Transcripciones
1. Curso de animación de personajes preview Tráiler: Oye, ¿qué pasa? ¿Artistas en movimiento? Entonces quieres
animar a los personajes y no solo lo básico, sino hacerlos correr, expresar sus emociones,
caminar y verse diferentes. Tal vez quieras agregar
personajes para explicar su proyecto o comenzar a
animar tu propio espectáculo. Tal vez incluso crear contenido en redes
sociales. Bueno, estás en
el lugar correcto. Solo soy cliente
senior motion artists. Empecé a animar
personajes en After Effects hace un par
de años y probé y
aprendí múltiples complementos geniales y guiones y estilos sobre
cómo animar personajes. Sin embargo, creé mi propio
estilo y técnica que me
ayudaron a lograr rápidamente algunos resultados
interesantes que no requieren
ningún complemento externo. Yo quería compartirlo contigo. Aprenderás los fundamentos de esta técnica y
cómo regularla. Y luego aplicarás
la animación de personajes en múltiples proyectos que no van a estar
compartiendo contigo. Aprenderás
a hacer que funcionen, hacer algo de acción y a correr, y a mezclarlos. Si esto te suena
interesante, entonces salta y
comencemos.
2. Ep 01: introducción y comenzar: Hola artistas del movimiento,
soy Ali, y hoy les doy la
bienvenida a este curso sobre personajes y
cómo puedes
darles vida usando After Effects sin ningún complemento externo. En primer lugar,
gracias por tomarse
el tiempo para ver
este curso y
considerar aprender esta habilidad bastante difícil pero a la vez
muy necesaria. Ojalá al
final de este curso, encuentres la
gran comprensión de cómo puedes lograr
las animaciones y movimientos necesarios para
hacer el próximo gran video
explicativo o
cualquier obra de arte, trabajo personal que quieras realizar. Entonces, comenzando,
me encantaría consigas algunos
puntos correctamente. que puedas tener la motivación para
pasar por este curso y terminarlo sabiendo que
definitivamente podrías agregar más
valor a tu conjunto de habilidades. Bueno, comencemos con por qué deberías incluso
aprender esta habilidad de todos modos. Así que solo toma cualquiera de
las animaciones recientes que han aparecido en cualquier
plataforma de escaparate de arte, 2D o 3D, verás personajes
siendo una gran parte de ella, si no, el punto
de enfoque principal de cualquiera de estos videos
explicativos. Vamos por el valor que una buena animación de personajes
agregará al proyecto. Entonces estás
buscando una escala necesaria aunque no solo te
preste un trabajo si estás
buscando un trabajo, sino también dispuesto a crear
contenido que se vuelva viral. La animación de personajes es una gran
habilidad y herramienta para eso. Ahora, hay muchos
tipos de animaciones de nuestras
animaciones de personajes que
puedes aprender solo en
After Effects, probablemente
encontrarás más de cinco estilos
populares también para estos son los más utilizados y
son la manguera de goma y Duke. O al menos la mayoría de los plugins que puedes agregar
para tener que hacer referencia al trabajo. Y son uno de
los dos métodos que se utilizan dentro de esos dos plugins
como una manguera de goma, como dije y Duke. El primero es
manguera de goma de pago y el segundo es gratis. Y ambos son
grandes herramientas para aprender y cuál usar
depende de lo que te preocupa? ¿Qué buscas hacer
o qué estás haciendo? ejemplo, si estás trabajando
con personajes complicados, con estilos artísticos complicados, posible que
necesites aprender Duke, ya que cuenta con sistemas de aparejo más
avanzados. Sin embargo, para una plataforma rápida que no requiere tanto tiempo, no requiere ningún tipo de energía
ni de su PC. No se puede andar por ahí
con una manguera de goma. Sin embargo, ambos tienen
algunas limitaciones a menos que realmente pases mucho tiempo Reagan y refinando la plataforma. Y tanto tiempo solo puede ser razonable si
vas a usar o crear una serie usando el personaje de rig y no solo
una escena de un explicador. Por lo tanto, te
voy a enseñar en este curso cómo
puedes lograr una
tasa efectiva rápida usando solo después de los efectos y algo de lógica. Esta semana te permitirá tener casi cualquier tipo de movimiento
que estés buscando. Sólo tienes que
experimentar y
acostumbrarte a las técnicas que te
voy a enseñar. Es bueno tanto para
un explicador también si estás apuntando a
crear múltiples episodios, son múltiples explicadores
usando el mismo personaje, ya que Reagan es bastante rápido y te
salvará y afeitará algún tiempo de futuras animaciones trabajando con el
mismo rango que dije, los ejemplos que
has estado viendo, lo que todo hecho por este estilo que evolucionan alrededor de los puntos de ruta siguen nulos y que está
disponible en After Effects. Espero que te lo pases
muy bien en este curso, y te veré en
el próximo episodio. Que tengas una buena.
3. Ep 02: los conceptos básicos: Oye, ¿qué tal
artistas en movimiento? Este es Ali, y hoy estamos en lo básico
de Reagan con este estilo. Bienvenidos al segundo episodio. Ojalá, te hagas una
idea de cómo hacer esta plataforma. Tenemos, como puede
ver, una escena de muestra, mano, brazo, y
mano, pierna y pie. Te voy a mostrar como puedes manejar esta plataforma y
como puedes hacerla. Y luego
te dará algún ejemplo de proyectos que hice. Ojalá si se absorbe, obtendrás todo el
básico que
necesitas para comenzar con esta
técnica de automatización. partir de ahí, en el
próximo episodio
hablaremos de cómo
animar acciones, animará a un personaje. Y luego el episodio posterior a
eso irá hacia la animación de un ciclo de caminata
o tal vez ciclo de carrera. Después el último episodio por el que
estaremos
pasando combinando
todos los episodios. Entonces, antes que nada, si tienes alguna idea o
tienes alguna experiencia
en el apareamiento en motion graphics
lo suficiente como para arrepentirte, entonces probablemente solo este episodio será suficiente para que consigas comenzó con esta técnica. No obstante, es mejor
pasar por todo el curso
para ver todo el proceso. Tal vez recoja algunos consejos y trucos sobre cómo realmente
puedes animar y tener
un movimiento adecuado. Entonces para empezar, como pueden ver, tengo
una configuración muy sencilla. Una composición con
todas las formas de capa. Aquí. Es solo una capa de trazo,
trazo. Simple, tan simple como se pone. Apenas dos puntos de trazo. Eso es todo lo que hay para ello.
Sin el relleno, claro, solo
vamos a la única la píldora completamente así que
haces clic en llenar, eliminarla por ahora. Por supuesto. Como dije, eso es lo más
sencillo que se pone. Tengo una mano que acaba
de dar un círculo. Al otro lado tenemos un rezago. La misma forma acaba de girar. Y esa también es solo la forma. Y entonces tenemos bajo esa ley, se
puede decir que es
sólo un rectángulo. Entonces, ¿qué necesitamos
para comenzar? Tenemos que ir a ventana, luego seleccionar crear
nulos a partir de rutas. Se mostrará así. Crear nulos a partir de rutas
tiende a opciones. El primero es que los puntos
sigan normales, lo que significa que si abrimos el
brazo y nos dirigimos al camino, este camino tiene tres puntos. Si hacemos clic en
Puntos Seguir nulo, nos
dará tres objetos, cada uno relacionado con un punto, lo que significa que si movemos el
nulo moverá el punto. Esto te da los pequeños objetos
opuestos que se mueven con la bañera. Obviamente, necesitamos
el primero, los puntos caen sobre las moléculas. Eso es lo que vamos
a utilizar para crear el Ric. Entonces antes de que
empecemos, solo voy a
explicar la configuración que
tengo aquí porque
dijeron que es muy simple. Es la entrada en
la configuración mínima y simplemente agregue herramientas de movimiento
para una rápida, fácil y facilidad. No lo voy a usar
hoy probablemente. Y también solo para reubicar el punto de anclaje y el topo
crear y luego alinear. Bien, así que nada elegante. Así que, en realidad, empecemos desde el principio. Para
que podamos seguir adelante. En lugar de tener esas piernas, podemos simplemente crearla
ahora mismo, hacer el trazo. Entonces. Hagamos 123. Bien, eso es 50
sería ir al pulmón. Entonces, si haces
clic en la Forma ahora, solo reubica esos brazos como
quieras que se vean. Obviamente,
según tu estilo, el estilo con el que
vas. Obviamente puedes abrir esta forma y jugar con
el tipo de trazo. Como quiera que sea. Puedes hacer lo que quieras. Incluso puedes hacer la cinta. Vamos a hacer todo
eso en un momento. Entonces
comencemos ahora añadiendo también la mano. Simplemente agrega rápidamente la mano. Manos pequeñas. Voy a usar esto para mover el
punto de anclaje en el medio, pero puedes hacer clic en Y y
arrastrarlo así o así, como control para
tenerlo en el medio. También dejaré caer el trazo haciendo clic
en la herramienta de forma, jarabe de
chocolate a cero y tener algún tipo de
escala de color claro. Y básicamente solo mueve esta forma ahí solo para
indicar que es una mano o un brazo y la mano.
Empecemos con esto. Rick entrará en el camino, dando click en el camino
y los puntos siguen nulos. Ahora nos va a dar tres nodos. Cada nodo está controlando
un punto de esta ruta. Genial. Vamos a
cambiarles el nombre. Hola. Y hombro. Bien. Ahora el siguiente paso
será vincular lógicamente cómo se
vincula el brazo IRL en la vida real. Entonces tenemos la mano,
esta es la mano, entonces ésta la vincula a la cabeza. Lincoln, la mano
al codo y luego el
codo al hombro. Entonces obviamente está
canalizando el nombre. Sólo va
a hacerlo porque ya está vinculado. Si tenemos el cuerpo por ejemplo en este caso,
digamos que vamos a agregar otro círculo
así. Este es el cuerpo. ¿Bien? Vamos a
vincularle el hombro. Vamos a mantenerlo
ahí como ejemplo. Bien. Entonces veamos ahora qué pasará si
movemos el hombro. Como ves, todo se mueve. Si mueves el codo,
todo se mueve. Si movemos la mano
también todo mueve la mano y la mano. Pero sigue
vinculado al disco. Eso es genial. No obstante,
eso es como se puede decir, Bien, podemos
animarlo de esta manera. Pero luego hay un problema
principal con esto. El problema es que si empiezas, si empiezas a animar
con posición, se verá feo
y se verá, se verá demasiado
caricaturesco algo así como, y no mantendrá
la misma forma. Entonces el truco es
usar solo la rotación. Al igual que nuestra mano realmente
funciona, solo gira. Así que vamos a usar
en tu rotación, por ejemplo, si voy a
animar esto y desde esta posición para
detenerme en posición, solo
voy a
agregar un fotograma clave. Digamos que tal vez diez cuadros. Y luego rotar esto. El rotar esto también. Golpea F9 y básicamente separa esto un par
de fotogramas así. Entonces voy a terminarlo aquí. A ver. Verás,
ese es un ejemplo. Ahora se podría decir, Bien,
Eso es muy sencillo, pero ese es el punto. Es muy sencillo, pero
está vinculado a un trazo. Entonces, ¿qué podemos hacer
ahora con este trazo es básicamente tener un efecto que
queremos, digamos por ejemplo queremos sumar alrededor de esos. Podemos decidir qué tan redondos
queremos que se vea la mano. También podemos eliminar esto, duplicar esto, y
pasar y agregar una ruta de recorte. Digamos entrar en
la forma más temprana. Hemos cambiado el color
al mismo color de la mano. Y luego ir al que
acabamos de agregar con un trazo por con un camino de recorte y
empujarlo hacia atrás así. Podemos agregar un poco el trazo de la
misma así. Y luego tenemos
una especie de mano con las playeras. Si estamos rotando
, seguirá el
mismo movimiento. Y obviamente puedes
hacer todo lo que
puedas hacer a un trazo de forma. Por ejemplo, podemos trabajar
con la cinta aquí. Digamos que trabajamos en la
mesa del otro lado. Lo siento, semejanza. Y luego solo
dale algo así. No lo sé. Esto es solo
un ejemplo obviamente. Pero como se puede decir,
seguirá siendo aún mejor si hacemos que el cuerpo sea del
mismo color que el cuerpo AG, del mismo color que yo. Entonces, obviamente, ahora esto
puede no ser impresionante, pero lo que en realidad es impresionante porque eso es exactamente lo que se
puede lograr con otras, otras con otras
como herramientas de aparejo. Sin embargo, este puede requerir
un poco más de
trabajo ya que con, por ejemplo , con una manguera de
goma, estás animando
la mano con esta. No estás animando la
mano limitando el brazo. Con esto. En realidad puedes, si tenemos esto, hagamos
algo diferente. Déjame mostrarte cómo
probablemente puedas lograr crear algo complicado
pero aún útil. Vamos a eliminar
toda la plataforma que teníamos antes. Vamos a mover la mano
aquí o el brazo, perdón, la mano aquí. Bueno. Ahora, abramos
la primera parte, que es la mano o el otro camino con
el color de la piel. Y luego abrimos el camino,
el otro, nosotros los dos, cuando se mueven
haciendo clic en Alt, quitamos la cosa,
quitamos la expresión. Voy a vincular
la primera parte, la segunda, o la
