Transcripciones
1. After Effects Course: Hola y bienvenidos a este completo curso de Adobe
After Effects. Mi nombre es Peter. Llevo más de 15 años trabajando
con After Effects . Y durante todo ese tiempo, realizó muchos proyectos
profesionales desde muy fáciles hasta
extremadamente difíciles. Por supuesto, estábamos mirando los fundamentos,
la interfaz de usuario, así
como las funciones y herramientas en el partido teórico
o kick-off. Pero principalmente este
curso se trata experimentar las
increíbles posibilidades de After Effects por medio de proyectos
apasionantes y ejemplos
prácticos. Entonces vamos a animar un video al
compás de la música. Integra textos
en un paisaje 3D. Elimine objetos de grabaciones
existentes o déjelos volar en el espacio. También vamos a crear nuestro propio modelo móvil 3D sin ningún tipo de plug-ins adicionales. Y hasta queremos crear
nuestro propio accidente automovilístico. Eso es todo. Ya me he ido. La parte de un práctico con
las teclas de acceso rápido y expresiones más importantes, vas a obtener
acceso para descargar el material de video que
creo con mi drone en, vamos a pasar
exclusivamente para este curso. De esta manera, podrás participar
activamente en todos los ejemplos de vida y realmente
cimentar tus conocimientos. Estarás aprendiendo haciendo cómo funciona el keying y el
seguimiento de cámara. Cómo usar fotogramas clave y expresiones para crear animaciones
aún mejores. Estamos hablando de sistemas de
partículas, máscaras, bifurcados, y
muchos, muchos más consejos y trucos para
darte un panorama general. También vamos a echar un vistazo
a flujos de trabajo
ideales para
renderizar tus videos, así
como útiles
plug-ins y extensiones adicionales. El objetivo principal de este
curso es permitirte terminar con una
comprensión general de los efectos posteriores, permitiéndote
encontrar una solución para cualquier proyecto individual
que quieras realizar. ¿ A qué esperas? Comienza tu viaje
para convertirte en un profesional de
After Effects ya mismo y te
veré en el curso.
2. Descarga e instalación: En este video,
navegaremos rápidamente por todos los pasos necesarios para instalar
Adobe After Effects en tu PC o laptop. Entonces lo primero que
tenemos que hacer, por supuesto, es ir a su
página web, adobe.com. Y luego queremos echar un
vistazo a la creatividad y diseño y dar clic en
Ver Planes y Precios. Ahora aquí tienen
diferentes sets. Por ejemplo, los
sets de fotografía que contienen loud, Lightroom y Photoshop,
que
te costarán 9,99 dólares al mes. O bien, puede elegir el conjunto de
Creative Cloud. Este es el
conjunto definitivo que contiene todas las aplicaciones de Adobe e incluso más de lo que puedes ver
aquí en esta página. Por ejemplo, Media Encoder, que hablaremos
más adelante en este curso. Esto te costará $52.99. Si eres un
usuario habitual, mucho, mucho más barato. Será si eres
estudiante o profesor, entonces puedes hacer clic en
éste y verás que te
costará sólo $20 al mes. Todos los precios
parecen ser un
poco más baratos que en Alemania, pero aún así 52,99$ es
algo de dinero para pagar. En este caso, queremos
referirnos únicamente a Adobe After
Effects. Entonces pinchamos aquí por $20.99, haremos click en Comprar Ahora. Y luego hay
diferentes opciones. Si quieres ser construido mensualmente, tendrás que pagar $31.49. Si quieres ser construido mensualmente pero suscribirte a una suscripción
anual, entonces será de
$20.99 mensuales. E incluso
se puede construir anualmente, entonces serán 239 dólares
estadounidenses en total, que son las
opciones más baratas de esas, esas tres las puedes ver aquí. Por lo que damos click en este anual
construido mensualmente y continuamos. Ahora creo que habrá un pequeño intento de upsell
este con otros $30 si quieres elegir
Adobe Stock también. En este caso,
decimos que no, gracias. Y luego ingresarás
tu dirección de correo electrónico. Y después te
darán permiso para descargar
Adobe After Effects, directamente desde tu cuenta
a tu computadora para
usarlo y suscribirte a
este programa antes, creo, y CSS3, CS4, CS6, que utilicé, era posible comprarlos
por una licencia de por vida, pero en este momento todo se trata de configuraciones de
suscripción. Por lo que tendrás que pagar este
anual o incluso mensualmente si quieres ser usuario de Adobe After
Effects. Por lo que sólo tienes que introducir tu dirección de
correo electrónico, descargar Adobe
After Effects en la versión, te gustaría pagarlo
mensual o anual. Y luego en el siguiente
video veremos y empezaremos realmente dentro de
Adobe After Effects, porque el proceso del
programa de instalación en sí es solo un proceso muy estándar
que se pasa por cada software que
alguna vez hayas comprado. Así que simplemente haz clic en tu configuración
favorita ahí o deja
todo tal como está. Y luego volvemos a ver
en el siguiente video.
3. Primera apertura y nuestro salvavidas: activación de auto save: Si has instalado Adobe
After Effects y lo has
abierto y ves algo parecido a lo que
ves ahora en la pantalla, entonces te puedo decir, felicidades, has instalado con éxito
Adobe After Effects y están listos para trabajar con
este increíble programa. Puede ser que no
veas tal mensaje de bienvenida, pero eso en
realidad no importa porque lo único que vamos a
hacer con él es dar clic. Entonces, en los próximos videos, lo que estaremos
hablando es de todo lo que puedes ver aquí mismo, la interfaz de
usuario. Empezando con todo lo que ves aquí arriba como las herramientas. Después pasamos por las posibilidades
de
la configuración de tu proyecto, así
como el área de vista previa con todos sus botones
aquí en la parte inferior. Entonces hablamos
del lado derecho, la información que ves aquí, los efectos y
presets que se
pueden navegar aquí mismo se
encuentran aquí arriba. Y tenemos esta área de vista previa. Tenemos los personajes,
los párrafos. Pero hablaremos de eso
más adelante en diferentes videos. Por supuesto, también
hablaremos de nuestra principal área de trabajo, que verás aquí
en la parte inferior aquí con la disposición
de tu composición, así
como la
línea de tiempo donde
podrás organizar las
diferentes capas. Por ahora, para arrancarlo todo, sólo
instalaremos lo que
me gustaría decir es mi
salvavidas personal y esa es la llamada función autosave. Entonces, para encontrar este, pincharás para editar
y luego preferencias. Y queremos
empezar con general. Entonces verás que la ventana
frontal se abrirá. Y te
recomendaría encarecidamente que te tomaras un tiempo y navegaras por
estas diferentes configuraciones. Probablemente no necesitarás
hacer ningún cambio. Se puede dejar
todo tal como está. Pero en algunos casos, dependiendo de tu PC
y de lo potente que
sea, podría ser útil hacer
algunos pequeños cambios aquí, por
ejemplo, en la configuración de la
memoria o incluso en la memoria caché de medios y disco. Pero serán dos individuos del
que hablar ahora mismo, en la mayoría de los casos, yo diría noventa y cinco
por ciento de cada caso. Puedes dejar todas las opciones
como ya están configuradas. Lo que queremos hacer ahora
en este video es ir a auto guardar y habilitar
la función de autoguardado. Ya lo he hecho, es
decir, cada 20 minutos
se guardará una copia de lo que estoy trabajando actualmente
en los archivos locales. Y he decidido guardar
un máximo de cinco versiones, lo que significa que si
habrá otro autoguardado, entonces comenzarán
con la sexta versión para anular mi primera caja fuerte. Entonces esto significa que
no se pueden perder más de 20 minutos de mi trabajo en cualquier momento. Y he decidido guardar
una ubicación personalizada, realmente
recomendaría hacerlo. Si bien en épocas anteriores, era mucho más frecuente el caso de que
After Effects se estrellara en este momento, ya que existe este modo de
suscripción, siento que está
funcionando mucho más seguro, pero aún así soy un amigo de
hacerlo y habilitar aquí esta función de autoguardado
porque
te ahorrará o te puede ahorrar
mucho tiempo y estrés. Si tienes tus
versiones guardadas cada, por ejemplo, 20 minutos. Así que solo marca este comprobador
y luego haz clic en Ok. Y ahora estamos listos para patear esta y
comenzar con la zona de arriba. Y eso es lo que
vamos a
tratar en el siguiente segmento.
4. Resumen de la interfaz de usuario: área de encabezado Parte 1: De acuerdo, así que este es nuestro primer video
hablando de la base,
la base dentro de
Adobe After Effects. Y en este video,
hablaremos sobre el área de cabecera. Antes de llegar a hacerlo, permítanme
explicar rápidamente y hablar sobre la jerarquía general
dentro de Adobe After Effects. Entonces tu capa superior, ese será el proyecto. Aquí estamos actualmente en un nuevo sin título, un proyecto vacío. Pero en general, tu proyecto
podría contener una hasta básicamente infinita
cantidad de composiciones. Cualquier composición la encontrarás
aquí en esta área de proyecto. Y esas composiciones
contendrán diferentes capas. Y esas capas,
pueden contener los efectos que quieras
usar en cualquier capa diferente. Encima tenemos el proyecto, después tenemos la composición. Y cualquier composición
contiene capas, y esas capas
contendrán diferentes efectos. Eso, para conseguir eso
derecho
al principio es tu estructura
general dentro de Adobe After Effects. Pero ahora
hablemos de esta área de cabecera. Y empezamos
haciendo clic aquí en archivo y tienes la posibilidad de
crear un nuevo proyecto. Si lo hacemos, damos
clic en Archivo Nuevo,
nuevo proyecto, ves que nada va a pasar y
eso es totalmente correcto. Entonces en este caso, porque
ya estamos trabajando en un
nuevo proyecto vacío. Entonces si haces clic en Nuevo proyecto
vacío, Oliver, nuevo proyecto vacío, eso
no es nada que decir si
nada que anular. Y por eso sólo estamos volviendo a nuestra ventana principal, como ven aquí, es diferente. Por supuesto, si estás trabajando
en un proyecto existente y creas un nuevo proyecto
fuera de este proyecto,
entonces por supuesto, After Effects te pedirá que guardes tu archivo actual antes de ir
a crear un nuevo proyecto. También puedes abrir un
proyecto,
por ejemplo, yendo y consiguiendo hacer
clic en Archivo Abrir proyecto. O puede usar el atajo Control O para abrir proyectos
existentes. Y por supuesto, puedes guardar tu proyecto actual haciendo
clic en Archivo, Guardar como. Y si ya has tomado
una ubicación, un directorio, entonces puedes usar el
atajo Control S o hacer clic aquí en caja fuerte contra incendios para decir si tu proyecto como
está ahora mismo. Otra cosa de la que debemos
hablar es la posibilidad de importar
fuentes como por ejemplo, videos o datos de audio. Puedes ir y hacer clic
en Archivo, Importar archivo. O puedes usar el
atajo Control I. Y ves que hay
una nueva ventana que se
abre donde puedes importar archivos. Pero hablaremos de eso
más adelante cuando hablemos todo lo que está pasando
en esta zona izquierda aquí, usar File Import es solo una de las
muchas posibilidades
para importar archivos, pero como ya dije,
hablarde eso más adelante. De acuerdo, así que lo último consideraremos rápidamente aquí debajo este botón de archivo son
la configuración del proyecto. Si bien creo que
básicamente es lo mismo tus preferencias en el
99% de todos los casos. No necesitarás
hacer ningún cambio aquí ya que están muy avanzados. Pero por ejemplo, podrías cambiar tu renderizado y
efectos de video y usar la aceleración de
GPU. Esto está activado, en mi caso, dependiendo de tu GPU
que estés usando actualmente, esta tal vez
no se active, pero si no está
activada normalmente, lo ha hecho por alguna razón. Para que puedas dejar todo
como está también. También podrías cambiar
el uso de expresiones o el motor que usas para
crear tus expresiones. Hablaremos de expresiones
más adelante en este curso. Básicamente te dan la opción de codificar
dentro de los efectos posteriores. Y el motor estándar
que se usa como JavaScript. Si quieres cambiar eso, podrías usarlo
aquí o hacerlo So aquí. Pero en general, como
ya expliqué, no
necesitarás hacer
ningún cambio aquí así
como con los ajustes de audio
y los ajustes de color. Simplemente puedes dejar
todo tal como está. Pero si quieres hacerlo, tómate tu tiempo y considera estos ajustes y
navega por ellos si quieres
hacer algún cambio, por
supuesto que eres libre de hacerlo. Lo siguiente de lo que queremos
hablar
rápidamente es de este desplegable. Pero como todavía estamos en
un proyecto muy vacío, no
hay muchas
opciones que podamos tomar aquí. Puedes, por supuesto, echar un
vistazo a tus preferencias
que ya se te han dicho. Pero por ahora eso simplemente no es
mucho lo que podemos hacer aquí. Por lo que queremos darle a nuestro
proyecto una nueva composición, y lo haremos dando
clic en composición, nueva composición, o utilizando
el atajo Control N. Si eres usuario u
opción de Windows y si usas un Mac. Así que vamos a dar clic en
nueva composición y verás que se abrirá una nueva
ventana. Lo primero que podríamos cambiar es el nombre de la composición que
queremos crear. Y en este caso
sólo lo nombraré. Bienvenido. Y ahora tenemos una gran cantidad de configuraciones que podemos
elegir de aquí. En este caso, quiero usar el preset HDTV 1825
fotogramas por segundo, lo que significa que crearemos una composición en configuraciones
full HD. Por lo que tenemos 1920 pixeles de
ancho y 1080 pixeles. Calor, y lo haremos
creando pixeles cuadrados. Por supuesto, aquí tienes
otras opciones. Pero en todos esos
años, he estado trabajando con After Effects. No había un solo
proyecto donde
necesitara cambiar este
de pixeles cuadrados. Entonces creo que por ahora
sólo podemos dejar esto como está. Para la velocidad de fotogramas, nos
atenderemos a 25 fotogramas por segundo, lo que significa que 25 imágenes
compondrán 1 segundo
de material de video. Pero claro,
dependiendo de tus fuentes, son el tipo de proyecto
que quieres crear. Podría ser útil cambiar
la velocidad de fotogramas, por ejemplo, a 30 fotogramas por segundo, 60 cuadros por segundo, o incluso 120 fotogramas por segundo. En este caso, para el ejemplo, creo que está bien si nos pegamos Veinticinco fotogramas por segundo. También puedes cambiar cualquier
número individualmente. Por ejemplo, si queremos
hacer cambios a nuestro ancho, podemos hacer clic aquí y
cambiarlo a 2 mil pixeles. Si tenemos esta relación de
aspecto bloqueada, entonces siempre será de
16 a nueve cumpliendo con eso. Cualquier cambio en el ancho
también tendrá un
impacto en el calor. Si desbloqueamos este, podemos cambiar cualquier
parámetro individualmente. Aquí bajo la configuración de
resolución, podemos cambiar la resolución que queremos tener en nuestra vista previa. Este no es El video finalmente
rendido, sino lo que realmente
veremos en nuestro avance. También puedes cambiar eso
después en cualquier momento. Por lo que es posible que desee
cambiarlo a un cuarto de calidad para que el
video se previsualizará más rápido. Pero en este caso, es
sólo nuestro ejemplo, nuestro palo con resolución completa. Y luego tenemos
la posibilidad de
cambiar el código de hora de inicio. Esta será tu marca a 0 dentro de la nueva composición. Por lo que no hay necesidad de hacer
ningún cambio ahí. Queremos empezar en el tiempo 0. Pero lo que queremos cambiar es la duración total
de nuestra composición. Por ejemplo, si
sabemos queremos
crear un video corto
para Instagram, que tendrá una
duración de diez segundos. Podemos por supuesto, teclea diez
segundos de duración aquí. Pero al igual que con todos los
demás ajustes, puedes cambiarlos en cualquier
momento después,
después de que la composición
ya haya sido creada. Si sientes que necesitas más
tiempo en tu composición, solo abre tus ajustes de
composición, cambia la duración después y se editará más tiempo. Entonces creo que estamos bien para ir. Lo que queremos cambiar es
volver a nuestro preset HD. Por lo que tenemos un ancho
y calor en full HD, y podemos dejar
las pestañas avanzadas y 3D del renderizador tal como están. Pero hablaremos la pestaña Avanzado más adelante
en este curso, pero por ahora, simplemente hacemos clic en Aceptar y creamos nuestra
primera composición. Bien hecho, hemos añadido nuestra primera composición
dentro de Adobe After Effects, y veremos la composición de
bienvenida aquí a la izquierda dentro
de los datos de nuestro proyecto, así
como ahora abierta aquí en el fondo y listo para ser
llenado con diferentes capas. Lo haremos en un segundo. Pero justo antes de eso, déjame
mostrarte rápidamente cómo puedes hacer cambios a una composición
existente. Por lo tanto, basta con
abrir
composición, ajustes de composición, o
utilizar el atajo Control K. Y verás que
la misma ventana ya
vimos
se abrirá de nuevo. Y puedes, por ejemplo, agregar unos dos
segundos extra y la duración. Da clic en ok. Y si nos
alejamos en esta línea de tiempo, vemos que ahora nuestra composición tiene una
duración de 12 segundos. Haré un corte rápido
para este video aquí. Y en el siguiente video, seguiremos
hablando del área de cabecera de Herat y queremos agregar
nuestra primera capa.
