Transcripciones
1. 1 introducción: En mi viaje para convertirme en
un editor de video de prueba, me he dado cuenta de
que aquellos que han prestado forma en el pasado en un latido para salvar diez, o algunos aspectos
de los tutoriales. Por ejemplo,
podría haber varias formas realizar una tarea
en tu software,
en este caso After Effects, pero tal vez no tuviste el
tiempo o la paciencia para
hacerte pasar por estas diferentes
formas hoy en día interior porción, probablemente
soy LA única
manera en la que acabamos de
demostrar que hay algunas cosas que quizás nunca conozcas a menos que practiques, en este caso, editar videos, casi
edición de indicadores experiencia. Nunca he de armar este curso y también incluir
esas cosas que se encuentran difíciles a mis LEAs para asegurarse de que nunca más
las tenga que pasar por ellas. La palabra maniquíes aún
no significa que estés desgastado. Si ingresas a este curso. Sólo significa que
debe tratarse la
manera más simple y
sencilla posible, aunque signifique
repetir pasos. Sí. Ahora esto también significa que cualquiera y todos los que estén interesados pueden participar
en este curso. Y también he puesto en consideración el modo
de comunicación. Por lo que tanto la
tierra joven como la vieja y en tierra pueden obtener la mejor salida posible
de este curso para que
no tengamos ninguna excusa para patear iniciando tu viaje
para convertirte en víctima. Soy David puede venir en identificación general y voy a ser tu tutor
para este curso. Ahora solo tengo muy pocos para comunicarme y
perdí el tiempo haciendo eso tanto como estoy creando
un curso para todos. También quiero construir una
comunidad y por lo tanto, seré mi caja fuerte realista y trataré de ser lo más honesto que pueda. Ahora animarte a hacer lo mismo
antes de decidirte a abrir After Effects si aún no lo
has considerado, muy agradable en realidad
hacerte estas preguntas. ¿ Te
apasiona la edición de video? ¿ Te encanta la
edición de video o en pocas palabras, DUF te interesa en la edición
de video de la realización de películas en general? ¿ O simplemente
quieres aprenderlo por dinero? Ojalá no me haya asustado
con esas preguntas. Solo quería que te preguntaras, llegar a una
respuesta honesta para cada uno de ellos. Cualquiera que sea la forma aquí es
donde primero he considerado las
especificaciones de su sistema. Los paquetes para adultos tienen
diferentes especificaciones son requisitos mínimos
para cada uno de ellos. Por ejemplo, agregamos los requisitos
mínimos para Adobe After Effects
CC 2020 los escuche, si no es la pasión lo
que te impulsa la forma en que me
detengo chancy en el camino, especialmente a medida que
avanzamos y como empiezas a construir
capas sobre capas, debemos entender a qué me refiero al final de este curso. En segundo lugar, hay un
sistema de una buena copia de seguridad. Nuestro tiempo en mi respaldo,
así que la duración de la batería, nos vamos a
frustrar innecesariamente. Si esto es un problema, tienes buena batería, es tu sistema. Ocupa casi lo único que
podría intentar acabar contigo. Pero una vez que tienes la
pasión y los intereses, te lo
prometo, nada puede. Por último, nos matan para asumir que todos
viendo este curso, nadie alanina porque soy un
pecador que After Effects no está optimizado para suites de edición de
video. Ese es el trabajo de Premiere Pro. Si estás viendo esto,
definitivamente se va a convertir
en el diseñador de movimiento, motion graphics,
un artista de efectos visuales, no un editor de video. Pasivo. Pero entonces si decidimos
que hacer la transición
a la
farmacia Premier Pro o la transición va a ser muy fácil debido tu conocimiento de After Effects. Entonces, ¿qué ves? Luz roja. Luz verde. ¿ Quieres parar ya
y quieres continuar? Dije luz verde.
Ysi estás de acuerdo conmigo, comencemos.
2. 2 proyecto de apertura: Bien. Bienvenido al tutorial propiamente dicho. Creo que
tienes todo lo que
comuniqué en el video
anterior, en el video de introducción. Entonces, una vez que abres After Effects, así es como se ve. Rob, soy un proyecto nuevo, proyecto abierto patria que tus proyectos anteriores aparece. ¿ Correcto? voy a soplar para
que no los veas. Entonces si
lo estamos abriendo por primera vez, puedes hacer click en Lane. Y yo soy ellos serie de
tutoriales que puedes ver aquí en base a lo que es lo que quieres aprender
es exactamente correcto. Así que no saltes si tienes que
continuar desde el
principio, por favor hazlo. Veo que este tiene 17 minutos de
duración, 2026. Es largo. Entonces partimos de lo básico y te ponemos a través de todo. Por lo que esto también funciona
para subestimar. Entonces si caminas en un
proyecto anterior antes, OK, dije que puedes entrar y
abrirlo prefijos en mostrarte especialmente ver descargar After Effects archivo de proyecto en línea. Así que simplemente puedes hacer clic en
proyectos abiertos que tengan como objetivo abrir tu explorador de archivos o lo
encontrarás como si
estuvieran usando una Mac. Entonces estoy empezando
por primera vez, solo
tienes que hacer clic en nuevos proyectos, luego te lleva a tu interfaz de
After Effects. Bien, eso es para iniciar un proyecto o abrir un proyecto
anterior.
3. 3 interfaz y paneles: Ustedes, así que esta
es su interfaz
es la interfaz After Effects. No te enfrentes a
lo que estás viendo. No es tan complicado
como parece. Bien, para que puedas
ver proyectos aquí, puedes ver Efecto, Controles, puedes ver composición,
metraje, capa, ¿bien? Entonces el selectivo con los equipos, se
puede vender paneles de
acuerdo, ¿de acuerdo? Y, um, esto es info audio, efectos y presets y así sucesivamente a través de esta adaptación está
presente en los efectos posteriores. Estos no son todos
los paneles están en, pero como ya he estado
trabajando en ellos antes, hay algunos que
probablemente he probado y que yo aparezca. Entonces digamos que
necesitas más paneles y cada panel realiza
diferentes funciones. Entonces este es un panel de proyectos. Lo que esto hace es en todo lo que
estás trabajando. Ya sean videos, audios,
imágenes, imágenes, archivos de Illustrator,
archivos de Photoshop. Aparecen en tu panel de
proyecto. Entonces esto es como tu explorador o tu buscador para efectos
posteriores. Aquí es donde su
documento entre comillas, panel de controles de efectos de
pares. Ahora lo que es Penélope
es cada vez que
aplicas un efecto a cualquier capa, a cualquier imagen de video, sea lo que sea, eres capaz de hacerlo, todos los parámetros son los valores de cualquier
efecto que seas tú aplicar. Este es un panel de composición. El panel de composición es
como tu pantalla, sea lo que sea o niegue tus lentes de
tiempo lo que muestra. Entonces esto es metraje al que llegas a eso más tarde entonces
esta es tu línea de tiempo. Aquí es donde haces todas
las capas editables sobre
capas como introduje
en el primer video. Bien, Ahora esto es info. Acabo de importar cualquier clip dentro. Entonces por eso está aquí. Esto es audio entre
nuestros ¿Puedes verlos? Si quiero presentarte
todo para que veas cómo
alterar tu diseño,
tu espacio de trabajo para que se
adapte al gusto. Por ejemplo, no
necesita el panel Controles de efectos. Todo lo que haces es seleccionar en
este árbol líneas, ¿verdad? Y dices cerrar
panel, panel desacoplado, más cerca esa panorámica está en
panel de grupo, configuración de grupo. Si necesitas un
panel mientras haces el seleccionalo y da clic en
Cerrar Panel ha desaparecido. Entonces el único planeta ahora
que tienes es el proyecto. ¿ Todo bien?
Lomismo aplica aquí. Ahora déjame es Content Aware
Fill, Content-Aware Fill es, estoy presentando la versión
actualizada como las versiones más recientes
de After Effects. Así que tal vez no
veas este
contenido de sombra IFE por ahora lo que
puedo hacer los usuarios
seleccionarlos y cerrar panel. Entonces si por ejemplo, como has cerrado el panel de controles de
efectos y necesitas volver a verlo. Todo lo que haces es ir a Ventana, verificar los controles
de efectos que en los seleccionados. Ahora puedes ver que el audio
está seleccionado y puedes ver el
carácter del panel de audio seleccionado. Puedes ver el panel Carácter. Proyectos aún seleccionados. Se puede ver el panel del proyecto, pero el control referido
abarca un deseleccionado así que solo
puede seleccionarlo
y aparece de nuevo. Bien. Cerré la herramienta de detección de contenido, luego la llevé de vuelta al área de
contenido, ¿a dónde está? Bien, esto es que está
en Select y ahora solo
puedo seleccionarlo y aparece nuevo porque así es como
cierras el panel y lo
traes de vuelta dependiendo de para
qué quieras usarlo. M20 dimensiona un panel, digamos que necesitas más
información o no los
necesitas cerrar
este panel cerrado, y entonces no necesitas
ver tus proyectos. Tal vez lo que todo
en tu línea de tiempo. Vas a competir y
no los necesitas. Te explicaré qué
significan estos términos en cuanto sigas adelante. Lo que todo
entra en tu proyecto y no necesitas verlos. Dres, puedes ver una vez
que seleccionas el proyecto, esto es como un grupo
a la vez para seleccionarlo. Este azul resalta, bien, se
puede ver en ese grupo, ahora este es otro grupo
con resaltado azul. Esta también es otra buena
decisión de ese grupo. Sin reflejos azules. Entonces si vienes a
tu terminación en otro grupo pronto
con párpados azules, bien, entonces por ejemplo, yo estaba diciendo que no
quieres ver tus proyectos. Pones esfuerzo en
tu línea de tiempo, pero quieres ver más
de tu composición. Entonces, lo que puedes hacer sobre él hasta que tu costo o
cambie hasta el día de hoy, puedes arrastrarlo,
seleccionarlo y arrastrarlo al
tamaño que quieras. En este caso, no
quiero decir mi panel de proyectos así que solo puedo arrastrarlo al español de Eddie
podría predecir, así tienes más espacio para
ver en qué estás trabajando. Ahí se aplica lo mismo. A lo mejor están
trabajando en tu línea de tiempo y está empezando
a llegar a ser muy largo. Y luego hay algo de
alberca. En el primer video. Simplemente puedes seleccionarlo y
arrastrarlo hacia abajo, arrastrarlo. Entonces así es como aumentas el tamaño de los paneles
al tamaño del panel. Quiero y quiero que
hagamos a un hombre que no se considere necesario es M por ejemplo, esta es tu línea de tiempo
y tú quieres, así que a lo mejor has tenido muchas capas y capas encima de ella. Entonces quieres ver cada capa con la
que estás trabajando. A quién puedes hacer es
seleccionar ese grupo, ahora
es editable en azul y
presiona tu tecla de retroceso. Ahora bien, si quiero
volver a hacer algo
Select Same, lo reduzco. Quiero expandirlo
para llenar mi pantalla. Una suposición clave de garrapata trasera de Selima
como puedes hacer es tranquila, no la longitud del árbol. Ahora el panel en sí, puede simplemente hacer doble clic
en él, bien, y expandirlo. Lo mismo aplica
para todos los demás caminos. Así que sólo puedo venir
aquí y hacer clic en composición y se expande. Lo interesante estos es que no tienes que
seleccionar el panel antes
de poder expandirlo. Una vez que tomo mi costo o al panel
que quiera, y presiono la tecla de retroceso, se expande el panel. Bien, entonces lo
mismo aplica, abarca los paneles
para tu proyecto. No quieres, quiero decir, quieres ver cada detalle,
quieres ver todo. ¿ Qué podemos mandar? Haga clic en él y lo sartén
económico, ¿verdad? Porque queremos menos que aproximadamente. Esto es después de que los efectos lleguen
a la vista por defecto de tono. Esta es una vista predeterminada. Esta es tu vista, este es Lin. ¿ Bien? Como dije, usted quiere,
quiere prestar las cosas como se introdujo
en el primer video. El segundo video que este
es un estándar de pantalla pequeña, entonces puedes cambiar
entre ordenado como el, lo que esto significa es
cuando estás animando, estás haciendo animación,
lo hace de tal manera. Priorizan algunas capas
sobre las otras capas. Proteasoma ellos de otra manera
sus otras capas. Por ejemplo, nuevamente, Essential Graphics y yo
priorizamos son
gráficos esenciales o lo que los paneles Yoda son entonces coloides
saca tus efectos, controla tus alcances Lumetri. Ahora bien, la mayor parte de esto es mío,
parece que no entiendes,
pero a medida que continuamos, llegas a entenderlos
que al rastreo de movimiento. Sí. Es prioriza
tu rastreador entonces creo que vi si. Textos, entonces puedes
trabajar con tus textos. Entonces eso es lo único que es hermoso de After
Effects cuando puedes, puedes cambiar entre Windows en
función de tus prioridades. Pero entonces algo que también
puedes hacer es si voy a windows como tu
espacio de trabajo y puedo seleccionar el que quiera. Y luego también puedes
personalizar el espacio de trabajo. Puedes personalizar
tu espacio de trabajo. Por ejemplo. Déjame cerrar algunos de estos tipos. Cierra algunos de estos tipos. Ahora, lo he hecho de tal manera
que es sólo la vista previa muere. Sí, así que lo que quiero hacer ahora es hacer clic en Ventana,
ir a Workspace. Entonces puedo guardar
como nuevo espacio de trabajo, luego guardarlo como
lo que quiera para guardarlo como. Bien, así que ahora tengo mi
nuevo espacio de trabajo, quiero ir,
sí, puedo ver mi nuevo
espacio de trabajo ahora como tutorial. Bien, así es
como personalizas tu espacio de trabajo y
lo haces para que se ajuste a tus propios gustos. Entonces eso es todo
sobre la interfaz y panel de After Effects.
4. 4 clips de importación: Tu canción folk buck
mi ventana por defecto. Entonces lo siguiente que vamos a hacer, como has visto en el
título son nuestras dos entradas, clips en After Effects. Antes de que puedas hacer cualquier cosa. Sí, tendrás
que importar clips excepto que estás
trabajando con textos, formas y equipos ODA que puedes construir desde cero
dentro de After Effects. Así nos permite importar
clips y efectos posteriores. Y las primeras y
más fáciles formas de controlar I. Bien, así siempre puedes
hacer clic en Control ojo se abre, exploras, te encuentras con eso, luego puedes hacer clic
en lo que sea. En este caso, estoy
ingresando una imagen, la Prensa abierta, cualquier cosa
entra en tu software. Ahora lo puedes ver en
tu panel de proyecto. Dije del video
anterior que tu panel de proyecto es donde todos tus clips o tu proyecto, sea lo que sea que solía
trabajar en los shows en,
bien, así que esa es
una forma de entradas. Yo uso Control Z para deshacer. Bien, entonces otra forma de
ingresarlo yendo a Archivo. Después haga clic en Importar archivo. Después seleccionas tu
archivo y haces clic en abrir. Bien, esa es otra
forma de importarlo. Hay un buen número de opciones que aparecen
al seleccionar entradas. Pero ya veremos si podemos ir a
ellos más tarde, pero no lo sé. Bien. Ahora consciente de que de nuevo, el niño pequeño a importar es
por su panel de proyectos. Una vez que haces doble clic en
este punto documentos, luego otra vez, puedo dar click
en entradas y presionar abrir. Hay otra manera de
hacerlo en Windows por aquellos van a su
explorador de archivos, ¿verdad? Simplemente lo arrastro a
After Effects. La misma lata va a
pasar, va a introducirla. Pero esas son las cuatro formas
que mencioné por ahora. Esto es en cuatro formas en las que puede
importar clips o lo que
sea que quiera trabajar o
ancho en After Effects.
5. 5 creación de composición: Ustedes no han importado nuestra imagen a los efectos posteriores. El siguiente que voy
a hacer ahora es salir a crear una composición. Sin embargo. Entonces, antes de poder
comenzar a editar en, After Effects, primero se
debe crear la composición. Porque la composición,
voy a apoderarme de todas tus capas. Tu competencia determina
el aspecto final de tu trabajo, la composición al
determinar la longitud de tu trabajo y los
lados de los pies, puedes introducir suficiente torque. Entonces, la primera forma de crear una
competencia, como puedes ver, es seleccionando sobre
esta nueva composición. Esta es una nueva composición
a partir de metraje. Entonces una vez que selecciono esto, saca a relucir esta opción. Bien, así que el primer escenario, el nombre de la composición, puede establecer el nombre
que quieras que sea. Déjame usar mi nombre por ejemplo. Entonces puedes ver
lo siguiente es que tienes básico, tienes avanzado,
tienes renderizado 2D. Pero por ahora nos quedaremos con B6, quien a la vez, a medida que continuamos. Ahora sobre eso básico,
tenemos presets. Ahora su preset contiene
parámetros
ya especificados para que pueda
trabajar o llamarlo configuración
conservada. Ahora bien, esta es la
forma más rápida de iniciar un proyecto. Quiero decir con solo elegir
uno sobre los presets. Pero a medida que pasa el tiempo,
descubriste y
necesitas flexibilizar
tu configuración. Estos son los presets presentes. La mayoría de las veces hago uso de
HDTV tendencia a 9097. ¿ Entiendes a lo que me
refiero mientras continuamos? Entonces sí. Es tu ancho
y tu altura. No sé si antes has tenido
un tejido partido. De nuevo, estoy asumiendo
que todos somos novatos. Y si la apertura esta
por primera vez, deberíamos ver tu
candado como Patricia es para verlo seleccionado. Le preguntas a Patricia es
simplemente la relación entre el ancho y el alto
de tu composición. Esto de hecho, se trata del escenario más importante
para tu composición. Muestra nuestro blanco
y ahora quieres que vea
la composición, bien. Se puede ver está en px, px significa píxeles. Tomemos un descanso
del software por ahora. Estoy haciendo un video para YouTube. Probablemente usaste en 1920
veces 1080 resolución. Esa es una relación de aspecto de 16 a
nueve. E incluso McLuhan,
particularmente para IGTV, probablemente
uses un
NAT por 1920 años, y eso es en relación de aspecto de noche
a 16. Observe que para resolución, solemos llamar hacer con Feste. Volver a nuestros favoritos. Ahora mira esto. Tienes una resolución 1920
veces 1080. Se puede ver una
muestra 16 esta noche. ¿ Bien? Para cuando lo cambie, ahora, hay un sustantivo conducto. Esto se acaba de hacer clic antes del seleccionado antes
es que una vez que usted, una vez que lo selecciona y está alterando las listas de
parámetros, lo cambio a 1
mil lugar postal y Alicia cambia
amil. Bien, está cambiando con respecto a estos decimales, su
número decimal senior, su senior. Ahora explica qué significa
el número decimal. Además, agrega algo de recorte hacia atrás 1920 y dale 192010
a uno. Lo suficientemente cerca. Bien. 1928. Y ahora se puede ver
que como soy Doug Dietz icono, seleccionar cada uno individualmente, así que es una
tendencia diferente es uno a mil. No le afecta. Éste no afecta a
éste que sigue por debajo 500 y mantiene lo
mismo y lo hace. Entonces inicialmente somos
1920 veces Tennessee. Bien. No sé si
puedes ver estos ya estoy cambiando los parámetros, ya que estoy cambiando los
valores, también está cambiando. Ahora esto es de 16 a nueve. Y dije que también podemos
tener para IGTV o Facebook. Y después de la tenencia 1920, solo vuelves a en
esta forma, del 16 al 19, 96%, al igual
que lo estás volteando, resaltado donde
debías tus teléfonos. Si hay algo divertido para disparar, parecen aguantar a los comunistas. Quien el siguiente es una relación de aspecto de
píxeles. Tomemos un descanso
de After Effects. La relación de aspecto de píxeles con una forma matemática
de mostrar cómo el ancho del píxel se
compara con el octavo píxel. En primer lugar, están los
libros más pequeños que presentan metraje. Te das cuenta que
a veces cuando
acercas al máximo una imagen, empiezas a notar
algunas cajas cuadradas. Esto es lo que es un píxel. Ahora, la
relación de aspecto de píxeles es
la relación entre el ancho y el alto
de estas pequeñas cajas. La relación de aspecto de
píxeles más utilizada son los píxeles cuadrados. Volver a After Effects. Como dije, sus píxeles cuadrados son la relación de aspecto de
píxeles más común. Estos son todos mueren.
Unavez que los tengamos, te
mostraré una imagen de
cómo se ven. Cada uno de ellos. Bien, entonces
lo siguiente ahora, no siempre bloqueó
tu velocidad de fotogramas. Ahora bien, esto también es
muy importante. Sea lo que sea que estés haciendo, esto es muy importante. Ahora escucha y quiero que
por favor prestes atención. Bien, la velocidad de fotogramas es el número de
fotogramas en 1 segundo. Si también podría
denominarse una película que
tiene imágenes en movimiento. Entonces, lo que esto significa es que
con una velocidad de fotogramas de 24, ahora, suele cerrarse
para ser fotogramas FPS por segundo. Favorito de 24 FPS
dañan allí 24 imágenes en cada 1 segundo de video, o a los 20 por mover diferentes imágenes en
cada 1 segundo de video. Si límite de Teddy, significa
lo mismo todavía, tocando imágenes en movimiento en cada 1 segundo de
video, bien. puede ver que cuando
estábamos en 29.97, puede ver que nos muestra caer
marco o no lo dejó caer. lo que voy a
hablar es entonces de lo
siguiente que vamos a
hablar de esas soluciones. Esta es solo tu resolución
de reproducción. Cuando estás trabajando en tu avión ¿a qué
quieres que muestre? Cómo quieres mostrar en su totalidad o la mitad o tercera parte de la solución
original. Por ejemplo, ahora, la resolución
original es inquilino en la década de 1920. Entonces, si lo estás jugando y
ellos cortan la resolución, esto es lo que va a jugar ya que notarás
el trabajo en calidad. Entonces tu código de hora de inicio
ahora es el código de tiempo tu línea de tiempo indica como el comienzo de la duración
de tu composición. Entendemos esto
mejor a medida que viajamos. Entonces estamos usando
esta chaqueta que es 30 fotogramas por segundo o dos muertes
basadas en aplicaciones ahora, entonces tu división simplemente puso la duración
de la línea de tiempo. Bien, entonces este primer set, ahora este es L1, es tu marco. Recuerda que estamos trabajando con marcos
de datos por segundo. Entonces, si cambio esto a Betsy, ya ves que Jane es dos. Ahora. El siguiente, como
habrás asumido, el primero es tu frame, el siguiente son solo segundos. ¿ Bien?
Elsiguiente excelente Ahora estás no
hay este gen a 1 segundo cuando lo cambio
a DataFrames es porque da cuenta del siguiente fotograma como son tus minutos y
excelente Ahora estás no
hay este gen a
1 segundo cuando lo cambio
a DataFrames es porque da
cuenta del siguiente fotograma como
uno secundario me
cambié a Teddy famoso, recuerda trabajar con marcos
de datos por segundo. Hacer trampa en DataFrames. Cambia a 1 segundo
automáticamente. Bien, entonces ahora has
tenido latidos caídos. Los segundos a diez segundos. Se nota que estoy trabajando
con diez segundos. Entonces si cambio
al siguiente minuto para continuar a
un minuto cervical, quiero que me diez segundos. No creo que haya hecho ahora proyectos largos y After
Effects, ¿qué estoy haciendo? ¿ Para qué lo estoy haciendo? A continuación, tinnitus o color de
fondo. Ahora esto es simplemente, puedes ver ahora este
es tu trasfondo. Una vez que cambias el color, no
creo que haya
ninguna necesidad de hacer esto, pero por lo general me voy
puede que no sea por defecto. Eso es negro. Entonces sí, eso es todo. Quiero cambiarlo
a 1920 y arrendamiento. Bien, así que
aún no tenemos trabaja con esto. Otra cosa que debo mencionar
es decir sobre este parámetro, lo que quiero ir
al siguiente departamento, solo
puedo hacer click en Tab y Texas siguiente puedes
hacer click en Tab otra vez, lo
lleva a mirar, dar click en Tab, aviso para saltar de
un lado a otro. Entonces eso es
todo lo que siempre alcanzamos. Relación
de aspecto de ocho píxeles de las velocidades de fotogramas y
luego
tu nombre, tu nombre es
acreditado muy importante. Ahora consejos para
todo lo que estás haciendo. Asegúrate de
nombrarlo de la manera correcta. No te
confundes cuando necesitas buscar algo. O por ejemplo, necesitas enviar tu archivo de proyecto a otra
persona para trabajar con él. Por lo que se puede identificar fácilmente
cuando una persona está trabajando. Entonces no lo he hecho todo, solo
haces clic en, Bien, esta es nuestra composición. Ahora creo que también
debo mencionar aquí que desde
que empezamos a trabajar, ahora necesito salvar nuestro proyecto. Puedes estar trabajando
en hacer el trabajo. Y al final no te ahorras en algo que le pase a
tu sistema en nuestro set, esa puede ser la forma
más fácil guardar es mediante el uso de Control S. Puedes guardar en el lugar
que quieras en tu Explorer o lo encontrarás y
puedes cambiarlo a After Effects o a lo que
sea que quieras cambiarlo. Después haga clic en guardar,
su trabajo como guardado. Ahora puedes verlo
aquí después de los efectos, esta es la ubicación de mi archivo. engreídos después de que
los efectos se hayan guardado, hace eso
sobre estos en el siguiente.
6. Panel de herramientas 6: Ustedes, antes de entrar en
las herramientas de After Effects, brevemente
quiero ponerles otras
dos formas de
crear una composición. El código corto para crear una composición es
simplemente usando el Control N. Recuerda estas
opciones en nuestro video anterior. Entonces, una vez que hagas clic en Control N, eso va a sacar a
relucir esta opción. Entonces la siguiente manera, que no son los últimos
cuellos de botella o Canadá que puedes hacer es que vamos
a composición y clip, dando click en Nueva composición. Bien, déjame mostrarte
También es lo mismo que usar
Control N o Control N. Por
supuesto que es atajo. Entonces este pequeño
icono en este sitio, puedes ver cuando
más necesitas un secreto, una nueva composición, una vez
que haces clic en él también, para crear cualquier competencia. Entonces la competencia
ya se creó y está abierta. Sí. Bien. No mencioné
algo cuando estamos hablando de nuestros
panelistas e interfaz. Recuerden que dije que este
es un grupo y este es el que agrupa donde se
ven los reflejos azules. Bien, entonces estoy
hablando de paridad. Puedes decidir, una vez que acabas de hacer clic en esto y
arrastrarlo, se va a mover, dar click en él y arrastrando,
solo voy a mover mi tiempo
empezamos a trabajar y ellos los
usan a la competencia. Sabrás por qué esto también
es importante. Esta es nuestra composición. Y sí, así que simplemente arrastrando
nuestro Simplemente haz eso otra vez. Selecciona tu clip, el clip, la imagen que ingresamos. Después lo arrastraremos
a la composición. O de otra manera de simplemente crear una composición usando el metraje o
usando la imagen, sea lo que sea
arrastras para seleccionarla y arrastrarla a este icono. Una vez que lo arrastras a
la ecuación de iconos bajo competencia con el nombre de ese clip, ¿verdad? Hazlo otra vez. Hagamos
boletos y arrástrelo sobre ese ícono y cree otra competencia con el nombre de ese clip. Sí, basándonos en el clip otra vez, también
podemos agregar camarilla. Entonces ves nueva
composición a partir de la selección. Y hace lo mismo ya que aquí ya
tenemos insumos. Puedes usar entradas para ti. Déjenme deshacer ese nivel
Secretario, David. Así que ahora directamente a After
Effects, elige r i. Así que este es tu panel de herramientas. Todo lo puedes encontrar
a la edad de dos paneles. Estas son las diferentes
herramientas que están disponibles en After Effects. Bien, entonces comencemos
con el primero. La primera es
su herramienta de selección, o la
herramienta de selección para la que se utiliza, es para seleccionar básicamente
yo simplemente para seleccionar capa. Esta es nuestra línea de tiempo. Ahora bien, esta es la capa en la que
estamos trabajando para
seleccionarla como selección fácil
para seleccionarla, o si quieres,
selecciónela
en tu, en tu composición,
solo puedo seleccionar una competencia. Entonces, lo que solía
hacer es arrastrar y mover radicales, arrastrar y mover a donde
quieras que esté tu LEA. Eso es si estás trabajando
en múltiples capas, luego cambia el numerador. Hablar de resolución
que intenta parecerse. No está claro. Una vez que cambio la
resolución a comida, ahora se
está aclarando. Bien, así que para eso se utiliza tu herramienta de
selección. ¿ Puedes usar Control Z para
deshacer la barbilla hacia atrás para engañar? Entonces, la siguiente herramienta ahora es
la herramienta que querrás usar
para arrastrar el panel de
composición. Bien, solo tienes que moverte
para arrastrar y mover esos viejos y arrastrar y hacer pan. Panoramizar es la
mejor palabra para usar, especialmente si estás
ampliado en ellos, cámbiala de nuevo a
mi herramienta de selección. El atajo es V. Bien, entonces déjame acercar
mi composición. Déjame dejar ese 5200. Bien, entonces quieres
ver o ese tamaño ahora, si usas una herramienta de selección
entre mi herramienta de selección, ahora, una vez que seleccionas
puede parecer mi aspecto más bien está
arrastrando su expansión, pero no, no es castigó ya sea cambiando la
posición de tu capa, pero eso no es lo que
estamos tratando de lograr. Entonces, ¿qué haces con
eso? Déjame acercarme de nuevo. ¿ Qué utilizas tu propia
herramienta para que su sartén a sartén. Entonces, una vez que haces pan, te mueves
de punto a punto y tu competencia no como si
estuvieras moviendo la capa misma. Bien, así que eso es lo que es útil una herramienta de
selección. Ahora la siguiente herramienta, las dos siguientes ahora, simplemente
hicimos zoom también. Entonces, una vez que publique la
herramienta Zoom, el atajo está ahí. Ahora puedo seleccionar
donde quiera hacer zoom, seleccionarlo y él acerca o alejar donde quiera que
acerque y aleje. Y aquí es donde
vuelve a entrar en juego la respuesta. Así que solo puedes hacer
trabajo si quieres. Presta atención a
los detalles específicos de tu composición. Para eso es esto. Cambio mi selección bolsa de
herramientas está en V, y eso se ajusta a
éste para comp otra vez. Bien, entonces lo que hice, las ideas vienen y primero, solo
puedes venir y el monedero
caben hasta el 200 por ciento. O simplemente puedes
seleccionarlo y presionar F, F lo llevamos para que quepa hasta el 200 por ciento y pasas, bien, presiono esto, presiono F y presiona Enter en este shortcodes cuando quieras
acercar o alejar el zoom. En una línea de tiempo, presionas el símbolo
mayor que para acercar, o el símbolo mayor que
en tu teclado para acercar y menos que símbolo en
tu teclado para alejar el zoom. La mayoría de los teclados también tienen
eso como punto completo y coma. Así que tu parada completa para acercar, alejar una línea de tiempo. Como recuerdas de nuevo,
esos hacen clic en él, presionan F y se ajusta a
tu línea de tiempo. Si es tu competencia más bien, lo hermoso de
esto es eso. Cuando estés trabajando, solo
puedes decidir asignar algunos atajos a algunas funciones para
que no necesites reinar mucho y te
salvará. Muchas veces los gerentes van
justo al principio, pero descubres que te
ahorra mucho tiempo. Entonces la siguiente herramienta, o estas herramientas no son elegidas. No pueden
seleccionarlos porque son solo para capas 2D. Y podemos meternos en td por ahora. Pero para el tiempo nos aclamamos, lo
pusimos en esto es
para darle vuelta a una capa 2D. Se puede ver que el
resaltado ahora para que pueda trabajar con ellos
usando unas capas 3D, pero no estamos haciendo
eso por ahora. Bien. Al lado de la risa, esa
es la herramienta de rotación. El atajo es w. ¿Bien? Entonces, una vez que haces
clic en la Vista, así que eso nos da
clic en la vista, se selecciona la herramienta de
rotación y
esto es simplemente para rotar. Rota tus capas no
totalmente a la competencia. Así podrás,
dependiendo del punto que selecciones candidato a rotar,
rotar tu capa. Bien, así que eso es todo. Herramienta de rotación. La
siguiente herramienta es esta, su herramienta de punto de
anclaje Pan Behind. Puede llamarlo su herramienta de encuadre detrás de la herramienta o herramienta de punto de
anclaje. Lo que es, lo que
se utiliza para hacer es simplemente alterar los
puntos de anclaje de tu capa. Entonces, cuál es tu punto de
anclaje,
es lo que quieres After
Effects a pasivo como el, como el centro de tu capa. ¿ Bien? Entonces aquí es donde está tu punto de
anclaje. Cualquier capa que importe, primer lugar, tomaría el
centro como los puntos de anclaje. Bien, entonces ahora después de
los efectos pasivos, el centro de esta capa donde tu punto de anclaje es como el centro que quieres
que tenga en cuenta. Entonces si muevo mi punto de anclaje, recuerda que dije este punto en el medio o en
es tu punto de anclaje. Entonces, si muevo mi
punto de anclaje a este borde, bien, cuál es la mejor manera de
explicar cuál es tu punto de anclaje es usando la herramienta de
rotación. Entonces vuelvo a hacer clic en W para rotar. Ahora va a tomar a
lo largo del eje, ¿no? A lo largo de ese punto. cambiar nuestro cupón de
nuevo al centro, molestándote girarlo, está
girando a lo largo del centro. Bien, déjame moverlo a otro
lugar otra vez. Digamos que lo muevo a este punto. Ahora voy a
rotarlo de nuevo. Ya ves cómo está rotando. Referencia a este
punto como el centro. Entonces eso es básicamente a lo que apunta
tu ancla, está al lado de ahora es tu herramienta de forma
rectangular. Entonces puedo ir a perder
básicamente usado para crear formas para crear
una nave en esto, por ejemplo, esta fue seleccionada. Seleccionado. Y si quiero crear una forma, voy a tener que deseleccionarla
o de lo contrario haces pasiva. Lo que quiero hacer como
caminar sobre esa capa. Y en ese caso,
va a crear una máscara, que no es lo que
quería hacer. Quiero crear una forma. Entonces después de deseleccionarlo y cuando estés seleccionado en la
capa para deseleccionarlo, usas Control o
Comando y seleccionándolo. Seleccione en la capa y
seleccione fuera de la capa. Nuevamente,
lo seleccionas para deseleccionarlo, usas control o
comando select, o una vez que seleccionaste seleccionar
fuera de la capa, lo mismo aplica
en tu composición. Bien, déjame cambiar mi selección a limones,
mi herramienta de selección. Ahora bien, esta capa está
seleccionada, bien, para deseleccionar el Seleccionar fuera
de la competencia, ¿verdad? Entonces, sí, entonces está deseleccionado y quiero
crear una forma. Estas son mis herramientas de barco. Todo lo que necesito hacer,
basta con hacer clic en él y arrastrarlo hasta el punto
que quiera. Ok. Ahora bien, esto es relleno y trazo. Entonces el campo va a
representar el color de tu forma en su interior.
Yosoy Joe, está abajo. El campo va
a representar el color de tu lado de
envío donde el trazo va a enviar
este estrangulador o en los bordes. Entonces sí, son dos
píxeles también. Se puede ver que en el
momento en que aumento, simplemente
se ahoga
se convierte en tu trazo se hace más grande y es blanco. No tengo idea de eso.
Poreso es blanco. Para que pueda cambiarlo. Y cambiarlo
también es cambiar un bronceado, una película para que la veas. Entonces este es tu campo, ¿verdad? Entonces esto es lo que sientes ¿
tu trazo es lo mismo? Cambia cada vez. Bien, así es lo que es
tu Herramienta de Forma. Ahora, tu forma a ellos. Elimine estos una vez que seleccione
sobre esto y audite durante aproximadamente
dos o tres segundos,
saca a relucir estas
otras opciones. Para que pueda crear una herramienta de rectángulo
redondeado, puede crear una herramienta de elipse. Puedes crear un polígono
para que pueda crear un estilo que se adapte a lo mismo y simplemente seleccionar cualquier
punto y luego arrastrarlo. Esto está mirando, así que déjame reducir el
número de píxeles a 0, así que solo
lo seleccionas y haces clic en. Bien, otra forma de
dar cuenta de esto es lo que quieres aumentar. Algo se siente como si
estuvieras agregando a cada uno, igual que tu x e y como
está en el eje x positivo, estás aumentando cuando
va hacia el exceso negativo es tu VDS y solo puedes
seleccionarlo con tu Android, lo vendes y
te mueves
hacia la derecha. Entonces, una vez que te mueves
hacia la derecha, está aumentando o
retrocediendo hacia tu izquierda se está reduciendo para todo lo
que se ve así. Bien, por todo lo
que se ve así. También lo mismo se aplica
a tus ajustes de composición. Ahora el círculo para esta configuración de
composición es conjugado. Eso es lo que acabo de
presionar, Control K. Si vas a tu composición, ves la tecla de
comando de configuración de composición o tecla de control, bien, Entonces ahí se aplica
lo mismo. Déjame desbloquear esto para que
pueda hacerlo de manera individual. Una vez que quieras
aumentar el ancho, por ejemplo, sólo tienes que
seleccionarlo y moverlo a tu derecha. Quieres reducir la película
seleccionada a tu izquierda,
bien, entonces esas cancelan para que no afecte mi composición. Entonces espero que ya lo consigas. Así que agrega mucha tiza con Ahora reduciéndola ahora porque no
quiero ver eso. Bien, Entonces esto es para
crear una herramienta de elipse, luego eliminar esta ahora
y crear
algo más seleccionado durante
aproximadamente dos segundos, luego crear una herramienta de sello. Y lo mismo por
supuesto que están en. Así que borra. Ahora quiero
mostrarte algo. Recuerda que dije, di que eres
dueño de tu herramienta de selección. Quiero moverme a tu
herramienta de forma atajo, dije es q. Bien, así que una vez que presiones Q va a ir
a tu herramienta stat. Entonces presiona Q nuevamente, va a ir a
tu herramienta enredada. Presiona Q nuevamente, ve
debajo de la Herramienta Rectángulo , la herramienta
Elipse, la herramienta de polígono, entonces empiezas a
ver por qué
sucede esto es porque está
siguiendo esta fórmula de orden. Comienza a sostener tu Tango. Tango a tu herramienta elipse. La herramienta polígono
sigue este orden. Entonces, en el momento en que
sigues presionando Q, asume que quieres
cambiar tu forma para que, eso es sobre la herramienta Elipse al
lado de ahora es tu herramienta Pluma. La herramienta Pluma se
utiliza simplemente para crear formas. También, también se utiliza
para crear formas. Ya ves, cuando lo selecciono, puedo ver esta estrella que se está mostrando al
fondo de mis costos son. Entonces esa es la forma. Lo mismo sucede con tu herramienta de
rectángulo para
crear una forma. Bien, recuerdo que por cada
barco que quieras crear, tu capa necesita
ser deseleccionada. O sea, ser deseleccionado
porque si está seleccionado, también
va a asumir
que quiere crear una máscara. En este caso, debido a que
mi capa seleccionada, he creado esta máscara pero no
sé lo que quiero
seleccionarla y eliminar la máscara.
