Anima videos explicativos corporativos 3D en Blender y Premiere Pro | Mwila Chileshe | Skillshare

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Anima videos explicativos corporativos 3D en Blender y Premiere Pro

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:44

    • 2.

      Introducción al personaje en la escena

      10:30

    • 3.

      Modelado y creación de elementos

      14:07

    • 4.

      Animación de cortos

      22:47

    • 5.

      Creación de animaciones de personajes y conjuntos

      16:58

    • 6.

      Creación de más animaciones de personajes

      15:40

    • 7.

      Modelado y animación de iconos

      22:16

    • 8.

      Edición y mezcla en Premiere Pro

      13:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

55

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

 Los anuncios explicativos 3D se han convertido en una herramienta vital en el mundo corporativo, ya que permiten a las empresas comunicar información compleja de una manera atractiva, efectiva y memorable.

Estos videos cortos y animados usan visuales 3D y motion graphics para explicar productos, servicios o conceptos de una manera informativa y entretenida. Al usar anuncios explicativos 3D, las empresas pueden aumentar el conocimiento de la marca, diferenciarse de los competidores y, en última instancia, impulsar las ventas.

Por lo tanto, aprender a crear anuncios explicativos 3D puede ser una habilidad muy valiosa. No solo puede mejorar las oportunidades de carrera en la animación, el marketing y la publicidad, sino que también mejora la creatividad, las habilidades de comunicación y la alfabetización digital. Además, tener esta habilidad te permite ofrecer servicios freelance o iniciar tus estudios de animación.

Los anuncios explicativos 3D son una herramienta poderosa en el mundo corporativo. Al dominar esta habilidad, puedes impulsar tus carreras, mejorar tu creatividad y dar vida a las ideas de una manera atractiva y efectiva.

Así que, en esta clase, te guiaré paso a paso sobre cómo crear anuncios explicativos animados en 3D, comenzando por comprender el concepto de la empresa para el anuncio, escribir la voz en off del script, sembling y modelar los elementos, animar en Blender y editar los clips en Adobe Premiere Pro.

En la lección, los recursos de la lección incluyen un archivo blender, que contiene todos los activos y el personaje que vamos a usar para crear nuestro video explicativo 3D para esta clase. Así que no modelarás nada, pero te explicaré brevemente cómo modelar los activos y cómo usar y animar al personaje que está en la escena. Por lo tanto, nos centraremos principalmente en la animación de clips en Blender que luego editaremos y mezclaremos con efectos de audio en Premiere Pro. (Incluso puedes dar un paso más y agregar tus propios efectos de otros softwares como Adobe after Effects si sabes cómo usarlos). E incluso si eres principiante en Blender, esta clase es ideal para principiantes, puedes seguir y aprender.

Descarga los recursos de la lección y profundicemos en ella.