ruta más nueva a la segunda. Ahora, cualquier movimiento
que le pase a la segunda parte será
seguido por el primero. ¿Bien? Entonces por eso los vinculamos. Y ahora podemos simplemente
básicamente tomar un camino y luego duplicar
este camino, este camino, sin embargo queremos esto,
solo seguiremos el primer botón
para
que no tengamos que sonar todos los caminos o tener múltiples rutas
regularmente a nulos. Así que empecemos
también con, bien. Entonces lo que voy a hacer en realidad
es agregar el cuello, luego tener una
configuración completa ser así. Como si tuviéramos hombros
y no sólo 1 h. Verás lo
que soy, lo que estoy haciendo. Entonces sigamos adelante en esta bombilla y
luego vayamos a recortar camino. Y sólo vamos a
rotar esto para estar sin hogar, tal vez darle
un poco más de un camino o una
forma o un trazo. Y luego. Incluso podemos hacer este mismo
ahusamiento en cada sitio. Entonces 2,672.46 y tenemos
la misma textura de playera. Incluso podemos agregarle algo de
trazo así. Entonces voy
al cuerpo rápidamente. Voy a abrir
esta elipse de contenido. Vamos a
hacer clic, hacer clic derecho y luego convertidos por los ocho. Pero solo para que podamos mostrarte cómo, qué cuello hay,
eso es demasiado
de los pares de cuello, así que definitivamente déjalo
caer así, ¿verdad? Ahora bien, lo que es tan impresionante esto es que
en realidad puedes animar los hombros. Los hombros dan expresiones. Déjame mostrarte cómo
puedes tener las prereqs. Y a partir de ahí vamos
a animar una pequeña pieza solo para mostrar el beneficio de
agregar esto son inútiles. Entonces intentemos averiguar cuánto tiempo nos llevará
hacer esta plataforma. Tenemos las manos y luego
abres un barril, nosotros nos abrimos. Obviamente, vamos a sumar este segundo camino al punto. Ahora, parece que
tenemos demasiado Knowles. En realidad no tenemos eso. Vamos a nombrar este por ejemplo a la izquierda. Y podemos simplemente poner L para codo
izquierdo y L4 mayores, mayores. Mayores. Y entonces
tenemos cuello obviamente cuando vamos a empezar ahí mismo. Y la izquierda lo siento, codo
derecho y
finalmente mano derecha. Entonces vamos a enlazar
como lo hacíamos antes. Vamos a vincular puede hacer
y tal vez incluso nombrarlo. Entonces vamos a
cometer un error. Entonces este es el derecho. Obviamente, si estás
viendo que el personaje es como en la realidad,
sería volteado. Entonces eso no es lo
correcto, es la izquierda, pero lo estamos escribiendo
desde nuestra perspectiva. Así que la mano izquierda. Bien, vamos a vincular la mano
izquierda a la mano izquierda. Y luego vamos
a vincular la mano izquierda, la derecha a la derecha
real también. Entonces nos movemos de esto y nos
vinculamos hacia arriba hasta el hombro. De este eslabón hacia abajo,
perdón, todo lo contrario. Y codo, hombro
y codo, hombro. Entonces tendremos todo
hombro y cuello. Los vamos a vincular al fondo. Bien. Entonces ahora tenemos la
opción de animar a este personaje solo reuniendo
solo la rotación off. Establecer offset. Nulo, como dije. Entonces digamos que queremos
animar esto así, y está haciendo eso. Vamos a darle un intento rápido
para ver cómo va a funcionar. Entonces si vamos
a agregar nuestra clínica son para sacar a relucir la
razón por la que podemos ir por ejemplo aquí y luego solo más, Shift plus y luego
tal vez ir al codo. Como éste. Además, este un poco. Entonces dos vuelve a
entrar en esto, en esto. O tal vez puedas
hacer como uno más. Entonces finalmente,
permítanme hacer esto para que podamos ver más de la línea de tiempo aquí también. Entonces finalmente,
tendremos el primer frame. Sólo tienes que volver al pulso
en reposo por ejemplo tener F9. Y así como
una simple animación, desplázala así. Y cambiemos el
codo para que sea girado ligeramente retrasado que la
mano. Y mira eso. Ahora eso es genial.
Pero lo que realmente puedes hacer más allá de eso, elegiríamos
animaciones y hombro. Entonces si le pegamos a la posición, ¿hay que
tener cuidado de que se
encuentre con el hombro es que
no lo quiere demasiado distorsionado, demasiado porque va a arruinar
la forma de esta playera? Entonces solo mantenlo pequeño movimiento
como ¿qué pasará con hombro
normal? Veamos esto. Bueno, eso no se ve tan bien. Entonces es por
la emisión que debería pasar aquí y cosas por el estilo. Y luego de aquí,
abajo, de aquí. Entonces de aquí, como
dije, baja. Entonces veamos, rápido. Como se puede decir, así es
básicamente como va a funcionar. Y obviamente si
movemos el cuerpo, todo se
moverá con el cuerpo. Ahora esto es lo más básico
que podría llegar a ser. Pero como puedes ver, incluso
puedes dejar decir
por ejemplo, vamos aquí. Incluso podemos hacerlo. La pose para posar. Simplemente detengamos esto, pero clave Premiere y
sostenga el marco, sostenga el marco. También vamos a
poder hacer esto. Vamos a trabajar con
la posición del hombro y rotación y luego solo la
rotación del codo aquí
mismo, también el título. Entonces sólo la posición
para el cuello, claro, si lo necesitamos. Pero digamos que querías por ejemplo lograr este tipo de
movimientos donde el personaje está levantando los hombros como si no supieran
la respuesta a algo. Tengo que dejar caer el cuerpo. Esta cosa en el
límite así. Entonces es algo así
como que este personaje lo
está haciendo e ir
de ahí también. También vamos a tener
esto duplicado. Doble agarre, bien,
Solo para darte el ejemplo de me gusta, bien, así que estamos haciendo esto
a través del hombro y digamos que la rotación
también de estos va así. Este también. Entonces de aquí en adelante, por
eso estoy usando términos de
emoción
así como puedo simplemente hacer clic préstamo, que básicamente es copiar
y pegar fotogramas clave. Entonces esto es justo en
contraposición a posar. Y entonces a partir de ahí,
digamos que vamos a pegarle a F9, tal vez incluso darle
mucho es la facilidad. Y tendrás como
obviamente, como dije, siempre separados por
un par de marcos, el codo del hombro. Entonces se ve más interesante
y vamos a tener esto, bueno, eso es demasiado pasado. Hagamos esto. Ves es como que este
personaje tener más expresión o ni siquiera
un personaje es solo una línea. He sido más expresivo y no se toma
literalmente ningún proceso. Y es bastante, digamos
bastante rápido para animar. No es tan inteligente como fácil de animar animar como con los
trucos de la plataforma o la manguera de goma, sin duda un navegador. Pero sigue siendo muy, bastante fácil y rápido. Especialmente, sobre todo
si tienes un movimiento complicado y
quieres hacerlo rápidamente. Y no movimiento básico. Obviamente, tienes el control
total de incluso la rotación de la mano que
hacia el otro lado. Tienes mínimo. Esto no se verá raro. Entonces sí, esto es lo
básico de cómo funciona esto. Y obviamente
se puede aplicar esto a la pierna sin tener que
vincular la pierna. Incluso puedes vincular la
pierna si quisieras hacerle algo al cuerpo. Ahora bien, esto es, este es el concepto principal de esta acumulación de esta técnica de
animación. Lo siento. No obstante, básicamente voy a pasar por uno de
mis proyectos a un par oral de mis proyectos para
mostrarte cómo utilizo esta técnica para rimar a un
personaje completo y animado. Por lo tanto, se puede
entender y ver lo poderoso que es en
la animación de personajes. Bien, comencemos con este primer proyecto aquí mismo. Entonces como se nota, al
mirar esto, parece que es muy complicado de
leer, pero no es rojo. Estoy usando aquí
manguera de goma pero para el cuello, pero definitivamente puedes usar la misma técnica que
usamos es solo eso. Ya la tenía así que la guardé. Entonces comencemos. Como se puede decir, hay
una rotación del cuerpo. Entonces este tipo está caminando y luego gira y luego se
lamió el hombro. Eso son solo algunos detalles que definitivamente tendrás algunos problemas para hacer
con el otro. Entonces, ¿cómo se hace esto? Ahora tenemos el
primer arte obvio que es solo el nombre de ellos. Ni siquiera los nombré. Perdón por eso. Pero como se puede decir, esa es parte
obvia de la que acabamos hablar en la primera
parte de este video, que es un Reagan, los hombros con la
mano y todo. Entonces tenemos el brazo, un brazo. El brazo. Si solo
tenemos que mostrar la flecha, así es como probamos dos
formas alrededor de las esquinas. Esquinas redondeadas,
no activarlo, pero obviamente depende
del look que vayas a buscar. Siempre me gusta guardarlo y ver cómo se ve en
la escena final. Entonces tenemos solo
un camino blanco y luego solo el color de piel
ahí que agregamos este. Pero tampoco está vinculada a la, está ligada a la mano. Déjame mostrarte el cuerpo para
que entiendas qué es eso. Entonces ese es el estómago, entonces ese es el cuerpo que eso
es el pasado. Y las piernas. ¿Bien? Entonces esto es sólo una sombra
ligada a la mano. Aparecerá siempre que
haya una mano debajo o sobre el cuerpo. Entonces, no nos enfoquemos
en eso por ahora. Centrémonos solo en el sombrero. El movimiento que se
utilizan en esta mano obviamente es igual que
antes, rotación de posición. Y ese
cuello rotacional tiene alguna posición. A lo largo. El cuello tiene alguna posición porque el personaje se mueve. ¿Bien? Bien. Por lo que no tiene rotación. animación es solo el fotograma clave
que como
se puede decir, no agregó ninguna animación. No agregué ninguna limitación. Y si entramos en la mano, esta mano es simplemente llevar
a la mano también. Ahora, hay algún movimiento. Y ese movimiento se puede hacer en una precomposición
como la que estoy haciendo aquí, lo cual no sé. Puedes agregar el otro
movimiento de rodilla aquí como puedes ver. Sí. Entonces ese es este
tipo de movimiento que está ocurriendo aquí mismo donde es algo así como solo terreno
del problema que tenía
y abre la mano. Esto se hace dentro en pre-comp, para que puedas trabajar cómodamente
en esa animación. Esto es solo una animación de path, pero luego esta parte se
vincula a la mano nula, lo
que hará que se
anime y se mueva como la otra mano. Entonces a partir de ahí,
te voy a mostrar cómo lo lograron. Eso es algunas líneas que
agregué es sólo por estilo. Y entonces ese es el cuello. Como dije, el cuello
es Es una manguera de goma. Así que solo mira esta parte,
por ejemplo, mira el cuello. Todo esto solo para enlazar uno. Lo tomamos como ejemplo
a lo largo de todo esto. Sólo para vincular dos
puntos con un camino, podrías haber hecho
fácilmente ahí. Podría haberlo hecho, lo siento. Podría haberlo hecho fácilmente usando la misma técnica aquí. Simplemente haz esto, abre
el trazo, recorta el camino, lo siento, ahúzalo y luego simplemente ahúzalo
de la parte inferior y luego ahúzalo la parte superior y luego
dale así. También así aquí. Rotamos esto y
giramos esto. Ahora obviamente podemos
hacer podemos hacer como más dependiendo de cómo
quieras que se vea el cuello. Y lo mismo va para esto. Y solo pueden reducir, lo siento, solo pueden reducir
también un poco el trazo. Entonces se ve así. Y al igual que pincha en
Path y crea null. Y ahora lo tenemos. Sólo tenemos a estos
dos en el cuello. Que es algo así como lo que está
pasando aquí mismo, excepto que tenemos
así para controlar
su natural. Entonces tenemos estos dos
contratos, ¿de acuerdo? Ahora obviamente puedes
dedicar más tiempo a arreglar esto y hacer que se
vea exactamente así. Eso no es gran cosa. Pero sigamos con la explicación. Tenemos el brazo,
tenemos el cuello. El cuello es una manguera de goma. Pero como dije, podemos usar la misma técnica y
luego tenemos la base, que es una precomposición. Vamos a la misma
técnica que la mano. A mí me gusta animar la cara sola y luego simplemente
básicamente la colocamos en pre-comp y luego vincularla
al cuello y luego la tenemos siguiendo el cuello así. Por encima de eso tenemos esta son las playeras de este
tipo y la playera. Bien, entonces para resolver ese
tema, agregué esto. Eliminemos el
efecto de esta forma, que es un círculo. Y al igual que un rectángulo blanco
o forma blanca o blanca. Y luego agregaron Set Matte. No necesitamos agregar Set Matte. Ahora en After Effects 2023, ya que simplemente podemos enlazar
cualquiera de los mate alfa. Y esa es una forma mucho mejor. Entonces probémoslo y
veamos cómo se ve. Si quitamos la
libertad de Alabama del barro fraguado, enlace, esta capa al brazo. Obviamente tenemos que
mostrar el brazo. Sí, así es como se ve. Funciona mucho mejor ahora con la nueva versión
de capacidad de predicción. Entonces eso es básicamente
todo lo que hay para ello. Todo lo que hay en esta animación. Obviamente esas son las piernas. Y es el mismo principio. Yo usé, exactamente
el mismo principio y aquí está la
animación de la pierna. Golpeamos a U. Así que tenemos posición
y rotación. Así que vamos a saltar.