5. Resumen de la interfaz de usuario: área de encabezado Parte 2: Así que agreguemos nuestra primera
capa a esta composición, y lo haremos dando
clic en Capa nueva. Y en este caso,
comenzaremos con un sólido, que también se puede agregar
usando el atajo Control Y. abrirá
una nueva ventana y se
inicializará
el nombre por cuál es
el color actual. Entonces en este caso,
sería un sólido gris oscuro. Y por supuesto, número uno, porque nuestra composición
está actualmente vacía, este sería el
primer sólido gris oscuro. Si agregarás otro sólido de raza
oscura, entonces After Effects lo
inicializaría con su nombre, gris
oscuro sólido dos. Pero en este caso, cambiaré el nombre de todos modos y escribiré fondo
simplemente porque me gusta tener una buena estructura
en el proyecto y ver la función de la
capa directamente en su nombre. Y en este caso esta debería
ser una capa de fondo y por eso voy a escribir
fondo como nombre. Ahora queremos cambiar el
color, dar clic aquí, y tal vez hacerlo Algunos
nuestro color azul oscuro. Y entonces tendríamos
la opción de cambiar el tamaño de este sólido. Hoy en día en tamaño de composición, podrías hacerlo
un poco más pequeño, por
supuesto, o volver
al tamaño comp haciendo
clic en este botón. Esto es lo que vamos a
estar haciendo en este momento y luego golpeamos ¿Ok? Y verás que
este fondo se
ha añadido a
nuestra composición. Lo encontrarás aquí bajo
nuestra composición de bienvenida, o hay una nueva carpeta que contiene todos los
sólidos de tu proyecto. Y en este caso, sólo
tenemos un sólido, que es el sólido de fondo. Ahora queremos agregar
una segunda capa y damos click en Capa nueva. Y ahora esto está desactivado y esto es porque
actualmente estamos trabajando en
los datos del proyecto. Lo ves activo aquí. Y ahora After Effects realmente
no sabe dónde poner el nuevo sólido. Por supuesto, es muy intuitivo que en este momento
solo tengamos una composición, por lo que queremos agregarla
a esa composición. Pero como esta composición no
está activa, After Effects
realmente no sabe qué hacer, y por eso
activaremos esta composición. Y ahora podemos dar
clic en Capa Nueva y agregar un texto a la composición
existente. Por ahora,
simplemente escribiremos bienvenida, y luego haremos clic en cualquier lugar
aquí en esta área inferior,
o bien, haremos clic en la
herramienta Selección para finalizar el texto. Y con la
herramienta de selección activa, ahora
puedes reposicionar tu texto o
la capa de fondo. Sólo agárralo. Haz clic con el
botón izquierdo del ratón
y mantén pulsado y coloca la capa que
deseas elegir. Durante una hora, presionaré Control
Z para deshacer mi último cambio. Y esto traerá de
vuelta mi fondo sólido a su
posición original como estamos en este momento, trabajando sólo en el espacio 2D, lo que significa que tenemos un valor x
y tenemos un valor y. Esto significará que si el área de texto de bienvenida está
por encima de nuestra área de fondo, entonces será visible. Mientras sonamos la
capa de fondo a la parte superior. Entonces los textos de bienvenida, o
ya no será visible simplemente porque no estamos
trabajando en el espacio 3D. Entonces la capa de texto no está
delante de la capa de fondo, pero ahora está colocada
en la parte inferior de esta área de fondo simplemente porque tenemos una vista de arriba hacia abajo. Y la capa que se muestre
aquí en la posición número uno será la capa
que se muestre primero. Y como el texto está tendido
detrás de esta capa
de fondo, por supuesto que ya no
podremos verlo. Vamos a traer de vuelta la capa de
texto en este momento. Una cosa más de la que
podemos hablar, tal vez para agregar un efecto
a esta capa de texto. Entonces con esta
capa de bienvenida marcada, golpeamos efecto y tal vez
empezamos con algo como Stylize y Glow. Y ahora se ve
una especie de efecto brillante se ha
añadido a este texto de bienvenida. En este momento cambié de vista
golpeando la rueda del ratón. Puedes hacer lo mismo dando clic aquí y luego
hacerlo más grande o más pequeño. O hay otra,
otra opción que es hacer clic en Ver, acercar o alejar. Pero claro, creo que la opción más sencilla es simplemente
usar la rueda del ratón
para acercar y alejar. Podríamos por supuesto
cambiar el radio aquí u otros ajustes
en este efecto de resplandor. Pero por ahora esto es
sólo una presentación de cómo agregar un efecto. Entonces creo que no necesitaremos hablar de
los diferentes escenarios. Lo haremos más adelante en
este curso ya que usaremos el efecto resplandor en
algunas otras partes. Pero ahora mismo, con el efecto de
resplandor marcado, golpearé Delete y me
desharé de ese efecto. Aquí puede cambiar de nuevo
a los datos de su proyecto. Y aquí encontrarás los Controles de
Efectos en este
momento, por supuesto, con la capa de
textos de bienvenida seleccionada, no
hay efecto
activo y tampoco lo está. Así que en los Controles
de Efecto de nuestro fondo, capa
de fondo. Una cosa más de lo que podemos
hablar es de esta barra de herramientas. Y ya
te he mostrado la herramienta de selección, cual se
activará si haces clic en el botón V y si haces
clic en el botón h, verás que se
cambia a la herramienta de mano. Y ahora solo puedes
moverte por aquí en este espacio. Y podrías usar tu herramienta de
zoom haciendo clic. Y ahora tienes la oportunidad hacer zoom en diferentes partes, pero lo mismo se puede
hacer con esta mano para simplemente ir a donde
quieras y luego acercar
usando la rueda del ratón. Hay muchas posibilidades
para hacer zoom en diferentes áreas de su vista previa. Ahora, volvemos a nuestra herramienta de
selección y no
hablaremos de esas herramientas de
cámara aquí ahora mismo. Simplemente cuesta que
formará parte del curso más adelante. Y será mucho más claro si tenemos un ejemplo directo
para utilizar estas herramientas, así que hablaremos de
esas más adelante. Pero con lo que podemos empezar es
con el uso de Mask Tools. Y aquí tienes, por
ejemplo, la herramienta rectángulo. Si pinchamos sobre esto con nuestra capa de
fondo seleccionada, entonces verás si dibujamos una máscara en
forma rectangular como esta, entonces será ediciones
a nuestra capa de fondo y verás que esta
estará activa y todas las partes fuera de esta máscara de marca ya no
serán visibles. También podríamos, por supuesto, dibujar, por
ejemplo, en máscara elíptica u otras formas y formas. Ya veremos sobre eso más
adelante en el curso también. Y tenemos la oportunidad de crear una masa individual usando
la Herramienta Pluma, por ejemplo. Si selecciono eso y
ahora me quedo con la capa de
fondo seleccionada, dibuja una máscara muy simple. Entonces verás que esta máscara es editada a
nuestra primera mezquita. Y también podríamos cambiar
y cambiar la visualización de
nuestra primera masa a ninguna. Entonces ahora veremos que sólo nuestra segunda máscara
estará activa. Aquí. Verás que
hay otra opción para crear un nuevo texto. Podrías hacerlo como
te he mostrado con nueva capa de texto. Pero también puedes simplemente dar clic en esta herramienta de tipo horizontal y hacer clic en cualquier lugar aquí
en esta área de vista previa. Y ya verás,
bienvenido parte dos. Y luego terminado
esto despega que hemos agregado otro texto
a nuestra composición, que ahora está poniendo
debajo de nuestro primer texto, pero aún por encima de nuestros antecedentes. Si cambiamos esto,
entonces por supuesto, sucederá lo mismo de antes. Y en este caso, esto significa que
nuestros textos estarán ocultos detrás de la capa
de fondo. Aquí tenemos algunas herramientas más
avanzadas que también
formarán parte de
este curso más adelante. Entonces creo que por ahora esto es
suficiente para la barra de herramientas. Aquí tienes algunas opciones más. Considerando la visualización
de After Effects. En este caso, estamos utilizando la vista estándar que también se
puede aplicar
usando Window Workspace Standard. Si su vista de este lugar es de alguna manera
diferente a mi vista, entonces podría ser que el espacio de trabajo no se
cambia a estándar. Podría ser que estés aquí
trabajando en la vista de aprender. Entonces creo que sería
mejor que también eligieras las vistas estándar
para que tengamos el mismo ajuste en el que trabajar. O tal vez puedas ir pinchando
en Ventana y revisar las marcas individuales que has establecido aquí para que estemos trabajando
con la misma configuración, pero estas son justo lo que se selecciona si haces clic en
la vista estándar. Y por ahora creo que
has llegado a conocer las cosas más importantes
fuera del área de cabecera. Terminaremos este video
y en el siguiente segmento, hablaremos de un
área de proyecto que ves aquí a la izquierda.
6. Resumen de la interfaz de usuario: área de proyecto: De acuerdo, así que en este segmento hablaremos de
todo lo que ves aquí a la izquierda en el área de
proyectos de after effects. Si bien ya
sabes algunas cosas, has visto que la composición de
bienvenida así
como todas las
demás composiciones, fueron reemplazadas aquí en
esta área de proyecto, así
como los sólidos y el capas que añadas
a tu composición. Podríamos empezar
y hacer clic derecho este botón de proyecto aquí
y cerrar el panel, entonces verás que el proyecto desaparece de nuestro lado izquierdo. Si esto te
sucede accidentalmente, no hay problema, puedes traerlo de vuelta
en cualquier momento haciendo clic en ventana y proyecto. Y lo tienes de
vuelta aquí
ahora mismo en el lado derecho de los controles
de efectos, pero simplemente presiona tu mouse izquierdo, haz clic en él y arrástralo y
suéltalo nuevamente al lado izquierdo. O podrías hacer clic derecho
aquí y desacoplar ese panel. Por ejemplo, si
estás trabajando en muchos efectos
y aún quieres ver los efectos
al mismo tiempo con los datos de
tu proyecto, entonces podrías desacoplar los datos
del proyecto durante algún tiempo
y
llévala del lado derecho. Pero por ahora quiero traerlo vuelta aquí a los Controles de
Efectos. Y lo hago dando click izquierdo. Y luego después de efectos, Me ha dado algunas opciones
donde poner esto. Y decidí ponerlo aquí
al lado de los controles de efectos. Y ahí estamos de vuelta con
nuestros ajustes de proyecto. En este lado izquierdo. Lo que también podríamos hacer pulsa el botón izquierdo del ratón
y haz clic en columnas. Y ya verás que aquí tenemos
algunos revisados. Y estas columnas son
exactamente lo que vemos aquí. Como por ejemplo, el nombre, el tipo y otros
ajustes, como por ejemplo, la velocidad de fotogramas, el
punto final, el punto de salida y todas las cosas que decidas marcar aquí en
este botón Columnas. Por ejemplo, podríamos
decidir desmarcar aquí la etiqueta. Entonces vemos que estos botones
etiquetados desaparecen. Pero me gustaría ver
esos botones ya que dan una buena pista de
lo que estamos hablando. Por ejemplo, los sólidos son, las carpetas están
marcadas en amarillo, las composiciones están
marcadas en un marrón claro. Y aquí, si
abrimos nuestra carpeta y luego vemos que los
sólidos están marcados en rojo. Lo que también podríamos hacer es abrir la
configuración de nuestros proyectos desde aquí. Entonces estamos de vuelta en lo
que ya vimos. Podrías hacer
algunos cambios aquí. Eso es lo mismo que
si quisiéramos
abrir File project Settings, o ya tenemos aquí
estos, este pequeño cohete. Si haces clic en
ese, también se abrirá la configuración del proyecto. Ya te dije
que tienes muchas
posibilidades de importar fuentes. El primero fue hacer clic
en Archivo, Importar archivo. Pero el mismo efecto ocurre
si haces clic con el botón derecho en esta área y haces
clic en Importar archivo. O, por supuesto,
también podrías abrir cualquier carpeta, como por ejemplo, la carpeta de accidentes automovilísticos de nuestros recursos del curso e importar el archivo del auto simplemente arrastrándolo soltándolo aquí dentro
de nuestro datos del proyecto. Ahora lo que podemos hacer además de crear una nueva composición desde cero es que podríamos empezar directamente con una fuente
como por ejemplo, esta fuente de punto mp4 de coche. Entonces comercializamos y ahora
simplemente lo arrastramos aquí a este pequeño
botón de composición y lo dejamos ahí. Y verás que se crea una nueva
composición. Esto se ve aquí.
Senombra igual que la fuente MP4. Y también tiene los mismos datos, lo que
significa que se crea en
full HD al igual que la fuente. Y la longitud también es la misma, en este caso, cinco
segundos y un fotograma. Ahora bien, lo que podríamos hacer también
para crear el mismo efecto de fuente importada directamente
en una nueva composición. Y lo hacemos haciendo clic en Archivo, Importar archivo o haciendo clic
aquí mismo, Importar archivo. Ahora podríamos, por ejemplo, seleccionar este video de playa
y presionar Opciones de importación, crear composición fuera de
este mercado, hacer clic en Importar, y verás que se importará el beach dot mp4 y un
secreará nueva composición. Justo lo mismo que hicimos con el coche después de arrastrar y soltar en él. Ahora, lo siguiente que
queremos hacer es crear una
estructura de carpetas aquí. Y podríamos hacerlo
haciendo clic derecho y golpeando carpeta
nueva o simplemente haciendo clic en
el botón de carpeta pequeña. Por ejemplo, queremos
nombrar este medio. Y ahora tomamos nuestro beach
dot mp4 head control car. A continuación, arrastre y suelte esto en
nuestros medios y verá que ambos archivos se
colocarán dentro de esta carpeta. Si queremos
renombrar, por ejemplo, una fuente o más
adelante tal vez una capa. Podemos hacerlo en cualquier momento
marcándolo, golpear un Enter y luego escribir, por ejemplo, Miami Beach. Presiona Enter de nuevo para
guardar el nuevo nombre. Y verás que también
se cambiará aquí en
la composición. Ahora, por supuesto, también
podemos eliminar datos con
solo presionar
eliminar o
arrastrar, soltarlo aquí en
esta pequeña papelera, o simplemente Bye haciendo clic en esta
papelera con el fuego marcado. Entonces verás que si
vuelves a hacer clic en Eliminar, la phi se eliminará
de las fuentes de nuestro proyecto. Ahora por supuesto, más adelante cuando realmente
estás trabajando en grandes composiciones con muchos
datos, muchas fuentes. Entonces es posible que desee utilizar esta barra de búsqueda y encontrar
rápidamente sus datos. Al igual que por ejemplo,
este auto dot mp4 fuente simplemente escribiendo coche
aquí en la barra de búsqueda. Pero creo que eso es
muy intuitivo de usar. Por lo que no hay necesidad de explicarlo
más. Por supuesto, la
barra de búsqueda puede ser divertida. Por ejemplo, aquí, considerando los datos del proyecto así
como aquí, puedes buscar
efectos y presets, pero hablaremos de
eso más adelante. Una cosa más que tal vez podríamos considerar es si ciertas
ubicaciones y directorios cambian localmente en tu PC
o laptop para que
After Effects ya no pueda
encontrar tus fuentes. Por ejemplo, si volvemos aquí en esta
composición actual, podría ser que
After Effects no
aparezca este pequeño accidente
automovilístico. Pero si el video ha
cambiado su directorio, entonces habrá una imagen
muy colorida indicando que después de los efectos
no pueden encontrar tu archivo. Y puedes reubicar
este archivo haciendo clic datos de origen
del punto mp4 del coche y haciendo clic con el botón derecho en reemplazar
metraje con fuego. Y luego encontrarás nueva
ubicación de tu accidente automovilístico, marca la Fuente, haz clic en Importar. Y después, After Effects
cambiará los datos de origen y volverá a la
imagen que desea ver. Creo que es suficiente
para esta parte izquierda. Hemos hablado de las cosas
más importantes que controla
el efecto que
consideraremos más adelante. Ellos juegan un papel importante
en este curso. Pero por ahora, lo
más importante fue hablar de
esta área de proyecto. Ya sabes cómo crear carpetas, sabes importar fuentes. Por lo que estamos listos para
ir a hablar esta área de vista previa y lo
haremos en el siguiente video.
7. Resumen de la interfaz de usuario: área de vista previa: En este video, hablaremos
sobre el área de vista previa, y por lo tanto, me gustaría, primer lugar, volver a nuestra composición de bienvenida donde
tenemos algunas capas más. Y lo primero de lo
que queremos hablar es la posibilidad de cualquiera de trabajar en su composición
como ven aquí. O si, por ejemplo, doble clic en
esta área de fondo, verás que aquí se abrirá un nuevo
desplegable. Y ahora realmente estamos
trabajando sólo en la capa. Esto podría ser útil si
estás trabajando en una composición muy, muy grande
con muchas capas, entonces es posible que quieras comenzar
a cambiar la capa en sí
dada los efectos posteriores. Algunos menos trabajo por hacer por ahora. Y si tú, por ejemplo, ajusta esta máscara y
ahora mismo estás contento con ella, cómo la
produces en esta capa. Después podrás volver a la composición y
verás que los ajustes se
sobrescribirán aquí en esta
compleja composición, como
lo has hecho en la capa. Por lo que puedes o bien abrir la composición o trabajar
en diferentes capas. Y si estás
trabajando en una capa, también
podrías aplicar
algunos efectos más. Pero eso es lo que vamos
a ver más adelante cuando estemos, por
ejemplo, hablando de
la función Roto Brush. Entonces creo que es suficiente
hablar de estas, estas opciones top aquí. Lo que vamos a
hacer ahora es hablar las cosas más relevantes
que vemos aquí abajo. Si bien ya sabes que aquí con esta nota porcentual, puedes cambiar la vista. El mismo efecto se aplica si estás cambiando con la rueda del
ratón. O por supuesto podrías
ir aquí y hacer clic en ver, acercar y alejar. A continuación en línea están las opciones para mostrar cuadrícula y otros elementos
ayudantes. Entonces damos clic aquí
y por ejemplo, activamos la acción mareomotriz segura. Entonces veremos que aquí
hay algunas pequeñas marcas. Por ejemplo, si desea ajustar su texto
directamente al centro, horizontalmente fuera de su
composición, entonces por supuesto, estos dos puntos rojos aquí marcan
el centro del texto y esta pequeña línea aquí marca tu centro horizontalmente
en la composición. Y lo mismo por supuesto, se aplicará a esta diapositiva de aquí, que marcará el centro
vertical. Y aquí tienes algunos otros elementos
ayudantes más pequeños. Por ejemplo, si
quieres ajustar
algunos elementos a la
izquierda y a la derecha, entonces solo podrías
activar el título y la acción segura para tener
algunos elementos ayudantes. También podrías aplicar la cuadrícula
proporcional si quieres
darle a tu composición
algunos elementos
del mismo tamaño y en
la misma posición, entonces podrías querer usar esta cuadrícula y
también podrías obtener esa uno. Más detalles. Si da clic
en la cuadrícula marque aquí. Además, podrías tomar gobernantes y aplicar los que tienes
algunos números de ayuda aquí. Pero para ser honesto, la
mayoría de las veces, sólo
estoy usando la acción mareomotriz segura para ajustar mis elementos de texto. Por lo que eso podría ser muy útil
aplicarlo en algún momento
en tu composición. Por ahora, ya no
necesitamos eso. Y lo siguiente de lo
que queremos hablar aquí es este Toggle Masks, que esto
simplemente encenderá y apagará
las líneas fronterizas de tu máscara. Al igual que por ejemplo, si hago
clic aquí ahora mismo, claro que la máscara en sí
seguirá activa. Si lo comprobamos aquí. Activamos nuestra primera masa
con fines de demostración, pero nuestra segunda máscara,
por supuesto, sigue activa. Lo único que ha
cambiado es que el tablero tiene ya
no se mostrará si
hacemos clic en este botón. Y esto podría ser
útil si estamos trabajando en una
composición muy grande con mucha máscara, capas que
a veces esas máscaras bordes podrían perturbar la vista
por lo que podría desactivarse. Pero por supuesto aún la máscara misma jugará un papel activo. Lo siguiente de lo que hablar es este
interruptor de tiempo de vista previa haciendo clic en ahí podrías ir y saltar a cualquier punto dado en el tiempo
en tu composición. Por supuesto, en esta
composición en estos momentos, no
hay movimiento en absoluto. Por lo que tal vez queramos revisar este en
la composición del auto. Y si hago clic aquí,
y por ejemplo, vuele marca de dos o 3 segundos, clic en Ok, entonces
verás que por supuesto, el marcador aquí en el tiempo
volará a ese punto en el tiempo
y nuestra composición, la vista previa, también cambiará
al punto de tres
segundos y nueve frames. En el lado derecho de éste, encontramos la opción de
tomar una instantánea. Para ser honesto,
nunca he usado esta opción, pero podría pensar en
el único caso de uso, que es si quieres
crear un video loop como por ejemplo en
TikTok o un Instagram, que siempre repetirá entonces quieres asegurarte de que tu primer fotograma sea exactamente el mismo que
tu último fotograma. Por lo que tal vez quieras volar
a tu primer fotograma. Haga clic en esta opción Tomar
instantánea. Escucharás el sonido,
lo que significa que
After Effects guardará este
fotograma en su caché. Y ahora podrías ir
a saltar a tu último fotograma de la composición y dar clic en este ojo con el botón izquierdo
del ratón pulsado. Por lo que se mostrará la instantánea. Y si sueltas el botón
izquierdo del ratón, entonces podrías comparar
ambas imágenes. Y en este caso,
por supuesto, son los mismos. Entonces para tal vez mostrarlo
un poco mejor, saltamos justo en medio
de esta composición. Si hago clic izquierdo sobre
esto ahora mismo, deja
pulsado el botón izquierdo del ratón, entonces ya verás. Mi primer fotograma que
he guardado en la instantánea. Por supuesto, se ve
diferente a la de aquí en el medio. Por lo tanto, si es posible que desee
crear un video en bucle, podría revisar de esta manera si su primer y último fotograma
son exactamente los mismos, para que el video se pueda reproducir sin cesar sin nadie notando dónde
comenzó y terminó originalmente. lo siguiente que
queremos hablar
es de este factor de resolución aquí. este momento estamos trabajando
en resolución completa, lo que significa que nuestra
vista previa realmente se mostrará en la mejor calidad. Si bien, por supuesto, podríamos
querer trabajar un
poco más rápido dentro de
nuestra composición. Entonces podemos cambiar éste, por ejemplo, a resolución
trimestral. Y esto realmente solo
influirá en la
vista previa y no tiene ningún efecto en el video renderizado final
ahí podemos por supuesto, cambiar ese de nuevo
a resolución completa. Y también podríamos hacer estos cambios aquí dentro de
nuestra configuración de composición. Ya sea con abrir el
atajo Control K, o simplemente haga clic en Configuración de
composición de composición. Y encontrarás la
resolución aquí mismo. Como todos los ajustes dentro de
nuestra configuración de composición. Podrían
cambiarse en cualquier momento. Por lo que podríamos volver aquí, clic en resolución completa, y se aplicará a
este menú aquí también. Si estás trabajando en
una composición enorme, por
supuesto, esto podría
ser útil para cambiar, por
ejemplo, a resoluciones
trimestrales simplemente para obtener tus
previsualizaciones mucho más rápido. Pero la desventaja, por supuesto, es que perderás algún detalle
dentro de tu área de vista previa. lo siguiente que
queremos hablar es de este interruptor de palanca
para la transparencia. Por lo tanto, volveré a
nuestra composición de bienvenida. Y verás que
esta área negra originalmente no está creada
por un sólido realmente negro, pero es originalmente transparente. Y por lo tanto, si
enciendo la transparencia, entonces verán que ya no
se mostrará en negro, sino que se mostrará en una
especie de modo transparente. Y esto podría ser útil
para comprobar hacia fuera, por ejemplo, más adelante en este curso cuando
crearemos un diseño de camiseta. Entonces por supuesto, lo que queremos hacer es escribir algo como We love Bitcoin
o donde sea que vamos a crear esta área, no
queremos usar y
crear un sólido negro, pero claro que queremos
poner esto en una camiseta gris, en una playera negra,
en una playera marrón. Por lo que queremos asegurarnos realmente que tenemos áreas transparentes. Y lo que también tenemos que hacer en caso de que no queremos que esto
se renderice en negro, necesitamos cambiar
nuestra configuración de color en los ajustes de Render, pero
lo comprobaremos más adelante. Creo que por ahora, basta con saber que sólo se puede activar
la transparencia aquí haciendo
clic en este pequeño botón. Por ahora, no
queremos hablar ajustes de
la cámara aquí mismo, ya que formarán parte
de nuestras opciones 3D, cuales hablaremos
más adelante en este curso. Y creo que lo único
necesario tal vez
podríamos
considerar en este momento en esta área de vista previa es esta pequeña opción aquí
para cambiar la exposición. Si estás trabajando en una composición muy oscura
y tal vez quieras iluminar las áreas,
entonces podrías darle
a entonces podrías darle ésta un poco más de exposición para que por ejemplo, si estamos trabajando en 3D, algunas capas se ocultarán
detrás de otras capas, entonces queremos ver el
efecto mejor exposición. Por lo que podríamos aplicar
estos ajustes aquí. Y eso también es solo un
ajuste para el área de vista previa que no tendrá ningún efecto en la composición renderizada de las finerías. Pero por ahora, sólo entraré
ahí y le daré este, devolveré este a 0. Y creo que ahora conoces las opciones más importantes
aquí dentro de esta área de vista previa, por lo que podemos rematar este video. Y lo siguiente de lo que
hablaremos es de esta zona correcta de aquí. Por lo que volveremos a ver
en el siguiente video.
