¡Adolescentes y niños! Comienza la programación: un proyecto divertido de Pinocho que habla en pequeño básico | Hadis Malekie ✨ | Skillshare

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¡Adolescentes y niños! Comienza la programación: un proyecto divertido de Pinocho que habla en pequeño básico

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:34

    • 2.

      Instalación y acceso

      9:03

    • 3.

      Hola Pinocho

      9:16

    • 4.

      Nombre dulce

      14:00

    • 5.

      Pinocho, el diseñador

      9:13

    • 6.

      PROYECTO

      9:01

    • 7.

      Reflexiones finales

      3:05

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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86

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

"Comienza tu camino de programación y gana tu primera insignia"Chatea


con Pinocho;Programación para
principiantes:entrada y salida en lo básico pequeñoEl

arte de programar para el hemisferio izquierdo de tu cerebro.Programación
competitiva para alegría y

diversión... 


¡Algoritmo
! Una palabra que tal vez hayas escuchado
mucho...Al-Khwarizmi (محمد بن موسی خوارزمی) fue un científico persa y erudito. Su nombre dio origen a la palabra
"algoritmo".
¿Alguna vez te has enfrentado a las decisiones y no saber por dónde
empezar?¿Alguna vez te has confundido al tomar medidas para resolver un problema de la vida diaria?
Al aprender el pensamiento algorítmico, puedes sentirte más cómodo en esas situaciones. Y la programación divertida es una excelente manera de practicar el pensamiento

algorítmico.¿Crees que la programación es difícil
¿Sientes que no puedes
aprenderlo?¿Tienes una creencia limitante de que soy demasiado joven para eso o tengo más edad que la adecuada para aprender? 
¿Crees que es aburrido
¡Puede que todos sean mitos! 
Ven conmigo en mis clases de WaffleCode y juntos saboreamos la diversión y la alegría de aprender programación. 

¿Te confunde elegir qué lenguaje de programación aprender
Aprender un lenguaje de programación es lo mismo que aprender un nuevo lenguaje. Cuando empecé a aprender inglés, solo me dieron 3 meses para aprender los alfabetos, y años para aprenderlo. Pero cuando empecé a aprender francés, el proceso fue mucho más rápido para mí. Lo mismo ocurre con el aprendizaje de un lenguaje de programación. El primero toma tiempo  para aprender, pero es mucho más rápido para el segundo y el tercero. Por lo tanto, es importante que aprendas el primero con alegría para no frustrarte con todo el tema, sino que te sientas bien al respecto. 


*****En esta clase he elegido un lenguaje de programación que es fácil de aprender, "Básico pequeño".
Lo mismo que comprarás una bicicleta simple y buena para aprender a montarla, y luego, después de eso, cambiarás a una bicicleta más profesional, como la bicicleta de montaña, la bicicleta de ciudad, ...  aquí comenzamos con lo básico pequeño para aprender y luego cambiarás a lo que te guste en el futuro en función de tu objetivo. Los conceptos básicos son los

mismos.En esta clase te daré algunos consejos sobre cómo empezar. No necesitas ningún equipo especial, solo el dispositivo que se usa para asistir a esta clase es suficiente. 
Luego aprendemos a acceder a Small Basic.Después de
crear nuestro personaje (para mí es Pinocho), programamos nuestro personaje para que nos salude y comience un monólogo
Luego, le enseñamos a nuestro personaje a formar un diálogo con nosotros, por ejemplo, llamarlo por nuestro nombre. 
Después de eso, le damos colores a nuestro personaje para decorar el texto y el fondo con colores
En la lección final, te pido que escribas tus futuras ideas para desarrollar cada vez más este programa. 

Nos vemos en la clase. . . 



