Transcripciones
1. Introducción: Bienvenido a la nueva serie de
animación de transición
suave en Blender. Soy tu instructor
Nihiam Patel, y me emociona guiarte a través de este completo viaje de episodios de
Pi Exploraremos
el arte de crear
animaciones de transición
suave usando Blender, un potente y gratuito software de creación de tres
D. Desde configurar un complemento de kit de
licuadora hasta
dominar los fundamentos de la
animación de transición, agregar textura ambiental y compostaje Vamos a centrarlo todo. A lo largo de esta clase,
trabajaremos juntos en un proyecto, y al final
del episodio cinco, tendrás una animación completa
y pulida para mostrar tus nuevas habilidades, ya seas un principiante
o un animador experimentado Esta clase está diseñada
para ayudarte a mejorar tus habilidades y llevar tu
animación al siguiente nivel. Comencemos en este emocionante viaje y
creemos una
animación increíble juntos, atemos tu creatividad y hagamos que suceda una
magia de animación increíble Así que comenta abajo
si te gusta esta clase, y no olvides enviar
tu proyecto de clase y no
dudes en preguntar cualquier duda en la sección de
comentarios. Gracias.
2. Descarga e instalación del complemento de Blenderkit: Bien. Así que bienvenidos
al primer episodio. En este episodio, te
voy a mostrar cómo descargar e instalar el kit
Blender add on. Entonces primero, lo que voy a
hacer es simplemente ir al navegador. Puedes elegir cualquier navegador. Ahora, solo busca la descarga de tu kit de
licuadora y solo entra en el
primer enlace de aquí. Ahora, solo tienes que
descargar este kit de licuadora. Después de descargarlo,
solo tienes que ir a la licuadora, ir a editar y preferencias. En las preferencias,
hay que entrar en la sección de
agregar, y en los complementos, simplemente
haga clic en este botón Instalar. Ahora, elige el archivo
Zip donde
has descargado el kit
Blender add on, y lo descargué en la sección de descargas y simplemente haz
clic en Instalar agregar, y solo asegúrate de tener marca de marca esta
cajita de aquí, que dice blender
online asset library. Ahora solo cierra esto y esta pequeña caja emergente
aparecerá por aquí. Así que el kit Blender
básicamente
te proporciona gratis tres
modelos D, materiales, complementos y pinceles para crear una hermosa visualización TD atworq y
tres D. En este botón cuadrado de aquí, puedes encontrar un montón
de modelos por aquí. En este pequeño surfista, puedes encontrar un montón de
materiales por aquí Este es el final
del primer episodio, nos encontramos en el siguiente episodio.
3. Animación de la escena: Primero presione A para seleccionar todo y luego presione
x para eliminarlo. Ahora, solo busca play station en la barra de búsqueda de complemento de
kit de licuadora Simplemente busque su
estación de reproducción y presione Enter. Después de buscarlo,
simplemente puede seleccionar este controlador de doble
sentido PS five. Ahora bien, lo que voy a hacer es seleccionar esta placa inferior aquí y presionar X
y luego eliminarla. Ahora para alinear perfectamente este
controlador a la vista frontal. Lo que voy a hacer es
seleccionar esta vacía y presionar R x 90 para que
quede perfectamente alineada
con la vista frontal. Ahora, solo presiona numerado uno
para entrar en la vista frontal. Ahora, solo presiona y solo
ve al nodo item. Ahora voy a aumentar
el tamaño del controlador. Presione y aumente el tamaño. Creo que esto es perfecto.
Lo estoy escalando alrededor de 2.4. Sí. Ahora esto es perfecto. Ahora lo que voy a
hacer es agregar una cámara. Presiona shift y solo
selecciona tu cámara. Solo tienes que ir a las propiedades de
los datos de la cámara y simplemente cambiar la distancia
focal a alrededor de 35 mm. Ahora, lo que voy
a hacer es simplemente escalar el tamaño de la
cámara presionando. Entonces lo estoy escalando
alrededor de 0.256. Bien. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente entrar al lado
presionando num pet. Ahora, voy a cambiar
la ubicación de la cámara. Entonces estoy cambiando la
ubicación y de la cámara. Así que simplemente escribe
aquí -0.7 metros. Presiona el cero adormecido para
entrar en la vista de la cámara. Ahora, lo que voy a
hacer ahora es entrar en esta vista lateral presionando num voy a agregar
algunos vacíos aquí Presione shift y solo
seleccione aquí esfera vacía, la sección vacía y
simplemente escalarla
según el tamaño del
controlador así. Oh. Sí, creo que
esto es perfecto. Ahora, simplemente duplique este
vacío presionando Mayús D y presione clic para que se
alinee en esa ubicación en
particular. Ahora presiona G triste muévelo hacia arriba por aquí
y escala un poco. Disminuir el tamaño
de la parte superior vacía. Ahora solo presiona el control
A y aplica la báscula. Ahora, lo que voy a
hacer es seleccionar el
vacío superior y
cambiarle el nombre a media vacía. Así. Ahora, hay que
seleccionar esta parte inferior vacía y simplemente renombrar esta cámara
vacía a vacía. Ahora voy a hacer
una nueva colección. Y lo que voy a