Déjame mostrarte. Bien. Entonces tienes una de las piernas Pasando la
otra y luego girando la columna vertebral Preocúpate si no
estás entendiendo exactamente
esto, esto solo te está dando las posibilidades
de lo que puede hacer. Y luego el próximo episodio
haremos esto. Estoy scratch y vamos a
animar al personaje completo. Pero es bueno ver qué es, ¿qué eres capaz
de hacer con esto? Creo que es toda la animación a alrededor de las 3 h para animar o algo parecido
a eso o así. Definitivamente no tardó
más de un día de trabajo para hacer todo el asunto. Y creo que es,
como se puede decir, se ve muy interesante. Tiene algún movimiento interesante que es como el
estómago se agregan aquí y la rotación
del cuerpo. Y todo esto sólo se usa en este efecto o en
esta técnica. Creo que en el mismo
proyecto que
tienes aquí es como es. Y los proyectos que estaba caminando. Entonces hablando de cómo se rompe su
fregadero o donde sea. Bien, tenemos otro personaje
que es el plomero. Entonces aquí está el plomero y
aquí está la escena de la cuadra. Ahora, como se puede decir, de nuevo, con los hombros, es mucho más interesante ver el
hombro siendo animado. Y tomar las partes de esta animación es
como mucha gente, al
menos mucha gente me dio buenos comentarios sobre esto,
sobre el hombro. Entonces fue como
Hay definitivamente, hay algo
interesante pero agregue en Charlotte en
emisión dos personajes. Porque generalmente con
motion graphics, la sopa amorosa moderna reciente
solo ve como animación de los hombros no siendo
realmente animados. Entonces es solo estático y
hacen que parezca una figura de palo rara, rara o algo así. Entonces otra vez, lo mismo. Déjame explicarte ¿cómo
agregaron a los amiguitos? Entonces tenemos pantalones, quiero decir, con la línea. Pero si agregamos la pierna, esta pierna, cuerpo
vivo y el cuerpo es
simplemente sólido con una máscara. Esa es la máscara. Sólo voy a activar
esto para que lo veas. Y luego agregaron el
cinturón y las cosas. Agárrate. Déjame ir a los brazos. Entonces como se puede decir,
esta misma técnica, los brazos son sólo
esta vez anaranjados. Todos los controles
que están disponibles. Y luego tenemos la
mano y la mano. Y luego comenzamos a
agregar detalles. El cuello, casi la misma rotura. Ahora, en cuanto a las playeras, utilizo también la misma técnica
que usé antes. Creo que sólo lo animé, No, ni siquiera lo animé. Simplemente está ligada al cuerpo. Entonces se moverá con el cuerpo. Cuando el cuerpo
suba, va a subir. Entonces el hombro está ligado al mártir Alfa de
él es con el hombro. Entonces siempre que el
hombro se levante, también se mostrará va
más de esta forma. Y por último, solo tenemos dos
puntos enlazados a la playera. Esto. Entonces se verá como
éste. Se mueve. Y eso es genial, ¿verdad? Es muy sencillo
pero muy efectivo. La misma técnica, incluso
te
voy a mostrar algún
movimiento más complicado que estos, para que podamos entender
cómo, lo increíble que puede ser. Entonces déjame mostrarte este
que puedo simplemente cambiar color para que parezca mejor a algo aún más oscuro ¿verdad? Ahora mira cómo este personaje tiene un ciclo de caminata
incluido en el oxígeno. Nuevamente, estoy usando mucho la
animación, pero como ejemplo
de lo que puedes hacer, incluida la acción en el
hombro y la mano mientras haces el ciclo de caminata.
Eso se hace con eso. Ahora bien, si estás viendo a este tipo es que estamos
en así
cerca de esta arteria porque trabajo con muchos proyectos
de motion graphic. Por lo que necesitamos animar este trabajo o este tipo de ropa
tradicional. Por lo general,
es difícil de animar. Pero con esta técnica, todo lo que tenía que hacer era básicamente habilitar las dos piernas
frecuentes. Básicamente contenido y este
camino entonces ellos van a llenar. Solo necesitaba
habilitar el llenado. Y ahora tengo este bar, este post en particular, y no
tengo que animar
nada más porque ya está
vinculado a los nodos. Entonces nuevamente, este es un
personaje que entra y al mismo tiempo tenemos la
mano moviéndose y todo. Y todo está dentro,
hecho dentro. La misma técnica. Aquí está el el, el cuerpo se mueve. Así que usualmente animamos
estas cosas sobre el cuerpo así. Entonces solo muestra cuáles son
los presupuestos que debe ser y luego sumar los brazos. Entonces sabemos por ejemplo en este caso, ya que eso está
al frente y yo estoy en la parte de atrás, solo
hice una máscara, dupliqué la misma capa, tenía una mezquita y básicamente hice un brazo por delante y
un brazo en la parte de atrás. Entonces con este brazo puede
pasar por debajo del cuerpo. En este brazo puede ir en parte superior del cuerpo, los medios
se verán así. Nuevamente,
¿explicará cómo hicimos esto en detalle y haremos una animación
en los dos siguientes cursos? Nuevamente, la pierna, el cuello. Y si le agregamos la cara, la cara es solo una imagen. No animé esto para proyecto solo quiero
leerlo no ejercita algunas herramientas para el cuello usando la misma
técnica antes que nosotros. Y obtienes esta animación. Qué animamos
si volvíamos aquí, hombro o mediana otra vez, rotación de
posición
solo fotograma clave simple, par de fotogramas clave, y
obtuvimos esta animación. Entonces aquí hay otro personaje árabe nuevo porque son
bastante difíciles de animar. Por lo que quería
incluir este ejemplo. Se trata de una especie de
tipo que intenta nadar o suben bajo el agua. Y estamos usando, como se puede
decir de estos objetos nulos, solo la misma técnica
y el mismo movimiento. Piernas. Y luego armar. Este caso también. Yo hice el brazo dos partes,
delantera y trasera. Yo pienso diferente
estilo de esta manera. No hice una máscara, sino que solo hice un camino de recorte. Y luego tienes el cuerpo,
luego nosotros tenemos las partes. Lleguemos al
brazo delantero y al cuello. Y tienes esto
listo para ser animado. Aquí hay otro personaje es personaje
femenino ellos en
el mismo movimiento exacto. Y lo hicimos también
usando la misma técnica. Estamos pasando capa por capa para mostrarte
cómo hice esto. Entonces tenemos el backtrack
it y luego el onClick. Esto, y luego éste estaría vinculado
al ladrillo Lego. Después la pierna. Entonces es toda la pierna. Pero estábamos usando la ruta de
recorte aquí. Entonces porque una de las piernas va a entrar ahí y queremos cambiar el color de
esa pierna y agregar esto, que es, como puedes ver aquí, un mate alfa o matemáticas SAT. Entonces básicamente cuando
la pierna está cruzando
, tendrá este efecto de sombra. Bien. Déjame
volver a tener el partido de vuelta que está explicando a la pierna que la pierna está cruzando
tendrá este efecto de sombra. Estamos agregando lo mismo
en la parte inferior de la pierna o el pie. Veamos el cuerpo. Entonces tenemos la
mano en brazos de mano. Si vemos que ese brazo es la
misma técnica, obviamente. Necesitábamos asegurarnos de
que el cuerpo va a FPU. Entonces agregamos una chaqueta. Las sombras se invierten. Y no lo necesitábamos
en realidad porque
teníamos un pañuelo o un trabajo. Entonces la cara y todo
está listo para ser animado. Olvídate de
lo mejor, del otro lado. Entonces con eso, tienes este complicado
personaje animado con unos topos muy simples para eso. Aquí solo estamos usando una
rotación, alguna posición, en algunos casos realmente nos hace falta esto puede
decir hombro izquierdo, hombro
derecho porque queremos que ese brazo vaya camino
arriba y luego hacia abajo. Así que estoy en los hombros para
subir y luego un poco empujado hacia abajo. Pero para las piernas
sólo eran rotación esas piernas. Y luego cualquier
animación adicional solo se agrega como una rotación con
algún tiempo retrasado. Entonces se ve más
interesado y obtenemos este resultado. Otra vez. Espero que esto te
entusiasme al ver el próximo episodio
y de hecho
aprender a hacer una animación completa. lo que vamos
a estar trabajando es básicamente esta
próxima animación aquí. Entonces vamos a estar trabajando
en esta animación de personajes. Esta es una
ilustración muy encantadora hecha por los siguientes
artistas e Instagram. Y realmente me encantó.
Querían incluir cómo animaría esto. Y sí,
solo usé esa técnica. Cualquier
animación adicional obviamente solo
se agrega después de eso. Entonces, ¿cómo hicieron las piernas? Déjame mostrarte lo interesante que es
la pierna en esto. Reagan. Entonces ojalá a partir del próximo episodio
empecemos a animar a este tipo. Si destacamos la pierna, déjame hacer redondo negro
para que podamos verlas. Si abrimos esto. Entonces tenemos tres caminos,
son tres formas. Voy a moverlos. Tenemos el primero es
un cono al revés, el segundo es
un cono regular. Después se encuentran en el medio
para hacer este tipo de look del
estilo artístico específico que se hizo. Entonces, obviamente, la única
parte complicada aquí es que necesitamos
hacer que este personaje use o cualquier carácter usando el trazo. Pero entonces otra vez, vamos a tener
mucha más flexibilidad. Flexibilidad. Y
este último es solo algún efecto de sombra para agregarse encima
del primero. Como dije, esto es lo que
vas a estar aprendiendo. Espero que ustedes estén emocionados. Espero que obtengas al menos de
este episodio algunas ideas, algunas de las, este concepto
y cómo funciona. Y definitivamente voy a ponerlos
chicos en el próximo episodio. Tienen una buena. Y
gracias por ver.
4. Ep 03: escena de acción: Oye, ¿qué pasa?
Artista de movimiento y bienvenidos
al tercer episodio
del curso de animación de personajes. Abróchese el cinturón. Este será un episodio largo. Ojalá
tratara de hacerlo y ellos tratarán de que sea lo más corto
posible. Pero yo voy, voy a
pasar por y hacer esta animación completamente intenté explicar la animación completamente
de principio a fin. Te di este proyecto
es para descargar. Una vez que no
conozcas este proyecto, tendrás uno que
tiene la escena principal. lo explicaré más adelante.
