Animación 3D: estrategias para que desarrolles la carrera de animación de tus sueños | Madison Erwin | Skillshare

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Animación 3D: estrategias para que desarrolles la carrera de animación de tus sueños

teacher avatar Madison Erwin, Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:28

    • 2.

      Encuentra tu motivación

      4:22

    • 3.

      Comprende el proceso de animación 3D

      11:19

    • 4.

      Explora los procesos especializados

      8:23

    • 5.

      Domina la curva de aprendizaje

      8:14

    • 6.

      Sobrevive al agobio

      5:34

    • 7.

      Reflexiones finales

      1:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1275

Estudiantes

32

Proyectos

Acerca de esta clase

Descubre lo que hay que saber sobre el trabajo en la industria de la animación 3D, y dónde encajan tú y tus objetivos específicos.   

Madison Erwin comenzó su carrera como animadora 3D al aprender por sí misma los conceptos básicos de software 3D como Blender y el funcionamiento de la industria de la animación. Solo tres años después, comenzó a trabajar en proyectos como Spider-Man: a través del Spider-Verso, Yo soy Groot y Doctor Strange en el multiverso de la locura. Ahora Madison quiere compartir todo lo que aprendió e hizo para elevar su carrera 3D al siguiente nivel.

En esta clase, Madison te enseñará lo que desearía haber sabido mientras hacía la transición de aficionada a animadora 3D profesional. Más allá de si el trabajo en animación te parece un sueño lejano o si está empezando a materializarse, Madison puede enseñarte los diferentes géneros de animación 3D, los diferentes procesos de animación y los diferentes roles dentro de esos procesos para ayudarte a impulsar tu carrera. 

Con Madison a tu lado, harás lo siguiente:

  • Identificarás qué motiva tu deseo de trabajar en animación 3D
  • Aprenderás los procesos generales de la animación 3D y qué parte es la que más te interesa
  • Explorarás los tres géneros principales de la animación
  • Idearás un plan para conseguir tu rol ideal en el género que quieras  

Además, Madison comparte todos los consejos y trucos que desearía haber sabido antes de empezar a trabajar como animadora 3D, por ejemplo, cómo manejar el agobio y la curva de aprendizaje. 

Más allá de si llevas años creando animaciones 3D y finalmente sientes que es el momento de convertir tu pasión en una carrera o si recién estás empezando a animar en 3D y quieres obtener más información sobre cómo conseguir un trabajo de animación profesional, al terminar esta clase habrás encontrado un camino sostenible y optimizado para aprovechar las oportunidades en el espacio de la animación 3D, sin perder de vista tu objetivo profesional. 

No necesitas tener experiencia profesional en animación para tomar esta clase. Para seguir estas lecciones solo necesitas un diario y un bolígrafo, o tu sistema preferido para tomar notas. Para aprender mucho más sobre el desarrollo de una carrera exitosa en la animación 3D, consulta el plan de aprendizaje completo sobre animación 3D que preparó Madison. 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Madison Erwin

Animator

Profesor(a)

Madison Erwin is a self-taught 3D animator based in LA. Known for her acting and animation skills, she successfully freelanced for a year before taking a role in-house at Sony. Her work has been featured in blockbuster films like Spider-Man: Across the Spider-Verse, Doctor Strange, the Disney Plus Series I Am Groot, and hit game Kena: Bridge of Spirits.



