Transcripciones
1. 000 Intro: Oye, qué pasa, chicos y bienvenidos a esta animación cuesta donde vamos a estar
aprendiendo a animar algún diálogo. Ahora bien, este curso no es específico de
Autodesk Maya. Esto significa que si
tienes acceso a una plataforma de personajes para tu
propio software de elección, puedes seguirlo bien. Y en este curso
vamos a pasar por cómo trabajar con
un personaje rigs, viendo lo que el rigor ha
aportado en cuanto a controles, luego procederemos
a trabajar con la suma. Uno de los archivos de audio en Maya. Nuevamente iremos y crearemos, adelante y crearemos conjuntos de selección de
caracteres, y luego procederemos a
animar los sonidos vocales. Luego podemos pasar
al diálogo principal donde
comenzaremos posando al personaje,
agregando retenciones móviles, agregando fotogramas intermedios, hundiendo los
labios en el diálogo y finalizando agregando el facial
adecuado expresiones. Y esto es un costo
intermedio. Esto significa que es necesario
tener conocimiento previo de Maya. Si no tienes ningún conocimiento
previo de Maya, asegúrate de ver mi introducción a mi antígeno H a dos y deberías
poder seguirlo. Bien. Nos vemos en el curso.
2. 001 Trabajar con los aparejos de personajes: Hola chicos y bienvenidos a esta lección donde
voy a estar
repasando la plataforma de personajes que
vamos a estar usando. Ahora esta característica se
llama o se conoce como Ray. Es de orina CGT. Ahora voy a incluir
este archivo de texto que contiene todos los enlaces a las características que
voy a mostrar. Así que asegúrate de seguir adelante
y revisarlos, regístrate si es necesario. Si es necesario. Si su sitio requiere que te registres para
que puedas acceder a la plataforma. Pero este es Ray. La otra característica
que voy a citar. Este es el
que voy a incluir incendiario para Ray. No creo que tenga el
permiso para distribuirlos. Entonces es posible que tengas que no
necesitarás, quizás tengas que hacerlo, pero necesitarás acceder a
él a través del enlace proporcionado. Y no recuerdo
exactamente de dónde lo conseguí, pero sí sé que puede
ver está escrito hay una propiedad del Colegio
Politécnico Cogswell. Así que asegúrate de revisarlos
y déjame acreditarlos
ahora mismo porque eso es lo que el
coro, pero como puedes ver, estos son los tipos que
trabajaron en la plataforma y
asegúrate de enviarles un correo electrónico
tal vez si tienes cualquier consulta sobre
las cosas de Reagan. Así que gracias a la universidad Cogswell por proporcionar este
maravilloso anillo. Ellos son el personaje que
tal vez ustedes puedan usar, pero mi voz en off,
Dude, claro, así que no sé
cómo nunca se sabe de todos modos. Pero para elegir quién solo usa mi voz en esta plataforma de personajes
también. Depende de ti. Ella es la plataforma de camarera. Nuevamente, no tengo
permiso para distribuir plataforma. Nuevamente, asegúrese de averiguarlo desde este enlace y este
es otro. No creo que
haya descargado este, pero creo que es de
los mismos artistas. Si no me equivoco o
de otro artista. Pero asegúrate de revisar estos enlaces y descargar
estas características. Camina con ellos. Deberían
ser más o menos lo mismo. Es decir, los controles deberían hacer
casi
lo mismo. Entonces al menos deberías tener
un tiempo fácil animando. Entonces sí, para las otras cosas, que es el audio,
como pueden ver, sí
tengo una configuración de archivo de proyecto. Y otra vez, recuerden que sólo
voy a incluir al Hendrick. Entonces sí, me encanta la configuración del archivo del proyecto y
aquí es donde entiendo. Aquí es donde
vas a encontrar el diálogo que
vas a estar usando. Alternativamente,
podrías grabar el tuyo propio. Podrías grabar lo que me refiero y grabar en tu propio estilo. Y también en las imágenes fuente. Estoy incluyendo esta imagen
que vamos a estar usando como referencia supongamos que es de nuevo, perdona mi dibujo. No soy realmente los mejores artistas, pero eso debería
hacerlo ojalá
te sea más fácil
acceder a estas plataformas nuevamente, si el sitio requiere que te
registres para que
puedas acceder a la plataforma, por favor hazlo y
acredita a los artistas. Entonces sí, debería
verte en la siguiente lección.
3. 002 Trabajar con audio en maya: Hola, qué pasa, chicos y
bienvenidos a esta lección. Voy a estar
mostrándote cómo
trabajar con archivos de audio en Maya. Realmente no es tan difícil. Una cosa a tener en cuenta es
que, por lo que puedo decir, Maya solo importa
puntos con archivos. Los archivos de audio
necesitan significar que viven con formatos, por lo que
los que ya se proporcionan deben
estar en ese formato. Pero si planeas grabar
tus propias voces en off, solo asegúrate de
convertirlas o formatearlas a formatos de archivo
wav punto. Ahora, si quieres importar
tus archivos de audio, está en, es tan simple como
ir a File Import. Bajo tu sonido,
deberías poder
verte archivos de audio. Entonces en este caso, el con el que
vamos a estar trabajando, esta referencia punto
wav, importante, Esto puede ver, capaz de verlo. Otra forma es deshacer eso. Y en lugar de deshacer, si quieres eliminar un
Audi en la pista de audio, solo
tienes que ir a hacer clic derecho
en la línea de tiempo. Voy a hacer borrar sonidos de uno. Otra forma de importar audio
es arrastrando y soltando. Entonces, si tuvieras que
seleccionar tu archivo de audio y arrastrarlo y soltarlo
en el control deslizante de tiempo. Todavía va a
hacer lo mismo. Otra forma es haciendo clic derecho en el propio control deslizante de
tiempo. Voy a superar
e importar audio, y éste
siempre
te llevará automáticamente a la carpeta de sonido. Así que vamos a importar de nuevo el archivo de
referencia. Si quieres
escuchar tu archivo de audio, solo asegúrate de que,
estás cobrando tu
animación guardando en caché esta línea azul ha
hecho lo suyo. Ha ido todo el camino. Ha cubierto todo el tiempo. Deslizador de Tiempo. Y te obligué
realmente no puedes evitar mentir.
Quierodecir, vamos. En serio. Realmente no puedes
detenerte de la línea. Sí, deberías
poder compartir tu audio si el volumen es
un poco demasiado bajo, esto, este ícono de volumen aquí, solo ven y haz clic en él, aumentarlo o
disminuirlo al nivel que más te guste. Y todo
debería estar por debajo del par. Pero ahora digamos que tal vez
quieras mover esto, yo haré. A lo mejor quieres que
empiece un poco temprano. ¿ Cómo haces eso en realidad? Lo haces accediendo a
su editor de camiones, que se encuentra en Editores de animación de
ventanas, editor de camiones. Y deberías poder
ver tu banda sonora aquí. Entonces, si haces clic en
la flecha desplegable, puedes ver, puedes ver tu pista de audio,
puedes moverla, puedes recortarla, puedes hacer
todo tipo de cosas en el editor de pistas que quieras hacer
a su archivo de audio. Así que recuerda, asegúrate de planear, o como si planeas grabar
tu propia voz en off
dice asegúrate de que
estás usando el
formato de archivo WAV de puntos o si no es así solo
asegúrate de convertir tus archivos de
audio a los formatos de archivo wav punto. Entonces sí.
4. 003 Creación de conjuntos de selección: Hola, qué pasa, chicos y
bienvenidos a esta lección. Ahora, una vez que hayas importado
tu archivo de audio y ellos por defecto con los que estás
trabajando es referencia. Déjame tocarlo otra vez. Vamos. En serio. Realmente no puedes
evitar mentir. Ese es el archivo de audio con el
que se supone que debes estar trabajando. Así que asegúrate de volver a introducir el archivo de audio
correcto, alternativamente,
puedes importar el tuyo propio. Lo siguiente que hay que hacer es, primer lugar, incluso antes de
que inspeccionemos la plataforma, es verificar su velocidad de fotogramas, asegurarse de que entendió
cuatro fotogramas por segundo es puede ver 24 fotogramas por segundo. Puedes ir al control deslizante de tiempo de tus
preferencias y asegurarte de que tu velocidad de
fotogramas es 24, y esta es 24 X1. Otra de acceder a las
preferencias es ir a la configuración
y preferencias de
Windows. Y debemos ir preferencias. Y nuevamente, tu control deslizante de tiempo y asegúrate de que es que
tus ajustes coincidan con los míos. ¿ Correcto? Ahora, una vez que hayas
hecho todo esto, es hora de que inspecciones la plataforma de personajes en la
que estás caminando. ¿ Recuerdas? No puedo recordar, pero aquí
es donde
aconsejaría simplemente tomar un curso
básico de aparejo. Y deberías estar
bien en entender por qué algunos de estos controles se
colocan ahí por el rigor. Entonces no necesariamente
tienes que ser un buen rigor, pero al menos entender
por qué y cómo
funciona el aparejo realmente
te ayudaría a significar animar. Solo revisa lo que
están haciendo todas
estas cosas como puedes ver tu boca. Éste abre la boca. Éste, no lo sé. ¿ Esta cosa de squash es elastizada, el
mismo caso con esta? Las plataformas son diferentes. depende de la
robustez de tu plataforma. Cada plataforma es un poco diferente incluso para Henry
y la camarera trig, Es un poco
diferente de esta. Este es más, tiene
más controles extra que pueden darte un caricaturesco
como movimientos como este. Quiero decir, controles así. No creo que
Hendrick y haga eso, pero son todas esas
cosas en las que solo necesitas inspeccionar antes de comenzar. Asegúrate de
entender por qué y más y ni siquiera por qué, sino qué hacen la mayoría de
estos controles. Y una vez que lo hayas hecho, es hora de que
crees conjuntos de selección. Ahora lo que establece nuestra selección, es solo una manera fácil
de seleccionar. Tal vez hayas
seleccionado estos artículos y no quieras seguir seleccionándolos
una y otra vez. Un conjunto de selección es como
un atajo para que lo hagas. Siempre que hagas
clic en ese botón
, solo selecciona estos elementos. Ahora bien,
esto es porque esto es importante, es porque se
quiere agrupar algunos de estos elementos como para los controles
bucales aquí, la mandíbula, la lengua, los labios. Quieres agruparlos en
un conjunto de selección donde, ya
sabes qué, cuando
estás animando, caminas en pasos. No solo comienzas a
animar todo a la vez. En este caso,
comenzamos con la boca, revisamos las mejillas, luego revisamos sus ojos, que la mayoría de las veces
van con las cejas. Y quieres agruparlos en sus propios
conjuntos de selección de esa manera. Al menos, ya sabes, yo una vez
que terminaste con la boca, al
menos, ya sabes,
terminaste con la boca. Ahora puedes pasar a los
ojos y caminar con los ojos. Entonces, ¿cómo se
crean realmente conjuntos de selección? Es fácil. En este caso. Te recomendamos abrir la boca de
tu personaje para ver si la lengua tiene
controles congénitos. Porque generalmente
cuando estás hablando, tu lengua también se mueve. Entonces tiendo a agrupar
mis labios y estudio de
control bucal junto
con los controles de mi pueblo. Si no tiene
controles de pueblo, está bien. Entonces en este caso, ray tiene
así que voy a abrirlo. ¿ Por qué incluso tiene
que tener controles? Entonces esta es realmente
una cadena robusta. Entonces voy a dar click en
esta primera y mantener pulsada la tecla shift y seleccionar todo esto
primero de todo en el exterior. Haz eso. Vaya, quiero
seleccionarlos en orden. No sé por qué esta
se está portando bien. A veces si no selecciona, solo resalta así. Y pero ahora el problema de eso, tu riesgo de en
seleccionar el riesgo, seleccionar otros elementos que no
quieres seleccionar. Entonces generalmente trato de hacer
clic si es inevitable, simplemente arrastre así. Y creo que puedes seleccionar esto. En realidad, no, vayamos a
la lengua y seleccionemos el primero 1, segundo, 1, tercero, 1 para el uno para los dientes. Los dientes no se mueven. Entonces no voy a seleccionarlos. Y voy a seleccionar esto, esto, y luego esto. Y luego podemos ir a esto, luego seleccionar esto, y luego
podemos terminar seleccionando eso. Y ahora tenemos la mayoría, si no todos los controles
bucales. Creo que esto es para el estiramiento de la
mandíbula, Joseph, voy a mantener pulsado
Control y anular la selección, eliminarlo de la selección. Entonces vas a, una vez que hayas hecho todo esto, una vez que tengas tus
artículos seleccionados, vas a Crear y solo decir set quick select it
and renombrate it properly. Recuerde que no el espacio
es vistas contrarias, por lo que solo usa un punto de usuario de
subrayado, en este caso array. Y voy a decir boca y voy a
decir Agregar a la repisa. Y en este caso, si tuviera
que deseleccionar y
seleccionar esta otra vez, se
puede ver que tengo todos
estos controles seleccionados. Ahora puedo cerrar
la boca y sabiendo que si quería
seleccionar mi lengua, sé que es una debajo de
este conjunto de selección, así que sé que mi lengua siempre
está seleccionada. Nuevamente, razón de por qué. Nuevamente, seleccionas, creas conjuntos de
selección es
que quieres clavar, enmarcar algunas de estas
partes juntas. Como si no quisieras
poner un fotograma clave en este y luego
llegas a un punto. Yo sí puedo darme cuenta, oh,
no tengo fotograma clave esto, ves que puede ser bastante
tedioso porque generalmente, ahora para mí, mi forma de seleccionar
conjuntos de selección en nuestras selecciones. Pero agrupar partes es, si me miro al
espejo ahora mismo, es, y te recomiendo
si eres animador, tienes un espejo o una
cámara mirando hacia ti, es, si te miras al
espejo ahora mismo puedes un poco ver qué
partes se están moviendo. Como usted habla. Para mí, sé que la alegría se mueve, la lengua se mueve,
el labio superior, el labio inferior se mueve,
y también los polluelos. Pero estos caminos generalmente
tienden a moverse en tándem. Suelen moverse juntos. Entonces esa es mi teoría detrás de agrupar o
crear conjuntos de selección. Selección. Selección, selección. Selección. Sets de selección, no lo sé, sentí
que lo dije de la manera equivocada. Y lo
voy a dejar para crear
sets de selección para el, para la mejilla, áreas, para los ojos y las cejas. Así que recuerda, agrupa las cejas
y los ojos,
agrupa las mejillas juntas. Y en la siguiente lección deberíamos comenzar a animar
los sonidos vocales. Entonces nos vemos en la siguiente lección.