Entonces hacemos la animación. Este personaje de Gmail
es el personaje principal, y luego tenemos un
personaje de referencia alemán es también el
personaje principal pero animado. Así que básicamente puedes, esto es lo que
vamos a crear hoy. Esta escena de aquí mismo. Y podrás ver este movimiento y recoger todas las llaves que
necesites en caso de que,
en caso de que tengas algún problema
o problema con la animación. Y mientras haces
esto como ejercicio, ya que haremos
esta animación. Pero también, quiero
que intentes hacerlo sin mirar el
rumbo más adelante, más tarde. Y esta referencia te
ayudará. Entonces, para empezar, voy a explicar el personaje y
qué estoy haciendo aquí. Entonces la primera parte son las piernas. Las piernas son exactamente
lo que esperarías excepto la última parte porque solo hay
la rodilla y las caderas. Entonces como explicamos
en el último episodio, luego las bandas para pantalones, me gusta agregar esta línea y luego
vincularla a la parte inferior del cuerpo, ya que ese soy yo, luego hyp, nulo la parte inferior del cuerpo. Y luego la cadera y luego la
rodilla, el lado izquierdo, la parte inferior del cuerpo y ambas caderas
estarán ligadas al cuerpo. Por cierto, podría decir cualquier terminología equivocada,
perdón por eso. Mi inglés no es perfecto, pero estoy haciendo lo mejor que puedo aquí. Entonces como dije, este de aquí es el cuerpo. El cuerpo es simplemente una
capa sólida con una máscara en él. Y esto debe tener la
forma de un cuerpo. Después le agregué la barriga. Esta barriga suponía que solo nos
daría un poco de movimiento
extra en su
ombligo en su estómago. Nos vemos gordos así, pero tiene esos
huesos extra en su vientre. Bien, entonces
tenemos esta capa y esto es básicamente si
vamos al brazo, aquí está el brazo y
voy a mostrar el cuerpo. Creo que lo expliqué
en el último episodio. Pero esta es la sombra, pero sigo ligada a esto, pero solo alfa
mate al cuerpo. Entonces por cierto, podemos hacerlo de esta manera ahora, probablemente
voy a subir el proyecto con este efecto. Así que vincula el cuerpo del método ayudante. Ahora ese es un nuevo
truco que podemos hacer. Entonces, si entramos en el
codo izquierdo desde más menos, ves que si
ese es el cuerpo, esta especie de sombra
aparecerá porque básicamente es solo una máscara Alpha Matte con el enlace a el
objeto nulo del codo. Nuevamente, alfa mate al cuerpo. Pero toda esta forma o máscara está ligada al codo o al codo
izquierdo de esta mano. Entonces básicamente sea lo que sea que el
codo gire y se mueva, lo seguirá, pero
sólo aparecerá en el cuerpo. A continuación, la mano se vincula
a la mano en la normalidad. A partir de ahí tenemos algunas
formas que
nos darán este tipo de elementos de
diseño, y también están vinculadas
a cada objeto nulo. A partir de ahí agregamos el cuello. Esta vez el cuello también se
agrega a través de objeto nulo, lo mismo usando el
mismo Follow normal. Puntos Seguir null. Entonces dondequiera que se mueva
el cuerpo, le seguirá el cuello,
pero no solo eso, ese es el ritmo. Y la siguiente sombra, y luego esta es otra. Entonces lo que sea también
la base se moverá. También se
vinculará al cuello. El cuello estará
vinculado al lugar. Usted ve esto. Básicamente podemos hacer eso. Por lo que no tiene
que cortar en algún momento. Una vez que movemos la base. Sí, eso es básicamente bueno. Bien. Entonces esa es una playera. Una camisa está ligada
mate alfa al cuerpo, por lo que aparecerá
sólo en el cuerpo. Entonces esto nos ayudará a esconder
o crear esta próxima escena. No obstante, los brazos
hay que tener en cuenta
que los codos, si los volteamos hacia arriba o hacia arriba, tendrán que
pasar por la cabeza. Así que tenemos que ser inteligentes para automatizar
eso. Bien. La línea, la línea final es solo la línea de camisa está
ligada al hombro. Así que cada vez que
movemos el hombro, hombro
izquierdo, esa línea
se moverá en un poquito. Eso lo agregué para simplemente mostrar por
dónde se mueve la mano. El brazo se mueve porque lo contrario solo
será blanco sobre blanco. Entonces esa es toda la configuración. En cuanto a la capa
de ajuste. Solo estoy agregando
Tiempo Posterize para 12 cerebros por segundo. Entonces cada vez que lo activemos, la animación se renderizará
solo en cerebro por segundo. Eso nos ayudará a reducir los errores y a bajar un poco la velocidad de
fotogramas. Entonces se ve, también se verá como
personaje animado tradicional, ¿verdad? Pero eso no es por ahora. Vamos a comenzar esta escena aquí para intentar volver a
crear esto, pero crear esto solo mencionado. Entonces, ¿qué no
vas a animar? Es la base, la mano. Estos dos ya están
animados para ti. Entonces solo hay que
enfocarte en el cuerpo. Entonces como dije, déjame darte
un consejo sobre cómo hacer o cómo trabajar en proyectos que
tienen tantas formas y se ven
complicados de animar. Básicamente hay que utilizar las mismas técnicas
que se han utilizado antes en la animación
tradicional. Si vas a leer alguno de los libros de animación adicionales o ves cursos sobre animación
tradicional, ves que primero usan como círculos y
luego lo harán. El volumen alrededor del círculo
es como paso a paso, son los elementos esa primera animación
que tienen. Que es básicamente
lo mismo que vamos a hacer aquí, excepto que vamos
a usar directamente los elementos que
tenemos sobre los activos. En este caso, el cuerpo e.g se
animará primero. Y luego, así que
básicamente vamos a animar este movimiento. Entonces vamos a
agregarle la animación de las piernas así. Entonces ahí, porque
todo está vinculado, los brazos también se irán moviendo
a lo largo del cuerpo. Solo hay que
ajustarlos un poco para que
se vean más realistas. Entonces entonces vamos a
sumar los brazos de ahí. Sólo vamos a
vincular otros rasgos. Entonces eso es todo lo que tenemos que hacer. ¿Bien? Entonces
comencemos con el cuerpo. ¿Bien? Como dije, sólo vamos a mostrar las partes en las que
vamos a trabajar. Entonces, para empezar, vamos
a seleccionar todo y eliminar este pensamiento y
mostrar sólo el cuerpo. Con un amigo. Necesitamos
posición, turno M, uno de la mezquita,
pero necesitamos
animar todos estos. ¿Bien? Entonces, ¿qué tengo aquí? Como se puede decir esa es la posición y, x e y que he separado. Esto es lo que suelo
hacer cuando intentaba
animar al personaje
moviéndose de un lugar a otro. Ya que eso me da dos opciones. Una es animar donde
deberían estar y luego
animar los
altibajos que tienen que
suceder a medida que pisas, a
medida que das un paso, normalmente tienes como tu cuerpo ir un poco arriba y
luego hacia abajo dependiendo de si tus piernas o dependiendo de lo
extendidas que estén tus piernas. Por lo tanto, necesitas tenerlos separados para poder simplemente mover el personaje directamente de lado a lado como
quieres animarlo. Y luego entra y agrega
los pasos que necesites. Nuevamente, todo debería pasar paso a paso y no gustar, no complicar demasiado las cosas tratando de animar
todo a la vez. Entonces comencemos
con el cuerpo. Como dije, vamos a
necesitar el cuerpo para terminar aquí. Entonces lo que voy a
hacer es simplemente hacer que sostenga marco para que podamos trabajar en él cómodamente
sin
tener que reajustar básicamente cada vez. ¿Bien? Entonces a partir de ahí, necesitamos
el cuerpo, digamos B. Entonces está ahí arriba. Empecemos a mover el cuerpo
hacia la izquierda así. Va a estar dando paso, así que sube un poco. Entonces digamos que ese es el primero, ese es el primer lugar donde va a estar
el cuerpo. Sin embargo, necesitamos que el cuerpo
esté en algún lugar aquí mismo. Bien. Nuevamente, hagamos toggle. No tienes que hacer
la vuelta atrás. Pero es bueno si estás
tratando de posar
primero al personaje para ver si lo que estás
haciendo es correcto o no. Este será el mismo. Altura, peso. No hacemos nada con que sea, digamos que solo necesitamos que la
altura sea la misma. Entonces la final, la salida final también logró ser de la misma
altura, adivinamos. ¿Qué está pasando
con los crímenes Q, bien? Por lo que el llamado panameño también logró tener la misma
altura en este caso. Bien, desde eso, como aún no estamos trabajando
en la altura, solo me pareció
que al principio que el cuerpo estaba
un poco abajo. Bien. Podemos ajustar eso
simplemente agregando la base para
ver cuáles son los lugares. Bien, entonces la base está demasiado
alta para que podamos bajar esto. Digamos que esto se ve bien. Copiarlo. Control C, Control C, Control V. Y tenemos al amigo. Bien, así que vamos a
esconder la base otra vez. Ahora tenemos esta animación aquí. ¿Crees que el
momento es correcto? Yo no lo creo. Creo que
eso significa camino hacia arriba. Entonces debemos hacer sobre el tiempo y básicamente
el momento es cuánto tiempo o cómo tiene
duración de la acción. Básicamente, vamos
a tomar este, digamos 20 frame enviado página
abajo en página otra vez, eso nos da que nos da 20 cerebro lo
colocará aquí mismo. Entonces veamos ahora, eso es
mucho más realista, o al menos eso es mucho
mejor a la vista. Creo que el final
puede ser un poco más lento ya que
no necesariamente lo intentamos. Bien, sí, creo
que eso es, eso se ve bien. Tan bueno. Ahora tenemos que empezar con
la máscara. La máscara debería
animarse a partir de esto, no desde el principio, ya que el cuerpo
ya estaría rotado. Bien. Entonces, para ayudarnos con una máscara, necesitamos trabajar también en
las piernas. Bien, así que comencemos
con el objeto de las piernas. Ya podemos simplemente dar click aquí
para la rotación y golpear R. Entonces lo que vamos a hacer
ahora es intentar colocar de nuevo las piernas en una situación que miren o donde
deberían estar. La última escena. Y en este caso,
queremos que
se cruce la pierna porque el tipo va caminando hacia la
mitad de la pantalla. Entonces, por lo tanto,
necesitamos también animar la posición de esas dos caderas. Entonces esto va a estar en esta
posición aquí mismo. Sin embargo ahí no debería estar, ¿debería ser más así? Y éste más así. ¿Bien? Y también podemos sumar
la posición de la parte inferior del cuerpo y
mover esto hacia arriba como PAP. Entonces cubre como su estómago. Y entonces podemos simplemente oh, perdón, cometimos un error que es en lugar de mover esto aquí
y luego animar así. Porque necesitamos el
naranja y el original, el lugar original
de cada nulo obviamente. Bien, entonces ahora
veamos qué tenemos. Vamos a rotar un poco y luego
las otras caderas también. El portátil así,
ya que va a dar un paso, va a dar un paso así. ¿Bien? Entonces, si vamos
a la rotación, tenemos clave aquí y aquí. Así que sólo vamos
a hacer click para
tener todos los
fotogramas clave que tenemos. Por cierto, la rodilla no tiene que
ser animada,
así que solo podemos ocultarla
en la modelo también. Entonces, ¿qué es esto? Esta es la rotación
de la parte inferior del cuerpo. No necesitamos animar
la rotación para eso. Ahora vamos a seleccionar todos estos marcos y también el alto, para que no se muevan en el medio. Ahora, vamos aquí mismo
a esto y cambiamos. Básicamente, ¿qué
estamos cambiando? O acortar esto para que sea así. La cadera derecha para estar en la espalda. Entonces básicamente lo estamos haciendo que
pise así. Bien. Y luego finalmente vuelve
a la posición original. Bien, ya tienes la idea. Bien. Ahora tal vez necesitemos
ajustar la posición de este solo un
poquito para que se vea así. Bien, veamos cómo se ve. Esto tiene que estar en
el mismo marco. Bien, ahora podemos volver
a ajustar el cuerpo. Entonces voy a
mover esto a esto, y luego ahí está
así y
vamos a tener esos
cuerpos, forma corporal. Pero tenemos que hacer algún
ajuste a este lado. Entonces parece que en realidad está mirando hacia este lado y
no solo se sienta de esa manera. No olvides que
tenemos la barriga. Vamos a animarlo como arma para hacer esta palanca. Entonces veamos, es hasta ahora
cómo se ve. Bien. Como puedes ver, cuando estamos
trabajando en el puesto, estamos trabajando en el
cuerpo como el amigo. Sí, las
posiciones corporales que tenemos impone y luego las
vamos a animar. ¿Bien? Entonces en este así, voy a alternar también. Bien, entonces ahora deberíamos
poder empezar a
animar realmente la línea. Verás, se ve, está empezando a parecerse a
la animación que tenemos. No obstante, hay una
cosa más que tiene que pasar, claro, que está aquí. Necesitamos la posición arriba. ¿Por qué tenemos la posición arriba? Las piernas se cruzan. Entonces lo que pasó es,
como se puede decir, lo que pasó es que
el líquido sube, el cuerpo va a
subir y luego bajar. Porque estás
pisando esta pierna específicamente. Entonces, si solo si simplemente
no tenemos este marco clave, se verá raro que
la pierna esté girando, pero el cuerpo
en realidad no va subiendo. Pero así, tiene
perfecto sentido y
se ve realista. Y entonces aquí en realidad
vamos a tener que pasar
algo diferente, que es que se va abajo. Y eso porque va a
posar para esa situación. Bueno, tal vez no tanto abajo, o incluso podamos tener este
paso y luego el ancho. Vamos, probemos éste. Entonces en esta vamos
a tenerlo así arriba. Veamos cuál es la
posición exacta como esta que pop. Y luego aquí, baja un poco y
vuelve a su posición. Entonces veamos, se
ve algo bien, pero necesitamos ajustarlo más
para que suceda así. Bien. Eso es bueno. Ahora necesitamos activar
obviamente los pantalones para ver cómo, qué está pasando,
qué está pasando. Vamos a verlo. Entonces, si vas a volver a la
referencia con las bandas, lo que hicimos o lo que hice aquí, tuve una animación de path para mostrar el caso donde en realidad está
moviendo su ombligo. Entonces va así y luego entra en el pasado la pluma. Lo siento. Voy a tratar de hacer lo mismo. Básicamente, si destacamos, si volvemos a meternos en el pantalón, lo
abrimos y buscamos un camino. Oye, P prime, esta otra
vez para el último fotograma. Y luego venimos
aquí. Necesitamos que esto sea más así aquí mismo. Esos también. También exhibir su
barriga es así. Por lo que demuestra que este personaje, es dueño del lado y luego gira. Podemos agregar un fotograma clave
en línea aquí. Entonces se ve en la misma
escala, misma velocidad. No me gusta cómo se ve aquí. Entonces, por lo tanto,