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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Lo que tanto me gusta hacer animación todos los días como trabajo es que me levanto todos los días y juego. Realmente no me pongo a trabajar. Hola, mi nombre es Madison Erwin y soy animadora 3D. Es posible que hayas visto algunos de mis trabajos en la última película de Spider-Verse También he trabajado para algunas películas de Marvel, incluida la serie I Am Groot, y acabo de empezar a aprender animación hace tres años Esta clase es la clase que desearía tener cuando estaba aprendiendo animación por primera vez. En este punto, sabes que quieres adentrarte en el mundo de la animación. Sabes que te encanta, pero estás tratando de averiguar dónde te caes. Eso es lo que esta clase está diseñada para hacer. Vamos a hacer algunos problemas de diario para mostrarte qué diferentes géneros de animación hay, los diferentes pipelines, los diferentes roles dentro de esos pipelines, averiguar cuál es tu chispa y encontrar el rol que más te convenga Es esa chispa la que te va a mantener en marcha y va a mantener vivo tu interés por la animación a lo largo de tu carrera, y va a hacer que sea un esfuerzo sustentable en lugar de quemarte temprano, solo te interesa Esta es la parte más emocionante de tu viaje porque estás aprendiendo, te estás interesando en algo, y estás encontrando esa cosa donde estás como, oh, esa cosa, podría perder horas en esa cosa. Al final de esta clase, vas a tener un objetivo profesional dedicado. Vas a poder sumergirte en él de cabeza y sentirte seguro sabiendo que es algo que quieres hacer por mucho tiempo Estoy muy emocionada de que te hayas unido a esta clase, así que sigamos adelante, saltemos y empecemos. 2. Encuentra tu motivación: Bienvenidos a esta clase. Hoy vamos a repasar todas las diferentes partes del maravilloso mundo de la animación 3D, diferentes partes del pipeline, diferentes géneros del pipeline en los que puedes meterte, y solo todos los diferentes roles en los que te puedes encontrar con la animación 3D. Todo lo que vas a necesitar para esta clase es un diario, un bolígrafo y un sentido de creatividad. Para estas indicaciones de diario, lo más importante que quiero que entres con tu mentalidad es, no te cases con ninguna idea de animación Cualquier noción preconcebida que tengas sobre la animación, tíralas por la ventana. Vamos a estar haciendo algo diferente. Vamos a estar aprendiendo sobre todo tipo de diferentes partes de la tubería, y es posible que te interese mucho en algo que nunca antes habías considerado. Solo trata de tener una mente abierta en esto porque nunca se sabe lo que realmente va a encender esa chispa en Lo primero que quiero que hagas es pensar en por qué. ¿Por qué quieres meterte en la animación? ¿Tienes un objetivo específico en mente? ¿Tienes una visión de algún lugar en el que quieres estar en la industria años abajo de la línea? ¿O quieres dirigir tu propio estudio? ¿Quieres trabajar para un estudio específico? Es muy importante precisar por qué quieres meterte en la animación porque eso es lo que te mantendrá en marcha y mantendrá la longevidad a través de todo este viaje creativo de aprendizaje de animación. Cuando estaba empezando a aprender animación, tenía un diario así como este. Abrí una nueva. Fue mucho más feo que éste porque simplemente agarré lo que estaba cerca Entonces mi por qué era que quería trabajar en un gran estudio. Eso fue todo. Tenía en mente un estudio específico y pensé, ese es el sueño, algún día quiero trabajar para ese estudio, voy a ser feliz. Entonces a medida que pasaba el tiempo, empecé a hacer lo que estamos a punto de hacer en esta clase, de repasar las diferentes partes de la tubería. Aprendí más sobre diferentes aspectos, y cambió. Todavía era algo que quería hacer. Quería trabajar para un estudio grande algún día, pero mi por qué cambió de quiero trabajar en un estudio grande a quiero animar la vida Ese fue mi gran por qué. Pensé que era muy divertido plasmar esos momentos que o bien eran realistas o muy poco realistas y ponerlos en algo que era poco inmortal porque estaba ahí fuera, era para que todos los vieran, era accesible Pero eso es de lo que mi por qué cambió, solo de hacer lo que estamos a punto de hacer en esta clase. Entonces me encantaría que escribieras cuál es tu primera intuición, cuál es tu por qué ahora mismo antes de empezar a aprender sobre diferentes partes del pipeline Entonces vamos a volver al final y ver si se cambia tu por qué. Algunas razones diferentes de por qué podrían ser cualquier cosa menos algunas comunes podrían ser, “Simplemente creo que suena genial. La animación suena genial, se ve genial. Quiero involucrarme”. Eso está totalmente bien. O tal vez tienes un nicho realmente específico que estás como, “Quiero trabajar en la próxima película de este estudio está haciendo porque quiero estar en este departamento específico haciendo esto”. Mi por qué específicamente, cuando estaba empezando a aprender animación estaba muy orientado a objetivos. No sentí que iba a tener éxito hasta que completara este objetivo. Pero entonces cuando empecé a investigar más sobre la animación y las diferentes partes del pipeline en las que podía entrar, me di cuenta de que se convirtió más en me di cuenta de que se convirtió más en una filosofía que en un objetivo específico, y por eso creo que he tenido mucha longevidad y he podido hacer animación y aprender animación en tan poco tiempo, porque terminó convirtiéndose en algo que es mucho sustentable y me despierta todos los días versus, “Si llego a este gran estudio, ¿entonces qué?” A lo mejor tu por qué se ha ido en ese momento. Pero eso no quiere decir que este es un mal por qué o este es un buen por qué. Pueden ser muy intercambiables, pero esa es la razón específica por la que los míos cambiaron, y es posible que veas que eso también le pasa a los tuyos. A lo mejor estás viendo esto y estás pensando, en realidad no tengo un por qué. Simplemente oí hablar de animación y la estoy investigando. Ese es tu por qué, interés. Te interesa, y creo que ese es un por qué perfectamente aceptable, y por eso vamos a volver a visitarlo Ahora que hemos establecido lo que vamos a estar cubriendo en esta lección y en qué vamos a estar pensando, ve a sentarte a algún lado, toma tu cuaderno. Agarra tu pluma. De veras, piénsalo. Reflexiona sobre lo que te gusta de la animación. Escribe tu primer por qué. Después de que tengas tu por qué, vayamos a la siguiente lección y descubramos dónde se encuentra tu chispa en el mundo de la animación 3D. Donde vamos a hacer una visión general los ductos de animación, todos ellos porque hay múltiples, y encontrar a dónde te llevará tu chispa en un papel en la animación. 