Eliminatu propia máscara. Ahora, a medida que avanzamos,
vamos a entender
qué es Musk. Bien, así que esta vez
quiero crear una forma. Y lo que voy a hacer es simplemente
crear formas aleatorias. Esos son tus puntos
del 1 al otro. Y asegúrate de
unirlo al principio. O cómo crear un envío
completo
al principio donde
empezaste. Déjame hacerlo otra vez. Estoy creando algo diferente. Entonces las lambdas hacen eso al azar. Entonces esta es otra forma. Entonces tu herramienta pluma es
crear formas aleatorias. Cuando estoy hablando de
formas, llegaremos a enmascarar. Vamos a adelantarme a mí mismo. Los dos siguientes ahora es una herramienta de texto. La herramienta de texto es simplemente
para crear textos. A la herramienta de texto funciona de la mano
con el personaje y los paneles de párrafo son simplemente
haga clic en mi composición. Y ves esta línea que ha creado porque hice
clic en ella para poder escribir el texto que quiera. Ahora no sé
si lo puedes ver. Esto no se muestra porque color de
mi texto es este
en este momento, ¿de acuerdo? Esto no es de manera disparadora porque mi color de texto es movimiento
disidente. Entonces, para cambiar eso, simplemente
puedo eliminar esto. Y Qin conoció que nuestro ClinVar, es
decir unir mi color de texto a Columbia visto
como negro ahí. Cuando empiece a escribir, lo van a ver mejor. ¿ Bien? Entonces eso es que ahora lo
puedes ver mejor. Entonces mi herramienta de texto funciona mano con el carácter y el
panel de párrafo es, derecho. Este es un panel de personajes
y un panel de Párrafo. Entonces tu panel de personajes, una vez que hayas creado los textos y quieras
hacer cambios para comer, tienes que resaltar
los textos antiguos. Lh, como cualquier otra aplicación de
software es Control E. Bien, así que he seleccionado toda mi tecnología. Así que ahora After Effects sabe que
quiero trabajar en cada parte
del texto así solo me puede llamar recuerda aumentar
te mueves hacia la derecha, disminuir seleccionas y moverte
hacia la izquierda como voy a aumentar los píxeles que
el tamaño de mi texto. Ahora puedes verlo
como aumentado, ¿de acuerdo? Quiero aumentar
la cantidad de cambio. Las fuentes solo pueden venir aquí y escribir cualquier
fuente que quiera escribir. Digamos que se inclinó, así cambia
la fuente. Siguiente herramienta que realmente mencioné es que te acostumbras a comer
se basa en la preferencia, en
función de las preferencias o en
realidad te acostumbras a ella ya que sigues trabajando
en After Effects. Entonces hay algo más. Este es tu campo. El color de tu campo, al igual tus formas cuando
tienes relleno y trazo, son en realidad tus textos
también como lo mismo. Entonces este es tu color de campo y esto es solo color
chocolate. Entonces no puedo seleccionar mi trazo y cambiarlo al
color al que quiera cambiarlo. Déjeme dejarlo
como decir sake azul, lo
puedo ver en mi pantalla. Lo he cambiado a azul
solo para que veas dos. Permítanme cambiar este
por blancos. Ok, entonces el esquema lo
va a hacer distinto. Bien, entonces este es el azul, ya ves que es esta broma. ¿ Por qué el blanco por dentro
es la derrota de tus textos extremidad
cambiarlo a algo dentro de él. Entonces como el peso ahora es
más prominente que el azul, lo que voy a hacer es
este es mi trazo. Puedo usarlo para establecer
el ancho del trazo. Yo sólo puedo hacer un aumento. Y el ancho del trazo aumenta. Tienes ojos azules, Chuck,
has leído como campo. Entonces para eso se utiliza esto. Entonces nuevamente, estas
no son esa opción que puedes usar una vez
que seleccionas esta, prioriza tu virus de
campo tomó, una vez que seleccionas a Cavafy, sino como de costumbre, sobrellenado de trazos. Bien, así que déjame
dejarlo como trazo de relleno y no estoy seguro de
que necesite apagar esto. Puedes ver este plomo
a cancelación aquí. Así que una vez que seleccionas tu trazo. Simplemente puedes presionar cancelar. Necesito mover este
chiste una vez que selecciones tu prensa libre Cancelar y
si mueves el campo, pero lo colocas con
el trazo para que puedas demandar a ambos al
mismo tiempo, ¿verdad? Entonces sí, así que ahí es donde
tenemos la totalidad ahora. ¿ Qué pruebas? Creo que
te dejaré en muchas opciones carácter
contigo y ellos
para que puedas llegar a explorar mientras sigues practicando. Entonces volvamos a mi párrafo ahora, este es tu texto de alineación izquierda. alineación izquierda es la alineación
derecha. ¿ Bien? Entonces esta es una alineación central
para centrar el texto. Ahora lo que es esto, es echarle un vistazo a esto. Déjame ahora ya terminé
de escribir mi texto. Bien, lo que puedo hacer es presionar Comando Enter o Control Enter o Control Shift Z o Control Z para deshacer y
Contraste Mayús Z. Para hacer. Entonces, quería
mostrarte algo. Todo está seleccionado. Puedo presionar Control, Entrar, o en absoluto. Una vez que haya terminado de escribir la prensa de
otros, Escape y me
aleja de mi editor de texto, siéntate a trabajar en él de nuevo. Entonces de esa manera solo puedo hacer clic, hacer clic en come y
me lleva a mi editor de texto. Recuerda tu texto
a es seleccionarlo, evasión, tu herramienta de selección. Si lo seleccionas,
no te va a llevar a tu editor de texto para
que hagas doble clic en él. Después para agregar Zoom,
quieres editar tu texto, luego te lleva a
tu herramienta de texto. Bien, entonces para cada propiedad en la
que quieras trabajar, tienes que usar las herramientas adecuadas. No hay negociación de que
tengas que usar las herramientas adecuadas,
bien, así que
presiono Escape o Control Enter otra vez. Ahora ya puedes ver, déjame acercarme. Eso es usar tu signo
mayor que. Puedes ver estos
dos puntitos aquí. Esto se ve como punto de
coordenadas a algo. Entonces esa es tu alineación central. Cuando lo uso a
tu alineación izquierda, aquí
es donde agregas
varios alineándolo para despachar las partes izquierdas de tus textos y
atendiendo a mi talento alineando con esta parte
derecha de mi texto. Entonces para eso se utiliza la herramienta de la
aerolínea. Ahora, una vez no eres
mi herramienta de rotación. Una vez que lo gire, va a girar a
lo largo de ese eje, justo a lo largo de ese punto. Consciente de ello. Ahora bien, si me alineé en el centro de rotación hacia lo giro, va a girar a
lo largo de ese punto, ¿verdad? Entonces eso es igual que tus puntos
tío de los textos. Ahora, imagina que quieres cambiar tu punto de anclaje
al propio centro, una clave, aquí es donde lo haces. Presionas tu herramienta de punto de
anclaje, y por eso, bien, entonces tomamos ese punto
y lo movemos hacia el centro. Que atajos para hacer esto. Y no estoy muy seguro, viene después de que falló, pero agrego para
personalizarlo algunas comunidades. Pero creo que por
la singularidad
del sistema estoy
usando sin compromiso. Entonces eso es personalizarlo. Y para mover tus puntos de
anclaje
al centro de cualquier capa en absoluto. Para una ventana, el
acceso directo es Control Alt. Control, Alt, Control Alt propio. Movemos el punto de anclaje
al centro de la capa. Para Mac. Ahora que estoy usando
mi propio atajo es Command Option on
are en realidad
mueve mi punto de anclaje al
centro de mi capa ahora, bien, déjame ajustar esto a comp. Ahora mi punto de anclaje está en
el centro de mi capa. Bien, para moverlo al
centro de mi composición. Escucha, estás bien, te
voy a mostrar,
en lugar de a los niños, hecho
volvería a
cambiarlo a mi herramienta de selección porque
prefiero hacerlo ahora, hombre cupón ese
centro de mi capa. Ahora para mover mi capa al
centro de mi composición, el atajo está en Windows, es Control Room, uno, Mac, es comando Control. Entonces ha movido mi capa
al centro de mi
composición, ¿verdad? Entonces el equipo es lo que
quería decir que soy es toma el punto de anclaje de la capa como referencia para
posicionarla al centro de
tu composición. Por ejemplo, digamos que mi punto de anclaje es
ese borde, ¿verdad? Entonces si presiono Control Inicio ahora, lo va a llevar
al centro de mi composición con relación al
centro de mi capa. Esto es asumiendo que este es el
centro de mi capa, ¿verdad? Entonces si utilizo el atajo
Control o Comando Opción Inicio, ahora vuelve
al centro de mi capa. Bien, entonces ahora queremos
usar Control o Comando en él, lo mueve hacia atrás con el
centro de mi composición en
base a los puntos de referencia en el centro de
mi capa, ¿verdad? Es la otra forma de hacer esto. Rápidamente te voy a mostrar eso. No tengo el
panel abierto aquí, pero recuerdas de la lección anterior
quieres abrir el panel, vas a Windows
y seleccionas Alinear. La herramienta Alinear también está mostrando
esto en eso. Repaso por la herramienta de texto. Bastante bien. Entonces déjame moverme. Sí, estoy usando mi
herramienta Selección y por eso puedo moverme, déjame mover mi texto aquí. Esta es tu diferente tipo
de formas en las que puedes alinear. Esta es una alineación izquierda, derecha
o izquierda, está alineada horizontal
o verticalmente. Alineado horizontalmente. Lo va a llevar
a este punto. Bien. Eso se basa en la posición en la
que estabas inicialmente. Si lo presiono me va a
llevar a ese punto, entonces esto está
alineado a la derecha y esta es su línea superior dos va
a llevarla a la cima. Entonces esta es tu
vertical alineada, ¿verdad? Entonces lo va a llevar a la mitad de tu composición. Entonces, la mayoría de las veces cuando quieres
moverlo nuevamente al centro de
tu composición, necesitas hacer es presionar
tu currículum en una línea, luego tu vertical alineada, y se va a mover
al centro de la conclusión pase lo que pase. Capa es nuestro candidato. Bien, así que esto no se
abrió antes de que tuviera que abrir. Demuéstrale eso. Bien. Eso es que en el texto a muchas otras cosas
puedes hacer con texto para que puedas animar el texto, puedes agregar, reunirte
con herramientas de envío y muchas otras cosas. Pero para prestar atención
a los detalles más adelante, no
quiero
presentarles el panel de herramientas. Ahora, los dos siguientes ahora
usan tu herramienta de pluma. Esta es una herramienta de pintura para
tu pincel. Y el atajo es
Comando V o Control B. Entonces, para qué se utiliza tu
herramienta de pintura es
básicamente para pintar una
capa y pintar una capa. Déjame mostrarte,
déjame mostrarte otra capa que no sea talky lemon borrados textos. Bien, entonces la
herramienta pincel está seleccionada ahora, pero una vez que
seleccionas, descubres que
nos está mostrando tu
herramienta de selección y di Aquí, usa la pintura, pincel y
encuentra un nuevo panel de capas. Y con estas herramientas, haga doble clic en la capa para
abrirla en el panel de capas. Bien, así que recuerda que esta es
tu composición, bien, así que esta es tu composición
abierta en tu línea de tiempo. Entonces, para usar nuestra herramienta de pincel, ahora, puedes usarla en
tu composición. Hay que usarlo sobre
esa capa misma. Entonces hay que abrir esa capa y lo que se
llama el panel de capas. Entonces, para abrir cualquier
capa y panel de capas,
bien, todo lo que haces es hacer
doble clic en esa capa. Te permite editar
la propia capa, ¿de acuerdo? Entonces, para editar la propia capa, todo lo que necesitas hacer es seleccionarla. Ahora esto
te lo está mostrando porque en mi panel de pintura he leído como las opciones
van a cambiarlo a blanco. Digamos que quiero borrar el texto SI y
cambiarlo a blanco. Así que ahora puedo aumentar
el tamaño de mi pincel. Es mirada en minúscula. Puedo aumentar el tamaño
de mi pincel para verte. Entonces seleccioné los
mililitros Sesenta y cinco. Ahora ya ves lo
grande que se ha vuelto. Entonces, una vez que empiece a ir por este camino, va a cambiar. Se va a borrar todo. Entonces ahí es donde está
tu herramienta de pincel, al
igual que pintar,
pintar de algo. Entonces cada parte de
Delhi y ahora la ha creado porque yo
usando la herramienta pincel, ha creado como efecto. Quiere volver a
tu composición. Puedes ver que ha pasado
lo mismo, pero no notarías que
nada pasa sobre la capa en tu línea de tiempo. Bien. Pero como lo creó como un efecto porque
empujas la herramienta no se ve afectada, tu herramienta pin es un efecto. Para apagar esto. Ahora, ya ves que
vemos algo nuevo. No sé si le prestaste
atención antes de que esto sea fx. Entonces, una vez que quieras apagarlo, Candace, selecciónalo
para apagarlo. Vuelva a encenderlo. Si quieres eliminarlo,
tal vez cometiste un error, no
quieres
eso otra vez, selecciona el efecto y presiona
la tecla Eliminar. Bien, así que ahora volvemos a comer y no tenemos
nuestro FX seleccionado de nuevo, para
eso se utiliza una
herramienta de pincel. El 17. ¿ Qué otras herramientas? Esta es tu herramienta de sello clon. Esto es r2. Este es un usuario a
lo mismo arriba en este. Para trabajar en ello,
tienes que seleccionar tu capa y hacer
lo mismo. Ahora, voy a aumentar nuevo el tamaño de
mi pincel a
seis a cinco, y esta vez no estoy
pintando, estás borrando. Recuerdo que básicamente
no hay nada detrás de esto. Entonces una vez que me levanto en
él, está vacío y se está
mostrando de esta manera, mostrándonos Blackboard, No
hay negro. Y ahora una vez que quieras
ver los dos colores, seleccionas esta cuadrícula de
transparencia, bien, así demuestra que no
hay nada detrás de ella. Ahora bien, estos son los píxeles de los
que estaba hablando en relación de aspecto de píxeles, hablando de tu
competencia y tratando de
presentarte a la competencia. Pero algo ha sucedido todavía. Lo ha visto como un
efecto, tus efectos de pintura. Entonces lo que quieres
hacer es apagarlo. Si no quieres
usarlo para darle la vuelta, para volver a encenderlo. El mismo equipo. Si borra eso. Entonces ustedes no han tratado
con la herramienta de goma de borrar. Vamos con x en cubos, la herramienta de clonar sello aquí, y eso es Comando B
también es comando antes, es que una vez que te estás moviendo
entre la herramienta pincel,
la herramienta de sello de clonar
y la herramienta de borrador. Simplemente sigues haciendo Comando B. Ahora estamos en la herramienta de
clonar sello. Y para qué se
usa esto simple. También se usa para editar
la capa en sí o no, la capa en tu composición. Bien, así que para editar
la propia capa, incluso hacerlo más tarde se muestra como efectos en tu capa
porque esto es a lo que me refiero. Bien, dije otra vez,
hay que hacer es hacer doble
clic en su capa para abrirla. Bien, entonces vamos a clonar la
herramienta de sello es básicamente para clonar. Seleccionas una parte de
la capa que
quieres clonar y luego la
transfieres a otros pads en esa capa no tiene la mejor
imagen para usar, no son los mejores árboles de clip,
pero trabajaremos con esto. Entonces, una vez que quieras seleccionar
una capa en particular, en partes particulares
de la capa, eso significa que mi a ellos
contribuya mi herramienta de sello de clon. Presionas Alt. Bien, entonces debías tal vez
solo una especie de copia, como que le digas al software qué partes de ese clip
quieres copiar, ¿verdad? Así que he tenido probabilidades bajas
y he copiado aparte. Así que ahora venimos a donde
quieras transferirlo a un, solo
tienes que seleccionar la ruta. Bien, entonces ahora has clonado a de esta parte a esta parte. Dije que este no es
el mejor ejemplo no
es el mejor tipo
de imagen para usar porque ella es una capa de texto y solo manda tipo y
otros textos aquí. Espero que entiendas a
lo que me refiero. Emc, EMI haz esto ahora. Mi herramienta de sello clon. Déjame clonar aquí este
pequeño círculo. Lo que usaría ODE. Alt. Copiarlo. Ahora déjenme clonarlo a estos caminos. La he clonado aquí. Bien, así que eso es
lo que significa. Eso es lo que hace la herramienta Clonar
sello. Bien. Espero que entiendas. Ojalá tuviera un mejor
ejemplo para que entiendas, no
tenía lista la imagen
completa, así que maniobra para trabajar con
eso, pero sigamos adelante. La siguiente herramienta es otoscopio
masticado a medida que vas a la herramienta Pincel. Entonces, ¿cuál sería el alcance? Vamos a
sumergirnos en eso mejor después. Pero déjame mostrarte lo que es. Déjame borrar. La herramienta de clonar sello es tu pintura es tu
efecto controla el dolor de oído
del panel a los eliminados y ha
eliminado los efectos. Bien. Entonces dije que puedes
deseleccionarlo o seleccionar un
efecto y eliminarlo, o simplemente puedes ir a tu panel de controles de
efectos y eliminarlo. Y los mismos efectos
apagados y encendidos también están presentes
en el panel de controles de efectos. Entonces déjame borrarlo aquí. Entonces, al alcance esta noche, herramienta
otoscopio
no va a ser, esto va a ser Comando V, Comando B. Bien, entonces este es el otoscopio a n
atajo es Alt W. Entonces lo que hace es tomar
un camino fuera de tu capa, Malek a Moscú para
recortarlo parte de tu capa. Para éste tengo algo que
podamos utilizarlos en parte. No ha llegado a I. Así que tengo esta foto
de esta bella dama. Arrástralo a una nueva composición, así que eso es toda una buena competencia. Sí. Entonces, cuáles son los
alcances para arrendar es enmascarar o básicamente a COP. Otra vez. Para trabajar en esta capa, tenemos que hacer doble clic en
Capa usando la herramienta otoscopia tampoco debería estar compartiendo. Sí, este es Lee y seleccionaré una capa
y somos aislantes. Así que simplemente presione auto,
seleccione herramienta otoscopio. Ahora bien, estos
puntos verdes que estás viendo aquí es igual que
tu herramienta de pincel. Esta vez no
estás pintando. Bien. Así que déjeme consciente. Es una cosa diferente
que ya apareció ahí. Pero entonces déjame mostrarte
mi otoscopio para que me permita aumentar el tamaño de mi cepillo. Entonces voy a ir a los pinceles. Otoscopio a MOOCs. La escena nocturna sí aumentó. Déjame cambiarlo a 65. Se puede ver que ha vuelto a aumentar. Yo soy Nicholas, algo
más grande si quisieras, y lo veo como aumentado de nuevo, pero esta vez está
siguiendo el patrón. Pero esa no es la mejor
manera de hacerlo. ¿ Bien? Entonces, la mejor manera de
hacerlo es mantener presionado Comando o Control y arrastrando. Seleccionarás tu trackpad,
ese es tu mouse, y lo arrastrarás hacia arriba para aumentarlo o seleccionarlo y
arrastrarlo hacia abajo para reducirlo. Así que una vez que cada vez más, estás aumentando el
rango en el que puede Bosch, atresia puede pintar. Se puede seleccionar una vez que con
digital, yo no lo hice. Bien, Entonces esta cantidad, aumento ahora una vez que empiezo a seleccionar mis pinturas
A medida que se hacen más grandes. Entonces déjame mostrarte qué
otoscopio a la herramienta de Lizzie. Puedes seleccionar
las piezas que quieras. Y le dice al software que esta es la única parte
que quieres recortar. Bien, entonces ahora se ha asumido que es porque ya
he seleccionado
quieres recortar de
nuestra cabeza para asegurar que todos estos caminos
que se resalten. Entonces eso es lo que
otoscopio arrendar. Entonces si quiero
seleccionar otros trazados, puedo hacer
lo mismo que hace arrastrando hacia abajo los otros trazados seleccionados. Así que la herramienta otoscopio
es la más efectiva cuando existe el alto
contraste entre tu primer plano y
tu fondo. Lo que quieres seleccionar. ¿Cuál es
tu deselección, verdad? Entonces ya puedes ver porque
nuestra piel es negra, ¿verdad? Entonces el fondo es blanco. Selecciona su perfectamente, bien, porque eso ya es
alto contraste. Entonces digamos que quiero
seleccionar el All over. W puede simplemente hacer lo mismo, luego dejar After
Effects para continuar, y luego lidiar con
lo que sea que tenga que hacer es que se pueda ver ahora que es por el lado
oscuro en la pared aquí. También está incluyendo la parte. Entonces otra vez, voy a
ponerte a través del proceso aquí. Voy a hacer zoom en esos
y solo aproximadamente Seleccionar, ir a nuestro cuerpo y
seleccionarlo y seleccionarlo para, para hacer rápido de trabajo aquí. Y luego otra vez, me
acaban de mencionar. Esto es lo que alguien
ha mencionado de nuevo que estoy usando
After Effects 2022. Bien. Creo que de 2020 en adelante com viene con una
versión mejorada de waterborne. Entonces por eso tienes
VTA y división. Es auto boss a la
mayoría After Effects, especialmente creo que 2019
estuve en 2019 antes
de 2019 baja viene
con cepillo de agua uno. Entonces, ¿qué pasa con estos
más avanzados? Y tiene beta ai para
rastrear cualquier TI, especialmente cuando estás tratando. Mover material de archivo, bien, para que
pueda seleccionar lo mismo
y el palacio de justicia y el
metraje en movimiento del fondo. Eso es
lo hermoso de esto. Bien, Así que dije
Seleccionaste la capa. Ahora, tengo que hacer esto de nuevo, pero esta vez no está cubriendo la bolsa y
quieres deseleccionarla seleccionada. Entonces es la ruta de Alexa,
quieres deseleccionarla. Lo que haces es mantener presionada la
tecla Alt u Opción. Recuerda que antes era verde, pero una vez que mantienes presionada la tecla Alt, cambia a ella para que puedas seleccionar las partes que
no quieres deseleccionarla. Eso está claro. Entonces no quiero esta parte otra vez, mantengo presionada la tecla Alt u Opción y selecciono esa
ruta para deseleccionarla. Ahora, quiero esta parte,
bien, Eso no se ha ido. Yo solo estoy rápido hazlo a eso. Entonces ahora quiero esta parte. Lo que hago es seleccionarlo. Y tengo un camino seleccionado. Entonces lo mismo, sí, seleccionado y tengo
este camino seleccionado. Entonces para eso se utiliza tu herramienta de caja de
herramientas. Esto
servirá de base para lo que vamos a hacer. Llegar a hacerlo a la
conferencia de alcance propiamente dicha. Bien, así que eso es
lo de los YouTubers también. Así que ahora volvamos
a la llave de mi asiento trasero. Volvamos a nuestro
pedido de una competencia. Así que las dos últimas pequeña herramienta de marioneta. Creo que todavía voy a usar esta hermosa foto de damas. ¿ Dónde se
supone que los efectos
tardíos
defectos posteriores no están vacíos? Ahora lo que esto es es la
mejor manera de explicarlo. Anuncios. Esta es tu
marioneta, Herramienta Pin de Posición de Marioneta. Entonces lo que hace es
igual que tú lo ****, agrega juntas de regazo
a tu imagen que puedes usar para manipular
cómo se ve la imagen. Bien, déjame explicarte bien, usando la herramienta otoscopio
y tu herramienta títere. Entonces voy a seleccionarlo
y rápidamente conseguir esto hecho. Así que no pierdas el tiempo que el
automóvil ha estado haciendo esto. Ahora bien, esta es tu capa. Una vez que vuelvo ahora y
vuelvo a mi composición, así es como se
ve, ¿de acuerdo? Entonces ahora esto es
fondo vacío, como te he enseñado. Te mostré antes
este fondo vacío y así es como
se ve aquí. Así que sólo voy a traer
el fondo blanco. Entonces ahora voy a
dejar caer el sólido sobre eso. Así que no te preocupes por esto
cuando nosotros, cuando avancemos, cuando sigamos, voy
a poner estas latas que estoy haciendo. El limonero te mostrará
cómo hacerlo sin hablar. Entonces mi Herramienta Marioneta ahora
va a crear puntos en mi capa. En este caso, es
esta bella dama. Soy negra, así que me
encantan las damas negras. Bien, entonces ahora si esperamos
unos 78 puntos en esta señora, lo que dije que hace
es que
7. 7 propiedades de transformación: Hola chicos, bienvenidos a esta
siguiente diferencia. No te tomas tanto tiempo. Y entonces espero que hasta ahora hayas
podido dar seguimiento. Es tan fácil como
queremos que sea para ti. Bien, recuerda que el objetivo
es que todos y cualquiera que esté
interesado en esto, interesado, muy importante,
sea capaz de seguirlo. A continuación vamos a estar
haciendo, como ya has visto, es capas o
propiedades de transformación. Ahora bien, este es el trato. Cada capa en After Effects
como propiedades predeterminadas, igual que tu teléfono, digamos, tienes tu puerto de carga, tu altavoz de simetría o mi conexión a
cada efecto NFL de capa. Como propiedades predeterminadas, se aplican
propiedades. Lambdas van composición por defecto. Ahora para leer las propiedades
de la capa, ¿bien? Así que sólo tienes que hacer clic en
esto, ir a Transformar. Entonces ves estas propiedades
predeterminadas decididas de cada capa. Cada capa puede
ser 2D o 3D, ¿de acuerdo? Pero entonces la única
diferencia entre las capas
2D y 3D es
que para la capa 2D, solo
tienes tus ácidos
x y. Puedes ver que este es
tu eje x y eje y. Ya te enseñé a hacerlo. Al hacer clic y
arrastrar hacia la derecha, aumentar el clic y
arrastrar hacia la izquierda, estás usando como un enredado
ya lo hice. Bien, entonces ahora la única
diferencia es que para las capas 2D
solo tienes una x e y como antes, las capas 2D, incluye
el plano zed, zed. ¿ Bien? Sí, esa es la
única diferencia. Esa es la única diferencia. Así que para cada capa
que true o para retrasar en el AV estas
propiedades por defecto. Ahora cuando agregas defectos o
haces algunas otras cosas básicas, ahora puedes incluir
múltiples partes a este efecto, pero por defecto, estas son las propiedades de
cada capa que anclas punto, posición, escala,
rotación, nuevo PCT. ¿ De qué
hablas? Punto de anclaje usando el
punto de anclaje a la izquierda. Ahora hablamos de,
hablamos de posición. Sin embargo, estoy hablando de su escala y rotación y opacidad. Voy a arrastrarlo
de la composición. Ahora puedes ver
cómo
cambia tu posición a medida que la estoy arrastrando
sobre la competencia, ya que estoy arrastrando la capa, esa es tu posición. Ahora tu posición es relativa
al punto de anclaje. La posición es relativa
al punto de anclaje. Ahora escucha, tu punto de
anclaje está en el centro de tu composición. Ahora puedes ver
esto es 1965496542. Para que puedas tomar el punto de anclaje está en el centro de la competencia. ¿ Cómo lo sabes? Si uso Control K para ir a
mi configuración de composición, que es de 1920 píxeles, en realidad estereotipadas
dice, bien. Si dividimos 1920 por
pantallas táctiles dadas agradables, entonces el arrendamiento simplemente
va a darle 540. Bien, entonces déjame mostrarte lo que ahora
es la suposición que
puedes hacer en una composición. ¿ Dónde está? Seleccionemos estos
y hagamos clic en reglas. O simplemente hazlo. Yo simplemente hago Control R
va a traer a nuestros clientes habituales. Ahora bien, este es el comienzo de tu composición y esto es, puedes ver que es aunque. ¿Bien? Entonces, pasando a este lado trabajando con
la década de 1920, ¿de acuerdo? Entonces tu ancho, entonces este
punto va a ser 1920, luego tu patrón
de síntomas de 0 a Tennessee. Déjame, déjame acercar mi composición para que
veas esto,
esto es 1050, luego este es el 1100. Y se puede ver que esto es
definitivamente Tennessee. Bien, voy a estar seguro de
eso aunque puedas ver. Entonces ahora
hablando de punto de anclaje, te
dije que está en
el centro, ¿de acuerdo? Entonces, si lo trazas hasta esto, ahora déjame arrastrar mi regla
y moverla al centro. El centro descubrió
que esto es bonito, 60. Y si seleccionas aquí
y lo arrastras de nuevo, esto definitivamente es 540. Si obtuve el punto exacto de que tu punto de anclaje está en el
centro y tu
posición, aquí se hace referencia a la posición
es relativa al centro, relativa a los puntos de anclaje. Bien, entonces déjame mover las doulas. Entonces puedes ver que esta beta ahora
no es mi herramienta de punto de anclaje. Si veo estos mientras los
estoy arrastrando, mientras estoy arrastrando
los puntos de anclaje,
vigila tus propiedades de transformación. Entonces, si selecciono mis
puntos de anclaje y lo estoy moviendo, es mover la posición y el punto de anclaje y
moverse juntos. Ahora bien, si lo muevo a este borde, es lambdas, cámbielo a 0. ¿ Bien? Entonces cambiaré
la posición al zoológico. ¿ Bien? Entonces ahora esto es asumiendo que este
es el centro de la capa. Ahora tu posición es relativa
a comer aunque está bien. Bien, déjame, déjame
no cambiarlo ahora. No sé si
viste lo que pasó. Déjame acercar para que
veas, bueno, ahora esta es tu hoja de puntos de
anclaje. Es al inicio de
la propia composición. Aunque lo es. Bien, ahora, es decir volver a
ser amígdala, ya que hemos asumido que el punto de anclaje está en el
inicio de la competencia. Ahora bien, la posición de retraso que
guardaría nueva relativa
al punto de anclaje es
aquí donde está comenzando. Y aquí es donde
empieza y esto se trata de aquí podemos
ver que el hielo es de 14.5. ¿ Dónde está? Acerca de este 20, bien. Entonces, sin embargo, solo sobre
calcularlo. Entonces tenemos cuatro. Por lo tanto, los espacios intermedios ahora después de la diferencia de intensidad, así que eso es alrededor de
cinco para cada uno. Entonces este es un museo en más
bien phi por cada 1510, entonces no es del todo el 15 del mes
cinco definitivamente. Eso no era necesariamente
querer mostrárselos. 12.5 está en lo mismo, ¿de acuerdo? Así que por cada posición de cada capa es siempre
relativa al punto de anclaje, tal manera que si decidimos
cambiar el punto de anclaje, la posición
del punto de anclaje, la posición de la capa
va para que se vea afectado. Bien, así que eso es sobre, espero que entiendas
eso a medida que
avanzamos y nos
familiaricemos más con ello. Nuestra siguiente propiedad he
mencionado que cortar puntos y posicionar al mismo tiempo. Así se llega a entender que ambos trabajan
de la mano. Lo mismo con la piel. Entonces todo, tu
posición, tu habilidad, tu atención funciona en referencia a tus puntos de anclaje entre componentes en el centro. ¿ Cómo vemos que nos alineamos con
el centro? El acceso directo es la opción Control
o Comando, ¿verdad? Entonces eso es que ahora está
centralizado hasta la próxima semana. Escala de propiedades,
hablando de escalado. Hablamos de eso. Estoy
bastante seguro de eso. Bien, formas tan sencillas de escalar. Simplemente puede seleccionar una nueva capa. Ves estas
cajas, bordes, ¿de acuerdo? Así que ahora puedo
seleccionarlo y arrastrarlo. Arrástralo o cualquier punto, solo selecciónalo y
arrástralo como candidatos, cuanto quieras, bien, pero ahora puedes ver
que estoy escalando. Se está distorsionando, como si no
estuviera escalando de manera uniforme. No sé si ya
tiene sentido. Recuerda, hablamos de esto
cuando miramos a Patricia, Azure ganó cada vez más, el
orden va en aumento, ¿de acuerdo? Pero cuando tienes suerte,
puedes aumentarlos de forma independiente. Entonces de eso se trata esto. Ahora si miras tu báscula, nosotros tenemos tu x y
tienes tu y. Ya dicho es tu x como
es tu inalámbrico. ¿Bien? Entonces tenemos dos x y
tú tienes tu Y, y puedes ver que es difusión
registrada. Esto significa relación de aspecto de bloqueo. Se puede ver que está cerrada. Entonces cuando estoy aumentando x,
soy Kristen, ¿por qué agregas? Puedo ver x también está
aumentando al mismo ritmo. ¿ Bien? Entonces, lo mismo, si aumento x, y también va aumentando ahora
porque esto está bloqueado. Ahora si lo desbloqueas y
no voy a mirar es
seleccionándolo y eso. Entonces selecciono anular la selección. Entonces eso es todo. Ahora
está desbloqueado. Entonces puedo aumentar
x de forma independiente e incrementar y de forma independiente. Ahora lo que esto hace es que distorsiona
totalmente tu imagen, pero por eso esto
también estaba distorsionando mi imagen. Pero si quieres
aumentarlo de esta manera, lo mejor que puedes
hacer es mantener presionada la tecla shift, luego seleccionar, seleccionar cara, luego o desplazada hacia abajo, así aumenta
al mismo ritmo. Así también puedes mirar tu
escala, los ejes x e y. Ahora está aumentando
al mismo ritmo,
el movimiento metálico
de los turnos se está distorsionando de nuevo
cuchillo a medida que Lexi cambia, vuelve a la
misma proporción. Entonces ahora por cada caminata que hagas, pase lo que pase, es más fácil. Como siempre, asegúrate de que estás
aumentando a la misma tasa y simple
bloqueo parcial de segundo orden mi proporción de báscula. Entonces digo que aumenta
a una similar, No es una rotación
laboral emocionante. Estás hablando de escala. Sí, déjame explicarte
usando tus puntos de anclaje. Entonces, si mi punto de anclaje
es EA, por ejemplo, en am lo escalo, cada vez
es más referencia
a ese punto de anclaje aquí. Recuerda, inicialmente,
cuando lo escalamos, está tratando este
punto en el centro. Entonces es escalar guardar, tomando ese punto como referencia. Bien, entonces ahora si
lo cambio a este punto ahora
y después lo aumento, arrastrando y presionando shift está tomando ese punto como
luz central. Entonces como ya dije, su posición, escala y rotación funciona como referencia
al punto de anclaje. Bien, así que la siguiente notación de tejido
entero es básicamente giratoria. Hablaremos de que
a través del atajo es w. ahora solo puedes
seleccionarlo, girado, ¿verdad? Para que puedas ver ese intercambio de
rotación. Ahora bien, si no quieres
trabajar con eso, vuelta a mi herramienta de selección, puedes aumentarla otra vez y luego reducirla no fue
negativa también. En realidad, hay una cosa
que debo explicar sobre estos grados de 0 a 60. Bien, así que una vez que llegues al 260, lo siguiente es que
va a tener Zoom sí, girando más de una vez, ¿verdad? Entonces por eso tenemos
las x y 0 veces. Entonces va a aumentar, cambia
a dos
y así en la Tierra. Pero eso es lo que es la rotación, que si no quieres
usar una rotación a través de eso, w también puede usar eso para
rotar como quieras. Ahora bien, por qué usamos estos dos
es porque no
conoces exactamente el Amato para mostrarte uno. Entonces, en lugar de tener que pasar de año en año y
ajustarte, solo puedes usar
tu ojo para
mirarlo y, ya sabes, amateur, quieres que sea más fácil
usar la herramienta de rotación, ¿verdad? Entonces eso es, eso está
a punto de mostrar a continuación y
la capacidad aquí, porque básicamente
es nuestro opaco al que quieres que se vea
tu capa. Entonces va de 0
a un 100%, ¿de acuerdo? Entonces, si lo quieres a 0, va a parecer
menos opaco que aumentar los shows totalmente. Entonces para eso es solo para lo que está tu
herramienta. Eso es básicamente todo cuando se
trata de capa 2D, relativamente retraso en
¿conviertes tu capa capa simplemente haciendo
clic en esto? Se puede ver que esto es
como de tres dimensiones. De la caja dice
tan ordenadamente me encanta esta capa para
manipularla en tres dimensiones. Entonces, una vez que selecciones esto, se va a convertir a
una capa 2D para anular la selección. Se puede ver el cambio
ya incluido el ese eje y
este eje aquí. Y para tu esquí hace lo
mismo para la rotación. Ahora me da más opciones para tu rotación aquí
tienes x, y, y z, luego x, y z. En esta orientación.
Estaes la rotación. Bien, entonces deberíamos
jugar un
poco con esto ahora
puedes ver estos también. Siempre se ven estos en ellos. Basado en el año de After
Effects que uso de todos modos. Entonces sí, puedo rotar o
puedo mover mi posición en el espacio z. Ahora puedes ver que esta
es tu, es tu y. Esta es tu y aquí, esta es tu x y esta es Z. Z está
avanzando en este espacio, se están moviendo por coordenada
z espacio, ¿verdad? Si hago esto, lo hago
avanzar, el espacio de mensajes. Luego muévelo hacia atrás,
citarlos ya que los columpios se basan en la
especificación de su sistema y esto podría no querer hablar un poco
con usted. Entonces eso es lo que su
espacio es útil para formas que extra
de dos dimensiones. Sí, eso ocurre cuando se
trabaja con puntos de anclaje. Ahora déjenme
cambiarlo a por posición. Hace lo mismo
por tu báscula, hace lo mismo
por lo que es. Se basa en el pedido en espera
es la experiencia ahora no leída. Bien, entonces, um, tejido extraño y esto es lo que x es
o por qué esto o aquello. Entonces dependiendo de
qué sea lo que estés haciendo, puedes jugar con él. A veces no
tienes exactamente una idea de lo que es. Quieres un a quieres que se vea para que
puedas jugar con él. Pero te cuento mi estrategia, sé decir, quiero
que la mires. Así es como se ve. Se ve hermosa lealtad. Entonces por tu negativo yendo hacia la rotación
negativa. Entonces va a seguir
rotando que recuerden, todo va de 0 a
t, exhortación de seis grados. Eso es por tu x, solo para
que sepas cómo se ve. Pero en base a las preferencias, no
estoy particularmente
haciendo nada ahora, así que puedes jugar con
él en función de para lo que
quieras usarlo. El básico, yo
haría lo mismo, tu intuición y
tu rotación, ¿verdad? Entonces di tu rotación y, moverte de esta manera es lo que
va a parecer, entonces eres blanco
o antígenos en XYZ, si muevo esta raíz
siempre va a quedar así, pero la idea básica
es lo mismo. Entonces esos son datos sobre
tus dimensiones rutinarias, trabajando en dos dimensiones
en After Effects. No te preocupes por ello. Sólo cosas más complicadas, no tan difíciles de
capas. Se puede tener. Un clip, por ejemplo,
es una imagen. Para que puedas tener
ordenada como puedes tener cuando quieras
revisar tu capa. Para que no agregue, haga clic en
esta pieza y vaya a Nuevo. Y puedes ver que estas son todo el tipo de capas que puedes tener. Textos, luces sólidas, cámara no le gusta en cámara funciona
con dimensión de TV ahí. Entonces, si no tienes una capa
tridimensional o si no la activas espacio de
tres dimensiones
con el interruptor o no podrías
hacer que el usuario confíes en la cámara. Este es su objeto nulo es una capa de ajuste de capa de forma, capa relleno consciente de
contenido. Esto se
complicará más la materia Photoshop, claro
que luego está Cinema 4D. Esto es como un
software 3D que
se ha integrado y la vida media
parece una especie de capas. Puedes tener todo realmente
sólidamente en, por ejemplo, ahora cuando quieras
importar esta capa sólida, el atajo es Control
Y o Control Y, entonces tienes esta opción. Puedes establecer las dimensiones que
quieras síntoma que se
parezca a Ajustes de composición, esto en Lockheed
o utópico abierto, necesitas píxeles y
relación de aspecto hablado de eso. Entonces quiere que
sea tu Tamaño Comp. Candace, selecciona
estos anticongelantes en tu comp y podrás
seleccionar el color a. Por eso dije que
algún día no lo
hago, no suelo comprarlo. Y yo soy mi
configuración de composición sobre esto porque estoy trayendo una capa sólida y cambio el color y trabajo con eso
como fondo. Por lo que de pronto también
pregunté lo mismo. Estoy copiando al productor
en esta capa de negatividad. Haga clic en 3D va a cambiar. Así que las capas 2D ahora, ahora estas
propiedades de transformación tienen códigos cortos. Punto de anclaje, posición,
escala, rotación y opacidad. Bien, entonces para
tu punto de anclaje, el atajo es un lugar de
ventanilla única, va a sacar a colación
los puntos de anclaje. Para tu posición, el atajo
es P, para tu rotación. Atajo es escala alfa, atajo es S. Y para tu obesidad el
atajo es T. Así
que di tu propia posición y quieres
abrir tu obesidad simultáneamente lanzadera hacer abrir juntos. Simplemente mantén presionado, Mayús y presiona
T para abrirlos juntos. Ahora quieres agregar
propiedad de rotación mantén presionada Mayús y presionar R. Queremos
agregar tus puntos de anclaje, o lo que está bien es tu
escala o Mayús y presionar los botones se muestran
juntos, ¿verdad? Entonces así es como
lidias con la apertura para transformar propiedades a la vez. Me tomó un tiempo darme cuenta. ¿ Correcto? Entonces antes si quiero hacer eso, simplemente presionaría
P o tengo que
ir, pasar por este punto. Pero luego a partir de aprender
idiomas capilar, podrías hacer
eso porque así es como
lidias con la apertura. Lo mismo aplica. Una rotación P4 para posición, escala, rotación T para opacidad. Bien, eso es todo sobre esto. Ahora tú Leah como
diferentes opciones aquí. Ahora estas cosas se
ve un esqueleto. lo que se utiliza es
para ocultar la capa. Una vez que lo
seleccionas, puedes ver que se siente
como si algo estuviera completamente negro, el o algo está fuera. Después también selecciona que
va a entrar. El tímido universitario esconde capa en diez minutos,
que es agregar la capa. Ahora bien, la razón por la que
esto se está mostrando es porque utilizo estas
dos actividades. Bien, así que una vez que seleccioné,
mi capa desaparece. Así se puede ver
lo que Genova en él, realidad en cuanto al
tamaño que se establece. Así como seleccionar mi interruptor lateral entonces hice todos mis kits de capas. Ahora como es mayormente cuando estoy trabajando con muchas
capas y está viendo
mi línea de tiempo se está volviendo
demasiado engorroso jam pack. Una vez que haya terminado con los caminos, solo
puedo agregar la capa
y ya estamos bien para ir. Bien, entonces esta es
tu capa de bloqueo. Cuando quieras bloquear la
capa, solo tienes que seleccionar esta. Y lo que esto hace
es que puedes volver a mover la capa en tu
línea de tiempo. ¿ Bien? Ahora puedes mover la capa, luego sacar esto y bloquearlo. Entonces tal vez he hecho algo, no
quiero equivocarme. Sam, selección y no
hay selección. Así que he iniciado sesión en
mi composición y puedo moverla más. Pero es por eso que estás bloqueado
capa se utiliza para, bien. El siguiente es éste. Este punto es cuando
lo seleccionas, va a solo esa capa. Cuando te refieres a zulú, eso será
lo único que podrás ver. El fondo negro,
recuerda es
igual que la base normalmente está vacía. Entonces para eso es para lo que estás
solo Leah se utiliza. Entonces esta es para agregar una capa de hielo la cual
quiere seleccionarla. El diseño va a
disipar esto diferente de eliminar estas
diferentes formas que no comí. Recuerda cuando selecciono esto y agradezco que puedas volver a verlo
en tu línea de tiempo. Mañana. Te vas
a sentar en tu línea de tiempo, pero verás la
composición, bien, así que una vez que seleccioné, está
mostrando ahora mi competencia. Ahí es donde
está el hielo, que se usa para anuncios de video, incluso para competiciones, lo ayuda, lo
ayuda de tu competencia, pero puedes ver su línea de tiempo, pero esta hace lo que
agrega capa en tu línea de tiempo. Bien, eso es, eso. Entonces este es tu golpe de movimiento. Estos son solo mentalmente, hay otro tipo de
capa. Puedes consultarlo. Otra forma de hacerlo, en lugar de hacer clic con el botón derecho del ratón
el año que viene es yendo a la composición. Al ir a Capa, luego Nuevo, luego puedes seleccionarlo atajos de
nave notelar. Entonces tal vez por eso no me
acordé de eso. Capa de ajuste. El acceso directo es
Control o dos veces. Una vez que haces eso,
creas una capa de ajuste. Ahora, cualquier capa que aparezca con este icono es una capa
de ajuste. Así que básicamente puedes convertir cualquier capa en una capa
de ajuste. Si selecciono esto, lo va a tratar
como una capa de ajuste. anosmia dañada es Leah que
puedes usar que no se mostrará
en tu composición, pero puedes usarla para corregir algunas cosas
que son composición. ¿ Bien? Por ejemplo, desea agregar la cuadrícula de color a su metraje. Lo que normalmente no se mostrará. Al igual que básicamente está vacío, pero puedes usarlo para efectuar un cambio a
tu competencia. Entonces eso es lo que
los analistas pueden servir de enlace. Ahora he girado
esta capa sólida, esta capa de ajuste de capa, porque seleccioné que
lo hace principalmente también. Entonces una vez que haces
clic en él y ves yo solo mentalmente efectos
aplicados a esta capa, aplicados al compuesto
de capas debajo de ella. ¿ Bien? Si aplico un
efecto sobre esta capa, va a afectar a
toda la selección de esta. Nuevamente, si aplico un
efecto sobre esta capa va a afectar a todas
las capas por debajo de ella. Bien, entonces si mis capas
sólidas rojas
encima de ella definitivamente
no se verán afectadas. Pero no sé
si eso está claro, pero debería ser lo suficientemente claro. Y ese tipo de
capa que puedes crear esta lección son
tus objetos conocidos. Objeto nulo. Es tan sencillo como esto. Esto es lo que
parece ahora ion básico, todo eso es sólo para animar
nuestros puntos de pista están en. Entonces para que esto sea más fácil, a veces puedes animar
tus objetos nulos, luego adjuntar varios oídos
para que tus objetos nulos. Si eso tiene sentido, puedes
animar tus objetos nulos, un plan, una animación, es rastrear tus conocimientos, luego adjuntar o
mortal como quieras seguir tus objetos nulos. Ahora vamos a cargar
que se utiliza
básicamente para su
conocimiento como vacío. Entonces no tiene nada, no realiza un fideo sobre
la competencia en sí misma. Pero para otras capas, puede realizar
bastantes reglas o sumar a eso. Objeto nulo es un
libro sobre o hace, medida que continuamos, no seas
demasiado rápido. Déjame saltar. Disciplinas hablan de
transformar para pero como mencionó el
potasio
que entiendo o yo, así que eso es todo sobre este. Voy a comenzar. Claro.
Ustedentendió. Y como siempre digo, si
hay alguna duda, por favor asegúrate de preguntar y voy a tratar de responder
lo antes posible. Gracias por
escuchar el siguiente.
8. 8 animación de Keyframe: ¿ Cómo optaron los chicos que van
para traer caídos hasta ahora? Por favor, si tiene alguna
duda u observación, corrección, o cómo
puedo mejorar esto. No dudes en
mencionar, vamos a entender esto. Recuerden que dije en la
introducción a este curso que After Effects no está
optimizado para la edición de video. Sí, After Effects como sin cambios. Y uno de ellos es
keyframing, una animación. Cool After Effects,
un juego de persecución. Cuenta con diferentes actores, el mercado tan poderoso como lo es. Ahora refiérase al fotograma clave, una admisión como el estanque. Y la misión es simplemente alterar las propiedades del
layout respecto al tiempo. Esto solo se puede lograr
con la animación de fotogramas clave. En pocas palabras keyframing. Ahora puedes animarle las
propiedades de cualquier Leah y también animar las
propiedades de un efecto. Comencemos posición
y emisión. Como dijo LES, cada
capa por defecto como sus propias propiedades y
se puede animar cada una de ellas. En nuestra
conferencia anterior, discutimos el tipo de capas que puedes tener. Y mencioné objetos nulos, capa
sólida,
capa de ajuste y todo eso. Pero para el inicio
de esta conferencia, sigamos con lo que entramos, nuestro clip. ¿ Bien? Voy a
cambiarlo no va a ser capa de
natividad todo
ajustado para venir. Cómo lo hice eso era común a
todos los F o Comando Opción F. Pero ahora en adelante para reducir el tamaño para que
podamos animar como
haces el tamaño,
algo así. ¿ Bien? Entonces dije que puedes
admitir cada propiedad, todos nuestros valores predeterminados transforman
la pobreza por cada capa aquí. Entonces tenemos nuestro punto de anclaje, posición, escala,
rotación y opacidad. Entonces así es como
animas en After Effects. Digo algo así como
keyframing y luego también dije, animación es la alteración de la posición o
las propiedades, una capa de parientes
con respecto al tiempo. Entonces esto es lo que haces. Ves estos íconos que
parecen cronómetro, empezaste tus propiedades. Bien, Ahora bien, esto es lo
que usas para animar, como puedes ver, dice que las palabras de parada
temporales
conmutaron la responsabilidad de la pobreza para cambiar con el tiempo. Entonces esto está fuera es, una vez que haces clic en él, ves que cambia de
su color a azul. Y también ha creado
este diamante. Aquí. Si haces zoom en tu línea de tiempo
que los ha creado en vivo, los
veríamos en el No sé si
entiendes lo que hice. Todo lo que hice fue seleccionar el cronómetro
que los creó en el tablero cambiado
a índigo azul, así que creó el amoníaco. Bien, eso es todo
lo que necesitas usar. Eso es todo lo que necesitas para
activar para animar. Entonces, antes que nada, comencemos
con nuestra posición media. Acabamos de clip que tenemos. Así que voy a hacerlo, ya que he
seleccionado este Yvonne para pasar por todos mis
puntos que he creado, todos mis fotogramas clave
que se crean. Todo lo que necesito hacer la espalda
seleccionada que necesito hacer es que todo pueda ver que
cambie el color predeterminado. No tenemos DECA otra vez, y el diamante se acabó
de este extremo también. Entonces ahora solo quiero animar
nuestra contaminación a ver, hace a este ejemplo,
este patrón, porque va a ser
bastante largo porque esta es una de las
variables de melodías básicas se sigue conociendo efectos nafta antes de adentrarse en las cosas
más complejas. Entonces quiero admitir nuestra posición. Recuerda que nuestra contaminación es
un incentivo a la competencia. Por eso
lo tenemos como un bonito 6540. Y todo lo que hice de nuevo fue crear un fotograma clave usando el
cronómetro seleccionado. Va a crear
un fotograma clave para ti. Ahora, ves este
lado de la pantalla. Si voy a 1 segundo, por ejemplo, se puede
ver un dato detenido. Era azul inicialmente
porque yo era solo punto que agregaba un fotograma clave. Yo estaba en este punto y este
punto agregar el fotograma clave. Entonces por eso es
ahora si voy a otra parte de la competencia que no tiene fotograma clave. Aquí, se puede ver que se ha ido. Entonces, si
vuelvo a seleccionar este lugar, M vuelve a hacerlo. Si selecciono esto, va a crear
otro fotograma clave. Aquí. Aquí va a crear
un fotograma clave. No sé si
lo entiendes. Ahora, porque aquí tengo
un fotograma clave, tenemos ese WL
seleccionado azul en él nuevamente. Entonces, si voy a otro
punto del fotograma clave, se
puede ver que se ha ido. Entonces has seleccionado de nuevo, va a crear
otro fotograma clave. Ahora ves esto dos horas. Si selecciono esto, va a ir
al fotograma clave anterior. Seleccionado. Va a ir
al fotograma clave anterior. Entonces si lo selecciono hacia adelante, va a pasar
al siguiente fotograma clave y lo mismo al
siguiente fotograma clave. Entonces estos son los
fundamentos de la animación. De nuevo para facilitarte tu trabajo. Ahora bien, si paso a este punto, en vez de horno para
venir aquí a seleccionar k, ya que conozco ****, animar mi posición, todo lo que
necesito hacer es. Digamos que el atajo para activar la propiedad
de transformación de cuatro posiciones es P, o tengo que hacer es Alt P. Y va a crear
un fotograma clave por su cuenta, o la Opción P o Q, luego P, k, la fotograma clave. Entonces eso es lo que esos son
los atajos que
harán que tu trabajo más rápido porque la animación de
fotogramas clave, fotogramas clave
puede ser muy tediosa. Quiero mentirte. Puede muy tedioso dependiendo de
lo que se quiera hacer. Ahora solo te voy a
enseñar a crear fotogramas clave. Permítanme borrar todo esto
ahora empieza a animar. Recuerdo cuando dije que la admisión está cambiando las propiedades
de una capa respecto al tiempo. Ahora para este clip,
queremos cambiar la posición de este clip
con respecto al tiempo, de
tal manera que a medida que nos vamos moviendo
de 1 segundo a otro, conforme pasa el tiempo, la posición
de este va cambiando, bien, inicialmente
está en el centro. Entonces me voy a ir, acerqué mi línea de tiempo. Por eso se pueden ver estos. Recuerda desde la
primera, segunda conferencia, hablabas de
tus velocidades de fotogramas. Esto también es importante en la
animación que están tratando con una velocidad de fotogramas de 30
fotogramas por segundo. Sí, esto es phi. Esto es bueno. Estoy alejada en mi terminal así que tenemos 5101520. Si hago zoom en mi
línea de tiempo se hace más amplia para un competidor,
entrar en más detalles. Ahora, 5101520, Ahora
tenemos 246 paseos. Samson otra vez, si vuelvo a acercar
mi terminal, tenemos de uno a dos para poder
pasarlo a más detalles. En este caso,
no podíamos exactamente C quiere
empezar a adivinar que
uno va a estar en medio de 0 en
esta época, podemos ver que poseemos un año o debería
simplemente haciendo zoom de nuevo. Sonata uno, pegadiza, guau, lidiando con
marcos de datos por segundo. Entonces entre 01, definitivamente
áspero DataFrames, pero el centro nos
dará 15 cuadros. Entonces déjame animar nuestro poder. 1 segundo o telemetría
y contaminación. Quiero cambiar cada segundo. Bien, entonces ahora estoy en 1 segundo. Ahora, todo lo que necesito hacer es
solo necesito mover mi capa. Quiero decir, sí, mover mi capa, entonces va a crear
automáticamente un fotograma clave por sí solo
basado en el no movimiento, me he movido a la capa que ha creado un
fotograma clave por su cuenta. Bien, entonces ahora a 1 segundo, va a llegar al
punto al que quiero que llegues. ¿ Bien? Entonces déjame
moverte al borde. No tiene que ser
perfecto. Esto es, vamos a llegar más complejo es literalmente mover al
borde que va a crear va a llegar al
punto que quería tocar 1 segundo o dos
segundos. Esto son dos segundos. Bien. Di que quiero que me
llame hasta este punto. Sí. Por lo que un segundo de 2 va a llegar a este punto a los tres segundos. Quiero que vuelvas a
bajar a segundos
va a llegar hasta aquí. Sí, a los cuatro segundos, recuerda crear fotogramas clave por su cuenta en el círculo del pie. Y quiero que llegues aquí. Después cinco segundos, quiero que
vuelvas a este punto. ¿ Bien? Entonces eso es todo. Ahora bien, si voy a comprometerme a volver al comienzo
de la línea de tiempo, entonces presione play barra espaciadora. Así es como
va a parecer. Entonces, ¿qué está haciendo? Estamos de la misma empatada
a la cima a 1 segundo. Entonces esto se sumó por tres, luego cuatro, luego cinco. Bien, así que eso es lo que básicamente es la
animación, bueno, no debería usar
esta para crear. Quiero que trabajemos en algo. Entonces mientras estoy trabajando en ello, voy a estar
explicando de esa manera. Entonces en ese caso,
voy a crear un nuevo control de composición N
aquí lo voy a llamar. Esto es lo que hago cuando estoy
enseñando a la gente porque sé que esto puede ser un
poco complejo. Entonces voy a crear una
desviación de treinta segundos. Cambiémoslo a 30 segundos. Este es mi segundo en mi frame, segundo minuto y
como mencioné, cámbielo a diez segundos. Bien, entonces estoy trabajando
con 30 segundos ahora nuestra línea de tiempo es
de 0 a Theta. Pero primero que voy a hacer
es crear una capa sólida. Dije que podemos hacer eso
usando nuevo sólido. Vamos a hacer Control Y.
voy a cambiarlo a blanco. Fondo blanco o blanco, la sensación de nuestra
capa sólida al blanco. Entonces lo siguiente que voy
a hacer es crear formas usando la
herramienta de forma o simplemente poner q. Entonces voy a cambiar
el relleno a negro. Voy a poner a disposición este
producto. Cuando terminemos, la exportaré, pondré a disposición.
