Adobe Illustrator: ilustração vetorial fundamental | Widhi Muttaqien | Skillshare
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Adobe Illustrator: fundamentos de la ilustración vectorial

teacher avatar Widhi Muttaqien, CG expert & entrepreneur

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:16

    • 2.

      Convenciones y renuncia

      3:14

    • 3.

      Adobe Illustrator UI (actualización de 2019)

      9:03

    • 4.

      Imágenes ráster vs. imágenes vectoriales

      4:45

    • 5.

      Navegación

      5:47

    • 6.

      Selección

      6:22

    • 7.

      Transformación

      5:35

    • 8.

      Trabajar con colores

      9:25

    • 9.

      Formas primitivas

      5:35

    • 10.

      Formas primitivas avanzadas

      2:47

    • 11.

      Duplicar objetos

      3:39

    • 12.

      Anatomía de gráficos vectoriales

      4:27

    • 13.

      Formas personalizada

      7:06

    • 14.

      Herramienta Pluma

      3:39

    • 15.

      Herramienta avanzada de bolígrafo

      4:58

    • 16.

      Ejercicio de herramienta con bolígrafo

      4:35

    • 17.

      Joining y cortar formas

      7:21

    • 18.

      Las esquinas redondeadas

      3:15

    • 19.

      Proyecto: logotipo de letras

      4:17

    • 20.

      Proyecto: símbolo de Batman

      6:27

    • 21.

      cómo hacer bocetos;

      9:07

    • 22.

      Transformación avanzada

      5:49

    • 23.

      Distorsión

      6:36

    • 24.

      Clasificación y capa de profundidad

      7:28

    • 25.

      Agrupación y jerarquía y la jerarquía

      4:28

    • 26.

      Alinear y distribuir

      3:23

    • 27.

      Tomate, cuadrícula y Smartguide y de la

      6:23

    • 28.

      cuadrícula de Pixel

      3:56

    • 29.

      Proyecto: logotipo de patrones circular

      5:04

    • 30.

      Trazado compuesto

      2:52

    • 31.

      Proyecto: icono de Rocket

      4:11

    • 32.

      buscatrazos

      3:27

    • 33.

      Máscara de recorte

      5:42

    • 34.

      Proyecto: silueta de automóvil

      5:26

    • 35.

      Creador de forma y herramienta de shaper

      4:00

    • 36.

      Pintura en vivo

      6:52

    • 37.

      Proyecto: anillo de tornillo 3D

      3:42

    • 38.

      Proyecto: casa de perros

      7:22

    • 39.

      Proyecto: pez de payaso

      7:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1585

Estudiantes

11

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende las habilidades anticipadas que necesitas para crear cualquier tipo de ilustraciones vector con Adobe Illustrator CC. Aprende los conceptos básicos y las técnicas secretas junto con un total de 14 proyectos prácticos que cubre casi cada tipo de ilustraciones vector

Este curso está dividido en dos clase: fundamental y avance.

¿Nunca usas antes de Adobe Illustrator antes? ¡No te preocupes! Puedes empezar a partir de esta clase que es la clase fundamental diseñada para los principiantes completo. Los usuarios de adobe de Illustrator todavía pueden beneficiarse de este curso mientras se repleta con muchos consejos y trucos en el proceso. Este curso te preparará para el próximo curso de nivel anticipado: "Adobe Illustrator : ilustración vectorial avanzado".

Puede que estés preguntando, ¿por qué por qué el arte vectorial? Arte vectorial o vectorial es la base de casi cada diseño gráfico aplicado. Las habilidades que aprendes de este curso serán super útiles cuando necesarias: crear íconos, el diseño los icons, crear portadas de libros o de fotos, ilustraciones de para niños, cómics, obras de arte de juegos, la la aplicación móvil (la de usuario), la animación de la puppet 2D y etc.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Widhi Muttaqien

CG expert & entrepreneur

Profesor(a)

Widhi is an entrepreneur in creative industry. He has master degree in information technology and business management from Bina Nusantara University. Beside doing business he is also a lecturer in computer graphic related disciplines in President University Indonesia and Lasalle College International.