vamos a hacer exactamente donde en
la otra posición. Entonces, por ejemplo, va a
tenerlo así y así en lugar de
que cambie de posición. Entonces veamos esto. A ver. Bien, entonces el segundo tampoco
se ve bien. Y está mostrando el
vientre de nuestro extranjero. Están bien entonces, pero luego
como ocurrió la rotación, también debería
suceder
en el momento correcto. Así que vamos a duplicar
este fotograma y este fotograma clave. O al menos solo
agreguemos el lugar correcto
para ello así. Y luego
rotará a partir de ahí. Lo siento, no
necesitan marcas baratas y solo
tendrías una. ¿Bien? Eso no es tan importante, pero puede ser una vez que intentas
hacer que la animación se vea
tan bien como podría llegar a ser. Entonces, como se puede decir, acabamos de hacer esta primera parte. Obviamente, necesitamos que
se vea más interesante. Si quieres, incluso puedes ir más allá con la edición de la velocidad, el cuidado del
gráfico de velocidad de este movimiento. Entonces por ejemplo podemos ir aquí y
simplemente hacer cada uno arriba y abajo. Entonces esta va subiendo. Subir significará que
podemos tener
esto así donde estemos
inventando esto. Y éste es n. Así que vamos a verlo. Pero nuevamente, ya que estamos trabajando
con dimensiones separadas, por lo tanto,
sería mejor que la mantuviéramos así. Bien. Ahora vamos
a agregar la barriga. El vientre tendrá posición. Aquí. Esta es la
posición exacta del vientre. Y luego aquí, básicamente, aquí. Bien, entonces esto es lo que sucede
la transición y aquí es donde debería
estar metiendo en el medio. Entonces aquí queremos que sea solo un poquito de
pintura en el costado, así como esto, un
poquito así. Simplemente subiendo un poco aquí
así. Sin embargo, con cada uno hacia arriba y hacia abajo, queremos que lo mueva hacia arriba por sí solo, creando animación
secundaria. Esa
animación secundaria nos da el efecto de que su barriga
se mueve mientras camina. Entonces solo hay un paso extra. ¿O qué? Elemento extra para mostrar
más del personaje, para darle más expresión
al personaje. Bien, así como puedes
decir, si te separas, todo empieza a funcionar solo
en cada elemento. Tiene más sentido ya que lo siento, incluso hacer todo más fácil. Yo quería probar. Si hacemos, mantengamos esto aquí. Empecemos con los brazos. Ahora nos estamos moviendo hacia los árabes. Veamos cómo
se ven los brazos en estos momentos. Lo ves mirando, se
ven raros, pero están siguiendo el
movimiento de este personaje. Por lo tanto, todo lo
que tenemos que hacer es codo, hombro, cuello, codo, hombro. Empecemos con esto. Vamos a golpear R y después tener estos dos tienen ¿son la única posición
del cuello? Hombros necesitamos
médico también. Como dije, tenemos posición para los hombros y rotación. ¿Por qué? Debido a que tendremos que
ajustar la distancia de los hombros una vez
para ajustar eso para la perspectiva como uno, el personaje está girando
como aquí, aquí mismo. Necesitamos que estos hombros
sean así, ¿de acuerdo? Los hombros para ser
más así. Bien, sin embargo,
vamos a trabajar en ello para verse mejor,
para verse aún mejor. Entonces tenemos que
abrir el contenido del brazo. Y luego la segunda
forma es la playera. Como lo que expliqué en
el episodio anterior. Lo que tenemos que hacer es
animar también el inicio y final para mantener la playera
a la misma distancia. Así que vamos a mover esto
también hasta el último fotograma clave. Vamos a adentrarnos en donde se gira
el cuerpo. Así que aquí. Y luego mover así la posición
de este hombro. Mueve la posición
del segundo hombro también dentro así y arrastra un
poquito camisa o lo siento, el camino de recorte hacia arriba para que la camisa se quede
en la misma posición. ¿Bien? Y entonces lo que
vamos a hacer ahora es sólo vamos a verlo
como está hasta el momento. Sí, eso se ve bien. Entonces ahora vamos a
comenzar animando la rotación, la rotación de los hombros. En animación de personajes. Tus brazos deben ser los
opuestos de las piernas. Entonces en este caso, la pierna trasera está
dando un paso adelante. Por lo tanto, los brazos delanteros
deberían estar dando un paso adelante. Entonces este va a estar
retrocediendo así. Y éste también. Arreglaremos la
situación en el momento. No tenemos que empujarlo
tan lejos para entonces tener que arreglarlo. Pero te voy a mostrar como
puedes arreglar la cosa. Entonces vamos con éste que debería estar
avanzando así, y el codo así. Bien. Entonces ese es el primer paso. primer paso se ve,
vamos a tratar de, bien, así que como si vamos a
los brazos de referencia, bien, entonces qué debemos
hacer, como pueden ver, esta pierna está al revés, entonces esta sería en el frente. Y luego una vez llegamos a los
segundos fotogramas de este, pero esta animación de pierna. Entonces este hombro de aquí mismo se
moverá
hacia atrás así, y este codo también. Entonces voy a tener
que moverlo así. ¿Bien? Entonces lo que va a pasar es esto es lo que
va a pasar. Estarán en la dirección opuesta
y se verán realistas. Ahora volvamos
a la otra mano. Son el otro hombro. Sé que esto puede
parecer confuso, pero solo dame un momento
y solo sigue adelante. Lo que estoy haciendo es sólo
posición y rotación. Y estoy usando sólo
tres fotogramas clave. Entonces no hay, en realidad
no están pasando tantas cosas complicadas. Todo lo que intento hacer
es tratar de averiguar cuándo
sucede esto en las piernas. Intenta simplemente hacer
lo contrario en los brazos. Entonces es muy sencillo,
no tan complicado. Como dije, solo usa la lógica para tratar de averiguar
qué debe moverse a continuación. ¿Bien? Entonces en este caso aquí está la mano se está
moviendo hacia atrás. Entonces como dije,
debería pasar lo contrario con
la otra mano. Entonces en este caso, hagámoslo. Hagámoslo de esta manera. Entonces una vez que este brazo
vaya hacia atrás aquí, éste se mueve en la parte delantera y el codo
se mueve hacia arriba también. Ahora, recuerda lo que dije
en el último episodio. Tenemos que separar siempre un poco
el codo
del hombro. Cuando se trata de animación
que la hacen parecer más interesante y siguen
a través de la animación. Volvamos a verlo. Entonces vamos a tratar de
empujarlo aún más y
ver qué pasó. A ver. A lo mejor todavía
no animamos a éste. Por eso con el retroceso. Bien. Hola, ahí está. Pero como lo animamos ahora solo podemos darle la
espalda y decir, tal vez darle un
par de fotogramas más. Entonces puede llegar hasta aquí, necesitábamos ser más exagerados como esto
vamos a dar la vuelta hacia atrás. Ahora vamos al cuello. El cuello es lo que va
a agregar el
tipo de animación de este personaje aquí,
como se puede decir. Hizo esta cosa rara donde está decepcionado al ver
estos problemas de agua. Entonces movió el cuello hacia abajo
y en hombros hacia arriba. Ahí es donde
vamos a hacer ahora. Volvemos. Vamos a
tener estos dos hombros. Nosotros también vamos a tener
la posición. Regresa aquí. Posición
de los hombros, sube así. Y entonces tenemos esta copia
pegar aquí, arrástrela aquí. Básicamente para tener los dos fotogramas clave
del cuello y luego dejar caer el cuello por un cerebro extra.
Veamos cómo se ve. Bien, no se
ve tan bien. Siento que la posición es
demasiado exagerada aquí. Definitivamente debería moverlo hacia atrás un poco así y mover este hacia adelante
un poco así. Entonces mostramos el
cuerpo, a ver. Si agregamos el cuello y vemos cómo se ve con
la cara y el cuello, tal vez necesitemos agregar algo de anticipación para
que se vea mejor. La camisa, por supuesto, necesitamos animar
la camisa por cierto. Tenemos que mover esta posición
hacia atrás un par de marcos. Entonces haz que este esté
exactamente al final. Este también. Estas posiciones
importarían mucho mejor. Ahora vamos a la playera,
ya que la abrimos. Solo el círculo en
la elipse abre aquí
el fotograma clave de ruta del útero. Arrastre este fotograma clave hasta
la última parte aquí, mantenga presionada la tecla Mayús para que encaje
en los otros fotogramas clave. Y entonces
básicamente vamos a seleccionar esto, moverlo así, y seleccionar este moverlo así
, así. Nos levantaremos un poco así
y veamos cómo se ve. Bien. Ríndele. Nueve. Vamos a verlo. Me di cuenta que uno de
los hombros es manera posicionar esta posición
y ese es el cuello. El hombro izquierdo es
manera de ver de esta manera. Agárrate. El
hombro izquierdo aquí está demasiado
cerca del cuello. Yo seguí diciendo demasiado. Yo
no dije, Espera, ¿qué? Veamos cómo se ve ahora.
Vamos a comprobarlo rápido. ¿Qué tenemos fotogramas clave? Aquí están las rotaciones, la posición o la rotación de tres fotogramas clave para la posición.
También preparaciones complicadas. Entonces aquí está. Ahora esto es animación,
un render completo. Bien. Entonces te voy a
mostrar por qué añadimos efectos
Posterize Time como este en nuestras propias
animaciones como bits. Entonces, mirando esto, se ve mucho mejor cuando
bajamos la tasa prime. Bien, así que ahora sigamos adelante y eliminemos todos
los puntos y miremos nuestra
animación completamente así. Y, básicamente,
¿qué podría estar saliendo mal y qué deberíamos arreglar
todo lo demás en el medio? Solo quitemos los lunares. Necesitamos una cosa más, que es animar la
posición de los sin fundamento. Abre un amigo o cuello. Tu cuello. Entonces la base también
caerá como que. El desplegable y con la
animación del cuello. Así que va un poco hacia abajo
y luego vuelve aquí arriba. Copiar y pegar F9. A ver si
podemos hacer esto más. Si vamos, si nos quedamos
también estos, si haces qué posición sólo? Posición solamente. Entonces lo
que quiero hacer es golpear F9. Pero quiero darle como una animación
más rápida y más rápida. Entonces vamos a arrastrar
este tipo de cosas más
así y arrastrar este
extremo y ver cómo se ve. Sí, exactamente. Entonces cuando le
damos ese chasquido, parece que está
levantando rápidamente el hombro
como expresión. Y no sólo una vez la historia. Entonces podemos con
otra vez como posición y ajustar el tiempo
de la misma como
queramos hasta que se ajuste
exactamente a lo que tenemos. Hagamos esto. Vamos a seguir renderizando
la timina de escape y veremos, bien, las rotaciones. Éste no está sucediendo
al mismo tiempo. Entonces como se puede decir, hay una, hay una rotación de fase, ¿de acuerdo? Queremos que suceda exactamente cuando
está ocurriendo la rotación del ritmo. Tan dulce. Perfecto. Además, como lo
modificamos, necesitamos básicamente multiplicar también el resto de
la animación. Sólo arrastrarlos de nuevo así. Arrastra esto así sostén Alt. Entonces lo tiempos gráficamente,
vamos a verlo. El, estas animaciones también. Bien, veamos cómo
se ve desde el principio. Algo no es correcto. Éste. Entonces podemos simplemente
hacer esto así, luego tener esto aquí, porque esa es la animación
principal. Todo bien. Creo que
hasta ahora se ve bien. Intentemos verlo en
la composición principal. Nos pegamos,
entramos en la comp principal. Terminamos
así en la primera escena. Y vamos a ver. Entonces aquí hemos logrado esta animación en
menos de nuestro minuto importante. Ahora, obviamente 40 min
es mucho por solo 1 s. pero normalmente con
explicadores como estos, estás trabajando
en esta escena que tiene una
animación así, luego continúa por 5 s. Entonces, dependiendo del
tipo de explicador, si estás trabajando en una
animación como esta, definitivamente mostrará la escala y los detalles de la
animación y cada escena. Entonces necesitamos eso. Estoy mirando el
cuello y el cuello parece ser un
poco más alto aquí. Antes de ir allí a arreglarlo, voy a mostrarte
por qué este personaje se ve un poco diferente aquí. Vamos a esta
composición que es Estilo de
Capa en la
superposición de sombra con algún color azul. Entonces para darle este
punto culminante, se ve bien. Entonces si volvemos aquí, cuello y cara aquí son solo el ritmo es demasiado
alto en el primer fotograma, tenemos que bajar un
poco así. Vamos a verlo mucho mejor. Ahora, con el original, el cuello no estaba conformado de esta manera debido a
la manguera de goma de goma. Puedes editar el
cuello como
quieras abriendo el cono. Y luego básicamente tener
ese ahusamiento ajustado en este teniendo éste ajustado
para tener el ahusamiento ya sea fuerte o delgado. No obstante lo que quieras si
lo mantenemos de esta manera, a ver, Depende del estilo al
que quieras ir. Bien, siempre se puede
ajustar también la parte superior, el cuello, top null, arriba y abajo. Entonces después de hacer esto, como dije, voy a explicar
cómo se puede solucionar el problema donde uno
de los brazos está de vuelta, los brazos siguen mirando
encima del otro brazo. Entonces para hacer eso, lo que debemos hacer es duplicar
la capa de brazo y devolverle el nombre a
ésta. Y luego ábrela. Ir aquí a contenidos. Destacémoslo solo, y luego solo recortemos el camino. Luego abra el camino de recorte. Y básicamente puedes verificar qué brazo quieres
quedarte obviamente. Entonces digamos que
solo quiero quedarme con este brazo así. Entonces voy a mover
esto a la parte de atrás. O debajo del cuerpo. Incluso puedes hacer algo que es ajustar el color
ligeramente para que sea más oscuro. Entonces parece que en
realidad está en la parte posterior. Y luego volveremos
al primer brazo. Y agregamos solo, agregamos solo
ruta de recorte a esta parte. Esta forma o esta forma, es
decir, las manos, los brazos reducidos, uno de
los lados así. Y terminas
contigo terminas con la mano
que está debajo del cuerpo. Aunque quieras que esté debajo de las piernas, se verá así. Obviamente, la mano sigue siendo
no nos ajustamos. El color de la misma es
porque está en la pre-comp. Pero como puedes ver, en realidad
puedes separar
el brazo completamente para estar en la parte posterior de este personaje
y no en el frente. Y luego en cualquier momento se
puede cambiar de nuevo
al brazo original, operar cualquier otro senior quiera. Entonces espero que hayas disfrutado
este episodio de animación de personajes y
espero que al menos hayas visto el proceso de cómo
animé esta escena. Y por eso deberías tener
una buena idea de cómo usar esta técnica en tu
próximo video explicativo y sacarle el máximo partido. Espero que hayas disfrutado esto, dije, y te pillo en el siguiente. Que tengas una buena.