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Transcripciones

1. Introducción: Programadores informáticos por igual en contextos de programación de computadoras como ACL o equipos resuelven un problema. Les dieron un globo. Entonces si miras las mesas en medio de los contextos, la tabla que tiene más botones, muestra que equipo ha vendido más problemas por mucho. Hola, mi nombre es HEDIS y soy profesor de computación y artistas digitales. Llevo más de diez años enseñando programación de computadoras. Mi nueva serie de clases, quiero construir tu base de programación. Y pienso lo mismo que cuando quieren aprender a andar en bicicleta. Empiezan aplicando una bicicleta sencilla y buena. Y luego en el futuro lo conmutan a una bicicleta más profesional y especializada. He elegido un buen ambiente de programación para ti llamado pequeño básico. He encontrado que a los alumnos les encantó eso por sus características visuales. También como lámpara mágica y las historias que tocan eso y el genio sale y les ayuda. Pequeños básicos, blancos rurales, te muchas buenas sugerencias cuando empiezas a programar. Padres, su pétalo y dinámico aquí. ¿ Cómo falla Júpiter? Cuando dijiste Hola, mira, esto son todos los circuitos, condensadores, transistores. Lo mismo ocurre con los teléfonos móviles u otros dispositivos. Pero cuando programas, haces tu programa que te puede saludar, llamar a tu nombre y hacer algunas instrucciones. Aquí en esta clase, queremos que sea Pinocho, el Nokia que te saluda. Entonces te pregunta tu nombre y llama a tu nombre. Después de eso, Pinocho decora esa escritura con lápices de colores. Me estás observando a través de mi dispositivo. Por lo que tienes todo lo que necesitas para esta clase en computadora o un dispositivo para instalar un pequeño básico por ahora, solo conectas a Internet usando tu navegador web. A Pareto. ¿Estás listo para conocer a Pinocho? Empecemos. 2. Instalar y acceder: Bienvenidos a esta lección. En esta lección, quiero decirles cómo acceder a pequeños básicos, cómo instalar eso, o cómo a un entorno para comenzar a programar. Pero antes de eso, la pregunta podría surgir, ¿por qué deberíamos usar pequeños básicos para programar una computadora? ¿ Por qué no podemos simplemente escribir lo que queremos? Esa es una buena pregunta. Yo uso dime en inglés que me. No dijo nada. De acuerdo, he extraído dímelo en otros idiomas. Intentemos por ejemplo, en francés, no hizo nada. Italiano, español y particulares. El mapa que yo. No. No. No. Bernie. Árabe y japonés. Oc lo sé en Corea y creo que es mártir que no venden suelo turco Urbana en alemán, creo que me zach o dime que es esa lengua? Yo sería feliz y si los pronuncio, no correcto, corrígeme. Lo que sucede. Se ve que la computadora es de circuitos de transistores de capacitor. Por lo que no entiende lo que dicen. Necesito hablar con ella con un lenguaje que se entienda. Pero eso sería muy difícil si hablo con él con 01 y le doy instrucciones detalladas que ponen ese pixel de monitor a color blanco, configuran el otro color de píxel a negro. Eso sería tan difícil. Entonces aquí suben los lenguajes de programación y elijo, por ejemplo, pequeño básico, luego algo llamado compilador y otras cosas llamadas intérpretes. Traducir lo que digo en lenguaje de programación a lo que entienda la computadora. Entonces dime qué hace un compilador o un intérprete. Sí. Ellos traducen y convierten lo que escribimos como instrucciones del lenguaje de programación a lo que la computadora puede entender. Por eso utilizamos lenguajes de programación. Entonces abramos el buscador básico inteligente. Por ejemplo, aquí uso Google tipo pequeño básico y encuentro un sitio web o un básico pequeño, luego abierto ese año aquí veo su logo en small basic ha cambiado en hace algunos años, el logo era diferentes. Aquí tenemos dos opciones. Descarga el básico pequeño, y lo descargo aquí. La otra opción es un inicio de codificación en línea. Eso es muy bueno. Abro eso en otra ventana. Aquí, queremos instalar un pequeño básico y también utilizar los entornos de programación en línea. Pero antes de eso tengo una tarea para ti y tengo un consejo importante para ti. Y eso se trata de tu casa, la posición y de tu postura, lo que estás programando. Esto es muy importante. He visto a algunos de mis, por ejemplo, compañero de clase que tienen algunos problemas por horas y horas de trabajo en su proyecto de arte, en su proyecto de programación y ambientación, y justo entonces no una buena posición o de pie en una buena posición. Como ves, el arte, hacer arte y también programar es muy interactivo y muy interesante. Por lo que la persona que lo haga podría ignorar esa posición. Por