In his more than 20 years of experience in the CG industry he finished hundreds of projects with clients from all over the globe. He has been producing thousands of CG images and animations. His deep passion with computer graphic leads him to dive into 3D visualization, animation, game development, video and motion graphic.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: assalum aleikum. Mi nombre es William Attack en Soy emprendedor y también en academia conferenciante en gráficos por computadora Disciplinas que llevo enseñando gráficos por computadora desde el año 2000 y también encontré hasta el momento son empresas con base creativa. Este curso te enseñará todo lo que necesitas saber sobre cómo crear diferentes tipos a un vector. Obras de arte paso a paso desde la más simple hasta la más avanzada y compleja una ilustración vectorial . En realidad hay dos cursos en el marcador. Serio. El curso que estás viendo ahora es el primer curso el cual está diseñado para principiantes. Entonces, si nunca habías usado Adobe illustrator antes y necesitas dominar una habilidad de ilustración vectorial lo más rápido posible, entonces este curso es para ti. Después de terminar este curso, puedes llevar tu habilidad aún más lejos uniéndote al segundo curso que está destinado usuarios de nivel intermedio a avanzado. Hay muchas cosas que aprenderás cualquier puntaje. Partimos de los fundamentos. Discutiremos sobre la diferencia entre el gráfico Vector y Raster luego aprendimos los conceptos básicos sobre cómo trabajar con Adobe Illustrator Sort s cómo navegar trabajando con selección y transformación de objetos. A continuación, pasamos a la creación de barcos desde la creación de formas simples, primitivas, punta creando formas personalizadas. Usando la herramienta de lápiz se discutirá cómo organizar las formas usando la clasificación, un lineman chasqueando en otros temas relacionados. Después discutiremos sobre cómo combinar formas usando trayectoria de componente, esa fina mezquita de recorte hija, medios de vida y otros asuntos relacionados. este curso hay muchos proyectos manos a mano. Algunos fuera de ellos están creando un tratado como acostarse con una caseta de perros, una ilustración de pez payasos, etcétera. Creo que este curso será beneficioso para cualquier artista gráfico. Es si necesitas la habilidad para crear una ilustración vectorial de manera efectiva y eficiente, entonces este curso es para ti. Por lo que haciendo ahora medio desaprendizaje wa Sallam alaykum. 2. Convenciones y renuncia: bienvenido al curso antes de seguir adelante. Hay varias cosas que necesito mencionar en mi claro 1er sobre la estructura fuera del curso. He elaborado cuidadosamente el plan de estudios para que todo se coloque secuencialmente. Cada lección que tomes a una izquierda se convertirá en la base de las lecciones a la siguiente izquierda de nosotros. Por lo tanto, es importante que tomes el curso en orden, paso a paso, no saltando. Si tomas el curso saltando por las clases, más probable es que te confundas en algún punto porque normalmente no voy a repetir lecciones, que ya explicaba en los videos anteriores. El segundo que debo mencionar es que hay que practicar para cada video. Por favor prueba las lecciones tú mismo. Al menos unos. El curso no es teorías de desobedecer. En su mayoría las lecciones son habilidades prácticas. Entonces de nuevo, necesitas practicar mucho. Si realmente quieres este curso online toe benefit, sufres una convención para el discurso. Estaré usando computadora PC, por lo que cada atajo que mencioné en el video será para usuarios de PC. Para los usuarios de Mac, en su mayoría, simplemente necesita cambiar el método abreviado de teclado de control Toe Comando atajo de teclado. OK, siguiente es la plantilla de documento. Adobe Illustrator tiene una gran cantidad de presets para documentos que puedes usar RGB o C M Y K. Puedes hablar fuente son centímetros o incluso puntos para mediciones, sin mencionar tamaños. Básicamente, para hacer las cosas menos confundidas por el camino y para que tengamos el mismo ajuste para empezar en este curso son el precepto uso de Android 10 80 p, pero dijo la orientación al paisaje para ambos que no pudieron encontrar esto preajuste acaba utilizar estos valores Cada vez que abres un nuevo archivo establece los documentos con toe 1920 píxeles dijo el Hato de 80 píxeles dijo el modo de color toe RGB y las unidades de medida, toe big source y por último, Forester efectos lo dijeron a pantalla o 72 pp. Yo si en las futuras lecciones de video. Configuro ciertos valores como valores azules o pincel con valores, pero aparecen de Ian. Que tengas en tu expediente es un poco diferente al mío. Es una gran posibilidad de que configure los documentos de manera diferente, así que por favor revise primero su look valores humanos. Si esto alguna vez te pasó. A lo largo del curso, estaré mostrando muchas imágenes. Algunos apagado. Estas imágenes no las hago yo. estoy usando meramente como fuente fuera de inspiración y como referencia para que todos estudiemos, porque creo que son grandes obras de arte. De acuerdo, si puedo encontrar el nombre del dueño fuera de la imagen, trataré de agregar créditos para él o ella en pop off the Image. De lo contrario, mostraré la imagen como s. Si no declaro específicamente que la imagen está hecha por mí o tiene mi marca de agua en ella, significa que esas imágenes le pertenecen. Propietarios o artistas respetuosos. No reclamo esas imágenes las hago yo. De acuerdo, pasemos a nuestra primera lección en video. 3. Adobe Illustrator UI (actualización de 2019): en este video de la lección. Vamos a discutir un poco sobre la U I o la interfaz de usuario en Adobe Illustrator. Estoy usando Adobe Illustrator CC 2019 que es la última versión cuando grabé este video . Ahora, si llevas usando Adobe Illustrator desde antes de 2018 y sigues actualizando el software hasta 2019 tal vez no veas esto Te pongo porque adobe illustrator usualmente memorizaba las preferencias de usuario de la instalación anterior. Pero si apenas comienzas a comprar e instalar Adobe Illustrator después de 2018 puedes conseguir esto Te pongo para que las cosas sean fáciles para todos nosotros. Después por el camino Vamos a hacer nuestro tú me uniforme por ahora. Esencialmente, hay dos cosas que quiero cubrir en esta lección. Force es la propiedad spaniel aquí, que es equivalente a la barra de control que normalmente tenemos aquí arriba en las versiones anteriores fuera Adobe Illustrator y segundo es la barra de herramientas que es este panel aquí dentro. De acuerdo, Si usaste Adobe Illustrator Prior Toe CC 2019 quizás ya te hayas acostumbrado a usar un panel aquí arriba llamado la barra de control desde la versión CC 2018. Adobe prefiere utilizar esta propiedad Spano e hizo que la barra de control se ocultara por defecto para traer de vuelta la barra de control. Puedes ir al menú de la ventana aquí arriba. Se dio cuenta de que aquí hay una opción de control. Haga clic en él y la barra de control ahora está visible de nuevo Arriba aquí. Si eres nuevo en ilustrador, tal vez te estés preguntando, ¿Qué hace esta barra de control? Bueno, esta función de barra de control es bastante similar a la propiedad. Pasa todo lo que ves aquí en el lado derecho. Esencialmente, ambos fuera de ellos mostrarán parámetros basados en qué herramienta actives o en qué objeto seleccionas . Entonces, por ejemplo, si tenemos activa la herramienta de selección, tenemos estas opciones aquí arriba, y estas opciones en el lado derecho, que esencialmente se relacionaban con la herramienta de selección. No hay aviso si activamos la herramienta fiscal, que es este dedo del pie que tiene una letra T sobre ella. Tanto la barra de control en la espinal predial ahora muestran parámetros relacionados con el impuesto, como el teléfono que desea utilizar o el párrafo lineman etcétera. Si creamos un objeto, por ejemplo, escojamos esta herramienta de rectángulo y luego hacemos clic en dreck como estos, el panel de propiedades y la barra de control mostrarán los parámetros pertenecen a este objeto . Se puede tener encendida tanto la barra de control como una propiedad gastable. Pero debido a que sus funciones son similares, la mayoría de las veces solo necesitarás una de ellas. Si quieres esconder la propiedad, gasta todo lo que puedas. Agarra esta parte superior y arrástrela así. Haga clic en este botón X para cerrarlo. Para volver a mostrar la propiedad espinal. Puedes ir al menú de la ventana, luego hacer clic en la opción Propiedades aquí para atracar lo gastable de nuevo a su ubicación anterior . Podemos arrastrarte a la derecha hasta que veas el resaltado azul así. Después suelta el ratón. Podemos organizar los paneles de este grupo simplemente haciendo clic y arrastrándolo. Está bien. En este curso, mayormente usaremos la barra de control aquí arriba y raramente acostumbrados a la propiedad. Pasar todo por lo que la mayor parte del tiempo se apagarán los bienes gastables. De acuerdo, desde la versión CC 2019 Adobe Illustrator soporta barra de herramientas personalizada. Podemos ver que conocemos la mitad de este botón. No escuches si haces clic en él, verás el piano Eddie Toolbar, donde podrás destrozar y soltar herramientas para personalizar la barra de herramientas. Por ejemplo, podemos destrozar esta herramienta Magic one y luego liberarla encima de la herramienta de selección. Por lo que ahora la herramienta de selección tendrá un dedo del pie alternativo, que es una herramienta mágica fuera de curso. De verdad no quieres hacer esto. Pero al menos ya entiendes que desde la versión de Sisi 2019, puedes personalizar libremente las herramientas en la barra de herramientas. No hacemos ninguna restricción para quitar la herramienta mágica de la barra de herramientas. Simplemente puedes dirigir así y luego liberarlo encima del Magic a la ubicación. Ahora, para algunas personas como yo, solo queremos mostrar todo fuera de las herramientas en un lugar predeterminado y no queremos molestarnos arrastrar estas herramientas una por una. Para este escenario, Adobe illustrator realmente proporciona a los preajustes predeterminados básicos y avanzados. Lo que se ve aquí en realidad es el precepto básico hay por qué algunos fuera de las herramientas son acceso oculto del dedo del pie, el precepto de avance. Podemos volver a hacer clic aquí y luego elegir avanzado. Ahora podemos ver todas las herramientas que hay en la barra de herramientas en sus ubicaciones que quedaron fuera. Es necesario estar al tanto, aunque, aunque estés en el precepto avanzado, por ejemplo, por ejemplo, puedes dirigir erróneamente la herramienta de selección como ésta o cualquier otra herramienta de vuelta al panel de la Barra de herramientas de Eddie . En esta condición, se te queda con un diseño de barra de herramientas personalizado, pero se guarda como el precepto avanzado Aviso si es solo básico y luego volver al precepto de avance. La herramienta personalizada anterior Burger, que no tiene ninguna herramienta de selección, está de vuelta para restablecer el preset a su estado predeterminado. Es necesario volver a hacer clic en el botón de opción de edición uber, luego presionado. Restablecer aquí. Ahora tenemos el diseño de poobah avanzado de nuevo a su defecto. Otra cosa que debes tener en cuenta es hacer clic en el mismo preset dos veces. ¿ Por qué? Porque si hacemos eso, se cerrará la barra de dos. Por ejemplo, aquí dentro, el precepto de avance ya está activo. Aviso. Si volvemos a hacer clic en la opción avanzada, Adobe Illustrator cerrará la barra de herramientas. Si esto te pasa alguna vez, no entres en pánico. Sólo tienes que ir al menú de la ventana, luego dos barras y luego a avanzar aquí. La barra de herramientas debe ser visible de nuevo. De acuerdo, Las siguientes características que quiero cubrir son estos botones en la parte inferior. Estos botones se encenderán o apagarán, sufrirán o funcionarán en la barra de herramientas. Discutiremos para qué sirven estos botones cuando llegue el momento. Por ahora, solo asegúrate de que todos estén encendidos. Lo último que vamos a cubrededos es crear múltiples barras de herramientas. Si abre nuevamente la opción de ventana de Eddie Tuber y luego elige nueva barra de herramientas aquí, en realidad está creando una nueva barra de herramientas. Pero primero necesitas darle un nombre. Por ejemplo, nos d y luego hacemos clic. OK, ahora puede que te resulte útil esta característica. Por ejemplo, si quieres agrupar ciertas herramientas en el Stober y algunas otras herramientas en el taburete bar porque podemos personalizar cada uno de estos tubérculos de forma independiente, por ejemplo, podemos seleccionar esta barra de herramientas realmente. Haga clic en este botón para abrir la ventana de cada barra de herramientas y simplemente arrastre algunas herramientas al área de la barra de herramientas. Puedes reubicar el taburete en cualquier lugar que quieras, y si lo cierras, puedes volver a abrirlo yendo al menú de la ventana dos barras y notaste que tenemos la nueva barra de herramientas de malas hierbas aquí. Podemos hacer click en él para que vuelva a aparecer para nuestro curso. No vamos a usar múltiples barras de herramientas, así que necesito quitar estas personalizadas con el para trueque. Para ello, podemos abrir la ventana de manejar a barras, pero ya sea yendo al menú de opciones aquí o yendo al menú de la ventana a las barras y luego administrar barras de herramientas simplemente realmente para trueque y luego presionar este botón fresco aquí, luego haga clic. OK, vale, chicos. Entonces para resumir lo que tenemos que hacer para la próxima lección Los videos fuerzan, necesitamos mostrar la barra de control yendo al menú de la ventana y luego elegir el control aquí si no se muestra ya. A continuación, tenemos que dar click en la ventana Editar barra de herramientas para avanzar precepto y presionar Reset aquí solo para estar seguros 4. Imágenes ráster vs. imágenes vectoriales: en mundo gráfico computarizado, Hay dos tipos fuera gráfico. Ráster y vector. En primer lugar, hablemos de ráster. Rasta Graphic son imágenes hechas a partir de numerosas casillas pequeñas. Cuando ves imágenes como estas, por ejemplo, se ve bonita y suave, pero nota cuando acercamos, empezamos a ver la realidad de que esta imagen está realmente hecha de estos pequeños cuadrados. Estos pequeños cuadrados se llaman píxeles. El panorama mundial es en realidad vino de la abreviatura off picture element. Cada uno de los píxeles tiene un solo color. Aplicar a ello Porque las imágenes ráster están hechas de salsa grande. Ellos son una solución dependiente. Pero quiero decir con eso es que si alguien dice's que esta imagen tiene una resolución de 100 por 600 pick sauce , por ejemplo, significa que tiene 100 columnas y 600 se levantó de píxeles totales. Las imágenes de alta resolución tendrán un detalle más fino porque esa imagen puede contener más información de color . Pero el tamaño del archivo será más grande. Básicamente, cuanto mayor sea la resolución, mayor será el elevador tamaño del fuego. Los gráficos son imágenes hechas de puntos, curvas que conectan esos puntos y el color se siente dentro del área formada por esas curvas. Estos Boyens y curvas y se sienten de color se almacenan como valores matemáticos, no como píxel. Grandes datos como imágenes de pastor lo hacen como resultado. Y en términos generales, las imágenes vectoriales son más pequeñas en tamaño de fuego que la versión de imagen ráster. Los gráficos vectoriales también son Resolution Independent notice. Cuando hacemos zoom en remolque, lo que podemos ir, no veremos ningún píxel. Podemos precisar o escalar los gráficos vectoriales a cualquier tamaño que queramos. Pensamos que el riesgo de perder cualquier información gráfica que funcione en Vector también nos da más flexibilidad porque siempre podemos volver atrás y cambiar las cosas. Por ejemplo, cuando dibujamos un círculo como este en Illustrator, siempre nos puede gustar y modificar la forma o volver a colorearla como nos guste. El barco sigue vivo e irritable. Esto es algo que no se puede hacer en imágenes ráster puras. Podría estar preguntándose por ahora ¿por qué no? Acabamos de utilizar Vector para todos nuestros gráficos. Dion Lo sentimos no todas las imágenes. Mejor representado por gráficos vectoriales imágenes complejas como fotografías debido a la naturaleza off. Se representa mejor en imágenes ráster. También porque los gráficos de Fecteau son básicamente un montón de valores matemáticos. Necesitan ser calculados y renderizados en tiempo real para que se muestren en la pantalla. En términos generales, las imágenes vectoriales complejas requerirán más potencia informática que la contraparte de ráster, porque hay ventajas y sus ventajas al usar ambos fuera de estos tipos gráficos y que no se puede forzar un tipo gráfico dedo del pie manejar cada tipo de imágenes fuera. Por lo tanto, existen dos tipos de software gráfico en este mundo. Categoría basada en ráster en categoría basada en vectores. Adobe, por ejemplo, proporcionan como nosotros dos Softwares diferentes para gráfico. Adobe Photo Shop está diseñado para ayudarnos a trabajar con imágenes ráster, y Adobe Illustrator está diseñado para un gráfico vectorial, aunque en el show electoral sí tenemos herramientas de vectores de sonido. Como ilustrador, también tenemos algunos FX ráster, pero no son tan completos como cuando estamos usando para lo que están diseñados Now, Adobe no es la única empresa que hace diseño o Softwares gráficos para nosotros. Nuestras imágenes Hay otras ofertas, como gimp, trita, trita Corio, tienda de dolor, afinidad, foto, etcétera para un vector. Gráficos puedes encontrar escape CorelDraw, afinidad, diseñador etcétera. Utilizo ilustrador en una tienda de fotos, principalmente porque son el software de diseño más común en el mundo, y los he estado usando desde la isla gráfica por computadora en la universidad. Eso ya son casi 20 años. Entonces, para recapitular, lo que hemos discutido en este video en término fuera de resolución ráster es dependiente y el factor es independiente. En término, fuera del factor de tamaño de fuego es el ganador s generalmente menor tamaño que el ráster. En cuanto a flexibilidad o solvencia. Los gráficos vectoriales es mejor que el ráster para mostrar fotos o la naturaleza de las imágenes. La lista es mejor que los factores, y por último, para el procesamiento por computadora en general, vector necesita más potencia de procesamiento que el ráster. 5. Navegación: en este video, vamos a llamar por lo esencial al caminar en Illustrator y eso es navegación. Pero antes de eso, vamos a crear una nueva fuerza de fuego, así que tenemos algo con lo que trabajar. Crear un nuevo archivo es muy sencillo, y si usas otro Sofaer antes estos será una tarea fácil para crear un nuevo archivo, podemos hacer clic en el menú de archivos y luego elegir nuevo. Esta verdadera trae hacia arriba la nueva ventana de Diálogo de Documentos para nuestro curso. Vamos a usar Android 10 80 personas, dijo como mencionamos en el video anterior. Para seleccionar este preset rápidamente, puedes ir al móvil, pocos todos los presets y luego judíos. Andrew lo entonces 80 p cambiar la orientación a paisaje. Ahora todo debe ser autoexplicativo aquí dentro. Este es el con. Este es el odio. Hablas salsa para la medición. Esto es para configurar área de auto para fines de impresión. Lo último que quiero señalar es el modo de color. Para ilustración, suelo pegarme con RGB y más tarde si necesito imprimir, siempre puedo convertir. parece un bien, rápidamente lo y sabemos medio nuevo documento en blanco para caminar para navegar por el documento, podemos usar la herramienta de mano para abrir alrededor. También puedes usar el dedo del pie del zoom, aunque acercar o presionando el alky mientras está dentro es, um, herramienta para alejar. Esto es bueno y todo. Pero si tienes que ir y venir al mango y un zoom a eso va a llevar mucho tiempo . Otro método es mediante el uso de la barra espaciadora de atajo de teclado. Entonces digamos que estoy en la herramienta de selección, y mi cursor del ratón está en esta posición para pintar el lienzo alrededor. Simplemente haga clic y mantenga presionado el botón de la barra espaciadora y luego haga clic y arrastre alrededor. Podemos ver la mano a un cursor aparece, y ahora podemos anclar alrededor del lienzo para acercar o presionar el espacio. Bar también presionó la tecla de control. Observe el curso o cambie para acercar, y al hacer clic, se acercará al lienzo. También puedes hacer clic en director, acercar directamente al dedo del pie una determinada región. De acuerdo, ahora, para alejar, esto será un poco complicado. Es necesario presionar el espacio, el control de barras, la tecla y todas las teclas por completo. Ahora note que el cursor cambió para hacer zoom fuera. Y ahora cuando haces clic, acabas de alejar el lienzo. Está bien, podrías estar pensando que este atajo de teclado es mucho trabajo. Bueno, tengo dos respuestas para esta queja. La primera respuesta. Sí, es difícil al principio, pero una vez que consigues el ahorcamiento, mejorará tu flujo de trabajo de manera significativa. El segundo contesta este método off navigation no sólo aplicable a ilustrador, sino también para el show Un enemigo también conocido como flash antes. Entonces si este atajo de teclado ya se convierte en tu memoria muscular, acelerará tu flujo de trabajo en esas otras aplicaciones adobes. También otra manera de salir. Navegar en illustrator es mediante el uso de tu mouse scroll Somos aunque no uso este método en mi flujo de trabajo. Pero es algo que te puede gustar y prefieres usarlo así que abierto particularmente puedes desplazarte hacia arriba y hacia abajo con el ratón como tan abierto horizontalmente que puedes desplazarte mientras presionas la tecla de control. Y por último, para acercar y alejar, puedes desplazarte también, pero mientras presionas el botón de salida lo último que nos vamos a meter en el cofre en este video es el modo pre pocos. Pero si todo el modo pre pocos fuera de nuestro documento se establece ya sea en CPU, RGB opri pocos dependiendo de las capacidades de su sistema, CPU o GPU, pre pocas son solo las técnicas subyacentes para mostrar Alta Fidelidad pre pocas en Adobe Illustrator si utiliza nuestra CPU, que es nuestro proceso principal, o si está usando nuestra GPU, que es la tarjeta gráfica tanto al uso de la izquierda se ve exactamente igual. Ahora tengo mentalidad la CPU, porque cuando grabé este video, las grabaciones de pantalla ofrecen corriendo en segundo plano. De alguna manera es más rápido usar la vista previa en CPO en mi sistema y haciendo pantalla. De acuerdo Si tienes arte gráfico rápido soportado por Adobe Illustrator, es posible que quieras usar deep. Se previsualiza en su lugar. De acuerdo, no estamos aquí para discutir las fuerzas de la CPU profundamente en ti, en realidad, ya que se ven igual al final. lo que realmente quiero discutir ahora es el modo de esquema. Para acceder a ella, podemos ir a unos cuantos y el esquema del martes o presionando el control. Por qué, como notó un atajo de teclado al hacer estas todas las formas que tenemos en nuestro documento, parecemos finas líneas negras. Podrías estar preguntando por qué en el mundo queremos si estás quebrado, humano como estos, bueno, esta vista en algún momento o debería decir, muchas veces muy útil para seleccionar formas invisibles o formas que se encuentran de manera atrás de otros objetos. Utilizaremos este modo más adelante en futuros videos cuando necesitemos manejar formas invisibles como formas rastreras o formas que no tienen valores de color, tanto en sensación como en trazo. Puede que no tenga sentido ahora, pero lo hará a tiempo, inshallah, para volver al modo de vista previa de CPU o GPU ordinaria, siempre puedes volver a unos cuantos y hacer clic en informarte sobre CPU o GPU, dependiendo de tu o utilizar el control de acceso directo. ¿ Por qué otra vez? Esto es para cambiar de ida y vuelta entre los dos estados de ánimo pre pocos. 6. Selección: primero, vamos a crear hasta ahora, rectángulos en el lienzo. Está bien. El objeto de silicio simplemente utilizó el taburete llamado herramienta de selección o una tarifa por corte corto y luego haga clic en uno de este rectángulo notó que el que se seleccionan son resaltados por esta caja de deshuesado. Si seleccionas otro, los pre temores serán de seleccionados y el nuevo estará activo. Se seleccionan. Si desea seleccionar todo, puede ir a seleccionar menú y elegir seleccionar todo, o bien podemos usar el control de accesos directos. A. Ahora se seleccionan todos los objetos y Canopus. Por ahora. Podría notar que estoy usando una máquina Windows. Por lo que cada atajo que explico en este curso está basado en Windows. Si estás usando máquina Mac Cuando mencioné la tecla de control, generalmente significa la tecla de comando en make La mayoría hace que el usuario ya lo entienda. Entonces, solo asumo que ya sabes de esto. De acuerdo, respuesta del dedo del pie. Al igual que todo en una escena, puedes ir a seleccionar menú de nuevo y hacer clic en estos botones de dislike aquí o tienes el control de turno de atajo . A. Otro método que utilizo mayormente es haciendo clic en el espacio vacío en lienzo. Esto responderá como o no le gustará todo. Además, al crear rectángulo como estos realmente creamos para puntos. 