After Effects CC: Master Motion Graphics y Animación plana 2d | F. Alamadi | Skillshare
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After Effects CC: Master Motion Graphics y Animación plana 2d

teacher avatar F. Alamadi, Motion Graphics & Animations

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso de animación plana Buildup

      1:50

    • 2.

      Diseñar objetos planos en Illustrator - Parte 1

      13:18

    • 3.

      Diseñar objetos planos en Illustrator - Parte 2

      10:23

    • 4.

      Preparación de archivo de ilustración para efectos posteriores

      2:11

    • 5.

      Cómo organizarse en After Effects

      13:14

    • 6.

      Animar objetos planos en After Effects - Parte 1

      12:35

    • 7.

      Animación de objetos planos en After Effects - Parte 2

      14:54

    • 8.

      Animar objetos planos en After Effects - Parte 3

      6:18

    • 9.

      Animación inversa en After Effects

      2:56

    • 10.

      Proyecto de animación plana de Renderización y exportación

      3:39

    • 11.

      Gracias y envolver

      1:06

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1150

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Si quieres obtener más información sobre los gráficos de movimiento por favor mira esta clase también:

Gráficos de movimiento: hacer gráficos de movimiento impresionantes en After Effects e Illustrator

https://skl.sh/3pVlsGm

__________________________________________________________________________________

¿Te gusta aprender a crear gráficos de movimiento increíbles, elegantes y impresionantes en After Effects CC e Illustrator desde cero?

Si SÍ, inscríbete ahora: https://skl.sh/2BpDPgm

En el curso "Master Motion Graphics in Adobe After Effects CC & Adobe Illustrator" aprenderás a crear una animación plana 2d impresionante y sorprendente y crear gráficos de movimiento en After Effects en menos de 1,5 horas desde cero.

⠀⠀⠀

Aprendes Haciendo:

En este curso, puedes DESCARGAR inmediatamente todos los archivos de proyectos (After Effects and Illustrator scene files), Reference Image (Washing Machine photo) y Magic Bounce Script. Para que puedas aprender haciendo y seguirás y trabajarás en tu propio proyecto mientras aprendes. En este curso crearemos nuestra acumulación de animación plana en 2D y, como sabéis, este es un estilo popular de animación que podrás ver en televisión, películas, presentaciones de video, comerciales, ... y después de los efectos de los gráficos de movimiento.

⠀⠀⠀

Qué aprenderás:

  • Cómo diseñar un objeto en ilustrador paso a paso. (No se requiere experiencia previa)
  • Cómo preparar un objeto en el ilustrador de Adobe para usar en After Effects CC.
  • Cómo animar diferentes elementos en un objeto con diferentes técnicas.
  • Cómo revertir la animación para crear un bucle de animación completo.
  • Cómo hacer el proyecto final y crear vídeos gráficos de movimiento increíbles rápidamente.

⠀⠀⠀

Para quién es este curso:

Este curso está diseñado para enseñarte gráficos de movimiento STEP-BY-STEP, por lo que incluso si nunca antes has abierto After Effects o el ilustrador de Adobe, puedes seguirlo junto con el curso y verás lo fácil que es usar estos programas para diseñar objetos planos 2d y crear gráficos de movimiento increíbles rápidamente.

Y después de inscribirse en este curso, aprenderás todos los consejos y técnicas esenciales que necesitas para diseñar y animar objetos simples e incluso complejos en Adobe Illustrator y Adobe After Effects CC para crear gráficos de movimiento increíbles.

Te animo a que veas todas las conferencias y comiencen a crear tus impresionantes gráficos de movimiento plano 2d y publicarlos aquí, para que todos disfrutemos de tus animaciones 2d planas.

⠀⠀⠀

Requisitos:

  • No se requieren conocimientos previos de los gráficos de After Effects CC, Adobe Illustrator o Motion Graphics
  • Una copia que funciona de Adobe After Effects CC y Adobe Illustrator
  • Todos los archivos de proyecto están disponibles para descargar

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Si quieres aprender más sobre After Effects CC, te recomiendo que veas nuestro otro curso "Master Lower Thirds in After Effects" para familiarizarte con los conceptos básicos del programa de Adobe After Effects CC. Y allí aprenderás sobre la interfaz de After Effects, creando animaciones simples, creando capas de formas, máscaras y muchas otras técnicas útiles.

Inscríbase y disfrute ahora: https://skl.sh/2BpDPgm

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NUESTRA PROMESA A USTED:

Al ver "Adobe After Effects CC: The Complete After Effects Motion Graphics" Course, no necesitas otros recursos para aprender los conceptos básicos de Adobe After Effects y Adobe Illustrator, pero si tienes alguna pregunta, estaremos contigo en cada paso que necesites ayuda. Así que puedes enviarnos un mensaje y estaremos encantados de ayudarte rápidamente.

Queremos que este curso de gráficos de movimientos de After Effects sea el mejor recurso para aprender Adobe After Effects y Adobe Illustrator para principiantes. Así que por favor mira todas las conferencias y envíanos tus comentarios, esto nos ayudará a mejorar este curso para futuros estudiantes y obtendrás actualizaciones gratis.

Este curso es apropiado para todos los usuarios de Adobe After Effects y Adobe Illustrator. Así que después de inscribirse en este curso, aprenderás todos los consejos y técnicas esenciales que necesitas para diseñar y animar objetos planos 2D de forma sencilla a compleja en Adobe Illustrator y Adobe After Effects.

Este curso es perfecto para todos los que quieran aprender a diseñar hermosos objetos planos 2D en Illustrator y aprender a darles vida en Adobe After Effects y crear animaciones 2d y gráficos impresionantes de movimiento ¡todo en menos de 1,5 horas!

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TU MISIÓN:

Después de ver todos los videos de esta clase, adelante, elige un objeto de tu entorno y usa todas las técnicas que has aprendido para crear llamativos gráficos de movimiento y animaciones planas 2D.

Si quieres mostrarnos tus grandes obras no dudes en publicarlas aquí y dejarme que yo y otros estudiantes disfruten de tus gráficos planos en movimiento 2D.

No puedo esperar para ver tus animaciones, ¡estaremos encantados de ver tus videos, así que ... elige un objeto y empieza a crear tus animaciones planas y gráficos en movimiento de inmediato!

Si estás listo para divertirte y crear gráficos profesionales en movimiento y animación plana 2D, inscríbete ahora y te veré en la lección UNO.

Si te resulta útil este curso, agradecemos que te tomes el tiempo para calificarlo, y también lo recomendamos a tus amigos, colegas y compañeros de clase. Gracias de antemano.

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¿CUÁL ES TU PRIMER PASO?

Simplemente haz clic en el botón ENROLAR ahora (https://skl.sh/2BpDPgm), y te veremos en la LECCIÓN 1 ;)

¡Esperamos que disfrutes de este curso tanto como nos gustó hacerlo para ti!

 

 

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Gráficos de movimiento: hacer gráficos de movimiento impresionantes en After Effects e Illustrator

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Gráficos de movimiento: crea efectos de movimiento líquidos en efectos posteriores

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Gráficos de movimiento: crea una animación de logotipos de iluminación profesional en After Effects CC

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After Effects CC: crea transiciones de video impresionantes https://skl.sh/2DW1NRG

After Effects CC: Master Motion Graphics y Animación plana 2d

https://skl.sh/2WzbbkP

After Effects CC: crea los tercios y títulos más bajos profesionales https://skl.sh/2Gv0ADC

Gráficos de movimiento: crea una animación falsa de dibujos animados 3D con After Effects

