, así que para cortocircuitar y seleccionar el motor de ciclo y asegurarse de que el dispositivo de cómputos de GPU esté seleccionado. Establezca la muestra put en 50 y renderice las muestras para que sean alrededor de 300 y asegúrese de que no haya habilitado una opción transparente Entonces, si solo vas a la vista de render, puedes ver este problema por aquí donde nuestra caja se ve como un tono rosa. Para arreglarlo, lo que voy a hacer es seleccionar esta casilla de aquí. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente ir al menú de sombreado de aquí En este menú de encabezado, lo que voy a hacer es eliminar primero este PNG, así que solo selecciona marca cruzada y solo ábrelo. Y te proporcionaré la imagen, que es la imagen desenvuelta de la caja PS Simplemente selecciónelo. Te proporcionaré en la descripción del proyecto. Después de seleccionarlo, simplemente puede ver que nuestra caja ahora se ve perfectamente bien. Entonces, solo puedes cruzarlo. Nuevamente, vaya al tiro dos donde me he olvidado de encender este modo transparente. Simplemente seleccione este modo transparente. Ahora bien, si vas a la vista renderizada, simplemente puedes ver que nuestro PS se ve completamente bien. Eso se puede ver. Sí. Así que de nuevo, cambia al layout en todas las escenas para que haya un proceso muy rápido en el renderizado. Así que asegúrate de haber habilitado la vista de diseño en las tres tomas. Entonces lo que voy a hacer es justo antes de renderizar nuestra animación, vamos a establecer la salida. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ir a la sección de salida por aquí. Así que sí. Entonces en esta sección de salida, hay que crear una nueva carpeta donde vamos a ver nuestras imágenes renderizadas. Entonces estoy otra vez, yendo a la misma carpeta que hemos creado. Así que he creado la carpeta de la estación de lugar. Así que sólo tienes que ir a la corta, y aquí voy a crear una nueva carpeta que dice corto imágenes renderizadas. Sí. Tan corto uno imágenes renderizadas. Entonces esta es la carpeta donde se van a guardar todas mis imágenes renderizadas. Así que asegúrate de tener seleccionado el formato de archivo como PNG. Así que asegúrate de tener PNG como formato de archivo seleccionado. Entonces porque vamos a renderizarlo en imágenes y luego vamos a compostarlo usando la resolución Davin Ahora, sólo tienes que ir al segundo disparo por aquí. Ahora, de nuevo, vamos a la sección de salida por aquí. Ahora, seleccione la carpeta de salida. Sólo tienes que ir a esa carpeta específica que has hecho. Sólo voy a entrar en la toma dos, y aquí voy a crear una nueva carpeta, que voy a nombrarla como toma dos imágenes renderizadas. Sí. Seleccionado y solo acéptalo y asegúrate de tener PNG como formato de archivo seleccionado. Ahora, solo ve a su tiro por aquí. Ahora de nuevo, vaya a las propiedades de salida por aquí. Ahora de nuevo, seleccione la carpeta. Ahora, sólo tienes que ir a esa carpeta de playstation e ir al corto y simplemente crear una nueva carpeta, que es y renombrarla como imágenes renderizadas cortas y seleccionar esa carpeta y aceptarla. Ahora puedes pasar al primer disparo. Entonces nuestro tiro está listo para renderizar. Así que solo entra en la vista de la cámara en todos los disparos presionando numped zero así Vuelvo a ir al tercer tiro y presione numped cero. Así que solo pasa a la primera toma, selecciona render y la animación select render. Bien. Por lo que tardará un par de tiempo en renderizarlo. Entonces el mismo proceso que tienes que hacer en los tres tiros. Así que asegúrate después de completar el render de shot one animation, entonces puedes pasar a filmar dos animaciones y renderizarla así. Porque hay que renderizarlo uno por uno, porque toma mucha presión y carga en nuestro dispositivo o laptop. Entonces voy a la tercera toma y solo golpeo de nuevo, renderizar animación. Entonces se completan todos los renders. Entonces vamos a convertir estas imágenes renderizadas en la MP cuatro usando Davin resolve, que es un software de edición de video muy bonito Entonces en el próximo episodio, te voy a mostrar cómo descargar e instalar Davin resolve. Gracias. 