3. Comprende el proceso de animación 3D: En esta lección, voy a guiarte a través de un pipeline de animación muy genérico que puede encajar en cualquier género de animación, y vamos a ver qué es lo que te interesa de ello, qué parte específica de ese pipeline va a despertar esa alegría en ti con la que podrás correr más adelante. Un pipeline en lo que respecta a la animación es un sistema, una tubería de como un tipo lineal de sistema de cómo las cosas necesitan moverse para obtener un proyecto de un guión, idea a un producto final que sale al mundo. Lo primero que vamos a hacer es encontrar el pipeline genérico. Un pipeline genérico siempre va a comenzar con una idea, una idea/historia Aquí es donde tienes tu etapa conceptual, obviamente, esto es lo que intentas pensar, tu idea/historia, sea lo que sea Esto va a iniciar cualquier proyecto en el que estés trabajando alguna vez. Esto no es necesariamente un arte 3D, pero esto es muy crucial para cualquier proyecto 3D en el que estés trabajando. Entrar más en el lado 3D de las cosas. Después de que tengas tu idea y tu historia, normalmente vas a pasar por algo llamado diseño conceptual. Esto, muchas veces comenzarán como una cosa 2D donde la gente estará dibujando, ya sabes, ilustrando diferentes tipos de personajes, sets, entornos, todo lo que necesites para contar tu historia. Esto es como donde está el lugar de nacimiento de eso. Muchas veces en concepto podría haber concepto 3D, así que esto nos lleva a nuestra siguiente parte que es modelar. modelado puede tener modelado de personajes y luego modelado de entorno, que son dos tipos de subconjuntos de modelado Entonces ambiente, ese es alguien que está haciendo, oh, tengo esta idea para un cortometraje donde alguien entra en una pastelería. La tienda de hornear no existe, así que alguien tiene que modelar eso. Entonces tienen que sentarse ahí y hacerlo como un set en una película o algo más, y eso se hace con arcilla 3D. Entonces, el modelado de personajes, lo mismo, van a modelar el personaje que se les ocurrió, el concepto y los diseños sobre, y van a convertir eso en un activo digital físico 3D que puede ser empujado aún más abajo del pipeline para ser animado más tarde. Después del modelado viene algo llamado texturizado. Texturizado es donde llevamos este modelo y va a ser este modelo gris que no tiene ningún color en él, no tiene ningún material, simplemente es genial, parece arcilla Entonces lo van a llevar a otro departamento que ya sea lo va a texturizar, así que le van a dar diferentes materiales. Si tienes un personaje que necesita tener un collar de oro, alguien necesita hacer esa pieza de collar de oro, y necesitan que se refleje. Porque necesita ser reflexivo cada vez que el personaje se mueve. Este es un lugar donde también vas a pintar a los personajes. Estás haciendo una textura de piel, solo estás haciendo que se vea viva. Muchos modeladores también harán mucho de su propia texturización básica, pero una vez que te metes en estudios o corporaciones más grandes estudios o corporaciones generalmente tendrán departamentos separados para ambas cosas Después de haber pasado por el modelado y la pantalla de texto, el activo pasará a continuación al aparejo Aquí es donde tomamos lo que hayamos modelado, así que generalmente esto pasa a ser un personaje Esa es la forma más común de aparejo. Será el aparejo de personajes, así obtienes un personaje, obtienes la pose en T del Es solo arcilla sólida, es arcilla digital. Aún no se puede mover. Entonces lo que tenemos que hacer es entrar y ponerle juntas y armar controles para que podamos mover a este personaje. En lugar de solo ser estáticos, en realidad podemos mover al personaje. La siguiente parte, que puede que esté sesgada, pero es mi parte favorita, es la animación. animación puede encapsular varias cosas diferentes, y esta es la parte en la que mucha gente cuando dices que quiero meterme en la animación, piensan que eres animador, que es en lo que terminé metiendo Ese es mi nicho, esa es mi chispa. Pero la animación es donde estamos dando vida a los personajes. Estamos dando vida a los sets. Podemos darle vida a cualquier cosa, y solo estamos haciendo que se mueva. Le estamos dando vida. Después de la animación, estaremos animando algo que lo enviemos por la tubería El siguiente a lo que va es a CFX. Este es el departamento que va a estar tomando la ropa que lleva puesta el personaje y en realidad haciéndolos parecer de tela o que tienen tal vez cuando los estamos animando, tienen lo que parece un casco de pelo y luego el departamento de CFX va a tomar eso y van a hacer que el cabello parezca que son mechones individuales los que se están moviendo Ahora bien, esta también es una parte realmente genial del gasoducto porque esta es una parte muy técnica del gasoducto. Hay muchas ecuaciones involucradas. Ya sabes, estás tratando de ver cómo funcionaría la gravedad en diferentes tipos de materiales o diferentes tipos de velocidades o viscosidades de las cosas por lo que es una parte muy técnica de la tubería que está muy arrasada en la realidad Muchas veces estás tratando de hacer que las cosas se comporten cierta manera simulada y no específicamente animada. Entonces a veces la animación y CFX son muy trabajo, muy unidos entre sí Porque digamos que soy animador, acabo de animar a un personaje metido en la cama, así que tienen que levantar una manta grande Ahora podría animarlos levantando la manta, pero el artista de CFX la va a tomar y asegurarse de que la manta parezca que todo se está Porque si tuviera que mover cada pequeña tela de la manta, estaría ahí por mucho tiempo. Entonces después de que el artista de CFX esté trabajando en ello, a veces estas dos cosas suceden en tándem Simplemente depende del estudio, depende del artista. Pero por lo general lo que sucede después es la iluminación. La iluminación es cuando tomamos todo esto que ya se ha hecho, los personajes de la escena, hay un ambiente, es bonito, hay colores bonitos y luego lo que va a pasar es que alguien va a iluminar la escena. Imagina que solo tienes una habitación oscura, no hay luces, y la necesitas para que parezca una tarde soleada. Un encendedor va a entrar y poner luces falsas en 3D y va a simular como sería un sol, cómo serían las nubes reflejando en el rostro del personaje, o tal vez pase un auto y puedas ver faros o la ventana de la tienda que el paso de la persona está reflejando las diferentes luces que hay alrededor de la ciudad Porque cuando estamos trabajando desde el concepto hasta CFX, generalmente estamos trabajando en lo se consideraría la ventana gráfica Si estás trabajando en licuadora, lo que has visto en la ventana gráfica cuando estás animando Por lo general, puede verse bien, pero