Laszonas están funcionando. Este va a ser
nuestro primer proyecto tres que puedes seguir
mientras trabajas. Entonces voy a crear mi forma no es negra y sin trazo, relleno
negro y sin trazo. Entonces lo que quiero, mis formas se ven como el
punto de anclaje al centro, yendo a
colocarlo manualmente con mi herramienta de selección. Bien, ahora tenemos una forma. He posicionado el retraso,
voy a seleccionar la nave. Sí, voy a
seleccionar mi capa de forma. Voy a duplicar su supervivencia para crear formas
aleatorias. Quiero decir, la mayoría de la gente lo
consigue y atajo, que es Control D. Voy a enviarlo. Voy a hacer esto, cambiar la posición hacia arriba. Matándome. Mueve esto
un poco hacia adelante. Entonces voy de nuevo al
Control D. Haz esto, de esta manera.
EntoncesControl D. voy a aumentar la escala. ¿ Ves lo que estoy haciendo? Lo estoy
haciendo no va en aumento. Aumentando así en el eje y. Voy a posicionarme este año. Después lo duplico otra vez. Voy a posicionar esto aquí. ¿ Bien? Entonces esto es lo que tenemos. Tenemos cinco más cinco formas y entregamos de
una a cinco lambdas, mantenlas en orden. 12345. Ahora lo siguiente que voy
a hacer es crear una bola usando mi herramienta elipse. O incluso por dicho también, si tengo, si parece que
estoy repitiendo cosas. Así que nosotros como estoy entrando con recordar que podemos recordar
porque me estoy olvidando. Recuerda que dije,
cuando estés en el momento indicado, puedes presionar Q para cambiar la opción de forma, presionar Q nuevamente. Y ahora estoy en mi herramienta elipse y voy a
seleccionar el campo cuando cambiar el relleno
para decir azul es azul. Ahora voy a simplemente
arrastrarlo todo desplazado hacia abajo para crear un círculo perfecto que quisiera cambiar el punto de
anclaje al centro con Control Alt. No estoy segura. Puntos en el centro
contorneados F. Eso es todo. Ahora voy a nombrar mi capa de forma para que no me
olvide, así que no estoy confundida. ¿ Y por qué solo el enlace mashup? Una vez que estoy seleccionado en mi
capa, solo presiono enter. Bien, presionemos Enter. Entonces puedes renombrarlo.
Voya nombrarlo como pelota, MOOC
entero, bola azul. Ahora es esta capa de forma. Vamos a estar animando. Vamos a correr
mencionó esta bola azul para pasar de año en año, de año en año, de año en año,
y fuera del marco. Bien, entonces esa es
la tarea que
vamos a hacer
con esta bola azul. Ahora bien, los ovillos y las columnas podrían
ser un poco demasiado. Sólo voy a
jugar con esto. Básicamente, ¿
vas a tener qué? Voy a tener en mente el objetivo
final todavía, solo para que sepas que
sea lo que sea que esté haciendo, va a ser un original en este momento porque todavía no
tengo nada en mente. Bien, así que comencemos esto. Ahora. Esta es mi barra azul. Voy a seleccionar p2
de mi propiedad de posición. Voy a
sacarlo de. Mi firma. Sí lo saca, solo
arrástralo y muévalo aquí. Voy hacia o hacia todo
es P para crear un fotograma clave. Seleccione automáticamente su cronómetro
para crear un fotograma clave. Bien. Ahora vamos a 1 segundo. Quiero que vengas aquí. Entonces va a salir. Y va a esperar un
poco tal que
sienta que está estudiando el
patrón de todo, bien, pecado va a
manejar vía una E o sheesh MANOVA misma
alrededor o este autobús negro. Bien, entonces todo va
a bajar un poco. Se va a hacer una pausa, late. Y si no
quieres que se detenga, si quieres depositar bit, no
va a estar moviéndose. En ese caso,
vas a llenar un par de segundos por
cuanto tiempo lo quieres
a lo que vas a crear
los fotogramas clave exactos d. Así que en este caso está en
uno ahora va a ir. Bien. Entonces quieres
que espere incluso en verdad. Así que solo vas a ordenar P para crear allí el
fotograma clave exacto. Si no quieres
hacer eso, países, no
puedes ordenar copiar, ir al fotograma clave anterior, copiarlo por celda, resaltarlo, seleccionarlo automáticamente y presionar Control C. Después ve a donde
quieras a la hora que quieras y presiona Control
V para pegarlo. Así que de esa manera, cuando entre, va a esperar un latido. No se movió porque todavía
estábamos trabajando con este fotograma clave,
el último fotograma clave, determinamos la posición
del formulario ese fotograma clave
a los otros segundos. Bien, entonces último fotograma clave,
lo determinamos. Ahora, creo que
viene demasiado lento. No me gusta cómo entró, así que voy a
ir a 15 segundos, 15 firmes o por un segundo
y voy a arrastrarlo. Ahora. Ya viste lo que hice.
Acabode seleccionar esto. Lo estoy arrastrando hasta
ese punto ahora para
chasquear donde está mi cabeza de juego. Sólo voy a
mantener presionado a Shift. Bien. Déjame hacerlo
otra vez. Como me estoy moviendo es turno no es un abajo ahora, así que por eso no se está chasqueando. Pero para chasquear en mi
plato es que voy a mantener presionada la tecla Shift y luego va a las monedas exactas mi cabeza lectora. De esa manera, si entra, va a entrar más rápido. ¿ Bien? Entonces, cuanto más morfema de
segundo orden
tengas entre tu, entre dos fotogramas clave,
entre dos puntos, más lento va
a mover una pieza. Quería que se moviera más rápido lo que tenía que hacer
era simplemente mover el fotograma clave más cerca
del inicial para que
así entrara más rápido. Ahora bien, si quisiera volver a moverme más rápido,
sólo puedo moverlo aquí. Así que de esa manera si
solo juego al
desierto, entra el desierto,
cuanto más espacio tengas, más lento juega menos espacio tienes menos intervalo,
menos
del que tienes entre
tus dos fotogramas clave. El primer paso
va a jugar, bien. Sólo déjalo en 15, que
esta columnas rojas en la
y. digamos que es sabroso,
el código segundo. Bien, volvamos a jugarlo. Viene en Utah segundo. Entonces. Esto es esto ahora
comunidades se enseñaron en segundo lugar. Entonces después de eso,
va a seguir adelante. Veamos 1 segundo. Avanzar a partir de este
punto sobre nosotros como límites
sobre, en esta barra negra. ¿ Bien? Tweets hacia
adelante en la barra negra. Entonces en cinco segundos, Está bien. Estoy asumiendo ahora que más no
es saltar, no
hay que llegar a este flujo. Para hacerlos más hermosos. Lo que voy a hacer es crear
otro control sólido Y, luego hacer que represente peligro
o algo así. Y te voy a arrastrar el
nombre de la capa al peligro. Ahora. Voy a ver que está
cubriendo por todas partes en mi composición están en así porque está en la
parte superior de mi línea de tiempo. Entonces voy a
arrastrarlo hacia abajo. Y no quiero que sea,
quiero que solo cubras mi,
mi ejemplo de barras negras para atacar la posición
que esos viejos cambiaron hacia abajo, luego la
herramienta de selección para arrastrarla hacia arriba. Bueno. Ahora las lambdas aplican un
efecto para que se vea. Quién llega a esto
mucho, mucho más tarde. Pero las lambdas aplican un efecto
para que se vea un
poco mezclada para que
tenga sentido un poco más. Voy a usar, estoy usando
el efecto wave warp. Voy a hacer que
parezca algo aterrador, en realidad. Mc. Bien, entonces en este
caso vendré a animar el Wave Warp. Entonces como se está moviendo. Digamos que esto es
como un UHC que quiere una décima ya que la
pelota se va a derretir. Entonces voy a hacer
que entre al final. Yo solo, vamos a
considerarlo no exitoso. Así que
dejémoslo de esta manera por ahora. Permítanme aumentar la escala
en el eje x para decir esto. Bien, entonces
volvamos a nuestra animación. Entonces viene en antorchas. Sí, se mete ahora a
la cima de esta cosa. Ahora lo que quiere
hacer es que sólo puede apegarse a este negro, llamémoslos magnate. Y este meta que magnético y atraer todos podemos
sumar para traerse a este negro, la parte superior negra o el
borde negro de las barras negras. Bien, entonces ahora se le
pide que se mueva aquí. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a hacerlo, ya que me ha metido no
pude hacer que esperara 1 segundo. Voy a hacer eso es agregar esos,
crear ese fotograma clave. Ahora en el sexto segundo, basta de hacerlo
en esta barra negra va a atraerlo de nuevo. Bien, la bilis negra
va a atraerla. Entonces lo que tenemos es que es esto. Es esto. Y ha sido esperar
otro 1 segundo, esa es la Opción P o P. Entonces la segunda se va
a mover hacia este fin. Entonces va a esperar de
nuevo 1 segundo. Entonces en los 10 segundos, se va a mover
hacia este borde. Bien, entonces ahora qué es, cómo se ve.
Sepuede saber. Bien, bueno, la
mayoría de los dos pesos. Entonces no se leyó en
esta ocasión. Así que voy a crear
otro fotograma clave aquí. En el segundo sudando
dentro de 1 segundo. Después en el segundo 10. Ahora es cuando
va a pasar a la parte superior de las pantallas. En la parte superior. Ahora, de nuevo, dije que
esto es un original, así que estoy haciendo esto
por primera vez. Para que me veas y
¿cuál es mi sinceridad? Bien, entonces
supongamos que está en la cima. Vamos a moverlo hacia abajo. Lo estoy moviendo hacia abajo
con mi brazo. Oh, las llaves. Sí, puedo moverlo hacia arriba, luego hacia abajo con mis teclas de flecha
por un dispositivo para usar estas, prefiero que uses estos
ejes x e y porque si lo
mueves a tu alqueno, se mueve en un margen muy
pequeño, bien, así que ahora si quieres controlar, te puede dar el
número de mezclas completas. Fui a llegar a
eso muchas veces
y la mayoría de las veces no
eres capaz de alcanzar ese umbral por el que te
mueven en dos teclas de flecha. Bien, así que ahora vamos a
ponerlo en la parte superior, luego seleccionarlo de nuevo. Recuerden que dije, no
sé si he mencionado
que si queremos caminar sobre la capa muchas veces asegura de que esa
capa esté seleccionada, consiguiendo gobierno
Cientos en ninguna parte
tendría mencionó
que ahora podemos. Entonces está encima de este lugar. Vea cómo se movió a este punto. Fue al sólido negro. Ahora puedes ver esta línea punteada reanudando consideradas líneas
punteadas. Estas líneas representan los caminos por los que se mueve tu
animación. Y se pueden ver
las líneas punteadas. Ahora esta es esta lente como tweets, puedes hacerlos curvos. Entonces en este caso,
donde parece que la pelota está pasando
al negro, pero eso no es posible.
Esun imán. Los imanes tenían la caja azul son los metadatos que el
imán puede atraer. Entonces eso no es posible
científicamente. Entonces lo que vamos a hacer ahora
es que vamos a tratar de toser Este caminos. Y ahora haces eso es, bien, déjame seleccionar la capa. Seleccioné estos
puntos en el medio. Voy a decir,
bien, este punto en el medio, esto apareció. Lo mismo que
va a pasar aquí. Si selecciono este punto, este aparecerá. Entonces puedes usar este
camino para toser. Puedes usarlos para
toser tus caminos. Bien, ahora he
cubierto esta parte. Esto es nuestro de lo que Michigan
va a pasar. Moviéndose para mí, es
seguir ese camino exactamente. No quiero hacer eso por
esto son lambdas. Déjalo. Yo solo lo dejo para esta. Sí. No sé si ya tiene sentido, pero esto es lo que
quiero toser. Entonces voy a
seleccionar este camino. Entonces ahora puedo COVID, así auditorías y arrastrarlo un poco más
hacia arriba. Entonces en ese caso, cuando
tu pelota va, esto es, yo
proyectaría que va a seguir este patrón. Va a seguir
este patrón exacto. Nuevamente, con base en la posición
de tus puntos de anclaje. Debería mentir o mareas saber ya que me honran y los internos y no
quiero alterarlo. Entonces, si tu punto de anclaje
está en otro lugar, se va a animar
en función de la posición de tu punto de tobillo. Recuerden dije que su
posición siempre está trabajando para el punto de anclaje del FOMC. Entonces ahora está en la cima. Déjame alejar mi
composición encima de tus imanes negros. Lo siguiente que
va a pasar es que esperará 1 segundo. Sí. Entonces lo que voy a hacer
ahora 1 segundo escrito es Alt P sí crea
otro fotograma clave, pero los parámetros exactos que, ese no era el anterior. Déjame usar este método,
Control C y Control V. ¿Bien? Entonces es el aire entonces se mueve aquí. Entonces, ¿cuál 1 segundo? Entonces aquí es donde
viene complicado. Ahora bien, aquí es donde quiero que dominemos las partes de cobertura. ¿ Bien? Entonces lo que va a hacer es sujetarse al
fondo de este imán. Soy un poco enrevesado
más complicado, aclamado. ¿ Mi amigo
arrastra la posición? Sí. Bien. Mi nombre es Jack posición aquí. Entonces tenemos cual 1 segundo. Vemos que la cola sigue
interconectando con nuestro imán, así que tenemos que volver a trabajar
en eso. Déjame ver.
Voya seleccionarlo, entonces estoy en este punto. También voy a arrastrarlo hacia arriba. También voy a
arrastrar este punto hacia arriba. Para que así no se
detenga. Posición de nuevo. Esta vez inicié
la posición nula. Entonces vamos a seguir adelante. Incluso sí, son los estudiantes para tener suficiente recurso hay que admitir cuando se pone
también hace lo mismo. Tenemos que cubrir esta parte. Entonces lo que voy a seleccionar, voy a dejar que este punto
luego lo abra aquí, entonces así viene de esta manera. Pero cuando llegas el día tiene
que hacer algo como esto. Déjame mostrarte eso otra vez, viene así. Bueno, muchas columnas para no interactuar
con esta, va a tener
que volver a tener que
venir así otra vez. Entonces en ese caso, voy
a sacar éste hacia abajo. Ahora. Esto es suficiente
espacio para que el calor funcione. Bien, entonces veamos
cuánto podemos hacer. Entonces déjame ver subir, luego bajando,
eso no lo visita. Otra vez. Eso es. Ahora bien, aquí es donde
tu trato de Mac está
acostumbrado a Pat por hacer
este anonimato, anonimato respeto a tus caminos. ¿ Bien? Así que ahora, um, sí, cae aquí, ¿
cuál es el segundo? Y mueve tendencia para
evitar ser tocado, capaz de escapar con el espacio
literal que agregamos. Ahora bien, esto está fuera. ¿ Quieres que entre
en la sangre, en la piscina? Entonces, ¿tiene que esperar
1 segundo de nuevo ahora? Bien, supongamos que itera
de 12 a Destin, de 13 a 14, tratando averiguar qué hacer a continuación porque no
tenemos un botón siguiente. Se puede ver que está tratando averiguar qué hacer
a continuación el 14. Así que sólo voy a
otra vez posición de opción. Ahora podemos seguir
siendo más engañosos también. Porque cuando llegue
aquí y le damos 14 y le damos
Opción P, posición impar. Ahora bien, esto también, como lo hace como la
oportunidad de crear el suyo propio. ¿ Adam, quieres
crear otra posición aquí la cual ha creado su propio año Cove tal
que está pensando que quieres
moverte para moverte por sí solo, porque ves que
es exactamente lo mismo? Si nos fijamos en los parámetros, tenemos 1681 esta noche Fourier. Si seleccionas esto también
tienes 16812 e I4. Sí, 1234. Entonces tenemos los mismos parámetros
exactos, el porcentaje de
creado un fotograma clave. Yo traté de encinarse sola porque para ti, bien. Entonces ahora lo que voy a hacer
es en mi nave que guarde esto. Tos. Bien, permítanme borrar
esta lambda señoras. Esta curva no estaba presente
antes, estaba mirando hacia abajo. Pero debido a que he creado
un fotograma clave aquí, sí supone cavar
que quiero mover. Así que los datos de las probabilidades P se enfrentan a la
curva hacia este lado. Ahora va a hacer como si
se estuviera moviendo hacia un lado. Primero. Va hacia un lado y vuelve a la posición
normal. Pero lo que voy a
hacer para corregir eso, seleccionar la curva y
arrastrarla es algo dentro de
mis puntos de anclaje. Entonces se siente como, no te preocupes, sí
te preocupas por mudarte. No me voy a mover a ningún lado, así que
voy a cambiar ese punto a la posición 0 o en
Canal moviéndose de todos modos, así que va a estar otra vez
en el centro. Entonces déjame ver si no
afecta a mi animación original. Yo solo lo veo despacio. Déjame, sólo para estar a salvo. Déjame arrastrar esto
un poco más. Si lo veo. Sube. Parecer ese
punto es un poco complicado. Siento que
quiere cruzarlo. Así que sólo voy
a arrastrarlo hacia abajo. Sí. Escapar. Sí, lo hace. Entonces tipo de estancias
en este punto. Pensando en qué hacer
ahora durante dos segundos, 1 segundo obtiene un poco
la anualidad. Eligen anchuras 1 segundo. El LSAT, ¿cuál 1 segundo? Ahora se está cansando, viviendo, no siendo etiquetado
con la propiedad magnética. Digamos que estoy usando estos términos
del imán se está convirtiendo en semana. Bien, entonces tal vez dos pesos, un poco más otra vez. Y yo sólo voy a P. Bien, veamos si son
átomos se están moviendo de nuevo.
Nopodemos en absoluto. Entonces después de dentro
de cuatro segundos, imán se ha cansado. Ya sabes, lo que va
a pasar es que va a caer muerto. Entonces, ¿cómo se
cayó ahí abajo? Déjame usar esto para
animarlo en mi x, y como es, quiero que
trabajes al eje y. Entonces solo voy a cambiar
la posición con mi eje Y. Ahora bien, esto va a caer. Se supone que es agradable caer en el set tal manera que no lo vuelvas a
ver, o incluso si está bien, ya
sé qué hacer. Entonces así es como se ve. Un error. David. Entonces mientras estamos pensando en
qué hacer entonces finalmente trabajos. Ahora que las horas de descenso
lento basado en oh Dios mío, lo que se les ha asignado a
los estudiantes puede causar en
base a la gravedad consigue el
peor trabajo más rápido que eso. Entonces no me gusta y no gustan los 2 segundos que usa
para saltar longitud trabajo rápido. Nuestro hacer yo usaría los
espacios entre el fotograma clave. Eso es lo suficientemente rápido. Eso no se debe a la gravedad. Consciente de la gravedad, más bien,
cae simplemente en pantallas. Ahora quiero que seas
tal que cuando te hayas caído en este sitio. Ahora bien, esto va
a ser un poco complicado, pero vamos a ponerlo en la lista. puede hacer que se
reinicie yo quería trabajos. Bien. Déjame quitármelo. Por último, alinearlo a las órdenes. Arrástralo hacia abajo. Usar mi deslizador hace trabajo, es cualquier eje. ¿Bien? Así que los trabajos aquí abajo. Entonces, ¿cuando entra en pantallas
o quiero hacer? Aquí es donde entra el enmascaramiento, pero no se nos permite
hablar de eso. Entonces, ¿qué hago? contabilidad puede superponerse de
dos maneras. Yo puedo hacer esto. De dos maneras puedo hacer esto, y creo que voy a usar lo que haga sea Lambda
es David, lo contrario. Bien, entonces voy a ir a Add
Media procede ahora. Entonces dije en mi
anterior jornada de conferencias, viejos turnos y C abajo. Para abrir la
propiedad positiva simultáneamente. Cuando tengas una propiedad abierta, yo voy a hacer lo mismo. Haga clic en el cronómetro
para crear un fotograma clave. Entonces una vez que obtiene una columna inicia el keyframing desde el
momento en que entra al Mar Rojo. Entonces ahora para mover camino para que él se mueva de un fotograma
a otro, lo que vas a
hacer es el control o el mando, luego avanzar. Bien, para seguir
adelante, o te lo debías. Lo mismo. Comando a la izquierda, nuestro comando a la derecha, comando de
flecha izquierda ,
fuera, retroceder un fotograma,
fuente, voy hacia adelante. ¿ Cómo avanzar? Un marco. Parece que estaba balbuceando.
Déjenmedecirlo otra vez. Bien. Para avanzar un fotograma comandarías luego
la flecha hacia adelante, luego avanzar,
retroceder, un fotograma ordenaría
luego el retroceso. Bien. Ahora voy a
avanzar un fotograma solo para tratar de obtener el punto exacto. Se mete en el Mar Rojo. Entonces una vez que lo selecciono, ahora está en el Mar
Rojo y ahí es cuando quiero mi fotograma clave. Quiero que empieces desde el
marco detrás del marco anterior. Entonces, si estoy avanzando, esto es y de path mean
va a parecer, bien, así que puedes seleccionar
cualquier lugar intermedio. Se puede seleccionar
en cualquier lugar
entre esto, entre este y este transecto va
a pasar al siguiente. El siguiente, el
siguiente, el siguiente. fotograma clave es como
básico en este punto, quiero que la opacidad
baje a su desconocida
que presenta ahora. Se puede ver toda su opacidad porque
cualquier cosa por el estilo. Entonces lo voy a dejar caer a, digamos por 20, quiero reducirlo en 20 a 80. Bien, entonces ahora así es como se
ve, que se puede ver parte
del subpath azul ordenado anteriormente, no se
podía ver ningún exagerar. Pero esta vez en
una silla te puedes sentar. Voy a seguir
adelante un fotograma otra vez. Voy a
bajarlo a 60. Sí. Avanzar un cuadro de nuevo. No necesitabas por 22, hasta 40. Avanzar un fotograma
otra vez, es a 20. Adelante un cuadro, lo
usamos a diez. **** vez
vas a querer la fama otra vez, está totalmente fuera. ¿ Bien? Así es como se ve. No me gusta esta idea. Quiero hacer enmascaramiento. Ya sea para enmascararlo. Debería ser tal que
como este punto está dentro, pueda ver esto así, pero esta parte va a
ser totalmente opaca. Ahora déjame ver si hay
otra manera de hacerlo. Entonces no trabajar con una persona. Ahí es cuando trabajaríamos en los trabajos
preliminares con eso. Déjame ver. Recuerden que
dije que no lo he hecho antes. Así que de esta manera estoy trabajando en ello. Voy a intentar
más duplicar esto. Voy a
duplicar a este ninja. Voy a conseguir la pelota. ¿ Bien? Entonces en este punto, voy a llamar que le
hizo al primer
Dan, dan futbol en este punto. Entonces lo que voy a
hacer dos cantidades se le debe también opción, luego presione el corchete de cierre. Bien, una vez que hagas eso, entonces
hemos considerado de nuevo, una vez que mantengas presionado Alt y presionas
el corchete de cierre va a avergonzar a tu capa hasta ese punto, a donde está tu cabeza de juego. Simplemente si sostienes Alt y el soporte delantero
va a recortar tu capa desde el principio para que no vuelvas
a tener nada al principio, lo que quiero hacer
es recortarlo desde ese punto para que no vuelva a tener
nada al final, mantenga presionado Alt u Opción,
luego cierre el corchete. Entonces para éste, ¿qué hago ahora para
cambiarlo de tal manera que cuando
llegue a este punto, cambie a éste? Otra vez. No quiero el
comienzo de éste, así que voy a aferrarme a
ellos los soportes delanteros. Ahora es un soporte abierto. No sé para trabajador te parece que se superpone. No quiero eso. Así que solo puedo seleccionar esto para seleccionar el
borde de cualquier capa. Va a cambiar a esto
también lo que lleva a un icono. Entonces puedes
arrastrarlo y consumirlo. De esta manera, puedes moverlo hacia adelante o puedes moverlo
hacia atrás los seleccionados. O dislexia, aumentando, que tu eje x-y reduce
cada vez más. Puedes moverlo hacia adelante,
luego volver. Bien, así que voy a
dejarlo en este momento. Yo quería, quiero que el efecto cambie
a partir de este punto. Entonces empiezas a trabajar
con esto a continuación. Así que una vez que jugué
va a parecer que nada cambió. Ahora
lo que quiero hacer es. Ves esto Toggle
Switches Modos Voy a seleccionarlo ahora, saca diferentes,
algunas adopciones diferentes, algunas otras
opciones diferentes aquí. Voy a cambiar esto
a caso ya que estoy trabajando. Ahora, ya que estoy
trabajando con esto, una vez que camine sobre él o
se muestren eslogan para hacer algún cambio va a parecer
que no estoy haciendo nada. Pero como esto es lo que
quiero caminar con belleza, tengo que estar muerto porque
si estoy trabajando en esto y te voy a mostrar, voy a trabajar en
estos cambios de Lambdas para no estar muy seguro todavía. No, eso no es lo que quiero. Luma invertida. Bien, entonces
voy a tener que elegir uno. Se trata de la manera más fácil en la que
puedo pensar en hacerlo. Solemnis, úsalo para buscar
en estos dos blancos, lo que sea que me ha encantado
que sea azul. Bien, así que esto es todo lo
que tienes va a caer. Y va a ser
como si estuviera creando. Ese es el código. Eso son los efectos de la suposición
entrando al agua, bien. tal manera que una vez que entra, una vez que sale,
se cierra de nuevo. Bien, así que vamos, vamos a
tratar de trabajar con estos. Bien, déjeme hacer esto otra vez. Control D. Cambia este nombre para dejar
el azul sobre eso esta vez alrededor del giro de
la bola blanca. Entonces así es como va a verse esto
. Soy un Alfa invertido. Solo estoy probando en todas partes
para ver cuál funciona. Bien, creo que creo que
esto sí funciona. Bien. Esto es lo que tengo ahora. No el rojo ha desaparecido tantos depuradores Lambda
arrastran esto hacia adelante. Pero aún quiero ver
escogidos de la pelota por dentro. Ahora bien, esto no tiene sentido. Yo sólo podría haber puesto
el rojo encima de él. Entonces déjame cambiarlo a
luma invertida otra vez. Ahora bien, esto es lo que
buscaba. Bien, entonces eso es una cosa
con las marcas de verificación, no
sabes qué decir. Déjalo caer ahora, en esta
tasa como sabemos, ha entrado en el Mar Rojo. Entonces déjame
aumentarlo un poco más. No se suma al Mar Rojo. Qué pedimos esto en
rastros de ello en el Mar Rojo. Entonces el error que cometí fue cuando estaba haciendo las marcas de verificación esa vez este peligro
estaba en la parte inferior, pero se supone que
los azules están en la parte inferior. Entonces el azul está
haciendo referencia al Mar Rojo, no como direcciones,
mientras que en el azul. No sé si lo
entiendes todavía. Pero a medida que continuemos con
este tema en particular, vamos a tratar
con Track Matte. Voy a llegar a entender mejor. Bien, Entonces como dije, voy a darle la vuelta a esto
por primera vez. Fui a esta cosa en particular. ¿ Qué fue eso que acaba de
llegar con estos conceptos cuando
inicié la conferencia? Bien, así que esa es la menor sangre para nuestro terminal y ver
cómo se ve. Bien. Ahora cuando terminemos con esto,
bien, caminamos segundos irritados, pero eso no es necesariamente
así que lo que puedo hacer es
dejarme que Jimmy tuitee
segundo, 1, segundo. Entonces sólo puedo tomar
esta mano para encontrarme. Ahora lo que puedo hacer es
ya que no quiero esto, no
quiero que la S demande. Entonces en vez de tener que
hacer Control key, y eso son los incentivos de
competencia y cambiarlo a 18 segundos. Sí, Candace, selecciona
esto en este punto, luego arrástralo, mantén presionada la tecla Mayús, para que encaje en este punto, bien. Mapas como tu cabeza de juego, entonces
puedo retomar la línea de tiempo normal
para obtener el punto exacto. Y lo seleccionaré
para hacer clic derecho aquí. Entonces se puede ver
en vivo al área de trabajo, una estructura de área de trabajo recortar
venir al área de trabajo, crear región
protegida de lo que quiero
hacer es recortar nuestra composición
al área de trabajo, bien, Entonces es mi área de trabajo. Hemos seleccionado
desde el principio, desde estos azules iniciales hasta este, has
9. 9 objetos nulos: Amigos, bienvenidos de nuevo a
este esta vez vamos a estar lidiando
con la animación todavía, pero esta vez animando
con objetos nulos. Bien, entonces ahora voy a
crear una nueva composición, llámalo juego jugado dos. Vamos a hacer
casi lo mismo que hicimos la otra vez. Bueno. Sólido blanco
como fondo. Voy a bloquear esta capa que no tengamos
ningún problema con ella. Bien, ahora, lo que quiero hacer
es animarlo objetos nulos. Para crear un objeto nulo, dije que habías hecho clic luego
ir a nuevo objeto nulo o simplemente
vas a capa
nueva y todo eso. ¿ Bien? Ahora voy a
animar nuestro objeto nulo, luego adjuntar otras capas
que necesitamos mover para comer. Bien, entonces lo que voy
a hacer por éste es simplemente dejar el negro. ¿ Bien? A lo mejor no exactamente
igual que el anterior, pero algo no muy diferente. Bien. Esto es lo que voy
a hacer esta vez vamos a mandar que esto sí. Esos centros lo centralizan y
lo mueven hacia abajo. Voy a crear un duplicado. Y duplicar y lo
vamos a reducir, luego moverlo un
poco hacia adelante. Entonces este ha sido un auto donde
tenemos esta vez alrededor. Va a ser rápido y fácil. Ya hablé de esto. Entonces no es mi conocimiento es
mi gran nombre como forma grande. Ahora quiero no siempre
enfatizar nombrar tus capas. Es decir, dado su nombre de
propiedad aparta, 70 lo en las carpetas
correspondientes. Darle una LISTA. Tienes que ponerle nombres cuando
necesites subvalorar un proyecto a alguien ya que debería
ser fácil trabajar con él. Bien, entonces eso es ese Siguiente voy a hacer el compendio de
Mandela. Entonces lo que voy
a estar animando, quiero que mis
objetos nulos vuelvan a casa, otro que venga de
afuera, que venga aquí, avance, trepe
en la cima del año, se ponga hacia abajo hacia adelante
y luego se mueva hacia arriba. Entonces eso es simple,
voy a hacer, déjame hacerlo en cinco
segundos o diez segundos. ¿Bien? Entonces P seleccionó
las palabras clave de apertura, luego sacarlo. Entonces en dos segundos No
hay necesidad idear y
pensar en tu vida aquí. En dos segundos, el
clima cambia. Puedes ver que mi línea no
es recta, así que solo estoy haciendo eso recto. Puedes dejarme mostrarte esto. Este es mi, este es el
punto en el que estoy ahora mismo. Entonces esta es mi x y
esta es mi esposa. Ahora si lo muevo aquí, puedes ver que esta es mi
x y esta es mi manera. Entonces quiero mantener
el mismo nivel del eje y, pero quiero que sea recto. Eso es a lo que me refiero. Ese tipo de entrar y verificar mi eje y. Esto es 5.8119. Así que sólo puedo
entrar y cambiarlo a 5.819 y va
a ser recto. Entonces se mantiene la
misma etiqueta del eje y, mi eje x que ha
alterado familiar para usted. Bien, entonces ahora me voy a mudar aquí. Entonces cuando llegue aquí. Así
se debía en los pedacitos. Sí, entonces voy a
crear otra posición. Voy a moverlo hacia arriba.
Muéveloaquí, entonces. No, no, se supone que no hay que
seguir adelante . Voy
a moverlo hacia arriba. Ahora. Voy a tratar de ver si se puede hacer con escala,
escala y misión. También, admitiéndonos niños
sobre lo mismo, no importa lo que no
pasó, afortunadamente profanar, así pegar y
voy a aguantar un poquito solo por un
par de temas o p. Así que mientras estamos solo, Voy a moverlo
hacia adelante para decir seis, luego bajarlo o no
eso se mueve hacia abajo.
Eneste punto. Ahora está en la congelación
mi capa sólida negra. Entonces
voy a cambiarlo a
mi herramienta pluma a veces cuando
haces eso en mis fosas nasales, voy a cambiarlo
a mi fase de herramienta pluma. Entonces cuando cambio mi opción de herramienta
pluma para alterar el trazado
se ha resaltado para que
pueda simplemente moverlo. Así que quería venir por
aquí innecesariamente. Esto es solo una preferencia. Entonces tal vez sea todo extraño p aquí. Entonces voy a
moverlo hacia adelante. Ahora usando este viejo P agonismo, se ha movido bien con esto, este caminos o a alguna
propiedad que fue seleccionada. Déjame hacerlo de nuevo
cuando debería estarlo. Esto no estaba ahí antes. Si creé un
fotograma clave, pero los mayores P como lo hicieron
aparecer esta vez,
¿qué voy a hacer? No sentí que
iba a
moverlo hacia este punto. Bien. Entonces te he dicho que no
quiero mudarme a ningún lado, no
voy a ningún lado. Entonces g porque eso es
básicamente lo que hice. Entonces. Voy a
sacar esto de este lugar. Bien, así que de
eso se trata esto. Entonces. Habiendo hecho eso, lo que vamos a hacer
ahora con esto que tenemos sin medidores no es actualizar. Aquí es donde se ve. Avanzar. Bien, ya lo
podemos ver. Subirás para seguir adelante. Muévete hacia arriba, película, luego muévete. Entonces eso es como ocho segundos. ¿ Bien? Entonces lo que voy
a hacer ahora es crear una capa de forma. Mi círculo. No lo dejes como negro. ¿ Mi círculo o puedo vivir con
nosotros? Quédate con el azul. Azul, azul y puede reducir
la escala para decir HE aquí. Entonces quiero que mi báscula
esté reduciendo SAT para estar alterando
entre 80 y sobre ella. Entonces lo que puedo hacer es seleccionar este fotograma clave empieza con
80, Empecemos con HE. Entonces puedo pasar a 1 segundo. Sí, estoy viendo
esto para asegurarme de que estoy a la derecha. No hay segundo. Pasar a una vez que pueda
cambiarlo para deshacerlo y pasar a dos alrededor para
cambiarlo a 80. Después comienza con HCI que
un limón 180, haz uno más. Entonces estoy en la televisión ahora
uso Command, retroceda, muevo a, muevo, para volver
a mi línea de tiempo. Entonces lo cambié
para deshacer. Se inicia de Z para deshacerlo a 8200. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a copiarlo. Dejé que todo vaya, lo
selecciono y lo arrastre. Fotograma clave, fotogramas clave
o el Control C. Entonces estoy empezando AT, entonces esto es honrado. Bien, ahora voy a pasar
esto al siguiente es para densidades entre Andre
necrosis sería 80. Por eso
lo resalté desde que está bien. Entonces si presiono Control V
ahora va a ser Andrea. Andrea, Andrea 1800. Entonces ahora el siguiente
debería volver a ser 80, lo
mismo pasa a
venir a la derecha, así que no entendí ese punto, va a v, entonces eso es todo. Entonces cuando me mudé de esta manera, esto va a ser verde. Por lo que sigue animando desde 8200. Bien, entonces lo que voy a hacer
es animar la posición. Ahora, tengo escala animada, solo para mostrarte
cómo animar la escala. Voy a animar la
posición y voy a copiar la posición inicial de este tipo seleccionando mi
fotograma clave Control C, luego pegándolo en mi nave. Entonces mi nave asume la posición original en
referencia al punto de anclaje. Recuerda, no
sé si lo viste. Django punto de mi
objeto nulo estaba en este punto. Este es el punto de anclaje, es admitir que tenías amigos
a este punto de anclaje. Entonces sí, cuando
lo pegué en mi escala, se
puede ver esto es, los
puntos de anclaje de los objetos nulos. Pero ahora, como mi círculo como su punto de anclaje
en el centro, no coincide con
el punto de anclaje. Así que he copiado la
posición de esos dos sólo para obtener la posición
exacta de ellos. Sé que es solo una fantasía
fiel a mi capa de forma. Entonces lo que voy a
hacer ahora es animar la posición creada aquí
un fotograma clave. Entonces me voy a mover, me
voy a mover cuando esté
bien, no voy a hacer eso. Lo que voy a hacer ahora ya que obtuve la posición exacta, no
necesito
crear un fotograma clave ahí para hacer es
copiar la posición. Pero como es un fotograma clave, copié y pegué. Ok, entonces lo que voy
a hacer ahora esta herramienta es, puedes ver esto se llama
padres y vincular esto a Leah se llama
la herramienta pick whip. Lo que hace es, esto es lo que Déjame llevar
mi objeto nulo a la cima. Lo que hace es esto
es lo que estás acostumbrado para unir capa
a otra capa. Bien, puedes llamarme, este es Baldwin.
Nopuedes venir aquí. Después arrástrelo auditar y arrástrelo a la capa a la que
desea adjuntarlo. Después automáticamente escoge látigo a la capa o
conjunto de hacer eso, basta con hacer clic sobre esto, después selecciona la capa
que quieres unirla. Entonces de esa manera
quiere presionar Reproducir, va a seguir el
patrón de capa de datos. Y para eso se utiliza la herramienta de
látigo de pico. Outs ahora, ahora puedes
ver que algo sucede. Se supone que deben mantener
la posición original, pero él no lo hizo, lo hizo. Quiero mantener la posición
original de Mandela es mi conocimiento
lo que voy a hacer, no
es mi capa de forma. Se puede ver lo que pasó ahí. Sólo voy a arrastrarlo y llevarlo a
mi punto de anclaje. Pero eso no se mueve exactamente. Bien, entonces eso es,
eso es, eso está aquí. Ahora voy a hacer algo. Voy a duplicar mi pelota. Lo que se localicen
va a cambiar la pelota a ahora cuando la mueva hacia adelante. Ahora quiero que mi pelota, voy a cambiar la
forma para bajarla. Quiero cambiar la
forma, el color, el campo para que sea un azul más claro, entonces ser como si no estuviera viendo nada porque Baldwin
está encima. Entonces te voy a enviar
a un laboratorio técnico y azul. Entonces voy a
alterar la posición, la posición inicial de mi cuenco. Lo sencillo que
tengo que hacer es
moverlo de una manera que
no lo aleje. Ahora, lo he movido para que sea. Recuerda que esta primera bola está trabajando con la posición
inicial de mis objetos nulos
porque se adhieren debido a
mi objeto nulo. Ahora está trabajando con la
posición de mis conocimientos. Eso es lo que tengo es 0.
Peroahora he movido esto una manera tal que dado que se ha alterado el
agotamiento, todavía
va a
seguir la animación de. Mis objetos nulos. Pero no va a ser
la posición exacta de todo su trasero va
a seguir la animación. No es
política posicionada, sino la animación. ¿ Bien? Entonces va a estar trabajando con animación y paso de contaminación. Incluso podemos volver a hacer
esto. duplicarlo, luego moverlo hacia abajo, luego cambiar el relleno
para decir esto el tallo. Y luego alteramos esto
por menos 42 lambdas hacemos esto menos cuatro a menos 80. Entonces ahora tienes esto. Es por esto que tienes, ahora, he adjuntado dos capas
a un objeto nulo. Para las dos capas, voy a esperar hacer uno objetos nulos. Bien, déjame hacer una
vez más por balón por defecto. Y esta vez solo lo estoy
haciendo para
limpiar completamente todo para llegar a un humano para que puedas
haber empezado a bordear. ¿ Bien? Entonces una vez que jugué zapato, no
he alterado la
posición menos C menos 120. Entonces, ¿qué tienes
ahora? Para ambos has estado apegado a uno. Y recuerda, ya que
duplicamos es la misma animación
para la escala. No deberían simplemente duplicar la misma admisión
para este caso. Ahora bien, si voy a jugar
dos, esto es lo que tenemos. ¿ Bien? Ahora ese es el problema porque no estamos trabajando con la posición exacta de objetos
nulos una vez que
se pone encima de él. Esta es la única de estos azules ahora que es
la posición exacta. Entonces estos están compensados por
menos 40 en tu eje x. Bien, entonces es por eso que tienes, así que estos son dos animados
con tus objetos nulos. Entonces solo quería
mostrarte lo que puedes hacer. Conocimiento de que en lugar
de tener que admitir algo varios
intentos y realizado manera diferente como una
sola vez va a presentar uno objetos nulos aquí y adjuntarlo, que tu pick látigo o tu herramienta de crianza
para descargarla. Ahora también se puede ver
que una vez que llega aquí, porque una vez que lo consigue porque porque lo hemos
alterado por menos 40 años, es despachar tejido e
incluso queremos corregir esto. Déjame darte cinco segundos
para como el mortero que hacemos. Bien. Entonces si quiero cocinar esto, no
sé si ya
asumiste,
ya que todo está
apegado a mi conocimiento, ese es mi objeto nulo,
voy a llamarlo. Entonces moviéndose a este punto,
esta es la posición. Sólo voy a
moverlo una vez películas, todo va a estar
moviéndose al mismo tiempo. Bien, entonces ahora para moverse más rápido, sobre todo esta bola azul, para salir más rápido
de esto, por favor. Porque he tratado de
cubrir más distancia en misma cantidad de tiempo que estuvo
la anterior. Bien. Entonces la velocidad
va a aumentar. Más rápido. Las velocidades van a ser más rápidas. Así que una vez presiono Reproducir ahora y para moverme más rápido y
todo está fuera. Ahora bien, dicho eso,
hay algo, como dije, otras cosas que se parecen a Jagger y vamos a hablar de ello a
medida que avancemos. Ahora hay algo
que quiero hacer. Verás me gusta
usar en el desenfoque de movimiento. El desenfoque de movimiento es
que no estoy seguro. No lo mencioné,
pero mientras
hagas tus favoritos, bien. Y las cápsulas naturales de
ojos humanos y la ley
musulmana sí intenta mover tu mano rápido
frente a tu cara. Ahora se puede ver una especie de
desenfoque de movimiento borroso es. Entonces eso es lo que tu desenfoque de movimiento. Así que una vez que lo seleccionas mucho en golpes para animación o a
cualquier capa animas. Naturalmente debería
agregar desenfoque de movimiento, pero se basa en la
preferencia, ¿de acuerdo? Entonces, cualquier capa que tú y
encuentres naturalmente debería tener desenfoque de
movimiento para agregar para activar
el desenfoque de movimiento para una capa. Para seleccionar esto, seleccione
esta, seleccione deseleccione esta. Entonces es mi barco, la pelota o los barcos que se
mueven los que quiero
activar el desenfoque de movimiento para. Tú. Sólo tienes que ir por ese
movimiento ha seleccionado uno. Esto resaltó lo mismo que
dije de tu sitio cuando
quieres ocultar la capa. Voy a seleccionar.