8. Resumen de la interfaz de usuario: información de la derecha y audio: De acuerdo, sigamos
y ahora hablemos esta área correcta aquí
en After Effects. Y esta área podría tener
un aspecto muy individual dependiendo de cómo te guste que sea
tu flujo de trabajo
en After Effects. Lo que siempre estoy haciendo
es dar clic aquí y activar los gráficos esenciales. Lo que significa que información, vista previa de
audio, efectos y presets
alinean el rastreador de párrafos , consciente de
contenido, fill em, las categorías de caracteres se
mostrarán aquí. Pero por supuesto, puedes
activar o desactivar cualquier categoría específica en cualquier punto en el tiempo
subiendo y haciendo clic en Ventana. Y por ejemplo, dando clic
aquí en carácter. Al hacer clic primero en
él, se mostrará esta categoría de personaje y por ahora vuelve a hacer clic en ésta. La categoría de personaje ahora
se ocultará aquí desde
este lado derecho. Pero ahora quiero traerlo de vuelta. Antes de empezar a
hablar de todas esas categorías
específicas. Por supuesto también puedes
elegir un preset diferente. Al igual que por ejemplo, solo mostrar las categorías de seguimiento de movimiento. Entonces solo mostrará información, vista previa y rastreador así
como relleno consciente de contenido
aquí en este lado derecho. Pero como ya dije, me gustaría trabajar con
los gráficos esenciales. Entonces esos serían
los que
consideraremos en los
próximos minutos. Lo primero de lo que queremos
hablar es que
por supuesto, puedes arrastrar, soltar tus categorías individuales y reorganizarlas como
por ejemplo, esta categoría info. Simplemente haga clic en el botón
izquierdo del mouse y luego puede, por ejemplo, reorganizar este cuadro de información y
traerlo de vuelta a la parte inferior, o devolverlo con botón izquierdo del mouse
hecho clic en la parte superior. Por supuesto,
también puedes hacer clic derecho y cerrar el panel y
traerlo de vuelta en cualquier punto en el tiempo haciendo
clic en ventana y subiendo. Vuelve a traer la información, hace clic en el botón
izquierdo del ratón
y vuelve a ponerla en la parte superior. Pero hablemos de lo
que nos mostrará la info. Y en este caso, a la izquierda, encontrarás los ajustes de color. Y en el lado derecho
encontrarás los ajustes posicionales. Si me acerco a mi área de
vista previa y voy, por ejemplo, al lado derecho de mi composición
con el ratón. Entonces por supuesto el valor x
estará muy cerca de
1920 ya que este es nuestro tamaño de
composición en x. y si vuelvo
aquí al fondo, entonces estará cerca en la y. bueno, tu 21080 ya que este es nuestro tamaño
y de la composición. Y verás que
si llegas a venir, lo largo de nuestra hora como capa morada, entonces veremos que los valores R, G B están ahora
en el canal rojo, 57 de 255. En el canal verde, 58 de 255 N en el canal azul, 83 de 255, se editarán
los colores de un solo canal, lo que significa que si, por ejemplo, creamos una nueva capa con rojo, así que 255, valor verde 255, y valor azul para ganar 55, entonces esta capa será blanca. Bueno, claro, por ejemplo, si ponemos todos los valores del
canal a 0, entonces estamos trabajando
en el espacio negro. Estamos, por ejemplo, trabajando en diseño
corporativo y tienes un color que siempre se
repetirá en diferentes
composiciones y capas
diferentes a las que podría ser tu
primera posibilidad. Para solo recordar los ajustes que
hemos elegido aquí,
como por ejemplo, rojo, 57, verde, y azul, un T3. O lo que también puedes hacer
es subir y crear una nueva capa, nuevo sólido. Y ahora haz clic en esta herramienta de selección. Y simplemente podrías
entrar en tu área de vista previa. Haga clic en el área morada aquí, y el color se elegirá exactamente
igual. Y verás aquí rojo, 57 de nuevo, verde, y azul 83. Si ahora cambiamos, por ejemplo, son valor
azul aquí, entonces verán que
el sólido final será mucho más azulado
y saldrá, por
ejemplo, al canal rojo. Y cambiamos éste hacia arriba, entonces claro, el sólido se
pondrá cada vez más rojizo. Creo que eso está claro para
este paso en estos momentos. Entonces cancelamos la creación
de un nuevo sólido. Y hemos terminado de
hablar del cuadro informativo aquí. Y lo que queremos hacer ahora
es abrir nuestra caja de audio y no hay datos de audio en esta composición llegará
a nuestra composición de autos. Y ahora con este marcado, verán
que
podría, por ejemplo, subir
el volumen
de este audio, de esta capa aquí. E incluso podría cambiar
los canales individuales a izquierda y derecha si solo
quisieras subir el volumen, por ejemplo, de
tu canal izquierdo si estás escuchando
con auriculares o quieres crear un como volar de
izquierda a derecha. Y podrías por supuesto,
también animar esos ajustes, hablarás de animaciones
y fotogramas clave más adelante. Pero por ahora creo que
basta con saber que se puede cambiar el canal izquierdo
así como el canal rojo. Y por supuesto, aquí
en el medio, se pueden cambiar los
canales individuales ambos a la vez. E incluso puedes hacer clic aquí y escribir el
número que te gustaría
tener para el volumen de tu
capa en consideración. Creo que es suficiente
para la caja de audio. Y lo siguiente de lo que
queremos
hablar es el cuadro de vista previa.
9. Resumen de la interfaz de usuario: vista previa de la derecha: De acuerdo, así que en este
segmento conoceremos rápidamente la categoría de
vista previa. Y esta categoría también se puede encontrar, por
supuesto, aquí en el lado derecho de su espacio de trabajo de
After Effects. Y hablando de la Previa, he importado otro archivo, otra fuente,
en este caso es un dron disparado desde México. Y lo que ella puede hacer ahora en este segmento de vista previa es que tienes
diferentes atajos. Y estos atajos se
pueden asignar a diferentes ajustes de cómo quieres que se
reproduzca tu vista previa o cómo quieres
escuchar tu vista previa. En este caso, tenemos
el atajo de la barra espaciadora. Y este atajo incluirá tanto nuestro video como
nuestro audio en nuestra vista previa. Antes de hablar del rango
y jugador de opciones, bajamos rápidamente
aquí y vemos que este pequeño corchete será nuestro llamado espacio de trabajo
o área de trabajo. Y luego aquí arriba, tenemos la opción
con un navegador para acercar o alejar. Por ejemplo, aquí
hacia nuestra área de trabajo. Ahora, este punto en el tiempo es
nuestro indicador de tiempo actual. Y sí, verán aquí, el indicador ahorita está
fuera de nuestra área de trabajo. Y si volvemos
aquí y seleccionamos el rango a previsualizar, es ahorita el área de trabajo
extendida por el tiempo actual. Lo que significa que si utilizo el
atajo Space-bar en este momento, verás que la vista previa, comenzaremos en este punto
actual en el tiempo, aunque el punto en sí está
fuera de nuestra área de trabajo. Y verás aquí estas
linecitas verdes. Esos son los indicadores de nuestra gama que
actualmente ya se renderizan o guardan
en el casual
After Effects antes de previsualizar
el video final. Por cierto, podría ser que en este momento me estoy
quedando un poco rezagado porque estoy empujando a
After Effects y mi PC hasta su límite. Hablando y grabando, estamos
renderizando un tenedor, un video. Entonces, por favor, discúlpenme por eso, pero
espero que todavía me escuchen. Entonces volviendo aquí a este
rango, como ya dije, el área de trabajo extendida por tiempo
actual solo significa
que la vista previa, comenzaremos en el indicador de tiempo
actual, aunque éste podría estar
fuera de nuestra área de trabajo. Ahora, si volvemos aquí
al rango y simplemente seleccionamos el área de trabajo y
volvemos a golpear la barra espaciadora. Entonces verás que
nuestro primer fotograma que se
previsualizará en este momento está
dentro del área de trabajo. Y verás que la línea verde se está construyendo
cada vez más. Si toda el área de trabajo
ha sido pre-renderizada, después de Effects
comenzará a reproducir su video, y comenzará a partir de
su marca de tiempo actual. Y el video se
reproducirá una y otra vez. Por lo que el área de trabajo estará previsualizada
una y otra vez. Y esto se puede cambiar haciendo clic en este
pequeño botón de aquí. Entonces tienes la
opción de cambiar de un bucle a solo reproducir
tu área de vista previa una vez. Ahora tenemos algunas
opciones más para seleccionar. Por supuesto, podríamos
decidir no jugarlo desde
nuestro tiempo actual, sino jugarlo desde el
principio de nuestra gama. Y aquí en la parte inferior, podemos decidir jugar en
diferentes frecuencias de cuadro así
como saltarnos
algunos fotogramas simples. Y esto significa que por
ejemplo, un héroe, mi velocidad de fotogramas original es de 59
comas 94 fotogramas por segundo, lo que significa que 1 segundo de material de video está compuesto por
59 imágenes simples. Y si cambio la velocidad de
fotogramas para ser previsualizada a 15, esto significará que
mi vista previa de video se
ralentizará por el
factor de alrededor de cuatro, porque en este momento
solo 15 fotogramas, compensaremos por 1 segundo de material de video
en la vista previa, donde originalmente teníamos
59 fotogramas por segundo o 1 segundo se ampliará a
cuatro segundos en la vista previa. Aquí con la opción de saltar, podríamos, por ejemplo, decidir saltarse dos frames y sólo jugar cada tercer fotograma. Esto significa que ahora mismo
a partir de 59 fotogramas por segundo, sólo
nos gustaría reproducir cada tercer fotograma
y por lo tanto tener un video de vista previa de unos
20 fotogramas por segundo. Y esto por supuesto,
hará que sea un poco
más sencillo para
After Effects renderizar
un poco más rápido. Aquí en esta configuración de
resolución, podríamos dejar esto con auto, o decidimos ir
con cuarto de calidad. Y esto por supuesto también,
hará que After Effects previsualizar
nuestro video sea un poco más rápido. Así que eso es suficiente para todas estas diferentes
opciones que tenemos dentro de nuestra categoría de vista previa. Por supuesto, hay
diferentes atajos. Los más importantes
son la barra espaciadora, que es una previsualización estándar
para video así como audio. Y luego tenemos
el punto de numpad, y esto sólo
previsualizará nuestro audio. También veremos sobre
eso más adelante. Por ejemplo, en los títulos flyby hay otras secuencias
de este curso. Pero por ahora, creo que
podemos terminar este video
de la categoría de vista previa. Y el siguiente video será
sobre los efectos y presets.
10. Resumen de la interfaz de usuario: efectos secundarios correctos, párrafos y personajes: El siguiente en línea es la sección de efectos
y presets. Y esta sección básicamente
dará las mismas opciones que las podemos
encontrar aquí bajo efectos. Por ejemplo, si
tenemos
seleccionada esta capa y podríamos
aplicar cualquier efecto como hemos visto con Stylize y Glow y encontraremos el mismo efecto
aquí en el lado derecho. Estilizar y Resplandor. Y podríamos agarrar este
efecto y o bien
soltarlo directamente encima
del área de previsualización o con
nuestra capa seleccionada, déjalo ir allí y verás que el efecto de resplandor se
aplicará a esta capa. Y estamos de vuelta aquí
en nuestros controles de efectos en el lado izquierdo junto
con nuestra configuración de proyecto. Ahora por supuesto,
también podemos buscar efectos
aquí como por ejemplo, el efecto resplandor y aplicarlo directamente después de haber
buscado esos efectos. Eso es básicamente
lo mismo que la barra de búsqueda aquí
en el área del proyecto, y la barra de búsqueda
aquí en la parte inferior. Entonces donde quiera que encuentre la barra de
búsqueda, puede por supuesto, buscar datos de proyectos de efectos, o por ejemplo,
diferentes capas aquí. Pero ahora queremos deshacernos de este efecto bajo
nuevamente, presiona Eliminar. Y ya basta, creo que para esto efectos y presets
aquí a la derecha. Y el siguiente en línea es
el segmento de línea. Aquí. Para explicar un poco mejor, volveré a nuestra composición de
bienvenida. Y con mi
texto de bienvenida seleccionado, podría por ejemplo, arreglar estos textos a la
izquierda de nuestra composición y verás el efecto u
ordenarlo a la derecha, organizarlo horizontalmente
a su centro. Esto básicamente sacará a
colación el mismo efecto
que antes con mi título y acción segura y simplemente empujando los dos puntos
rojos en el medio, horizontalmente en el centro. Y luego está por supuesto, el mismo efecto para
alinear verticalmente. Lo que significa que podemos alinear en la parte superior, en la parte inferior o en el centro. Por supuesto, no
sólo podemos alinear capas de textos, sino por ejemplo, con nuestros
fondos sólidos seleccionados. Subirlo tal vez aquí
a la esquina superior derecha. Entonces también podríamos hacer clic
para alinearnos verticalmente. Y luego tendremos el
mismo efecto aplicado a este sólido lo suficiente para la categoría de
alineación. A continuación sería hablar de
la categoría de párrafo. Creo que podrías estar familiarizado con esas opciones
porque
se pueden encontrar en cualquier editor de texto
estándar. Pero vamos a
navegar rápidamente a través de ellos. Por ejemplo, con nuestra capa de textos de
bienvenida, quiero hacer doble clic
dentro de esta capa. Pulsa Enter para crear una nueva
línea y tal vez a la derecha, bienvenido a este curso. Curso. Y lo que podemos hacer ahora, en lugar de alinear
el texto a la izquierda, podríamos alinearlo al centro o tal vez alinear a la derecha el texto y verás que se aplican los
efectos. Creo que las otras opciones no necesitarán ser
explicadas en este momento. Lo más importante es que
puedes por supuesto, una línea, un texto centrado a la
izquierda o a la derecha. Y ahora hablemos de
la categoría de personajes. Y por supuesto, con nuestra capa de
texto seleccionada, podríamos cambiar la familia de fuentes, por ejemplo, a Times
New Roman regular. Puede cambiar la
forma en que desea utilizar la familia de fuentes seleccionando
diferentes estilos de fuente, por
ejemplo, la alternativa
o la cursiva negrita. También algunas opciones que podrías
conocer de tu editor de texto. Se puede cambiar el tamaño de la fuente. Aquí puedes seleccionar el
encabezamiento de tus textos. Si miras la
segunda línea en este momento, está seleccionada para auto. Pero si
lo cambiamos, por ejemplo, a 500 pixeles, entonces
tenemos algo más de espacio
entre las líneas simples. Y por supuesto, también
podríamos bajar ese espacio a tal vez 100 pixeles. Entonces verás
que casi
no hay espacio entre la primera, la segunda y cualquier otra línea que quieras
crear en tu texto. Seleccionar Auto aquí
solo significa que dependiendo de la forma en que
quieras que sea tu tamaño de fuente, esto también determinará
el tamaño inicial. Entonces tenemos algunas opciones
más aquí. Este color determinará
el color de tu texto. Entonces por ejemplo, si
cambiamos esto para leerlo, Ok, verás
el libro de texto que leemos. Y si damos click aquí, este será tu
color del trazo. Entonces, por ejemplo, seleccionar
un trazo ancho y permitir
que el trazo sea visible ampliando este número aquí. Y verás que un trazo
blanco aparecerá junto
a tu color de relleno rojo. Entonces tienes la
opción como ahora seleccionar este trazo
sobre el Relleno. Eso significa que el trazo
tendrá primera prioridad. Si vamos a la opción
failover stroke, entonces por supuesto,
habrá muchas más áreas rojas. El color de relleno será
la primera prioridad. Si ampliamos este número de píxeles, entonces por supuesto que el trazo
se hará cada vez más grande. Tenemos algunas opciones más aquí. Por supuesto, podríamos
hacerlo un poco más audaz
además de teclearlo en Italia IQ. Pero creo que todas esas opciones, ya
sabes por tu editor de
textos y no necesitarán ser discutidas
más en este momento. Así como el tracker y las categorías Content Aware
Fill aquí porque esas jugarán
un papel importante en este curso
más adelante cuando, por ejemplo, queramos rastrear objetos
en el espacio 3D así como contenido consciente de llenar y eliminar objetos de escenas
existentes. Entonces por ahora, creo que podemos
marcar marcar esta zona derecha. Y lo siguiente de lo
que queremos hablar es esta zona inferior con los ajustes de
composición, con las diferentes capas, todas
las opciones que tienes aquí, así
como una rápida navegación
por la línea de tiempo. Si bien ya te he explicado algunas cosas concernientes a
esa, como por ejemplo, el área de trabajo, así como
la opción de acercar y alejar con esta barra superior de aquí. Pero ya veremos al
respecto en el siguiente video. Así que partiendo con esta zona inferior izquierda
en la siguiente.