5. 004 Animación de los sonidos de vocal: Hola, qué pasa, chicos y
bienvenidos a esta lección. Ahora en esta lección
vamos a estar animando los sonidos vocales. Ahora, estoy en la última lección, sí
dije que cargamos
la referencia, voy a hacer. Pero para éste quiero
que carguemos el audio vocal. Está en tu carpeta de sonido, así que asegúrate de ir a cargarlo. Y es realmente una buena
práctica gustar animar, como fundamentos de un lenguaje. A lo mejor si estos valores
en español y esas cosas, también
podrías hacer eso. Pero no estoy familiarizado con español o el francés o cualquier hogar la mayoría de esos otros idiomas
internacionales. Pero siempre es una buena
práctica comenzar con lo básico, ¿verdad? Entonces sí tengo el audio cargado
, así que déjame reproducirlo. E, yo, O, U. Entonces sí, esto es lo que
vamos a ser animados. Así que vamos a
comenzar con la a, que tiene puede escuchar de
mí pronunciando y
voy a hacer recomendar
tener un espejo o simplemente usar si
no tienes espejo, usa la cámara frontal de tu teléfono para ver cómo se perfilan
tus labios. Como si se tratara de un solo vistazo a como tu boca esta formando
esa forma. En este caso, me estoy mirando a
mí mismo y cuando digo a, a, puedo ver que estoy
revelando muchos de mis dientes superiores de
mi mandíbula superior, derecha. Entonces un buen consejo por cierto es solo saber que intentó
mantener las formas, ¿no? Entonces si como mi alegría es abierta, estoy revelando mi
forma de t en cubos más para como dos cuadros. De esa manera evitarás tartamudear a la hora de
animar el diálogo. Y como no, como, no pongas aquí una nave y
luego pongas otra forma aquí. Realmente va a empezar mucho. Una cosa de los sonidos
vocales es que son
sonidos de boca abierta, ¿verdad? Entonces sí tengo mi, sí
seguí adelante y creé mi
set de selección de personajes para mi boca. Y voy a presionar
S para teclearlo todo. Entonces la a comienza aquí y
voy a empezar ahora a
formar la forma. Entonces dame un segundo. Déjame solo dejarme ajustar mi cámara en mi teléfono
para asegurarme de que pueda
verme probablemente
no la necesite para realizar algunos ajustes de
iluminación con mi teléfono ya que
no tengo espejo. Pero a a lo que puedo ver es que
puedo ver que mis labios, mi labio superior está bastante arriba. Puedo ver la mayoría de
mis dientes superiores y mi boca está ligeramente
abierta con la E. Y también puedo ver
mis dientes en mi mandíbula inferior. Entonces voy a sostener esta mandíbula
inferior aquí y abrirla. Y como digo a, a, parece que estoy
sonriendo un poco, ¿verdad? Entonces voy a hacer retroceder
este control. Y vamos a hacer lo
mismo por este otro lado. Vamos a asegurarnos de que
escribas eje así, a, a. y también puedo ver que
hay una ligera curva o rizo como puedes llamarlo. En mi labio superior así a. y también para esta plataforma, parece que cuando
giro el labio superior hacia arriba, parece que lo está empujando
un poco hacia adelante para poder empujar
esto un poco hacia atrás. Entonces, a, a, a, a, mira. Nuevamente, esto es solo una buena
práctica para mirarte en el espejo o simplemente
mirarte a ti mismo en una cámara
porque realmente ayuda. Porque de nuevo, la gente
sí habla diferente. No, no es que algunas personas no se separen de
este lado de la boca. Algunas personas hablan desde el
medio. Nunca se sabe. Es sólo una de esas cosas que contribuyen a la personalidad. Sólo te veo recordando
cómo escoge alguien. Cualquiera tiene una
forma única de hacer las cosas. Así que vamos a ver una Z que, y digo a, parece
que mi labio inferior está poco tallado en un
poquito así. Entonces a a el
labio superior se acurruca un poco y el labio
inferior se llama en a. entonces ese es el sonido. Voy a seleccionar todo y clave. Juguemos eso otra vez. La
E comienza por ahí. Entonces un, en su mayor parte, mi mamá no cambia de forma aparte de tal vez algunas
características relajantes, como tal vez mi labio inferior se
relaja un poco. Mismo caso con el
labio superior relajándose un poco. Entonces esos por lo que ahora creo que en este punto
todo se ha detenido. Entonces me voy a
asegurar antes que nada, me quedo todo
en este marco y luego voy a este último de aquí. Y llave todo otra vez, probablemente solo
estoy
0 fuera de todo. Ahora, recuerda hasta 0 fuera. Si tiene una escala, escala completa, escala
predeterminada es
una, no puede ser 0. Así que solo recuerda eso. Eso es si tienes controles de
escalado, así que vamos a tocar esto y a, a, a, a, y el sonido a. El sonido se ve bien. Ahora pasemos
al otro sonido, que es el E.
E. Así que aquí está. Juguémoslo aquí. E, e, e, e, e. Ahora lo bueno es
porque esto podría
ahorrarle tiempo en
esto podría ahorrarle esto. El tiempo es desde cuando estoy
diciendo que ya
puedo, ya estoy diciendo e al final. Yo sólo puedo copiar la
misma pose hasta aquí. Entonces, ¿cómo es esto? Puede hacer un desplazamiento y
seleccionar este fotograma clave, haga clic con el botón derecho y diga Copiar. Entonces ven a esto y asegúrate de haber seleccionado
todos los controles. Así que asegúrate de tener tu conjunto de selección de
caracteres. Y ven a este marco. Probablemente borre este porque no
quieres temas de
tartamudeo. Y luego haga clic de
nuevo y diga pegar. Como pueden ver,
va a **** igual, el mismo polo para este. Ya que es uno, es sólo e. E es sólo uno. Como negativo e es solo
un sonido directo. Voy a 0 fuera de todo. Entonces hagámoslo. Entonces otro método de copiar
fotogramas clave es por como, si fueras a, digamos que
estuviste aquí, ¿verdad? Desea copiar esta
pose si va a hacer clic en el medio del mouse sin
arrastrar el control deslizante de tiempo. Aquí, como pueden ver,
no va a pasar nada. Entonces esto te permite
presionar S y va a retener los mismos fotogramas clave
como puedes ver, ¿verdad? Entonces esa es
otra forma otra vez. Simplemente mantenga presionado, Mayús, haga clic y elimine ese fotograma clave. ¿ Bien? Así que eso puede ser un
ahorro de tiempo si no quieres seguir repitiendo poses. Entonces tenemos a y E. Vamos a la otra pose, que es la otra barra, que es Zoom esta. Y ahora el propósito
de acercar el zoom es ver dónde termina el
audio. Esta lista blanca te
dará una idea aproximada de cuándo comenzar una pose o una forma vocal Pi. Entonces empiezo con
una r y luego
una. Sí, sí. Yo, yo yo es como una E es como una e
al final y luego
al principio. Así que bienvenidos a
algún lugar como aquí. Nuevamente, selecciona todo lo que
hay en la boca. Voy a comenzar ahí. Entonces hagamos una r. R. Ahora puedo ver que mi boca está realmente redondeada en esta pose. Entonces sólo voy a
seleccionar esta mandíbula inferior. Di, puedo ver deslizamientos
ligeramente Mi mi, mis dientes inferiores ligeramente
los dientes superiores. Puedo ver mi apetito. ¿ No hay rotación? Ahora una cosa que
sé es
preguntarme, puedo ver es que puedo ver mi boca un poco
como encogerme. Así que voy a empujar este está
un poco abierto ahí. Ellos son. La mandíbula un poco más, o tal vez acurrucar un poco el labio
superior. A veces en animación tienes
que gustarte ir un poco más. Porque de nuevo, es muy
difícil igualar a la vida real. Por eso, como si
mencionara eso abajo mal, es tan fácil darse cuenta cuando animación se acaba de hacer mal. Así que simplemente no tengas miedo de ir un
poco más en este caso, voy a levantar
estas esquinas hacia arriba. Creo que
seleccioné lo incorrecto. Como ¿se ve como una R? Nuevamente, me siento como mi, cuando me miro a mí mismo,
puedo ver que mi modo es un
poco demasiado redondeado. Así que voy a tratar de
ahogar eso un poco. Levantó el paladar del labio superior
solo un poco un poco. O tal vez acurrucar esto
un poco. Otra vez, recuerda, y
estoy curling esta app. Se está empujando hacia adelante así que hay que
tener cuidado con eso. Pero siento que es
una forma de arco y voy a clavar todo
en esa pose ahí. Entonces la a, la a
comienza por aquí. Entonces es como una, como una a, ni
siquiera una E y a. así que de nuevo, vamos
a usar el método de copiar pegar oponerse. Entonces esta es la forma que conozco
la a comienza por aquí. Voy a hacer
clic medio del ratón sobre ese punto. Y en este punto todo
ha dejado de moverse. Entonces otra vez, poniendo
a cero todo. Y recuerda si tienes escala
y la escala de ratio está en y Ahora, veamos cómo se ve. Siento que me siento como por el yo siento que no necesito
revelar tanto de
mis dientes superiores. Simplemente siento que
tiene que ser sutil. De nuevo, aunque estés
copiando poses pegando aquí y solo intentas
hacerlas diferentes. Porque, quiero decir, recuerda
cuando estás hablando, realmente hablas rápido, como elegir una de esas cosas que podrías
hacer pausa la pausa. Pero la mayoría de las veces te
encuentras haciéndolo de frente
, es
decir, como si estuviera fotograma clave a medida que avanzo porque el modo
se mueve muy rápido. Que siento que siento que podría
necesitar rotar un poco
mi labio superior. No siento que
lo vea todo con claridad. Entonces tal vez vamos, vamos, vamos a plantear esto. Solo levantemos esto para
formar una forma más redondeada. Porque siento que
necesito ver más de esa redondez en la boca. Y creo que también me va a ayudar
a que me obligue a estirarlo
un poco hacia atrás porque
quiero que sea redondo. Siento que no estoy
viendo el barco con claridad. Entonces tenemos una e e i. Así que vamos a la siguiente, que es la O. Así que vamos al sonido o. Empecemos por ahí en algún lugar. Pronto este en, de nuevo, solo hazte una idea de dónde está consiguiendo
el sonido o la
vocal. Este caso, creo que quiero
comenzar por algún lado. Había dos claves que, y para la O es como una O, una O y O. Entonces este es el comienzo. Entonces selecciona la clave. Y entonces, oh,
siento que para el O, el OH es más de un, es más como son, pero los labios están más
agrupados juntos. Yo no lo soy. Déjame copiar
la otra pose. Lo que voy a hacer es
dejarme intentarlo porque oh, puedo ver que mi boca. Oh, Oh, Oh. Así que ten cuidado. Seleccione el eje correcto. Como si hubiera mucho rizado alrededor
de mis labios como, oh, así. Oh, entonces otra vez, empuja esto hacia atrás. Creo que me fui un poco
demasiado por la borda desarrollada. No quiero estropear tu reg. Entonces me siento como 00 otra vez, empuja esto un poco atrás. Podemos empujar esto hacia abajo. A lo mejor empujó éste hacia arriba, solo hazlo un
poco más suave. Creo que estos también. Es por esto que
tecleas a medida que los seleccionas en
grupos porque
ves, ya sabes, no quieres como, ya
sabes, como te
olvidaste Keyframing. Este está en la otra pose. Es como, como puedes
ver, es realmente útil simplemente matarlos
a todos a vez porque es puede ver que realmente es un ahorro de tiempo y oh, parece a mí, estas esquinas están
realmente levantadas. Vamos a
levantarlos un poco. Empújalos así. ¿ Podemos presionar este botón? Creo que creo que eso se
ve bien parecido. Oh, oh. También podrían empujar
un poco esto en Turín. ¿ Nos hacen algún daño? Simplemente
empujándolos hacia adentro. Oh, porque mis labios
realmente curvados, como por
mirarme a la cámara, puedo ver que mis labios están
realmente curvados por completo. Entonces creo que hay
más rotaciones, pero luego para esta
, me doy cuenta de eso. Entonces creo que
también puedes intentar rotar un poco más
el labio inferior. A lo mejor empujarlo
un poco hacia atrás. Por así. Ahora, se ve ridículo. Ahora vamos a tratar de
suavizarlo un poco. Oh, pero recuerda, no es que esta pose se quede por
mucho tiempo y pantalla. Entonces es o.
