Transcripciones
1. Introducción y descripción: Yo soy únicamente arte.
Y en este curso, aprenderás un nuevo y poderoso
flujo de trabajo entre crear una composición 2D en Photoshop y animar tu
obra de arte en After Effects. Tomamos tu primera lección para explicar el proceso de
crear una estera flexión de tu composición en Photoshop no fue saltar a la derecha
en crear un proyecto. Al aprender a usar proyectos de
Photoshop
en After Effects. Aprendemos formas de
posicionar nuestra capa, animando a un pájaro volador, usando nuestra cámara para la
animación y trabajando con partículas para crear un realista
es ahora desde el cero. Y por último, renderizado de un
proyecto en After Effects. También por bonos, te
mostraremos cómo trabajar con
Adobe Audition y Adobe Premier Pro
para editar y mezclar una banda sonora muy cool para otro proyecto para dar vida a
nuestra animación. Este curso está lleno
de herramienta útil para conseguir algo de
la parte más dura de Photoshop
y After Effects. Trabajando fácil para ti. Temas como animar alas de
un pájaro. Movimiento de la cámara. Trabajar con partículas
están explicando profundidades. Para que puedas dejar fluir tu
creatividad. Este curso está asumiendo que tienes experiencia
intermedia en
Photoshop y After Effects, cómo tomamos adivinado
el estallido de enfoque. Para que puedas seguir a lo largo. Si nunca has usado
Photoshop o After Effects, y te interesa
animar tus obras de arte. Este curso, te mostraremos cómo empezar e
invertir para enfocarte. Al final de este curso, tienes un buen conocimiento
de crear una, animando tus proyectos en
Photoshop y After Effects. Muy bien, empecemos.
2. Cómo usar un sello de clón para pintar el fondo: Este es nuestro fotograma de película. Sólo vas a estar
animando F su efecto. Y esta va a ser la zona que sólo
vamos a extender y simplemente hacer imagen más grande dentro. Ahora vamos a ir a su plenitud. Si tienes After Effects, tienes imágenes y
tienes archivo PSD. Ir a imágenes y
subir un número. Simplemente puedes arrastrar esta unidad sobre fondo y simplemente
arrastrarla y soltarla dentro. Photoshop. Cualquier cosa que diseñemos,
debe ser dentro de esta área. Estoy manteniendo pulsada Shift and
Option o Alt and Shift para arrastrar este precent, tenemos que clonar el
área para hacerla más grande. Sólo voy a los DC
en un objeto inteligente. Por lo que realmente no podemos
editar. Para editar esto. Sólo voy a hacer clic derecho, haga clic derecho y ponerlo
en Rasterizar Capa. Ahora, si voy a mi herramienta de sello clon a partir de ahora y solo voy a presionar S en mi teclado. Asegúrate de que la opacidad sea un 100% y esté en
la capa actual. Por ahora, solo voy a presionar Comando o Control y Punto y coma para eliminar estas líneas para que pueda
simplemente una especie de distracción. Sólo voy a mantener
presionado Alt u Option. Da click en esta área y
solo pinta a esa zona. Ves que es muy agudo. Ves eso en el borde. Si acerco un poco, ves que está graduado de bordes
muy afilados. Sólo vas a golpear
Control Z o Comando Z. y sólo voy
a hacer clic derecho y llevar la dureza a 0. Haga clic afuera. Ahora si
mantengo presionada Alt u Option, pintura no será ningún problema. Básicamente, lo que estoy haciendo
es que estoy sosteniendo Alt, estoy seleccionando el área. puedas ver que estoy pintando es un signo más bajo el lado derecho
que me está mostrando. Sólo estoy copiando
de estas áreas. Sólo voy a
copiar estas áreas. Simplemente presione la tecla
Alt y área de pintura. Misma longitud Barra espaciadora para
bajar un poco. Sólo estoy sosteniendo
Alt es mi punto. Sólo voy a pintar esta zona aquí. ¿ Ves eso? Por ahora. A veces
se ve que no tiene sentido. Algunas de las áreas que no necesitas preocuparte por ello.
Lo arreglamos más tarde. En primer lugar, solo necesito área fija
para asegurarme de que sólo estoy pintando
y hacer estos más grandes. Porque en After Effects, cuando haces el archivo
más grande de lo que mueves tu cámara, parte del área desde
atrás está vacía. ¿ Ves a lo que me refiero? Puedo explicarlo mejor en
After Effects. Entonces por ahora solo
voy a presionar Control Z o Comando 0. Se puede ver en el
lado izquierdo, está bien por ahora. Definitivamente
tendremos que trabajar en eso. Por ahora es bastante guay. Se va a hacer click aquí, área y pintada
para hacerlo más rápido. Para asegurarte de que solo
vas al horizonte
debería tener sentido. No queremos
simplemente como locos. Estoy seleccionando Alt. Sólo voy a
hacerlo un poco más rápido. No tienes que preocuparte. El color no coincide, así que sólo voy a volver a pintar. Esto es bastante genial por ahora. Porque agregamos muchas
cosas una encima del otro. Realmente no se
ven estas áreas. Cualquiera me combinaría, cambiaría a este tipo con diferentes atribuciones,
diferentes elementos. No tenemos que
preocuparnos por eso. Esto va a ser gustado un
trasfondo para nosotros en este momento. A pesar de que podemos
mejorar, presione S otra vez, sostenga la ventana Alt,
podemos mejorar, levantar esta parte. Tal vez mejore esto. Un poco. No está mal por ahora.
3. Clonar la montaña: Sólo voy a ir
a tu carpeta bien. Y derribar tenemos la luna, tenemos la montaña y
tenemos el castillo. Por ahora. Sólo voy a
traer la montaña. Simplemente arrástralo y suéltalo
dentro de tu mesa de trabajo. Presiona Enter por ahora para ver nuestro
fotograma de vuelta al fotograma de película. Presione Comando o
Control punto y coma. Entonces esta es la zona
que necesitamos para poner nuestras imágenes. Sólo
voy a venir aquí. Pulse Control o Comando T, mantenga pulsada la tecla Alt o Mayús. Simplemente va a traer
a la ciencia desde el descenso
o descargar un poco. No aguantar, Turno de nuevo. Sólo voy a derribar esto. Más pequeño. Si
acerco, puedo apostarlo. Puedo ver que esta es la
zona que voy a diseñar y terminar el
Arthur por mí mismo. Sólo voy a
derribar creo que VCs. Bueno. Ahora presiona Enter. Por ahora. Sólo voy a
presionar Control Minus hacer lo mismo que
hicimos con la otra zona. Sólo voy a ampliar estas
montañas, hacerla más grande. Control de comandos, control de punto y
coma más el primero que sólo voy a quitar
esta zona es un poco. Así que sólo voy a venir aquí, hacer clic derecho y rasterizar
capa para poder editarla. Pongámoslo desenmascarar. Presiona B en tu
teclado para pincel, o simplemente puede venir
aquí y elegir pincel. A continuación, haga clic derecho. Ya deberías ver
esto clic derecho aquí. Se puede ver que tenemos
este tipo de pincel aquí. Debería estar aquí. A continuación, seleccione fuera, presione Control Plus para
acercar un poco. Además. Asegúrate de que tu color de primer plano sea negro, el
color de fondo es blanco. Por lo que ahora sólo voy
a quitar estas zonas, mitigando, mover
este auto por ahora. Básicamente estoy logrando
va a empezar. Voy a combinar esta
montaña, mi castillo. El castillo va
a estar exactamente en la cima de estas montañas. Así que por ahora no necesitas
preocuparte por nada. Sólo tienes que seguir. De la misma manera que
estoy haciendo esto. Básicamente va
a enmascarar esto. Se pueden ver estos spots y hacer imagen original
que no me gusta. Sólo voy a seleccionar
mi imagen original. Entonces presiona S en tu
teclado para que Colonus vivan un corchete cuadrado y podemos disminuir
el tamaño de nuestro pincel, presiona Alt, copia y
pega esta área. Entonces, ¿moviste una opción? Ahora volvamos a nuestra máscara. Asegúrate de que esto esté seleccionado. Creo que la máscara está bien,
presiona Control Minus. Ahora necesitamos ampliar
esta montaña. Presiona S en tu teclado. Mantenga pulsada la tecla Alt u opción. Pero antes de hacer eso, tenemos que ir a nuestra capa. Aguanta Alt. Sigue pintando Montaña. Asegúrate de ir
de borde a borde. Y es exactamente
como la montaña. Hacemos nuestro mejor esfuerzo aquí, pero no tenemos que preocuparnos nada porque
hay mucho poder y otras cosas que
se van a subir frente a esta montaña para
que realmente no la veamos. Pero siempre tratamos
de hacer el mejor trabajo. Veo que esto es una especie de
repetir como no agradable. Así que sólo voy a recoger, aguantar el Alt y seleccionar
las otras áreas que no se
ve igual. Está bien. Un poco de nube
aquí y allá. Para que puedas ver a qué me refiero. Cuando haga clic con el botón derecho, asegúrese de que la dureza sea
distinta de cero si se obtiene, déjenos bordes afilados porque
la dureza está en un 100%. Así que asegúrate de que la
dureza sea distinta de cero. El exterior. Muy bien, no te preocupes por que estos ARV
vayan a arreglar eso. Ahora. Sólo voy a
presionar Alt u Option. Copia lo mismo. Si no tenemos bordes aquí. Es como montaña y nubes. No necesitamos
preocuparnos realmente por nada más. Tal vez un poco de esta zona. Habíamos llegado al fondo. Sólo voy a
presionar Control menos esto es bastante genial.
4. Usa el ajuste de nivel para añadir Haze y luz al fondo: Vamos a arreglar el fondo. Si apago esto, ves que el fondo es
un cian como una letra oscura. Entonces, antes que nada,
seleccionemos la capa de fondo, presionemos Control o Comando
L para recoger el nivel. Ahora, vamos a traer el lado izquierdo y hacerlo un poco más brillante. Este mango, vamos a moverlo a la letra del lado izquierdo para
que sea más corchetes. su mayoría cuando estás en este tipo, no la
has dejado neblina para
agregar un poco como Hazel. Se ve el nivel de salida. Llevando esto al lado derecho. Está agregando un poco de mirada brillante
y nebuloso a nuestra imagen. Sólo se pone demasiado.
Ahora está bien, supongo. Ahora presiona Okay.
5. Añadir haze a la montaña: Ahora volvamos a la montaña. Presione Control L en
la carta neblina. Por lo que es genial por ahora. Auto problema con eso
sería la mitad es el color, ¿de qué color tenemos aquí? Es un poco azulado. Vamos a Channel y
cogemos el canal azul. Ahora si muevo este mango, ves que puedo cambiar
la atmósfera. Entonces, ¿de qué color son estos chicos? Vamos cian. Y sólo voy a
mover esto a la derecha. Si obtenemos un poco de color por dentro. Si cambias algo de esto,
trayendo estos a la izquierda, si tuvieras un hijo
al fondo, podríamos agregar más
amarillo si lo hiciera, pero por ahora está bien. Teníamos un alfabetizado. Simplemente puedes agregar un
poco de color, muy poco, no mucho riesgo. Si agregamos un poquito de
creo que son bastante cool. Sólo me voy a
quedar con éste. Después añadimos algunas luces al final. Entonces va a
coincidir perfectamente. Por ahora. Está bien.
No presione Okay.
6. Usa pincel para componer la montaña en la nube: Presiona V en tu teclado. Después combina estos dos
junto con el fondo. Presione masa de nuevo. Presiona B en tu teclado
para pincel para hacer clic derecho. Recoge un pincel que
no sea realmente bordes duros, la dureza es 0 y
aumenta el tamaño. Se calcina.
Control de prensa más D zoom. Ahora, si acabo de empezar a pintar, sólo
voy a
mover a todos los equipos. El trabajo sobre la opacidad por ahora para quitar los bordes muy afilados. El opacidad está en un 100%. Sólo voy a acercar más. Y corchete izquierdo para
disminuir el tamaño de mi pincel. Arreglar las esquinas. Voy a hacer
lo mismo con el lado derecho de la montaña para quitar
los muchos bordes afilados. Muy bien. Creo que los bordes afilados y afilados se han ido a partir de ahora. Tal vez sólo va a arreglarlos
mejor sin esto. Ok. Control Minus hacen que estos
presionen el cuadradero derecho para que sea más grande. Y ahora derribar la opacidad. Porque lo que voy a
hacer es que quiero decir que la montaña y el
fondo están bien juntos. Entonces esto es lo que voy a hacer. Sólo voy a empezar a
pintar sobre la máscara. Sólo voy a
pintar hasta la cima. Asegúrate de que tu color de
primer plano sea negro para que podamos pintar
lo mismo. Primero. Sólo voy a dar la vuelta. Simplemente combine estos. Al igual que las montañas, espalda y fondo se
van a combinar, sobre todo en los bordes. Por lo que obtenemos la
letra bordes afilados. Significa que me voy
a mezclar muy bien. Ahora mismo. Sólo
voy a combinar estos. Creo que esto es bastante guay. Antecedentes es sólo
una especie de aparecer. Otra forma de hacer eso. Pero por ahora sólo voy
a seguir con esta obra. Creo que esta es la
mejor manera de hacerlo. No tocamos la parte superior. Es como si la montaña estuviera
saliendo de la nube. Bastante año fresco. Definitivamente hay que
añadir más nube. Si presiono Control 0. Se puede ver en este momento se está
combinando muy, muy bien.