11. Resumen de la interfaz de usuario: área de composición Parte 1: Mantente fuerte. Estamos
muy cerca de terminar esta parte de
base teórica ahora solo
necesitamos considerar el área inferior aquí antes de
entrar realmente en ejemplos prácticos, empezar a trabajar con textos y crear nuestro primer
ejemplo de proyecto, o una especie de secretos cinematográficos de título
flyby. Pero por ahora, comencemos y
empecemos a hablar de esta zona
de abajo a izquierda aquí. Por supuesto, nuevamente, tenemos
una barra de búsqueda donde
no solo podemos buscar
capas como por ejemplo, esta
capa de fondo, sino que
también podríamos buscar efectos únicos, o por ejemplo, con nuestra
bienvenida capa de textos seleccionada. Vaya por propiedades de señal como
por ejemplo, la posición. Si dejamos las tres capas
sin seleccionar y volvemos a escribir, otra propiedad
que esta propiedad se abrirá en cada capa. Cómo trabajar con propiedades, cómo seleccionarlas muy rápidamente, y cosas así también
formarán parte de este curso más adelante. Pero por ahora, solo quiero explicarte
rápidamente cómo
podrías usar la
barra de búsqueda para buscar propiedades, capas u otras cosas que quieras encontrar en tu área de
composición. Ahora también tienes
la opción de ajustar nuestra marca de hora actual con solo hacer clic y arrastrar esta, por ejemplo, hacia la derecha. Entonces verás que
la marca de tiempo actual saltará a este lugar, así
como la posibilidad de
controlar clic
dentro de esta área para cambiar de una vista
dependiendo de segundos a una vista
dependiendo de los marcos. Y verás que
por ejemplo aquí, esta vista también ha cambiado. Entonces, por ejemplo, 150
fotogramas en este caso, equivale a la marca de
seis segundos ya que estamos trabajando con 25
fotogramas por segundo, control-clic para traer este de nuevo a
la segunda vista. Y de lo que queremos hablar
ahora es de este símbolo aquí, que n o desactiva la vista de video de
tu capa seleccionada. Entonces, por ejemplo, si me
desconecté con esta capa, entonces verás
que el texto
desaparecerá de la composición. Por supuesto, lo mismo se aplica
a todas las capas diferentes, como por ejemplo, la capa de
fondo. Y si trabajaras con capas que incluyan material de
audio, como por ejemplo aquí
en nuestra composición de autos, la fuente Carnot MP4. Entonces en este símbolo, podremos encender y
apagar nuestra señal de audio. Por lo que en este caso, el lote de autos MP4 se mostrará en video, pero el material de audio no
estaría incluido en esa composición. Volviendo a nuestra composición de
bienvenida, lo siguiente de lo que queremos
hablar es de este botón en solitario. Al hacer clic en ese uno
realmente solo esta sola capa y esta
capa se mostrará. Pero por supuesto, también puedes
habilitar otras capas solares para que trabajes con
muchas composiciones y es posible que quieras
centrarte solo en dos o tres capas. No hay necesidad de
apagar todas las demás capas, pero también podrías solo
solo esas dos o tres
capas que quieres considerar cuando termines. Por ejemplo, trabajando con
una capa y
quieres asegurarte de que
esta capa ya no se modificará
accidentalmente solo hacer clic en ella sin
tener el propósito de hacerlo, entonces podrías simplemente activar en
el candado para esa capa, como por ejemplo, en esta capa de
bienvenida a esta capa del curso. Y ahora ya no
podrás dar clic en esa capa y
modificarla más. Esos son los cuatro
botones básicos que se ven aquí. Apagar el video, apagar el sonido, solidificar una sola capa así
como bloquear una sola capa. En la siguiente columna tenemos una
etiqueta que luego es seguida por una simple enumeración
de las capas individuales. El nombre de la capa, de nuevo,
por supuesto, puede ser renombrado en cualquier momento simplemente pulsando el
botón enter y escribiendo y nuevo nombre. Y esto no sólo se aplica
a tu área de composición, sino que también funciona de la
misma manera aquí para cualquier cosa que quieras
renombrar en los datos del proyecto. Ahora por supuesto, estas
columnas de nuevo, se
pueden modificar haciendo clic derecho
y golpeando columnas. Por ejemplo, deseleccionar
la etiqueta de vista. Entonces verás
que esas etiquetas ya
no se mostrarán. Aquí en nuestra área de composición. Hablando del modo aquí, no
quiero
realmente entrar en detalles ahora mismo en este curso simplemente porque
hablaremos de eso. Cuando, por ejemplo, una creación de
un diseño de camiseta Bitcoin. Por lo que te puedo mostrar. Por ejemplo, con esta
bienvenida parte dos textos. Si cambiamos, cambiamos el modo de un modo normal
a, por ejemplo, overlay, que
verás que el alma del texto de se funde
en nuestro fondo. Y con el modo,
tenemos muchas opciones
diferentes para
dejar trabajar juntos. Por ejemplo, este
texto con cualquier cosa que se quede atrás
en nuestra composición. Para dar otro ejemplo rápido
de cómo es posible que
desee utilizar estos diferentes
modos es que
podríamos introducir una imagen de textura muy
estructurada y combinar nuestra capa de textos con la estructura
de su simplemente poniendo la
textura detrás esta capa de texto y luego
seleccionando un modo para combinar la estructura
de esa capa con el contenido de nuestros textos. Pero de nuevo, para eso,
veremos más adelante cuando creamos, por
ejemplo, nuestro diseño de camiseta
Bitcoin. Por ahora, quiero saltarme
hablar del Track Matte, ya que esto se explicará mejor más adelante cuando tengamos
un ejemplo directo. Lo único que podríamos
querer considerar en este punto de vista aquí es hablar del padre y la vinculación
de diferentes capas. Y si yo, por ejemplo, tomo mi bienvenida a
esta capa del curso y seleccionando esta herramienta de
látigo de pick y pick látigo esta capa a
la primera capa de texto. Entonces lo que sucederá es
que ahora tenemos una especie de relación
padre-hijo
donde cualquier cambio que se haga a nuestro
poder de bienvenida a la capa
también afectará directamente nuestra
bienvenida a esta capa del curso. Entonces la parte de bienvenida dos
capas es el padre, Bueno, bienvenido a
esta capa del curso. Como niño todavía trabaja de
manera individual por lo que aún
puede aplicar
cualquier cambio allí. Estos cambios no afectarán a
la capa de bienvenida de la segunda parte. Si bien cualquier cambio realizado
en esa capa influirá directamente en
la capa secundaria. Existe una relación similar, por ejemplo, entre la
cabeza y los ojos. Si mueves la cabeza hacia
la izquierda o hacia la derecha, estos
cambios de posición, por supuesto, influirán directamente en la posición de tus ojos mientras que el hielo en
sí mismo puede moverse o parpadear
individualmente. Ahora bien, creo que ya basta
de esta visión aquí. Si enciendo el modo de interruptor de
palanca, entonces verás que tenemos
algunas opciones más de las que
hablar en esta área de composición. Y eso es lo que
haremos en el siguiente video.
12. Resumen de la interfaz de usuario: área de composición Parte 2: Entonces lo primero de lo que queremos
hablar aquí es este pequeño elefante
escondido detrás una pared y un after effects. Este es el llamado interruptor
Shy. Y este interruptor sí, bueno, eso fue realmente difícil de
pronunciar para mí como alemán. Pero bueno, bueno este interruptor sí, es, si lo
enciendes, por ejemplo, en esta capa de bienvenida a
este curso, entonces ves que
el elefante
ahora se esconde detrás de la pared, pero nada tiene realmente sucedió. Y esto se debe a
que necesitas activar este interruptor Shy en general
para nuestros ajustes de composición. Si lo hacemos, entonces veremos que esta capa está ahora oculta
en nuestra área de composición. El efecto de esto es que
si estás, por ejemplo, trabajando en muchas capas
diferentes y ya
estás satisfecho con cómo has arreglado tu fondo o cómo
has arreglado tu música, entonces podrías activar
el interruptor
Shy para esas capas
y ocultarlas que no te molesten más en tu trabajo de
composición. Desactivar este botón general
Shy, por supuesto, traerá de vuelta todas las
diferentes capas dentro de su área de composición. Independiente de si
este pequeño elefante aquí está sentado justo en la pared
o se esconde detrás de la pared. Pero de todos modos, esta es una
especie de forma de obtener una mejor estructura dentro de
tu área de composición. Si estás trabajando con muchas capas
diferentes y quieres arreglarte un poco mejor y hacerlo un
poco más claro. O por ejemplo, si
estás entregando un proyecto a un cliente tuyo y
quieres permitirle a tu cliente, o facilitarle
a tu cliente acceso sólo
a aquellas áreas dentro de la composición que debería poder modificarlo, entonces podrías cerrar esas otras capas y
hacerlas invisibles. Ahora queremos saltarnos este
botoncito aquí, que nos permite
colapsar transformaciones. Simplemente porque esto jugará un papel en el segmento
donde se trata crear nuestro propio
teléfono móvil 3D a partir de videos 2D. Por lo que verás este botón
en la práctica allí. Lo siguiente que queremos
considerar es este pequeño botón fx aquí. Ahora mismo. Se desactiva ya que no hay un solo efecto aplicado
a ninguna de estas capas. Pero si tomamos nuestra bienvenida a este curso
textos por ejemplo, y nuevamente aplicamos el efecto resplandor. Entonces verás que
si subo un poco
este radio para ver un poco mejor, que podríamos desactivar todos los
efectos de esta capa simplemente desactivando
este conmutador fx aquí. Y tenemos otro
interruptor FX aquí que permite desactivar o
habilitar
cualquier efecto individual sobre girar este
botón aquí
realmente tendrá un efecto en todos los efectos aplicados
a esta capa porque están habilitados si se
encienden o apagan. Este fx, que aquí, el siguiente botón que
queremos considerar es este pequeño interruptor de desenfoque de
movimiento. Y si encendemos éste, por
ejemplo, en nuestra capa de texto, entonces verás
que también se
enciende directamente para
nuestra composición general. Si cambiamos a este
apagado aquí mismo, tiene el mismo efecto que
con nuestro botón Shy aquí. Entonces,
ya no importa si tiene
activado o desactivado el desenfoque de movimiento para cada capa individual, si el efecto de movimiento generalmente
está desactivado,
y por supuesto, una sola capa en
nuestro tendrá efecto de desenfoque de movimiento. Pero lo que haga el
buró de mociones en particular se mostrará en el siguiente segmento cuando creamos nuestro flyby apretado como una secuencia. Entonces por ahora, sólo voy a
dejar esto como está. Este pequeño interruptor
aquí marca
nuestras capas de ajuste
dentro de la composición. En lo que va de este curso, realmente no
hemos hablado capas de
ajuste,
pero en este momento, te
mostraré rápidamente lo
que pueden hacer por nosotros creando una capa, nueva capa de ajuste. Y verás esta
nueva capa aquí marcada con el símbolo de
capas de ajuste. Y si ahora aplicamos un efecto
a esta capa vacía aquí, como por ejemplo, Efecto, corrección de
color, exposición. Y ahora aumentamos
este valor aquí. Entonces verás
que todas las capas de nuestra composición
se han aclarado. Y eso es porque cada
efecto que apliquemos a nuestra capa de ajuste tendrá un impacto en todas las capas
debajo de esta capa de ajuste. Si ahora tomamos la capa de
ajuste y ponemos debajo de nuestra área de texto, entonces verás que este texto de
bienvenida parte dos ahora ya no está más
iluminado. Si lo traemos de vuelta
una capa más, entonces verás este texto aquí también ya no
se aclara. Pero en general, si
desea aplicar un efecto a todas las capas colocadas debajo
en la composición, entonces no hay necesidad de aplicar este efecto individualmente
a todas las capas, pero puede crear un nuevo
y hacer algunos ajustes generales
dentro de esta capa. último, pero no menos importante, tenemos este pequeño símbolo de cubo
que habilita nuestra capa 3D. Entonces, si generalmente apago esta capa de ajuste por un
segundo para que sea
mejor visible, entonces podríamos agarrar
nuestra bienvenida a este texto del curso y
habilitar el interruptor 3D. Y lo que esto hará, nos dará un valor de posición
adicional. No sólo tenemos nuestra
posición x e y posición, sino que aquí en azul, tienes tu posición Z. Por lo que trabajamos en el espacio 3D más adelante. Pero te puedo mostrar aquí
con este texto marcado, si haces clic en P, un atajo para que aparezca
el valor de la posición, ves que tenemos
un valor x de y. bueno tú, y ahora
también un valor zed. Para sacar este hacia arriba y
lejos de nuestro punto de vista. También podríamos cambiar esta cámara
activa, por ejemplo, a la izquierda para ver que
los cambios en esa zona
realmente tenían un impacto en donde esta capa de texto se encuentra
en el espacio 3D. Entonces eso es todo para todos
estos símbolos sencillos. Por supuesto, aquí, en
la parte inferior
tenemos algunas opciones de
visualización diferentes. Al igual que por ejemplo, podrías
ocultar
aquí todos estos pequeños botones o abrir el modo o Track Matte como
hemos hablado antes. Y aquí tienes algunas opciones
más detalladas. Como por ejemplo,
el punto de entrada y salida, la duración de
cada capa, así
como los factores de
estiramiento. Pero me gustaría
mantenerlo un poco más simple y
tal vez solo alternar
este interruptor para
tener diferentes vistas y dejar mi línea de tiempo un poco más grande para tener más posibilidades de
trabajandentro de ahí. Y como ya se mencionó, esta línea de tiempo es nuestro último
segmento de esta parte del bajo. Y por lo tanto
volvemos a ver en el siguiente video.
13. Resumen de la interfaz de usuario: Timeline: De acuerdo, así que en este último video, terminaremos nuestra parte base
teórica del curso Adobe After
Effects. Y queremos considerar ahora todo lo que está pasando
aquí abajo a la derecha, dentro de nuestra área de línea de tiempo. Ya sabes que por supuesto, dando clic aquí a la
izquierda de tu área de trabajo, puedes agrandar el área de trabajo hacia el lado izquierdo de traerla de
vuelta a su punto original. Y estás dando clic
a la derecha, puedes por supuesto, ajustar el corchete en el lado
derecho del área de trabajo. Y si haces clic
aquí en el medio y levantas el botón izquierdo del ratón, haz clic en él, entonces puedes
cambiar el total del área de trabajo. Aquí arriba, tienes
la posibilidad de hacer zoom desde el lado izquierdo
y aquí a la derecha,
puedes, por supuesto, hacer zoom desde el lado derecho de tu
área de trabajo o de tu composición. Y lo que también puedes hacer para configurar tu área de trabajo es, por ejemplo, ir aquí y dar
clic en el botón B, entonces esto marcará el
inicio de tu área de trabajo. Y si deseas marcar el
final de tu área de trabajo, tal vez
quieras hacer clic en
el botón n Lo que también
podemos hacer es ajustar nuestra composición al área de trabajo
actual. Y esto se hará
haciendo clic derecho aquí. Y luego recortar comp al área de trabajo. Y ahora ya verán que
tenemos una nueva área de trabajo. Y esta área es ahora
nuestra composición total. Y si comprobamos esto en
nuestros ajustes de composición, verán que lo que ha sido el área de trabajo en este momento
es la composición total. Por lo que el área de trabajo antes era cuatro segundos y 29 cuadros de largo, que ahora es la longitud
de esta composición. Y el punto
de partida del área de trabajo anterior fue en el segundo y el marco 11. Y esto marcará ahora el código
de tiempo de inicio de esta composición. Si quiero deshacer
esto, SI siempre, la posibilidad de hacer
clic en Control Z para deshacer mi último paso o ir
a editar, deshacer cambio de hora. En este caso. Verás que si agrandar
este soporte aquí arriba, que ahora mi composición está de
vuelta a donde ha estado y tiene una longitud de
unos 11 segundos. Ahora también tienes la
posibilidad de
acercar y alejar con estas pequeñas
montañas aquí en el botón. Ya sea tomando el
control y arrastrándolo, por ejemplo, hacia el lado derecho hasta que esté a la derecha. Vemos en cuadro por
cuadro o simplemente haciendo clic en las
montañas, por ejemplo, hacer clic en las
montañas más grandes se
ampliará un paso y pinchando
en las montañas más pequeñas. Por supuesto, volveremos a alejar el zoom. Lo que también podría ser
útil es crear algunas marcas de tiempo
o una papelera de marcadores. Puedes hacerlo
arrastrándolos a
tu composición. Por ejemplo, si
quieres marcar tus 4 segundos, entonces arrastra este marcador
hacia esta posición. O lo que también podrías hacer
con el tiempo actual, conocido como estar a unos seis
segundos y diez fotogramas, podrías simplemente dar clic
aquí y el marcador
se creará en este
punto en el tiempo. Y podrías
saltar fácilmente ahí mismo a este marcador haciendo clic
en este punto aquí o haciendo clic con el botón derecho en el marcador y luego
diciendo ir al marcador. Esto, por supuesto, podría
ser útil para recordar puntos
relevantes dentro
de tu composición. Pero por ahora quiero
borrar de nuevo esos marcadores, y lo hago
haciendo clic derecho y bien borrando este
marcador individual o en este caso, quiero borrar todos mis marcadores. Por lo que voy a hacer clic en aquí y los marcadores han sido eliminados. Una última cosa de la que
hablaremos en este punto en tiempo es la visualización
de cada una de las capas. En este momento vemos que todas las capas se muestran en
este punto en el tiempo. Pero claro, si
tomamos nuestra bienvenida a este texto del curso y agarramos nuestro punto final y lo
jalamos antes de nuestro punto
actual en el tiempo. Por supuesto, esta capa terminará. Se muestra antes de
nuestro punto actual en el tiempo y por lo tanto
ya no se muestra. Lo que también se puede hacer para dividir una capa en el
punto actual en el tiempo es utilizar el atajo Control Shift D y ancho son bienvenidos a
este curso, capa seleccionada. Verás que en
este punto en
el tiempo se dividirá el diseño. Dicho esto, creo que ahora podemos
realmente terminar esta parte teórica de nuestro curso de
Adobe After Effects. Ya estás listo para ir con tu
primer ejemplo práctico. Ahora ya sabes dónde
encontrar las funciones básicas, cómo utilizar el área del proyecto, importar datos, así como cómo
usar el área de composición. Por lo que en los próximos segmentos, hablaremos de textos. Y al final
del siguiente segmento, crearemos nuestra primera secuencia
cinematográfica de título flyby. Así que quédate por ahí
y lo vamos a ver de nuevo en el siguiente video.