la o es más como
la boca se está cerrando y los labios están arriba. Como puedo ver una clara rotación hacia arriba, hacia todo. Quiero decir, no todo
sino la mayoría de las formas están girando hacia arriba. Y de nuevo, creo que estoy
llegando a ese punto donde la plataforma empieza
a romperse un poco. Creo que también podemos como
posible marco clave ahí. Vamos a poner ahí un fotograma clave. Y entonces creo que habíamos retrocedido un poco
eso. No quieres
estar viendo recorte, eso es lo negro que
ves ahí es recorte. Y para la o, el sonido o es más relajado. Entonces veamos los grupos que probablemente, vamos a cerrar
un poco la mandíbula porque es genial. A lo mejor vamos a rotar este
resbalón hacia abajo un poquito. Así que de nuevo, vamos a sacar 0 de
todo antes que nada, y veamos cómo se ve. Siente que el
sonido del océano es un poco difícil de clavar. Pero vamos a ver. Oh, oh, oh, oh. Miedo. Como vamos a rastrear el labio superior y ver si
eso marca la diferencia. Empujando eso un
poco hacia atrás. Veamos todo lo demás. Vamos a colocarnos. Esperemos, esperemos a que se haga efectivo. A E I O. A E I O. O, O. Y ahora para el último tenemos
un OH y también sentimos que es solo cuestión de replicar ya
que ya tenemos el
sonido o y el o es solo otra vez, una de esas cosas
en las que solo
quieres practicar
técnicas que ahorran tiempo. Así que sólo voy
a pegar esta pose. Se puede ver que comienza ahí. Entonces voy a pegar. En realidad es un, ya sabes, creo que lo sigo diciendo
en inglés británico, pero tú no o, u Así que u es más una e
y te sientes así. El usar también tiene que estar aquí. Y la UE, EU, es como una e, u, e, e, e, tú, buscas la EE. Busquemos la E
y la peguemos ahí. Y también, agreguemos Alaska a partir de ahí y veamos cómo
se ve. Sólo así en el momento en que
tú, tú, tú, tú uno saliste. Hermoso. Entonces tú, es más una e
que termina con una O, U, U. Así que de nuevo, esta es una buena práctica. Por supuesto. Creo que el sonido o, oo sonido es un
poco más difícil de clavar. Pero de nuevo, creo que
puedo pulirlo en mi propio tiempo libre para el segundo nodo,
extendiendo la lección. Pero ojalá te estés
haciendo una idea cómo estructurar
en su lugar mientras esto solo recuerda mantener
las formas siempre y cuando dos fotogramas largos para evitar tartamudear
y recordar siempre, las
vocales están abiertas
formas de boca. Estas otras cosas
como consonantes y todas estas otras cosas, ya
sabes, como Ir a
practicar con ellas. Lo hice para incluir
las consonantes, el audio. Puedes usar eso para practicar tus habilidades de animación de diálogo. Entonces, vamos a jugar
esta última vez. E, yo, O, U. Así que sí, eso se ve bien, y debería
verles en la siguiente lección.
6. 005 Posando el personaje: Hola, qué pasa, chicos y
bienvenidos a esta lección. Ahora por fin vamos
a comenzar en el diálogo. Ahora bien, así es como se supone
que debe verse si no
así aún mejor. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes
detenerte de la línea. Quiero decir, vamos. En serio. Realmente no puedes
detenerte de la línea. Entonces se supone que debes
animarlo para que se vea así. Y como puedes ver,
la pose del cuerpo principal es realmente transmitir
los puntajes de emoción. Sé que tal vez porque
estás empezando, podrías pensar que es una
buena idea empezar la boca y luego
ir al cuerpo. Pero generalmente quieres
comenzar con el cuerpo y transmitir emociones porque
cuando estás hablando, tiendes a hablar con
tu propio cuerpo como por
eso decimos
lenguaje corporal para empezar porque te da
unaindicación de lo que está sintiendo
la contraseña o
la persona está pensando. Y es por ello que no
se le considera realmente
el mejor artista. Pero por eso
tuve un par de poses para los picos en Datalog. Entonces normalmente agregas pausas
donde tienes picos. En este caso, siga adelante
y cargue la plataforma, que sea en la que esté trabajando
y cargue la referencia. Voy a hacer esta una más. En serio. Realmente no puedes
detenerte de la línea. Así que adelante y
cárgalo, y comencemos. Entonces como pueden ver, sí
tengo una pose a la que me refiero, así que volvamos a
esta foto aquí. Quiero decir, vamos. Realmente llevas en serio,
no puedes detenerte. De veras lo piensas
en serio. Quiero decir, vamos. Oh, es decir,
vamos en serio. Incluso olvidando mi propio cabello. Mira, realmente no puedes
evitar mentir. Por eso se puede
ver en la última pose aquí está enfatizando la línea, línea, línea, línea. Entonces está enfatizando
la línea, bien, y luego vuelve
a una pose neutral. Entonces comencemos
planteando esta corriente. No tienes que usar
estas poses exactas. Seguí adelante y filmé
mi propio video de referencia, y aquí es donde
obtuve estas poses. Entonces esto es algo que
te animo
a que hagas así como
anotar ahí fuera, levanta tu teléfono
y realmente graba algunas imágenes de referencia
y las colocas lado a lado. Aquí es donde recomiendo tener un segundo monitor como animador, o incluso un tercero
porque realmente ayuda hacer referencia a ti mismo
en la otra pantalla. Se pueden importar
archivos de video en Maya, pero ese no es el
tema para hoy. Pero para este caso sólo
vamos a estar usando estas fotos. Entonces lo que voy a hacer
es ir a mi vista frontal y voy
a importar plano de imagen. Voy a decir importar imagen
y voy a subir importantes
pausas de diálogo aquí mismo. Y no tenemos,
otra vez, no tenemos, no
tienes que usar mis poses. Puedes usarte como solo
asegurarte de colocar las
poses correctas o incluso agregar más en los puntos donde
el audio está subiendo. Recuerda en este punto
donde es hola, hola, hola. Aquí es donde es
mucho más fácil
transmitir lo que el personaje
siente por dentro. Entonces comencemos con
la primera pose. Y nuevamente, sí seguí adelante y creé un set de selección
para todo el cuerpo. Entonces el mío incluye todos los controles de
brazo en mis ejércitos. Mi brazo está en el FK, es
decir, está siendo
girado así. Nuevamente, por eso
te recomiendo que hagas algún curso básico de
aparejo. No solo saltar a la animación, al
menos te ayudará a
entender cuando digo cinemática
hacia adelante,
lo que realmente quiero decir, sino lo que solo significa
es que no tengo que
mover el brazo usando este
control donde si te mueves, todo
este brazo se mueve. Entonces mi Amazon FBA
ahora mismo y como pueden ver, cuando muevo este porro,
todo se mueve. Cuando muevo esta articulación, ésta
se mueve independientemente desde la primera articulación. Mismo caso con
su muñeca, ¿verdad? Entonces esa es la cinemática hacia adelante. Pero para las piernas, las piernas, me gusta dejarlas
en IK porque quiero decir, no solo
estás
balanceándote, también levantando los pies arriba y
abajo, como puedes ver. Eso es cinemática hacia adelante. Cómo todos estos controles
que las rotaciones, la nutrición controla para
el brazo, para el cuerpo, los IKEA y este
para las piernas también. Esta también es para los
hombros. Los tengo bajo
ese conjunto de selección. Entonces comencemos de todo. Empecemos por crear
la primera pose. Entonces, quiero decir, quiero decir, esta es la primera pose. Quiero decir, vamos, vamos. Quiero decir, vamos. Digo, quiero decir, es la primera línea, así que subamos hasta aquí antes de que empiece
todo lo demás. Entonces está en una pose neutral. Quiero decir. Entonces, llevémoslo. Sé que podemos empujar, vayamos a los
camiones y luego empujemos este diálogo un
poco más lejos. Empezó antes, siento
que está empezando demasiado tarde. Quiero decir. Así que vamos a clavar todo en el cuerpo
y empezamos por posar. Voy a sacar esto
adelante así. Así que asegúrate de no acortar. Nuevamente, usa todos tus controles. Que esto por un poco. Empuja esto un
poco hacia el pecho esa manera. Eso está bien. Ten cuidado con la rotación de tus articulaciones
. Tú no. Agregamos deformaciones y el
brazo está en una postura neutra. Voy a seleccionar
todo aquí, incluso el,
incluso sus controles de dedo
están bajo el conjunto de selección. Así que de nuevo,
asegúrate de tener un trabajo adecuado y crear este
conjunto de ligandos. ¿Qué es esto? ¿ Seleccionada? El hombro. El hombro pero el pecho, control de
la parte inferior del pecho puede ver controles de
dedos realmente agradables. Nos están dando una curva
muy natural. A ver. Supongamos esto. Pensar que estos
no están en estas selecciones. Mis dos primeros los agregan, creo que no
tenía en el set de selección. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente
seleccionarlos para mis sets de selección. Por, aquí es donde tal vez debería hablar de la diferencia
entre la mía y la tuya. Estoy seguro para ustedes,
ustedes crearon el set, el set quickselect, pero
a veces tiene errores. Entonces lo que terminé haciendo es simplemente abrir mi outliner
se considera conjuntos de electrones. Déjame esbozar y reducir
eso un poco. Entonces para este caso, ¿dónde está el cuerpo re? Entonces esto es todo
debajo de su cuerpo, ¿verdad? Entonces, si tuviera que abrir mi editor de guiones aquí y
despejar todo, recuerda que todo lo que
haces en Maya se genera en un guión. Entonces así es como puedes aprender,
también profesor, por lo que el scripting. Pero voy a
aclarar todo. Y lo que voy a hacer es que sigamos adelante y
hagamos eso claro. Seleccionemos el primer
control, el último. Y agreguemos esto, esto, esto, esto, y esto. Y también hacer
lo mismo por este otro brazo. Siento que también podría
haberme perdido estos también. Esto esto, esto, y esto. Y hazlo. Creo que necesito
agregar algo más? No lo creo. Sólo voy a
destacar todo. Puede presionar Controlar a alternativamente y luego el mouse
central
arrastrarlo a la repisa
y llamarlo macho. No sé por qué mi
botón de edición no está apareciendo. Había surgido
como una gran ventana. Ya no aparece, pero hay una opción
para editar el nombre del icono. Entonces alternativamente, solo
puedo usar este. Sólo que si me doy cuenta de
por qué no está apareciendo, sólo uno de esos bichos en mente. Entonces sí, voy a usar
este llamado anticuerpos. Solo presionemos S
para asegurarnos de que ahora
todo esté bien enmarcado
clave. Pero hagamos una pausa en el otro brazo porque así es como es capaz editar esto y
los llamó los nombres propios. Pero hagamos lo
mismo aquí. Sé que éste está
descansando sobre esto. Entonces voy a
subir un poco eso un poco. Otro está abajo ahí. Se puede ver que es, es realmente está
realmente en el cuerpo ahí. Entonces se le cayó un poco por este
hombro. Y es posar esto correctamente. Se puede ajustar solo
quiero no quiero que se recorte. Para clip. Creo que éste
se puede levantar para evitar el recorte de esos dos brazos. Y entonces para éste podríamos simplemente rotarlo de esa manera. Lo hice de esta manera. Otra vez, recuerda no acortar. Entonces este punto, solo
selecciona todo ahí. Soy de lujo, anula
la selección de las cosas que está usando y gira
los dedos hacia atrás. De nuevo, esta es
una teoría tan bonita, pero realmente es un buen trabajo. Y voy a hacer una pausa adecuada en
este basurero. Evita recortar, tal vez
subir eso, entonces. Que esto abajo así. Y tal vez solo puedas
estar curvo así. Descargas Supongo
que está descansando hacia abajo el Qin tanto recorte en
el brazo giro hacia sí mismo. Entonces está tratando de arreglar eso. De nuevo, ten cuidado con el libro
porque supongo que está haciendo estallar ahí. Así que ten cuidado de que no te
encuentres con ese tipo de cosas. De nuevo, esto, esta es
una de esas cosas en las que voy a decir que
depende con el corto. Si la cámara está
realmente de cerca, Realmente no es en este caso, sé que es una bastante
corta no es algo que va a ser tan
reconocible como el recorte. Así que no te estreses tanto al tratar de perfeccionarlo. Pero creo que podemos hacer un buen trabajo será
alcanzado en sus codos. Parece que está
tirado así. Y creo que último bucle que
se ve apropiado para las piernas, puedo ver sus piernas
mirando hacia el otro lado. Entonces, cuando seleccionar es control de piernas, empújelo un poco. No, es un poco. Y es una buena práctica
equilibrar tus poses. Este caso, probablemente se esté
