Transcripciones
1. Introduccion: [ MÚSICA] ¿Qué pasa, chicos?
Aquíes Patrick. Bienvenido a otra clase premium de
Skillshare. vamos a estar haciendo Hoyvamos a estar haciendoclase
muy
solicitada. Caramelos fotorrealistas y
específicamente anillos. Este es muy divertido y
muy sencillo y solo
vamos a estar usando Cinema 4D y un poco de
Octane también. Entonces vamos a ponerlo en un gran bodegón
que será bueno para los anuncios y las
redes sociales, todas esas cosas. Vamos a repasar
todo el proceso de ideación. Las referencias son parte integral del modelado, la
configuración de la cámara, la iluminación , el
renderizado, el photoshop, la
composición y luego hacer algunas
cosas geniales como esa también. Ha pasado un tiempo, pero
creo que esta clase seguramente va a ser útil
para mucha gente. No puedo esperar para saltar con
ustedes. Entonces hagámoslo.
2. Referencias: ¿ Qué pasa, chicos? Ahora estamos en la fase preliminar
donde normalmente
estaría escogiendo una
foto de referencia o algo
de esa naturaleza. Normalmente, solo voy a imágenes de
Google porque
si estás
tratando de hacer cosas que tengan un aspecto
súper realista, vas a querer al
menos algunas
proporciones decentes y solo ver
primeros planos de la textura, ver como funciona todo. Vamos a ir aquí a
recoger algunas de estas cosas. A mí me gusta este, te
da mucha variedad. Para marcar estos abajo y
colocarlos en una zona que podamos ver, suelo tener este pequeño
programa llamado PRF, y es gratis, creo. Al menos cuando lo conseguí estaba
gratis y es súper droga. Simplemente puedes arrastrar imágenes a él. Puedes escalarlos como
quieras, siempre permanece en la capa superior. Muy buena herramienta. A ver, vamos a agarrar un par más. Este es genial, vamos a arrastrarlo, todos
vienen en diferentes tamaños
dependiendo de lo grandes que sean realidad pero súper útiles. Puedes
arreglarlos como quieras. Puedes incluso si tienes
un montón de fotos y solo estás arrastrando cosas, las
resaltas todas. Puedes hacer clic con el botón derecho en las imágenes, organizarlas de manera óptima y te da un collage
realmente genial. Super droga, súper útil. Puede que
lo haya mencionado en otros programas, no
estoy seguro u otras
clases mías. Pero voy a
borrar estos dos, no
creo que los necesite. Sólo voy a quedarme tal vez estos dos porque puedes conseguir un par de
ángulos diferentes como este y todos están de blanco. Fácil de ver y
voy a minimizar eso. El siguiente paso solo
será comenzar estas cosas.
3. Modelado: Aquí tenemos nuestras referencias. Podemos colocarlos en cualquier lugar. Incluso podemos colocarlos en un monitor
diferente si tenemos. Puedo mantenerlos aquí por
ahora y luego solo trabajar fuera, luego mover este panel
como necesitaría. Pero en cualquier caso, creo que es un buen
momento para empezar a modelar. Este es el antiguo espacio de trabajo
o diseño
estándar , debería decir. Utilizo uno completamente
diferente para muchos de mis diarios solo
para acelerar el proceso, pero supongo que para esto
solo estaré usando el diseño antiguo. Desde nuestros 25 o 26, no
puedo recordar, han cambiado
el diseño a uno
más nuevo del que estoy
menos familiarizado, y así que solo vamos
a estar usando esto. Sin más preámbulos,
creo que podemos empezar a crear algunas formas geniales aquí, y creo que si miras la cantidad de lados
en estas cosas, comencemos con una forma
muy simple. ¿ Cuántos lados?
Creoque son ocho, 1, 2, 3, 4,5, 6, 7, sí, ocho lados
de estas cosas. Más o menos
todo tiene ocho lados, solo cambia en
la escala de ellos. Creo que con lo que vamos
a empezar es que empecemos con un cilindro. Creo que quiero empezar
esto ahí. Ahí vamos. ver ya estoy
moviendo esta cosa. A lo mejor podamos hacerlo más pequeño solo para ver y
tener este arriba. Pero empezamos con el
cilindro aquí y si vas al panel de atributos aquí, vemos la cantidad de lados o
los segmentos de rotación son 16.
Cambiemoseso a ocho. [ RUIDO] Eso debería ser bueno. Creo que vamos a
querer una división aquí. Vamos aquí, y
los segmentos de rotación ocho, eso es bueno. Bajemos la altura a uno, creo. Entonces, si vas a
Mostrar líneas de sombreado
o líneas de sombreado
rápido podría ayudar. Se pueden ver los segmentos
ahí bastante bien. Es posible que en realidad
necesitemos dos segmentos. Ahí vamos. Esto todavía no
parece un anillo pop,
pero lo hará en un segundo. Lo que tenemos que hacer ahora
es que creo que simplemente haga clic en “C” o a este tipo de aquí, que
sea editable. Ahora podemos tomar estos
polígonos yendo al modo de cara, aristas o punto y comenzar a manipular estas
cosas así como así. Esa es la clave aquí. No vamos a querer
moverlos con las caras, vamos a querer
moverlos con las líneas. Si estás en alguno de estos
modos como el modo de movimiento, simplemente
puedes hacer doble clic en uno de estos chicos y seleccionará toda
la circunferencia,
creo que esa es la palabra. Si haces clic en T, puedes simplemente escalar estas cosas así y hacerlas más pequeñas
dependiendo de qué lado estés. Se puede ver bastante
rápido aquí si vamos a la vista frontal aquí,
va a ser más fácil de ver. Todo lo que estamos tratando de hacer es
hacer esta forma. Muy sencillo. Vamos a marcharnos. En realidad, solo haz este un
poco más pequeño. Vamos a sacar un
poco a este tipo. Estoy usando comandos de teclas. Por lo general, solo estoy
haciendo clic en E, T o R, para que E sea mover, R rotar y escala T. Eso es todo lo que
más o menos necesitas saber. Después haciendo doble clic aquí, sigamos adelante y E, y verás que estamos moviendo estos bordes pero no el fondo. Tal vez solo quiera ir aquí y seleccionar
las caras en su lugar, solo para esta
porque está en la parte inferior. Podemos ir U, L y va a estar
seleccionando el modo loop, así que solo seleccionaré
toda esta parte inferior aquí, [NOISE] E nuevamente para la herramienta move y luego
volveré a este modo. Trae esto a colación.