hacer es simplemente seleccionar toda la principal vacía y nuestra cámara vacía y simplemente moverla a la nueva
colección de aquí, que la hemos hecho. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar esta parte inferior
vacía y luego cambiar seleccionar esta parte superior vacía por aquí y presionar Control P. Y establecer padre a objeto para
que si mueves esta
parte superior vacía por aquí, tu parte inferior vacía también
se moverá. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar esta
cámara y luego seleccionar esta parte inferior vacía por aquí y presionar el control P
y establecer padre a objeto. Entonces, si seleccionas este top vacío y mueves
este vacío por aquí, todo el objeto de la colección se
moverá porque ese es el vacío principal que hemos parentado a todos los demás objetos Ahora, lo que voy a
hacer es guardar este archivo. Así que lo estoy guardando en mi unidad D y crear una nueva carpeta
y simplemente renombrarla. Entonces voy a renombrarlo para que juegue
a la estación así. Simplemente entra en esa
carpeta, y otra vez, crea una nueva carpeta y simplemente escribe aquí uno
corto porque este es nuestro corto en
toda la animación y guarda
el archivo de mezcla y renombra
este archivo de mezcla a
uno corto nuevamente y simplemente guárdalo. Ahora, simplemente abra el
nuevo archivo de licuadora por aquí y presione A y luego
presione x para eliminarlo. Ahora, para nuestra segunda toma, voy a buscar aquí de
nuevo, la playstation. Vamos a importar
nuestra playstation de este complemento de kit de licuadora para simplemente escribir aquí playstation Puedes seleccionar esta playstation. Entonces ahora, lo que voy a hacer
es simplemente ir a la vista frontal y alinearme con la vista frontal. Así que presiona R d 90 para que quede perfectamente
alineado con la vista frontal. Ahora, lo que voy a hacer ahora es simplemente ir a nuestro tiro anterior, que, que es nuestro tiro uno. Así que primero selecciona este
top vacío por aquí. Después desplaza esta primera selección superior vacía y luego
desplaza como esta parte inferior vacía. Y luego los turnos seleccionan esta
cámara de aquí y
haz clic derecho y copia objetos y
solo ve a la toma por aquí. Ahora, haz una nueva colección por aquí y asegúrate de que la
colección dos esté seleccionada, o que se seleccione una nueva colección. Después haga clic derecho y
justo más allá de los objetos. Para que estos tres elementos
se copien en una nueva toma. Ahora solo presiona el cero entumecido
para entrar en la vista de la cámara. Ahora, sólo tienes que seleccionar
este vacío y
escalarlo de acuerdo al
tamaño del vacío. Ahora solo presiona S para
escalarlo así. Sí. Y dijo Brest para que quede perfectamente
alineada con la cámara Bien, de nuevo lo estoy
escalando así. Y dijo Brest. Sí. Entonces ahora creo que esto
está perfectamente alineado. Ahora, lo que voy
a hacer ahora es Ahora, lo que voy a
hacer ahora es simplemente abrir otro archivo nuevo
de la licuadora y simplemente presionar A y luego presionar x para eliminar presione y luego
presione x para eliminarlo. Ahora, voy a importar un archivo FBX de la caja
playstation, que te proporcionaré
en los recursos del proyecto Al archivo y para importar
y seleccionar tu FBX. Entonces este archivo FBX, te
proporcionaré en
los recursos del proyecto, así que simplemente impórtalo. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente alinear esta caja
al frente para ti. Entonces creo que
ya está alineado. Entonces primero, necesitamos copiar estos objetos vacíos
en ese archivo. Así que de nuevo, presiona right li y simplemente copia objetos y solo
ve a este nuevo archivo de mezcla, y primero crea
tu nueva colección, selecciónala y luego
pega objetos. Ahora, lo que voy
a hacer es simplemente seleccionar la casilla de aquí, y luego primero seleccionar
esta casilla y luego cambiar seleccionar este asa de aquí. Lo que voy a hacer es presionar control y establecer
objeto padre, mantener transformar. Ahora solo presiona num ped cero
para entrar en la vista de cámara. Ahora alinea esta caja
presionando triste y
presiona S para escalarla. Otra vez lo estoy escalando. Presione ahora la caja está
perfectamente alineada. Estoy escalando un poco
hacia abajo así. Entonces sí, creo que esto
está perfectamente alineado. Ahora, lo que voy a hacer es pasar al
primer disparo por aquí. Ahora, vamos
a eimate nuestro tiro. Entonces primero selecciona la cámara. Por aquí, y
lleve esta línea de tiempo hacia adelante y simplemente establezca el marco
final en 150 fotogramas. Ahora, haga clic derecho en la ubicación de la cámara
y establezca un solo fotograma clave. Ahora, solo ve al último fotograma. Y lo que voy
a hacer es simplemente cambiar la ubicación a 0,5 metros
negativos,
y nuevamente, dentro de un solo cuadro. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar el fondo
vacío por aquí. Tienes que seleccionar
este fondo vacío por aquí y simplemente pasar
al primer fotograma. Ahora voy a cambiar
el valor de rotación x a alrededor creo -30 Esto será perfecto.