por lo general, se ve bastante plano. Ya sabes, no está muy iluminado, no tiene vida en él. No estás viendo gafas súper brillantes en tu personaje. Una vez que llega a la iluminación, ahí es cuando realmente empiezas a ver la belleza de como, oh, se siente vivo. Ahora hay materiales. Tal vez los labios se vean como su textura real de labios en lugar de simplemente pintados. A lo mejor la piel en realidad se ve un poco translúcida cada vez que se mueven. La iluminación realmente le da vida a un personaje y es mejor amigo de un animador porque esconde muchas cosas que estropeamos en la animación Entonces encendedores, siempre tu mejor amigo. Siempre es bueno tener un encendedor de tu lado, así que después de la comercialización de iluminación. Esto es algo que ni siquiera sabía hasta hace relativamente vergonzosamente hace poco, que el marketing es una gran parte de muchos pipelines diferentes porque una vez tienes todas estas cosas hechas después de que haya pasado por renderizado de iluminación, que esto también puede llamarse renderizado, Es más o menos un producto final en ese momento y generalmente con una película o o incluso especialmente con la creación sus propios activos digitales para vender en un mercado o algo que necesite para comercializarlo. Trabajé antes en un largometraje, no sabía que el marketing era realmente ni siquiera una cosa, sabes que es una cosa pero realmente no lo piensas hasta que realmente estás en él y luego pude ver algo de mi trabajo que hice. Tuve que posar algunos personajes y los vi en un cubo de palomitas de maíz Estoy como, eso es genial y muy raro. Esa es una especie de parte divertida de la animación que es algo especializado y es interesante, como que encapsula todas las diferentes partes de la tubería Pero es una especie de pequeña rama propia, pasando por estas diferentes partes de la tubería Basta pensar en el hecho de que hay personas y roles detrás de cada uno de estos. Diferentes partes del gasoducto van a atraer diferentes tipos de personalidades y personas y lo que sea que te interese eso generalmente te lleva hacia una parte específica del gasoducto. Por ejemplo, a lo mejor eres una persona de grandes ideas. Te gusta averiguar una historia, resolver problemas en tu historia, o una idea para como un producto que no existe, ese podrías ser tú, o un Alguien está muy interesado en tomar esas ideas parte del ducto y luego verlas en la realidad. En lugar de solo idear ideas, en realidad las estás probando. El modelado es muchas veces atraído por personas a las que realmente les encanta esculpir. Sabes, si alguna vez has trabajado con arcilla o Platón, es muy parecido a eso, pero lo estás haciendo digitalmente Texturizado, podría ser para personas a las que realmente les encanta pintar, les encanta la ilustración Sabes que es pintar sobre un modelo 3D. A lo mejor esas dos cosas te suenen interesantes. A lo mejor eres como, oh, realmente quiero esculpir un personaje y luego quiero asegurarme de que tengan todos los colores correctos y quiero colorear su camisa y su cabello y su piel El aparejo es para personas que tienen una mentalidad muy técnica. Es muy similar al títere o si alguna vez has visto a alguien que haya trabajado en stop motion antes, todos los personajes tienen una armadura Ya sabes dónde pueden moverse y es un arte matemático muy técnico. Animación como si estuvieras loco como yo y simplemente te encanta hacer que las cosas se muevan y te encanta contar historias A lo mejor realmente te encanta actuar. Eso es algo para mí que realmente me trajo hacia la animación. Sólo pensé que era muy divertido ser actor para cualquier cosa. Puedo ser un chico súper alto, eso es como vikingo súper corpulento, o puedo ser como una pequeña niña, como hada, o puedo ser un perro, o ya sabes, puedes ser cualquier cosa CFX también es un poco similar al aparejo en cuanto a que es una habilidad muy técnica, pero también hay que tener mucho arte con él. Iluminación y renderizado. A lo mejor te encanta la iluminación, a lo mejor te encanta hacer que las cosas se vean muy reales Creo que esa es una parte muy interesante de iluminación es que puedes jugar con hacer que estos personajes salgan a la luz y luego al marketing, si solo estás un poco interesado, y una de estas cosas. Pero tal vez quieras hacerlo todo un poco y pensar que es genial cuando estás como caminar por Target y ves una de las cajas de juguetes de una película en la que trabajaste, y ves un personaje en, es como que eso es genial. Nunca se sabe lo que va a poder encontrar, así que eso es una especie de descripción básica de lo que será un pipeline genérico. Lo que quiero que hagas ahora es volver a sacar tu diario y quiero que realmente pienses todas estas partes del ducto de las que acabamos de hablar. Lo que hice cuando estaba aprendiendo animación por primera vez es que hice exactamente esto. Anoté todo y luego escogí tres que realmente me destacaron. Quiero que hagas lo mismo, así que para mí específicamente, yo estaba como sabes qué, suena muy genial, modelando, y luego animación, eso suena muy genial. Eso podría ser algo que me interese, y luego la iluminación, ¿tal vez? Iluminación. No estaba súper interesado en la iluminación, pero estaba como, creo que podría interesarme en ella. Entonces quiero que te sientes en tu diario y quiero que escribas tres partes del pipeline de animación que te apetezca o bien, definitivamente me interesa eso, o podría ser que suene como algo que coincida con mis habilidades anteriores o algo que estoy haciendo anteriormente. Toma esas tres cosas, escríbelas, y luego te envío a una misión de investigación. Si estas son tus tres cosas, quiero que busques en Linked en Instagram, cualquier tipo de redes sociales que puedas tener en tus manos. Incluso hacer una búsqueda en Google. Investigación, modelado 3D y, por lo general, cuando investigas algo un poco más reducido que solo animación 3D, vas a encontrar artistas Van a aparecer artistas top que son especialistas de la industria en su ramo, y vas a poder estudiar sus cosas y pensar, ¿por qué me gusta este modelo que esta persona hizo? O eso es genial o eso no me gusta tanto. Lo hice cuando estaba aprendiendo animación por primera vez y he investigado el modelaje y pensé, es genial cuando les gusta esculpir Siempre me ha encantado la arcilla. mejor eso sería algo que me interesara, y luego investigué la animación y lo estaba, eso es lo mío y apenas investigé iluminación después de eso porque pensé que la animación era genial Definitivamente sabía que esa era mi chispa. Entonces eso es lo que quiero que vayas a hacer. Quiero que mires estas tres cosas y encuentres cuál realmente chispea algo en ti. Entonces, en la siguiente lección, vamos a cubrir los diferentes géneros de animación. 