Transcripciones
1. 1: Hola a todos, bienvenidos
a este curso. Mi nombre es modelo Marvin. Soy animadora freelance. Llevo haciendo trabajo independiente
desde hace unos años. Entonces lo he desarrollado de esta manera. Así es como hago mis personajes. Entonces creo que esta es la forma más rápida en que
puedo hacer un personaje. Porque
descubrirás que si quieres
hacer un predado complicado para hacer un enlace completo para
llevarte una semana más o menos. Si el promedio determina
elegir la velocidad. Entonces eso obviamente
es mucho tiempo. Entonces, si eres freelancer, podrías conseguir un trabajo que te
requiera hacer animación. Que hago tan importante. Entonces creo que cualquiera puede, puede seguir adelante y
crear estas drogas. Si eres principiante, si eres un principiante absoluto,
siéntete intimidado. Aún así se puede ver este
curso y ganar algo. Entonces esta es la forma en
que hago mis personajes. Parecía bastante
sencillo, sucio, intuitivamente que en
menos de dos horas en carácter jovial. Entonces, sí. Entonces lo que vas
a estar cubriendo, porque agregando el diseño
de
personajes a partir de la
investigación de diseño que
hago, creo a mis personajes tanto
la vista frontal, vista lateral. Entonces va a estar
haciendo la
jerarquía real de las capas. Después bebemos deformación. Después hacemos la animación real para la vista frontal
y la vista lateral. Entonces vamos a estar
haciendo lip-sync también. Entonces para que puedas sacar el máximo provecho de este curso
tutorial, lo que necesitas hacer es
reproducir el video, te detienes, luego te metes en él por tu cuenta, en tu propio PC o computadora, que tu cerebro recuerda lo que has hecho más de una vez que
has visto. Espero
que tenga sentido. Al igual que si haces algo, es más
probable que
tu cerebro recuerde eso, a diferencia de si acabas de ver a
todos los federales de principio a fin sin hacer
el ejercicio real. Entonces lo que hay que hacer
es jugar, hacer una pausa. Vas a hacer PC nueva. Juegas un juego como
para otros tres, por otro minuto o dos, luego vas a repetir ese
proceso en tu propio ordenador. De esa manera cuando
terminaste toda causa te garantizo que habrás
aprendido algo valioso. Así que sí, así es nuestra así es
como solía vivir. Antes de eso, solía ver todo
el asunto sólo de nuevo, una forma en la que me inclino. Así que sí, eso es lo que
vas a estar cubriendo. Ese es el propósito
que todo el curso. Si tienes alguna duda
en las aportaciones, eres más que
libre de contactar conmigo. Así que vamos a entrar en
el curso tutorial. Ella lo es.
2. 2: Hola a todos. Bienvenido a la segunda parte
del curso tutorial. Entonces vamos a estar
haciendo diseño de personajes. Entonces estos son los pasos para,
para, para, para el diseño de personajes. Entonces estamos viendo bocetos de datos
malos y el carácter final. Entonces sí, esto te guiará. Este es el proceso que
utilizo. Puedes usar la tuya propia. Entonces, ¿estos son los detalles
para el para el personaje? No. Así que ahora estoy haciendo
la parte de investigación. Voy a estar
acelerando un poco el video para que no
tome mucho tiempo. Así que sólo estoy buscando. Lo que
estoy pensando es que estoy buscando personajes que me gusten que puedan ajustarse a
la descripción. Así que creé una
carpeta separada en mi computadora. Por lo que sólo esperamos
ver tus fotos. Así que sólo voy por ahí
buscando imágenes que representen
al
personaje que quiero diseñar un Zoom. Solo busca fotos allí. Sí, estoy buscando
fotos como se puede ver. Así que sólo seguir haciendo esto
es porque puedes crear, generalmente son las temporadas en es que incluyen un
personaje de la nada. Entonces, ¿qué? Normalmente solo miro y veo
cómo lo están haciendo otros. Así que en realidad, cuando entonces
creas tu propio personaje, ya
sabes cómo, la
mejor manera de hacerlo. Es más efectivo de esa manera. Si puedes, no puedes ir a estar tanto conectado
está en total. Estamos buscando cada vez más. El enfoque va a estar
en la animación rápidamente. Cualquier reunión Eso es enorme. Sí, te llevamos a un lugar
donde puedes
animar cómodamente sin mucha dificultad. Entonces estos son los personajes
que he elegido. Este líder. Estoy
mirando al de naranja. Me gusta este. Me gusta el campeón por
lesión por su cuenta. Me gusta esto, esta cosa. Um, me gustan las cabezas. Empecemos dos
pujas en bits, nombre
largo y mi PZ. Elige el destino que
quieras preguntar si el archivo, el proyecto que
quieres
nombrarlo apropiadamente para que no
te pierdas. Disculpa. Discúlpate por mis pobres. Comienzan el exceso de velocidad de las tapas. Sí, esta es una
copia fresca de Toon Boom. Entonces hay este
software libre llamado PRF es increíble chicos definitivamente
deberían
descargarlo. Es gratis. Te ayuda en cuanto
a superponer algunas de las imágenes que puedes
crear tu dibujo, tú alguien a quien mirar. Es muy difícil hacerlo
sin esta aplicación. Puede cambiar el tamaño de las
ventanas si lo desea. Estoy armando
al personaje para que sean
fácilmente accesibles. Cuando fui en uno-a-uno
a mirarlos. Esto es simplemente decir viendo las fotos de las fotos
que más me gustan. Para que puedas hacer lo
que quieras con él. Puedes superponer. Definitivamente
verás lo útil que es cuando iniciemos
el bloc de dibujo. Sólo dándome las gracias,
dales lo perfecto. Así que perdóname por tomarse un
poco de tiempo por esta parte, pero se debe a
ahorrarle tiempo en el futuro. Así que confía en mí para que definitivamente te
ahorre tiempo. Sí. Creo que hemos terminado aquí. Volvamos a Toon. Boom. Vale, entonces
necesitas configurar tu U, tu ,
tu interfaz de
la manera que te guste. Esto es como el predeterminado. Usualmente uso el predeterminado. Así que solo revisa el pincel. El pincel si
es si está funcionando correctamente y
el grosor que quieras. Así que aquí solo estoy
probando el soborno. Usualmente usan un color rojo o un color azul
cuando escapan, pero yo solo uso el negro. Normalmente solo uso en blanco. Por lo que ves justo como PRF semanas las fotos en cuanto a en la
parte superior de la ventana. Para que puedas hacer tu trabajo, pero tener un lugar para, para mirar. El objetivo cambiar el nombre de la capa, definitivamente
debes
nombrar tus capas. Hace la vida más fácil. La transmisión tiene varias capas. El joven no etiquetó el
movimiento Devaney vive en tema. Por lo que ahora estoy empezando con la que suelen
empezar con la cabeza. Hay un método que no estoy