Enalgún lugar alrededor de eso. Siempre puedes traer imágenes de
referencia en la parte posterior, lo que puede ayudar. Pero creo que para esto realmente no
importa siempre y cuando estemos obteniendo
la forma general. A lo mejor éste. Vamos a mover esta línea
un poco más pequeña, y creo que
honestamente es buena; la forma. Ahí nos vemos bien. Honestamente eso es tan loco
como se pone por el
modelado de esa pieza, y si, podemos seguir adelante y
creo crear otro cilindro. Esto será para
esta parte base aquí. Antes de que hagamos eso, sólo
voy a esconder este cilindro. Llamemos a esto el diamante
y llamemos a esto la forma más fácil de
salir a la cima. El cilindro será base. Trae eso debajo.
Quevuelva a activarlo. Empecemos a
hacer esto un
poco más finito y
pequeño. Tráelo hacia abajo. Nuevamente, no queremos
estar demasiado locos. Estamos haciendo un aproximado. Algo como esto. Ya
ves que es bastante delgado. Nos vamos a quedar decentemente
delgados con eso así. Entonces si te das cuenta, no
sé si
realmente puedes ver en alguno de estos, pero hay una cosa clara que resalta aquí a la que
queremos estar atentos. Lo que voy a
hacer es esencialmente, saquemos algunos de
estos segmentos aquí, así como
así y ya
hago clic en C, para que podamos editar esta cosa. Si te darás cuenta ahora se ve
bastante bajo en poli. Pero ahora mismo
vamos a tomar el pop e ir al modo de rayos X para que
podamos ver entre él. Vamos a querer
extruir una pieza aquí afuera. La forma más fácil de
hacerlo, vayamos
al modo cara y
luego recordemos U, L para seleccionar en bucle toda
esta área. Sigamos adelante y recuadralo, lo que te dará
otro segmento apenas entrando dentro de él. Queremos que
coincida prácticamente con esa forma ahí, así que vayamos por ahí y luego mantengamos presionados
Control o Comando, creo que si estás en una Mac, solo tráela que
extruirá una de estos rostros hacia fuera. Creo que eso es
lo mucho que quieres
hacer . Nada demasiado loco. Dependiendo de las
fotos de referencia que estés usando, posible que
puedas ver las
crestas aquí así, y eso no tiene por qué
ser demasiado exacto porque
literalmente está siendo cubierto
por tantos dulces. Aquí sólo vamos a
crear esas crestas. Pero algo a tener en cuenta es que queremos
suavizar estas cosas, y para suavizarlas, las
vamos a poner
en una superficie de subdivisión, que es este tipo de aquí. Sólo tienes que despejar a uno de esos tipos. Simplemente muévalo debajo del
pop y luego crea la base, toma eso y hazlo hijo de la superficie de subdivisión, y eso va a hacer que
esta cosa sea realmente suave. Sin embargo,
no tiene exactamente bordes duros
porque necesitamos
agregarle un montón de bucles
; bucles de borde. Presionemos “Q” y solo deshabilitemos
la superficie de subdivisión. Ese es un
truco fácil ahí mismo. simple hecho de hacer clic en Q te
permitirá hacer eso. Hagamos algunos cortes de bucle aquí. Tenemos que hacerlo
más nítido en los bordes, así que voy a ir al Comando A. Normalmente solo
selecciono todo, voy a Bucle, Corte de ruta, y luego aquí, estoy
seguro de hacer clic y arrastrar hasta que tener un área aquí. Verás enseguida si solo
tuviera que agregar uno aquí, presiona “Q”, puedes
ver que estamos obteniendo un poco más de detalle
hacia el borde aquí. Pero en realidad no va a estar mostrando hasta que agreguemos lo suficiente, así que agreguemos uno
al fondo ahora. Ahora bien, si hacemos clic en Q,
en realidad estamos consiguiendo algo de
rigidez ahí. Probablemente voy a
querer aún más rigidez porque es un borde
bastante afilado. Para agregar un poco más de
rigidez ahí solo
agregaremos un corte rápido de bucle aquí, y un corte de bucle aquí. Nuevamente, esto no
tiene por qué ser demasiado exacto. Podrías ir tan exacto
como quieras para asegurarte de que está
justo en el medio. Grandes dos de ellos, y luego mientras tienes lo mejor uno de estos
rostros seleccionados, solo
puedes hacer
algo como esto. Hay muchas maneras de
hacerlo exacto, pero para algo así de pequeño,
realmente no importa. Entonces, cuando haces clic en
Q, tienes estas bonitas formas limpias aquí. Por supuesto, esto
necesita ser limpiado. Aquí vamos a hacer lo mismo
con esa base. [ RUIDO] Lo que voy a hacer es seleccionar todos ellos Comando A, y vamos a ir Corte de Trayectoria de Bucle. Voy a ir a algún lado para
que sea como un borde limpio. Cuanto más lejos
lo pongas hacia el borde, más flujo
va a tener. Si lo pongo aquí, veamos. bastante afilado
ahí versus aquí. Borde mucho más gradual. Eso es más o menos lo que
tienes que hacer ahí. Se ve bien. Voy a ir aquí y
hacerlo bastante agudo aquí. Ahora tenemos un filo afilado. Yo voy a hacer lo
mismo con este tipo, así puedes hacer este modo si
quieres con subdivisiones
activadas en superficie para que veas lo
que estás haciendo en tiempo real. Creo que eso podría
ser lo más fácil. A veces sólo me gusta
hacerlo muy sencillo. Ahora que tenemos este
borde y este borde, vamos a crear uno en el medio, hacerlo centrado, y
crear más de estos chicos. A lo mejor así. Entonces no es que tengamos una cantidad aproximada
de segmentos aquí, alrededor de dos, con las
caras selectivas UL, y seleccionamos un montón de
estos tipos así, y luego podemos ir biselados, y podemos biselar a estos
tipos fuera un poquito. Si quieres, insértala para que estén un
poco más afiladas. Ahora subdivisión la superficie, y solo este tipo. Vaya, vamos solo. Ahí vas. Puedes ver con
qué estamos trabajando aquí. Bastante simple, pero
hace el trabajo. Creo que esta es la porción
más grande en la parte superior. Es difícil de decir. Supongo que
lo que hicimos podría ser bueno. Parece que el de arriba
es un poco más grande. Lo que podemos hacer [RUIDO] es
aquí tomemos este. En realidad, está tomando
este bucle de borde justo aquí, muévalo hacia abajo. Vamos a seleccionar este borde en bucle, traerlo un poco. Debido a que estos puntos
están donde están, seleccionemos las caras
movamos eso un poco hacia arriba. Entonces loop selecciona a este tipo, y biselarlo un
poco más. Si desea que esta área
sea más nítida [RUIDO], seleccionemos e insertemos. Ahora este debería
ser un modelo decente para esta cosa, así que ahora vamos. Un poco más grande en la parte superior, todavía hace el trabajo. Vamos a deshacer solo esa parte. Nos vemos bastante bien.