Inserte un solo marco clave. Ahora, solo ve al
último fotograma clave, y voy a cambiar el valor de rotación x a alrededor de
cinco grados y nuevamente, inserte un solo fotograma clave para
que se vea así. Si momento de cámara se verá
así al principio. Entonces ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar este
top vacío de aquí. Entonces ahora vamos a
animar este top vacío. Así que selecciona esta parte superior vacía. Ahora, entra en el Primer
fotograma o el primer fotograma clave. Se puede decir eso y cambiar
el valor de rotación compartido a alrededor de 30 grados negativos
e insertar un solo fotograma clave. Ahora voy a pasar al fotograma clave veinte y
cambiar
la rotación
compartida para fotograma clave veinte y
cambiar
la estar alrededor creo,
solo entra en la vista de
cámara bysing numerado cero y
cambiarlo a alrededor de 20 grados e
insertar cambiarlo a alrededor de 20 grados e Bien. Ahora, solo entra en
el último fotograma clave, que es nuestro
marco clave 150, y nuevamente, cambia la rotación del conjunto
para que sea alrededor de 10. Sí. Bien. Entonces sí, 110 estará bien
e insertará un solo fotograma clave. Primero, voy a
explicar las gráficas, cómo funciona en
este pequeño video. Este es un ejemplo de un basiógrafo que
vamos a utilizar en nuestra animación Entonces esta es una curva
de la gráfica Bassia. Si te explico,
entonces en este punto, en este punto a este punto, nuestra transición de animación
será lenta ya que cada vez es más lenta, y luego en este punto
se está haciendo más rápida. Entonces, por ejemplo, si
subes al
cerro, al principio, será más lento
porque hay que
subir al cerro y
en el punto final, velocidad será más rápida. Entonces así es como funciona la gráfica
basiar normal. Y otra gráfica,
que se utiliza mayormente en licuadora es la gráfica lineal
normal. Entonces esta es la gráfica bezier que
tenemos que te he mostrado Este es el ejemplo
de genargraph. Entonces en gráfica lineal a partir de este punto para
dejarme marcar para ti. Desde este punto hasta
el último punto, toda
tu animación estará a la misma velocidad y
constante. Será lineal. No habrá cambios de velocidad en esta gráfica. Entonces por eso se
llama la gráfica lineal. Entonces esta gráfica, normalmente no
estamos usando en
la animación de transición. Entonces vamos a
usar la gráfica beso. Entonces esta será una
gráfica tan en nuestra animación. Entonces te voy a
explicar esto. Entonces déjame marcar por ti. Entonces en este punto, que, enciende el marcador, en este punto, para
alrededor de este punto, nuestra velocidad de animación
será un poco más lenta. Como se puede ver, es poco escalar escalar la montaña. Basta con ver con un
ejemplo de montaña, estamos escalando esto
a baja velocidad, y en este punto, a una velocidad repentina, cambia
una velocidad para llegar
al punto superior. Entonces puedes ver que hay un
cambio repentino en esta gráfica. Entonces de esto hasta el último punto, nuestra velocidad de la animación o se puede decir velocidad de
la transición se volverá súper rápida para que nuestra
animación luzca más fresca. Debido a esta transición
de velocidad. Por eso a esto se le llama
animación de transición. Entonces tenemos que ir
al editor de grafos. Sólo tienes que ir a este
editor gráfico de aquí. Ahora, lo que voy a
hacer es golpear normalizar. Básicamente, normalizar, encontrar los
valores mínimo y máximo de canal único, luego mapear los valores a
rango de cero y uno. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente entrar en el marco 120. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar por favor
nodo por aquí. Puedes decir fotograma clave y presionar C luego presionar x
y simplemente moverte al último fotograma o simplemente alinearlo en paralelo
con el último fotograma clave Ahora, lo que voy
a hacer ahora es de nuevo, ir a la línea de tiempo
presionando la pestaña Control. pestaña Control es el
atajo para cambiar al editor de gráficos
y la línea de tiempo. Ahora bien, lo que voy a hacer es seleccionar estos
dos fotogramas clave, y hay que moverlos
cinco fotogramas hacia adelante, suprimir K y simplemente
moverlos cinco fotogramas hacia adelante. El marco de una corbata se
desplazará al cuadro 25. Y el último fotograma clave, que es el fotograma 150,
se convertirá en un fotograma clave 55. Ahora solo entra en el tiro dos. Ahora, vamos a
animar el disparo. Entonces lo que voy a
hacer es simplemente seleccionar este top vacío o aquí más n