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Mwila Chileshe

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Explicador 3D nuevo para presentar anuncios: Hola, ahí. Bienvenido a met three D Corporate Es Prena At en Brenda y Premier Pro Y el método tres D explicativo suman a la demanda en el mundo corporativo, ya que comercializan de manera efectiva productos y servicios de una manera atractiva Por lo tanto, agregar un complemento explicativo a tu conjunto de habilidades se establecerá en un topo adicional arriba en tu admisión de tres D y en tu carrera creativa general Entonces en esta clase, voy a ir paso a paso, mostrarte cómo puedes agregar un explicador de tres D para la compañía X, empezando por liderar un guión de voz en off, ensamblar y modelar activo, y aparear y prestar videoclips en brander e importarlos en un doble premier pro, editar, agregar un efecto de voz en off Al igual que para ti, para esta clase, no necesitas modelar ningún activo o personaje, ya en los recursos recientes está este archivo de marca, que contiene todo el activo, el personaje, y la escena que vamos a utilizar para hacer que nuestro explicador de tres D agregue Entonces nos vamos a centrar en meting clips y prestamista en Brander que vamos a ir más adelante d en un doble premier pro Pero en la primera clase de video, te voy a mostrar cómo modeló algunos de los activos y cómo usar a mi personaje, que está en la escena, cómo usar su filtración y cómo desconocerla Así que apégate a esta clase, descarga los recursos de la lección, vamos a aparearnos y crear un video explicativo de tres D juntos y dejar una reseña positiva para esta clase. Muchas gracias. Vamos a entrar en ello. 2. Explicador 3D Ad L01 new1: Entonces lo primero en crear un corporativo tres D explanato hay que tener un slipt para crear el sclipt Así que la compañía X puede o darte el sclipt o solo te pueden dar el producto para el que quieren que crees una explana Entonces tienes que averiguarlo, tienes que idear un guión, y algunos te pueden dar su propio guión, pero debes tener en cuenta que un explanavideo o un anuncio explicativo tiene que ser lo más corto posible, 25 o 30 segundos Hay que hacerlo lo más blif posible. Lo primero que se tiene que llegar a la voz del guión. Para ello, vamos a hacer el video explicativo para la compañía X. La compañía X es la compañía de datos, derecho Quieren anunciar su paquete de datos y su MFi. El Mifi es el producto principal, y el paquete de datos son las principales superficies que vamos a anunciar en este video explicativo Entonces he escrito este guión en la pantalla. Dice que me meto en la red rezagada Wen Power cat, obtengo nuestro MFA con datos gratuitos y al instante me convierto en un alevines de mantequilla social Disfruta de nuestro paquete social de 30 GB con Free Word SAP Facebook y Twitter, además de un paquete de bonificación de diez GB. Con nuestro tipo de velocidad de deseo, vuela a la web, plataforma de redes sociales, transmite y comparte contenido con Easy rat. Entonces ese es el clipt de voz en off que vamos a usar. Seguimos frase por oración al clonar y metemos los clips. Entonces vamos a comenzar con frase número uno en nuestro script de voz en off, que dice, uso atascado en la red rezagada cuando se corta la Entonces tenemos que admitir a nuestro personaje, que está en la escena. Tenemos que admitirla y mostrarla atrapada en la red no. Podemos capturar tantos clips como sea posible para la primera oración para que podamos tener muchos clips con los que trabajar en Plemo Pro para editar en Plemer Entonces lo segundo después de entender el concepto de la explana Video e iluminar los versos Ahora es el momento de comenzar a modelar el entorno y el activo que vamos a utilizar en el video explicador. Todo bien. Así que el activo y el entorno que vas a diseñar dependen con el concepto o el video explicador Entonces para esta clase, tenemos esta oficina. Tenemos esta escena. Modelé todo el activo en esta escena. Es una especie de la oficina principal derecha. Entonces queremos mostrar este paquete de datos para personas en oficinas, pero depende con el concepto, ¿no? Y también para el activo, no necesitas modelar ni el activo por tu cuenta. Puedes descargar algún activo gratuito en Internet bien. En primer lugar, antes de continuar, voy a mostrarles cómo creé algunos o los activos que están en la escena que vamos a utilizar para hacer nuestro video explicativo Además, te voy a mostrar cómo usar el personaje que está en escena, así que entremos en él. Entonces este es el soso f que vamos a encontrar en los recursos de la lección, que vamos a utilizar a medida que hicimos que nuestro explicador de tres D agregue Sólo voy a explicar un poco más sobre mi personaje. Este es el personaje que hice y la elegí yo mismo. Sólo voy a mostrarte cómo usarla y cómo usar la liga. Todo bien. Esta liga la hice usando dos ligas diferentes. Combiné liga rápida y liga metálica. Entonces, como pueden ver, aquí no blina las capas de control. Como metal blings el control. Este no porque me uní al metalizado a la fuga facetaria. Aquí sólo se puede ver la característica facetaria, aunque no las uso porque suelen confundir todo Así que solo la lamió, y luego combiné el metalizado con la fuga facetaria. No agregué la explesión, el respaldo, las formas, y todas esas cosas, no agregué Sólo terminé con gotear. Si no tienes el hecho add on instalado en tu computadora, no hay problema. Todavía podemos usar la fuga ya que es correcta porque es roja filtrada Entonces ahora te voy a mostrar cómo usar los controles. Cuando vas al modo pausa, aquí es donde seleccionas las capas, las capas transformadoras que quieres usar. Entonces, si lo deseas, puedes colocar turno y seleccionarlos todos. Simplemente puedes seleccionarlos, y luego puedes estar seleccionando qué capa quieres usar. Por ejemplo para la mano. Puedes seleccionar esto y colocar g para moverte. Se puede ver. Si quieres, puedes activar el espejo aquí. Déjame aislarme para que veas con claridad. Coloca barra diagonal en tu teclado para aislar si no sabes cómo aislar Este es el personaje. Usted selecciona las capas desde aquí. Por ejemplo, para la cara y la más alta, es esta primera capa aquí. Si quieres moverte al más alto, seleccionas esto. La siguiente capa es para hacer explión facial, derecho. Si quieres cerrar o hacer parpadear un ojo, puedes colocar G y círculos capa y hacer que un ojo parpadee así La tercera capa, esta también es para explosiones detalladas Ayuda a hacer alguna explicación detallada en la cara. Si quieres cerrar completamente lo más alto, esto es lo que haces. Hemos hecho parpadear los ojos, como puedes ver. Aquí en la línea de tiempo, por ejemplo, Si quieres estar agregando claves automáticamente, tienes que activar este auto king o en para que cada acción que realices en el enlace, las claves se agreguen automáticamente aquí. Cuando activas autokin por ejemplo, estamos en esquís de cuadro Nosotros hemos hecho que esto parpadeen. Cuando seleccione y agregue las claves, coloque y para agregar las claves. Cuando vas al fotograma 55 y comienzas a hacer algunos cambios, Las claves se agregan automáticamente aquí en la línea de tiempo. Cuando abres el sí aquí, en 55, automáticamente agrega las claves. Déjame mostrarte cómo hacer un ojo parpadee. Sólo tienes que seleccionar todos. Y coloca G para deshacer la transformación que has hecho, así que coloca G. Todas las capas han vuelto a la posición original. Cuando encajes este esquí él y copia y pega el marco mono 65, coloca el control para copiarlo y vamos 65 y coloca contro para pegar Hemos hecho que un ojo traiga. Como pueden ver, cuando jugamos al admión, tenemos esto. Eso es ts para la cara. Además, si quieres abrir la boca, esta es la primera capa que puedes usar. Esto es lo que usas para la cadena. Coloca tres para estar a la luz de la vista ortográfica, y coloca esta capa y lotala y haz que la boca se abra así Y éste es para los dientes. Si quieres bajar los dientes para mostrarlos, solo puedes elegirlo y bajarlo. Entonces, cuando estés haciendo la pausa, solo ten en cuenta el autoking A veces si no quieres que lo que estás haciendo se agregue como clave, hay que dividirlo. Entonces así es como haces la expresión facial, abriendo la boca y otras cosas. Incluso si quieres el duro ting, las tres primeras capas es lo que usas. A. Para el cuerpo, es esta capa aquí. Como dije al principio, puedes colocar shift y seleccionar todas las capas si no quieres confundirte cuando me reúno, solo coloca shift, activa todas las capas, activas todas ellas, y esta de aquí es para la para esta base. Entonces ahora, cuando los activas todos, y luego puedes comenzar a diseccionar las capas que no necesitas para que no te confundas Por ejemplo, si no estás apareando en la cara, si no estás haciendo expresión facial, puedes seleccionar o el punto en la cara, y luego puedes ver que las capas están en este visiblaer aquí Se puede colocar turno y dist él. También este, selecciónelo y venga aquí y selecciónelo. Para ello, selecciónala, Y luego donde el punto se llena así, ahí es donde está la capa place shift y disuadirla para que solo puedas quedarte con las capas importantes que quieras usar y meting el colector, Como puedes ver, todo está funcionando perfectamente bien. Bien, entonces esto es todo sobre el personaje. Déjame mostrarte cómo creé otras cosas. Pero si quieres usarla en tu proyecto personal, no hay problema, puedes usarla en tu proyecto personal y no para nada, eso es generar ingresos. Para cualquier cosa que esté generando ingresos, puedes conseguir el usuario tardío en mi correo electrónico, Esta es Mila three@gmail.com. Todo bien. Este es mi correo electrónico. Puedes enviarme un correo electrónico y obtener carta al usuario en el proyecto comercial. La carta del proyecto generando ingresos, bien. Y además, si sabes cambiarte la ropa, puedes cambiarnos nuestra ropa y el pelo si lo sabes y hacer de este tu propio personaje, ¿verdad? Muchas gracias. Bien, chicos, ahora que ya saben cómo usar este personaje que está en escena, ahora vamos a pasar a nuestro siguiente video donde voy a mostrarles cómo modelé algunos de los activos, ¿verdad 3. Explicador 3D Ad L02 nuevo: En esta clase de video, ahora voy a mostrarte cómo modelé e hice algunas de las placas de ácido en la escena Para la mayoría de ustedes que eran nuevos en la modernidad. Sólo voy a mostrarte brevemente cómo hice algunas de las cosas aquí, justo. Y además, te voy a mostrar cómo agregar el videoclip que se reproduce en la pantalla o bien en el