tan seguro de cómo se llama. Creo que es el método luminoso donde empiezas a
dibujar el círculo. Me salté esa parte. Entonces así es mu como lo hago. Acabo de leer una forma de huevo, pero las dos partes obviamente
son más grandes. Empiezo con las proporciones
corporales, porque definitivamente tienes que conseguir la proporción
es correcta si los personajes para
lucir un aspecto creíble, porque si te pierdes
las proporciones, definitivamente tienes retos
con el personaje. Entonces, sí, lo estoy haciendo. El primero es el torso, luego esta es la zona de la cintura. Esta es la zona poniente. Demasiado grande. Indio definitivamente
afecta a tus personajes o esta es la parte esqueleto. Entonces estoy construyendo un
personaje desde cero. Entonces esta es la forma en que lo
construyo. Puedes encontrar más métodos
que puedes usar, pero este es el que me
gusta usarlo más simple para mí. Éste, lo entiendo. Así que sí, estoy dibujando
las piernas y los pequeños círculos en
las rodillas y los tobillos. Um, suelo ponerlos ahí para que como sabes
dónde están los ángulos, sobre todo debajo de las rodillas,
no dibujas las rodillas. No vivías
desafíos cuando no
trataste de dibujar toda
la pierna. Necesitas saber con el
con el con el Nissan. Esos círculos en la parte superior, hombro
significativo hace
la vida más fácil usando así que sí. Esas son las manos. Cuando es así,
el esqueleto está bien. No me mudé a
la segunda parte, que ahora es sólo
asegúrate de etiquetar tu el, el final. Simplemente asegúrate de etiquetar la mano porque la
hacen la vida más fácil. Por lo que ahora pasar a
la segunda parte, que ahora está haciendo el carácter
final, final. Al poner en las características, por lo general no hago muchos
pases porque lleva tiempo. Recuerda cuando estamos despertando el tiempo. Por lo que sólo voy directo
al carácter final, final, final, final, pero al mismo tiempo
haciendo algunos cambios. Así que asegúrate de hacer
los cambios a medida que avanza. No te pongas oscuro con él. Con un solo diseño, solo haz
los diseños a medida que avanza. No digo que debas hacer alrededor de 345 diseños y luego elegir a quién lo desarrollan más? Sí. Eso es apropiado. Sí, ¿eso es lo que debes hacer? Definitivamente. Normalmente no lo hago porque
estoy presionado por el tiempo. El lente que tengo que conocer, así que sólo hago uno o dos pases. Esto está bien. Entonces esperas
porque si haces cinco, definitivamente tómate
tiempo para, para,
para, con el propósito de esta Julia, sólo
vamos a hacer uno
porque nos ahorra tiempo. Entonces te enteras que soy, estoy,
estoy haciendo el rato por
la naranja naranja que me
da para darme una naranja con una bolsa de
papel ahí. Ese es el año que
estoy tratando de emular. El Ada, usa la de las abejas nativas 10D o
son demasiado brillantes en PRF? Ese es el para el que
utilicé, para el final. Así que solo estoy tomando características
de todas estas habilidades. Ahora estoy trabajando en el cuerpo. Ella va a estar
leyendo la dirección, va a estar
leyendo intereses. Pero quería hacerlo un poco mal
como el de amarillo. Uno es poner la mano en alto. Pero pensé que era demasiado, así que lo tonificé un poco. Realmente hay que
mirarlos hacia mí y las proporciones, la proporción, que
tradicionalmente TOPO. que puedas usar este proceso
para hacer cualquier personaje que quieras para cualquiera, para cualquier proyecto y
aún así estará bien. Es minimalista, es simple, y es directo al grano. Recibe mucho tiempo. La referencia es una muy importante, sobre todo con
Creemos que
realmente no memorizas porque
la memoria es muy buena. El humano, la mente humana. Podría, podrías estar
seguro de que lo recuerdas, pero podrías mudarte
por muy incorrectamente. Entonces es por eso que necesitas, definitivamente necesitas
referencias porque podrías
pensar que no lo sabías, pero tal vez no podrías
no ser una memoria precisa. Entonces por eso
necesito que estuviera viviendo en un n como teniendo dificultades
con EU. ¿Por qué? Google lo hizo. Definitivamente ayuda. Definitivamente ayuda a
transmitir, definitivamente ayuda. Entonces, sí, solo usa Control
C y Control V debería. Entonces eso es control de pares controlado,
control de afrontamiento, pegar. Así es como ahorras tiempo y prefieres
beber dos piernas. Acabo de dibujar uno, luego
copia al otro lado. Sí, sólo estoy tratando de
refinar un poco más al personaje. Sólo probando cosas nuevas. Simplemente pruébalo y
mira cómo se ve. No tengas miedo, no tengas
miedo aunque parezca feo. Sólo sigue adelante. Porque así es como te inclinas. Nunca tengas miedo de
probar cosas nuevas, simplemente no vi cómo se ve. Cerveza para este tutorial, el siguiente, para que
continúes con el
personaje y finalice. Después pasamos a la vista
lateral y luego haremos el aparejo y
animación de los personajes. Sí, mira el siguiente video.
3. 3: Hola a todos, Bienvenidos a la
tercera parte del tutorial. Entonces así es como se ve la
chica. Ahora nos estamos moviendo
a la vista lateral. Las vistas laterales son muy importantes porque cuando estás
haciendo tu animación, necesitas cambiar
las direcciones. Entonces eso es interesante
para el público. Entonces dibujé la
guía para el ojo, para la nariz y
la boca para que, ya
sabes, esta
porción de la boca, en estas partes por excelencia, sea más fácil para ti caer. Así que básicamente acabo de dibujar síndrome porque el
foco está en la velocidad. No necesariamente están
haciendo lo más asombroso, pero el enfoque está en la velocidad. Entonces de esta manera, así
es como lo hago. Es rápido y fácil
para mí hacer esto. Entonces si quieres hacer
esto, puedes hacer esto, pero también algunos usan la herramienta de línea. Para que puedas usar la
herramienta de línea para dibujar una guía
muy, muy precisa, muy
precisa. Entonces esto solo soy yo
mirando durante la vista lateral, podemos mirar diferentes
imágenes en Internet. En la vista lateral de un humano. Tendrás que mirar, necesitas mirar,
necesitas
mirar tu referencia de la vista
lateral de un personaje. Para que así sepas
dibujar la vista lateral. Llevo haciendo
esto desde hace algún tiempo, así que estoy usando mi cabeza. No estoy mirando
ninguna diferencia. Por lo
que definitivamente necesitas mirar una referencia si
estás empezando. No te preocupes, por
lo general llegarás despacio. Por lo que les instaría a que
miren una referencia. Este soy yo durante el, durante