inclinando así. Entonces tal vez un poco abajo
a la curva es agradable así. Y si se está moviendo de esa manera, eso significa que nuestro cuerpo es como si está cayendo
hacia esta dirección, eso significa que su parte superior
del cuerpo va por aquí. Entonces es solo una buena práctica seguir siempre un principio
llamado seguimiento, seguir a través de un solapamiento
donde las últimas cosas, los apéndices, este caso, tu cabeza, tu pecho, tienden a ser el último lugar donde
quieres que luzca equilibrado. Puedes presionar siete
para mirarlo. En esta iluminación. Ver si posan
se ve equilibrado o no. Porque no
quieres que parezca que no está cayendo. Entonces como él es el pecho se está moviendo hacia
este lado es la cabeza. Nuevamente, es
lo último que debería estar moviéndose. A lo mejor se supone que tiene que estar mirando por
ahí abajo porque es como, es como enojado y esas cosas. Entonces mira, esa es la
primera pose. Seleccionado. Éste. Entonces la siguiente
pose es una común. Vamos. Ahora, asegúrate de mantener
esta pose en su lugar, lo que significa que el usuario sostiene el marco. Eso solo significa
mantener esta posición. Supongamos que porque
empiezas a posar aquí, va a, déjame hacer una pausa y mostrarte lo que
va a pasar de todos modos. Vamos a fotograma clave. Su marca en los brazos otra vez. Vamos a abrirlos. Otra vez. Es una de esas cosas en las
que podría decir solo 00 cosas, cosas fuera, solo es más rápido. En lugar de que no te encuentres con
el candado de cardán y esas cosas. Apenas 0 fuera a donde vas. No se cierra con cardán. Te vas a adentrar en
valores que son absurdos. Se puede ver que este brazo está
claramente girado demasiado. Eso no quieres. Ahora no estoy seleccionando y luego
poniendo a cero todo porque quiero
mantener las piernas. La pierna posa. Piensa que podríamos agregar todo
aquí y simplemente anular la selección este caso para este otro lado, controlar el turno de día, luego Control D para anular la selección y pensar que es solo cuestión de rotar
todo otra vez. Ahora el brazo está abierto. Este también se ha de poner a cero. Y si, también pienso para
esto solo controles también. También puede 0 ellos hacia fuera
y enderezando. Así que vamos a tirar, vamos a comprobar
esta pose que está encendida. Vamos, vamos, vamos. Así que la mayor parte de la animación es
solo exponer y esas cosas. Entonces puedo ver que mi brazo
ya se tuerce de manera extraña. Entonces eso solo significa Veamos mis codos están levantados porque se está
poniendo un poco tenso. Entonces es solo ¿por qué es eso? Podemos plantear que esto es sólo
un modelo de ensanchamiento. No, porque es como vamos. Sus brazos son realmente como
hacer la pregunta, vamos. Vamos. Por qué en serio puedes
detenerte de la línea. Tuviste que vivir en tu vida. Entonces la sensación de que te mientan. Entonces se puede decir que
este tipo claramente
no está contento de que este tipo sea por este
tipo mintiendo tanto. Entonces vamos. Vamos. Bien. Siento que el codo podría
subir un poco. El objetivo por supuesto se ve raro como esa cosa, Eso es mejor. Creo que no mencioné
si conduces un auto, otra cámara, la
que quieres ver, ya apuntalada. Entonces vamos a hacer
eso en la siguiente lección. Pero otra vez, Js este codo
porque está tenso. Vamos, vamos, vamos. Vamos a abrir. Vamos a voltear. Así que abre los dedos. Pulgar, eso sí parece
estar haciendo un mejor trabajo y sí tiene una ligera
curva así. Eso hace que la
pose se vea mucho más agradable. Vamos, vamos. Estirar,
estirar los dedos en pedacitos realmente les
ayuda a destacar. Ya puedo ver que
parece que realmente está en tal vez. ¿ Esto es un poco? Y se quiere evitar el hermanamiento donde un lado se ve exactamente
igual que el otro lado. Así que
tal vez voy a dejar eso en un poquito de tal vez no, tal vez empujar para gastar un
poco hacia adelante y vamos. Creo que en este punto
está mirando a la cámara y su cabeza
debería estar recta. Y fíjense que también el control de la
cabeza no está en eso. Entonces veamos
todas las poses son. Bien. No, solo puedo ver que los controles
no están en ese conjunto de selección, así que no era fotograma clave. ¿ Verdad? Entonces queremos que mantengas
esta posición. Ahora estamos diciendo bien. Entonces y también la pierna está de vuelta. Entonces la pierna parece ser
como se ha vuelto a traer de vuelta y está más levantado así. Siento que necesita una curva donde tal vez se incline
hacia esta manera. Y entonces su parte superior del cuerpo se balancea pronto hacia esta vía. A lo mejor su cabeza
se inclina definitiva hacia abajo. Y es más una pose de
confrontación. Puedes presionar siete
para ver si tu pose se ve más convincente. Siete es solo el modo apagado. Entonces sería un poquito, empuja el pecho un poco
así . Sólo trata de venderla. Véndelo de nuevo. Está
cayendo hacia esta dirección, por lo que su parte superior del cuerpo tenderá a moverse en sentido
contrario. ¿ Verdad? Vamos, vamos. Mantengamos todo limpio. Entonces eso es, ese es el
llegado a la escena. Deberías sostener tus poses. No quieres que se mueva. Así. Animando todo el camino a través. Lo común necesita ser
tan instantáneo vamos. Entonces lo que voy
a hacer es ahí. Pero el tiempo vuelve a terminar. Aquí es donde
voy a
hacer clic medio del ratón sobre esta pose aquí
y voy a presionar S. Otra vez. El control no está en
esa selección, así que voy a presionar S. Ya
veo es más instantáneo
como ven, ven, ven, ven, vamos, vamos, vamos, vamos. Vamos. Otra vez. Si sientes que es
un poco demasiado instancia, podríamos decir Control
Shift y hacer clic y empujar estas cuatro patas hacia atrás. Y también recuerda que
también empuja la cabeza, la cabeza una hacia atrás también. Vamos. Derecha. Quieres que
estés sosteniendo tus poses. Asegúrate de tener un agujero y luego soltarlo y luego
pasar a la siguiente pose. Porque si no lo haces, la
animación va a empezar a buscar tarifas flotantes
simplemente en constante movimiento, que es algo que
realmente no sucede. Por supuesto que estás
constantemente emoción, pero por eso tenemos
algo que llamamos
llamadas móviles donde en esta siguiente pose, tal vez tu pose se está moviendo, pero voy a dejarlos
chicos para que sigan posando. Y en la siguiente vamos
a seguir posando
con las otras poses. Probablemente. Ustedes también. Ya
lo he hecho ya que
ya has conseguido la esencia de ello. Entonces nos vemos en la siguiente lección.
7. 006 Adición de retención en movimiento: Hola, qué pasa, chicos y
bienvenidos a esta lección. Yo sí seguí adelante y terminé
ahí afuera las poses, como pueden ver, también creé una cámara, lo cual se hace viniendo a
Create Cameras, cámara. Y si quieres sentarte a
través de tu cámara, solo tienes que ir a Paneles, perspectiva. Y para mí viene
por ahí y lo tengo cerrado. Entonces déjame desbloquear y desmarcar
todas estas cosas. La grilla. Y para mí
quería colocarlo ahí. Ahora quieres activar esta puerta de película porque esto te está mostrando lo que renderizará
la cámara. Entonces para mí, solo quiero que
puedas estar ahí de este lado, no completamente en el centro. A ver. Porque es como hablar con
alguien fuera de cámara ahí, que es algo que
tiendes a ver en unas pequeñas películas. Y luego una vez que hayas terminado de
posicionar tu cámara, solo tienes que bloquearla con
este icono de aquí arriba. O simplemente puedes venir a
ver y decir cámara baja. Para esta vista, voy a desactivar las curvas NURBS y quiero que veas las poses a las que sí
logré oponerme seriamente. Realmente no puedes
detenerte de la línea se considera terminada. Todas las demás poses
y espaciadas. Los que sentí
que eran demasiado rápidos. Y si, entonces esta es nuevo la razón por la que enfatizo tal vez
tener un segundo monitor porque para mi
solo puedo arrancar una copia de esta cámara y va a voy a
colocarla en mi otro monitor. Pero si no
tienes dos monitores, lo que puedes hacer es
dividir tu vista en dos. Y entonces esta puede
ser tu perspectiva o tu cámara
dependiendo del tema. No sé qué te
impide tener, pero esta puede ser tu cámara y puedes
trabajar en tu perspectiva aquí y tu reproducción y estar este otro lado para
que puedas ver
lo que estás haciendo. Entonces eso es solo una
propina para ti, ¿verdad? Entonces ahora que tenemos a veces no
sé por qué hace eso. Pero ahora que ya hemos terminado de posar y de crear
todo
lo que se opone, lo que voy a hacer es que
voy a añadir retención móvil, hocico son bodegas móviles. Pero para la última pose, esta, no la sostengo porque es más me estoy moviendo en el medio. Entonces me estoy moviendo en el medio, así que no tengo que
sostenerlo y no
sentí que fuera necesario
para mí sostenerlo. Entonces una bodega en movimiento es
básicamente, ya sabes, es como un ídolo es
como que voy a x, pero estoy tratando de encontrar
una mejor explicación, pero es una de
esas cosas que haces inconscientemente
y tú no sé, como tu cuerpo está siendo
afectado por la gravedad. Entonces no es que te vayas
a quedar quieto así. Esto simplemente parece muerto o
parece un robot o algo así. Entonces me estoy moviendo sostener es básicamente, es
lo mismo, tú
sosteniendo la misma pose pero te estás moviendo ligeramente
para darle más vida. E iba a ver que las
bodegas móviles se agregan
principalmente en el último, en el último fotograma del conjunto. Entonces en este caso así, si está sosteniendo su brazo, espero que la gravedad esté trabajando un poco en su
cuerpo. Entonces a lo mejor sus caderas pueden
bajar un poco. No tanto. Tiene que ser sutil. Vaya, y creo que estaba
en el marco clave equivocado. Ahí. No estaba esto en este
no era todo. Además esto no estaba en
el set de selección. Eso es o. como no lo fue,
creo que estamos solo, vamos a agregarlo de
todos modos porque,
quiero decir, vamos a borrar
el editor de guiones. Haga clic en esto. Se
va a sumar todo. También voy a añadir
las caderas y la cabeza. En lugar de tener
dos cada vez. Clave las caderas y solo
date cuenta de que no está ahí. Por favor, comience donde
todo es fotograma clave. Entonces ahora esto significa que después de esto significa que
tengo que ir y fotograma clave cada pose de
nuevo porque de nuevo, las caderas solo se dan cuenta del
épsilon nada ahí. Así que no te preocupes. Es parte, es parte de los procesos. Cometerse errores es
parte del proceso. Entonces en este punto, bien, entonces tal vez pueda, en este punto, tal vez
pueda levantar
la cadera un poco más alto para que para cuando
se esté metiendo en esto, esté cayendo
ligeramente, solo leve. Tiene que ser muy
tiene que ser muy sutil. Ese es el punto
de una bodega móvil. Tiene que ser muy sutil. A lo mejor éste
va a ser el brazo es como la gravedad está
trabajando en ello un poco. mejor hay un poco
de compresión y bajadas, pero no me gusta tanto meterse
con ellos ya que ya están
recortando el pecho. Pero podemos dejar caer este pedacito, incluso
podemos bajar los
hombros porque de nuevo, recuerden que la gravedad está afectando. Pero como la gravedad está afectando a la
mayoría de las cosas, ¿verdad? Y esto puede ser, a medida que se mueve hacia arriba, la cabeza obviamente
va a
subir un poco un poco. Y también, probablemente se
va a mover de esta manera. A lo mejor se mueven de esta manera
porque se está cayendo. Entonces es gravedad, ¿verdad? Como puedes ver, solo unos
ligeros movimientos realmente agregan algo de vida al
personaje a medida que se mueve. De esta manera, creo que es justs va a querer moverse
al revés. Bien. Así que vamos a la otra pausa de retención
móvil. Vamos. Entonces es la siguiente. Ahora para ésta, de
nuevo, la gravedad, recuerda que la gravedad está
haciendo su magia. Así que voy a bajar un poco para entrar en
eso un poco, pero eliminado porque de
esta manera usted siguiendo el principio de animación
de seguimiento y superposición, los apéndices tienden
a moverse menos ya que este brazo va hacia adentro
y descarga y hacia adentro éste arriba
y va hacia afuera. Porque esto es
lo último que va a hacer esto. El reverso. Solo recuerda siempre,
así es como puedes ver. Realmente le agrega algo de