5. Descarga e instalación del software DaVinci Resolve: Entonces en este video, te voy a mostrar cómo descargar e instalar el Resolver Diamonds. Así que abre cualquier navegador. Así que simplemente busca Davin resolver. Ahora, solo tienes que ir al segundo sitio web, que es el diseño de Black Magic. Así que ve a ese sitio web y desplázate hacia abajo. Entonces vamos a descargar la versión gratuita de Davin resolver Así que simplemente selecciona la versión gratuita. También hay una versión de pago, pero vamos a utilizar la versión gratuita. Así que simplemente haz clic en la versión de descarga gratuita ahora. Ahora, lo que voy a hacer ahora es que vamos a seleccionar o descargar este Davin C resolver 18.6 Para que lo puedas descargar ya sea que tengas macOS o Windows o tengas Linux. Depende de su dispositivo, depende de su computadora portátil o PC. Entonces el mío son las ventanas. Así que voy a seleccionar la opción de windows y asegurarme de que estás descargando Dawn C resolve 18.6 o Así que simplemente selecciona windows o lo que tengas sistema operativo Ahora, hay que llenar los detalles necesarios. Y después de llenarlo, tienes que registrarte y descargarlo. Entonces ya lo he descargado. Así que solo entra en esta selecciona esta carpeta, cual la has descargado y tienes que extraerla. Entonces después de extraerlo, nuestra carpeta se verá así, que dice Daven resolver 18.6 ventanas Simplemente entra en esa carpeta y tienes que hacer doble clic en esa. Ahora, dice extraer, por lo que tomará algún tiempo extraer esta carpeta de la aplicación. Entonces sí, después de extraerlo, asegúrate de tener marca estas tres casillas de verificación. Así que asegúrate de haber seleccionado este panel de control de diseño, jugador de fila Black Magic y Avni resuelve 18.6 Después de marcar las tres casillas de verificación, debe seleccionar la opción de instalación Así que solo presiona la opción de instalar para instalar estos tres softwares, da clic en Instalar Por lo que tardará algún tiempo en instalarlo. Entonces solo espera aquí. Entonces después de instalar, hay que seleccionar siguiente aquí, y solo seleccionar aquí acepto t términos y acuerdos y el sit next. Ahora, elige una carpeta específica donde quieras instalar la resolución Davins Entonces voy a seleccionar tu unidad donde voy a instalar la resolución Davin Así que selecciona la carpeta específica. Ahora, simplemente haga clic en siguiente e instálelo. Por lo que tomará un par de tiempo instalar la resolución Davins Bien. Así que nuestra versión o configuración ya está instalada. Así que simplemente haz clic en Finalizar Opción. Instalación completa. Dice, haga clic en Bien. Ahora, si buscas en tu Davin Sisol, simplemente puedes abrir la aplicación En el siguiente episodio, te voy a enseñar a compostar tu animación o cómo cambiar la secuencia a la MP cuatro. También te voy a enseñar cómo establecer el color de fondo, y cuáles serán los ajustes de salida para nuestro proyecto. Así que nos vemos en el próximo episodio. 6. Compostaje con DaVinci Resolve: Bien. Entonces después de abrir la resolución de condenas, selecciona aquí nuevo proyecto Ahora, solo cámbiale el nombre. Entonces voy a renombrarlo como el video final. Así que simplemente escribe aquí video final. Sí, y presiona crear para crear un nuevo archivo de proyecto. Así que sólo tienes que ir a los medios de comunicación para acá. Entonces ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar estos tres puntos en la parte superior de aquí y cambiar el modo de visualización de fotogramas a s unos para que nuestras imágenes puedan aparecer en ss. Ahora en el lado izquierdo, simplemente seleccione la unidad donde seleccionó o guardó la carpeta. Entonces ve a la carpeta playstation, y solo ve a una corta y solo ve a una corta imágenes