la vista lateral de la mandíbula. El maxilar se conecta a esta vaca donde la oreja es
todo lo que realmente único a la posición de la
broma va goles antes de la, la e. Así que ahí es donde la broma cuando se
conecta a la oreja. Entonces esto soy sólo yo haciendo
los bocetos también. Este soy yo durante la ceja. Necesitas ser consistente cuando
estás haciendo una vista lateral. Es para lucir igual. Entonces esto es, acabo de
copiar el ojo izquierdo. El ojo izquierdo es lo
que somos lo que estamos viendo. Entonces esa es la ceja. Estoy haciendo las
pestañas en el ojo. Esta soy yo eliminando las ganancias, así que he terminado con ellas. Así que ahora solo lo estás
mirando hacia fuera a cómo puede verse para ti. Si no está mirando
rápidamente, cámbielo. No tengas miedo de subir. Para estar experimentando y
cambiando sientes cosas. Entonces esto sólo soy yo. Ahora me estoy moviendo a refinar el boceto porque las
líneas no eran dos. Ok. Entonces enzima que se degrada porque no lo
hago estoy planeando no, pero estoy planeando
hacer otro pase esto. Entonces esta es la parte final,
la final. Esa es la vista frontal
del personaje. Ahora estoy haciendo la causa es
el gran parche de la cabeza. Entonces ese es el gran rompecabezas. Si miras una referencia, obtienes lo que estoy tratando de decir. Entonces si hay un método, por lo que la parte superior de la cabeza es
la parte más grande de la cabeza. Ahora que estoy haciendo aquí es tratar de
igualar la vista frontal. Sólo estoy tratando de
conocer muebles definidos que eso esté en línea con él. Porque recuerdo que NT tiene que ser consistente cuando la gente
mira la vista lateral y
el frente de tu día, deberías imaginar que proyecciones ven que es lo
más simple y redibujado. Estás haciendo esto y v para
lucir como una persona diferente. Por lo que tiene que ser Egipto para ser
lo más preciso posible. Entonces esta es la zona del cuello. El área del cuello donde
la parte frontal con el NIC se conecta
al cuerpo. Esa es la parte complicada. Con el designador de referencia. Tú, en todos los sentidos
notarás dibujarlo. Normalmente hago un tiempo muy terrible tratando de hacer el área del cuello. Entonces este soy yo. Sé que he hecho esto antes, así que no es tan
difícil para mí. Pero te garantizo que
si continuamente lo haces, obtienes el no
te desanimes. Si tus dibujos
no se ven, es genial. No te desanimes. Todos, todos, incluso como hemos sido
el proceso en el tiempo, sean pacientes con ustedes mismos. Manera si uso Key live con facilidad, tu grid así. Así que no te desanimes. Puedes compararte
con alguien con diez años de experiencia cuando
estás empezando en absoluto. No te preocupes, llegarás ahí. No estoy haciendo el globo. Para el final. Usualmente
los dibujo como glucosa separada. Vamos a estar
redibujando esto. Por lo que debes dibujar en la
parte superior del, del cuerpo. Obviamente pierdes algunos detalles. Las manos en una de las partes
más difíciles de dibujar. Así que asegúrate de
que lo consigas inferencia para esto, puedes mirar
tu final y tiende a replicar cómo luce
tu mano. Entonces esto es, estos son los puestos generales fueron
los que utilizo. El general te plantean para que tengas
sentido por qué dibujé el final. Tendrá sentido
cuando empiece a beber más fácil.
No está abarrotado. Yo uso, utilicé los atajos de
teclado predeterminados para el pincel a su
debería ser para las ETA. Es Alt E. Así que esos son algunos de los
atajos que suelo usar. Entonces para conseguir la selección de silicio de dos dormitorios
a solo es control. Cuando usted, cuando está
utilizando la herramienta de pincel, simplemente presione control. Entonces a continuación vamos a estar
haciendo redibujo y estratificación. Entonces vamos a estar rehaciendo todo
el personaje y poniendo capas entonces
van a ser aparejos. Ahí es donde ponemos la jerarquía
y luego editamos formato. Después a partir de ahí hacemos
la animación final. Entonces nos vemos la próxima vez.
4. 4: Bienvenidos a todos. Este es el cuarto tutorial
del curso. Vamos a estar
haciendo capas y trayendo la
animación normalmente para la vista lateral. Este soy yo redibujando. Necesitas volver a dibujar el personaje para que
puedas,
ser capaz de capas de ellos. Entonces al acodar, se necesitan
las capas, obviamente. Entonces voy a empezar por
volver a dibujar las capas, redibujando las partes de las
partes del cuerpo en la cabeza por separado. Y así la primera
capa es la cabeza. Yo lo nombré cara. Acuérdate de nombrarlos. No te olvides de nombrar
tus capas, nómbralas. Importante. A la primera capa
se le llama oficina central. Así es como
lo nombro. Incluso puedes, puedes usar tu propio nombre. Entonces cuando haces el borde, estás rehaciendo la mano, la vista lateral, la cabeza
también apunta a la boca. Puedes dibujarlos por separado y luego poder leerlos más tarde, ya que sólo voy a estar haciendo cualquier movimiento de boca aquí. Así que acabo de leer la
cabeza en la misma capa. Por lo que esta vez
estarás refinando y beberás la final,
el sorteo final. Así que asegúrate de que tu trabajo de
línea sea bueno. No tengas miedo de
cambiar algunas cosas. El punto no es mirar. Estoy tratando de que
se vea mejor. Si es solitario, los pones, lo
pones en una capa diferente que
puedas animar
a decepcionante, es corto. Entonces hay herramienta de dinero para la animación. Entonces estoy
dibujando los ojos. Entonces los ojos lo llamé. Pero es como el ojo
sin la pupila. Entonces las cejas. Cejas. Obviamente. Yo vendí
por compruebo si estoy dibujando correctamente porque el
boceto sigue visible. Entonces estoy dibujando el
alumno es un pueblo tonto. Pero usamos al aparejar
dentro triste totalmente isobar, se ve más como el ritmo
estaba buscando en esto y esto soy yo capas. Pones un cerdo, pones un grande, luego llevas todo dentro del cerdo para que todo
esté bien y ordenado. Este es ahora el cuerpo. Durante la junta directiva.
Sólo tenemos el cuerpo. Por lo que no incluye las
piernas y no incluye el área del pecho con una diferente con una capa
diferente para que
podamos animar
todo lo que se mueve. Lo pones en un diferente.
No se está moviendo. Podemos ponerlos en
la misma capa. Ya ves como estoy haciendo estratificación. Estoy, lo estoy nombrando todo. Necesitas nombrar tus capas. Necesitaba conseguir sus intereses, pero lo nombré aquí para que
sepa de qué manera es. Esta lente en Ziggy. Ahora estoy bebiendo el área del pecho. Ahora estoy haciendo la mano.