vida a eso. Algunos niños para el otro lado, va a
caer y tal vez se mueva
un poco hacia adentro. Piensa que eso es demasiado. Y nuevamente, esto
hará lo contrario. Y también
harán lo contrario. Otra vez, los hombros,
creo que habremos caído aún más porque de
nuevo, es la gravedad. Y este punto es que
las caderas tienen
probablemente, probablemente esté bajando porque realmente estaba levantado. A lo mejor le empujan de esa manera. Como puedes ver,
solo se balancea poco, pero puedes ver cuánta vida le agrega
esto al personaje. Quiero decir, vamos. O sea, incluso vamos a
quitarnos las perillas, chicas para que ustedes
puedan ver realmente. Y de hecho, vayamos incluso
a nuestra vista de cámara y veamos qué pasa
desde el cupón. Cupón. Quiero decir, vamos, vamos, vamos, vamos. Vamos a ver. Realmente está agregando vida
a la animación porque
rara vez es que en realidad te quedes
quieto. Simplemente pasa algo y tu ojo tiende
a captar eso. Es solo que subconscientemente
lo recoges. Y ahora a menos que alguien
lo anime y te guste
es para alguien animarlo de
manera incorrecta y no tener
OLS en movimiento es cuando notarás que hay
algo extraño en esta moción. Entonces vayamos a nuestra
perspectiva y continuemos. Perspectiva. No sé por qué elegí esto. No sé cuáles
son los que activaron. Pero nuevamente, vamos a buscar el otro polo
y los interruptores. Nuevamente, siento que también va un
poco hacia esta dirección, lo que también volverá a activar
el pecho para que vaya por esta vía. A lo mejor la cabeza
rebotará y bajará. En serio. No te preocupes,
siempre hay poses entre medias. Esta es la transición
a la siguiente pose. Esto es algo que deberíamos
hacer en la siguiente lección. Pero para éste, solo
quiero que camines por las películas. A ver, sólo a ver. Realmente está
cayendo porque está como enojado y esas cosas. Entonces sus caderas se curvan. Todo se está adelantando porque está muy enojado. Y nuevamente, recuerden, la cabeza irá en sentido
contrario. Esta va a caer. Este irá en sentido contrario
y éste
irá en sentido contrario. Así que voy a
bajar esta. Volveremos y está
encendido, volveremos. Bien, tal vez incluso
un poquito. Otra vez. Cree que esto también
bajará. Y él se apoyará en eso. Pausa incluso un poco. Y cuatro ni
un poquito más. Entonces. Así que ojalá ahora
hayas entendido
y como mantener conseguido el concepto de cómo
agregar retenciones móviles. Realmente no es tan difícil. Es sólo cuestión
de recordar que la gravedad está funcionando. Y también usando el principio de seguir a través de una superposición. Si tu brazo se está cayendo, entonces los apéndices siempre
irán en direcciones opuestas porque habrá
los últimos en ponerse al día. Entonces voy a terminar
esta lección aquí. Y ojalá en la siguiente
lección hayas agregado bodegas móviles
para todas tus poses. Y podemos trabajar en, podemos trabajar en los marcos
intermedios. Entonces nos vemos en la siguiente lección.
8. 007 Adición de fotogramas entre los: Hola, qué pasa, chicos y
bienvenidos a esta lección. Ahora, sí seguí adelante y
agregué todas las retenciones móviles. Ahora probablemente sea una buena
idea hacer una explosión de juego. Entonces voy a ir a
Window play blast y voy a usar esta configuración. Va a almacenar las
imágenes en tu carpeta Temp. Entonces sí, juega a explosión. Y voy a posar
esto mientras espero a que capte la animación. La animación se realiza el almacenamiento en caché. Y me alegro Scott, vamos. En serio. Realmente no puedes
evitar mentir. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes
detenerte de la línea. Quiero decir, eso va a ver
como simplemente agregar las bodegas en
movimiento realmente le da
vida al personaje. Entonces eso se tocó
volando desde la cámara. Es una de esas
cosas que solo, es solo un consejo útil para que tus animaciones se vean
más realistas. Pero ahora voy a
trabajar en los in-betweens, es
decir, porque considerado
ya se agregó uno. Algo
está entre com, donde hay algunas animaciones que necesitan más pulido o necesitan, necesitan tener más sentido. Como en este caso se ha podido ver. Elegí un
marco medio donde tenía que
levantar los pies porque
la comida estaba arrastrando. Entonces yo solo y en este caso, no
tienes que hacer
fotogramas clave todo. Entonces solo fotogramas clave
elementos individuales que parecen fuera de lugar y que parecen que
su movimiento es raro. Y también los
fotogramas intermedios también es un buen momento para agregar arcos y curvas. También es otro
principio de animación. Pero definitivamente deberías echarle un
vistazo si no conoces los 12 principios de la
animación inicialmente. Quiero decir, realmente deberías ir
nu dos hombres, échales un vistazo. También agregué una curva hacia
el brazo, no te preocupes, esto es porque estaba usando el lápiz de grasa para trazar. Es otra forma de simplemente
dibujar en la pantalla. Sí, es sólo una forma
de definir cualquier cosa. Voy a usar esta. Entonces quieres buey, quieres OX, OX por todas partes. Entonces, incluso cuando te
mueves, la comida se mueve. Es un arco como
va de aquí a aquí. Bien, entonces ese es el tipo de cosas que
quieres en tu animación. Entonces, sí, creo
que está agregando otro fotograma clave ahora estos no son como fotogramas clave
reales. Así que al igual que dibujar fotogramas clave, como ahí mismo, solo
del cristiano. Así que no te preocupes, si estás
viendo estas cajas. Solo significa que agregas algunos
dibujos de tu responsive. Entonces pienso por ingresos, una vez que terminemos y pensemos que puedes ir a
otro marco y
buscar a alguien
así en el medio. Nuevamente, como pueden ver, esta comida también se está
arrastrando. Que puedas, yo creo que solo
puedo un poquito. Y claro, a medida que la
comida se está levantando, sabemos que está bajando un poco
por la gravedad. Bien. Ahora también siento que esas poses me
beneficiaron solo
dejándolo caer un poco así. Siento que no se
mueve de esta manera, necesita moverse de esta manera. Estos intermedios son, por
lo tanto, ese tipo de trabajo. Sé que es solo agregar más pulido a tu
animación no es realmente algo que sea leve. Querrás estar haciendo
al inicio de tu animación. Es algo que
quieres estar haciendo una vez que puedas saberlo, rudo y fuera o
hayas trazado las poses principales que has agregado. Mudanza vieja. Ahora en el medio viene ahí, es solo una mejor
manera de caminar. Básicamente. También puedo ver que me caen los
brazos, ¿verdad? Así que de nuevo, recuerda, como tú, mientras tus brazos están cayendo, estas cosas tienden a moverse hacia arriba. Sólo va a
sumar ese poco de realismo que se mueve hacia
arriba, que va hacia abajo. Y probablemente
así, en algunos casos es si el codo se mueve hacia abajo, éste sube y
esto incluye de esta manera. Entonces esas cosas son solo agregarle
realismo a tu animación. Y también a medida que el pecho
se mueve hacia abajo por la cabeza, también
nos inclinamos un poco hacia atrás. Y veamos dónde están los
otros fotogramas clave, ¿de acuerdo? Bien, y ya sabes, como MIB e incluso la cabeza podrían en todo
asentarse un poco. No tiene que necesariamente
enhebrar todas las baldosas. Se puede ver ese
malabarismo, ese pequeño jiggle solo agrega un poco más de
realismo y más, solo hace que la animación sea
más realista. Vamos a verlo.
Tambiénes bueno. Cosa para también estar jugando tu dinero de animación con la
mayor frecuencia posible. Quiero decir, vamos en serio. Vamos. En serio. Quiero decir, vamos. En serio. Siento que realmente está
asentiendo tanto. Es bueno. Sí, pero siento que puedo
borrar eso un poco. Bien. Pasemos a la siguiente pose. Antes incluso de irme. ¿
Hay algo más? De nuevo, este es
otro intermedio, así que se está moviendo hacia arriba, así que sus hombros van
hacia atrás así. Pero esto va a
surgir porque de nuevo, esas cosas que siguen siguen
a través de un solapamiento. Es uno de esos tiempos para
seguir a través de una superposición. Poner mi teléfono en silencio. De nuevo a medida que se mueve hacia arriba, la cabeza bajará a ¿hay algo en la parte inferior del cuerpo que
necesite el mismo tratamiento? Pero sobre todo el seguimiento
y la superposición es muy notable en los brazos y
el resto de los dedos. Esas son las áreas por las que
siguen. Un solapamiento es muy notable, específicamente en los
brazos y las puntas de la muñeca y los
dedos y esas cosas. Solo puedes
buscar otra cosa. Por otra pose para
intercambio no intermedio. le salen los brazos. Um, va a tener sentido que este codo gire de esta manera. Y hay un Papa, el Papa, un mal poema mismo. Entonces siento que ahí está pasando
algo que es tan extraño. Creo que sí podemos, creo que ahí está girando
demasiado el codo. Por eso. Nuevamente, también es otra
forma de arreglar entre medias. Entonces, como puedes ver,
realmente está saliendo mal, así que sí, quieres corregir eso en
un entremedio esos también. Vamos a ver que no es
sólo como una forma de sumar, como hacer el movimiento
más como mover un arco. También es otra forma de gustar
seguir adelante e intentar encontrar
problemas en tu animación. Entonces consideremos codo
ahí estaba, estaba apareciendo. A veces solo hay que agregar más fotogramas clave porque no
hay otra que lo arregle como lo que acabo de hacer. Como el brazo va por aquí. Yo sí creo que este debería
ser el
último en ponerse al día. ¿ Verdad? Probablemente Probablemente. Esto puede bajar
porque es no, va abajo y
luego arriba asentándose. Recuerda que es lo último. Y también puedo ver que
su brazo se mueve hacia arriba, como si no estuviera arriba o abajo. Entonces creo que este es un buen punto para agregar un
intermedio también. También se puede caminar
sobre el otro brazo. Comprobemos si tiene lo mismo. Es posible colorear estos
fotogramas clave son para esto. vayamos a este otro
brazo y veamos si Sin embargo,vayamos a este otro
brazo y veamos si
tiene los mismos problemas que
este otro. Afortunadamente, este no siente que esto no debería
ser más de una vez. Nuevamente, vamos hacia adelante y agregamos
un seguimiento a través de poses es como esta es la pose de asentamiento. Este es el vamos a
ver eso otra vez. De nuevo, insisto en que es un buen hábito seguir
revisando tu animación. Dejemos que se ahorre. Vayamos a mi cámara a
ver qué pasa. Incluso podemos haber
agregado más problemas, pero la animación es
básicamente esto es solo ir y venir y tratar de ver tus looks de
animación. Realmente no puedes
evitar mentir. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes
detenerte de la línea. Vamos. En serio. Realmente no puedes
detenerte de la línea. Quiero decir, vamos en serio. Ahora sí me doy cuenta de que
siento que esta pose
está demasiado estirada. Para los dedos que está lleno. Podemos ver qué es el
fotograma clave, ¿hay? Sí. Esto es
siento que está demasiado estirado. Tal vez sea enderezarlo. Alternativamente,
podría simplemente eliminar los fotogramas clave y comenzar de nuevo. Ya sabes. O sea, a menos que
tengas prisa, si no tienes prisa, te
sugeriré, ya sabes, a veces borrar y
empezar de nuevo porque, ya sabes, estropearlo es parte
de los procesos que he visto. En realidad no me siento culpable como, Oh, me metí la pata. Puedo hacerlo, no
quiero volver a hacerlo. Es solo parte del proceso. Los hombres simplemente no sean no
se avergüencen de hacerlo. Sólo hazlo porque
de la media, me siento como, bien, ya
sabes qué, siento que esta pose no
necesariamente es simplemente
borrarla y ver. Vamos a verlo
desde la cámara y ver lo que está viendo aquí. Creo que podríamos hacer
otra jugada explosiva. Déjame hacer otra
jugada explosiva y déjame pausar esto y luego
volver cuando termine. Bien. Entonces el play blast
está hecho y mintiendo. Quiero decir, vamos. En serio. Realmente no puedes
detenerte de la línea. No me gusta esa última pose. Yo sólo voy a hacerlo,
por el bien de no extender la
lección es mucho. Podría caminar sobre él. Puede que no camine
sobre él, pero de nuevo, depende de ti y de
tu animación y si sientes
que está lo suficientemente pulido. Son todas esas cosas en las que no
puedo enseñarte tus propios nichos. Cada uno tiene el suyo.