7. Usa el balance de color para igualar el castillo con el fondo: Así que recuerda que el deleite
viene del lado derecho. Entonces cualquier cosa, cualquier imagen
que añadamos
esto, debe estar en la
misma dirección. Presiona V en tu teclado para
volver a mostrar las imágenes. En este momento, vamos a traer el 0 para casos como el castillo
y arrastrarlo y soltarlo. Muy bien, K, está haciendo clic derecho Rasterizar
Capa para que podamos editarla. Vengamos aquí con el botón derecho derecho
y seleccionamos el mágico para hacer click afuera. Por lo que obtenemos esta selección mantener presionada Shift para
obtener el signo más. Puedes añadir estos puente de
letra pequeña aquí. Turno para obtener el plus. Ahora presiona delete, quita
el área alrededor de los bordes. Ahora presiona Comando o
Control D para desseleccionarlo. Haga clic y recoja mi herramienta de mudanza. Pulsemos Control
o Comando T. Shift Alt. Arrastra esto desde el centro. Sólo voy a
acercar por ahora. Lo que voy a hacer es que
sólo voy a asegurarme de que esto sea exactamente el
plazo de partido, pulse Enter. Entonces esta es la zona que se debe manejar
totalmente para combinarse perfectamente
con la montaña para ser realmente realista. Yo te mostraría
cómo podemos hacer eso. En realidad es muy simple. Lo primero es si
combinamos estos dos juntos, antes de hacerlo,
tenemos que arreglar las luces,
las luces de éstas
y la montaña. No coincide
realmente. Por ahora, sólo
voy a ir
a Ajuste de Imagen. Balance de color debajo para agregarle un poco de cian y un poco de aspecto
amarillento. Ahora parece que el
color es la misma letra. Por lo que agregamos una lista ion
y añadimos en medio plazo. Por ahora no tocamos las
sombras. Ok. Asegúrese de que el
catálogo esté seleccionado. Hagamos una copia de castillo. Entonces si cometiste un error, tienes el
archivo original por secuencial j. Es Castillo va a escribir. ¿ Qué te hiciste No, no tocamos. El descontento está apagado. Trabajas en la copia del castillo.
8. Mezcla el castillo de la montaña: Presiona S en tu teclado para
limpiarlos para asegurarte de que
esto esté en corriente y abajo. Ahora sólo voy a
rastrear estos, ponlo aquí. Entonces básicamente, puedo combinar capa
decente y retrasar, soplarla porque es
actual y por debajo. Sólo voy a acercar
, pero Control Plus para espacio y el
corchete izquierdo manteniendo pulsado Alt. Sólo voy a sumar
esta zona a la cima. Estoy seleccionando el área
en la parte inferior y
moviéndola hacia arriba para combinar
estos dos juntos. Es como Estos dos
son 200% de partido. Entonces hay que tener
cuidado y hay que ir realmente despacio. A veces. Control de Prensa 0. Tienes que hacer a dos veces. Vamos a hacer clic derecho, asegurarnos la dureza esté aquí y
recoger uno que no tenga los bordes
afilados fugas afuera. Selecciona el área y haz clic en libros mucho mejor.
Si acaba de hacer clic. Porque asegúrate de que
las líneas sean igualadas 0. No debería estar en línea
recta con seguridad. Sólo voy a
seleccionar esta área. Esto podría soporte hacer que mi tamaño de
cepillo sea menos pequeño. Al igual que la montaña está subiendo. Bastante genial. Estoy tratando de encontrar parte muy
interesante de la imagen para ver y sentir los huecos porque tienes un poco
oscuro para estos bordes. Entonces probablemente necesitamos dejar que
su cabello oscuro sea de color azulado. Esto es lo que un poco más brillante. Por lo que necesitamos algunas líneas
que les gusten sus coincidencias, como esta es la línea. Emparejar nuestra imagen para ser la brecha. Al igual que pasar
paso a paso para fallar. Las brechas. Aquí vamos. Creo que
esto es bastante guay. Ahora, ¿qué tenemos? Presiona V en tu teclado. muy afilado. Y éste, y
este filo afilado es por el castillo. Se selecciona Castillo. Ven aquí y selecciona desenfoque para ir lentamente en la parte inferior, justo en la parte inferior. Al igual que pintarlo. Ya ves quitamos esos bordes
muy afilados. Ahora presione Control es 0.
9. Cómo crear sombras realistas: Usted tipo de combinar
estos dos juntos. Creo que es bastante guay. Presiona V en tu teclado, pero aún no es realista. ¿ Por qué? Porque no tenemos sombras. Presione Control J. Así que básicamente
duplicamos el castillo. Presiona Control T y
arrastra estos hacia abajo. Así que al igual que rastreamos esto
hacia atrás, voy a subir. Esta es una forma de hacer
eso. Presione Control Z. ahora, el segundo camino entonces, que es fácil
presionar Control T, se hace clic derecho y
voltear vertical. Lo mismo. Hacerlo un poco más pequeño
desde el lado de la altura. A continuación, haga clic derecho. Asegúrate de elegir el sesgo. Ahora es Q. sólo voy
a moverlo en esta dirección. Tiene una delicia conjunto viene
desde el lado derecho. La sombra se
crearía en el lado izquierdo. Aquí vamos. Ver. Por ahora esto está bien. Pero es como una línea recta
para que sea un poco de forma. Vamos a hacer clic con el botón derecho y
elegir la herramienta warp. Ahora puedo dar forma a estos
presionando TOEFL. Ahora, tenemos
aquí un área poco desordenada que hay que
quitarla primero, solo
voy a
añadir una máscara de capa. Presiona B en tu teclado, haz tu pincel y
déjanos más pequeños. Llevar la opacidad a 60 octavos y empezar a eliminar
en estas áreas. Básicamente, no necesitamos esto. Sólo voy a quitar esto. Advertencia. Va a estar bien. Mapa. Asegúrate de seleccionar la copia del
castillo a ésta. Ahora, mantén presionado Comando
o Control y haz clic en. Y el tiempo posterior ahora
tenemos una selección aquí. Asegúrate de que tu
color de primer plano sea negro. Presiona Alt u Option Delete
para hacer esto totalmente en blanco. ¿ Verdad? Ahora, presiona Control D. Como ves estas sombras, ahora mismo tenemos unos bordes
muy, muy afilados. Para arreglar eso. Déjame ir a filtrar
desenfoque y desenfoque gaussiano. Ya ves, trayendo
esto un poco. Ahora, en realidad queríamos
hacer mayormente en este lado, las sombras presionan Control T, haga clic derecho y marcarlo. Esta sombra, sólo voy
a conseguir una zona agradable y arrastrar la sombra va a
ser mayormente estas áreas. Tal vez. De esta manera. Ahora presiona Okay. Ahora selecciona la máscara, presiona B en tu teclado. Tienes muchas sombras en el aire que no
necesitamos irrealistas. Voy a quitar esos.
Asegúrate de que la opacidad sea un 100%. Así que en realidad estamos quitando todos los días solo algo
que realmente no ves. En ocasiones vas a poner el corchete
derecho para
hacer esto un poco más grande. Lo mismo. Básicamente estamos
eliminando el promedio. Nuevamente, un acero hace sombras,
no tan realista. Selecciona el realmente en ese momento. Ahora, ve al Modo de fusión
y ponlo en superposición. Entonces se ve que las sombras está yendo
exactamente dentro de la nube. La prensa Control Zero. Si los asistentes se apagan,
es muy normal. Si lo enciendo, está exactamente por dentro y se ve
la oscuridad por dentro. Esta oscuridad, tiene
totalmente sentido. Básicamente. Se crean
las sombras que agregamos debajo del castillo
para ser más realistas.
10. Añadir las nubes a la obra de arte: Vamos a recoger el expediente de nuevo. Ahora tenemos que agregar algo de nube. Arrastra éste, número 05. Asegúrate de ponerlo encima. Por ahora. Hagámoslo
más pequeños, aguantemos, Shift. Estar en la misma proporción. Déjalo aquí. Estos son la Nube y te
vas a animar
en After Effects. Pero por ahora, vamos a sumar todo dentro de Photoshop. En la animación parte declinada de izquierda va
hacia el lado derecho. Ahora, no necesitamos
enmascarar y básicamente la masa
no Morgan después del esfuerzo. Tienes que asegurarte de cuándo tienes
algo como esto. Haga clic derecho sobre él. En primer lugar, hay que
convertirlo en un Objeto Inteligente. Entonces otra vez, haga clic con el botón derecho
y rasterizar capa. Lo mismo con éste. Cualquiera que tenga máscara, haga clic con el botón derecho primero, que convertirla en un Objeto Inteligente. Entonces otra vez, haga clic con el botón derecho, hay
que rasterizar la capa. Ahora tenemos la Nube, haga clic derecho y rasterizar hoy. Asegúrate de que todos ellos tengan nombres. Volvamos a las multas
y llevemos la nube de datos 06. Mantenga presionada Turno para mantener la
proporción y simplemente
déjala aquí. Presiona Okay.
11. Composición de la luna detrás del castillo: Por lo que agregamos la Nube. Volvamos. Y tienes estos
dos Cloud que va a estar en
Francia al final. Vamos a 09 montañas
y arrastrándola y soltarla dentro de Photoshop. Presione Intro. Ahora necesitamos ver
nuestro fotograma de video es estoy presionando Comando
o Control punto y coma. Trae de vuelta a estos gobernantes. Sabemos exactamente si
apago esto, esta es la zona que
vamos a ver en la película. Pon esto otra vez. No tenía que traer esto. Vamos a derribar la opacidad para ver
la punta del elenco y simplemente sale algo
que está bien. Ácida la nube. Vuelve al archivo y
derriba la luna. Mantén presionado, Shift y Alt. Disminuir la ciencia
desde el centro. Nuevamente. Tú vas más a la
luna va a estar aquí exactamente después del
fondo. Aquí tienes. Estoy jugando por ahí con mis teclas de
flecha para hacerlo bien. Ahora, vamos a hacer clic derecho sobre él y rasterizarla,
entonces se puede trabajar en él. Si acerco, ves los bordes. Si tienes poca profundidad, tenemos una carta, oscuridad. Si mantengo presionada Comando o
Control y selecciono esto, entonces voy a mi herramienta de marquesina
rectangular. Después haga clic con
el botón derecho y presione fader. Ahí. Sólo voy a
ponerlo en cinco por ahora. Entonces solo voy
a seleccionar un inverso. Luego presione eliminar dos o tres veces para llegar a las áreas en blanco de la
dosis. Ahora presiona Control D. Ahora
tienes la prensa lunar, presiona Control J para
duplicar la capa. Después ve a Normal y
ponlo en superposición. Nos dan unas zonas muy oscuras
tenis fuera por ahora. Esta luna, debería ser un
poco más brillante y declarar, debe ser un poco azulada. Voy a
ajustes de imagen, balance de color. Sólo voy a añadir un
poco de cian menos uno y un poco de azulado. Línea Plus. Y presiona Okay. Después de nuevo, presionando
Comando o Control L. Aumenta un poco la
luz. Ahora si enciendo esta
luna, es el segundo. Derriba la opacidad. Control 0. Ahora es perfectamente coincide y
está detrás todos los días. Muy bien, esto es genial. Si hago clic en el
cabildo, creo que el castillo
está un poco oscuro. Control de senos. Y de nuevo, e incrementar e
incrementar la línea media. Creo que esto es bastante guay. Me acerco. Agradable. Quizás si vuelvo a presionar
Control L, porque si acerco, veo
que es muy agudo, lo cual no debería ser agudo
porque está en la parte superior. Necesitamos agregar carta de neblina, va a traer el límite de salida
el derecho a agregar mano de obra de neblina y luz alrededor del área para combinarla con los pares de imágenes
reales. De acuerdo, así que controlemos
Z antes y después. Es más brillante.