portátil o el teléfono. Entonces ahora déjame mostrarte cómo hice algo del ácido en la escena. Empecemos con la laptop. Entonces esta es la laptop lophle simple que hice. Es muy sencillo. Acabo de empezar con el cubo, lo hice de frat. Y luego se duplicó para hacer este monitor. Es muy, muy sencillo. Sólo voy a mostrarte cómo agregar el clip que se reproduce en la pantalla. Además, te voy a mostrar cómo agregar el teclado. Sólo vamos a hacerlo rápido. Es una muy sencilla. Es un poste lop recuerda. No queremos complicar las cosas en la escena, bien. Para agregar el clip en la pantalla que para poder reproducir, primero hay que seleccionar la pantalla, bien. Coloque el control más uno en su teclado para ir a la vista de autógrafos posterior y luego seleccionar la pantalla a en la computadora portátil, bien. Así. Creo que seremos nuestra zona de escleen. Vamos al panel de material por aquí, colocamos en agregar nuevo material, y luego vamos a colocar en asignar. Hemos asignado este nuevo material a la pantalla, vamos a renombrarlo como escleen Este es nuestro scle vamos a abrir el nuevo panel y aquí vamos a cambiarlo a la Sada. En el Sada o, vamos a agregar una textura de imagen. Luego conecta el color al color base. Seleccione esta textura de imagen y coloque control si ha activado el nodo de caña Estoy seguro de que sabes cómo activar el nodo de los colmillos. I para agregar el mapeo y la coordenada de textura. Ahora vamos a agregar el videoclip que queremos estar en la pantalla. Todo bien. Entonces haces click aquí y abres el videoclip y nosotros vamos a donde está el videoclip. El videoclip también está en la lección Lsurces. Se puede obtener en las fuentes de la lección. Aquí está el videoclip que estará en la imagen abierta de Scine Place Ha llegado perfecto en scleen. Vamos a abrir la nueva ventana y convertirla en un editor UV. UV o éste. Esta es la UV que hice antes. Lo que haces ya que el clip sigue seleccionado, tienes que estar en la vista de autógrafo posterior, y luego venir aquí U V y colocar en proyecto desde la vista, derecha Cuando haces clic en proyecto desde la vista, aquí en el editor UV, vamos a abrir el videoclip que acabamos de agregar. Todo bien. Así que ven aquí en el soplador de imágenes y selecciona el videoclip que hemos agregado. Entonces éste. Entonces ahora vamos a arreglar estos UVs para que se ajusten al videoclip. Seleccione un lugar para escalarlo y escalarlo en el eje x. Así. Como puedes ver, el videoclip está en la pantalla. Ahora para que se reproduzca en la pantalla, hay que llegar al cierre justo de esta ventana. Ya no lo necesitamos. Esta es la textura de la imagen. Así que marque aquí en la carne cíclica y también en la carne de conteo, y en las llamas aquí, hay que agregar las llamas más adelante en la línea de tiempo aquí. Tenemos 250 llamas. L t 250 llamas aquí y entra. Cuando vas a reproducir, el videoclip se está reproduciendo en la pantalla, derecho I. Como puedes ver. Vamos a reducir el especular Todo bien. Así es como agregas el clip de imagen en la pantalla. Ahora agreguemos el teclado aquí. Vamos a usar el mismo proceso, Coloca siete en tu teclado, ve al modo Editar. Entonces esta es la zona donde va a estar el teclado. Selecciona las caras aquí hasta allá. Bien, y venga material. Haga clic en Agregar nuevo material. Colóquelo en el teclado nuevo y escriba, y colóquelo en un letrero. Vamos a agregar una textura de imagen textura textura de imagen, conectar el auto al mejor auto y colocar el control. Entonces abramos el teclado. Este es el teclado que vamos a usar. También aquí como todavía se seleccionan los ejes, vamos a U V hasta aquí, y luego vamos al modo de selección de vértices y vamos U V y colocamos en proyecto desde la vista Entonces abramos el teclado que acabamos de agregar en la textura de la imagen aquí. Este es el teclado, ábrelo. Ahora, coloque en su teclado y seleccione todas las vejaciones y alinéelo con este teclado superior uno grande, derecho Como pueden ver, el teclado parece estar boca abajo en el portátil, así que vamos a lotearlo los vets está aquí a 180 declas y alinearlo muy bien así Ahí está nuestro portátil. Cuando vayamos al editor del shedder, reduzca aquí la espécula Bien. Así es como agregas el teclado low pod y la textura de imagen para el teclado, y también así es como agregas el videoclip en la pantalla de la computadora portátil. En el material para el teclado, asegúrate de conectar el Alpha, a lo normal aquí para darle este contraste. También antes de continuar, agreguemos una emisión a la pantalla o al portátil para que pueda dar algún tipo de luz a la luz de la pantalla de luz. Selecciona el material para la pantalla aquí y entre el PS df y la salida del material, vamos a poner la sheder mixta derecha Así que busca mezclar Sader esta y luego conectar la sheder a la superficie o a la salida del Aquí en la segunda sheder, vamos a agregar emisión, esta Entonces en CRA, vamos a duplicar este videoclip litem Por favor, cambie D y duplique este videoclip de material. Todo bien. Y luego vamos a conectar el color con el color o la emisión, así. Como se puede ver la diferencia. La pantalla o el portátil ahora está emitiendo algo de luz. puedes reducir la fuerza Aquí puedes reducir la fuerza o aumentar la fuerza. Vamos a reducirlo un poco a 0.6. Y eso está bien. Para este proyecto, esto está bien, pero puedes hacer que puedas agregar algunos otros detalles si quieres hacerlo más detallado para que sea realista, pero lleva mucho tiempo. Para este proyecto, podemos yo puedo plifer solo para agregar una textura de imagen como esta No queremos perder mucho tiempo. Bien volvamos a otras cosas y veamos cómo las hicimos. Por esto de aquí atrás, éste, también empecé con el cubo. Yo hice el cubo y aplané y lo convertí en rectangular y luego agregué el material de madera del material b que viene con Brenda Acerca de esta mesa, también es muy sencilla. la misma manera que hice este libro detrás, es la misma manera que hice esto de una mesa aquí. Para la imagen, solo agregas el cubo, lo haces plano, lo pones, y luego agregas una estructura de imagen así como esa. Para la sulfa, se agrega también un cubo. Agrega un ivo, lo duplicas, y luego agregas un material negro. Como pueden ver, este es el polo bajo hasta el momento, no hay mucho en ello. Entonces, detrás de aquí está el avión. Este plano está emitiendo la luz, que viene de la ventana. Cuando vas a la vista del prestamista, la luz que viene del exterior, esta luz, viene de ese avión. Entonces, para hacer que este avión emita luz, solo sobre emisión en materiales. Déjame mostrarte desde el shedo a aquí. En emisión aquí, por lo general la emisión es negra, por lo que no emite luz cuando es negra. Cuando aumentas este valor a uno, ahora está en blanco, y luego aumentas la fuerza de emisión, para que esté en 20. Esta lata es material también se establece en PS dF translúcido, manera que como la luz viene del exterior, parte de ella es capaz de pasar a través del gato, creo que no hay nada mucho. Todos estos son los libros. Sólo tienes que crear un plano duplicarlo. Es muy sencillo de hacer, incluso los papeles que están sobre la mesa. Estos son sólo un avión. Simplemente los encallé y los puse aquí. Este teléfono también es muy sencillo, la misma manera que lo hicimos con el portátil. Sólo un cubo claro rasca hacia abajo. Como puedes ver, alguien puede decir que deja un teléfono. Es un proyecto de polo bajo. No hay necesidad de complicar las cosas. Y también, cuando agregas muchas cosas, muchos materiales, muchas cosas realistas cuando el prestamista va a ser lento Entonces decidí hacerlo lo más sencillo posible, ¿verdad? Entonces por ahora, te voy a mostrar cómo modelé Yo modelé el Entonces el Mifi es el tema principal de este video explicativo. Entonces me aseguré de hacerlo más realista. Entonces déjame mostrarte rápidamente cómo hice el Mifi. Así que coloqué el Shifty A y agregué un avión, bajé de escala. Y luego agregué la imagen de diferencia , la bajé y luego las seleccioné así Y luego alineé el plano con la forma o el Mifi en la imagen de referencia Añadí el modificador solidificado, aumenté el espesor. Agregué la forma auto lisa. Apliqué el modificador solidfi. Y luego agregué la imagen leflnce para la vista lateral, y modelé la forma del Mfi como en la imagen de Mfi como Entonces después de agregar todos los materiales, esta es la M. Acabo de agregar la imagen s, la misma imagen fernce que agregué esta Entonces seleccioné las caras superiores, todas las caras superiores, y luego entré en U V y proyecté desde la vista. Y luego alineé el top se para encajar en esta zona del Mifi Este botón aquí, agregué el círculo y lo extruí dentro, y luego agregué dos materiales diferentes este lado y el otro lado. Para esta pequeña luz de aquí, agregué planos pequeños. Cuando vas al modo filo, puedes ver que estos son planos, con el material diferente. Cuando colocas el infierno, puedes seleccionarlo como puedes ver, este a el avión, y luego agregué una emisión. Y aquí sobre la fuerza de emisión, puse en diez, y aquí en la emisión, pongo el color para aclarar que es como emitir algún tipo de luz verde Esta es la M fi Cuando volvemos, esta es nuestra IMF Bien, esto es todo sobre este video. Así es como creé este activo, más adelante en la escena. Estoy seguro que la mayoría de ustedes sabe modelar la mayor parte de este activo, más adelante en la escena, ¿verdad? Entonces en el siguiente video, vamos a comenzar a animar y eclipsar que vamos a escribir en Adobe Premier 4. Explicador 3D Ad L03 nuevo: Como dije antes, vamos a comenzar mostrando a nuestro personaje Stuck in the non network. Bien. Vamos a mostrarle, vamos a admitir que está atrapada en la no red, como si hubiera estado esperando impacientemente que la red se cargara en su Bien. Así que vamos a ayunar y conocer el movimiento de la cámara. El movimiento de la cámara actuará como la toma de establecimiento nuestro video de Eplener ya que mostramos la no red en la pantalla, y luego capturamos a nuestro personaje, solo la explosión facial de nuestro Entonces seguimos haciendo clips. Tenemos que hacer tantos clips como sea posible, que más adelante nos borde en un premiere pro. Así que vamos a entrar en ello. Hola, chicos. Comencemos a escenificar los primeros s. primero, vamos a capturar la pantalla o el portátil para mostrar la red no. Vamos a evitar nuestro M fi, que más adelante entrará en escena, lo seleccionará y lo moverá de este lado. Primero agreguemos el bache a la pantalla o al portátil. Ve al editor de Seder aquí, abre el editor