14. Crea un texto: opciones básicas y de transformación: De acuerdo, entonces este segmento
será todo sobre textos. Estábamos aprendiendo las opciones básicas de
transformación, así
como creando nuestras primeras animaciones
usando fotogramas clave. Al final de este segmento, queremos crear una secuencia de título
flyby, que se verá en algún lugar
similar a esto. De acuerdo, así que empecemos. Deseche todo lo que
hemos creado aquí y comience de cero
creando un nuevo proyecto, archivo, nuevo, Nuevo Proyecto. Y queremos dar click en
Nueva Composición. Queremos nombrar este
texto básico y dejar el preset con HDTV 1025
fotogramas por segundo. Y una duración de diez segundos debería ser suficiente para
éste. Entonces le pegamos a OK. Y claro que queremos
empezar con un nuevo texto. Podemos hacer clic aquí en la Herramienta Tipo Horizontal
o simplemente pulsamos Control T, para que
se cree un nuevo texto. Cuando hacemos clic aquí en
esta área de vista previa, lo que queremos escribir
tal vez sea solo ejemplo. Y voy a dar vuelta a la
resolución completa para esta. No será demasiado difícil de
renderizar. Y vamos aquí a la configuración de
caracteres y
aumentamos el tamaño de este texto para que lo
veas mejor. Y podemos posicionar
esto ya sea
golpeando y arrastrando
soltar en éste, o podemos hacer clic aquí en Alinear. Y por ejemplo, alinéalo tanto
horizontal
como verticalmente. Ahora, queremos pasar por algunos ajustes básicos de caracteres
y párrafos. Quiero hacer
esta centrada, que no será visible
mucho en este caso. Pero si tenemos
más de una línea, queremos que esto esté en el centro y tengamos
nuestra configuración de personajes. Ahora, para este,
elegiré RER y lo pondré en negrita. Y ahora tenemos nuestro
tamaño de texto aquí hemos establecido el tracking para que
este sea en 0, lo
que significa que se
ajustará a nuestro tamaño de texto de
manera normal. Si queremos aumentar este,
este será parte de nuestro proyecto con la secuencia de título flyby, verás que el texto en este
momento se ampliará
a ambos lados. tanto que si el programa
estuviera alineado a la izquierda, y ahora
volveríamos a
hacer el mismo truco e incrementar el seguimiento. Entonces verás que el efecto sólo
tendrá
lugar a la derecha. Por supuesto que queremos que
esto esté centrado, por
eso elijo
Párrafo y centro el texto. Trae de vuelta el
Alinear y alinear este horizontalmente. Y ahora tenemos algunas
otras opciones aquí. En este caso, ni siquiera
queremos usar el trazo, así que estamos bien con el color de
relleno y lo hacemos blanco. Posteriormente estaremos
usando un gradiente para que este texto
luzca mucho mejor. Pero por ahora, estamos
bien con el vértice aquí en este fondo negro. Lo que queremos estar
haciendo ahora es
hablar de las opciones básicas de
transformación. Los encontrarás si
vemos nuestra capa de texto aquí en la parte inferior izquierda
en nuestra composición, entonces podemos abrir el
texto y transformar opciones. Si tuviéramos esta flecha y
abriéramos las opciones de Transformar haciendo clic de nuevo en esta pequeña flecha aquí. Ahora vemos opciones
como ancla, punto, posición, escala,
rotación y opacidad. Y esas opciones no son dependientes ni visibles
sólo en las capas de texto, sino que las opciones básicas de
transformación estarán ahí para cada capa. decir, si vas a crear un nuevo sólido, también puedes posar, posicionar este sólido por supuesto, o escalarlo hacia arriba o hacia abajo. Ahora, podríamos comenzar
con el punto de anclaje. Esta es la
crucecita que ven aquí. Y esta cruz determina desde dónde hacer tus ajustes. Lo que quiero decir con esto es ahora mismo el punto de anclaje está
aquí en la parte inferior, en medio de este texto. Ahora bien, si escalo este texto, verán que partiendo
del punto de anclaje, ese texto se escalará. Sólo. Yendo para arriba. Si posiciono este punto de anclaje, lo
muevo, por ejemplo,
a la izquierda o a la derecha, o aquí como verás, colocaremos la cruz derecha en el
centro de nuestro texto. Y si lo vuelvo a escalar, ahora, verán que la escala realmente parte de nuestro punto de anclaje. Ahora tenemos otra opción
para posicionar el propio texto. Y esa por supuesto,
es la postura. este momento como estamos
trabajando en el espacio 2D, tenemos nuestra exposición, así
como nuestra posición y. Por supuesto, siempre puedes simplemente hacer clic en esas posiciones, escribir cualquier número que te guste, o tomarás el texto y simplemente lo
colocarás donde quieras. Ahora la escala de la que
ya hablé, podemos escalar este
texto hacia arriba o hacia abajo. Y podemos por supuesto, también desbloquear las proporciones, lo que significa que podemos
escalar tanto en x como en y, lo cual
se verá terrible. Pero claro, eso también es
posible. Por ahora, volveré a encerrar esas
posiciones,
traerlo de nuevo a 100. Y te mostraré rápidamente
que también puedes por supuesto, un rotar el texto a
la derecha, a la izquierda. Aquí. Este pequeño 0 significa que no hemos
hecho una circulación. Pero en este momento, si circulamos
más
de 360 grados, claro que esto pasará a A1. Ahora, ustedes han visto cada opción aparte de la
opacidad y que por supuesto, puede bajar la opacidad de los textos del 100
al 0 por ciento. Entonces ahora mismo, ya conoces
las opciones básicas y lo que estaríamos
hablando a continuación es animar esas
opciones para crear nuestro primer texto en movimiento.
15. Crea un texto: cómo conocer los fotogramas de teclas: Como ya se anunció en el
último video, en este, queremos usar nuestros
primeros fotogramas clave para empezar a animar y mover
este texto de ejemplo. Antes de empezar a hacerlo, quiero traer de vuelta mi
rotación a 0 grados. Y ahora queremos centrarnos en
la posición de los datos x e y. este momento ves que
estamos en la marca 0, así que 0 segundos, 0 fotogramas. Y lo que queremos hacer ahora es clic en este pequeño
cronómetro aquí, que se
cree un primer fotograma clave de nuestros datos posicionales en nuestro
punto actual en el tiempo. Si voy adelante ahora por ejemplo, a la marca de 1 segundo y empiezo mover la posición
hacia la derecha. Entonces verás que se creará otro
fotograma clave. Y en esta área de vista previa, podemos ver la dirección que este texto
va a hacer con el tiempo. Y si traigo de vuelta
mi área de trabajo ya sea tomándola aquí y llevándola a
la marca de 1 segundo, o haciendo clic n en
nuestro punto actual en tiempo para que esto marque
el final del área de trabajo. Y ahora hago clic en Barra espaciadora
para ver el movimiento. Entonces puedes ver que el
texto comienza a moverse de izquierda a derecha de acuerdo con
nuestros datos de ambos fotogramas clave. En este dato aquí a 0 tenemos un valor x de 966 y
un valor y de 470. Y este valor y
sigue siendo el mismo aquí, modo que no hay movimiento en espacio
y mientras el valor x
ha cambiado a 1600, modo que los textos comenzarán a
moverse de izquierda a derecha. Entonces eso es básicamente
cómo usar fotogramas clave. Y ahora lo que
queremos hacer a continuación es empezar a animar nuestro texto
un poco diferente. Empezando aquí fuera
de nuestra área de vista previa. Después trayendo los
textos en silencio rápido, frenando aquí
dentro de esta zona, y desapareciendo bastante rápido nuevo hacia el
lado derecho al final. Entonces, antes que nada, quiero
agrandar esto tal vez a dos segundos para mi área de trabajo. Y ahora quiero marcar
mis dos fotogramas clave y presionar borrar para que empiezo
de cero otra vez y veas que el movimiento
ha sido eliminado. Al inicio. Quiero tomar mi
posición en x data ahora, moverlo a la izquierda. Y esto irá muy despacio. Puedes solidez uno arriba si pulsas la
tecla Shift mientras lo haces, entonces verás que el movimiento
será mucho más rápido. Y esto funciona no
sólo para el valor x, valor y, sino para
cada donde
tú, quieres elegir,
si pulsas Shift que puedes moverte un poco más rápido
en esos valores. Así que partiendo de aquí
fuera de mi área, quiero volver a hacer clic en
este cronómetro para crear mi primer
fotograma clave en nuestro 0. Ahora avanzamos
tal vez unos diez cuadros. Se puede ver esto aquí, diez cuadros o aquí. Y ahora quiero
traer el texto In. Golpea Shift de nuevo. A lo mejor paramos aquí
que queremos quedarnos dentro de nuestra composición
por tal vez alrededor de 1 segundo. Aquí debería estar bien. Y quiero moverme un
poco a la derecha. A lo mejor aquí y ahora, otros diez marcos hacia adelante. Queremos salir de nuestra zona de vista previa y movernos
justo afuera a la derecha. Ahora si toco este, verás que nuestro texto vuela y bastante rápido,
luego se ralentiza. Y al final vuelve
a volar muy rápido. Ahora podría ser
que en tu caso, el texto haga un pequeño efecto de
rebote aquí mismo. Porque After Effects
quiere interpretar este como una especie de mosca inteligente. Y si vuela y muy rápido y luego de
repente se ralentiza, entonces podría ser que
After Effects prefiera interpretar este como un
poco rebotado antes, luego moviéndose de nuevo hacia la derecha. Y esto podría deberse a que si
hacemos clic con el botón derecho, por ejemplo, este fotograma clave, echa un vistazo a
la interpolación de fotogramas clave. Entonces aquí, esta interpolación
espacial podría ser auto mejor año
o podría ser lineal. En este caso aquí es
auto bezier y aún se mueve de izquierda a derecha
sin un efecto de rebote. Pero quiero mostrarles
la diferencia entre auto bezier y lineal
en otro ejemplo, lo que podría causar diferencias. Y por lo tanto, borraré de nuevo
todos esos fotogramas clave. Y ahora queremos crear un movimiento triangular de la parte inferior izquierda a la parte superior,
a la parte inferior derecha. Empezamos tal vez
sin texto aquí. Golpea en el cronómetro, ve a la marca de 1 segundo. Lleva nuestros textos directamente
al centro superior. Y luego pasar a
la parte inferior derecha. Y lo que verás ahora
del movimiento de este texto es que después de los efectos comienza a crear una forma inteligente de movimiento
direccional. Entonces esto no es del todo lineal, pero aquí
una especie de movimiento parabólico. Y esto se debe a que se utiliza
la
interpolación auto bezier. Y por supuesto que esto
es diferente. Si hago clic en este
fotograma clave aquí. Interpolación de fotogramas clave, interpolación
espacial,
y elegir lineal. Y si añado ok, Ahora, entonces lo que
verás es, en este momento, el movimiento será exactamente lineal como lo hicimos
con nuestros fotogramas clave. Por lo que esto podría causar algunas diferencias
dependiendo de cuál es su configuración. El ajuste estándar
para este es uso de la
interpolación auto bezier, que es en la mayoría de los casos, la opción más inteligente. Entonces por ahora queremos
seguir con éste, pero si hay un
poco de rebote, entonces podría ser porque también
has optado por auto bezier son algunos otros
métodos de interpolación. Entonces solo por explicación, en este caso, ahora mismo, le
pegaré a Control Z para deshacer
lo que te mostré la última vez. Y queremos traer de vuelta a nuestro movimiento de
textos así. Volando hacia adentro, desacelerando
y luego volando hacia fuera. Entonces eso es todo para el inicio de aprender a
usar los fotogramas clave. Y en el siguiente video, comenzaremos a agregar
algunos fotogramas clave más a otras propiedades de nuestro texto. Y lo que también queremos
agregar en el siguiente video es un efecto de desenfoque de movimiento
para que este movimiento luzca un poco mejor
y por lo tanto, nos vemos de nuevo en el siguiente video.
16. Crea un texto: más fotogramas de teclado y desenfoque de movimiento: En este breve video, queremos agregar tres
cosas más a nuestro texto de ejemplo. En primer lugar, me
gustaría animar otra propiedad aquí de
nuestras opciones de transformación. En segundo lugar, me gustaría
animar también una
opción de carácter de nuestros textos. Y por último, me gustaría
agregar desenfoque de movimiento a nuestro texto. Así que partiendo con otra
propiedad para animarse. Y lo que nos gustaría hacer es
que queremos encajar este texto,
en el momento
en que vuele por la izquierda. Y queremos dejar que se
desvanezca en
el momento en que el texto
desaparezca a la derecha. Entonces la propiedad correcta
por supuesto, es la opacidad. Y le pegamos al cronómetro, que
sea un 100 por
ciento en este momento. Tráelo de vuelta al inicio. Hazlo 0, y llega
hasta el tercer fotograma clave. Y ahora queremos
hacer de esto también un 100% como en el último fotograma clave. Y para eso
tenemos dos opciones. O cambiamos rápidamente esto a una T o algo para
crear el fotograma clave, lo
traemos de vuelta a un 100 y
obtuvimos otro fotograma clave. O si elimino este
fotograma clave de nuevo, también
podríamos simplemente hacer clic
aquí a la izquierda para agregar otro fotograma clave
con la
misma cantidad que el fotograma clave anterior. Y después queríamos
llegar al final y bajar esto nuevamente a 0. Y echemos un vistazo a la
animación ahora mismo. Nos lleva entrando,
desvaneciéndose y fluyendo
y desvaneciéndose. A lo mejor cambiamos esto
y lo traemos de vuelta un poco más de perspicacia para
que los textos entren volando antes y luego
sean completamente visibles. ¿De acuerdo? Por cierto,
también podrías en cualquier momento, solo ver las propiedades
con fotogramas clave. Si presionas esta capa de texto
y presionas el atajo U, esto significará que
solo aquellas
propiedades, propiedades con
fotogramas clave te
mostrarán para mostrar los fotogramas clave. Y por cierto, también
podrías golpear K para saltar al
siguiente fotograma relevante. En este caso, el siguiente
fotograma con fotogramas clave. O podrías golpear el atajo E J para volver a tu
último fotograma relevante. Por lo que esto es bueno para tu
navegación para que sea un poco más fácil
ajustar tus fotogramas clave. Ahora lo que también queremos agregar es otra animación de una de nuestras propiedades de personajes
que vemos aquí a la derecha. Por ejemplo, digamos que
queremos animar nuestro rastreo. Entonces aquí no tenemos cronómetros, pero lo que podemos hacer es
abrir nuestra capa de texto, abrir las opciones de texto, y hacer clic en animar, y ahora elegir rastreo. Y verás que surgirán algunas
opciones. Y si golpeamos el cronómetro
aquí en nuestra cantidad de seguimiento, y para hacerlo un poco
más visible nuevamente, golpeamos nuestra capa de texto, haga clic solo abre esas
propiedades con fotogramas clave. Después veremos que se han
establecido
los fotogramas clave y la
cantidad de trekking aquí es 0. Y ahora queremos agrandar este trekking en el momento que el texto sea visible
aquí en la zona media. Entonces tal vez empezamos
en 0 en este punto, navegar hasta este
punto y hacerlo, por ejemplo, digamos 50. Ahora bien, lo que hemos hecho es cuando
los textos hayan volado, también
ampliará su
rastreo y luego
volará y se desvanecerá
al mismo tiempo. Ahora una última cosa más que
queremos agregar en este breve video es que queremos
traer en movimiento blur. En este momento se ve el texto
es vuelo y tranquilo rápido, pero aún así es agudo todo
el tiempo. Y el mismo efecto
aquí al final, volando bastante rápido, pero aún afilado en cualquier momento. Por lo que la solución es sencilla. Acabamos de dar con este pequeño botón de buró de
movimiento
para nuestros textos. asegura de que el efecto de desenfoque de
movimiento esté habilitado para
toda la composición. Y lo que va a pasar es que se puede ver aquí cuando el vuelo de Texas y se pone brusco
porque se está moviendo bastante rápido. Entonces, en este video, hemos añadido tres cosas. En primer lugar, hemos
animado la opacidad. En segundo lugar, también hemos animado una de nuestras propiedades de personajes. Y en tercer lugar, hemos añadido
desenfoque de movimiento a nuestro efecto de texto. Vamos a renderizar esto
y a ver qué hemos hecho luciendo bastante bien hasta ahora. Y en el siguiente video, queremos agregar también
efectos a nuestro texto. Y por lo tanto nos vemos de
nuevo en la siguiente.
17. Aplica efectos al texto y usa la máscara para crear un fondo simple: En esta conferencia, queremos agregar dos efectos a nuestra capa de texto. Y también queremos agregar un poco de color a
nuestro fondo. Entonces con nuestra
capa de textos seleccionada, comenzamos con efectos,
generamos rampa de gradiente. Ahora, lo que va a pasar es que tenemos nuestro color de inicio
y un color final. En este caso, es blanco y
negro. Y tenemos posiciones de inicio y
fin de la rampa. Por lo que aquí puedes ver esta
es nuestra posición de inicio donde el color negro
tiene su origen. Y esta es la posición
donde el color blanco tiene su origen. Y este momento la
forma de rampa es una rampa lineal, por lo que se mezclará desde la
parte inferior de ancho hasta la parte superior negra. Si traigo este punto
al medio, entonces se puede ver que cada vez
más de nuestra capa de textos
será negra o al menos
en un color más oscuro. Además, si cambiamos esto de rampa
lineal a rampa radial, y por ejemplo, tomo este color
negro en nuestro medio. Entonces se puede ver que ahora mismo, el origen negro aquí está en medio
de nuestros textos. Bueno, esta amplia zona en este momento está aquí a los lados
de este círculo. Entonces si muevo este, entonces el blanco desaparecerá. Y si traigo este Uno más
y más al medio, y se puede ver que
empieza a ponerse mucho más brillante. Entonces lo que quiero hacer
ahora es ante todo, quiero intercambiar los
colores que son zonas
más brillantes estarán en medio
de este texto. Y después elegiré
el color final. Da clic en él y haz que sea
tal vez un clic azul más oscuro. De acuerdo, y ahora quiero
sacar
cada vez más el color final para que el texto en sí
sea un poco más brillante. Eso parece un
bonito gradiente que hemos agregado a nuestro texto. Ahora queremos hacer lo mismo o
al menos añadir también un gradiente
a nuestro fondo. Entonces, pues,
crearé dos capas más. Capa, nuevo sólido. Nombraremos este único
fondo, uno. En el tamaño de nuestra composición. El color lo hará. También. Escojamos el
mismo color que aquí, el color final de nuestros degradados. Por lo tanto, elija
esta herramienta de selección, haga clic dentro de esta área
azul. Golpea Ok. Y ahora podríamos o bien
crear otro sólido o
simplemente golpeamos Control D con
el sólido seleccionado. Y luego tenemos duplicación
de nuestros primeros antecedentes. Presiona Enter, nombra este
fondo también, y abre la configuración de sólidos
y hazlo negro. Por supuesto, la
capa de textos debe estar en la parte superior. Entonces tenemos nuestros antecedentes
uno y nuestros antecedentes también. Y lo que queremos hacer
ahora es una especie de mezclar este fondo en
nuestro fondo también. Y lo haremos dando clic en esta herramienta de máscara aquí o usando la cola de acceso directo
para activarla. Y si volvimos a tener Q, verás
que cambiará a un rectángulo redondeado
herramienta golpeó Q de nuevo, será una máscara elíptica. Y de esta manera podemos navegar a través de muchas formas
diferentes para usar. Y por ahora,
queremos seguir con la herramienta elíptica y con
nuestra capa posterior 11 seleccionada, empezar aquí en esta esquina
superior izquierda, presionar el
botón izquierdo del ratón y soltarlo aquí en la parte inferior derecha. Y de esta manera, hemos añadido nuestra máscara
uno a este fondo. Entonces lo que se ve
aquí en los sitios, por
supuesto, es el
fondo de Layer. Y ahora queremos una especie
de mezcla de este fondo un poco más suave en
nuestro fondo a la capa. Y por lo tanto se
abrirán las opciones de máscara al
golpear este pequeño error. Y tal vez empezamos con
la expansión de la máscara. Ahora bien, si hacemos de esto
un valor positivo, esto ampliará nuestra máscara. Y si hacemos de esto
un valor negativo, claro que esto
encogerá nuestra máscara. Así que por ahora queremos
reducir esto un poco, tal vez algo así,
y luego traer la pluma de la máscara para
arriba para que se vea
mucho más suave y mezclar nuestro fondo uno en
nuestro fondo a este es una forma de cómo crear un degradado para la forma del
fondo. Pero claro, como siempre
un After Effects, Hay muchas maneras de llegar
a tu objetivo. Y podríamos haber hecho lo
mismo que hemos hecho
con nuestra capa de textos, lo que significa que no hay necesidad de
crear dos capas de fondo, pero con una sola capa de
fondo, elegimos Efecto, Generar
y agregar un gradiente. Elige el codón de inicio,
tal vez de nuevo, un azul oscuro. El color final será negro. Y hacemos la
forma de rampa radial y traemos los puntos de partida aquí
justo al medio. Y entonces tal vez llevar el endpoint un poco
más al exterior. Algunos de esta manera. Por supuesto, también agregaremos un
gradiente a nuestro fondo. Compré, quería
mostrarte con las dos capas, era como empezar a usar máscaras. Y por supuesto, la máscara
también jugará un papel más adelante en este curso. Entonces creo que tenemos todas
las herramientas listas para ir
a crear nuestro
primer ejemplo de proyecto. Esta sería la secuencia de título
flyby, y lo haremos
en el siguiente video,
y por supuesto, también
agregaremos un efecto de sonido para ir junto con este
efecto volador del texto. Así que nos vemos de nuevo
en el siguiente video.