Pareceque un anillo aparece tal vez un poco alto. Si queremos, podemos
tomar la parte de la olla, y tal vez
traerla un poco, y luego simplemente mover todo hacia abajo,
entrando en
el estado de
ánimo de modelo, bajarlo. Una manera fácil de
romper estas cosas. Si vas a este tipo, habilita el eje, y
haz clic en “Habilitar snap”. A presión, solo
ábrelo hacia abajo,
desactiva el eje y
colóquelo a la parte superior allí. Ahora estamos perfectamente en
esa parte de la malla, y luego solo deshabilitamos eso.
Ahoratodo está bien. Sólo tenemos que
hacer parte del anillo. Estaba tratando de encontrar
la mejor manera de hacer esto. Creo que la mejor
manera si recuerdo correctamente era solo de hacer, creo que es tubo. Vamos a hacer que vaya
en el eje z así. Se puede ver con dónde
voy aquí. Vamos a moverlo todo el camino hacia abajo. En realidad, vamos a reducir la escala
T hasta que tengamos
el tamaño aproximado. Esta parte la puedes
hacer por ti mismo. Imagínese que esto era una forma de anillo cortado en lugar
de solo un anillo completo. Hagámoslo bonito.
Ahívas. Así como así. Aquí
tenemos la idea. Apenas viendo lo mucho
que queremos ir atrás en esto. Si miras el
grosor aquí, vamos a hacerlo un
poco más delgado. Algo así, genial. Al estar cortado en la parte inferior,
nos vemos bien. Ahora podríamos booleano.
Podríamoshacer todas esas cosas. Pero creo que esa
opción más sencilla que se me ocurrió fue ponerla en una superficie de subdivisión,
y simplemente cortarla. Vamos a rebanar así. No queremos eso,
queremos que eso revierta esto. Vamos 360-180,
algo así. Eso nos da la mitad. Entonces solo estaba jugando con aquí necesitamos más de esto. A lo mejor quieres esto como a los 120. Esto puede ser 420. Se ve bien, 420, y 120. Eso se ve bien. Si tuvieras que poner esto
en una superficie de subdivisión, me gusta usar una
superficie de subdivisión para ambos objetos. Pero no se pueden enchufar dos cosas a la vez en una superficie de
subdivisión. Pero puedes si
seleccionas ambos,
y los pones en un nulo para que se aplique cualquier cosa que esté en
el nulo. Nos fijamos en esto, y se
ve bastante decente. Es llevarnos a donde necesitamos, y luego meternos con
los segmentos aquí. Se puede ver
dependiendo de la configuración de la tapa, se
puede hacer que sea realmente
nítida o no afilada en absoluto. Los segmentos de rotación,
podemos atenuar. Se puede ver lo que pasa. Siento que estos no son
perfectamente círculo, así que algo así es bueno. Después segmentos de altura,
dependiendo de lo afilado que queramos el anillo. Creo que algo así podría ser agradable [RUIDO]. A mi, eso se ve bien. Entonces siempre
podemos volver a la escala de estas cosas, y al lado interior de
lo altas que son. Pero creo que quiero
quedármela aquí. Este es más o menos
nuestro anillo pop terminado. Podemos si quieres derribar a uno
de estos tipos. Pero creo que me gusta así. Vamos a estar
usando instancias. De ninguna manera esta
es una
forma poligonal muy pesada o densa por ningún medio, pero eso es prácticamente el
modelado de los dulces ahí. Puedes hacer algunas cosas que
realmente quieras que lo estropeen. Puedes hacer que estos tipos, el pop, sean un poco
más dinámicos si quieres. Pero vamos
a estar haciendo mucho de eso en el texturizado. Realmente podemos agacharnos con un modelo
base tan simple aquí. Entonces en el futuro,
podemos tener un montón
de imperfecciones, y todas esas cosas para que
sea realista. este momento se ve
bastante simple. Pero esto se va a
poner muy complejo pronto, no realmente en lo que respecta al nivel de habilidad sino en cuanto al aspecto del mismo. Solo mirándolo ahora, tal vez
quiera aumentar el
tamaño de este tipo muy rápido. Lo que podemos hacer es, vayamos T por la
escala, y aumentemos. Creo que queremos
bloquear la altura, y solo aumentar la profundidad y la X si eso tiene sentido. Eso se ve bien. Desbloquea la
Y, y deberíamos ser buenos. Creo que estamos listos para iluminar,
y texturizar esta cosa. Eso lo haremos en
la siguiente sección.
4. Ajustes de cámara y ajustes de escena: Hola chicos, estamos de vuelta aquí y
tenemos este modelo terminado aquí. Creo que estamos
listos para preparar esta escena. Vamos a montar
una cámara muy rápido. Para hacer eso, estoy
tratando de hacer Shift C. Sólo voy
a escribir un octano. Debería ir cámara Octane. Debería ser bueno. Entonces salta dentro esa cámara yendo a dar click aquí a
esta pequeña plaza. Voy a cancelar todas
estas coordenadas aquí afuera y simplemente mover esta Z hacia atrás para que puedan ver
lo que está pasando aquí. Me gusta tener una cámara bastante
impactante, una lente más larga. Voy a ir a
escalar más atrás en la Z e ir a la
pestaña de objetos en lugar de clásica, vamos a ir a como teleobjetivo. Eso puede parecer que realmente
no pasó nada, pero podrás ver
una vez que empecemos a renderizar. También voy a buscar en
los Ajustes de Render aquí. Lo tengo configurado en Octane Render. Puede comenzar a hacer clases
pronto en Redshift, necesito meterme más en eso. Sé que Cinema 4D viene con eso, pero solo llevo tanto tiempo en
Octane y agradezco que
ustedes roden
conmigo aquí. Voy a
ir a salida. Realmente solo tenemos que
preocuparnos por el ancho y la altura. Creo que en realidad voy a
mantener eso a las 1500 para las 1500. Ciérrelo ahí. Dependiendo de si
quieren ir como 1920 por 1080 o 1500 por 1500
hasta ustedes chicos. Voy a mantenerlo
cuadrado por el momento. Eso es realmente todo lo que tenemos
que preocuparnos aquí, siempre y cuando esté configurado en
Octane, estamos bien. Quiero poder ver
las fronteras aquí ahora. Si solo hago clic en la
ventana gráfica y voy a Shift V, vaya a Safe Frames, lleve la opacidad a 100. Ahora podemos ver nuestra
relación de aspecto y si realmente quieres algunos detalles ve a la composición de la
cámara Octane, grid. Ahora podemos ver, esto
no está realmente centrado. Lo que vamos a hacer es inclinar un poco la cámara
hacia arriba. De hecho, vamos a mover
el anillo pop hacia abajo. Vamos a colapsar estos en un
grupo. Aquí tenemos el tubo. Llamemos a esa base de timbre. Colapsar eso, y luego poner estos todos en
un nulo juntos. Voy a nombrar a este ringpop.