4. Explora los procesos especializados: En última lección hablamos del pipeline genérico que sigue un hilo similar, pero ahora vamos a estar tomando ese pipeline genérico y viendo dónde encaja en los diferentes géneros de animación. Para esta lección, vamos a hablar específicamente de tres ductos diferentes, es decir, la animación de largometrajes, películas, y luego videojuegos, y luego vamos a hablar de creación de activos. A lo mejor te encanta la animación, quieres ser animador, pero también podrías ser animador en largometraje o puedes animador en videojuegos o puedes ser animador trabajando con activos, haciendo activos que la gente pueda animarse por sí o puedes ser animador trabajando con activos, haciendo activos que la gente pueda animarse haciendo activos que la gente Simplemente depende del género en el que quieras meterte, pero puedes tomar lo que hayamos averiguado en la última lección, lo que escribas en tu diario. Vamos a tomar esas tres cosas y ver cómo encajan dentro de estos diferentes géneros de animación. El primer género del que vamos a hablar, y uno que es muy cercano y querido para mi corazón específicamente es el largometraje. Lo más grande que diría que difiere de este pipeline, de nuevo, tomando ese mismo pipeline genérico, todo va a encajar en la película futura con eso, pero es un esfuerzo enorme Es muy colaborativo. Eso es lo suyo. Es una bestia. Vas a necesitar mucha producción y coordinadores, y mucho back end solo para ayudar a que el proyecto se mueva, ya que dependiendo del alcance del largometraje, puedes tener más de 100 animadores Eso es solo animación, sin contar modeladores o cualquier otra parte del pipeline de la que hablamos en el pipeline genérico Es mucho más amplio con animación y largometraje. Si estás pensando en que realmente quiero ser modelador y solo quiero trabajar solo y quiero llevar algo hasta el fondo del pipeline, el largometraje puede no ser para ti porque es algo muy colaborativo Tienes que poder trabajar con la gente, no puedes simplemente aislarte, realmente tienes que ser no necesariamente una persona de personas. Puedes ser más introvertido, pero solo necesitas poder colaborar, necesitas poder dar feedback, recibir feedback muy, muy bien, porque eso va a ser el 90% de tu trabajo diario El siguiente género son los videojuegos. Con los videojuegos específicamente, hay muchas variables en cada parte del pipeline. Por ejemplo, una animación. Como animador y estudio de videojuegos, hay animadores cinematográficos que solo están trabajando en las escenas cortadas que ves en un videojuego cada vez que estás jugando y lo que la gente a veces se saltará si quieres, pero puedes ver y ver cómo se desarrolla la narrativa y la historia Ese es un tipo diferente de animador frente a un animador de jugabilidad Ese va a ser un animador que esté animando al personaje, corriendo, saltando, agachándose, atacando, cosas distintas así, Esos son dos tipos diferentes de animación, pero dentro del mismo pipeline. Además, otra parte de un pipeline de videojuegos es el modelado. Cuando se trata de modelar, hay modelado de personajes, por supuesto. El modelado ambiental es enorme porque tus personajes siempre tienen que estar interactuando con el entorno, y a veces en futuras animaciones, tu personaje realmente no interactúa con el entorno en absoluto. Pueden, pero no van a ser conducidos por un jugador que anda por ahí explorando. Si estoy haciendo un rodado en película futura, mi personaje nunca podrá tocar algo y es totalmente solo una imagen plana en la parte de atrás. Pero con el videojuego, hay que asegurarse de que todo sea cohesivo, todo esté funcionando en conjunto porque el jugador es el director al final del día Entonces otra parte del género de videojuegos del pipeline es una gran cantidad de pruebas de juego. Hay mucho tratar de averiguar si lo que animaste o qué modelizaste, qué iluminaste, qué texturizaste no funciona en el juego De hecho, tienes que ponerlo en el motor del juego y jugar y asegurarte de que tu animación no esté recortando el suelo y los personajes cayendo por todas partes O tu modelo no funciona, porque ahora de repente tu personaje es un poco pequeñito y la modelo es demasiado grande. Realmente hay que comprobarlo todo. Hay mucha referencia cruzada que entra en el género de los videojuegos El tercer género del pipeline de animación diría que es la creación de activos. La creación de activos es hacer props, modelos, entornos, cualquier activo que puedas vender en el mercado digital En lugar de venderlo en el frente de una tienda, lo estás vendiendo en una tienda digital donde estás dando a la gente productos digitales que les estás dando licencias para usar, para poder usar en sus propios proyectos, para poder usar en sus propios videojuegos, cortometrajes propios, o si solo quieren jugar con algo como estudiante Tomas esa canalización de animación genérica y lo único de los activos que es un poco diferente es que puede ser un esfuerzo en solitario Tal vez específicamente quieras crear tus propios activos para la animación, tal vez quieras crear un personaje desde el paso 1, desde la idea que quiero crear este personaje hasta la final, que es que el personaje ya está disponible para vender. Tengo lo mío en el lado donde trabajo en esto, solo como un proyecto de pasión que me encanta hacer. Es un grupo de amigos que llevo un tiempo, todos somos animadores y todos trabajamos juntos en activos Todos tenemos nuestras diferentes fortalezas, lo cual es una buena parte, por ejemplo, con mi grupo que creamos activos para animadores Creamos personajes que puedes manipular y son animables y los estudiantes pueden usarlos, las personas que son profesionales de la industria pueden usarlos, cualquiera puede usarlos, así que tenemos que hacer muchas pruebas de animación Tenemos que asegurarnos de que el personaje pueda moverse, tenemos que hacer test, tenemos que animarlo, solo asegurarnos de que todo esté funcionando para que así se pueda animar Pero si solo quieres hacer un utilete, digamos que quieres modelar un entorno y venderlo. Quieres modelar una pequeña calle de la ciudad y venderla. No vas a tener que hacer pruebas de animación sobre eso porque no es un personaje amañado Simplemente depende, ahí es cuando el gasoducto puede cambiar. Puede eliminar partes de la canalización genérica cuando se trata de la creación de activos, pero todo depende de los activos. Sigamos adelante y resumimos los puntos clave que he cubierto sobre estos diferentes géneros de los ductos de animación En primer lugar, tenemos largometraje. Largometraje. Las cosas específicas este pipeline que van a ser diferentes del pipeline genérico es collab Este es enorme sobre Collab. No