5. Ep 04: ciclo de ejecución: Oigan, qué pasa,
todo el mundo, este es Ali. Y hoy estamos en
el cuarto episodio del curso de animación de personajes. Hoy vamos a
tratar de animar esto. Desde el principio, te
doy otro proyecto y vamos a animar a este personaje aquí están corriendo. ¿Bien? Entonces te di este proyecto. Cuenta con el rig de personajes y
que tiene la referencia de la animación y la
escena principal donde puedes colocar tu automatización para
compararla con la referencia y ver cómo le va a tu
organización. ¿Bien? Ahora bien, no tenemos que ceñirnos a la referencia
específicamente porque con la referencia
realmente hizo como ayudó esta animación
buscando un estilo específico, podemos modificarlo un poco aquí para hacerlo incluso más rápido o más lento, dependiendo de lo que
quieras que anime. Así que siéntete libre de ser creativo con los archivos de
este proyecto y
disfruta de tu tiempo animado. Así que vamos, déjame
explicarte esta creación de personajes, todos estos personajes para que
podamos realmente empezar. Otra vez. Estamos usando el
mismo Rick obviamente. Ojalá dentro de este
tutorial veas lo sencillo que es animar. Vamos a la referencia aquí, bien, Empecemos
desde el primer fotograma. Entonces tenemos la pierna, si la resaltamos o el
brazo, perdón. Tres piezas. El primero déjame mostrar escaparate solo la parte inferior si
conseguimos un fondo negro. Entonces podemos mostrarte en
detalle cómo se ve, ¿verdad? Entonces esta es una especie
de forma de brazo uno. Esta es la forma principal que está vinculada a los objetos nulos. Después agregamos esta forma, que es apenas quitar el extremo. Entonces el final
tiene un gradiente para darle sombra a
esto, a este brazo. Entonces eso es para el brazo. Volvamos a encender cada forma. Vamos a la pierna. La pierna tiene el mismo estilo a
excepción de que esa es la sombra de la
que estaba hablando. Y luego tenemos la forma
cónica y
esa es la forma principal. Y luego la forma cónica mezclada entre sí nos dio este estilo. Esto es más como un estilo de ropa
ninja. Y luego finalmente,
agregamos de nuevo la sombra. Y luego hicimos
lo mismo para la pierna delantera y
para el brazo delantero. Así que los dos con ambas
partes luciendo así. Mirar el cuerpo
después de eso es la forma. Sólo para dibujar suficiente
forma o ilustración, no la vamos a deformar
en esta animación. Es sólo un triángulo
con un círculo. Lo mismo aquí. El primero es solo
la forma del pie trasero, pie
delantero, y luego el cuello. La misma técnica con dos
puntos y ligada a las notas. Ojos y cejas.
Cejas y ojos. Te lo di,
animalo para que no
tengas que simplemente animar eso. Y entonces hay que enfocarse
sólo en la automatización real. Entonces, como siempre para empezar, vamos a
empezar con un amigo. Si nos fijamos en la referencia, el cuerpo tiene que hacer animaciones
sucediendo Demasiado movimiento. Digamos. El
primero se coloca arriba y abajo, ¿verdad? Esta segunda es la
rotación del cuerpo. Cuando va hacia arriba,
gira un
poco hacia la derecha y luego cuando baja
y tu gusto vuelve a bajar, así que ese es el tipo de movimiento
que vamos a verter. Bien, vamos a tratar replicar eso aquí
en nuestro movimiento corporal. Entonces, como siempre, destacamos los elementos con los que
vamos a empezar. Hagamos un fondo real es el pelo
negro para que
podamos verlo mejor. Entonces comencemos con hacer clic en P para la posición
y luego en R para la rotación. Ahora puedes trabajar con la dimensión separada
y trabajar sólo con una y. Eso depende de ti. De hecho,
incluso podemos hacer eso ahora. Entonces, si quisiéramos tener algún movimiento a la izquierda y
a la derecha, puedes agregarlo. Así que sólo vamos a
trabajar con la posición y. Así que vamos a hacer clic en la posición aquí. Vaya al centro,
agregue un fotograma clave, vaya al fotograma final, y también agregue un fotograma clave. Entonces ahora estamos trabajando con
16 marcos para poder
dividirlos en ocho partes. Aquí. También vamos a agregar nuestros
marcos aquí mismo. Simplemente cópielo y pégalo, haga clic en todo,
y luego la tecla F9. Entonces es fácil, se alivió, y ya lo conseguimos ahora, para mí,
parece un poco demasiado rápido, aunque aquí hizo lo
mismo. Como se puede decir, 16 marco. Vamos a verlo. Pero
parece algo diferente. Diferente. ¿Por qué? Eso es
porque la facilidad fácil en este es darle al
movimiento todo el tiempo. Simplemente es fácil sacar estos en un poco en el
último par de fotogramas. ¿Qué quiero decir con eso? Como se puede decir, es
toda la flexibilización. Dos cuadros y luego
recoger velocidad. Entonces hagámoslo incluso de manera diferente. Generalmente con el
movimiento del personaje o con cualquier movimiento. Si estás tratando de
hacerlo realista, miras la
dirección del movimiento. En este caso, por ejemplo el
amigo está subiendo. ¿Bien? Entonces como el cuerpo está subiendo, su velocidad estará
en lo alto aquí, y luego se ralentiza antes
de llegar a la cima. Sostenga por un cuadro y
luego comience a recoger velocidad hasta que alcance la
velocidad máxima. ¿Qué está bajando? ¿Verdad? ¿Cómo podemos
lograrlo? Nosotros simplemente aquí, arrastramos éste a la parte de atrás. No queremos,
no queremos que
sea lo más extremo posible. Pero solo dale un poco
de los gustos de facilidad hacia fuera. Y hacer lo mismo
aquí ya que necesitábamos aguantar un poco aquí y luego
empezar a coger la velocidad. Hagamos
lo mismo aquí. Intenté hacerlo igual a los demás. Así que no se ve raro una vez que estamos haciendo un lazo de
esta automatización. Y vamos a verlo ahora. Creo que el por qué En esto tiene que ser no así y esto tiene que ser un
poco más arriba por conjetura. P. Esto sin embargo, aquí
empiezan a ver. Bien, parece que
las profundidades están sucediendo. Ahora entramos en la rotación. Vamos a hacer clic en la rotación. Entonces esto está en la
primera posición. Queremos que se rote
un poco hacia abajo así. Entonces como si el cuerpo estuviera
tratando de levantarse por sí mismo y luego en la parte superior
girará hacia atrás así. Y luego simplemente copia
ambos fotogramas clave, pégalos aquí de nuevo, aquí, y luego F9
todo, y arrástrelo. Un cuadro tal vez. A ver. Sí, vamos a verlo ahora.
Bien, el marco es suficiente. Bien, ahora hemos terminado con la animación corporal,
tan simple como eso. Ahora nos movemos a la animación de la pierna
delantera. Vamos a entrar, sólo vamos a animar la rodilla y la cadera, golpear R y sólo entrar en
animar la rotación. Recuerdas la
última vez que
dije que cuando pasa una pierna, cuando pasa el pie, por lo general ha
habilitado la pierna aquí. Sin embargo,
suele significar que esto, el tiempo que pasa, esto debería subir, lo que
significa que tienen que estar sincronizados. Entonces, en el momento exacto en que
esta pierna va muy atrás, el cuerpo ya estaría la baja y la postura
hacia abajo así. Bien, así que tratamos de
cronometrar eso correctamente. Vamos a golpear el movimiento del cuerpo
y verlo entrar en el marco o el cuerpo está en el punto más bajo y
luego girar la pierna, cadera de nuevo hacia aquí. Dale a este solo
un poco de contragolpe. Entonces debería verse así. Bien, ahora lo que notamos
es que la pierna se va a ir, el cuerpo va a
pesar de la Alexa. Deberíamos habilitar el pie
delantero para que sepamos dónde colocar el cuerpo
que ha caído el cuerpo hacia abajo. Entonces al principio
estaba en esto. Así que necesitábamos estar
exactamente en ese lugar. Entonces aquí está, eliminemos esto. Entonces, si lo dejamos caer, debería ser así. Bien, entonces se pone en marcha. ¿Bien? Entonces para este momento debería volver al lugar
original en el que estaba. Entonces tenemos el bucle. Sin embargo, no es así como
corremos como seres humanos. Nuestra rodilla aquí tiene que aparecer así porque levantamos las piernas cuando la escribimos, no
fui yo para darle la vuelta. Entonces va así. Y luego así. Bien, ya lo tienes. Entonces, agreguemos una
facilidad fácil a esta, F9. A ver si
lo conseguimos ya está bien. Veo que algo va a
pasar en Que es así tiene que estar aquí. O tal vez un fotograma después. Entonces va así y luego lentamente se vuelve
atrás. Vamos a verlo ahora. Bien, tal vez solo estamos
volteándolo demasiado así que tenemos
que darle un poco más. Bien, me gusta como es, como se ve ahora mismo. Bien. Ahora deberíamos estar moviéndonos
al partido de vuelta. Pierna trasera otra vez, entra en
la rodilla y la cadera golpea R Vamos a animar a
los pájaros más tarde porque necesitamos que se peguen
al suelo. Entonces agreguemos fotogramas clave aquí. En fotogramas clave o el último
fotograma de este bucle. Así guardamos la posición del cuerpo. Y luego en el medio, volteemos la pierna hacia adelante así y luego giremos este
un poco hacia el frente. Entonces tenemos básicamente esto. Entonces el cuerpo sube. ¿Bien? No obstante, no fijamos el cuerpo en la segunda
posición debería tener la misma posición y no. Bien. Así que recuerda que necesitamos sumar la rotación del pie aquí
mismo porque está pasando y usualmente levantamos nuestra rodilla demasiado
alta si estamos corriendo. Si estás caminando o
animando un ciclo de caminata, podría ser así. Pero como estamos corriendo,
deberíamos contratar, aunque estés en, tu
personaje va aún más rápido. Pueden estar saltando
con ambas piernas. Y solo hagamos el esquema. Tan simple como eso. Estamos animando este ciclo de ejecución. Ya tenemos, ya estamos comprados para
terminar el movimiento de la pierna, solo
necesitamos
animar el pie. Así que vamos a esconder la pierna trasera. Animemos el pie delantero, abramos el pie delantero, abramos
el camino del pie delantero. Pulse fotograma clave. Digamos que
al inicio tenemos un fotograma clave. Y luego una vez que la pierna
llegue a esta posición, queremos básicamente, si mostramos el camino, queremos tener esto pegado ahí mismo a la
línea y esta también. Entonces vamos a mover un
par de fotogramas aquí. Y agreguemos estos para básicamente mantener a cada uno de ellos
pegado al carril. Incluso dale uno más aquí. Y entonces aquí
vuelve así. Y entonces aquí podemos
darle como un poco de estiramiento. Y luego entra en el spray. Sólo tienes que copiar y pegar
el primer fotograma. Bien, dales todos F9. Y veamos, no debería
ser tanto notorio, pero nos va a dar
como un más, ya ves, si es más realista el
movimiento del pie intentará hacer lo mismo
con el segundo pie aquí. Entonces comencemos
ocultando la pierna delantera y el pie delantero y solo mostrando la pierna trasera y el pie trasero. Abramos el camino. Bien. Así que
comenzando con un mal pie, vamos al primer
fotograma o al fotograma clave. Ir al último fotograma, o al fotograma clave solo para asegurarnos que empezamos y
terminamos en el mismo punto. Como probablemente deberíamos
hacer eso también. Copia y pega esto
para los pies delanteros. Así que vamos aquí. Los cerebros aquí deberíamos, como dije, sacar esto de nuevo. No tenemos
necesitamos agregar esto. Probablemente lo encontrarás en
tu proyecto. Si no lo hiciste. También solo agrega, agrégalo
como lo estoy haciendo ahora mismo. Entonces estamos agregando
este movimiento extra del pie y luego
lo volvemos a meter en el pie normal. Bien. Creo que deberíamos moverlo un poco más arriba aquí porque tardará
más en llegar a eso. Bien, así que mantengámoslo así. Bien. Volvamos. Como dijimos, ese es el fotograma
clave
aquí vamos a simplemente arrastrar
este fotograma clave aquí. Tal vez podamos eliminar esto y solo agregarlo aquí porque la animación
comenzará desde ahí. Entonces como dije, alrededor de este marco, o debería estar ya teniendo el pie pegado a
los sin fundamento. Eso también está pegado al
suelo aquí. Esto es esto no se ve
como nos gustaría que fuera. Creo que deberíamos levantar, pero un poco más
porque esta pierna está
más baja que la otra pierna. Bien. Creo que no estoy segura. Bien. A lo mejor no tal vez no tanto. Así como esto. Bien, vamos a verlo. Entonces voy a hacer estos
fotogramas clave a nuestro gobernante. Y luego solo arrastra estos dos
aquí y luego este aquí. Entonces lo mismo otra vez, este de aquí y este de aquí. Eso es más como una animación
fotograma a fotograma, pero esto hará que la
animación se vea mucho más elegante y avanzada que
simplemente no hacer eso. Bien, así que nada de pelo cuando no
lo hacía, le hacía nada. Así que la animación
se repetirá perfectamente. Comprobemos lo que
hemos creado hasta ahora. Bien, ya ves, ahora
obviamente puedes reducir lo mucho que estamos exagerando
esto, este movimiento del pie. Pero si
lo deseas, puedes quedártelo. Me gusta cómo se ve. Agrega algo más de expresión
a nuestra animación. Veamos ahora cómo se
ve sin los brazos, solo con el cuerpo y
las piernas? Sí. En la cabeza. Algunas de las respuestas
aún no las activaron. Mano delantera. También. ¿Cuál es la mano de la fuente aquí? A ver. Perdón por eso. Vamos a verlo. Bien, ya
ves, estamos haciendo un buen trabajo. Youtube. Creo que estás
haciendo un buen trabajo. Creo que lo estás siguiendo. Lo estás haciendo
todo. En realidad no es tan complicado. Si nos fijamos en la animación
que estamos haciendo en este momento, literalmente
tendrás 123 fotogramas clave para animar todo