Esodebería ser bueno. Dependiendo de cuáles
sean tus casos de uso, tal vez quieras
bajar el eje. Recuerda que tenemos que hacer clic en
“Activar Eje” aquí. Dependiendo de, si
vas a tener que ponerte de
pie en el suelo, tal vez
quieras
tenerlos ahí, pero quiero que estos tipos
sean el centro muerto. Voy a cambiar de vista de cámara, asegurarme de que aquí esté la
llave de la galaxia centrada. Apenas en algún lugar en el medio
porque una vez
que clonemos estos, será mejor
tenerlos así. Eso se ve bien
ahí, y luego una vez desactivemos el eje, podemos volver a
las coordenadas, moverlo hacia abajo,
debería verse bastante centrado, lo que hace. Entonces cuando queremos
rotarlo y esas cosas, es fácil simplemente boom
así. Eso debería ser bueno. Observe cómo el anillo y la base aquí no están
realmente unidos. Podríamos estar haciendo algo de volumen
[inaudible] todas esas cosas, pero no necesitamos meternos
con tantos segmentos. Estaremos haciendo esto
en el texturizado. Hay una manera de
mezclarlos un poco. Centremos esto otra vez. En realidad, podemos, vamos a
cero, cero, cero, cero y lo movemos
sobre un eje genial como este justo mientras tenemos
todo configurado. Tenemos el ringpop
y la cámara. Realmente no importa
el orden en que estén estos. Tenemos el ringpop
y la cámara. Sigamos adelante y comencemos a
renderizar estas cosas. Vamos a tomar una ventana de espectador en vivo de
Octane. Vamos a Octane, ventana de vista
en vivo,
y bastante grande. Traamos esto
aquí abajo y agarrando
estos tres lingotes de oro, alojemos estos de al lado aquí para que
podamos ver lo que está pasando, así
como tal vez agarrando ajustes de
Octane aquí. Esta parte, creo que es
bastante importante solo conseguir algunos ajustes básicos para que
podamos tener algo que nos guste. Si solo quieres
copiar estos ajustes, solo
me metí realmente con
tal vez las muestras max. Trae esos 250 o 100
dependiendo de las necesidades de tu computadora, pero eso no está tan mal. Tal vez voy a ir al 60 para obtener un
render limpio muy rápido y
asegurarme de que estás en el trazado de caminos en
lugar de iluminación directa, y luego no puedo recordar que el jurado y luego no puedo recordar que el jurado
mantenga todo como está. Eso debería ser bueno.
Vamosa renderizar aquí mismo. Esto es lo que estamos obteniendo y normalmente
voy a hacer clic en este icono de candado aquí porque nos permitirá
mover estos marcos y darnos nuestra relación de aspecto real aquí y no solo
ajustarlo a esta caja. Creo que lo que voy a hacer es restarle un poco esto,
y eso debería ser bueno. Corredor muy rápido, si
tuviera que renderizar esto, rehacer el corredor, extremadamente rápido. De nuevo, estoy trabajando con
un par de 30, 90, así que ahí está eso. Entonces algunos ajustes rápidos de la cámara antes de que empecemos aquí para hacer que esta cosa realmente
se vea mejor a la larga. Vamos a hacer clic en esta etiqueta de
cámara aquí. Camera Imager,
Enable Camera Imager , resaltar, compresión, toma eso
hasta el final, y para ti en este momento puede
parecer que
acabo de hacerlo realmente plano. Eso es lo que queremos porque entonces tendremos más latitud, rango
dinámico para trabajar
más con una cosa de tipo cámara. Pero entonces podemos llevar
la exposición hasta compensar un
poco, tal vez a 1.7. Hago esto por cada
uno de mis renders, solo para darle un poco
de puñetazo con más detalle. Creo que probablemente podamos
bajar este poquito. No está fuera de
ella, está colisionando con ella. Eso se ve bien. Creo que podemos empezar a
encender esta cosa.
5. ILUMINACIÓN: Lo primero que queremos hacer es crear para sus dos
objetos, el entorno HDR1. Ahora bien, esto es lo que queremos aquí. Es un cielo prácticamente vacío. Queremos traer ahí
dentro un HDDI. Yo probablemente sea para los
HDRis, voy a agarrar, veamos si puedo
traer eso aquí. HDRis. Te tengo. Déjame traer esto aquí. Estos son solo algunos
HDRis de mi uno de mis packs, y uno de estos sí uso mucho. De hecho, puedes obtenerlos en mi sitio web Padgett 4d.Store. Yo uso la plataforma de estacionamiento 1, así que cogeré el HDDI y nuestro archivo HDDI y solo lo pondré ahí. Por ahora puedo hacer clic en “No”. Ya ves que
estamos recibiendo una iluminación bastante bonita y puedo rotar a este tipo
como quiera, pero en realidad no quiero
poder ver el fondo. Voy a crear
otro entorno HDDI. Está sobrepasando a este
otro de aquí. Voy a renombrar este BG por fondo y simplemente pasar de
entorno primario a visible. Ahora bien, si volvemos a esta, déjame solo rotar,
eso es todo lo que realmente necesito. Incluso eso se ve
bastante bien, y
por lo general subía un poco el
poder, algo así,
algo que nos va a dar una bonita iluminación inmediata. Lejos, todavía vamos a
simplemente parpadear la geometría aquí. Pero al menos es en un escenario de
iluminación con el que podemos comenzar y ver cómo empieza a verse la
textura. Yo aumento esto a 10,
algo así. Eso es bueno. Estamos
en un buen lugar aquí. Digamos que hemos
terminado para la iluminación hasta que queremos
agregar otra área, luz suele establecer una iluminación de
imagen de línea base allí. Si creo que necesita algún puñetazo o patada desde
otra dirección, voy a añadir eso. Estamos bien ahí.