123 y cuatro ahora en puntos ilustradores se denominan puntos de anclaje. A partir de ahora, cuando digo que las monedas son puntos de anclaje, son literalmente lo mismo en otros Softwares. En su mayoría tres puntos del software D se llaman vértice, o sobreénfasis en forma plural. Bueno, básicamente son puntos. De acuerdo, Cuando usamos la herramienta de selección, siempre seleccionamos todo el objeto, no puntos específicos. Si desea seleccionar sólo los puntos, podemos utilizar esta herramienta llamada Herramienta de selección directa o una para aviso de corte corto. Ahora podemos seleccionar puntos en lugar de todo el objeto. puede Sin embargo, seleccionar todo el objeto simplemente seleccionando uno de su punto de anclaje utilizando para dirigir herramienta de selección mientras presiona la tecla R. Así que asegúrese de que está en herramienta de selección directa presione y mantenga la tecla y haga clic aquí, por ejemplo. Para escoger este punto de anclaje, observe todos los puntos de anclaje, que es igual a todo el objeto. Obtener seleccionado. Esto es útil para seleccionar objetos en escena compleja, pero en modo de esquema pre pocos, discutiremos y usaremos el taburete más adelante al aprender a editar y personalizar curvas. Por ahora, vamos a discutir otra herramienta de selección en ilustrador para seleccionar múltiples objetos. Esto se puede hacer de varias maneras. En primer lugar, haciendo click y arrastrando sobre el lienzo así. Cuando soltamos nuestras bocas, seleccionará cada objeto dentro del cuadro delimitador de selección. Otra forma de seleccionar múltiples objetos es el sesgo, como uno y estamos manteniendo el turno. Se puede hacer clic en otro objeto para seleccionarlos o de seleccionarlos del grupo de selección. Cuando hacemos clic en el dedo del pie sobre el objeto ya seleccionado, ese objeto volverá a ser un seleccionado. Por lo que es una especie de efecto total si necesitas seleccionar objetos en un espacio muy apretado o complicado . También podemos utilizar esta herramienta llamada herramienta de lasso o cola para acceso directo. Digamos que queremos seleccionar estos rectángulos aquí dentro, pero usando el Método Click y Rick convencional usando la herramienta de selección, resultaremos seleccionando otros rectángulos que no queremos ahora dos, herramienta de lasso y solo haga clic y sostenga y crezca al igual que este aviso. Podemos seleccionar fácilmente este rectángulo algo para estar conscientes, aunque herramienta de lasso. Se trata de una herramienta de selección directa. Significa que en realidad seleccionando los puntos, no todo el objeto. Ahora bien, esta última foto es muy, muy importante, sobre todo cuando estás creciendo se vuelve compleja y necesitas seleccionar partes de ella. El cortejo sobre el último tipo o es que ha dedicado selección de agregar y selección de temas . Modificador clave. De acuerdo, eso es un bocado. A lo que me refiero con eso es así. Digamos en ley así modo, selecciono este punto ahora. Quiero sumar más puntos a la selección. Simplemente chocar. Schiff. Observe cómo el cursor cambió el dedo del pie teniendo un signo más, luego haga clic en Arrastrar alrededor de estos puntos. Ahora están seleccionados. Si quieres sacar ciertos puntos de la selección, simplemente aguanta y vuelve a arruinar. Aviso que serán sacados de la selección. Otra pequeña herramienta que podemos utilizar para seleccionar múltiples objetos es la herramienta mágica una, romántica, una herramienta. Baja nosotros para seleccionar objetos por característica. Entonces debido a que todos estos rectángulos tienen la misma característica en término, aviso off color. Cuando hago clic en uno de ellos, se ve la herramienta de uno mágico. Todo está seleccionado. Puedes establecer qué tipo de característica te gusta usar haciendo doble clic en la herramienta. Esto traerá hasta arriba el panel Magic one como este si supieras a Illustrator por ahora, tal vez todos estos parámetros todavía no tienen sentido, pero llegaremos al final. Inshallah, el siguiente método que vamos a discutir en término fuera seleccionar múltiples objetos está en el menú de selección aquí arriba. Aviso. Podemos seleccionar objetos idénticos automáticamente en función de ciertas preferencias, en la misma categoría o en categoría de objetos. Nuevamente, es posible que todos estos términos no tengan sentido en este momento. El último es selecciona botón similar aquí arriba en la barra de control. Funciona exactamente como el mismo menú selecto, pero simplemente más rápido ya que no necesitas click adicional para acceder a él. Para estos dos funciona correctamente, es necesario hacer clic en estos triángulo pequeño aquí, un triángulo pequeño como este usualmente llamado zanahoria. Por lo que de nuevo, haga clic en la zanahoria y elija qué tipo de similitud desea activar. Por ejemplo, solo siento color la próxima vez que vi, como un objeto y luego presiono este botón. Illustrator tan gustará otros objetos que tengan similar color de sensación con uno que selecciono antes 7. Transformación: transformación es un término general que existe en cada software de gráficos por computadora para que cualquier cosa lo haga. Posición, rotación y escala a menudo objeto. En este video. Nos vamos de pie. Discutir la habilidad básica. Transformación en curso. Posteriormente en el siguiente capítulo, vamos a discutir más en esa técnica sobre la transformación. De acuerdo, vamos a crear un polígono primero por clic y mantenga pulsado la herramienta de rectángulo y seleccione la herramienta de polígono. De acuerdo, ahora, después de crear un polígono como este y vamos al aviso de herramienta de selección, tenemos este cuadro delimitador. Si no ves este cuadro de conteo, puede que se haya apagado accidentalmente, por lo que tienes que ir a un menú de unos pocos y activar el cuadro de conteo haciendo clic en estos botones mostrar u ocultar casillas de cierre. O siempre puedes usar el control de desplazamiento de accesos directos. Ser este deshuesado libros nos ayudan a hacer cosas básicas de transformación. Para mover el objeto alrededor, simplemente mueve tus bocas dentro del cuadro delimitador y haz clic en mantener presionado y arrastrar para escalar el objeto . Para hacerlo más pequeño o más grande, podemos agarrar una de las asas cuadradas y el recto, y dos escribieron que el objeto podemos mover nuestras bocas. Los autos están cerca de uno de la manija cuadrada, pero sin tocarlos. Observe los cambios del cursor indicando que están en modo de rotación. Ahora simplemente haz clic y mantén pulsado y arrastra alrededor para rotarlo. De acuerdo, después de aprender la transformación básica de manejo off, vamos a pasar a transformar objetos con más posición. Digamos que queremos mover el objeto hacia la izquierda recta horizontalmente. Cómo podemos hacer eso. Bueno, podemos usar fuego de dinero de Shefki mientras mueve el objeto. Pero presionar la tecla Mayús tiene que hacerse después de hacer clic y mantener pulsado con el ratón. No antes. Si presionas turno antes de la mezquita Lee, se convertirá en el modo de selección Togo, como mencionamos anteriormente en la selección Video Lección. Así que haz clic y sostén con la boca y luego mantén presionada la tecla shift en el teclado y notaste cuando te muevas, se verá constreñida. Dedo del pie 30. Llamar dirección horizontal o diagonal. De acuerdo, Si mantenemos pura fuerza y luego hacemos clic, le gustará el objeto, no volverlo a mover a ninguna dirección. Esto es algo que hay que tener en cuenta al hacer escala podemos usar para modificador clave, que son un turno y fuera la tecla de turno. Hacemos uniforme el escalado y el alky hará que el remitente salga del objeto como el centro fuera del proceso de escalado. De acuerdo, entonces si escojo esta edad y escala, observe cómo el escalado no es uniforme tanto el acceso X como Y, por lo que el objeto puede estirar o squash mucho tiempo. No quieres que esto le pase a nuestros objetos ahora presionando shift sin soltar las monturas. Tampoco la escala siempre retuvo los objetos con y la relación de odio. De acuerdo, y luego presionando. Se hace escala a los objetos en el centro, contraposición a utilizar su otra edad como el centro fuera de escala. No necesitas presionar todo esto juntos. De verdad depende de tu necesidad. Puedes usar Schiff y en conjunto, o simplemente Schiff o simplemente salir solo. OK, siguiente. Al hacer la rotación, también puede usar el modificador de tecla de desplazamiento para hacer la orientación. partió un 45 grados en crema en. Así que mueve tu ratón cerca de la edad y haz clic en arrastrar y estaban sosteniendo el botón del ratón. Presione la tecla Mayús y observe que se chasqueará el dedo del pie 30 co horizontal o diagonal. Digamos que queremos mover objetos a la izquierda o a la derecha en cierto valor América podemos hacer esto haciendo doble clic en la herramienta de selección aquí o simplemente presione el botón enter. Podemos ver aparecer el panel de movimiento y aquí podemos introducir valores para la transformación. Primero haz click en este breve botón aquí para ver qué sucederá por defecto. El panel de movimiento utilizará valores anteriores en estos campos de entrada. Entonces si a menos movimiento hicimos su fuente 100 grande a la izquierda, entonces abrimos el panel de movimiento. Entonces los 100 píxeles anteriores a los valores de la izquierda se mostrarán aquí. De acuerdo, Ahora hay dos métodos para elevar primero con coordenadas de coordenadas de offset que son estos dos campos de entrada . Este control horizontal la coordenada X valores positivos significan a la derecha valores negativos significan al dedo izquierdo cambiar fácilmente el valor. Podemos hacer clic aquí y simplemente gatear con la rueda del ratón o usar la flecha arriba y abajo en una tabla T valor de cosquillas autor afectará el valor negativo de la coordenada Y lo hará subir y valor positivo. Hacemos que baje. El segundo método son el concepto que aprendemos en la escuela llamado vector. Básicamente, especificamos el ángulo apagado, Muy objeto se moverá y a qué distancia del origen se moverá uno apagado. La tarea más común al diseñar objeto simétrico es voltearlos o reflejarlos. Para ello, podemos seleccionar un objeto que queremos reflejar y luego ir al objeto. Transforme, refleje o simplemente puede hacer clic derecho transformar reflejar. Esto abrirá el cuadro de diálogo de reflexión. Haga clic primero en el botón pre few para que podamos ver qué sucederá después de la operación. En aquí podemos establecer en qué dirección sucederá el reflejo Horizontal, vertical o podemos establecer por ángulo personalizado si queremos Oh, click Aceptar para confirmar. También puedes hacer click arriba aquí para que el resultado de esta transformación refleje sea un nuevo objeto. Copiarlo del objeto original. 8. Trabajar con colores: en este video, vamos a hablar de color en Adobe Illustrator Color se puede aplicar zona de sensación de dedo o a trazos. Si miras estas dos cajas de aquí, estos boxeadores son cajas de colores. El cuadro superior izquierdo es el conjunto de color Corán para Phil y el cuadro inferior derecho es conjunto de colores para trazo. OK, tal vez te estés preguntando por ahora ¿cuál es la diferencia entre feel y stroke? Para explicarlos, sólo voy a dar un ejemplo. Crearé un círculo, luego haga doble clic en el cuadro de la izquierda y lo cambiaré a verde. Como podemos ver, el área interior también se conoce como el cambio de sensación a verde. Cuando hago doble clic en el cuadro de color del trazo y lo cambio para leer, por ejemplo, me di cuenta de esta línea o curva que está alrededor del círculo. Cambiar para leer estas curvas rojas que hay alrededor del círculo se llama trazo. Posteriormente, discutiremos más a fondo sobre los elementos vectoriales. Por ahora, solo necesitamos saber que podemos establecer color para un campo se establecen color para trazo. Hay tantos colores y variaciones de color en el mundo, pero podemos dividir los colores en dos categorías principales. En primer lugar un discurso. Los hombres están en colores. En segundo lugar es como colores. A pesar de que se comportan muy diferentes el uno del otro. Ambos son pueden ser. Desglose dedo del pie sus colores primarios. Al combinar colores primarios, podemos tener cualquier color que queramos. Hablemos de los colores de los hombres grandes. En primer lugar. Los colores de los hombres grandes son colores producidos mezclando o dolores. Estos son los colores que vemos en los materiales impresos, como revista, periódico o cualquier cosa que salga de la impresora. Hace mucho tiempo, solíamos pensar que los colores primarios para los colores pigmentados son el rojo, azul y el amarillo. Pero esto no es correcto, ya que no podemos crear todos los colores a partir de estos tres colores. Científicos han descubierto que el color primario para el color Pickman son cian, magenta, amarillo y finalmente negro, también conocido como C a M y que color. El K más tarde es en realidad para negro. Con estos colores primarios de pigmento, puedes crear cualquier color. Uno. Si estás en una impresora a color, ya deberías estar familiarizado con el mismo color loco. A continuación se presentan los colores claros. Los colores claros son colores producidos por la fuente de luz, como monitor RPC, pantalla de portátil, pantalla de smartphone, etcétera. Existen tres colores principales para rojo claro, verde y azul, también conocidos como modelo de color RGB. Cualquier color claro que veas en la pantalla se puede producir mezclando estos tres colores primarios . Si todos los colores rojo, verde y azul están todos iluminados, verás el color blanco como resultado. Si todos están apagados, verás el color negro. Por lo que básicamente color negro en habitación off modelo de color luz están apagados o no hay luces en absoluto. De acuerdo, ahora sabemos que los colores claros en realidad usan el modelo de color RGB. El problema con nuestro televisor es que como usuario escoger el color que nos gusta usar los deslizadores RGB es muy duro. Por eso se introduce un nuevo tipo de modelo de color claro, llamado HSB, o HSV, Stand for Hugh separation y value. A veces lo eran. El valor es lugar de ciudad con brillo en asunto de dirección. Básicamente, son esencialmente iguales. Usando modelo de color HSB. Podemos escoger el color de manera más fácil que usar RGB. Veamos cómo este trabajo doble clic en este campo caja de color aviso. Aquí tenemos HSB y energía estar ambos apagados. Estos son en realidad modelos de color claro. HSB es sólo un derivado de RGB. Entonces hemos parecido como un modelo de auto en el lado derecho. Notado por defecto este radio tech libros aquí está seleccionado. Es por eso que esta tira te muestra básicamente que eres la rueda de color. Si hago click en nosotros aquí dentro, esta tira mostrará el valor de separación. valor de Chateau Russian controla lo colorido que es el color. Si se establece en cero, el color será escala de grises. A continuación hacemos click en la B B, controlamos el brillo fuera del color. O, en otras palabras, controla Cuánta luz se proyecta desde el color. De acuerdo, ahora, si seleccionas son para justo aquí o verde o azul, es muy duro, Toby, colores que te gustan fuera del estante. Necesitas deslizar esta ronda y solo tratarde encontrar tu salida solo consume tiempo. Siempre se usan mis consejos para elegir el color. El ajuste por defecto, que está usando usted activo en la tira. Podemos seleccionar el color base que nos gusta en la calle y luego ajustar la situación por directivas de izquierda, derecha y ajustar el brillo moviendo este punto hacia arriba y hacia abajo. Este es el color que escogemos, y el de abajo muestra el color anterior. Haga clic en el botón Aceptar para establecer el color como el color del campo de maíz. Hay dos botones pequeños cerca de las cajas de color. El botón pequeño hará que el color se establezca por defecto, que es blanco para el color Phil y negro para el color de trazo. El atajo para el cuarto color es D encendido. El superior derecho cambiará los colores entre el campo y el color del trazo. El atajo para esta acción es Schiff X. Si estás trabajando con imágenes complejas donde necesitas memorizar muchos colores, quizás quieras usar un panel especial llamado muestras. Para iniciar un color en un panel de muestras. Se puede hacer uno de los siguientes primer método. Aquí puedes seleccionar un color, por ejemplo, este color. De acuerdo, entonces solo arrastra esto. Entonces este reloj de aquí, tu camilla creará una nueva muestra, y al color que arrastramos hacia él. El segundo método para agregar color a Swatch es haciendo clic en este pequeño botón aquí abajo llamado New Swatch, o yendo a la opción que puedo en un panel de Swatch de aquí y haga clic en New Swatch. Ambos son básicamente lo mismo. Aviso Cuando hacemos clic en reloj de noticias, el color activo se presentará en este recuadro. Todavía puedes ajustar el color como quieras. Puede nombrar el color en este campo de texto si hace clic. De acuerdo, aquí se agregará una nueva muestra. A continuación. Aquí podemos ver carpeta Aikens, Esto es solo una forma de agruparse colores dentro de tus muestras. Se puede crear un nuevo grupo haciendo clic en este botón. Nombra el grupo y luego podemos Rex ver color a este grupo en la versión actual fuera Adobe Illustrator, Sólo puedes agregar color a grupo. No se puede en Patton ni Grady en grupo Muestras. Sé que no hemos hablado de Gran Bretaña ni de la calificación ahora mismo. Tan solo para que conozcas la limitación off sort. Simplemente agrupa de frente. Hay un patrón fuera de ejemplos y Grady adentro aquí notó Si trato de dirigir este grupo del dedo del pie , no me dejará hacer eso. No estoy seguro de por qué será. Toma esta decisión. Quizás esta restricción se levantará en la futura liberación. No tengo ni idea. En un proyecto a gran escala donde tienes varias personas trabajando juntas, es posible que necesites compartir tu muestra con otro miembro de D. Puedes hacer esto haciendo click en esta biblioteca, Aiken y solo estas muestras seguras botón aquí arriba. Esto te permitirá ver si las muestras como un archivo externo para cargar alguna muestra externa. Puedes hacer clic en este botón aquí abajo. Otra biblioteca. No voy a hacer eso ahora, ya que es bastante sencillo, así que estoy seguro que te darán la idea. Escoger el color de las formas existentes es muy fácil. Simplemente puedes seleccionar la forma y el color del campo y también el color del trazo apagado. Esa nave se mostrará automáticamente en los boxeadores de color, pero a veces no se puede hacer eso. Por ejemplo, si desea elegir el color de una imagen o de un objeto de grupo, las cajas de color no pueden cuidar mejor el color de sensación y trazo, ya que el objeto no es pura forma vectorial única para ser color que funcione en cada situación. Adobe Illustrator nos proporciona esta herramienta llamada cuentagotas. También puedes usar I para atajos de teclado. Si haces doble clic en la herramienta cuentagotas, puedes especificar qué tipo de característica recogerá la herramienta cuentagotas del objeto que seleccionamos. Se puede recoger un montón de cosas, incluso incluyendo propiedades fiscales, mayoría de las veces que levante el ajuste a su defecto. Algo que me pareció muy útil al trabajar con la herramienta cuentagotas es el atajo del modificador de turno . Si pulsas y pulsas Schiff y haces clic en formas, objeto o imágenes usando la herramienta cuentagotas, se muestra el color en ese punto y en el color al color activo. A lo que me refiero con color activo es cualquier fuera de estas cajas que está en la parte superior. Entonces, por ejemplo, quiero probar un color para mi trazo. Necesito toe klik esta caja primero, así que ahora está activa. Se muestra por la caja de color de trazo está encima de la caja de color de campo. Ahora, cuando uso la herramienta cuentagotas con el botón de cambio presionado, mostrará el color y cambiará el color del trazo. Pero si las cajas de color de campo activas haciendo turno más herramienta cuentagotas mostrará color para sentir color en su lugar 9. Formas primitivas: Si pulsas y mantienes pulsado este botón, verás. Por lo que para alternativa para un primitivo shep tools, primero es la herramienta de rectángulo. Podemos crear rectángulo con la herramienta de rectángulo, pero antes de hacer nada, primero asegurémonos de que el color del trazo de sentimientos esté configurado como predeterminado, que es blanco y negro. Para hacerlo rápidamente, basta con hacer clic en el botón pequeño o utilizar el atajo de teclado. D. De acuerdo, ahora con punta de rectángulo, puedes crear rectángulo simplemente haciendo clic y arrastrando en la herramienta de rectángulo redondeado de tablero de arte. Se utiliza para crear rectángulo de esquina redondeada. hoy. Simplemente seleccione la herramienta haciendo clic en el botón y haga clic en arrastrar en algunas partes. Ahora, mientras aún sostenemos el ratón. Todavía no lo estamos liberando. Podemos presionar y mantener presionada la flecha arriba del teclado para hacer la esquina más a su alrededor y presionar la flecha hacia abajo para hacer la esquina más nítida. Ahora en Adobe Illustrator anterior, esta es la única forma de hacerlo a la vuelta de esa esquina. Ahora en Adobe Illustrator CC, estas herramientas tipo de redundantes ¿Por qué? Porque ahora formas creadas por cualquiera de las dos desactivadas, estas herramientas se pueden editar sobre la marcha para cambiar su esquina se ven los pequeños puntos cerca cada esquina, simplemente se pueden utilizar estos para cambiar el radio de esquina por lo que incluso se crea un rectángulo. Siempre puedes cambiarlo a la vuelta de la esquina más tarde. Si quieres crear un cuadrado perfecto, lo que significa que el con y el odio son valor presente. Puede utilizar el botón Mayús mientras mantiene pulsado, arrastrando la herramienta. Está bien. Otro método abreviado de teclado útil es usar la tecla fuera mientras arrastra. Esto hará que el primer Mouse Creek que hagas sea considerado como el centro fuera del rectángulo. hora de crear, dirigir, ir sosteniendo turno y en conjunto, haremos del rectángulo un cuadrado perfecto y también haremos que el centro lo despegue en la posición fuera de su original. En su mayoría para que puedas usar la combinación off shift y en conjunto, dependiendo de tus necesidades. La siguiente forma primitiva que vamos a cubrir es la herramienta de labios. Con esto, puedes crear un labio, formas OID y también un coche sear perfecto para crear un círculo perfecto. Podemos usar la tecla Mayús como antes, así que haz clic y arrastra luego, sin soltar la pulsación del ratón y espero que ella Si, como podemos ver, la nave debe ser un círculo perfecto. También puedes usar la tecla de salida para que se centre en la posición de tu primer clic del ratón. De acuerdo, ahora vamos a pasar a Polígono Herramienta. Esta herramienta creará una forma con una cierta cantidad fuera de juego en longitud uniforme para agregar más sitio. Podemos presionar la flecha hacia arriba y para reducir el número de sitio, usamos la flecha hacia abajo. Podemos usar modificador de tecla shift tan recto y la orientación fuera del polígono para esta herramienta , el alky no tiene efecto ya que está predeterminado Para usar el mouse, haga clic como remitente fuera de la forma. El sobresalto te permite crear estrellas. Puedes usar arriba y abajo una fila para controlar la cantidad de picos en las formas de estrella, igual que en el polígono. La tecla de turno bien recta en la orientación fuera de la nave estelar y el fuera no tiene efecto. A continuación se presenta la herramienta de destello, que se puede utilizar para crear efecto de destello de lente. personal, casi nunca usé esta herramienta en el escenario de trabajo real. Pero si quieres usarlo, así es como utilizas la herramienta de bengala. Primero haga clic y arrastre para controlar la posición y el tamaño de la llamarada grande siguiente haga clic y arrastre de nuevo para definir la posición de la pequeña llamarada. Vale, Otro método para crear formas primitivas es usar el método click release. De esta manera, podemos especificar cierto valor escribiéndolos. Entonces digamos que quiero crear un cuadrado de uno cientos por 100 píxeles. Primero hacemos clic en erigir una herramienta y simplemente hacemos clic y soltamos aviso. Conseguimos este tipo en campo para con y odio dando click aquí en tipo 100. Después presiona esa tecla en el teclado y escribe 100. Ahora, si quieres Togo atrás dedo del pie campo anterior, puedes presionar shift y tab. Presiona entrar, y ahora tenemos un cuadrado apagado 100 por 100 nos recoge. Podemos hacer esto también por las otras herramientas primitivas. De acuerdo, ahora, usando este método como notamos, haremos la ubicación donde hacemos clic como la esquina superior izquierda del objeto, no el centro. Si queremos hacer la ubicación fuera del ratón, haga clic como centro fuera del objeto. Puedes presionar y mantener presionada todas las teclas primero, luego hacer clic y soltar aviso después de escribir un valor y presionar enter o hit. Está bien. El objeto está centrado en una ubicación de clic del ratón. me gusta terminar este video con un pequeño consejo, que me ayudó mucho a la hora de posicionar objeto recién creado sobre la marcha. Ahora esta técnica se puede usar para cada forma primitiva, pero me pareció súper útil cuando necesito crear una posición, Formas de círculo. Así que vamos a probar esto con un círculo Goto, herramienta Ellipse o El para short Cut y crear una elipse sin soltar el botón del ratón presiona y mantén pulsado jefe para que los labios se conviertan en un círculo perfecto ahora, mientras haces estos presionan y mantienen el espacio bar. También, al hacer esto, podemos movernos alrededor del círculo a cualquier posición que nos guste, soltó la barra espaciadora, y podemos continuar de nuevo nuestra creación de círculo. 10. Formas primitivas avanzadas: cuando creamos puntos suspensivos. Este punto de control existe ya que este objeto todavía considerado como objeto primitivo. Cuando haces selección directa y realizas alguna edición en este objeto, sin embargo, el objeto se convertirá en forma ordinaria y perderás el acceso en su control. Más sobre esto después. En primer lugar, hablemos de éste. Estos nodo de control te permiten recortar el círculo para que podamos crear forma de Pechman muy rápido. Podrías estar pensando, Oh, puedo crear un gráfico circular con este tour. Mi respuesta es no. No quieres crear gráfico circular con estos porque Illustrator ya tiene una herramienta dedicada para eso aquí llamada Herramienta Biograph. Pero debido a que nuestros cursos específicos sobre ilustración, no vamos a discutir la creación de gráficos. Si creamos rectángulo alrededor del rectángulo, tenemos estos pequeños nodos para controlar el redondeo fuera de la esquina. Eso es más o menos lo que podemos hacer por el maraña de franca primitiva. Después de crear un polígono, tenemos nodos de control primitivo sufridor. En primer lugar, es éste. Si haces clic y lo destrozas, cambia el número fuera de este polígono. Si bebes todo el camino hasta este punto, tenemos un triángulo. Y si dirigimos todo el camino a disposición. Tendrá 10 lados y menos uno si éste que va alrededor de las esquinas así. Tener notas de control primitivas es divertido. Pero la mayoría del tiempo creamos formas primitivas solo para obtener el objeto base, y luego más adelante, necesitamos alterarlas o modificarlas aún más. Si nosotros, por ejemplo, añadimos por ejemplo, este punto de anclaje utilizando la herramienta de selección directa y lo movemos así, este objeto se convierte en forma ordinaria. No más nodos de control primitivos. Ahora la pregunta es, ¿y si queremos confirmar el objeto en forma ordinaria sin alterar su forma? Por ejemplo, notó la forma de círculo que tengo aquí dedo del pie conferido forma primitiva, dedo del pie forma ordinaria. Podemos ir dedo del pie forma del menú de objetos, expandir forma Al hacer eso, notó el círculo ahora tratado como forma ordinaria pero en el curso fuera perdiendo las notas de control primitivas que tenemos antes después de que el objeto se convierta en forma ordinaria. Debido a que tomamos los puntos de anclaje, no hay manera de que podamos volver a convertirlo en nave primitiva, pero si no le hemos hecho ninguna modificación, podemos darle vuelta a la forma primitiva yendo a la forma del menú de objetos del dedo del pie. Confort la forma. Ahora nuestro círculo está de vuelta a su forma primitiva, y tenemos todas las notas de control como antes. 