este ciclo de ejecución del cuerpo. Por lo general,
da mucho miedo animar los ciclos de ejecución. Pero como puedes decir, es mucho más fácil cuando
lo
haces de esta manera y paso a paso y solo
automatizar cada parte sola, mucho menos animar un ciclo de
caminata sería mucho,
mucho más fácil que esto. Bien, así que continuemos. Ahora. Tenemos que animar los brazos y luego
vamos a animar la cabeza. Así que vamos a escondernos. Otra vez. ¿Qué? No nos escondamos, pero
vamos a mostrar los brazos, un brazo y el front-end van
a empezar con eso. Ahora, recuerden la regla de la
que estaba hablando, que es que el brazo
delantero debe estar animado con la pierna trasera. Entonces en la misma dirección. Quiero decir, vamos a hacer eso. Vamos a entrar en el
hombro delantero en nuestro brazo. Nuestro fotograma clave de éxito. Volvamos
al último fotograma, tengamos un fotograma clave, y luego al marco central, queremos que se
rote hacia el frente, como se verá esto. Ahora puedes exagerar la hora, solo
puedes quedártela así. Entonces se ve más elegante. Voy a mover el brazo
hacia el frente así. Ahora vamos a tener F9 en esto
y se verá así. No obstante, me gusta de nuevo, sólo darle un marco
de ese movimiento. Entonces va así. Sólo un poco de separación. Me interesa el movimiento. Vamos a entrar en el otro brazo, el brazo trasero, mostrar, resaltar el brazo trasero,
hombro, brazo de palanca, acaba de golpear R. Vamos a mantenerlos en el primer cuadro y
luego en el último cuadro. Y luego ir al
medio y simplemente hacer lo contrario de lo que está
pasando ahí mismo. Así. Incluso puedes empujar
la broca del mango más. Entonces se ve más interesante. Ahora vamos a seleccionar todo. Golpea F9. ¿Qué tan fácil es eso? Solo estás haciendo un ciclo
por tu cuenta dentro de los 20 minutos
usando este boleto. ¿Verdad? Ya ves cómo se ve. Se puede
exagerar un poco mal. Entonces digamos que uno va a bajar. Simplemente puedes darle un poco de movimiento
extra como este. Veamos cómo se ve. Sí. Hagamos lo mismo aquí. ¿Por qué no? Esto es caricatura y
podemos hacer lo que quieras. Estas inferiores son como, oh, eso es demasiado feo. Bien. ¿Dices que también son
el brazo delantero? Quiero entregar quiero decir, ¿ está de frente a la mano aquí? ¿Y tú qué opinas? Como dicen voilá, ahí está el ciclo de ejecución. Ahora, definitivamente necesitamos
animar que la cabeza. Entonces sigamos adelante
y con la cabeza, solo
necesitamos tener una animación extra,
que es la rotación. Entonces aquí vamos a mostrar la rotación del cuerpo
también y seguir adelante. Entonces lo tenemos normalmente y luego gira hacia atrás así que
agregamos más rotación hacia atrás, así como así. Volvamos. Simplemente copia la base. Y uno más aquí. Ahora tenemos que darle click a F9 sobre él, pero también arrastrarlo. Marco de pareja pico,
tal vez dos cuadros. Veamos como tal vez no se rompa. A ver. Bien. Se puede exagerar aún
más para ver qué está haciendo. Y supongo que girando la
cabeza hacia abajo y no hacia arriba. Entonces vamos a copiar esto y colocarlo. Lo siento, presioné be en lugar de C Control V y agregué en el
último fotograma aquí también. Entonces veamos cómo se ve. Ese es un problema, ¿
cuál es ese cuánto? 1234. Entonces, si retrocedemos 1234, necesitamos copiar esto
y pegarlo ahí. Entonces el movimiento será
exactamente como está ahí mismo. ¿Verdad? Los ojos no parecen estar animados en
éste por alguna razón, deberían haber mantenido
los ojos elevados. Bien, yo zona
no animada eso. Volvemos aquí, tal vez podamos simplemente copiar el ojo como elevación. ¿Qué tenemos? Opvs desde el cuarto
fotograma está haciendo a la ceja desde
el cuarto prime. Vamos a hacer eso. Y entonces si entramos en los ojos, qué movimiento tenemos
en los ojos, en esta forma. Simplemente copie esta animación de ruta. Volvamos al personaje. I. Dé forma a la trayectoria. Sólo pega esto. Vamos a verlo. Bien. Y
dentro de 21 min o 2 min, Digamos que tal vez menos. Si edito esto más corto, tenemos esta animación de
personajes ahora puedes
seguir adelante y agregarle pelo. Puedes agregar espadas, puedes agregar las maletas, lo que quieras
a este personaje. Y solo sigue agregando
cosas como las que estamos haciendo ahora mismo y
hazlas aún mejor. Si quieres agregarle otra
animación a este tipo, tal vez se detenga y salte. ¿Recuerdas eso? Recuerda que una vez que
iniciamos este bucle y
donde lo terminamos, era el mismo frame. Entonces todo lo que tienes que
hacer a continuación es animar donde sea que el movimiento que
necesites al lado para que suceda, partir de este fotograma. Entonces solo corta una composición
y agrégala para que sea otra automatización para que se mueva sin problemas entre
dos animaciones. Pero ten en cuenta que si
el personaje está corriendo, no solo
se
detendrá de inmediato, sino que no tendrás que
animarlo lentamente. Detener y luego comenzar la siguiente acción
que sólo está tomando, que tomará más tiempo, más tiempo para animar, pero va a funcionar. Funcionará mucho, grandemente ya que tienes todos los
elementos aquí listos. Entonces sólo voy
a la escena principal. Eliminemos los aspectos más destacados de la vamos a mantener nuestra nueva animación y veamos cómo se ve
en este top final. Como se puede decir. Creo que se ve genial. Espero que realmente se hayan beneficiado de este curso o de esta moción
para este personaje. En esto, tienes una
idea y eliminas la
idea intimidante de
los ciclos de aprendizaje y
los ciclos de caminata
para que estén asustados. Solo tienes que apegarte a automatizar cada parte
sola y
asegurarte de que se sientan bien
en términos de tiempo, no necesariamente
necesitas un diamante perfecto, pero necesitas al menos
tener un marco igual. Fotogramas entre cada uno
de los fotogramas clave principales, como el cuerpo, como viste lo hicimos con el cuerpo y las patas delanteras
y todo. Bien. Ahora bien, normalmente
no vas a estar animando tanto
los ciclos de caminata en movimiento. Nosotros explicadores O videos en movimiento. Entonces por eso quería ser
los paseos
sobre el ciclo de correr. Y espero que
hayan disfrutado de este video. Te atraparé en el
siguiente. Que tengas una buena.
6. Ep 05: escenas mixtas: Oigan, ¿qué pasa, todo el mundo? Y bienvenidos al quinto
episodio de este curso de cómo animar personajes. En este curso, te di otro archivo de proyecto en el que
puedes trabajar y trabajar. Aquí, como puedes decir, esta es la composición de referencia y
vamos a estar creando aquí
esta animación
de un personaje caminando y luego haciendo una
expresión o el movimiento. Entonces esto es un poco
más complicado que el primero, y
lo explicaré a través de Esto. Esto, esta comparación
es la referencia. Es un poco diferente para, diferente a esta que
vamos a animar. Entonces déjame comenzar
aquí mostrándote cada capa. Tenemos armas. Este es el brazo trasero y es solo versión de brazo enmascarado. En el brazo mismo
tenemos un par de formas. El primero es la piel, luego la camisa es un poco mayor de
ancho de trazo y recorrido de recorte. Y luego agregamos solo un
pequeño camino de recorte también a esta parte verde. Este probablemente esté
del otro lado. Así que ahora resaltemos las piernas. Las piernas son que
tienes la primera forma que son este tipo de forma
similar a la piel. Y luego agregaron simplemente fallan y con el mismo
color a este sobre los botones redondos que entonces tenemos el cuello
es solo una línea. Permítanme resaltar el verde. Y entonces ese es el cuerpo. Ahora, la
parte complicada con el cuerpo. Entonces lo que hice aquí es hacer
este cuerpo con un camino. Ese camino tiene par
de puntos por partes. Entonces vinculé eso al punto seguir nulo,
lo que significa que tenemos, ahora, tenemos estos puntos
que controlan lo que el, cómo se verá el cuerpo. Y vinculé estos puntos
al control de cada parte de
grabación. Entonces, como puedes decir aquí, los eslabones del hombro son enlaces
al hombro real. Entonces si destacamos el brazo, uno de los brazos, y entonces
este es el brazo delantero. Entramos en el brazo delantero, hombro, izquierda, hombro, ¿derecha? Éste. Y lo movemos hacia arriba, el cuerpo se moverá de
acuerdo a él. Bien, eso es genial. Creo que está claro, ¿verdad? Entonces es solo el archivo
de puntos en null. Entonces estos nodos están siguiendo,
los otros nodos son de acuerdo al movimiento de
la mano o del brazo. Así que comencemos. ¿Qué debemos hacer cuando estamos tratando de animar al movimiento? Use o comience a automatizar
la parte menos complicada. En este caso, ¿qué es lo que
enumera la parte complicada? Es el cuerpo por supuesto. Entonces déjame hacer la composición
así para que podamos animarla. Ahora bien, ¿qué estamos
tratando de hacer aquí? Estamos tratando de que la posición de este cuerpo suba y
baje para estimular, para simular como un ciclo de caminata. Sin embargo, dado que esta forma
está vinculada a dos nodos, estos nodos en realidad no
pueden, en realidad no se mueven. El cuerpo no debe moverse. No obstante, lo que
hice es ya
que estas tienes que aguantar conmigo en esta porque esto
es un poco complicado, pero luego lo va
a entender. Estos son los
controles del cuerpo. Están vinculados a los controles
de los brazos y las piernas. Pero luego los brazos y las piernas, la parte inferior de la pierna y el hombro, el cuello y el hombro están
ligados al cuerpo. Esto significa que cada vez que
muevo el cuerpo real, todo lo demás se
moverá con él también. Es como ciclo circular. Entonces, vamos a golpear P para
la posición, R para la rotación. Y vamos a trabajar
con una y en esta. Nuevamente, vamos a
usar el mismo periodo de tiempo con el
que trabajamos
antes, que es 16. Vamos a terminarlo. No obstante, en 16, ya que esto es un
paseo y no correr, solo
queremos tener
uno arriba y abajo. Supongo. Veamos cómo se ve. Digamos o quizá
no nos hayamos bajado. Solo mira cómo se ve
primero y luego decide si queríamos tener más
temporizador para ello o no. A ver. Sí,
eso es eso es demasiado. Entonces intentemos que sea
exactamente el doble de tiempo. Entonces 16. Vamos 32 cuadros. Aquí estoy leyendo. Bien, entonces
veamos dos fotogramas, y vamos a
cambiarlo para que quede perfectamente alineado. Para nosotros. Este no es perfecto,
así que debería estar aquí. Bien, vamos a verlo ahora. Porque una caminata debe ser lenta. Sí, algo así como esta. Terminémoslo aquí. Entonces la Vista Previa, y vamos a
ir a la rotación. Entonces la rotación otra vez, aquí
debería ser lo mismo. Y entonces así como sube
también debería ser lo mismo. Dado que se trata de un ciclo de caminata
y no correr ligeramente, uno va hacia arriba solo leve curva hacia adelante, solo ligero toque. Entonces vamos a ir con eso. Entonces aquí otro, sólo un poquito. Ahora vamos a
seleccionarlos todos y darle a F9. Ahora, obviamente,
seleccionemos la rotación, tal vez no tan obvia, sino que solo cambiemos par
de fotogramas para darle la ilusión de un
cuadro no acoplado. ¿Correcto? Ahora no podemos hacer eso. Simplemente no puedes hacerlo
o hacerlo como yo lo hice. Depende de cómo
te gusten. Movimiento. Ahora vamos a mostrar las
piernas excepto que esta vez las piernas son una forma
completa. Entonces, oh Dios mío, tenemos que trabajar en esto. ¿Cómo podemos hacer que funcione? Ni siquiera te preocupes por ello. Así que vamos a entrar en la pierna. Tenemos que animar la parte superior de la pierna, la parte inferior del cuerpo, la parte superior de
la pierna y la parte inferior de la pierna. La parte inferior de la pierna o más,
¿la nombré así? Pero es sólo para
complicar
más las cosas y hacerte sufrir
más. Sólo estoy bromeando. A ver. Entonces en este caso básicamente, necesitamos lo contrario para que suceda. Obviamente. Como dije antes, como sigue
diciendo aquí, la parte superior de la pierna, la parte superior derecha de la pierna
debería estar de este lado. Y entonces la parte superior de la pierna izquierda
debería estar de este lado. Pero tenemos que hacer
clic en la posición. Agreguemos un fotograma clave. Arrastremos estos
fotogramas clave hacia atrás, estos fotogramas clave al frente. Y en el medio, sólo
vamos a
mover esta posición, el ajuste hacia atrás en esta
posición, mordió hacia adentro. ve bien. Veamos cómo se ve. Seleccionemos todos
ellos y
golpeemos U. Vamos a
dejarlos todos y golpear F9. Vamos a verlo ahora. Obviamente ese es un problema
que aún no agregamos. El movimiento de la parte inferior de la pierna, justo sobre este caso. Entonces va como
se detiene aquí mismo. Nadie va
a conseguir que hagan lo que hacemos con nuestra pierna
vuelve a entrar en esto. Vamos a golpear. Bien. Y luego aquí, la parte inferior de la pierna. La parte inferior de la pierna, que solo
quiero hacer esto oh, no. Oh, esa es la parte inferior
del cuerpo. Perdón por eso. No nos
compliquemos las cosas más de lo que son. Y aquí solo
rotaremos esto un poco más. Va hacia adelante. Y lo que acabamos de
crear este ciclo de caminata. Oh Dios mío, ¿cómo lo hicimos? Ahora, entiendo que este tipo, parece un pedazo de
papel en su kit de pared, pero creo que se ve bien
para la animación de personajes. ¿Listos? Ahora, vamos a verlo con el, con el cuello y la cara. ¿Qué es el cuello?