de Sder Y luego conectar el alfa a lo normal aquí, para que podamos tener ese contraste. Vamos a cerrarlo y volvamos a la escena. Primero, vamos a empezar a capturar el portátil y vamos a admitir algunas acciones del personaje. La cámara está aquí, coloca una en el teclado. Vamos a abrir la nueva ventana. Aquí vamos a poner en la cámara vista lugar lento para que podamos ver como posicionamos nuestra cámara. Sólo tienes que bajarlo un poquito así. Aquí lotearlo así. Pero antes de ir a cualquier parte, ven aquí en la cámara ajustando 04 de longitud, son 50 milímetros. Y aquí vamos a activar la profundidad de campo. Nuestra profundidad de campo es de 10 metros. Vamos a bajarlo a cuatro. Después la parada F, pongámosla en una. He configurado el objeto de enfoque a la computadora portátil. Aquí es donde estableces el objeto de enfoque para la cámara. Simplemente puedes buscar la laptop aquí o puedes obtener el recogedor y escoger el objeto en el pecado en el que quieres que la cama se centre y F stop lo puse en 1.9 para tener esta profundidad de campo poco profunda Vamos a aumentar el poquito así. Creo que ahora es perfecto. Lo que queremos capturar aquí es mostrar el derecho de no red en la computadora portátil. Vamos a mit que la cámara se mueva hacia la pantalla o el portátil. Nuestro marco de inicio va a ser el frame 50. Vamos a escribir el marco 50 aquí al inicio, y nuestro marco final es 15150 aquí Nos vamos a mover nuestra cámara hacia la pantalla o el portátil. Aquí donde está. Simplemente coloque n y y vayamos al panel de transformación aquí. En esta ubicación, lugar para inst el nuevo fotograma clave y onation, lugar para inst Ahora pasemos al marco 110 aquí. Después reposiciona la cámara hacia la pantalla o el portátil o, así. Otala un poquito. Acercarlo a la computadora portátil para que se pueda mostrar lo que hay en la pantalla. Insertemos la nueva Clave desde aquí. Se abre la transformación y se coloca alto aquí y también en rotación lugar alto. Como puedes ver la pantalla o el portátil está desenfocado. Tenemos que hacerlo para permanecer enfocados durante todo el movimiento de la cámara. Para hacer eso ven aquí en el objeto de enfoque y agrega la computadora portátil. Vuelva a colocar el objeto de enfoque en la computadora portátil. A medida que la cámara se mueva, la computadora portátil va a permanecer enfocada. Cuando jugamos la máquina de línea, obtenemos esto. Sólo vamos a agregar algo de rotación a la cámara. Como puedes ver la capa final del telar. Extendamos el telar a b, seleccionar el telar e ir al modo dd, seccionar este xe y colocar e para trotar en el eje Y. Volvamos al modo objeto y volvamos a nuestra cámara. Coloque siete en su teclado para estar en la vista ortográfica superior Aquí vamos a rotar nuestra cámara así, y luego agregamos un nuevo fotograma clave. Colocar en rotación y agregar un nuevo fotograma clave. Cuando coloquemos tenemos este amion, y lo vamos a hacer agradable después Mueve esta llama de llave a 130. Bien, así que no te preocupes, agregamos todos los clips en Premier Pro y nos aseguramos de que todo sume. Entonces después de hacer esa simple entrada para la cámara, agreguemos ahora algo de acción para nuestro coleccionista. Como dije antes, queremos mostrar a nuestro coleccionista esperando impacientemente la cadena Entonces vamos a admitir que puso su mano sobre la mesa de la oficina. Ocultemos algunas de las cosas de la escena, como el telar, escondamos el telar. Ven aquí en la colección en el telar, solo escóndela en la ventana gráfica, e incluso el avión la esconde en la ventana gráfica También este sofá, puedes esconderlo. Cuando colocamos el control tres y vamos a la vista ortográfica izquierda, podemos ver claramente a nuestro coleccionista También en esta biografía, escondamos los extras. Entonces ahora vamos a conocer a nuestro seleccionar la pierna e ir al modo pose. Primero hagamos la pose, seleccionemos esta casilla para el oeste, solo lotearla así Doblarlo un poco para que pueda estar mirando en la computadora portátil y pongamos su mano sobre la mesa. Lo hacemos para estar en la mesa de la oficina como les. Hagamos lo que yo estoy haciendo. Ocultemos el portátil para que podamos ver en tu frente y simplemente lotear la mano así Coloca g más y para mover la mano un poco hacia atrás y vamos a lotearla y hacer la mano orientada hacia adelante así Vamos a lotear a la mafia un poco así. Vamos a revolver el pulgar así. Creo que es perfecto así. Cuando vamos a la vista frontal, La laptop de la activó. Selecciona esta casilla para el poniente y solo loteala en el eje Z para morderla para que la lotemos y la hagamos ver en la laptop Creo que está demasiado bien. Cuando vayamos a la izquierda la autografía re view, vamos a hacer que la doble para morderla, así como así, y The fast, la vamos a pausar más adelante Pero por ahora, esta pausa demuestra que está esperando impacientemente la red en la computadora portátil Es alguna admisión en los dedos para que sea realista. Desactive el molinero aquí y seleccione este tipo principal para la mano y lotearlo así, luego colocar shift y seleccionar esta articulación para los dedos Vamos a rotar, y luego solo hazlos rectos así. Hagamos esta ventana como nuestra vista superior a medida que nos encontramos con los dedos. Ahora vamos a meter el segundo y el tercer dedo del pulgar. Vamos a mitirles pegando a la mesa de la oficina, bien. Seleccione el en su conjunto y lotearlos así. Habiendo hecho esa pausa, estoy seguro de que alguien puede ver que está esperando algo en la computadora portátil. Vamos a seguir haciendo la mención y añadiendo el fotograma clave Por ahora, solo vamos a concentrarnos en los dedos y también activemos aquí para que cada cambio que hagamos en caso de que nos olvidemos de agregar el fotograma clave, se vaya a agregar automáticamente Lo estamos haciendo lo más simple posible. Activa la conversación, y vayamos al modo objeto, y como la pierna aún está seleccionada, ven aquí en objeto y vamos a la admisión y vamos a cambiar Ks y seleccionar ubicación, lotación y escala Volvamos al modo pose. Seccionar y colocar para insertar el marco clave para todas las capas. Se ha agregado el marco clave, el primer fotograma clave. Ahora vayamos a la visión sólida no hagamos que nuestro punto de vista se srog Lo que queremos admitir es que estos dos dedos golpean sobre la mesa. Vamos fm número 54, y luego la primera articulación de estos dos dedos es de dos círculos, y lotearlos hasta la lixiviación en la superficie de la mesa Y luego inserte el marco clave. El fotograma clave se va a agregar automáticamente porque hemos activado el auto k Ahora con estos dos todavía seleccionados los dos, Dublcate este primer fotograma, coloca el turno D y tráelos en 58 Tenemos esta admisión. En el primer fotograma, selecciona este dedo, el cuarto dedo del golpe, y hagamos alguna admisión con él para que siga el ejemplo con los otros dedos Rotarlo así. Ve al Frame 54 y también bájala un poco, así como así. Ahora selecciona los tres, los círculos. Seleccione este fotograma clave 158 y suéltelo. Selecciona las primeras teclas y coloca shift d a duri y tráelas en Frame e. Tenemos esta m. Vamos a desactivar el Solo quiero mover este lápiz hacia el dedo aquí Ahora srt la fuga y vuelve al modo pose y aquí, por favor, cambia y golpea esta articulación por los tres dedos, aquí, este Después caja seccionar los marcos clave. Aquí en la línea de tiempo. Y coloque turno d para dubricar todos ellos, o puede colocar el control C para copiar Recuerda, estamos poniendo cuatro fotogramas entre cada fotograma clave. Cuando tocamos la animación, tenemos esto. Excavemos este fotograma clave, y luego seleccionemos este fotograma clave aquí y coloquemos g para moverlos aquí en dos y seis así Ahora podemos seleccionar este fotograma clave hasta Frame 58, y luego colocar shifty d para duplicar todo como luz, y luego duplicar Sigue lubricando hasta que esté en el marco clave número 200. Solo asegúrate de dejar cuatro marcos clave en el medio. Todo bien. Ahora, creo que terminamos con los dedos. Solo hagamos que alguien mencione con la cara, coloquemos uno para estar en la vista ortográfica frontal Aquí, esta es la capa donde cambias las capas transformadoras como te mostré al principio. Si no estás seguro de cuál con s, solo podemos activarlos todos para que no te confundas. Activemos el primero, éste, por favor, cambie y selecciónelo. Si solo lo seleccionas, todas estas áreas secadas van a ser di seleccionadas. Todo bien. Esto es para los más altos. Vamos al modo de previsualización de material para que podamos T met para la fase, necesitas ser extra cueva. Seleccione la segunda capa aquí, selecciónela, y luego coloque shift y seleccione la tercera capa. Estas son la capa transformadora para la fase. Ahora seleccione. En nuestro primer fotograma, coloca i. mientras cierras tu casa en la cara Cuando coloque i, muévase al número de fotograma 54, O El número de fotograma 54 inserte el nuevo fotograma clave aquí Este será el marco de la llave de bloqueo. Ahora ven al número de fotograma y luego empiezan a hacer el parpadeo alto Asegúrate de haber activado el espejo aquí. Se activa la tecla automática, por lo que las claves se agregan automáticamente. Haz el traer así. Solo asegúrate de que esté completamente cerrado. Creo que hemos hecho que los más altos traigan. Ahora hemos movido cuatro fotogramas. Vamos a pasar al fotograma número 62, estricto O, y venir aquí en 54, sec t k de aquí, y colocar el control C para copiar y venir al Fram número 62, y luego controlar V para pegar Cuando jugamos el dmion, tenemos el Frame numero ski dos, cs el duplicado del numero 54 Ahora podemos copiar esta clave desde aquí. Colocar el control C para hacer frente y llegar al fotograma número 85 y colocar control V. A para repetir la misma acción, el mismo enlace b. Coloca G y muévalos más a este lado. Estoy haciendo esto porque vamos a tomar tantos disparos como sea posible para el mismo rápido y máquina. Todo también pasado aquí, control V. Vamos a hacer algo por la boca. Hagamos que la boca se abra un poco así. L et's hacer la boca un poco como ella le gusta a algunos así. Dublcate este marco clave. Es yo creo que estamos hechos para la cara. Yo sólo quiero esta simple expresión facial. No hay nada. Una simple expresión facial. Después de hacer esto, vamos a exportar este clip, solo este clip, vamos a exportarlo. Guárdala y activemos el telar y todos los activos ocultos. Vamos a activarlos. Te esta ventana. Vayamos al objeto y guardemos nuestro proyecto. Ahora