11. Duplicar objetos: para duplicar objetos en Illustrator, podemos usar la controversia tradicional para copiar objetos a la memoria o al portapapeles y controlar V para pegar los objetos de la memoria en el lienzo. Entonces, por ejemplo, podemos seleccionar este rectángulo y presionar el control. Ver luego aviso de control V, un nuevo rectángulo creado en base a uno que seleccionamos antes. Además de usar atajos de teclado, también puedes usar el menú de edición y usar copiar aquí y basado en aquí. De acuerdo, ahora podrías notar que el nuevo rectángulo que pegamos antes aparece en el centro fuera nuestros pocos. Este es el comportamiento predeterminado off besting objeto en la escena. En muchos casos, vamos a querer dar un ritmo al nuevo objeto en la misma ubicación que el objeto original. Para ello, podemos usar el turno de control de acceso directo V para pegarlo en su lugar. O puedes ir al menú de edición y hacer clic en este botón basado en lugar aquí arriba. Cuando copias a ritmo a la misma ubicación, puede que no veas algo diferente, pero cuando hacemos clic y arrastramos este objeto, podemos ver que en realidad tenemos dos objetos apilados uno encima del otro. Básicamente, el nuevo objeto se colocará exactamente encima del original. Se puede utilizar el control. Ella cobra el ritmo de objeto en otra capa en posición exacta fuera del objeto original. Sé que aún no hemos discutido sobre capa. Yo sólo quiero explicar que hay otras dos operaciones de ritmo que funcionan mejor con Lee en un maíz antes. En primer lugar es el control F para pegar exactamente en pop off the cancha un objeto y en segundo lugar está controlado Be que colocará objeto en la parte posterior o detrás del objeto Corán Otra vez. Estas dos tarjetas cortas funcionan mejor para trabajar en una misma capa. Si desea ritmo en otra capa, sólo tiene que utilizar el método basado en el lugar utilizando el control de acceso directo. Ella affi vas a entender más sobre este concepto de capa en lección posterior sobre capa. Además de utilizar los controles tradicionales C y Control V, podemos usar nuestra clave para copiar objeto mientras lo movemos. Entonces para mostrarte lo que quiero decir, asegúrate de que estamos en herramienta de selección. Ahora si seleccionamos este rectángulo y presionamos aviso, tenemos el cursor de clon especial como éste. Y luego cuando movimos este rectángulo y liberamos, tenemos un nuevo rectángulo de clon. Otro atajo útil para duplicar el control Este. D Si olvidas el atajo, puedes ir a objeto, transformar transformar de nuevo. Verás el atajo aquí dentro. De acuerdo, El atajo se puede usar para repetir la acción que hemos hecho antes. Entonces, por ejemplo, si muevo un poco este objeto a la derecha y luego golpeo control de una y otra vez noto que el objeto se moverá, continuando con el movimiento que hemos hecho antes. Ahora vamos a aplicar estos a la clonación de objetos así como este rectángulo y presione hacia fuera para clonación y haga clic en arrastrar para clonar y moverse hacia el lado derecho. Después de ese control de prensa d note un nuevo objeto será creado usando el mismo comportamiento que tenemos antes. Y si presionamos control de una y otra vez así, tenemos un array off objetos como estos En video posterior, vamos a utilizar este control de método con herramienta de rotación para crear patrón circular. Ahora mismo, sólo recuerda que podemos usar el control. El atajo para repetir cualquier acción transformacional sobre el objeto son objetos duplicados 12. Anatomía de gráficos vectoriales: a partir de esta sección de video estará mirando a los gráficos del rector. Más en profundidad Los gráficos vectoriales se pueden dividir en componentes sufridores. En primer lugar están los puntos de anclaje. Básicamente, son puntos. Podemos conectar un punto de anclaje a otro punto de anclaje con línea o curva. La línea o curva, que conecta los puntos de anclaje son definidos o controlados por los manejadores. Cómo se llaman estas asas Basie maneja Quizás te estés preguntando por qué estas asas se llaman así. Bueno, busier es en realidad el nombre de los científicos matemáticos que inventaron el algoritmo. OK, ahora todos estos puntos de anclaje y curvas en término fuera de sus características de visualización se llaman trazos de trazo tienen muchas propiedades de visualización. Podemos encender la casa, renderizar ser trazos, por ejemplo. Podemos establecer qué tan grueso se renderizará el trazo. Podemos establecer el collar y una transparencia que nos queda para que incluso lo podamos configurar para que muestre efectos de fantasía como el pincel cartográfico como este pincel de dispersión o en pincel. Parecen complicados, pero bajo el que, siguen siendo simplemente trazo, que es una visualización propiedades fuera de puntos de anclaje y curvas. Por lo que todavía podemos remodelarlo fácilmente así, por ejemplo, y un efecto pincel, lo seguiremos automáticamente. Vale, Ahora, si estos trazos crean curva cerrada, es decir, comenzar y el final se unen juntos, podemos tener sensación de que son áreas que pueden contener propiedades de visualización como color o Grady en o patrón etcétera. El único de Illustrator es que cuando creamos formas de director, son prácticamente autocerradas, lo que significa que si tenemos trazo como estos, se puede llenar de color como este en Illustrator, porque ilustrador crear línea adicional virtual desde el punto de anclaje inicial hasta este final y poin auto. Si vienes de otras implicaciones gráficas vectoriales, posible que ya sepas que este no es el comportamiento común. Entonces, para resumir, podemos dividir los gráficos vectoriales en dos tipos de componentes. Sentir y acariciar. Básicamente trazo nuestras líneas o curvas y se siente son áreas o agentes. Conocer el concepto fuera de trazos y sensaciones es esencial, ya que los colores y herramientas y efectos en ilustrador se dividen en estos dos grandes grupos. Aquellos que trabajan con trazos y quienes trabajan con puntos de anclaje se pueden dividir en varios tipos. En primer lugar es el tipo de esquina tipo esquina no tiene ningún mango hace que sea afilado y hace que las chicas conectadas a ellas se conviertan en líneas rectas. El siguiente tipo off points está ocupado, un tipo que tiene asas que podemos usar para controlar la curvatura. Puntos de anclaje ocupados como este. Siempre nos vemos lisos porque la orientación de los mangos es simétrica, lo que significa que si movemos una manija, la otra seguirá en términos fuera de la orientación. El tercer tipo de punto de anclaje es esquina ocupada. Los puntos de esquina ocupados son básicamente puntos de anclaje que tienen asas, pero los mangos no son simétricos. Entonces si movemos esta manija por ahí, la otra no seguirá. Es por eso que básicamente, los puntos de anclaje de esquina pueden tener un aspecto agudo como este. El último tipo es el tipo liso. El tipo liso son los puntos de anclaje que no están mostrando ningún manejador, pero se ven suaves usando algoritmo de suavizado automático. En Adobe Illustrator, este tipo de puntos de anclaje suaves solo ocurre cuando usamos una herramienta especializada como herramienta de curvatura, que vamos a discutir en el siguiente video. Inshallah así de nuevo, para recapitular. Corner y corporaciones no tienen mangos, y se ven afilados. Los puntos de anclaje suave no tienen asas también, pero se ven suaves automáticamente. Los puntos de anclaje ocupados tienen asas, y se ven suaves debido a que los mangos son siempre simétricos a menos que uno esté ocupado puntos de esquina , que tiene asas. Pero debido a que las manijas se pueden orientar de forma independiente, los puntos pueden tener esquina afilada. 13. Formas personalizada: el primero que vamos a discutir a la hora de crear forma personalizada es la herramienta de lápiz para usar el poco de lujo que podemos hacer clic, sostener y arrastrar alrededor y el barco se generará en base a tu movimiento de lectura. Entonces para mostrarte a lo que me refiero fuerza, haga clic y mantenga la forma o herramienta. Verás este poco de lujo aquí también puede usar extremo para atajos y luego simplemente haz clic y naufragar alrededor de esta manera. De acuerdo, para acceder al lápiz, va opción. Podemos hacer doble clic en el aviso de herramienta aquí. Podemos controlar la fidelidad. Si configuramos esto para suavizar, Illustrator hará todo lo posible para suavizar el camino después de dibujarlo. Si dijimos esto a ilustrador preciso dibujará el camino como es sin agregar ningún proceso de suavizado después de dibujar el camino. Por lo general, solo dejo esto en el centro así ya que encuentro este valor medio adecuado para mayoría de mi dibujo pasado diferentes personas podrían tener diferente ajuste adecuado para ellos. Por ejemplo, si tienes una mano temblorosa, es posible que quieras tener mayor valor. Siguiente opción es la sensación de nuevo trazo de lápiz. Si enciendes esto y digamos que acabamos de leer sentir color. Noto cuando dibujo así, no solo crea trazo, sino que también crea área de sensación como ésta. Aquí se selecciona la opción mantener seleccionada, if on hará que el camino que creamos antes se convierta en seleccionado. Por qué esto es importante. Bueno, esta opción tiene algo que ver con esta opción. No aquí, que es editar rutas seleccionadas. Entonces si este este este este sobre después dibujamos un camino podemos arreglar ese camino que acabamos de crear dibujando de nuevo en la parte superior están cerca del camino anterior. Entonces si dibujo como este aviso, esto sigue siendo seleccionado. Por lo tanto, podemos reajustarlo. Por ejemplo, dibujando así y así. Como podemos ver, la nave que tenemos antes puede ser editada redibujando cierto aborto de ella. Ahora sé que es un poco difícil dibujar así, ya que la mayoría de nosotros estamos acostumbrados a dibujarlo bolígrafo o lápiz no usado para dibujar usando el ratón. Es por eso que se recomienda que gastes tabletas como trabajar tableta al dibujar con la banda xilitol. Las otras opciones en una herramienta de lápiz son autoexplicativas y también la vamos a utilizar más adelante. Entonces pasemos a la siguiente herramienta, que es la herramienta de curvatura. El siguiente instrumento de envío personalizado es la herramienta de curvatura. Si estás usando Adobe Illustrator primero un más antiguo que Adobe Illustrator CC, es posible que no encuentres el taburete aquí. De acuerdo, así que básicamente, el dedo del pie de curvatura se usaba para crear curvas sin tocar ninguna manija, tal como lo comentamos antes. Todos los puntos de anclaje en una herramienta de curvatura son de tipo de punto liso. Todos los rizos se interpolan automáticamente en función de la posición fuera de los puntos de anclaje . Para crear un punto de anclaje suave, puedes hacer clic y hacer clic así. Sin embargo herramienta de curvatura. También apoyar puntos de esquina para crear puntos de anclaje de esquina. Se puede presionar hacia fuera y hacer clic, por ejemplo, que hablan herramienta de curvatura y haciendo clic aquí y luego haciendo clic aquí y ordenes cuando queremos dar click en otro punto, podemos ver la vista previa de cómo nos vemos la curva si haces clic y vuelves a hacer clic así, eventualmente sales. También se movió. Curvas como esta ahora notadas cuando aguante mientras hago clic, obtenemos puntos de anclaje de esquina, lo que hace líneas de amenaza. Si tenemos múltiples puntos de anclaje como estos. Usando la herramienta de curvatura, podemos combinar una seria fuera de puntos suaves con puntos de esquina puntera crear forma personalizada más compleja . Por ejemplo, podemos crear forma de nube por arriba, clic aquí y hacer clic y salir volver a hacer clic, luego volver a hacer clic y simplemente seguir al Pathan como Así que ahora tenemos esta forma de nube. Podemos editar formas con la herramienta de un carpintero utilizándola, podemos agregar puntos de anclaje, movernos alrededor de los puntos de anclaje y puntos de comodidad desde puntos lisos puntos de esquina del dedo del pie, por ejemplo. Vamos a crear una forma de corazón. Entonces pinchando aquí, luego aquí adentro, luego afuera. Haga clic aquí, dando click aquí y dando clic aquí Aviso tenemos pequeños puntos de anclaje aquí los cuales en nuestro caso, deberían ser esquina Poin lo confería Simplemente mantenga el álky y haga clic en la parte superior de su punto aviso de que no crear un nuevo punto. En cambio, confería 0.0.0.0 existente, esquina. Ahora bien, si quieres volver a suavizar el punto de nuevo, simplemente tienes que aguantar de nuevo y volver a hacer clic en él. De acuerdo, déjame volver a la esquina otra vez con todo pinchando aquí, ¿de acuerdo? Nuestras penurias no son tan perfectas. Se ve horrible. En realidad, podemos mover Estos puntos de anclaje dando clic y arrastrándolos hasta que podamos encontrar el mejor lugar para ellos. De acuerdo, ahora todavía hemos estado buscando forma de corazón. ¿ Por qué? Bueno, porque podemos ver que esta curva no es lo suficientemente voluminosa. Tenemos que sumar más puntos suaves en esta área. Entonces eso es a la una. Al mover nuestra herramienta de curvatura encima de esta curva hasta que veas este signo más. Ahora puedes hacer click para agregar uno, o también puedes hacer clic y moverlo así. De acuerdo, hagamos algún ajuste hasta que tengamos la forma perfecta. No es simétrico por el momento. Vamos a pedir formas simétricas más adelante en otros videos en poco profundas. De acuerdo, lo último que vamos del dedo del pie cofre en curvatura Herramienta es quitar puntos. ¿ Y si, por ejemplo, agregamos accidentalmente punto de anclaje aquí, que no queremos o no necesitamos? Puede utilizar la herramienta de curvatura seleccionada y luego presionar el botón de borrar. Ahora ese punto de anclaje se ha ido. Desde el ilustrador Fashion CC, podemos hacer que los puntos de anclaje de tipo esquina se conviertan en redondos especiándolos en puntos de anclaje. Este método se conoce como filet. En otra aplicación de CD para hacer esto es muy sencillo. Simplemente utilizando la herramienta de selección directa y seleccione un punto de anclaje Cómo el punto de anclaje necesita ser tipo de esquina son tipo de esquina ocupado. Esto no funcionará en tipo liso o Busia. OK, noten que aquí tenemos el círculo. Si escribirías tesis, tenemos esquina redonda dividiendo el ancla original en remolque a puntos de anclaje y la mejor parte de esta técnica la cual no está disponible en otro software que conozco fuera del proceso es la vida, lo que significa que siempre podemos volver aquí y cambiar las rondas de él arrastrando el mango círculo de ida y vuelta como la paz. Muy cool. 14. Herramienta Pluma: podemos decir que el lápiz es el núcleo total de vector cualquier cosa. No está mal decir que si no sabes usar el pento correctamente, entonces no sabes nada de la edición vectorial. De acuerdo, entonces es así de importante. Ahora el pento se puede encontrar no sólo en ilustrador, sino también en para una tienda en flash o ahora llamada Adobe. Cualquier hecho en after effects, incluso software fuera de adobe, como en tres DS max en CorelDraw, etcétera. A pesar de que los nombres pueden ser diferentes, pero el concepto central y una tecla de acceso directo en su mayoría son los mismos. De acuerdo, vamos a dar click en el mental. Puedes usar P para atajar y luego hacer clic y hacer clic y hacer clic así en el lienzo. Como podemos ver, estamos creando una seria de puntos de esquina. Ahora nota. Cuando hacemos click drag así, los puntos de anclaje que se están generando están ocupados y los aviones. Podemos hacer clic y naufragar una y otra vez, y podemos ver que el camino resultante es suave, no afilado como antes. Para terminar una creación de forma con la herramienta de lápiz, puede hacer clic en la tecla de escape o en la tecla enter. OK, no. Usemos el modificador alcalino al crear una forma. Primero haz click aquí, luego haz clic y arrastra aquí. Ahora no sueltes el ratón todavía. Espere que la tecla fuera en un teclado y grabe el aviso de ganancia. Acabamos de hacer la base que manejas no simétrica. El posicionamiento fuera de nuestro arrastre definió la posición fuera de estos mangos para darte más claro . A unos cuantos de lo que está pasando al crear formas con mental. Echemos un vistazo a esta imagen. Si hemos dado forma así básicamente para crearlo, podemos hacer clic en liberar aquí. A continuación tenemos una base aquí tipo point. Para ello, primero debemos hacer click en esta posición de punto de anclaje primero y luego mantener pulsado, luego arrastrar suelta en esta posición donde están los manejadores. Está bien. Ahora, la parte más complicada es el poin de esquina ocupado ya que necesitamos agregar todo modificador clave a la mezcla , iniciar, iniciar, hacer clic y mantener pulsado en su posición y arrastrar para que el mango fuera del otro lado esté en ese posición. Después, sin soltar el ratón, sostenga el alky y luego mueva la boca para que quede en la parte superior de la segunda posición del mango . Después listan el ratón, luego puedes soltar la tecla out. Es un poco desalentador para los principiantes, pero confía en mí. Si haces estos tiempos a flote, conseguirás el ahorcamiento de él con el tiempo y de nuevo. Esta habilidad no te beneficiará Onley al caminar en Adobe Illustrator, sino también en otro software de gráficos por computadora que mencioné antes. Hagamos un poco de ejercicio usando la herramienta de pluma. En primer lugar, vamos a volver a crear una forma de corazón. Haga clic en liberar aquí, luego muévete a la izquierda y sube un poco. Y luego aquí dentro, haga clic en arrastrar y haga alrededor de 50 grados de ángulo así, luego se movió hacia abajo en soltar de nuevo. A continuación, haga clic en arrastrar en esta posición. Trata de hacerlo casi simétrico con el izquierdo. Ahora bien, si aún no se dice esta pelea, siempre podemos usar la herramienta de selección directa para movernos. El punto de anclaje solo maneja hasta obtener la forma que te gusta. Si todavía estás muy lejos de las penurias ideales con este método, por favor inténtalo de nuevo hasta que puedas sentirlo y tener una mejor comprensión de cómo funciona realmente mental. 15. Herramienta avanzada de bolígrafo: cuando hacemos clic y sostenemos depender, también, podemos ver que en realidad ha sufrido ovárico. Tenemos en Anchor Point to the lead anchor Point Total y el Less one ancla point toe también se conocen como Conferred Anchor Point Tour. De acuerdo, rápida explicación sobre todas estas herramientas. En primer lugar, el anuncio y el recorrido de Car Point, como su nombre lo indica. ISS solía agregar puntos de anclaje, mover el cursor del ratón sobre una curva y hacer clic ahí y Walla. Tenemos un nuevo punto de anclaje ahí dentro. Vale, El punto de anclaje Eliminar funciona en contraste con el punto de anclaje del anuncio Aviso de herramienta donde pasamos cursor sobre un ancla Boyne y pinchamos ahí. El punto de anclaje se habrá ido. Vuelve a hacer clic aquí, por ejemplo, y ese punto de anclaje se habrá ido. También, la última es la herramienta Punto de anclaje, también conocida como Herramienta de punto de anclaje conferido. Esta herramienta se utiliza para consolar puntos de anclaje desde la esquina, ocupado y ocupado una esquina para usarlo. Si haces clic en soltar en un punto de anclaje, ese punto de anclaje se convierte en esquina. Básicamente, perderá sus mangos. De acuerdo, ahora, si hago clic y dirijo así, las manijas están saliendo de ella, haciendo los puntos de anclaje tipo Busia Aviso si vamos a la herramienta de selección directa presionando un para atajo corto y nos movemos, este maneja alrededor de lo más simétrico en término, fuera de su orientación. Para hacer que los mangos no sean simétricos, podemos utilizar de nuevo la herramienta de punto de anclaje conferido y mango de director. Asegúrese de que está arrastrando el mango, no el punto de anclaje. OK, nota cuando dirigimos el mango con la herramienta Punto de anclaje, tenemos básicamente un punto tipo de esquina como este, que básicamente un punto de anclaje que ha conocido mangos simétricos. Si queremos tener punto de anclaje que haya manejado sólo por un lado, simplemente movido a manejar con herramienta de selección directa o la herramienta de punto de anclaje confort y simplemente arrastre el mango de vuelta a su posición de punto de anclaje. Se retrocederá y apagará este mango, Así que ahora tenemos un punto con un solo mango. Para volver a recuperar ambas asas, puedes hacer clic en arrastrar de nuevo con la punta de punto de anclaje comodidad, al igual que el paso más bonito. Otro buen uso fuera de la herramienta Punto de anclaje es remodelar las curvas. Ya sabemos cómo trabajará el punto de anclaje en puntos de anclaje, pero al lado de eso También podemos usarlo en curvas aviso. Cuando pasamos el cursor sobre esta curva, tenemos activo el cursor especial. Si arrastramos esto, podemos remodelar la curva directamente sin tener que tocar estos mangos del dedo del pie. Al hacer la manipulación de curva es con la herramienta de punto de anclaje, al presionar shift el mango será paralelo entre sí y perpendicular a la posición de Ankara. Anti. Ahora tal vez te estés preguntando, ¿Tengo que ir y venir a estas herramientas a la hora de modificar formas? Bueno, la respuesta es no. Llevará mucho tiempo ir y venir a estas herramientas para editar una forma. El dolor principal para realmente tiene todo off estas características, que están agregando puntos de eliminación y reconfortante disponibles a través de la tecla modificadora del teclado. OK, entonces usa el mental ahora y dibuja estas formas aleatorias. Presione la tecla enter o escape. Oku Noto, activa la funcionalidad del punto de anclaje de cabeza en lugar de ir hasta el final. Entonces este taburete puedo entrar aquí que volver mientras en el mental realmente podemos flotar en cualquiera fuera de la curva en un camino seleccionado y notar tenemos este signo de lugar en la prohibición más grosero, y si hacemos clic en él. Agregará un punto de anclaje en esa posición. De acuerdo, así es como podemos agregar puntos de anclaje sin tener que ir a la barra de herramientas y hacer clic en la herramienta Agregar punto de anclaje. A continuación, quitando punto de anclaje. Para ello, podemos simplemente sobre el mental en existente y auto poin aviso. Tenemos este signo menos en el más grosero. Cuando hacemos clic en ese punto de anclaje, acabamos de quitarlo. A continuación, también podemos convertir Boyens con una herramienta de bolígrafo para cambiar la herramienta de bolígrafo para comodidad puntera puntual de anclaje . Temporalmente, podemos presionar la tecla out. Noté que el pento está activo, donde el cursor cambió a comodidad y herramienta de punto de coche. Y como sospechamos que mientras en este modo cuando hacemos clic en soltar en un punto de anclaje ese punto se convertirá en punto de esquina, Hacer clic y alzar en un punto de anclaje lo hará un ocupado. Un tipo y clic y tirador del dedo del pie hará que sea un tipo de esquina ocupado. Como puedes ver simplemente usando la herramienta de lápiz. Podemos acceder a todas estas herramientas aquí dentro, que están agregando, quitando y convirtiendo y herramienta de punto de coche 16. Ejercicio de herramienta con bolígrafo: Después de aprender lo básico fuera mental y un montón de técnicas avanzadas, vamos a hacer más ejercicios aquí. Proporciono un archivo ilustrador, cual contiene una imagen donde se puede trazar encima de él. Para hacer el ejercicio, puedes descargar el archivo en la sección de descargas de esta lección. Después de abrir el archivo, asegúrese de que está en lavarlo una capa y el ejercicio una capa guía está bloqueado. De acuerdo, En este ejercicio, necesitamos crear varios caminos siguiendo la línea coloreada de ciencia que tenemos aquí. De acuerdo, En el primer ejercicio, vamos a crear un serio fuera de la esquina puntos de anclaje. Pero como puedes ver, todas son líneas rectas, ya sea horizontales o verticales, ya sea horizontales o verticales, por lo que Zuma Little usó el bolígrafo para asegurarse de que el color del campo no se diga a ninguno. Y el color del trazo se dice al negro, dijo el con dedo del pie cinco hablan fuente para que podamos verlo mejor. Haga clic en liberar aquí, pero escucho y luego haga clic aquí y solo siga presionando Schiff y haciendo clic en el área de la esquina . mantiene presionado el botón de desplazamiento, el punto de anclaje recién creado se verá limitado vertical u horizontalmente desde el punto de anclaje anterior. Cuando llegues a la edad fuera de la pantalla, simplemente mantén la barra espaciadora y dirige unos cuantos hacia la izquierda, luego podrás seguir creciendo el camino adentro. El segundo ejercicio será crear. Trayectoria consiste fuera de base aquí puntos clic y naufragar desde esta posición de punto de anclaje. Mueve el ratón hasta que esté encima de la manija suelta. El siguiente punto de anclaje es el mismo. Haga clic Dragon aquí suelta. Cuando estés encima de este mango, solo sigue haciendo esto hasta el final. A partir de este ejemplo, tendrá una clara comprensión de que al hacer clic y arrastrar el panto se controlará el punto de anclaje y la posición del mango. Y no la curva real que se creará en este ejercicio será la creación de puntos de anclaje de un solo mango utilizando el método simple click de nuevo que se inicia. Haga clic aquí. Haga clic en arrastrar aquí. Asegúrese de que el botón de cambio esté presionado, por lo que la línea fue perfectamente posición horizontal para manejar, Por lo que se encuentra en la parte superior de la guía de referencia. Suelta el ratón. Ahora tenemos este tipo más ocupado en este momento. Tenemos que quitar este mango. Para ello, simplemente mueve la boca y haz clic en este ancla Boyne. Esto quitará el mango derecho o el siguiente. Ahora pulsa y mantén pulsado de nuevo Schiff, haciendo clic aquí, luego aquí y solo repite el proceso. El último. Vamos a crear untipo de esquina apagado y ocupado, tipo de esquina apagado y ocupado, así que pinchemos aquí. Bebida rápida hasta que el mango. Llega a su guía ahora sin soltar el botón del ratón presiona y mantén pulsado el botón de salida y arrastra para que el cursor del ratón esté encima de esta guía de mango. Después suelta el ratón. Ahora solo pinchando aquí. Presiona y mantén pulsado Schiff haciendo clic aquí y solo repite el proceso hasta terminar. De acuerdo, si creas con éxito todos los ejercicios, es hora de pasar a otra forma compleja. Vamos a crear una silueta de cabeza de águila. Primero haga clic suelte aquí para crear un punto de esquina, Luego haga clic en dreck así y mientras arrastras y mantienes pulsado el ratón, mantenga la tecla y muévalo así. Suelta el ratón, luego la tecla de salida. A continuación, haga clic aquí, dando clic aquí, también junto a un click serio y liberado para formar las plumas de fondo. Está bien, no hay clic. Bebe así. Presiona, coloca el mango aquí y solo repite el proceso hasta que tengas la trayectoria cerrada del dedo del pie. Es punto de partida. Ahí lo tienes. Un águila volvió a tener silueta, como mencioné antes. El lápiz herramienta es el núcleo fuera de la edición vectorial, por lo que familiarizarse con el taburete es tu máxima prioridad antes de pasar a otras conferencias . Si no eres capaz de crear la forma de cabeza de águila correctamente, por favor inténtalo de nuevo, y una vez que tengas éxito, puedes continuar con la siguiente lección. 17. Joining y cortar formas: si tenemos de vuelta así y digamos que queremos conectar estos dos extremos, éste y éste para hacer estos, podemos tener varios escenarios. En primer lugar, podemos conectar estos dos haciendo una línea o un segundo, queremos unir estos dos puntos de anclaje en un solo punto. Discutamos unirnos primero para unirnos primero a estos dos puntos de anclaje, como este punto de anclaje y mantener el turno. A continuación, haga clic en este punto de anclaje. Por lo que ahora ambos están seleccionados. Podemos ver si son seleccionados por su color sólido, mientras que los que no son seleccionados tienen huecos se sienten así. De acuerdo, siguiente Menú de objetos Goto, luego camino, luego elige promedio, solo los dos aquí. Ahora, como podemos ver, los dos puntos de anclaje ahora se unieron y se convierten en uno y poin auto. Por lo general, cuando hago esto, prefiero atajo porque ir todo el camino al menú no es tan conveniente. Podemos usar control out Jay para unirnos a Path básicamente en Adobe illustrator término, este tipo de unión se llama promedio, no unirse bien para conectarse a endpoints, que básicamente está creando línea entre los dos, podemos usar varios métodos. En primer lugar, es seleccionando los puntos de anclaje al igual que antes, luego ir a objeto Menú baño y unirse. Ahora, como podemos ver, tenemos nueva línea que conecta estos dos puntos. También podemos usar el control de atajos de teclado J para hacer esto. Está bien. Otro método más rápido es haciendo clic en este botón aquí arriba en el panel de control, pero ya debes seleccionar los puntos de anclaje para. De lo contrario, esto no funcionará si solo tienes uno en coche chico en seleccionado, como podemos ver aquí dentro, estos botones se desactivan. Otra forma de conectarse a los puntos de anclaje es mediante el uso de la herramienta de plumilla. Podría estar preguntando por qué deberíamos usar la herramienta de pluma porque, al crecer la forma compleja más fuera el tiempo utilizó la herramienta de pluma. Y mientras que el péndulo activo es más conveniente usarlo para conectar puntos de anclaje para que no sea necesario seleccionar los puntos de anclaje finales uno por uno primero. Entonces, ¿cómo podemos hacer esto? Es muy sencillo. Podemos ir al mental y dar click aquí y luego dar click aquí. Eso es todo. Aviso ilustrador encaja automáticamente en esos puntos de anclaje y los conecta así si tenemos un punto de anclaje y queremos cortarlo, lo significa que queremos separarlo de un punto en dos puntos. Podemos usar el comando de corte en el panel de control para hacer esto primero como un punto de anclaje y luego clic en este botón de corte aquí arriba. Ahora parece que no ha pasado nada, pero nota al arrastrar este punto de anclaje, realidad tenemos dos puntos en un solo lugar. Lo siguiente que vamos a discutir es levantar o quitar auto de nuestro punto. Hay muchos métodos fuera para hacer esto. En primer lugar se ve el simple botón de la tecla de borrar en el teclado. Si tan te gusta un punto de anclaje y pulsa el botón de borrar, tenemos algo como esto. Básicamente, el punto de anclaje se irá y el camino resultante se convertirá en un camino abierto. De acuerdo, ahora y si queremos eliminar curva o línea en Lee no puntos de anclaje donde podamos hacer clic y naufragado así para seleccionar sólo la curva. este momento, la curva de aquí está realmente seleccionada. Después puedes presionar el botón de borrar. Ahora la curva es como antes se han ido. Este método es el mismo que antes. Ya que crea un camino abierto como este. ¿ Y si no quieres crear mascota abierta así? ¿ Podemos hacer eso? Sí, podemos. Para ello, podemos seleccionar un punto de anclaje y hacer clic en este botón arriba llamado Eliminar puntos de anclaje seleccionados . Como podemos ver, el punto de anclaje se ha ido, Pero la forma general sigue en tecnología, lo que significa que el ilustrador conectó automáticamente puntos de anclaje vecinos para que la nave no se convierta en un camino abierto. En este apartado, vamos a hablar de tres herramientas diferentes, pero dedo del pie falso gol casi idéntico. Por lo que se agrupan en este panel. Son herramienta de borrador, puntera más escaso y herramienta de cuchillo. El resto de la tortuga, como su nombre lo indica, borrará todo lo que toque como podemos ver aquí dentro. Si quieres controlar la forma del pincel fuera de la herramienta de borrador, podemos hacer doble clic en la Herramienta Racer. Y aquí dentro podemos especificar el ángulo, la redondez y el tamaño fuera del pincel. Rara vez toco estas opciones aquí excepto el tamaño fuera del pincel. Aun así, hay una forma más rápida de controlar el tamaño fuera del cepillo de goma de borrar sin tener que ir a este diálogo. Ya lo sabemos, Así que vamos a cancelar este fuera. Está bien. Ahora, para hacer más grande el pincel, puedes hacer click en el curso Brecher Key. Están del lado derecho fuera de la letra. tecla P en el teclado presiona tiempos a flote para establecerlo más grande y más grande y usó la tecla Brecher de apertura para