lo que hay tres consejos para ti. En primer lugar se trata de la columna vertebral, el cuello y la espalda. Así que trata de hacer un lugar para ti mismo que te sientes en una buena posición. Por ejemplo, si tu monitor está demasiado bajo, entonces tu cuello podría ser así. Y después de diez años, tu postura y tu cuello, mi kit así. Y a veces el dolor podría extenderse a tus manos y espero que esto no suceda, pero podría ser necesaria alguna cirugía. Entonces ocúpate de esto sobre tu posición. Crees que eso es necesariamente poner algo en tu monitor para que el monitor esté a la altura de tus ojos. La otra cosa es que se trata de tu mano y tu corbata de muñeca para poner las manos en una posición, por ejemplo, puedes usar otro teclado o establecer su lugar para que tu muñeca sea una buena posición, no así. Porque en esta posición, cuando escribes, poco a poco, dolerá la palma y tendrás x y tu muñeca. A ti me refiero, alguien que no cuida. Así que cuídate. El otro es sobre tus ojos. Cuando miramos fijamente a los monitores, entonces nuestros ojos podrían secarse. Hay algunas aplicaciones y algunos sulfures gato que te pueden recordar, por ejemplo, te recuerdan que han pasado 50 minutos. Así que cierra los ojos o vas a dar un paseo. Te animo a que, después de algunos minutos, intentes cerrar los ojos o miras algún lejos, digamos, por ejemplo, ir al lado de una ventana o cuidar la suerte. Es decir, para tus ojos. Además, puedes encender tu ícono para ello. O algunas aplicaciones que limitan su luz azul por la noche o incluso durante el día. Cuida también el reflejo de cualquier otra luz en el monitor o no te sientes frente una luz muy intensa que molesta a tus ojos. Tu tarea es esta tarea número dos es o bien escribir lo que has hecho para hacer una mejor posición para que empieces a programar. Por ejemplo, podrías escribir, pongo algo en el monitor, o podrías decir que conecté un teclado a mi dispositivo. O podrías decir, instalé una aplicación para recordarme el tiempo que ha pasado o no, puedes tomarte una foto de tu mesa de programación y compartir eso. Comparte eso como una foto en tus redes sociales y también en el tablero de discusión ordena igual que algunas oraciones. De acuerdo, ahora vamos y accedemos al entorno de programación aquí que hemos descargado. Entonces déjame instalar eso. Podría pedirle que instale dotnet framework. Ya podemos instalar eso antes. Déjame abrir pequeño básico que tenemos instalado aquí es el entorno de programación de small basic. Si no tienes acceso a Internet, esta es una buena alternativa, pero prefiero codificar on line. Tengo una razón para eso. Puedo hacer zoom. Y cuando te enseño, puedo mostrar lo que mecanografié muy bien y claro. Me gusta codificar en línea, pero instalar también es una buena opción si no tienes acceso a internet. Tan resistente, solo insolente, sonríe básico o abre el entorno de programación, entorno programación en línea. Estamos tan listos que queremos empezar a programar, sí. Nos vemos en la siguiente diapositiva. 3. Hola a los Pinocchio: ¿ Tan listo para empezar a programar? Vamos a atascarnos. Aquí está el entorno en línea y aquí está el software. Presionas Nuevo. Y puedes iniciar tu nuevo programa aquí en línea ambiental, así que no necesitamos esta línea, así que presiono U. Me preguntó, ¿ Quieres perder esas líneas? Yo dije que sí. De acuerdo. Entonces ahora tenemos una página en blanco para empezar a codificar. ¿ Por qué dije que dije codificación? Ahora, cuando digo codificación, me refiero a escribir instrucciones de nuestro lenguaje de programación o cualquier otro lenguaje de programación. Codificar significa escribir instrucciones y escribir su programa. Programa. Aquí. Eso significa Zoom, para que puedas verlo mejor. Queremos que Pinocho cabalgue alto en la pantalla. Entonces vamos a tratar de escribir ¿verdad? Aquí mismo se ven algunas señales rojas que me da alguna pista de que algo anda mal. Esto es que Ginny te dije un pequeño básico está tratando de ayudar a pasar pequeña base. Entonces tenemos muchas instrucciones, y una de ellas es, ¿verdad? Pero estas instrucciones son tan ordenadas y luego armario y ropa diferente. Por lo que cuando quieras usar un paseo, debes decirle pequeño básico que traiga eso de donde digo pequeño Básico, ve a cerrarlo. Se ve ventana de texto. Pequeño básico nos está ayudando a ir a cerrarlo. Nombre, etiqueta ventana y luego Abrir deuda. Escribo punto significa abrir eso y luego traerlo derecho en acciones. Y luego escribo padre como escribo doble cotización, y escribo alto, corrí, presiono Ejecutar. Entonces dice alto. Y dice que el programa ha terminado. Tan alto. Se podría decir paréntesis, cita doble. ¿ Qué es esto? Y. Estos son algo que aprenderás igual que el inglés tiene gramática u otros idiomas. Por ejemplo, dije, iré a esa habitación. No puedo decir que vayan a su habitación, habitación. Ahí van i2, por ejemplo, habitación debido a que me atrevo a ir. Eso no es correcto. Si no escribo, por ejemplo, paréntesis, entonces el rojo firma aquí arriba, eso significa que hay algo mal. No puedo entender esto. Pero cuando pongo el paréntesis, paréntesis, entonces todo parece correcto. Eso significa pequeñas formas en que pueden entender esto. Ahora, queríamos a Pinocho, ¿verdad? Algo más. Tan pequeña, re enferma, ve a ventana de texto, ciérrala, ábrela, y luego tráenos la instrucción correcta. Ahora empate. Maravilloso. Salvaje. Entonces vamos a ver lo que sabemos q, cierto, para nosotros, corre alto, por qué son maravillosos. Premio para gusano ha terminado. Queremos a Pinocho derecho alto y luego ir a la siguiente línea y después escribir qué? B2 por la maravillosa palabra, dedos ahora altos y la otra frase o en la misma línea y hay cerca uno del otro. Por lo que queremos escribir alto, ir a la siguiente línea y después escribir el pedido. Entonces en lugar de escribir, escribo, escribo línea, que es otra instrucción en su ventana de texto, ciérrela. Entonces vamos a ver qué pasa. No cuento lo que pasa. Inténtalo siempre. Hola. Después pasa a la siguiente diapositiva, qué maravilloso programa de palabras tiene. Y así la diferencia entre subir línea y escribir. Después de escribir la línea, el cursor pasa a la siguiente línea. Aquí. Me dices ventana de texto esa línea derecha. Por ejemplo. ¿ Quién soy yo? Me dices quién soy yo, estaré en la misma línea de lo maravillosa palabra. O en la siguiente diapositiva. Piénsalo. ¿ Quién soy yo? Estará en la misma línea o en la siguiente diapositiva. A ver. Quién soy me convertí en la misma línea. Pero la instrucción fue línea correcta. Sí. El punto es que monta tipo de línea, la siguiente línea va después del texto a la siguiente línea. Entonces aquí deberíamos cambiar esto a una línea de escritura. Entonces los tenemos en líneas separadas. Es justo donde van los maravillosos trabajos a la siguiente línea. Y entonces, cierto, ¿Quién soy yo? Vamos a intentarlo. Qué maravilloso Más soy? Ahora, ¿puedes adivinar por qué el programa ha terminado? ¿ Ahora está en la otra línea? Sí. Porque escribimos línea derecha y no la escribimos, reescribimos tipo B ¿verdad? Programa ha terminado, sería concat, estará cerca de quien soy yo aquí. Cambié eso para escribir, escribir línea. Y por ejemplo aquí quiero alta y agua maravillosa tablero estar en la misma línea. Entonces cambié eso para escribir. Y para hacerla separación, presiono espacio de coma. Entonces vamos en alto por qué ha terminado el maravilloso programa de premios. Si deseas guardar tu párrafo, presiona Guardar. Y luego te da agregar archivo de texto. Y en un pequeño básico, si quieres guardar tu programa, presionas Guardar. Y guarda eso en un tipo fino especial de básico pequeño. Déjenme dar su tarea para esta lección. Esta sería la tarea número tres. ¿ De acuerdo? Entonces tu tarea número tres es hacer un pequeño programa que Pinocho o el nombre que tengas para tu programa, personaje. Empieza a hablar contigo. Escribe un escenario que se empiece a hablar contigo. Y trata de agregar espacios o agregar líneas y hacerlo hermoso. Escribiendo que todo junto sin espacios, es limpio y hermoso. Quería ver lo que tu Pinocho u otro personaje me diría cuando tú, cuando vuelva a ejecutar el programa. Entonces esta es tu tarea para esta lección. En la siguiente lección, queremos hablar con nuestro Pinocho. Nos vemos en la siguiente lección. 4. Nombre dulce: En esta lección, queremos que nuestro Pinocho tenga una conversación con nosotros. Entonces primero, queremos, por ejemplo, Pinocho preguntar nuestro nombre y después saludar y llamar nuestro nombre. Entonces digo AC pequeño, ve a cerrar se necesita ventana, ves un pequeño básico nos está ayudando. Dice, ¿quieres texto? ¿ Quieres ventana de texto? Dije No, quiero en ventana de texto. Presioné Enter y tecleo eso automáticamente para mí. No es necesario escribir esa ventana de texto sobre esa cerrarla y luego llevar alto. No, lo siento. Correcto. De acuerdo. Correcto. Y pregunta mi nombre. ¿ Cuál es tu nombre? ¿ Aquí? Elegí, publicaré stroke y por qué hay esta cita. No confundas esto. Se puede utilizar apóstrofo, que es una clave cerca de inter, pero cita debe mantener turno y eso. De acuerdo, ¿Cuál es tu nombre? Ese espejo en eso. ¿Cuál es tu nombre? No estaría ahora cue para recordar mi nombre y después decir mi nombre. Entonces necesito que Pinocho tenga memoria. Pinocho debe tener