y simplemente ir al artículo. Ahora, simplemente arrastre esta línea de tiempo y simplemente vuelva a establecer el
marco en 158 fotograma clave. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente cambiar el valor
de rotación
establecido de la parte superior vacía a
90 grados negativos. Así. Entonces nuestra animación va a
aparecer desde la vista lateral de la playstation y solo
insertar un fotograma clave Ahora, solo ve al
fotograma clave 38 y cambia la rotación establecida para que esté
alrededor de cero grados,
y nuevamente, inserte aquí un
solo fotograma clave Ahora, sólo tienes que ir a la vista de la cámara. Nuestro inicio de la toma se
verá así. Ahora, lo que voy a
hacer ahora es simplemente Bien. Vuelve a jugar con la gráfica. Así que solo presiona
la pestaña de control por aquí. Y lo que voy
a hacer es simplemente darle al normalizar y pasar
al fotograma clave 38, seleccionar este nodo o manejar
por aquí y simplemente presionar g x y mover hasta
el primer fotograma Arrastre esto hasta que quede
perfectamente alineado con el fotograma clave de varilla o el primer
fotograma clave, puede decir eso Ahora, lo que voy a hacer es simplemente cambiar a la línea de tiempo
presionando la pestaña de control. Ahora, selecciona los dos fotogramas clave
y arrástralos o
muévalos cinco fotogramas hacia atrás
En la toma anterior, hemos movido los
cinco fotogramas hacia adelante, hay
que rastrearlos cinco
fotogramas hacia atrás en esta toma Bien. Así se puede ver ahí. Ahora, lo que voy
a hacer es simplemente seleccionar la cámara y en la
ubicación de la cámara. Entonces sí, antes antes de animar el selecciona la cámara y sólo tienes que ir al
primer fotograma clave Ahora voy a insertar un fotograma clave único
fotograma clave en la ubicación Ahora, solo ve al
fotograma clave número 50 y cambia la ubicación de
la cámara para que esté alrededor de la cámara para que esté alrededor 0.6
negativo e inserte
un solo fotograma clave Bien. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar
este fondo vacío por aquí. Y después de seleccionar
esta parte inferior vacía, simplemente muévase al
fotograma clave 128 y cambie el Después de seleccionar
este fondo vacío, vaya al marco clave 128. Y simplemente inserte un
solo marco clave en el valor de rotación x. Ahora, lo que voy a hacer es pasar al
último fotograma clave,
que es el fotograma clave 158 Seleccione la parte inferior
vacía y vaya
al fotograma clave 158 y cambie
la rotación x para que esté alrededor 90 grados
negativos y simplemente
inserte un solo fotograma clave Por aquí. Ahora, sólo tienes que ir
a la vista de la cámara. Sí. Simplemente me veo perfecta. Ahora, lo que voy a hacer ahora es simplemente seleccionar este
fondo vacío aquí. Ahora, lo que voy a hacer ahora es De nuevo, jugar con los valores
del gráfico, presionar tabulador de control para cambiar
al editor de grafos. Ahora en el fotograma clave 128, seleccione este controlador de aquí, este mango derecho
aquí y presione gn x, y simplemente alinéelo perfectamente con el último fotograma clave
aquí así Ajústelo de acuerdo a
tu punto de vista así. Sí. Creo que esto
es ahora perfecto. Bien. Ahora, simplemente presione la
pestaña de control y vaya a la vista de línea de tiempo y
seleccione este marco de dos claves. Ahora tenemos que moverlos cinco fotogramas hacia adelante presionando G. Ahora, lo que voy
a hacer es simplemente seleccionar este top vacío por aquí, y vamos a animar esto, entrar en el fotograma clave 128, y hay que cambiar
el valor de rotación de y
del eje z a 30 grados y solo insertar un solo
fotograma clave aquí así Ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar este top
vacío de aquí. Y vaya al fotograma clave 25. Ahora, lo que voy
a hacer es simplemente encender el editor de gráficos
presionando la pestaña Control. Ahora, seleccione este fotograma clave 25, presione clic derecho
y simplemente cambie el tipo de manejador a
autocla básicamente, el tipo manejador crea
una curva suave, que solo cambia de
dirección en Ahora, lo que voy
a hacer es simplemente seleccionar este manillar ar más g x, y arrastrarlo al marco clave
menos. El último fotograma clave donde se pone perfectamente paralelo alineado
con este fotograma clave, que te estoy mostrando Entonces otra vez,
moviéndolo presionando G. Si. Entonces creo que ahora está
perfectamente alineado. Entonces ahora, lo que voy a hacer es simplemente entrar en la
vista de cámara presionando ump cero. Y se ve perfecto. Así que solo puedes