Acabo de dibujar la mano, el brazo, el antebrazo, todo lo que acabo de
escribir la misma capa. Si vas a estar haciendo
los reemplazos de bebidas, sigo usando lo mismo
el mismo punto medio. Observe cómo todo se ve un poco diferente
de los bocetos. Nuevamente, B35 para cambiar
cualquier cosa cuando te parezca conveniente. Ahora estoy dibujando las piernas. Las piernas van a
estar por debajo de este bien. Entonces ya ves cómo haría el iraquí incluso cuando
haya terminado con los dibujos. Necesitas dibujar toda la pierna, a pesar de que está
detrás de esto me hace dibujarla
para que sea
más fácil cuando la estás moviendo. Yo solía hacer un afligido pero pegué me
ilumino cuando se
trata de animar. Entonces si dibujas la pierna llena,
solo la posicionas como un ligando, lo cual no será muy difícil
cuando se trata de animación. Así que creé una obra
llamada fimosis y luego puse todas las
capas dentro de ella. Entonces el cerdo es como
un, es como una, es como una carpeta para la suma. No lo creé una bota. Otro cerdo dentro
del, el maestro rosa. Entonces a este cerdo se le llama cuerpo. Ahí es donde se coloca la parte superior de
los cuerpos, como la cabeza,
las manos, la tabla superior, todo lo que está
por encima de ellos se graba en, entonces usted es capaz de
pausar los videos está encendido. Simplemente pausa el video
si quieres ver la estratificación
con mirar. Ahora pasa a colorear. Por lo que los cerdos son muy fáciles. No son tan difíciles. Por lo que acabamos de revisarlos. Mi tiempo en mi cronología. El apellido que
elegí, el auto rojo. Parece muy maduro
para mí. Me gusta. Me gusta. Sí, ese es el color que uso. Puedes usar cualquier
color que te guste. Total de combinar esto
sí se pone en el cuerpo. Entonces este soy yo solo este
soy yo solo combinándolos, luego eliminando las líneas ahí. Entonces eso se iguala idea porque el tubo donde el
cuerpo y ellos se juntan para conocer algunas imágenes hizo todo un poco más ordenado. Sólo para tener mucho cuidado
con estas líneas. Se solía tener cuidado con las líneas que parecían dirección. Ahora. Ahora, moviéndose a la zona del pecho, te enteras que uso
el cerrado cerca del cubo rosa está cerca
del pecho para que
no haya línea no haya líneas en el lado interior para que
parezca conectado. Ahora dibujé los extremos. Ahora moviéndose a las tablas
en la posición adecuada. Estoy dibujando el área donde
la mano se encuentra con el cuerpo. No podría
haberme salido con la suya simplemente colocando estando en la cima, pero solo quería hacer
las cosas un poco más precisas porque movió el final para que
pudiera ser factible. Seguiremos con el con
la coloración de las capas. Cuando me despierto, traté de hacer todo juntos como la
estratificación y la bebida NVD, pero hagámoslo más rápido en Gf esta semana
para dar menos peso, menos que la herramienta de la gente. Entonces si pones a la gente ahí, puedes rotar la pierna desde
la que dupliqué la capa, entonces
moverla no son los lugares de trabajo. Simplemente duplicas el ligando, póngalo detrás de la otra pierna. No más de uno a la cabeza. La cabeza, la cara, la cabeza obviamente dibujada en la posición equivocada. Entonces no lo estoy moviendo
a la línea en la boca siempre es un color de piel
diferente al resto del
cuerpo o la cara. De nuevo, estoy poniendo
la capa equivocada. Me estoy moviendo a la capa de línea. De nuevo, lo puse en
la capa equivocada. El ICF es en parte los reflejos, por lo que hay que poner
los reflejos como puntos blancos, dos puntos. Pones uno. Los personajes enemigos mostrarán dos de estos puntos. Yo sólo uso. Una vez que te sientas cómodo
y con lo que te queda bien. Así que creé un
grupo, así que sólo vamos a hacer clic derecho y elegir
Grupo con compuesto, agrupación, con mezcla compuesta ,
todo grupos, todo dentro del grupo luego crea una línea así. puede ver que crea un cable para conectar
con el compuesto. Esta es la capa
revisitada en forma visual. Por lo que se les llama nodos. En, si presiona Enter, Podemos escuchar que puedes
buscar, para, para, para otros nodos. Nodos. Entonces este es el punto de corte.
Entonces ese es el general yo, yo, yo, enlazo. ¿Es esto un gato? El gato está en la pupila, entonces la carne son los ojos. Los ojos. Entonces le pones un color, una superposición de color. Esto es cuando le dices que le
digas a la luna que solo
debería emitirse solo renderé la
sección blanca para el cortador. Entonces, ¿me o se coloca dentro? Si no le estás
consiguiendo calidad, solo repite el video y solo copia lo que
estoy haciendo y mira cómo siempre sale. Entonces la anulación de color
es solo para asegurarse que el ojo esté solo
dentro del área blanca. De nuevo para los iones, solo lo
dupliqué y
lo pongo por el cuerpo con un tonto, con algunas correcciones
para asegurarme de que
parezca que está en
el interior de la mano. Siempre te ves ahora
así. Conozco el fin. Apenas unas correcciones
ahí. No te preocupes. Oh, yo diría que ponga todos los
archivos de este tutorial en
la sección correspondientepara la sección correspondiente que usted pueda dar acceso a
estos Instituto por sí mismo. Sí, así que esta es la estratificación y
estratificación general y el sueño
de los personajes. Por lo que ahora pasando a
la parte del aparejo, solo elige la deformación. Utilicé el predeterminado. El modo automático
es el predeterminado. Por lo general cuando se abre la deformación, esta
es la primera. Por lo que sólo hacemos clic en las posiciones con
la rotación está en, asegurarnos de que la, que la moneda esté en
línea con el cuerpo. Cubre el cuerpo. No se superpone,
estaba por debajo del cuerpo. alinea con la palabra directamente. Ahora pasando a los dígitos que no creo que haya
necesidad de alguna deformación. Simplemente pueden usar la herramienta de
rotación que entra a través. O puedo usar esta
herramienta pero compartiendo cualquier cosa que dé
la ilusión de movimiento. Entonces este soy yo solo
probándolo. Es necesario seleccionar primero
la capa que desea agregar la deformación
para que
la cara que la selecciones, necesitan vendiendo
deformación para dibujar, para poner mágicamente la deformación en esa capa que
usted haber seleccionado. Para que veas estoy seleccionando
el puño de capa, luego poniendo la
deformación en la parte superior. Un ocupado, estoy repitiendo
el mismo proceso de nuevo. Te falta enlace
a 1 quinto ha terminado. No quiero ninguna animación en el espacio
real con el personaje. Así que ahora estamos
pasando a la animación, pero el personaje
se ve genial, las deformaciones ese día. Por lo que ahora pasaremos
a la animación, pero necesitamos
extender la exposición. Eso es si debo esperar, o simplemente vas a la, a la última capa, al último fotograma clave. Y solo vas
al último fotograma y presiona F5
o haz clic derecho indexado y la exposición que para
asegurarte de que el personaje sea factible a lo largo de toda
la línea de tiempo. Este soy yo. Esta soy yo
buscando clara referencia para el ciclo de paseo fue el ciclo de
caminata y
son alrededor de seis marcos clave. Una vez que tengo en el otro lado, hay
que tener familiarizado
con el ciclo de caminata, este apagado aunque.