18. Ejemplo práctico: crea una secuencia de título de Fly-By: Entonces al final de esta sección
donde se trata de textos, queremos darnos cuenta de nuestro
primer ejemplo de proyecto, que será la secuencia de títulos
flyby. Así como un recordatorio rápido, esto es lo que vamos
a crear juntos. Por cierto, podría ser que en la primera vista previa el
audio esté un poco compensado,
pero eso es solo un pequeño
problema dentro de After Effects y no afectará
ni finalmente renderizará el video. Porque por supuesto, nos hemos
asegurado de que el audio se adapte
perfectamente al efecto de textos
fuera de línea. Entonces por ahora, me gustaría
invitarte a que tal vez
paren este video en un segundo e intenten crear esta
secuencia de título flyby por ti mismo. Porque para ser honesto, ya aprendiste
todo lo necesario para crear este efecto. Ya sabes cómo poner
efecto en la capa de texto. Ya sabes cómo crear
este fondo degradado. Y también sabes cómo
usar fotogramas clave
para, por ejemplo, animar
los datos de posición. Tal vez como un pequeño
indicio de antemano, estas capas de textos se
ven aquí capas 3D, lo que significa que aparte de
los valores x e y. Si yo, por ejemplo, elijo
esta capa de texto ahora y presiono P para abrir
los datos posicionales. Ya ves que
también hay ese valor. Y este valor se asegurará de
que podamos volar algo así como hacia nuestra vista
y cada vez más lejos de nuestra vista. Entonces lo que he animado aquí es el valor zed
así como la opacidad. Y luego el segundo texto en y el tercer texto teatros Solve es como una
réplica del primer texto. Así que asegúrate de que tu
primer texto sea perfecto. Sincronízalo con la fuente de audio que encontrarás en
los materiales del curso. Y entonces sólo se puede reproducir, reproducir esos textos y
reposicionarlos aquí a tiempo. Y ya estás listo con esta secuencia
mosca por título. Entonces o detienes este video y volveremos a
ver más adelante, o simplemente continuamos juntos y abrimos un nuevo proyecto vacío. Entonces archivo nuevo, nuevo proyecto. Y empezamos por supuesto, con una nueva composición. Nombrarlo títulos flyby. Elige HDTV, 1025
cuadros por segundo, diez segundos, igual que
antes y damos clic, Ok. Y tal vez esta vez
empecemos con un fondo. Entonces Layer, New Solid, nombrelo BG. Y el color
realmente no importa porque lo que
vamos a hacer es Efecto, Generar y agregar un
gradiente igual que antes. Entonces lo haré rápidamente, hazlo azul oscuro aquí. Intercambia los colores. Eso es un poco demasiado ligero. De acuerdo, hazlo radial
y lleva el azul al medio y luego mueve un poco
más la zona negra hacia afuera, así como esto debería estar bien. Siguiente en línea, por supuesto, queremos agregar un texto. Entonces lo que vamos a escribir
es ahora hacerlo mucho más grande, como por ejemplo, 350. Y queremos hacerlo audaz. Tal vez aún más grande. O echemos un vistazo
con la palabra más grande. Teatros y alinear éste tanto
horizontal
como verticalmente. Vale, así que hazlo
un poco más pequeño. Elige el párrafo,
hazlo centrado. Y 320 debería estar bien, y lo alineamos de
nuevo al centro. Ahora, tráelo de nuevo a ahora. Ya que esos son los textos con los que
vamos a empezar. Y lo que vamos
a agregar es igual que con nuestro fondo y
otros gradientes radiantes. Por lo que damos clic en Generar gradiente y
nuevamente lo hacemos radial. Intercambia los colores, haz este
azul oscuro también. Y llevar el área blanca
a la mitad de nuestro texto. Y tomaré el origen de este color final y
lo moveré un poco más
al exterior para
que el texto se vuelva más brillante.
Talvez una vez más. Queremos comprobar con
la palabra más larga, que serán
teatros para verte. Está un poco oscuro
aquí por fuera. Y luego toma el gradiente, aleja aún
más el color final del centro. Y así,
debería estar bien. Lo que podríamos hacer es
quizá también cambiar el color de inicio a un
poco azul claro. Tal vez así. Y ahora realmente
por fin podemos volver a nuestros textos, que sí. En primer lugar B ahora, y queremos agregar
otro efecto, que será Efecto
Estilizar resplandor. Entonces, en primer lugar,
aumentemos el radio. Algo así puede ser. Entonces disminuya la intensidad
a aproximadamente 0.5. Y juguemos
con el umbral. Y creo que así, se ve bastante bonito. Por lo que estamos listos con los
efectos de este texto. A ver, antes y
después podemos
encender y apagar este interruptor fx, esto fue todo toma antes. Después agregamos la rampa, el gradiente, y luego finalmente
agregamos nuestro efecto de resplandor. Lo que queremos hacer
ahora, por supuesto, es animar este vuelo dentro y fuera de nuestra secuencia tecnológica. Por lo tanto necesitamos
los datos posicionales así
como la opacidad
en primer lugar. Queremos encender
el conmutador 3D para que tengamos un dato
posicional adicional, que será el eje z. Y queremos abrir nuestros datos posicionales así
como nuestros datos de opacidad. Podríamos hacer clic en este botón y luego abrir
las opciones de Transformar. Y aquí tenemos la posición
y la opacidad. O simplemente podemos usar
el atajo P para abrir la posición y luego T para abrir la opacidad
o presionar P para la posición, y luego Shift T para agregar la opacidad a nuestras opciones
visibles aquí. Ahora queremos empezar
trayendo este valor z al
negativo hasta el momento en que
este texto se acercará lo
más posible a nosotros y dejará el área
visible de composición. Por lo tanto, solo pulsamos nuestro botón izquierdo del ratón
y lo movemos hacia la izquierda. Y esto provocará un movimiento
muy lento. Pero si pulsamos el
botón Shift mientras lo hacemos, irá mucho, mucho más rápido. Entonces usa el botón Shift y ya
veremos en este momento, los textos ha salido
del área visible. Por lo que alrededor de 2660 debería estar bien
para estos datos posicionales. Ahora activamos nuestro cronómetro. A lo mejor seguir adelante sobre, digamos ocho fotogramas. Llévalo a alrededor de 0. Entonces queremos quedarnos ahí por, digamos 2.5 a segundo. Llévalo un poco
más lejos de nuestra vista. A lo mejor a unos, digamos 450. Y luego otros
ocho fotogramas más tarde. Esto debería desaparecer
bastante rápido. Entonces con el
botón Shift presionado de nuevo, queremos que esto se mueva muy
lejos de nuestra vista para tal vez alrededor de 7,500
debería estar bien así. Y por supuesto, también queremos
añadir un cambio en la opacidad para
que el texto finalmente desaparezca al
alejarnos de nuestra vista. Por lo tanto, podemos ir
a este momento por aquí y activar el cronómetro, lo que significa que todos los momentos
antes de este fotograma clave, será 100% de opacidad. Y luego cuando empiece a
alejarse de nuestro punto de vista, queremos que esto disminuya a 0. Entonces si dejo que nuestra área de trabajo termine en este momento
golpeando el atajo N. Y ahora juega esto. Esto es lo que hemos creado hasta ahora. Y lo que ven ahora
es lo que he mencionado antes al hablar de
los marcos de First Tee. Y vemos este pequeño efecto
de rebote. Y esto es causado por la interpolación
Bezier. Ahora, creo que
ni siquiera se ve del todo mal, pero aun así queremos que
esto se mueva lineal. Por lo tanto, elijo
este fotograma clave aquí, clic con el botón derecho en
Interpolación de fotogramas clave, y elijo la
interpolación espacial para que sea lineal. ¿ Está bien? Y el mismo efecto podría
ocurrir en este fotograma clave. Entonces volvemos a golpear derecho, interpolación de
fotogramas clave y la interpolación espacial
deben ser lineales. Golpea, Ok, vuelve a tocar esta. Vemos que ahora este efecto de
rebote ha desaparecido,
o llega el texto, entra volando, se ralentiza un poco y luego finalmente
se mueve bastante rápido. Pero recuerden, como ven aquí, esto no se juega en tiempo
real ya que son apenas
15 frames por segundo. Por lo que la animación final
se moverá un poco más rápido. No obstante, lo que queremos
añadir a continuación es,
por supuesto, nuestro sonido. Por lo tanto, iré a
los datos del proyecto aquí, traeré mi carpeta con los materiales del curso
y simplemente arrastraré y soltaré esta
fuente de audio swoosh en nuestro proyecto y la llevaré a nuestro composición tal vez
justo debajo de nuestro texto. Ahora, abrimos las flechas aquí, vemos los datos de audio, y traemos la forma de onda
aquí en este momento, debería ser donde volarán
nuestros textos. Entonces veamos dónde está
este momento. Creo que probablemente en este marco. Así que vamos a traer de vuelta nuestra vista y mover este tal vez un
marco a la derecha. Ahora volvamos a golpear la
barra espaciadora. Porque recuerda, la barra espaciadora de
accesos directos incluirá el video
así como la vista previa de audio. Entonces veamos qué
hemos creado hasta ahora. De acuerdo, entonces creo
que eso encaja bastante bien. Y ahora lo que queremos
hacer, tomar este texto, que desaparecerá más o menos en
este momento aquí. Queremos dejar esta
capa y allá,
y por lo tanto sólo agarrarla aquí y moverla a este momento. Y dejar que la
capa de texto y sobre donde el fotograma clave Briggs este a 0 opacidad o un poco más tarde. Ahora, todo lo que tenemos que
hacer es simplemente tomar esta capa de texto junto con
el material de audio de sincronización. Marca ambas capas pulsando Control y haciendo clic
en esas capas. Y luego golpear Control D
para duplicar esas capas. Muévalos a la parte superior. Haga doble clic en esto ahora a la capa de
textos y a la derecha en. Y luego queremos abrir nuestras propiedades enmarcadas clave
golpeándote. Y queremos también marcar el segundo
material de audio y ahora tomar los primeros fotogramas clave de nuestro segundo texto para
estar casi en el mismo momento con el fotograma clave del
área final en el primer texto. Aleja un poco. Hacer o área de trabajo
un poco más grande. Haz esto una vez más. Entonces toma la segunda capa, duplica de nuevo,
llévalos a la parte superior. Haga doble clic en los nuevos
textos y lea teatros. Uno es demasiado. ¿ De acuerdo? Y luego otra vez, golpearte con nuestra capa de textos para
sacar los fotogramas clave y mover esto junto con el
sonido aproximadamente en este momento. Y entonces queremos que un
área de trabajo termine por aquí. Y vamos a previsualizar lo que
hemos creado para este proyecto ser nuestro primer ejemplo de proyecto, siento que esto se
ve bastante bien. Podrías por supuesto en otras
propiedades de tu animación, como por ejemplo, el seguimiento
como hemos hecho antes. O tal vez jugar
con el tamaño del texto. Entonces eres
por supuesto, libre para
jugar y mejorar aún más esta
animación. Pero por ahora, creo que podemos terminar esta
sección sobre textos. Y lo que queremos
hacer a continuación es renderizar esta animación y guardar un
archivo local en nuestro PC o laptop. Al hacerlo,
hablemos rápidamente de los mejores
ajustes de render en general, diferentes flujos de trabajo para
renderizar tus animaciones y videos. Y también queremos considerar
rápidamente diferentes tipos de archivos que puedes importar a After
Effects. Por lo que la siguiente sección
será sobre importación y exportación
en After Effects.
19. Exportación de secuencia de video a través de After Effects: formato de contenedor AVI: En este y los
próximos videos, aprenderemos un
poco más sobre configuración de
importación y exportación
de los efectos posteriores. Por lo tanto, se detendrá
sólo por un poco mientras crea nuevos proyectos
y composiciones. Pero lo que queremos
considerar ahora es cómo renderizar tal
proyecto o composición. Creo que ese es un buen punto
en el tiempo porque acabamos terminar de crear nuestro
primer ejemplo de proyecto. Y ahora nos gustaría guardar
localmente este archivo nuestro disco duro para
agregar este proyecto, esta composición
para renderizar cola, tenemos diferentes opciones. El más fácil es
abrir la composición, agregar a la cola de renderizado, o golpear el
atajo Control M. Pero también podrías ir a Exportar
archivos y hacer clic en
Agregar a cola de procesamiento. De cualquier manera, se abrirá una nueva
pestaña y esta composición de títulos flyby se
ha añadido a
nuestra cola de procesamiento. Entonces aquí básicamente tenemos tres
opciones diferentes a considerar. En primer lugar, los Ajustes de
Render, luego el módulo de salida, y el más fácil, dan salida a dos. Si hago clic aquí en la salida dos, esta será solo nuestra ubicación donde queremos que se guarde nuestro
video. Por lo que solo puedes decidir por cualquier ubicación golpeada a mano
o segura e inglesa. Y cuando finalmente hagamos
clic en Render, esta será la
ubicación donde podrás
encontrar tu video renderizado. Pero ahora centrémonos en el Módulo de Salida y
los Ajustes de Render. A lo mejor empezamos con
el módulo de salida, que ahora está configurado en lossless. Esto significa que el formato
a elegir es AVI. Y AVI significa
audio, intercalación de video, y es una especie de formato
contenedor desarrollado por Microsoft
en la década de 1890. Este formato tiene algunas ventajas, pero también algunas desventajas. Las mayores desventajas de un video a renderizar en AVI definitivamente es que el archivo
se pondrá extremadamente enorme. Por otro lado, este formato asegura que
finalmente se renderizen. El video, si no se reduce
individualmente, tendrá una buena o como
After Effects como calidad sin pérdidas. No obstante, consideraremos
otros formatos más adelante en los próximos videos para que finalmente encontremos una solución
que sirva a ambos. Por lo que tiene un tamaño de archivo bajo
sin dejar de permanecer con
buena o gran calidad. Pero ahora, consideremos
estas próximas opciones. Y por supuesto, queremos incluir nuestro video en
el render to fire. Entonces dejamos esto comprobado
y para los canales, podemos pegarnos con RGB. Aunque más adelante
cuando, por ejemplo, creamos un diseño de camiseta, también
añadiremos
el canal alfa. Y para el diseño docente, esto asegurará
que podamos imprimir esta camiseta en
diferentes colores. Y no queremos incluir
nuestro fondo negro. Pues aquí sólo podemos
dejar esto para RGB. El ácido ya está listo. Y lo mismo se aplica para los ajustes de
profundidad y color, que también se pueden
dejar como preseleccionados. Ahora en este próximo segmento, tenemos la opción de
redimensionar nuestro video. Pero normalmente y en nuestro caso
también, por supuesto, hemos decidido
activamente crear
la composición en full HD. Entonces no queremos cambiar el tamaño de
este video después. Antes de rendirlo. Tampoco queremos
recortar nuestro video y los ajustes de audio de salida también se
pueden dejar como preseleccionados. Golpeamos a Ok. Y ahora
cambiará a AVI personalizado. A pesar de que en realidad no
cambiamos nada aquí, calidad debe
seguir sin pérdidas. Ahora, continuemos con
los Ajustes de Render. Ahora aquí de nuevo, tenemos muchas opciones
diferentes
para elegir. En primer lugar, la calidad que
queremos que esto se ajuste a la mejor. Por supuesto, esto dará como resultado
un tamaño de archivo más grande, pero no queremos que nuestro video
se guarde como borrador. Por lo que realmente queremos utilizar los mejores ajustes de calidad
posibles para la resolución. Queremos que esto se quede con lleno. Y esta es también la configuración
estándar independiente de lo que hayas
elegido para tu área de vista previa. Por lo tanto, no importa si la
vista previa se
renderizará a la mitad o
incluso menos resolución, la solución estándar para renderizar su video final localmente en su disco duro
siempre estará llena. Y eso es también lo que
queremos elegir. Y hoja aquí. Ahora aquí tenemos
algunas otras opciones. Por ejemplo, podríamos apagar todos los efectos que hemos hecho
dentro del área de composición. O podríamos decidir sobre
diferentes pantallas sobre cómo
usar las capas que hemos
activado para el interruptor en solitario. Pero normalmente si he
decidido solo diferentes capas dentro de una composición que esto significa que también
quería ser renderizada así. Por lo que no es necesario un
trato especial, aunque podrías
decidir, por ejemplo, apagar todos esos apagadores en
solitario. Ahora para los efectos, podrías decidir apagarlos todos para
el video renderizado. Y esto significará
que todos los efectos aplicados a todas las capas
estarán desactivados. Lo que en algunos
casos podría ser útil. Por ejemplo, si tienes un archivo de video donde
tienes un efecto aplicado
a todo el archivo de video. Y toda la composición
consiste sólo en esta capa donde se aplica
el efecto. Entonces tal vez quieras considerar renderizar el video
sin efecto de
antemano y luego importar este video y volver a aplicar
el efecto. Pero en nuestro caso,
como hemos aplicado efectos a diferentes capas
dentro de la composición, sería
imposible
recrear lo que hemos hecho aquí. Si ahora decido apagar todos los efectos y luego
importar este video, entonces como ya dije, es
imposible crear lo que hemos hecho porque
el efecto
o bien se aplicaría a
todo el video aleatorio o dejado fuera en total. Entonces un
caso casi cualquier no necesitas hacer ningún cambio aquí. Y lo mismo se aplica para el muestreo de tiempo
así como para la velocidad de fotogramas. Hemos creado nuestra composición
en 25 cuadros por segundo. Y queremos seguir
con esos 25 fotogramas por segundo para que podamos golpear Okay aquí. Y ahora hemos considerado los ajustes de render
así como el módulo de salida. Hemos decidido por una ubicación donde queremos que se guarde nuestro
archivo. Y si hago clic en Render, verás que
After Effects
comenzará a renderizar nuestro video, que consta de
88 fotogramas y tiene una duración de tres
segundos y 12 fotogramas. Y actualmente ya se
han renderizado 59 cuadros. Y el tiempo total
será de aproximadamente un minuto. Y si se hace este proceso, escucharemos este sonido. Y si quiero mostrarte
el archivo, entonces efectivamente, puedes ver que el
formato de archivo aquí es dot AVI. Y este archivo es enorme, aunque sólo tiene tres
segundos de duración y tiene un tamaño de fuego de 522 megabyte, que por supuesto entonces será difícil de
subir a cualquier lugar. Por ejemplo, en el centro de
Internet, amigos sobre todo lo que quieras
hacer con tu proyecto renderizado. Así que en el siguiente video, consideraremos otro formato de
contenedor que es posible renderizar
directamente desde After Effects, que al menos bajará el tamaño
Alpha un
poco antes de
salir después de efectos. Y hablando de
un software de Adobe que
nos permitirá renderizar en muchos, muchos más formatos diferentes. Y luego finalmente,
encontrar una solución con un tamaño de archivo muy bajo
sin dejar de pegarse
con buena calidad. Así que nos vemos en el siguiente video
para la próxima parte.
20. Exportación de secuencia de video a través de After Effects: formato de contenedor MOV: En el video anterior, hemos llegado a conocer el formato
render dot AVI. Y ahora queremos considerar
otro formato que es posible
renderizar directamente desde After Effects. Entonces aquí tenemos de nuevo nuestra
secuencia. Por supuesto, con el
área de trabajo cortada a la parte
queremos finalmente
renderizar como un video. Y ahora elegimos Composición, agregamos de nuevo a Render Queue. Y queremos cambiar
el módulo de salida. Por cierto, la configuración de render, que es una opción independiente del Módulo
de salida, lo que significa que no importa si
eliges punto AVI o punto MOV, si quieres mantener
los ajustes de render para los mejores ajustes, esto significaría que, por supuesto,
rendiremos nuestro video en resolución
completa. Nos quedaremos con los efectos. Nosotros por supuesto, también en solitario aquellas capas seleccionadas. Y básicamente cualquier cosa
que acabamos de elegir aquí para el archivo AVI punto se quedará si cambiamos
el módulo de salida. Y eso es lo que queremos hacer. Entonces damos clic en esto
y para el formato, cambiamos punto AVI y
queremos elegir QuickTime. Si eres usuario de Apple, posible
que conozcas el
archivo MOV punto que se renderizará. Ahora. Ese es una especie de archivo
complementario
al archivo AVI de punto
de Microsoft. Esta es más o menos la solución EPA y
damos clic en, Ok. Y lo que también puedes hacer es que
si golpeas este pequeño plus, puedes mantener los ajustes de render para Best
Settings y tal vez elegir diferentes módulos de
salida renderizar el archivo de audio, por ejemplo, en QuickTime como así como en punto AVI
como he elegido. Ahora, aquí tenemos de nuevo
nuestros directorios de salida, una vez con un archivo MOV punto. Y el segundo archivo
es el archivo AVI punto. Y ahora da clic de nuevo en Render. Y creo que me saltaré esta
parte por ti y
volveremos a ver cuando haya terminado el
proceso de renderizado. Por lo que debe terminarse
en unos segundos. Ahí estamos. Y si vuelvo a
abrir nuestra carpeta, verán que ahora
tenemos dos archivos más. Una es sólo una copia de una secuencia de
título flyby punto AVI, otra vez con más de
la mitad de un gigabyte. Y el archivo MOV de punto
con la misma longitud, claro, sólo tiene 74 megabyte. Todavía mucho para un video de 3
segundos de largo, pero mucho menos que
el archivo AVI de punto y la calidad será
igual que el archivo AVI punto. Entonces, si quisieras
renderizar directamente desde After Effects, te daría el consejo de renderizar
este en un punto MOV. Pero en el siguiente video, echaremos un vistazo a otra solución que es aún mucho mejor. Y puedes exportar
tu composición, tu proyecto a otro
software de Adobe y renderizar tu video en otros
formatos allí también. Entonces lo que vamos a hacer ahí se explicará
en el siguiente video.