dos, tiene memoria. Sin ningún recuerdo. Cómo conocemos Q o tu personaje puede decir tu nombre. Memoria a corto plazo, pero se necesita memoria. Show, así que necesitamos algo. Por ejemplo, mi caso para nuestra clase, necesitamos algo que Pinocho almacene nuestro nombrando eso. Y luego cuando nos quiera saludar, decir hola. Y luego otra vez, miren aquí. Encuentra mi nombre. Por ejemplo, me preguntó, hola, ¿cuál es tu nombre? Dije Hades, hades aquí. Y luego decir hola, hola esto. Necesitamos algo llamado memoria variable. Una memoria que en cada programa puede cambiar. Por ejemplo, si la cabeza está pegada con Pinocho, Pinocho, di hola aficiones. Si Jeff heteroatom, hidrógeno Pareto, necesitamos algo llamado memoria corta valiosa. ¿ Cómo debo nombrar eso? Sea cual sea el nombre que te guste? Dígame. Por ejemplo, cuadro de nombre, sus bandejas de entrada, bueno. Nombre de la caja. Caja con nombre. Queremos marcas nombradas para, para tener lo que quieres sentir llamado Max trigo. Otra instrucción, pequeña Basic, ve a cerrarla fuera de ventana de texto. Entonces traiga una instrucción que se lea. Tan pequeño Básico. Ve a eso, va a ritmo cerebral. Y entonces lo que sea que escriba, consigue eso y pon eso en esa caja de nombre. Vamos a correr eso por una vez. ¿ Cuál es tu nombre? Hola, esto es de lejos, acaba de preguntar mi nombre. Escribí mi nombre, y luego puso ese nombre en esa caja de tiempo corto. Nuevamente. ¿ Cuál es tu nombre? Beth, a preguntar el nombre. Y luego programa tiene n. queremos ese Pinocho, ARN correcto. Ir a la ventana de texto, cerrar eso, y luego traer la línea derecha. Por ejemplo, ¿verdad? Instrucción de línea derecha. Y lo que debemos escribir, lo podemos escribir alto. Entonces deberíamos mirar esto. Deberíamos agregar algo al final de lo alto. Entonces la forma en que añadimos algo el uno al otro es plus. Más Nombre de la Caja. Por lo que podría escribir alto y luego abrir caja con nombre. Y qué es esto ahora en que lo que sea que el usuario haya tecleado, entonces escriba deuda. A ver qué pasa. ¿ Cuál es tu nombre? Tenían estas altas, altas y esa es nuestra estrecha juntos. ¿ Qué podemos hacer? Podemos poner un espacio después de alto. Entonces vamos a ver qué pasa. ¿ Cuál es tu nombre? Beth a que me digas. Quiero agregar signo de exclamación. Yo estoy en esto. ser Nokia para agregar un signo de exclamación tras minuto. ¿ Qué debemos hacer? ¿ Deberíamos simplemente escribir esto aquí? Es el rojo pequeño básico. No podemos entender lo que debemos hacer. Dígame. Sí. Debería poner ahí. Además aquí. Eso significa que dice alto y el nombre marca. Y luego exclamación. Para hacerte una pregunta. Si contestas eso, eso significa que tienes nota en tu muy inteligente borro. Borro esta exclamación, Esta comilla. Y esta comilla. Sí, ¿qué pasará? ¿Adivina qué? A ver. A ver qué va a pasar. ¿ Cuál es tu nombre? ¿ Cuál es tu nombre? ¿Por ejemplo? No lo sé. Esas redes así declamación. ¿ Qué pasó? Sí. Ahora dice entero como algo para montar. Exactamente. Pero cuando pongo cotización aquí, significa bien alto. Y luego escribir cuadro de nombre desde el usuario ha escrito y usted ha guardado ese cuadro de nombre. Y luego escribe signo de exclamación. C. La programación es muy delegada y también es como la resolución de problemas, ¿no? Al igual que Mr. año, como juegos míos, como resolver para archivo de examen, problemas de peines poco profundos. ¿ Señor Poirot? Así, notando cada detalle las cosas y su programa. Puede escribir esto en otra forma. Sí. Sí, puedo hacer querer ¿ quieres que te escriba eso de otra forma? Escribo ventana de texto. ¿ Verdad? Alta. En la siguiente línea, digo toma tres, No, ¿verdad? Nombre de la caja. Y luego en la siguiente diapositiva, escribo textos sin embargo. Línea derecha, signo de exclamación. A ver qué va a pasar. Denoto este disco temporal, temporal, y aquí pongo espacio. Usemos otro dolor. El dolor. Por lo que ven escribimos tres líneas en una sola línea. línea tres equivale a la línea 456. Se puede utilizar. No obstante, estás más cómodo. No obstante, estás más cómodo. No arraigues y no te lo tomes duro a lo que debería morir ahora mismo. Simplemente inténtalo y luego agrega, elimina, agrega y elimina hasta llegar a tu resultado preferido. Entonces ya sea la línea tres o estas tres líneas son suficientes. Ahora, tarea para tu lección. Esta sería una tarea número cuatro. Número cuatro, ¿ese es un completo su programa? Leer más charla conversacional. Deja que tu Pinocho o personaje te pida algo y luego diga eso en sus respuestas y su respuesta. Además, tengo que salir de tamaño para ti. Una de ellas es que escriben un programa que como una broma, el programa te preguntó, ¿cuántas