6. Texturizado Pt.1: Lo siguiente que queremos hacer es empezar a jugar con texturas. Aquí es donde se
pone bastante divertido. Voy a ir Shift C
y editor de nodos de octano. Esto nos va a dar
exactamente lo que necesitamos aquí. A veces sustituyo lo que está pasando aquí y a veces lo
dejo ahí. Voy a seleccionar
uno de estos. Trae accesorios aquí. A lo mejor voy a hacer el, no sé
cuál me gusta más. A lo mejor el verde
intentará replicar primero. Quiero eso bastante pequeño
en el marco. Tal vez ahí. Entonces podría reemplazar tal vez
la ventana del visor en vivo. Ahora podemos cambiar entre la
vista y el nodo de octano o ocasiones cuando
lo haces de esta manera no se actualizará correctamente. Pero ya
veremos cómo funciona esto. Sigamos adelante y creamos
un material compuesto. Así como así. Normalmente empiezo cada material con un material
compuesto. Supongo que ustedes lo pueden ver, pero está debajo de mi foto aquí. Pero de cualquier manera, agarremos
el material compuesto y lo pongamos en la base y el
anillo. Eso lo tenemos ahí. Ojalá ustedes
puedan entender lo que acaba de pasar
ahí debajo mi cara donde puedan verme. Ahí está el material. Siempre y cuando sepas
que debemos ser buenos. Aquí tenemos el material que se aplica a la
base y al anillo. Lo primero que quiero
hacer es agarrar el Material 1 y crear algún material
que debería hacerlo brillante. Ahora estamos consiguiendo algunos
buenos momentos destacados, perfectos. Lo siguiente que queremos
hacer es creer, no, creo que no
necesitamos alisar ningún borde ahora con este anillo, así que ahí estamos bien. Déjame acercarme un poco
aquí. Entonces vamos a querer
crear algo de color aquí. Supongo que la referencia aquí es azul y casi
parece que es
un poco translúcida. No estoy seguro de si quiero hacer eso o si solo
quiero quedármelo. Como plasticky porque
algunos de ellos son de plástico. Pero si quieres,
sigamos adelante y
creamos un especular. Entonces sigamos adelante y vamos. Sombras falsas comunes. Eso permitirá que la luz pase a través estas cosas un
poco más realista. Entonces podemos ir a la
mediana y dispersarnos. Ahora se va a hacer
más oscuro un poco en ciertos lugares donde
la luz está golpeando. Arrastraremos algo
a la absorción, tal vez un espectro RGB de color. Podemos llevar esto al HSV. Déjame seleccionar los colores aquí. Vamos a buscar este color
azul aquí. Simplemente seleccionamos
algo así y aumentamos el
brillo aquí. Entonces la
parte importante, la dispersión. Ahora podemos ver lo que está
pasando aquí, pero estamos dejando que la luz esté muy desbastada ya que golpea
dentro de esta cosa, entonces podemos ajustar
la densidad aquí. Veamos qué pasa si no
tenemos mucha densidad versus mucha más. Algo así se ve bien. Definitivamente vamos a querer
bajar el tono de ese
color azul aunque eso es muy, así. Se ve más púrpura luego
aumenta el color. En todo caso, eso se ve un
poco más lío
no estamos consiguiendo brillos completos. Sigamos adelante y
graficarlo un poco. A lo mejor no tanto. Algo así,
creo que se ve bien. También tenemos que
empezar a rotar esto y ver qué está
pasando realmente con estas luces y cómo está
interactuando con las cosas. Para mí, tiene que ser
un poco más oscuro. Volvamos al editor
de nodos. Honestamente, creo que vaya a
la pestaña de transmisión, agregue un nodo de color. Baje eso
solo un poquito. Añadimos algo de color
ahí. Así como así. Eso se ve bastante bien a partir de ahora podemos mantener eso
ahí como es. Ahora es el momento de la parte divertida. El material especular que
estará en este anillo principal pop thing. Vamos a crear
otro material. El material vuelve a crear material
compuesto de octano y arrastrarlo al pop. Vuelva al editor de notas con el
submaterial seleccionado por pop. Te tengo. Se puede ver lo que está
pasando aquí. Tenemos el material brillante
que afecta a esta cosa. No creo que
necesitemos esta etiqueta de canción. Sí, así que eso estaba distorsionando un poco
nuestra malla. No necesitamos eso.