Todasmis pelotas, entonces ven a S. Así
que una vez que te suplicas tal vez no
puedas ver la moción. Bien. Se les ha
mostrado ya nacidos y llega a este punto ya que
se va a mover más rápido, se
puede ver el desenfoque de movimiento. Entonces da este tipo de da este tipo
de vibra de movimiento. Ahora, si puedo ver, puedes ver esto, bien, esta hinchazón que estoy mostrando en
el borde, en los bordes. Entonces si lo selecciono, puedes ver que nuestra forma
perfecta es, pero si la vuelvo a encender, aquí
es donde está tu desenfoque de
movimiento. Espero que sea lo suficientemente claro. De eso se trata esto. Entonces una vez que toqué, así
es como se ve. Bien, así es como
animar con tu autonomía, con tu muselina azul que
mencioné tus conocimientos. Bien, entonces ahora cómo exportar se supone que
te muestre cómo exportar eso. Ahora puedes exportar entonces Media Encoder
para After Effects, el software que
viene con ellos, el paquete Hadoop,
adoptas Media Encoder, ¿bien? Ahora puedes exportar dentro de
After Effects por sí solo. Pero entonces cuál es el problema con esto es que
una vez que exportas, trata de preservar
tu calidad. Y es un formato
sin comprimir. Exporta en un formato
sin comprimir. Pero si quieres
exportar, sin comprimir significa mayor tamaño de archivo. Pero si queremos exportar. Tamaño de archivo más pequeño,
entonces hay que usar Media Encoder o usarlos enlace
dinámico salida de pago, eso no es tan importante. Ahora bien, lo que quiero hacer para
exportar este archivo, ir a exportar. Entonces puedes agregar
a la cola de renderizado. Entonces vuelve a hacerlo
para mi jugabilidad, ve a Archivo, ve a Exportar. Entonces si usas add to
Adobe Media Encoder, Sí, va a enviar
a tu software, a tu otro software de media
encoder y este código MATLAB, ni
siquiera tengo eso. Ondas, lo agregas,
entonces eso va a funcionar. Pero si tú, estás a
punto de acabar con el coeficiente intelectual, va a este boleto a orinar ese efecto de nafta cubano. Ahora bien, como no uso After Effects a x plus
m sí te muestra lo que es. Ya lo he seleccionado
ahora tienes tus formatos, pero solo preocúpate de
solo seleccionar QuickTime entonces. Bien, luego seleccione
la ubicación del archivo. Quieres guardarla
a ellos rápidamente. Localiza mi proyecto de clase
After Effects. Voy a convertir esto
en jugabilidad, ¿de acuerdo? Si selecciono Guardar, entonces una vez que haga clic en la agenda, va a terminar, ¿de acuerdo? Pero entonces quieres
enviarlo a los medios y abrazarlo. Y para ello, da
clic en Queue in Media Encoder se abre en el
Media Encoder en él pronto. Bien, esta noche como
Adobe Media Encoder abierto, ahora mi juego está aquí. Entonces lo mismo que
seleccioné esa vez, mi código ahora
quiero guardarlo en, luego he seleccionado mi
proteger rotar y guardar. El nombre también tendía a jugar sea cual sea el nombre que
quieras para guardarlo. Después presiona Guardar y da clic
en el botón Reproducir. Entonces puedes,
aquí es donde aparecen los formatos. También quiere decir como
ahí ves los formatos, puedes guardarlo como esto es, fue a cesar por gastos
que están dispuestos a hacer con exportarse más tarde. Pero por el bien del proyecto, hagamos clic en play y
se va a exportar. No hicimos muchos talleres, deberíamos hacerlo bastante rápido. Ahora déjeme hacer esto también. Déjeme hacer esto también. O
compararás la jugabilidad del tamaño de archivo con una película de puntos. Sí, tenemos puntos MP4, así sucesivamente. Comparemos el tamaño del archivo. Una vez renderizo usando este. terminamos con
Media Encoder qué dermatofitos en este
momento vamos a comparar el tamaño del archivo ya que estoy
proyectando metraje. Ahora, jugabilidad punto mp4 en cuanto a NB, pero jugabilidad pero se mueven en
cuanto a los dos NV. De nuevo, dije que este es el descomprimido y
terminas con After Effects. Es el formato sin comprimir, pero usar código de inicio que hace MP4 siempre es formato
comprimido, así que tienes que estarlo, así que
por eso siempre es abordarlo. Pero te puedes imaginar
18 segundos
para que termine antes de lo que
no hicimos en evidencia y
encuentro con formas y eso es todo de vuelta
a After Effects. Lo hace y se reúne con objetos
nulos y
activa el desenfoque de movimiento, uniendo tus capas
y todo eso, y todo eso está bien. Entonces veo aquí que
estamos teniendo un
poco de intersección, pero ¿entiendes
cómo hacer eso? Supongo. Entonces. Eso es
todo. Todo bien. Así que a la siguiente. Ahora vamos a
lidiar con algo también muy importante aquí. Y espero que puedas
seguir de nuevo si
hay alguna duda, por favor no dudes en
preguntar y me
aseguraré de responder lo más rápido que pueda. Ir a la siguiente. Gracias por ver.
10. 10 precomposición: Tíos, bienvenidos de nuevo. Bien, entonces no me he atrevido a
10 metros con objeto nulo. Lo siguiente que vamos a
hacer es cómo animar usando pre-componer la camisa. Fuera. Eso se hace es que puedes seleccionar varias capas y
fusionarlas en una sola capa. Entonces esa capa se llama
la pre-composición. Y esa capa puede
animarse independientemente de una emisión en una por una. ¿ Bien? Entonces esto es lo que haces ahora. Bien, entonces lo que
voy a hacer es agregar, esta no es mi forma seleccionada. Y ahora para crear
una pre-composición, lo que vas a
hacer es que vas a agregar la capa
que quieres usar. Esta vez voy a
agregar nuestras cuatro bolas en una sola composición para
seleccionarla no lo es. Tu primera capa. Después mantén presionada la tecla Mayús
y selecciona donde quieres
seleccionarla, dos o cuatro, puedes
seleccionarla usando comando, mantener presionada la tecla Comando y luego
seleccionar cada una de ellas. Pulsa
el botón derecho en cualquier selección que hayas hecho y haz clic
en la precomposición. Para componer el piloto
o el atajo es Control Shift C o Command Shift C. Voy a nombrar
esto como parque de pelota. Tenemos actitudes liberales
y jugabilidad a esto es adecuado para una capa donde quieres
precomponer la capa,
bien, Este no es el
dinero para hacer eso, para componer una capa y
mover todos tus atributos. Atributos,
efectos de menú o probióticos son las admisiones que podrías
haber hecho en ese oído. Déjala encima de
esa precomposición. Pero una vez que mueves todos los atributos
a una nueva composición, todo se mueve hacia
ellos. Nueva competencia. No tienes ninguna animación sobre la precomposición
en tu comp principal. Eso fue mucho torque, pero espero que
entiendas y ajustes duración de la
composición
al lapso de tiempo de
la capa seleccionada. Ahora la duración de
estas capas es desde la duración de la competencia de
0 a 18 segundos. Bien, ya
precompongo esto. La composición de pick va a
ser de 0 a ocho segundos, el lapso de tiempo de mi comp principal. Bien, entonces ahora tengo esta
composición parece que ahora la he cambiado y todo
está dentro quiero composición. Bien, entonces ahora si hago
doble clic en esto, pero vamos a
ver al testigo presencial movido a una comp. Tienes tu pelota, tienes tu d
es tienes esto, tienes esto en un campamento. ¿ Bien? Entonces ahora no se está
mostrando porque está fuera de esto.
Estáfuera de esto. Entonces lo que puedo hacer es
seleccionar todo o lograr luego auditar
abajo y celebrar. Quieres ordenar
dejo que todo lo haga seleccionar esto y arrastrarlo hacia arriba y moverlo a
donde pueda verlo. Bien. Tenemos que hacerlo, puedo verlo. Bien. Entonces ahora los ajustes de tu precomposición,
en este caso, estadio de béisbol no tiene
que ser lo mismo que esta inicial con la que estamos
trabajando en 19201080. Pero, ¿puedes reducirlo a esos? Ya que este es el único
camino que me preocupa, bien, puedo reducirlo para
simplemente cubrirlo. Ahora voy a mover esto. Sólo estoy usando mis ojos y
nariz va a ajustarlo. Entonces puedo cubrir sólo por esta parte que me
preocupa, mi anchura y altura. Es decir, esto. Esta no es la mejor
manera de hacerlo, pero de esta manera se puede ver que lo que soy
no mueve esto. Ahora tengo solo esto malos vecinos en realidad
reducen el ancho. También de nuevo, puedo reducirlo y
va a verse de esta manera, o esta no es la
mejor manera de hacerlo. Voy a
cambiarlo a mi 19, 2010. No es la mejor
manera de hacerlo. Una vez que seleccione
en estos, podrá ver la región de interés. Una vez que lo selecciones aquí, puedes acercar mi línea de tiempo. Ahora, recuerda cuando animamos
en la conferencia anterior, estamos trabajando con
Etsy en este momento. Pero entonces una vez
que aumente, va a aumentar. Entonces entonces trabajar con
Andriod porque como el ISQ van a tener
limon trabajar con Andrea. Entonces en ese caso de
vez en cuando esas copias,
entonces esto es como tu afrontamiento lo que harás
tu foto normal tus fotos para que
solo puedas copiarla. A este punto. Ahora parece que
no ha pasado nada, pero ya le has dicho a After Effects
ahora absolutamente software, este es el camino que
quieres sacar. Entonces, cuando vayas a composición, luego ve a Comp de Cultivo
a Región de Interés, haz una selección de una región
de interés aquí, Comp de
Cultivo a Región de Interés. Entonces a partir de eso en 2010,
se, ha cambiado a esto
como mi relación de aspecto. Entonces es por eso que tienes, ahora una vez que vuelves
a tu comp principal, tiene
TI centralizada
y TI ha cambiado. Ahora, recuerdas antes
agregamos las cajas en los bordes. Pero esta vez,
habiendo hecho eso, lo
tenemos en el centro. Y la región de interés como reducida porque
vamos a hacer, ahora es animar la composición. Muy fácilmente. Puedes hacer esto,
abrir tu psi, entonces tienes tu objeto
nulo aquí. Bien, para que pueda, solo, como hicimos antes, abriendo posición, copiar la posición. Pégalo en tu estadio de béisbol. Entonces para cuando
animes esto, estás bien. También tenemos que recoger látigo. Hace padre, son
tus objetos nulos, pero luego
lo animas va a seguir muy bien
hecho todo eso, pero eso no es lo que
queremos hacer. También puedes hacer esto, pero quiero que me digas
algo al final del polvo después
de esta conferencia, esos comentarios se
asignan a la comunidad, lo cual creo que es
más fácil que yo datos analógicos y
precomposición de reuniones. ¿ Bien? Entonces lo que vamos
a hacer es que voy a decir esto otra vez. Apágalo. Sí. Animado esto. Ok,
déjame ponértelo porque quiero dessilenciar
tu referencia a esto. Entonces lo que voy a
hacer es que ahora tenemos esta posición inicial como esta. Ahora voy a
avanzar a este punto. Entonces voy a mover
mi capa precompuesta como mi estadio de béisbol aquí. Entonces voy a mantener pulsado, Eso no es P. Luego
moverlo hacia adelante. Para lambdas, sigue mi, sigue mi objeto nulo, hazlo avanzar a este punto. Si, Entonces todo hecho viejos p, Entonces vamos a
avanzar a este punto. Sí. Entonces todo hecho. P, luego muévelo de nuevo. Entonces ahora esto, esas
ideas es la razón por la que tenemos, puedes ver a dónde
te salió, nos ocupamos de eso. Ya que aquí eres ordinal. Ahora voy a simplemente todo el camino de animación para
esto y también para esto. ¿ Bien? Ya me han acusado de
hacer esto también. Estoy haciendo esto y conferencia
anterior. Si no entiendes
lo que es eso, por favor vuelve a la conferencia anterior. Y me tomé mi tiempo
para explicar eso. Ahora tienes esto. Entonces una vez que lo juegas, tienes estos estos entonces abajo y afuera. Así que avíseme lo que hicimos inicialmente fue
admitirlos a objeto
nulo cuando tenemos que
adjuntar a uno objetos nulos. Entonces agregamos para animar solo
un nulo de esa manera. En este caso, hemos
movido todo. Todos tenían la
posición inicial de cada uno de ellos, luego movieron todo
a una sola capa. Entonces, a pesar de que la escala todavía
está presente aquí, esta KDC presenta y emite ventana de
año, la
escala es depresiva. Mueve todo a una capa. Pero en ese caso ahora, ¿dónde van a
animar esos aquí una capa,
bien, Así que esto se notó
para hacer de nuevo, qué fue? ¿ Ahora? Te darás cuenta de que, bien, déjame hacer algo para, ya que tengo mi báscula aquí, déjame copiar mi habilidad. Cuando quieras
copiar 1.1.1 fotograma clave, seleccionado y presionar el control C. Pero cuando quieras
copiar todo, puedes o simplemente
hacer estos elides,
todo, asegurarte de que todo
esté asignados y vengan a ver. O simplemente
selecciona tu habilidad. Cuando seleccionas tu habilidad,
todo resalta. Una vez que todo esté
elevado de esa manera, si presionas el cronómetro
va a eliminar todos tus fotogramas clave nuevamente o una vez que todo
esté alertado, por favor borra todos tus
fotogramas clave se han ido. Pero si seleccionas esto, va a anular la selección
o es que lo está manteniendo en ese punto
del plato en el que estás. Entonces en este caso,
quiero regina marcó todo control C, y me voy a mudar aquí atrás. Entonces voy a pegarlo. No abras esto k Una vez
que seleccionas la capa, esos presionan Control V para pegar. Ahora estás trabajando con
ochocientos, ochenta y cientos. Y sobre lo que
hicimos sobre animar la escala uno ATA
bajo idea uno, atm, uno bajo su propia ETA. Entonces ahora se honró la
lata inicial. Ahora hemos animado
el TA a 8000. Ahora. Se va a mostrar como Andriod
presenta como tu oído de habilidad. Debido a que movimos todos los atributos
a M Control Shift C, movemos todos los atributos
a una nueva composición. Ahora bien, esto es posible porque
hemos animado esto
usando nuestra p de k Entonces podemos dejar
todos los atributos en la jugabilidad para precomponer esto. Sin embargo, nuestra posición va a ser ilimitada en
esta competencia. ¿ Bien? Pero voy a dar un
mejor ejemplo de eso más adelante. Pero lo que hacemos en nuestra escala. Ahora se supone que la habilidad es el día de Andre,
a pesar de que es diferente
en nuestro estadio de béisbol. Eso es porque necesito explicar que trasladamos nuestros
atributos a nuevos comp. Bien, así que sólo voy
a pegarlo. Ahora va a asumir ETC, de ese Andre, de nuevo, de ese grueso Andriod, lo va a hacer ya cambiado en nuestro estadio de béisbol
del grande africano. Entonces ahora se ha vuelto
más pequeño y animado con respecto a la animación que tenemos en el
interior de este lugar. Ahora voy a hacer
algo muy complicado. Inicialmente agregamos ¿cuál
era la coordenada? Son los 100 en
nuestros cambios M, MC. Bien, déjame explicarte esto también. Cualesquiera que sean
los puntos que estés en tu comp principal, estamos en 127 ahora, una vez que lo selecciones, también
va a ser 127. Entonces, hasta donde tu comp está comenzando por el inicio de
tu composición. Hasta el momento, la pre-comp es esa noche el comienzo
de tu competencia. cuando seleccionamos,
va a asumir lo mismo para tu precomp subconsciente. Bien, entonces ahora si quieres
dejarme alterar la posición
de este ahora para rotar, solo
puedo
seleccionarlo y moverlo. Después muévelo para pasar a la verdad. Ya podemos ir a alterarlo. Ahora bien este es el comienzo
de mi pre-comp, pero este es el comienzo
de mi composición. ¿ Qué selecciono? ¿Eso? Todavía va a ser el comienzo
de mi composición aquí. ¿ Bien? Pero aquí se muestra
entre dos segundos pero sin embargo zapato en Ammán
0 segundos, bien, así que está trabajando con el está haciendo referencia a la posición de
tu principal, de tu precomp. Ahora si lo muevo a cuatro segundos como aleatorio entre por un año. Entonces si lo selecciono,
va a agregar alguna cantidad a un año porque
lo ordené por dos segundos. Bien. Ahora bien, si vengo
a esta parte donde no tengo ninguna parte de la
pre-comp del estadio de béisbol. Sí. Si lo selecciono, no
voy a encontrar que no
encuentro mi cabeza de juego porque asumiendo que está
fuera de esta canción, encontrar mi idea de súplica es que eso traiga de vuelta. Vamos a encargarnos de ello. Ahora. Si es un H1 o H2, ahora puedes asumir que está en tenencia porque nuestro tipo
dos por dos segundos. Bien, entonces dije que quería
hacer algo complicado. Inicialmente, este es nuestro
trabajo con 8000100. Entonces lo que quiero hacer es ya que esto es que voy a moverlo al 111 debería estar en Andriod, pero voy a cambiar un año para que Andre da se ría AT. Entonces veamos cómo se ve. Es como si estuviera haciendo
un poco de peleas porque
inicialmente debería estar en Etsy lo que ya tengo,
entonces esta debería estar en. Andriod tendría 83 haciendo
un poco de equilibrio hace como una contracción,
como una cancelación. ¿ Bien? Entonces eso es que si
alguna vez llegas a un punto, tienes que hacer esto porque por
supuesto entonces
esencialmente no puedes hacer todo lo que quieras
de ti, de tu pre-comp. Bien, entonces ahora, una vez que juego, así es como se ve. Ahora, todo lo que necesito hacer para
tunear mi ley musulmana. Y puedo nombrar Amazon
golpe activado. No he dicho que
me
van a decir cuál en la comunidad,
por favor, cree que es
más fácil y material nulo. Objeto para animarlos
con tu pre-comp. Déjame saber cuál es más fácil. Ahora el lote de todo lo
que parece que puedes usar precomposición para hacer, sí, es,
ni siquiera puedes escapar a la hora de esto. Tal vez sobre todo enmascaramiento, pero no sólo limitado a enmascarar
y no se puede escapar de él. ¿ Bien? Entonces, sí, Entonces
cuál crees que es más fácil y mover objeto nulo o un McNeill y reunirse
con tu pre-comp. Bien. Entonces eso es eso espero que
entiendas como los budistas limpian y
luego a la siguiente.
11. 11 editores de gráficos fáciles: Tus amigos no lo han hecho
extensamente con keyframing y miden
lo mejor que debes saber es salir, hacer que se vea lo mejor posible. Y eso es por fácil, facilidad y editores de grafos. Esto es muy importante porque
hacen que tu trabajo se vea tan profesional como puede ser
ingenuo. Mira esta animación. Se puede decir U2 Dragon. Al mirar estos, es posible que
no note la diferencia. Quizá no los veas como
malos, pero pueden ser mejores. Esto no es tan malo,
pero puede ser mejor. Entonces, sí, no lo es, no es Graph Editor así de simple. Ahora lo que hace es,
como ya dije, cuestionar esa fluidez y
suavidad a ti y emisión. Entonces sí, estamos trabajando con
lo que ya hemos hecho es ahora una animación de estadio de béisbol
no es ahora precomposición. Déjame esconder esto otra vez y no los
necesito a todos,
solo una capa. ¿ Bien? Entonces, sí, una vez que lo seleccionas, ahora así es como
se ve. Pero como dije, puede ser mejor, así que hagámoslo mejor. Nosotros limitamos nuestra posición aquí, y esto es lo que
vamos a hacer. Ahora eres fácil. La facilidad es simple. Editor de grafos. ¿ Qué es bueno? Lo que vamos a hacer es
que tu facilidad sea fácil. Puedes seleccionar esto. Haga clic derecho en sus fotogramas clave. Ir al asistente de fotogramas clave. Seleccionar es ahora la
cantidad va a
cambiar a algo así
como Na forma de vidrio. Otra forma más de hacerlo, como viste, es usar F9. Una vez que seleccione sus fotogramas clave
y haga clic en F9, va a cambiar
a través del cronómetro. Lo que quiero hacer ahora
es una vez que seleccionaste, una vez que hayas cambiado
el cronómetro, ahora tu Easy Ease básicamente es admitir entre dos puntos, no así una vez que
estamos llegando a lo mejor entre
dos puntos que son de diferentes
parámetros o propiedades. Bien, ahora voy a cambiar
este también usando F9. Seleccione F9. Ahora he seleccionado, una vez que haga eso, seleccionaré. Ahora mira esto. Una vez que hagas clic en él. Ni siquiera me di cuenta.
Déjamesolo acercar mi comp para que tal vez
puedas verlo mejor. Bien, una vez que lo toque. Ahora bien, así es como se ve. Como que va
de lento a rápido, luego termina lento
otra vez, placa Len. Así se puede ver lento
a rápido que termina. Ahora, déjeme cambiar esto de nuevo. Una vez que eres fácil, la facilidad no
se activa. Así es como se ve. Hace tipo de va de manera uniforme, que no hay dinámica en el medio. Así se puede ver
lo lento que va sin embargo va
pasando de como
Andre como de manera uniforme. Así que déjame hacer Estoy
usando mi Easy Ease. Ahora puedo seleccionar ambos. Y F9, una vez que lo
vuelvas a tocar, ves ese
poco de dinamismo y puede que ahora no sea tan obvio, pero hazte que yo
voy a hacer esto. Ahora. Este es tu golpe de movimiento. Este icono al lado de él se
llama el editor de grafos. Ahora tienes que
asegurarte de comer antes de seleccionar
tu editor gráfico. Ahora bien, si, no sé, si dije, bien, y selecciono mi editor de grafos, nada va a aparecer porque no tengo
ninguna capa seleccionada. Pero ahora tengo mi posición
seleccionada. Yo seleccioné esto. Puedo ver que ha
seleccionado o mi posición. Bien, entonces ahora voy a
seleccionar
con qué quiero trabajar y voy
a fácil, facilidad. Ahora voy a seleccionar
mi editor gráfico. Ahora puedes ver esto. Ahora, hay varios tipos de cosas que puedes hacer para graficar. Pero para esta
vamos a estar trabajando con tu velocidad. Ahora esta es tu gráfica de posición. Ahora para cambiarlo,
ya sea seleccione esto. Ahora bien, esta es la Gráfica de Editar
Valor, ¿de acuerdo? Pero quiero caminar
con la velocidad que bajo seleccione esto y tenga esto. Ahora dije que va de
forma, sí mira esto. Ahora bien, este punto es agregar fotogramas clave que
se crean de
año en año anchuras entonces entonces, sí, con así
es como se movió. Bien. Ahora la razón por la que tenemos esto diferente de
esto porque nosotros fácil,
facilitamos estos dos primeros fotogramas clave. Y éste lo es, bien. Déjame acercarme de
nuevo a mi línea de tiempo. Entonces tengo esto. Ahora dije que va de lento
a rápido, luego lento otra vez. Entonces así es como
se ve tu gráfica sin animación. Por lo que va de lento a
rápido, demasiado lento otra vez. Ahora bien, si deshago lo que
parecía con todo ahora, va sin problemas
como va Plenty. No hace ningún dinamismo para comer. Eso es muy lento. Está impulsado molesto
meso mirarlo. A lo mejor no me molestó, pero Y puede mejor. Bien. No sé si ya notaste la
diferencia. Entonces ahora podemos
hacerlo mejor que eso. Para que veas la diferencia. Ahora bien, así es como
se ve la gráfica, como dije, de desacelera lentas, aumenta la
velocidad. Este es el pico de este PDF. Entonces se reducen los
desacelera ahora, así que lo que quiero hacer
ahora es hacer que
parezca que va muy despacio
que rápido al final. Entonces la aceleración
va a ser lenta. Vamos a desacelerar rápidamente. Así es como se ve. Ahora se ven estos
dos puntos amarillos. Cómo se ve cuando nos
encontramos con nuestros caminos de máscara. Eso es lo que vamos a guiarte
a través de él. Entonces no voy a jalarlo. Puedo jalarlo hacia adelante
o tirarlo hacia atrás. Ahora dije que quiero que
vayas de lento a rápido, y quiero que asignes peso
lentamente que desaceleres rápidamente. Ahora bien, este es el momento en que dije que este es el pico
de la aceleración. Ahora va a determinar, va a tomar elevador de
cristal es de este punto a este punto. Recuerden que somos, nuestro fotograma clave sigue siendo
se adapta al segundo Mac o a los pesos va a esperar y cual es la posición y ese es
el segundo partido. Pero ahora, ¿por qué cambia el patrón en el que
se va a mover, pero sin dejar de mantener
esos dos segundos? Bien, así que ahora
voy a jalarlo y así es como
va a quedar. Se va a acelerar lentamente. Va a tomar más
tiempo acelerar. Entonces cuando llegue ahí
haciendo para desacelerar rápidamente, silenciosamente para ver de qué
hablo. Entonces, eso es todo. Ahora va despacio. Y cuando se pone rápido
viene a emplearlo de nuevo. Sí, eso es lo que es. Fácil, facilidad o usando
tu editor gráfico. Ahora intentemos algunos para defender. Ahora quiero que
aceleres rápido, quería entrar rápido, luego salir despacio. Entonces lo que lo haría esto es lo que me mudé al otro tiempo. Entonces lo que puedo hacer es
mover éste adentro. Este es el puntiagudo puede parar. Ahora bien, así es
como se ve cuando uso esto, entra rápido, luego
llega a su punto final lentamente, pero quería entrar más rápido. Entonces tendí a reducir esto. Entonces le daremos más tiempo. Se va a acelerar
muy rápido y les
voy a dar más
tiempo para que entren. Bien, entonces así es como se
ve con esto. Se ve
que crea ese tipo de dinamismo no luciendo tan plano como
estos otros. Bien, así que esto es un poco demasiado. Ahora quería entrar rápido. Intentemos otra cosa. Simplemente puedes jugar con
esto, tu preferencia. ¿ Y ahora qué? ¿Puedes preguntarles cómo va
a quedar ahora? Va a entrar lentamente. Entonces en este punto
se acelera, luego vuelve a bajar lentamente. Así es como se
ve. decir o no te gusta por mí. Viniendo despacio, acelera,
luego vuelve. Quiero decir se detiene lentamente con la
misma velocidad con la que estos datos. Bien, entonces ahora estoy trabajando
con el centro de éste. Por eso es cuando se pone,
llega a elegir una solución, luego desacelerar lentamente hacia atrás. Bien, así que eso
es, eso es todo. Ahora bien, si vamos a
trabajar con otros. Bien, déjame ver si puedo
trabajar con otros rápidamente. Se puede ver lo seco que es eso. Y si selecciono esta
herramienta manteniendo pulsada tecla Mayús y seleccionando
un origen F9, se
puede ver que ha cambiado de
nuevo a esta curva. Ahora bien, ¿cómo hacemos esto? Las lambdas hacen lo mismo aquí. Donde tenemos, sí, se
puede ver cuánta
diferencia crea. Este va recto plano y funciona a
las mismas tarifas, pero seleccionando estos Odin F9, entonces puedo cambiar esto a esto. Entonces se ve muy bonito.
Estoes lo que tenemos. Entonces esta también lambdas cambian la
dinámica Lem me
algo más es un F9 a, déjame hacer que este empiece
rápido y termine despacio. Esto está bien entonces
este también F9, quiero que hagas lo contrario. Entonces para que la boca se vea más plana,
esto es lo que tenemos ahora. Es muy bonito.
Siempremirando complejo como la gente lo
hace sonar, ¿verdad? Al principio es muy complejo, pero ahora a medida que continuamos, solo tienes que ir bien
entre el software y te
da mucha libertad para
trabajar con muchas cosas. Bien, entonces juega ahora, así veremos cuál es
la diferencia con lo que agregamos, definimos
lo que tenemos ahora. Te imaginas
comparado con lo muy plano, muy plano y mampostería
agrega tu tiempo. Entonces puedes decir que quieres hacer alguna animación y
no trabajas con esto. No se debe hacer. Ocasionalmente. Puede que tengas algunas
razones para hacerlo, pero no creo que si no eso no creo
que deba hacerse. Juguemos de nuevo. Entra. Ella, esa droga hace suavizar y la dinámica se suma a comer. Ahí es donde se utiliza su
editor de gráficos
o facilidad fácil o facilidad de salida o
flexibilización. Bien, así que sí, eso es, eso es para este. A medida que continuemos usando
máscaras y todo eso, entenderemos esto mejor
de usar el editor de grafos. Siempre lo uso. Entonces ahora que lo he
explicado, ¿no es al azar? Entonces, eso es todo. A la siguiente.
12. 12 máscara: Ustedes, yo estaba de acuerdo. Horas el viaje siendo sofá. Entonces como los humanos han visto de
lo empatado a lo siguiente de lo que vamos a estar
hablando es enmascarar. Entonces sí, vamos a
hablar de nuestras herramientas AT. Hablamos de un
par de herramientas que realizan funciones duales. Y una de ellas es la herramienta de
forma o la herramienta Pluma, herramienta
rectángulo,
la herramienta Forma o la herramienta Pluma donde dijimos, quieres crear una forma, tienes que asegurarte de que no haya
ninguna capa seleccionada. Else va a crear
una máscara en esa capa. Ok. Entonces ahora vamos a estar
hablando de la propia Maschine ahora. Por lo que puede referirse a
una máscara tan simple
como la herramienta de recorte en la mayoría de las aplicaciones de edición de
fotos, que básicamente se
usa para seleccionar una región que
querrá aislar. Podría
complicarse más a medida que pasa el tiempo, pero eso es básicamente
lo que hace, ¿verdad? Entonces ella trabajará con estos, debería hacer menos trabajar con otra composición
y nombrarla enmascaramiento. Bueno como trabajar con
192010, está bien. Esto alguna vez podría vivir
duración como Hin, quiero hacer lo mismo
para crear un sólido. Yo no lo hace bueno. Haz algo diferente. Bien, Entonces entra
verde sólido, fino. Bien, entonces ahora tenemos esto, tenemos el sólido verde. Y dije que puedes usar tu herramienta de forma o la herramienta de
pluma para crear máscara. este momento eso significa que
puedes usar para crear máscara, pero solo envías tu herramienta de texto para crear máscara
es genial, eso lo recuerdo. Así que creando una máscara ahora lo
que necesitas hacer es Iniciar, podemos ir a seleccionar
tu cuenta, ir a la opción
q nada épsilon nada. Q no tiene tronco Q, la
tecla Q en su teclado. Ahora puedes, una vez que lo selecciones, que
aquí es donde agregas. Recuerda cuando estamos tratando
con nuestra composición, agregamos dónde seleccionamos
nuestra cooperación. Agregamos esta misma cosa, como bordes para cooperar
región de intereses, pero esto no es enmascarar. Esto está listo para hablar sobre para
qué se utiliza esto. ¿ Bien? Así que selecciónala. Tenemos ese mismo ícono
o lo mismo en lo que lo que nuestro costo
era de dos ahora es realizar básicamente
lo mismo. Ahora, en cambio, necesitamos seleccionar la región de intereses
en tu capa, no en tu composición
en este momento. Entonces quiero comprar, esta es inicialmente
mi capa solida, llenando toda la comp, pero quiero que
seas solo esta parte para que solo pueda enmascararla. Lo hace, ¿a dónde va? Selecciónala y arrástrala
en la medida que
quieras de tal manera que asumiendo agregar otra para hacer eso no agregué otra nave,
Amanda capa sólida. Serían blancos en la parte inferior. Bien, ahora déjame borrar
el maestro relacionado con la máscara. Selecciona tu máscara, selecciona
masa, puedes eliminarla. Bien. Ahora déjeme volver a copiarlo.
Ahorahe cambiado mis dos. Déjame usar mi herramienta elipse
y solo puedo hacer esto. Entonces me dice la
parte de la comp, el layout que
quiero seleccionar. Bien, entonces ahí es donde se utiliza tu herramienta de
máscara. Ahora he hecho esto usando
mi herramienta elipse en y hago
lo mismo usando mi herramienta, mi herramienta poligonal, sucede lo
mismo. Otra vez. Puedo enmascararlo hasta que
sea el camino que quiera. Y luego si
selecciono esa capa y la arrastro
, esto es lo que tengo. Tenemos esto aquí porque
cuando lo seleccionamos, se va, supera a la competencia. Por eso tenemos este
negro, este blanco aquí. Bien, entonces ahí es donde tu herramienta de
máscara para crear una máscara. Entonces la otra forma de
crear una máscara también es, déjame encajar esto por venir. Bien. La otra forma de crear
la máscara también es
usando nuestra herramienta pluma. Entonces lo mismo que pasó, se
le da forma a quien se fue
con prestar a eso para crear
formas usando una máscara. Solo estás usando tu
nave temprano, limitado a
este tipo de formas, pero usando tu herramienta Pluma, puedes crear tus
propias formas, ¿verdad? Entonces tienes que estar ahí en lo que hicimos ¿es esa escritura de
indagación para ello? Todos debemos haber hecho esto. Que yo no sería
ese o
no quieres que nunca te visas. Lo que hace es
crear curvas automáticas. ¿ Bien? Entonces, como que, medida que te mueves, te
cubre los bordes. Entonces eso es diferente entre
que estamos demasiado ocupados o no. ¿ Bien? Lo mismo que
hicimos cuando estamos creando formas ha conocido
como la misma melodía con da, no la mueve
de 1 a otra. Pero asegúrate de volver
a eso donde empezaste, solo para asegurarte de que tu
nave esté completa. Permítanme borrar esto otra vez. Apague la visa de auto. Entonces ves la diferencia. Ahora bien este sí
consigue la línea descargada. Entonces no hay alcobas y
éste los llama. Esta es, así que por eso
prefiero usar esto no lo va a hacer, depende de qué sea lo que realmente
estés haciendo. La fase de cadera en esta
lleva a bordes lisos. Y se trata de crear una máscara. En este caso ahora ya que nuestra máscara ahora es una
forma por sí sola, por lo que puede o bien
aumentarla o
reducirla, aumentarla o la hiciste
aumentarla o reducirla. Ahora, ya que hemos
creado una máscara, simplemente para tu forma,
simplifica tu pluma. Ahora he creado una máscara. Cuando quieras ver que se crea
la máscara, haces clic en em,
usas actividad M2 o mezquita
o agregas la opción de máscara. Entonces esto es esto, esta es la máscara que has creado. Ahora, por ejemplo, si creas una máscara desarmada
dentro de esta máscara, va a, ahora este color
es el color de este borde, bordes tienes, ¿de acuerdo? Ahora bien, si creamos
otra máscara dentro de estas lambdas, haz esto. Ahora, tenemos esta máscara dentro. El color del
contorno es este color? Sí. Bien. Ahora puedes
cambiarlo a lo que quieras. Ahora tienes este color, puedes
distribuir entre estos colores porque
puedes crear una máscara diferente. Y cuando quieras
cambiar este afuera, puedes hacerlo de esta
manera o eliminarlo, o quieres cambiar
este como como puedes notar cuando
no lo tenía. Bien, así que ahora, ya que
hemos usado nuestra forma
para crear esta máscara, podemos alterar el aspecto de
nuestra máscara
usando nuestra herramienta pluma para
movernos de un lugar a otro. Pero esto es a lo que me refiero. Yo uso mi herramienta Forma para simplemente crear una
máscara aleatoria en esta también. Por suerte, voy a
hacer esto en su lugar. Podemos utilizar nuestra
herramienta de selección para automatizar esto. Todo se ve también. Bien,
entonces déjame borrar esto. Entonces ahí es donde tenemos con esto hoy en día explicas
algo que dije, bueno, quieres ver tu
obra maestra m. Ahora, las otras opciones que
vienen con tu máscara, no solo la máscara en sí. Ahora esta máscara en sí
son tus caminos de máscara. De nuevo, una vez que
bajes lo que estos, podrás ver tu máscara, palmaditas en la pluma de tu máscara, tu opacidad de
máscara, expansión de máscara. Entonces estas son diferentes partes de la máscara con las que
puedes trabajar. Ahora, permítanme borrar esto. Voy a hacer algo así
como esos datos otra vez. Digamos que estamos trabajando con esto también, trabajando con esto. Ahora bien, este camino de máscara es el camino, básicamente la parte de tu máscara. Ahora voy a cambiar esto. Ahora si cambio,
mi ruta de máscara ha cambiado a un botón de máscara
diferente ahora así que tienes diferentes partes, diferentes partes en
comparación con la otra
capa celular máscara participantes
chico quiere presionar M, diluye el camino de tu máscara.
Vamosa bajar. Entonces tienes tu máscara de pluma. La pluma de la máscara ha sido
a esas plumas hacia fuera los bordes va a
suavizar los bordes. Aquí es donde
tienes tu x e y. Puedes
aumentar o disminuir. Ahora la x e y como esta. Entonces, si los aumento
a ambos , así es como se ve. Plumas, el borde es un poco
pequeño, los equipos hacia fuera. Los bordes tipo de
espontaneidad lo sacan. Ahora bien, este es el borde
del aumento de troqueles. Recomienda a Andriod. Este es el borde de tu
comp, de tu capa. Por eso es así. Entonces ahora sé que
mi fader es mode. Entonces si quiero abrir mi
pluma, acabo de presionar F.
Want tomó mi app favorita. Tienes debajo de mi camino de máscara, presiona M encima de
mi para pañales, una forma de onda para ver
todo esos desplegables y tienes esto. Entonces ahora tengo que usar mi
más para no llegar a los bordes de la forma misma. Entonces lo reduzco y
tengo este 26. Todavía veo otra pluma en él. Si lo reduzco a 0, se pueden
ver esos completamente desaparecidos. Entonces tienes un filo muy afilado. Las lambdas lo dejan a decir, 25. Y tenemos esto, ¿de acuerdo? Ahora, basado en un eje x y un eje y, si apago esto,
déjame acercarme. Entonces puedes ver, aunque
puedas ver que esto, tu x no es justo, que puedes ver esta x ahora tu eje x no es
justo eso, pero lo harás. ¿ Por qué se alimenta en, entonces, si giro esto a
un zoológico pero luego se vuelven muy afilados en el borde ahora puedo
aumentarlo a 25. Y puedes ver ahora que
tu x se desvanece. Yoy no está bien. Eso es básicamente el yo no no
veo ninguna razón por la que
debas hacer eso de todos modos. Así que siempre
lo dejo para que luzca vamos a aumentarlo y aún más sin atarse a lo que
quiero agregar eso, bien, así que esa es la
próxima nueva opacidad de máscara. La capacidad de la máscara determina la
cantidad de lo que
sea que haya maximizado, desea ver que la
capacidad de su máscara está dañada tanto para los dispositivos
o como máximo en
C. Así que al igual que
su base regular, PCs o Macs que
su base regular. Entonces por qué eso es
importante es cuando
tienes dos máscaras en una capa, voy a hacer eso ahora
tu expansión de máscara es, una vez que aumentas la expansión, ahora esto es
diferente a desvanecerse. No aumenta, la
expansión va a aumentar. Ahora. I puntos iniciales. Entonces
les va a preguntar los puntos que han creado de este lado, bien, ahora si lo reducen, se lo va a comer en
lugar de aumentarlo en. ¿ Está tratando de mantener esa
forma con el camino de la máscara? Ahora bien, si cambias
las rutas de la máscara, si la cambias,
va a hacer lo mismo. Pero esta vez nuestros cambios
se lo comen en asm, la forma de la máscara Pi. Pero esta vez lo
va a reducir. Voy a dar la vuelta para dejar
eso como iba a
crear otra nave en su interior, slim sí crea una
máscara aleatoria dentro de esta. Entonces tienes esta máscara
aleatoria aquí. ¿ Bien? Ahora hay diferentes
opciones en las que puedes configurar tu máscara como esta, como el
modo de transferencia de tu máscara. Tiene sumar, restar
gráfico intersectar. Tienes iluminación que
puede y diferencia. ¿ Bien? Entonces donde tenemos, por ejemplo, esta máscara, una máscara de dominio, ahora
cambiarla a non. Sí, está bien,
esto se introduce en non va a exactamente cuál es
el efecto de esa máscara. Ahora esta es de esta
manera porque es un anuncio, bien, así que voy a
cambiarlo para lanzarlo. Se va a hacer mascarilla
manual para gatitos. Entonces si cambio esta para
agregar incluso solo una última conocida, está pasando por esto
ya que esta está dentro, ya que esta roja, la máscara dos está dentro de la máscara
principal, la máscara una. Bien, por eso
lo está eclipsando. Bien, así que recuerda
la última vez que dejamos esto como conocido por qué
vivimos esto como sumar. Ahora tienes esto
como AD cuando está en, pero cuando el modo de transferencia
está en el anuncio para tu máscara, entonces va a, eso es parte a de masa fuera
va a estar presente o en. Pero esta vez quiero decir, vivo esto en sumar y
dejo esto encendido, restar. Lo que va a hacer es
restarle esta parte que no mueres de max
va a inhibirla. Entonces va a
restar, Eso son caminos. Entonces eso es lo que estás
sumar y restar. Hay otras veces
que quizás tengas que hacer, tomarlo un poco más
complejos e intersecta? Ahora bien, este es el truco
donde tienes un tono. Lo tienes en restar,
va a restarlo. Ahora bien, si
vamos a cruzarnos, ahora ya sabes, está
inicialmente en Add. Si tienes esto en suma,
ambos se van a sumar inicialmente en restas. Ahora cuando hayas restado, vas a restar ese camino que
has seleccionado, un restar esa máscara seleccionada
restaré nuestra intención de
intersectar. Bien, va
a quedar bien rezagado como puntos
imaginados
entre los dos Máscara. Ahora la máscara inicial está en Agregar, entonces esta está en las intersectas. Entonces va a suponer
que estás combinando, combinando los dos. Normalmente encuentro esta parte muy difícil de explicar porque a veces cuando estoy
trabajando ahora
no sabes qué
es lo que tengo que hacer. Yo solo juego alrededor de ello y llego
al punto no voy a decir
que va a suponer que esta parte va a crear un
punto de intersección entre ambos. Entonces lo que estás diciendo
es esta máscara, quieres que se agregue, pero esta quieres que
se interstate para que no
reste inicialmente, pero una vez que te cruzas, va a
quitar el principal, luego dejar sólo éste. Entonces en lugar de hacer eso, simplemente
puedes hacer non y agregar, dice que vamos a ser
lo mismo, ¿bien? Ahora deberías cambiarlo
a ninguno y restarle, va a restar
esa de dentro. Pero entonces se desconoce tu
mezquita principal. Entonces les va a preguntar,
esta es la única máscara presente y la he restado. Bien, si volvemos esto
a Agregar, ahora tienes esto. Ahora intentemos cambiar
éste para restar. Los cambios quieren restar. Entonces si ambas o restar, definitivamente va a
restar lo viejo, entonces tienes esta
fuera de agenda para restar y cambios para sumar. Entonces tienes esto restado, el principal restado, pero yo he añadido la máscara
que quieres por dentro. ¿ Bien? Entonces depende de
lo que quieras hacer. Ahora olímpico, eso es
restar y no, puedes asumir que es
sólo éste, me restarán ahora, depende de lo que
quieras hacer exactamente. Lo que quieres hacer exactamente. Mis notas, específicamente saber qué es lo que quieres
hacer bajista, y se vuelve más complicado
cuando llegas a cruzarte. Es un poco delgado
le hace a otras opciones. Cambiar este para intersectar? Entonces dicen que los abogados
quieren agregar a lo que
va a parecer? Intersecta, suma, luego
resta o cruza. Bien, entonces solo depende de
qué es lo que quieras hacer dilemas tanto
tiempo en esto, ¿de acuerdo? Entonces eso es todo sobre
transformar el estado de ánimo, el modo de
transferencia Radha de tus propiedades
de máscara de tu enmascaramiento. Que se enteró de la ruta de la máscara para desvanecer tu opacidad y la expansión de la
suposición como puedes hacerlos eliminar esta máscara. Entonces una vez que tengas esto, lindo, quiero que te
envíes a restar. Se va a invertir
ese camino, bien, entonces se piensa que
es el camino que debes tener apps ahí se
van a restar, pero la otra parte se
va a sumar. Algo que
puedas, puedes
cambiar eso para restar. Bueno, cuando tienes esto como add, simplemente
lo cambias para invertir. Bien, entonces una vez que invertes, parece que tienes
este agregado. ¿ Cuál es este? Sí. 70 que estas pistas
superiores dosifican. Entonces si se tiende a restar, te imaginas que lo
mismo va a restar dos se
va a invertir
hace lo mismo básicamente
cuando has sumado invitado esto en daño o trabajando en restador y tienes
restas e invitó a la zona. Sigo trabajando en el
anuncio, pero para eso se usa
la
máscara creadora de máscaras. Y así es como
crear una máscara. Bien, yo O rendimiento. Ahora puedes ver que este cronómetro están disponibles para todas
las propiedades de las que vamos a hablar la
próxima conferencia, la animación de máscaras. Así que a la siguiente.