reproducir la animación y cruzarla
si se ve perfecta. Entonces sí, creo que
se ve perfecto. Entonces ahora vamos
al tercer tiro, que es nuestro tiro de caja de
playstation. Entonces lo que voy
a hacer ahora es simplemente seleccionar la parte inferior vacía o la oreja
y arrastrar la línea de tiempo. Ahora, establezca el
marco final en el marco 150. Ahora, solo selecciona este
fondo vacío aquí, lo que voy a hacer
ahora es simplemente pasar al fotograma clave 38 y simplemente presionar N y
seleccionar este nodo de elemento Ahora, lo que voy a hacer
es seleccionar este bom vacío o aquí y cambiar
la rotación x a 15 grados e
insertar fotograma clave único Ahora, de nuevo, selecciona ese
fondo vacío o aquí. Ahora, solo pasa
al primer fotograma clave. Ahora, lo que voy
a hacer es simplemente
entrar en la vista de cámara
presionando Numpad cero Ahora, cambie el
valor de rotación x para que esté alrededor 105 grados o
algo así. Sí, 105 grados y solo
inserta un solo fotograma clave aquí. Ahora, lo que voy a hacer
es seleccionar la cámara y simplemente cambiar la ubicación i para que esté alrededor de 0,6 metros
negativos. Sí. Inserte un marco k
igual aquí. Ahora, lo que voy
a hacer es seleccionar este fondo
vacío por aquí. Y lo que voy a
hacer es seleccionar estos dos fotogramas clave y simplemente presionar pestaña de
control para entrar en
el editor de grafos, presionar el botón normalizado Ahora, lo que voy
a hacer es simplemente entrar en el fotograma clave 38 Ahora, seleccione este manejador
este manejador izquierdo y haga que se alinee con el fotograma clave superior
presionando g x
Tenemos que arrastrar ese manejador
y ver que quede perfectamente
alineado con el primer fotograma clave. Tenemos que arrastrar ese manejador y ver que quede perfectamente alineado con el primer fotograma clave Sí. Ahora presiona de nuevo, pestaña
de control para entrar en
la vista de línea de tiempo. Ahora, lo que voy a hacer
es seleccionar esta agua vacía. Seleccione los dos fotogramas clave, y voy a hacer este
fotograma clave cinco fotogramas hacia atrás Entonces puedes arrastrarlo
presionando G. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar esta parte superior vacía de aquí, que es nuestra media vacía. Ahora, solo ve
al primer fotograma clave aquí y cambia el valor de
rotación para que esté alrededor Negativo 60 grados e
inserte un solo fotograma clave Sí. Ahora, lo que voy a hacer es pasar al
último fotograma clave, que es nuestro fotograma clave 158 Ahora de nuevo, vaya a la vista de la
cámara presionando número en cero y cambie la rotación y para que sea alrededor de 30 grados e
inserte un solo fotograma clave. Sí. Entonces lo que voy
a hacer ahora es seleccionar la cámara y simplemente pasar
al último fotograma clave y
voy a cambiar el valor de ubicación y para que esté
alrededor de 1.3 metros negativos Sí. Es perfecto y solo
inserta un solo fotograma clave Sí. Así que ve al editor de grafos
presionando la pestaña de control. Después de pasar
al editor de gráficos, tienes que seleccionar este controlador de
128 fotogramas clave,
seleccionar este
manejador derecho de aquí y presionar G x y alinearlo
perfectamente con el
último fotograma clave así Sí. Creo que está perfectamente envejecido o alineado con
el último fotograma clave Ahora tenemos que
seleccionar estos dos últimos fotogramas clave y hacerlos cinco fotogramas hacia adelante
presionando G arrastrándolo. Entonces ahora, ve al primer disparo. Entonces ya salvamos el primer disparo. No hace
falta guardarlo. Ahora ve a nuestro segundo disparo. Entonces esta toma necesita ser salvada. Así que voy al
archivo y solo guarda lo estoy guardando en mi unidad D donde es una carpeta de splay
station,
creando una nueva carpeta, creando una nueva carpeta, y la estoy renombrando para filmar Disparo dos. Sólo tienes que entrar a esa carpeta y renombrar el archivo de marca
para filmar dos de nuevo. Y simplemente guárdala. Ahora, sólo tienes que ir al tercer disparo. Y esta toma también
necesita ser salvada. Simplemente ve al archivo y ve a guardar de nuevo ve a la carpeta que hayas hecho
para la animación. Simplemente crea una nueva carpeta a partir de aquí y
cámbiale el nombre a tiro tres. Simplemente seleccione esa carpeta. Y nuevamente, cambie el nombre de
este archivo de marca para filmar tres y
simplemente guárdalo. Así que nuestra parte de animación ha terminado. En el próximo episodio, te voy a enseñar
a renderizar todos estos tiros y cómo agregar
HDDI. Gracias.