https://skl.sh/2IfU2bJ

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Transcripciones

1. Introducción al curso de animación de plano: Hola. Bienvenido. Gracias por inscribirse en animación plana. Animar objetos en. Será después de que las exportaciones en estas partituras fueran a diseñar este impresionante objeto paso a paso en Tbilisi, Georgia. Pero puedes usar las secuelas de adobe para diseñar objetos que vas. Es más fácil para ti entonces. Nos hemos animado en las secuelas de adobe. Este curso es apropiado para todas las secuelas y usuarios estatales. Y después de inscribirte en este curso, aprenderás todos los consejos y técnicas esenciales. Necesitas diseñar y animar objetos simples e incluso complejos. Inevitablemente, ilustrador. Y tal vez después en este curso te mostramos cómo diseñar proyecto en en el Illustrator . A continuación te mostramos cómo preparar u objetos en bienes raíces o para usar en efectos posteriores. Entonces te mostraré cómo animar diferentes elementos en u objetos usando diferentes técnicas en. Entonces estamos aprendiendo a revertir nuestra animación para crear un conflicto. Municiones encendidas. Por último, estamos aprendiendo a renderizar o proyectar final y crear enigmas impresionantes rápidamente. De acuerdo, les animo a ver nuestras conferencias. Entonces comienza a crear tu impresionante objeto y emisiones. Publalas aquí para que todos los awas disfruten de tus animaciones de objetos cool. todo después de arreglar los archivos del proyecto que se muestran en estas partituras están disponibles para descargar en la sección Donald para que puedas descargar, analizar y disfrutar usándolos. Si te resultan útiles estos cursos, te agradecemos que te tomes el tiempo para escribir sobre también venir con tus amigos, compañeros y compañeros de clase. Gracias de antemano. Está bien. Si estás listo para divertirte y crear tráfico de movimiento profesional inscríbase ahora en te veré en No quiere bien otra vez. Muchas gracias por tomar los puntajes y los veré en el siguiente video. 2. Diseño de objeto plano en Illustrator: parte 1: Sí. Hola a todos. Y bienvenido en este video, te voy a mostrar cómo diseñar u objetar en otra recta más grande. Entonces sin perder tiempo, vamos a crear cualquier documento desde el menú Seleccionar archivo nuevo control de óperas. Y como atajo, tienes Tienes varios presets, por ejemplo, móvil, móvil, esa película impresa y video sobre arte e ilustración. Elijo arte e ilustración presente, y aquí puedes seleccionar una unidad para tus documentos. Quiero usar esto mientras está en un video. Por lo que prefiero usar píxeles en lugar de puntos. De hecho, los puntos en él son adecuados cuando se quiere imprimir un documento. De acuerdo, cambié con en el corazón a 1000 píxeles encendidos. Te mostraré cómo cambiar estos números después de crear un documento. Por lo que presiona crear botón este blanco sobre documento vacío llamado obra de arte En otro Illustrator. Si necesitas regla para diseñar un objeto preciso desde el menú seleccionar vo gobernantes mostrados gobernantes o consejo de prensa están o comando están bien Ahora si quieres cambiar las dimensiones de la obra de arte desde el menú seleccionar documentos de archivo que aquí arriba puedes cambiar unidades y haciendo click en editar nuestro botón de puerto, podemos cambiar la posición sobre dimensión para estas ilustraciones aquí podemos cambiar con valor y alto valor. Para este proyecto, preferiría usar 1000 píxeles para con en altura estos valores X y por qué cuadros de valor indican posición fuera de esta ilustración en la pantalla. Como puedes ver, estos valores están cambiando cuando muevo este tablero de arte en la pantalla. Está bien. Obtener en una herramienta en caja de herramientas para salir del modo de edición de ilustraciones. Otra forma de cambiar la obra de arte es usar la herramienta de arte o puedes presionar shift. Ah, está bien. Si puedes ver al menos barra de herramientas aquí desde menú selecciona ventana consola y ahora puedes editar arte más dimensiones. Está bien. Antes de empezar a diseñar, déjame mostrarte cómo navegar. Otro ilustrador para planear en la pantalla Puedes sostener un espacio para y a la izquierda. Haga clic con el ratón en arrastrar alrededor para acercar, mantenga presionada la tecla de control y presione el botón más en su no grasa zoom alejar vieja tecla cónsul y presione el botón menos en su non back para encajar son más a su pantalla presione la consola cero y para ver ilustraciones en Tamaño 100 persona Consejo de prensa uno Vale, en este curso vamos a utilizar una imagen como referencia para crear u objeto en ilustrador. Entonces vamos a importar imagen de referencia en esto. Obra de arte desde el menú Seleccionar archivo lugar o presionar control shift P para que haga referencia imagen impresionar Colocar abajo. Puedes encontrar estas imágenes de referencia en sección Donald para este curso para controlar esta imagen en la pantalla, simplemente puedes hacer clic, o puedes hacer clic y arrastrar a un especificado el tamaño de esta imagen. Si quieres cambiar de tamaño inmenso, puedes seleccionar uno de estos puntos y moverlo. Si quieres cambiar su una escala uniformemente, tienes que mantener presionada la tecla de turno. De acuerdo, click en este botón de capa para ver nuestras capas. Si puedes ver este panel desde el menú, selecciona capas de ventana o presiona F siete bien directamente en sus mismas y cambiame el nombre a referencia. Si deseas diseñar un objeto que sea exactamente idéntico a tu imagen de referencia, te recomiendo encarecidamente que hagas otra copia de esta imagen y lo pongas en tu obra de arte. Por lo tanto, mantenga presionada la tecla y seleccione y arrastre esta imagen haciendo esto. Si tienes otra copia, tal vez preguntes, ¿Por qué necesitamos esta pequeña imagen de diferencia aquí. Utilizo viciosos amigos modelo para escoger colores para o capas. De acuerdo, ahora mueve esta nueva copia al centro y mantente alejado y cambiante y escalar uniformemente para que se ajuste a la obra de arte. Ahora, como se puede ver aquí, tenemos dos capas de imagen diferentes. Seleccionado esta nueva capa de referencia grande y desde el menú elegir transparencia de ventana o pulse consola de turno F 10 o desde esta sección, puede pulsar el botón de transparencia. Ahora. Aquí puedes reducir el valor de la capacidad para hacerlo transparente. De acuerdo, ahora en Layer Panda, podemos bloquear puntera de capa de referencia. Seleccionando alguna vez accidentalmente a estos dos internos. Ahora, quiero crear un fondo como esta imagen de referencia para mi diseño. Circulen sobre esto. Crear nuevo botón de capa y renombrarlo a fondos. Herramienta de rectángulo de silicio en para color libre. Selecciona el color y para Esther Color, Select None Now Kelly Contract in Art Board para crear un fondo. Ahora quiero agregar un gradiente a mi fondo como Visitar imagen de Francia. Así que haz click en esta herramienta de gradiente y luego haz clic en fondo ahí. Ahora haga zoom hacia atrás presionando la tecla de control menos y mueva el ratón alrededor de este pequeño cuadrado para ver. Girar el asa para este gradiente. Sostenga la tecla de turno amputada 90 grados en gradiente de movimiento para cubrir ahí todo el fondo. Nunca haga clic en el círculo superior y haga clic en seleccionador de color, luego haga clic en la parte superior de la imagen de referencia para elegir su color. De acuerdo, mueve tu misa a algún lugar como aquí en adelante. Ahora verás un signo más al lado de tus más Aiken, así que haz click para crear un nuevo círculo. Deborah. Haga click en él por color Pickles. Vuelve a seleccionar un color de la imagen. Sigue el mismo proceso para crear otro círculo desfavorecido. Mueve este círculo cerca del círculo anterior para crear un borde afilado entre ellos y finalmente directamente en este círculo inferior y elige un color de la imagen de referencia. Ahora bien, si quieres cambiar colores para estos círculos, puedes seleccionar cada uno de ellos en doble. Haga clic en estas cajas de color y cámbiala. De acuerdo, ahora arrastre capa de fondo sobre la capa de referencia y Luckett que hemos creado o de vuelta son capas con éxito. Ahora todo está listo para diseñar u objeto. Por lo que en primer lugar, debemos crear una nueva capa y rayado entre capa de fondo en capa de referencia en Cambiar el nombre para diseñar. Ahora quiero crear un rectángulo para este objeto, por lo que herramienta de rectángulo de silicio. Y aquí puedes seleccionar un color para el color de la sensación y seleccionar ninguno para el color extra. Ahora el Contract in Art Board Para crear este rectángulo, forma a la herramienta Gilligan Selection o pulsa Vicky Now pulsa control y tecla plus para acercar. Mueve estos bordes para hacer un rectángulo exactamente idéntico a una referencia en edad. Está bien tener esquinas redondas para visita enredan exactamente como referencia en ella. Celica este pequeño círculo y arrástrelo a la perspicacia. O déjame mostrarte otro asunto. Por lo que golpeo control Z dedo del pie deshacer y desde el menú, selecciona Ventana Transformar o Presionar Mayús F ocho en la sección Propiedades del rectángulo. Asegúrese de activar este enlace. Cornell Radius Values puntera de botón tienen una redondez idéntica para todas las esquinas y luego aumentan este número hasta que veas la misma redondez para todas las esquinas rectangulares. De acuerdo, esto es o por el objeto. Ahora quiero diseñar estos círculos para crear una puerta para esta lavadora así que seleccione elipse guisada o golpear a Elke Kilic casi en el centro fuera del círculo en aguanta y tecla de turno para dibujar un círculo perfecto desde el centro sosteniendo toda la llave. Se puede dibujar un círculo desde el centro manteniendo pulsada la tecla Mayús. Se puede dibujar un círculo perfecto en lugar de una elipse. Ahora amplía y presiona Iraqis en tu teclado para encontrar el mejor lugar para el círculo y emparejarlo con imagen de referencia Mientras que el círculo es un seis. Selecciona esa prensa. Tecla para activar herramienta cuentagotas y dar click en este círculo para escoger su color. De acuerdo, él wiki para activar selección a ahora quiero tener otro círculo. Por lo que Pris Cónsul C. Dos copiados en la memoria y luego presionan consejo F para pegar Musical exactamente sobre este círculo capa todo jefe en todas las teclas para expandirlo uniformemente para crear o segundo círculo ahora zoom y comprobar si es exactamente idéntica a una imagen de indiferencia de segundo círculo. Si bien este nuevo círculo es, esto está seleccionado presione la tecla I para activar herramienta cuentagotas y haga clic en segundo círculo Toe piquetes coche ahora en Layer Planet. Si quieres seleccionar una capa, tienes que hacer click en este pequeño círculo. De acuerdo, matando en segundo círculo y arrástrelo bajo primer círculo. Ahora haga clic en este pequeño círculo Puedo seleccionar esta capa y golpear el control C y el control F para crear un nuevo círculo en otra vez Sostenga turno en Alki para escapar de esta nueva unidad de círculo para mí. De acuerdo, Presiona Nike y elige color de Big Circle en referencia. Imagen on finalmente dirigió este gran círculo bajo estas dos segundas capas. Ahora quiero crear este resaltado para poder duplicar este Un pequeño círculo. Esta vez golpeo el control C y luego controlo V como puede ver ilustrador el aplicador