12. Clonar y enmascarar el cielo: Ahora presiona Control Zero y
trae de nuevo la montaña. El monte va a ser, vamos a traer de vuelta la opacidad. Vamos a hacer clic derecho en una
montaña y Rasterizar Capa. En primer lugar, tenemos que
clonar esta área. Presiona S en tu teclado, corchete
derecho
para hacer estos más grandes. Sostenga. Alt. Haga clic en el área. Puedes añadir esto. Lo mismo con esta
cosa es esta área. El letrero del ascensor está bien. Tratando de no desordenarse. Zona fresca. Tal vez un poco de copia. Este ángulo, que
está bien, supongo. Muy bien. Creo que esto es bastante
guay y esto está bien. En este momento tenemos a estos
dos uno encima del otro. Lo que voy a hacer, sólo
voy a quitar a este tipo. Presiona V en tu teclado. Ahora, vamos a Selección
Rápida, y vamos a dar la vuelta por esta zona
para ver si sólo podemos conseguir estas partes no va
a Alt para obtener el signo menos. Para volver. Aguanta. Sólo estoy sosteniendo Alt. Alt. Ahora presiona la máscara de capa. Si presionas la máscara de capa,
esto va a suceder. Pero presiona Control Z, ve a seleccionar un inverso. Ahora, puedes hacer clic en la máscara
de capa para quitar a este tipo. Esto es muy interesante
y es perfecto por ahora.
13. Combina dos montañas y añade el escalador: Vamos a traer va a
desafiar la montaña. Éste. Sí. Va a
arrastrar esto y soltar estos. Presiona Intro,
asegúrate de esmaltar en la parte superior. Una de las cosas que
siempre tienes que recordar es que la luz viene
de derecha a izquierda. Ahora, el disfraz tiene sombra. Sombra es de izquierda a derecha. Por lo que significa que hay que revertir esta prensa Control o Comando T. Haga clic derecho y ponerlo en un
volteo horizontal. Sólo agradable. Derriba la opacidad
para que puedas ver qué está exactamente detrás de ella. Ahora, antes de hacer
algo, necesitamos al tipo. Tenemos que copiar al tipo. Sólo voy a seleccionar
mi herramienta de lazo. Sólo voy a dar la
vuelta a esta persona. Presione Control J. Sólo va a
cambiarle el nombre al tipo. Por ahora. Sólo voy a apagar eso. Seleccionar la
prensa de montaña Control T y hacer estos es más pequeño para
ver a qué vamos. Juega con la opacidad. Para que puedas ver la combinación. Va a estar aquí. ¿ Ves las líneas
de esta montaña? Mueve esto hacia arriba y hacia abajo hasta
que lo consigas inmediatamente. Presionemos Entrar por ahora. Creo que es perfecto. Es exactamente subyacente
trayendo esto. Muy bien. Control T. Trae esto. Tenemos más sombras. Es como desde el lado izquierdo. Arrastra esto a la derecha. También podemos arrastrar
esto a la izquierda. Presione Control Cero. Lo primero que primero,
vamos a quitar el área que, que está alrededor de esto. Y sólo voy
a hacer clic derecho sobre esto para rasterizar capa. Agrega una máscara de capa a ella. Presiona B en tu teclado, asegúrate de que la opacidad sea 100% para eliminar esta
área muy rápidamente. Si quieres eliminar bordes, la opacidad debe estar al 100%. Ahora voy a acercar.
Voy a hacer clic derecho. Voy a cambiar de
nuevo mi pincel, haciendo zoom. Ir a dar vueltas por los bordes. Los bordes que quiero
de mi combinación. ¿ Verdad? En el interior. Va a sumar dejar que Lake. Después de combinar
estas dos montañas, vamos a añadir un lago
muy bonito por dentro. Ves que esto es perfecto. Si acerco. Porque necesitarás estas sombras pueden hacer que esta presión nos
dejen más pequeños. Por lo general mover esta zona. Presiona X en tu teclado. Entonces si estamos volteando color de primer plano
y fondo, puedo pintar esto de nuevo. Muy bien, esto es perfecto. Ya tenemos las sombras.
14. Añade el escalador a la montaña: Es las sombras son muy, muy oscuras. Voy a hacer clic derecho aquí para
que ustedes puedan ver pickup, cualquier pincel que
quiera, Dureza 0. Derribar la opacidad, tal vez 3635 cuadraderas. Y asegúrate de presionar X en tu teclado para que
estamos cambiando el color de fondo de primer plano. Sólo voy a muy pequeño. Voy a venir
por estos bordes. Combina estos
a la imagen juntos. Definitivamente tenemos sombras, a
pesar de que necesitamos derribarla, tal vez un poco, tal vez 15 porque aquí está
arrojando luz brillante. Así que definitivamente
tenemos las sombras a su espalda. Tiene sentido. Aquí no necesitamos mucha sombra, probablemente sombras. Es muy difícil quitar
estos bordes afilados. Por eso tenemos que
aumentar la opacidad. Ahora es mucho más fácil. Down Control Plus para acercar soporte izquierdo a Siempre
estoy siguiendo los bordes. No nos hacemos un poco diferentes. Lo que voy a hacer,
estoy usando mi pluma. Pulsemos Comando punto y coma para eliminar las líneas. Un poquito. Opacidad, la nave baja. Ahora vamos a hacer clic derecho. Recoge este. Combinado. Asegúrate de que la
opacidad esté en duro x. solo
puedes hacer esto blanco. Esto es lo que necesitamos. Necesitamos que la
zona alrededor de ella sea blanca porque va a
ser parecida a un lago. Si voy a
añadir algo como Lake, deja fuera bordes. Aquí y allá. Básicamente. En el lado derecho, hemos aumentado el
tamaño de mi pincel. Podemos hacerlo más rápido. Entonces aquí creamos una
especie de
lado de área con fugas y tenemos un chico. Esto es bastante genial. Ahora voy a seleccionar la imagen
presionando V en mi teclado. Ve dentro del corchete izquierdo para que sea un menor
mantén presionado Alt. Podemos quitarle al tipo. Hacer esto más pequeño otra vez. Entonces tengo al tipo muy rápido. Sólo voy a quitar
el área alrededor de la persona. Voy a seleccionar
la máscara de capa guía. Ahora podemos pintar las sombras, así que asegúrate de que no estás
quitando las sombras. Averigüemos primero la posición
de la persona. Sólo voy a ponerlo aquí. Estas líneas son una especie de coincidencia. Skew al tipo. Podemos
conseguir el partido de las líneas. Esto es bastante bonito. Luego presiona OK. Sólo voy a
acercar. Básicamente la mayoría de las áreas están en buen
este B en su teclado. Para que podamos arreglar áreas. Eso no tiene sentido. El resto sí. Siempre podemos jugar
con cualquier cosa aquí. Esto es más pequeño. Puedo dar la
vuelta a la persona y básicamente no vemos
realmente a la persona. Sólo ves a alguien. Porque la persona que
va a ser muy pequeña o rápidamente en movimiento que
va a pasar. Realmente no vemos el detalle, pero tratamos de componer
esto lo mejor posible. Entonces por eso siempre trato de
hacer la mejor competencia. A pesar de que de alguna manera pudiéramos cerrar que una persona
esté perfectamente emparejada. Batir nuestra zona. Trampa, fondo. Tiene sentido. Perfecto. Asegúrate de que sea más grande. Podemos hacerlo más rápido. Perfecto. Ahora agregamos
el chico Control 0. Ahora agregamos algún tipo
de lago que está vacío. Deberíamos añadir un poco de
agua dentro de la cual hacemos un par de minutos.
15. gradación del color con desajustes del nivel y equilibrio de color: Ahora, antes que nada,
necesitamos combinar el color de esta montaña
y estas montañas. Extendemos la prensa de
montaña Control L. Añadamos muchas
luces y un poco de luz. Por lo que estos dos son
perfectamente coincidencias. A lo mejor un poco de oscuridad
también. No demasiado. A ver cuánto oscuro. Se puede añadir a esto. Para que esto sea más realista.
Creo que esto es genial. Tienen que jugar un
poco con esta zona para arreglarla. Volver atrás y forzar a ver si ahora el koala
es una especie de partido. De acuerdo, bueno a los
ajustes de imagen. Equilibrio de color. Asegúrate de añadir un poco. A lo mejor esto es cian oscuro o rojo y azul para crear
algún tipo de color. Creo que esto es bastante bonito. Si agregas agua
va a ser mucho más agradable. Detrás, dejen que
se pierda la zona por aquí. Asistentes fuera. Zooming. Sube y selecciona la máscara de capa, presiona B en tu teclado. Se fija esta
área ya que creo que
puedo arreglar esto solo
pasando por los bordes. El área se incrementa el
tamaño del pincel. Sí. Mucho mejor. Ahora vamos a hacer clic con el botón derecho aquí
y recoger éste. Asegúrate de que la opacidad
esté abajo. Tal vez 20. Poco a poco. Voy a por
encima de este pequeño tal vez. Sí, tenemos que
quitar esto también. Probablemente sólo va a seguir
con esta línea para que sea más realista para e incluso esta línea puede
estar preocupada también. Siempre y cuando estemos
siguiendo las líneas. Creo que cómo recibimos y obtenemos combinación
fotográfica
más realista. ¿ Necesito hacer también estos
50s? Yo sí. Control de Prensa. Cero. El color es menos cian porque vamos
a tener lago dentro.
16. Composición del lago sobre la montaña: Ahora es el momento de sumar el lago. Volvamos a
nuestro expediente número 14. Arrastra y suelta el lago. Presione Intro. Lo que necesitamos por ahora es que esta área va a
seleccionar estas áreas. El signo más realmente
va a sumar un poco apagado manteniendo pulsada turno
para agregar el signo más. En el interior. Algunos agregando pierna estoy
seleccionando solo esta área. Ahora presiona Control J. Ahora apaga estos fuera del lago. Vamos a recoger la herramienta Mover. Sólo voy a añadir esto
combinado esto, ponerlo dentro. Lo que necesito hacer
es presionar Control T, acercar un poco, clic derecho y dar clic en warp. Ahora podemos jugar por ahí
con estas asas. Y puedo poner esto dentro. Ya ves, solo estoy moviendo a
los manejadores para asegurarme que
va a ser perfectamente
acorde con nuestro lago. Echemos un vistazo a esta es la
forma en que lo vas a ver porque lo habíamos
visto desde este ángulo. Lo ves con los bordes ásperos. Arreglar esta montaña para que sea como un reflejo de esta montaña. Podríamos eliminarlo y la deflexión
app de
esta montaña por dentro, probablemente podamos
porque tenemos bordes. Tienes que quitar eso
más presionando Enter. Agregamos, lo ponemos dentro de esto. Esto va a
venir aquí abajo del tipo. Muy bien, sólo
voy a acercar. Vamos a derribar la opacidad
para que podamos ver los bordes. Ahora, sólo voy
a añadir una máscara de capa. Do es presionar B en mi teclado. Haga clic con el botón derecho,
vuelva a hacer clic con el botón derecho y Opacidad un 100%. Ahora, se puede
acercar para éste. Sé realmente preciso. Simplemente puedo quitar estas áreas, los bordes y en la
esquina y podemos sumar, vemos esta letra área negra. Minuto para agregar un
poco de área negra. Para ver la diapositiva. Estos son los bordes en una esquina. El agua no está
totalmente a la cima. Hay un espacio de basura entre el nivel del agua y el fondo. Estas pequeñas áreas que
necesitamos sumar un nivel
de Lado Oscuro. Bastante genial. Como ves tan fácil de
crear esto, hay
que tener
un poco de paciente. Se puede poner música. Entonces después de ver esto, si minimizas presiona X en tu teclado para que
puedas volver atrás. Presiona X de nuevo. Estas zonas, el pasto. Realmente no necesitamos el pasto. Sólo necesitamos estos bordes. Ok. Vamos a sacar la opacidad, ver cómo se ve. El martes. Asegúrate de que
la máscara esté seleccionada. Tiene sentido porque es
como la sombra de esto. Porque esto es, no, quiero decir, no
puedes agregar hierba, agua
al azar, así que probablemente
no tiene sentido. Pero deben ser bordes oscuros. Porque piedra o algo así. Déjame simplemente quitar
al tipo por un segundo. Podemos arreglar esta área también. Bien. Bordes. Agradable. Ve a descargar un poco.