patas tiene un rayo o un pez? Y luego escribes un número y luego el programa, cierto, eso mismo. Por ejemplo, el pez derecho o tiene el número que has escrito. Tu segundo ejercicio. Te pidió tu libro favorito, por ejemplo, tu bebida favorita y tu pasatiempo favorito. Entonces es responderte Bye. Escribiéndolos. Por ejemplo, dice, me gusta probar a leer Harry Potter, tomar café, y con tablero de ajedrez. Algo como esto. Esose puede diseñar. Tu tarea es desarrollar tu conversación de Nokia o tu personaje. Y ejercicio. El número uno es preguntar cuántas patas tiene una ballena y responder eso. El segundo ejercicio consiste en hacer tres preguntas y luego tener las tres respuestas en su respuesta. Esto podría ser difícil. La segunda pregunta podría ser difícil porque planteaba tres ítems. Pero el indicio es que necesita tres variables, tres Fast Box. Esta es la insinuación. Si puedes resolver eso, eso es genial. Si tan sólo puedes dejar pasar el tiempo, seguro que lo harás. Entonces vamos a la siguiente lección y le agregamos algo de decoración. 5. Pinocchio el diseñador: Ahora estamos aquí a la lección de que queremos decorar los textos, los colores. Hablando de decoración, a veces los estudiantes me preguntan sobre lo que tengo si los he hecho yo mismo. Este estuche para anteojos era un anciano y decoro esa clase de peso llamada Terror se reunió con algunos patrones en eso. Te quería decir que este es un anteojos que me dieron hace algunos meses y que es para trabajar con computadora y móvil. Entonces solo quería decirles que hay algo como esto, un anteojos para trabajar con computadora y más vino y cualquier pantalla. Entonces ahora vamos a decorar Pinocho, teclea lo que quieras, y luego decoramos eso, ve a cerrar esa ventana, luego trae instrucción de WriteLine y luego di: hola, ¿Cuál es tu nombre? Por ejemplo? ¿Cuál es tu nombre? ¿ Entonces? Deberías leer lo que digo. Por lo que nos reservamos una variable, una memoria temporal a corto plazo y nombre que nombre bugs o cualquier nombre que desee. Entonces max es igual a lo que Pinocho tasa de mí. Entonces ve a ventana de texto, ciérrala y trae paréntesis de instrucción de lectura. Y entonces la siguiente ventana, esa línea derecha de instrucción está aquí para nosotros. Y Nokia dice: Encantado de conocerte. Y luego más mi nombre, por ejemplo, Name Box, lo que yo ponga. Vamos a correr esto. Mira los colores, blanco sobre negro. ¿ Cómo fue tu nombre? ¿ También? Encantado de conocerte, Jeff, mejor audición en un espacio. Era blanco sobre negro. Ahora queremos agregar color. Queremos escoger tu lápiz y Pinocho, ¿verdad? Hola, ¿cuál es tu nombre? Porejemplo, en amarillo. Por lo que vamos a la ventana de texto del clóset. Ahí hay una instrucción para cambiar su color, color primer plano, y lo ponemos a amarillo, pero con citas alrededor de eso. Amarillo. Ya ves, dije esta instrucción. Déjame correr eso porque tienen curiosidad de lo que pasa. Sí. Ahora, es amarillo sobre negro. Encantado de conocerte. Hola, este programa terminó. Lo importante es que si cambio el color de primer plano antes de escribir, hola, ¿cuál es tu nombre? Usted establece el color antes cada línea que desea cambiar. Aplica lo mismo que cuando quieras colorear algo o escribir en letras entintadas. Primero escoges el lápiz o la pluma de color, y luego escribes. Entonces aquí escribo color de primer plano primero, y luego uso WriteLine aquí. Pongámonos a otro color, los textos. Sabemos ese color de primer plano, sí, genial. Aquí lo ponemos, por ejemplo, en magenta. Vamos a correr caliente. ¿ Cuál es tu nombre? ¿ Cuál es tu nombre? No lo sé. David. Encantado de conocerte. El programa David ha finalizado. Entonces primera línea en amarillo y la otra en magenta. Así como cambiamos el color del primer plano. Copiemos fin, peguemos eso y el pequeño entorno básico. Entonces vemos si eso funciona ahí también. Sí. Sí está aquí. Secambia el color. Ahí también. Se podría preguntar, ¿ de qué color puedo usar aquí? Hay una lista que tengo. Pon eso por ti. Los recursos, negro, azul, cian, gris, verde, magenta, rojo, blanco, amarillo, azul oscuro, cian oscuro, gris oscuro. Verde, magenta oscuro más oscuro y amarillo oscuro. O puedes probar lo que quieras. Hay otros colores, pero hay para algún otro cerrarlo que haremos algo más que texto. En el futuro, aprenderemos a dibujar formas y leer más colores. Pero justo ahora estamos trabajando con texto. Nosotros ventana de textos. Entonces los colores son como si hubiera más limitados. Ahora, queremos resaltar el texto. Queremos cambiar el color de fondo. Entonces aquí, por ejemplo, quiero cambiar el color de fondo. Aquí lo puedo cambiar. Puedo cambiarlo en la primera