13. 13 animación: Ustedes, amigos. Entonces, sin perder el tiempo, vamos a ir directo a la siguiente permite enmascarar caminos. La animación va
a estar admitiendo el camino de la máscara a la pluma de expansión de
máscara. Bien, así como
habrás adivinado a un combinado en
las dos últimas conferencias, o enmascaramiento y misión juntos. Bien, Entonces basado en nuestro presente tema a lo que
hicimos en la última conferencia, simplemente vamos a comenzar con esto. Déjame desinvitarme esto y
cambios para agregar a un niño simplemente, vamos a estar animando
nuestra expansión con el tiempo. ¿ Y cómo se hace eso? Yo sí hablé de lo que
es reducir la expansión o aumentas, o en realidad quiero que pase de los
puntos literarios a este. Entonces voy a
ponerla en un segundo 2. Marcar, crea un fotograma clave, luego va al comienzo de
una composición, luego cambia. Nosotros hacemos esto es lo que tengo, es la M dejarlo
por completo y moverlo. Entonces lo reduje. Por supuesto. El plazo si estoy jugando a esto, ¿cómo va
a quedar? Oh si, esta es nuestra misa, esta es nuestra animación de máscaras. Básicamente se vuelve
más complicado que esto a medida que avanzas, a medida que avanzamos. Entonces esto es lo que es básicamente, con nuestro conocimiento de la animación, no
debería pensar que hay
un problema con esto. Bien, así que lo siguiente que
vamos a hacer es admitir, lo
siento, de la,
de la más fácil. Esto vamos a utilizar
no satisfecha nuestra capacidad de máscara. Así que lo tenemos en
Clemson está de vuelta a 0. Los tenemos como Andre, déjalo como un 100
y muévelo aquí. Tenemos esto como básicamente hacer lo
mismo que hacíamos cuando estábamos hablando de admisión. Entonces no estoy seguro de que soy
obesidad inmutada que he enseñado hoy. No creo que sea guiado, pero eso es lo que hace ya que
estaba hablando de
escala y posición. No me parece correcto. Entonces eso es una máscara. Admitiendo nuestra máscara de obesidad. Se lo voy a devolver a Andre. La pluma de
la máscara hace lo mismo. Crea esto, luego aumenta el racimo de plumas para
que haga el mismo equipo. Entonces básicamente lo más importante y ahí es
donde se vuelve un poco más complejo es nuestro camino de máscara. Entonces en este caso, ya que aquí no teníamos
ningún incremento, reducción
incremental, reducción incremental. Ahora bien, esto es lo que entrecerrar los ojos a
estos puntos que ves. Aquí. Este punto es que puedo ajustar los puntos que puedo animar. Bien, déjeme
darle la vuelta a esto. Ahora. Una
partitura creativa, mi cronómetro. Y puedo avanzar
en la línea de tiempo, ¿verdad? Y puedo alterar la
posición de estos puntos. Ahora puedes animar cada uno de
estos puntos respecto al tiempo. ¿ Bien? Entonces una vez que lo he
hecho ya que he
regado versión de esto, si me muevo hacia atrás y
suplico, si me muevo hacia atrás y
suplico,así es como
va a quedar. Ahora déjame reducir mi pluma. Me golpeé el plato. Aquí es donde tenemos que lo que es
tu animación Maschine M. Básicamente una emisión. El nivel más importante también
puede hacer
lo contrario y expansión, pero lo
más importante que cumplir con la parte, bien, así que he hecho esa, imita esto de esto a esto. Ahora, permítanme seguir
adelante de nuevo. Bien, luego retrocediendo, déjenme decir que quiero que esto
siga ya que esto se está moviendo por este
camino para seguirlo. Bien, quiero que todos estos
puntos lo sigan. Ahora, no tiene que ser 11, no hay que hacer uno por uno. Entonces esto es lo que tenemos ahora. Así como estoy moviendo
todos los caminos que he seleccionado o el
patrón un método de seguir un botón y
seleccionar este camino también. Son estacionarios. Entonces, si presiono sobre esto,
esta es tu máscara. La animación es básicamente
lo que hace, ¿verdad? Entonces voy a hacer algo, voy a estar tratando de
defender tipos de este patrón. Entonces entiendes cuándo,
cuando se trata de
enmascarar la animación de ruta. Entonces estoy avanzando
ahora voy a rehacer esta hora que hice es que la
seleccionaré, mantén presionada la tecla Mayús, seleccionaré
otro punto que quiero enmascarar para poder hacer
las dos al mismo tiempo. Entonces digamos que quiero hacer
esto para moverlo así, luego lo mismo con
este así también, tengo esto. Y si juego, esto es
lo que puedo volver a hacer eso, hasta este punto. Bien, estos caminos,
los que hice duran inalterados, pero cuando llega hasta aquí, se ven afectados
porque admitió. Y entonces es por eso que tienes para que puedas usarlo para hacer
algo como líquido reduciendo la obesidad y tal vez cambiarlo a un
poquito de blanco. Pero tenemos fondos blancos.
Sepuede utilizar para hacer la reducción o algo así. Puedes ser muy creativo. Nosotros lo hicimos, aquí es
donde viene a jugar la belleza de After Effects como me referí en la última conferencia
llamada enmascarar las noches. Porque una de las
bellezas de After Effects, no son todos los
softwares de edición de video los que promedia, pero cuando se trata de software complejo
o más complicado es definitivamente lo tienen
incluso en los teléfonos. Esto se puede hacer a veces. Sí, Michelle, piel de
Michelle Obama. Bien. Hay algunas aplicaciones
en los teléfonos que pueden hacer enmascaramiento, pero sí, no
tenías el no
tienes el control total sobre el tipo de máscara y creas dos por la admisión de la
ruta de máscara y todo eso. Bien, así que aumentando
estas 200 palabras, tus parches de máscara básicamente donde me dejo probar otra
cosa. Déjame, o la
forma de este tipo. Esto, estoy haciendo un poquito. Llamemos a esto una
puesta antinatural en los milpiés,
ciempiés. Bien. Entonces déjenme mover esto en 1 segundo. Yo quería seguir adelante. Yo quería ser como si
estuviera avanzando extremidad centímetro distancia fuerza, entonces voy a mover esto hacia adelante. ¿ Bien? A medida que avance esto,
también lo hago avanzar. Simplemente puedo ser creativo con ello. Entonces. Habiendo hecho eso,
solo puedo seleccionar esto y seleccionarlo y moverlo
hacia adelante a la segunda. Selecciono esto y
lo hago avanzar. Seleccione esto. Muévelo hacia adelante. ¿ Crea un
poco de dinamismo? Haz que otros se muevan este fasta. Con éste, el
objetivo de éste de aquí. Hemos llegado al
final de nuestra capa. Pero vamos a
preocuparnos, ya tenemos, esto es lo que tenemos. Bien. Se ve como
el agua socavada debido a que se ve bien,
esto es lo que tenemos. Hemos hecho algo
así. Tiene que comerciar. Esto es lo que tenemos
con nuestros caminos de máscara. Bien, entonces aquí es donde empieza
la obra. Ahora, permítanme comenzar con esto crearán los textos. Eso lo has hecho en todo creativo cuando
hablamos de 2s, voy a crear un texto. Sólo voy a aumentarlo para decir Andriod.
Voya llamarlo. Déjame agregar el nombre de uno de ustedes viendo esto es WeChat. Usted designa cada anuncio,
por favor no madura. Indica
por la noche adivinado bien. Cambiemos los
cambios de formato a negrita total. Bien, ahora voy a convertir ese cupón al
centro que centralizado mi mi capa así que tenemos una charla
entre nosotros ustedes haciendo, por favor comiencen en la
comunidad que están haciendo los alumnos. ¿ Y cómo ha sido esto para ti si hay alguna idea de
alcance? Así que comencemos. Entonces lo que voy
a hacer ahora es que
voy a dessilenciar la
posición de esto. Bien, ahora vamos a lidiar con la admisión
a la composición y el
enmascaramiento todos a la vez. Entonces voy a dessilenciar
esta posición ahora lo que haría es que quiero que vengas
de abajo a la derecha y la
voy a mover aquí. Ahora, me muevo a mi marca de 2 segundos. Así que solo creo un fotograma clave
donde quería parar. Voy a regresar al
zoológico, a cambiar la posición. Entonces esto es lo que tengo. Va a venir por aquí. Eso fue aburrido y lento. Bien. Sí, ya está. Ahora voy a fácil, facilidad. Ahora estoy combinando todo lo que
hemos estado aprendiendo f y quiero ir a mi editor gráfico para acercar
mi línea de tiempo. Quiero decir, es cuestión de mi línea
de tiempo en
lugar de cómo hacemos que este dinamismo? ¿
Deberíamos darle a éste? Rápido, lento? Hagamos eso hasta que la
comunidad muy rápido. Sí, esto es un poco. Creo que COVID viene
rápido y luego lentamente. Bien, así que no lo he hecho. Voy a activar el
desenfoque de movimiento. Otra vez. Estoy combinando todo lo
que hemos hecho. Este eje y es donde comienza
el trabajo. Entonces, si hay algún miembro nuevo, por favor regrese y
asegúrese de ponerse al día. Voy a combinar capaz
de, he hecho presionar U para abrir mis fotogramas clave o presionar
P ya que estoy usando P. Pero si los alúmina como seleccionados como suficiente cafeína es solo
puedo presionar U para abrir todos mis fotogramas clave para
lacapa seleccionada e incluso solo yo seleccioné
todas mis capas, dale que se va a abrir. Si juego, eso es lo que tenemos. Sí. Se puede ver el
desenfoque de movimiento porque la distancia entre cada uno de ellos es que los
fotogramas clave es mucho más tranquila. Bien, entonces vamos a llegar a donde
el trabajo ahora va a precomponer esto usando Control Shift C. Luego nos hemos movido, voy a mover todos los
atributos a la nueva comp tal que recuerden de
la anterior secciones por tiempo mover todos los atributos
a nuevo compuesto que tenemos es mi posición va a estar dentro del nuevo
componente encima de esto, si presiono P en la animación, solo dentro de nuevo completado. Bien, bien, vamos a
ir más allá. Ahora tengo
misiones tripuladas aún intactas, pero mi posición está
dentro de la nueva. Bien, entonces aquí
es donde tenemos. Ahora lo que voy a hacer
, voy a crear una máscara está en mi herramienta Shape. Yo sólo estoy trabajando con
el rectángulo. Ahora. Quiero que sea tal
que ahora podamos verlo. No tiene sentido
animarlo de esta manera si puedes
verlo inicialmente cuando
va a llegar arriba. Pero ahora quiero hacerlo de tal
manera que, cuando llegue a la mayor, vieja mi máscara y esa
máscara ahora un poco máscara a conocida para
que pueda ver lo que estoy haciendo. Yo quería ser tal que
cuando dije como dije, mencioné debido a que no internos
elimina tu enmascaramiento. No tiene en cuenta el enmascaramiento. Cuando lo tenemos como sumar
ese camino que vas, ese camino que debes pedirles que aparezcan
cuando tienes que
restar esa parte de ella mientras
intentas mecanizar aquí arriba, en realidad no es
seguro que lo tengas . Yo resté el
algoritmo contrario para mostrar que ahora podemos, así que aquí es donde tienes. Sólo voy a dejarla
como no ponderada nuestra máscara, lo que voy a usar, esta máscara no es lo suficientemente grande. Entonces cuando te mueves así, puedes verlo, verlo. Entonces lo que quería hacer es
que voy a seleccionarlos a ambos y arrastrarlos hacia abajo. Arrástralo hacia abajo. Ahora
puedes ver estos caminos. Ahora estoy tratando de
encubrir para esta parte. No quiero que esta parte muestre
a Orchestra. él le va a empezar
y llega a este filo. ¿ Bien? Si quieres empezar seguro,
cuando llegue a la celda. Entonces, ¿qué opinas como
haces un anuncio de revista o resta de margen? Ahora, recuerden, esta es
la parte que está al máximo. ¿ Bien? Entonces si estoy usando add, esa parte se va a mostrar, así que así es como se va a ver nuestro no mencionado
. Es como vivir
dondequiera que restes. Esa parte no va
a mostrar el patho es max no va a mostrar solo es
lo contrario. Voy a mostrar esto lo que tenemos. Viene de Infinity
Speech Guarantee. Dígale de dónde viene. Esto es lo que
tenemos tipo de
forma que viene en esa máscara luego arriba. Entonces si la vuelvo a ninguna, esto donde tenemos dual muestra
esto donde tenemos dual
de ella, pero esto no
es lo que quiero. Entonces dicho eso, si no agregamos en
cierto periodo como una vacuna noticia y
tienes que tener el mismo efecto ahora mismo. Yo sólo puedo harto, presionar F para darle un
poco más gordo que diez, así el borde no es
exactamente afilado. Déjame acercar para que
lo veas. Ahora bien, si lo cambio al zoológico, es donde tenemos,
voy a dejarlo en diez. Bien, entonces cuando jugamos,
aquí es donde estamos. Este es un camino para
el que es tu Maschine. Así que puedes imaginar que he combinado una capa de forma con animación de
posición todavía, que precomposición
con mi piel. Tonificar el desenfoque de movimiento también, porque un nanómetro
nombra en él. No conozco abogado de Amazon. Entonces, ¿qué más hicimos? Creo que eso es todo lo que hicimos. Bien. Sí, entonces eso es, eso es sobre este
tipo de animación. Así que mucha agua, solo
puedes ser creativo
contigo todo. Ahora, aquí no animamos
los caminos de las máscaras. No teníamos ninguna
masa por herbario Amtrak. Alguien diga,
ha llegado hasta aquí. Ahora, puede presionar M para abrir su NAD en lugar de N más
M para abrir sus rutas de máscara y luego seleccionar su cronómetro. Cuando se ha metido, me he
salido de su caparazón, quería esperar un poco, entonces quieres
cubrirlo de la misma manera que lo hiciste. Lo que haces es dejarme
avanzar un poco más. Entonces. Seleccione estos
puntos se logran, celebre el punto de datos, luego solo
puede arrastrarlo hacia arriba, luego todo desplazado hacia abajo. Si lo arrastras hacia arriba,
ese cambio hacia abajo todavía
puedes ser que
no vas a subir recto, así que desplazarás hacia abajo para
romperlo a ese eje vertical. Entonces tienes esto. Entonces esto
es lo que M vuelve a hacer eso. Entonces se desplazará hacia abajo
y lo romperá en la parte superior. Entonces aquí es donde agregas
tus looks de
animación . Y eso lo cubre. Bien, Ahora eso fue un poco rápido y
no hubo dinamismo en eso. Fn F9. ¿ Qué hacemos? Déjalo pasar de lento a rápido. Demasiado rápido. Creo que está bien.
Entiendesel punto. Aquí es donde agregamos Mask Path. Bien, entonces déjame probar algo aquí. Este es un ejemplo. Creo que el segundo,
intentamos algo inicialmente, pero
probemos otra cosa. ¿ Qué hago? Lambda borra esto. Flor
creando tu composición. Estoy creando tu composición,
control N o composiciones. Entonces déjenme llamar a esto morfina. Así que crea un nuevo
sólido, sólido blanco, crea otro control sólido
mientras hace que este sea verde. K, tienes el sólido verde. Ahora cambiaremos archivo a tenso. Por favor, preste atención aquí. Presta atención aquí.
Entoncesvoy a crear otro Control
D. sólido Ahora esto es lo que
voy a hacer, no es mi Q. Voy a crear una forma. Y esta forma va a ser, ahora estoy manteniendo pulsada
Mayús flecha hacia abajo. Puedo crear el cuadrado perfecto. Bien, entonces, um, la
razón por la que no se muestra
esta noche porque esto es, tenemos otro verde en la parte superior,
así que voy a posponirlo. Entonces se puede ver que este es el camino de la
máscara que tenemos aquí. Entonces voy a simplemente interminable, lo usarías hoy. Ninguna lambda debería
dejarla así. Y me estoy moviendo al
centro de lo común. Voy a
apagar esto al año 17, pero esta vez voy
a crear una máscara de elipse. Lo que voy a hacer o
lograr abajo también para crear un círculo perfecto. Ahora, voy a
centrar mi punto de anclaje. Y luego mi tío
se quemó y
lo mandó al centro
de mi composición. Bien, entonces tenemos que enmascarar ahora. Tenemos cuatro verde sólido
uno, máscara rugosa, uno. Entonces tenemos también para éste. Entonces tenemos éste. De nuevo para abrir tu, en lugar de tener que hacer esto y bajar y seleccionar esto, simplemente
puedes presionar MM, MM, y va a abrir
todas las propiedades de tu máscara. Bien. Entonces vamos a hacer
algo muy bonito. Ahora, lo que quiero
hacer es que voy a, quiero cambiar la forma con el
tiempo de esta plaza, quería cambiar a
ese círculo que agregamos. Bien, entonces, ¿cómo hacer esto? Esta no es necesariamente la parte que tienes que
sacar para simplemente hacer esto. Ahora, solo
seleccionaré fotogramas clave en ambos caminos de máscara o Atlanta. Acercar mi línea de tiempo. Selecciona fotogramas clave
tanto en la ruta de la máscara y voy a ir a mis 2 segundos. Entonces este es mi
círculo íntimo inmune y este es mi, este es mi cuadrado. Cuadrado. Fácil David. Bien, ahora así que voy a, ahora lo que hice en mi
círculo, déjame apagarlo. Se ha creado una máscara de
caminos con esta máscara. Y dije que m creó
un fotograma clave. Encuadre con la tecla el conjunto
para apagarlo. Lo voy a hacer es que voy
a copiar este fotograma clave. Selecciónala, sí la resalta
y presiona Control C. Entonces va a copiar esta
posición de mis fotogramas clave. Lo quiero encendido a dos segundos. Bien, entonces voy a seleccionar
mi cuadrado y Control V. ¿Bien? Entonces aquí es donde no tenemos, no se supone que
yo haga esto. Ahora. Pregunta, ha copiado la máscara misma
y presentado aquí, pero eso no es lo que
estoy tratando de lograr. Nuevamente, permítame asegurarme de que esto
esté centralizado. Ahora lo es. Así que simplemente voy a
copiar este Control C. Y voy a
seleccionar mis trazados de máscara, luego pasar a, para
poner mi ruta de máscara. Lo que hice fue seleccionado
esto y Control V. Pero va a suponer que
quiero crear
otra máscara en sí misma. Entonces voy a
seleccionar mis rutas de máscara luego Control V. Se ha creado un fotograma clave para simplemente copiar el
fotograma clave desde esta capa, desde esta capa sólida
a detalles aquí. Pero esto es lo que tenemos. Ahora bien,
esto es un círculo, ¿de acuerdo? Y luego asegúrate de que esto también se haga está encendido, apaga esto. Y dijimos que esto también está
en el centro de la comp. Entonces sí, así que esto es lo que tenemos ahora va a pasar
de eso al cuadrado, comenzó como un cuadrado
porque creamos una máscara cuadrada caminos, ¿verdad? Entonces va a pasar de
ese cuadrado a círculo. Puedes ver
lo que hizo pasar de esa plaza a una
psicosis cayendo las matemáticas? Ahora bien, esto es animación de ruta de máscara. También. Se mueve de esta manera. Moviéndose de esta manera. Se puede ver cómo se ve el
camino de la máscara. Ahora bien, está bien entrar en
ese círculo está vacío. Podemos hacer por estos, yo copio estos
fotogramas clave Control C, y me llamo y
voy a V, bien, va a
lo mismo. Cuando pasar de círculo
a ese cuadrado,
bien, va a pasar de
ese círculo a ese cuadrado. Entonces este va a
ser tu camino de máscara. Esto se llama morfina k. Así que me disuade pagar,
he perdido contrarrestado. El siguiente que quiero
hacer ahora es usar un metraje de la vida real, bien, así que voy a importar mi clip, llegar a un bien, Así que tengo esto,
voy a seleccionar. Bien, déjeme
hacer esto rápidamente para explicarlo. Una vez que hayas importado tu clip o lo que sea
que quieras trabajar con nosotros, puedes simplemente hacer doble clic en él, luego se abre a tu metraje
o en este momento, no
necesito todas las imágenes. Solo necesito desde el punto en que esta señora entra al marco, no la
mueve un poco atrás. Y puedo seleccionar esto
como mi punto final. Mi tiempo lo selecciono,
cambia a mis entradas. Bien, déjeme hacerlo otra vez. Está entrando en el marco.
Seleccionaestos cambios a mi punto final de i. Entonces esta es la parte a
partir de este punto que va a
comenzar en mi línea de tiempo, toda mi composición, luego
cuando ella salga del frame, eso es todo lo que necesito. Bien, así que sólo voy a
seleccionar esto como mi punto fuera. Entonces, una vez que en general necesitas ver puntos
establecidos a la hora actual. Bien, así que ahora puedo volver. Vamos a arrastrarlo a
mi icono de composición. Se ve cuando se habla de
que estoy creando composición, cuando hablo de
crear competencia, ahora no
puedo recordar
la conferencia, pero una vez que la deje caer, va a crear
una composición. No le dimos nombre a esa capa, enmascaramiento o dos alcances
hablando del alcance. Y luego a continuación estamos
hablando de nuevo. Entonces ahora promedio a partir de ese punto entra hasta el
punto en que se va, el metraje original
empieza para mí, luego por esta vía, pero como he puesto mis puntos de entrada
y salida va a no tratamiento a ese punto. Entonces esto es lo que tenemos en esta obra. Aquí
es donde tenemos. Sí, así que lo que
quiero hacer ahora es ver estos textos creados
usando Control T para configurar mi herramienta de texto y luego en
ellos ¿debo usar de nuevo? ¿ Mike? Déjame cambiarlo a blancos, luego aumentar el tamaño
un poco más. Control, Entrar, Opción de Control, Inicio, luego Sala de Control. Atajos, salvavidas. Bien. Bien, entonces aquí es
donde vivimos. ¿ Podrías hacer para ser más
a, digamos 200? Samsonite la idea de ese término. Entonces esto es lo que tenemos. Bien, así que quiero que sea, lo que quiero hacer
es como ella entra, no se va a
mostrar ahora ya se puede ver que va a detectar que
el texto está en la parte superior. Definitivamente. Ella va a estar
detrás de los textos, pero quiero poner
el texto detrás uno y quiero asegurarme de que
es ceniza mientras pasa. Ahí es cuando los textos tocan
para que se revelen. Bien. Ahora hay dos
formas de hacer esto. Máscara de aviso de afrontamiento. Usaremos exactamente el
mismo metraje. Hablar de dos
alcances a la hora afrontarlo en la próxima clase. Bien, entonces ahora házmelo saber
resistirlos, empezar. Ahora, como dije,
quiero estos dos, puedes hacer esto con el
enmascaramiento de dos maneras. Se agrega un decidido enmascarar o me ocupo del texto en sí. Entonces habiendo hecho eso
con mis textos, solo
puedo llegar por aquí y sí crear esta máscara a su alrededor. Entonces he creado un musulmán, voy a presionar M para poner mi camino de máscara y
voy a empezar a animar. Déjame acercar el zoom para que
veas lo que estamos haciendo. Capaz de ser más corbata amarilla
limón, cómo se
ve esta cosa primero, tenemos esto, ahora quiere y
cumplir con la máscara, pero inicialmente no va
a mostrar hasta que pase. En realidad va a ser
hacer solo revelarlo. Entonces aquí es donde estamos. Conseguí este metraje
de Pexels de todos modos, un sitio web de pocas imágenes de archivo. Entonces esto es lo que tenemos. Ahora, cuando pase, va a empezar a revelar T2 hasta que llegue a este punto. Entonces voy a alterar
mi posición de máscara. Así que seleccione mis fotogramas clave para crear un dejar que mi cronómetro cree
un asunto de fotograma clave. Entonces en este punto no va
a mostrar todos estos puntos. No va a mostrarse hasta
que la vaya a cerrar por completo. Luego, después de usar
control hacia adelante para asegurarnos de que ahora esta
es la animación de fotogramas clave. En esta
animación de fotogramas clave por ahora para estar usando fotograma por fotograma
para avanzar. Bien, ahora, déjame acercarme. Para que veas lo que estoy haciendo. Dado en este punto
no se supone que se muestre, tal vez se supone que
decida la mejor manera de
hacerlo ya que no estoy exactamente creando un enderezado no
es exactamente recto. Ella tiene un discurso en torno a eso. Bien, entonces esta no es
la mejor manera de hacerlo. Así que solo voy a usar mi herramienta
pluma para crear esa máscara. En lugar de usar cualquiera de las dos
usando las herramientas de forma, voy a usar mi lápiz
para crear la máscara y así
poder ser fluido con mis formas. Estoy tratando de crear una clave y también
voy a
vivir o a ser zona. Aquí es donde
tenemos inicialmente sí, voy a solo M
Mask Path, enciéndala. Entonces inicialmente podemos ver para poder
verlo. Otra vez, supongo. Ahora déjame cambiarlo a non para
que pueda ver lo que estoy haciendo. Enmascara la ruta aquí y selecciona este
músculo de fotograma clave avanzar. Ahora, deberíamos
poder empezar a ver. Ella podría empezar a
ver la máscara aquí. Bien, así que voy
a seleccionar esto. Entonces. En este punto sólo
voy a apagar la capa para que podamos
ver lo que estoy haciendo. No hay suficiente capa. Entonces puedo, en vez de
voltear de obesidad, pero prefiero siempre
apagar la capa. Puedo apagar la capa y animar en base a
eso usando mi m. así que no estoy siguiendo una especie de
foto, siguiendo el Liddy. Ahora, he creado
estos puntos de máscara. Para crear otro
punto, simplemente seleccione su herramienta de máscara. Quiero
que agregues latín. Cualquier otro punto se
va a unir para formar la
herramienta de forma a tu plus. Entonces ahora tenemos esto, bien, así que voy a
seguir avanzando. Voy a seguir
siguiendo el error. ¿ Bien? Ahora esto llevará tiempo ya que
ahora estamos haciendo esto en YouTube por
probablemente avance rápido. Esto se ha acelerado. Entonces no te aburro
con todas sus partes. Pero ahora como todos
somos estudiantes, entonces necesitamos ver la
necesidad de ver el proceso. ¿ Bien? Entonces sí, sólo voy
a estar siguiendo la bolsa hasta que esté segura de
que ha superado la. Ahora en base a esto, ¿tengo que
seguir creando puntos? Esta es una mejor
manera de hacer esto y siempre nosotros más rápido que lo que
estoy haciendo aquí. ¿Bien? Entonces solo para estar seguros. Bien, ahora estoy ahí para llevarme
solo para estar seguro de mi máscara. Asegúrate en la medida en
que mi máscara y mi texto llegue a agregarlo para volver
a encenderlo, trata de no posponirlo,
retroceder, luego ponértelo. Entonces ya veremos esto. Bien, así que todavía puedo
trabajar con esto. Voy a seguir adelante, retroceder 20 atrás de
avanzar, selecciona. Y entonces ahora sé que tengo que
trabajar con la parte inferior también. Bien, entonces esto es lo que tenemos y esto va a
llevar mucho tiempo, pero es lo que es la lambda. Mickey off no
tiene por qué ser perfecto. Eso te enseñaría de la manera
fácil en la siguiente clase, bien, entonces esto es lo que tenemos. Digamos que tienes que asegurarte de
que estás siguiendo todo. Veamos qué tenemos hasta el momento. Si lo enciendo, aquí
es donde tenemos. Ahora mi máscara está puesta a ninguna como
por qué no puedes ver nada. Así que todavía nos queda un largo
camino por recorrer. Dios mío. Tengo un largo camino por recorrer. En lugar de hacer eso, creo que voy a
adelantar esta parte. Lo consigo en las instalaciones de reproducción de
fosfolípidos de
música de lo que el video no obtiene de
especialmente largo. Entonces sí, este es el
lapso de tiempo del viejo post. Va a llevar tiempo, pero al final, lo que lograste. Oh, Dios mío. Entonces sí, chicos que te ofrecen pasar de animar fotograma a
fotograma a fotograma. Bien. Sólo
que de repente pensé que no tiene que ser perfecto y funciona. Funciona. Estamos bien para irnos. Aquí es donde tenemos
la máscara moviéndose, caída, la señora con el
paraguas y fuera de ella. Así que ponte nuestra máscara, mi bit de ID de interfaz,
y ponte nuestra máscara. Esto es lo que
tenemos siguiéndolo, siguiéndolo y
siguiéndolo entonces se desconoce ya que podemos ver
alguna diferencia todavía. Entonces, ¿qué vamos a hacer ahora? Ve y cámbialo a
no sumar o restar. Si dijiste sumar tu variedad, si dijiste restar, tus pulmones están
cambiando a Add. Ahora aquí es donde
tenemos honorarios como las damas sí quieren
revelar en el propio texto. Eso me llevó sobre
la admisión me tomó aproximadamente
unos diez minutos terminar. Bien. Entonces aquí es donde tenemos Ella va a dejar
que detecte, ¿verdad? Así que sólo voy a
emplearlo un poco usando f, luego cinco, luego recibir. Entonces una vez que por
favor, por favor, por favor, creo que
enredado hice eso. Siempre que esté trabajando
en After Effects, una vez que esté trabajando en
la animación de rutas de máscara, asegúrese de que
está guardando su trabajo. No puedo exagerar eso, por favor asegúrate de
preguntar incluso tu trabajo. Bien. Sí, es donde
hemos retrasado la liberación de la máscara. Entonces esto es una cosa que
puedes usar las rutas de máscara para hacer. Además, esto fue tedioso. Pertenece, hice otra cosa. Pero los datos por sí solos
sin este método. Entonces chicos, voy a poner a disposición
este producto y lo
vamos a exportar. Voy a ponerlo a disposición. Para que lo veas y
puedas seguir mientras estamos, estás tratando de practicar
y luego llegar a
pensarlo como un
pseudo raspado equivalente. Pero creo que en realidad estoy
esperando un
poco más abajo en la costa y ahora voy a hacer
algo más básico, rotoscopio es básico en su Guardar dependiendo de qué After
Effects tengas. Los migrantes dejan
eso para eso en el rumbo y tratan con lo más importante, ya que no es menos importante,
no me malinterpreten, sino algunas cosas que
necesitamos saber antes
debido al alcance. Entonces de eso es de lo que vamos
a hablar en el próximo costo. Así que a la siguiente.
14. 14 efectos: Te enfocas. Iba a ir
dije que se suponía que tenía que ver
con las tortugas haciendo frente, pero sí, solo cubre eso. Este es solo uno debe
venir antes de alcanzarlo. Porque como has visto
en el atado a esto hablando de efectos
y aplicando efectos. ¿ Bien? Entonces, ¿qué hacen las empresas y
efecto básicamente, sí. Entonces esto es, voy a comenzar con los efectos básicos para mí. Ahora aquí es donde paramos
en nuestra última conferencia. Simplemente puedes hacer esto. Y si te apetece, ya sabes, tú, ya sabes, editar, si eres capaz de hacer esto. ¿ Bien? Entonces sí,
vamos a comenzar con tus efectos basados en planes. Y primero voy a
apagar la capa de textos, Mike. Te voy a
apagar, lo siento, Michael. K. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es ir al yoga que
usamos con y prime. Estamos hablando de
nuestro juego jugado. Estás en el momento
así que vas a tu panel de
Efectos y Presets aquí, cancela con WAP, entonces estos son los efectos que has dicho. Si puedes ver un panel de hechos
y presets, solo
puedes ir a ventana, luego seleccionar donde esta, efecto amperio es que bien, esta seleccionado, como puedes ver, diez atajos es comando cinco. Los proyectos deben ser K Comando 0. Entonces estas son otras
formas de hacerlo. Si como Comando F5 ahora
se puede ver de nuevo el comando de
tasa de alfabetización de semitonos cinco. Sí, va a encenderlo. Bien, entonces, sí,
esto tiene efectos. Puedes agregar el silencio en
número y esto, excepto esto, este es un complemento de terceros, excepto que este viene con After Effects no
refleja que puedes seleccionar, que puedes usar el complemento que
te espera el plug-in. Entonces mi pizza, mi gratis, todo lo que tengo es copiloto de video
gratis, eso es sable de luz, daltónica una VC o por
infligir entrada. Bien, entonces esta idea que
una vez que puedas tener, ahora sólo voy
a mencionar algunas. Entonces quiero presentarles el panel
de controles de efectos. Básicamente justo lo que estoy haciendo esto primero antes de alcanzarlo. Así se puede ver borroso y afilar el que voy a ser tan
evidenciado para que todos pecen que es desenfoque y agudizar
a una vez que venga aquí, puedo agregar diferente
tipo de botella de soplado, la que más uso
en mi lente de la cámara desenfoque. Entonces, una vez que selecciono mi
lente de cámara desenfoque en un plano, de hecho, lo que haría es arrastrarlo y
soltarlo en mi composición. Cuando el caso de que
tengas un sólido blanco encima, si lo arrastras se va
a aplicar a ese blanco. Dije blanco, sólido en la parte superior, sea cual sea el color que le vaya
a aplicar a ese sólido. Bien, pero no quiero eso. Entonces esa es una forma en la que
puedes aplicar y efectuar. Otra forma es simplemente
seleccionando tu capa, ¿bien? Una vez
que seleccionas esa capa,
solo puedo arrastrar el efecto y soltarlo sobre la media en el panel de controles de
efectos. Estos son, de hecho, paneles
conscientes. Entonces, una vez que aplique algún
efecto, aquí es donde
vas a trabajar con él. ¿ Bien? Otra forma de hacerlo es simplemente seleccionarlo y
arrastrarlo sobre la capa. Esa es otra forma. Una vez que tu capa esté
seleccionada o introducida, haz doble clic en tu efecto, pero la tienes en el panel de controles de
efectos. Bien, así que esa es la mejor manera, esa es la forma más rápida que
se me ocurre que se esté haciendo. Entonces selecciono mi capa y hago
doble clic sobre ella y gravedad. Entonces se combina con
metal seleccionado en él. Este golpe, tenemos esto luciendo borroso
comparado con antes. Muy bien, control, solo
mirando nítido a Shift Z, entonces tienes que volarlo. Bien, entonces este es un panel de controles de
efectos. Sea cual sea el efecto que aplique
, va a aparecer aquí. Ahora esto es golpe para apagarlo. Desenfoque de lente de cámara. Ves este efflux y
simplemente haz clic en Efectos. Lo apaga,
haz clic en él lo enciende, o puedes conocer estos efectos. Entonces, en vez de darle la vuelta a cada uno, puedes aplicar, digamos, más de uno Efectos. Digamos que hay que aplicar
más de un efecto. Quieres apagar todo. Simplemente puedes venir aquí y seleccionar todo, lo apaga. Pero en este caso hay
que apagarlo uno por uno. Bien, entonces déjame borrar esto. Ahora para el
desenfoque de la lente de tu cámara, el radio es cinco. Entonces, si lo aumentas, tu sangre va a aumentar. Ahora por cada efecto que tienen, su propia dinámica está en el
efecto de eso en la dinámica. Entonces no voy a
hacerte pasar por cada, quiero decir, cada uno de ellos
mientras sigues trabajando, solo juegas alrededor ellos y puedes decidir qué
quieres hacer con el efecto. Ahora en este caso, mi lente de
cámara los difumina, aumento mi sangre
cuanto más azul tengo. De nuevo, estoy trabajando
con un hexágono. Por eso se
ve como hexágonos. Polígonos con forma como seis
agregan una forma, 123456 años. Por eso se
ve de esta manera. La mayoría de las cámaras tienen
el exacto desaparecido. Sopla en ella la forma
de tu iris, ¿verdad? Triángulo, se ve para
volverse a un triángulo. Ahora bien, por eso. Así es como se ve entonces. Cuadrado es mapa vacío en cada
efecto como su propia dinámica. No voy a aburrirte
con uno para cada uno de ellos. Entonces déjame probar otra cosa. Mc mi trabajo de corrección de color
lambdas, ¿qué puedo usar? Deja caer esto, digamos seleccionar, ya que cuando dibuje mi tinte, va a cambiar
a blanco y negro. Ahora puedo reducir la
cantidad de estaño de Taiwán. Aumentarlo. Entonces esta es otra dinámica para este efecto particular
en el intercambio de los colores. Y cambió de blanco
a negro, negro a blanco. Por lo que cambia el negro
a blanco por negro. Entonces en este caso, si lo aumento, es
lo que parece. Así es como deberías ser
normalmente para que pueda cambiarlo. Ahora. Usted solo tipo de Equipos
o invierte el efecto. Ahora déjame probar
algo. Prueba y nuestro planeta muere de
nuevo a éste. Ahora tengo esto como negro, esto es blanco en vez
de intercambiar colores, déjame probar algo diferente. Solo puedo buscar mis efectos aquí y escribir al escribir en cubas. Bien, así que si selecciono invitaciones, hace exactamente lo
mismo, ¿verdad? Entonces si esto está encendido,
este intercambio de colores, básicamente
lo invierte, entonces si tienes uno en lo que está adentro,
hace lo mismo. Entonces si vuelvo a cambiar de color, ya que mi inversor está en la
parte inferior, hace lo mismo. Ahora importa el orden
del efecto. Ahora bien, si mi reloj está en la cima, verás que va a ser un
efecto completamente diferente, ¿de acuerdo? ¿ Y qué hay en la cima? Ahora bien, si poseo mi tinte, este es el inversor
SI encendido para operar como mi color basado en el
álgebra que he seleccionado. Pero si selecciono dos aristas voy a invertirlo en base al rojo, selecciono el viento va a diferente efecto con
diferentes dinámicas. Bien, así que ahora
, como soy Tintín, va a convertirlo en blanco y
negro todavía. Bien. Entonces eso es,
por eso dije el orden de su tamaño de efecto. Ahora bien, si lo arrastro hacia abajo, te va a costar ese tinte enfrentado, luego invertí los datos. Porque si invierto, vas a invertir en
base a este tinte, ¿de acuerdo? Déjame aplicar un
efecto para que
veas nuevo cómo es,
¿cuáles son los esfuerzos? ¿ Puedo aplicarlos?
Hacemirar a través de él. Déjame agregar un poco de
ruido de ruido y grano. Bonito. Nunca se puede ir
a y conseguir nueve. Entonces déjame agregar
ruido, agregó verde. Entonces voy a
aumentarlo aumentar la intensidad. Déjame ver. Por lo que cubre tu pantalla. Sí. Y puedo aumentar la
intensidad, aumenta. Así que reducirlo no tiene
que ser dos módulos es agradable. Tienes Granada, entonces
puedes agregar ruido. Déjame, en lugar de agregar
verde, déjame agregar ruido. Déjame usar esto
y puedo
aumentarlo y ves ese
ruido en la pantalla. Bien. Entonces sí, quiero decir, yo troteé este primero y
lo va a considerar. Ahora mi tinte es referenciar, mi décimo se basa en el ruido. Bien, Ahora por eso puedes ver los colores que has
visto inicialmente. Otra vez, no estoy haciendo zoom comp, así que la agenda cerrada, pero una vez que lleve mi simpático a la cima de los adolescentes,
es Harrington, vas a ir en blanco
y negro, es como tintado, eso va a ir
blancosy negros. Entonces, este es el tipo de
efectos que puedes aplicar, o k. Así que déjame eliminar
este de Londres, Canadá. Nosotros acabamos de votar o así. Entonces, por ejemplo, déjame
seguir hablando de Lynn M, pantalla verde o chroma key. Ahora, puedo decidir quitar
el verde en este curso,
en este video usando tu verde, tu luz clave o
tu clave lineal o lo que sea que
te guste si quieres aplicar. Ahora, el que uso, el que
más gente usa After
Effects son las luces clave. Sólo puedo seleccionar luces de
tomake, ¿verdad? Entonces esto es negro. No quiero encerrar el negro. Bien, entonces solo tomaré mi herramienta
pluma y luego seleccionaré verde. Quiero aislar al verde, todo lo que
parece verde en esa competencia
desaparece en esa capa, no desaparece la competencia en
esa capa. Entonces si lo apago, billete verde, entonces puedo volver a
cambiar el color. Ahora. más prominente es el rojo. Segunda llave para ello. Ahora tienes esta preocupación. Parece que es como un vehículo negro ellos
con mucho verde. El metraje, Steve Keen
y mecanismos de mezcla negra. No exactamente. Bien, entonces ese es lo que es
otro efecto que puedes aplicar. Entonces éste tiene su
propia dinámica para correr, no va a aburrirte con eso. Entonces por último, el último tipo
de efecto voy a aplicar algunos solo lo estoy buscando. Yo solo agrego saturación.
Contestascolegiaturas. Entonces en este caso ahora puedes
aumentar la saturación. Quería salir un poco más o aumentar la ligereza. Bien. Sí, eso son diferentes efectos, otra vez
diferentes dinámicas. Entonces no voy
a aburrirte con esta parte de mi plan de efectos. Entonces, cuanto más
trabajes con defectos, dinámicas de
Somaliland,
y luego
podrás ser más flexible y
capaz de trabajar con ellos. Entonces ahora puedo hacer cómodamente los otros aspectos que intencionalmente
me salté
para hacer esto primero. Entonces ya que entiendes
cómo funcionan los efectos ahora, así podemos entrar en el siguiente, y luego desde el siguiente tema, pasaremos a la otoscopia y, y creo, creo que creo que
va a tener sentido de esa manera. Entonces espero que esto haya sido lo suficientemente claro. Espero que entiendas. Y si no lo haces,
por favor, vuelve a verlo, y si tienes alguna duda, asegúrate de pedirla
para esta conferencia. A la siguiente.
15. 15 Rotoscoping: Bienvenidos al siguiente, amigos. Entonces lo siguiente que vamos
a hablar es otoscopia y finalmente, cómo presentarte para
atreverte a hacer el scoping. Lo que esta empresa es una herramienta
y no es efecto tierra adentro, pero aparece como un
efecto básicamente leído. Entonces al hablar de nuestras
herramientas cuando llegamos aquí, dijimos que este es el otoscopio
para ir a la herramienta
Pincel y el atajo es la opción
w o w. así que una vez que lo seleccionas, ahora para lo que se usa es
para, hablando de enmascaramiento. Yo digo que es una mejor manera de
hacer una máscara o difícil aislar una capa también
igual que la máscara. Así que no voy a
perder el tiempo Tolkien, sólo
voy a hacer que lo
veas, ¿de acuerdo? Entonces una vez que tengas tu capa, ahora, queríamos hacer eso. Sólo estoy para hacer que esta señora
aparezca en fuente del texto. Bien, ahora voy a
duplicar mis textos. Tony, tony quítate la máscara. Mi debajo de la máscara después. Ahora no estoy muy segura,
tan oportuna con la máscara, voy a agregar esta. Entonces no vemos que es ahora
esta señora es la máscara puesta. Bien. No lo hice
y lo apagué. Si lo apago los fluidos Justicia
seleccionó como manera demasiado pronto. Ahora, quería que se
le informara. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a enmascarar, voy a aislar y teléfonos. Quiero ponerle la máscara y mal. Entonces, lo que suelo hacer primero es asegurarme de
duplicar mi capa, sea cual sea la capa con la que esté trabajando, me aseguraré de
duplicar nuestra primera. Entonces una vez que haga eso, simplemente
cambiaré el color
a algo diferente. No quiero usarlo. Digamos verde. Yo lo nombraré como. Recuerda que dije intenta nombrar tus capas tanto
como pueda. Entonces voy a poner encima
ahora cualquiera que sean las dos barras a lo que voy a hacer es una vez me propondría
seleccionarla. Una vez que lo seleccione,
se va a abrir. Voy a abrir esa
capa en mi panel de capas. Ahora puedo buscar el punto. La señora entra en marco. Punto de Lambdas y Mickey D. Comienzo tan diferente. Ahora no lo sé. Déjame ver. No sé si el paraguas es también afecta a los textos. Al riñón no le dan decenas, no
necesito ir
a la sombrilla los golpes van a
hacer eso de todos modos. Entonces sí, no lo he vuelto a
hacer, ve a tu panel de capas. Roto Brush Tool sí
avanza hasta donde se puede ver el dual de todo lo que necesitamos. Déjame usar mi
herramienta bucket para abrir mi,
mi panel de capas, hacerlo para
aislar mi panel de capas. Si esa es la mejor palabra,
entonces lo que voy a hacer es hablar de tu jefe a cuando estamos
hablando de las herramientas, el conocimiento y la herramienta de
clonar sello, solo
voy a
seleccionar sobre este tema. Quiero aislar
esto un poco va
a crear un pincel
alrededor del tema. Necesito aislarme. Esto es lo que tengo en nuestros
zapatos y todo, bien, así que esto
no es lo que quiero. Mi camino no es perfecto. No tiene que ser perfecto. Pero para esto, voy a
mostrarte cómo se hace. Voy a mantener presionada la Alt. Entonces voy a borrar
lo mismo que pasa con tu herramienta de goma de borrar y blástula y todo. Voy a usar las almohadillas. Yo no quiero. Así que recuerda que era
verde inicialmente los bonos que
escribí va a cancelar. Entonces una vez que seleccione cualquier punto, les
va a preguntar, me pregunto sobre los préstamos que
pedí que uno, seleccione cualquier punto.
Vasa preguntarles. No quiero ese punto
porque no sé quería agregar Zoom. Entonces también vas
a hacer lo mismo. No necesito estos puntos. Entonces todo lo que necesito es la
Lidia segura y el bicho porque sabía que los textos están trabajando con ya
hecho el enmascaramiento. Así que incluso yo y yo realmente no
sólo detrás necesito, bien, pero todavía voy
a hacerlo para esta conferencia. Enfermos. Ahora bien, normalmente
no tendría patas de cisnes para estar en. Entonces, si quiero hacer eso,
mantendré presionado Control, luego usaré mi alfombrilla de mouse en mi trackpad y de hecho la
reduciría. Así que supongo que todo el control, deslízalo por mi alfombrilla de ratón o
por deslizarlo hacia abajo a esto. Bien. Entonces en este caso me
habría debido o lo que no quiero que muestre
este medio. Además, sólo puedo seleccionar el
medio y eso lo crea. Te diré que no quiero
que nos enseñes las piernas. Bien. Entonces aquí es donde tenemos esos After Effects vivos
para hacer el significado. Pero en los casos
necesitas un O2 perfecto. En ese caso
hay que acercar. Hay que conseguir esos
puntos a la perfección. Pero en este caso, realmente
no lo necesitaba para llegar solo para asegurarme de que
entiendes lo que es. Aún no lo he hecho. Seleccioné cada camino que quería. Lo que no voy a hacer
es presionar alimentos. Así que una vez que selecciono
Freeze, déjame guardarlo con así como el friso iónico After Effects, haces todo el enmascaramiento en sí o el auto,
auto scoping y guardas. Entonces una vez que seleccione
Congelar, solo déjelo. Para hacerlo. La fuerza va a regresar. Y va a
seguir adelante también. Ahora bien, esto es cierto. Te voy a mostrar cuál es
el panel de controles de efectos. Te voy a mostrar
lo que es. Ahora. Esta es una herramienta de
cepillo de agua. Era cierto. Bien. Esta inteligencia de asma
que auto brush1. Ahora no es exactamente perfecto. ¿ Te imaginas que
denoté con esta banda? Entonces una habilidad vital para mi, um, esto es todo lo que tenemos. No es tan perfecto. Entonces en este caso,
hay formas de hacerlo. Entonces puedes ver esto
si solo esta capa, ahora aquí es donde
tienes absoluta, esta repisa es donde
tienes usando esta capa. Y solo aislé a
Liddy como segura si cambio a blanco. Ya que eso es lo que
parece originalmente. Esto es lo que tenemos ahora. Está en la parte superior. Lo moví a encima
de MIC de magnético. Entonces por eso lo tenemos en la cima. Ahora si lo muevo hacia abajo, me encanta Michaela
encima de ella otra vez. Entonces la posición
de tus capas en tu línea de tiempo
también vuelve a importar, o como voy a
moverla de nuevo hacia arriba. Ahora puedes ver que Roto Brush ha creado un efectivo.