Queríamosver cosas. Entonces, si te apetece la animación
Genki, lo
mejor ese es tu estilo. Puedes dejarlo así, pero si quieres pulir, también
puede seguir adelante y pulirlo. No hay nada que te detenga. Entonces siento que tal vez el brazo necesita ser
visto un poco más. Quizá por eso me parece
tan extraño a los ojos, pero no lo sé. Es solo querer otra vez, todas esas cosas en las
que es solo una preferencia
personal
o un problema de mascota. De nuevo, van a trabajar en noticias y estoy
seguro que ustedes
tendrán una
animación totalmente estilística de la mía. Probablemente el tuyo se verá viejo, reflexionará para gustarle más de quién eres o
cómo es tu estilo. Pero otra vez, recuerda que es
solo una de esas cosas. Sólo pule. No sientas que
necesitas apresurar las cosas. No sientas que
no siento
que no te abrumes con intentarlo,
tratando de perfeccionarlo de nuevo, porque eres nuevo, solo
date espacio para cometer errores
y aprender como vas tú. Y nuevamente, cuanto más
lo haces, mejor te vuelves. Entonces debería ver en
la siguiente lección.
9. 008 Lip sincronización del diálogo: Qué pasa, chicos
y bienvenidos de nuevo. Así que ahora estamos en la boca. Quiero que empecemos a
animar el diálogo. Desde ahora nos hemos
olvidado de todo el cuerpo para presentar una fase más
presentable. Entonces nuevamente, usando lo básico, usando la metodología que
aprendiste cuando estábamos
animando las vocales. Vamos a comenzar
con este diálogo. Como pueden ver, aquí
tenemos picos. Entonces, vamos a escuchar esto. Entonces es, quiero decir, yo y yo lo vamos a hacer zoom en yo solo yo
hasta donde el ojo y así yo,
así que vamos a seleccionarlos
fuera de los controles y decir I, I ups. La boca es redondeada.
Vamosa verlo. A ver. A lo mejor un poco de la mandíbula superior no es realmente necesario para que
veas el amino del labio superior. Al igual que el chiste puede beneficiarse de ser un poco abiertos. Pero otra vez, no quiero que sea tanto que esté reventando. Otra vez. Quieres estas
poses, los dos últimos fotogramas. Éstos están llegando aquí. Así que selecciona todo y q puntos. Y digamos que
cambiemos para estirar esto. No, el otro soy
quiero decir, yo soy quiero decir, yo yo empieza aquí. Recuerda que es que puedes ver
que es mayormente T en este caso. Mei, Mei, Mei. De nuevo, pausa,
fotograma clave todo. Y vamos a seleccionar todo. Y para la boca,
me refiero a fotograma clave. Me refiero a su té que cerró. Y hay más labios
hay más dientes mostrando. Quiero decir, tal vez tal vez empujar este labio en lo que quiero decir. Y luego hay un corte. Y me siento como,
bien, déjame mover esto por un día para
que pueda durar dos fotogramas, 12 y luego cuatro. Aquí podemos 0 fuera de todo. Y luego vamos a,
vamos, vamos. Es una a. Aquí puede repetir este sonido. 12. Solo supongamos eso. Bien. Entonces, por cierto, este es también otro punto donde debería,
otro punto en el tiempo. Por qué debería hablar de crear una cámara para el
rostro específicamente, podrías hacerlo
por, de nuevo, cámara,
cámara y mirar a través de
esa cámara Herramienta de cámara. Quiero que se le
apadrezca a la cara. Esta cámara siempre
permanecerá centrada en su rostro independientemente
de cómo se mueva. Ahora te muestro cómo
lo hacemos. Seleccione eso. Lo que haces es seleccionar cámara con este botón
o simplemente ir a Ver y seleccionar carbonato debe ser de
alguna manera que seleccione Cámara y mantenga presionada la tecla Mayús, seleccione el control de cabeza
y presione P a padre. Ahora, siempre que se mueva la cabeza, la cámara nos moverá. Solo una manera ordenada de asegurarse que en lugar de tener que moverse, porque todo obviamente animado, quieres, quieres que la cámara
se mueva también. Entonces otra vez, va aquí. Estoy hablando muy rápido Realmente
no puede ser un hablador lento. Estoy hablando de verdad, no
sé si todo lo voy a decir por encima velocidad
normal de
hablar de la gente se queja de que
no están escuchando lo que estoy diciendo. Vamos. Vamos. Quiero decir, quiero decir, quiero decir, quiero decir, lo siento, Ed,
posar un poco. O sea, como la m
se puede enfatizar más. Y solo hay un ligero, ligero plegado de los labios. Y además está un poco estirada. Nuevamente, usa un espejo. Mírate a ti mismo. Vaya, eso es demasiado. O sea, yo soy el labio
superior en la m parece ser el que se
dobló un poco más. Córtelos de nuevo. Así que simplemente los duplicamos. Ese también. Todos. Vamos a bajar. Oh, vamos. Vamos. ¿ Cuándo giré la lengua? Extraño. ¿ No te acuerdas de haber
girado la lengua? En realidad es extraño. No recuerdo en realidad
por tomarme el tiempo. Pero sí. Nuevamente, es solo
una forma de O y O. Vamos. Pie como este es
tan solo empacarlo
como si fuera solo, es tan prominente. Aclarando que
bestseller es la edad. Pero
vamos, vamos , vamos. En. Entonces las publicaciones,
posamos el vamos. Entonces. Por supuesto, ha terminado de animar, ha terminado, quiero decir,
la pequeña reunión, pero ha terminado de hablar. Solo miremos eso hasta
ese punto y veamos lo que
vemos tiene un ligamento grande más débil. Mírame a través de la cámara. Vamos. Vamos. Vamos. Vamos. Oh, ¿hace una auditoría? Quiero decir, vamos. Quiero decir, vamos. Vamos. Vamos. Vamos. Bien. Bien. Bien. Bien. Pasemos
al otro. De veras tú, tú, tú, podrías pensar que ponías un agujero ahí. Así que en serio así que estoy mirando mis labios. Lo has hecho en serio, entonces siempre
puedes grabar video
de ti mismo diciendo esto. Realmente
ayudaría si no
tienes espejo y si no
quieres usar tu teléfono, ya ves, ya
sabes, estos no lo son, correcto. No se preocupe. Se
puede ver todo esto. Puedes animar todas
las letras. Solo necesitas encontrar
los que sean más destacados en un comunicado. Entonces CDR ver dormido, ver dormir. Entonces o e y es mi boca abierta. Tiene que ser fusilado
en este punto. Otra S viene a lo largo. Seleccione todo y
fotograma clave. En este punto. E, e, e, e, e, e. Siento
que por E, no veo
mis dientes inferiores. le podamos cerrar un poco
la boca. En serio. Yendo aquí a partir de esto,
pero hasta este punto, ya
dejó de
hablar de la manera, así que empezó a salir. Vamos, vamos a jugar
y a ver qué está pasando. Pasemos a nuestro comentario principal. Ah, y esta vez somos dueños de
la herramienta de cámara. Deberíamos haber cerrado esto. Olvidé cerrar esto. Está bien. Está bien.
Estábien. Está bien. Vamos a cerrarlo. Entonces cuando lo miras, realmente no
puedes moverlo. Así que probablemente estoy
usando eso también. Yo quería estar nivelado como gordo, probablemente
correctamente en el centro. Ocultemos sus siestas. Vacas. Vamos en serio. Quiero decir, vamos en serio.
Quierodecir, vamos. En serio. Quiero decir, vamos en serio. Quiero decir, vamos en serio. En serio, en serio,
en serio, en serio. Siento que la forma de L
no se está viendo. A ver. Puedo escuchar el sonido. No, déjenme dejarme
seleccionar los controles de lengua. No voy a seleccionar
todo lo demás, pero bien. Ahora siento que a lo mejor la boca revelará más
del viaje ya que él es como, en serio, sientes que esto es que tal vez aún más
estiramiento de la boca. Ojalá eso no cree
una causa de tartamudeo
porque se está animando tan
cerca del fotograma clave, como tal vez un poco
de rotación ayude. Bien, vamos a,
vamos a entrar. Pongamos coma dos y
veamos qué estamos viendo aquí. Y mira lo que está pasando. Vamos. En serio. Quiero decir, vamos. En serio. Quiero decir, vamos. Hay algo, algo anda mal. Siento que el sonido
debería haber estado aquí. A lo mejor estamos revelando
demasiado de los dientes inferiores. Oh, presiono Render en lugar
de presionar a los corruptos. Siento que estos
dientes en este punto se están revelando
tanto siento que es más de los dientes superiores en realidad muy en serio. Bien. Entonces ojalá ustedes se estén
dando la idea de cómo pueden animar el resto
de estas líneas, ¿verdad? Nuevamente, si tuviera que automatizar
todo esto me va a llevar mucho tiempo y el
último se extenderá. Y sólo estoy repitiendo lo mismo una
y otra vez. Entonces nuevamente, la animación
es solo eso. Es solo que se puede tirar
y porque es repetitivo. Pero nuevamente, solo
sumérgete en el proceso. Escuche atentamente las palabras. Escucha las formas.
Miratu cara mientras estás animando y realmente
es algo
que te va a ayudar. Y en la siguiente lección, debería terminar animando
el resto de las oraciones. Ojalá, si lo has hecho, has entendido
cómo proceder desde aquí. Entonces nos vemos en la siguiente.
10. 009 Adición de vínculos al personaje: Qué pasa, chicos y
bienvenidos a esta lección. Ojalá hayas terminado de
animar la cara. Quiero decir, no la
cara, sino los labios deberían tener algo que
más o menos coincida con el mío. Quiero decir, vamos. En serio. Realmente no puedes
detenerte de la línea. Ahora dice, puedo ver
para esta versión
ya había puesto mis propias expresiones
faciales, podría agregar la ceja
está moviendo su parpadeo. Pero si, para esta. Para esta lección,
se supone que debemos animar los parpadeos y los parpadeos no son
realmente tan difíciles. mayoría pones tu lugar parpadea donde estos movimientos no más, donde hay movimiento y usualmente esos son los puntos
donde tu parpadeo porque hay mucho
aire moviéndose lo que desencadena tu ojo
para pestañear industria hidratar tus
ojos porque ese es el propósito de parpadear para asegurarte de que tus
ojos no se sequen? En algún lugar como ahí. Estos
son el control bucal. Entonces busquemos los ojos. Y podemos, podemos,
podemos establecer un
fotograma clave, usted puede establecer un fotograma clave. Vamos a aguantar. Establezca otro fotograma clave. Pensar en alguna parte es
cuando podemos fotograma clave. Pienso por aquí. Creo que eso es mucho más corto. Veamos, incluso borre esto, pero estoy manteniendo pulsada la tecla Mayús
y haciendo clic si te lo estás preguntando ahora, seleccionando
los fotogramas clave. Siento que
siento que ese es un buen
lugar para él. Pero también necesito mantener los
ojos abiertos así como ese punto. ¿ Los hace parpadear
un poco rápido porque depende del estado
de ánimo? Si estás hablando por lo general
eso suele parpadear tan rápido. Pero si tal vez estás despertando, estás relajado, solo estás pasando el mejor momento de
tu vida, los parpadeos. Yo suelo ser más lento en este caso, sólo
voy a ir a
mis ojos aquí y vamos, vamos a cerrarlos. Este árbol cedió en ese 0. Sí, para esta plataforma arriba sobre eso, si colocas un 0 en este ojo, lo
controla muy cerca
porque no está completamente cerrado, pero vamos a usar
los otros controladores. Así que vamos a solo 0 y luego usemos los otros controles para cerrar,
realmente cerrar sus ojos. Y quiero decir, está
pasando muy rápido. Ni siquiera siento que lo
vas a notar tanto. Pero como se puede ver. Entonces juguemos eso y realmente tengamos
una idea del momento. Quiero decir, vamos.