4. Configuración de mejora, renderización y salida de HDRI: Entonces en este episodio, te
voy a enseñar cómo agregar DRI o puedes decir conferencia
ambiental a todas las tomas y cuál
será la mejor configuración de render
y output Entonces primero,
vamos a agregar HDRI. Lo que voy a
hacer es simplemente ir
al mundo propiedades y seleccionar
este punto amarillo o aquí. Ahora, solo tienes que seleccionar la textura del
ambiente y solo ábrela. Voy a proporcionar la textura
ambiental en los recursos del proyecto, así que no hay necesidad de preocuparse por eso. Entonces se agrega nuestra
textura ambiental. Así que a Así que ahora estamos pasando a la
segunda toma en la que voy a agregar HDDI, seleccionar esto por aquí y
la selecta
textura ambiental y nuevamente abrir la textura
ambiental, que les he proporcionado en los recursos
del proyecto
para agregar el mismo Vuelvo a repetir el
proceso en la tercera toma, abra el mismo DRI Selecciónelo. Bien. Ahora, solo ve a la configuración de
renderizado aquí y solo asegúrate tu motor de ciclo haya seleccionado y selecciona el dispositivo
para computar la GPU. Si tu dispositivo o tu laptop o PC tienen CPU y
no tienen GPU. Simplemente puede seleccionar CPU, pero preferiré que seleccione
GPU para un proceso de
renderizado más rápido. Ahora, simplemente establezca la muestra superior
que es muestra de placa en 50 y las
muestras de renderizado en alrededor de 300 y asegúrese de que ambos
el ruido estén habilitados. Por lo que el número de
muestras depende su computadora portátil o PC en particular. Si tiene una PC baja, simplemente
puede establecer
el valor de la muestra para que sea alrededor de 100 muestras o
algo así. Pero si estás teniendo
el alto y la PC, solo
puedes configurarlo en 300. Pero preferiré que
lo pongas en
300 para los mejores resultados. Entonces puedes entrar en la vista de render
para que puedas simplemente ver que nuestro
controlador está buscando. Ahora para arreglar este fondo HDRI que podemos
ver completamente a simple vista Por lo que queremos que nuestros antecedentes
sean transparentes. Lo que voy a
hacer es simplemente ir a las propiedades renderizadas y simplemente ir a la
sección de películas de aquí. Y asegúrate de haber
habilitado esta transparente. Entonces, si habilitas este modo
transparente, simplemente
podrás ver que solo
puedes ver el objeto y todo el fondo alrededor del objeto se
vuelve transparente. Vamos a renderizar
las imágenes transparentes y vamos a compostarlas
en los resultados de Davins Entonces estoy habilitando esta función
transparente en. Entonces ahora, solo pasa
a nuestro segundo disparo. Cual es nuestra toma de placacion. De nuevo, aquí voy al
mismo proceso. Solo asegúrate de
haber
seleccionado el motor de ciclo y asegúrate tu dispositivo esté seleccionado
para cómputos por GPU. Estoy configurando esta muestra de Vput a 50 y esta
muestra de renderizado a 300 Ahora de nuevo, haga el mismo
proceso en resumen,
así que para cortocircuitar y
seleccionar el motor de ciclo y asegurarse de que el
dispositivo de cómputos de GPU esté seleccionado. Establezca la muestra put en 50
y renderice las muestras para que sean alrededor de 300 y
asegúrese de que no haya habilitado
una opción transparente Entonces, si solo vas
a la vista de render, puedes ver este
problema por aquí donde nuestra caja se ve
como un tono rosa. Para arreglarlo, lo que voy a hacer es seleccionar esta casilla de aquí. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente ir al menú de
sombreado de aquí En este menú de encabezado, lo que
voy a hacer es eliminar primero
este PNG, así que solo selecciona
marca cruzada y solo ábrelo. Y
te proporcionaré la imagen, que es la
imagen desenvuelta de la caja PS Simplemente selecciónelo. Te
proporcionaré en la descripción
del proyecto. Después de seleccionarlo, simplemente
puede ver que nuestra caja ahora se
ve perfectamente bien. Entonces, solo puedes cruzarlo. Nuevamente, vaya al tiro
dos donde me he olvidado de encender este modo
transparente. Simplemente seleccione
este modo transparente. Ahora bien, si vas a
la vista renderizada, simplemente
puedes ver que nuestro PS se ve completamente bien. Eso se puede ver.