Partes de animación. Por lo que hay que conocer la voluntad de los posteriores para
la región del Danubio. Está disponible en línea, así que
solo agitar o puedes Google funciona y cuando serán
imágenes del ciclo de paseo que usan, solo estoy usando esta herramienta llamada la animación
para ti solo para rotar, mover tu flexible con la deformación y
asegúrate de que ese tipo en ese tipo amarillo del lado izquierdo esté marcado causa
que esa es la animación. Ese es el, ese es el
botón que asegura esa mujer que llevaba fotograma clave
todo lo que te mueves. Entonces este soy yo. Pasando a la siguiente parte. Ese es el marco 1616. Entonces es el tejido
para enmarcar el ciclo de caminata. Así que escaneo la cara, pero ahora estoy haciendo
el otro lado. Sólo estoy cambiando. El jefe era Becky
ningún movimiento para anti campo fue lo que
ahora lo está moviendo hacia atrás. Ya ves, ahora tengo en
general animación buscando, suavizando o k, o
k para mí ahora mismo. Ahora, hay que
darle todo. Necesita fotogramas clave todo. Asegúrate de que sea fotograma clave. Después me muevo al territorio de encuadre, después copio la capa de cara. Copias el primer
fotograma clave, el MPC, el fotograma clave theta2, hará
que luego bloquee todo. Todo será
perfectamente bucle. Así es como haces un bucle. Así que vas entre los
fotogramas clave, en realidad tienes hijos. El clave posa. Te
mueves entre las cláusulas clave y luego
encuentras la pierna que va al frente y
aparece un poco
así para que imita el movimiento
real de la pierna. Entonces no
siente que se esté deslizando. Observe que la pierna apenas
se está deslizando. Necesitas cambiar que la jugada regularmente para que como
puedas ver cómo se ve, necesitas reproducir animación para
que puedas ver
cómo se ve. Ucr es importante para reproducir la
animación es todo el tiempo. Necesitas jugar animaciones. Se ve bien hasta ahora. Energía, la deformación
para el, para el cuerpo, porque este niño necesita
interactuar con el con las piernas. Ahí hay una novena. Acabo de mover el cuerpo el tablero de control
para controlar a
Justin, Justin poco para que
este movimiento, en este mueva ligeramente la
cabeza para que se ponga un
poco de carácter ahí. La etapa final será comer la deformación
será importante. Para el área del pecho es
simplemente no quiero movimiento. Ese movimiento va un largo camino. Veamos cómo se mueve. Se está moviendo ligeramente,
siempre tan ligeramente. Simplemente aumente un poco
para que sea fácil. Los copió fotograma clave y
visítelo a la siguiente. Ahora, moviéndose un poco más. Creo que podría funcionar comiendo la
deformación por el cuerpo, pero esta vez es una deformación
diferente es la última allí, la deformación de forma libre. Por lo que tomo todo lo que
quiero quedarme estacionario entonces
eso necesita moverse. Todo tiene que ser pagado. Si no usas
el registro de esto, todo se
moverá innecesariamente. El entero será muy
difícil de animar. Así que solo estoy apagando
todo lo demás y simplemente dejando sola la
deformación corporal. Primero fotograma clave las poses clave, luego muevo que
los in-betweens, simplemente
nos movemos. Para que cubra las piernas. Asegúrate de que
cubra las piernas. Acabo de copiar pegarlas todas, algunas de estas cosas para
hacerme la vida más fácil. Simplemente copie pegue los fotogramas clave. Ahora se ve mejor. Ver todo el movimiento
se ve orgánico. Exclusivos a la izquierda, creo que quedan
uno o dos pasos. Sí, se ve bastante sólido. Este es el camino que verificarías para el reposicionamiento
del pivote para que yo pueda recordar que está el movimiento ascendente cuando
alguien está morphing list. Entonces en hembras que en hembras. El
movimiento ascendente Bud Light marca la diferencia. Mirando eso auténtico
y hacer más cosas. Pero esto se ve
lo suficientemente decente como para engañar por la animación. Principio de tiempo. Podemos
dejarlo así. Pero si puedes, también
puedes hacer algunos medios como las manos
y luego como usualmente hago Easy Ease Out para
todo por ser específicamente para las piernas está en Israel
no se ve genial. Para las piernas,
no se ve muy bien, pero todo lo demás está bien. Ya ves ahora es más
suave esto hacia fuera. Ya ves cómo se está
moviendo la mayor parte del movimiento. Entonces en todo no
es tan difícil ahora y se está ofreciendo formación para
que pueda ver con claridad. Se ve bastante
sólido para mí. Definitivamente puedes hacer taladro o despachado
localmente para mí
buscando lo suficientemente decente. Sí, podemos hacer desde lo suficiente. Por lo que ahora pasando a poner en el
suelo desnudo y exportarlo, voy a estar
exportándolo como regalo. Se en la cámara editas Camila por lo que se ajusta al comandante
cerdo Eddie para que lo muevas. El Peggy no necesita
comprometerlo, no se mueve. Simplemente dibuja el fondo blanco. Semanas cuando nos dirigimos
a
la cámara y al presupuesto principal próximo índice
Porsche, exposición extendida. Si yo si estás en exposición prolongada,
eucariotas sólo visibles. En los otros marcos. Damos. El comando necesita ser tomado
y solo vas a exportar, luego elige Linda admitiendo cosa
clave para recordar, para recordar poner en el fotograma clave el número de ofertas en el
número de fotogramas. Entonces voy a
guardarlo en el escritorio. Simplemente elige cualquier
ubicación en la que
quieras asegurarte de
que el bucle sea. Eso hace que tu bucle
esté en las exportaciones y te obligan a Linda
esperar a que llueva. Una vez hecho hacer eso
en esto no debería ser un GIF animado GIF
en el escritorio o la ubicación que has
elegido, escogido escritorio. Entonces ese es el, el admitido. Podrías ser la excavación un poco de veces demasiado
húmedo de tiempo. Pero va a ser más rápido,
pero se está tomando un poco de tiempo se hace. Echemos un
vistazo a nuestra obra maestra. Sí, eso es todo. Si
tienes un cliente, lo mandas a amable. Pero por lo general lo que
hago, solo le pregunto a algunas personas
cómo se ve. Entonces obtengo retroalimentación. La retroalimentación es muy importante.
Necesitas retroalimentación. Para que puedas corregir el presupuesto me
está buscando bien. Nos vemos la próxima vez.