Vamos. Vamos. Tengo ganas de parpadear. Siento que está abriendo
los ojos demasiado despacio. Entonces lo que voy a hacer
es acercar un
poco más este último fotograma clave. Y obviamente eso va a cambiar el momento para el parpadeo. Pero veamos qué está pasando. Quiero decir, vamos, vamos. Y siento
que eso es más natural. Y ya sabes, para hacer como
el parpadeo más natural, podrías compensar algunos
de estos fotogramas clave. Tal vez hacer que el ojo izquierdo cierre como un marco A
antes que el derecho. Realmente crea esos
sentimientos naturales , ese sentimiento natural. Entonces creo que es por
esto controla el lado. No creo que
haya otro. Es solo que, ya sabes, podemos simplemente mantener, desplazar clic y empujar este
fotograma clave hacia atrás. Esa no. Vincular a sí mismo. Empujarlo hacia atrás para este ojo. Y como puedes ver,
realmente agrega, realmente
lo hace tanto. Básicamente porque es
más como simetría. La simetría rara vez
se produce en la naturaleza. La naturaleza es, la naturaleza es perfecta
porque es imperfecta. Es decir, como si fuera muy raro que encuentres
algo simétrico. Es el ser humano tan
obsesionado con la simetría. Entonces veamos eso. Quiero decir, vamos, vamos. Solo ese ligero desplazamiento realmente, realmente agrega y mezcla
la sensación alta como,
oh, esto es en realidad
un verdadero parpadeo de ojos. Y creo que
incluso podemos compensar este y empujarlo antes. E incluso como para que
se abran los ojos, también
puedes hacer lo
mismo que puedes. Estos son los tipos de cosas
que forman la personalidad, como la forma en que
recuerdas a alguien
va a ser alguien
escoge de este lado, tal vez alguien que habla
mientras cierra un ojo. Se trata de agregar esas imperfecciones
en el tiempo que realmente la personalidad de Kiva
al personaje que
estás animando. Quiero decir, vamos, vamos, vamos, vamos. Vamos. Así que de nuevo, no sólo
es como cuando
estás moviendo la cabeza, cada uno
es un buen momento
para agregar parpadeos, sino también como periodos largos y
prolongados de poses. Esas son áreas que
siento que también
deberías agregar parpadeos. Siento que podrías pasar por lo
menos dos segundos sin parpadear y luego
parpadear porque de nuevo, cuando estás hablando
estás sangrando tan
rápido que es una amina. Incluso me estoy parpadeando y
estoy tratando de incluso
observarme en el espejo
ahora mismo y
puedo ver que estoy parpadeando mucho. Sé incluso aquí
cuando se está moviendo. En serio, podemos
agregar otro parpadeo. Sigue
seleccionándolos fuera de los controles, pero no se puede agregar. Podemos procesar. Agreguemos un fotograma clave. Creo que como, creo
que este fue agregado a nuestra lista. Y podemos apagarlos otra vez, solo 0 ellos fuera. Y para los ojos,
como puedes ver, tiene mucho control, algunos evitan
un poco seleccionar muchos de ellos porque ya sabes, una compensación, no
quieres perder el tiempo
seleccionando cosas lote. Eso es asumiendo que tienes si tienes
tiempo, sí, claro. Adelante y
delicadeza. Afinarlo bien. Pero si te estás
quedando sin tiempo, como en la película, es un borrador que se necesita. Realmente no hace falta pasar
tanto tiempo seleccionando cosas. Esto puede ver,
realmente hace que el auto, quiero decir, vamos en serio. De nuevo, me siento como
esos parpadeos muy lentos. Y se ha ido fundación
o este punto. Así que voy a mantener pulsada la
palanca de cambios y hacer clic y arrastrar. Se va a crear
un selector de rango. Si tuviera que hacer clic en este
rango y empujarlo de esta manera, es escalar los
fotogramas clave hacia adentro. Básicamente dice
acortar el tiempo. Ahora el peligro para esto
es que si no chascas, podrías tener
fotogramas clave que son como 0.1.2 algo. Y no
quieres eso. Si quieres, realmente te
debería gustar, tal vez a veces es
bueno, a veces es malo. En este caso, quiero que
sea en todo un valor, como si un fotograma clave
es que tu haces, no
quiero que
sea 2 algo. Entonces voy a
hacer clic derecho y decir
snap, chasquearlos a números enteros. Y siento que tal vez puedas empujar los fotogramas clave un
poco más lejos que
no tengan que estar tan
cerca del otro. Parpadeo. Este es un buen momento
para mirar esto. Un buen momento para mirar
la cámara por la cara. Quiero decir, vamos. En serio. Realmente no se puede. A ver.
Veamosesta cámara de toma, que es la cámara uno. Vamos a ser solo trastordecedores. He hecho clic en Abrir mi error. Vamos a esconder todo lo que es y debemos revisar esta cámara apagada. Quiero decir, vamos. En serio. Realmente no puedes detenerte. Quiero decir, vamos. En serio. De verdad no se puede decir, Oh Kay, creo que
los empujo un poco. Creo
que solo podrían usar una vez que entren en algún lugar
así. A ver. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes dejar de venir, vamos, en serio. Este es nuestro localizador que está
apareciendo en el personaje. Entonces voy a ir a mostrar, y desmarquemos Localizador. lo general, está en la parte inferior. Puedo ver claramente déjame
acercarme a mi monitor. Localizadores. No está apagado. ¿ Cómo puedo no saber qué es
esto que sigue apareciendo? Pero quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes detenerte. Quiero decir, vamos en serio. Realmente quieres sentir el parpadeo es un poco camino, camino, demasiado rápido, demasiado rápido. Para que pueda escalarlo de
nuevo contra la siesta. Veamos eso. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes detenerte. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes detenerte. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes detenerte. De nuevo, siento que para el
momento en este momento, está bien. Nuevamente, es una de esas
cosas en las que
realmente puedes refinarla
a tu propio estilo. Para mí, me siento como
una maternal k puntos. A ver. Siento que también puedo
pegar ese parpadeo aquí y voy a copiar esto en vez de tener que
hacerlo una y otra vez. Sólo voy a copiar
estos fotogramas clave. Quiero decir Copiar. Y siento que
otro parpadeo debería. Aquí, si tu pierna va a permanecer estacionaria por Irlanda. Y afrontarlo, como puedes
ver, ahorra mucho tiempo. Entonces veamos qué ha hecho eso. Y este es el beneficio de
crear conjuntos de selección. Como puedes ver, es bastante
fácil acelerar tu trabajo. Quiero decir, vamos en serio. De verdad no puedes dejar venir, vamos en serio. Realmente no puedes detenerte. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes detenerte. Quiero decir, vamos. En serio. Realmente no puedes detenerte. Y el offset es el offset. Bien. Déjame mover esa piel porque
siento que no lo sé. No me gusta no me gusta cómo
se ve, hombre. Realmente no veo, quiero
decir, vamos en serio. Realmente no puedes
evitar mentir. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes
evitar mentir. A mí. Siento que los parpadeos
al final están bien en
una cosa aunque, siento que el offset es que no
me gusta ese offset. Siento que en realidad me
distrae bastante. Siento que tal vez el último, el último frame se pueda gestionar. A ver si
eso distrae. Siento que podemos
deshacernos de esas compensaciones. Porque no lo sabía. Es que me distrae mucho. Como al final ahí. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes
dejar de mentirme. Vamos. En serio. Usted lee. Y también siento que
no me gusta el bazo. Si es el momento, eso es todo. Sólo estoy tratando de,
ya sabes, pensarlo. Como de nuevo, la animación
es, es esto básicamente,
es básicamente, ya
sabes, es que animas. Y no quieres que
el personaje se sienta de cierta manera por ti. Quizá no se sienta raro. Puede que no sienta que
el tiempo está apagado. Nuevamente, me gustará ver algunos de
tus resultados a medida que
termines de animarte para
que sea realmente interesante ver cómo diferentes personas
abordan el mismo proceso. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes
evitar mentir. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no se puede. Siento que es bastante seguir
seleccionando el control de modo. Sabes qué, vamos a
empujar este último aquí. A lo mejor siento que eso está
en eso es quiero decir, vamos. En serio. Realmente no puedes
detenerte de la línea. Quiero decir, vamos en serio. También siento que
siento que está sucediendo tan cerca de este fotograma clave que no pasa parpadeo
que realmente no me
parece natural. No creo que
puedas parpadear con eso. Muchas veces, sobre todo como cuando el chico está en un estado de
ánimo de confrontación como este. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes
evitar mentir. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes
evitar mentir. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes
evitar mentir. Quiero decir, vaca. Bien. Creo que en este punto, siento que el momento está satisfecho en este momento en cuanto a cómo se ve
el parpadeo. Todavía me gustan mis resultados anteriores. Mi parpadeo fue que mis parpadeos cayeron. Más derecho natural sobre este. Ya sabes, lo
gracioso es que puedo ver también este, también este. Entonces en este in-frame, no
sé por qué para este siento
que es tan antinatural. Pero a lo mejor es porque
no está expresando su rostro. Nuevamente, es una de
esas cosas personales donde como tal vez para
ti, podrías sentir que ni
siquiera necesitas el parpadeo. De hecho, vamos a deshacernos
de este enlace por completo y veamos qué sentimiento
vamos a tener. Y juguemos con eso. Quiero decir, vamos. En serio. Realmente no puedes
evitar mentir. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes
evitar mentir. Quiero decir, vamos. En serio. Realmente no se puede. Ojalá se vea bien. Sin ese fotograma clave. Puedo ver que realmente me estoy
inclinando en no tener ni un parpadeo en esta
versión específica de la animación. Así que adelante y
agrega pseudo parpadeo. Puedes agregar tantos como
quieras. Es tu preferencia. De nuevo, realmente quiero que veas el resultado final de lo que tú, lo que se te ocurrirá. Y siento que siento
que va a ser interesante. La gente
tirará, siempre va a
llegar a diferentes resultados finales. Entonces ya no quiero extender
esta lección. Y en la siguiente lección, siento que esa es
la última lección. Vamos a animar
las expresiones faciales,
las cejas, yo, los
polluelos hinchando dentro y fuera. Y debemos
concluir la lección. El costo ahí. Entonces nos vemos en la siguiente lección.
11. 010 Animación de las expresiones faciales: Qué pasa, chicos y
bienvenidos a esta lección. Ahora bien, esta lección
se supone que debemos animar los ojos
siguiendo la cabeza y ser las expresiones oficiales porque obviamente tiene un poco de
hambre y tenemos
que demostrar que te puede gustar
no solo puede hablar su ira, puede expresar su ira. Eso va a tener más sentido. Pero una cosa hay que notar
para este ojo controla como Considera lo siguiente
la cabeza. Entonces realmente no te da tanto control sobre la
dirección de los ojos. Pero si quisieras
controlar las i's
individualmente desde la cabeza, como puedes ver, deberías tener el atributo de canal
llamado Headspace. No sé si tiene uno. A lo mejor me siento como para Y el i es decir,
solía seguir la cabeza. Pero el espacio de cabeza uno solo
significa que los ojos seguirán el divorcio del cabello para apagar
esto escribiendo 0 o
apagarlo, va a ver que los
ojos no los seguirán. Y ahora ahí es donde
podrías tener mucho a mi cuenta, pero tendrás un
control independiente de los ojos. Y una buena regla general es que los ojos siempre nos conducen. Entonces en este caso,
vamos a enmarcar el ojo aquí y moverlo hacia abajo. ¿ Bien? Entonces es como mirar hacia abajo. La media es como, Oh, quiero decir, en serio. Incluso antes de que la cabeza gire, los ojos ya deberían haber
indicado a dónde va. Creo que dejamos, vamos, veamos el último
fotograma clave de la cabeza. Ahora ese punto la cabeza
ya giró. Los ojos
ya deberían haber llegado a su posición de descanso
mucho antes que eso. Recuerda que los ojos conducen,
la cabeza le sigue. Así que vamos a
asegurarnos de que sea recto yendo a la vista
lateral aquí y asegurándonos de que esté
mirando hacia adelante. Aquí es donde necesitas
estar usando las otras vistas. Y veamos. Veamos eso. Házmelo saber. Veamos eso desde la cámara
principal porque eso es lo que se supone que tenemos que
ver y ver. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes
detenerte de la línea. Quiero decir, vamos. En serio. ves, ya sabes. Siento que no lo sé. No me gusta volvamos a
ver el momento. Creo que los ojos
también podrían hacer algo de rotación porque
siento que no hay necesidad de señalar
realmente a la cabeza. Oh, ¿por qué es Genki? De repente, vamos,
investiguemos y veamos cuál podría ser
el problema. Eso es realmente extraño. Oh, es mantener
las rotaciones. Entonces volvamos a rotarlo a
0 porque me preguntaba, bien, bien,
bien, bien, bien. Eso me había asustado un poco. No va a mentir. Es una seda a la cámara otra vez
y mira lo que está pasando. Quiero decir, vamos.