Peropara esto, podrás ver
lo que está pasando aquí. Antes incluso de llegar a
la parte especular, donde vamos a hacer es ir a los bordes
básicos y hacer clic en redondear. Ahora vamos a tener
esta otra pestaña aquí. Arrastra eso. Vamos a redondear los bordes, Nombre, Rápido, a la precisión. Ahora mira lo que sucede cuando
aumentamos este radio. Vamos a ver,
vamos a tomar estos bordes
afilados poco realistas. Ver en esta referencia tenemos un
poco de doble ahí. Podríamos duplicar la geometría
real, pero es mejor
poder hacerlo en el ring pop real. Vamos a hacer clic en considerar a los demás
y sacar a este tipo. Se puede ver que
en realidad estamos consiguiendo algo
mucho más duplicado ahí mismo. Eso es lo que estamos
buscando. Así como así. Eso se verá mucho más bonito, más realista cuando
empecemos a agregar cosas ahí. Ya lo tenemos
ahí. Empecemos con los materiales especulares. Vamos a repasar algún material. Puedes ir de brillo a especular. Ahora puedes ver lo que está
pasando, perfecto. Podemos ver las cosas golpeando
las áreas en el interior. Sigamos adelante y las sombras falsas
comunes
revisadas. Lo mismo. Vamos a ir
a la pestaña media, dispersión,
absorción, color RGB, dispersión, en un flotador. El flujo que vamos
a querer
derribar casi todo el camino. Queremos un
poco de aspereza pasando ahí dentro. Muy leve. Es como 0.006579, supongo. Entonces crea
aquí una textura verdosa, o como una amarilla. Entonces creo que la dispersión
podemos bajar un poco el tono. Tal vez aumentar ese
tipo luciendo bien. Esto, vamos a
agregar algo de bache aquí. Yo creo y no puedo recordar
si queremos hacer una normal o la rugosidad
o lo que tienes, pero vamos a
crear una pestaña de hojuelas, escamas, y aplicar esto a
creo que el bache o pienso
normal primero tal vez. Vamos a probar eso. Tomó el color
base hasta el negro. Ahora estamos reemplazando, mira lo que está haciendo aquí es, va a mostrarnos el sólido probablemente debería en
fallas en eso. Oh, eso es lo que está haciendo. Está proyectando un montón
de copos aleatorios en el tamaño de los copos, variantes de
escamas,
aumentan la varianza. Entonces vamos a seguir
adelante y tomar el factor de mezcla, creo, todo el camino hacia abajo y agregar un nodo de transformación y
derribar a este tipo. Esto parece
burbujas y esas cosas. Ahora no parece
totalmente realista. Pero se puede tomar algo así como un
nodo de corrección de color en su lugar
que en el medio y más bajo
que estaba pasando allí. Desde lejos, en realidad
parece un
poco más
desbastado y cosas así. Podemos tomar la varianza de
tamaño, subir eso un poco más. Ya ves que nos tocamos
los lados de los copos. ¿ Qué hace eso? Sí,
algo así, creo que no está tan mal. Baje el brillo. Eso se ve mucho más maltratado
, mucho más realista. [ RUIDO] De hecho podemos
agregarlo con algunos otros elementos. Si vamos a agregar un ruido de octano, saquemos lo normal ahí, como estos spots muy rápido
y simplemente trabajemos con el ruido. Si vimos el ruido, podemos ver con qué estamos
trabajando aquí. Queremos algo un
poco más grande. Veamos, Turbulence podría
funcionar un poco mejor. Crear un nodo Transformar. De hecho, en realidad también es un
nodo de Proyección. Vamos a Box
y solo aumentemos el tamaño, algo así. No queremos que esto
sea demasiado duro en absoluto. En todo caso, eso
no es lo que queremos. A lo mejor algo
así, muy tonificado ,
desactiva el nodo. Mira cómo se ve esto. Lo tengo. Estamos consiguiendo
algo genial. Es difícil de ver tal vez
en tu pantalla así que tal vez
podamos aumentar un
poco
la potencia . Sí, se ve bien. Perfecto. Quizá hasta
un poquito más. Entonces simplemente arrastramos esto
al Bump otra vez. Podemos mezclar ambos
juntos. Creo que esos dos
mix se ve genial. Nos dieron los bordes redondos. Tenemos todo
funcionando en conjunto. Es difícil ver
lo que está pasando. Agregamos en el Normal, los copos y luego el Bump, el Noise, y creo
combinado que hace que sea un ring pop de
aspecto realmente realista. Creo que lo único que
nos queda es aumentar la saturación
del verde aquí. Ese es el color, y
aquí es donde se vuelve muy fácil
cambiar el color a lo que sea que estés vibrando. Tienen más de un color
amarillento aquí, lo cual creo que está bien. Ahora cuando rotes esta
cosa, dilo de nuevo. Vas a rotar todo
esto, tenemos este realmente
ring pop yendo aquí. A mí, creo que eso se ajusta la factura en su mayor
parte a lo que queremos. Creo que podría
querer cambiar esto. Podría querer hacer de este
material base un poco más plasticky y menos translúcido porque simplemente no soy fanático
de eso en este momento. Voy a volver a
este material Composite. Voy a tomar esto de
Specular a Glossy, [RUIDO] y separar a
estos tipos de aquí. Takee de color a lo
difuso tal vez. Sombreador. Algo así. Si queremos copiar
la textura de copos de este nodo o de este
material a este material, y tal vez llevarla
a la rugosidad. Vas a conseguir un material
muy bonito aquí, y creo que entonces
podemos tomar el único factor y mencionarlo
hasta que ya no
lo necesitemos. En realidad, vamos a crear
un nodo mixto aquí. En lugar de
que esto esté en la Cantidad, llevemos eso
a una Textura aquí. Esto serán hojuelas llenas, esto va a ser una
aspereza completa, supongo. Vamos a
querer encontrar algún punto
intermedio , tal vez así. Entonces solo toma este color
un poco más lleno. A mi eso se ve bastante bien. Parece un
anillo r pop. Así es como haces que un anillo pop. Ahora voy a
mostrarte más o menos cómo creas un clon de estos, y luego vamos a
hacer otra textura que aleatorizará
prácticamente todo. Hagámoslo ahora.
Coneste tipo, aquí
tenemos el anillo pop. Tenemos a este tipo. Copiemos y peguemos esto y solo ocultemos ese
de ahí mismo. Para este, vamos a empezar
prácticamente de
cero en los materiales. Podemos mantener los materiales
como están ahora. Pero vamos y metamos
esto en un Cloner, que es este tipo de aquí. Vamos a traer a estos tipos por encima
del fondo, HDRis. Sigamos adelante y
tomemos el anillo pop y arrástralo encima
del Cloner. Hacer del Clonador una Instancia de
Render. Todo se va a cargar mucho más rápido si lo mantenemos así. Lo que me gusta hacer es
reducir a estos tipos, y vamos Clonar,
Grid, Objects. Todos van a
desaparecer. Tenemos que clonarlos en un objeto. Me gusta agarrar como una esfera, algo así que viste tal vez
en mi Instagram
cuando publiqué sobre ello, y puedes ver que aquí tenemos caras
como y esas cosas. Pasemos de Estándar
a Octaedro. Cambia estos segmentos
de 16 a 12, y ve Clonar, arrastra la
esfera arriba aquí. Ahora por defecto los
va a
asaltar aleatoriamente en lugares. Eso es genial si solo
quieres esconder la esfera y que
todas sean aleatorizadas ahí, eso también es muy genial, pero vamos al Cloner, y desde Surface,
vamos a Vertex, entonces ocultar la esfera. Entonces vamos a la
Transformación, y
creo que es la rotación. Vamos negativo 90, así como
así, y ahora tenemos un
surtido de aspecto muy cool aquí. Cuando giramos la esfera,
todo gira juntos. Eso es genial. Nuevamente, todavía
estamos usando
el, ¿cómo lo llamamos? ¿ Cuál es la palabra en la que
estaba pensando? Oh, el HDDI para
encender esta cosa. En esta etapa, se puede decir, oh, ¿cómo funciona esto con diferentes
valores de rotación de HDR1 y cosas así? Puedes empezar a meterte
con esto, y a veces simplemente me
pega como, eso se ve genial.