puedes hacer esto solo, tienes que ser una persona de personas. La otra cosa que tienes que estar está acostumbrada a los plazos ajustados. Eso es una gran cosa que pasa en el cine muchas veces es que estás trabajando OT. Es muy emocionante, pero los plazos son algo enorme en el largometraje. Otro son los videojuegos. Con los videojuegos, recuerda que si estás haciendo algún activo, animación, cualquier parte del pipeline necesita verse bien desde todos los ángulos. Otra parte importante es que el jugador es el director. No estás a cargo de las cámaras, le toca al jugador averiguar qué cosas van a dónde van El jugador es director. Esa es una gran parte de eso. Creación de activos, esa es la siguiente parte de los géneros de animación de los que hablamos. Lo importante de la creación de activos es que podría ser una colaboración o puede ser solo Podría ser cualquiera, dependiendo de qué activos se quiera crear. Otra cosa sobre eso es que se pueden quitar partes de la tubería genérica. A veces vas a poder hacer un modelo que no necesita ser animado nunca. Tal vez ni siquiera esté amañado, así que tal vez puedas sacar aparejo y animación de tu experiencia de pipeline Ahora que ya hemos hablado estos tres géneros diferentes de diferentes partes de la animación en la industria en la que puedes meterte, quiero que te lleves uno de ellos que realmente te interese, que estás como, yo podría hacer eso. largometraje suena genial, o quiero trabajar solo, quiero volver a hacer mis propios activos, investigación, misión de investigación. Quiero que vayas a investigar o algo que hayas visto antes, creo que es una forma muy útil de investigar. Cuando estaba investigando esto y supe que había diferentes aspectos y diferentes géneros de animación, fui e investigué el largometraje Fui a ver algunas viejas películas de animación que me encantaban. estaba mirando con un nuevo ojo de me gusta, me gustó mucho la animación y me gusta este largometraje. , eso es genial. Puedo ver cómo se mueven los personajes ahora, realmente estoy prestando atención a eso. O si realmente te interesa algo con los juegos, tal vez regresa y juega tu juego favorito. A lo mejor estás caminando como el personaje y ves un ambiente realmente genial, y piensas, alguien tuvo que esculpir ¿Cómo esculpió eso la persona? ¿Me gusta cómo se ve ese árbol? ¿O ese árbol se ve raro? Tienes que mirar y ver qué son estas diferentes partes del pipeline y los diferentes géneros con una perspectiva fresca y un ojo fresco realmente te ayudan a reducir las cosas que te gustan de él, las cosas que no te gustan. Es una buena manera de empezar a entrenar tu ojo artística y técnicamente en este punto también. Aunque no sepas específicamente por qué se ve bien o mal, quiero que vuelvas, veas una película, juegues a un videojuego, o incluso vayas a un mercado e intentes simplemente ver y observar qué cosas te gustan, qué cosas no, y lo mismo en tu diario. Quiero que los anotes. Simplemente anote sus notas de observaciones. Soy enorme en la toma de notas, como se puede decir, y es bueno poder mirar hacia atrás, reflexionar más tarde. Encuéntrame en la siguiente lección donde vamos a desglosar los pasos de cómo adentrarte en tu género elegido. 5. Domina la curva de aprendizaje: Bienvenida de nuevo. Vamos a entrar y vamos a empezar a desglosar formas realistas que vamos a llegar a ti, a tu nicho y al género y al pipeline que has elegido que realmente te interesa. Sea lo que sea que te haya provocado, vamos a dividirlo pasos realistas y solo consejos y trucos, cosas que desearía haber aprendido para levantarte y encontrarte con una carrera en animación Una de las primeras cosas que solo quiero decir que es algo importante para recordar es que la vamos a anotar. Dilo conmigo. El software es tu amigo. Eso es muy importante. Será tu enemigo la mayor parte de las veces que empieces a aprender animación. Cualquier cosa que trate con 3D, el software es la parte más horrible en mi opinión. En opinión de mucha gente, la caída que he visto de gente que está tratando de aprender algún género de animación 3D, se cae como la semana 3 de ellos tratando de aprender simplemente porque Blender es muy difícil de navegar. O es solo que hay demasiadas ventanas, no sé qué está pasando, no sé cómo hacer clic, no sé cómo me gusta agarrar algo. Es súper abrumador. Lo más importante es no combatirlo. Vas a tener que aprender el software y ahí está esta parte realmente difícil donde tu habilidad artística y solo intuición de, oh, las cosas en mi cabeza que necesito hacer no van a coincidir con tu habilidad técnica Vas a comenzar con tu habilidad técnica a cero y tu habilidad artística va a estar aquí. Solo vas a estar constantemente luchando para cumplir con eso y tratar de llegar a nivelar. Idealmente, quieres que siempre sea como intensificar el uno con el otro a lo largo de todo tu viaje de aprendizaje. Pero por ahora, cuando estés empezando por primera vez, hazte amigo del software con el que estás tratando. No trates de combatirlo, sino también solo tómalo en pequeños pasos. Poder empezar ahora a hacer tu software, tu amigo, ahora tu enemigo. Aprender las bases básicas que van a configurar un buen flujo de trabajo para ti más adelante en la vida es la clave este punto fundamental en tu carrera de aprendizaje de animación Lo siguiente que diría es encontrar tu nicho. ¿Recuerdas cuando escribimos tres cosas en nuestro diario que nos interesaban? Nos vamos a quedar con esos. No vas a ir a gallivanting hacia la puesta de sol con todas las diferentes partes del pipeline de animación Porque aunque puedes aprender diferentes partes de la canalización de animación, y es útil, es muy importante que te quedes con tu nicho. O al menos tratar de mantenerlo reducido para que me gusten esas tres cosas o dos cosas Idealmente una cosa que realmente te interese que realmente despierte alegría porque no puedes aprenderlo todo. Vas a poder dedicar más tiempo y tener un crecimiento mucho mayor de tu viaje de animación cuando encuentres tu nicho, y te apegas a él versus rebotar por todo el lugar Si conoces un poco de animación, podrías decir, Madison, quiero ser generalista. Totalmente bien. Eso es algo muy separado donde si quieres aprender un poco sobre cada parte del pipeline de animación del que hablamos , definitivamente es factible Pero no puedes esperar que te pongas muy bien de la noche a la mañana porque son muchos pasos. Empieza aprendiendo algo que realmente te apasiona. Lo siguiente de lo que quiero hablar, muy importante hasta el día de hoy, todavía estoy tan feliz de haber hecho esto cuando estaba empezando aprendiendo animación son los buenos hábitos. Necesitas hacer buenos hábitos ahora esa manera no te agotes y no solo te frustre con el