21. Adobe Media Encoder y la mejor configuración de exportación: En los dos últimos videos, has aprendido acerca de
dos formatos de video que se
pueden renderizar directamente
desde After Effects, dot AVI así como dot MOV. Y en este video,
queremos echar un vistazo a otra solución y
otro software de Adobe que permite importar datos de proyectos
desde After Effects, pero también de otros programas
como Adobe Premiere Pro. Ahora, la gran ventaja
de este programa, que se llama
Adobe Media Encoder, es que se
coloca cómodamente junto con, por
ejemplo, After Effects o Premiere Pro. Puedes construir
tu lista aleatoria, ir a dormir y dejar que
este programa externo renderiza tus archivos, por ejemplo, de noche. Además, puedes renderizar en muchos formatos
de video diferentes, como, por ejemplo,
el punto mp4. Pero echaremos un vistazo a eso más de cerca en detalle en un segundo. La desventaja del otro
lado del Media Encoder es que no se puede comprar
como un software independiente,
como, por ejemplo, Photoshop, After Effects, y todos esos
otros programas que ves aquí. Es necesario ser propietario
de Creative Cloud
para tener acceso al codificador de medios. Y el Media Encoder se
incluirá en este Creative Cloud, todo épicamente, todas
las aplicaciones solo paquete. Ahora lo que puedes hacer es decidir
tomar un juicio de
este Media Encoder. Pero si realmente quieres
ser un usuario frecuente y ejecutar realidad de proyectos
con este codificador, entonces necesitas ser propietario del paquete de todas
las aplicaciones de Creative Cloud. Sólo puedo recomendar hacerlo, sobre todo si se desea utilizar otro software de un DO RE como Photoshop
o Premier Pro. Entonces por supuesto, el paquete de todas las aplicaciones de Creative Cloud es tu mejor solución. Ya que la instalación de este Media Encoder es
bastante autoexplicativa. Ahora volveremos a After
Effects y veremos qué puede hacer este Media
Encoder por nosotros. Por lo que volveré a abrir
After Effects. Estoy de vuelta aquí en mi secuencia de título
flyby. Lo que quiero hacer ahora, en lugar de elegir composición
add to render cola, quiero agregar este a
Adobe Media Encoder Queue. Ahora, esto podría
tardar algunos segundos y luego el software
debería abrirse. Ahora aquí estamos dentro
del Adobe Media Encoder. Y lo que verás es que nuestros
títulos flyby de composición se han añadido directamente desde Adobe
After Effects
al renderizado q
del Media Encoder. Y actualmente el archivo de
salida será un archivo punto mp4 y el formato
será H punto dos C64. Antes de entrar en
detalle considerando estos diferentes formatos
y archivos de salida, dejemos estos
ajustes tal y como están configurados. Da clic en esta flecha verde
para renderizar nuestro video y volveremos a ver cuando
este esté terminado. Ahora aquí estamos de nuevo en nuestro directorio y
como pueden ver, hemos agregado otro archivo, que es el archivo MP4, leer tuercas directamente desde
el Adobe Media Encoder. Ahora, este nuevo archivo sólo tiene un tamaño de
fuego de 1.09 megabyte, que es mucho
menos que el archivo AVI de punto, pero también mucho
menos que el archivo MOV punto. Nos hemos quedado sin antes
directamente desde After Effects. En cuanto a calidad, sin embargo, esto todavía se ve muy bien como te puedo mostrar al
reproducir este video. Ahora, volviendo a
nuestro Media Encoder, ya
he dicho
que el formato es el formato H dot two C64. Y esto normalmente se
basa en el códec x a seis. Para este códec básicamente asegura que ambos sean
verdaderos por un lado, el tamaño del fuego
sigue siendo muy pequeño. Por otro lado, un máximo de calidad aún se mantiene
dentro de nuestro video. Ahora, también se establece que
YouTube se ocupa mejor de este formato
H dot H.264 antes de
hacer su propia conversión. Pero lo que he hecho es que he subido los tres archivos que
hemos renderizado actualmente, el archivo MOV, el archivo AVI, así
como el archivo MP4, y reproducirlos en Full HD. Y lo que puedo decir en
términos de calidad visible, todos
tienen el mismo aspecto. La principal
diferencia básica, por supuesto, era que para el archivo AVI, estábamos subiendo medio
gigabyte para el archivo MP4. Esto se hizo en
cinco o diez segundos. Por lo que la calidad visible
se ve igual para las tres subidas. Pero aún así, mi consejo para
ti sería renderizar en MP4 con el formato H
dot H.264. Si es posible, si está utilizando
Adobe Media Encoder. Y si no, no te preocupes
en el siguiente video, hablaremos de
otra opción a
usar para que puedas usar
tus archivos renderizados de After Effects para convertirlos en otros formatos y asegurar
una gran cantidad de tamaño de archivo. No obstante, de vuelta en
nuestro codificador de medios, hablemos ahora de
algunas opciones que puedes elegir dentro de este software. Ahora, en primer lugar,
el codificador de medios no sólo se
puede utilizar para importar proyectos directamente
desde otro software de Adobe, como Adobe After Effects. Pero lo que también podríamos
hacer es decidir utilizar la herramienta de conversión de medios y
ensayos de color. Esto significa que, por ejemplo, podría tomar mi archivo AVI punto, que recientemente nos hemos quedado sin. Directamente en After Effects
y arrastre y suelte este archivo de video en nuestros datos
aquí en el Media Encoder. Y lo que podríamos hacer es
crear el mismo archivo MP4
directamente desde este archivo de video
como lo hemos hecho antes con la importación de nuestro
proyecto en After Effects. Además, por supuesto,
tenemos una gran cantidad de formatos
diferentes
para elegir. Si echamos un vistazo a
este hermano preestablecido aquí en la parte inferior izquierda, podríamos escribir H dot H.264. Y vemos que solo por
este formato tan especial, tenemos muchas
opciones diferentes para elegir. Como por ejemplo, el
preset 720 P o el preset full HD. Podríamos decidir especializarnos
aquí en diferentes dispositivos, como el dispositivo móvil. Y por supuesto, hay toneladas
de otros formatos diferentes. No sólo el H264,
sino en general, hay muchas opciones
diferentes y muchas,
muchas más opciones de las que nuestras posibilidades están
en After Effects. Ahora bien, lo que me
gustaría mostrarles
así como las opciones
de vigilancia. Simplemente tal vez creamos un pequeño ejemplo si
presiono este botón más. Y aquí he creado
una carpeta de
archivos de render de auteur en mi laptop. Y si elijo esta carpeta
y elijo esta carpeta, lo que esto hará es en cualquier momento se agregará
un nuevo archivo a esta carpeta,
que podría ser un archivo de video o un
archivo de proyecto de After Effects, After Effects. Por ejemplo. Cada vez que se agrega
un nuevo archivo a esta carpeta,
estas configuraciones aquí, se usa la
configuración H.264 para convertir este fuego directamente cuando se agrega
el nuevo archivo
a esta carpeta. Si decides ver esta
carpeta y por ejemplo, guarda tus proyectos o tus videos para
convertirlos en esa carpeta. Entonces esta herramienta,
el codificador de medios, se
puede utilizar para crear
estos archivos automáticamente. Ahora, por último, me gustaría
mostrarles que, por supuesto,
también pueden cambiar individualmente su configuración de formato
y lo hacen haciendo clic derecho aquí
en este formato y golpeando la configuración de exportación, esto abrirá otra ventana, y ahí está. Y del lado izquierdo, por supuesto, tenemos nuestro avance
del proyecto importado. Y aquí en el lado derecho, tenemos algunas otras opciones para
elegir o incluso para agregar. Por ejemplo, efectos después de haber importado
el archivo de proyecto. Normalmente para ser honesto, nunca
he editado y efecto después
porque por supuesto, nuestro proyecto está terminado al importar esto
desde After Effects. Pero si quieres hacerlo,
podrías, por ejemplo, incluso agregar lumetri look después importar tu proyecto
o un archivo de video. Ahora también podrías cambiar
los ajustes básicos de video, como por ejemplo, el
ancho o el calor. Incluso podrías cambiar
la velocidad de fotogramas o hacer cambios en
la configuración de audio. Y lo que me parece muy interesante es este botón
Publicar. Y esto te permite
dejar tus datos de inicio de sesión, por ejemplo, para YouTube
y el Media Encoder, después de haber renderizado
tu archivo de video, importaremos este archivo, lo
subiremos directamente a YouTube. Ahora normalmente elijo este botón para usar la
máxima calidad de render. Esto tardará un poco
más en renderizar, pero realmente nos aseguramos de que nuestro video finalmente renderizado tenga la mejor calidad posible
a través de este Media Encoder. Pero por ahora, creo que hemos hablado de
todos los pasos innecesarios y todos los importantes que puedes hacer aquí
en el Media Encoder. Nuevamente, mi consejo para
ti sería si usas este codificador para importar tus proyectos directamente desde
After Effects y renderizar en este formato H dot 264. Y por supuesto deja todas
las demás opciones Igual que has creado tu
composición en After Effects. Ahora, en el siguiente video, hablaremos de otra opción. Si no está utilizando
el Media Encoder. Si no usas el
Adobe Creative Cloud, entonces quiero
mostrarte que usar una herramienta de conversión gratuita también te
permite
importar, por ejemplo, el archivo AVI que nos
hemos agotado antes y reducir su tamaño de archivo mediante la creación de
otro archivo MP4. Entonces para esa, nos vemos en el siguiente video.
22. Digresión: conversor de formato de video: Este será el último video
sobre las posibilidades de
renderizar una exportación de sus
archivos de proyecto desde After Effects. Y en este caso, queremos hablar de una solución
alternativa sin utilizar el
Adobe Media Encoder. Pero aún así, te gustaría guardar tu archivo final como un
archivo MP4 o un formato similar. Sin embargo, no quieres
seguir con el archivo AV o MOV que son posibles renderizar directamente
desde los efectos posteriores. Y lo que podrías
hacer en este caso es usar un conversor de video gratuito, como por ejemplo, el, cualquier conversor
de video de a y V soft. Esto se puede descargar fácilmente para el usuario de Windows o Mac, y podría
abrir el software e importar
directamente su renderizado, por
ejemplo, archivo AVI
de After Effects, agarrarlo y arrastrar
enesta área. Entonces queremos hacer
algunos ajustes aquí, por
supuesto, para los ajustes
básicos. No queremos cambiar la
hora de inicio o fin de nuestro video. Además, queremos dejar
el tamaño del video como antes. Básicamente todo
es igual que en el último video donde
hemos hablado los ajustes con el codificador. Queremos mantener la calidad
lo más alta posible, lo que
significa que será
un tamaño de archivo más grande. Pero aún así por supuesto, queremos elegir la opción alta aquí. Y para las opciones de video, veremos que el
códec de video en este caso será el x 26 para eso que he
mencionado antes, la tasa de bits de video. Es posible que desee cambiar esto a la velocidad de bits original y mantener la velocidad de fotogramas así como la relación de
aspecto establecida en auto, y también para las opciones de audio y nada tiene que ser cambiado. Entonces aquí, volviendo
a la configuración básica, verás que la carpeta de
salida en mi caso, será después de efectos slash MP4. Esto se puede cambiar en cualquier momento. Aquí en la configuración general. En este caso, he creado
esta carpeta After Effects. Haga clic en Ok, si
empiezo a convertir ahora, entonces verás que mi
secuencia de título flyby importada se ha agregado a la cola de Render y muy rápidamente se convierte
perfectamente. Y veremos que tiene un
tamaño finito de 1.17 megabytes. Para el nombre del archivo,
verás que el códec utilizado se ha agregado
al final de este archivo. Y si toco este video ahora, verán que aún
resulta ser de calidad decente. Ahora, en general, por supuesto, cuantas más conversiones tenga que pasar
el
video, más calidad
perderá con el tiempo. Pero creo que en este caso, sin utilizar el
Adobe Media Encoder, todavía
podemos estar satisfechos
con nuestro resultado final, que será un Archivo MP4. Ahora por supuesto, mi consejo final
sería, si es posible, renderizar con el Adobe
Media Encoder e importar
directamente tu
proyecto desde After Effects. Pero si no estás
usando este codificador, entonces es posible que aún
quieras convertir tus archivos AVI o MOV con, por
ejemplo, el convertidor de
video. Ahora eso es todo por
ahora hablar diferentes configuraciones y
posibilidades de render en After Effects. En el siguiente video, queremos hacer todo lo
contrario y hablar de
posibles formas y formatos para importar datos en After Effects.
23. Importación de fuentes: vídeo, secuencias de imágenes y más: Antes de volver a
trabajar dentro de composiciones y realmente crear ejemplos de
proyectos impresionantes. En este video,
rápidamente queremos considerar
los diferentes tipos de entrada y formatos de
archivo que se aceptan
en Adobe After Effects. Ahora, por supuesto, como
ya puedes ver aquí
en el lado izquierdo, los formatos
de video más comunes, como, por ejemplo, nuestros
archivos cuajo
dot AVI, aceptarán
los formatos
de video más comunes,
como, por ejemplo,
nuestros
archivos cuajo
dot AVI,dot mp4 o dot MOV. Y son pistas de video
y audio funcionarán perfectamente aquí dentro de
Adobe After Effects. Lo mismo aplica
para otros formatos, como, por ejemplo, el W, m, v. Pero en el
peor de los casos posibles, si tienes un incendio en un formato que no será aceptado
en After Effects, podrías encontrar la
solución para usar ya sea el Media
Encoder o por ejemplo, un convertidor como el
cualquier convertidor de video, para comenzar a convertir su video en un formato de archivo común
como, por ejemplo, el MP4, y luego
use ese archivo convertido para importarlo dentro de
Adobe After Effects. Por supuesto, también puedes
importar archivos de audio, como, por
ejemplo, el
archivo MP3 o un archivo WAV. Y lo que también puedes hacer
es importar formatos de imagen, como el formato PNG o JPEG. Y también se puede importar
una secuencia de imágenes, como lo he hecho aquí. Esta es una secuencia de mí yendo
con mi dron en México. Y si hago clic en la
primera imagen aquí, puedo seleccionar la opción de
importar toda la secuencia PNG. Y al hacerlo, lo que verán es que esto será
importante como secuencia. Y si arrasto esto a
una nueva composición, After
Effects hará la interpretación
y fotograma a fotograma. Esto se sumará para
crear esta breve secuencia
de video. Ahora, incluso puedes importar modelos
3D dentro de
Adobe After Effects. Aquí tenemos un ejemplo de
esto, las dietas, Coca-Cola. Y lo que también puedes
hacer es normalmente orbitar alrededor en el espacio 3D
en estos modelos, como por ejemplo con
esta Coca-Cola o lo que podrías hacer es importar un
modelo 3D de un teléfono móvil. Pero lo que necesitarás es
otro plugin externo. Y creo que en esta
parte del curso, esto irá demasiado lejos
y solo queremos
empezar creando el
siguiente ejemplo de proyecto,
y por lo tanto
volveremos a ver en el siguiente video.
24. Nuestro objetivo: modelo de teléfono tridimensional con contenido de pantalla individual: Bienvenido a este nuevo ejemplo de
proyecto, donde queremos crear
un teléfono móvil 3D con la posibilidad de
animar individualmente la pantalla de nuestro teléfono. Y para ser honesto, este es un ejemplo de
proyecto muy espontáneo porque en el último video, hablé
de posibilidades de importar modelos 3D. Te mostré la lata de Coca Cola. Y hablé de, por ejemplo, importar
un móvil 3D. Y fue entonces cuando
me emocioné de
intentar crear mi propio tipo de modelo
3D por modelo sin
siquiera usar un modelo 3D. Entonces, ¿de qué estoy hablando? Esta imagen o este
teléfono móvil 3D que puedes ver aquí, ha sido creada únicamente mediante el
uso de una secuencia de video 2D. Y después de todo,
ni siquiera necesitaríamos un video o no necesitaríamos
como solo dos imágenes, una de la parte frontal
de nuestro teléfono móvil y la otra de la
parte trasera del iPhone. Para que puedas tomar los materiales del
curso. Yo he puesto un pequeño
video y ahí, y pongo un video porque
quiero mostrarles una cosa más y
así es como
crear congelar frames
fuera los videos. Pero
eso lo comprobaremos más adelante. Pero lo que vamos
a hacer para crear en este ejemplo de proyecto
será éste. Hola, y bienvenidos a este completo curso de Adobe
After Effects. Hola y bienvenidos a este completo curso de Adobe
After Effects. Entonces lo que puedes ver, podemos
animar individualmente la pantalla de nuestro teléfono. Nuestro teléfono sí tiene una parte trasera, y podemos determinar cómo
queremos que nuestro teléfono se mueva en el espacio 3D si queremos incluso
mostrar la pantalla, por
ejemplo, aquí en
el lado derecho y movernos junto con nuestro teléfono
y muchas, muchas cosas más. Por lo que este ejemplo de proyecto
será realmente emocionante. Y una razón por la
que elegí incluir este
ejemplo, este curso, es que muestra muy buena
la única escala que quiero desarrollar
para ti Aprendiendo
y viendo este curso. Esta habilidad es tener una solución en mente lo que
se quiere lograr, en este caso, una especie de modelo de teléfono móvil
3D. Y luego desarrolla la
habilidad o las ideas de
cómo poder producir
tu solución. Y en este caso, como ya
he dicho, sólo
estamos usando imágenes 2D, juntándolas para crear una suerte de teléfono móvil 3D. Pero ya has visto lo que
vamos a crear
un.Ahora , comencemos con un nuevo
proyecto vacío y nos vemos nuevo comenzando con este ejemplo de producto
en el siguiente video.