5. 5: Hola a todos, bienvenidos de nuevo
a la quinta cuadrícula tutorial. Ahora va a estar haciendo
la vista frontal. Por lo que eso será volver a dibujar parte. El estratificación son
las deformaciones. Una cosa a las
deformaciones para hacerlo, entonces
somos capaces de hacer
la parte de animación. Así que vamos a saltar directamente a ella. Entonces esta soy yo leída
durante la cara. Por lo general empezar con la cara. No sé por qué, pero me gusta
comenzar con el ajustado, me
da una
forma muy perfecta de estudiar la animación o
los parches de dibujo al comenzar
las almohadillas de bebida. Entonces este soy yo durante el camino. No tengas miedo de hacer
algunos cambios que te
parezcan porque no es el producto final hasta
que hagas el final. Acabo de decidí
cambiar para cambiar el cabello. No me parecía bien. La cabeza en la parte superior de
la cabeza
miraba un poco más pequeña de lo habitual. Por lo que quiere ser concreto. Así que decidí bajar el bit. Ahora se ve
mucho mejor ahora. Asegúrate de que todas las
bebidas estén cerradas como para que no tengas problemas con la herramienta de cubo de pintura. Asegúrate de nombrar tus capas es muy
importante para que no
te pierdas o pases tiempo
buscando la capa. Simplemente nombrarlos usa
techado amarillo, tomando infusión. Sólo copia pegó los
ojos, hace la vida más fácil. Hace la luz, los ojos. El ZD Smith por venir, idéntico. Derramar siempre inicialmente. Yo uso una capa para las
cejas y la nariz. No hagas tantas capas
en la línea de tiempo. Por lo que solo combino estos. Hace la vida más fácil. Si no vas a
animar tanto los ojos y las cejas, puedes combinarlos. Si estás usando mucho etiquetas, definitivamente
necesitas
separarlas. No, haciendo la boca. Entonces este soy yo solo poniendo
las capas en orden. El de abajo es el
que va a estar debajo de todo lo
demás está ahí arriba. Nike. También estar yendo arriba. El de arriba es el que
va a estar por encima de
todo lo demás. El de abajo va
a estar debajo. Así que solo tenlo en cuenta. Ahora pasando a la pizarra. Sólo estoy haciendo la junta. Por lo que acababan de hacer Yao
excluido porque lo
vas a estar animando
en una capa diferente. Asegúrese de cerrar para que el cubo de pintura
semanas correctamente. Estoy usando esto cerca
para poner líneas, líneas invisibles para
que el cubo de pintura nuevo, estoy poniendo pintura. Si por favor K
puedes sentir las líneas. No dibujando esto, esta bien. Um, estoy pensando mayormente en comer para que el
movimiento sea más fácil. Ya veremos cómo va
si no funciona, combinaré el
eschaton, el top. Entonces ese es un vestido completo. Por lo general, las piezas móviles
necesitan ser separadas. Es más fácil animar es por separado que si se trata de
una cosa enorme combinada. Así que asegúrate de
separar las partes móviles. Puedes combinarlos. Se puede
combinar es normal. Solía dibujar la pierna, la parte visible de la pierna. Pero siempre tienes
problemas a la
hora de animar porque
ahora necesitas usar tu mente, mucha imaginación, mucho sobre cómo se moverá la pierna. Y por lo general es muy difícil llegar a
un movimiento realista. Así que dibujo toda la pierna aunque esté debajo
del, el vestido. Para que cuando estás
animando
sepas exactamente dónde está la pierna. Sólo es cuestión de
sólo verlo. No hacer lo que Heinz suele buscarse es
que solo nos aseguramos de que puedas, si miras referencia cuando
estás diseñando las manos. Ahora creo que tengo todas las
bebidas que necesito
puedo copiar la mano al otro lado es
siempre la pierna de nuevo, copia a la siguiente diapositiva. Esas son mi universidad
fue leída para su uso en el sueño de Baker, va por debajo de todos
los otros sueños para que
tu line art esté por encima. Ahora puedes usar
el cubo de pintura. Ya ves si es el
pedido está cerrado. Quieres si hay problemas cuando
usas la herramienta de cubo de pintura. Apenas el medio de usar
la herramienta de cubo de pintura, haciendo click y decir,
queremos colorear. La boca suele tener
un color diferente
al resto de la piel. Las pocas reflexiones
sobre el alumno. Entonces tal vez quieras que
me quiera poner unos puntos blancos, sin embargo. Son útiles para dar
la ilusión de la reflexión. Esta soy yo haciendo el cerdo maestro, así que ese es el cerdo que lo
contiene todo. Entonces se vuelve como una carpeta para que puedas poner tus
capas dentro de eso. Por lo general pongo una selección maestra por todo lo
que contiene todo. Entonces puse otro
cerdo para el cuerpo. Entonces entonces este es
el límite superior está ahí para contener las manos. El tablero hizo el área del
pecho a cara está encendida para
que al mover el cerdo, el cerdo cuerpo, todo en
la parte superior se mueva también. Entonces esto es lo que me
llaman, nuestro control corporal. Entonces el otro el resto de las piernas y el horario
entran en rosa maestro. Simplemente copie y rote. Ahora. Otorgado a un lado que la gente lo haga
solo click en el pivote para luego hacer clic en donde
quieras que la gente esté. Cambiará dramáticamente que al punto alumno es fácil. No esa dificultad. Entonces este soy yo usando los puntos individuales
para ajustar la línea. Soy yo sólo defendiendo las líneas. Poniendo todo en política, asegurándose de que todo
esté bien y en línea. Soy yo haciendo las sombras. O simplemente haces una columna, simplemente eligen un color azul, luego aumentan la transparencia. El futuro cercano bonitas sombras. Para echar un ojo por dentro. La luz
viene desde el lado izquierdo. Tú, obviamente tus sombras estarán en el
lado derecho. Así que no mezcle. Nunca hace que
sea yo poniéndolo todo
en la capa de superposición. Así que esas son tus sombras están
separadas del dibujo. Es más fácil de editar. Si alguna vez cometes un error. Siempre tus sombras deben
estar del mismo lado. El que los pondría a
la derecha todo el tiempo. Algo excepcional. Usa eso para pintar puedes, puedes ajustar esto más adelante. Y disectas todos los sueños. Esa es la belleza de Toon Boom. Cuando se utiliza la
paleta sobre el, aunque haya dibujado
tantos dibujos, una vez que cambie ese color para actualizar
automáticamente
todas las demás articulaciones. Entonces esta soy yo agarrando todas
las capas en poner todas las
capas en un grupo. Este es el grupo de nodos
llamado DaFfy mas carácter. ¿ El grupo de nodos codifica
pocos caracteres más? Yo sólo, estoy ordenando la lente. Eso no está demasiado abarrotado.
No están ordenados. Entonces es solo usar eso a lo que está apuntando hacia arriba una cosa que
automáticamente ordenará las dalias
para ti, los otros nodos. Por lo que estas están representando
las capas en la línea de tiempo. Entonces estoy usando un nodo
llamado los reflejos, que pone una luz. Puedo resaltar como la luz. Si la luz está
golpeando desde la izquierda, se
puede poner el
párpado buscando fama, la luz, la madera
que representa la luz. Entonces esta es una forma fácil de agregar luz a
todo el personaje. Se utiliza un nodo de
resaltado de luz y luego aplica la
transformación de imagen cuando juego en el nodo de
transformación de imagen de reproducción. Eso para transformar vidas como crear otra
instancia del personaje. Para que eso actuará
como tus mentores. Por lo que solo usas el cerdo que se adjunta a la transformación Aplicar
imagen. Entonces publicarás para
asegurarte de invadir el punto culminante. Seguro que has visto
apto para conocerte. Agradable. Eso me gusta.
Puedes ajustarlo en cualquier momento. Puedes hacerlo más nítido, color
claro que te guste. El radio son fijos, la suavidad de la,
del punto culminante,
luego la intensidad. Obviamente, esa es
la fuerza de la fuerza de lo más destacado. Así que sólo me estoy moviendo, jugando con los valores. ¿ Encuentro algo que me guste? Un bonito y suave? Um, estoy pensando que no quiero que el punto culminante
esté encima de las líneas y luego
tratando de
averiguar una forma de hacerlo. Estoy diciendo usando
la anulación de color. Pero pensé, bueno, necesitas muchos colores.