hacerla más pequeña así. De acuerdo, ahora ¿y si queremos que el borrador borre sólo ciertos objetos? ¿ Cómo podemos hacer eso? Bueno, podemos hacer eso por seleccionar los caminos o formas con herramienta de selección. Y ahora, cuando utilicemos la herramienta de borrador para borrar Onley, los caminos que actualmente son así se levantarán y otro camino no seleccionado no se verá afectado por él. A continuación se presentan los paréntesis de aunque esta herramienta cortará un camino en cualquier punto de anclaje o posición de curva que te guste. Por lo que para verlo en acción, haga clic y mantenga la herramienta de borrador y elija el dedo del pie más escaso. A continuación, mueva el cursor del ratón hasta que esté encima de un camino como este, y luego haga clic en él. El camino será cortado en su posición, notado Si vamos a herramienta de selección y seleccionamos, este ya es un camino independiente algo que debes recordar al usar la herramienta más escasa es que solo funciona si haces click en un camino. Si intentas hacer click en área vacía como ésta, recibes un mensaje de error. La última vez que íbamos a discutir en este video es la herramienta de cuchillo. Ahora estos dos no son hombres para Sendero abierto, más bien para camino cerrado, también conocido como formas. Para darte una buena idea de cómo funciona esto, digamos que aquí tenemos un círculo con sensación de color azul, y tenemos un camino abierto que creamos. Ya viste la banshee una herramienta para usar la herramienta cuchillo. Debes hacer clic y arrastrar el aviso de la herramienta cuando hacemos clic en arrastrar en la ruta abierta. No hace nada. Pero cuando hacemos esto en el círculo, que actualmente es una forma o a través del camino, podemos cortar esta nave a la mitad así. Esto, al igual que la herramienta Eurasia, podemos constreñir el efecto a ciertas formas seleccionándolas primero. Por lo que si no se selecciona nada, la herramienta cuchillo cortará todas las formas en su camino. Si bien si seleccionamos una forma o varios barcos primero, será constreñido dedo del pie afecta esas formas en Lee 18. Las esquinas redondeadas: en este video, vamos a hablar de la característica life corner en Adobe Illustrator. Para mí, Life Corner es uno de descuento. El mejor rasgo existe en Adobe Illustrator. Apenas un tiempo enorme más seguro cuando se trabaja con Victor Path en Adobe Illustrator. Ya hemos usado Life Corner varias veces, pero sólo nos rascamos la superficie. En este video. Vamos a discutir más a fondo sobre diferentes características fuera de Life Corner. Entonces, ¿qué es Life Corner? Si vamos a la herramienta de selección directa y elegimos un punto de anclaje de esquina o así para un punto de anclaje de esquina , verás los pequeños círculos cerca de cada uno fuera del punto de anclaje. A los pequeños círculos se les llama región de esquina viva. Si hago clic y arrastre esa región, suministrará el punto de anclaje en dos puntos de anclaje separados y convirtió la esquina en una esquina redondeada perfecta. Después de ti a la vuelta de la esquina. Una vez siempre puedes volver atrás y cambiar el radio en cualquier momento que lo desees. Siempre ahí. Incluso puedes arrastrar esto hasta que tengas la esquina o el punto de anclaje original para controlar el comportamiento fuera de la esquina de vida. Podemos usarlo para nuestros métodos. El primer método es mediante el uso de las teclas modificadoras para nosotros. Eso es así Ferral, puntos de anclaje y esquina regular. Nos ponemos así. Estamos sosteniendo el ratón. Al presionar hacia arriba y hacia abajo una fila en un teclado se cambiará el tipo de esquina. Hay tres tipos disponibles. Ellos son los conflictos alrededor, que es el cóncavo por defecto, o una primera ronda y menos. Uno es la amenaza o el llamado encanto para el tipo. Después de soltar el ratón, aún puedes cambiar su tipo manteniendo presionada la tecla de salida y haciendo clic en la esquina de Egipto. En ocasiones necesitamos controlar las radios fuera de la esquina con precisión o mediante el uso del valor de medición . Podemos hacer eso. Se ve el segundo método, que es usar el panel de Control de Espinal y Orden de esquina para acceder al panel de esquina. Podemos hacer doble clic en la región de la esquina. Como podemos ver aquí, podemos controlar el radio del tipo de esquina y un comportamiento de redondeo. También podemos usar el campo de entrada aquí arriba en el panel de control para cambiar el radio y hacer clic en este botón de estacas de esquina arriba aquí, dedo del pie abre el panel de esquina. Lo último que vamos a discutir es controlar esquina múltiple que se ve en el panel de esquina si usamos el control de widget. Después de seleccionar sufrir punto de anclaje, podemos cambiar fácilmente el radio de esquina múltiple. Pero si hacemos doble clic con el dedo del pie uno de ellos y cambiamos algo en un panel de esquina nota en Lee esa esquina cambiando y no el otro dedo del pie. Tener múltiples rincones. Sigue nuestra aportación a la vez. Es necesario seleccionar primero sus widgets. Para ello, haga clic aquí para que se resalte esta región. Presidente sostiene a Schiff y luego haga clic aquí. Ahora se seleccionan los dos widgets. Al hacer doble clic en uno de ellos se abrirá el panel de esquina como antes. Pero ahora cambiar el valor alterará ambas esquinas uniformemente. 19. Proyecto: logotipo de letras: en este ejercicio, vamos a usar lo que si se ejecuta antes creando un logo simple como letra en un logo de hombre apostado como. Ahora, en el proceso, vamos a aprender varias cosas nuevas. Están compensando camino haciendo que los barcos sean simétricos y un poco fuera del método de chasqueado. De acuerdo, para crear el logotipo de la letra S, empecemos con un panto y asegurémonos de que se diga que el color del campo conoce el color. Para ello, podemos hacer clic en este cuadro para que esté al frente, y luego hacer clic en este cuadro sin color aquí abajo para hacer el color del campo vacío. Después haz clic en el cuadro de color de trazo y simplemente negro o cualquier color que te guste Al configurar estas cajas de color como este. Cuando creamos un camino con el Penta más adelante, no se llenará con ningún color de sensación, y solo existe color de tiro. Cuanto menos Jack es para asegurarse de que la guía inteligente no esté activa. Para ello, basta con ir a algunos menús y asegurarse de que esta opción esté desactivada. Ahora vamos a hablar de estas guías inteligentes más adelante en una excepción fuera del curso por ahora, solo apágalo para que no se interponga en el camino. OK, ahora pulsa y suelta aquí y luego mueve el ratón hacia la izquierda. Al igual que esto. Observe que la línea no es recta horizontalmente. Ahora presiona y mantén pulsado Schiff No hace. Cuando mantenemos presionado el botón de cambio, la línea, que vamos a crear, siempre se ajustará el dedo del pie 45 grados de ángulo del anterior y del auto poin. Entonces de esta manera podemos fácilmente en punto de anclaje aquí y crear núcleo perfecto está en la línea . Vamos a más puntos haciendo click en estas ubicaciones. Sigue presionando el botón de cambio para que las líneas estén todas rectas como estas. Al final, podemos mantener pulsado el botón de control y dar click en un espacio vacío como este dedo del pie. Termina el dibujo del camino Vale. Ahora, mientras todavía está en una herramienta de pluma presionando el control, te conseguiremos la herramienta de selección directa donde está activa la selección directa. Haga clic y arrastre. Para seleccionar estos a puntos de anclaje, observe ambos fuera de estos puntos de anclaje. control de esquina redonda es visible. Haciendo clic y arrastrando uno. Estos estaban alrededor de la otra. Dado que ambos son seleccionados y la belleza fuera de éstos, ambos dejarán de redondear cuando resulten los suministros. Puntos tiene max entre sí fuera. Básicamente, no se ofrecerán vuelta entre sí, lo cual es algo bueno. A continuación, tenemos que hacer lo mismo con estos puntos de anclaje. No aquí, selecciónalos y luego hazlos redondeados al máximo. De acuerdo, Siguiente, necesitamos hacer un más grueso. Podemos ajustar el trazo con, pero vendremos por todo sobre el trazo y su efecto. Posteriormente en este video, vamos a utilizar una función especial de trayectoria llamada Offset. Para ello, asegúrate de que nuestro objeto esté seleccionado, ve al menú de objetos y luego ve a la ruta y luego a la función de trayectoria de desplazamiento del martes aquí. Se saldrá una ventana. Ahora siempre quieres encender este botón pre pocos para que podamos ver qué pasará con la forma. Después de aplicar el desplazamiento, Haga clic dentro de este valor de compensación lleno de impuestos y simplemente use su boca desplácese hacia arriba y hacia abajo para cambiar el valor. También puedes usar las teclas de flecha arriba y abajo de un teclado para hacerlo. Pero me parece bien Ratón Cuervo para ser más conveniente después de ti. Al igual que lo que ves, puedes hacer clic en el botón Aceptar para aplicar el desplazamiento a nuestra forma. De acuerdo, ahora, en órdenes, tenemos dos formas ahora en su lugar, fuera de una. El que está en el medio es el original. Esto es bueno si quieres hacer copias de seguridad de tu nave original para uso futuro, pero por ahora, solo eliminémoslo. Puedes presionar cuota, luego hacer clic y luego presionar el botón de eliminar. Esta es una forma de hacerlo. Están mientras que en la pluma Thel. Mantenga pulsado el control y todo click de tecla en este objeto. Como podemos ver, seleccionan todos los puntos de anclaje. Entonces podemos entregarlo presionando el botón de borrar en el teclado. Podemos ajustar estos puntos de anclaje para que el logo tenga más compacto Look, no olvides presionar shift mientras haces esto para hacer el movimiento recto horizontalmente, y eso es todo. Tenemos un logotipo de letra desagradable. 20. Proyecto: símbolo de Batman: continuación, vamos a crear aquí un logotipo como Batman. Vamos a aprender a hacer dibujo simétrico y también aprender a esos simples chasqueos . De acuerdo, empieza con la herramienta de bolígrafo. Al igual que antes, Mack. Seguro. Se dice que el color del campo se vacía y usa el color negro para un trazo. Haga clic en arrastrar aquí y presione shift para que el mango sea perfecto. Horizontal. Entonces haga clic aquí, luego aquí. Entonces aquí dentro. Haga clic en dragón aquí y después. Tenemos aproximadamente buena curva prensa y aguanta y tratar de mover el dedo del pie alrededor de esta posición. Después pulsa Dragón aquí, presiona otra vez y sigue haciendo este patrón hasta que tengamos cola en el centro. No hay nuevas técnicas con uso aquí. Todas son las mismas cosas que hemos discutido antes. Si aún tienes problema con esto, entonces te sugiero que hagas más prácticas hasta que puedas dominarlo. Porque en las próximas lecciones, no se discutirá todo esto. Y asumiré que ya está familiarizado con esta técnica. De acuerdo, tenemos la mitad de descuento del logo de Bettmann terminado. Ahora es momento de hacer la otra mitad. Vamos a duplicarlo y voltearlo, así que tenemos una forma simétrica perfecta. Pero antes de que podamos hacer eso, queremos asegurarnos de que estos puntos de anclaje en la parte superior estén en línea con este. Para ello, podemos usar diferentes métodos. Pero por ahora, vamos a usar el copiado y el pegado de las coordinadas. Entonces, como, como, este ancla apunta con la herramienta de selección directa y copia el valor de coordenadas X. Seleccione este punto de anclaje aquí abajo y a ritmo el valor y luego presione enter. Ahora, ambos apagados, estos puntos de anclaje están alineados verticalmente. A continuación, vamos a copiar la forma. Podemos utilizar diferentes métodos de copia, como mencionamos anteriormente. Por ahora, vamos a usar la tecla out y arrastrarlos hacia la izquierda así para crear duplicados. Ahora necesitamos hacer voltear esta nave. Para hacer eso mientras está seleccionado, goto objeto. Que nueva transformación y jugo reflejen aquí. Ventana saldrá así Otra forma más rápida de acceder a reflexionar, sabemos es transformar con razón y transformar, reflexionar. Es lo mismo sólo más rápido ya que no necesitamos ir hasta aquí para acceder a ella. Ok, Ahora asegúrate de que el eje vertical esté seleccionado y luego haz clic en el botón Aceptar. Ahora nuestra nave se refleja. Siguiente. Tenemos que agarrar el punto de anclaje aquí y romperlo con este punto de anclaje en el lado derecho . Para hacer eso, necesitamos asegurarnos de que el snap. El punto está activo. Forzar Goto Pocos menú y ciudades opción chasqueó un punto. Asegúrate de que esté bien, ahora usa el dedo del pie de selección y otra vez hasta que lleguemos a la edad de la misma. Necesitamos ver el rumbo o cambiar a algo como esto, lo que indica que estamos en un punto de anclaje. Después haga clic y sosténgalo y luego muévelo a la edad fuera de la forma correcta hasta que veamos el curso o cambiemos de color dedo del pie blanco como thes, lo que indica que nuestro cursor más está efectivamente en la parte superior, a menudo punto de anclaje. Entonces podemos liberarlo. Si encuentras que un comportamiento de ajuste es demasiado débil, siempre puedes ajustar el umbral yendo del pie a las preferencias del menú de edición e ir a la visualización de selección y anclaje y aumentar su valor. De acuerdo, después de ambas fuera de estas curvas, alinear el control de prensa J. Antes de terminar, echemos un vistazo. Un enfoque diferente, creando el logotipo de Batman. Ya viste la herramienta de curvatura como mencionamos antes. La herramienta de curvatura es una herramienta que podemos utilizar para crear trayectoria sin tener que preocuparse por el mango de Basie . Así que empieza con el toque de queda, chortle, activo y al igual que antes, asegúrate de que el color del campo esté vacío y medio color negro para el trazo. Empieza pinchando aquí. Presiona y pulsa aquí. Voy a dar click aquí y afuera. Haga clic aquí. También, click aquí Ahora presiona hacia fuera y pinchando aquí, Click out, Click y así sucesivamente hasta que lleguemos a la edad fuera de la cola para ajustar los puntos de anclaje y la curvatura. Basta con arrastrar por estos puntos hasta que tengamos lo que estamos buscando. Ahora digamos que queremos que estos kerf sean un poco así. Podemos hacer click y naufragar desde la curva. crea un nuevo punto de anclaje suave, y podemos ajustarlo así. Si no te gusta, siempre puedes presionar el botón de borrar mientras se selecciona el punto de anclaje para eliminarlo, Presionando el botón de borrar en una herramienta de curvatura. Hacemos pobre el ancla en borrado, pero el camino seguirá estando en tecnología siguiente queremos crear el lado izquierdo para este caso. Dejemos fuera la cola, no alinear con la cabeza superior. ¿ De acuerdo? Nos vamos a unir a ellos más tarde con un enfoque diferente. A diferencia de antes. No lo vamos a copiar primero, pero con razón transformar André Flight y copia discreta aquí. Ahora chasquean estos dedo del pie aquí. Está bien. Su herramienta de exploración. Entonces, igual que ambos y controla J ahora para los inferiores, selecciona ambos puntos de anclaje y controla J, que es básicamente herramienta de articulación promedio que puedes encontrar en el menú de objetos Promedio de respiración como comentamos en nuestra video anterior. Por lo que ahí lo tienes. Otro logotipo de Bettmann. Pero esta vez utilizamos diferentes herramientas para lograrlo. Al entender la herramienta de pluma en la puntera de carpintero, podemos acelerar nuestro proceso de crecimiento. Por lo general utilizaba una herramienta de bolígrafo en cuanto a su culpa. Pero cuando se trata de crear camino donde necesito crear curvas suaves, confío en el dedo del pie de curvatura. Para ello, vemos más ejemplos más adelante. Cuándo es el mejor momento para usar la herramienta de lápiz y cuándo usar la herramienta de curvatura 21. cómo hacer bocetos;: en esta lección, vamos a explorar cómo podemos crear bocetos con dos herramientas. Son cepillo para el dolor, herramienta y herramienta de cepillo de bloque. Ahora bien, lo que me refiero con los bocetos son dibujos que creamos simplemente demasiado ásperas ideas iniciales, y por lo general sí las dejamos. Posteriormente, Después de terminar la obra de arte, tal vez te estés preguntando, ¿Por qué lo llamo herramientas de patinaje? ¿ Son sólo buenos para bosquejar? La primera respuesta? Es porque los usé principalmente para fines de bosquejo. La segunda respuesta es no. No sólo son buenos para hacer bocetos, y se puede utilizar para una obra de arte de línea de meta. Realmente depende de cómo trabajes, qué tan firme es tu mano, si quieres poder cambiarla más adelante y si eres dueño de una sensible a la presión desafía, como es la tableta de bienvenida. Vamos a discutir esto más a fondo para que entiendas a lo que me refiero. En primer lugar está la herramienta de cepillo para el dolor. El dedo del pincel funciona similar dedo del pie lápiz de muchas maneras. En primer lugar, ambas herramientas usaron el mismo clic y arrastre que puedes ver. Se comporta igual que el lápiz a la segunda similitud con un lápiz a es que también crea trazo, no me siento así cuando selecciono uno de este camino con la herramienta de selección directa. Como puedes ver, solo son renderizadas de trazo con un poco de espesor. Entonces, ¿cuál es la principal diferencia entre pincel y una herramienta de lápiz? La diferencia es que cuando usamos la punta del cepillo, podemos aplicar la definición del pincel directamente al crecer libremente. Para explicar a qué me refiero. Se trata de pinceles abiertos, llaves y elige esta definición de pincel para luego empezar a dibujar con una herramienta de pincel. Como puedes ver, estamos creando trazo con definición de pincel directamente. De acuerdo, ahora la pregunta es, ¿podemos aplicar esta definición de pincel dos trazos a los que hemos creado con el lápiz? Sí, podemos, pero sólo después de crearlos y no mientras lo dibujamos. Eso queda claro un simple trazo con la herramienta lápiz y empieza a crecer después de eso. Apenas esta definición de pincel, y ahora tenemos algo como esto para estar sobre nosotros. Creo que el taburete es redundante, y está agregando complicación innecesaria al software en este momento cuando vamos a span todavía herramienta. Si no lo estás, déjame elegir estos otros pinceles, y solo esta característica básica que se le aplicó Por otro lado, cuando solo nosotros la herramienta de pincel, no podemos usar la definición básica del pincel. Siempre como otra definición de pincel para mí otra vez. Creo que esto es redundante y simplemente extraño. Creo que adobe debería quitar la punta del lápiz y reemplazarla por solo una herramienta de pincel pero capaz de seleccionar la definición básica del pincel. Orefice quitó primero una herramienta de pincel porque la única diferencia dentro de pincel y pluma Soto es realidad una opción en un panel de periodos llamado New Art tiene apariencia básica Ian's. Si esta opción istan off, notó que dibujar con Pan Soto es lo mismo que tirar con una herramienta de pincel. Demos doble clic en las herramientas que puedo así que veamos qué más puede ofrecer el taburete. Aviso. Contamos con Opción Fidelidad. Al igual que el dedo del lápiz. La explicación es la misma que el dedo del lápiz. Valor mayor significa resultado más suave, con menos puntos de anclaje creados. Valor menor significa que Illustrator será más fiel a tu gesto de mano al crecer otra opción son autoexplicativas. Siento que un nuevo trazo de pincel significa que agregará área de color de sensación al dibujar trazo mantiene naufragio eso significa que siempre seleccionará el camino después de ser dron. Por qué Esto es importante porque el ajuste después de él y eso es editar psicópatas cuando esto ambos encienden administrador. Siempre asume que quieres volver a editar tu trazo después de haber sido creado. Entonces digamos que yo dro este trazo y luego vuelvo a hacer clic Directo causó el viejo golpe. Notó que no creará nuevos trazos. Más bien edita y refina la anterior. Normalmente apago ambos esta opción al hacer bocetos. A diferencia de Dolor Brush Tool, el dedo del pie del cepillo de bloque realmente creará Feels not stroke para mostrarte a lo que me refiero. Seleccione la herramienta de pincel de bloque haciendo clic y sosteniendo la herramienta de pincel de pintura y elija la herramienta de pincel de bloque de las listas desplegables y simplemente condujo una curva aleatoria como esta solo por ejemplo. Ahora vaya a la herramienta de selección directa y seleccione la ruta y zoom en el aviso. No tenemos ni un solo trazo en el centro, como con la herramienta de pincel. Más bien, un área fuera de miedos doble clic en una herramienta que puedo y veo. ¿ Qué opción aún tienen la primera opción aquí arriba? Haremos que los campos que creamos se seleccionen por defecto. La segunda opción si se enciende hará que el pincel blob. Sólo marzo se siente con seleccionado se siente de lo contrario por defecto golpe cepillo merch cada siente que cruza y los hace como un solo objeto. Este ajuste de fidelidad es el mismo que otro ajuste de fidelidad, así que no voy a explicarlo de nuevo. El siguiente apartado fuera de la opción es donde las cosas se ponen más interesantes. El uso de estos valores ya es click y dragon. Aquí podemos ajustar el pincel, punta o forma que se producirá por la herramienta de pincel soplado. De acuerdo, Ahora ¿cuáles son estas opción fija en esta columna? Esto nos llevará a nuestra próxima discusión. Y eso es usar dispositivo sensible a la presión cuando configuramos estos tamaños en 10 puntos, por ejemplo, y desde fijar la presión y variación del dedo del pie hasta 10 puntos. También note cuando conduje con mi tableta de bienvenida con un ligero trazo, Se creará estas líneas delgadas de casi un punto de espesor. Pero cuando presioné corazón , creará líneas de ticker. Casi 20 puntos nos llevaron. Por lo que usando esta opción, puedes tener más naturaleza buscando trazos o se siente para ser exactos porque lee e imita nuestra presión de la mano al valor del tamaño nuevamente debo mencionar la unidad sensible a la presión, desafiar, como bienvenido para que esto funcione. Hay otros cerebros más baratos, como el teléfono o nosotros en u otra marca que quizá no sepa. Solo tengo tabletas de bienvenida y nunca he usado cerebros que no sean bienvenidos. Entonces no puedo dar ningún comentario o si tú pero ¿qué marca es la mejor? De acuerdo, ahora la pregunta es, ¿podemos utilizar? El sensible a la presión desafía al usar el recorrido del pincel, pues cuando hacemos doble clic en el icono, no muestra ninguna opción para controlar el comportamiento. La respuesta es sí. Podemos hacer eso en el dedo del pincel. No es demasiado específico, sino más bien de esto apegado a las definiciones de barrage esa cosa. Para hacer uso de ella, simplemente selecciona la definición de pincel que te gusta usar y haz doble clic sobre ella. Aviso tenemos la misma configuración que el cepillo de sangre. Cambia la talla dedo del pie cinco presión y cinco también, y hacemos clic en el botón OK y empezamos a dibujar algo. dio cuenta de la pintura natural de la mano que se ve en estos trazos ya que habilitamos la opción de presión activada. De acuerdo, Ahora, después de conocer estas dos herramientas y qué puede hacer. ¿ Cuál es la práctica? Úsalo para ellos. Bueno, puedes usarlos de cualquier manera que quieras con tu propia creatividad. Pero para mí, solo uso la herramienta de pincel para patinar y raramente, o casi nunca uso la herramienta de pincel blob. Por qué Primer pincel de soplado tiende a ser pesado en la potencia de procesamiento que a menudo le gusta mi computadora y tengo una computadora muy primera con un ram muy grande. Usar un cepillo de sangre para un crecimiento simple está bien, pero una vez que empieza a complicarse, tienes un riesgo de estrellarte tu computadora. En segundo lugar, utilizo herramienta de pincel con definición de pincel gráfico de acarreo y presión. Opción solo para bocetos, no la obra final. ¿ Por qué? El respuesta es porque no se puede modificar do con después de que se haya creado. Básicamente, es bueno que puedas variar el peso con tu trabajo en tablet, pero no es bueno como después de eso. El trazo que se creó permanecerá así para siempre. No se puede cambiar ahora. Esto puede suceder en la versión actual fuera de mi adobe illustrator, y que adobe tendrá integrar el taburete con el con la herramienta más adelante. Pero por ahora, para mí Sólo es bueno para bosquejar, no para ilustraciones finales, sino un poco fuera de spoiler. Aquí. Ben Brust puede seguir siendo útil para las ilustraciones finales cuando se utiliza con otros tipos fuera de definición de pincel , como patrón o en pincel. Vamos a llamar a todos estos en videos posteriores, inshallah. 