línea, como te dije. Dependiendo de quién escriba un programa, podría haber un programa diferente pero con el mismo resultado. Entonces no te limites. ¿ Dónde debo escribir eso? ¿ Podemos probar? Aquí, vamos a la ventana de texto, sube y trae otra instrucción, y la instrucción que es color de fondo. Aquí, le dije eso al azul. A ver qué pasa. Hola, ¿cuál es tu nombre en estos simpáticos Omidyar este programa tiene y ADC ya no está de vuelta en este momento, azul. Entonces cambiémoslo aquí a impuestos. Conocemos ese color de fondo y lo ajustamos a, por ejemplo, a Saya. A ver, vamos a ver qué pasa. Hola, ¿cuál es tu nombre? Amarilloen bucle. Encantado de conocerte. Hola, Este programa ha finalizado. Ya ves ahora es magenta en Siam. Cambió a medida que llegaba a las siguientes instrucciones. Déjame copiar y pegar este pequeño entorno básico y ver qué pasa. Se ha destacado que, hola, ¿cuál es tu nombre? Encantado de conocerte tuviste esto. Esta es una pequeña diferencia entre los entornos en línea y la programación. Y el entorno de software de programación es cambiar el fondo como un brote resaltado y el entorno en línea, se vuelve todo el color de fondo. De acuerdo, Ahora, déjame darte tu tarea. Su tarea para esta lección es simplemente trabajar sobre su proyecto y agregar colores a eso. Añade tanto color de primer plano como color de fondo. Y eres bienvenido a agregar muchas ideas creativas a tu chat como quieras. Eso lo agradezco mucho. De acuerdo. Entonces esta fue la ventana de textos y el programa de chat con Pinocho. Y la siguiente lección, te daré un verano y te daré una tarea para hacer SEO. Y luego siguiente lección. 6. Project: Bienvenidos a esta clase. No, no, vuelve, vuelve, vuelve. Estás en lo correcto. Esta es la clase de programación. Te diré por qué tengo palabra esta clase. Quiero darles la bienvenida para que entren a este camino para aprender programación. Estoy tan feliz. Podrías preguntar, pero estás grabando esto en el pasado. Entonces estoy viendo tu clase en el futuro, entonces ¿cómo puedes ser feliz? Bueno, esta no es mi primera clase. Y cada vez que he vivido eso, cada vez que publico una clase después de eso, cuando alguien empieza a tomar la clase, entonces parte de mi mente y mi corazón están listos y curiosos por preguntas, sobre proyectos. Es como escribir una carta y publicar que luego esperando apasionadamente recibir un resultado de retroalimentación vigente en el futuro. Eso es algo de buen disfrute. Estoy esperanzada y llena de alegría sobre lo que harás por estos chicos como tu proyecto. Como tengo buenos comentarios de mis antiguos alumnos, comencé a enseñar en 2004, y ahora algunos de mis alumnos ya son adultos y estudiantes, y diferentes universidades, diferentes partes del mundo. Por ejemplo, una de mis alumnas ahora estudia medicina en Suiza y me dijo que estaba estudiando bioinformática. Y eso le recuerda a algunos de mi propia clase. O otro estudiante está estudiando ahora biotecnología en Alemania, o como pronuncian su punto de vista tecnología. Y ella me dijo que se había olvidado de la programación. Pero como ella está tomando tu curso de programación, recuerda lo que contábamos en mi antigua clase de programación. hora de hablarte de los proyectos y tareas de esta clase. Pero primero, déjenme decirles por qué he usado esta clase. Esta clase es para taekwondo. Tomar ventana es un arte marcial y su raíz está en Corea. Mi hermana también lo sabe. Es cuidadora y tiene cinturón negro. Segundo cinturón negro hecho en karate. Pero soy principiante. Ya ves que mi cinturón es blanco. Y las artes marciales hay varios movimientos, por ejemplo, éste diciéndome si hago esto por tiempo de Townsend, entonces voy por el siguiente movimiento. ¿ Es mejor? O los movimientos de iLearn Townsend juntos? ¿ Cuál es el clima? Por supuesto, debería practicar un movimiento. Por lo que puedo muy cómodamente, si no, me voy a confundir. Si aprendí mil movimientos juntos, entonces cuando quiero hacer uno de los movimientos, debería pensar, debería pensar lo que consigo, me confundo. Por lo que es mejor practicar cada movimiento más de una vez. Eso es lo mismo. Podrías encontrar un proyecto de esta clase simple, pero es muy importante que practiques eso. Por lo que puedes hacer eso incluso con los ojos cerrados o incluso cuando estás dormido. O sea, practicas tanto o pensando en que voy a hablar con mi hermana y le digo, vale, cuéntame todas las técnicas y movimientos en karate y los anoto. Hago un cuaderno de notas de las técnicas y movimientos en carácter. Entonces voy a Federación y les digo que conozco todos sus movimientos. Y tengo un cuaderno que he escrito todos los movimientos. Por favor entregue