Si quieres hacerlo. Yo mismo. Sí, lo puede hacer
usando este mito. Pero estoy seguro de que
podemos hacerlo usando, podemos separar la
línea actúa en el color
en la alineación en los anuncios de
color, las capas. Puedes hacerlo, pero puede tomar un poco de tiempo
porque necesitas rehacer todos los dibujos,
poniendo el arte de línea en una capa de dibujo
separada. Y están en discapacidad
durante su código, la línea en el color hacia fuera lo pones en un
dibujo separado, capas en. Rápidamente se complica. Entonces este soy yo tratando de
encontrar una forma de hacerlo. Eso es más fácil, pero no estoy
obteniendo el resultado de que lo
quiero todos los colores. Pero simplemente no está saliendo. Eliminando todas las listas
que he colocado. Sí. Es algo que
necesitaré mirar a la suya. Pero sí. Para los proyectos de ley de
cumplir todo lo sencillo y seguir adelante, estoy viviendo en pero se
ve genial tal como es. Luciendo genial como es. Me está gustando. Entonces ese es el grupo para el personaje. Por lo que ahora estoy haciendo el uso
habitual del cortador, luego EDS, y luego
poner los ojos es que lo
hacen las anulaciones de color. No te olvides de
invertir el cortador. Para que como se puede ver, el LAC se está
mostrando en línea y lentamente. Una forma sencilla de hacer eso es solo
jugo y luego anular color. Hola variedad que buena voluntad en los
colores seleccionados en un litro, Linda, Linda seleccionó colores. Entonces si optas por
renderizar solo o blanco y
dejar fuera el Blake. Para que así el corte
se liste a los blancos. El alias o el alumno
sólo corto en el blanco. Por lo que sólo va a
la herramienta Transformar, la deformación para usar
la primera, ese suele ser el final. Haga clic en donde están los genes con el brazo se mueve y se asegura que el código está
cubriendo todo, um, alinear con el dibujo. Entonces solo estoy repitiendo
el proceso. Sólo estoy repitiendo el proceso. Para las piernas como pones un
punto con el me une, se acaba de hacer clic
en Nuevo click donde están los genes. Al hacer clic las
deformaciones son puestas automáticamente por la herramienta. Cuando vayas a la herramienta
Transformar, todo
se moverá acuático. Para las piernas, asegúrese que el puntero esté
apuntando hacia abajo. La línea apunta
hacia abajo. Si lo pones. Para el gcd, no estoy
usando una deformación porque estoy pensando simplemente
animar a los perezosos para usar. Por lo general, extender la exposición. Por lo que necesitamos ampliar
la exposición. Sólo estás copiando las capas. ¿ Estás asegurando
que la capa, todo lo que representé presente lo largo de la línea de tiempo
fue realmente un sueño. El único aparece en el marco
un interruptor uno para extenderse al fotograma Lizzy a 5250, solo
tomas el índice. Así que solo para asegurarte de que
cuando estés trabajando, la pierna delantera retrocede. Al igual que cuando entras, el Zelig sí va
adelante en la pierna, atrás para que
mantengas tu equilibrio. Así que sólo para conseguir la
forma en que
dejaste de silenciar, entras y trataste de
repetir en el personaje. Hay un tema. Se atiende a hacer lo que se llama
escorzo. Las zonas que se encuentran frente a
la R más cerca de la cámara aparecen más grandes que las áreas
que están detrás o un poco alejadas de la Camila. Entonces simplemente imitando
eso con estos trigonos. Entonces esto es,
imitas que obtienes, obtienes la animación. Entonces eso es lo que estoy
tratando de hacer aquí. Así que obviamente el lago ese movimiento para esto
más cerca de la cámara, que son grandes, a diferencia de
la pierna que está detrás. Espero que tenga sentido. Entonces la respuesta es un poco difícil porque la plataforma no
es tan complicada. Si quieres tratarlos, necesitas hacer preguntas. Necesito apaciguarlo un poco. No tengas miedo de experimentar. Así que sólo las animaciones,
solo recortar datos. Así que dirías
si son ajustes, si no despierta,
puedes cambiarlo un poco. Entonces eso es lo que estoy haciendo. Sólo estoy probando. Por lo que hay que hacer un fotograma clave. Por lo que fotogramas clave que F6 impresionante
seis para romper clave-marco. Clave-frame en la primera
parte se mueve want y fotograma clave a la 16, Liam. Para que cuando
haces cualquier movimiento, se
pone automáticamente un fotograma clave. Hay dos micróticos,
fotogramas clave para ti. Entonces la primera parte, así que la forma en que animas es
que vas al primer fotograma, pones un fotograma clave,
vas al fotograma 16,
te mueves de nuevo. Habrá fotogramas clave
automáticos. Después copie el marco, el primer fotograma,
y pegarlo, imprimirlo para que se repita. Es un ciclo. Es un ciclo como éste, o simplemente sigue
lo que estoy haciendo para que Mason se vea un
poco bien hasta ahora, pero podemos hacerlo mejor. Las piernas se deslizan, así que empecemos con eso y
hagamos que las piernas suban un poco. Así que sólo estoy tratando de
averiguar qué pierna va hacia adelante. Entonces cuando te mudaste, qué Moisés o para
compensar el peso. Así que cuando estás caminando, siempre
estás equilibrado. Entonces si mueves tu camino
con el pie hacia adelante, necesitas contrarrestar para
que no te caigas. Por lo que sólo movemos las cosas. En Davis,
siempre estás buscando. Entonces este soy yo solo aplicando
un poco de calabaza y estiramiento. Porque cuando te mueves
obviamente si eso hacia
arriba, hacia arriba y no quieres movimiento. Por lo que estoy usando esta reforma
piso tres herramienta deformada. Por lo que necesitas anclar cada área
que se va a mover, cada área que
no quieras mover. Porque no está fijada,
se va a mover. Así que acabo de poner un montón de alfileres. Entonces la pierna que se
mueve hacia adelante golpeó. Así que sólo nos lo comemos.
Hermoso movimiento. Así que sólo encontrar, afinar
los, los movimientos y
mover y mover fotogramas clave para lo grande
solo para ver cómo se ve. Así que no tengas miedo de
experimentar mucho experimento y ver cómo va. Sólo estoy agregando, aliviando. Hace ese botón el normal para hacer que los
ojos parpadeen en los ojos parpadeantes. Sólo copia el dibujo. En, pegarlo exactamente en el
mismo equipo que lo copiaste. Entonces como quieras, si eso
sería perfecto en mente. Lo que hago, solo
dejo un
poco la línea de abajo en las pestañas para que estén
alineadas a la parte inferior. Así que sólo busca comprometerse
a encajar en el gran negocio.