Es el cuello. Y eso también es una playera. ¿Cuál es el cuerpo de cuello corto? Solo dejemos esta playera. Entonces veamos si los ups y descargando
lo mismo en la posición correcta. Bien. Entonces como se puede decir, eso es claro que no sé si se puede decir.
No lo soy, pero está bien. Ya hemos ganado el control. Eso es claramente demasiado
de una aplicación para el cuerpo. Entonces si volvemos a
la posición del cuerpo, y aquí lo tenemos ahí, entonces aquí necesitamos que esté, necesitamos, necesitamos que
esto sea más. Y entonces esto para ser algo así solo un poco más alto que el
suelo, no tanto. Después un segundo también. Apenas un poquito más alto
del suelo, no tanto. Bien, eso es más parecido. Ahora, comencemos
en realidad mostrando el brazo trasero y
también el brazo delantero. ¿Por qué no ver cómo se ve ahora? Se ve muy raro. Empecemos animando el brazo trasero. Aquí tenemos
los controles. Entonces la espalda básicamente significa
la izquierda, así que el codo izquierdo, hombro
izquierdo golpearon
nuestro fotograma clave de TI aquí, manténgalos fuera del final. Y luego en el
medio, tuve que arreglar el brazo y luego
volvemos a animar el brazo. El codo aquí, vamos
a girar esto hacia atrás. No tanto. Así. ¿Correcto? Entonces tenemos oh, no, eso está mal. Eso está
completamente equivocado. Esa es la pierna trasera debe
seguir a la pierna delantera. El brazo trasero debe
seguir al brazo delantero. Así que vamos a copiar esto, pegar, esto, copiar esto, pegar esto, y vamos a
eliminar estos dos. Y borra esto para volver aquí. Y básicamente animar estos
en el lado opuesto. Entonces giraremos esto hacia atrás y giraremos esto también
hacia atrás así. Pero entonces tenga
éste, se viene al
frente así. Y vayamos al
fotograma final y copiemos y peguemos esto, copiemos y peguemos esto. Y lo que tenemos aquí
es un ciclo de caminata. Guau. Sigamos adelante y
solo le agreguemos F9. Vamos a entrar en el otro
hombro y codo y hombro resalte también el brazo rápido. Al no te preocupes por
eso ya que
solo podemos sumar el mes. ¿Es una playera? Eso es problema. Una, es
que aparece encima de eso desde ese brazo delantero. Bien. ¿Cómo sucedió eso? Acabamos de tener y acabamos de
eliminar este. Probablemente ya
lo encuentres eliminado. El brazo delantero, vamos a
animar también el brazo delantero,
hombro, codo golpean
R para rotación. Pongamos un fotograma clave en esto. Nuevamente, mira el
brazo delantero con la pierna trasera. La pata trasera está en la parte delantera, entonces el programa debería estar
también en el prompt, ¿verdad? Va al último fotograma. Agregar también,
éste, copiar y pegar. Ahora, solo copie
y péguelo uno solo. Aquí en el medio.
Vamos a hacer lo contrario. Lo que se titula un poco raro así que nos gustaría tener
en el cuerpo, ¿verdad? Los que normalmente verían
que son solo un par de fotogramas de animación esa línea. Y vamos a verlo. Bien, agreguemos
la cara, el cuello. Creo que se ve bien. Las cosas se ven bien.
Alejemos un poco. Eso parece un
ciclo de caminata, ¿no? Sí. Entonces, ahora agreguemos la acción. Ahora bien, ¿cómo podemos sumar la acción? Tenemos que tener en realidad este hábito personaje
mover un par de fotogramas. Vamos a hacer
algo que un
poco no es tan grande. Simplemente copiamos
pegando muchos fotogramas clave. En realidad, no
tanto fotograma clave. Entonces ya ves como son los fotogramas clave
que tenemos aquí mismo. Sólo vamos a
repetirlo todo. Eso es todo lo que tenemos que hacer.
Eso es todo lo que tienes que hacer. ¿Cuántos
ciclos de reloj necesitamos? Tal vez, tal vez, tal vez
4 s es suficiente, supongo que hagamos lo mismo
ahora para este tu puedes, yo solo voy a
hacer clon. ¿Por qué no? Desde que tengo el guión, solo quería volver a clonar
y lo hemos hecho. Entonces veamos que sucede el ciclo completo de
caminata. No lo sé, cuatro veces. Bien. Ahora sólo tenemos que
ir de cabeza a la parte del brazo. Sólo vamos a esconder la pierna para que no
tengamos que hacerlo ni acreditar. Acercar, ir a la
parte del brazo, digamos desde 2 s, queremos que el personaje
haga esta cosa donde si
ocultamos la posición del cuello del cuello,
la posición de
los hombros también, Shift P o el fotograma clave en el
posición de los hombros. Y luego muévete aquí. O digamos tu
estado desde aquí. Así que vamos a conseguir, vamos
a traerlos aquí. Aquí. Aquí tenemos
lo mismo que pasó otra vez. Vuelven a
su estado normal. En el medio. Movemos el cuello hacia abajo
la broca así como así. No aparecerá ahí, pero voy a trabajar en ello. Entonces mueve los hombros hacia arriba. No tanto, solo tanto. Bien. Y entonces ¿adivina qué? Mueve el codo hacia
el otro lado. El otro codo hacia
el otro lado. Gire los hombros y facilidad fácil de todo. Vamos a verlo. Ahora. Podemos hacer algo que
es una anticipación. Así que sigamos adelante y en lugar
de hacer esto directamente, en realidad
vamos
a hacer lo contrario. Entonces vamos a hacer
esto así. Éste va esto y
va ligeramente hacia abajo, apenas un par de
pixeles a la derecha. Este va la mayor parte
de un par de píxeles hacia abajo y gira hacia adentro. Y éste también, si vas a tener esto
como marco antes, donde es como que esto está
sucediendo muy lentamente. Necesitamos que esto suceda más rápido. Vamos a hacer click sobre esto. Entra en el editor de grafos. Oh, Dios mío. Vamos a
seleccionar todos estos fotogramas clave y arrastrarlos
así. Vamos a verlo. Bien. Quiero decir, obviamente no es
exactamente como el primero. El primero piensan
y también es un
movimiento de personaje donde el primero
hice también movimiento de hombro, pienso posición donde
va al otro lado. Sí. Entonces la posición en la
primera entra y sale, ¿verdad? Entonces entra y sale. Pero entonces esa es esta
dimensión sucedió. Es demasiado extremo. Entonces intentemos
averiguar qué está pasando. Lo que está mal aquí. Y me di cuenta de que
es la camisa que no está ligada a los brazos, que debería ser. Entonces debería
resaltar los brazos. Oh, oh, oh, lo tengo. Bien, arreglemos esto
juntos y tratemos explicarte cual era el problema? Deberíamos duplicar el brazo, abrirlo, abrirlo de nuevo, quitar la ruta de recorte para que
podamos tener el brazo completo, bien, sin tendencia, pero luego vincularlo a
esto para que nuestro
no quede resaltado. Y ahora podemos entrar en la segunda posición.
¿Qué hice? Esta camisa partes es ahora solo mate alfa a
donde aparecen los brazos. Y entonces lo que podemos hacer es en un exagerar la
animación del cuello. Hacer, bien, no tan
saturado así, sino exagerar más que n-dimensional de
los hombros hacia arriba. Y este hombro también está arriba. Ahora con la cosa de la camisa solo
quitaría la máscara. Olvidé quitarme la máscara. Vamos a golpear a M. No
necesitamos un
músculo esta playera. Cree en toda la máscara. Y si. Entonces, ¿qué está subiendo? ¿El cuello? ¿Qué es lo que le
pasa al cuello? Voy a arreglar esto
ahora mismo frente a ustedes. Esa zona. Entonces este es el cuerpo
y esta es la cara. Entonces vamos a demostrar que estos son los
dos controles del cuello. El cuerpo se debe hacer con. Bien. Pero el siguiente debería estar
encima de las playeras. Eso es lo que está pasando. Simplemente no colocamos
correctamente. Entonces el cuello y encima
de esta camisa n ahí, la barra debajo del cuello. Pero además de no me deja
arreglar esto hasta que lo hicimos. Creo que lo hicimos.
Definitivamente lo hicimos. Bien, vamos a ver. Bien. Ahora, adivina
lo que Nosotros no hicimos. No teníamos que
estas dos animaciones se separaran un poco de sus componentes.
Entonces se ve así. Oh guau, de pronto se
ve mucho, mucho mejor. Y aquí, dentro de los 22 min, nuevamente, hicimos esta segunda
dimensión de un ciclo de caminata y solo
un brazo haciendo lo suyo. Ahora bien, algunos de los errores
que había en el archivo del proyecto, solo lo
arreglaré y sus proyectos ojalá no tengan
ningún problema con él. Y espero que por este tutorial, hayas ganado
la experiencia para
empezar a experimentar
con personajes y ahora
tienes un buen conocimiento y un
conocimiento lo suficientemente bueno como para
comenzar con animando
personajes en tu explicado en videos para
que se vea avanzado, se vea más interesante
y agregue más valor a su trabajo y tenga una gran
habilidad agregada a su conjunto de habilidades. Espero que hayan disfrutado de verdad. Gracias por
ver este curso. Voy a añadir un episodio más. Ojalá lo puedas ver. Es un episodio corto en el que te
doy algunos recursos, algunas inspiraciones y otras
cosas que puedes
seguir para aprender más y
desarrollar más tus habilidades. Espero que se lo hayan pasado muy bien con este curso y se hayan desarrollado. Puedes ver más de mi trabajo
en mi canal de YouTube. Encontrarás todo
en la descripción y mi portafolio de Instagram
también serán Manos. Gracias por ver. Te veré más tarde.
Que tengas una buena.
7. Conclusión: Hola otra vez, niños y niñas. Así que finalmente llegamos
al final de nuestro curso. Quería agradecerles a todos
por ver este curso. Espero que hayas aprendido
lo que se necesita para comenzar. También sugiero
que practiques en otros movimientos usando
el mismo proyecto. Entonces tal vez crea
tus propios proyectos, tus propios personajes, e intenta que hagan algunas acciones. Así que te acostumbras a este
estilo de animación. Por lo tanto, ser capaz de utilizarlo
en su labor profesional. Siéntase libre de agregar cualquier otro
elemento a esta plataforma, mezclar y combinar con
complementos y scripts. Si has tenido algún problema o dificultad para animar el
uso de estas plataformas, puedes contactarme o
enviarme un correo electrónico y ojalá
haré todo lo posible para ayudarte. Otra vez. Gracias por ver. Te deseo lo mejor, buena
suerte, y que tengas una buena.