mi certificado para Cinturón Negro. Me van a dar eso? ¿ Ahora? Por supuesto, lo que es muy importante es que lo hagas y escribas los programas. La otra cosa que quiero decirles es sobre el proyecto. El proyecto de estos chicos es hacer una charla. Con tu Pinocho. Di Pinocho, pero es sólo la muestra. Puedes elegir cualquier nombre que quieras. Su magia de este proyecto es que he visto que los alumnos empiezan a hacerlo más que eso. Escriben muchos proyectos creativos, no solo diciendo el nombre y llamándolo y agregando algunos colores, lo hacen tan loco. Por lo que te animo a que te prepares un cuaderno para ti y siempre escribas cualquier idea de crear programas que te venga a la mente. Aunque no sepas que suficientes instrucciones para escribir eso en ese tiempo. Ningún otro punto que quiero decirles es la necesidad de participar y hacer tarea y luego proyectar y compartir datos, compartir que sus redes sociales y también compartir eso y el tablero de discusión de esta clase. Tengo un motivo de deuda. Si tienes alegría cuando aprendes algo, entonces se liberan algunas hormonas en tu cuerpo que te ayuda a aprender mejor y aprenderlo por todo lo que haces, es todo para ti. Te ayudas a disfrutar del pasado y a aprender mejor. Te motivas a ti mismo. No seas tímido o no digas que mi proyecto no es especial o mi respuesta no es importante. No. Siempre comparte eso. La primera tarea que quiero pedirte que escribas eso, dime, ¿qué crees que es la programación? Y el tablero de discusión y también en tus redes sociales, ¿no? Tarea uno. Entonces dime, ¿qué crees que es la programación? Por ejemplo, se podría decir, no lo sé. Creo que programar es programar. Tengo un hermano que es lenguaje de programación. Sé que la programación es algo que mis abuelos hicieron en todos los días. Y el lenguaje de programación que hicieron fue cobalto. Compartir lo que sabemos, compartir nuevos nombres, compartir nueva información es todo divertido. Por lo que esta es tu primera prueba. Lo que necesitas para esta clase es practicar, practicar, practicar con pasión. No necesitas comprar ningún material y tus costosos suplementos. Son punto positivo que sólo hay que pensar. Y hay que pensar. Eso es todo lo que sé a programadores muy exitosos que no pueden usar sus dedos, pero tienen mucho éxito porque solo se trata del poder de pensar. Y al final de esta clase que compartes tu proyecto, he preparado su mal para ti. Puedes imprimir eso o puedes compartirlo digitalmente como gafete que has entrado en el camino de la programación. De acuerdo, entonces ¿estás listo para practicar todas las instrucciones más de una vez y compartir tu proyecto? En caso afirmativo, vámonos. 7. Reflexiones finales: Ahora estamos aquí en la lección final. La lección felicidades de que estés aquí. Ahora estás en programador. Sí, solo debes publicar tu proyecto y la galería del proyecto y enviarme o compartirlo en redes sociales, entonces eres elegible para descargar el gafete por ti y usarlo donde quieras. Ya que creo que la programación es muy divertida y es riquísimo. He nombrado el código deflector de gafle. Este es tu primer lote, y te daré otras insignias y luego la próxima clase. Gracias por estar aquí. Y además, quería revisar de qué hablamos, por qué deberíamos usar lenguajes de programación para hablar con la computadora. Además, hablamos la necesidad de cuidar nuestros cuerpos, nuestra columna vertebral, nuestro cuello, nuestros ojos y nuestras tarifas. Hablamos de lo que es. Después aprendimos a instalar o a acceder a pequeño entorno básico y comenzar a codificar. Después de eso, aprenderemos a hacer tu programa que escriba algo en la pantalla. Por ejemplo, como si Pinocho estuviera charlando con nosotros, nos gustaría Japón. Entonces aprendemos a dejar que el programa nos haga una pregunta y usar la respuesta y son bandera roja. Después aprendemos a decorar el texto con colores. Y ahora su tarea es escribir por favor. Hay más ideas que tienes para tu opinión sobre los matones o cualquier personaje que tengas que piensas, no puedes hacer eso con las instrucciones que ya aprendiste. Por ejemplo, se podría decir, quiero mi opinión OK aquí para preguntar el año que he nacido y luego contar mi edad o cualquier idea que tengas. Algo nuevo una vez que has aprendido no es suficiente todavía, cierto papá. Y esa sería la tarea número seis. Y no olvides compartir tu proyecto y luego usar tu eso. Yo de verdad, de verdad estaría feliz de verte y después las próximas clases. Y muchas gracias por tomar esta clase. Tan emocionada. No lo olvides, es como una carta que he enviado a futuro. Y ahora estoy esperando recibir una respuesta de ustedes. Te digo en la siguiente lección.