22. Transformación avanzada: además de usar cajas de deshuesado para transformar objetos, existen otras herramientas que nos ayudan específicamente a transformar objetos. En este video, vamos a discutir tres herramientas adicionales. Están girarlo esquelético y libre herramienta de transformación. En primer lugar está la rotación. Ah, como su nombre lo indica, se utiliza para rotar objetos. Seleccione un objeto, luego vaya a girar la herramienta y simplemente haga clic y arrastre para rotar el objeto. Si quieres más precisión en cuanto grado uno podemos hacer doble click en la Herramienta Rotar Aiken o presionar enter, al igual que el panel de movimiento que usamos antes. Podemos controlar la rotación al poner valores numéricos, que en nuestro caso aquí, nuestro valor de ira en Grecia. Te podría estar preguntando, ¿eso es todo lo que estos rotadores pueden hacer? La respuesta es no. Hasta ahora hay otras cosas que podemos hacer con la herramienta de rotación. El principal beneficio fuera del taburete es que podemos especificar dónde el punto de pivote fuera de la rotación, por lo que no tiene que estar en el centro fuera del objeto. Por ejemplo, queremos que este objeto rote, usando este coordenada aquí. Para ello, después de seleccionar el objeto que queremos rotar. Haga clic en el giro. Ah, entonces haga clic en esa posición. Se dio cuenta de este pequeño punto azul claro están ahí ahora sólo tienes que arrastrar el ratón en la pantalla. No tiene que tocar el objeto. Si quieres volver a hacerlo. Una posición diferente. Simplemente repite el proceso. Haga clic aquí, por ejemplo. Arrastra de nuevo. Al igual que así. Está bien. Ahora, ¿y si queremos rotar objeto usando otros objetos? CenterPoint, por ejemplo, queremos que este objeto rote, pero usando este otro objeto en la parte inferior como el centro fuera de la rotación antes de que podamos hacer eso, eso es una cosa que debes hacer primero goto pocos y asegúrese de que la guía inteligente esté activa. Mencionamos sobre Smart Guy antes cubrirá a un tipo inteligente más a fondo en video posterior. Inshallah, Por ahora, sólo sabe que guía inteligente nos ayudará a chasquear objetos del dedo del pie. De acuerdo, Ahora selecciona los objetos como herramienta de rotación, luego muévete por encima de nuestras bocas en la parte superior del objeto inferior en el centro de la puerta OVC. Entonces haga clic aquí haciendo esto. El punto de pivote de este objeto ahora están en el centro fuera de este objeto. Después de eso, empezamos a rotar el objeto uno. Lo más cool que puedes hacerlo escribió. Una herramienta es crear patrón circular. Se puede hacer usando la clave modificadora de salida para duplicar el tipo de punto de pivote personalizado en ángulo de valor y controlar DE para repetir la transformación. Wow, eso son muchas cosas en un proceso. De acuerdo, primero, crea objeto para ser clonado, luego el objeto que será el centro haga clic para seleccionar el objeto. Mi camisa. Este es el que se está seleccionando. A continuación, haga clic en la Herramienta de rotación ahora antes de hacer clic aquí para establecer el punto de pivote. Asegúrese de hacer clic y mantener la tecla primero, luego haga clic en el centro fuera del objeto en lugar de flotar manualmente. En realidad tenemos esta opción se abre. Eso es todo el mundo siete de estas cosas, clonado uniformemente en Circle o Feitian. Ahora hagamos que el ilustrador haga las matemáticas por nosotros. Escriba 360 dividido por siete y haga clic en el botón copiar aquí. No el botón ok. Ahora tenemos que quitarlos. Prensa controló estos cuatro veces, y como podemos ver, todos están uniformemente espaciados ahora. El instrumento de escala. Podemos encontrarlo aquí funciona igual que la rotación. En concepto off term, podemos especificar punto amargo personalizado para el centro fuera de la escala haciendo clic en cualquier lugar. Entonces haz el escalado. También podemos hacer doble clic en el icono de acceso del dedo del pie. El uniforme de los campos de entrada numéricos aquí significa que la escala ocurrirá uniformemente horizontal y vertical por lo que objetarás conservará su proporción, la segunda opción disponible si queremos estirar nuestro squash, el objeto que son también opción aquí abajo si queremos escalar la esquina. Esta opción es importante si tenemos esquinas redondeadas. La opción aquí es donde determinamos si el escalado afectará o no el tamaño del trazo. Y las dos opciones aquí abajo determinarán si escalar, afectar, solo objeto o patrón en Lee o ambos. Entonces, básicamente, si no tienes ningún patrón en el objeto, estas opciones están desactivadas por defecto. Vamos a discutir patrones en videos posteriores. Inshallah, está bien. La próxima vez que la información nos dice que vamos del dedo del pie del cofre este, los tiros libres de Tool usando estas herramientas casi está usando la caja de unión predeterminada en herramienta de selección. Pero con sufrir toda opción adicional flotando en, escuchar hacer clic en este botón hará que la escala siempre sea proporcional. Si volvemos a hacer clic, desactivará la opción. Ahora, cuando escalamos, podemos llegar a conocer proporcionalmente. Resultado esta opción para mí. Es una de esas cosas redundantes en Adobe Illustrator porque puedes solo por un turno hacer escala proporcional una característica que podría ser útil al trabajar con la herramienta 3000 es la función de compartir. Básicamente, puedes agarrar este mango medio y simplemente arrastrarlo hacia un lado. Como se puede ver, compartirá el objeto libremente. Ahora, si quieres compartir objeto con más precisión, existe una herramienta dedicada para un intercambio que se encuentra en el desplegable de la herramienta de escalado. Escucha aquí, pero sobre todo el concepto y el flujo de trabajo son los mismos, así que te dejaré esto para que te explores tú mismo. Las menos dos opciones son sobre distorsionar objetos, por lo que vamos a cubrir esto en el siguiente video. Inshallah, 23. Distorsión: mucho tiempo. Tenemos que reiniciar los objetos para que se alimenten del dedo del pie de su entorno, como colocar oclock en una posible caída en llamadas Indy, autos de remolque, cuerpo o nave espacial o una simple como hacer que el título del texto protuberen en el centro para enfatizarlo. En Adobe Illustrator, tenemos un rango off herramientas dedicadas a distorsionar objetos. El 1er 2 es distorsionar perspectiva. Podrás encontrar esta herramienta como modo para la herramienta de enjambre de libertad. Entonces para hacer eso para seleccionar el objeto que desea distorsionar, luego active el libre lanzado desde el aviso de herramienta. Aquí arriba hemos discutido estos dos botones. Ahora selecciona este en este modo cuando agarramos un mango de esquina y lo bebimos así Illustrator cambiará la forma del objeto para que encaje dentro del cuadro limitador. Se puede ver cuando muevo esta parte, la otra parte correspondiente también se mueve. Si no quieres que esto suceda, podemos usar el siguiente método, que es gratuito. Distorsionar. Basta con hacer clic en este botón aquí y ahora estamos en modo libre de distorsión. En este modo, cada mango de esquina se puede mover libremente desde otro mango de esquina. Algo que me está molestando al caminar sobre transformada distorsionada libre en Adobe Illustrator es que el mango? Sigue restableciendo antes de que termine de distorsionar el objeto. Otro software, como para una tienda cuando cualquier Met Sisi no tiene este extraño comportamiento para mostrarte a lo que me refiero. Abriré en cualquier minuto y digamos que quiero distorsionar estos. Empezar a crecer. Ir a tres veces en un aviso activo distorsionar. Cuando arrastro el mango siempre intactos en donde están los originales. No se restablecerán a forma de rectángulo en Photoshopped las tres veces de Distort tenemos igual que en adobe animate en Adobe Illustrator. No obstante el control maneja, siguen restableciéndose a forma rectangular, lo cual es muy molesto. Muchos usuarios han solicitado esta función desde hace años, pero aún no hay señal de Adobe si arreglarán esta función. Hay un paseo alrededor para estos, aunque requieren que demos más paso que es usar make con objeto top, básicamente top object envolver bien, distorsionar en objeto con otros objetos encima de él. Digamos que tenemos esta nave aquí y queríamos distorsionar para que encajen primero en la forma , asegúrate de que el objeto sobre esté encima. Para ello, simplemente a la derecha, simplemente a la derecha, haga clic y solo traiga el dedo del pie al frente. Pediremos más en profundidad sobre la disposición y capa en videos posteriores. Inshallah, no tan como ambos fuera de los objetos. Después goto, menú de objetos y distorsionar flop hacer con objeto superior. Ahora podemos ver que el objeto que tenemos antes se distorsiona al ser constreñido dentro del sobre. Objeto encima de ella. De acuerdo, mencioné antes que podemos usar make with off object como el trabajo alrededor de distorsión libre . Permítanme mostrar cómo se hace. En primer lugar, digamos que aquí tenemos este dibujo de muro y queremos ponerle ataques. Decida hacer esto. Crear una forma Utilizando la herramienta de plumilla. El barco representará la caja limitadora de paquetes finales que sigue la perspectiva fuera del dibujo. A continuación, cree ataques haciendo clic en esta herramienta fiscal, luego haga clic aquí escriba cualquier cosa, por ejemplo. Ejemplo. Siguiente Kobe esta forma y muévelo encima del impuesto. Haré que ambos de estos puntera tengan solo color de trazo y no se siente para que pueda verlo mejor. Ahora Haz clic en este y hazlo encima del otro. Objeto por clic derecho y simplemente organizar. Trae dedo del pie frente. Ahora cuando seleccionas tanto objeto como aplicas, make with top object y float, algo pasaría. ilustrador le gusta asumir que la forma siempre es recta. Por lo tanto, producir extraño resultado en nave envolvente muy inclinable Para superar estos, déjame deshacer esto primero antes de aplicar el sobre. Trata de girar el sobre en forma primero para que las esquinas fuera casi rectas. Después selecciona ambos fuera del objeto y haz n flotar con Make me top object. Sabemos medio ataques distorsionados de la manera correcta. Ahora gírelo hacia atrás y colóquelo encima de nuestra zona objetivo. Otro método de desactivación de objetos distorsionados es mediante el uso de warp. El gran diferencia fuera whop con otras técnicas de distorsión que discutimos antes es que se basa en presets y parámetros, no algo que podamos hacer libremente. Vamos a ver las pilas seleccionadas y goto, objeto y flotar, distorsionar, hacer con warp. Como podemos ver, se nos proporciona un montón off pre configurado aquí en los perímetros para ajustarlo. No entraré en detalle en explicar cada uno fuera del preset Estoy seguro que puedes explorar esta opción tú mismo. Algo para pensar. Observe que una vez que hace clic en el botón Aceptar y se crea el sobre, en realidad puede ir y recoger todos estos puntos con la herramienta de selección directa y ajustarlos aún más para obtener más forma personalizada. Cuando esto se hace en algún momento, quieres volver a la forma warp original para volver a la forma warp original. Podemos hacer eso yendo dedo del pie los mismos pasos que antes, Object Menu y Philip y distorsionar Now note en lugar de make con warp, dice aquí, reset con warp, y al hacer clic, se restablecer el warp al precepto de guerra original y el ajuste que tenemos antes. El siguiente método de distorsión es mediante el uso de puré y flujo. Para crear sobre puré, simplemente escoge un objeto y goto objeto y flop y distorsionar las herramientas hacen con malla sabemos que aparecerán para definir cuántas columnas y filas quieres tener en el puré. Pondré este dedo del pie uno para todos ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, parece que no pasó nada, pero nota cuando utilices la herramienta de selección directa y haz clic en una de estas esquinas, en realidad podemos ajustarla o ajustarla, y la nave afectará a la objeto en su interior. Si tienes una medida de una por una configurada como ésta, necesitas posicionar el mango para que esté ubicado a 1/3 de la longitud total fuera de la curva. Por lo que este mango, por ejemplo, debería estar por aquí. De no ser así, la distorsión a lo largo de esta edad o curva no será proporcional. 24. Clasificación y capa de profundidad: en casi todas las aplicaciones gráficas, existe un concepto común llamado clasificación de profundidad, algún momento también conocido como orden de apilamiento. Básicamente, la clasificación es un concepto fuera de la minería de letras o la clasificación de objetos desde el frente hacia la parte posterior. puede pensar en ello como un montón de cartas dispersas sobre una mesa. Se pueden ver claramente las cartas al frente, y apenas vemos las cartas en la parte de atrás porque están siendo bloqueadas por otras cartas. En Adobe Illustrator, podemos controlar la clasificación de abs en sufren de una manera para este ejemplo. Primero creemos este rectángulo rojo y luego blues tu llamada y cuanto menos vamos a crear una estrella naranja. Está bien, ahora nota. Cuando muevo este objeto estelar en un rectángulo o en el círculo, la estrella siempre se queda encima de ellos. Esto básicamente nos dice que cada nuevo objeto creado en Adobe Illustrator siempre se colocará al frente de todo lo que comillas unquote en esa capa de maíz. Vamos a discutir sobre capa después de esto porque creamos el círculo después del naufragio Tango, el círculo estará encima de ángulo directo. De acuerdo, ahora, si queremos que cambien de lugar. Por ejemplo, queremos al naufragio Tango Toby al frente, fuera de todo. Bueno, podemos seleccionarlo. Objeto puede nuevo arreglar Traer el frente. También puedes acceder a estos a través de click derecho arreglar Trae toe front. Si queremos moverlo hacia atrás, podemos hacer lo mismo, pero ahora elige enviar para atrás. También podemos movernos. Objeto en el diablo, ordenando un nivel a la vez mediante el uso de Traer forward y enviar hacia atrás. Si hacemos clic en este rectángulo clic derecho, arreglarlo y adelantarlo se moverá hacia arriba un nivel en la clasificación de profundidad. Por lo que ahora está encima del círculo. Otra forma de controlar Deb Sorting es a través del atajo de teclado. Como se puede ver aquí, estas son las combinaciones de atajos Para avanzar o retroceder, usamos tecla de control y abrir o cerrar Brecker para traer a frahn o sento atrás, usar control su jefe y luego las teclas de corchete. Creo que esto es muy claro con solo mirar el tipo que info Ahora vamos a movernos en dos capas. Abra el panel de capas. Si no ves algo como este panel de capas, puedes ir a la ventana. Sí, siempre tengo mi panel de capas disponible en el lado derecho fuera de la pantalla. Ahora nota. Cuando hago clic en este triángulo puedo en el sitio de la capa Un nombre aquí. Se ampliará y mostrando todos los objetos Actualmente tenemos en esta capa notó que esta pila representa despegar nuestros objetos aquí dentro. Con esto, podemos controlar cuál de arriba y cuál de abajo. Digamos que quiero mover el dedo del pie circular encima de todo. Simplemente haga clic. Arrastra esto hacia arriba. Y ahora, como podemos ver , ahora está al frente. Fuera de los otros objetos, vamos a crear otra capa haciendo clic en este botón aquí abajo. Y ahora que esta capa está activa, crea un rectángulo verde en ella. De acuerdo, Ahora en realidad tenemos dos capas. Uno que sostiene estos tres objetos y otra capa que sostiene este rectángulo verde. Si justo nos gusta el rectángulo verde y lo ponemos encima de los demás y luego haga clic derecho arreglar enviado a volver. No pasa nada. No irá a la parte de atrás de estos tres objetos. ¿ Por qué? Porque de nuevo, están en capa diferente. Por lo que varias cosas podemos concluir aquí. Primera capa es como un grupo fuera de orden de estaca o clasificación de rasgadura. En segundo lugar, puedes usar traer a frahn y enviar a atrás o adelante y atrás Onley en una sola capa. Nunca se puede enviar en objeto. Salta a otra capa de esta manera. Por lo que de nuevo, organizar comentario aquí están constreñidos por su capa actual. No obstante, lo que puedes ir por esto es mover el orden de apilamiento de capas por clic y desigual por lo que está debajo de la capa donde contenían estos tres objetos. Por lo que ahora este rectángulo verde colocado en la espalda fuera de las otras formas. OK, creo que el concepto será muy claro ahora. Utilizamos capas para administrar objetos en término, fuera de su profundidad en la composición, y la mejor manera de hacerlo es nombrando a tus capas con nombres más significativos. Ahora. Para ello, simplemente podemos hacer doble clic en el nombre fuera de la capa. Esto nos permitirá cambiar el nombre de las capas por uno nuevo. Ahora, además de administrar la clasificación, otro buen uso fuera del panel Capa es seleccionar, objeto y afrontamiento. Aparecer Ian primero sobre la selección de objetos comienza el objeto similar en un documento haciendo clic el pequeño aviso cuadrado de color. Cuando hacemos clic en esto, el objeto se elige, y cuando hago clic en esto, otro se pone así. Si hacemos clic en el cuadrado al lado del nombre de las capas, esto hará que todos los objetos de esa capa de maíz se pongan así. Periodos tocopilla. Podemos utilizar los pequeños círculos aquí por Click y arrastrar el círculo a cualquier otro objeto en el panel de capas y soltarlo. Observe que estos objetos cambian de color. De acuerdo con estos objetos, aparecen Algo para tomar de Ian. Tenga en cuenta que la aparición en Adobe Illustrator. No se trata de color, sino mucho más que eso, y vamos a llamar por estos en videos posteriores. Toby sobre nosotros. Realmente usé este aparece Ian Feature en paneles de capas porque cuando tu ilustración se complica, tienes cientos de fuera de estos objetos capa apostando uno encima del otro aquí dentro, y con estos pequeños clavos de tiempo, te marearás de inmediato, tratando de encontrar el objeto que estás buscando. De acuerdo, ahora vamos a discutir sobre la sub capa. Cuando vayamos a la parte inferior del panel Capas, veremos que estos crean nuevo botón de subcapa. Si hacemos clic en esto. Conocemos media capa nueva pero ubicada dentro de esta capa padre bien, esta capa está activa. Cuando creemos un nuevo objeto, se colocarán dentro de esta nueva subcapa. Vamos a crear varios objetos de nuevo con diferentes colores. La subcapa tiene las mismas características que la capa. Por ejemplo, limitará la disposición de clasificación de profundidad dentro de ella. Si solo este objeto detengo y lo envío a la espalda, sólo puede llegar hasta la contención de subcapas, uno de los ajustes más importantes al trabajar con capa es para captar erudito. Para acceder a ella, podemos hacer doble clic en un dedo del pie de capa abierta capa Opciones aviso del panel. Aquí, también podemos renombrar la capa y podemos cambiar el color de la misma aquí, por ejemplo, a este color verde oscuro. Ahora cambiar el color de una capa no afectará a tu ilustración final, pero cambiará la forma en que Adobe illustrator muestra los puntos de anclaje cuando estamos trabajando en el modo de elación Rx. En mi experiencia, necesitamos cambiar la capa Scholar Cuando Adobe Illustrator decida dar un nuevo antes con un color brillante como el amarillo en la mayoría de nuestro gran redondo, es blanco o la capa tiene color oscuro o el color de fondo tiene color oscuro. Además, en estos escenarios, es posible que necesites cambiar el erudito de capa. 25. Agrupación y jerarquía y la jerarquía: Ahora vamos a discutir sobre el Grupo dos. Los objetos de grupo pueden parecer por favor como ellos y ir dedo del pie Grupo de objetos. También podemos usar el control G para el atajo de teclado. Cuando los objetos son agrupados, lo tratarán como un objeto. Por lo que cuando hacemos clic en el selecto de este objeto, se seleccionarán los otros objetos pertenecientes a ese grupo. También, podemos moverlas, rotarlas o escalarlas como si fueran un objeto a término. Fuera del grupo del panel de capas se puede considerar una subcapa especial porque cuando creamos un grupo, en realidad creamos una subcapa especial. Como podemos ver en este panel de capas, el objeto de grupo de la ONU. Simplemente podemos ir dedo del pie objeto en grupo o presionar los botones G del control de turno en un teclado. A pesar de que puedes seleccionar objeto perteneciente a un grupo directamente desde el panel de capas como éste, realmente te desanimo de hacer eso. ¿ Por qué? Porque cuando tu obra se complica, es muy difícil encontrar objeto con estas pequeñas uñas de tiempo. Incluso si vas a poner tu opción espinal aquí y solo tienes opción de panel y hacer que las uñas Tom sean más grandes así, lo que terminas haciendo es en realidad hacer que el panel de capas incluso sea dólar. Solo imagina si tienes cientos de objetos fuera y necesitas desplazarte todo el camino así . Entonces encuentra el objeto que estás buscando. ¿ Por qué son estas malditas uñas? Esta no es la mejor manera de trabajar con el Nobel. Una recta. Entonces, ¿existe una mejor solución para trabajar con objetos de grupo? Sí, hay, y se le llama modo de aislamiento. Si alguna vez necesitas seleccionar y controlar objetos pertenecientes a un grupo, podemos usar una función llamada Modo de aislamiento. Ahora esta característica funciona no sólo para grupo, sino que también funciona para un solo objeto. Entonces, por ejemplo, si necesito seleccionar este objeto, que es chispa de un grupo, simplemente puedes hacer doble clic en él. Observe aquí arriba algo ha cambiado. Ahora vemos esta tira de pan rallado, lo que indica que estamos dentro de un grupo que está dentro de una capa. Cuando estamos en este modo de aislamiento, no podemos seleccionar otros objetos fuera de este grupo, por lo que es como estar dentro de una carpeta, y sólo podemos acceder a los archivos de esa carpeta para volver a salir. Desde este modo de aislamiento, podemos hacer varias cosas primero, podemos hacer doble clic de nuevo en área vacía fuera del lienzo. ¿ Cómo se han ido las migas de pan de aquí arriba? De acuerdo, ahora déjame volver a entrar. También podemos hacer clic en este botón de capa aquí dentro, y esto subirá de nivel el modo de aislamiento para capas Leffall. Entonces, básicamente, sólo podemos seleccionar y caminar con jugador un objeto y en la otra capa. Y por último, puedes hacer clic en este botón aero de atrás para salir del modo de aislamiento. Otra forma de terminar su modo de aislamiento es seleccionando un objeto y luego haga clic derecho y elija. Lo vi aquí dentro y accidente de remolque. También puede hacer clic derecho y elegir el modo de aislamiento de salida. El cortejo sobre el modo de aislamiento es que podemos entrar y salir jerarquías de objetos, aunque sean multinivel profundos. A lo que me refiero con eso si tienes objetos agrupados, que está dentro de otros objetos de grupo, puedes hacer doble clic y públicamente otra vez para ir dentro de ese objeto. Y como mencioné antes, también podemos venderlo solo objeto de vestir de los objetos. Entonces, por ejemplo, nunca podré hacer click en este grupo. Objeto. Ahora estamos dentro de este grupo de Jake. Y luego si vuelvo a hacer doble clic en este objeto, estamos dentro de este objeto. Observe que el pan sale aquí indican que estamos dentro sobre objeto, que es un camino y el camino es en realidad dentro de un grupo que está dentro de una capa. Usando este método, podemos enfocarnos en editar este camino sin ninguna distracción de otros objetos nuevamente para volver del modo de aislamiento. Una forma más rápida de hacerlo es haciendo doble clic en un espacio vacío como este. Utilizo mucho el modo de aislamiento al usar Adobe Illustrator y prefiero este flujo de trabajo en lugar desactivarlo seleccionando manualmente subcapas en el panel de capas porque se llega a ver los objetos directamente en escala real y en relación con otros objetos en lienzo. 26. Alinear y distribuir: cuando tenemos múltiples objetos como estos, a veces necesitamos alinearlos de cierta manera. En este expediente, hemos padecido de objetos aleatorios. La función de línea es bastante directa. Al hacer clic en esto se alinearán todos los objetos a la risa. Esto alineará los objetos al centro horizontalmente, éste para alinearse a la derecha. Creo que te va a dar la idea. No, esta zona es para distribución, que vamos a discutir más adelante. Una opción importante que creo que tenemos que discutir es ésta Esta opción. Mejor mente sobre qué diferencia que se alinearán los objetos. Toe First Option está alineado a la selección estas opción. Cuando se selecciona Adobe Illustrator alineará los objetos en función del cuadro delimitador de los objetos seleccionados. Digamos que seleccionamos estos objetos. Podemos ver esta caja delimitadora Ahora. Esta caja de deshuesado de selección posteriormente se convertirá en el área de referencia para el proceso de línea. Si seleccionamos esta línea vertical centro, se colocarán en el centro fuera del cuadro delimitador de selección. Otra opción es un tablero de arte line toe. Lo que se compran significa en el término ilustrador es thes caja de lona. Por lo que cuando esta opción esté en dar click en el Centro Alinear como estos colocará el objeto en el centro. Fuera del lienzo. El menor opción es clave. Objeto fuera. concepto de objeto arriesgado es interesante. Básicamente, objeto clave es el maestro de una selección para definir un objeto T. Cuando seleccionamos múltiples objetos como estos, podemos hacer clic de nuevo en uno apagado. Los objetos que objeto ahora se convierten en el objeto clave. No, esto se hace sin mantener presionado el botón de turno porque si mantenemos presionado el botón de turno, de seleccionarlo. De acuerdo, así de nuevo, basta con hacer click en uno de los objetos selectivos sin presionar ningún dinero por su clave notó el objeto en el que hacemos clic se vuelve resaltado con líneas más gruesas. Ahora, cuando lleguemos a Alliance Center horizontal como estos, todos los objetos estarán alineados con objeto arriesgado como Así que piensas que tu objeto es muy útil cuando queremos mover un objeto y alinearlo dedo del pie de otro objeto, Por ejemplo. Tengo un círculo como éste y creo otra pequeña Sirica como esta. Ahora quiero colocar este pequeño círculo dentro de este gran círculo, pero no quiero mover el círculo grande. Digamos que el círculo grande ya forma parte de una composición compleja. Para ello, podemos seleccionar el círculo para un turno y seleccionar éste. También conoce Oakley de nuevo en un gran círculo para ponerlo como el objeto clave. Ahora bien, si hacemos clic en el centro de vertical y horizontal, un pequeño círculo se movió hacia el centro fuera del círculo grande. A continuación, vamos a discutir sobre este tributo, este tres. Pero estamos posicionando objetos extendiéndolos uniformemente en el espacio. Por ejemplo, tenemos esta líneas verticales aleatorias como esta. Seleccione todos ellos y haga clic en estos horizontalmente Ciudad enviaría que podemos ver ahora se reparten uniformemente así. 27. Tomate, cuadrícula y Smartguide y de la: alinear un ilustrador se puede hacer de muchas maneras el método más simple off snapping, este punto chasquear activar puntos, chasquear, debilitar goto pocos, y asegurarse de que esto se chasqueó. Una opción de punto es. Enciende para este ejemplo. Asegúrate de que la guía inteligente y partió una gran opción Eastern off primero. Además, apaga grande, tan genial chasqueando haciendo clic en este botón aquí arriba, discutiremos sobre imagen genial snapping en videos posteriores. Inshallah, para mover y romper esta línea, por ejemplo, dedo del pie esta línea. Mueve el ratón a esta edad y luego arrastra, y al pasar el cursor por encima de esta edad, notó el cambio de cursor del ratón en remolque. Color blanco. Estos zar de coches de color blanco indica que se está haciendo chasquido y que los puntos de anclaje se encajarán en otro punto de anclaje. Podemos hacer esto también con esta forma rectangular. Digamos que queremos movernos. Aprieta estos a este punto. Simplemente mueve el ratón sobre el deseo Punto de anclaje. Haga clic y rectifique el punto de destino. Encuentra un punto de anclaje blanco y luego suelta. Es muy sencillo. Muchas personas tienen problemas al tratar de seleccionar la esquina porque aparecen los libros limitadores y hacer seleccionar la esquina se convierte en matón. Entonces para mostrarte lo que quiero decir, selecciono este rectángulo y noté que esta esquina no se puede recoger ya que se cambia a punto de control de escala. Hay dos formas de ofrecer. Ven. Estos primer método es igual que hemos discutido antes es que no se selecciona primero el objeto. Así que haga clic en área vacía para no gustarle todo y mueva el mouse sobre él y haga clic en dreck, manera correcta de arrastrarlo y ajustarlo a otro punto. El segundo método es ocultar el cuadro de límite que tiene el control de transformación. Para ello, podemos ir dedo del pie pocos caja de límite alto. Ahora cuando seleccionamos objetos, no tienen ninguna caja de deshuesado, por lo que el control de escala no aparecerá en este estado. Podemos arrastrar fácilmente el punto de objeto seleccionado para ajustar el otro punto. Por lo general, acabo de usar el primer método y rara vez apago el cuadro de límite al ajuste. Algunas personas pueden argumentar que puede que tengamos que apagar el cuadro de límite cuando la composición se complica y se vuelve cada vez más difícil elegir objeto usando el primer método off snap. Pero en mi experiencia, usar una buena gestión de capas puede evitarte de esa situación. Entonces se ve en el primer método siempre es suficiente para mí. El siguiente puesto dicho que vamos a aprender es genial usar la codicia y un gran chasquido . Puedes ir a los pocos menú y hacer clic en este show gran botón aquí en todo tipo en estos, chasqueó una gran opción con estas opción. Enciende. Todos podemos mover objetos o crear o editar líneas, y se alinearán dedo del pie muy fácilmente. Genial es muy útil si estamos trabajando en Regent Pattern o diseñamos tu propio teléfono, por ejemplo. Guía inteligente, como su nombre lo indica, es un sistema de snapping proporcionado por Adobe Illustrator que se supone que nos guía o nos ayuda a la hora posicionar objetos de forma inteligente, lo que significa que te dará mucha retroalimentación sobre diferentes escenarios off snapping mientras trabajamos con nuestros objetos para encender la guía inteligente, puedes ir muy pocos y demasiado inteligente guía aquí dentro, o podemos usar el atajo de control que tú para activarlo o desactivarlo para controlar qué tipo lo vuelves a querer obtener de guía inteligente. Puedes ir a editar preferencias de menú y guías inteligentes como podemos ver aquí. Existen varias categorías que podemos utilizar. Guía inteligente para un objeto Lyman Guides, destacando herramientas de transformación y así sucesivamente. Puedes activar y desactivar estas opciones como más te convenga. También puede establecer el color y los ángulos de línea y el valor de tolerancia de alineación. Vamos a encender todo por ahora y hacer clic en el aviso del botón Aceptar. Ahora, cuando me muevo alrededor del ratón y cuando elegimos y movemos un objeto, vamos a conseguir un montón de apagado en las retroalimentaciones de pantalla como estas en mi experiencia, Smart Guide ayuda mucho cuando estamos trabajando con sufrir o con pocos objetos en el tablero de arte, por ejemplo, cuando necesitas diseñar logotipos o iconos u otros tipos fuera de gráficos de formas simples que podrías desear con una guía on smart todo el tiempo. Pero cuando tu composición se vuelve más compleja, como cuando creas una ilustración compleja y tienes cientos de objetos fuera en tu lienzo, usar guía inteligente rápidamente se convierte en una matanza de ofertas. En mi flujo de trabajo, suelo establecer el dedo del pie de preferencia solo etiquetas de ruta de Ankara, eso es todo. Y por lo general dejo que Smart Guide esté activa la mayor parte del tiempo cuando no la necesito, solo presiono el atajo te controlan, y cuando lo necesite otra vez, presiona controlarte de nuevo para activarlo. Existe otra técnica interesante que no mucha gente sabe que existe en Adobe Illustrator y que está usando el botón de control para ajustar el punto o apuntar camino de remolque fácilmente. Por ejemplo, tengo este rectángulo y la línea. Digamos que quiero alinear a este rector e ir de pie a esta línea, pero no sólo una simple alineación. Quiero alinearme en base a este punto de anclaje en el rectángulo. Yo quería chasquear por este camino para estos. Asegúrate de que el Guidice inteligente esté activo. No necesariamente activas la característica de snap two point para que esto