Esta capa en una nueva posición Mover sobre Resaltar en imagen de referencia en luego presione ikey on con cuentagotas Herramienta, pick, color de imagen de referencia. Ahora quiero cortar esta nueva circular de la off. Estos un pequeño círculo para hacer esto. Así que al igual que este pequeño fútbol mantenga movida y seleccione este nuevo círculo ahora desde la barra de herramientas, haga clic en Shapey Little o golpee el final de turno. Si no puedes ver algunas de estas herramientas, tal vez no estés de antemano sobre foso. Por lo que desde el menú seleccionar ventana barra de herramientas avanzada si eliges básico, no verías algunas de estas herramientas útiles. Por lo que siempre activar barra de herramientas avanzada Nota ahora mientras o objetos obviamente seleccionados en forma de Gilligan Pilar a. Y como pueden ver, cuando muevo el ratón sobre estos dos círculos, podemos ver tres secciones resaltadas. Por defecto. Puedes ver un signo más al lado de lo más que pueda en haciendo click en cada uno de ellos. Se puede separar esa sección manteniendo presionada nuestra clave. Puedes ver un signo menos al lado de tu máximo puedo en él significa que si haces click en cada sección, separarás y lo eliminarás inmediatamente. Ahora quiero crear. Se trata de un pequeño círculo de resaltado, por lo que no puedes replicarlo desde este círculo interno o desde la barra de herramientas. Selecciona Herramienta de elipse y déjame elegir el blanco por su color y ninguno para un trazo en mantener todo y desplazar y hacer clic y arrastrar para crear un pequeño círculo. Ahora vamos a crear estos a un pequeño resaltado rectangular, así que selecciona herramienta de rectángulo y crea X enredo por ahora, cambia su color a algo diferente. Ahora quiero irritarlo así de dos barras, como rotar a como se puede ver aquí en centro. Fuera de esta forma, tenemos una pintura de personas llamada centro que significa centrar retiene, así que mantenga presionada la tecla de turno y haga clic y arrástrela hasta el borde izquierdo de su maraña. Ahora ve al lado derecho de este rectángulo y haz clic y mueve tu ratón para retomar este objeto alrededor de ese centro. Punto de pivote golpeó Wiki para activar puntera de selección y mover este rectángulo para ponerlo centrar los puntos de Pivot sobre el centro de este pequeño círculo. Ahora permítanme crear una nueva capa sobre capa de diseño en esta capa. Quiero agregar a lineamientos dedo del pie encontrar centro fuera de este pequeño círculo en como este Dios lier. Ahora mover la forma del rectángulo Dos de estos posición cercana otra vez Mueve el punto de pivote central al borde izquierdo sobre Punto central fuera de un pequeño círculo en Finalmente giró este rectángulo para que coincida con la imagen de referencia. Ahora activa la selección para mantener toda la tecla y mover este punto para cambiar su forma. Ahora para crear segunda forma de resaltado presiona control C y control F Salek girar herramienta mover centro personas apuntan a través de este borde y rotar el rectángulo. Activar selección para mantener toda la tecla y mover de este punto para encogerlo. Ahora quiero cortar esta forma de rectángulo desde el borde de este gran círculo. Por lo tanto, seleccione círculo grande, mantenga pulsado, tecla de desplazamiento y seleccione este rectángulo de la barra de herramientas. Haga clic en pilar de forma, herramienta, mantenga RK y haga clic de esta parte fuera de la forma del rectángulo para separar y dilatar. Hacer el mismo proceso para el segundo rectángulo seleccionado. El aislar Big circle Gilligan Shape biller para mantener la parte exterior anglicana alky fuera de la forma del rectángulo. Ahora necesitamos organizar órdenes de capas. Por lo tanto, seleccione estas dos capas rectangulares y arrástrelas en su pequeño círculo. Ahora por qué se selecciona al artista. Presione la tecla I y escoja un color de la imagen de referencia y desde el menú seleccione la transparencia de la ventana al disminuir la opacidad. O tal vez pueda cambiar su color dedo del pie blanco y de nuevo reducido valor de capacidad. De acuerdo, En México, vamos a diseñar otros objetos. Por lo que gracias por verte y verte en el siguiente video. 3. Diseño de objeto plano en Illustrator: parte 2: Sí. Hola a todos. Y bienvenidos en esto Con todo vamos a diseñar los objetos restantes en Adobe Illustrator . Ahora quiero crear esta forma de mango esta vez en lugar de usar la herramienta de rectángulo, quiero usar rectángulo redondeado para realmente contraer para crear, manejar, dar forma, dar forma, presionar ikey y p color a partir de imagen de referencia. Y ahora podemos cambiar la redondez por esta pequeña herramienta Soto. De acuerdo, es hora de crear capa de sombra para este mango. Por lo que capa de mango voil es un consejo de prensa todavía seleccionado. Ver y luego controlar V para pegarlo en una nueva posición. Mueve esta capa y presiona ikey y elige un color de la imagen de referencia. Esta capa debe estar debajo de todas las capas de puerta así arrastrada bajo capa de círculo grande. Ahora quiero cortar esta forma de mango desde el borde de este círculo medio. Por lo tanto, seleccione el círculo medio, mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione esta forma de mango en la barra Haga clic en forma herramienta Pilar Esta vez arroja una parte exterior fuera de esta forma de mango. Para separar esta sección ahora seleccione parte viva fuera de la forma del mango, presione ikey y elija un color de la imagen de referencia. Tenemos que cambiar capa o están tan seleccionados y arrástrala bajo capa de círculo pequeño. Ahora quiero crear estos un pequeño rectángulo de control de prensa de forma y Pulaski y elegir herramienta de rectángulo y condujo este pequeño rectángulo. Activar, transformar y cambiar el bienestar para los rincones. De acuerdo, hemos terminado tu forma con éxito. De acuerdo, vamos a crear este panel. Forma Zo Significa crear una forma de rectángulo y cambiar la redondez para las esquinas. Primero ikey y p color de imagen de referencia. Ahora quiero dibujar estos círculos así que seleccionar y caderas herramienta para color de campo. Selecciona non on para un color extra. Seleccione el color, mantenga pulsado todo y movido y haga clic y derecho en la pantalla. Presiona Erica's para moverlo y finalmente aumentar el tamaño de un trazo. Ahora, mientras este círculo es, esto está seleccionado presiona controversia y luego consola F para pegarlo, moviéndose a la posición correcta y cambiar un color de trazo. Ahora quiero dibujar estas líneas para que podamos usar herramienta de línea o puntera rectángulo. Pero prefiero usar rectángulo para cambiar el color de los alimentos a, por ejemplo, Azul y dicho golpeado a ninguno. Presione como el color e y P de la imagen de referencia ahora reactive la herramienta de rectángulo al dibujar. Tres rectángulos. Si estos rectángulos no están alineados y distribuidos. Puedes seleccionarlos manteniendo presionada la tecla Mayús y luego desde el menú. Seleccionar Ventana una línea o pulse turno F siete encendido ahora en la sección de Alliance Objects, haga clic en Horizontal Ally izquierda y en la sección de distribución. Haga clic en vertical distribuir arriba o centro. Ahora es el momento de diseñar estos tres botones, así que así como herramienta de rectángulo en calado. Presione rectángulo pequeño como E y p color del objeto del panel. Amplíe el arrastre de este pequeño círculo para hacer esquinas redondeadas para este objeto rectángulo para crear un control de pulsación de sombra, ver y luego controlar V y un tire ligeramente hacia abajo. Presione ikey y pico color desde que lo haga referencia en la capa de sombra de arrastre debajo de la capa inferior oscura . Ahora quiero dibujar este pequeño círculo blanco. Select Ellipse paró en sequía aquí parece que me olvidé de dibujar sombra para este panel. Objeto tan seleccionado y su polémica y control F on. Muévelo ligeramente a la derecha ahora golpea ikey y elige un color de capa de sombra. Por fin arrastrado de esta capa en su capa de panel, él cada después de botones idénticos, así que seleccione las tres capas para el primer control de presión de agua, ver y luego controlar F presionar tecla Mayús y presionar tecla de flecha derecha para moverlo a la derecha nuevamente Consejo de prensa. Ver en camioneta concierto F y muévelo a la derecha. Ahora quiero dibujar este botón grande. Por lo que esta vez seleccione herramienta de rectángulo redondeado. Mueve vórtices para que sea idéntico a la imagen de referencia, activa la herramienta cuentagotas pulsando ikey y pico color desde este objeto de botón y cambia alrededor de esto para este objeto. Seleccionado Pulse el control C y el control V el color para esta capa de sombra al arrastrar esta capa sobre su capa de mantequilla oscura. Ahora vamos a crear estos dos círculos. Seleccionar Tienda Ellipse para color gratis, seleccione non y para Esther Color. Seleccione verde sacado y cambiante y haga clic en arrastrar para crear un círculo perfecto. Muévete y encoge un poco. Aumenta de nuevo el tamaño de un trazo. Seleccionó y golpeó el Control C y el control F en un poco. Tire hacia abajo, aguanta y cambiante y hazlo un poco más grande en. Por último, cambia el tamaño de un trazo. De acuerdo, ahora quiero dibujar esto una pequeña línea de puerta aquí abajo, así que selecciona herramienta de rectángulo en Gilligan. Arrastre para un color dolorido. Selecciona non on four feet color presiona ikey y elige un panel de transporte abierto de color y aumenta la redondez para las esquinas. Ahora es el momento de agregar un poco de detalle a través de esta fuente de línea de puerta. Al igual que herramienta de elipse on. Dibuja aquí un círculo, elige un color presionando ikey. No, quiero cortar el círculo V desde el borde superior del objeto rectángulo. Por lo tanto, seleccione estos dos objetos y haga clic en forma Builder Tool hold son clave y haga clic en la parte superior del futbol para separarlo hasta que lo haga. Ahora quiero combinar estas cuatro piezas en un solo objeto así que mata puedes arrastrar sobre estas cuatro partes en. Como puedes ver ahora sólo tenemos un objeto. OK, ahora es el momento de crear bases, así que seleccione la herramienta de rectángulo y luego haga clic y arrastre a la sequía, haciendo zoom presionando control y tecla más. Creo que necesitamos mover herederos para que coincida con la imagen de referencia ahora arrastre del círculo para crear alrededor de la esquina para este rectángulo. Si bien esta capa es la estofada, seleccionada prensa cónsul, vea y luego abogado f escoja un color del color para esta nueva capa. Ahora quiero dividir este rectángulo de esta línea vertical para hacer esto, haga clic en cuchillo para sujetar todo y cambiar caso para cortar esta forma en línea recta. Ahora, sílice esta parte fuera de la forma y golpee el Litke para eliminarlo, seleccione forma más grande y presione ikey y escoja un color de referencia a la edad. Ahora para crear otra forma base selectiva estas dos partes y constancia de calor y control f en mantener presionada la tecla de cambio y presione la tecla de flecha derecha para mover las capas aplicadoras hacia la derecha. Ahora necesitamos revertir estos objetos horizontalmente. Por lo que a la derecha, haga clic en esta capa y seleccione Transformar escape en una ventana de escala. Seleccione opción no uniforme en para horizontal. Entrar negativo 100 