software más adelante. Un ejemplo de esto podría ser que estás tratando de aprender licuadora por primera vez y es abrumador. Están pasando tantas cosas. Te frustras porque solo estás tratando hacer algo simple y nada funciona y el software es como estropearlo y estás haciendo clic en las cosas equivocadas Date solo 10 minutos a la vez. Entonces te aseguras de decir, voy a hacer un hábito de, trabajo para, digamos 30 minutos y voy a tomar un descanso de dos minutos a alguna parte, o me tomo un descanso de un minuto. Caminaba por ahí, me levantaba de mi silla, salía a caminar. Lo que sea que puedas hacer para asegurarte de inculcar estos hábitos ahora para que no te estés topando el suelo y encontrándote frustraciones realmente malas después que podrían evitarse fácilmente Si pudiera rodear esto un millón de veces, podría. Porque esto es muy importante para tu carrera futuro y solo en la vida en general. Lo siguiente de lo que vamos a hablar es de nuestro probado y verdadero Blender. Blender es un gran recurso, es gratis. Usé Blender cuando aprendí animación por primera vez, utilicé algunos cursos en línea muy rudimentarios que eran muy sencillos Pero solo Gana me dio una muestra de un poquito de todo lo que me interesaba, en el pipeline de animación. Tomé un curso de modelaje para Blender. Tomé un curso de iluminación, y tomé un curso de animación y la animación fue la que se pegó. Blender es un gran recurso para tener, para poder aprender, para jugar realmente con todos estos diferentes aspectos del pipeline sin desperdiciar toneladas de dinero en algo que no necesitas en este momento. Ahora mismo, solo necesitas saber, ¿ podría hacer esto? ¿A mí incluso me gustaría esto? Dicho eso de Blender, no te apegues a él y necesitas ser adaptable. Eso es lo más grande, es que es un gran recurso para tener. Pero como cualquier software, como cualquier artista, quieres tener habilidades básicas fundamentales que puedan traducirse a cualquier otra cosa. Empecé en Blender, Fue increíble. Estoy muy contenta de que exista, pero he usado muchos otros programas de animación. Maya Auto Desk es como el software más grande que muchos grandes estudios o proyectos, compañías de videojuegos, todo el mundo usa alguna versión de Maya o como Rumba Quiero decir, hay muchos softwares de animación diferentes por ahí. A pesar de que estás aprendiendo Blender y es un gran lugar para comenzar, asegúrate de no estar casado con él. Te das un paso atrás y no estás pensando en cuanto sales y te gusta conseguir tu primer trabajo, estás como, oh, ¿dónde está Blender? Esto no es lo mismo, no se ve igual. Necesitas ser adaptable. Eso también se une a lo que estábamos hablando con buenos hábitos. Si estás configurando buenos hábitos de flujo de trabajo y estás aprendiendo de la manera correcta y tienes la mentalidad correcta, vas a poder tomar todas estas habilidades que vas a aprender de un gran recurso que es Blender Entonces vas a poder traducirlos más tarde a cualquier otro software que puedas necesitar. Blender, buena, pero sea adaptable. Lo que quiero que hagas ahora es entrar en tu diario y quiero que escribas y un plan de cómo vas a hacer efectivos estos hábitos de estudio y esta curva de aprendizaje. Como vas a comprometerte, yo voy a aprender. Voy a tratar de enseñarme a mi misma licuadora todos los días después del trabajo durante 10 minutos. A lo mejor 30 minutos. Si te sientes aventurero, tal vez una hora depende de cuánto tiempo Encuéntralo adaptable a tu vida. Pero trata de encontrar un horario que se ajuste a ti y a tu, algo que también puedas hacer de manera realista. Escribiendo eso y teniendo un buen horario en mente, o al menos solo algunas pautas para que puedas aprender. La animación realmente va a ayudar con esa curva de aprendizaje porque es mucho más manejable sentarse en la computadora y decir, bien, voy a practicar Blender Voy a aprender, voy a estudiar 30 minutos. Eso es mucho más manejable de manejar que esta cantidad infinita de tiempo que acabas de dedicar a aprender 3D Eso simplemente es interminable, lo que puede ser emocionante pero tampoco es sustentable. Un buen ejemplo de esto podría estar bien. Tengo mis tres cosas que realmente me interesan. Me interesa la animación, el modelado de iluminación. Toma esos, califícalos por tu más interesado, a tu menos interesado. El mío era el modelado de animación y luego la iluminación estaba como, bien, así que para la animación solo voy a ver como algunos cursos al respecto. Simplemente incursionar, nada serio. Pero voy a hacer esto un poco. Sólo voy a aprender sobre lo que hay ahí fuera en la animación. Me entregué como una semana donde podría hacer eso. Investiga uno de esos por una semana si realmente te gusta y estás como, oh, quiero aprender más sobre eso. Invierte en un curso, invierte en otra cosa que sea un poco más a fondo. Entonces comprométete con eso durante dos semanas, tres semanas, por mucho tiempo que tarde el curso en terminar. Entonces voy a pasar a mi siguiente parte del gasoducto que me interesa. Si estaba pasando por animación, realmente no lo estoy sintiendo. A lo mejor voy a comprometerme con ello por dos semanas y luego todavía no lo siento? Voy a pasar a modelar y voy a pasar a la iluminación. Lo mismo. Vas a enjuagar y repetir para esos mismos pasos y ver qué es lo que realmente te queda y asegurarte de que te estás comprometiendo con cosas en las que no estás saltando del barco demasiado pronto. Algo que podrías haber disfrutado si lo hubieras aguantado un poco. Bueno, adelante, escribe tu horario en tu diario. Una vez que hayas hecho eso, vuelve y reúnete conmigo en la siguiente lección, y vamos a hablar de cómo sobrevivir al abrumador 6. Sobrevive al agobio: Ahora, hemos descubierto la diferente parte del pipeline en la que queremos trabajar, tal vez llevamos un tiempo aprendiendo, nos hemos fijado fechas, hemos descubierto plazos. Hemos empezado a aprender más sobre animación y el nicho en el que queremos seguir. Empezando a agobiarse ahora. A lo mejor han pasado algunas semanas, lo mejor han pasado algunos meses, y estás aprendiendo y sientes que estás progresando, pero tal vez todavía se siente tanto que aún tienes que aprender. Recuerdo haber ido a ese punto en mi viaje de aprendizaje de animación al mismo tiempo donde era como, oh, estoy como divertirme y estoy aprendiendo cosas. No es que la chispa se apague, sino que es más como, oh, se está poniendo mucho y ahora hay aún más que aprender. Lo que vamos a hacer ahora es que te voy a dar tres consejos básicos que desearía que alguien me hubiera dicho de cómo poder sobrevivir a este periodo abrumador en el aprendizaje de la animación. Lo primero es que no te apresures. Toma un respiro, vas a estar bien. Ese es mi mayor consejo