vamos a la configuración del prestamista aquí. Hemos configurado a nuestro agente prestamista en círculos y también a los buzos a cómputos GPU, si tienes un gráfico Cardona tu computadora, tienes que configurarla en cómputos GPU Pero también se puede usar I computadora no está primero bien. IV va a exportar rápidamente, bien. En el muestreo aquí, vamos a establecer los materiales. Bien. Antes de establecer los materiales aquí, vamos a desactivar todo el activo en la vista de prestamista que no son visibles en este clip derecho para hacer que el prestamista sea un poco rápido Seleccione todos estos elementos que no sean visibles. Escóndelos. Tienes que esconderte tanto en la ventana gráfica como en el prestamista. El prestamista es esta pequeña cámara al final de aquí. Hay que esconderlos. Activa el mal largo. Vamos a comprobarlo. Intentemos hacer ruido y veamos cómo va a salir. Coloca siete y duplica esta luz aquí y tráela por aquí para que podamos tener suficiente iluminación. Vamos a bajar un poco su fuerza 2100 En el prestamista aquí, vamos a usar la densa y establecer las muestras max a 75 aquí luz 75. Ahora es el momento de renderizar el videoclip. Ven aquí en la salida, selecciona la carpeta de salida aquí, donde quieres que se guarde el video. Seleccionemos esta carpeta como nuestra carpeta de salida. Aquí en PNG, cambie a F F Peg Video, y en la codificación en contenedor, cambie a peg f, este de aquí. Ahora vamos a exportar la máquina y. Hagamos el fotograma final en 18, escriba 18 aquí para que podamos reducir el número de fotogramas y también asegurarnos de guardar el progreso en caso de que el archivo colapse. Aquí en la gestión del color, establezca el aspecto en alto contraste. Bien, entonces ahora vamos a prestamista el video. Ven aquí en Prestamista y Prestamista y máquina. Todo bien. Este es el video que se ha exportado. Vamos a trabajar en ello en Premier Pro. Después de exportar ese clip que hemos hecho, ahora vamos a seguir capturando otra toma para nuestro personaje. 5. Explicador 3D Ad L04 nuevo: Después de hacer ese videoclip que acabamos de aterrizar en nuestro video anterior, ahora vamos a seguir capturando otros clips, justo para nuestra primera oración, que dice, me meto en la red no Entonces ahora vamos a capturar la explesión facial de nuestro personaje para mostrarla mirando en la computadora portátil, Eso es lo que vamos a capturar. Antes de entrar más, asegúrate de que en estas luces, tengas que activar las sombras, derecha. Activas las sombras sobre otra luz, derecha. Ve a la configuración de iluminación aquí y activa la sombra. Ahora, selecciona la cámara, y aquí vamos a eliminar toda esta llama clave. El que hicimos, dt, y colocar siete para ir a la vista ortográfica superior, seleccionar la cámara y moverla al frente, Colocar G y lotarla y darle un toque al frente así Vamos a esconder el lo y estas otras cosas Vamos a conseguir el cruce medio corto de nuestro caracter así Simplemente posicione la cámara así, y vayamos a la configuración de la cámara. Deslice la cámara aquí y venga a enfocar el objeto, retire la computadora portátil y cambie la distancia de enfoque a 1.9 metros para que nuestro personaje esté enfocado Aumentemos el tope F y luego activemos el objeto detrás del colector para que puedan aparecer en el plano, activemos tanto a la vista como en prestamista. Tenemos esta oportunidad. Sólo vamos a seleccionar la cámara y moverla esta broca lateral. Ahora vamos a mover nuestra tonelada en el eje más x para que pueda tapar la ventana. Para bloquear la luz, que viene del exterior. Vamos a hacer alguna admisión para la cabeza sospeche la pierna e ir al modo pausa y seleccionar este transformar, este de aquí. La principal transfórmula para el organismo. Empecemos a posar a nuestro coleccionista. Sólo estamos posando la cabeza. Solo queremos la nueva animación para la cabeza. Pongamos lacs. Después del parpadeo, el parpadeo está en 58, activemos la llave automática, coja el primer contro de llama clave y pegue aquí los esquís demonio Vamos a pasar seis fotogramas. Nos movemos esta capa aquí para el cuello, y esto es en lo que nos vamos a centrar. Ya hemos hecho frente al marco clave para esto y borremos la llama en los esquís frame Estos son el marco de la llave din. Ahora hagamos lo mismo por este para el cuello. Cp esta llave llama y pega en el marco de los esquís. Cuando vayamos a los esquís número de cuadro seis, podemos comenzar a hacer cambios Yo sólo quiero bajar la cabeza un poco así. Vamos a sólo algún problema para la mano aquí. Podemos arreglarlo. Pasemos al modo objeto, seleccionemos la parte superior y vayamos al modo borde. Desactiva este auto king y selecciona los ses aquí, y luego simplemente arange ellos Sólo sácalos un poco así. Volvamos al modo objeto y y volvemos al modo pose. Entonces ponla. Seleccione esto transformando el para el sh. D todas estas llamas Q últimas aquí, d. Ahora, la cabeza se mueve un poco hacia arriba. En la parodia de llamas dos, establece esta capa para el hombro coloca g y simplemente muévela hacia arriba un poco, así como así La llave se inserta automáticamente en el skitter dos. Ahora tenemos este pequeño movimiento cuando jugamos la admisión. Esto demostrará que nuestro coleccionista no es inicio. Ahora dupliquemos esta primera llama, coloquemos el control C, y vamos nosotros 73, 72, y golpeemos contro en tu teclado al pasado para que podamos tener esta admiración Esta simple admisión. También puedes jugar con la mano. Esta transformando para la mano, esta, la activas a partir de aquí en esta capa. Ni siquiera necesitas dominarlos. Puedes estar comprobando cuál es cuál como el siguiente es para los puntos de dedo, solo puedes estar verificándolos. También se puede jugar con la mano como el movimiento de la mano. Vamos a mover también esta ligera mordida de mano. El transformador para esta mano está aquí. Ahora, cuando seleccione copiar el primer fotograma clave aquí y péguelos en el fotograma 65 aquí pasado Entonces cuando vengas aquí en 73, selecciona esta capa y coloca g más y para moverla de nuevo un poco así. Ahora cuando juegues la animación, podemos tener este movimiento de la mano. Vamos a mover este marco clave a la mano aquí. Apenas este movimiento de la mano, va a mostrar cómo hacemos una diferencia muy grande. Vamos a prestamista este clip. Nuestra llama inicial es 45, y nuestro marco final es 75. Vamos a usar esta misma configuración. Vamos a la olla X. El contenedor esta en peg f. Todo es Sasser como era Las seleccionamos el fd y guardamos nuestras parcelas. Después vamos al modo objeto Así que todo está bien. Vamos al prestamista aquí, pase a prestamista y prestamista y máquina. Bien, entonces este es el video que hemos exportado. Después de hacer estas introducciones, clips para nuestros caracters, y ahora escena, ahora vamos a introducir el activo principal, que es el M fi, que queremos anunciar Abre el nuevo archivo Brander, no éste, desde donde estamos trabajando Abre el nuevo archivo de Brender, y luego vamos a copiar el Mifi y pegarlo en ese archivo brander Ese archivo soso va a ser nuestro archivo de marca de activos. Ahí es donde vamos a estar haciendo otra admisión para nuestro video explicativo La introducción para MFi ahí es donde vamos a hacer los íconos para Facebook Twitter y WhatsApp, y también para paquete de datos de 30 GB y diez GB, derecho Así que solo abre el nuevo archivo Brander. Eliminar el cubo, volver a nuestro proyecto, seleccionar el MFi. Hagamos click sobre tu mouse y copiemos Object, right Vuelves al nuevo archivo de marca, nd light, da click en tu mouse, y luego pegas objeto. Aquí está nuestro M fi, coloque turno S y sección a la sa para que se mueva a la palabra origen, derecho. El texta está aquí también. Ahora coloca G plast para moverlo hacia arriba, algo así. Entonces agreguemos el fondo atrás arriba, Colocar el turno A y agregar un plano y escalarlo. Coloca G más y para moverlo en el eje y, y coloca rapras x y escribe glist ninted rotarlo así Como nuestro Mfa es pequeño, y es el único en la escena, podemos escalarlo para hacerlo un poco más grande para que pueda aparecer claramente en la cámara Movamos un poco el avión hacia arriba, y agreguemos el material al telón de fondo. Haga clic en usted aquí y asígnelo como el material de telón de fondo. Selecciona el mejor auto aquí. Yo sólo quiero que el color sea algo así. Vamos a abrir la nueva ventana. Esta ventana será nuestra vista de cámara. Seleccione esta cámara y colóquela delante o en el pn. Por favor r para rotarlo. Así como esto. Bien, pongamos esta ventana en vista de prestamista. Lo que quiero es poner esta luz detrás de los Mpos aquí. Antes de agregar más, solo hagamos la entrada para nuestro Mifi Seleccione el Mifi y vaya al objeto. Vamos admisión, y cámbiate aquí. Seleccione ubicación, notación y escala. Todo bien. Entonces solo trae la línea de tiempo aquí arriba en el primer fotograma, coloca en el teclado para agregar el fotograma clave, selecciona este fotograma clave y tráelo en Fm 40, y luego selecciona el mifi y muévalo Simplemente muévelo encima de la cámara así, y luego colóquelo para insertar el nuevo fotograma clave. Cuando coloques play, podemos tener esa amsion, activemos la plática aquí En el marco 40, podemos lotear nuestro M fi para que sea así. Ahora podemos movernos a enmarcar la parodia, ir a 70 y moverla a morderla y lotarla así como así Después de hacer eso, vamos a sumar tres luces. Nuestro marco final va a ser 75, entonces Tipo 75 aquí. Coloque el turno S y la casa a la selección, y luego coloque el turno A y agregue un vacío aquí Al igual que este, seleccione la cámara y coloque el turno, y seleccione el vacío y coloque el Control P y haga clic en el objeto. Ahora cuando te tate esto vacío, también rotas la cámara. Seleccione este M fi, cuando lo seleccione, coloque el turno A, encienda la luz y agregue iluminación de tres puntos. Aquí podemos ir a Vista de prestamista, y comencemos a establecer nuestra redacción. Baje un poco y aquí en el poder, Vamos a arrendar a 200 Incluso éste. Aumentemos a 300. Este a 300 también. Intentemos activar la otra escritura, que está detrás. Redujamos su a 500. Tenemos esta admisión. Vamos a cortar un fotograma Q en 75 y acerquemos nuestro Mf un poco más a la cámara Selecciona este marco de dar el 70 y muévalo a la hermana cinco para que podamos tener esta admisión. Ahora vamos a cambiar el fondo cara. Intentemos algo bru como este, pero siéntete libre de hacer el tuyo propio para probar lo tuyo Creo que ahora hemos terminado con la admisión de nuestro