personas. Ok, Ahora selecciona estos cuatro objetos en capa. Panel on los arrastró en su capa corporal. De acuerdo, Es hora de crear capa de sombra, así que simplemente usa la herramienta de rectángulo para dibujarla. Presione ikey para elegir un color de la imagen de referencia. Esto debería haber detrás de nuestras capas, así que arrástrelo bajo capas base abrir panel de transformación y cambiar esquina alrededor de esto para esta forma de rectángulo. De acuerdo, sólo quedaba. Artículo es esta parte oscura fuera de la forma del cuerpo. Así que selecciona capa de cuerpo y golpea el control C y luego controla F. Ahora selecciona Eliminar herramienta Punto de anclaje y haz clic en estos dos eran teasers para hacer camada. Ahora seleccione herramienta punto de anclaje o turno de golpe ver. Pero antes de cambiar la forma de esta capa, déjame escoger el color de una imagen de referencia para esta capa, así que presiona ikey y elige un color. Ahora de nuevo, activa el punto de anclaje para al arrastrar estos dos cientos para crear estas parte oscura. Podemos mover estos dos toppings para hacer esta herramienta de selección directa seleccion o golpear un selecto el primer punto de anclaje en espera desplazada para seleccionar segundo punto y luego un ligeramente tiró hacia abajo manijas modificadas posición para hacer de esta capa oscura idéntica a una imagen de referencia. Ahora haz clic en este icono de Círculo y cambia de esquina alrededor de esto para estos dos ángulos agudos. De acuerdo, finalmente, como puedes ver, si has creado u objetos con éxito y es completamente idéntico a la imagen de referencia , lo que siempre trato de usar este asunto para crear objetos precisos a partir de tu imagen. OK, ahora es el momento de guardar la multa, así que selecciona archivo seguro o guarda como elige un nombre en. Asegúrese de que se seleccione si vamos a liquidar como su tiempo de archivo en la ventana Opciones de Illustrator. Elige una versión para archivo ilustrador y calor. Está bien, está bien. Esta forma se completa, pero no está lista para usar inevitablemente después de los efectos ahora. Por lo que en siguiente video, te mostraré cómo prepararlo en Adobe Illustrator para ser un objeto utilizable en adobe after effects. Está bien. Gracias por vigilarte y verte en próxima viuda. 4. Preparar archivo de Illustrator para After Effects: Hola, todos y bienvenidos. Espero que hayas disfrutado de la partitura hasta ahora en este video, te voy a mostrar cómo preparar un inmueble o archivo para Adobe Aftereffects. Como les dije antes, este archivo con esta estructura no es utilizable en after effects. Porque si importas esto mientras todas tus capas serán importantes como un solo metraje en por lo que no podemos animar objetos elementos. Por lo que abre el panel de capa. Como puedes ver, si tienes algunos jugadores aquí, no necesitamos capas de referencia. Por lo que a diferencia de él, impresionar a esto un pequeño trato. Es agua. Seleccionar guías capa sobre diluido también. De acuerdo, ahora sólo tenemos dos capas de fondo sobre el diseño. Estos solo o contiene todo sobre objetos elementos en porque todos ellos están bajo uno el año me refiero a diseño anterior, por lo que no se pueden usar como capas separadas en efectos posteriores. Por lo que para convertir estos elementos en capas separadas, hay que seleccionar está ahí y dar clic en este pequeño menú y elegir liberar secuencia de dos capas . Ahora, como puedes ver, todos los elementos convirtieron dos capas y puedes ver una pequeña flecha desplegable al lado de tu nombre así que selecciona todas estas capas y muévalas fuera del diseño. Sus estos anteriores ahora están vacíos, por lo que puedes eliminarlo. Ahora, estas capas se pueden animar en después de la corrección. Pero antes de eso, te recomiendo encarecidamente que nombres estas capas aquí en Illustrator para que puedas encontrar un animate ellas en after fix fácilmente. Entonces voy a renombrar todas estas capas rápidamente aquí para encontrar un objeto en el arte. Ambos silicio es un círculo pequeño y luego renombrarlo. De acuerdo, Todas nuestras capas han sido renombradas en. Estamos listos para abrir esto mientras en after effects. Ahora, digamos, este mundo dentro de tu nombre. Está bien. En la próxima semana vamos a importar este swat en después de efectos. Entonces gracias por mirarte y verte en masa extra. 5. Organizarse en After Effects: Hola a todos. Y bienvenidos en este video vamos a trabajar o leer un bilious it o archivo para que esté listo para animar. Inevitablemente, después de que Frank para importar archivo haga doble clic dentro de esta ventana Proyecto o desde Menú Seleccionar archivo Importar archivo, seleccione un archivo determinado e importado aquí en este menú desplegable. Si tiene dos opciones para importar material de archivo tipo en composición, si una opción de metraje selecto todos los años será importante como un solo metraje o una sola capa. Entonces, como ustedes saben, este testigo no puede ser animado. Por lo que la opción de composición para la dimensión de metraje, tenemos dos opciones de nuevo tamaño de capa y tamaño del documento. Si selecciona la visión, tamaño disminuye para todas las capas será idéntico al tamaño de la composición. Eso no es lo que estamos buscando. Así que selecciona el tamaño de la capa y pulsa el botón OK. De acuerdo, como puedes ver aquí tenemos una composición con el nombre idéntico a nuestro verdadero assert o nombre lejano en una carpeta que contiene todas las capas de tortugas de AWS. Si importas un archivo en after effects y animado y luego decides cambiar de color o forma de algunos elementos en illustrator, por lo que debes guardar tu ilícito o archivo en. Entonces simplemente puedes abrir esta carpeta. Seleccione estas capas haga clic derecho y elija volver a cargar material de archivo para actualizar todos los objetos de las capas. De acuerdo, abramos nuestra composición para empezar a animar. Te recomiendo encarecidamente crear una nueva composición y no cambies este default un inmueble de composición. Entonces para un menú, seleccione composición nueva competencia y renombrarlo para animar cambio con en ocultar a, Por ejemplo, 2000 píxeles, dicha relación de aspecto de píxel a una tasa de amigos cuadrada a 29.97 lo cual es genial si quieres usar este video en nuestras plataformas de línea. Establezca resolución a completa en duración toe 100 fotogramas ahora, a menudo composición original y de muchos que fue edición. Selecciona en y luego selecciona editar copia para copiar nuestras capas en la memoria ahora, abre la composición de animar y selecciona editar pegar. Ahora tenemos todos los años aquí. En primer lugar, haga clic en esta área y cambie el modo de visualización a nombre de capa para ver solo los nombres de capa en lugar de los nombres de capa en el nombre de fuego de barra inclinada hacia adelante, que ahora está un poco abarrotado. Seleccionar capa de fondo y desde el menú. Elige el trance de capa gratis para venir o libre para la comodidad. De acuerdo, ahora ya no necesitamos guías de capa. Tan borrado. De acuerdo, quiero hacer algunos cambios a esta composición. Yo quiero a los padres todo lo que hay a capa corporal para que si muevo capa corporal, todas las demás capas se moverían también. Por lo tanto, seleccione todos los años excepto capa de fondo sobre capa corporal. Y ahora, de Columna de Padres. Por supuesto, si puedes ver esta columna, puedes hacer click derecho en esta área y elegir columnas. Padres, haga clic en una de estas imágenes, Feikens de capas seleccionadas y arrástrelo sobre el cuerpo allí. De acuerdo, ahora cambié por el color de la capa para encontrarlo rápidamente. Ahora, como pueden ver, si selecciono en movimiento capa corporal, todos los demás elementos también se moverán. Yo quiero poner este objeto en centro de composición, por lo que necesitamos que el chico encuentre centro fuera de esta composición. Por lo que desde muchos una vista selecta, control de óperas de Schuller son, si recuerdas o la composición fue de 2000 píxeles en 2000 píxeles, así o punto central es de 1000 en 1000 píxeles. Activar panel de información. Si no puedes ver este panel de muchos, que es ventana en cuatro. De acuerdo, déjame acercar un poco. El valor X y los valores deben ser de 1000 píxeles. Ver X valor y valor en info, Panda. De acuerdo, este punto de intersección fuera de estos dos lineamientos está centrando toda la composición. Ahora muévete, amigo. Capa en centro policial fuera de esta capa sobre estos puntos de intersección. Está bien. Ahora, vil capa corporal es un seis seleccionado. Es clave s para cargar propiedad de escape. O puedes abrir la capa corporal, luego abrir. Transformar. Opción en aquí. Se puede ver una propiedad de escala. Está bien. Aumento de la fuga. Ahora bien, si estás haciendo zoom, como puedes ver o las capas son Blair para resolver este problema, selecciona todas las capas por persona. Consola a y ahora debes activar esto continuamente. Restaurante es botón. Si puedes ver esta columna simplemente a la derecha, click en esta área y elige columnas trajes. O puedes hacer clic en el botón de los trajes de lucha de Moore. Ahora activa estos botones continuamente restaurantes para nuestras capas. Como puedes ver ahora, todas las orejas están afiladas en Perfect. De acuerdo, ¿ Tan bueno hasta ahora están de vuelta? Seleccionar capa corporal y cambiar. Es un miedo a algo así como 175. De acuerdo, cambiemos a pantalla completa. Para ello, pon la boca en ventana de composición y presiona el botón Ildar hasta que el botón esté directamente debajo de tu tecla de escape en la parte superior izquierda del teclado. Además clave número uno. De acuerdo, vamos a sacar una instantánea o a la pantalla. Te diré por qué necesitamos visas. Snapshot más tarde. De acuerdo, nuevo, presiona a Lumberton para volver a un espacio de trabajo previo. Si eres un nuevo secuelas, César, déjame mostrarte cómo navegar en after effects toe pan en ventana de composición. Sostenga una barra espaciadora a la izquierda. Haga clic con el ratón en arrastrar a zoom. Presione mayor que abajo sobre un bajo Elke para alejar la lista de prensa, Desabotonar sobre un bajo cakey y para ajustarse a su puntera de composición. Visitando las óperas. Desplazarse hacia adelante la barra inclinada. De acuerdo, ahora cancela el fondo ahí. Remolque. Evite seleccionarlo accidentalmente. De acuerdo, como puedes ver aquí, tienes muchas capas, y así que trabajar con todas ellas cuando quieres agregar o simplemente mantener marcos es un poco confuso. Entonces, ¿y si pudieras hacer de esta composición un poco menos desordenada o crédito? Por lo que es una gran idea hacer que Per venga de algunos elementos que crean un solo objeto juntos. A lo mejor esta pregunta te ha cruzado por la mente. ¿ Qué es un pinchazo? Um, de hecho, un campamento de píldoras es algo así como una carpeta que contiene algunas capas en su interior. Para acceder a esas capas, debes hacer doble clic en tu por taza. Por ejemplo, podemos hacer un pobre compuesto para estos dos objetos que crean sujeto basado para nosotros. Así que selecciónalos y puedes hacer click derecho en una de ellas y elegir por opción compuesta o de muchas, que es capa para componer óperas. Consola, turno y ver. Culpa a la base del dedo y golpea. OK, ahora activa restaurantes. Opción sobre parentado a capa corporal. Rakitic sobre punta composición base. Ábrelo. Como