Sí. Así que de nuevo, cambia al layout
en todas las escenas para que haya un
proceso muy rápido en el renderizado. Así que asegúrate de haber habilitado la vista de diseño
en las tres tomas. Entonces lo que voy a hacer es justo antes de renderizar
nuestra animación, vamos a establecer la salida. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ir a la
sección de salida por aquí. Así que sí. Entonces en esta sección de
salida, hay
que crear una
nueva carpeta donde
vamos a ver nuestras imágenes
renderizadas. Entonces estoy otra vez, yendo a la misma carpeta que
hemos creado. Así que he creado la carpeta de la estación de
lugar. Así que sólo tienes que ir a la corta, y aquí voy a
crear una nueva carpeta que dice corto imágenes renderizadas. Sí. Tan corto uno imágenes
renderizadas. Entonces esta es la carpeta donde
se van a guardar todas
mis imágenes renderizadas. Así que asegúrate de tener seleccionado el
formato de archivo como PNG. Así que asegúrate de tener PNG
como formato de archivo seleccionado. Entonces porque vamos
a renderizarlo en imágenes y luego vamos a
compostarlo usando la resolución Davin Ahora, sólo tienes que ir al
segundo disparo por aquí. Ahora, de nuevo, vamos a
la sección de salida por aquí. Ahora, seleccione la carpeta de salida. Sólo tienes que ir a esa
carpeta específica que has hecho. Sólo voy a
entrar en la toma dos, y aquí voy a
crear una nueva carpeta, que voy a nombrarla
como toma dos imágenes renderizadas. Sí. Seleccionado y solo acéptalo y asegúrate de tener
PNG como formato de archivo seleccionado. Ahora, solo ve a su
tiro por aquí. Ahora de nuevo, vaya a las
propiedades de salida por aquí. Ahora de nuevo, seleccione la carpeta. Ahora, sólo tienes que ir a esa carpeta de
playstation e ir al corto y
simplemente crear una nueva carpeta, que es y renombrarla como imágenes renderizadas
cortas y seleccionar esa carpeta
y aceptarla. Ahora puedes pasar
al primer disparo. Entonces nuestro tiro está listo para renderizar. Así que solo entra en la vista de la cámara en todos los disparos presionando numped
zero así Vuelvo a ir al tercer
tiro y presione numped cero. Así que solo pasa a
la primera toma, selecciona render y la animación
select render. Bien. Por lo que tardará un
par de tiempo en renderizarlo. Entonces el mismo proceso que tienes que
hacer en los tres tiros. Así que asegúrate
después de completar el render
de shot one animation, entonces
puedes pasar a filmar dos animaciones y
renderizarla así. Porque hay que
renderizarlo uno por uno, porque toma
mucha presión y carga en nuestro
dispositivo o laptop. Entonces voy a
la tercera toma y solo golpeo de nuevo,
renderizar animación. Entonces se completan todos los renders. Entonces vamos a convertir estas
imágenes renderizadas en la MP cuatro usando Davin resolve, que es un software de edición de
video muy bonito Entonces en el próximo episodio, te
voy a mostrar
cómo descargar e instalar Davin
resolve. Gracias.
5. Descarga e instalación del software DaVinci Resolve: Entonces en este video, te
voy a mostrar cómo descargar e instalar
el Resolver Diamonds. Así que abre cualquier navegador. Así que simplemente busca
Davin resolver. Ahora, solo tienes que ir al
segundo sitio web, que es el diseño de Black Magic. Así que ve a ese sitio web
y desplázate hacia abajo. Entonces vamos a descargar la versión gratuita de Davin resolver Así que simplemente
selecciona la versión gratuita. También hay una versión de pago, pero vamos a
utilizar la versión gratuita. Así que simplemente haz clic en la versión de descarga
gratuita ahora. Ahora, lo que voy a
hacer ahora es que vamos
a seleccionar o descargar este
Davin C resolver 18.6 Para que lo puedas descargar ya sea que tengas macOS o
Windows o tengas Linux. Depende de su dispositivo, depende de su computadora portátil o PC. Entonces el mío son las ventanas. Así que voy a seleccionar la opción de windows y
asegurarme de que estás descargando
Dawn C resolve 18.6 o Así que
simplemente selecciona windows o lo que tengas
sistema operativo Ahora, hay que llenar
los detalles necesarios. Y después de llenarlo, tienes que registrarte
y descargarlo. Entonces ya lo he
descargado. Así que solo entra en esta
selecciona esta carpeta, cual la has descargado
y tienes que extraerla. Entonces después de extraerlo, nuestra carpeta se verá así, que dice Daven
resolver 18.6 ventanas Simplemente entra en esa carpeta y tienes que
hacer doble clic en esa. Ahora, dice extraer, por lo que tomará algún tiempo
extraer esta carpeta de la aplicación. Entonces sí, después de extraerlo, asegúrate de tener marca
estas tres casillas de verificación. Así que asegúrate de haber seleccionado
este panel de control de diseño, jugador de fila
Black Magic
y Avni resuelve 18.6 Después de marcar las
tres casillas de verificación, debe seleccionar
la opción de instalación Así que solo presiona la opción de
instalar para instalar estos tres
softwares, da clic en Instalar Por lo que tardará algún
tiempo en instalarlo. Entonces solo espera aquí. Entonces después de instalar, hay
que seleccionar siguiente aquí, y solo seleccionar aquí acepto t términos y acuerdos
y el sit next. Ahora, elige una carpeta específica donde quieras instalar
la resolución Davins Entonces voy a seleccionar tu unidad donde voy a
instalar la resolución Davin Así que selecciona la carpeta específica. Ahora, simplemente haga clic en siguiente
e instálelo. Por lo que tomará
un par de tiempo instalar la resolución Davins Bien. Así que nuestra versión o
configuración ya está instalada. Así que simplemente haz clic en Finalizar Opción. Instalación completa. Dice, haga clic en Bien. Ahora, si buscas en
tu Davin Sisol, simplemente
puedes
abrir la aplicación En el siguiente episodio, te
voy a enseñar
a compostar tu animación o cómo cambiar la secuencia
a la MP cuatro. También te voy a enseñar cómo establecer el color de fondo, y cuáles serán los
ajustes de salida para nuestro proyecto. Así que nos vemos en el próximo episodio.