17. Cómo crear reflejos realistas en el agua: Ves la sombra de
este ver esta montaña. Sólo voy a
seleccionar la montaña y recoger mi Herramienta Lasso. Sólo voy a cortar,
solo tomar estas partes, presionar Control J, reflexión. Podemos arrastrarlo y soltarlo aquí. Acerquemos un poco. Presiona B en tu
teclado para que podamos, podemos quitar esto, podemos
cambiar su reflejo con esta montaña real,
que realmente realista. Hago click en lo
que veas, va a ser horizontal
y también vertical. Presione Enter, arrástrelo hacia arriba. Presionando V en tu
teclado para venir aquí. Para que sea nivelado con
el agua y pulse T. Clic derecho y perspectiva. Perspectiva. Sólo voy al ángulo. Tiene sentido. Skew, Control T, letra, gírela de esta manera. Camino. Mejor. Ahora podemos trabajar esto. B. Aquí vamos. Por ahora. Sólo voy a
hacer clic en la máscara, derribar la opacidad. Presiona B en mi teclado. Y muy rápido
voy a dar la vuelta por zona conectando esta agua. Ahora, devolvamos
la opacidad a la persona. Estándar está apagado. Selecciona esta área. Sólo voy a
seleccionar esta área. Mi herramienta de lazo, solo área alrededor mi teclado. Ahora puedo pintar esto porque básicamente no necesitan esto. Nube. Simplemente póngalo en la
abrazadera actual por sí sola. Estos datos lentamente para que
podamos hacer un mejor trabajo. No importa si no
es perfecto. Porque puedes tener
algo encima. Va a hacer algo
muy rápido aquí. Por ahora, esto es genial. El control D sube y
luego en la deflexión, reflexión, no debería
ser totalmente agudo. Y voy a
ir a hacer clic derecho en el desenfoque y
dando vueltas por los bordes. Que sea para mezclarse. Algunas de las áreas
deben integrarse. No debería ser muy afilado. Acero, lo puedes ver, pero no debería ser afilado. Necesidad de arreglar esta
área del enlace. B en su teclado. Más pequeño. Desplácese
por esta zona. Simplemente puedes seleccionar esta área. Sólo tienes que seleccionar esta área. Presiona Shift, Eliminar para sacar el relleno
y ponerlo en el contenido consciente. Sólo voy a tratar de ver si contenido Emma bíceps
sólo va a arreglarlo. Sí. Se acabó el contenido. Acabo de hacer un trabajo perfecto. Impresionante. Y sólo voy
a acercar un poco. Tenemos una iluminada y sombras. Fundición de sombras está bien. Esta zona volver ser capacidad no
tiene sentido. Vamos a controlar 0. Se trata de las sombras proyectadas en nombre de algún
recogimiento de esto. Bajemos poco la opacidad
del boro. Puede mezclarse en. Esta zona debe ser
más oscura o más brillante. Zoom en esta parte. En esta parte tiene un pequeño
tema porque el tipo, el tipo, el tipo es
en realidad tal como es. Ok. Muy bien, esto es perfecto. Agregó el lago. Todo es
perfecto. Ahora mismo. Seleccionar capa, que es el lago. Deflexión pulse
Control o Comando E para combinar esta reflexión. Ahora mismo, nuestros bordes,
es muy afilado. Selecciona esto, presiona Control J. Esto apagado por ahora. Recoge tu borrosa para hacer esta carta más grande y dar
vueltas por los bordes. Si vas alrededor de los bordes, puedes ver que estás
combinando estos dos. Creo que esto es perfecto.
Ya no está afilada. Control de Prensa 0. Sí. Ahora es mirada
más realista a ella.
18. Usa canales para añadir los árboles: Por ahora, terminamos con la pierna y
terminamos con la reflexión. No necesitamos este lago, así que sólo voy a quitarlo, arrastrarlo y soltarlo aquí. Tenemos que quitar esta zona
de esta imagen que tengo. Solo necesitábamos árboles
como un interés es como el águila
está atravesando esta zona y volando por el castillo y desde lo
alto de la montaña. Sólo voy a hacer click
sobre esto para desbloquearlo. Vayamos a canalizar aquí. Y tenemos que encontrar, encontrar una diferencia
entre blanco y negro. Canal de algas tiene más blanco y
negro a él. El azul tiene más negro
y mejor blanco. Entonces es diferente. En este momento. Necesitamos hacer una
copia de canal azul, arrastrarlo y simplemente
soltarlo para copiarlo. Control de Prensa L. Bajar a mí. Se manejarán a la derecha. Mano derecha abajo a la izquierda. Hacer la zona
Chilton, blancos. Vemos eso en este momento. Gracias. Así que déjalo más oscuro. Ahora presiona OK. Haga click en esta área, obtenemos el blanco seleccionado. Voy a
recoger mi herramienta de lazo. Voy a mantener
presionada mi Opción. Necesito quitar la
selección de esta área. Así que estoy sosteniendo la opción de
obtener el signo menos. Voy a repasar los
tres y sobre las áreas que podría
necesitar para mi trabajo. Porque el área que
se selecciona va
a ser remoción en realidad. Muy bien, así que ahora
puedo volver a RGB, ir a mi capa y seguir
haciendo lo mismo. Mantenga pulsado Alt. Necesito esta área. Poco de tres
va a ganar. Selección. Esta es la zona. A lo mejor esta zona también. Esto es bastante genial. A lo mejor esta zona un poco. No quiero que me retiren. Copiar. Eliminar la copia. Yo tengo éste. Ahora puedo presionar Eliminar
en mi teclado. Por lo que un equipo para quitar
esta zona blanca, presiona Control D, presiona
V en tu teclado. Antes. Sólo voy a
arreglar este lío. Vamos a agregarle una máscara de capa. Presiona B en tu teclado. Haga clic derecho para enmascarar esto. Algún tipo de transferirnos. Limpio. Presione V. Haga clic derecho, Convertir a objeto
inteligente por ahora. Arrástrelo al otro
marco y déjelo aquí. Presione Control Minus
presione Control T o Comando T o
Control Comando Menos, mantenga pulsado, Alt Shift. Arrástralo hacia abajo. Sólo
voy a arreglar el marco. Arrastra estos hacia arriba,
así, presiona OK. Sólo voy a presionar
Comando punto y coma. Básicamente esta es mi área, pero ese va a ser el marco. Lo vamos a arreglar
en After Effects. Después escala al menos hacia abajo
y mézclalo con el marco. Ahora guardemos nuestro archivo por ahora. Antes de sumar en la composición de
Águila, llamarlo nuevo ingreso. Pulsando el botón Guardar. Prensa. Ok.
19. Usa la selección rápida y Seperating de aletas de Eagle: Arrastra y suelta
el águila de la misma manera desde arriba. Este clic en bloquearlo. Vamos a recoger la Herramienta de Selección
Rápida y varias
van lentamente alrededor de las semanas los siguen alrededor hasta que ella. Ahora presiona, Delete. Presione Control D para desseleccionarlo. ¿ Qué vamos a hacer? Es presionar Control J para duplicarlo.
Apagemos esto. ¿ Qué necesitamos? Tenemos que animar el
ala en After Effects. Sólo voy a
recoger mi herramienta de bolígrafo. Y como ves,
tenemos que seguir estas líneas alrededor de cada ala para demostrar que
en realidad está conectada. Estás moviendo el
ala hacia arriba y hacia abajo. Control menos. Para volver. Haga clic con el botón derecho, haga la
selección, Editar, Cortarlo. Nuevamente, editar, pegar, pasta
especial en su lugar. Vuelve a esto otra vez, ese lado original que va. Buena ropa. Podemos exactamente Seleccionar
y seguir las líneas. La última parte fue un poco de control menos clic derecho. Hacer selección, pulse OK. Editar, Cortar, editar, pegar, cara
especial por favor. Sra. Va a cambiar el nombre de
estos a cuerpo. Ala izquierda. Va a ser pájaro Genoma. Sólo voy a ir a
File y guardar esto como un águila PSD. Nuevo. Ahora solo estoy presionando Guardar. De acuerdo, por ahora para arreglar y
para terminar nuestra composición, solo
voy a arrastrar y soltar el nacimiento original y
simplemente ponerlo dentro de aquí. Presione Control T, tamaño solo. Si bien turno, este
libro, el águila aquí. Básicamente el águila apenas
está pasando por el retraso de la montaña
y llegar al castillo. Cámaras tras el
nacimiento, el águila.
20. Añadir nubes adicionales: Muy bien, Ahora al
final tenemos que sumar alguna nube frente a
la igual. La Nube. No estaríamos por debajo del
árbol básicamente aquí. Más tiempo. Número siete, arrastra
y simplemente suelta. Nuestra composición está terminada. Para recapitular, veamos
qué has hecho. Todo esto fuera antes. Vuelve por ahora. Sólo voy a arreglar eso. Reflexionar. El asunto es que no necesito sólo
voy a arrastrar estos clic derecho y
entrar en un objeto inteligente. Haga clic con el botón derecho del ratón Rasterizar
capa porque la Mac no funciona
en After Effects, haga clic con
el botón derecho en Convertir Haga clic con el botón derecho Rasterizar capa, descendente describir Objeto
inteligente. Haga clic en Rasterizar capa. El mismo botón derecho
Rasterizar capa, todo como nombre y
hacer clic derecho Rasterizar capa. Aquí están nuestros tres. Veamos qué hemos hecho. Sólo voy a
apagar todo esto. Empezamos con la Nube. Esta es la luna. El payaso a cancelar. Alegra las sombras. Sólo voy a
cambiarle el nombre a Castillo. Sombras. Agregó algún payaso, que lo va a
mover por ahí. Y si están fragmentados, entonces agua del lago de
montaña. Legal. Tenemos que agregarlo probablemente el
Nube número 71 más tiempo. Aquí. Ahora de nuevo, solo voy
a presionar Control S o
Comando S para salvar esto. Ahora veamos cómo podemos animar esta increíble
composición. Y después de marco.
21. Importar todas las capas de photoshop a los efectos de After: Muy bien, ahora tengo
un efecto después. Y aquí sólo voy a
mover aquí mis paneles de proyecto. Quiero decir, mis paneles de proyecto. Sólo voy a
hacer doble clic aquí para traer mi archivo PSD de Photoshop. Esto es lo que hemos creado. Tenemos, he puesto
tantos archivos PSD aquí. Esta es una nueva versión que
creamos en Photoshop. Asegúrate de importarlo como composición para que podamos tener
acceso a todas las capas. Y luego presiona Okay, aquí, solo voy a preguntarte, fusionó el estilo de capa en metraje. Sólo vamos a decir, de acuerdo,
bien , así que esto es
lo que tenemos ahora mismo. Acabamos de importar
como composición. Si acaba de hacer clic en
esto o hacer doble clic, sólo
vamos a que
todos se presenten aquí. Sólo voy a subir
esto un poco. Se pueden ver las capas que
creamos en Photoshop
apenas están llegando aquí. Perfecto.
22. Ponga todas las capas en Posición en Z en después de efectos: Por ahora no necesito ver
la vista previa de información y efectos. Sólo voy a venir aquí a la esquina y cerrar el panel. Y sólo vamos a hacer lo
mismo por vista previa, cerrar el panel y
también presentar efecto. Tengo una habitación más grande
aquí, este contrato, esto entonces si presiono la
coma, puedo alejar. Si presiono el punto,
puedo acercar. Lo primero que
necesito hacer aquí es arreglar mi posición Z
para cada capa. El significado es,
pongámoslo a la vista. Por ahora. La vista izquierda, si haces click, ves estas barras es solo
mostrando que estamos seleccionados. El segundo punto de vista, la primera vista va
a ser en cámara activa. Esto es lo que vemos. Entonces estoy seleccionando
la cámara activa. Asegúrate de que puedas
ponerlo en vista completa. Lo puedes ver
con alta calidad, o puedes ponerlo en corteza. No ralentiza
nuestra CPU y una computadora, por lo que podemos trabajar más rápido. Ahora estoy seleccionando la vista izquierda. Quiero verlo en la parte
superior desde arriba. Pero no muestra
nada porque tenemos que poner todas
nuestras capas en 3D. Ves que esta caja
va a tirar esto hacia abajo y asegurarse
de que todos ellos estén en tratado. Simplemente pon tu ratón
y arrastra hacia abajo. Déjame apagar todo. Entonces puedo
explicar fácilmente cómo funciona. Este fondo, es
blanco, no lo necesitamos. Sólo voy a seleccionarlo. Sólo voy a presionar
eliminar este fondo. Es nuestro trasfondo. Lo que tenemos que hacer es
presionar coma para hacer zoom hacia atrás, mantener presionada la barra espaciadora
para obtener la mano. Si pongo mi, si selecciono, si hago zoom, tengo eje z,
eje y, sólo
voy a hacer zoom por
ahora para explicar a qué me refiero. Si acercamos, este
es el eje z. Entonces tenemos que cambiar
la posición de cada capa porque la
cámara está atravesando. Y a partir de una distancia, vemos diferentes
imágenes. Cada marco. Sólo va a tener eje z. Tenemos x y tenemos
eje y un eje z. Sólo voy a volver a moverla. Presione coma, encuentre el
eje z de nuevo, empuje hacia atrás. Entonces tenemos que hacerlo muy pequeño por ahora y
encontrar el eje z. Empujala totalmente hacia atrás. Sólo vamos a
ponerlo aquí. Realmente estamos volviendo.