puedes ver aquí, tenemos una gran composición para capa base. No necesitamos estas cantidades fuera de área vacía alrededor, por favor. Un objeto pequeño por lo que acercando un poco sobre presiona estas región de interés Martin y arrastra alrededor de estos objetos basados. Ahora para los hombres, eliges composición crop camp a región de interés. Ahora tenemos un tamaño de composición más pequeño para estos objetos. Cerrar composición basada en como se puede ver o composición basada movido al centro tan seleccionado el. Bájala. OK, ahora es el momento para ti Esa instantánea que tomamos hace unos minutos. Por lo tanto, haga clic en este botón de instantánea para ver o seguro para detener el disparo. Y ahora puedes usar iraquíes para emparejar posición compuesta de béisbol a una instantánea. Está bien, genial. Ahora podemos seguir el mismo proceso para el objeto basado en la derecha. Pero en lugar de crear otra ventaja, um, prefiero duplicar o acampar de béisbol y usarlo como o segunda base. Entonces, como este campamento de béisbol, y de muchos o elegir, editar, editar, replicar o golpear el control D Ahora mantén pulsada la tecla de turno y arrastra la capa duplicada hacia la derecha manteniendo la marcha de cambio esta capa quitada en un línea recta zoom y encontrar la policía adecuada para estos objetos espaciales. Ahora bien, no necesitamos estas dos capas base antiguas, así que selecciónelas y pulsa la tecla delete en tu teclado. Si echas un vistazo a o un stop shot, veremos que esta nueva capa base debe ser inversa horizontalmente. Por lo tanto, abre una propiedad de escala. Desbloquea esta Jane fondo en el negativo antes del valor X para revertirlo horizontalmente. De acuerdo, podemos hacer el mismo proceso para estas pequeñas botellas aquí. El FBI, Tres botones para que podamos hacer un per compuesto en duplicado dos veces. Entonces selecciona estos tres elementos, ¿verdad? Haga clic en ellos y Judios por compuesto. Cambie el nombre a fondo y él está bien. Activar Russ. Opción de prueba en parentado a la capa corporal. Había click en la parte inferior para componer y abrirlo de nuevo. Tenemos una composición grande para un objeto pequeño. Por lo que es una región de interés. Abajo en directo alrededor de estos unos pequeños objetos de muchos, que es la composición, recorte vienen dedo región de interés y cierran estos ProComp composición inanimada mover abajo por taza y otra vez utilizar Mostrar botón de instantánea para encontrar la derecha lugar para este botón que es idéntico hacia una instantánea sobre también referenciar edad. Ahora podemos repartirlo todo fuera de las capas por comprado en dos en el fondo tres. Selecciona abajo para venir y es cónsul D para duplicarlo en. Mueve esta nueva pero a la posición que es idéntica a una instantánea en. Por último crea otro duplicado para tener aquí los tres botones. OK, ahora es el momento de crear, siempre compuesto para este gran botón. Así que selecciona todas estas cuatro capas como puedes ver He añadido un gran Bt en texto al principio del nombre de las capas para que podamos encontrar estas capas rápidamente si tienes muchas capas en o composición. De acuerdo, click derecho en. Crea un pinchazo compuesto para estas capas y cámbialo a fondo grande. Ahora activa los restaurantes. Opción sobre parentado a la capa corporal. Nunca haga clic en programa de botón grande pose toe ábrelo U S botón de interés original y arrastre alrededor de estos pequeños objetos en de muchos, que es la composición crop camp al interés regional en Finalmente cerrar estos ProComp inanimado competencia cambia gran fondo por composición y nuevamente usa un botón de instantánea para encontrar el lugar adecuado para estos ProComp. De acuerdo, ahora ese mismo proceso para panel. Como se puede ver, he agregado texto de panel al inicio de los todos los elementos que pertenecen al objeto de panel. Entonces selecciónalos a todos ¿verdad? Haga clic y elija por compuesto. Cambie el nombre a panel y está bien ahora Activar opción pasteurizar y parentado a la capa corporal . Haga doble clic en panel por arruga al abrirlo. Usar botón de interés original y arrastrado alrededor de este panel Objeto de muchas brujas composición cosecha vienen al interés original y clo thes ProComp en composición animada, Mueve campamento perdonable y nuevamente usa Mostrar un botón de instantánea para encontrar el lugar correcto para estos per Come. De acuerdo, sigue el mismo proceso para manija de puerta. Este objeto consta de cuatro capas, pero quiero crear un par compuesto solo a partir de estas tres capas frontales. No podemos agregar Handle shad antes. Toe esta por campamento porque quiero poner capa de sombra debajo de anillos de puerta capas. Así que selecciona solo estas tres capas. Brad. Click y jugo por compuesto. Cambie el nombre del mango del dedo del pie y está bien ahora activa la confianza. Opción de subida y parentado a la capa corporal. Había click en 100 por campo dedo del pie. Ábrelo tu botón de interés original al arrastrar alrededor de estos objeto mango para nuestro menú. Elige campamento de cultivo de composición y finalmente cierre de estos ProComp en un movimiento de composición de imagen , manija por campamento y nuevamente usó una botella de instantáneas para encontrar el lugar adecuado para estos. Rompe. De acuerdo, Ahora queremos esta sombra de mango. Se mueve más temprano con mango por vienen tan seleccionados en Parenti dedo del pie mango ProComp. Ahora, si te mueves con la mano, esta capa de sombra se moverá junto con ella. Está bien. Ahora quiero cambiar punto de anclaje fuera de este mango por venir. Entonces desde la barra de herramientas, haga clic en pan detrás de herramienta o presione la tecla y y mueva este punto de anclaje al centro fuera del objeto que en este caso, es centro de o composición también. Entonces ahora si abro por gusto, propiedad y cambio el valor de petición como puedes ver, este mango y su sombra realmente gira alrededor de estos puntos de anclaje. De acuerdo, Como puedes ver ahora tenemos una línea de tiempo comunal con menos capas. Ahora quiero organizar esta ventana del proyecto, así que crea una carpeta y renombrala super camps. Select Africanos han creado en esta ventana y los arrastró dentro de la carpeta de programas Ok u objeto está listo para admitir ahora. Entonces en tu próximo sin embargo, te voy a mostrar cómo crear una animación impresionante y llamativa para este objeto. Entonces gracias por verte y verte en X Widow. 6. Animación de objetos planos en After Effects - parte 1: Hola a todos. Y bienvenidos en este video vamos a trabajar en animar u objeto en after effects. Pero para animar este objeto, necesitamos algunos objetos nales. Por lo que desde el menú seleccionar capa, nuevo objeto nal o presionar el control todo turno en viikii. Pero tal vez tengas esta pregunta. Qué es un objeto y objeto nulo es un invisible ahí que tiene todas las propiedades de un visible anterior para que pueda ser un padre a cualquier capa de la composición. No vamos a usar objetos, posición de concierto, rotación y escapar de otras capas. Además, agregaremos algunas propiedades para anular, objeto a consola, rebotar en movimientos para todas las capas animadas. Por lo que los objetos son muy útiles. Objetos invisibles en secuelas OK, seleccionar o primer objeto nulo a su regreso o en pavo y renombrarlo a movimiento corporal, crear otro objeto Nall y renombrarlo a base. Adelante. Por último crear objeto coronel y cambiar su nombre a nuestro bien. Ahora quieres decir tener una mejor vista. Selecciona estos tres objetos nales y muévalos al punto central si quieres. A snap objetos a las pautas simplemente desde el menú seleccione vista como snap dos guías. De acuerdo, Ahora necesitamos mover los puntos de anclaje para estos dos objetos renales al centro. Tan selectivo. Estos no son objeto. Y desde la barra de herramientas, haga clic en pan detrás de la herramienta. Todos prensa viikii. Ahora mueva su plano de anclaje al centro. Seguir el mismo proceso para el movimiento corporal sobre objetos nales basados en el cuerpo. Está bien, genial. Vamos a usar el objeto nal de movimiento basado para mover y rotar sujetos basados. Y luego parenté cuerpo del dedo del pie moviendo objeto sobre finalmente padres pero objeto inamovible a estos son conocimiento ect. Está bien. Quiero cancelar la capa corporal mediante el uso del objeto en movimiento del cuerpo. Por lo que para capa corporal en padres columna a su cuerpo. Muévete ahora. Objeto Ahora si cambio de posición fuera del cuerpo movido todo objeto como se puede ver o capa corporal en todas las capas que se parentan para comer Bueno, muévete también. Y si muevo este objeto Arnel, se puede ver que el cuerpo en nuestras capas parentadas a él Y también estos otros dos objetos nales se moverán junto con él. De acuerdo, Ahora quiero asesorar de estos dos capa base con objeto móvil base, Así que selecciónelos en en columna padre. Elegir en base. Muévete ahora si cambio de posición suave basada como puedes ver o base se moverá junto con ella encendida . Cambiemos los padres por capa de sombra. No quiero que la capa de sombra se mueva con capa de cuerpo. Por lo que en la columna de padres para capa de sombra, elige el objeto Arnel como sus padres. De acuerdo, aquí tienes un gorro rápido. El proceso a la base se convierte en parentado base del dedo del pie en movimiento objeto en movimiento parentado del dedo del pie cuerpo objeto en movimiento También capa del cuerpo parentado al cuerpo en movimiento Objeto en finalmente cuerpo moviendo Todo objeto y capa de sombra parentado dedo del pie todo Sin objeto. De acuerdo, es hora de animar. En primer lugar, quiero animar objeto corporal por lo que seleccionar cuerpo mover presionar son clave para cargar Protesta propiedad en turno de espera y presionar la tecla s para cargar propiedad de escape, asma Ir al cuadro cero y hacer clic en estos para detener lo que hay que crear amigos clave aquí? Entonces ve al fotograma 25 de nuevo para rotar y escalar, crea fotogramas clave Ahora ve al principio y para la propiedad escape tipo cero desplegar girar tipo negativo uno en negativo 90 Ahora si frego en tiempo tierra, puedes ver el resultado. Quiero tener una animación suave para una amputación a escala. Tanto lo siento. Marco Klasky para una escala y Judios Clave de asistente. Fácil, Fácil en o golpea Shift. F nueve. Gilligan, Un editor de gráficos Botón encendido para último fotograma clave que aún está seleccionado. Bebió este mango a la izquierda. Si ves el susto del tipo, significa que estás en valor agregado. Grafica foso, por lo que también puedes buscar para editar una malta gráfica dulce sobre arrastró el mango hacia la izquierda. Haz el mismo proceso para el último fotograma clave fuera de rotación convertido a Eazy E's en el Dr the Handle a la izquierda. De acuerdo, creo que es mejor terminar la transformación escapada un poco antes, así que lo muevo marco del dedo del pie. 22. Veamos una vista previa mover área de trabajo y manejar a marco. Por ejemplo. 