6. 6: Bienvenidos de vuelta a todos. Bienvenido al sexto tutorial. Seis a tres en el curso, vamos a estar haciendo la animación para el área del
pecho es real, está haciendo los toques finales. Incluyendo disipador bucal. Ese es el movimiento de boca
donde vamos a estar alineando el módulo
junto con la boca. Muy sencillo. Boone es una forma muy
sencilla de hacer eso. Entonces esto sólo soy yo
haciendo el área del pecho. Descubrirás que hay un principio llamado
squash y stretch. Para que a medida que las cosas mueven la
calabaza, la calabaza, es necesario
mantener el volumen. Entonces si se está estirando
hacia arriba, se vuelve más delgado. Tenemos que rebotar. Es choques. Simplemente sacuda el principio
llamado etapa de cuestionamiento. Entonces eso es lo que voy a
estar usando en los datos de prueba. Por lo que he terminado con niños con esta etapa de preguntas
para el área del pecho. Ahora por el momento se necesitan formas de modo de ahorro
duplicadas. Para UT, siempre convincente
multi-movimiento. Puedes ser guiado
por dos booleanos o simplemente puedes comprobar
el audio si importas audio y agitar y sacudir las formas de modo que son las
profundas por defecto ese día, solo
puedes tomar, simplemente
abrir cualquiera o geom bar. Te mostraré más tarde todos los microbios que están diciendo que
puedes revisarlos, solo ingresando audio, luego
haz doble clic en el ecualizador de audio, en el nombre de la línea de tiempo,
la capa asignada. Verás la forma del modo. Entonces esos son los morfemas
que van a estar dibujando. Entonces cuando estoy haciendo el
dibujo, la boca se forma, estoy tratando de mantener
la parte superior es la misma. Al igual que los dientes, el labio, y la t para el lado superior. Traté de mantenerlo igual para que todo sea
agradable y uniforme. No te queremos si no lo haces si
no quieres cada mes que vaya
subiendo y bajando, Eso es incómodo. Entonces si no
los guardas en idénticos EFF boca
muy temblorosa. Dame una razón principal por la
que mantenemos la parte superior. Lo mismo es solo porque
cuando estás hablando, la mandíbula es la
que se mueve, no la parte superior es la mandíbula. La parte superior se mueve ligeramente, pero la Joyce está haciendo
gran parte del movimiento. Si no todos los movimientos. Así que solo revisa cómo hablas y te das cuenta que el judío
es el que se mueve. Sólo ve en el medidor y habla. O simplemente abre la boca. Verás que la
ley judía y eso se mueve, sí. Sigue adelante para obtener una
comprensión más profunda estas cosas que necesitas para estudiar una hermosa anatomía
animal. Descubriríamos que
la boca de boca, los labios si todos los músculos y
necesitas tratar de
recordar esos músculos. Por lo que no necesariamente estás nombrando todos con solo conocer
el esquema general, cómo se mueven
para formar maltenes. Cuando estás haciendo esquema
es el que estoy usando,
esa cadena, esas líneas rojas, esas son los
dibujos anteriores que he dibujado. Esto me ayuda a hacerlo. Lineamientos. Ese es el esquema de Dorian. Por lo que la mayoría de los sibs son los más empleos y están listos. A continuación, puede usar los
autos, función de sincronización de labios automática
que es glutenina para sintonizar. Por lo que sólo selecciona el
audio que quieras. Y importante una vez que lo
hayas importado, te
mostraré los
pasos que puedes usar para usar esa función. Es muy horrible. Es
preciso hasta cierto punto aquí. Quién podría necesitar algunos
ajustes aquí y allá. Pero para los fines generales del discurso ahí,
es mucho preciso. Entonces esto es todo lo que importante. Adios. Simplemente di ir a Archivo, Importar Audio y luego selecciona
el audio que quieras. De nuevo, se puede grabar el audio. Así es como lo
hago normalmente. Pregrabamos el huerto que importaron. Entonces este soy yo diciendo
cualquier cosa que yo quiera. Puedes elegir lo que quieras. Acabo de hablar acabo de hablar
unas cuantas frases solo para obtener el audio para mostrar que
la función de sincronización de labios automática. Así que haciendo doble clic en el audio en la línea de tiempo,
te darás esto. ¿ Significa esto? Así que haga clic con el botón derecho en Orden, sincronización de labios, luego haga clic con el botón derecho Por lo que hay que seleccionar la
capa, la multicapa, solo pasa por ella
y selecciona la boca. Ese es el mes que lo nombran. Por lo general estás haciendo
la gestión del nombre, así que solo escoge uno. Entonces si puedes consultar
el mismo 1234567. Entonces eso es lo que
vamos a estar alineando dos. Entonces esa es la parte principal. Esa es la parte de alineación va a sincronización de labios, sincronización de labios de
arce. Entonces a es uno. Primero selecciona la capa. No olvides
seleccionar la capa. Selecciona la capa. El mausoleo. Entonces a es uno, B es dos, C es tres. D es 45. F6, G7. Entonces para x, por lo general repitió
uno. Sólo repito uno. Cuando juegas. Creo que no hice la función de
auto-generar, todo hecho a la boca. Y luego agrego otro
mes que dibujé. Entonces creo que
por eso o hago sincronización de líp/. Después segundo, MIP, el lip-sync. Necesito elegir multietapa
un mes, uno, mes uno. Sí. Este es el modo. Por lo que de nuevo, a es uno, b es jugos, Cs ,
D, D se forma, y así sucesivamente. Por lo que estos son los más empleos
que están luchando con lo que ya belleza en el ruido, no hablando chicos. Por lo que sólo estoy copiando pegando
el ciclo de caminata que hice. Es una teoría para el ciclo de caminata
de 32 fotogramas. Por lo que sólo copiamos todos los
32 fotogramas luego pegamos, luego hacemos clic derecho y
elegimos Pegar ciclo. Escribes el número de
ciclos que quieres. fe de un Joel. Entonces
será un bucle. Por lo general, registra la capa de boca para que no accidentalmente, creo que sincronización de labios. Estoy seguro de que mi grabación
no mostró el audio. Así es como se exporta. Simplemente haz clic derecho
y luego haz clic en Exportar película. Elige la ubicación
que quieras. Elige la ubicación. Solo busca la ubicación. Solo busca la ubicación. Escribe el nombre de archivo
que quieras, escribe la fundación,
luego guarda y luego haz clic en. De acuerdo, va a empezar es
empezar a renderizado
fuera del video. Lo que has animado
trato, quién será,
será exportado es una buena cuota de
movimiento o escombros M. Esos son los dos
tipos de archivo que pueden exportar. lo que suelo usar cualquiera de ellos, pero si quieres
usar DaVinci más adelante, necesitas usar el tipo de archivo Move did emoji para que pueda ser importante
usando cualquier otro, solo
puedo usar el escombros
MV igual Descubrí que los escombros vacíos son tamaños de archivo
más pequeños. Entonces si te presionan por el espacio, puedes usar los escombros MV. Por lo general sale más pequeño
en cuanto a megabytes. Entonces, sí, si tienes
una máquina más rápida, obviamente estás rendiendo el
tiempo Luna tomaría mucho más rápido que mi alma. Por último,
sale mi mayor. Entonces ese es el que mencionaste.
7. 7: Hola a todos. Espero que aprendas a
disfrutarte porque
tienes que disfrutarte. De nuevo, tu cerebro
recuerda lo que disfrutas más de lo que
eres, lo que estás haciendo. Eso no es emocionante para ti. Entonces, si te
apasiona la animación, si estás disfrutando de
tu sufrimiento mientras haces este curso, tendrás más probabilidades de
recordar lo que has hecho. Espero que se diviertan. Espero que lo hayas entendido
todo. Si no llegaste si no
entiendes nada, eres más que libre de
repetir o pausar. Disminuye la velocidad visual. Eres más que
bienvenido a hacerlo. Entonces, sí, así es como
hago personajes. Es simplemente ahora encaja rápido. Mayor animación. hacer algo increíble con esto. Se puede hacer algo
increíble que es. Así que de nuevo, por favor
asegúrate de hacer los ejercicios. Y además tienes alguna
pregunta, sugerencia, comentario, cualquier cosa
que quieras decir, eres más que bienvenido para
ponerte en contacto o comentar. Sí, así que te deseo todo lo
mejor para mí, modelo Melvin FU. Gracias por mirar.