De verdad van lejos. Como ves en
cámara activa, es muy pequeña. Busca eje Z. Sólo
voy a dejarlo aquí. Esta es nuestra última capa,
que es el fondo. En este momento es muy pequeño. Así que asegúrate de que el
fondo esté seleccionado. Presiona S en tu teclado
para obtener la báscula. Pon tu ratón aquí, arrastra hacia la derecha. Para hacerlo más grande. Si es más grande que
este espacio, está bien. No hay problema. Entonces vamos a la luna. Cada vez que estoy haciendo algo, solo
voy a cambiar
ese color por ahora. Esta es la columna. Sólo me
voy a quedar con el cielo. La luna, la montaña, castillo y las sombras
están en el mismo nivel. Asegúrate de que esté todo seleccionado. Hacerlos activos. Podemos verlos. Encuentra el eje z
y tira de él hacia atrás. Sólo voy a dejarlo aquí. Ahora, sólo voy a presionar
S otra vez y escalarlo. Como has visto el
lado derecho, ¿qué va a pasar? Solo voy a
seleccionar cámara activa en el lado derecho y
asegurarme de que esté en forma. Podemos ver exactamente
lo que está pasando. Juegas por ahí con él. O obtenemos alguno de estos. Entonces mucha información aquí, así que se está poniendo tan grande. Así que asegúrate de seleccionar uno de los posteriores presionar
Control a y pulsa U a tres veces hasta que
todos estos
desaparecerán, solo vas a cerrar todos los archivos
abiertos al mismo tiempo. Selecciono fuera. Volvamos. Ahora. La luna es de nuevo es de cuatro. Detrás del castillo. Así que sólo voy
a seleccionar la luna. Sólo voy a
devolverlo aquí. Simplemente puedo seleccionar todas mis capas, el castillo de montaña, y
solo traerlo más tarde. Sólo voy a
acercarlo a mi cámara. De nuevo, sólo voy
a seleccionar el castillo. Find son los accidentes. Solo tráelo
cerca del castillo. Esto es perfecto. Ahora los estamos seleccionando al
presionar S en tu teclado. Arrastrémoslo hacia arriba. Que sea un poco grande. Impresionante. Ahora presiona U en tu
teclado para cerrarlo. Muy bien, hasta ahora tan
bueno. Lo siguiente que tenemos es la Nube. Pero seamos organizados. La luna, sólo voy a
cambiar el color a cian, el castillo de montaña y copia del castillo y las sombras deben
tener un color diferente. Sólo voy a añadir aquí se
puede ver que está
cambiando y también aquí. Entonces es realmente fácil. Más adelante, podemos, cuando estás trabajando en una cámara, activemos la nube. Selecciona las dos clases. Si algo como esto
sucede cuando haces clic en él, solo vas a saltar a la Nube. Sólo vuelve atrás y descomposición. Sólo vamos a volver. Basta con hacer clic, Encontrar el
eje z cuando esté seleccionado. Ven aquí y
eje z, vuelve a ponerlo. Presiona S en tu
teclado, escala hacia arriba. Impresionante. Y también en un eje y, simplemente arrástrelo hacia arriba. Esta nube se va a
mover de izquierda a derecha detrás de nuestra montaña, que puedo mostrarte ahora mismo. Asegúrate de que estos
dos estén seleccionados. Presiona U de nuevo, ciérrala hacia abajo. Selecciona la montaña. Esta montaña, la Nube está
exactamente detrás de la montaña, yendo de izquierda a derecha. Cambiemos esta nube para
defender el color como el verde. Impresionante. Ahora tenemos la montaña. Si vuelve a saltar y
retroceder diez o diez en el lago. El tipo, está bien,
este antebrazo para conseguir, sólo va a
seleccionarlos el eje z. Tire de ella hacia atrás. Sólo voy a ponerlo aquí. Sólo voy a presionar S en mi
teclado y escalarlo. Perfecto. Presiona U en tu teclado
para cerrarlos. Dales un color que sea
fácil de encontrar. Es perfectamente. Entonces si tienes
otros dos Cloud frente a la cámara, estas dos nubes se
van a cerrar. Fantástico. Presiona S en tu
teclado para escalarlos. Primero, al principio
no vemos nada. Entonces el águila está
pasando por la nube,
pasando al tipo. Un lago después de la montaña
podemos ver la cancelación. Presiona U de nuevo. Tenemos los tres. Los tres van a ser grandes. Por lo que sólo voy a
seleccionarlo y poner una carta al frente, no mucho. Y presiona S en tu
teclado y escalarlo. Arrastra esto un poco. Como ¿Te gusta esto? Que sea un más pequeño, tal vez. Vamos algo como esto. Ahora selecciónelo, pulse. Tú. Tener el no-pájaro. Por ahora.
23. Comienza a animar el ala de Eagle.: Lo que voy a hacer es que voy
a traer el ego por ahora. Sólo voy a hacer
doble clic aquí. Tienes el águila sabía que PSD asegúrese de importarlo como composición y haga clic en abrir
DS9 en metraje, ¿de acuerdo? Si haces doble clic en ego, solo vamos a saltar a
solo necesitamos una vista para esto. Simplemente bien. Como ves, si tienes izquierda, derecha y cuerpo pueden
apagar el oso original. Entonces solo voy a trabajar
en el ala izquierda por ahora. Pongámoslo en un 3D. Asegúrate de que estos activos
configurando el ala izquierda, presiona R en tu teclado. Tenemos toda la orientación,
sobre todo el eje z. Esto es lo que estamos trabajando. Ahora activemos solo
el eje z. Dc's. Cuando empecemos, solo voy
a arrastrar esto a la derecha. Se pueden ver los segundos. Entonces sólo voy
a seguir adelante. marco 10 más grande, se
puede decir diez marco. Entonces solo voy
a arrastrar esto hacia abajo. Si lo arrastro hacia abajo, ver ala simplemente
bajando por el punto central
porque está aquí. Tienes que arreglar
el punto central. Por lo que sólo va a, sólo va
a presionar Control Z de nuevo. Entonces solo voy a
venir aquí y seleccionar esta cacerola detrás del cual está anclada en
la selección del punto de anclaje, solo
voy a
arrastrar el punto final. Simplemente lo dejamos aquí.
Está haciendo zoom con punto. Los chicos pueden ver. Sólo va a poner aquí este punto de
anclaje. Entonces solo voy a
rotar desde este ángulo. Y volvamos a la derecha. Así que ustedes llegan a ver. Ahora si mi línea de tiempo está en diez segundos. Si arrastro la rotación z hacia la izquierda, se puede ver
lo que está pasando. Simplemente bajando de la
pila, lo cual es genial. Sólo voy a
salir a hacer zoom. Ves estos
pequeños cambios aquí. Solo voy a presionar
V en mi teclado, o simplemente puedo seleccionar
mi herramienta de selección, luego puedo moverla hacia la derecha, o simplemente puedo empujar hacia el lado derecho con
mis teclas de flecha. Déjenlo hasta
que lo haga bien. Esto es perfecto.
Ahora quiero hacer zoom hacia atrás para ver qué
pasó exactamente. Para tener una mejor visión
de nuestra composición, aumentemos el tamaño
de nuestra composición. Vamos a Composición, configuración de
composición. El ancho. Sólo voy a arrastrar esto
a la derecha. Presione ¿Está bien? Ahora tengo más espacio aquí. Vamos a jugar esto. En este momento. Sólo está subiendo
y bajando. Muy sencillo. Contrae esto de vuelta. Empezamos a partir de este punto. Y sólo voy a volver. Si presionas una tecla
en tu teclado, solo vas a saltar
al siguiente fotograma. Ahora, sólo voy a
hacer click aquí y teclear 20. En 20 marcos. Sólo voy a seleccionar estos fotograma clave Control
C o Comando C para copiar el control V
comando sólo vamos a saltar al instrumento.
Sólo copia estos. El primer fotograma,
20 segundos fotograma. Va a ser
así. Impresionante. Sólo voy a permanecer abierto. Nuevamente. Copia esto
y pega al frente. Esto va a pasar. Mantente despierto de nuevo, repite,
repite y repita. Para hacerlo más realista, selecciona todos los fotogramas clave. Después ve a Animation
Keyframe Assistant y ponlo en facilidad fácil por ahora. Si juego C, sólo voy a bajar y
subir, lo cual es muy sencillo. Ahora, se seleccionan los fotogramas clave. Sólo voy a
seleccionar mi editor de gráficos. Sólo voy a saltar. Sólo voy a revisar estos
marcos, cómo se veía. Lo que voy a hacer, sólo
voy a seleccionar uno de estos y simplemente arrastrar
esto a la izquierda. Lo que digo es que seleccionas la
montaña rusa en primer lugar, sólo
va a despacio. Entonces al final, que es
el viento va a bajar, sólo
va a ser rápido
y luego subir lentamente. Entonces esta área es, la conexión va
a ser más natural. Si toco esto. Agradable. Me voy a quedar despierto un segundo, luego repite, sólo
voy a volver. Esto está bien por ahora. Presiona que lo cierres.
24. Cómo animar las alas de Bird: Tenemos que repetir todo este
proceso para la derecha. Entonces lo mejor que hay que hacer es apagar la
derecha por ahora. Asegúrese de que la
izquierda está seleccionada, pulse Control o Comando D. Para duplicarlo. Sólo voy a
renombrarlo a derechista. Simplemente elimine esto. Presiona R en tu teclado y
asegúrate de que en orientación, el medio, no
eran eje, solo
voy a presionar
182, solo rotarlo. Entonces solo voy a
usar mi valor x, eje x. Simplemente lo arrastran
hacia el lado derecho. Y sólo pueden
jugar con mis teclas de flecha para que sea nivelado. Ahora, si juego por ahí y solo veo cómo va a ser
lucir, es perfecto. Esta prensa J para volver
a un, nuestro clave-marco. Presiona K, ve al
siguiente fotograma clave, presiona J, vuelve
al fotograma clave anterior. Sólo voy a acercar para
ver si hay alguna propiedad. Presiona el teclado Aviana
para obtener la herramienta de implante o usa las teclas de flecha para arreglar esto, para empujarlo hacia el lado izquierdo. Esto es salir a volver atrás y venir aquí. Vamos a jugar de nuevo. Hasta ahora tan bueno. Pero se puede ver el
problema de que es como el buceo es otro
realmente apegado al cuerpo. Vamos a arreglar ese problema. Selecciona esto, presiona
U en tu teclado. Saltó a amigo. Consigue presionar R para obtener
esta orientación. Pero de la forma más fácil, acaba de venir aquí y
buscar el eje z. Arrastra este laboratorio hacia adelante. Ya verás a qué me refiero. Si arrastro esto de vuelta. Y para el ala, sólo
vamos a venir
aquí y sólo vamos a acercar para ver para
hacerlo más realista. Empujarlo hacia adelante. Como estoy arrastrando hacia abajo. El cuerpo va
hacia adelante y es como que las alas van
al cuerpo. Tal vez lo dejé demasiado. Creo que esto es perfecto. Sólo lo estoy moviendo
hacia adelante y hacia atrás hasta que las alas van
como dentro del cuerpo. Ahora sólo totalmente perfecto.
25. Cómo repetir una animación: Muy bien, sólo
voy a volver. Presiona U en mi teclado. Selecciona estos dos izquierda y derecha. Pulse U para ver todos
los fotogramas clave. Seleccione la vista y encajarla. Muy bien, estos
dos son seleccionados. Ahora, si animo esto, sólo
lo vamos a ver una vez. Si vas a
repetir todo este proceso
para el 22 va a tomar una eternidad. La mejor manera de solucionar este problema es usar un código muy simple, que es que te voy a
explicar cómo funciona. Sostenga
la tecla Alt en su teclado y haga clic en este
pequeño ícono aquí. Para fotograma clave. Si lo seleccionas, hay algo que
va a salir aquí. Quizás adaptación al desierto óseo. Simplemente elimine estas
partes y escriba. Loop. Capital O, LoopOut, paréntesis
abierto, punto y coma dentro de
él hasta punto y coma, solo
voy a teclear puntual
fuera de la coma de punto y coma. ¿ Cuántos marcos clave tenemos? Subimos. Aquí.
Tenemos cuatro fotogramas clave. Entonces tratando
de número de marcos clave que tienes, cierra los paréntesis. Copiemos esto y
vayamos al fotograma clave izquierdo. Nuevamente, mantenga pulsada la tecla Alt u Opción, haga clic y presione Control V. Loop out ping-pong
para fotograma clave, para cuatro fotogramas clave. Haga clic afuera para solo
ver cómo funciona. Sólo voy a hacer zoom esto de
nuevo y hacer clic afuera. Y veamos cómo funciona. Al igual que el amigo presiona P en tu teclado para
cambiar la posición. Sólo voy a
mover esto de vuelta. Sólo voy a
decir Cuando la
posición OP de DCS en cubos en la posición dos, la posición debe estar más cerca. Linda dice que
la posición óptica está aquí. Sólo voy a
activar una posición. Cuando vas a
hacer diez segundos. Ella va a retroceder. Atrás más.