funcione. Si tienes tantos objetos en tu tablero de arte, es posible que quieras desactivar la función de alineación en Smart Guide. Para ello, puedes ir a referencias añadidas o simplemente presionar el control K e ir a Smart Guy y desmarcar esta opción. mes que viene como todo en Pasa el ratón hasta que veamos al mundo anclar, hacer clic y arrastrar, y cuando estemos cerca de la ruta de destino pulsa y mantén pulsado el botón de control. Como pueden ver estos, salgamos por el camino fuera de esta línea 28. cuadrícula de Pixel: donde nuevo Abrir o empleo? Illustrator, verás esta opción aquí arriba. Activo. Esta es la imagen. Gran opción de snap por defecto. El conjunto Loeb Illustrator es demasiado activo cuando usamos el preajuste de documento de tamaño basado en píxeles porque hemos estado usando el preajuste de documento android 10 80 p, que solía hablar salsa como sus unidades de medida. Noto cuando creo un nuevo documento y los judíos de la categoría de impresión eligen un cuatro aquí porque las unidades que ves aquí están fijadas en puntos, no en salsa grande. Cuando creamos el documento, las fotos son geniales. Opción de ajuste Eastern Off por defecto, podría que te estés preguntando cuál es el gran problema con Pixar snapping Ahora este tema es muy importante ya que mucha gente considera que la imagen genial snapping en Adobe Illustrator es un problema en lugar de un característica. Esto se debe a la falta de comprensión fuera de qué? Por qué y cómo hablas tan genial chasqueando después de esta lección en video, deberías estar familiarizado con ella y permitirte futuros problemas que puedan surgir de esta característica . Primero lo que habla tan pactado base Tan grande es una cuadrícula pequeña en un tamaño fuera de salsa grande para ver Las fotos son geniales. Puedes ir a unos cuantos menú y encender picks up Si ahora podemos ver al cerdo tan grande en color gris claro. Espero que puedas ver esto en el video, pero al menos deberías ver estos grandes pixeles en tu propio monitor. Podrías estar pidiendo salsa grande. Pensé que los Vectores están libres de píxeles. Los píxeles son cosas ráster, no vectoriales. Sí, eso es cierto. Pero hay momentos en los que queremos pisotear píxeles, como al crear imagen en el trabajo o diseñarte yo para dispositivos pequeños o crear iconos, etcétera. Quiero dar un ejemplo de cómo este broche de fuente grande puede ser un problema para la mayoría de la gente. En este ejemplo, tengo una línea y una caja si trato de alinear este cuadro con puntos de ajuste para que el punto de anclaje en esta esquina Snapple este punto de anclaje en esta línea note. No importa lo duro que intente ajustarlo, cuando acercamos, podemos decir que no se romperá correctamente o precisamente si alguna vez experimentas problemas como estos al chasquear tus objetos como tu objeto simplemente ineptos lugares del dedo del pie no lo haces uno El Puntera Alineada recoge una gran característica podría ser el culpable. Al desactivar esto, ahora puedo alinear objetos apuntan a punto con precisión otra vez. Otra forma de evitar el problema de alineación de Pixar es usarlo desde el principio y al crear objetos y editarlos y nunca apagarlo. Todos los objetos recién creados puntos de anclaje serán ajustados, una imagen grande desde el principio, por lo que ajustarlos será fácil ya que ya se utilizan para ilustrar rejillas. El problema que le pasa a mucha gente es porque abren todo el fuego que no está usando picture great snapping y lo abren en la versión de Adobe Illustrator, que usaba picture snapping por defecto. Si está utilizando la versión anterior desactivada, Adobe Illustrator Peso Snapping se encuentra en lugar bastante difícil de encontrar, y eso es en términos de Penhall en el menú de opciones. Desde el ilustrador de Adobe Assisi Fashion 2017 ya no se encuentra aquí, pero ahora se encuentra en la zona superior derecha, lo que es más obvio tal vez para evitar que las personas obtengan problemas con él. Hay opciones disponibles para Pixar snapping. Podemos acceder a ella haciendo clic en un personaje aquí dentro. Como podemos ver, estas opciones están en inglés llano. Deberías entenderlos enseguida. En mi experiencia, nunca necesito tocar el dedo del pie y ajustar los ajustes aquí dentro. Si estoy trabajando con documentos sensibles a los píxeles son, simplemente enciéndalo, si no, simplemente apágalo por completo. 29. Proyecto: logotipo de patrones circular: en este proyecto, vamos del dedo del pie a crear logo de círculo o patrón como este logo fuera de una empresa llamada PP. No vamos a crear una copia exacta de este logotipo. Simplemente creando algo similar. Nos vamos dedo del pie kaffir herramienta de curvatura reflejo. Únete a guía inteligente, rota los periodos de la herramienta de copia, panel y transparencia aplanada. Vamos a crear un nuevo archivo. Simplemente desafía perfil bajo peso 10 80 p igual que antes. Y cambiar la orientación al paisaje. No olvides encender chico inteligente, pero apagar imagen. Gran opción en la parte superior, derecha. Asegúrate de que la sensación esté ajustada a ninguna. Y un trazo se pone en negro. De acuerdo, ahora saltemos la herramienta de curvatura. A continuación haga clic aquí, después aquí, luego aquí adentro como así para terminar este dibujo, mantenga presionada la tecla de control y haga clic en área vacía. Sabemos la mitad, la mitad de la nave creada a continuación. Necesitamos crear una copia espejo fuera de este camino. No sólo espejo, sino usar este punto de anclaje como posición del plano del espejo. Para hacer esto fácilmente, podemos seleccionar el camino, luego ir al reflector. Ahora bien, esto es importante. Aguanta y da click en este punto Simplemente vertical y click arriba aquí Como podemos ver, ahora tenemos espejo objeto idéntico. A pesar de que la forma se ve como una pieza fuera del objeto, no lo son. Tenemos que unirlos, se conviertan en un solo objeto. Para ello, selecciona ambos fuera del objeto y pulsa el control Jay para unirlos. También puedes ir a la ruta del menú de objetos, unir o hacer clic derecho y unirse Al hacer eso, ilustrador marcará inteligentemente puntos Jason Anchor y marcará los dos objetos hacia el objeto. Como puedes ver cuando selecciono este punto de anclaje, esto ya se convierte en One Inc En cambio, fuera a siguiente, queremos copiar y rotar la forma 19 veces, por lo que tendremos un total de 20 formas como esta. Tocopilla rotar la forma podemos utilizar la herramienta rotadora, pero primero necesitamos un objeto como guía de referencia para la rotación Ascendente. Seleccionar la tienda Labios. Mueve nuestro cursor hasta aquí hasta que veamos el ancla mundial. Haga clic y arrastre una tecla de retención y Schiff, mueva el círculo al fondo de la nave. Ahora selecciona la forma y luego ve a rotar Herramienta. Divertidos son para atajos y pasar el cursor sobre el círculo hasta que veas el centro del mundo, aguanta y luego haz clic. Queremos tener un total de 20 fuera de esta forma, así que tipo 360 dividido por 20 hit Copy Kreskin Prodi A para nuestros tiempos hasta que tengamos una foto 20 formas. Como se puede ver, se distribuirán uniformemente. A continuación, queremos cambiar el color del dedo del pie verde y hacerlo semi transparente. En primer lugar, asegúrese de que la ruta esté seleccionada. Haga clic en este cuadro de color de campo y escoja color verde. No hay clic en el color del trazo y cámbialo a ningún color. Abre el panel de apariencia y dijo el dedo del pie de opacidad 80% Luego cambia el modo de mezcla a diferencia. Como podemos ver. Ahora tenemos esta obra de arte de patrón circular de aspecto fresco. Lo último que quiero discutir está amenazado. Función de transparencia en Adobe Illustrator. ¿ Y si, por ejemplo, queremos colorear cada uno fuera de esta zona con color personalizado. Digamos que el cliente uno. Este color Toby amarillo, por ejemplo. Ahora mismo no podemos hacer eso. Dado que todos estos colores son básicamente de color semitransparente mezclado, en realidad sólo usan un color. Nos movemos estos, por ejemplo, volverá a colorear todos estos automáticamente para hacer que todos estos reactivos se vuelvan independientes y luego el color se vuelve sólido, color independiente. También primero, como todos ellos, abre el panel Pathfinder y justo éste, que es divide. Esto hará un grupo y dividirá las formas a un resplandor múltiple en función de su color. Pero nota cuando entro al grupo y muevo éste, siguen diciendo, mis formas transparentes pero apilándose encima uno del otro. De acuerdo, ahora, para arreglar esto, vayamos afuera primero. Entonces, al igual que el objeto de grupo Goto menú de objetos y justicia aplanada transparencia acaba de usar a los valores predeterminados y haga clic en Aceptar después de terminar de calcular. Ahora tenemos este grupo, y si vamos dentro de él y movemos una fuera del aviso de forma tenemos formas independientes que podemos llamarla a cualquier color que nos guste. En más adelante, los videos discutirán sobre cómo abordar este tipo de tareas fuera utilizando el dolor de la vida. Pero por ahora, como se puede ver, la planicie, la transparencia es una gran herramienta para extraer formas visuales fuera de lo complejo de un lepino transparente objetos 30. Trazado compuesto: ruta de componente en Adobe Illustrator es una forma de crear formas complejas que tengan agujeros en su interior como forma de rosquilla u otras formas de tipo hueco. En este ejemplo, tengo este rectángulo verde oscuro, y encima de él, he padecido unos círculos verdes claros. Ahora seleccione todos ellos en goto objeto Mayo nuevo camino compuesto hacer otra forma más rápida de hacer este as click derecho y justo esto make component path command. También puedes usar el control ocho para el atajo. Como puedes ver ahora, la nave se vuelve hueca o tiene agujeros en su interior, que eran las formas de círculo que tenemos antes. Tenga en cuenta que estas no son formas de color blanco en la parte superior de barco verde, sino un agujero real. Si arrastro esto encima de esta forma azul, podemos ver la nave azul a través de estos agujeros circulares después de que tengamos una forma componente. ¿ Y si queremos modificarlo más? Podemos hacer esto de varias maneras, Pero la mejor manera de hacerlo, en mi opinión, es aislar el objeto y como discutimos antes, así que lo vendí objeto. Simplemente podemos hacer doble clic en él. Se puede ver aquí arriba. Ahora estamos dentro de un camino compuesto, que está dentro de la capa uno en este modo. Ahora no podemos seleccionar otros objetos fuera de este compuesto. Forma comienza como estos curso de año ahora haciendo clic en la edad fuera de ella y podemos movernos, rotar como normalmente trabajamos. Ahora mira de cerca cuando muevo el círculo fuera del perímetro del rectángulo. Tenemos área sólida nuevamente. Y si cooperamos, circula a Toby dentro de este gran círculo así, volveremos a tener área sólida. Por lo que al entender este comportamiento, podemos crear algunas obras de arte únicas que consisten en espacios huecos y sólidos. Si terminas, podemos acceder al modo de aislamiento haciendo doble clic en un área vacía como esta. Y ahora estamos de vuelta en un estado de ánimo de edición normal como antes. Si necesitamos romper la trayectoria del componente y hacer que las formas se vuelvan a convertir en formas independientes , podemos hacerlo seleccionando primero el pat compuesto y a la derecha, haga clic y elija soltar Comando Ruta Compuesto aquí abajo. Podemos hacer esto desde el menú de objetos, pero creo que esto es mucho más rápido para hacerlo. Como podemos ver ahora, vuelven a formas ordinarias de rectángulo y hoz como antes. En algunos casos raros, al crear trayectoria de componente, las formas internas se negaron a crear agujeros. Si esto alguna vez te pasó, puedes seleccionar la trayectoria del componente e ir del pie en el panel de tres madera y cambiar esta regla de sensación de devanado no cero para usar incluso la regla de sensación impar, y eso debería arreglar el problema. 31. Proyecto: icono de Rocket: en esta lección de proyecto. Vamos a crear silueta cohete como esta, usando las cosas que hemos aprendido hasta ahora, además un poco de cosas nuevas y eso es crear guía. Entonces, saltemos a ello. Orienta nuestras líneas futuras que ayudan a nuestros objetos de encaje y línea en o lienzo. No serán factibles cuando publiquemos o imprimamos nuestros documentos. También podemos escondernos o un enfrentamiento fácilmente ya que los necesitamos para crear una guía. En primer lugar tenemos que encender a los gobernantes. Podrás encontrar estos en unos pocos menú, pero yo solo tu atajo control son por ahora para mostrar las reglas también puedes dar click derecho en el campus y hacer clic en este show Rulers, En aquí Esto es mucho más rápido que tener que ir todo el camino a unos pocos menú. Si arrastro desde la regla superior como este aviso Ah, se crea guía horizontal para nuestro proyecto. Necesitamos guía vertical, no guía horizontal. Por lo que necesitamos arrastrarlo desde esta regla vertical y hacia la izquierda. Seleccione la horizontal y pulse suprimir. Ahora este guía, sigue vivo, lo que significa que podemos seleccionarlo y moverlo así. Tener su comportamiento para guía no es ideal, ya que podríamos moverlo accidentalmente en el proceso de crear nuestra obra de arte. Podemos bloquear el remolque guía, evitar que se mueva. Para hacer eso, simplemente correcto. Haga clic en el tablero de arte y las guías de las dos en punto que puede hacer. También es de los pocos menú, pero es más conveniente simplemente acceder a él desde el menú de clic derecho. Volveré a esconder a los gobernantes. Estamos presionando el control son por lo que tenemos más espacio para la lata. Primeros pocos para crear el cuerpo principal del cohete. Usaremos el recorrido de curvatura para hacer los puntos de anclaje que creamos. Ajusta a la guía que necesitamos para encender Smart Guy Press te controlan. Si el tipo inteligente no está encendido actualmente, no estamos usando ningún pick off snapping. Ahora, Como puedes ver aquí arriba, mueve el ratón sobre una guía y pinchando aquí. A continuación, haga clic aquí. Haga clic aquí, presione hacia arriba y haga clic aquí para que sea un punto de anclaje tipo esquina mantenga Chef, luego dando clic aquí en la Guía para el Fuego o el nacimiento. Haciendo click aquí en la guía todo Schiff y fuera dando click aquí. Haga clic aquí hacia fuera. Da click aquí y solo sigue el patrón hasta que estemos de vuelta en el chico para el thin out click en Aquí voy a dar click. Volveré a hacer clic. Haga clic y cierre el camino. Ajusta la forma como veas conveniente arrastrando los puntos o leyendo o quitándolos al ajustar nave con herramienta de curvatura. Es posible que desee apagar la guía inteligente ya que se interpone demasiado en el camino. De acuerdo, creo que ahora se ve bien. A continuación queremos copiar. Reflejar estas formas a la risa que vamos a es el reflector lo hará ahora y con la ayuda de pivote personalizado Punto para que el proceso sea más rápido para elegante y sostenga la herramienta de rotación y escoja este respetable aquí. Aguanta y haz clic en este ancla, que básicamente le dicen al ilustrador que queremos que el plano espejo o lo respetable se coloque en esta ubicación. Haga clic en copiar Para crear un duplicado conjunto tanto fuera de esta forma de cuerpo como presione el control Jay para unirlos . Vamos a los círculos por la ventana de cohetes utilizada. El estola de elipse enciende guía inteligente. En primer lugar, mueva el ratón para que esté encima de la guía, haga clic en arrastrar y mantuviera pulsado el botón del ratón presionado y mantenga pulsado y mueva juntos. De esta manera, tenemos un círculo perfecto en el centro. Fuera de la guía, mueve esto arriba y abajo. Para ajustar la posición vertical, podemos usar las teclas de flecha de un teclado a los deberes. A continuación, queremos copiar el círculo a la parte inferior de él, aguantar y arrastrar estos y presionar mientras arrastramos para que se mueva verticalmente. Ahora selecciona el cuerpo del cohete, y los dos círculos, con razón en dos, hacen camino compuesto. También me gusta todo, cambié este color de tiro para saber color y sentir color a negro. Y ahora tenemos algo como esto. Logotipo de silueta cohete. 32. buscatrazos: Petfinder en Adobe Illustrator es básicamente un apodo para la operación de lingotes que puedes realizar en formas dedo del pie abrir el panel Pathfinder. Se puede ir a ventana Petfinder. Ya tengo mi lugar aquí dentro. Está bien. Utilizando el panel Petfinder, puede realizar una operación booleana básica como la subestructura de unión en una intersección. Pero no sólo la operación booleana básica, sino también el buscador proporcionan una operación más avanzada o especial como divide sueño Eso es ultra Discutamos primero la operación básica que se encuentran en la zona superior en sección amarrada de barcos . En este documento, tengo un rectángulo azul como estos y un círculo naranja. Ver en la parte superior de ángulo directo como estos. Si selecciono ambas fuera de las formas y selecciono unir estas formas antes de ahora convertirme en un barco unido como este yo bajo esta otra vez. Ahora si hago clic en menos fraude, tenemos algo como esto. Básicamente, esta es la subsección Operación booleana en la que el objeto en la parte posterior es sub estricto arriba por el objeto delante de él. De acuerdo, deshago esto otra vez. El siguiente operativo se intersecta. Esta operación retenemos oferta áreas habitables tanto fuera de los barcos originales y hay una la cual está excluida. Es como el en primera versión off intersectar. Elimina las áreas superpuestas y retiene el resto. A continuación, menos discutido, operación final de spread más especializada que se ubican en la parte inferior. De acuerdo, así que el 1er 1 es dividir esta operación fueron abastece las formas originales en múltiples formas basadas en las líneas de lapping de oferta. El resultado se agrupa por defecto. Observe este impuesto grupal aquí arriba. Control mamario ella f g dedo del pie en grupo lo y nota cómo estos son en realidad piezas múltiples ahora. OK, ahora veamos Dream and March. Ambos son hombres. El propósito es eliminar cualquier oferta zonas de lapping. La diferencia dentro de tres Min March, aunque Dream no unirá formas, que tiene el mismo color y marcha unirá formas con el mismo color. En el set up, agrego otro rectángulo de color naranja como estos notado. Si selecciono todos estos y golpeo sueño todas las zonas de lapping oferta se han ido, voy bajo esto primero. Ahora, si hago clic en este botón de marzo, hará lo mismo con Dream, que está quitando áreas de lapping de oferta. Pero además de eso, también unirá formas con el mismo color. El funcionamiento del cultivo funciona como la operación de Intersect aquí arriba. La única diferencia es que retendrá parte fuera del objeto frontal como nave automotriz conocida. Básicamente, no tiene ningún trazo ni color de sensación. De acuerdo, Siguiente s contorno de contorno es como la operación de ensueño, pero funciona en juego de trazos por lo que producirá manojo fuera de líneas individuales o curvas que no tiene ningún color de sensación. El menos uno menos atrás es idéntico a los menores de aquí arriba, sólo el que está obstruyendo al este el objeto trasero, no el delantero. Realmente no entiendo por qué Adobe puso esto aquí abajo y aquí arriba. Bueno, todos modos, ese es Pathfinder en Adobe Illustrator. 33. Máscara de recorte: máscara de recorte es una forma de restringir la visibilidad de las formas dentro de otra forma para darte una comprensión clara sobre la mezquita de recorte. Aquí, tengo varias formas como estas. Ahora creo un círculo en la parte superior, todos ellos. El círculo actuará como las formas de recorte para las formas inferiores, por lo que debe estar encima de las demás. Por lo que de nuevo, necesito repetir estos. Necesitas colocar la forma que recortará las otras formas en la parte superior. De acuerdo, ahora necesitamos seleccionarlos todos para crear la máscara de recorte. O vamos a la mezquita de recorte de objetos. Hacer son. También podemos hacer click derecho y simplemente hacer recorte mezquita. ¿ Estamos? ¿ Puede su atajo controlar siete ahora notado aplicando máscara de recorte de las naves visibilidad por debajo de la nave clip que tenemos antes ahora limitado por las formas de círculo. OK, ahora que tenemos una forma de máscara de recorte, ¿cómo podemos editarlas? Podemos añadirlos de varias maneras. Podemos utilizar el panel Capas para ayudar a seleccionar el objeto, o podemos usar el modo de aislamiento para entrar dentro de la máscara de recorte. Discutamos primero el método de capa. Si abres panel de capas nota tenemos este reproductor de grupo de recorte. Si se expande más, podemos ver todas las formas que conforman el grupo de recorte. El labio o nuestro círculo se coloca en la parte superior y tiene esto subyacente indicando que la nave es la forma de recorte. Después de crear la mezquita rastrera, en realidad puedes mover la forma dormida hacia arriba o hacia abajo siempre y cuando aún esté dentro del grupo de recorte, y siempre actúa tiene la forma de recorte. Ahora, si necesitamos seleccionar el Triángulo Azul, por ejemplo, podemos hacer clic en esta área, y ahora se selecciona el triángulo azul. No podemos moverlo, rotarlo o escalarlo como nos plazca. Otro método, que utilizo preferentemente, es mediante el uso del modo de aislamiento, dedo del pie acceder a él Podemos hacer doble clic en el objeto de la mezquita de recorte. Y ahora, como podemos ver aquí arriba, dice que estamos dentro de un grupo de recorte, que está dentro de la capa uno. En este modo, podemos seleccionar fácilmente todas las formas. Ahora tal vez te estés preguntando, ¿Podemos seleccionar y añadir las formas de círculo? No podemos verlo en ninguna parte de aquí. El barco satírico en realidad está ahí, pero no tiene una propiedad oficial ni color miedo, ni aviso de color trazo. Cuando hago selección como ésta, podemos seleccionarla. La forma más fácil de encontrar y seleccionar la forma de recorte es utilizando el modo de contorno, que expresa el control, ¿Por qué atajo? Ya discutimos el modo de vista previa en video muy temprano, así que no vamos a volver a discutir esto en este video. En el modo contorno, podemos ver y seleccionar fácilmente la forma de recorte de círculo. De acuerdo, ahora ¿y si queremos darle la forma de hendidura? Ah, siente color? ¿ Podemos hacer eso? La respuesta es sí, podemos. Por ejemplo, colorearé el círculo con color púrpura así. Querer dar en mente es que la forma de la máscara de recorte, aunque tiene color como este siempre se renderizará en la parte trasera de otra nave, independientemente de su posición en el panel Capas. Si de alguna manera necesitamos liberar el grupo de máscaras de recorte de nuevo a formas ordinarias. En primer lugar, tenemos que volver del modo de aislamiento y seleccionar este grupo de clips y goto objeto de recorte liberación de mezquita, o también puedes hacer clic derecho y elegir liberar mezquita de recorte aquí. Otra forma de crear máscara de recorte es usar el dibujo interior. Característica en Adobe Illustrator. Aquí tengo una forma de pinchazo que parece una fruta de mango y quiero doler dentro esta capa. En primer lugar necesitamos seleccionarlo. Y aquí abajo encontrarás un botón llamado Grow Inside. Haga clic en él. Ahora note que tenemos las marcas de corriente alrededor de la forma que indican que ahora estamos en el modo de dibujo interior . Ahora bien, esto es importante. Es necesario un seleccionar primero la forma. De lo contrario, cuando seleccionemos el color, afectará la forma. Además, basta con hacer clic de distancia en área vacía, dedo del pie el selecciónelo. Ahora podemos usar cualquier tour por aquí. Usaré la herramienta de pincel de bloque, cambiaré el color del trazo a amarillo y apenas empezaré a hacer dibujo abstracto como este Aviso cuando soltamos el pincel, el crecimiento resultante, vamos dentro de la forma verde. También puedes crear un círculo, por ejemplo ajustar la sensación de color del dedo del pie. Noto que cada círculo que creo va dentro de esa nave verde. También, vez terminados, podemos hacer clic en este botón de modo de dibujo normal o simplemente hacer doble clic en un espacio vacío. De acuerdo, ahora, cuando necesitamos seleccionar el objeto, no podemos seleccionar este ilustrador de área verde tratado como lo área Waas Hollow. De alguna manera no entiendo por qué va a estar haciéndolo así, pero de todos modos, para seleccionarlo, hay que hacer click en el dibujo del pincel o en los círculos dentro de él que hemos creado antes . Ahora mira aquí arriba, dice. Grupo de recorte. Esto significa que el objeto es de hecho un grupo de máscaras de recorte. Podemos. Yo lo vi selección y lo que sea que tengamos que hacer, volver afuera y si necesitas soltarlo, podemos hacer click derecho y elegir liberar máscara de recorte, como comentamos anteriormente, la más grande diferente off usando el método de máscara de recorte ordinaria fuerza el método de dibujo interior es que el método de dibujo interior? Conservamos el color de la nave del clip, por eso aún podemos ver este color verde. Ya ves, el método ordinario de la mezquita de recorte hará que la forma del clip sea completamente inviable ya que no tiene color alguno. Propiedades tanto de infield como de trazo 34. Proyecto: silueta de automóvil: en este video, vamos a crear un peso Carcillo simple como esta imagen, utilizando principalmente buscador de piezas y un poco fuera de la mitad de edición. De acuerdo, Primero, vamos a crear un rectángulo. Esta será la base del cuerpo de nuestros autos mientras se selecciona este objeto. Acostumbrado al dedo del pie parental Añadir punto de ancla aquí y aquí dentro. Entonces ajustémoslo para que se vea algo así. A continuación, crea otro rectángulo en la parte superior del 1er 1 Este nuevo rectángulo serán las ventanas. Ajustarlos hasta que te guste la proporción. De acuerdo, Siguiente creamos un círculo. Este será el todo para la llanta. Para neumático en sí. Tenemos que copiar el círculo presionando control, ver, ver, y luego controlar la mitad del dedo del pie, pegarlo en su lugar y delante del objeto original. En este momento, tenemos dos círculos idénticos en la ubicación exacta. Escale este hacia abajo mientras hace esta supresión. Sostenga la tecla de turno para que se mantenga la proporción. Y también los alky juntos para que utilice el centro fuera del objeto como punto de referencia . Vuelve a hacer esto. Entonces tenemos algo como esto. De acuerdo, Ahora coloquemos un círculo y ajustemos. Por lo que se ve bien. Después selecciona los árboles aquí causan y luego presiona en la mayoría del software de adobe, presionando hacia fuera y muévete. Un objeto lo copiará Así que de nuevo, mientras presionaba hacia fuera movió los círculos a la derecha como este Aviso. Estos círculos no se duplican ahora sin soltar el ratón pulse y mantenga presionada la tecla Mayús Al arrastrar objeto, la tecla Mayús limitará el dedo del pie de movimiento para hacer cosquillas o horizontal o diagonal. Cualquiera que sea el curso a nuestro movimiento, colóquelos por aquí. Si necesitamos un ligero ajuste, no podemos hacerlo usando la funda aero en un teclado. De acuerdo, continuación, vamos a combinar la ventana y el cuerpo usando la operación Unite. Hacer eso es como tanto el cuerpo como una nave de ventana y ir dedo del pie Pathfinder y unirse. Como se puede ver, las formas están hechas de esquinas agudas, que no es lo que queremos. Vaya a la herramienta de selección directa y escoja este aviso de punto de anclaje. Tenemos el círculo no aquí, como ya discutimos antes. La función de notas Círculo es controlar el radio de esquina fuera de ese aviso de punto de anclaje. Si hacemos clic y arrastramos así, suavizará la esquina escupiendo un punto de anclaje hacia los puntos de anclaje. Cómo funciona Radio de esquina Si dirigimos esto todo el camino hacia arriba, los puntos de anclaje a se fusionarán en uno igual que antes. Voy a debajo de esto primero. De acuerdo, ahora necesitamos suavizar estas esquinas y esta esquinas otra vez. Simplemente usa la misma técnica y ajústala hasta que encuentres lo que te gusta. Ahora eso está enfocado en el marco de ventanas para crear el marco. Crear una línea primero desde este punto hasta este punto. Ahora puedes agregar tu propia forma personalizada en esta línea, pero la dejaré solo una línea recta como esta por ahora. A continuación, necesitamos crear una curva que caiga de esta línea. La forma más fácil de hacer esto es mediante el uso de la función de desplazamiento de ruta. Para hacer eso primero, asegúrate de que la forma esté seleccionada. Después goto ruta de desplazamiento del objeto y tenemos esta ventana abierta antes de realizar cualquier cambio. Asegúrate de que el botón de vista previa esté activo para que podamos ver el efecto en la operación de desplazamiento Vida en nuestro objeto. Ahora haga clic en el valor de desplazamiento aquí y desplácese el ratón hacia arriba y hacia abajo ya que podemos ver el desplazamiento Common creará una nueva forma basada en el objeto original, al crecer o encogerse el perímetro de formas originales utilizo menos falla aquí. Por lo que la nueva forma está dentro de la original. Después de que hayas terminado, puedes hacer clic en el botón Aceptar. De acuerdo, ahora podemos ver el marco. ¿ Nos han llevado uniformados de frente a atrás? Lo que quiero tener es el marco de atrás. Será más gruesa que una al frente. Entonces para hacer eso, simplemente podemos escalar esto a la izquierda y tal vez una manija de justicia a la izquierda. También, hasta que veamos lo que nos gusta Siguiente necesitamos recortar rebanar la nave del habla con la línea que tenemos aquí dentro. Podemos hacer eso usando para dividir la operación en el panel Pathfinder, seleccione ambas fuera de las formas y haga clic en este botón dividir. El resultado será un objeto de grupo en el grupo it, utilizando el atajo en grupo que es control de desplazamiento, G o podemos ir dedo del pie objeto en grupo después de que en grupo, comienza como la parte inferior y luego sangra. A continuación queremos crear el zócalo del neumático. Puedes hacerlo fácilmente seleccionando la forma del cuerpo y pincel si y selecciona el círculo grande en otro círculo grande. Y entonces podemos ir a Petfinder y a sustraer. Ahora tenemos una silueta de auto casi terminada. A menos parte de nuestros procesos para combinar toda la forma en el único barco compuesto B para hacer eso. Entonces, como todos ellos y control de prensa ocho. Para crear una ruta compuesta, voltea el color del trazo y apaga tu color. Por lo que ahora tenemos color de sensación negro y sin color de trazo. Ahora nuestro auto cero, está hecho. 