Loapago. Sin embargo, mi O2 se ha ido. Myotome va
encendiendo los tomates. Entonces eso es mayor que Efectos. Ahora ya ves por qué pongo en efecto
panel de controles inicialmente, bien, Así que ahora mis bordes están afilados. Te has aislado por Madison. Nos vamos a
desvanecer un poco. Está en Fiverr,
sólo voy a decir diez o algo así, ya lo
ves. Pero si hago zoom en mi comp, lo
vas a ver mejor. Bien, entonces esto es todo. Entonces, si lo cambio a un zoológico, se
puede ver lo agudo y nítido. Si lo vuelvo a cambiar con diez. Aquí es donde tenemos inmune
solo, este control S. Así que tienes esto. Ahora bien esto no
es tan perfecto,
pero entiendes la idea. Entonces estos son los textos de
esta manera. Bien. Yo agrego el texto de esta manera y
tienes a la señora de esa manera. Entonces por qué digo que esto
es más fácil es porque una vez que haces esto, ahora no tienes que
conseguir exactamente la posición de la bolsa. Ahora quiero, simplemente puedes hacer es dejarme crear otro
de estos duplicados. Esto traerlo sí
tiene que venir, traerlo encima de mi equipo. Entonces agreguemos apágalo. Voy a seguir
el movimiento de la señora esta vez no son
el movimiento de la bolsa. Así que simplemente puedo crear
una máscara de esta manera. Con esta capa, ¿se selecciona
esta capa? Puedo crear una máscara. Selecciona tu máscara para continuar. Puedo crear una
máscara de discapacidades. Tengo que ir tan lejos. Y en
esta ocasión voy a usar el movimiento de
borrar los caminos de máscara. lambdas avanzan aleatoriamente. No quiero
dedicarme tiempo a hacerlo. Esto debería facilitar las cosas. En realidad. Quiero pasar tiempo
haciendo el cuadro por cuadro. Lo que está al final. Bien. Entonces sí, ahora también estoy siguiendo el
movimiento de la señora. Ahora voy a
mostrarte qué es lo que estoy haciendo. Como yo sé. Una de las clases que tomé
alguna vez clases puntuales. Me tomé una vez en Nigeria. Yo hacha, después de hacer una tarea, le
pregunté a la gente qué
piensan que hice. Y me dan de dos
a tres métodos para hacerlo. Y eso no era lo que yo uso. Entonces como dicen, y no hay una sola
manera de comercializar, ¿verdad? Si deseo hacer tu lata. Y como ya dije en las últimas
dos o tres clases ahora, tu cliente no quiere saber cómo eres capaz de lograrlo. Todo lo que los consiente es que seas
capaz de lograrlo. Entonces el patrón que tomas esto, la cuestión si
vas por el camino fácil, eres bueno, difícil de editar. La paternidad no importa. Bien. Entonces ahora tengo esto
salido o el, así que si me pongo mi capa,
esto es lo que tenemos. Incluso se está cayendo a pesar de que no lo hice fotograma a fotograma. Entonces aquí es donde estamos ahora si solo esta capa,
esto es lo que tengo. Entonces este tipo básicamente
solo está cubriendo, está cubierto por ahora esto, este tipo está en la cima. Ahora bien, si yo un-solo esto
y muevo esto en la parte superior, esto ambas capas ahora aquí es donde
tienes una parte de máscara pueden hacer maravillas. Déjalo con micrófonas en eso también. Entonces, ¿qué es básicamente,
está cubriendo? Si reduzco la opacidad, lo que está haciendo, está
encubriendo puntos. Entonces solo estoy usando para cubrir los puntos y
estoy usando a este tipo como son chicos, bien. Entonces sí, esto es
lo que está haciendo. Entonces, en lugar de ir
al gimnasio para coincida con la posición de las bolsas
y todo eso, esta es una manera más fácil de hacerlo, no es de 0 a más dos. Entonces aquí lo tenemos. Yo 02 no es perfecto. Déjame ver si puedo corregir
eso para recogerlo. Qué herramienta lista para usar
en las que tienes que descongelar. Hay
que descongelarlo. Bien. Ahora, voy a
volver al punto que empecé. Sólo voy a
volver con Keil. Sólo voy a ir debajo de
mí para señalar mi línea de tiempo, luego buscar puntos
que estoy teniendo problemas. No hay una pista
perfecta como esta también y
peculiares, Está bien. En este punto. También,
tenemos algunos temas. Sin embargo, otra semilla de shanker. Ahora una cosa que
ayudará es el contraste. Un contraste con mucho menos de lo que tienes negro sobre fondo
negro. Será difícil para After
Effects enmascararlo. Así que a veces
la comida para que sea perfecta. 22, hay que ir cuadro por cuadro dos años para
que sea perfecto. Y sobre todo si
estamos haciendo algún trabajo
profesional y trabajo
profesional. Ahora, dije, no
matan el proceso, pero aunque no les
importe el proceso,
su trabajo debe verse lo mejor
posible o agregar porque alguien como yo ahora cuando se trata de trabajos como este, A veces las
películas críticas se ven cuando veo muy buenos efectos
y trato de ver si esas no funcionan perfectamente y más sellos
suelen ser de esa manera. Entonces una vez que corrijas pocos puntos avanzando para que mi fama
quiera corregir punto de vista, usará ese punto que has corregido como
referencia a otros puntos. Bien. Entonces sí, aquí es donde
te has ocurrido. Se puede ver en este
punto es así, pero si corrijo este punto, se van a comer
este que he creado como referenciado para trabajar en éste. Bien, así puedo seguir
avanzando fotograma a fotograma. Ahora, creo que ya estoy fuera de
lo que es una buena cantidad de mi posición de cuidados
en mi fama. Entonces déjame regresar y ver cómo
se ve en este extremo. Creo que estamos bien en este extremo. Y habiendo recogido eso, esto es algo que
creo que estamos bien, no
hemos recogido aerolínea
para hacer es volver a congelarse. Entonces una vez que me congelo
va a tomar referencia o lo que es
los puntos F correctamente. Y ahora tu otoscopio en la parábola del otoscopio lo va a ver un poco mejor. Entonces, dependiendo de la
velocidad de su sistema, esto puede llevar mucho tiempo. Lo que hago por mi sistema o
está usando esto fue muchos problemas y Joseph tube fue uno que estuvo presente
en ese, estaba usando un año 29. Entonces ahora tienes estos y
notas el Qin de manera mejor. Entonces una vez que placas, tienes esto, incluso
puedes notar ahora, ¿deberíamos probar algo? Bien, creo que esto es
más fácil porque es más rápido. Pero entonces quiero que
probemos que saquen esto, saquen esto y vuelvan
a encenderlo. Bien, entonces mira cuál lo hace. Pero realmente puedes notar
la temporada diferente, ambas en realidad,
puedes notar la diferencia.
Puedestotalmente diferente. Pero entonces como dije, diferentes formas de
hacer las cosas. Entonces si supieras que otro
tipo dice que estas son obras. Si te funciona,
adelante y hazlo,
yo lo uso que funcione para ti. Voy a guardar
esto, pero
eso es todo sobre el alcance ahora. Bien. Déjame probar
otra cosa. apagar todas estas capas. Duplica esto. Nimitz dm. Entonces si selecciono esto, puedo decidir MC a este tipo moviendo el colesterol vía
algo con el auto. Bien, lo hicimos. Intentemos algo
con el árbol. Ahora no es sólo
para mover la capa. Para que veas que este tipo
es verdad, no se mueve. Entonces puedo, esta es mi w para
seleccionarla es mi boleto. Lo expandes, entonces puedo seleccionar el CI y tengo
esto. Puedo hacerlo mejor. Seleccionemos el árbol. Yo tengo esto. Y entonces yo, Candace
recogí qué ordenada volvimos a corregir. Corregido, y luego
decidir bien. Entonces, como que he
sacado al máximo mis árboles. En lugar de usar la herramienta max, puedes usar max dos años también, voy a usar eso. Yo no lo he hecho. Tarifas atemporales. Deténgalo. Sé que esta parte fue así. Entonces otra vez, para volver a descongelar. Y habiendo sabido
que si la vida es, ya que mi árbol no se mueve, deberías poder
conseguir algo perfecto excepto cuando la señora viene
frente al árbol, entonces ya ves lo que pasó. Déjame mover esto para que veas
qué oponentes, eso es lo que este tipo de
dispersos en el ser posterior. No estuvo tan mal. Tenemos entonces, como
tiene bit alternativo, resulta difícil volver
a él. Entonces, en ese caso, tal vez solo quieras hacerlo
cuadro por cuadro. Sí, así que déjame apagar esto a esto donde
tenemos tu azar, así que has
sacado tu árbol con éxito del marco. Ahora es cuando entra
la señora. No es señora viene a la
que sirves. Estás tomando tu
charla del marco. Ahora déjame apagar mi R2D2. Ellos hacen
lo mismo con mi máscara. Esta vez voy
a hacer doble clic en la capa o bien puedes usar una máscara con tu comp principal. Entonces esta vez
es todo lo que tenemos es que M. Igm va a crear
aleatoriamente una máscara. Recuerda que mi auto Baeza está encendido. Ahora para obtener los puntos perfectos tengo que hacer zoom
en mi línea de tiempo. Pero por este bien, no
voy a ganar una composición justo después de
la mínima competencia. Pero para esto, no
voy a hacer eso. Solo para que sepas lo que
puedes usar la máscara para hacer de nuevo, cuando se trata de
metraje de la vida real no es solo animación, qué formas
y capas y todo eso. Esto es, este siguiente que vamos a hacer ahora es
algo llamado rastreo. Entonces en este caso, en vez
de tener que animar la máscara una por una, se
puede hacer algo que
llamamos seguimiento vamos a
continuar a partir de este punto
en la próxima conferencia.
16. 16 seguimiento: Los amigos, bienvenidos de nuevo. Entonces lo siguiente, como dije en la
conferencia anterior de la que vamos a estar hablando
ahora es el seguimiento. Ahora bien, el rastreo es un tema
muy amplio para realmente aburrido lo que me voy a tomar mi
tiempo para ponerte a través todos los diferentes métodos
de seguimiento de la fuerza. Desde la última conferencia, pudimos
enmascarar este árbol. Ahora. Tenemos nuestra máscara
en máscara uno. Sí. Entonces, lo que básicamente haces
con el seguimiento es como tus caminos de máscara donde tienes que conseguir la posición de
algo con el tiempo. Para que diferentes tipos de seguimiento lo puedas hacer
en After Effects. Y entonces si has
visto temas de
conferencias posteriores sabrás que me tomé mi tiempo
para ponerte a todo, tal vez no a todo, sino a
los que necesitamos saber. Bien, entonces en este caso ahora
hemos sacado al máximo nuestro árbol, entonces tenemos nuestra máscara un año lo que podemos hacer es
simplemente hacer clic derecho en la máscara uno y
seleccionar la máscara de camión. Que se va a abrir la máscara de Chuck o el
chakra de Macao. Glenn Ciérralo de nuevo.
Déjamehacerlo otra vez. Haga clic con el botón derecho y diga
vamos a lanzar máscara. Entonces como lo dices, se va a abrir el rastreador de máscara de
trach. Ahora tenemos diferentes
opciones aquí. Este es el mandril hacia adelante, hacia atrás, entonces
compruebas qué es esto. Estoy rastreando hacia adelante
por un fotograma, rastreando hacia atrás por un fotograma. Ahí tienes diferentes opciones en ese metal. Posición, posición y escala, posición, escala y
rotación presentes. Y luego todos
estos peces rastreando y esta dos fase dos, ahora
puedo hacer eso. También llegamos a esta parte, pero comencemos con la posición ahora, rastrear tu posición
es básicamente simplemente rastrearla como posición, no tomar conocimiento de
la rotación y la escala. Bien, entonces en este caso ahora
nuestro árbol no se mueve. No, o comunismo,
¿cómo se llama? Una cámara no se mueve. Bien, entonces nuestro elijo no móvil. ¿ Las sufragistas
enmarcan en un movimiento, bien, Ahora bien, si esta señora viene en fuente, una vez viene en fuente, ya que solo estamos rastreando, ahora se siente como si estuviéramos
rastreando en un espacio 2D, pero k, nosotros llevar a sus
amigos o tomar concentración de todo lo que la señora es cuando causa que ella
viene frente al árbol. Bien. Entonces no es como si
estuvieras rastreando el atún, es como si estuvieras rastreando esta parte igual que
se siente como ahora, como si fuera un sólido
con un seguimiento de
esta parte del sólido rastreando
esta parte del marco. Ahora esto está sucediendo porque
la cámara no se mueve. Ve a hacer una cámara en movimiento a
medida que vamos más allá. Entonces como dije, vas a enmascarar, luego yo soy Chuck mask. Bien. Agárrate a seguir
nuestra posición ahora, con el tiempo, ¿cuántos
segundos tienes? Mis tres segundos,
porque sí funciona con eso. Lo que haré el select,
Track, Select y Mask forward. Entonces Chuck adelante y lo
dejaré como es el seguimiento, Es la creación
de fotogramas clave de este punto es básicamente el mismo fotograma clave porque no se mueve, ¿verdad? Debido a que la cámara no es boom, ves que tiene básicamente
el mismo fotograma clave. Entonces ahora si apago esta capa y esta capa encendida,
esto es lo que tenemos. Bien, entonces cuando llegue
a donde está la señora, también
toma
conocimiento de la señora, toma algún retraso constitucional. También dicen que se siente como
que básicamente estás rastreando en este espacio ya que
no hay movimiento de cámara. Sí. Entonces ese es el que usas
eso para explicar lo que es el
seguimiento básicamente, pero este no es el mejor ejemplo para el seguimiento de XNOR es que
voy a importar el clip. Déjame hacer esto. Simplemente ingrese a este clip, luego úselo en otra aclamación sí crea
mis puntos de entrada y salida. Busquemos donde no
tengamos demasiado parpadeo. Bien. Empiezo con esto. Ella podría parpadear pero
no parpadear demasiado. Yo solo estoy trabajando con Amazon
quiere un nuevo socket para. Entonces en este caso se puede
ver que tenía esta doblada aquí. Así que esta vez puedes verificar la
rotación de escalado, ¿de acuerdo? Pero se puede decir que un
poco menos de trabajo con cámara de
5 segundos va a caer esto ya que mis
miembros de líneas de tiempo crean una nueva línea de tiempo, una nueva composición para Columbia la dejan
como seguimiento facial. Bien, espero que hayas conseguido que
uses desfamiliarizados con
los atajos. Entonces ahora tienes llamativo. Ahora cuando vamos a rastrear
la otra vez
vimos el rastreo de peces solo
por esquema. Seguimiento de peces para más detalles. Pero ese no es el edificio
principal por ahora. Quiero crear una
máscara en mis ojos. Bien, voy a crear una máscara alrededor de los ojos tal como lo hice. Crea una máscara en el
árbol y rastrea. Ahora, ya que el judío
no va a entrar tan fácil. Pero ahora tenemos una
encuesta que se mueve. Entonces voy a
crear tu máscara en los ojos y deseo de
ser XYZ importante, bien, Así que eres
capaz de, además de impotente. Ahora, no he creado una máscara. Voy a cambiar la máscara a
ninguna para que podamos ver los ojos. Voy a reducirla suma global. Se puede hacer un
poco más, mejor para dar más
espacio para el seguimiento. ¿ Bien? Ahora tenemos éste. Seleccione mi máscara, haga clic derecho
y luego Chuck mask. Entonces ahora diría
más posición prona, rotación y escala
y traduciría a, pienso cómo lo hacen esos
dependiendo de donde vayas, déjalo hacer esto y sesgar. Bien, entonces intentaremos la
perspectiva con el mismo metraje del equipo. Voy a seleccionar
esta nabla 655 segundos, y voy a
seguir adelante hasta ahora, descubrir que esto está
tomando más tiempo en
comparación con cuando
simplemente no tienes movimiento, no quiere estar rastreando. Bien, entonces ahora
va a prestar más atención al detalle. Bien, esto es, para qué se utiliza este
tipo de rastreo. Básicamente, puedo ver que los datos
han cambiado un poco. Ahora es mi, es mi deber
ahora moverlo de nuevo. También puedo ajustar la máscara
y seguiré rastreando. Bien, ahora agregamos un poco
de valores por defecto en algún momento, pero luego lo he corregido. Entonces aquí es donde
básicamente tenemos pistas de ese punto. Pero esta es, esta ayuda cuando realmente no
tenías movimientos. Movimientos. Ahora, cuando rastreas un punto en particular, cuando
rastreas tu punto, puedes adjuntar un cool, llegaremos a eso más tarde. Llegaremos a eso más tarde. Entonces no he comprobado
que aquí es donde
tenemos , recuerda que se desconoce. Entonces si lo cambio
para agregar Lambdas, acercar y jugué dos. Aquí es donde tenemos el apuntado ¿eso
realmente lo cambió? Para que veas ese
salto de la curiosidad. Estoy haciendo, puedo hacer
para satisfacer que tenemos, ha coincidido perfectamente con
la posición, la escala y la rotación, esta Q también de tu máscara. Bien. Entonces sí. Así que en vez de igual, he estado en Londres
donde graban, teniendo que hacerlo cuadro por cuadro en
realidad en lugar de
tener que rastrearlo. Entonces voy a duplicar esto. Voy a quitarle la máscara. Estoy buscando cambiar el nombre de esta máscara. El selector necesita
y pulse Intro. Esta es mi para mi propio lado izquierdo, voy a crear
otra máscara y llamarla. ¿ Lo estoy llamando bien? Bien, pero esta vez, pero esta vez estaré
rastreando la perspectiva. Veamos cuál es la
diferencia. Entonces seleccionaré perspectiva y esto es lo que
comprobaré esta vez. Entonces no lo he hecho. Sigue adelante y vive
After Effects para hacer el trabajo. Entonces sí. Bien, Turn agrega ahora, así que voy a
convertir esto también veo el otro seguimiento de ojos
pero un poco más ancho que, no
es tan malo,
pero solo ser más amplio comparado con este
que no lo hace. Presta atención a
la perspectiva. Bien, entonces esto es lo que
tenemos para los dos ojos. Ahora, dime
¿cuál crees que es mejor? ¿ Cuál crees que
es más perfecto? Entonces ambos
tienen sentido dependiendo de qué es
lo que quieras hacer. Ahora mismo. De hecho creo que prefiero la calificación de perspectiva, la perspectiva del Viernes
Feliz. Eso ya se ha hecho. Voy a duplicarlo de nuevo, eliminar la máscara, y luego
crear algunas finanzas. Voy a apagar a
estos tipos. Esos cambios para saber lo
que estoy haciendo no son necesarios. Déjame renombrar solo
el masculino moviéndose en las capas dos. Bien, entonces voy a hacer
esto y ahora lo cambio a cara camión o debería hacer esto? Bien, no te des cuenta de
lo que tenemos aquí. Nómbralo como punto Chuck, así que vamos a
trabajar en el punto Jack. Ahora bien, ¿cuál es tu rastreo de
puntos? ¿ Vamos a escoger un
punto en el metraje? Bien. Voy a rastrear ese punto. Pero es un momento de
crear máscara, ¿verdad? Vamos a escoger un
punto en tu metraje, vamos a rastrear ese punto. Así que selecciona eso y
ve a animación. Seleccione Track Motion o seleccionado, estoy rápido, simplemente
vaya a su rastreador. Entonces ves el movimiento del chat. Una vez que haga clic en Track
Motion se va a abrir el panel de capas con
este punto de pista. Bien, Entonces ahora esto es lo que, ahora esto es muy, muy
importante en After Effects. Puedes, no estoy seguro de que puedas
prescindir de esto en After Effects. A ahora tenemos este punto. Ahora. Ma se expandió para expandirla, o simplemente seleccionarías
aquí y la seleccionarías, luego haz esta también. Entonces este punto es falta el punto exacto al
que querías rastrear. ¿ Bien? Pero ahora te va a
dar un poco de oportunidad. Para que pueda usar, puede seleccionar un punto en
particular que pueda
colocarlo entre esta pequeña caja usando este punto
como referencia. ¿ Bien? Ahora bien, esta afuera es como la zona en general donde tu punto es que
están tratando de rastrear. Entonces en este caso
quiero seguir mi ojo. Entonces lo que voy a hacer es
aumentarlo un poco. Uno, ¿cuál debemos hacer? Aumentar esto también? Ahora, ayuda cuando se tiene
un alto contraste de puntos. Por ejemplo, tienes un
negro sobre fondo blanco. Tienes una forma sólida negra
sobre fondo blanco. Punto negro sobre fondo
blanco. Bien, es EPS rastrearlo mejor. Bien, entonces para este caso
ahora funciona tan perfectamente. Entonces estaba tratando de buscar
esta parte blanca de nuestros ojos, luego aumentar el área de trabajo. Muestra que quiero que
trabajes con todos los ojos. Y voy a aumentar
esto un poco. Entonces mi llave de barras invertida, voy a volver ahí. Estoy asegurándome de estar en
mi primer mi primer fotograma. Ahora tengo también puedo rastrear fotograma a fotograma o
seguir adelante a la vez. Bien, entonces ahora
hablemos de algunas herramientas que usamos en una de las conferencias donde
dije que no son objetos. Se puede utilizar para rastrear o animar y adjuntar todo lo
que parece comer, ¿verdad? Entonces ahora voy a
seguirlo hacia adelante. Ahora, déjame rehacer esto
para que puedas verlo y voy a arrastrarlo hacia adelante.
Esperoque esto funcione bien. Chuck, adelante. Entonces After Effects, ¿ el trabajo
considera más complicado
cuando cierra los ojos? Bien, Entonces después del efecto sigue un movimiento y
rastrea ese punto. Ahora, se puede ver que ya
cambió. Pero hagamos lo
que parece. No tiene que ser
perfecto normalmente, ya que se está
poniendo todo tatty. Yo solo debería ser, solo
debería hacer una pausa. Sí. Debería detenerlo e intentar
posicionarlo como una postura,
posicionamiento, luego
continuar rastreando. Esta hora
se debe hacer normalmente, sobre todo cuando se está trabajando
en muy profesionalmente. Siempre que haya alguna matrícula
o cuotas antiguas como algo
que se ha desplazado mucho, condominios, pausa, vuelve atrás y reposiciona y
sigue rastreando. Esto. Aquí es donde hemos
terminado de rastrear luminosos aquí. Cambió mucho, pero
ahora quiero rastrear
fotograma a fotograma para aprender
Ella vuelve a abrir los ojos. Bien, ahora puedo arrastrar
cuadro por cuadro. Bien, ahora puedo rastrear
cuadro por cuadro. Y luego solo
hagamos dos de ustedes. ¿ Bien? Entonces esto es lo que tenemos. Y se puede ver que
es una especie de seguimiento,
siguiendo para que la Marina
le presione para que abra sus fotogramas clave. Se ha rastreado en
base a estos puntos. Ahora bien, esta característica no es
realmente necesaria, pero son los puntos
que necesitas para
posicionarte y
hacer un seguimiento de nuestra flexibilización. Al igual que lo tienes cuando estás rastreando
tu saco muscular, tienes notación posicional. Estoy escalado perspectivas Q1 o también puedes
seleccionar un tipo de cheque, seleccionar puedes rastrear como uno, que se transforman,
transforman propiedades
o dosel paralelo. Volveremos a esto
o también puedes hacerlo. No te estoy mostrando una app porque decidí
no hacer seguimiento. Bien, entonces ahora lo que
voy a hacer es que
voy a crear un objeto nulo. Crea conocimiento aquí. Entonces voy a basarme
en mi camioneta aquí dentro. Voy a hacer clic en Editar, luego cambiar mi capa a Normal. Que yo sepa,
eso no es cierto. Bien. Ahora bien, habiendo hecho eso, lo son los que estaban de pie
After Effects es que quiero transferir los datos utilizados para
hablar con este objeto nulo. Entonces se siente como que ahora
voy a, esto, es. Si hago clic en
Aplicar, aplicar dimensiones x e y
o x solo o por qué solo, voy a aplicar dimensiones x e
y porque estoy
rastreando en una capa 2D, básicamente porque
no hay TBD mientras estoy arrastrando. Estoy rastreando con una capa 2D, pero estoy rastreando con puntos 2D. Entonces vas a
tomar conocimiento
solo de mi eje x e y. Bien, entonces voy a
transferir las posiciones x e
y a través de
mis conocimientos. Pero una vez hago clic en Bien. ¿ Verdad? Se ha creado, si hago clic en el pene
puedo ver que ha creado este punto,
son los hombres nulos objetos. Así que ahora hoy After Effects para transferir mis puntos que lo
platique a mi conocimiento, así que en este caso
ahora se siente como si hubiera animado mis
conocimientos allí también. Puedo adjuntar lo que quiera a este objeto nulo y
va a seguir este seguimiento. Bien, entonces hagamos
algo. Ahora. Soy Zach crea una forma sencilla. Azul, azul mono. Entonces si hago esto, solo
estoy creando esto primero. Sí, entonces centraliza
los puntos de anclaje. Así que ahora recuerda usar
nuestra herramienta pick whip, solo
puedo llamarme parentado
al objeto nulo. Por lo que va a
seguir el movimiento de los objetos de Mandela hace lo que es bonito movimiento caído de sangre siguiendo el
movimiento de los ojos. Bien. Sí. Para hacerlo mejor,
voy a cambiar la posición inicial
de mis objetos nulos, la parte inicial de Mandela esto
voy a seleccionar simplemente la primera posición,
primer contraste de fotograma clave, ver donde fueron a esto, luego Control V MC. No puedo posición inicial, así que solo voy
a cambiarla a, ya que la he probado,
ya que la he posicionado al órgano ahora, la razón por la que lo hizo es
porque desde ya tengo lo clavé a mis objetos
nulos aquí, te
está llevando a un amigo
de la posición original. No aconsejaría
como referencia de agotamiento de no localidad
como posición original. Entonces, en lugar de hacer
eso, no tengo que cambiar esto a 0. ¿ Bien? Ahora está tomando estos como la posición original ya que ya lo
he clavado. Bien, está tomando esto como
la posición original. Entonces la nueva posición que puse
fue en referencia a ésta. Si realmente quiero copiar
esa posición consciente, mira, ahora tengo que desvincular esto. Una vez que presione el control V, Ahora va a mantener esa posición
porque está tictac. Ahora en referencia a
la composición, se guarda la competencia de
código de cupón. Pero en el otro caso, lo
vinculé a mi objeto nulo. Y por eso se te aparece
en ese momento, no nos
lo había mostrado, pero sigamos adelante. Vamos a continuar. Ahora. Recuerda nuestro conocimiento en el
que se basa, este es el punto de anclaje
o en la parte superior izquierda siempre
está el
punto de anclaje de otro. ¿Bien? Entonces ahora la razón por la
que estamos teniendo esto como el 0 siempre
es
porque ahora está tomando una
referencia o pegando su referencia
en base al punto
de anclaje de otra actualización porque tengo lo adjuntó para descargarlo. Creo que ya
pasé por esto. Ahora, el punto de anclaje está en el centro del
punto de anclaje de los objetos nulos. Entonces por eso lo cambié a 0, es cada vez que se le agrega
un camión a cualquier
objeto nulo por. Si querías mantener exactamente
esa misma posición, entonces la cambias a 0. Bien, ahora habiendo hecho eso, lo he clavado y obtengo mi posición. Y
vamos a jugar. Y aquí es donde tenemos. Se puede ver como
apegado a los ojos. Es el que toma el
registro del parpadeo aquí. Porque porque cuando estamos rastreando el parpadeo
o para agitarnos poco, voy a hacer
algo mejor. Voy a aumentar
la escala aquí. Yo solo estoy borrando esta
posición no es necesario. Entonces aumenta la escala. Ahora voy a apagarlo. Ahora combinando todo lo
que hemos prestado de nuevo. Ahora no lo he apagado. Enciéndalo de nuevo. No lo he
apagado ahora voy a crear una máscara sobre el hielo. ¿ No estoy creando
una máscara en el? Estoy creando una máscara en esta forma. Ahora bien, si hago esto,
seleccione para continuar. Ahora las lambdas lo hacen mucho.
Bien, no lo he hecho. Otro espacio M también que no estaba creando una máscara
que se creó nave nicho. Ahora, no seleccioné
activar ya que es
una capa de forma una vez que
intenté Joe Cualquier otra cosa para hacerlo
también como forma ahora
en contraposición a comensal ella. Y para crear una máscara para
que pueda crear mi máscara. Con esto. Voy a presionar MM para abrir esto y amplié un
poco BLM, enciéndalo. Esto es lo que queremos
expandirlo un poco. Sushi Diez, Diez no es mucho. Digamos para esto ajustado
un poco más, bien, déjalo hasta
algo entonces más lejos, diría cinco. Entonces cuando toqué, ya que ya está
apegado a mis conocimientos, ya que ya está
apegado a mis conocimientos,
así es como
va a quedar. En lugar de tener ese
círculo es lo que tenemos ahora. No es perfecto. Pero hay mejores
formas de hacerlo. Conseguiremos una camioneta perfecta, ¿de acuerdo? Entonces aquí es donde estamos,
donde se obtiene la idea de la vieja
lata de rastreo y fijación. Usando un objeto nulo como punto de referencia
y adjuntando o lo que sea que necesitemos para
descargarlo porque voy
a borrar mi máscara. Ahora. Sea lo que sea que sea lo que sea que
quiera adjuntar. Ahora, puedes cobrarme trayendo esta factura trabajada
antes de que usemos esta báscula. Déjame apagar esto. Ahora. Esto va a adjuntar
esto a mi conocimiento es ahora aquí es donde tenemos
una posición comprensiva
para reservar la
cadena de posición pero la odometría 0 para mantener el
punto de anclaje descentralizado sobre los objetos nulos. ¿ Bien? Entonces una vez que juego e al I m se va a
apegar al ojo. Dije que estamos
rastreando es básicamente, como ya dije, hay
diferentes tipos de rastreo. La lección que voy
a hacer ahora es simplemente
ponerte a la ropa, ponerte a través
del otro tipo de rastreo cuando
queremos rastrear una máscara. Entonces ahora teniendo esto, voy a eliminar
este rastreador. No he hecho esto. Voy a eliminar esto, no
lo he hecho este año. Ahora hablando de seguimiento de
máscaras otra vez. Crea rápidamente estos
puntos o no. Hablemos del rastreo de peces. Ahora tu cara rastreando la lata, lo hace es rastrear tu cara. Básicamente rastrea
tu cara como se llama. Verás, sólo voy a afligir, crear una máscara alrededor de una cara. Ahora, mientras más mamá le des, mejor manera de rastrear. Voy a crear una
máscara en mi cara. Ahora adecuado para diferentes tipos de rastreo de peces que podemos tener. Ahora bien, si toco este tubo
porque no hemos animado, sólo va a mantener ese punto
por no imitado. Entonces ahora vamos a conseguirlo ilimitado. Entonces, sin una máscara seleccionada, seleccione máscara uno, luego
haga clic en máscara de pista. Entonces nuestro charter se abre aquí. Desplegable y haga clic en el
seguimiento facial solo esboza. Entonces, lo que solo hace tu contorno es rastrear el contorno
de tu rostro. Seleccionemos eso entonces. Seguimiento hacia adelante. Aquí es donde tienes opciones ya que ese sabio solo va a rastrear el contorno
de tu cara, ¿de acuerdo? Pero el otro tipo de rastreo, veremos qué hace. Bien, entonces esto va a estar pasando. Ahora es un anuncio. Así que una vez que lo planchas
como una especie de seguir el movimiento de los ojos de la cara hoy en día rastrea
el movimiento de la cara. Entonces digamos que nos desvanecemos un poco para ahorrar
cinco o tal vez diez. Entonces tienes lo que parece una facilidad de seguimiento facial. Ahora probemos algo una
lámina se encuentra esto. Después borra la máscara, ahora, borra los puntos
así que servimos para enmascarar. Ahora vamos a volver a nuestro
segundo tipo de seguimiento facial. Seguimiento facial con características
dictadas. Una vez que
lo selecciones. Tú no te ocupaste de esto. Chuck hacia adelante. Ahora bien, esto es un
efecto por sí mismo. Entonces quiere seguir adelante. Va a prestar atención a cada característica de tus
pies como tus ojos, tus ojos, tu nariz, tus labios, tu barbilla, boca,
y todo. Pero saltemos adelante
y veamos cómo es. Ahora esta va a
tomar un poco más de tiempo. Para que veas que
delineaba todo, tus cejas, tus ojos, tu nariz, tus labios,
barbilla, y todo. Ahora bien, esta es la
razón por la que esto se hace. Te voy a mostrar un ejemplo de por qué está hecho
y ahora está hecho. Bien. Entonces lo quiere a John rastreando. Ahora, sí. Una vez que lo juegas hacia adelante, puedes ver el efecto aquí, pero aquí es donde tenemos ahora. Entonces eso es una
técnica de rastreo de peces en el sentido de cada punto, ¿verdad? Tomando cognosciente de cada
punto de tu Capa. Una cosa que podemos usar estos para
hacer es como lo hemos hecho como
lo hicimos en el otro
seguimiento donde
adjuntamos una capa de forma al
borde también se puede hacer con esto. Bien, esto no es
exactamente para lo que se utiliza, para qué
podemos hacer con esto. Entonces si creo un sólido, bien, entonces voy
a escoger lección. Quiero adjuntarlo a la izquierda. Yo voy aquí. Esto es solo un tramposos no necesariamente
tiene que ser así. Déjame ver. Déjame caminar con esto. Si lo copio, lo selecciono y presiono Control C. Y voy a ir
a mi capa de forma,
úsalo para recuperarlos, colocarlo en los ojos. Déjame ver si esto va a
estar brillando en los ojos. Voy a seleccionar mi posición. Yo uso Control V.
Bien, así que de esa manera, una vez que hayamos hecho eso, una vez que presiones play se va
a apegar a los ojos también. Bien, así que eso es
una cosa que puedes hacer. No es M. ¿Eso lo sé? Voy a usar el código ahora
Q para crear otra forma. Bueno, esa es simplemente
la boca esta vez. Y luego si vuelves a
enfrentar camión, selecciónalos. Todos ellos pueden ver mi botón
izquierdo superior derecho. Escojamos uno con
el que trabajar. Arriba. Después vaya a nuestro primer control de cuadro C y región EMEA
y empuje en
el, la forma en la boca
entonces es nuestra adición W para girarlo y late. Habiendo hecho eso con la COP9, selecciona P como posición, luego Control V. Bien, entonces ahora he alterado
la posición, entonces. Voy a añadir un devoto, Nevada, si una vez lo pegas, va a dejar que todo. Entonces, si descubrimos que nuestra forma se
ha movido un poco, puedes simplemente moverla hacia abajo. Una vez que lo mueva
hacia abajo, vamos a mover todo hacia abajo. También mueve toda tu, toda tu animación hacia abajo también. Entonces en ese caso, una vez que
placas, esto es lo que tienes. Bien. Ahora, no sé si
has visto películas donde
ellos donde usan la palabra F, el peso tiene que ser enviado así que
hace algo
para tapar la boca. Eso es lo que esto es tan
interesante, puedes usarlo para hacer, o hay una
parte particular de la esquina. No quieres que se vea una parte
de la cara. No quiero que se vea
la parte de la escena. Necesito soplarlo para que siempre
puedas revisar ese camino y adjuntarlo al
bloque dos en este caso, ahora, voy a aplicar
un efecto llamado efectos. lente de
la cámara sopla a la forma que voy a cambiarla a una capa
de ajuste. Entonces puedo aumentar el golpe. Entonces ahora ha difuminado
el mouse y quiero
seleccionar posición y
arrastrar un poco hacia abajo. ¿ Bien? Bien, mira, así que voy
a aumentarlo también. Ok, entonces en este caso
eso no está en la boca. Homenaje a tener. Una vez que jugué, los va a llevar porque uso muchos ganchos de golpe y western borra la
boca en este caso. Entonces eso es una cosa otra vez, puedes usarlo para. Ahora. Eso es lo que es el rastreo. Básicamente. El seguimiento es
básicamente, oh, sí. Espero que entiendas que
eso fue lo suficientemente claro por ahora. Puedes jugar alrededor de estos
dependiendo de lo que
sea que estés tratando de
lograr. ¿Bien? Dependiendo de
lo que sea estés
tratando de álgebra y todo ese tipo de seguimiento
hablando en las próximas conferencias. Ahora lo siguiente que
quiero que hagamos es seguimiento de
cámaras y platiquemos de
eso en la próxima conferencia. Nos vemos ahí.
17. 17 seguimiento de la cámara: Tíos, bienvenidos de nuevo a éste. Bien, así que sí, no he hecho esto ahora una cosa que quiero que nos cuenta es que cuando
estamos rastreando filmaciones de esta manera, déjame apagar la máscara aquí. Ahora. Simplemente llamaremos que
la cámara no se mueve. Apenas se acerca
la noche, pero es solo el es solo el
metraje quiero decir, solo los elementos en
las filmaciones que suelo mover en 17 estamos haciendo con
otoscopio en el árbol. Bien. Sólo los elementos en el metraje que se está moviendo que
tenemos es probarlo, posiblemente en un trípode o bien y
no
quisimos lidiar con seguimiento cuando tenemos
una cámara en movimiento. Entonces voy a
importar otro clip, y en este caso, deberíamos usar, ahora
vamos a usar esto. Vamos a usar
la orden también alguna entrada, ambas. Y luego entra, bien,
Entonces, ¿ahora cuál tenemos aquí? ¿ Qué tenemos aquí? Solo
toma tiempo para cargar. Entonces tenemos esto ahora la cámara
se mueve en este caso. Ahora vamos a rastrear, estos van a aprender a rastrear metraje en movimiento está bien. Así que ahora puedes rastrearlos. Footages en movimiento. Crea una cámara que Don Christian y cámara creen un elemento
que quieras que
sea como si estuviera en la escena. En esta escena, de tal manera que
cuando tu cámara se está moviendo, ese elemento se va
a mover en tus dientes. Va a haber
naturalmente en esta escena, sobre todo si se trata de un elemento 2D. Pero vamos a denotar
con dos ahora diferentes a los elementos en un espacio 3D. ¿ Bien? Entonces sí, aquí es donde realmente
vemos el metraje. Tenemos exactamente la mitad para conseguirlo de cualquier
punto pero apuntamos a hacer. Bien. Entonces ahora voy a
crear una composición,
nueva composición con
este seguimiento de cámara, cámara sin nombre que rastrea
uno sobre n Jn nosotros mismos. Entendemos lo que estamos haciendo. ¿ Bien? Voy a nombrar sí
sale. Yo un poco EMC. ¿ Te imaginas la inutilidad
anterior? Caminamos por el periodo literalmente trabajando con cuatro claves. Uno que simplemente arrastrando,
hablando por llave. Eso sí chequea. Entonces
me di cuenta de este caballo, es metraje de ellos 19201080 HD cubo usando la fuente
para muertos porque acabamos arrastrar el metraje de
seguimiento de la cara. Puedes ver el detalle aquí. Está listo para la llave y simplemente
arrástralo a la competencia. Este caso una competencia basada en el metraje, que
es que estamos trabajando. Bien. Volvamos a esto. Ahora. Como dije, Bueno,
volví a estos rastrear el movimiento de la cámara. Ahora bien, cuántos fotogramas
más las cantidades que la cámara los rastrea e intereses se
considera que tienen. ternario no es bueno. Este iPhone cinco
fotogramas por segundo, si la imagen es de 25, bien, lo estaba viendo demasiado
lento, así que pensé que era. Bien. Estas son las hojas para cambiar tan rápido así que estamos bien. Así que voy a hacer
para rastrear nuestra cámara es seleccionar su
metraje a la animación. Selecciona la cámara de seguimiento o
selecciona tu metraje de nuevo, rastreador de
tontos, luego rastrea. Una vez que seleccionas que
After Effects va a hacer es delgado. Podría llevar un poco de
tiempo dependiendo la dinámica de tu metraje. Bien. O tamaño de tu metraje. Bien. Entonces, ¿cuánto tiempo
quieres rastrear la tasa es no rastrearla porque
voy a entrar en unos cuatro segundos por ahí? Así que de esa manera rastrea tan rápido. Ahora, vivamos
defectos de nacimiento que
vemos ahora que ha creado. Puedes ver, déjame
usar esto para que puedas ver estos diferentes
puntos que ha creado. Bien, vamos a
hacerlo otra vez. Entonces lo que hice fue seleccionar
esto, luego rastrear la cámara. Y voy a dejar
After Effects para hacer es verificar fotograma a fotograma
basado en porcentaje. Ahí tenemos un iframe. Eso es todo por segundos. Entonces, una vez que haya terminado de rastrear, va a resolver la cámara. Bien, entonces va a
crear un track points. Puntos de seguimiento. Al igual que lo
que hacíamos cuando estábamos aquí. Cuando apegamos tracto emoción apegada al uno sobre los ojos. Bien, entonces aquí está
lo que está haciendo. Además, los puntos de
seguimiento de chorros aquí. Ahora puedo aumentar el tamaño
de mi punto de camión para que
podamos ver mejor.
¿Cómo hago eso? Verifica el tamaño del punto y
puedo aumentar el tamaño. Para que puedas ver mejor. Ahora bien, si sigo adelante en mi ahora va a
mantener esa posición. Pongamos atención.
Prestaatención a este punto, bien, ahora puedes ver que está manteniendo esa misma posición
en ese punto otra vez. Entonces básicamente es hacer lo
mismo que tu
tallo corporal de seguimiento de movimiento, ¿espacio interior? Sí. Si juego
el tratamiento se localiza, puede ver que
hay una escultura con mi cabeza lectora se mantiene
en una posición en el espacio 3D. Bien, entonces lo que
vamos a hacer ahora es. Bien, comencemos más ganancias. Ahora puedes seleccionar los puntos
que quieras. Ahora vamos a seguir adelante. Sí, puedes seleccionar
los puntos que quieras. Ahora voy a seleccionar o un
par de puntos hacia abajo. Normalmente me encanta
seleccionar tres puntos. ¿ Bien? Todo, bien, comencemos
con el plano de tierra. Ahora. Se está pegando conocimiento de
esto ya que el
manejador de tierra va a seleccionar uno o Shift, seleccionar otro y mantener presionado
Shift select Canada. O simplemente puede
seleccionar aquí, anular la selección, seleccionar y luego arrastrar sobre los
puntos que desea consultarlo. Entonces después de hacer eso, vamos a crear
estos reflejos amarillos. Después haga clic derecho. Entonces crea cuál deberíamos no crear
null y cámara. Vamos a crear sólido y Cambria. Así que una vez que
se crea
sólido y coma y va a crear un sólido, el, no sé si se puede ver que ha creado un año sólido. Bien. Eso es bueno
para nuestra terminal. Vemos, pero tiene mayor. Por lo que ha creado una
tiza 3D, una cámara 3D. Haciendo eso puedes
aumentar el tamaño. Ahora, eres sólido
automáticamente es TBD porque es
rastreado integra el espacio que puedes aumentar el tamaño de tu sólido para que
puedas verlo mejor. Aquí, aumentar el
tamaño del sólido. Ahora déjenme rotarlo. Gire para leer esto y hacer
que coincida con la perspectiva. Perspectiva del piso. Creo que estamos bien con
eso. Ahora una vez que frotes a tu sólido va a
mantener esa posición. Entonces en este caso ahora incluso se
puede decir si esto estaba en el
metraje inicialmente no
están ni siquiera ahí está el
sólido soy una forma lisa sin dinamismo en el
ruido o algo así. Es a SAP o a dos planos. Ahora realmente no se puede decir si
está en su metraje o no. Ahora probemos algo bueno. Me acordé, supongo que en este caso cuando estamos
hablando de recomponer. Entonces si precum, supongamos mi capa aquí y dejo todos los atributos
en el seguimiento de la cámara. Si hago eso una vez que seleccione, Bien, ahora mi capa precompuesta, sea lo que sea que
dibuje PA va a estar presente como con
esta perspectiva. Bien, sea lo que sea, se me
cayó mi capa precompuesta, voy a pintar esta
perspectiva, ese trabajo de limón. Sencillo blanco,
oveja blanca, y hazlo grande. Sí, así que si vuelvo aquí, se
puede ver que la
forma blanca está en E. Y ahora, si la froto,
mantiene lo mismo, mantiene el mismo
método de perspectiva, lo mismo. Déjame usar esto en mi eje z. Entonces empújalo. Va a hacer adición.
Laposición. Esto es complicado para los demás. Usa este x, y, z luego pone la posición, ¿de acuerdo? Yo soy un eje Asit. Entonces tenemos unos, jugué dos, se ha apegado
a ese punto. Bien, así que esa es una forma de
hacer las cosas. Déjame, um, precomponer no es consciente de que así
habiendo hecho eso, podemos hacer otra cosa. Pero en esta ocasión,
no necesitamos caminar con nuestros puntos de
pista porque hemos
creado no trabajamos. Podemos caminar por puntos de pista, pero lo vamos a hacer ya
que hemos creado una cámara 3D. Tu cámara en este
caso ahora es Gouin a cualquier capa 3D va
a caminar con referencia a la cámara D2D que hayas creado. Bien, entonces esta está funcionando de esta manera
porque es una capa 3D. Pero si todos seleccionados ahora, After Effects ni siquiera le importa. Ahora esto se acaba de unir al marco, no,
no se mueve. Simplemente unido
al marco no se mueve con él
pareciendo que se está moviendo. No se mueve. Si cambio una vez lo cambio a la TVD de nuevo, ahora se está moviendo. La posición ha sido alterada. Por eso está haciendo
eso. Está siguiendo el movimiento de la
cámara básicamente. Intentemos algo de nuevo. Déjame apagar esto. Lambda va a crear
los textos usando continuidad. Ahora, ¿de quién nombre puedo usar? He estado usando mucho el nombre del
tipo. No quiero
tenerlos sólo chicos. Dame el nombre de una dama, dame nombre de la
señora.