50. Después abre el panel de vista previa. Ahora puedes hacer click en esta jugada o detener la mantequilla o para tarjeta corta. Se puede seleccionar una bola espacial o non pat cero. Prefiero usar cero sin grasa ahora para nosotros. Cero Clave para Orar Prevue para tener un suave para la admisión al principio. Entonces, igual que estos dos marcos clave, derecho, haga clic y elija asistente de fotogramas clave Eazy E's o noche procesada. Ahora es el momento de empezar a animar la puerta. Entonces al principio voy a animar puerta Big ring, abrir propiedad de escape. Ve al encuadre ocho. Haga clic en cronómetro para crear un marco clave y cambiar el valor de escala a cero, Luego vaya al marco, por ejemplo, 24 cambiar una escala a 100 dedo. Anima otros dos anillos más rápido. Puedo copiar y pegar estos fotogramas clave, así que haga clic en un dedo de propiedad de escala, resalte todos los fotogramas clave, luego de muchos o elija editar Copiar. Ahora seleccione puerta, anillo medio y él s llave. Ve al cuadro 10 para tener dos amigos compensados. Y ahora es como una propiedad a escala y de muchos elegirá. Editar pegar ahora para la pequeña cuerda que es la capa de vidrio de la puerta. Abrir una propiedad de escala. Ve al marco 11 y elige editar pegar. Creo que es mejor que el vidrio de la puerta de los padres resaltar dos capas de vidrio de la puerta para tener la misma animación en ambos. Ahora quiero animar este pequeño círculo, resaltar zoom para tener una mejor vista kilogramo pan detrás de herramienta y arrastró su punto de anclaje al centro. De hecho, quiero escapar de este objeto del centro de la composición en lugar de fuera de su centro. De acuerdo, abre una propiedad de escala. Vaya al fotograma 14 y establezca un fotograma clave y cambie el valor de escala a cero, luego vaya a fotograma. Por ejemplo, déjame ver, por ejemplo, a un ocho en establecer su valor en 100. De acuerdo, ahora selecciona primer fotograma clave click derecho. Elija Kiefer on velocity on para velocidad saliente. Inter value 75 personas al hacer esto u objeto se escaparán lentamente al principio. De hecho, estamos creando aquí un distribuidor para o primer marco clave. Ahora quiero animar objeto de mango. Asegúrese de que su punto de anclaje esté debajo del centro el cual es recolectar aquí. Ahora selecciónela y presione son todo jefe y presione s para cargar, rotar y escalar las propiedades van al marco cero on para rotar Introducir uno negativo, luego ir a marco por ejemplo, aquí en marco 25 cambiar su valor a cero para una escala, dijo el marco clave sobre amigo 25. Vuelve al marco cero y cambia el valor de escala a cero. Ahora selecciona primeros fotogramas clave fuera de escala y rota propiedades, haz clic derecho y elige clave del asistente Eazy e's ahora de nuevo, ¿ verdad? Haga clic en una propiedad de escala. Elige Kiefer y velocidad on para velocidad saliente. Introduzca valor 75 personas en Bright Gillick Andrews, una propiedad elegir mantener de velocidad y para velocidad saliente, Valor inter 75 personas. De acuerdo, tal vez esta pregunta te haya cruzado por la mente. ¿ Por qué no convierto los últimos fotogramas clave para facilitar la facilidad? De hecho, voy a usar un guión A para crear un efecto bance realista y muy suave. Y para usar el guión de Visa, Venuto tiene marcos clave más delgados para un marcos Lasky. Por lo que recomiendo encarecidamente que dejen los últimos fotogramas clave un tipo lineal. Vamos a crear animación muy suave mediante el uso de estos guiones impresionantes. Y estoy seguro de que estarán satisfechos con los resultados finales. De acuerdo, Ahora quiero animar estos pequeños reflejos, así que selecciona puerta pequeña resaltada otra vez. Seleccionar pan, Detrás de la herramienta y mover punto de anclaje a la prensa central son todos jefe y presione tecla s. Acude al amigo cero. A diferencia de los uniformes, escala inferior crítica marco clave para una escala y cambiar escala ancha a 50. Ve a encuadrar a cualquiera y cámbialo a 120 pulg desde cero para rotación. Entrar negativo 180 Ir al cuadro 26 cambiando a cero ahora. Entonces, como primeros fotogramas clave fuera de una escala anunciaron propiedades crepemente y elegir Mantener de Asistente Eazy E's Clic derecho en Escape Key Friend. Seleccionar Clave de velocidad encendido para velocidad saliente entrada radio 75 personas y luego hacer clic derecho y girar Marco clave Seleccionar clave de velocidad en inter Valiosas 75 personas. De acuerdo, echemos un vistazo a o gira de grafitti. Como se puede ver aquí. La propiedad de rotación cambió lentamente al principio. Danny Misión. OK, digamos proceso por puerta. Gran punto culminante. Así que presiona a todo nuestro jefe y presiona s luego ve a marco a dicho Marco Clave para una invitación a escala . A diferencia de los uniformes, escala inferior de nuevo Seleccione la panorámica detrás de la herramienta y mueva el punto de anclaje al centro. Ahora ve al marco 22 cambia una escala y dedo del pie. 125 on en cuadro para cambiar escala. Por qué 2 50 frente a para la rotación. Ingresa negativo 180. Ve a amigo 25 cámbialo a cero ahora. lo que los marcos clave fuera de una propiedad de patín Invitación, derecha, griega y elegir mantener de Asistente Eazy E clic derecho en un marco clave de escala vendiendo dada velocidad e inter valor fue 75% en entonces clic derecho en 48 marco clave Seleccionar velocidad, y es un valor de 75 personas. De acuerdo, ahora quiero mostrarte una técnica llamada track matte. Pero debido a que o el color del cuerpo y los reflejos son blancos, quiero agregar un color diferente dos de estos reflejos para mostrarte lo que voy a hacer. Entonces al principio déjame ante un efecto llamado efecto de sensación. Por lo tanto, seleccione estas dos capas en de muchos, que es efectos generan sensación. Ahora quiero cortar estos reflejos desde el borde fuera de la puerta disputas, así que selecciona tu gran anillo en de muchos elegirán editar. Replicar. Quiero usar capa menos abdicada como capa de matemáticas. Cambiemos su nombre para hacer una gran máscara verde y cambiemos el color de la capa a rojo para encontrarla, ¿no? Ahora seleccione puerta, anillo grande y puerta, máscara de anillo grande y presione la tecla s para cargar una propiedad de escala para ambos para puerta Máscara verde grande . Cronómetro a escala de Silicon Valley para cavarlo todo. Marcos clave. Y ahora quiero conectar estas propiedades de escala para hacer una propiedad de escape de anillo grande. Entonces, cuando cambie la propiedad de Esseker, esta propiedad de Askar cambiará también. Para ello mantenga presionada toda la tecla y haga clic en el cronómetro. Ahora podemos ver que las secuelas crean una calle para esta propiedad de inmediato. Ahora podemos rastrear esta imagen. Puedo exagerar un gran anillo. Una propiedad de escala. Ahora una propiedad de escala para esta capa es la misma que la propiedad de escape. Fuera de puerta, anillo grande. Ahora selecciona tu máscara de disputas en control de calor de para duplicarla de nuevo. Máscara arrastrada o disputada para arriba, fuera de puerta. Pequeño resalte y arrastró tu máscara de disputas sobre la puerta. Gran punto culminante. Ahora selecciona tu gran punto culminante. Aguanta pequeñas capas de resaltado y haz clic en la lucha. Dulces Moritz fondo y de pista. Columna mate. Selecciona la opción de todo formato ahora, como puedes ver o los resaltados se cortarán desde el borde de la tienda. Anillo grande. De acuerdo, No necesitamos estos efectos de sensación para estas capas y más para que puedas eliminarlas o puedes desactivarlas. De acuerdo, Vamos a ver qué tenemos hasta ahora. Está bien, genial. En la puerta de al lado. Vamos a trabajar en animar otros objetos, así que gracias por ver y ver el siguiente video 7. Animación de objetos planos en After Effects - parte 2: Hola, todos y bienvenidos. Espero que hayan disfrutado animando este objeto hasta el momento en esta viuda. Muy bien. Animar o restantes objetos. Ahora vamos a animar objeto Panel. Conjunto de composición de panel abierto Punta de resolución completa y 50 Ventana de puntera Ahora seleccione panel anterior. Queremos un esquelético de izquierda a derecha. Por lo que matando compuesto detrás de Herramienta Hold shifty on. Mueve el punto de anclaje al borde izquierdo. A diferencia de este motor de cadena de escape uniforme mientras estamos en la forma cero Tal un marco clave y cambio escala Extra cero Ir al marco 19 Andi cambio. Pregunta a Alex 175 Hacer mismo proceso para la sombra de panel. A diferencia de la escala inferior Ir al marco por ejemplo 11. Voy a iniciar la animación de sombra antes desde aquí Establecer un marco clave. Gozo para M 20. Establecer un marco clave. Ahora vuelve al marco Matar relevante Kontan detrás de la herramienta Sostén, cambia la tecla y mueve el punto de anclaje al borde izquierdo en cambio Escala huevos folio a cero. De acuerdo, ahora quiero animar círculo izquierdo. Entonces selecciónela. Es clave s para cargar propiedad de escape. Ve al amigo cinco y cambia las fugas de escala a cero Ahora ve al cuadro por ejemplo 19 y cámbialo a 175. De acuerdo, Ahora seleccione una propiedad de escala y de muchos que es editar. Copiar Ahora seleccionar círculo derecho. Es clave en goto frame relevante para hacer un poco oficial, seleccionar propiedad de escape y presionar control V para pagar cuadros de esquí aquí. Ahora. Seleccione línea vertical y presione la tecla s. Ve con amigo. 11 dijo la llave para él aquí en. A diferencia de una escala inferior dijo una escala de I a cero. Después ve al cuadro 25 cámbialo a 175. De acuerdo, Ahora selecciona línea abajo y pulsa clave s para línea descendente. Usa pan detrás de ti y mueve el punto de anclaje a la izquierda. Ir al marco 12 en como una escala inferior establecer una escala, x 20 Luego ir al marco. Por ejemplo, 26 sobre cambiarlo dedo del pie. 175. De acuerdo, Ahora selecciona la línea media y él s clave. Ve al encuadre 13 en como escape. Activar plan detrás. Herramienta on. Mueve ancla. Señala a la izquierda, Ir a desde 27 establecer la llave desde aquí. Vuelve a amigo 30 y dijo una excusa a escala eo. De acuerdo, estás diciendo proceso para el uso de la línea superior plan detrás de la herramienta y mover el punto de anclaje a la izquierda. Es clave s en marco. 14 set escape. Cero extra. Después ir a de 28 establecer una escala semanas a 175. Está bien, echémosle un vistazo. De acuerdo, Así que estuve tan lejos. Ahora es como todos los primeros fotogramas clave, ¿verdad? Haga clic y seleccione Asistente de marco clave Eazy E's de nuevo. Correcto. Haga clic y jugue Clave desde Velocity e ingrese 75 para la velocidad saliente. Vale, Ahora quiero crear máscaras para o círculos y líneas. De hecho, quiero que estos objetos sean visibles. Sólo fueron dentro de la lógica del panel. Si quieres aprender técnicas más profesionales en after effects, te recomiendo mucho ver o cursar autores bajos en efectos de adobe. De acuerdo, Ahora selecciona panel aire y golpea el control de para duplicarlo. Cambia el nombre de esta nueva capa para encuadrar y enmascarar y cambia el color de la capa a rojo para financiarla rápidamente como una punta rápida. Usa siempre un color específico para tu dedo del pie máscara. Encuéntralos rápidamente en tus composiciones. Está bien. Máscara de panel directo en la parte superior del panel de círculo replican esta máscara jugadores de todos los tiempos y los ponen encima de todas estas capas. Ahora seleccione todas estas capas círculo izquierdo derecha Circle una línea vertical hacia abajo, Línea media en línea superior. Trajes de desenredar Kilic. Modos on desde pista Mate Colin, Elige todo el formato. De acuerdo, ahora, si s recorte en línea de tiempo como puedes ver u objetos cortados por capa de máscara de panel. De acuerdo, eso es todo. Carlos. Paneles pinchazos arriba. De acuerdo, ahora quiero animar recolección de fondo Así que abre. Está arriba. Botón Seleccionar. Bondoc nos pan atrás. Herramienta y mueve el punto de anclaje a la parte inferior. Él s clave en. A diferencia de la propiedad de escape. Ir a desde cero y dicha escala. ¿ Por qué? A cero. Después ve a encuadrar. Por ejemplo. 