Mantengámosloahí. Vamos a algo como esto. A mí me gustan estos en
los bordes seguro. Eso me alegro, un
poco más oscuro en ese lado. Pero todo es demasiado uniforme, así que queremos aleatorizar
estos colores. La forma de hacerlo, no
tenemos que hacer
eso y hacer como cinco tipos diferentes de
modelos y
texturizarlos de manera diferente. Podemos hacer eso
con un aleatorizador, esencialmente, un octano. Antes de hacer eso, vamos a
aleatorizar un poco el tamaño. Vamos. Turno C, aleatorio. Asegúrate de que sea el
MoGraph al azar, este tipo morado. Por defecto, van
a ir a todas partes. Vamos Parámetro,
marque la Posición. Ya terminamos ahí, y luego tomar la Escala Uniforme y empezar a
jugar con este tipo. Eso creará algunas
más pequeñas, otras más grandes. Si quieres, puedes
rotarlos así. Si solo quieres tener ese poco
extra de realismo ahí. Eso debería ser bueno.
Algoque parece realista, no demasiado [inaudible]. Si tienes algunos que se
encuentran entre sí, eso no es un gran problema. Puedes agregar un Push Apart. Cambia las iteraciones a
68 o algo así, y cambia esto a Scale Apart, y baja esto y
veremos simplemente aumentando
este valor aquí, voy a empezar. Algo así.
Esodebería ser bueno. Ojalá ustedes
entendieran eso. No estaba divagando demasiado, y ahora vamos a meternos en
aleatorizar el color. Creo que tuvimos un gran
bodegón en este momento. Ahora solo necesitamos
aleatorizar las cosas.
7. Texturizado Pt.2: Vamos a eliminar
este material aquí. Podemos conservar los
materiales de las bases, pero vamos a trabajar
en el material. Voy a duplicar
la compilación. Esta textura original que tenemos, llamémosla pop 1, y luego la duplicaremos, llamaremos a este pop aleatorio. vez vamos a
arrastrar esto al clonador. A lo lejos debería mirar
como era antes. Vamos al Editor de
Nodos, y
llamamos a este pop aleatorio. Se puede ver titulado aquí. Se va a poner
genial. El color se está derivando
del medio aquí, el shader, y
queremos aleatorizar eso. Recordemos este color aquí, y antes de que algo
cambie aquí, agreguemos un color aleatorio. Este va a ser
nuestro aleatorizador aquí. Pero tenemos que arrastrar esto a
algo así como un gradiente, y eso va a estar
impulsando todas estas cosas. Sigamos adelante y honestamente
matemos a este color aquí. Deberíamos tener algún color
al azar aquí. Ese es el valor por defecto ahí. El degradado, aquí es
donde vamos a elaborar nuestros colores que queramos. Podemos destacar ambos. Vamos, interpolación
de todos los nudos, paso. Ahora, van a ser un declive
bastante duro aquí. Uno iba a ser blanco
y otro iba a ser, digamos rojo, creo. Simplemente arrastra este gradiente a
la absorción. Te tengo. Ahora, tenemos algunos rojos
y algunos blancos y un buen surtido aleatorio
de colores, y eso es doblaje. Podemos cambiar a lo mejor este rojo que
podría ser demasiado intenso, o si quieres eso, está
totalmente bien. Vamos al rojo. A lo mejor hacer estos, los verdosos que
teníamos justo así, y los blancos, quizá hagamos estos, ¿cuáles son
los otros colores? El morado es genial. Yendo un
poco así, y esta textura de flujo los
hace un poco
nublados por dentro. Eso se ve bien. Ahora, tenemos dos colores separados. Al menos en mi experiencia pasada, se pone un poco temerosa
cuando empiezas a agregar un montón de colores
por alguna razón, empiezan a fusionarse. En realidad, voy a
ordenar copiar este. Si tuviéramos que hacer éste, quizá uno verde o uno azul, empiezan a ponerse un poco borrosas por cualquier motivo. Vayamos aquí y vamos, tal vez rojo. Eso se ve bastante bien. Si no te gusta la forma en
que están mapeando juntos, puedes tomar el color aleatorio
y simplemente cambiar la semilla, así como así, y
ves que tienes
algunas que son como este extraño color blanquecino. Eso podría ser algo con lo
que tengas que lidiar un poco, pero en su mayor parte
nos vemos bien. En realidad estaba contento
con la primera semilla, así que podemos mantenerla ahí. Eso es en su mayor parte. Tú haces eso. Nuevamente,
si cambias la densidad, aplicará
para todas ellas. Fresco. Estos podrían ser un poco más de saturación
en algunos de estos. Morado. Fresco. Eso
en realidad es bastante droga. Se ve bastante realista. Puedes cambiar estos colores
tantas veces como
quieras , y eso es bueno. Lo siguiente que tenemos que hacer
es simplemente cambiar las cosas por el color de la base y el anillo. Vamos a copiar estos
dos nodos aquí. Ir a compuesto de octano. Vamos, eso es base
aleatoria y
arrástrela al anillo base. Ahora, estamos aquí y donde
tenemos el color aquí, solo borra eso, degradado en el difuso, y prácticamente de inmediato
deberíamos ver si no lo estás. Anillo base. Espera. Esto es confuso. Déjame ver qué está pasando aquí. ¿ De qué color viene? Creo que tenemos un pequeño
problema o algo así. Ahí vamos. En realidad, ahí no hubo ningún error humano. Cuando se tiene seleccionado el nodo de
octano, a veces tarda
un tiempo en actualizarse. Vayamos base aleatoria
al anillo básico. Perfecto. Ahí vamos. Simplemente podemos
cambiarlos para hacerlos diferentes colores si quieres. Sigamos adelante y
éste, verde azulado. Eso está en naranja tal vez, y este tal vez un amarillo.