Dameel nombre de una señora. Me da el nombre de señora. A ver. Bien, déjame usar esto. Otra vez. Vamos a hacerlo,
hacerlo esto y aumentar un poco
el tamaño. Uno de 50 se mantiene todos los días y aumenta
el tamaño un poco más. Descubrirás ahora estoy
aumentando las tallas. Las tapas se bloquean. Una vez le dije a una capa 2D, va a mover anchos, macadamia, investigar si es como este texto se
presenta en ese espacio. Como estoy, como me muevo, como la cámara se mueve. El texto también se mueve. Bien, entonces lo que
voy a hacer ahora para que esto se vea mejor es que lo voy a posicionar en el espacio de madurez con la perspectiva que
quiero que se vea. Entonces quiero que lo hagas me hubiera encantado
sujetarlo a la pared, pero vamos a vestirnos déjame
sujetarlo al piso. Esto es lo que voy a hacer. Cambiando de nuevo mi
espacio muerto en mi eje x. Entonces voy a
hacer mi rotación. Entonces déjalo caer. ¿ Bien? Entonces mi x, luego
regresando a casa como espacio muerto. Entonces ahora esto es lo que
tenemos. Así que una vez que jugué dos se adjunta al piso. Aquí es donde tenemos ahí va a estar moviéndose
en función de la posición de la cámara. Basado en el movimiento de la
cámara me va a mover. Entonces nos vamos a convertir en
un, por eso tenemos esto moviéndose un poco
más rápido que disparar. Déjame rotarlo de esta manera. Entonces es como si estuviera
parado en el suelo. Entonces una vez que juegas, tienes esto nada es mi posición en el espacio
z que lo está haciendo un
poco rápido bien. En comparación con la velocidad
del metraje. Entonces, una vez que juegas también, aquí es donde puedes ver que está siguiendo el movimiento
de la cámara en comparación con tu
rastreo de puntos o seguimiento de emociones. Bueno, probemos otra cosa. No hay otro metraje
usando la esquina. Un segundo metraje de pista de cámara. Usando bastante bien esta
obra digital. Ahora lo que quiero hacerlos, adjuntarlo a este jefe. Adjuntar se necesita a este jefe. Entonces lo que siga al
movimiento del autobús, tenemos 24 segundos. Entonces
nos volvemos a eso. Trabajar con ellos ha
funcionado para mí. Remoto de sonido de oído a oído o arrastrado a una nueva composición, luego llamarlo seguimiento de cámara. Para ayudar No son cuatro
claves, ese valor para K, Así lambdas lo cambian a
la tenencia de TV, eso es 20. Entonces es, el
cambio es entonces ver la escala y la usa
ya que es la mitad de
mi composición. La competencia, la mitad de la talla o el traje se debe en un 50 por ciento. Ahora, habiendo hecho eso, vamos a rastrear el selecto Chaka. Entonces Chuck, Camila,
voy a dejar After Effects
para volver a hacer lo suyo. Ahora tenemos alrededor de 11 segundos. Esto va a llevar un
poco más de tiempo, pero en lugar de hacerlo
para facilitar mi trabajo. Bien, países es éste. Ahora ya que no es exactamente, ya que nuestro para
reducirlo, bien, Ahora imagina un pequeño
problema porque no es el tamaño exacto
en el que estoy trabajando hablando de escala. Así que solo voy a dejar a Lambdas
trabajar con cuatro claves a otra antes de k en lugar
de intentar cambiarla a HD, After Effects
ya está colgando. Pero veamos donde
aplicamos y voy a tirarle
a Camila. Otra vez. Voy a dejarla para rastrear. Bien, chicos, así que tenemos un
camión que podría amanecer temprano. Esto tomó un poco
más de tiempo porque nuestro código para k para k metraje
y tienen una mayor duración. Sí, así que no hagas seguimiento. Voy a iniciar la
madurez del sistema entrando en nuestros pulmones. Yo sólo voy a
aumentar el tamaño de pista golpeada el tamaño del punto para sentarme aquí y como se
puede ver mejor, pero estos son los puntos. Bien, entonces ahora estamos
trabajando con nuestro jefe. Voy a ir al último, a ir
al último fotograma aquí, donde podemos decir que
ambos somos mejores y auto seleccionamos un par de puntos. Sí. Bien. No, creo que necesito
algún lugar del jefe. El jefe. No en el espacio. Entonces puedo asumir que esto está
en el mecanismo del autobús. Esto también está en el autobús. Entonces Andy está bien. No, no, no
creo que esto se base en la perspectiva de estas cosas me está dando no
creo que esto sea delgado para, bien, no creo
que eso también sea esto definitivamente no. Punto Sócrates. Después crea sólido y Camila. Bien, entonces aquí está lo que tenemos. El sólido definitivamente
apegado al jefe. Ahora, está cayendo el jefe, quienquiera que sea,
también se está moviendo. Se puede ver el sólido. Si lo escalo. Aquí
es donde tenemos. Ahora no lo hace exactamente después de que la posición beta en
el punto de
anclaje sólido se base en
el punto de anclaje de esa posición se basa en
el centro de esa posición. Ahora en este caso, eso puede alterar la posición del sólido, pero aún se mantiene
ese camión. Bien. Permítanme aumentar la escala para estar más que desplazada la posición. Bien. Entonces aquí está lo
que tenemos. Entonces si Jugué a tener
eso, Chuck, bien, Así que aquí es donde
tenemos a este tipo realmente
está empezando a UNC. Entonces una vez que jugué dos,
aquí es donde tenemos. Ahora podemos volver a ver la Clementina
del sonido. Ahora se puede ver que está
apegado al jefe. Entonces como hacemos esa vez, una vez yo, si precompongo estos
Control Shift C, entonces dejo todos los atributos
en common law comp. Entonces abre mi comp. Ahora bien, el tamaño comp como
tomando este tamaño del, de la forma inicial que creé. Entonces voy a hacer eso. Déjame cambiarlo a, digamos sobre mil,
mil. Bien. Después crea otro control sólido Y nuevamente para llenar. Así que vuelvo aquí. Ahora como ya
aumento la escala, tengo que reducirla. Digamos 200. Tanto, digamos 50 o
incluso 50, Dillard's, 20. Bien. Eso es lo que
tenemos en vez de tener que soplar lo viejo. Ya que se crea la caja. Es decir, el creador sólido
inicialmente era bastante pequeño. Bien, entonces es por eso que es
competencia que creé se basó en el
tamaño del sólido. Entonces aquí es donde
nos hemos apegado perfectamente para que podamos
simplemente venir aquí. Y luego cuando
adjuntamos algún texto, cuando escribamos algún texto aquí, digamos déjame decir autobús escolar, usándolo para realmente
reducirlo de la comp principal principal. Bien, así que aquí es donde
tenemos el autobús escolar. Entonces si apago este y luego
vuelvo a nuestro comp principal, puedes ver que
ya está adjunto. Bien, entonces ahora
puedo alterar la posición
de éste para tener, quiero que estés aquí. Tenemos esta gloriosa
estamos tratando de
replicarla a donde quiera que sea. Entonces, una vez que haga clic en Play, va a quedar perfectamente
apegado al autobús escolar. Ahora ávidamente a brillar así
solo puedo agregar un poco de puntos azules para darle un toque de volver a
tener un efecto, oh Dios mío, esto es para k, así que por eso se está
jugando de esta manera. Pero las lambdas reducen la
reproducción como delirio decir. Para que pueda jugar más rápido. Para que no tengas que
incluir la calidad exacta. Es más difícil para k sigue siendo
alrededor de 720 por ahí. Bien, entonces él está
jugando rápido y yo, porque solo voy a
hacer una eliminación. Puedes ver un perfectamente
apegado es tu escuela. Ahora se puede decir
si en realidad está en el jefe puede por perspectiva,
usted será capaz de decir. Pero realmente se puede decir
si está en el autobús o no. Como dije, voy
a adjuntarlo para brillar, ir a mis efectos, efectos y presets y
voy a escribir, realmente
necesito iniciar After
Effects y vamos a escribir pegamento. Después haga doble clic sobre él
para agregarle ese resplandor. Ahora veamos nuestro glúteo. No hemos utilizado este
efecto en absoluto. Pero veamos,
veamos nuestro resplandor ahora. Entonces ya ves cómo se usa. Ven a nuestro equipo, nos
movilizamos y déjame acercarme. Ha sido más demanda
y la cambiamos a cuatro diluciones para que
puedas ver el efecto del
pegamento en un veterano del pegamento. Esto es lo que es.
Estástotalmente tonos es lo que ahora es tu pegamento. Como dije, cada uno, cada factor tiene su
propia dinámica aquí. Entonces para estos resplandor, lo que voy a hacer es
que si aumento el umbral, va a
reducir el resplandor en sí mismo. Entonces si hacemos la lista de
verificación de Tesla de Cheshire como el límite. Así que si solo quería
cargar atesorado más bien grado aumenta un
poco más. Bien, entonces
apágalo, enciéndalo. Si lo aumento a un 100, realmente puedo ver la diferencia. Pero si lo aumento
a 20, solo compruébalo. No lleva a más
brillo en los bordes cuchillo y cada vez más intensidad la
cantidad de pegamento que quieres que tenga, por cuánto quieres que brille. Entonces el radio de resplandor multiplicado la distancia que va
a cubrir cuando está mojado. Si aumento los
videos ahora es tener más distancia como café,
más hipotecas a distancia, o K. Pero para esto, no
tenemos esa distancia
para este 25 años tratando copiar con suficiente para que esto y déjalo en Andrea,
Andrea hace mucho. Veo 20. Se puede
trabajar con esto. Si lo apagas,
es donde tenemos. El 2020 es lo que tenemos. Entonces la resolución otra vez. Entonces sí, aquí es
donde no hemos jugado a usar un seguimiento de
cámara. Ahora no se puede
decir realmente si es. En realidad en eso o no
ingenuo luciendo como juntas
escolares que te puede
gustar la escuela estaba realmente bien, así que déjame hacer esto. Déjame adjuntarlo a la
a este lado del autobús. Ahora, cuando sale, cuando el autobús sale del marco, una llave, también va
a dejar el marco. El seguimiento de la cámara puede ser tan hermoso si sabes
cómo usarlo para. Ahora probemos otra cosa. Imaginemos que un texto tengo que conseguir en el
punto de pista. Déjame apagar esto. Adjuntar un mensaje
de texto a una parte de la calle como estamos tratando de hacer los otros diez,
pero no salí. Busquemos basándonos
en la perspectiva. Ahora bien, la perspectiva, cuando seleccionas un punto
en perspectiva de ese punto
te mostrará cómo se
verá cuando adjuntes lo que sea
que quieras adjuntar. Entonces en este caso ahora
si selecciono aquí, esto es como el plano de
tierra. ¿Bien? Entonces busquemos un avión
bien fundamentado como este, puedo asumir que está bien fundamentado
porque se sienta en el piso. Pero incluso en ese
Tinbergen, el LMC, esto tenemos esto entonces
tenemos estos también. Bien. Entonces sí, entonces quiero
fijarlo a la pared. Entonces voy a considerar la
perspectiva del muro. Me lo ha dado. Bien.
Nosignifica que sea seguro que estos tres puntos uno a dos y más,
no necesito todo ese tiempo. Estos tres puntos
adjuntos que cuando hago clic derecho sobre él y creo un sólido o
lo que sea que
creo va a
tomar esta perspectiva. Entonces voy a crear un
texto a texto que quiero usar, voy a crear un texto. Voy a posicionar esto
de lo que estoy para mis Textos. Limitador calles, entonces
dejo que reduzca el tamaño. Bien, Así que ya he decidido
si sé que Control, Entrar incluso fuera de la posición. Bien, si estuviera
atado a la posición, mi eje y o que lo
cambiara hacia abajo. Ahora ves que
cuando has agregado, dio la perspectiva
de ese muro. Ahora todo vibra. Bien, entonces una vez que me va a unir exactamente a
la pared, bien, ahora si lo hago avanzar en mi espacio Z para que
podamos verlo mejor. Ahora todavía está
adherida a la pared, pero la
posición inicial ha cambiado. Entonces una vez que presionas play, esto es lo que tenemos, queda perfectamente apegado
al único tango por la perspectiva que nos
mostraron inicialmente. Bien, para que puedas trabajar con estos con capas 3D y todo eso. Sin embargo, hablando de aquí, ustedes pueden trabajar con
estas capas de utilidad que quiero elegir
algo para ustedes en ese momento. Si tomo mi otoscopia
por ejemplo, entonces solo lo copio control C. Ahora solo hay que copiar y pegar los
dos. Y luego Control V. Voy a centrar
el punto de anclaje aquí, luego aumentar la escala. Ahora bien, esta es una capa 2D, así que basada en la perspectiva, convierto en una capa 2D. Basado en la perspectiva. No tiene esas
dos dimensiones, bien, Entonces lo mismo
va a aplicar de todos modos. Pero va a demostrar
que va a verse alguna manera porque es la natividad que Leanne Simpson
va a aplicar. Entonces va a
sentir que es un Coloumb. A ver donde puedo posicionarlo. Gop, fármaco nivel B,
aplícalo aquí. O en realidad si presiono
reproducir en el espacio z,
avanzamos, retrocedemos,
sea lo que sea que sea. Tienes estos yo
jugué dos. Esto es lo que tenemos,
son K22 retraso en, a nosotros, mirarlo. Eso es lo que tenemos. Entonces eso es básicamente
sobre el seguimiento de la cámara. Un montón de otras cosas que puedes hacer el seguimiento de la cámara ahora
déjame seleccionar esto. Y entonces si tocas, aquí es donde tenemos, bien. Sí, así que juega con eso y hazme saber lo
que se te ocurre. Puedes enviar tus videos nombre a ninguna parte
que se te ocurra. Para que puedas ver lo
creativo que puedes conseguir T2. Ahora tenemos esto, esto
y esto adjunto y se puede ver cómo
se ve ahora. Creo que ese es el
tema que agregamos con esto. Cuando creé el track point, no
presté atención
a la perspectiva. ¿ Dónde está? ¿Tan difícil prestar
atención a la perspectiva? Hablando de aumentar
el tamaño del punto de control. Entonces mirando el avión que creamos para asegurarnos de que
no es solo uno está adelante. Este es adelante
que los que están detrás. Si vas adelante, uh, mi temporizador, puedes
ver los que están detrás. Bien. Así que juguemos
con el aluminio. Se te ocurre. Envíalo como ya dije. Así que gracias por escuchar, hablar del tipo de
seguimiento en la próxima conferencia. Entonces, por favor, no te etiqueten. Se vuelve más
interesante por mero avance a la siguiente.
18. 18 seguimiento de 4 puntos: Hacer amigos para continuar
desde donde paramos. Bienvenido de nuevo a este. Otra vez. Espero que lo estés disfrutando
hasta el punto de no renunciar a él. Se pone realmente interesante
a partir de este punto. Tengo dos realmente
interesantes, pero se pone más interesante para mí. Bien, entonces lo siguiente que
vamos a hablar sigue rastreando, bien. Pero luego diferentes tipos
de rastreo esta vez, no
sé si has
visto algunas cosas como colocaciones de cribado. La cámara va a
crear un diario de comida. Y luego antes de esa pantalla, bien, así que voy a abrir antes de eso y
Control me importa. Entonces ahora tengo todo lo que necesito para mi colocación
de pantalla aquí. Y voy a importar mis
clips a After Effects. Bien, entonces esta es una interesante de
hacer porque como dije, no
hay una manera única de
hacer mercado, ¿verdad? Así que hay muchas maneras en las
que puedes hacer esto. Entonces veamos qué tenemos. Tengo este metraje. Sí. Y esto es lo que voy a estar colocando mis anchos de pantalla. Esa es una. Voy a estar colocando mi
pantalla con el nav. Esto también para la pantalla de nuestro teléfono. Sí. Y estos fueron los del teléfono. ¿ Esto es por diversión otra vez? Tengo esta laptop. Ahora también tienen esto para laptop. Bien, entonces vamos a
estar colocando estas pantallas
con las filmaciones que tenemos aquí. Así que comencemos ahora. Déjame ver ¿con cuáles
deberíamos empezar? Empecemos con uno que no siga adelante, que
no sea tan difícil. Bien, así que vamos a trabajar con
esto. Voy a abrir y sólo voy a
trabajar con cinco segundos. Empieza a moverte desde el principio. Sí, lo hace. Eso va
a funcionar con cinco segundos. Yo estableceré mi punto fuera, luego lo usaré para crear
una composición. Voy a comprobar si estamos
trabajando con k o focos de teletrabajo. Vamos a continuar con las colocaciones
de pantalla, mal llamado hace elementos de juego. Uno. Bien, entonces lo que es la colocación de
gritos básicamente va a ser
agradable a esta pantalla. Y lo bello de ello es que el metraje en sí se está moviendo. A pesar de que es
como solo un zoom, entonces el metraje se está moviendo. Bien, entonces voy a
reemplazar esta pantalla con esto o no tienes
colocación de este metraje. Entonces hay varias
formas de hacer esto. Te voy a poner a
través de todos los caminos con diferentes filmaciones que tenemos. ¿ Bien? Entonces, antes que
nada, la forma más fácil, que es la
forma más fácil de hacer esto es decir tus efectos de Pin de esquina. Bien, usando tus efectos de
secuestro. Pero empecemos ahora con eso. que ya
hablamos de seguimiento, trabajemos con el seguimiento. Entonces voy a seleccionar mi
metraje e ir a animación. Haga clic en Track Motion. Bien, entonces en este caso, solo
tengo 1 aquí como hemos visto de
los videos anteriores. Tengo 1 aquí, pero en este
caso se puede cambiar de 1.24. ¿Quién quiere que
lleves a la adición? Voy a seleccionar escala también. ¿ Bien? Porque es una temprana
rotación de pesos avanzando y
voy a seleccionar eso. Ahora. Una vez hecho eso,
voy a seleccionar Transformar. Entonces tenemos
secuestro paralelo, perspectiva, dosel y lácteos, ¿cuál
01:00 AM voy a usar? Déjame trabajar con pilocarpina
o incluso perspectiva. Entonces nuestros cuatro puntos ahora,
estos cuatro puntos, puedo adjuntar cada uno
de los cuatro puntos, camión 12342, por defecto
coordenada z y rastrearlo. Así que vamos a hacer eso rápidamente. Yo solo voy a que
esto va a ser fácil porque este rincón
ya
crea ese tipo de puntos contrastantes. Y el movimiento de la ayuda
alimentaria no es tanto. Sí, no tienes
tantos movimientos. Por lo que puede ser fácil rastrear a Bogut a otros más
complicados a medida que continuamos. ¿ Bien? Entonces cuando dos jueces
a este punto también, entonces éste también
a este punto. Bien, lo siento por eso. Así que aún no lo
he hecho, adjuntamos cada uno con éxito
al punto al siguiente
que vamos a hacer es igual que lo hacemos
para nuestro normal 1. Ahora vamos a
crear un objeto nulo aquí llamado es objetos nulos
que van a Paget's, luego a null para eso hemos
creado y pulsamos Bien, puedes hacer esto después del seguimiento, pero yo diría que lo hagas ahora, así que voy a seguir adelante. Bien. Una vez que presionas track forward, vamos a dejar
After Effects. Hacer es t Ahora bien, esto es sobre
el más fácil. Ahora bien, esto no es lo más fácil, pero no tuvimos que hacerlo. Siento que esto es lo más fácil hasta
el momento, pero esto es casi
el menos exacto. Bien. Ahora, podría ser fácil porque el metraje es
como acercar el zoom. Y progresivamente a medida que
pasa el tiempo, lo hace acercando. Pero en el caso de
que tengamos mucho movimiento, esto va a ser muy
difícil porque esto no
puede atrapar exactamente
esos movimientos, bien, pero
te enseñaré mejores para usar cuando tengamos
movimientos de ellos. Y edité el chat, lo
toco para null adelante y presione Aplicar para aplicar
el camión a null para. Se puede ver aquí. Tenemos la parte superior izquierda, superior derecha, inferior izquierda y derecha dentro
del nulo por ya. Y tenemos la posición animada también leída
así que no es necesario
que revises puntos
aquí. Eso está hecho. Entonces lo siguiente que vamos a hacer
es ir a tu primer fotograma, luego uno de los éste
que estamos usando. Sí, sólo voy a
arrastrarlo a mi comp. Déjame ver. También está viviendo
más de cuatro claves pueden hacer. Voy a arrastrarlo a mi competente
Reduce escala. Cada dentadura
se ajusta inicialmente en el dentro de mi pantalla o
en mi, en mi marco. Asumamos que se
ha vuelto muy descarado, pero sólo voy a darnos unos tramposos sobre cómo
hacer esto. Digamos que solo
lo rastreo. Déjame leerte el PC para que pueda ver con
qué estoy trabajando. Así que sólo tenemos dos por aquí. Tenemos un poco en el fondo, tenemos mucho afuera. Entonces mi escala, la película
digitalmente para ser más. Sólo estoy escribiendo el número 26. Bien, puedo trabajar con esto. Entonces lo que voy a hacer ahora es que no he llegado a este punto. Simplemente
usaría mi herramienta de máscara, solo la enmascararía. Bien, eso me
lo hará más fácil. Ya que estoy usando mi fila para ser 0, ya que las turbiditas en tienen que
tener cuidado por el COVID que va a crear. Entonces para que eso sea más fácil, solo
voy a acercar y crea mejores
puntos con eso. Bien, entonces aquí tenemos un
poco de extensión. Yo voy a hacer esto. Podemos usar también vienen con un
tramposo para esta parte también. Pero deja, déjame
mostrarte lo que ve básicamente aumentar mi
opacidad a Andrea ella. Ahora habiendo hecho
eso, simplemente
adjuntaré mi capa a null para órdenes JND
padres para saber por. Una vez que jugaba jugando con resolución de mariscos
T6, luminosidad se debe a, quiero decir, dije a 64 K de resolución completa. Entonces déjame leerte la resolución total para que
se lleve a cabo más rápido. Entonces, una vez que la placa
se va a unir a ese punto, incluso más lenta de
lo que se
espera que los cambios en
las extremidades corten la resolución. Es muy lento. Pero,
¿qué esperas al tratar con los focos para focos metraje
lambda scope también? Entonces ya ves cómo se ve
en diferentes puntos aquí. Entonces incluso aquí, cómo
se ve, sí, no es perfecto. Este es uno, ese es un
problema que tenemos con este método de seguimiento. Por lo general no es perfecto, pero hay mejores
formas de hacerlo. Para que se haga. Así se puede
ver en diferentes puntos, aunque
no sea perfecto, los gases están teniendo un poco de sentido. Entonces se tiene la idea de lo que somos rarezas para las que
estamos entrenados. Entonces déjame jugar lambdas
vista previa de Italia a n, Digamos que solo juega este punto. Por lo que se puede ver están unidos a nuestra pantalla, no
del todo preferidos. Totalmente perfecto,
pero lo tenemos. Bien, entonces esto es
lo que en realidad es el rastreo o reemplazo de
pantalla. Entonces déjame voltearlo a mis
hijos, a mi área de trabajo otra vez. Vamos hasta el final y peguemos n. ¿Bien? Entonces sí, este es un método
que hace que las cosas se hagan. Segundo metal para
hacer las cosas es dejarme apagar esto. Así que una vez
que lo haya apagado ahora, bien, entonces vamos a trabajar en el siguiente
método ahora, indetectable. En tercer lugar, permítanme decir
permítanme borrar el calcáreo. Usando un efecto llamado
secuestro o Klonopin paralelo, algo alrededor de
nuestro cheque limón. Podemos usar cualquiera de ellos, pero uno da un mejor resultado que el orden menos
que conectaría pin. Entonces habiendo hecho esto, permítanme simplemente borrar esto
ya que ya lo hicimos cada lección que no he hecho este pigmento verde que
puede borrar la máscara. Entonces sólo voy a dejar
la báscula en el centro de Andriod. Está en mi comp. Yo solo lo estoy reduciendo a dos bits. Para que veas que tenemos
nuestra lata te mudo. Bien, entonces déjame apagar
esto por ahora. Toldo de sala de refrescos. Bueno, lo vamos a
hacer es que voy a seleccionar la capa que queremos volver
a encender la capa uno
para que encaje en la pantalla. Entonces simplemente haremos doble clic
en nuestros efectos, que ahora está en nuestro panel
Controles de efectos, ¿verdad? Entonces, una vez que selecciones
tu secuestro, los efectos van a
ver que ha creado. Estos seleccionados, que se
crean es max en los bordes. Entonces este es el máximo
que usas para encajar. Come inmediatamente
obesidad. Para que veas, es que el máximo que usamos
para encajarlo en esta pantalla. Bien, entonces aquí es donde
tenemos. Entonces aquí es donde tenemos. Nuestro piloto no puede anclar. Déjame un poco mi
interfaz. Porque están usando
esas
afinidades de electrones pi donde lo hemos revisado de nuevo ahora tenemos una superior-izquierda,
superior-derecha, superior-izquierda. Un opioide me pareció
tracto abdominal en nuestro bit analógico. Y yo sólo voy a usar este punto vamos a
usar estos puntos rastrear el calor hacia la parte superior
izquierda de la pantalla. Ahora una vez que lo haya hecho, va a parecer muy distorsionada. Y voy a venir
con mis opioides, luego seleccionarlo en mis
opioides de la pantalla. Ahora no voy a seleccionar aquí. Déjalo caer en mi parte inferior
izquierda de la pantalla. Déjame ver unos puntos de
datos iniciales a la perfección. Bien. Ahora puedo arrastrarlo hacia abajo. Lo mismo aplica aquí. Yo sólo puedo llamar a
Camila y auditoria, luego arrastrarla a la
parte inferior derecha de la pantalla. Bien, entonces es por eso que tenemos esto donde los tenemos arrastran
esto aquí hasta aquí. Entonces esto es lo que tenemos ahora encaja perfectamente en la pantalla. Ahora estoy creando capacidad.
Aquíes donde tenemos. Ahora bien, lo único comprado sobre
esto es que es estresante. Esto es en realidad
cuando estas sillas que puedo bajarlo todavía a estas
realmente estresado, dijimos que es libre de estrés
es una vez que lo mueves, puedes notar que no se está cayendo el movimiento de la
cámara, del propio video. Ahora bien, por qué eso está sucediendo es
porque se supone que debemos ser
ilimitados a medida que pasa el tiempo y por
supuesto, conforme pasa el tiempo. Entonces tenemos que
encender nuestro cronómetro para todos estos puntos. Bien, de tal manera que a medida que estamos moviendo lambdas y emitidas por
segundo a medida que nos
movemos, tenemos que volver a ser inmediatamente
obesidad. Para que veas a medida que nos
movemos, tenemos que estar encajando come
en cada una de las esquinas. Bien. Reequipó nuevamente en cada una
de las esquinas. Así que esta vez lo estamos
animando a lo largo del tiempo. Entonces haz esto. Vamos a hacer
esto de manera terrible para que podamos ver
cómo se ve. Sí, así que ahora esto es lo
que tenemos y voy a jugar dos. Nuevamente, esto va a jugar lentamente sandalias va a cambiarlo a un recorte
la resolución. Entonces permítanme dejar caer la opacidad, agregar 70. Una vez jugué. Aquí es donde tenemos. Yo no lo hice cuadro por cuadro, editado por 1 segundo. Y desde el movimiento de lo bilineal, bien,
Así es. No es del todo obvio. O sea, el zoom
en el bilineal, así que no es realmente obvio. Entonces por eso hice eso. Para hacerlo por 1 segundo. Los datos son los que tenemos para
este seguimiento de cámara, para este efecto
particularmente, bien, Entonces otro tipo de
efecto que puedes usar, en este caso para esta
simple pose, es este. Para este,
déjame hacer esto. Vamos a usar la razón por la
que me dejo borrar esto. Bien, vamos a usar, no puedo recordar con qué
se llama el efecto déjame ver. pin de alimentación paralelo, el pin
de alimentación CC está enredado. Recuerdo que aquí tiene
los mismos efectos. Que los mismos efectos. Arriba, derecha, abajo, ésta, pero la única
diferencia es que ésta toma notas de tu perspectiva. ¿ Bien? Esta toma
la perspectiva hacia la bondad y lo
mismo aplica. Toma tus puntos
y tal vez haces esto. Dices 40. Aplica la exención, toma tus puntos
uno por uno y déjalo caer. Déjalo caer, toma la parte superior derecha. Dibujas P. Se puede
ver la diferencia entre eso y éste. Éste toma nota
de tu perspectiva, pero aún así tienes que
admitirla con el tiempo. Bien. Déjame acercar mi comp para que podamos ver
lo que estamos haciendo mejor. El pin de alimentación puede obtener
esos puntos exactos. Esta noche. Esto es lo que tenemos. Sólo puedo arrastrarlo y
hacer lo mismo. Ahora bien, esto recubre la app para asegurarnos de que estamos
haciendo las calles. Y si no es recto,
depende de la
perspectiva de tu pantalla. Pero básicamente tu pantalla
debería ser recta aquí. Entonces esta línea es F2. Tenga en cuenta que los bordes tienen control. S sí aumenta sus
dos séptimos, tres, no
voy a ir a animación
corta, sino que obtienes la d.
entonces en ese caso solo
seleccionas todo. Nuevamente, no como perspectiva
haces perspectiva, seleccionas todo y
animalo a lo largo del tiempo. Hace
lo mismo básicamente. Entonces esa es otra forma de rastrear tu pantalla, de
reemplazar tu pantalla. Ahora hagamos
algo diferente. Ahora hemos usado este craneal o hagamos algo diferente. Ahora bien, la razón por la que es un poco
más fácil usar este verde es porque tu movimiento
es básico juntos. Ya dije que
su movimiento es básico. En un caso en el que tenemos
este tipo de movimientos. Ya ves que soy el
portátil. No tonifica. Y ahora en este caso,
hay muchos movimientos. Entonces ahora puedes saber con
certeza que podemos usar nuestro, no podemos anclar nuestro secuestro de
trocar, que podemos usar ese
dosel de perspectiva y luego también ser difícil usar nuestro pin de
alimentación CC o un pin. Ahí. Mejores formas de hacer esto. Y la mejor manera de hacer una
colocación aterradora es usando Mocha. Mocha es el complemento sapo Patsy
dentro de After Effects. Entonces, para aplicar moca en
cualquier capa, esto es todo. Entonces solo conoce chicos Efectos moca, bien, Así que esto es todo. O simplemente puedes ir y escribir más
de lo que lo
seleccionas y arrastrarlo, o simplemente soltarlo en la
capa que quieres rastrear. Entonces me voy a mi sistema, van lentos ahora
colgando así que voy a apagarlo, iniciarlo todo de nuevo. No habrá vuelta y continuaremos desde
donde paramos.
19. 19 Mocha final: Ustedes, bienvenidos de nuevo. Lo siento, tengo que
apagar mi sistema. Mi sistema, el australiano
After Effects para que pudiera empezar de nuevo porque
cierto lenguaje era trotar. Bien. ¿Entonces podrías experimentar alguno de estos problemas
mientras trabajas? A veces después de enloquezco al
dragón de Miami, incluso a su sistema. Así que en algunos casos
he tenido que
apagar mi sistema y
empezar de nuevo. Entonces voy a borrar
estos hablando moca AE que mencioné
en la conferencia anterior. Voy a borrar esto entonces. Solo tecleando moca seleccionado. Bien, Entonces dije que es un plugin de
terceros que es gratuito, que viene con After Effects. Este DIY makers boyas efectos, tienen otros plug-ins, pero estos son moca
es apenas tres. Así que ahora nuestros ramos y nuestro panel de Controles de
Efectos. Bueno en realidad tenemos
diferentes opciones aquí, los datos de seguimiento de
coincidencias, pero ahora
no hay nada que rastrear porque no
hemos hecho nada. Así que sólo voy
a seleccionar esto. Déjenme ponerla a
plena resolución. Voy a seleccionar esto
entonces va a abrir moca. Sí. Entonces esto es abrir más
auto entonces yo solo lo digo. Bien. Entonces ahora tengo esto ya que tengo mi pantalla
y todo aquí en Mocha, así que voy a usar mi
herramienta de zoom y esto está buscando. A medida que trabajas en estos, te familiarizas más
con la interfaz. Es posible que siempre tenga que usar esto no solo para rastrear pantallas, no solo para la colocación de cribado antes de eso en esas dos. Entonces lo que hice ahora, mi herramienta de selección,
seleccione mi herramienta de zoom. Luego hace todo tu trackpad hacia arriba, arrastra las auditorías y arrastra hacia arriba
y arrastra hacia abajo para alejar el zoom. Soy viejo y arrastro hacia arriba para acercarme. Quiero poder
ver mi pantalla, ¿verdad? Entonces como hemos dicho
desde nuestra composición, tenemos alrededor de cinco segundos. Este es tu momento. cerca de cinco segundos para trabajar con ellos. Así que ahora, volviendo al
comienzo de mi comp hacia abajo para asegurarme de que al final monte, toda mi pantalla está dentro de mi
película para que pueda ver si hay alguna o si hay
algo que necesite
corregir incluso si
minimizarlos a, para avanzar un
poco más. Así que guardamos todo
en mi marco. Entonces comencemos desde el final, comencemos a rastrear
desde el final. También sabemos que es
posible aprender a crecer
a la nota de alcance cuando comenzamos a
rastrear por el medio, LUM de regreso a la pista desde
ese punto medio, medio, pero desde algún punto
intermedio hasta el principio, después escritura de la
policía hasta el final también. Entonces ahora lo voy a seleccionar
, esta masa de electrones, que es mi herramienta,
esta es mi herramienta de zoom. Entonces puedes usar esto para
mover lo mismo, el a puertas en After Effects. Voy a seleccionar
esta herramienta de pluma. Se llama el explicado a. Bien, entonces voy a seleccionar estos y los voy a usar para crear como una forma
alrededor de mi pantalla. Bien, entonces así es como se
hace adeudado. Ahora no quiero
acarrear exactamente la parte interna de la pantalla y luego va a rastrear
el marco de la pantalla. Voy a dibujar líneas en
el marco de la pantalla. Bien, entonces después de que si
más auto, rueda ,
camión, esos son nuestros mejores caminos, esto no es perfecto. No me gustan muchos
bordes n ganando, así que solo voy a
crear más puntos. Vamos a
crear más puntos, lo que podría explicar herramienta. Ahora tenemos esto, entonces
vamos a ajustarlo un poco, solo selecciónelo y arrástrelo
para ajustarlo un poco. Bien, entonces ahora lo hemos hecho. Ahora vas a
ver qué va a hacer esto. Esto al igual que tú
igual que una máscara rápida. Le dices al software
que rastree la máscara. No lo he hecho
ahora puedes rastrear tu transformar tu escala. Aquí se transforman en
posición. Su báscula gira,
sesga cualquier perspectiva. Pero en este caso, no
hice track perspective porque puedo ver todo justo delante de mí. No reviso mi perspectiva. Si necesitaba verificarlo, ¿cómo lo selecciona de esta manera? En este caso, no
necesito rastrearlo. No lo he hecho ahora, estoy
al final de mi metraje. Lo que voy a
hacer ahora es presionar esto para seguir adelante,
para rastrear hacia atrás. Entonces otro, pero ahora lo tienes, esto se usa para jugar al revés. Esto es para jugar hacia atrás
por un fotograma para reproducir o pausar para jugar hacia adelante por un fotograma para jugar
hacia adelante, ¿verdad? Entonces estas como medias, esta cosa verde aquí es
un fotograma clave que creó. Cuando creé este punto,
puede explicar dos. Entonces, si estoy en este punto, quiero pasar al siguiente
fotograma clave, este siguiente fotograma clave. Entonces una vez que presione esto va a pasar a este punto
al siguiente fotograma clave. Ahora, una vez que presiono esto, no
lo reconoce y lo
mantiene para que no pase nada. Siempre nos
sentamos y vamos a rastrear hacia atrás usando
nuestra pista hacia atrás. Bien, así que una vez que
haga clic en la pista hacia atrás, voy a dejar
el software para hacer lo
suyo, para rastrearlo hacia atrás. Entonces esto es en realidad mejor cuando se trata de reemplazo de
pantalla o cuando se
trata de rastrear. A veces incluso. Recuerda en la
conferencia lejos con chuck, esa parte del árbol, también
puedes usar moca
para lidiar con eso. Adelante. Oh, no debería haber
usado este metraje. Otra vez. Se lo repetiré a
las otras pantallas. Bien. Si invoco, tengo que
lidiar con eso, este es demasiado fácil para el moco, algo así como, algo así como
tres Moca diferentes. Entonces voy a usar las
otras pantallas que tenemos. El que tiene la pantalla verde
que estamos retrasados era realmente las necesidades son y luego vamos
a usar tus teléfonos también. Voy a hacer
este ejemplo para que
podamos saber lo flexibles que
pueden ser estos y cuánto
hacer tu trabajo más fácil. Bien, entonces ya casi terminamos. Sólo voy a saltar
al final de la pista. Bien, entonces verifico que se haga el aire de este punto a
este punto aquí. Así que sólo voy
a jugar dos para
asegurarme de que no tenemos ninguno. Se puede ver lo perfecto que es común
porque son enfermedades perfectas. Bien, entonces lo que voy
a hacer ahora para estar seguro que mi seguimiento está en el punto, voy a seleccionar esto se llama S planner o
show planner surface. Así que una vez que seleccioné voy a mostrar a mis padres
de lo que
solíamos hacer para obtener el punto
exacto en mi pantalla. Bien, entonces voy a
mover esto a este punto. Sí, me voy a mover
para moverlo a este punto. Entonces los bordes de
mi pantalla en sí, me olvidé de acercarme. Ese punto exacto está en cada
herramienta para obtener los puntos exactos, la herramienta de selección para mover. H. Esto no lo es, en realidad es
que tiene sus propios atajos. Estamos diciendo que no se ha
familiarizado con el atajo, ¿yo estaba en cada foco, así que no es H plus? Entonces trasladé esto a este punto. Y a mi te lo puedes decir
porque esto es porque, um, no sé
cuáles son los atajos. Entonces tenemos esto ahora
voy a usar mi herramienta Zoom para dibujar
atrás al hombre para centralizarlo así
puedo ver el OT y voy a fregar a través mi línea de tiempo ahora
puedes ver esos,
los superficies planas que
creamos en este momento, simplemente pegándose a los bordes
de la propia pantalla. Bien. Por lo que utilizó una superficie plana
para anotar los bordes de la propia pantalla
mientras usa la herramienta de explicación. Para crear explicado, para crear una máscara a la vuelta de la esquina
en la hembra la pantalla. Ahora bien, esto explica a
increíble máscara porque
como, como rastreo, también puedes
usarla para enmascarar, ¿verdad? Te voy a mostrar que cuando volvamos a entrar en After Effects, también
puedes usarlo para enmascarar. Creo que ya lo
mencioné. Así que una vez que haya terminado de hacer eso, voy a dar click en Guardar. Bien, voy a
dar click en Guardar. Ahora. No he hecho guardar, voy a salir y
volver a mis After Effects. Bien, ahora tengo
mis datos de rastreo y todo por aquí. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a crear una M
sólida que no la haga azul. No he creado eso iniciado. Voy a hacer click en el
hielo para poder apagarlo, luego ir a matemáticas. Entonces puedo decir que
podemos crear máscaras. Entonces déjame duplicar esto primero, luego apague esto. Bien, esta primera muestra, y si hago clic en Crear Máscara se va a construir en
el plano x a va a enmascarar esa pantalla en función
del explicativo creado. Bien, entonces esta es la máscara
que tenemos, ¿verdad? Por lo que también se puede utilizar para crear máscara y crea
una más precisa, especialmente cuando se trata de
rastrear tu máscara. Pero eso no es lo que estamos haciendo. Entonces voy a apagarlo. Voy a ir al
increíble Martin. Estoy usando datos de rastreo. Ahora. Voy a seleccionar Exportación de
capa a ascendió a
exportar a mis datos de seguimiento. Quiero que
exportes a mi
solido azul desde mi fuente o
agregues a esto soy yo mismo. No tengo ninguna máscara encima, así que voy a seleccionar fuente. Entonces me voy a
llamar y decir Vamos dosel en que
apoya el desenfoque de movimiento. Puedes usar cualquiera de ellos
en función de la preferencia. No se puede fijar que
admita desenfoque de movimiento Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a seleccionar Aplicar expertos. Ahora si voy a mi sólido azul y presiono U para que
suba mis fotogramas clave. Voy a ver todos estos. Por lo que me ha creado
fotogramas clave. Recuerda, seleccionamos nuestra escala de
posición y rotación. Entonces tiene mayor
fotograma clave, tan amino basado en mis datos de seguimiento. Entonces tenemos la parte superior izquierda
también tenemos los opioides. Tenemos el lado inferior
izquierdo. Tenemos esto también es porque estamos lidiando
con el dolor crónico. Entonces el efecto secuestro, aplicamos este efecto
y presentamos
también podemos hacerlo rápidamente. Leer moca AE. Entonces todo el problema se fue
al otro tiempo ahora está presente en moca y lo
ha comprado todavía. Entonces si ahora enciendo mi capa
sólida, lo es. Perfectamente en mi pantalla. Bien, así que si presiono play, unas capas sólidas encajan perfectamente en mi pantalla como si
me fuera mi rastreador, esto es lo que tenemos
ahora,
ya se puede ver que este es el
mejor camión que hemos hecho. Entonces no lo he hecho. Si precompongo usando abuso de
micelio o capa no es consciente turno C y
dejo todos los atributos en reemplazos de
pantalla. Así que sólo voy a nombrar esta pantalla comp y voy a
dejar aquí todos los atributos. Eso significa todo mi seguimiento
del icono del término en efecto, mi escala de posición y
animación de rotación que va a estar encima de esta composición
tal que, de esa manera. Ver el tamaño de esta
composición también es de cuatro claves, bien, porque estamos tratando
con las cuatro metraje clave. ¿ Bien? Así que ahora puedo seguir adelante
y traer mi jardín. Traigo esto a
mi pantalla comp. Ahora bien, no
tiene que encajarse perfectamente ya que el metraje en sí no es exactamente para K. No lo
he hecho y
lo puse en mi comp de pantalla. Así que una vez que vuelvo a
mi reemplazo de pantalla, aquí es donde
tenemos lo que
sea me dejo caer dentro de aquí. Incluso si dejo caer este
metraje en sí, tenemos este metraje
está a salvo por dentro. Va a aparecer. Vas a encajar perfectamente en
base a los hechos que cuando lo rastreamos
habremos saltado todos nuestros datos sobre esta
comp donde vivíamos, todos los atributos en la descomposición. Sí, así que eso es todo. Entonces, sea lo que sea que
bajemos va a encajar perfectamente. Entonces estoy apagando esto. Aquí es donde tenemos ahora y
aquí es donde tenemos aquí. Entonces, si tú
también juegas, tenemos esto. Entonces así de fácil puede ser el moca. Ahora bien, esto fue un poco fácil porque como dije en
la conferencia anterior, el movimiento de
esta es fácil, pero hagamos algo un
poco más complejo, así que dales más trabajo por hacer. Bien, entonces, ¿cuáles son
las filmaciones que estamos usando? Trabajemos con esto. Sí. Bien. Ahora A1 para asegurarnos I y j, luego comenzamos a rastrear. Entonces mira cómo puede hacerlo Moka. Y si hay que
ajustarlo a, debemos seguir adelante. Entonces comencemos con el reemplazo
de pantalla. Colocación de pantalla dos. Bien. Ahora es incluso más allá de esto
es lo que Kyle orientación. Así que vamos a trabajar con eso. Entonces los síntomas les van
a hacer más auto. Seleccionar mi capa que trabajo,
mi cuenta, mi capa. Voy a seleccionar fumador, luego volver al software. Vamos a cerrar esto. Entonces tenemos esto ahora
voy a acercar. Entonces. Lo mismo. Si
voy al final de mi metraje que
podemos ver todo está
encajado en esta pantalla. También, la fonología es mi
explicada a ellos, reanudando, sería más así que no
voy a estar cometiendo ningún error. Se vuelve mucho más complicado
cuando tienes movimiento. Y la mayoría de las veces tenemos movimiento. Entonces por eso estoy haciendo esto. Para que podamos entender
cómo silenciar
los puntos de rastreo si lo estamos
si están bien. Entonces eso no fue necesario. Entonces sí. Ahora volvamos a mi punto
inicial. Siempre y cuando consideres esto
un poco más perfecto, tu punto es, el jet truck
más perfecto en va a ser. Cuantos más puntos
tengas. Le estás diciendo al software que preste más
atención a los detalles. Cuantos más puntos tengas. De nuevo, espero que quede claro. Entonces habiendo hecho eso ahora, tenemos ese movimiento
y tenemos el fin de un seguimiento de copropietarios.