35. Creador de forma y herramienta de shaper: el barco. Wilder Tool in a Job illustrator se utiliza para unir y sustrato horrible. las formas de Epping no les gusta el recorrido del Petfinder, pero usando un enfoque diferente para mostrarte cómo funciona en este documento. Tener varias ofertas de lapping formas también como la herramienta de forma wilder aquí, y necesitamos seleccionar todos estos objetos primero. Para que esto funcione sin ir a la herramienta de selección, simplemente mantenga el control. Ahora la herramienta Ship Wilder se convierte temporalmente en una selección. Podemos hacer click directo como estos para seleccionarlos todos. De acuerdo, las formas unidas simplemente haga clic y arrastre así. Incluso puedes hacer trazo de forma libre como este para combinarlos todos. Déjenme bajo las varias veces a sub estricta o a quitar sobre zona. Podemos usar la llave todo al realizar la herramienta Wilder nave. Por lo que presiona hacia fuera y observa la parte inferior del cursor del ratón o cambia a signo menos sin el álky. Tiene este signo más al aguantar. Si haces click en un área, esa área será eliminada. Si aguantas y haces un trazo de forma libre como este, todas las áreas donde el cursor del ratón pasado se eliminarán de la nave. Wilder toe es una gran herramienta para combinar formas. Una función es un poco tres Londres con el tour Pathfinder ya que puedes lograr el mismo resultado con ambas herramientas, pero encuentro usando la nave. Wilder es más adecuado cuando tratas de bloquear ideas y probar enfoque diferente ya que puedes divinar qué parte de la forma Toby March O quitar de manera más flexible queriendo tomar nota, sin embargo. Si tienes muchas formas, ofrézate unos a otros y necesitas combinarlas con el barco Wilder Tool. Tu computadora podría conseguir pierna el objetivo principal fuera de cuota. Porto en realidad no es usuarios de PC o Mac. Fue diseñado para usuarios de tabletas En primer lugar, la premisa básica fuera del taburete es que los usuarios pueden crear formas primitivas y luego combinarlas . Es gestos simples para mostrarte a lo que me refiero. Permítanos sólo la forma o herramienta, que se encuentra aquí y luego tratar de crear un aviso de forma de círculo. A medida que lanzamos Adobe Illustrator, intentaremos corregir la forma en un círculo. No, intentemos volver a crear una forma de rectángulo, igual que antes. Adobe Illustrator, recrea de manera inteligente la forma y forma un rectángulo perfecto. A continuación, lanzemos un triángulo. A partir de estos ejemplos, podemos ver que el share Porto es un gran recorrido para crear formas básicas a partir de gestos. Pero no sólo eso. También se puede utilizar para combinar o eliminar áreas al igual que la herramienta Ship Wilder. El combinado es de dos formas. Por ejemplo, tenemos que quitar esta línea aquí. Ves el resto yester Para hacer eso, simplemente crea estos gesto exacto o yester garabateado en la parte superior fuera de la línea. Y ahora, debido a que se borra la línea, la forma y la forma que ambos son se conectan. Si necesitamos quitar esta zona, por ejemplo, necesitamos quitar esta línea aquí usando el bufón de descanso igual que antes, y solo hazlo en líneas o curvas que necesites quitar. De acuerdo, ahora el objeto resultante de la herramienta shaper es un objeto especial llamado Grupo Pastor. Debido a que es un grupo se puede hacer doble clic para ir dentro de él y hacer cambios en las formas. Como se puede ver, estas formas siguen vivas. Se puede mover, escalar, girar, al igual que las formas originales. Haga doble clic en el espacio vacío para volver a salir Al ser un tipo especial fuera de objeto, no se puede tratar esto como una forma normal, lo que significa que no toda la característica de ilustrador funciona para este tipo de objeto de grupo fuera a menos que lo expandamos para volverse normal forma. Para ello, podemos ir a objeto, expandir y presionar el botón ok. Ahora los objetos se convierten en objeto de grupo ordinario donde lo agrupamos cañonazos y hacemos otras operaciones sobre esos objetos. 36. Pintura en vivo: el dolor de la vida es probablemente la característica más importante en factor todo después de la herramienta de pluma. Desde que se introdujo, esta característica ha mejorado enormemente el trabajo para fuera de cualquier creación de dibujo vectorial. Significativamente. ¿ Sabes lo poderosa que es esta herramienta después de ver esta lección? Inshallah. Entonces, ¿qué es el dolor de vida? En esencia, el dolor de la vida te permite sentir áreas que están encerradas por múltiples caminos sin dolor. También te permite seleccionar líneas intersecantes como líneas ineficaces haciendo que la limpieza de nuestro vector , dibujando una brisa para mostrar cómo funciona la vida Ben. Basta con mirar este ejemplo aquí. En primer lugar, permítanme dibujar estas líneas diagonales así, y luego más líneas que cruzan hacia el otro lado. Está bien. Ante el dolor de la vida. Si quieres colorear esta zona con color verde,por ejemplo, por ejemplo, necesitas recrear un cercano a la trayectoria con la herramienta de lápiz o cortar todas estas líneas y volver a unirlas para que formen un cercano a la trayectoria, lo cual es una muy tediosa proceso. Imagina una ilustración compleja donde tienes cientos de áreas fuera como estas necesitan llenarse de colores. Con dolor de vida. Esta tarea se vuelve muy fácil y rápida. De acuerdo, Así que para usar el dolor de vida, necesitas confrontar estas líneas para convertirte en grupo de dolor de vida primero. Para ello, selecciónelos todos. Está bien. De nuevo, Es necesario asegurarse de que todos estén seleccionados. De lo contrario esto no funcionará. De acuerdo, No presione K o goto Shipbuilder herramienta. Sostenlo. Y revelará el dolor de la vida de vuelta a cómo esta vida duele de nuevo. Herramienta utilizada principalmente para agregar colores de sensación. Pero también se usó para confirmar múltiples formas a la vida España objeto Aunque, como podemos ver aquí dentro, no tenemos sensación de color o esta una sensación transparente Realmente no importa ya que esto seguirá funcionando Ahora da click en cualquier lugar dentro de uno de estos formas que seleccionamos antes Si hace clic fuera ventana de advertencia generalmente aparecen Así que sólo asegúrese de hacer clic dentro de un área cerrada . De acuerdo, Después de dar click aviso aquí arriba verás impuesto de dolor de vida indicando que el objeto ya se convierte en un grupo de dolor de vida. Cuando terminamos con el dolor de espalda una herramienta podemos ver estas áreas están resaltadas Si seleccionamos un color en el cuadro de color de campo que sea de color verde, por ejemplo, y luego pinchamos en esta área. ¿ Verás el color llenar el área con estas líneas? Preguntó las fronteras. Podemos escoger otros colores y solo sentirnos vestidos fuera de las zonas. Acabo de usar el color de las muestras para acelerar el proceso. Como podemos ver hasta ahora, el dolor de vida es una herramienta muy poderosa para crear factores complejos conduciendo rápido. Pero hay más en la vida el dolor y solo la sensación de color Tool Life Pain tiene dos herramientas distintivas para manejar diferentes tareas. En primer lugar está el cubo para el dolor, que actualmente estamos utilizados. El segundo instrumento es la herramienta de selección, que podemos encontrar debajo del dolor de espalda. Va aquí, o también podemos tu atajo, cambiar el dedo del pie. Accede a ella. De acuerdo, discutiremos más el taburete en la muerte más tarde. Volvamos atrás y terminemos el dolor de vida hacia atrás. Una herramienta cuenta con fuerza Al colorear en la obra de arte, Es muy común que tengamos que seleccionar o escoger color de otra zona y luego aplicarlo a la zona actual en la que estamos caminando. Cuando cantas el fondo del dolor, podemos cambiarlos fácilmente correctamente el modo selector de color del dedo del pie presionando y manteniendo presionada la tecla out . Observe cómo el cursor del ratón cambió a una herramienta de selección de color en este modo. Al hacer clic en otra área, extraemos la información de color de esa forma, soltamos el álky y hacemos clic en esta área, por ejemplo, y ahora este color se replica en esta área. El reja sobre el respaldo del dolor en el modo de selección de color es que no sólo es capaz de extraer información de color de Vector, sino también de Rusia imágenes que fueron importadas a nuestro documento. Discutiremos esto más adelante cuando hagamos proyectos en video posterior, como la obra de arte de estilo poligonal. Otra cosa de escoger color es que podemos tomar un color transparente o ningún color en una caja de color de campo y sentir áreas con eso. Esto hará que el área sea totalmente transparente. Esta es una buena técnica para esconderse. Ciertas áreas están creando agujeros. De acuerdo, ahora vamos a hacer doble clic en la herramienta que puedo en una barra de herramientas, haciendo doble clic en el Aiken para que así me guste. Vamos a subir el panel de opciones para la herramienta, notamos que el dolor de espalda en realidad puede funcionar tanto para la sensación como para los golpes. Entonces si enciendes esto y poco más en el grupo de dolor de la vida, no sólo se resaltará el área de la sensación, sino también los trazos, y si haces clic en ese trazo, se aplicará el color de trazo activo a ese apoplejía. De acuerdo, volvamos al panel de opciones. Esta opción de muestra de color se utiliza para mostrar u ocultar las pequeñas cajas de color cuando pasamos el cursor por el grupo Life Pain. La opción de resaltado controla si queremos mostrar u ocultar el color de resaltado cuando pasamos el cursor sobre la obra, el color y la forma en que controla cómo los resaltados se muestran más fuera del tiempo que uso vida dolor dedo del pie tenía colores, así que sentir áreas y realmente para lanzar colores. Por lo tanto, usualmente apago esta opción. De acuerdo, ahora hablemos de la segunda herramienta, que es la herramienta de selección de dolor de vida. Podemos seleccionar la herramienta aquí o su turno l para un atajo, como mencioné antes. Antes de hacer algo, vamos a hacer doble clic en el icono primero para volver a llenar las opciones para la tienda. La opción de destacados aquí básicamente funciona de la misma manera que el dolor de espalda una herramienta. En lo que queremos enfocarnos son estas opciones aquí arriba. Si desea seleccionar tanto campos como trazos, entonces debe activar ambos desactivarlos. Pero por lo general nunca necesito seleccionar las zonas de sentir ya que España retrocede ya. Cuida el color para ellos. Por lo que apago la opción select feel aquí, luego haga clic en el aviso del botón Aceptar. Al pasar el rato, vemos que el color rojo resaltado aparece en Lee en trazos y no en las áreas de Phil. De acuerdo, y también como esta línea. Espero que ustedes lo puedan ver en un video de grabación en cuanto a su muy suave. Incluso en mi monitor, las líneas que se seleccionan tienen estos patrones de puntos a la misma, y podrías notar que la selección en Lee va a este fin. No selecciona toda la línea como la creamos antes de que el dolor de vida hace que las líneas intersecantes se conviertan en líneas individuales, lo que se debilita como ellas. De acuerdo, ahora pulsa el botón de borrar. Podemos hacer esto a las otras líneas. Si deseas seleccionar múltiples líneas, podemos hacer click directo así. Además, al presionar shift se seguirán agregando las nuevas líneas seleccionadas mientras se mantendrán las anteriores seleccionadas después de que toda la línea excesiva seleccionada presione nuevamente el botón de borrar para eliminarla 37. Proyecto: anillo de tornillo 3D: en esta lección, vamos a crear un tornillo tres D como este. Un ilustrador fuera de curso no es una aplicación de tratado como licuadora o dos DS max. No estamos creando un tratado real. Sólo la ilusión off tres D Para crear algo como esto, realidad se puede utilizar un efecto especial llamado tres D extrusión, que se encuentra en el menú de efectos tres d extrusión y por lo tanto pero el propósito principal fuera de esta lección de proyecto No es creando tres efecto D. Ese no es nuestro propósito aquí. El propósito principal es aprender a dibujar objetos usando la característica de dolor de vida. De acuerdo, entonces la característica del dolor de vida es la que queremos practicar en este proyecto. Lección En primer lugar, cambiemos el campo, color Tono y un trazo a negro. Entonces creamos un polígono como este. A continuación, una llamada de vidente. Tenemos que poner el círculo Así que está en el centro, fuera del polígono. Podemos hacer esto de varias maneras, pero déjanos tu guía inteligente. Por ahora, necesitamos al tipo inteligente para estar activo. Y también la guía inteligente alineación Característica Toby activo también. Se puede presionar control Kato, abrir la preferencia de la columna vertebral también. Guía inteligente aquí y enciende una opción de guías de línea. Recuerda apagar las púas están chasqueando aquí ya que no lo necesitamos en este momento y acaba mover el círculo al centro. Fuera del polígono. Verás el centro mundial mientras se partió hacia el centro fuera del polígono. A continuación queremos distorsionar la forma para que parezca colocada en el suelo en tres espacios D. Para ello, selecciónelos todos. Usa la escala de herramienta de transformación libre esto un poco. A lo mejor en el sesgo medio apagado así, también puedes rotar es como nos gusta. De acuerdo, ahora vamos a seleccionarlos todos y copiarlos para copiarlos mientras movemos el objeto. Podemos presionar y mantener pulsado el botón de salida encendido. Bebe esto abajo así. Coloque el remolque clon esta posición para que aún pueda ver área hueca dentro del agujero del círculo . A continuación, necesitamos quebrar estas formas usando la herramienta de línea. Vaya a la herramienta de línea y pase el cursor sobre este punto. Asegúrate de ver las palabras Ankara mostrando que estamos chasqueando punto de anclaje del dedo del pie. Haga clic en arrastrar hasta este punto antes de soltar. Asegúrate de que se quede Anchor también lanzó un ratón. Ahora tenemos puente esta esquina. Simplemente haz lo mismo con los otros rincones. Ahora que todos están conectados, podemos pasar al proceso de dolor de vida, seleccionarlos todos y presionar K for life pain back it 'll y hacer clic en cualquier lugar dentro del grupo de barcos . Ahora todos se convierten al grupo de Dolor de Vida. A continuación, necesitamos eliminar todas estas líneas. Por lo que presiona turno. L que activan el recorrido de selección de dolor de vida y haga clic en arrastrar para seleccionar este. Impresionado, iluminado. Y hacer esto con las otras líneas. Asegúrate de no detener las líneas equivocadas. De acuerdo, Ahora pongamos color en este dibujo nuestro pick color naranja claro y sentir esta zona de parada, luego color más oscuro aquí. A continuación, color aún más oscuro para esta zona y otra vez recoger color y color aún más oscuros Esta región y esta en el centro. Se ve bien, pero en realidad no me gusta el trazo. Yo quiero quitar el trazo. Para ello, simplemente selecciona el objeto entero y giusto color en opción de color trazo aquí. Ahora tenemos un dibujo terminado 38. Proyecto: casa de perros: en este producto menos sensación. Vamos a crear una caseta para perros como esta imagen. Vamos a utilizar técnicas Afful con aprender antes principalmente dolor de vida y algunas técnicas de distorsión básicamente todas las cosas que hemos hecho desde el proyecto anterior, pero con formas más complejas. El primero que tenemos que hacer es seleccionar ninguno para el color de la sensación y el negro para el color del trazo. Entonces crea direccionamiento como estos para la forma principal fuera de la casa del perro. Y luego vamos a crear un rectángulo más pequeño para el techo traído Eso es un poco parecido. Por lo tanto, antes de seguir adelante, asegúrate de tener la guía inteligente activa, y la opción de preferencia está configurada en alineación y anclaje. No quiero repetir esa lección en este video, así que por favor revise la lección sobre Smart Guide. Si olvidas cómo usarlo para la puerta, vamos a crear un círculo aquí. A continuación, necesitamos crear una línea para el borde de la puerta, crear una línea vertical como ésta y mover la para que esté ubicada en el centro fuera del círculo . Ahora es como todos ellos y convertirlo en dolor de vida para un turno L y así como todas estas líneas en el lado izquierdo de la línea vertical y golpeó la tapa. Amigo también está con las otras líneas innecesarias. Hasta que tengas algo como esto. Creo que el círculo fuera de la puerta es demasiado alto. Así que solía dirigir herramienta de selección para seleccionar los puntos de anclaje y simplemente moverlo hacia abajo mientras presionaba Schiff para que se ajustaran verticalmente. Si lo que tienes ya se ve bien, no necesitas hacer este paso. A continuación, necesitamos clonar y espejo de este dolor de vida. Por lo que tenemos forma simétrica, seleccionamos el objeto y con razón transformamos, reflexionamos y solo copiamos moverlo Así se alinean perfectamente en el lado izquierdo de la forma original . También podemos hacer esto con herramienta de reflexión y todas las claves como lo hicimos antes. Solo quiero mostrarte un enfoque diferente para reflexionar sobre el objeto. De acuerdo, Ahora ambos son grupo de dolor de vida, pero siguen siendo un objeto diferente para combinarlos por lo que pertenecen a un objeto. Tenemos que seleccionarlos a ambos y hacer clic en este dolor de vida de marcha porque el objeto que queremos marchar es otro grupo de dolor de vida. Por lo general, Adobe Illustrator dará esta advertencia, que básicamente Adobe illustrator arreglará algunos vacíos para nosotros, Esto es algo bueno. Por lo que solo hago clic en continuar. Y ahora tenemos una pieza fuera del grupo de dolor de la vida. Ella si l y selecciona todas estas líneas centrales y pulsa la tecla de borrar para eliminarlas a continuación. Hagamos un duplicado para este objeto sólo para jugar seguro. Queremos hacer esta forma para que parezca un objeto tres D, Significado que necesitamos agregar perspectiva. Distorsión a la misma. Para ello, asegúrese de que este objeto esté seleccionado. Ir a tres Transformar herramienta en perspectiva Inicio Hacer este lado más pequeño como así Ahora volver a tres veces desde y escalar esto un poco hacia abajo horizontalmente luego sesgado es particularmente un poco como So Okay, ahora duplicar estos a la risa para duplicado utilizado el atajo de teclado de salida. Después de este video, supongo que entiendes cómo copiar objetos usando atajos de teclado, por lo que no necesito seguir repitiendo las mismas lecciones una y otra vez. De acuerdo, Ahora, sobre este un poco más pequeño al reducirlo y olvidarse de usar el botón de cambio siguiente, necesitamos que este techo se extruya un poco hacia el lado frontal. Podemos hacer esto yendo el modo de aislamiento del dedo del pie. Entonces, igual que estas dos líneas del techo y muévalas a la derecha así, crea una línea aquí para corregir la parte inferior del techo. De acuerdo, Ahora ve afuera y empieza a puentear los dos objetos con herramientas de línea o herramienta de lápiz. Al hacer estos, es posible que desee desactivar la opción de alineación en Smart guide ya que te confundirá y se ajusta a presión Estás creciendo en ubicaciones indeseables. Podemos ir dedo del pie preferencia añadida, Chico inteligente, pero sobre todo uso atajo de control K y guía demasiado inteligente aquí. Y entonces podemos desactivar la opción de guía de líneas aquí. Ahora podemos empezar a puentear las dos formas con la herramienta de línea. Algo que debemos tener en cuenta es que cuando pasamos el cursor sobre los puntos de anclaje para crear la línea, intentamos encontrar un anclaje de palabras. Antes de crear una línea, esto asegurará que realmente creamos la línea a partir de la posición de anclaje del dedo del ancla. De acuerdo, Lo último que necesitamos para crear al este la puerta nos llevó. Vi que este objeto. Entonces al igual que estos tres objetos que conforman la puerta y los duplican a esta zona. De acuerdo, ahora, esta técnica es para ser complicada. Pero una vez que sepas hacerlo, te ayudará mucho. Largo camino. En primer lugar, seleccione estos tres objetos. Ahora queremos chasquear el punto de anclaje en la parte inferior del dedo del pie. Este camino en este momento, no podemos hacer eso porque el punto de anclaje aquí está bloqueado por el control de escala en un cuadro limitador. Por lo que cualquiera para apagar primero el cuadro de límite, vaya a un cuadro de límite de altura unos pocos. Normalmente solo uso control un turno. Ser atajo Para lograr esto ahora, podemos mover fácilmente nuestras bocas hasta que veamos al ancla mundial luego arrastrado a este camino. Y esto es importante sin soltar el botón del ratón. Control de prensa nota que se romperá camino de remolque, lo liberará y sabemos que tienen espesor de puerta perfectamente forrado para limpiar los trazos, necesitamos combinar estas formas en un objeto de grupo de dolor de vida, así que selecciónelas todas y marcha Klay continuar. Al igual que antes ella si nuestra y seleccionar todas las líneas que no necesitamos y llevarlas. Tenga cuidado de no eliminar las líneas que realmente necesitamos para collarle la casa del perro. Podemos usar el dolor de vida, cubeta, dedo del pie y solo el color que te guste. Está bien. Creo que se ve bien. Ahora. El paso menos adicional es que quiero quitar los trazos. No tienes que hacer esto si te gusta tener las líneas de trazo. Esto asegúrate de que los objetos estén seleccionados y simplemente no hay color en su caja de color de tiro. Y tenemos una obra de arte terminada. 39. Proyecto: pez de payaso: en este video, vamos a volver a usar el dolor de la vida. Pero para cultivar ilustración de tipo orgánico, vamos a crear una ilustración de cara de payaso como esta imagen vamos a empezar de bosquejar, después refinar las obras de arte de línea con algunas técnicas de suavizado. Entonces, con la característica de dolor de vida, limpiamos y coloreamos la parada en esta capa. Vamos a hacer algunos bocetos con una herramienta de pincel. Si tienes tablet de bienvenida, esta podría ser una buena oportunidad para usarla. Tengo una tablet de bienvenida, pero para esta lección de video, abusando solo de mi ratón para mostrarte que puedes lograr buenos resultados incluso sin usar pen tablet mientras caminas con Adobe Illustrator, elijamos la herramienta de pincel en aquí. Asegúrate de que el color del campo esté apagado y trazo, Caloría dijo al negro. Empieza a bloquear la nave principal fuera de los peces. Esta es la boca. Debería estar sonriendo. El pez payaso tiene muchas aletas. Si recuerdas la película Buscando a Nemo, o si haces cortos de imagen en Google para peces payaso, puedes hacerte una idea de cómo se ve. Básicamente, tiene cerca del dedo del pie en la parte superior y dos cosas en la parte inferior, luego una en cada lado, izquierda y derecha para la boca lo hará más grueso y rojo. Por lo que se ve como un verdadero payaso humano, y vamos a añadir gafas de sol negras. De acuerdo, creo que este boceto es lo suficientemente bueno. A continuación, necesitamos recuperar todos estos trazos dedo del pie un color más brillante para que no nos distraiga a la hora crear la línea final. ilustración cambió el nombre de Capa a boceto. Crea una nueva capa. Desbloquea el breve de tu capa de boceto solo para estar seguro. El primer recorrido que queremos utilizar es el Pento asume mencionado antes es la herramienta más importante en la edición vectorial. Crea un camino para un cuerpo como este usando la herramienta de plumilla. Después de llegar al final, presione control y haga clic para terminar la creación de una curva. En realidad puedes presionar enter, pero normalmente mi mano izquierda está cerca del lado izquierdo del teclado. Tan apremiante. Entrar tardan más en realizar, luego angustiando el botón de control. Es posible que notes que la curva no es perfectamente lisa. Podemos suavizar esto controlando los mangos en los puntos de anclaje, pero en esta etapa quiero presentarles una herramienta llamada el Smooth Tour, que podemos utilizar para suavizar curvas goto, scheper, prensa de herramientas y sostén. Encontrarás una herramienta suave aquí. Necesitamos tener el récord de Curtis. En primer lugar, podemos usar el atajo de control para cambiar temporalmente a la herramienta de selección y seleccionar la ruta . Ya hemos discutido esto en una lección de video de selección antes. Entonces, después de que tengamos, es como si el invitado haga clic y arrastre en el área. Se quiere que se suavice. Siguiente. Tenemos que crear las aletas. Hablaré el video para que no te aburras esperando. De acuerdo, Entonces usaremos, um ambos una herramienta otra vez para fumarlos. A continuación manejamos la frontera de color. El pez payaso básicamente tiene color dispuesto con rayas blancas. Mismo proceso. Podemos fumarlos con tonto suave. Siguiente la boca otra vez. Por lo que motíalo con una herramienta suave para las gafas de sol. El mejor instrumento para esto será el recorrido de curvatura. Seleccione la herramienta presionar hacia fuera ya que este punto será una esquina. Haga clic aquí, Fuera dando click aquí. Despejen, como aquí adentro, luego pinchando aquí para cerrar la forma. Como puedes ver Para este tipo de forma off, es más fácil usar la herramienta de curvatura después de tener todas las líneas que necesitamos. El siguiente paso es limpiar las líneas con el recorrido de selección de dolor de vida al rojo primero. Al igual que todos ellos, presione K y haga clic en cualquier lugar dentro del dibujo para confirmarlo al grupo de dolor de vida Object shift L to Goto Life pain, tour de quelación. Y así, como todas las líneas innecesarias y hit lead, aceleraré el video ya que este proceso son básicamente el mismo. De acuerdo, después de todo fuera las líneas excesivas se limpian presiona k nuevamente y escoge color naranja y haz clic en estos reactivos Ahora escoge color escritor del color naranja original y ambos este color en los delgados. De acuerdo, De ahora en adelante, es básicamente el mismo proceso. Puedes agregar más color hasta que tengas algo como esto. Cómo se quita el color del trazo, igual que en videos anteriores. Después de este proyecto, espero que empieces a obtener el concepto o la idea de cómo crear gráfico a partir de la limpieza de bocetos y colorearlos rápidamente. Sé que todavía tenemos color plano en el trabajo ahora. Sin sombreado y sin ilustraciones de línea funky. A lo que llegaremos eventualmente. Inshallah, sólo querer tener en cuenta es que hay que tomar las lecciones paso a paso en orden. Acuérdate de practicar, y te veré en la próxima estación. Inshallah.