Mifi. Esta es solo la entrada de introducción. Vamos a agregar algunas otras cosas en nuestro proyecto principal. Vamos a exportar este proyecto. Vamos a guardarlo. Disminuir el poder 200 para que no sea para estropear o. Bien, creo que es una luz como esta. Digamos que los decles fess sobre los materiales para el M fi, decles Bien, para que podamos tener este brillo. Ahora, vaya a la configuración del prestamista C prestamista. Bien, vamos a usar secos y establecer los divs a cómputos GPU y vamos a usar Denise En Max samples, usemos 100 luego en las propiedades de salida, cambiemos la configuración. Aquí en PNG, elija FF Peg video, y en la codificación en contenedor cambie a Peg four. La otra cosa son lo mismo. Elige la foto a la que quieres que vaya el video y enciende el nombre aquí y acepta. Antes de comenzar a exportar, asegúrese de que usted mismo, aunque su proyecto colapse, pueda irse. Incluso aquí puedes guardarlo y cruzarlo por ahora. Entonces ahora ven aquí en Linda y Linda y M. Linda e ion aquí. Entonces este es nuestro video exportado. Después de exportar este video, este video, vamos a editar para trabajar en él en Premier Pro derecho. Vamos a agregar algunos gráficos, como dice nuestro script de voz en off, obtener nuestro MFi con En Premier pro, vamos a agregar algunos ltings, como datos gratuitos, y también en este mismo videoclip Aquí es donde podemos introducir los gráficos para la compañía X. Como pueden ver, cómo va, así podemos poner fácilmente gráficos en algún lugar ahí para la compañía y liderar algunas otras cosas, bien. Entonces en nuestro próximo video, vamos a seguir haciendo algunos clips más, ¿no? 6. Explicador 3D Ad L05 nuevo: Bien, entonces chicos, en este video ahora, vamos a admitir que nuestro personaje se coloca en el MFi, derecho a encenderlo Sólo vamos a mostrar la mano colocándose en el Mifi, y luego luego la admitimos sentada en la silla emocionada Ahora que ha conseguido el Mifi y la cadena está funcionando y aprendiendo a la perfección, vamos a mostrarle para que la admita emocionada Vamos a admitir como a ella le gusta esto, guau. Todo bien. Eso es lo que vamos a admitir, lo más simple posible. No queremos complicar las cosas, pero es un buen comienzo. Vamos a entrar en ello. Selecciona el MFi más g más y y más g más x para acercarlo aquí a la parte trasera Vamos a conseguir que la parte trasera de nuestro personaje se coloque en el MFi Seleccione la pierna y vaya al modo pose Tenemos que eliminar estas claves que agregamos anteriormente para esta mano. Por favor, cambie y seleccione esta articulación para los huesos de los dedos y seleccione todas estas teclas aquí y elimine. Nuestro marco de inicio va a ser el marco 75. Luz de inicio 75. Y nuestro marco final va a ser f 100. Nosotros solo queremos e hicimos que se coloque en el MFi Vamos a poner la cámara primero P abre la nueva ventana aquí, y vamos al objeto aquí. Selecciona la cámara y vamos a llamarla y colocarla y ver cómo vas a capturar esta toma. Pero siéntete libre de capturarlo a tu manera. Para tu proyecto, puedes capturarlo a tu manera. Para mí, lo voy a poner así. Quiero este tipo de oportunidad. Después de poner la cámara así, ven a la configuración de la cámara aquí y ven a la profundidad de campo aquí y reduce la distancia de enfoque. Ahora vamos a seleccionar la pierna en este lugar de ventana zo para estar en la vista de cámara. Digámoslo un poco para que nuestra planta pueda aparecer en el fondo. Vamos a aparear esta mano coloca aquí en el botón o el Mfi Selecciona la pierna e ir a la p y hacer que nuestro marco de inicio sea a partir del 72. Y nuestro marco final, hagámoslo 85. Aquí en Frame 74, seleccione todos estos er transformadores, cuadro, seleccione todos ellos, y coloque I para insertar el nuevo fotograma clave, y ahora activar el auto k aquí, y luego pasar a Frame 80. Secciona esta la capa principal para la mano, selecciónala solo y coloca g más x para moverla aquí. El cuadro Q se ha agregado automáticamente. Vamos a usar el giro a éste. Ahora solo indicarlo un poco, la forma en que estoy haciendo y posicionarlo en el M fi. Estos tres dedos van a ser doblados. Secta la articulación y dóblalas así. Secta la mano principal y moverla hacia arriba Puedes doblarlas manualmente una por una, así. Solo asegúrate de que parezcan un aspecto natural y realista. No así. Vamos a doblar un poco este. Y vamos a posicionarlo aquí. Ahora cuando tocamos la animación, tenemos esto. Esto es a partir del 80, en el 85. Secta esto llevó uno y solo hazlo y trae la mano aquí en el botón o el Mf así como así. Cuando juegas al admión, tienes esto. Así que vamos a exportar esta animación, pero puedes ir en un kilómetro extra y hacer algo diferente para tu producto estudiantil, derecho. Vamos a exportarlo. Simplemente agreguemos el mobiliario de oficina este en el fondo para que pueda aparecer. Todo bien. Bien, hagamos que nuestro marco final sea 72 para que podamos reducir el número de fotogramas para que puedas prestarlo primero. Ahora vamos a prestamista este clip con la misma configuración Habiendo exportado ese clip, admitamos ahora a nuestro personaje sentado en la silla. Vamos a admitirla emocionada. Así que pongamos primero la cámara. Entonces esta admisión, nuestro marco final va a ser 150, y nuestro marco de inicio va a ser 92 luz, 92 aquí. Secta la cámara y colócala frente al personaje así. Como siempre, puedes hacerlo a tu manera, y activemos telar este, y vamos a hacerla sentarse en la silla, seleccionar la silla y moverla y seleccionar la pierna e ir al modo pausa. Colocar para seleccionar, colocar p r, y hacia fuera g. Para deshacer toda la posición. Pasemos al modo objeto. Coloque siete para estar en la vista autográfica superior, y coloque G y mueva la pierna y él aquí cerca de la silla Pasemos al modo pose. Selecciona esta caja principal para los desechos y haz que se siente. La piel sobresale de la piel apretada. Entonces vamos al modificador Oder. Agreguemos un modificador de solidificación. Añadir un modificador solidificado. Puedes traerlo arriba y luego aquí teclear cero. Bien ahora, selecciona la pierna. Entonces volvamos al modo de pausa. Así que vamos a ponerla emocionada, ¿verdad? Ahora que Internet se está cargando en su computadora portátil, necesitamos mostrarla emocionada. Entonces vamos a conseguir la toma de ella emocionada. Así que continúa haciendo la pausa primero. Bien. Entonces Necesitas seleccionar más capas aquí para la mano. Necesitas activar este. También esta, bien. Vamos a hacer que estos dedos doblen y el pulgar hacia arriba el símbolo sobre el cuello, y vamos a hacer una expresión facial de emoción. Por favor, cambie y seleccione esta articulación para los dedos, y luego y comience a doblarlos. Así como así, bien. Estoy seguro de que eres capaz de ver lo que estoy haciendo. Bien, entonces para el thump secta y lott así. Vamos como. Bien. Yo sólo sigo lo que estoy haciendo. Y luego la cabeza, hazla un poco abajo un poco. Creo que esta p está bien. Vayamos al objeto. Seleccione la cámara y vaya a la configuración de la cámara. Aquí en foco, selecciona el personaje, consigue al hablante y esteta al personaje Después en la parada F decres la parada F. Entonces después de posarla, ahora hagamos lo sencillo y la máquina configurara la plataforma. Vuelve al modo de pausa. Establece esta capa y desactívala aquí para que nos quedemos con esta solamente Para el primero, activa esta capa aquí, ésta, para que un giro podamos tener suficientes capas para jugar. Para esto, pausa solo coloca una en tu teclado para seleccionar todas las capas y agregar una llama clave. Coloque I para agregar el marco clave. Ahora vamos a dt esta llama clave, Dt. Vamos a pasar al marco 100 y hacer un marco k roto, y también activar el auto k aquí, a partir del 92, llevar la mano hacia abajo a bit. Entonces cuando vengas de 100, muévalos hacia arriba y haz algo así. Selecciona éste y esa, muévalo y los hombros. Puedes moverlos así. Cuando te muevas a la llama número 18 , baja la mano. Así, y también podemos bajar un poco el hombro. Cuando rezamos la mación, tenemos esto. Aquí en el marco clave número uno z dos. Solo mantengamos la mano en el cabello para que podamos tener una llave de retención aquí. Ahora hagamos el fas f. Vamos a esconder un poco los dientes. En el fotograma K número 98, hagamos algunos cambios, cambios mínimos, Bien. Entonces, la mayoría cuando estás haciendo una animación, necesitas tener un video de referencia u ocho. Todo bien. Bien, esto está en el 98, y en el fotograma clave número 102, vamos a cerrar un poco la boca, así que selecciona Lo que quiero hacer, quiero hacer algo como ella dijo como, sí, o algo así como guau. En el fotograma clave número 16, vamos a abrir la boca de par en par de emoción. Podemos hacer una pequeña sonrisa. Vamos a exagerarlo un poco. Yo hice alardear el tang por la sombra, pero puedes cambiar su material de nuevo a dos plomo o Sigamos haciendo la definición de la pausa y la cabeza está doblando también. Vamos 96, eso y ponlo recto. En fm número 16, y luego mucho así. Aquí, hagamos que la boca se cierre un poco en el Marco 112. Selecciona esta capa para el mentón y haz que la boca se cierre un poco. Aquí en Frame 98, puedes seleccionar esta la capa principal para el hombro y simplemente moverla un poco hacia atrás, así como así. Para que siga copiar el fotograma clave y pegarlos en cien. En el fotograma clave número 16, puedes traerlo como este bit para que podamos tener el bode moviéndose Ahora después de hacer esa admisión, vamos a exportar bien. Hagamos que el marco final sea F 116. Aunque salga primero, vamos a hacer que sea un poco s tirar en Premier Pro. Ahora ve al modo objeto y salve el archivo. Entonces ven aquí en la exportación y admisión de prestamista. Entonces ahora después de hacer este clip, siéntete completamente para jugar con el personaje, incluso puedes extender y hacer alguna otra animación, bien. Solo para hacer más clips con los que puedas rezar en premier play right. Entonces, por ejemplo, puedes rezar con la mano y puedes aumentar la línea de tiempo y la olla. 7. Explicador 3D Ad L06 nuevo: Chicos. Entonces en este video, como área de activos, vamos a crear el ícono WS upp Facebook y X, que es Twitter, y también vamos a hacer los tres Dtors por datos de ocho GB y el paquete de bonificación de diez GB Los vamos a hacer y a desconocerlos, bien. Así que vamos a entrar en ello. Entonces vamos a hacer el icono desde aquí. Primero comenzamos a agregar la imagen de iferens. Colocar turno S y en cuanto al origen de la palabra. Coloque