Poreso está haciendo eso. Tenemos la entrega insuficiente
en este punto. Entonces lo que
voy a volver a mi fin, volver al final de mi verde azulado. Bien, así que voy a
rastrear hacia atrás, ¿verdad? Yo sólo lo voy a hacer y dejar más coche para
tratar es diez. Entonces si necesitamos detenerlo y corregir algún punto de control,
entonces también lo haremos. Así que vamos a ver, supongo que el seguimiento se realiza
incluso realmente a diferencia de k-mean, todavía capaz de mantener
nuestros puntos de seguimiento. Bien, entonces ese es nuestro
brillante Este software es. Bien, así que sí, estaba pensando que
vamos a tener que hacer muchos ajustes a
pesar
de que tenemos un poco de desviación en este extremo agradeciendo mi
posición en que tenemos eso. Lo mismo que hicimos la última vez. Ahora voy a crear un enlace para mostrar
superficies planas no es mi S. Bien, entonces estamos bien
con Dynamic Zoom out. Entonces habiendo hecho eso, solo
voy a jugar dos para estar seguro de que Nuestro rastreo está bien. Incluso cuando nuestras n
columnas en C, ¿de acuerdo? Cómo era lo que
parecía finalmente en este mundo se ve como finalmente en After Effects. Así que aún no lo he hecho. Seleccionamos o
comprobamos hacia adelante y tenemos Diario de
datos solo guardaremos, guardas nuestros datos de seguimiento. Después volvemos
a After Effects. Entonces lo mismo que hicimos
aquí que voy a excretar es vidrio sólido. Déjalo como azul agrupado
en verde esta vez. No he hecho eso
creado únicamente en Simpson. Dije que podemos crear
una máscara y
sólo va a
enmascarar todo el asunto, pero eso no es
lo que quiero hacer. ¿ Bien? Así que vamos a hacer
ahora es conjunto de emparejados. Acudes a datos de seguimiento. Después estableces tus objetivos
para orientar tu color sólido. Nuevamente, color sólido. Entonces ve a tu fuente,
lo mismo, luego usas,
solo me quedo con secuestro. Secuestro
por éste. Entonces una vez que aplique las exportaciones, esto va a encajar
perfectamente en aquí. Entonces, si esculpen a Chu
aquí, aquí es donde tenemos. Bien, ahora eso es una m
delante de la pantalla. Ahora va a ser
un poco complicado, pero hay formas
de hacerlo antes de
lidiar con esta fuerza. Bien, entonces ahora habiendo
aplicado a la exportación, así como presionas tu
capa y presionas U, puedes ver que el experto ya
ha sido aplicado. Entonces si utilizo Control Shift
C y lo cambio a pantalla comp para luego vivir en todos los atributos en
reemplazos de pantalla que o lo mismo se aplica
una vez que seleccionas tu capa y lo que sea que seas caer dentro de estos
tomará la forma de la pantalla. Así que vamos a dejar esto aquí. Cuando metamos esto aquí, mira lo que va a pasar cuando abras tu reemplazo
de pantalla. Esto es lo que va
a parecer todavía. Ahora bien, las dos claves, esto es un sólido completo. Es decir, el verde era
el sólido completo. Pero cuando aplicamos
a las exportaciones, me refiero a los muy explotados
nuestros datos de seguimiento aquí. Como que aprieta el sólido en estas esquinas,
en el barco. Bien, entonces es por eso que
sea lo que sea ahora, caer dentro de esta comp
va a ser exprimido. Ahora hemos dejado caer esto, sí. Así que para
hacerlo para que encaje perfectamente en, en la pantalla aquí, lo
quiero hacer es que
vas a intentar hacer que esto encaje perfectamente
en esta pantalla. Puedes hacerlo manualmente solo usar tus
ojos para que coincida con él. Se puede acercar, se ve mejor. Cuando acercas,
puedes hacer esto, bien, así que una vez que lo abres encaja
perfectamente en la pantalla. Otra forma de hacerlo es
simplemente usando su atajo es Control Alt F o Comando F. Ahora va a
encajar perfectamente en la pantalla. Bien, así que por cada
capa que quieras que tu capa se ajuste al patógeno
en la composición, puedes hacerlo o hacer clic con el
botón derecho en Transformar. Entonces Fit to Comp,
hace lo mismo. Así que ahora he
encajado perfectamente en la pantalla. Entonces una vez que jugamos, una vez que lo
juegas, tenemos esto. Ahora estás, la pantalla
sigue en fuente del final, pero nos lo ha hecho más fácil en que
nos ha dado
una clave de croma para trabajar. Entonces lo que voy
a hacer, voy
a apagar esto ahora
esta es una pantalla verde. Este el Acoma Qin. Cuando hablamos de efecto, mencioné algo
como Keen ahí. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que simplemente voy a duplicar esto, ponerlo encima. Entonces voy a cerrar esto. Entonces mi final va a ser
sacado de la pantalla. Entonces simplemente voy a hacer, o ¿qué usamos ahora? Yo sólo lo estoy comprobando. Se sabe mi cerebro que presentan
botas en esquema. Entonces vamos a usar la luz
clave 1 para esas. Selecciona este verde, ¿verdad? Entonces una vez que selecciones ese verde, voy a apagar esto. Voy a seleccionar la luz verde está apagada, el LED verde. Entonces ahora tenemos nuestro final está aislado de vez en
cuando nuestras pantallas. Entonces ahora podemos aplicar el aplicado,
el metraje lo suficientemente viejo y
hacia el final en la parte superior, bien, Así que este es el final que
tenemos arriba aquí. Entonces podemos aplicar la comp
de pantalla sobre eso. Entonces tenemos esto para compensar. ¿ Bien? Entonces esto es lo
que ahora hemos descubierto. Tengo un montón de estos.
Sepuede ver que los verdes buscados
de ellos lo pospongan. El conjunto verde de derrames. En esa. Debería ser de más
no puedo matarlo. El verde, entonces esas pastillas
en el sistema, bien, por
eso se puede ver
que cuando comemos fuera, puede ver que parte de se
puede ver que parte de
la parte verde del sistema no
ha sido clave también. Entonces por eso tienes
este MC y cajas de píxeles. Bien, así que para evitar visto
eso sí apaga esto. Pero entonces vemos todo negro, que es el que queremos ver. Así que sí, como
yo, no estaba en píxeles, no
me hubiera dado cuenta de
que esta parte era chico fuera. Entonces por eso siempre es
bueno a veces ser. Entonces ya sabes, cuando tienes
una bolsa vacía, aleatoriedad, aunque cuando la
lleves a tu teléfono o lo que sea, estás viendo
tu metraje final. Vamos a ver
estas fotos, probablemente
van a ser negras. Entonces voy a decir que ahora hemos caído nuestro y encima, quería
lo primero que veo ahora. Bien. Entonces la comp de pantalla en la pantalla comp en eso
también, tienes en eso. Entonces vamos a
simplemente agregar este a esos compensan como el sótano y a rellenar para todos
los píxeles que tenemos aquí. Y ahora aquí es donde
tienes nuestros puntos de rastreo. Entonces una vez que lo juegas,
aquí es donde
tienes esto ahora
en realidad no puedes decírtelo, deberías poder decirlo. Ahora el truco es que
muy DV requiere, digamos que la cámara
capturó imágenes para capturar cada detalle. Sin embargo, una cosa que
siempre preferiré
hacer es asegurarme de que mi
ubicación de subconsultas esté en Andriod por ciento agudo.
¿Y cómo hago eso? Simplemente tal vez solo
vengo aquí y lo agregaré al desenfoque de la lente de la cámara
a mi comp de pantalla. Bien, veamos.
Cincoson dos más. Gota agrega dos o dos. Y sólo dos colonialmente sin dos como un poquito de azul. Y también puedo reducir un poco la
opacidad para decir, bien, ahora tenemos ese verde, ya
ves ese verde aquí. Entonces lambdas, si yo llave touts, veremos que la
luz clave va a engañar
a estas luces clave. Si se me cayeron las luces
clave y un soluto es puedo
cerrar el verde. Lo vamos a mantener
fuera ahora tenemos
esos pixeles vacíos otra vez, voy a hacer trampa en esto. Lo que voy a hacer es que también
voy a duplicar esto. Voy a sacar eso
entonces enmascarar esta parte del teclado. Entonces me voy a hacer un
poco de seguimiento, pero eso no va a ser tan
necesario debido estos dos para enmascarar esta
parte del teclado hacia fuera. Entonces esta parte me he metido al
máximo, mi, mi máscara está puesta. Agregar. Esta parte para compensar cualquier píxel que
estemos teniendo está rezagada. ¿ Bien? ¿Qué podemos hacer? 89, así que puedo simplemente sólido es
reducir el tono de los píxeles, para reducir los píxeles detrás. O si no quiero hacer eso, los píxeles
estarán en McCandless,
crearán un negro, un sólido negro, y lo dejarán caer en la parte inferior. Bien, entonces este negro
rellena para los pixeles cercanos. Gira el negro de
este evento y
tenemos este negro ahora no se derrama en el teclado
porque éste no lo ha sido. Yo popuse esto. Ya puedes ver cómo se va a
derramar el
negro en el teclado, ¿de acuerdo? Es decir, en esta parte de
la pantalla de su sistema. Bien, entonces ahora voy
a ponérmelo de nuevo. En este caso, diré que me encanta nombrar mi capa
para no confundirme. Sólo voy a nombrar
esta llave, clave-frame. Marco de llave. Como si estuviera desmutando tu teclado, a
eso me refería. Entonces, ¿qué era éste? Usaremos este para C Ahora, ¿
puedes recordar un
poco confuso y nombrado es como esto, luego estos como clave? Bien, entonces ahora reconocimos
cada parte de nuestra capa, el año sólido negro. Bien, ahora así que aunque
no lo hiciera si no lo hice, si no le agregué el sólido negro, el hecho de que tengamos una
repetición de esta parte
del sistema como alimentación
para los pixeles que seguramente somos
Avenida y el fondo. Entonces recuerdas que
añadimos esto inicialmente. Pero entonces una vez
agrego este tipo de campos y para los pixeles de
ancho en la parte inferior, bien, Ahora esto ha cubierto, ahora, si ves que está
un poco oscuro, le da un poquito de agua
oscura que puedes hacer es ve a tus Efectos
y selecciona Campo. Caída. Tu campo ha cambiado a rojo si
queremos cambiarlo a blanco para
continuar o bien
puedes cambiar al
color que quieras. Esto colonizado por ido
usando eso se puede cambiar. Ahora bien, esto no es para
cambiar el color de ningún sólido que tecnicolor cuando es
sólido con el que estás trabajando. Entonces promediamos. Bien, entonces esta es
nuestra pista perfecta. Sólo estoy aumentando un poco la
opacidad. Este es nuestro
comparador de pantalla, digamos 90. Bien, ya que nuestra sangre se
llenó
por, por la nitidez
que
hemos visto, tenemos este
jugador rápido dos y
tenemos nuestra pantalla perfectamente
ajustada. Así que ahora he hecho mucho agregar efectos,
sobre todo el
desenfoque
de la lente de la cámara, incluso no lo hay. Entonces cada Lambda debería
usarlo para decirlo enseñado
o trabajar con él. Bien, así que solo para que quede
claro un poco. Una vez que juegues también, tenemos
este aclamado no se mantiene, deja que lo tire hacia atrás y luego
volveremos a esto. Entonces aquí estamos de vuelta y
es avión terminado. Entonces una vez que coloco también,
esto es lo que tenemos. Realmente no podemos decir
que fue reemplazado. Bien. Así que vamos a
meternos en otros. Comprobemos nuestros teléfonos
ahora usando loci E, cuáles son los fondos con los que
debemos tratar? Ya veo. Hagamos con este
teléfono. Bien. Entonces digamos unos cinco segundos para, ya que va a ser un
poco fácil MCU o movimiento
hacia abajo. Al movimiento le habrá
encantado el movimiento. Supongo. Esto es complicado
porque las estadísticas, el foco está en la
dama inicialmente, el foco cambia al teléfono. Bien, así que vamos a hacer esto. Podemos trabajar con esto. Ahora.
Almirar esto también, es aproximadamente el mismo
tipo de teléfono. Vi algo y quiero que realmente
trabajemos en eso. Y así vamos a trabajar con esto. Pasemos por esto.
Asíque déjame revisar el formulario. Sí. Seis para decir diez segundos, cuatro segundos de metraje. Entonces déjame crear una comp. Limitar reemplazos de pantalla,
ganancia o árbol. También tenemos
relación de aspecto a 1604096. Esta palabra de pérdida de carryon, te pondría
a través del proceso. Sólo voy a hacerlo
rápidamente. Resolución completa sobre Mocha. Entonces como ya
acordamos, supongo, sabes, Despacho es que
solo voy a
crear rápidamente mi x plano dos. Entonces, ¿debemos permitir la perspectiva? Permitamos perspectiva sobre este porque no
sabemos
cuánto tiene lindos animales perspectiva fue
Jane así que haciendo eso, habiendo hecho todo esto. Ahora bien, en este caso,
aunque nuestro teléfono, aunque nuestro seguimiento de todas las tareas
cumpliera F a lo que está pasando, podría tener que hacer una pausa en
nuestra camioneta, entonces. Posicionamos nuestros puntos. Derecha. Pero veamos cómo va. Yo sólo voy a seguir
adelante y vamos mover tarjeta, hacer son diez. Entonces aquí tenemos una pista perfecta. De nuevo, Ríndete por Mocha. Ok, tenemos una pista perfecta, muy perfecta y entonces los puntos no van
realmente cambiando. Te imaginas tener que
hacer esto con ellos, no pueden fijar las esquinas, otra señalada, o
tienen esquina curva. Ahora, así que esto va
a ser un poco difícil. Yo
enviaría dos que hicimos. Voy a usar en la superficie de
nuestro planeta, solo intenta emparejarlo con la lente basada en la
perspectiva de la pantalla. No tiene que encajar del todo. Pero esta vez
ya que, bien, ahora lo que voy a hacer es que quiero ahora este tipo de piel se vuelve
necesita ser más compleja, pero avenida funcionó,
hecho esto ya. Sé que estoy en Avanade
para hacer esto. Entonces voy a emparejarlo con esta línea en
lugar de con este punto. Entonces voy a
emparejarlo con esta línea. Sólo voy a
ver cómo puedo hacer coincidir la perspectiva con
esta línea del teléfono. Bien, voy a hacer lo
mismo por esto, empareja perspectiva con
esta línea por teléfono. Bien, así que ya está hecho.
Soloestoy realmente usarlo para poder ver toda mi pantalla. ¿ Quién va a llegar
a mi metraje? Y no sabía que está
perfectamente chugged. Bien. Así que perfectamente rastrearlos, comer guardar, luego
entramos en After Effects. Entonces ahora voy a
crear otro sólido. Yo solo hago estos
blancos, blancos sólidos. Bien, entonces
voy a venir aquí. Luego crea datos de seguimiento. Crear datos de comprobación está
subiendo en desenfoque de movimiento. Si usas transformaciones, vamos a trabajar
con el puesto. Así que vamos a subir en desenfoque de
movimiento entonces
conocido por blanco sólido. Me refiero a laico experto
vitalismo aplicar experto. Entonces
encaja perfectamente en este cráneo y Beta va antes,
pero ahora es blanco. Guau. Bien, entonces encajan
perfectamente en la pantalla. Pero ahora se nota que
las esquinas de nosotros, las muy afiladas, las
esquinas afiladas comparadas con
las curvas. Y este equipo tiene que mostrar tu cámara famosa para mostrar
compasión desde tu teléfono. Eso es para mostrar. Así que encuentra una
manera de moverte tan rápido. Piensa en cosas que puedas hacer para asegurarte de
que esté al frente. Mientras precompongo este
cambio de control C sí llega ahí. Vea si puede obtener entonces
la comp de pantalla hasta aquí. Entonces, ¿qué son ustedes
no son trineos ponerse a trabajar? Ahora voy a caminar
con el capitalismo del agua y el teléfono estaba destinado a
capitales, ¿de acuerdo? Y vamos a
dejar esto aquí dentro. Ponlo encima, encima
para que encaje perfectamente. Entonces puedes notar
que va a encajar perfectamente en tu pantalla. Entonces por eso tenemos, es por eso que
agregamos aquí es donde estamos, pero luego tenemos
estos bordes rectos y no queremos eso. Entonces una cosa que podemos hacer es
que dos cosas podemos hacer, pero la más fácil
es duplicar este Control D y
soltarlo encima. Cuando lo deje caer en la parte superior. Esta vez voy a usar nuestra luz clave para
quitar el verde. Yo voy a venir,
hago clic en el verde, luego lo tecleamos. Entonces en este caso ahora, lo que hace ese punto
ahora es tu coordenada, tu ahora esta es
la pantalla misma. Entonces este marco ha
cubierto el metraje. Bien, entonces
ahora hicimos trampa y este famoso
cava, el metraje. Pero ahora no me gusta esto. Eso es por
una superficie plana
cuando la rastreamos
hasta el otro momento. Bien. Así que
conseguimos exactamente la parte superior de esto, pero sólo voy
a apagarlo, subir esto y decir,
tenemos años verdes. También voy a
clavar el verde. Aplicar. Voy a teclear
el verde y aplicar un sólido negro debajo. Bien, así que tenemos, tenemos esos pixeles. Se puede aplicar un
sólido negro en los planetas. Por lo que cubre ya que el teléfono
en sí es agujero negro fusión entre islas fueron
incapaces de notar esos píxeles. Así que realmente podemos ver el flujo dentro de la canción para tocarla. Una vez que juegas a masticar, encaja
perfectamente en nuestra pantalla. Bien, ahora el trato es, ponlo al otro
método usando moca en lugar de un caso
donde no
tengas que trabajar con los metrajes más antiguos y la pantalla de Luca
Yoda escribe esta. Entonces en este caso ahora no
tienes verde. Puedes clavar.
Puedesapagar las luces. Se pueden escribir
tantos segundos. ¿ Usamos, permítame solo usar cuatro segundos otra vez,
establecer mi punto de salida. Crea una composición
basada en el metraje. Entonces. Sí, entonces aquí es donde
estamos palabras clave
menos trágicas para ver si funciona. Entonces si utilizo mi Pen Tool a
Q8 horas va a mantener todas las demás partes de la
comida que contiene blanco. No importa lo
que puedas hacer esto usando extractos, afecta
llamados extractos. Una vez que dejes caer a Pete
en cada ahora puedes extraer el lado negro, el punto negro o
el punto blanco. Entonces si reduzco los
puntos blancos quitados, Eso son caminos. Pero se puede ver
que también se mueve. Esta parte blanca del libro. Supongo que sólo voy a
comprobar y ver si funciona. Intenta reducir eso no se
puede mover ni las partes blancas, entonces tenemos nuestra pantalla intacta distribucion dentro de tamper
con cualquier otra parte blanca. Apenas la pantalla
consiguiendo estamos bien entonces en la parte inferior aquí también. ¿ Por qué tenemos esa extremidad? La papa endeble no encaja
perfectamente en la comp. Entonces sí, eso es,
eso es sobre esto. Ahora se puede utilizar energía extra se extrae, mover
esta planta cerca. Experiencia. Sé que
cuando use el extracto, podré lograr lo que quiero lograr,
¿de acuerdo? Sí. Entonces ahora
tenemos suerte de poder movernos. Esto no son extractos para alguien que no
sabe qué hacer ahora, no afecta aplicarlo? ¿ Cómo habrías
pasado por esta parte? Así que voy a
apagar esto por ahora. Voy a volver a mi
rastreo con Mocha ie. Oye, me estoy tomando
tiempo en moca AE, pero es tan importante
como parece. Así que una vez que dejé caer beats, seleccioné moca, estoy
llegando a un punto. Hacer una comprobación rápida. Sólo voy a
adelantar esta parte. Entonces, cuando no hagas seguimiento,
volveremos a ello. Así que comencemos. Entonces gente aquí tenemos esto ahora. No seas mi superficie plana, sólo
voy a jugar hacia adelante. Repaso mi
línea de tiempo y veo atuendos. Bien, me di cuenta
de
ese pequeño problema aquí y
va a intentar ajustarlo. Yo diría que estoy haciendo materia
denominador. Quién lo arregla
en After Effects. Entonces eso es lo que tenemos. Entonces puedo guardar mi camioneta luego
volver a After Effects, luego críticamente sólido,
cambiar el color a lo que sea que seas alguna manera no está listo
para posponirlo. Entonces todo el proceso que
pasamos por ese tiempo, tiendo a leer y usar por expertos porque tenemos la misma
tiña en este caso. Ahora, en lugar de usar extract, lo que vamos a hacer es que
vamos a abrir más Kagan o en lugar
de abrir Mocha. Así que fui seleccionado ya que estamos trabajando con la
colocación de la pantalla nuevamente. Derecha. Bien. Entonces lo que
voy a hacer es que voy a duplicar esto aquí. Entonces al defenderlo, voy a abrirme. Voy a resetear Mocha. Entonces ya tenemos
el baúl aquí. Voy a hacer esto después
de haberlos puesto bien ahora, así que volví a abrir Mocha. Ahora lo que voy
a hacer con moca, es momento de crear máscara. Bien, entonces sé ahora que
esta parte tiene que mostrar, esta es la única parte
que necesitamos porque
voy a hacer zoom. Bueno, me refiero a la parte superior
del teléfono en sí, tiene
que mostrarse, así que esta
es la única parte del mismo. Y entonces lo que voy
a hacer es acercarme, bueno, voy a crear. Nevada. Y según lo planeado,
utilizo mi experiencia con lo que voy a conseguir a menos que mi pequeño se limite a alejar. Y trabajamos con muchas veces
crea otro proveedor está en mi explicar
ojalá hacer eso primero. Ahora correlaciona eso para prestar atenciones más detalles
después de que lo haya hecho fuera. Bien, entonces habiendo
hecho este movimiento, solo mantén esta parte así que la voy a traer de vuelta al final. Entonces ustedes no han hecho eso. Ahora he arrastrado mi pantalla. Entonces lo que voy a hacer ahora, ya que mi piel es
blanca y tenemos marcos
negros va a ser
bastante fácil de seguir adelante. Entonces una vez que haga eso, sólo
voy a seguirlo adelante. Que lo he estado
rastreando hacia adelante. Sólo se puede Opower los puntos de seguimiento están intactos en esta ocasión. No necesitamos mostrar
una superficie plana para que
pueda seleccionar, Guardar y luego regresar
a After Effects. Así que en esta ocasión, lo que
vamos a hacer es que
vas a crear, en lugar de rastrear los datos
vamos a crear una máscara. Por lo que ha creado una máscara. Ahora Nim solo, esta capa, ha creado una
máscara en nuestra pantalla. En nuestra pantalla, vamos a ver, nivelar los dos elementos
de negro aquí, porque sí llega a la
máscara en toda pantalla blanca. Entonces tenemos esta máscara de esta manera. Entonces, para restar esta máscara, todo lo que necesitas hacer es hacer
clic en invertido. Por supuesto que sabes que da
clic en, restar o sumar. Entonces esto es ahora, esto
es lo que tenemos ahora, hemos eliminado do blanco. Entonces, en vez de, bien
podrías haber hecho esos extractos para moverte a esperar, se ha ido
un dispositivo extra. Pero no queríamos hacer eso. Queríamos buscar uno o dos minutos
más. Usamos moca a. entonces en este caso ahora
tenemos tu marco al máximo. Entonces si me llevo esto encima ahora, el fémur va a cubrir
cada parte de la pantalla que se está disparando son
realmente famosos cava hizo ahora, esa es otra forma de hacerlo. Así que usa moca E para tu enmascaramiento y por esta
cantidad para rastrear la máscara. Bien, Habiendo dicho ese cuchillo, se
convierte en post
este control shift C nivel atributos en nueva capa, luego pantalla para, bien, así que una vez que
lo abres y te
caigas tu estoma y tenemos
nuestro tenemos esto, tenemos que encajar la comp. Entonces cuando dejamos caer nuestro teléfono
Vertica adentro, déjelo caer encima de D. Así que una vez que volvamos a entrar en
él, es por eso que tenemos. Para que puedas ver nuestro
dulce Esto se ve. Entonces una vez que suplico a mi línea de tiempo, aquí es donde nos hemos
encajado
perfectamente en no se enreda la ira. El gradiente de nuestro teléfono
es un poco oscuro,
20. 20 modos de mezcla: Bien chicos, bienvenidos de
nuevo, Guadalupe. Llegar al final
de este curso. Espero que estés tendiendo
a y Save. Como siempre digo, el objetivo es hacerlo lo más sencillo
posible. Entonces cualquiera que esté
interesado puede Lynn, y espero que seas
capaz de lograrlo. Ahí es donde suelo
tomar mi temperatura repito algunos procesos como lo
hice en la última conferencia. Tener que repasar varios métodos mediante los cuales se
puede hacer una cosa. El siguiente que
vamos a hacer es algo llamado estados de ánimo de transferencia. Entonces déjame
corregir esto un poco. A ver, esta es mi máscara. Aplúmela un
poco, acertó diez. Había un borde afilado antes pero eso no era necesariamente así que no es todo lo que has hecho, tu modo de transferencia es
Quiero que tu diseño se vea. Hay varios modos de
transferencia, y si no lo encuentras, este es tu
modo de transferencia. Ves más detalle. O si lo puedes encontrar,
solo tienes que alternar el interruptor o los modos, o simplemente puedes presionar F4. Bien. Entonces, ¿cuál es la
división entre F4, F4, Demode, cambia, sí,
entonces modo de transferencia. Ahora esta es tu pantalla. Entonces quiero verificar los diferentes modos
de transferencia para esto. Entonces voy a hacer nosotros lo hacemos, seleccionamos en qué quieres trabajar. Ve a Capa, luego,
luego al modo de fusión, ¿de acuerdo? Entonces estos modos de fusión superiores, también los modos de transferencia son los modos de
fusión, fusión, ¿de acuerdo? Entonces, sí, aquí es
donde tienes. Entonces otra forma de
hacerlo es simplemente haciendo clic en este desplegable. Una vez que haces clic en él, ahora
puedes ver en modo transferencia
tienes ahora los atajos para cambiar un
modo
de transferencia o fusión a otro es mediante el uso de
shift es igual a dos para siguiente modo de fusión y Desplazar menos para el modo de fusión
anterior. Entonces en este caso ahora
te vas a hinchar. Estás en modo de fusión
parece, de nuevo, dije que es como quieres que la capa se vea como
tu composición. Así que voy a mantener audiencia Shift igual a dos para el
siguiente modo de fusión. Entonces aquí es donde se ve como esos lo que va a estar cambiando en lugar de venir y recoger en uno por uno. A veces no conoces el modo de
fusión que quieres usar. Simplemente pueden estar cambiando
divertido, turno es igual a dos. Ahora puedes ver que está
cambiando De este lado. Shift es igual a pasar de
un modo de fusión a otro. Entonces algunos no tendrán
ningún efecto, ¿de acuerdo? Pero aquí es donde
tenemos ahora cuando lleguemos al final,
sí, va a parar y
volver al principio. Otra vez. Cuando regresas,
va hasta el final. Entonces ahora digamos que queremos
usar este modo de fusión. Veamos cómo se ve. Pantalla. El modo de mezcla parece
que son menos trabajo con ellos. Quieres usar diferencia
clásica, aquí es donde se ve. Entonces vayamos a otra pantalla. Estamos trabajando en. Éste. Déjame acercarme. Entonces como es el mismo metraje, tenemos el mismo efecto
de los modos de fusión. Así que ahora puedes alterar
el modo de fusión usando el mismo turno de equipo
iguales para que se vea. Entonces, en lugar de hacer la opacidad y luego soplar con
lo que hiciste en ese momento, estás en modo de fusión
puede hacer que se vea un poco más realista. Entonces al tener algo como esto, puedes asumir que
el brillo de la pantalla de tu teléfono es bajo,
algo así. Entonces esto también tal vez no
hayas aumentado el brillo porque esto no es lo normal. Esto es más claro, no estaba en un color más claro, por
lo que tenderá a la normalidad. Se puede ver la diferencia,
bien, Control Z, Control Shift lo aporta. Ahora. Entonces ahí es donde básicamente está el modo de
fusión. Iré al siguiente. Trabajemos con éste. Vamos a donde se
ve con esto. Voy a acercarme. Creo que aquí
es donde agregamos
nuestra flor se va a mover el desenfoque de la
lente de la cámara. Ahí. Una opacidad vacía es un
poco inferior a 902200. F4. Otra vez. Ahora solo
puedes cambiar para cambiar
el modo de fusión, ¿verdad? Los modos de fusión
dependen del bucle o del cardinal, la saturación o el aspecto de la capa que trabaja
o trabaja con otros dos modos de
fusión que tenga depende de lo
que quiera hacer exactamente . Realmente no puedo decir que esta
es la forma en que ella usó o esto es lo que solo
debes usar. Bien. Entonces veamos
lo que se siente bien. Mira, nuestro comer está bien para lo
que sea en lo que estés trabajando. Ahora, solo un poco para la colocación de
muscarine ya que solo uso iluminación publicitaria o pantalla. Bien. Normalmente uso pantalla
ad litem para poder cambiar entre cualquiera de ellas y decidí cuál
creo que es mejor para mí, en lugar de tener
sin importar lo que lo
haga parecer realista. Entonces, si presiono el control C, se ve un
poco más realista. Entonces ahí es donde el modo de
fusión
siempre debería tanto tiempo en éste. Entonces lo siguiente que vamos a estar
hablando es de cómo exportar. Entonces puedes haber hecho todo
este trabajo y no eres
capaz de explotar la bidimensión en esta LAN, una de las conferencias. Pero entonces quiero
ponernos a comer para que
podamos ver cómo exportar adecuadamente. Bien, para que podamos tener nuestro metraje y
enviar a nuestros amigos o a quien sea que estemos mostrando que hemos trabajado
en algo. Entonces, habiendo dicho eso,
pasemos al siguiente.
21. 21 Renderización: Ufuk que ya mencioné
en la conferencia anterior, la siguiente que habla
es el motor y la exportación. Ahora no puedes haber
hecho tanto trabajo y no quieres. Bien. Entonces ahí es donde entra en juego tu exportación de
motores. Así que tenemos hemos
hecho mucho trabajo. Deberíamos estar orgullosos de
nosotros mismos. Y yo sólo estoy cerca. Mi habilidad viene a hacer mucho
trabajo como tú parte de nosotros, y te creo también. Estás haciendo algo
como tú. Lo que es. Um. Sí. Entonces,
comencemos de esto. ver si
puedes encargarte de esto. Bien. Yo, mencioné cuando estamos tratando con lo que eras tú en que nuestra animación el
juego para mí que
hicimos bien ya
informé sobre cómo exportar. Bien así que solo te
voy a poner a ello otra vez y
correctamente esta vez. Bien. Entonces te atajo para
exportar para
llevarlo a tu fin. Esa tecla es control
m para windows y mando control m
para tu MacBook. Bien, entonces esto es todo. Entonces, una vez que lo has hecho, ha sido a nuestra opinión
y como tú, así es como se ve tu señal de
render. Bien, entonces voy a ir
con nuestra colocación de pantalla uno. Entonces en lugar de hacer ese trabajo, también
puedes llegar a un archivo, bajar a exportar, luego ver tus opciones para
agregar para adoptar códec moderno. Sí, no
mencioné el ítem en
el codificador es su experto en software de codificación de software que viene con
el paquete de audio. Bien. Hay que
conseguir eso de otra manera. Bien. Y entonces
tienes que entrenar eso deberías causar lo que
dije es control,
control aim u
opción de comando m comando control aim in en tu MacBook. Entonces esto es esto es
todo lo que puedes hacer. Puedes exportar a premiere pro project
haciendo para hacer eso también
puedes trabajar con esto pero de M en mi para
el exportador así que trabajando con esto sí
funciona con estas dos identidades
consigue en premiere pro. Bien entonces ahora si
selecciono a los míos como tú vas
a hacer al mismo tiempo e inicialmente
borraste
uno de ellos y trabajas con esto ahora
puedes ver en la configuración puedes
ver el módulo de salida, puede ver registros o
puede ver salidas a esta salida al archivo de
destino que desea que se exporte. Todo bien. Así que llegando
a los mejores ajustes, es que estás en el
escenario ahí. Puedes seleccionar la
calidad que quieras, pero realmente no
tocas esta resolución. Entonces tocarás estos. ¿ Bien? No debes tocar esto. Después a su módulo de salida,
seleccione alta calidad. Ahora esto es lo que importa. Bien, puedo decir el
formato que quieres exportar en rápido tiempo vacío
hace para silenciar. Me refiero a desactivar el video
y luego exportar solo audio. Sí, pero en este caso
no tienen muchas opciones. lo que generalmente aconsejamos que cada vez que exportes
2 minutos después del efecto, hay
que tener en cuenta el codificador de
medios enviado. Media Encoder,
por lo tanto QuickTime. Ahora tenemos diferentes opciones. Puedes exportar de esta
manera ahora por ejemplo, si quieres exportar usando, digamos que
vas a escribir sobre
él y luego a fondo vacío. Quieren exportar ese texto
para que sea el fondo vacío. Ahora todo lo que haces es
seleccionar QuickTime. Ahora tienes tus opciones
de formato. Yo hago clic en animación, bien, entonces vas a la salida de video, seleccionas canales y
ves que seas alfa, luego sales a ser más alfa. Entonces tu alfa es
tu canal vacío. Bien, ofreces canal vacío, así álgebras
tu texto coloreado o forma o lo que sea. Todo tu video que está
apareciendo en tu metraje. Bien, ahora las exportaciones acaban
de salir. Estarás bien. Está pasando con el Canal Alfa y la
mayoría de los casos, no, lo harás. Incluso las partes vacías que tienes en la pantalla se
van a convertir en negro. Por eso dije nuestro pixel cuando estamos donde tenemos
fotos que están mostrando en nuestro
sistema solo para porque no estamos haciendo la
mayoría de las veces cuando
no activamos eso está vacío pero nosotros que tenemos en nuestra composición se va a convertir en negro. Bien. Entonces habiendo hecho eso,
seleccionado todo, entonces puedes redimensionar tu y
mucho menos para exportar en
esta asociación. Te puedo entender hasta 1920. Bien. Puedo seleccionar uno personalizado y luego usar
los presets. ¿Todo bien? Pero no hago eso, así que
voy a cancelar. Y, um. Estaba grabando. Voy a usar mi a ello 40. Estaba viendo
la temporada 2022, así que espero para
ustedes que puedan copiar para usar su oferta de
interés o tamaño de archivo. Bien. Puedes subir
al botón superior izquierdo, pero no creo que
sea necesario que hagas eso. Podrías haber
hecho en la forma que estás trabajando y la salida
de audio también. Um, sí. Entonces esas son las
opciones que tienes. Sólo tenía que ponerle todo al
maestro. No querías tocar a
muchos equipos en este extremo, así que ahora voy a enviar a seleccionar mi destino
para el de reemplazo, luego guardar ese. Una vez que selecciones un destino para eso, no
podrás ingresar. Bien, entonces
ya sea puedo terminar la palabra, solo edita donde intentamos
terminar con after effects, luego yo luego bajé y
descubrí que el tamaño del archivo de after effects durante unos 8
segundos fue de aproximadamente dos y B y de media encoder porque estaba vacío
porque esos son los comprimidos había alrededor de
11 datos de la NBA sobre así que si te cue en media encoder el entonces no podría volver a hacer
eso para abrir. Bien así que
esperemos a que abras. Entonces ahora la coda mediana está abierta. Y este es nuestro proyecto. Todo bien. Colocación de pantalla, que es lo que estamos
tratando de hacer en eso. Entonces el síntoma que se desarrolla, puedes seleccionar aquí y
seleccionar a tu familia, intenta vincularte contigo
después del proyecto del efecto. Bien. Entonces aquí es donde
tienes lo mismo para. Agregas suficiente a que
sentí que eres viable. Tienes más flexibilidad porque esa es la única
función de ésta. Bien. Para que puedas seleccionar su
punto, que es para ti. Fue a esto para mayor facilidad. Tu MP para ti también
tienes un QuickTime aquí. Bien. Pero puedes seleccionar
tus imágenes por ahora, tu MP para el formato
comprimido. Entonces puedes. Tienes
muchas opciones aquí, pero la mayoría de las veces uso mi bitrate. Bien, voy a
mostrarte lo que eso significa. Ahora puedes exportar una vez
que selecciones exportar, si quieres ver un video o tienes que
seleccionar exportar audio, está dispuesto a
exportar tu audio. Pero en este caso,
no necesito audio. Yo sólo voy a ver
que el porcentaje seleccionado, no
va a hacer la
diferencia. Todo bien. Entonces ahora tengo mi video tengo efectos y no estás reproduciendo
los efectos así. Bien. Ahora para mi video, tengo mis otras mis leyendas multiplex
f que he publicado. Voy a aplicar
leyendas a porque no
lo hicimos no hicimos eso lo hacemos para premiere pro y si queremos mejorar
para la clase premier pro, sí anticipa que
va a salir pronto. Así que sí entra en mi
video puedo coincidir con la fuente. Bien. Ahora la corrección que hicimos en after
effects con nuestro,
um, que redimensionamiento
no se ve en este extremo. Bien. Así puedo hacer coincidir la fuente o d seleccionada y
cambiarla a lo que quiero. 19, 20, 1080. Ahora debe llevar
porque está vinculado. Bien. Entonces sí lo
reduce por sí mismo. Bien. Ahora, ¿no
es paralelismo? Eso es en 2010 porque
estoy trabajando con el mismo tema de aspecto de píxeles que
lo que antes estaba presente. Bien. Así que puedo hacer
coincidir la fuente a esa edad de 4 a 1920
si se divide en 1920. Esto es 21. 60 dividido
por dos para darte 1080. Bien. Entonces ahora voy a
volver a mi 19, 20, 1080. Bien. Ya está haciendo eso. Entonces estoy trabajando con
el mismo pixel tanto
como tengo ese. Entonces nuestra velocidad de
fotogramas seguirá estando con nosotros. Los datos luego viven. Este entregado
también es de diez y cuándo. Eso debe significar que se puede
electrificar esto o dejarlo. Bien, ahora voy a seleccionar lo que quieres que use tu
sistema para terminar. Ahora estoy usando una MacBook
Pro con procesador M1. Bien. Así que puedo usar la
codificación de hardware muy fácilmente. Pero para aquellos para
sistemas que
no están priorizados para gráficos. Sí. Una vez, es posible que no pueda usar el camino,
pero usa software. Bien. Pero en este caso,
solo voy a usar Adobe porque hace uso de mi otro no lo
sé, mi software. Entonces cuando estoy usando Adobe, bien, así que esos son mis números y coda, que es teclado es partes entonces esto es lo que me importa. Ahora bien puedes hacer esto sería yo
quiero poder analizar. Realmente no veo
diferencia entre usar CBO. Seríamos capaces entonces podríamos pasar esta
es tu constante entre es una manera sería a ello la forma
sería para que pase. Ahora lo que va
a pasar lo que va a hacer es que va a terminar de una vez. Bien, entonces ve a ello en otro momento.
Esono es necesario. Eso no es perder tu tiempo, sobre todo si estás trabajando con metraje muy pesado inicialmente
va a
tomar tiempo para renderizar. Bien. Lo voy a dejar como aproximadamente una pasada entonces tu bitrate
objetivo es diez. Ahora tu bitrate
ya mencionado en la mención cuando estamos hablando de nuestra configuración de
composición, que es número de
latidos por segundo como y megabytes por segundo. Bien, entonces esto es MBP es
tan megabytes por segundo. Entonces cuando
lo cambias, cuando me llamas, pretendía arbitrar
porque no pude hacerlo. Por eso tenemos
diez como nuestro auto. Habría dos identificaciones.
Entonces, si te vuelvo a bitrates
medias ¿
ves este cambio? La OTAN se ha reducido
drásticamente a G. Bien, así que solo va a usar más
almacenamiento de procesamiento por segundo. Bien. Y va
a ser más pesado. No se tratará a más como se convierte
cada una de las
imágenes de valor. Bien. Entonces si vuelvo a una bitrate ahora se puede ver
que estamos trabajando con seis MP. Bien. Pero si vuelvo
al medio esté hablando conmigo y realmente no hace diferencia en la
calidad de tu metraje. Bien. Simplemente se necesita más
procesamiento y potencia y deben triazar esas celdas
más datos en un segundo. Bien, entonces ahora sólo me voy
a ir con esa arbitraria. Es porque
olvido que es más el seis MP en el que trabajo
ahí 5 segundos. Ese es nuestro código de tiempo 5 segundos. Bien, así que eso es todo. Entonces puedes seleccionar el uso
máximo en esa calidad. Bien. Entonces no lo he hecho. Así que haga clic. Bien, solo deja
tu acento y haz click. Bien, ahora puedes
cuando abres esto, hace
lo mismo para recordar. Se seleccionó inicialmente, pero cuando abrimos esto fue
lo mismo. Bien. Y estos son los
presets que estamos usando. Esto es así esta parte. Esta parte, esto es
a pesar de esto es es todo. Puede
seleccionar cualquiera de ellos o bien. Derecha, luego entra. Después haces la salida de fuego,
seleccionas donde quieres que se guarde. Ya lo has
hecho por mis amigos. Entonces esta vez se necesita conocer lo que ha sucedido
en ese esfuerzo. Haga clic en Guardar y haga clic en Botón de visualización,
haga clic en Render. Entonces resultó bien. Ahora estamos trabajando 5
segundos para ir muy rápido. Bien, entonces este es el tiempo
que ha pasado y este es el tiempo que queda
para que te salgan. Yo Así que esta vez estoy
levantando la ventana. Mike McCurry Playback
engine DPI usted en lugar de mi software y seleccionamos eso como lo hago en
el software de tareas. Bien. Entonces eso es
eso de exportar. Ahora tenemos diferentes presets aquí basados en lo que pones para un
episodio comparativo para que podamos seleccionarlo y arrastrarlo a donde
intentas exportar. Bien, entonces volvamos
a los efectos posteriores. Exportemos otra cosa. Um, vamos a ver ¿qué más
se puede implementar? Uno. Así que vamos a trabajar con,
ver, um, reemplazo. Trabajemos con éste. ver, vamos a
trabajar con éste. Bien. Así que para este
ahora para enviar directamente a un
coda medio en mi MacBook, uso control alt y esa es opción de comando y para enviar el a mi codificador de
medios así que no segundo y hago desde aquí las exportaciones luego van
al artículo luego hospitalizados está llegando algunos de los síntomas que
potencialmente una
orden de control de ventana codificaron que
hospitalizados está llegando
algunos de los síntomas que
potencialmente una
orden de control de ventanay enviado
a algo bueno así que ahora lo
tengo tengo presets. Sí. Para que pueda expandirlo. Luce un poco mejor de lo que el punto
promedio es para ti. Bien. Puedo trabajar con 19, 20, 1080 entonces este es mi malo, que son 29 segundos. Ahora si solo selecciono esto
y lo arrastro sobre esto, bien, ahora puedo borrar. Se va a exportar de manera
así puedo decir señoras. Sí, ahora trabaja con esto. Bien. Ahora, ¿qué pueden ser 20
segundos? Se puede ver a nuestra señora. Dije que esto va a estar bien. Entonces sí, no se puede
arrastrar pegamento para presets. Veamos qué transmisiones
deberías ver. YouTube. Lo siento.
Um, redes sociales. Lo esperamos para
redes sociales, YouTube y. Fresco. Sí, puedes
usar esta intensidad. Puedes repetirlo,
arrastrarlo y soltarlo, ya
sabes, en tu metraje. Ahora va a las damas también. Entonces veamos qué tan
ruidoso es este. Tal vez se compara con
usarlos, el que usaste la otra vez. Entonces tienes diferentes
presets aquí. A veces incluso después
de arrastrar eso, tienes que comandarlo y personalizarlo para hacer
lo que sea que quieras. Por ejemplo, ahora
bien ¿qué comunidad en YouTube tiende a ser full HD? Ahora quieres verificar mis
bitrates para ver qué funciona con 1616
megabytes por segundo? Bien. Entonces es una tasa de
bits objetivo. Todo bien. Por lo que no
necesariamente tiene que
llegar a 16. Entonces dímelo. Entonces una vez que hago clic en bien, entonces puedo hacer lo mismo
cuando esa primera pantalla reproduce en mi y él solo
cambia a colocación de tornillos también. Bien entonces una vez presiono play 20 bajo ok así es
como exhalas hace estás en entonces la última
forma es usando tu y enviando como proyecto
dentro de premiere pro. Pero sí quiero abrir
propuesta de pago vamos a estar
lidiando con eso. Entonces no se trata de explícito. Entonces por favor, estoy hablando en conferencia platicar sobre
diferentes proyectos que puedes hacer. Todo bien. Todos y cada uno de ellos. Quiero que lo probemos
ahora, iniciando el formulario. Hemos hecho
bastantes cosas. Nos ocupamos de la jugabilidad, lidiamos con alguna jugabilidad también. Bien. Esta fue una idea
de exportación entonces. ¿ Qué más has hecho? Suciedad con morfina también. Entonces también podemos probar esto. Entonces voy a exportar todos
estos y ponerlos disposición en nuestros proyectos.
¿Quién puede probarlos? Bien. Entonces voy a mandar
esto para que sea el codificador, también. Entonces voy a dar
click sobre las exportaciones. Bien. 17 manzanas aquí. Bien. Entonces esta es
nuestra máscara. Y además voy a simplemente
enviármelo entonces sé un poco
lo que estoy pidiendo. Los controles suelen ser medios
más rápidos de lo que el gobierno debe arreglar. Um. Oh. Tú también. Bien. Entonces, ¿cuál de los
métodos debo usar? Es casi lo
mismo que hicimos nosotros. Así que sólo voy a
encender esto en el. Bien. Entonces vamos
a enviar esto también a. Codificador de medios una vez presione
play para iniciar el tratamiento, a lo
que se lo di ni una vez. Entonces esta también amplitud
para ver lo buena que es. Bien. Creo que usamos el usamos el
seguimiento facial lee cancioncilla. Además de las características, no solo los contornos
para rastrear este. También
te voy a enviar algún código abajo para que
puedas trabajar con él también. Así que lo he estado haciendo una vez
que presiono play también para acabar con todo abajo, para estar seguro de que
tengo los nombres correctos. Bien, ahora, ni siquiera
cambié el destino
por el para estos tipos. No cambié nada
para los primeros chicos después de mi puesto. Quiero decir, Chen, ¿estás en esta misión
hacia un año fuera que ha cambiado a, um. Pon esas imágenes. Ahora bien, ya sea que
lo llames así es hay que matar. Y a esto le llamamos enmascaramiento
, que es la máscara. Y déjeme ser claro. Después también
hay seguimiento de cámara, luego rastreo de cámara, jefe. Entonces, una vez que presione play, todo lo que ha pasado
va a ser una señal. Bien, así como uno está terminando
el siguiente, comience una vez. Una vez. Una vez que uno termina de nuevo. Nixon nos pone en marcha. Acabados de
nuevo. Nixon inicia. Bien, así que eso es.
Esoes sobre el motor. Y soy alguien
que pone a
disposición este producto para que
podamos trabajar en ellos. Y luego una vez que estés
haciendo tu propia parte, solo sé creativo
con cada uno también. Bien. Entonces una vez no quiero
pasar a la siguiente o mandas a la comunidad para que
podamos ver tu trabajo. Todo bien. Pero
gracias por ver. Ahora bien, este es el final
del tutorial en sí. Bien. Entonces, sí,
pasemos al siguiente video.
22. 22 conclusión: Guau, Gracias por ver hasta este punto que
podremos seguir. Y espero que sean
capaces de seguir cada uno de los temas
a tratar. Muy bien. Ahora
deberías poder llamarte un efecto visual
como diseñador de movimiento, artistas de
motion graphics, se
decida llamarte
a ti mismo. Muy bien, y
nota abierta también que esto no
es todo lo que hay para
aprender el tiempo suficiente para. Esto son solo lo básico, ¿verdad? Recuerda es After
Effects para domo es solo para romperlo de la manera
más fácil para que
desarrolles intereses y puedas continuar a partir de ahí. Muy bien, así que por favor sigue
practicando,
sigue trabajando, sigue trabajando, haz que
encuentres problemas únicos que
requieren una solución única. Y hay algunas cosas que, como hicimos durante el
cliente tenemos que
jugar y
conseguirías lo que es. Estás
buscando exactamente una luz y asegúrate de que
no te pongas en falso. ¿ Qué es menos de
lo que buscas? Como si
apuntas hacia algo, asegúrate de conseguirlo
antes de pasar al siguiente. Muy bien, entonces poniendo el
trabajo, seguir practicando. Recuerda que es solo
practicando que
puedes ganar dominio, ¿bien? Y entonces si
buscas inscribirte
al broche de piña,
recuerda para la clase de dummies, esto anticipa que va a salir pronto como
va a ser el siguiente. Hasta entonces espero saber
de ti pronto cuando David, dicen que puedes llamarme
identificación y para saber de ti pronto, mantenlo real y en paz.