Veamos. Arrástralo hacia arriba. Yo lo hice. Esto es perfecto. Ahora sólo voy
a seleccionar esta copia, estos multivalente siguiente fotograma clave. Copiar. Sólo voy
a quedarse en Copy. Entonces solo voy a
hacer click copiar estos LoopOut. Ven al cuerpo. Sostén pulsada Alt, haz clic en
posición, presiona Control V. Solo voy a copiar
estos también. Sólo voy a moverme de ida y
vuelta así. Muy realista. Pero si le
agregamos desenfoque de movimiento, va a ser más realista. Selecciona todas ellas.
Presiona Control, a, presiona U en tu teclado. Solo cierra los archivos viejos. Ahora vamos al movimiento activo, pero están activados
para la derecha, dejados fuera, y para el cuerpo. No necesitamos el derechista
seleccionado presionar Eliminar. No necesitamos ya, sólo
mantener el formato original. Asegúrate de que esté activo y también tienes que activarte
para toda la escena. Ahora vamos a renderlo
y ver cómo funciona. Muy bien, preestreno de render. Se puede ver que está
funcionando perfecto. Desenfoque se va a comer
tanto de mi RAM, así que sólo vamos
a hacerlo lento. Sólo voy a
ralentizar mi computadora. Y todo el proceso de renderizado porque le está
agregando desenfoque de movimiento. Se puede ver que es muy realista. ¿ Es exactamente como el
águila está volando hoy? Muy bien. Esto es
ahora mismo, Esto es perfecto. Ahora tenemos un águila. Volvamos a saltar a
en nuestra composición. Águila. Sólo voy a arrastrarlo y
soltarlo frente a un árbol. No arriba. Se cargue tres. Muy bien, ahora presiona S en tu
teclado, arrástralo hacia abajo. Pero si hacemos eso, asegúrate de que la
opción 3D esté activa. Ahora, mantengan una escala hacia abajo. Quiero ser lucir así. Entonces se está moviendo, sólo se está
moviendo hacia atrás. Muy bien, perfecto.
26. Cómo añadir cámara a la escena en After Effects: Ahora es el momento de
traer una cámara. Sólo voy a
venderte los tres. Ve a Capa Nuevo y agrega
una cámara a nuestra escena solo para asegurarte de que
el prejuicio en cámara de
35 milímetros es de dos nodos por defecto está inactivo. Asegúrate de habilitar profundidades
de menos check off por ahora, que solo va a ralentizar nuestro proceso. Entonces presiona Okay. Muy bien, abre la cámara y se transformará
rápidamente. Simplemente asegúrate de que estos dos
fotogramas clave estén activos, un punto de interés
y posición. Sólo vas a
acercar. Para que ustedes puedan ver exactamente lo que quiero decir. Ponen interés es el área que la
cámara está mirando. Nuestro punto de interés en este
momento es esta y la posición
de la cámara. Es sólo ir
avanzando o moviéndose hacia atrás. Por ahora, la cámara es
STD, no se está moviendo. Entonces este es el punto de partida. Siempre arreglamos el punto de inicio
y final. Volvamos y descubramos
cuál es el punto final. Si selecciono la cámara. Si acerco, aquí, puedo ver tres ejes, eje X, eje Z, y el eje y. Entonces estábamos trabajando en el eje z. Nos vemos cuando me muevo,
esto es lo que está pasando. El punto de interés y el eje z en
posición está cambiando. Entonces me estoy mudando hacia arriba. Esto es lo que
queremos. ¿Quieres una cámara seguir las aves
son ajenas a iguales. ¿ Qué hacemos? Sólo voy a cerrarlo. Selecciona el águila y
ves estas partes. Sólo voy a padres
esto a mi cámara. Entonces de todos modos, la cámara
va y va. Este punto. Vamos a seleccionar el águila, presionar S otra vez, hacerla más pequeña. Sólo voy a
arrastrar esto hacia abajo. Dc es lo que vemos en nuestra escena. También arrastra esto a la izquierda. Entonces está exactamente en el medio. Así que este va a ser el águila. Y ahora estoy de nuevo, sólo
voy a
seleccionar una cámara. Muévelo hacia adelante. Entonces primero, volvamos por ahora. Volvamos a presionar U para ver
los fotogramas clave. Muévelo hacia atrás. Y sigamos adelante. Sólo voy a hacer zoom de nuevo
para ver a dónde voy. Asegúrate de que la cámara la seleccione. Prensa coma. Ven aquí, busca el eje z. Hacia adelante. No te preocupes por nada. Acaba de avanzar por ahora. Esta es la cámara se detiene. Este es nuestro finito C. Aquí es donde
quería que las cámaras se detengan. Pero yo quería cabeza
del pájaro es que va a
defraudarlo porque quiero
ver la puerta del castillo. Lo que voy a hacer es que si te
pones una C en tu teclado, tienes acceso al movimiento de
la cámara. Cada vez tenemos
acceso diferente a diferentes opciones. También tienes acceso desde aquí. Podemos venir aquí y solo herramienta de cámara
indefinida. O si presiona el lado izquierdo de tu ratón para hacer clic con el botón derecho del
ratón y el ratón mediano. También tiene acceso
a estos dos. Pero para mí es más fácil si
presionas C en tu teclado. Obtenemos estas partes. Esta
parte está diciendo que, acuerdo, sólo
voy a moverla hacia arriba. Déjalo al centro. Muy bien. Este es mi pájaro y este
es el castillo que veo. Esta es la zona que
quiero para el último marco. Entonces este es el primer marco. Ves que hay mucho
problema en el medio. Al igual que el ICO va adentro, apenas saliendo de la pared. Entonces no es realista.
Tienes que arreglarlo. Pero ya sabes, comienzas desde
el año, terminas desde aquí. Eso es lo más
importante por ahora. Sólo voy a seguir adelante. Veamos cuáles son
las propiedades. El problema es el trasfondo. Sólo voy a seleccionar
mi herramienta de selección. Sólo voy a bajar
y seleccionar mi fondo, presionar S y escalarlo hacia arriba. Una cosa que está fija, ir a avanzar y ver si algo tiene que ser una escala.
27. Animar las nubes en After Effects: Muy bien, volvamos
al primer fotograma. Y lo primero
que tenemos que hacer es animar la Nube. Apagemos la
cámara por ahora. Apagemos la cámara. Esta es la primera nube aquí. Selecciona la primera Nube. Por ahora solo voy
a usar una vista. Presiona P en tu teclado. Asegúrate de que la
posición esté activa. Estas nubes. A partir de aquí. Sólo va a moverse
hacia el lado izquierdo. El pájaro va
siguiendo la cámara, pero no podemos verla. Aquí. Está pasando. Todo. Yo quiero. El puesto de
esto llega a la izquierda. Detente aquí. También. Quería la opacidad de esta nube llegar
a 0 cuando estoy de paso, porque sólo
va a ser realmente nube va a ser
blanca por un segundo. Sólo voy a seguir seleccionando estos mantenga presionados Shift y presionar T. Opacidad está activa,
aquí está 100%. Cuando se llega a esta
posición. Opacidad. Tal vez diez o menos viernes, perfecto. Una nube hecha. Tú lo cierras. Vuelve a otra nube. Presione P para el puesto. Asegúrate de poder hacer recortar
la línea 0, deposición activa. Veamos esto también,
Chris, tú para que podamos ver oficina de
agotamiento también. Somos el número ocho. Seguimos adelante. Vamos a la primera posición 60. Cuando estuviste aquí,
cuando estés aquí, la primera posición,
quiero que estés aquí. Cuando te mueves a diez segundos. La nube llega al lado izquierdo. Además, cuando estás
en seis segundos, esto mantenga pulsada la tecla Mayús. Presione T, actuando la
opacidad un 100%. Cuando estás en 10 segundo
ventana opacidad a ser tan solo diez. Como desvanecerse. Estamos terminados con estos
dos Nube ácida. Los dos te presionan,
ciérrenlos. Otro a Cloud, que
justo en la parte posterior. Esta es esta nube. Presione P para la posición activada
cuando vengas aquí. Pero al final de esta nube de disco se
está moviendo totalmente a la izquierda. Quiero mantener la
opacidad en esa. Está bien. Presione P para posicionar. El puesto al principio está aquí. Podemos verlo. Pero final de los marcos esa posición
es sólo mover hacia la derecha. Bien. Asegúrate de nuestra prensa seleccionada. No atribuyes a la Nube. Ahora quiero
activar la cámara. Se acabó la Nube. Si muevo estas cosas
para que veas que la nube está bien por un segundo. Aquí. Por un segundo, la
cámara va a zona
blanca que la
opacidad debe ir a 0. Así que sólo voy a
volver a la Nube, que es esta, para seleccionar esto. Presione U para ver la zona. Aquí hay un 100%. También aquí hay un 100%. Vamos a mover estos dos fotogramas, que es opacidad hacia adelante. Cuando estoy pasando esto. Apenas poco a poco
conseguir blanco aquí. Porque por un segundo, si muevo esto hacia atrás, pero me mudé aquí es como simplemente saltar al
blanco o simplemente no poco a poco. Sólo voy a
mover estos hacia atrás. A lo mejor opacidad, sólo
voy a ponerlo en 0. También deponer la opacidad.
Cuando estoy aquí. Presionemos y presionemos N. Para que veas justo esta
área sobre lo que está pasando. Muy bien, esto es perfecto. Es muy poco a poco,
estoy pasando la clase. Voy a mi espacio.
28. Movimiento de cámara o animar una cámara en After Effects: Muy bien, ahora a
Cloud son perfectos. Animemos la cámara. Hacia adelante o avanzando
para avanzar, alejemos un poco hacia atrás. Así que asegúrate de que la enfermedad
33 sea mejor. el futuro. Puedo ver al tipo,
puedo ver a un tipo aquí. Ahora. Voy a subir, mover
la cámara a la AAP. Sólo vamos a poner una C
en mi teclado para llegar a manejar en esta posición
lenta y poco a poco, el ego solo está volando hacia arriba. Eso por ahora. Necesito ver si
pasé la nube. Necesito revisar. Necesito revisar prensa V.
Esto es creo que vamos a ver, cada uno es IT guy lake mountain
at Cloud o este color? Este color, el amarillo. Significa vista de pasar. Estamos pasando exactamente por
encima de la nube. Así que sólo voy a avanzar
un poco más. Muy bien, ahora estoy completamente pasado la Nube.
Esto es perfecto. Por ahora quiero hacer una cosa. Quiero mantener la
cámara de acero en este marco y el pájaro
apenas fluye por encima, pasando por el consejo
y cerrando a la luna. Esta es la idea. Lo que voy a hacer es que sólo
voy a saltar a mi águila. Y por ahora, sólo
voy a mantener esta escala. Esto también solo voy a Turno P para sumar una
posición a esto. Sólo voy a arrastrar
este lineal aquí. Así que sólo voy a
mantener esta posición. Sólo voy a pasar
hacia ese avance. Sólo voy a seguir
adelante en esta área. Sólo voy a cambiar
la posición del pájaro. Se va hacia cancel. Como se ve aquí. La
cámara se está acercando a esto es el castillo. Y también sólo voy
a escalarlo un poco. Sólo voy a
moverla hacia adelante otra vez. Para también escalarlo a
la vez. Demasiado. Sólo voy a seguir haciendo eso
hasta que se esté haciendo más pequeño. Escala descargada. Esto es bueno. En esta área. Sólo voy a seguir
un poco hacia adelante otra vez. ¿ Qué va a pasar ahora? Esto es genial. También voy a seleccionar el ego mantenga presionado turno y París va a
obtener su orientación. Ahora mismo. Quiero que mi orientación cambie la
dirección del ave. Ir a rotar el
ave 90 grados. Podemos moverlo aquí y
puedes moverlo. Sólo voy, voy a
parecer que va a
parecer que se está moviendo. Acercar. Por ahora, sólo
voy a ponerlo
en una vista para que podamos ver zoom uno-a-uno es esta
área ahora mismo en este momento, el SBILT va
como el castillo. Sólo voy a
escalarlo un poco. Tal vez también. Muy bien, genial. Sólo voy a
pasar por el castillo. Y sólo voy a
aumentar el eje z. Z está pasando por el castillo
y pasando por. Ahora veamos a los dos. Si la cámara está pasando por
el castillo, casi hecho. Seguimos adelante. Sólo voy a mover la posición. En este tiempo. Sólo vamos a poner
que la orientación a 0. Sólo voy a volver atrás. Estamos pasando nube
y enriquecedora. El pájaro va aquí. Sólo voy a acercar esto. ¿ Ves es el castillo? La cámara aún no está
pasando el castillo. Sólo voy a
seleccionar la cámara, solo voy a presionar Z en mi
teclado y seguir adelante. Además, el punto de
interés de la cámara, sólo
va a cambiar. Punto de interés
sólo va a ser Castillo. Va a arrastrar estos a
la derecha. El punto sólo
va a estar bajo cancelación, cancelar este bien
va a estar en foco. Vamos a volver atrás y
arreglar el punto de interés. Pero debido a que estamos al final, volvería a explicar
lo que está señalando. Interés. El interés
es el área que se
necesitará para estar en
foco en este momento para lanzar
que debe estar en foco. Y el ego va a
bajar levantamiento de ella. Muy bien, ahora
tenemos perfecto. Sólo voy a seleccionar el ego
aquí y simplemente arrástrelo hacia arriba. Pero al final igual
a sólo va a
pasar por el castillo
y simplemente moverse hacia arriba. Vuelve a ver cómo va a ser
esto. Sólo voy a presionar B
en mi teclado a la zona.