Estose ve bien. Sólo tenemos que
aleatorizar la semilla
del color aleatorio a nuestro gusto. Algo así se ve genial. Así es más o menos
como lo hacen, chicos. Si quieres agregar algunos
toques finales, puedes ir a la pestaña de la
cámara aquí, ir a posprocesamiento,
habilitar bloom. Allí puedes obtener algunos brillos de ensueño de
aspecto genial aquí, un poco de resplandor, luego cortarlo un
poco para que solo esté afectando las áreas realmente brillantes. Se puede ver un
poco más allá. Pero normalmente quiero mantener
ese tono un poco bajo. Pero en su mayor parte,
eso son buenos chicos. Sólo tengo que entrar y
meterse con esto en Photoshop. Voy a seguir adelante y
asegurarme de que todos los ajustes sean buenos. Normalmente llevo las
muestras después de esto a algo un
poco más alto como 800, y podríamos haber agregado una luz de
área si quisiéramos, o incluso aleatorizar la
rotación en algunos de los otros ejes aquí si quisieras menos de un reclinado
esto en una pelota aquí. Pero en su mayor parte, hicimos el trabajo. Ahora, puedes simplemente
cambiar el tamaño de la pelota para aleatorizar
esta cosa aún más, o simplemente hacia arriba, rotar la pelota para obtener más
ángulos de esta cosa. Pero en su mayor parte, estoy
bastante contento con esto. Creo que eso es bueno y creo que
empezaremos y renderizaremos esto. Estamos recibiendo mucho
amarillo aquí, tal vez cambies
un poco
la base aleatoria .
Cambiandola semilla hacia arriba. Entremos aquí y
aumentemos. Ahí vas. Un poco menos amarillo.
Bueno, eso se ve bien. Creo que es bueno renderizar. Déjame meterme un poco con la
iluminación tal vez. Esto es solo
asumiendo que quieres quedarte con un fondo negro. Si querías cambiar
el color de fondo, solo
tienes que ir al
fondo y agregar un color.
Algoasí. Puedes elegir el
color que tu corazón desee. A lo mejor algo así
con lo
que querías ir . Un poco más oscuro. Pero me gusta el brillante pop del
azul o algo así. Eso es bastante genial. quedarnos con algo así.
8. Renderización y Photoshop: Sigamos adelante y
rendericemos esto. Si quisieras tener el brillo
azul en el fondo, creo que querrías ir a Entorno
Visible
y Refracciones. Ahora eso es técnicamente lo que estarías viendo
en el fondo. Cada vez que cambiemos el color de
fondo, vamos a obtener una
sangría realista a través de estas cosas. Esto podría darte
una mejor idea de qué color quieres ir con. Algo así o simplemente
podrías pegarte con el negro. Totalmente depende de ti. Pero para mí, el amarillo
se ve bastante bien. De hecho voy a
desactivar eso porque quiero un poco de los
reflejos más brillantes colgando a través incluso si es técnicamente poco realista. Pero
eso se ve bien. Vamos a guardar eso y renderizarlo. Ahora bien, esto podría no
tardarme tanto en renderizar. Casi está casi
hecho en este punto. Estoy usando técnicamente cuatro tarjetas
gráficas para
renderizar esto. Pero por todos los medios,
tómate tu tiempo. Que termine, tal vez incluso pausar la clase y
pondremos en marcha esta cosa. Voy a hacer clic derecho en
“Guardar” como un tiff de 16 bits. Yo sólo lo guardaré donde sea. Voy a compartir tutoriales, premium, ring pop, boom. Eso se guarda para mí. Voy a abrirlo muy
rápido en Photoshop. Aquí es donde vamos a
estar haciendo la segunda mitad de esta o no la segunda mitad. Ya
casi terminamos. Vamos a tomar el archivo
aquí. Se ve así. Ahora tenemos esta cosa abierta
en Photoshop, 1500 por 1500. Luciendo bien. Puedes
empezar a editar esta cosa. Yo suelo Comando J. Solo copia la capa de fondo. Convierto para filtros inteligentes para siempre
podamos editar
el Filtro RAW de Cámara. Simplemente podemos comenzar a ajustar
estos colores muy rápido. De inmediato,
creo que sentado el negro, sí
tenemos algunas cosas que alcanzan el
punto culminante, que probablemente sean estas áreas
blancas de aquí mismo. Pero me gusta aumentar
la exposición, tal vez tomar los blancos un poco
arriba. Algo así. Esto
es como un render de dulces, así que quieres que
explote un poco. Tal vez aumente un
poco la vibra. Eso es con las sombras. En realidad tal vez subir
las sombras y bajar un poco
el valor del negro. Voy a crear un
bonito contraste aquí. Para cosas como esta, normalmente no
me vuelvo
demasiado loco con algunos de estos otros deslizadores porque
creo que es bueno como está. A lo mejor agregar un poco
de amarillo debería ser bueno. Creo que para algo como esto solo quieres
que se vea realmente juguetón, amable,
incluso infantil. Cuanto más saturado es el color, a veces eso
incluso se ve más fresco. Entonces puedes ver el
antes y el después aquí. Empezamos
con un render oscuro y luego terminamos con un bonito render de amapola brillante. Honestamente eso se ve bastante bien. Creo que eso es en su
mayor parte bueno. Hay tantas
otras pestañas con las que puedes meterte como la gradación
de color. Tengo otras clases
donde estoy haciendo trabajo
más estilizado y así voy a usar estas
pestañas un poco más. Pero si no está roto no
lo arregles si ya se
ve bastante decente. Ya se ve bastante
decente. A lo mejor voy a añadir un poco de grano aquí. Como un poquito y entonces
eso debería ser bueno. Después guarda tu preset. Da clic
aquí mismo a este tipo, guárdalo. Vamos a llamar a este
Ring Pop Tutorial. Yo quería eso para que puedas
saber que está escogido de los Presets, guardar, boom. Ahí está nuestro render y
eso es prácticamente todo. Chicos, les agradezco que
revisen esta clase, sobre todo ustedes que
están suscritos en IG. Creo que eso fue prometido
para esta clase y luego volveremos con
la siguiente muy pronto. Estoy tratando de ponerme un poco
más en
esto a medida que seguimos adelante. He estado aprendiendo
mucho en ZBrush, he estado aprendiendo mucho
en Nomad o en el iPad. Una vez que tenga las cosas listas, estaré lanzando estas cosas ojalá con mucha más frecuencia. Si te gustó,
avísame, comenta mi post en IG cuando publique sobre estas cosas y luego
clases futuras que te gustaría ver. agradezco chicos y los
veremos en la siguiente clase.