uno en su teclado y coloque turno A y agregue una imagen de lente de hoja Vayamos a donde estuvimos éste. Carguemos esto como una imagen de diferencia. Y luego activemos la x a A, coloquemos más x, y escribamos negativo nueve para lotarla Coloca el turno A, y ve a la malla y agrega un segundo. Selecciona el círculo y tráelo aquí. Colocar una para escalarlo. Coloca la tina para ir al modo t, y coloca E más S para extruir dentro y escalar y meter en el centro Ahora cuando vayas al modo objeto, coloca el turno D para duplicarlo para Facebook. Ponlo ahí. Seleccione este y en este panel, ábralo al Shader, y luego colóquelo aquí y agregue la textura de la imagen Busca textura de imagen, ésta, y control de lugar T, aquí vamos a abrir la imagen de referencia que acabamos de erosionar esta. Ábrela. Después selecciona plano y ve al modo, lugar para ir al modo, selecciona todos los ses y ven aquí en U V y coloca en proyecto desde la vista. Ahora bien, cambia esta ventana a U V. Entonces estas son las aflicciones para la UV, arrímela con el ícono para T. Así como así Vamos a hacer lo mismo con este icono para Facebook. En esta tapa de ventana al Shader da, colocó nuevo anuncio la textura de la imagen Coloca el control t, secciona y pasa al modo filo, configura todas las aflicciones y vamos U V y haz clic en proyecto desde Abre la imagen aquí, la imagen de referencia, y luego ve a la U V bordeada aquí, y alinea las vejaciones con el icono de Facebook aquí, así como así Es muy sencillo. Ir al modo objeto. Así que agreguemos esta imagen de referencia por ahora. Este es el plan para nuestro icono. Sólo vamos a agregar el modificador fi sólido. Ven aquí en los modificadores y agrega un modificador fi sólido. En el tipo de desplazamiento cero. O espesor tipo 0.7. Entonces aquí aplica sombra auto lisa. Hagamos lo mismo con Twitter. Agregue un modificador de solidificación tipo cero en desfase y en espesor tipo 0.7 Entonces hagamos clic y agreguemos un tono auto smooth. Estos son el ícono para Twitter y Facebook, derecho. Ahora, vamos a clear el de AS Este, vamos a denombrarlo como X. No sé por qué cambiaron Twitter a x Ahora vamos a agregarlos por ahora. Ahora vamos a agregarlos por ahora Coloca uno para ser amigo vista ortográfica y coloca el turno A y agrega una imagen de referencia. Esta vez agregamos el uno para qué, éste, imagen. Escalarlo, y luego colocar el turno A para agregar un círculo. Éste. Entonces vamos a lotearlo en eje x tipo nueve t, S para asustarlo. Bien, así como así. Y luego colocar tipo para ir al modo filo. Vamos a hacer clic en tu boca y subdividirnos. Ahora selecciona este ss aquí y muévalos, alinéalos con esta forma, así. Después de hacer eso, seleccione y coloque E y S para trotar Nuevamente, E coloca S para escalar en y a mayor en el centro. Vaya al modo objeto en esta ventana abra al sombreador Eta y agregue nueva imagen para agregar Control de lugar. Abre la imagen para lo que hay aquí arriba. Cuando vuelvas aquí, ve al modo filo, selecciona O y ven a UV y haz clic en Proyecto desde Ve, derecha. Cuando vayas al borde UV aquí, solo alinea el Vss con el ícono de Ws, así El ses no encajaba perfectamente. Vaya al modo objeto aquí y agregue el modificador de solidificación. Escriba cero aquí, y aquí escriba 0.7, derecha. Bien, son nuestro ícono para Facebook Twitter y Les y escalarlos. Tenemos este icono configurado todos ellos y lugar para hacer una nueva corrección y liname la misma. Podemos cerrarla aquí. Ahora podemos hacer el texto de tres D para paquete de datos de 30 GB y diez GB, derecho. Coloque siete en su teclado para ir a la vista superior y coloque el turno A y venga el texto aquí. Coloque tap para ir al modo, y luego simplemente escriba GB. Si quieres, puedes hacer alguna edición a partir de aquí sobre las propiedades del texto y aquí en el párrafo. Ahora sólo vamos a hacerlo así. Ir al modo objeto, y ahora podemos convertirlo a mesh, ven aquí en object y vamos cont y convertirlo a mese Después de convertir a malla, vamos a agregar modificador asdf, agregar modificador aid fi, aquí escriba uno, y en grosor, escriba 0.2 Ahora agrega una sombra para suavizar. Ahora podemos agregar un material. Reducir la lafness. Quiero que brille. Más g más x para moverlo aquí, y luego esconderlo. Agreguemos uno nuevo, un diez GB. Vamos a convertirlo en malla. Añadimos un modificador de solidificación y agregamos un material. Ahora vamos a animar esto. Vamos a degregarlos y hacerlos un poco más grandes, y alinearlos así Reducir los lognes para que podamos tenerlos brillando así Entonces vamos a obtener la imagen de fondo. Y luego aquí, podemos agregar la cámara. La cámara ya está aquí, seleccionada y activarla, y lloverla. Este icono parece ser demasiado grande. Sólo vamos a escalarlos hacia abajo, seleccionarlos y aquí, cambiar a cuadro delimitador y colocar S para reducir la escala. Alinee la cámara y póngalas todas en la vista de la cámara. Agreguemos la imagen de fondo que vamos a usar como diferencia ya que somos mate. Coloque uno y coloque el turno A y agregue imagen y venga, imagen como plano, y seleccione esta imagen e impórtela colóquela hasta que encaje perfectamente aquí en el panel de vista de cámara de la izquierda. Esta imagen de aquí, sólo la vamos a utilizar como imagen de referencia. Bien a la hora de conocer el icono, al exportar, vamos a desactivarlo Sólo vamos a exportar el icono solos, intentaremos exportar con un fondo transparente. El video, vamos a mezclarlo en pro, el que vamos a exportar aquí. Entonces comencemos a m. Veamos cómo podemos m aquí, seleccione todo el icono. Y ponlos en la vista de la cámara. Vamos a esconder esto. Usemos estos dos, los lotting dos y lotemos como lys para que podamos tenerlos Muévalos a la izquierda de este lado. Y luego selecciona este para Twitter y Facebook y bájalos un poco. Podemos escalarlos un poco, seleccionarlos y puntuarlos y alinearlos así. A lo que vamos a vamos a ser todos ellos como si vengan de eso ella es Vamos alinear la cámara correctamente. Lotearlo un poco. Creo que ahora esto es más ak, Que solo lo escale un poquito. Ahora, comencemos a trazar la llama clave. Seleccione todo el objeto, y luego venga aquí en el objeto y en la admisión y cambie el conjunto K, póngalo en ubicación, ubicación y escala. Vamos a seleccionar este y establecer el marco clave. Pongámoslo en el Marco 25, colóquelo, y luego venga 15. Lo que quiero admitir es que este gB vendrá primero del Mifi y vendrá aquí Cuando dicen y gratis qué pasa, Facebook, ahí es cuando esto va a subir. El 15 aquí, solo tráelo aquí abajo y bájalo un poco. Activemos un encuadre fuera de clave, entonces lotemos un poco así En el fotograma clave uno, selecciónelo y bájelo hacia abajo. A medida que lo escala, tráelo aquí donde está el Mfa y báscalo a cero, ¿verdad Cuando juegas la animación, puedes tener esto. En Fotograma clave número 15, copia Controles, y pasarlo en 25 control V. Vamos a mover este fotograma clave número 35 a 43 para que podamos aumentar la duración aquí Este, vamos a moverlo al fotograma clave número 30. Aquí el 22, podemos lotear este un poco así. Aquí en 45, vamos a moverlo un poco hacia arriba G plast, y escalarlo un poco. Podemos tener esto y masion. Aquí el 50, solo podemos copiar este cuadro Q y pegar y aquí en contro V y aquí en contro Aquí en la llama 50, podemos lotarlo así, y copiar el contraste de llama clave y pegarlo en esquís y en 70 Podemos tener esta admisión. Es demasiado rápido. Eliminemos esta otras teclas, y luego movemos las teclas de este lado y alinéelas como. Copia este, contro y pegarlo en la llama 75, derecha. Tenemos esta admisión. Aquí podemos lotearlo. Nosotros lo vamos a definir. Ahora vamos a estos íconos. Estos van a salir sobre ellos, así que selecciónalos todos. Ahora escondamos el primer GB para que no nos moleste. En el fotograma clave 30, vamos a seleccionar uno por uno e insertar fotogramas clave Seleccione los blancos del inst y para el fotograma clave de recuadro de Twitter Activa los 30 g b, selecciónalos todos y lleva este fotograma clave al fotograma 45 Aquí en el fotograma clave número 30, los vamos a escalar a cero y dejarlos comenzar desde donde está aquí el Mfa, seleccionarlos todos así como así Todo bien. Sólo vamos a agregar algunos fotogramas clave más aquí. Hagamos que nuestro fotograma clave final sea 85, así que escriba 85 aquí, er. Aquí en el fotograma clave número 55, puedes simplemente traerlo a colación ale bit y mucho, y luego copiemos este fotograma clave para cinco Copiarlo y pegarlo en ski cinco. Control V para que podamos tener este fin. Vamos a hacer lo mismo con lo que es. Y Twitter hace lo mismo. Así como esto como puedes ver. Bien, entonces ahora copia las llamas clave y haz que la animación se filtre al final de la línea de tiempo Copia Ok llama y selecciona k llamas y coloca el vector V y conéctalo automáticamente. Para que podamos tener una transición plana y suave en la admisión, bien. Haz lo mismo a todo el icono y también a los 30 GB, configura todo para automáticamente, configura el vector en automáticamente. Vamos a extender nuestra línea de tiempo y agregarla a Frame 150, Type 150 aquí. Y luego copiar los fotogramas clave hasta el final de la línea de tiempo para todo el icono. Incluso para los 30 GB, solo repite la animación. Ahora vamos a vamos a apuntar los diez GB también. El diez GB va a salir el e del 95. Tráelo aquí y lotearlo un poco. Ahora vamos a ir al cuadro ocho aquí, seleccionar los diez gB e ir al cuadro ocho aquí. Aquí puedes lotarlo y escalarlo a cero y moverlo aquí donde está el Mifi para que podamos tener este principal Solo Frame one f, s selecciónelo y muévalo un poco hacia arriba y lotearlo. Selecciona todo este fotograma clave y duplícalo y haz que lleguen al final de la línea de tiempo para que podamos tener esta admisión Seleccione todo este fotograma clave, coloque el vector y utilícelo automáticamente Bien. Apenas esta simple admisión, vamos a desactivar este avión atrás Vamos a intentar exportar el video transparente para que cuando vayamos al arado Plemer, solo vamos a agregar estos íconos, siguiendo la voz en off del Ahora agreguemos la iluminación. Según este telar, tenemos estas tres luces. Vamos a establecer exactamente como son estas luces para que no hagamos una iluminación diferente o pongamos todas ellas y copiemos objeto. Después ve a este otro archivo, haz clic ligero y pega el objeto, derecha. Justo este derecho. Coloca G y empieza a posicionarlos así. En el ajuste de ender, ven aquí sobre la gestión del automóvil, establece el aspecto a alto