para ti. Creo que muchas veces queremos acelerarejecutar el proceso de animación, se trata más del objetivo de esa gran Y de la que hablamos al principio de, oh, realmente quiero trabajar para este estudio o quiero hacer esto, o quiero llegar a la animación por esta razón, te apresuras hacia Es como este queso al final del laberinto donde estás tan emocionado de llegar a ese punto que no te estás tomando un momento para disfrutar del viaje tan cursi como lo es Pero este es el único momento en el que realmente puedes dedicar 24/7 de tu tiempo creativo a la animación y al solo aprendizaje. No te apresures, ese es mi primer gran consejo. No te apresures, tómate tu tiempo. Mi siguiente gran consejo para cuando te sientas abrumado es usar tus recursos Hay toneladas de recursos por ahí para inspiración, orientación, ayuda, apoyo, las grandes cosas que vas a necesitar ahora mismo. Uno enorme es tener una comunidad, poder encontrar gente que esté haciendo lo estás haciendo porque no es tarea fácil, estás aprendiendo animación, eso es un mundo enorme, eso es algo enorme para aprender, así que trata de encontrar a otras personas que estén haciendo lo mismo que tú, o que lo hayan hecho y hayan estado ahí y puedan relacionarse contigo y llorar contigo, y ser feliz contigo al respecto porque es una cosa enorme para emprender. Tener una comunidad, tener mentores, llegar a la gente, elegir su cerebro sobre la animación y por qué se metieron en ella Mucho de esto es solo inspirarte para salir de ese abrumador Lo que hago es ir y busco inspiración. O veo algunas películas favoritas que me encantaron cuando era niño que me metieron en la animación, o iré a investigar en línea, buscaré creadores que sé que me encantan su trabajo, otros animadores que me inspiran mucho al ver su trabajo O a veces simplemente dejar la animación por un minuto e ir y hacer algo fuera de la animación, hacer algo físico, salir a caminar. Para estar en cualquier parte de la animación, hay que vivir una vida fuera de la animación. Porque haciendo solo animación, no vas a ser fiel a la vida si no estás viviendo la vida. El siguiente de nuestra lista es usar tus recursos. Muy importante. Mi tercera cosa por sobrevivir este abrumador mundo del 3D, lo siento mucho, voy a tener que decir esto, mostrar su trabajo. Necesitas mostrárselo a otras personas, necesitas poder tener feedback, necesitas tener apoyo a través de la gente, bueno y malo con tu trabajo. Da tanto miedo, sé que me daba tanto miedo cuando estaba empezando por primera vez en animación porque sentía que no tenía idea de lo que estaba haciendo. Estaba tirando cosas a la pared y esperando que se atascara. No tenía idea. La única forma que alguna vez vas a poder mejorar es mostrárselo a otras personas que han estado ahí y tienen más habilidades que tú. Puede ser raro tener un ojo crítico en algo que es un trabajo creativo, sobre todo si no estás acostumbrado a eso. Pero vas a hacerlo, no importa qué parte del pipeline, en qué género estés, vas a tener que compartir lo que estás creando. Empieza con eso ahora y acostúmbrate a eso porque esa va a ser tu vida a partir de ahora. Vas a mejorar guardando todas tus cosas para ti y simplemente ocultándolas , vas a querer mostrárselas a la gente y recibir comentarios y recibir apoyo también porque gente que dice algo bueno sobre tu trabajo ayuda mucho, especialmente cuando empiezas por primera vez y admiras las habilidades de la persona a la que le estás mostrando tu trabajo, por lo que realmente puede ayudar a reducir la abrumadora cantidad de la misma porque sabes que estás en el camino correcto cuando también estás recibiendo buenos comentarios, y estás mostrando tu trabajo a otras personas Si estás obteniendo el visto bueno, o el, oye, necesitas trabajar un poco más en esto y te puede dar un poco más de una dirección más estrecha y clara en lo que necesitas enfocarte a Lo siguiente que quiero que hagas es que te vayas de esto, tomes tu diario, y vamos a anotar tres cosas que relacionan con las tres viñetas que acabamos de cubrir. El primero, no apresurándose. Vamos a anotar cuáles son los fundamentos que queremos aprender ahora para prepararnos para el éxito No vamos a apresurarnos, ¿cómo vamos a disfrutar del viaje? Anotando esos fundamentos en los que realmente quieres concentrarte y asegúrate de que estás obteniendo ahora mismo Segundo, usar tus recursos. ¿Quiénes son tus recursos? ¿Cuáles son sus recursos? Quiero que escribas algo así como una guía de recursos para que puedas volver atrás y referirte a ella más tarde de Quiero mirar en LinkedIn o Instagram, o hablar con estos artistas, o elegir su cerebro cada vez que me sienta deprimido o abrumado Entonces lo tercero es mostrar tu trabajo. Esto es muy importante para poder saberlo. ¿A quién le vas a mostrar tu trabajo a continuación? ¿Va a ser tu mamá, tus amigos, gente en LinkedIn a la que vas a publicar? Todavía le muestro mi trabajo a mi mamá todo el tiempo y le pongo los ojos en él y todos esos son muy valiosos para darte retroalimentación y dirección. Ahora, acabas de escribir una guía de referencia y un libro de planes de cómo vas a combatir estar abrumado con este mundo de la animación 3D 7. Reflexiones finales: Bien, enhorras, terminaste toda la clase. Hemos cubierto mucho en esta clase. Todo, desde diferentes canales de animación hasta diferentes géneros de animación, hasta navegar por la curva de aprendizaje, navegar por el abrumador Con todas estas cosas que hemos cubierto, espero que te vayas sabiendo cuál es tu nicho, sabiendo cómo utilizar las habilidades y consejos y trucos que te di para poder seguir adelante y acercarte a hacer de tu nicho de animación tu carrera. Si recuerdas, al comienzo de esta clase, escribimos tu gran por qué de por qué quieres meterte en la animación. Si llegas al final de esta clase y tu por qué ha cambiado de lo que era al principio, está bien. Ahora vamos a pensar en ¿por qué cambió tu por qué? A lo mejor al inicio de esta clase era más amplio y lo fue, creo que la animación es genial. A lo mejor ahora después de hablar los diferentes géneros y ductos, a lo mejor tengo un por qué muy específico de quiero meterme modelaje porque me encanta esculpir y eso me parece muy divertido Ahora tu por qué ha cambiado un poco. Eso está bien porque ahora tu por qué te va a impulsar hacia adelante en tu viaje de aprendizaje de animación y realmente te mantendrá en un camino sostenible hacia adelante que puedas seguir adelante Espero que hayas disfrutado de esta clase. Por favor, comparte todas tus revistas en la galería de proyectos y me encantaría ver qué has completado y cuáles son tus porqués y poder compartirlo con otros alumnos Ha sido genial dar esta clase y espero verte en mi próxima clase.