20 y establecer escala. ¿ Por qué dedo del pie? 175. De acuerdo, tú Mismo proceso para el botón uno. Sombra mover punto de anclaje a la parte inferior mediante el uso de pamby en dicha clave s. Y a diferencia de la fuga de uniforme, ve con amigo. ¿ Quieres hacer un poco de desplazamiento y establecer una escala? ¿ Por qué? A cero finalmente ir al marco 21 dicho escape. ¿ Por qué? A 175. De acuerdo, ahora por botón quiero círculo. Yo quiero animar su posición. Por lo que el calor pico para cargar la propiedad de posición Ir al marco, digamos marco a y tal marco clave. Ahora vaya a partir de 32 posición fija. Vie a 60 en adelante ahora Regresa al fotograma y cambia de posición por 2 155 Vale, ahora selecciona los fotogramas clave de primera escala de estas dos capas, haz clic con el botón derecho y selecciona Clave de Asistente Eazy E's Otra vez, derecho Haz clic y elige Keeper y Velocity y entrar 75. Ahora selecciona riqueza Position Key frames, Right Creek y elige Key para él. Interpretación on para una interpretación especial. Judios Lineal seleccionar para cuadro de esquí, click derecho y Judios le dan Asistente Eazy E's Otra vez, derecha Clínica y Jugo Guardián y Velocity y entrar 75. De acuerdo, ahora necesito la capa de masa para hacer visible un círculo inferior Solo evento Está dentro, pero en una oscuridad. Por lo tanto replicar pero en una oscura Al presionar el control. D cambiar su nombre por botón una máscara oscura. Cambia el color de la capa a rojo. Ponlo en la parte superior de abajo uno. Círculo encendido para abajo un círculo de la pista. Colin mate. Elija todo el formato. De acuerdo, ahora, si describo en línea de tiempo como se puede ver o circular. El objeto es visible cuando está dentro de este botón. Una capa oscura. De acuerdo, eso es todo. Botón Cerrar. ProComp. Ahora quiero animar en grande, pero simplemente acampar este botón aquí arriba, así que ábrelo. Selecciona botón grande oscuro, te alargas detrás de ti y mueves ancla. Señale al fondo. Él s llave y desbloquea uniformes. Escala inferior. Ir a desde cero y establecer una escala por 20 Luego ir al marco. Por ejemplo 22 establecer una escala. ¿ Por qué dedo del pie? 175. Tú. Mismo proceso para botones grandes. Mueva sombra. Ancla vertiendo hasta el fondo. Él s clave en, a diferencia de los uniformes, mantequilla de escamas van a por involucrados y dicha escala. ¿ Por qué? A cero finalmente ir al marco 23 establecer una escala. ¿ Por qué dedo del pie? 175 para gran botón top traer. Yo quiero animar su posición. Así calor peaky posición demasiado baja, propiedad Ir a marco, por ejemplo, marco seis y dijo el amigo clave Ahora ve al marco 23 inicio un marco clave para la posición actual Y ahora vuelve a formar seis y cambia de posición por dedo del pie . 220. De acuerdo, ahora quiero animar la posición para el botón grande hacia abajo. Trae también, por lo que el calor pico. Ir a de ocho con dos marcos. Retraso inicio. Akif En este momento ir a amigo 25 establecer un marco clave para la posición actual en. Ahora vuelve con amigos, comió y cambia de posición por 2 280 Vale, genial. Ahora selecciona todos los primeros marcos clave fuera de nuestros abogados. Haga clic derecho y seleccione Asistente de fotogramas clave Easy Ahora seleccione ambos fotogramas clave de escala, ¿ verdad? Haga clic y elija Key Friend Velocity y escriba 75. Ahora es como ambos fotogramas clave de posición, ¿verdad? Haga clic y elija mantener la velocidad e ingrese 75. Ahora necesito una capa de masa para hacer grande, abotonada hacia abajo. Trae en el anillo superior visible sólo cuando están dentro de botón grande oscuro. Por lo que replicar Botón grande oscuro presionando preocupación. D Cambiar su nombre a botón grande máscara oscura cambiar el color de la capa a rojo de nuevo. Consejo de Prensa D para crear otro duplicado. Ahora pon uno de ellos en la parte superior fuera botón grande abajo anillo y pon el otro encima de grandes traseros y topping. Ahora selecciona hacia abajo anillo y topping de pista McCollum. Elegir todo el formato Ahora si le atribuyo en línea de tiempo, como se puede ver o círculo, los objetos son visibles sólo cuando están dentro. Botón grande, capa oscura. De acuerdo, botón grande de Kyllo para el campamento. Entonces veamos qué has hecho hasta ahora. Está bien, genial. Ahora creo que es mejor tener offset entre algunos objetos. Véndelo así panel y muévalo a enmarcar, por ejemplo. Nueve. Está bien para los botones. Hagamos offset también. Así que mueve todos los botones a amigo 14. Mueve segundo botón para encuadrar 18 al arrastrar Tercer botón para encuadrar 22 Ahora, como puedes ver o los botones entran a la pantalla con un poco de desplazamiento. De acuerdo, para Big Western, lo muevo al encuadre 18. De acuerdo, revisemos se ve genial. De acuerdo, ahora quiero animado esta pequeña línea de puerta aquí abajo, Así que seleccione línea de puerta abajo Presione SG y a diferencia de los uniformes, escala agua ir a marco. Por ejemplo, aquí en Friend, 15 dijo un marco clave y cambiar una escala X 20 Ahora vaya a de 25 cambiar fugas de escala a 100. Correcto. Consíguelo en primer fotograma clave selecto. Dale asistente Eazy E's On otra vez, ¿verdad? Esquí griego y judío desde velocity en Enter 75. Genial. De acuerdo, Ahora quiero animar efecto de caída para objetos corporales. Para ello, voy a usar el cuerpo leer. Entonces, igual que el modelo de aire, p todo desplazado y prensa son para cargar posición sobre propiedades de vegetación, ir a marco. Por ejemplo, 16 dijo el marco clave para el valor de la posición actual. Después ve al cuadro 26 cambio de posiciones. ¿ Por qué? A 175. Vamos a golpear la ventana. Está bien. Como puedes ver, cae tras él 60 ahora, a la derecha, derecha, click en primero Key friend. Selecciona Clave de Ayudante Eazy E's de nuevo, derecho Haz clic en Elegir velocidad dada y entra 75. Ahora quiero agregar un poco de rotación. Por lo que en el cuadro 16 establecí un marco clave y cambio el valor de rotación a 15 negativo. Acude al amigo 26 sobre cambiar a cero. Correcto. Haga clic en primer Marco clave Seleccionar clave de asistente. Fácil es otra vez Correcto. Haga clic en Elegir portero y velocidad en. Introduce algo. Cinco. De acuerdo, veamos qué has hecho hasta ahora. Está bien, bien. Está bien. Ahora quiero enemigo en estas bases. Para hacer esto, voy a usar la capa de objeto nulo de movimiento basado. Por lo tanto seleccione base. Muévete. Estar en espera. Shifty y príncipe son clave. Ir a encuadre. 10 dijo marcos clave para ambas propiedades. Ir a amigo, por ejemplo 25 establecer marcos clave para los valores actuales. Vuelve con el amigo 10 y cambia de posición. ¿ Por qué? A algo así como negativo 200 on para rotar. Entrar, por ejemplo. Negativo. 15. Seleccionar qué? Primeros fotogramas clave. Seleccionar clave del asistente Eazy E's en seco. Haga clic en primera posición. Cuadro clave elegir Keeper y Velocity e Inter 75 on. Por fin a la derecha. Haga clic en primera rotación clave amigo. Elige Kiefer y Velocity y entra 75 también. De acuerdo, veamos el resultado. Está bien. Creo que tenemos que cambiar el valor de posición a 175 para marco Lasky. Está bien, genial. De acuerdo, Ahora quiero mover la sombra aquí a una nueva posición. Tan seleccionado y utilizar turno en allá abajo. OK, para bajarlo más rápido. Está bien. Este es un buen lugar para que la sombra ahora anime a Chad antes, diferencia de los uniformes, agua a escala va al cuadro 28 dijo un marco clave para el valor de escala actual. Entonces vuelve a amigo 15 y cambia el valor de escala X a cero ahora Es como para amigo de esquí Kiefer en mi asistente Eazy E's Otra vez, derecho Haz clic en elegir velocidad dada y entra 75. De acuerdo, veamos Prevue. Genial. Vale, Ahora creo que podemos animar esta capa oscura sobre capa corporal para tener unos mejores detalles en nuestra animación. Es muy pequeño detalle, pero puede mejorar tu animación. Así que seleccione cuerpo, capa oscura. Es propiedad de escala de Caity Lotz. Pero antes de que esté matando a esta capa, deberíamos mover el punto de anclaje al fondo para esta capa. Por lo que hacemos panear detrás, herramienta y mover punto de anclaje a la parte inferior. Ir a marco, por ejemplo cero a diferencia de los uniformes, escala inferior en cambio. Escala del valor I a 50. Después ve al cuadro 21 cambiar escape por valor a 85. Haga clic derecho en primer escape. Amigo clave seleccionado de la asistente Eazy E's de nuevo. Haga clic derecho. Elige Kiefer y Velocity y entra 75. De acuerdo, creo que es mejor mover el segundo fotograma clave a alguien como el marco 14. Está bien, impresionante. Ahora, para seleccionar nuestras capas del menú, elige editar, seleccionar todo al activar el movimiento, desenfocar para todas las capas y también activar el botón de desenfoque de movimiento para esta composición. Asma. De acuerdo, Vamos a ver el resultado. Genial. Ya terminamos. La admisión está casi terminada en México. O vamos a usar o Magic bass un guión que crearía una admisión suave y llamativa para nosotros con solo unos clics simples. Copiar y pegar. Entonces vemos a continuación con la que es parte mágica fuera de las anotaciones. Gracias por ver y nos vemos pronto. 8. Animación de objetos planos en After Effects - parte 3: acabó el infierno, Bond. Espero que disfruten de la partitura hasta ahora en este video, te voy a mostrar cómo agregar o objetos de gira de guion Magic Bassa para crear una animación impresionante muy rápida y fácil. Al usar este metal, puedes crear un efecto de rebote realista sin crear muchos amigos clave que realmente consumen mucho tiempo para crear y modificar a cada uno de estos resultados súper geniales. De hecho, en este video, te voy a mostrar cómo conservar el efecto de respuesta con solo tres controladores simples. Por lo que puedes cambiar Pacific por todos los objetos admitidos con solo deslizadores de tres años en lugar de cambiar y modificar cientos de fotogramas clave, suena genial. ¿ Es así? De acuerdo, déjame mostrarte cómo crear este efecto impresionante. En primer lugar, necesitamos una nueva composición, por lo que crear tu composición y cambiar su nombre para controlar los ajustes de composición no son importantes para este controlador, lo que está bien en esta composición de consola. Crea un objeto del mediodía y cambia su nombre a controlador. Necesitamos tres deslizadores para estos consolador así de muchos o elegir efectos expresión, control control control de deslizador, seleccionar este control de deslizador y golpear retorno para renombrarlo a un control MP, que controla amplitud para nosotros. Ahora bien, si bien estos slider es el seleccionado del estado entre muchos, que es editar, replicar para crear otra copia, luego renombrarlo a Consejo de Frecuencia, que consejos para conservar la animación de nuevo desde el menú. Elige editar, replicar para crear otra copia y renombrarla a Control de decadencia, que controla la descomposición de nuestra animación. OK, ahora haga clic en este botón de bloqueo para mantener abierto estos panel del consejo FX. De