29. Cómo rotar el pájaro: Creo que está bien. Pero necesitamos un poco de
rotación aquí. Sólo voy a volver
sobre águila, una orientación. Haga zoom de nuevo aquí. Sólo voy a presionar K para
saltar a los fotogramas clave aquí. Aquí. Si vuelvo aquí, sólo
voy a activar la
orientación hacia adelante aquí. Sólo voy a poner
esto en 1990 grado. Entonces al final, de nuevo, sólo
voy a volver a
ponerlo en 0. Sólo voy a ver de nuevo
CDS, lo que está pasando. ¿ Aquí? Se va lejos Aquí
va a ser 98 de rotación. Y sí, una vez más. Tienes que
jugar con esto hasta que consigas el punto. Fantástico. No se
nos ve en
alta resolución terminando la resolución trimestral porque hay que esperar
mucho tiempo para renderizado. Entonces déjame volver de nuevo y
veamos qué hemos hecho. Aquí. Animamos la Nube
de izquierda a derecha. Entonces el pájaro sólo
va tras la Nube. Muy bien, aquí
tenemos algunos problemas. Siempre revisamos
y solo vamos a ver varía los problemas. Sólo voy a
volver a ver esto. La sombra del castillo está apagada. Sí, es que los tres
me dejan ver. Diversas D3. Si acerco mi cámara
y este es mi árbol. El árbol aquí, la cámara
está pasando por el árbol, probablemente por encima del árbol. ¿ Por qué? Me mudé hacia arriba con Y
y me muevo hasta tres. Entonces ahora va a estar bien. Nuevamente, este es el
árbol en la parte superior
del árbol que tenemos LET del espacio. Vamos a seguir adelante. Muy bien. Vamos a seguir adelante. Muévete hacia adelante. Pasando el Clough
y vemos al tipo. Alguien va a ir recto. Pero aquí un 1D. Vamos a bucear. Aquí básicamente
después de ello, antes de la Nube. Necesito ver un poco de buceo. Selecciona el ave
va abajo por aquí. Sólo voy a seleccionar mi cámara. Sólo voy a presionar C
para conseguir este punto aquí. Sólo voy a
bajar, dejar un poco. Sí. Agrega las nubes.
Sólo voy a bajar. Segundo. Entonces otra vez,
sólo va a subir. Veamos cómo
iba a ser. Ver bajar. Se va a subir. Sube. Ahora vemos que el
castillo va a subir. Agradable. Vamos a seguir adelante. La nube va a
vivir por ahora mismo. Igual a
separarlo de la cámara. Solo gira. Eso es todo. Ver una vez más.
Sangrado. Todos estos. Sólo va a ser realmente
natural porque por ahora apagamos el desenfoque de movimiento. Desenfoque de movimiento. Sólo me
iba a comer nuestra RAM y renderizado el tiempo
que lleva una eternidad. Pero en este momento, todo es un suave,
todo es perfecto. Al final. Permítanme explicarle un lo
que hicimos con el águila. Por lo que agregamos la escala de posición y la orientación
es la última parte. Primero sólo vamos a
arreglar la orientación. La orientación sólo
va a permanecer en la misma posición y luego solo voy
a seguir adelante. En esta área. El puesto Z apenas
va a ser cambiado, Va a seguir adelante. Y también lo que sólo
va a ser un bajado a B decide porque el
equilibrio sea tan grande, casual ya es un gran ego. Apenas llegando al castillo, debe ser un
más pequeño y más pequeño. Entonces aquí, agregando
orientación 90 grados, presiona K, el salto
a este fotograma clave. Así que la rotación de 90 grados que
simplemente va a seguir adelante otra
vez, sólo va a volver a 0. Échale un vistazo a una vista. Sólo voy a
ponerlo en una vista. Un letrero especial se asegura de que sea VT. Presione Barra espaciadora. Inicio. Recuerda, no se nos
agrega desenfoque de movimiento, somos una nieve aditiva. Y va a ser tanto
dónde pegarse y
al final estar en él agregó
el partido de color todavía.
30. Cómo trabajar en vista Custome en After Effects: Muy bien, volvamos. Echa un vistazo a esto
desde el ángulo. ¿ Qué está pasando realmente
por encima de la cámara? Sólo voy a
ponérselo a uno de ustedes. Y cámara activa, sólo
voy a
ponerla en una vista personalizada. Desde el ángulo. Se puede ver exactamente lo que le está pasando a la
cámara, a la escena. Sólo voy a volver. Cada escena tiene diferente
no está en el marco por ahora. Si muevo esta c,
vamos adelante. Si muevo esto, el pájaro va adentro. La cámara lo está siguiendo. Pasando el pájaro, luego
solo entra en la Nube. No podemos ver
lo diferente pero podemos, podemos seguir la cámara
que está atravesando. Este es el punto de vista en. Sólo voy
a ir a Custom View y volver a ponerla
en cámara activa. Entonces esto es lo que vemos exactamente. Sólo vas a
traer de vuelta la línea de tiempo. Pongámoslo bajo dos puntos de vista. Para éste, vamos a seleccionarlo. Ves estos triángulos azules. Sólo voy a
ponerlo en la vista personalizada. Sólo voy a
acercar un poco para poder
ver lo que está pasando. La cámara va adentro. Si selecciono éste y
presiono en los pies, volvamos. La cámara va adentro. La cámara va
avanzando y pasando
estos fotogramas. Puedo ver que la cámara se está
moviendo hasta el final. Estos dos, estos tres verdes son las nubes ven que va
a la izquierda y a la derecha. El pájaro está aquí. Ir al castillo e ir
a la luna. Vuelve de nuevo. Si te falta algún punto. De alguna manera. Saber. Hasta ahora tan bueno.
31. Crear nieve con partículas: Ahora selecciona la cámara,
presiona Control, un go a capa y
ponla en precomposición. Es como el grupo, todos los
archivos en una composición, luego podemos sumar encima de ella. De modo que mueva todos
los atributos a la nueva composición. Sí, es bastante guay. Ahora todo define nuestro
interior esta composición. Si hago doble clic,
puedo ver todos los archivos. Sólo voy a volver
atrás y composición. No me dieron nieve. Sólo vamos a
sumar un nuevo sólido, entonces podemos trabajar encima de eso. Solo voy a
ir a Capa nueva y sólida ahora y presionar Okay. Ahora sólo voy
a cerrar esto abajo. Sólo voy a ir a los efectos de
ventana y ajustes preestablecidos. Aquí. Sólo voy
a escribir particular, que es parte del software de código de
trampa. Muy bien, sólo voy a
salvar lo particular y simplemente arrastrarlo y soltarlo
dentro de esto ahora, sólido, como se puede ver, algo se acerca. Podemos ver que si
sigo adelante, se
puede ver es
que todavía se está moviendo. Esta va a ser nuestra nieve, pero vamos a trabajar a continuación para ser realmente,
realmente realistas. Sólo voy a seguir adelante. Sólo voy a arrastrar
esto al lado izquierdo. Siempre tenemos el Islam. Simplemente construye
esto el lado derecho. Cuando empiezo
ya tenemos esto ahora. Muy bien. Aquí hemos emitido física de
partículas, visibilidad y renderizado. El trabajo mayormente en
partícula emisora y física. Muy bien, por ahora,
ese salto al emisor. Recuerda, si
abro el emisor, sólo
voy a cerrarlo. Entonces solo voy a
Saltar a partículas. Puedes ver exactamente
lo que estoy haciendo porque abres
uno de estos arriba, es muy difícil
encontrar lo que estás mirando. Cierra esto. Sólo voy a
saltar a un metro. Un metro. Lo primero
que hay que hacer es poner el punto en caja. Sólo voy a
acercar un
poco hacia atrás para mostrarte lo que
va a pasar. Para ver cuál es la diferencia. Pongámoslo de nuevo en el punto. Ahora podemos ver el tamaño del
immuno x, y, y el eje z están en gris por
lo que necesita ser
no puede cambiarlos. Pero si lo vuelvo a poner en caja, se
puede ver que ahora
están activos. Así que sólo voy
a poner mi ratón, poner mi cursor en la
x y simplemente arrastrarlo hacia la derecha y ver qué está
pasando para acercar. Es lo que le está pasando
a mis datos. Muy bien, sólo
voy a extenderlo a toda la escena. Sólo voy a hacer lo
mismo por el eje y. Como ves, estás
recibiendo cada vez menos. Aumentemos el tamaño de la
cantidad de nuestros datos. Esto es 200. Sólo voy a
hacerlo alrededor de uno suena. Ahora. La otra cosa que
debemos hacer son las profundidades. Tienes que darle algo de profundidad a. Nuestra nieve está en este momento y todo
viene de una dirección. Entonces si juego, como se puede ver,
no hay nada realista. Sólo hay algunos
pequeños puntitos que solo se mueven por ahí
subiendo y bajando. Pero si aumento el sol del eje z que mira viniendo
hacia la cámara, y habrá cada vez más
cerca de nuestra cámara si juego. En este momento esto es
más realista. Robar el absoluto debe saber que están
pasando. ¿Qué está pasando? El problema es que la gravedad
sólo va a saltar de nuevo aquí. El 0, sólo voy a
cerrar al emisor. Primero arreglemos la gravedad. Sólo voy a
saltar a la física. Física, la gravedad está en 0. Esto lo arrastra hacia la derecha
y ve lo que pasó. Podemos simplemente echar un vistazo ahora, sólo
voy a ponerlo en 100. Podemos escribir 100 dirección en
ahora mismo desde arriba, solo bajando, pero
el ego va rápido. Debería ser un poco
ventoso en el aire. Este contrato está de
vuelta. En física. Tenemos algo que se llama aire. Y el aire, tenemos viento. Sólo voy a hacer que el
viento sea político a la izquierda. Se pueden ver los detalles
se están moviendo a la izquierda. También es el eje. Si arrastro esto hacia el lado izquierdo, viento llegando más rápido y más rápido hacia la
cámara. Vamos a jugar esto. Muy bien, quizá un poco más. Sólo voy a
cerrar la física. Ahora. Sólo voy a saltar
a la partícula. En este momento. El tipo de partícula
no es una esfera. Podemos cambiar estos para brillar una esfera
cuando está en el aire. Va a ser un poco borroso, no va a ser muy agudo. Mira. Esto hace que nuestra
escena deje que se vea soñadora. La otra cosa que tenemos que
arreglar es la vida de cada asiento para cada fugitivo
en particular. Y tres, ponlo en diez. No me desvanezco muy rápido, así que permanecen encendidos hasta
el pasado la cámara. También puedes cambiar solo el
tamaño de las partículas. Puedo hacer que sea tres. Puedo hacerlo más grande. Entonces esto depende de ti. Sólo me voy a quedar
con 44 es realista. Ahora nos estamos acercando datos
de Vietnam de acero. Bueno. El salto de vuelta a un metro. Ahora la otra cosa
que debemos cambiar en emisor es la velocidad. El significado de velocidad que significa que
qué tan rápido puede
moverse un particular ahora mismo por
defecto está en 100. ¿ Qué va a pasar si lo
pongo en 0? Presione Intro. No hay mucha diferencia. Ahora, ¿qué va a pasar
si pongo la velocidad 600? Muy bien, pero agregando velocidad, se
puede ver de dónde vienen
las partículas. Entonces, por defecto, las reuniones emisoras que cada partícula viene
de qué dirección? Esto es aleatorio. Entonces puedo decirlo, que viene
de todas partes. Sólo voy a
traer de vuelta mi velocidad a tal vez 100 por ahora. Ahora mismo tenemos esto ahora. Vamos a arreglar eso.
Sólo voy a volver. Esta es la jungla. No quiero nieve en este momento. Solo voy a
agregar un fotograma clave para el emisor a un
fotograma clave para la velocidad. Cierra esto abajo. Partículas en un
fotograma clave de por vida, en un fotograma clave para el tamaño, y un fotograma clave para la opacidad. Cierra hacia abajo. Ir a la física. Agregar un fotograma clave, agregar un fotograma clave. Entonces cualquier cosa que
hayamos cambiado hasta ahora, agregamos un fotograma clave. Por ahora. Sólo voy a presionar U
para ver qué hemos hecho. Muy bien, sólo voy a
arrastrar esto un poco. Entonces sólo voy
a copiar todo esto. Va a moverlo hacia adelante. Tal vez en diez segundos. Ahora. 0, sólo voy a volver. Cuando estoy aquí. No quiero
ver mucho de esto. Puede ser sólo va a
saltar de nuevo al emisor, derribar los detalles. Tal vez póntelo. Unos pocos. Se acerca la nieve. Veamos. Entonces sólo se
va a enloquecer. Mucho mejor. Bundesbank.