Enserio. no puedes detenerte de la
línea. Quiero decir, vamos. Los chicos pueden ver que
casi está haciendo lo
mismo que simplemente
seguir la cabeza. Así que de nuevo, te voy a dejar
esto a ti si eliges animar los ojos moviéndose
en una dirección diferente. Nuevamente, recuerda el
párpado del ojo y la cabeza le sigue. Así que para mí, sólo voy a, en vez de
borrar estos, otra forma de
deshacerse de la animación en los objetos es simplemente ir a
la caja del canal de aquí, resaltando todo, derecho- haciendo clic y decir
romper conexiones. Y voy a ir a 0 fuera todo y encender
el espacio de cabeza de nuevo a uno y debería
seguir la cabeza. Entonces sí, pasemos
a admitir las cejas y estos son mis controles de cejas. De nuevo, está enojado. Es como mirar hacia abajo. Así que vamos a empujar tanto. Pero hay algunas
ocasiones si notas que la cámara se está portando mal, solo presiona F para encuadrar y luego gira
esto un poco hacia arriba. Porque quieres transmitir
claro en eso quiero decir,
como, como, como, como, como,
como entrecerrar los ojos Decker
note que también
podría que los polluelos estén
levantando un poquito. Entonces mi mi mi pómulo, que hueso está realmente inflado. Y creo que sí tengo
los dos controles. También voy a fotograma clave eso. Así que asegúrate de
agregar también nuevo set de selección para que me controles. Vamos. Siento que en este punto está
más enojado o está como, ya
sabes, como sus ojos. Es como vamos. Vamos. Gracias. Haciendo me vas a
llevar por camello completo? Vamos. Pienso para
los controles oculares. Siento que agregarías más, deberías agregar un fotograma clave
aquí para estos iOS, siento que deberían ser
más abiertos porque él es como, Vamos, vamos. Y vamos a acabar con esto. Otra vez. No quieres afinar donde este lado es igual
a este otro lado. Entonces por eso ahora, porque la harías más enojada y está haciendo más enojada. No. Para los ojos, por cierto, en lugar de
agregar más fotogramas clave, otra cosa que podríamos hacer es simplemente deshacernos
de este fotograma clave. Otra cosa que podríamos hacer es crear capas de animación. Ahora lo que hacen las capas de animación es que básicamente
colocan animaciones en su propia
capa separada para que podamos poner la animación base para los controles
oculares en una capa. Así que vamos a crear una nueva
capa y llamarla, ya
sabes, subrayo parpadea. Entonces tenemos nuestra
nueva capa aquí arriba. Y como puedes ver en los ojos, escumbling, así
tienes los parpadeos. Y para este ahora podemos
agregar nuevos conjuntos de fotogramas clave. Así que ahora podemos agregar ahora la expresión
keyframe para que podamos renombrar esta capa y
hagamos doble clic, llamarlo x PR. Para la expresión I,
en realidad vamos a llamarlo I. Y eso se llama EXP o ahora, si haces clic en crear la capa usando este botón,
habiendo seleccionado algo, va a
agregar automáticamente esos elementos en ese para que pueda simplemente hacer clic derecho
y decir Agregar objetos seleccionados. Entonces voy a decir clave, razón siendo que está enojado, entonces él está contigo, enojado eres el líder de Lowell está un
poco arriba porque estás como, sabes, pensando mucho. Entonces tus heces un poco décimas. ¿ Verdad? Entonces veamos las cejas. De nuevo para este punto, podrías volver a
los ojos y otra vez, ensancharemos los regalos. Siento que el ojo debe
moverse en el ojo, en el, en la ceja
que se levanta. Simplemente creando ese aspecto dinámico. Además, los párpados
deberían estar un
poco abiertos en ese. Nuevamente, evita la simetría. Va a haber un OT
afectando la animación de parpadeo. Entonces ese es el poder de
usar capas de animación. No tienes que
interferir con los parpadeos. Entonces veamos. Siento que en este punto lo es, tenemos esto bien? Por lo que sostenemos esta expresión a
medida que él avanza. Entonces voy a sostener esto. Voy a hacer clic con el botón central
del mouse sobre ese punto final fotograma clave. Y me siento como en donde
dice en serio, Es como si fuera como
darte eso. Te veo, hombre. Ya veo
lo que estás haciendo. No. Siento que también esta
ceja debería estar abajo. Como en serio,
en serio, en serio. En serio. Juguemos eso y veamos
la piedra del desorden y mírelo. He hecho clic en jugar diverso. Quiero decir, vamos, en serio. Realmente no puedes parar. Juguemos eso otra vez. Quiero decir, vamos. En serio. No estoy mintiendo que
es por eso que una manera de abrir. Sí. Eso es exceso. Eso es
excesivo exceso de luz. Es tan distrayente. Hay que encontrar una delgada
línea entre distraer. Ahora también llene debes agregar asimientos para las cejas también. Entonces porque entonces
podemos sostener esto de nuevo. No, y podemos aguantar esto. Y de verdad puedes
levantar esta. De verdad crees que
puedes jugar conmigo. Y, ya sabes,
levantarlo un poco, tal vez meterse con éste. Y creo que podemos ir
a los fotogramas clave del ojo. Nuevamente, podemos sostener por Moody la
mayoría haciendo clic en la copa y presionando S va a copiar y pegar este
fotograma clave a este. De veras, así que tal vez los ojos un poco
abiertos en estos puntos. Entonces otra vez, juguemos eso y
miremos y veamos qué tenemos. A ver.
Veamosqué tenemos. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes entrar. Vamos en serio. Realmente no se puede. Quiero decir, vamos en serio.
Realmenteno se puede. Quiero decir, vamos en serio.
Realmenteno se puede. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no puedes entrar. Vamos. En serio. De veras estás bien. Bien. Este es el
rumbo en alguna parte. Se dirige a alguna parte. Simplemente siente que necesitamos
hacer esas expresiones más, más expresivas. Pero ojalá hayas
entendido y estés consiguiendo, es conseguir tu
comprensión
del concepto de cómo
abordar animando el diálogo,
animando la cara. Realmente no es tan difícil. Nuevamente, es solo una de
esas cosas repetitivas en las que realmente tienes que
comprometerte a hacer. Incluso antes de
concluir la lección. Voy a
volver a mi exhibición. Voy a desmarcar la referencia. Siento que no sé
por qué las cejas no tienen el
mismo material que el pelo de aquí arriba. Busquemos ahí. Material hasta que sea MTA. Podríamos hacer doble
clic en ese cuentagotas y casi lo mismo
coincidir con el color del cabello. ¿ Verdad? Porque
siento que eso es también quiero decir, vamos en serio. Realmente no se puede. Quiero decir, vamos en serio.
Realmenteno se puede. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no se puede. Quiero decir, vamos en serio, ¿verdad? Y siento que por
estas expresiones, cierto, siento que podrían beneficiarse de
mí solo exagerando cuanto más luz gire
esto un poco. Estar moviéndolos. Enfermo grave, como debería transmitir
más ira, exageración. Ella es un principio de
animación. Por suicidio. Si una persona está triste, haciendo más SATA, autobús, uno está enojado, haciendo más enojo. Eso es básicamente lo que estoy
tratando de hacer ahora mismo. Solo intentemos exagerar. Eso se considera expresión
es más legible de esa manera. Y para esta otra vez,
exagerar, exagerar. Esto tira de su expresión, hace más legible. No siento que deba
escribirlo tanto. Tal vez un ligero abridor de ojos? No. Bien. Sólo apaguemos el desorden
y veamos eso otra vez. Quiero decir, vamos en serio. De verdad no puedes, quiero
decir, vamos en serio. De verdad no puedes entrar Vamos
en serio. De veras no puedes entrar, vamos en serio.
Realmenteno se puede. Quiero decir, vamos en serio. De veras quiero decir, vamos. Siento que por esto en serio. Sí. Puedo ver que no
es expresivo. Creo que necesito
sostener el fotograma clave. Vaya, sí, pero si esto
era un fotograma de
retención, mantenga fotograma clave, por eso
no está sosteniendo la pregunta. De nuevo, creo que necesitamos repetir lo mismo para los ojos, para los ojos, las cejas. Es sostener esa expresión. Sí, creo que ese
era el problema. No estuve manteniendo la
expresión en su lugar durante mucho tiempo porque necesitas
tiempo para leer la expresión. Quiero decir, vamos en serio. Realmente no se puede mejorar en serio.
Realmenteno se puede. Quiero decir, vamos en serio. De veras no puedes
entrar, vamos en serio. Realmente no se puede seleccionar
de las expresiones faciales. Es lo mismo que,
ya sabes, como ahí estábamos
posando todo el cuerpo. Se trata más de encontrar
los bits correctos, mirar los datos y ver dónde
es un buen momento para colocar una expresión específica. Y entonces solo es cuestión de saber dónde agregar retenciones. Los agujeros en movimiento están
sujetando fotogramas clave. Y, ya sabes, es, es así para el resto
del diálogo y
solo, ya sabes, encontrar el momento adecuado, asegurándose de que la
expresión sea más legible. Y nuevamente, ojalá
hayas entendido cómo
puedes acercarte diálogo
propio o a
tus propios proyectos cuando estás animando o
tratando de sincronizar el diálogo de labios. Entonces, sí, ojalá hayas
disfrutado de la lección. Debería verte
en la siguiente.
12. 011 conclusión: Oigan, qué tal, chicos y
bienvenidos a esta conclusión. Ojalá este curso te
haya ayudado a entender cómo acercarte a
tus propias animaciones. Y nuevamente, ojalá puedas seguir adelante y
refinar tu propia animación, trabajar en tu propio diálogo,
incluso usar tu propio dialecto. Ni siquiera uses, no
necesariamente usando la mente, sino solo practicando y
refinando el diálogo. Obviamente en renderizado, esto es solo una
escena de renderizado simple porque este no es un curso de renderizado de género. O sea, podrías revisar la
introducción a mi día, hablar de renderizar
un poco. Pero sí, y obviamente te das cuenta de que mi personaje
se ve diferente. Y te he enseñado cómo cambiar el color de las cejas y esta otra cosa que
no te gusta la forma en que se ven, tal vez como un tono de
piel más oscuro personajes. Así que solo asegúrate de
ir a tu personaje, personalízalo,
personalízalos ahí que quieras. Simplemente lío con el material puesto. No te metas con nada más. Si te metes con algo más, estás obligado a
hacer que la plataforma tal vez deje de funcionar como
fue creada, ¿verdad? Entonces no hay una soja
que tal vez quieras
cambiar es hacer que el
personaje parezca más claro. Y tal vez puedas ver estas expresiones aún más como en el caso de la lección
anterior, tal vez tuvieron que agacharse y las cejas para
hacerlas más visibles. Bueno, expresando. Entonces sí, ojalá ustedes puedan enviar lo que se les
ocurrió. Y disfruté haciendo este curso si
tienes alguna duda,
publícalos en los foros. En las páginas de este curso, en esta página cruzada, es
decir Skillshare. Las otras plataformas se hacen
subir a otra vez, hipoblast. Recuerda, ten paciencia. Por supuesto, no lo estaba. No era como si estuviera
bajando de la proyección, haciendo, terminando y
puliendo las animaciones. De nuevo, tómate tu tiempo. No sientas que necesitas
apresurarte y tratar de entender. Y otra vez,
asegúrate de tener un espejo. Asegúrate de tener un espejo. Mírate a ti mismo
y analiza realmente tu plataforma de personajes y ve lo que realmente hace
tu plataforma de personajes, ¿verdad? Porque el rigor, los detonantes para estas
plataformas hicieron un buen trabajo. De nuevo, gracias a
Cogswell college por proporcionar el Hendrik, que está hecho que
voy a estar brindando. Ahora para estos otros, recuerden, pueden ir y revisar los
enlaces que publiqué y usar. Regístrate si necesitas
registrarte y descargar sus bebidas. Y creo que podemos jugar esto
en línea. Quiero decir, vamos. En serio. Realmente no puedes
evitar mentir. Sí, ojalá tengas
algo así. Y este fue un
curso para principiantes de animación. A lo mejor pueda hacer
otra para que las herramientas de animación hablen de todas estas
Keyframing el editor de grafos. Para aquellas personas
que tal vez no estén familiarizadas con las herramientas de animación
maya. Entonces nos vemos en el siguiente curso.