contraste. Bien, arraigen la iluminación. Esta ventana está a la vista del Prestamista. Vamos a guardar nuestros pgs, y vamos a exportar este videoclip. Ahora para exportar el video sin fondo, que venir aquí en Prestamista y luego aquí abajo a filmar, y después comprobar aquí en transparente. En el muestreo, la muestra mac es 100, la administración del automóvil la establecerá alto contraste y en la salida, venga a seleccionar el fder donde quiera auto su archivo Es lo que quieras que sea y acepta y todos los ajustes aquí. El contenedor está en formato f en FF MP Video, luego ven aquí en Prestamista y Prestamista y Misión. Prestamista y Misión, Bien, ahora después de hacer esta admisión para el ícono, estoy seguro ahora tenemos suficientes clips con los que podemos jugar en Ado Premier Pro. La siguiente clase, el siguiente video, vamos a abrir Ad premier pro y comenzar a armar los clips y empezar a trabajar en ellos y a hacer los gráficos. Los gráficos simples, y, ¿no? 8. Explicador 3D Ad L07 nuevo: Entonces, chicos, en este video, ahora vamos a entrar en premier pro. Vamos a empezar a mezclar los clips juntos para agregar el audio, la voz en off y algunos gráficos de audio e iluminaciones, ¿verdad Así que vamos a entrar en ello. Ahora, abrimos un doble premier pro, y detrás de esto está nuestro sclipt Y grabé el audio, el Voice over audio, aunque no es esa profesión, pero es la que vamos a usar. Entonces esta esclipt también está en los Dsuces de Lección. Lo encuentras en los Dsuces de Lección para que puedas grabar tu propio audio Así que vamos a abrir capaz premier pro. Entonces vamos a conseguir nuestros clips y doparlos aquí, los clips que emitimos de Brenda Entonces vayamos a donde están los clips. Este es nuestro clip. Seleccionemos todos o los videoclips y tráigalos en la línea de tiempo aquí. Entonces vamos a seleccionar el que salió perfecto, ¿verdad? El que va a tener sentido. A los que no tienen sentido, los quitamos. Entonces habiendo puesto los clips aquí, ahora vamos a agregar primero el audio, derecho. Como dije ea, grabé mi audio. También puedes usarlo. Está en las fuentes de la lección. Entonces agrega el audio, el audio de voz en off. Entonces para seleccionar o en premier pro, colocas A y ponerlos de este lado. Estoy seguro que ustedes saben cómo agregar en Premier Pro. Ahora después de agregar los clips, agrega el audio y comienza a alinear siguiendo el audio. Primero vamos a reproducir el audio para que oigas. A te stauck en la red rezagada Cortes de energía, obtén nuestro MFi con datos gratis y conviértete instantáneamente en una Disfruta de nuestro paquete social de 30 GB con Was upp gratis Facebook y Twitter más un paquete de bonificación de diez GB Con nuestro tipo de deseo de velocidad, pruebe a la plataforma de redes sociales web, transmita y comparta contenido con facilidad. Muy bien, entonces has hecho un anuncio del audio. Vamos a comenzar con nuestra primera frase de nuestro guión, que dice, ¿estás atrapado en la red rezagada cuando se corta la energía, verdad Vamos a comenzar con los clips, el que estábamos mostrando nuestro coleccionista atascado en la red no. Estos son los clips. Aquí lo vamos a poner primero. ¿Estás stauck en la red Lagging?. Puts, consigue nuestro MFi con datos gratuitos. Bien. Primero pongamos los clips en orden, y después vamos a agregar otro sonido a la letra. Va a tener sentido cuando agreguemos algún otro sonido y algún efecto, ¿verdad? Entonces tenemos este, el que estaba colocando en el MFi podemos ponerlo aquí también, donde dice la voz en off, donde dice la voz en off, conseguir nuestro MFi solo decles la velocidad para que sea un poco Aquí vamos a escribir siete. Esto es lo que vamos a hacer con la mayoría de los clips. Donde dice, consigue nuestro MFi con datos libres, ahí es donde vamos a introducir el Mifi Tenemos que conseguir el clip para el Mf este , y ponerlo aquí. Simplemente alinéelo correctamente. Entonces lo que estamos haciendo, solo estamos alineando los clips y comenzaremos a editarlos. Entonces cambiemos la velocidad a skie Bien, entonces ahora hay un problema aquí. Nuestro icono no fue exportado con un fondo transparente, ¿verdad? Entonces solo vamos a usar la clave de croma. Y luego descubrí que para exportar el video con un fondo transparente con en Brander, hay que usar imágenes de secuencia Tienes que exportar como secuencia de imágenes. Y luego hay que conseguir otro software para convertir las imágenes de secuencia imágenes en un GIF en un videoclip. Y el tiempo para eso, no tenemos. Entonces solo vamos a usar la clave de croma. Lo vamos a poner aquí. Entonces necesitamos que la imagen esté en el fondo aquí. Esa imagen que estábamos usando para animar estos íconos, ¿verdad? Seguro que exportaste ese tipo de foto. Entonces no es el así que esta es la imagen. Lo he incluido también en los recursos de la Lección. También puedes usarlo y ponerlo aquí. Derecha. Selecciona estos clips y luego ven aquí en efecto de video, y luego vamos Key y consigue Cara key. Ponlo aquí en el clip, y luego aquí en Cara, selecciona este recogedor y elige la cara negra En tolerancia Cara, incluye el valor, clasearlo a 50 Entonces en la edad, incléselo un poco a algún lugar tres. Ahora intentemos agregar sonido de sonido. Hay sonido en la lección y en las fuentes. Hay algún sonido que puse que preparé para esto. Importa el sonido, ponlos aquí. Intentemos agregar el otro sonido este. Apenas la primera parte para este sonido. Apenas la primera parte. Simplemente agregue la transición de alimentación cercana a este sonido, incluso aquí al inicio. Para que pueda comenzar así. Empiezo en la red Lagging cuando Power Cs, obtengo nuestro MFi con datos gratis y conviértete instantáneamente en una masa social frita Disfruta de nuestro paquete social de 30 GB con Free WTS up, Facebook y Twitter s it. Muy bien, entonces este clip el lt era demasiado para este clip, pero siempre puedes volver a Brenda y hacerlo y exportar y prestamista el nuevo clip correcto Agreguemos un blad a esta imagen. Bien. Eso es tan borroso aquí Agreguemos el primer blad a este y solo incluyamos el valor aquí así, tiene algún sentido Agreguemos algún efecto de sonido de transición. Éste de aquí. Vamos a traerlo aquí. Puedes duplicar este sonido y traerlo incluso aquí. Presiona para dublcate en premier pro y tráelo aquí donde el MFi está entrando en escena aquí mismo Yo lo uso en la red Login en Pos. Consigue nuestro MPI con datos gratis. Entonces aquí en este clip, puedes reunirte con datos libres. Los datos libres, y también aquí es donde se puede poner la introducción para empresa x para los datos compan están haciendo el video explicativo para, puede poner la carga va y alguna otra, Yo lo uso en la red Login en Parques. Consigue nuestro Mpl con datos gratis y conviértete instantáneamente en un bateador social f. disfruta nuestro paquete social de 30 GB con Free Was up, Facebook y Twitter como un paquete de bonificación de diez GB, con nuestro tipo de deseo de velocidad, vuelo a la web Bien, entonces así es como ha salido, pero quiero que termines la última parte aquí donde dice, con nuestro deseo tipo de velocidad, vuelo a la web, plataforma de redes sociales, stream y compartir contenido con Easy, con nuestro deseo tipo de velocidad, vuelo a la web, plataforma de redes sociales, stream y compartir contenido con fácil. Entonces como dije, tengo el archivo soso que contenía el libro tapete y un iPhone Déjame abrirla y mostrarte. Quiero que admitan por la última parte aquí, admitan el iPhone y el portátil y prestamista los clips para poner aquí en esta frase. Aquí la última frase. Esta es la admisión que vamos a hacer. Este es el tipo de admisión que vas a hacer. Puedes rezar por ahí y hacer algo diferente, ir a un mole extra y ser más creativo, correcto. Entonces lo que quiero es que puedas agregar el plano de video en la pantalla o el portátil y también en la pantalla o el teléfono. Bien, no te mostré un poco más sobre este teléfono. Déjame aislarme para que lo veas. Entonces este es el cuerpo principal detrás cuando colocas G e y y lo sacas. Este es un protector de vidrio. Donde vas a agregar el plano del videoclip es esta pantalla. Este protector de pantalla simplemente cambia su material a vidrio. Quita este. Retira este material y agrega un material todo. Agreguemos un transparente aquí y eliminemos el SDF principal Retire el SDF principal. Solo puedes agregar un transparente protector de pantalla y quitar el principio BS dF. Ahora para agregar la reproducción del videoclip en la pantalla. Solo ven aquí en este material para el papel agujero para la pantalla. Este llamado hot paper, y en el editor de Shader aquí, solo quita este material, este papel de agujero, que está aquí y reemplázalo con el videoclip Ahora ve a las fuentes de la lección donde está el videoclip, derecho. Este es el videoclip ábrelo. Entonces aquí, marque en cycli y haga clic en Oly flesh and O frame, puede escribir la llama s más tarde en la línea de tiempo, así que escribe 150 llamas y entra y aquí vamos hacer la llama final a 200 Vamos el plano del videoclip en la pantalla. Se puede agregar la franqueza a la pantalla. Aquí en el medio, agrega el mezclado Sder Search mix Shader, éste, y luego conecta esta cara Entonces en este otro Sder saca y agrega emisión. Éste, y ahora duplica este mismo material, este video, coloca el turno D, y tráelo aquí. Conecta el color a este color. Aquí en emisión, se puede aumentar la fuerza para dar este brillo. Todo bien. Entonces así es como agregas el videoclip, y te mostré al principio en el y te mostré primero en la laptop. Lo mismo. Y eso es e para la pantalla, bien. Entonces, incluso para el portátil, ¿vas a hacer lo mismo? Entonces esta es la pantalla, ¿verdad? ¿Está listo el material para la pantalla aquí, correcto. Entonces lo que vas a hacer es solo agregar el videoclip aquí. Vas a quitar este material. Así como así, y luego agrega el videoclip que vas a hacer. Simplemente puedes cortar cualquier cosa. ¿Todo bien? Para ello, acabo de agregar el videoclip. El que he puesto en el teléfono es el que he añadido en la lección las fuentes. Vas a exportar este videoclip, y puedes ir en gram y agregar algunos otros gráficos según la frase de nuestro guión. Así que muchas gracias. Yo uso eso en la red L rezagada cuando Poka, consigue nuestro Mifi con datos gratuitos e instantáneos, conviértete en un social Disfruta de nuestro paquete social de 30 GB con Free Was upp Facebook y Twitter como paquete de bonificación de diez GB Bien, chicos, muchas gracias por ver esta clase.