acuerdo, ahora abre la composición animada, y él es cultural A. Para seleccionar todo aquí y luego pulsa la tecla en tu teclado. Como puedes ver, aftereffects muestra todas las propiedades fuera de todos los años que has creado fotogramas clave para ellos. Ahora quiero agregar o rebotar un script a estos fotogramas clave. Por lo que al principio, abre Bounces script X cinco que puedes encontrarlo en abajo de la sección y copiarlo en la memoria . Ahora sostenga todo K y haga clic izquierdo de su cronómetro para una báscula. Propiedad fuera del cuerpo mover capa de objeto nal, como se puede ver después de los efectos, creará un pequeño script aquí eliminará clave para eliminarlo. Ahora la policía controla V para pegar tu guión A de la memoria en este área de guión. De acuerdo, ahora puedes ver o un guión. Aquí en este grupo tenemos tres propiedades principales. Frecuencia de amplitud en decadencia. Está bien. Quiero conectar estas tres propiedades para ordenar deslizadores para controlar el efecto de rebote para todos los objetos con solo estos tres deslizadores. Entonces para una propiedad plisada hizo este número Luego haga clic y arrastre esta imagen. Puedo sobre las canchas de amplitud o el deslizador Ahora para unos conciertos plisados más tarde entrar 0.5 ahora para frecuencia Propiedad lo hizo. Esta pista numérica recogió. I can over frequency concierto slider on enter too on Finalmente for decay property lo hizo Esta pista numérica perfecta. Puedo sobre la descomposición controlar el deslizador en Enter 2.5. Al usar estos dos sencillos deslizadores, puedes consola efecto de rebote para todas tus capas. De hecho, en la mayoría de los casos, sólo se necesita aumentar o disminuir el deslizador cultural de Ikea para lograr los mejores resultados. Pero puedes jugar con el controlador de amplitud y para una consecuencia, ordenar tener efectos de rebote más o menos dinámicos. Ok, Ahora quiero usar este nuevo guión que hemos creado para body move leer on added toe todo lo que hay que tienen fotogramas clave. Entonces haga clic en esta área de guión y presione el control A. Para seleccionar este nuevo guión. A continuación, haga clic derecho y elija copiar. Ahora mantenga Arche y haga clic izquierdo en Propiedad de rotación. ¿ Fue este por defecto El script en el control de prensa V para pegar o nuevo script? Aquí. Ahora sigue el mismo proceso para todo lo que hay en esta composición. Entonces vamos a esto un dedo del pie guión son capas rápidamente. De acuerdo, veamos los resultados. Genial. Pero de hecho, no necesitamos este efecto como base. Queremos que se peguen al suelo en lugar de rebotar. Así que selecciona movimiento basado, capa y presiona Yuki dedo del pie abierto tecla Amigos propiedades. Ahora podemos desactivar este botón igual para desactivar este script para esta capa así o bases ya no saltarían. Está bien, genial. Si recuerdas, tenemos algún pinchazo viene en objetos animados y marcos clave. Tenemos que añadir esto un guion toe todos los objetos animados en este proyecto así que abrir todo esto se convierte en béisbol. Ven, no tenemos ninguna animación y mantenemos desde aquí tan cerca de este volverse abierto Big Watson para venir seleccionar todas las orejas y presionar Yuki de nuevo mantenga RK y a la izquierda Haga clic en cronómetro en consejo de prensa V para pegar o un guión aquí hacer es en proceso para todas las capas aquí. De acuerdo, veamos una vista previa. Genial. Ahora tiene Tienes un efecto de rebote muy suave para todas las capas. Vale, No olvides activar el movimiento Desenfoque para todas estas capas Ahora abre fondo. Fricka. Seleccionar todo Hay en Percy Yuki de nuevo. Sostén a Alky y a la izquierda. click en cronómetro en consejo de prensa V para pegar este guión en Activar movimiento Desenfoque para nuestras capas ¡Ahora abre 100 boot camp! No tenemos ningún lier animado aquí, así que escapa de este convertido en campo de punditry abierto Selecciona nuestras capas en Prince UK otra vez Mantenga toda la tecla izquierda Gilligan Cronómetro en consejo de prensa V para pegar este guión y finalmente encender el desenfoque de movimiento para nuestra capas. De acuerdo, veamos los resultados. ¡ Genial! Ahora cierra Todo pro viene. Veamos qué has hecho hasta ahora. Por lo que prensa rampa revisión, Pero se ve muy bien. Espero que hayas disfrutado creando thes animación suave en próxima viuda. Vamos a trabajar en renderizar esta animación para que puedas publicar tus videos en internet . Gracias por ver. Y Siri próxima viuda 9. Animación inversa en After Effects: Hola a todos. Y bienvenidos en este video, les voy a mostrar cómo abrir animación en after effects. De hecho, vamos a crear cada mejor versión off o video para crear un bucle. Es especialmente útil cuando se quiere crear bucles de animación para plataformas en línea. Entonces vamos a crear en tu composición. Su nombre es para cambiar de duración en bucle a 300 fotogramas. Por ahora, otros ajustes están Bien, entonces Priss. De acuerdo, fondo. Y ahora arrastra la composición de animar a la composición de bucle. Está bien. Creo que podemos usar 85 fotogramas para primera parte, Así que vamos a partir de 85. Selecciona animate layer old alky y pulsa una tecla de corchete derecha en tu teclado. Ahora, mientras esta capa es esta se selecciona desde el menú seleccione editar copiar para copiar este clip en la memoria. Ahora seleccione editar pegar en la tecla Mayús de retención y arrástrela hacia la derecha para un chasquido hasta el final apagado o primer clip. Ahora bien, si estás fregando línea de tiempo, verás que nuestra animación se coloca dos veces, que no es lo que estamos buscando. Por lo que tenemos que revertir segundo clip para tener un bucle completo para esta animación. Para hacer esto selecciona segundo, mátalo, derecha, derecha, haz clic en él y elige tiempo, tiempo de descanso, capa o consola de prensa. Las artes están bien ahora si pido arriba en línea de tiempo, como se puede ver u objeto entra en pantalla de amigos. Cero dedo del 85 otra vez de por un 85 a encuadrar 170. Se remonta al principio. Ahora bien, si quieres tener un hueco entre cada obra de tu animación, mira, necesitas tener más fotogramas tras segundo clip. Queremos ver o fondo tras segundo clip, por lo que necesitamos tener un fondo para esta composición. Entonces ve a la composición de animales y copia capa de fondo en la memoria. Ahora ocultar desbloquear capa de fondo, inanimada, composición bucle abierto y su control V para pegar de nuevo en su aquí. Ponlo debajo de nuestras capas en Ahora es borde derecho para extenderlo. Un poco más de amigos tras segundo clip. De acuerdo, ahora, si meto la pata en línea de tiempo, como pueden ver, hemos logrado bucle y una brecha tras segunda limpieza. Está bien, es genial. Ahora enciende el movimiento, desenfoca para nuestras capas y también activa el desenfoque de movimiento inferior para esta competencia en Ahora ve a fotograma. Por ejemplo, 200 Sostenga shifty en el área de trabajo de arrastre y se entregó para chasquearlo a este punto. Haga clic derecho en barra de área de trabajo y seleccione tumba campamento a área de trabajo ahora o una emisión está lista para renderizar Así en la próxima semana. Entonces te voy a mostrar cómo exportar estas impresionantes animaciones. Entonces gracias por vigilarlo y nos vemos próxima viuda. 10. Render y exportar animación plana: Hola a todos, a todos, y bienvenidos en este video. Te voy a mostrar cómo exportar tus videos para que puedas publicar tus animaciones dedo del pie en las plataformas online de forma rápida. Entonces te mostraré cómo usar Adobe Media Encoder para comprimir y crear videos de alta calidad con un tamaño de archivo externo muy pequeño. Ok en Ventana del proyecto Seleccionar composición de Luke en desde el menú Seleccionar composición tenía que renderizar cola o presionar control em ahora en la sección de configuración de render, haga clic en la mejor configuración y asegúrese de que la calidad se dice mejor. Se dice que la resolución engaña a una velocidad de fotogramas se dice a 29.97 lo cual es genial para las plataformas isleñas en módulo de salida Gilligan Último menos para formatos. Seleccione opciones de formato abierto de tiempo rápido. Ventana encendida para video Códec Seleccionar animación Te recomiendo encarecidamente que no utilices. Será después de esperar compresores porque no te dan archivos de salida de alta calidad para que puedas renderizar tus archivos con códec de animación y luego usar otro sufridor para comprimir tus videos. En este caso, voy a usar adobe media encoder para comprimir o video fino y en salida a sección. Puedes elegir un nombre para tu video externo. Ahora, si quieres tener movimiento, desenfoca en nuestro video final emitido para habilitar el desenfoque de movimiento fondo para todas las capas y composiciones ahora se abren cuando están más lindos y presiden su fondo bien o renderizan festín, pero generalmente videos que se crean con animación. códec tienen diapositivas de archivos muy grandes, y por lo que no son adecuados para Irlanda. Plataformas de hecho, viñedo para comprimir del tobogán, para tener la alta calidad y tamaño de archivo pequeño así como su archivo al sesgo. Para formatos, seleccione cada 0.264 lo cual es gran compra. Por lo que para crear alta calidad y tamaño pequeño de cinco haga clic en este enlace preestablecido dedo del pie abrir ventana de configuración de exportación en video tap para perfil, seleccione opción alta para nivel Seleccione cinco dicha relación de aspecto de píxel. Para escoltar píxeles para la velocidad de fotogramas, seleccione 29.97 para extranjeros con en altura. Entra 2000 píxeles, dijo Target, traicionado a Said Máximo traicionado a cuatro en velocidad de cuatro bits y recubrimientos como el V B R. Dos pasados. Está bien y pulsa el botón de inicio Q para convertir tu pelea de video. De acuerdo, cuando estén terminados, abramos el video final en tiempo rápido. Andi desde el menú, Seleccionar Video loop o Prince Control. L. Está bien, genial. Ahora aquí. Se puede comparar para ser después de Frank con el codificador de Adobe Media en caería tamaño Diferencia de uso . Genial. De acuerdo, Ahora has aprendido a renderizar tus videos. Por lo que es momento de publicar tus animaciones en Internet. Y que no te olvides de mostrarnos tus impresionantes videos. Espero que disfruten de esta conferencia. Gracias por vigilarte y verte en X viuda. 11. Gracias y envuelto: Hola, todos en Felicidades. Bien hecho. En este curso, has aprendido con éxito cómo diseñar un objeto, asertar no comestible, o cómo preparar menos ciertos archivos, cómo importar y organizar archivos en efectos posteriores. También has aprendido técnicas de animación, y finalmente aprendes a exportar y comprimir tus redos. Ahora estás listo para crear cualquier objeto que te guste en tu entorno. Así que adelante y escoge un objeto impresionante de tu habitación, cocina o tu clase. Y utiliza todas las técnicas que has aprendido en las partituras y crea videos llamativos. Si quieres mostrarnos tus grandes obras, no dudes en publicarlo aquí en. Déjenme sobre otros alumnos. Disfruta de tus grandes animaciones. No puedo esperar a ver tus animaciones en será realmente feliz de ver tus videos. Así que escoge y objetar y empieza a crear. Eres impresionante y emisiones de inmediato. Gracias de nuevo por ver y no te pierdas ni bono conferencia. Entonces nos vemos siguiente Viuda