6. Compostaje con DaVinci Resolve: Bien. Entonces después de abrir
la resolución de condenas, selecciona aquí nuevo proyecto Ahora, solo cámbiale el nombre. Entonces voy a
renombrarlo como el video final. Así que simplemente escribe aquí video final. Sí, y presiona crear para
crear un nuevo archivo de proyecto. Así que sólo tienes que ir a los
medios de comunicación para acá. Entonces ahora, lo que voy
a hacer es simplemente seleccionar estos tres puntos en
la parte superior de aquí y cambiar el modo de
visualización de fotogramas a s unos para que nuestras imágenes
puedan aparecer en ss. Ahora en el lado izquierdo, simplemente
seleccione la unidad
donde seleccionó o guardó la carpeta. Entonces ve a la carpeta playstation, y solo ve a una corta y solo ve a
una corta imágenes renderizadas. Antes de seleccionarlo, simplemente vaya
al archivo y solo vaya a la
configuración del proyecto por aquí y cambie la línea de tiempo enmarcada a
30 fotogramas por segundo. Haz este paso antes de
importar las imágenes. Simplemente seleccione esto y simplemente arrastre esto en el grupo de medios de
aquí así. Bien. Ahora otra vez, haz
el mismo proceso. Sólo tienes que ir al corto
dos y solo arrastra el tiro dos por el fondo
aquí en el poste mediático. Ahora otra vez, solo ve
a los tres cortos y selecciona esto y arrástralo
hasta el fondo tire por aquí. Ahora, ve a la sección de edición aquí donde
vamos a
editarlo seleccionamos la primera secuencia
PNG. Selecciona la primera secuencia
PNG y arrástrala en la
línea de tiempo así. Sí. Ahora, lo que voy
a hacer ahora es seleccionar la segunda secuencia y simplemente arrastrarla aquí
así al lado de T primero,
y nuevamente, seleccionar el tiro thir y arrastrarlo en la
línea de tiempo así Ahora, para cambiar el color de
fondo, sólo tienes que seleccionar tus efectos. Simplemente puedes ver que
en la barra superior de aquí, puedes ver los efectos,
código a efecto. En la caja de herramientas, vas
a sí en la caja de herramientas, solo selecciona los generadores. En los generadores,
si te desplazas hacia abajo, selecciona el color sólido por aquí y simplemente arrástralo en
la línea de tiempo así. Sí. Entonces sí, el
color sólido es la capa superior. Entonces nuestra capa de animación
necesita ser la capa superior y la capa de color sólido necesita ser capa hacia abajo
para
que podamos ver correctamente nuestra animación. Entonces voy a
arrastrarlo hacia arriba así. Así que mueve los tres
disparos hacia arriba y mueve la capa de color sólido hacia abajo y simplemente ajústala
así arrastrándola Simplemente arrástralo
así y asegúrate haber arreglado la capa de color
sólido en la parte inferior de la animación. Esto se puede extender así. Asegúrate de extenderlo hasta que termine
la animación para cambiar el color
del color sólido o puedes
decir el color de fondo. Lo que voy a hacer es simplemente seleccionar el
color sólido. Así. Tienes que seleccionar
el color sólido y solo tienes que ir al botón
inspector de aquí. En el inspector
en el generador, puedes seleccionar esta opción de
color por aquí y puedes establecer el color. Entonces voy a escoger el color de la
pantalla y sólo voy a seleccionar el color de la
parte superior de la caja. Simplemente arrástralo hacia abajo y
yo estoy nuevamente seleccionándolo. Sí. Sí, simplemente
arrástralo hacia arriba por aquí. Te quiero dar
algún tipo azul oscuro. Sí, esto es
perfecto. Así que solo golpea. Entonces sí, el
color de fondo está perfectamente establecido. Entonces ahora para renderizar esto, lo que voy a hacer es simplemente ir a la opción de entregar por aquí. Entonces en la opción de entregar, por lo que estas cosas deben
hacerse correctamente. Así que cambia o renombra
el nombre del archivo. Entonces voy a renombrar el nombre del
archivo a video final. Sí. Y sólo tienes que seleccionar
la ubicación donde quieres que se renderice tu
animación final. Esto no tomará mucho tiempo
como la licuadora había tomado. Así que no hay que preocuparse por eso. Sólo voy a guardarlo
en la carpeta playstation. Ahora, asegúrate de haber
seleccionado el formato MP four. Porque vamos a convertir las secuencias PNG en MP
cuatro y asegurarnos de tener resolución seleccionada
como 1920 a 1080 y enmarcada como 30
fotogramas por segundo. Así que solo agrega a renderizar
Q en el lado derecho, simplemente
puedes
ver ese trabajo uno de nuestros render y simplemente
seleccionar render all. Entonces, después de unos segundos, renderizará
nuestra animación. Entonces este es el final
del episodio. Espero que te guste mi clase y asegúrate de
presentar el proyecto. Puedes hacer esta animación
de
transición de cualquiera de los tres productos que quieras. Entonces seré feliz si
envías tu proyecto de clase, si tienes alguna duda, solo siéntete libre de
preguntar. Gracias.