32. Qué es velocidad en After Effects: Ahora vamos a trabajar en la
velocidad para un comienzo. Quiero poner la velocidad en un tau 0 y ver qué pasó. Sinter 11000. También cambia el aleatorio a 0. Al azar ya.
Veamos qué pasó. Creo que está bien, pero aún así me siento
instantáneamente realista. La mejor manera de arreglar eso es el desenfoque de movimiento
activo
y activa esto. Mira, tenemos estos
dos están activos. Sólo vamos a cerrar
esto abajo. Si previsué. Mira la próxima
cosa genial sobre el movimiento. Pero cuando se agrega moción
a la mayor parte de esto, no, como que desaparezco. Esto es lo que voy a
hacer. Voy a volver, presionar U en mi teclado. Sólo voy a
arrastrar todos estos. Sólo voy a arrastrar
esto un poco para poder seleccionar todos estos
rastreados aquí. Presiona J en mi
teclado para saltar. Cuando estés aquí. Sólo voy a
arrastrar esto hacia abajo. Lo que queremos es aún
más partículas con certeza. Y también necesitas más profundidades. Tal vez lo puse en 7 mil. Sólo voy a
cerrar esto abajo. Sólo voy a ir a la partícula. Podemos poner estos en
Cloud LET para conseguir más
cosas una letra pequeña también porque no es que no
debas ser sólido. Sólo voy a saltar atrás
y sólo voy a previsualizar este estudio se parece a este nodo, un payaso al que sólo
voy a volver a ponerlo. Esfera resplandor. Previous otra vez. Esto es genial y depende de ti. ¿ Qué estás
buscando exactamente? Si los asistentes se bajan? Creo que es más caricaturizado como la
animación que ves, pero si la enciendo, es más cinematográfico,
es más realista. Entonces esto depende exactamente de ti. Sólo voy a
apagarlo para nuestros fines. Ser más caricaturizado
o como la animación. Sólo voy a cerrar este emisor saltado
hacia abajo y derribar las partículas, la cantidad de detalles
que tenemos. Sólo voy a
jugar esto. forzar hasta que consiga esto. No quiero
demasiado particular, así que aún podemos ver nuestra escena. A lo mejor necesito más destetada. J. Solo asegúrate de que estás
exactamente debajo de fotogramas clave. Sólo voy a
cerrar a la partícula emisora. Puedes incluir los lados, pero yo sólo voy a seguir con el letrero también en este momento. Opacidad aleatoria, tal vez
puedas cambiar esto. Al azar. La opacidad está cambiando. Estoy tratando de simplemente tuitear algunos, algunas de las especificaciones
para obtener mejores resultados. Y también la gravedad
puede ser poco más. También el viento puede ser
mucho más alto que esto, que está llegando hacia
la cámara es jugar de nuevo. Comienza muy camada de partículas. Entonces es definitivamente,
se está volviendo cada vez más subiendo . Impresionante. Ahora, dupliquemos esto ahora presionando Control o
Comando D en tu teclado. Vamos a encender el desenfoque de movimiento. Veamos qué pasó.
Este es el desenfoque de movimiento. Sólo voy a
comprobar esto. Por ahora. Sólo voy a seguir adelante. Por lo que tenemos unos
pequeños pedacitos alrededor. Entonces sólo voy a
ir a los asistentes. Así que es una combinación de ambos
de este tipo de Islam con movimiento y nos normal
obtener el mejor resultado. Ahora solo voy a presionar la barra espaciadora para solo revisarla. Ahora echemos un vistazo, a
ver cómo va. Ahora es nieve son
realmente realistas. Me gusta la sensación de que la
nube se va. Y puedo ver el castillo
volando lejos de la cámara. Bueno y verdadero. Y cuando regrese, está
bien, Esto es perfecto.
34. Renderizado de proyecto final en After Effects: Muy bien, Ahora es el momento de
rendir esto. Para el renderizado,
hay una manera fácil. Sólo voy a ir a la composición
y agregar para renderizar la cola. O puedes agregarlo a
Adobe Media Encoder. Sólo voy a ir
Agregar a la cola de Render. Ahora estamos saltando. Se
puede ver la cola de renderizado. Ahora el módulo de salida, sólo
voy a
presionar un sin pérdidas. Y aquí el formato por
defecto está en QuickTime. Sólo voy a cambiar
la opción de formato. El cable de video es una animación, pero debido a que v1 d es
solo cuatro Video, China es como YouTube o Vimeo. Sólo voy a cambiar
la animación a H.264. Y estoy presionando. Ok. Eso es todo, se asegura de que los otros
impagos sean los mismos. Nada ha cambiado. Y sólo voy
a ponernos bien. También vamos a elegir el lugar que desea
guardar un archivo. Sólo voy a
escribir renderizado final. Se puede ver el fondo sólo va a
llegar a eso un poco. Se trata de los formularios y QuickTime MOV y
sólo voy a presionar Guardar. Entonces, ahora está listo. Sólo voy a hacer click
en este botón en una esquina y para renderarlo. Animación renderizada como esta, se necesita tiempo probablemente
basado en la velocidad de su computadora. Las otras cosas, se tarda tal vez dos o tres horas
o tal vez menos, tal vez más. Entonces para mí, sólo
voy a tener que esperar cinco o seis segundos. Sólo va a decirme
cuánto tiempo va a tomar
el tiempo estimado? No demasiado tiempo. Como verás, se va a estar
mostrando aquí. Línea azul. El tiempo estimado es de dos
horas y 46 minutos. Sólo voy a pausar el
video y solo voy a volver cuando
durante la meta, el Sr. Va a rodar el resultado final. Ahora que el renderizado está terminado, y se puede ver que está
hecho, el estado se hace. Tomó una hora, siete minutos. En realidad. Tenemos que saltar
a salida nuestra carpeta, que está aquí, render final. Aquí vamos. Si hago click en esto, podemos ver, asegúrate de que esté en forma. Vamos a jugar de nuevo. Muy bien, tan guay. Ahora terminamos con
After Effects. Tienes que saltar al estreno de
Adam en Adobe Audition para arreglar el sonido o la
música para nuestra escena, o lejos nuestra composición para
hacerla más inspiradora. Muy bien, lleguemos a ello.
35. Cómo añadir pista sonora a tu video: Ahora ya hemos terminado de renderizado
en After Effects. Es hora de poner una banda sonora
en nuestro gráfico de movimiento. Voy a usar dos
softwares para eso. Por renderizado el proyecto final. Y solo combinando
los dos sonidos, voy a usar
Adobe Premier Pro. Pero para extraer definido
en archivo de 20 segundos, voy a usar Adobe Audition, que si no lo tienes, puedes descargarlo al menos durante 30 días, que es gratis. Ahora estoy en Adobe Premiere Pro. Volvamos a tu archivo de
carpeta en AF. Entonces estos tienen que encontrar el render que solo sería
renderizado fuera de efectos después. Arrástralo y suéltalo aquí. Archivo del proyecto. Nuevamente, arrastrar
y soltar. Yo hago la parte superior. A partir de aquí. Puedo arrastrarlo y
soltarlo a la línea de tiempo. Muy bien, ahora es el momento de
sacar nuestro cantado del audio. Vamos a nuestro archivo de carpetas. En un área de clip tengo que recortar. Pero el video, necesitamos extraer el audio
de estos video. Abramos tu
Adobe Audition. Primero, trabajemos
en la música mixta. Sólo voy a
seleccionarlo y
arrastrarlo a Adobe Audition. No importa qué
versión estés usando. ¿ Es cc es un nuevo origen, vieja leyenda, todos hacen
lo mismo. Ahora está hecho. Basta con
hacer doble clic en este audio. No se pueden ver estos abriéndose. Puedes pasar por encontrar la música 22 que
realmente te interesa que toques. Aquí. Tal vez. Decidí simplemente recoger los
primeros 20 segundos. Esto depende de ti.
Sólo te voy a mostrar cómo copiar desde aquí. El primer 22. Puedo teclear aquí 20. Sólo va a saltar
a 20 segundos. Y sólo voy a seleccionarlo y
arrastrarlo hacia el lado izquierdo. Necesito estos de 20 segundos. Sólo voy a
hacer clic derecho y guardar la selección como archivo MP3. Navega hasta la ubicación. Sólo voy a
salvar la música mixta y presionar Guardar,
que es MP3 cinco. Reemplázalo. Ok.
Sí, anularlo. Sí. Ahora volvamos
a tu archivo de carpeta. Y esta vez, trae
el efecto sonoro del ego. El público extrajo.
Haga doble clic en él. Sólo voy a aparecer aquí.
Tenemos tantos egos de sonido. Sólo vamos a intentarlo. 20 es que sólo necesito el 22 IV,
que va a estar aquí. Haga clic y arrastre hacia el lado izquierdo. Haga clic derecho en Guardar selección
como navegador. Efecto sonoro. Y Guardar reemplazar. ¿ De acuerdo? Y sí. Ahora ya terminamos con la U. Sólo voy a
volver a mi Premier Pro, volver a mi archivo de carpeta
y buscar la carpeta MPG. Este es el lugar en el
que guardé mi expediente. Sólo voy a seleccionar estos para
arrastrarlo y soltarlo aquí. Selecciona la mezcla de música y
arrástrala y suéltala aquí. Mi A1 al audio uno, reproduce. Todo está bien.
Pero el problema es al final del proyecto, no
hay fade out para
el audio. Para arreglar eso. Vengamos aquí a la A1
con la boca inmediata. Sólo voy a hacerlo más grande. Selecciona mi archivo. Sólo voy a venir aquí. El minuto en que la tensión
va a ir muy lejos. Sólo voy a
agregar un fotograma clave. Sólo vamos
a mover cuatro más al punto de 20 segundos. Sólo voy a agregar
otro fotograma clave. Sólo voy a
mover estos opuestos ella, ratón mediano. Solo voy a
seleccionar este fotograma clave y arrastrar esto hacia abajo. Y veamos qué
va a pasar. El audio se está desvaneciendo. Muy bien, esto es
genial. Eso fue fácil. Ahora vamos a poner la
línea de tiempo y al 0. Selecciona el efecto de sonido del ego
y arrástralo y suéltalo aquí. Pero tu ratón aquí
y a2 lo abren. Su obra de teatro. Como ves si tienes demasiados sonidos.
Sólo se necesita éste. Águila en este punto que
apenas se va a ir
hacia el castillo. Condición. Pon
un sonido para eso. Sólo voy a acercar aquí. Pon esto aquí, y
agrega un fotograma clave. Tráelo de nuevo, analfabeto el lado izquierdo, agrega
otro fotograma clave. A continuación, seleccione este fotograma clave
y arrástrelo hacia abajo. Sólo vas a matar todo
el audio en el lado izquierdo. Tienes un sonido.
Abre esto. Pasar a este punto, porque sólo necesitamos estos
sonidos en un fotograma clave. De esta manera en otro fotograma clave, selecciona este fotograma clave
y arrástrelo hacia abajo. Sólo voy a matar todo el
audio desde el lado derecho. Ábrelo, hazlo
más grande. Mira lo que pasó. Sin sonido, sin sonido.
Vas a conseguir algo. Es muy guay, pero si
ves el lado derecho, el audio va
al letrero rojo. Entonces significa que es muy ruidoso. Bájalo. Sólo voy a
seleccionar este punto. Sostén pulsado, Mayús,
selecciona otro y arrástralo hacia abajo
y arrástralo hacia abajo. Si haces doble clic,
esto va a aparecer. Veamos. Muy bien,
esto es perfecto. Sólo vamos a hacer click aquí. Y vamos a verlo
en y una escala de BA. Ahora has agregado con éxito el audio y el sonido Frank, para nuestro gráfico de movimiento final. Ahora es el momento de
renderizar los sonidos. Vamos a Archivo,
exportación y medios. Asegúrate de que el
formato esté en H.264, que es un formato muy popular. Youtube, Vimeo en. Todo el navegador o software de
edición electrónica
están utilizando este formato. El nombre de salida, haga clic aquí. Elige donde
quieras guardarlo. Pon un nombre en él. Sí, sólo voy a guardarlo
ya que esta final va a ser mp4. Y vamos a guardarlo. Y ya has terminado con
esto. Prensa Exportar. Voy a tomar 22 tal vez. De acuerdo, ahora vamos
a nuestro archivo de carpetas. Ir al gráfico de movimiento. Esta es nuestra final
sólo voy al Sr.
revisar lo que la FDA.