renderizadas. Antes de seleccionarlo, simplemente vaya al archivo y solo vaya a la configuración del proyecto por aquí y cambie la línea de tiempo enmarcada a 30 fotogramas por segundo. Haz este paso antes de importar las imágenes. Simplemente seleccione esto y simplemente arrastre esto en el grupo de medios de aquí así. Bien. Ahora otra vez, haz el mismo proceso. Sólo tienes que ir al corto dos y solo arrastra el tiro dos por el fondo aquí en el poste mediático. Ahora otra vez, solo ve a los tres cortos y selecciona esto y arrástralo hasta el fondo tire por aquí. Ahora, ve a la sección de edición aquí donde vamos a editarlo seleccionamos la primera secuencia PNG. Selecciona la primera secuencia PNG y arrástrala en la línea de tiempo así. Sí. Ahora, lo que voy a hacer ahora es seleccionar la segunda secuencia y simplemente arrastrarla aquí así al lado de T primero, y nuevamente, seleccionar el tiro thir y arrastrarlo en la línea de tiempo así Ahora, para cambiar el color de fondo, sólo tienes que seleccionar tus efectos. Simplemente puedes ver que en la barra superior de aquí, puedes ver los efectos, código a efecto. En la caja de herramientas, vas a sí en la caja de herramientas, solo selecciona los generadores. En los generadores, si te desplazas hacia abajo, selecciona el color sólido por aquí y simplemente arrástralo en la línea de tiempo así. Sí. Entonces sí, el color sólido es la capa superior. Entonces nuestra capa de animación necesita ser la capa superior y la capa de color sólido necesita ser capa hacia abajo para que podamos ver correctamente nuestra animación. Entonces voy a arrastrarlo hacia arriba así. Así que mueve los tres disparos hacia arriba y mueve la capa de color sólido hacia abajo y simplemente ajústala así arrastrándola Simplemente arrástralo así y asegúrate haber arreglado la capa de color sólido en la parte inferior de la animación. Esto se puede extender así. Asegúrate de extenderlo hasta que termine la animación para cambiar el color del color sólido o puedes decir el color de fondo. Lo que voy a hacer es simplemente seleccionar el color sólido. Así. Tienes que seleccionar el color sólido y solo tienes que ir al botón inspector de aquí. En el inspector en el generador, puedes seleccionar esta opción de color por aquí y puedes establecer el color. Entonces voy a escoger el color de la pantalla y sólo voy a seleccionar el color de la parte superior de la caja. Simplemente arrástralo hacia abajo y yo estoy nuevamente seleccionándolo. Sí. Sí, simplemente arrástralo hacia arriba por aquí. Te quiero dar algún tipo azul oscuro. Sí, esto es perfecto. Así que solo golpea. Entonces sí, el color de fondo está perfectamente establecido. Entonces ahora para renderizar esto, lo que voy a hacer es simplemente ir a la opción de entregar por aquí. Entonces en la opción de entregar, por lo que estas cosas deben hacerse correctamente. Así que cambia o renombra el nombre del archivo. Entonces voy a renombrar el nombre del archivo a video final. Sí. Y sólo tienes que seleccionar la ubicación donde quieres que se renderice tu animación final. Esto no tomará mucho tiempo como la licuadora había tomado. Así que no hay que preocuparse por eso. Sólo voy a guardarlo en la carpeta playstation. Ahora, asegúrate de haber seleccionado el formato MP four. Porque vamos a convertir las secuencias PNG en MP cuatro y asegurarnos de tener resolución seleccionada como 1920 a 1080 y enmarcada como 30 fotogramas por segundo. Así que solo agrega a renderizar Q en el lado derecho, simplemente puedes ver ese trabajo uno de nuestros render y simplemente seleccionar render all. Entonces, después de unos segundos, renderizará nuestra animación. Entonces este es el final del episodio. Espero que te guste mi clase y asegúrate de presentar el proyecto. Puedes hacer esta animación de transición de cualquiera de los tres productos que quieras. Entonces seré feliz si envías tu proyecto de clase, si tienes alguna duda, solo siéntete libre de preguntar. Gracias.