25. Parte 1: cara de teléfono móvil en 3D: Entonces aquí estamos dentro de un nuevo y vacío proyecto de After Effects. Y esta vez queremos
empezar con un objetivo en mente y crear primero nuestra composición
final. Y esta composición
más adelante no solo
incluirá el propio modelo de
teléfono 3D,
sino que también hará incluirá el propio modelo de
teléfono 3D, que este modelo
vuele en el espacio como lo has visto en el ejemplo de video
anterior. Entonces hacemos clic en composición,
nueva composición, o usamos el atajo Control N, y nombramos esta comp final. Y el HDTV preestablecido
debe estar bien en Full HD con 25
cuadros por segundo. Y la duración de
diez segundos es suficiente. Entonces damos clic en Ok y tenemos
esta composición creada. Ahora llenaremos esta
composición con contenido más adelante, pero por ahora, queremos iniciar una importación
nuestro teléfono o video a partir de
los materiales del curso. Así que solo arrastra este video a nuestros archivos de proyecto y luego crea una nueva composición
a partir de nuestro archivo MP4. Y como has visto el video, posible que hayas notado
que no solo incluye vista desde la
parte frontal de nuestro teléfono móvil, sino que también más adelante, tenemos la vista trasera del teléfono móvil
que quieren crear. Y por supuesto, aparte de eso, hay algunas otras notas inútiles e irrelevantes que
podrías haber leído. Me estaba sintiendo gracioso Así que hoy. Por lo que si te gusta este curso, siéntete libre de recomendarlo, para darle una buena calificación. Pero ahora, volvamos a las cosas
importantes y empecemos en este video creando una vista frontal de
nuestro teléfono móvil. Entonces lo que queremos hacer es
buscar un marco que podamos usar para la parte frontal del
teléfono MOF, tal vez este marco. Y luego queremos enmascarar
este marco, o mejor dicho, enmascarar nuestro teléfono móvil y usar este marco como nuestra vista frontal. Entonces en este caso, notarás que hay un poco de rotación en este teléfono y queremos
enderezar esto. Entonces lo que podrías hacer es activar aquí la cuadrícula
proporcional y revisar esas líneas y presionar R para mostrar la rotación
y rotarla. O también podrías simplemente crear
un nuevo sólido, tal vez en rojo. Y simplemente agarra este sólido, muévelo aquí a un lado
de nuestro teléfono y usa este sólido como
capa de ayuda para ajustar nuestro teléfono. Ahora, quiero
ajustar la rotación. Eso es demasiado. Tal vez una especie de menos 1.5 debería ser bueno para
que esté perfectamente ajustado. Entonces puedo borrar
mi sólido rojo de nuevo. Ahora queremos usar una máscara de
estas herramientas de máscara de aquí para cortar
alrededor de nuestro teléfono móvil. Ahora bien, el problema aquí es que estas máscaras irán junto con
la rotación de nuestra capa, lo que significa que la capa que
está ahora se gira 1.5 grados. Pero nuestro teléfono móvil es plano y nos gustaría
que nuestra máscara fuera plana también. Pero si ahora tomamos esta máscara y la hacemos un
poco más clara aumentando
la rotación y
navegamos por la rotación y
navegamos por esas máscaras hasta
llegar con la herramienta de
rectángulo redondeado. Y ahora creamos una máscara. Verás que este
rectángulo ahora también está girado 27.5 grados. Y haz los últimos pasos
con Control Z. sin embargo, no queremos que la
rotación se incluya en la máscara ya que acabamos de
ajustar nuestro teléfono para que sea plano. Y es por eso que ahora queremos
crear una nueva precomposición. Y por lo tanto marca
esta capa y da click en Precomposición de Capa. Y lo que queremos hacer ahora, queremos mover
todos los atributos a la nueva composición, es
decir, queremos mover la rotación hacia
la nueva composición. Entonces tenemos, si abrimos
esta nueva composición, veremos que
la rotación ahora como aquí dentro de esta capa y esta nueva composición creada ahora como una rotación de 0 grados. Y ahora por supuesto, podemos tomar nuestra herramienta de rectángulo redondeado, comenzar en la esquina superior izquierda y pasar a la parte inferior derecha. Y antes de
soltar el botón izquierdo del ratón, puedes ajustar la redondez de esta máscara moviendo la flecha hacia arriba para aumentar
la redondez o moviendo tu error hacia abajo para
disminuir la redondez. Y creo que debería estar bien
así para el primer intento. Ahora nos soltamos. Y entonces por supuesto ahora
ajustaremos cada esquina. En primer lugar, queremos
empezar por la esquina superior izquierda. Sólo toma este punto de máscara aquí, muévelo al principio
de la redondez. Toma este punto,
muévelo un poco hacia abajo. Entonces podemos tomar
estos pequeños puntos para ajustar la redondez. Esta esquina está bien. Y lo hacemos por
las cuatro esquinas. Muévete hacia abajo. Toma este punto de máscara, muévelo un poco hacia arriba. Y por último, nuestra
esquina inferior izquierda. Un poco más de
redondez aquí. Y esto debería estar bien. Por lo que si revisamos
nuestra imagen ahora, verán que hemos creado una bonita vista frontal
de nuestro teléfono móvil. Pero claro, en este
momento esta vista frontal se extrae de una secuencia de video. Pero cuando queremos
hacer, por supuesto, es usar el marco actual como
marco referencia
y congelarlo con el
tiempo y usar este marco todo
el tiempo de
nuestra composición. He incluido intencionalmente
una secuencia de video y los materiales del curso
porque quería mostrarles cómo se hace esto, lo cual es muy fácil. Simplemente tenemos que hacer
clic derecho aquí y elegir el marco de congelación de tiempo. Ahora por supuesto, también podrías estirar el
tiempo tus videos son composiciones y luego hacer que el video se reproduzca más lento o más rápido. Pero en este caso,
realmente queremos congelar el fotograma actual y usar este marco para
toda la composición. Por lo que se ve que este
fotograma clave se ha agregado. Y no importa dónde
estemos a tiempo, esta será la
vista frontal de nuestro teléfono móvil. Ahora podemos nombrar esta composición
telefónica. Presiona Enter para cambiarle el nombre, y queremos nombrarlo de frente. Y en esta
composición, en estos momentos, como pueden ver, hemos incluido la vista frontal
de nuestro teléfono móvil. Y luego el siguiente
video haremos lo mismo para la parte trasera
de nuestro teléfono móvil.
26. Parte 2: el teléfono móvil en 3D se enfrenta a información adicional: Antes de continuar y crear la vista trasera
de nuestro teléfono móvil, rápidamente
quiero mostrarles que como siempre,
en After Effects, hay toneladas de diferentes formas llegar
a una solución deseada. Y en este caso, la solución que queremos
lograr fue
crear una vista frontal
de nuestro teléfono móvil. No sólo podríamos haberlo hecho congelando este marco y tiempo, sino que lo que podríamos
haber hecho también era ajustar y reducir el área de
trabajo a este marco, ya sea recogiendo manualmente
los soportes o comiendo el atajo b para marcar el inicio
del área de trabajo, y n para marcar el final del área de trabajo para
que en este caso, toda
el área de trabajo esté
compuesta por un solo marco. Y tomamos este fotograma o tomamos toda la
composición que sólo consiste en este fotograma y edita a la cola de render. Y ahora queremos cambiar
el módulo de salida, que
sea una secuencia JPEG
o PNG. Entonces en este caso, por supuesto, ni siquiera
renderizaremos
una secuencia porque acabamos de agregar un
fotograma al área de trabajo. Pero de todos modos, lo que es
muy importante es que para los canales
de la salida de video, se
quiere no sólo
incluir el RGB, sino también el canal alfa. Lo que esto significa, te lo
mostraré en unos segundos, pero por ahora le pegamos a OK. Y para el nombre,
podríamos, por ejemplo, nombrar este subrayado frontal. Y ahora tienes estos
cinco hashtags que sólo representan un número corriente en caso de que ahora
crearíamos una secuencia. Ahora le pegamos a Render. Y lo que hemos creado
ahora se renderizan. Ahora esta imagen aquí, subrayado
frontal y
luego el marco y el tiempo. Y ahora ya se puede
importar este marco. Y se puede ver que este marco
será nuestro teléfono móvil. Y por supuesto, este
sería el mismo resultado que, por ejemplo, congelación de marco. Ahora bien, la diferencia entre
esta imagen aleatoria y la imagen sin el
canal alfa es la siguiente. También he rendido este sin incluir
el canal alfa. Si importo esta imagen, verán que no
tenemos estas áreas transparentes. Todas las áreas aparte de nuestro móvil, que han sido transparentes, ahora
están renderizadas en negro. Y por eso es
muy importante en este caso incluir también
el canal alfa. Y veremos más
sobre eso cuando
creamos un
diseño de camiseta más adelante. Pero por ahora, solo
quería mostrarles que, por
supuesto hay
varias carreras para llegar a una imagen deseada de la
vista frontal de nuestro modelo iPhone. De todos modos, volveré a borrar
las imágenes y seguiremos trabajando
con el marco congelado. Y ahora haremos lo mismo con la
vista trasera de nuestra Melba.
27. Parte 3: devolución de teléfono móvil en 3D: Estoy bastante seguro de que esta será
una secuencia muy corta solo porque no
es necesario explicar nuevas técnicas. Pero lo que vamos a hacer
es que vamos a adaptar la misma técnica
que hemos utilizado para la parte frontal de
nuestra aplicación móvil para crear una imagen de la
parte trasera de un teléfono móvil. Por lo tanto, comenzaremos
y tomaremos el video MP4, crearemos una nueva composición, y luego haremos click
en esta composición, renombraremos con Enter
y le devolveremos el nombre. Ahora por supuesto, queremos encontrar un marco para usar para la parte trasera. A lo mejor este es bueno. Y volvemos a hacer el mismo
procedimiento. Entonces, antes que nada, creo un nuevo sólido que me ayudará
a ajustar mi teléfono móvil. Tráelo aquí al lado izquierdo. Y luego con esta
capa comprobada, golpeamos R para que surja
la rotación
y y movemos el sólido rojo. Tal vez menos 38 debería ser bueno. Volvemos a borrar el sólido, y ahora por supuesto, queremos crear
una nueva composición. Mueva todos los atributos a
esta nueva composición para que al crear un
nuevo rectángulo redondeado, trabajemos aquí
sin ninguna rotación. Marcaré nuestra herramienta de
rectángulo redondeado. Y con la disposición comprobada, comenzamos en la esquina
superior izquierda. Y otra vez,
vamos aquí abajo a la derecha. Y ahora nos movemos y
sacudimos todas esas esquinas. Empezando por la
esquina superior izquierda. Toma este punto y
muévelo un poco a la derecha. Este punto tal vez aquí,
ajusta la redondez. Y luego continuamos con
la esquina superior derecha. Muévete hacia abajo. Y seguimos con la
esquina inferior derecha aquí. Toma este punto y este punto, muévelo un poco a la izquierda. Que sea un poco
más redondo por aquí. ¿ De acuerdo? Y por último pero no menos importante, aquí
la esquina inferior izquierda. Y ahí estamos. Por lo que esta será la parte trasera
de nuestro teléfono móvil. Y claro, de nuevo, queremos congelar este marco. Entonces haga clic derecho
en tiempo, congelar-marco. Para utilizar este marco durante
todo el tiempo de nuestra composición. Y lo que haremos en
el siguiente video es una especie de ajustar y hundir la parte posterior a nuestra vista
frontal antes luego crear la
parte media del teléfono móvil, que luego, junto
con la vista frontal y posterior crea este look
tridimensional que
queremos lograr finalmente.
28. Parte 4: alineación de la cara y la espalda del teléfono: De acuerdo, así que como ya
se mencionó en este breve video, queremos hundir y alinear la parte trasera de nuestro
teléfono a nuestra vista frontal. Y por lo tanto aquí estoy
en la composición trasera y quiero tomar
mi precomposición, presionar Control X para cortar el teléfono, abrir el control de
composición frontal V, para agregar nuestro teléfono a
esta composición. Ahora para hacerlo un poco más claro, queremos agregar un
efecto a la parte trasera, que es Efecto Generar Relleno, para que nuestra área de máscara
ahora se llene de rojo. Y luego queremos
bajar la opacidad,
usar el atajo T.
Bajamos la opacidad tal vez al
50% para que ahora podamos agarrar nuestra parte trasera y
tener una buena visión general. Para sincronizar la parte delantera y trasera. Usa tus flechas para tal vez
ajustado un poco mejor. Podemos hacer zoom aquí y ver que la parte trasera es un poco
más pequeña que la parte frontal. Por lo que queremos usar el atajo Shift S para agregar también
la escala aquí, tal vez traerlo hasta 210 para. Esto se ve bien aquí. mejor un poco demasiado grande, así que 103 debería ser bueno. Vamos a revisar en la parte superior. De acuerdo, entonces esto se ve bien. Ahora tenemos la parte trasera
a nuestra parte delantera, así que puedo deshacer el
efecto de relleno al presionar Eliminar. Y podemos traer de
vuelta la opacidad, cortar nuestra parte trasera de nuevo, golpear Control X, volver a nuestro control de composición de beck
V para agregar la parte trasera de nuevo. Y ahora tenemos ambas partes enviadas. En el siguiente video
añadiremos la parte media, que se pegará entre la parte delantera y la
trasera y al final, creará este look
tridimensional que
queremos tener en nuestros teléfonos. Así que nos vemos de nuevo
en el siguiente video.
29. Parte 5: área lateral del teléfono móvil: Por lo que en este video,
queremos hablar la parte media de nuestro
teléfono o de la cara exterior. Y este video es una especie de
donde sucede la magia. Aunque, como
verás en algunos segundos, es un truco muy sencillo para
lograr lo que queremos hacer. Entonces ahora mismo tenemos miedo, nuestra composición frontal y
podemos abrir los datos del proyecto. Y lo primero
que quiero hacer es duplicar esta composición
frontal. Entonces Control D. Y luego queremos renombrar esta segunda
composición frontal y nombrarla media. Y ahora lo que queremos hacer con esta precomposición es
encender el interruptor 3D. Pero lo haré en
la composición media, no en la composición frontal. Así que abre la composición media, enciende el interruptor 3D. Y lo único que ha cambiado hasta ahora al encender el interruptor es que tenemos
un dato de posición adicional, que es el eje z. Si miramos esto
ahora desde la izquierda, entonces verás que nuestro
teléfono en este momento está plano en z, por lo que solo tiene un tamaño de
píxel en el espacio z. Entonces lo que queremos hacer ahora es simplemente duplicar esta
precomposición. Presiona Control D. Abre los
datos de posición usando el atajo P y luego cambiando este valor z de 0 a dos para ver que se ha movido
un poco aquí
al lado izquierdo de esta vista o a la parte trasera
del eje z. Ahora queremos volver a duplicar
esta capa, abrir los
datos de posición y convertirla en cuatro, lo volveremos a hacer hasta que
lleguemos al valor ocho. Entonces una vez más para 61, más tiempo para ocho. Y ya verán que
empezamos a conseguir un poco de
espesor aquí en ese espacio. Pero claro que no es suficiente. Entonces lo que queremos
hacer es presionar Control a para marcar toda la
composición hasta ahora, Control D para duplicarlos, llevarlos a la parte superior, abrir los
datos de posición con P. Y luego para este valor 0, queremos seguir con diez. Entonces agárralo y déjalo ir. Cuando llega al valor diez. Entonces tenemos 1012141618. Haga el mismo procedimiento de
nuevo con un control D de cinco capas seleccionado para
duplicar esas capas, llevarlas a la parte superior, abrir los datos de posición,
y ahora por supuesto, cambie el valor diez
a 20 agarrando este valor y
ajustándolo para que los otros valores también
sumarán diez y su valor, si haces clic dentro de
aquí y escribe 20 que todas esas cinco capas tendrán el valor
20 después. Entonces ahora tenemos los
valores de 0 a 28. Y lo que queremos
hacer ahora es de nuevo, seleccionar todas las capas golpeando
Control a, duplicar. Esas capas,
llévalas a la parte superior. Golpea P para abrir los datos
posicionales. Y de nuevo, queremos cambiar este valor 00 y convertirlo en 30, para que sigamos
del 28 al 30. De acuerdo, ahí estamos. Entonces ahora tenemos los
valores de 0 a 28, continuum con 3032
y así sucesivamente hasta 58. Todavía un poco demasiado delgada. Y mi opinión, a lo mejor queremos continuar hasta los ochenta, así que tomamos los valores
del 58 al 40. Y por lo tanto puedes
marcar el valor 40, marcar el valor 58 con
golpear Control Shift click. Y luego tienes todas
esas capas de 40 a 58 seleccionadas. Ahora queremos duplicar de nuevo
esas capas, llevarlas a la parte superior, abrir los datos de posición, y cambiar el valor de 40
aquí a 60. Entonces ahí estamos. Y hemos sumado los
valores del 60 al 78. Y siento que este es un
buen grosor para nuestro teléfono. Y ahora volvamos
a nuestra cámara activa. decir, en este caso, no
hemos creado una cámara, pero será la vista frontal. Pero queremos crear una
cámara ahora solo para orbitar un poco alrededor y ver
si todo se ve bien. Y por lo tanto, creamos
una nueva capa, nueva cámara. No tenemos que jugar con
estos ajustes, solo pulsa ¿Ok? Y ahora podemos agarrar nuestra
cámara aquí y orbitar alrededor. Entonces veremos que hemos empezado a crear un bonito teléfono
tridimensional. Ahora, en el siguiente
video, por supuesto, también
agregaremos la parte trasera
a nuestro teléfono y tal vez ajustaremos los ajustes aquí
para la parte media, para la cara exterior un poco que los colores
se vean aún mejor. Pero como ya se dijo, eso
será parte del siguiente video.
30. Parte 6: La composición: Entonces, ¿qué hicimos hasta ahora
en este ejemplo de proyecto? Hemos creado, como pueden ver, una composición media para el
área exterior de nuestro teléfono móvil. Hemos creado una composición
de bolsa que
incluye la vista trasera. Y hemos creado una composición frontal para la vista frontal
de nuestro teléfono móvil. Ahora, teóricamente, si sólo
consideramos la vista óptica de nuestro teléfono y
bastaría con simplemente agregar esta composición trasera. Aquí en la parte trasera de
nuestra composición media. Aún así, también creé una composición frontal
solo porque quiero tener después una navegación
más fácil y posibilidad de ajustar la pantalla de
mi teléfono. Y es por eso que también pondremos esta composición frontal
aquí justo antes nuestra primera pantalla media para que
podamos ajustar los ajustes de nuestra pantalla en esta composición
frontal. Entonces por ahora queremos pegar esas tres composiciones atrás, frente y medio juntas. Y por lo tanto, creamos
una nueva composición y queremos nombrar
este móvil 3D. Ahora para el preset, cambiaremos a un preset de cuatro K porque
el video subyacente, el archivo mp4 punto teléfono también
era para video K. Y por lo tanto vamos a crear el modelo móvil 3D en para K. Y más adelante la
composición final entonces otra vez será full HD solamente. Cambia esto a UHD para k
29.97 fotogramas por segundo, ya que esta es también
la velocidad de fotogramas
del video del teléfono. Haga clic. De acuerdo. Y ahora queremos importar
la composición trasera,
la composición frontal, y
por supuesto , la composición media. Ahora comencemos con la composición
media solamente. Entonces por ahora apagaremos el interruptor para la composición frontal
y trasera. Y lo que puedes ver aquí ahora
es una capa bidimensional, que le da este
aspecto tridimensional de nuestro teléfono. Y eso se debe a que
la cámara sigue activa y hemos
orbitado alrededor. Por lo que entramos a la
composición media una
vez más y eliminaremos
la cámara en primer lugar. Entonces volvemos a
esta vista lateral frontal. En esta composición, queremos ahora
agregar una nueva capa,
una nueva cámara, mediante la creación de
nueva cámara, haga clic. De acuerdo. Y luego por supuesto, como ya hemos visto
con este breve mensaje, la cámara necesita una
capa 3D para funcionar a la perfección. Entonces, por lo tanto, volveremos a
encender el conmutador 3D para
esta capa media. Y si ahora
volamos con nuestra cámara, lo que se puede ver es que, sí, la composición media
es una capa 3D, pero aún así solo transporta, solo entrega ahora mismo
una imagen bidimensional. Esto se debe a que
este conmutador de aquí, el conmutador de
transformaciones de colapso, no se
ha activado. Si ahora activamos el interruptor, verás que el layout finalmente se interpreta
como queremos que sea. Y tenemos este teléfono
tridimensional nuevo en nuestro modelo aquí. Ahora, necesitamos agregar la composición frontal
y trasera. Y si recuerdas, la composición media incluye diferentes capas en
diferentes posiciones Z. El primero que la posición
estaba en el valor 0, y el último
estaba en el valor 78. Entonces, por supuesto, la bolsa debe
estar en el valor zed AT, y el frente tiene que
estar en el valor z menos dos. Entonces antes que nada, empezamos tal vez con el frente, activamos el interruptor 3D, activamos la vista de
esta composición. Y luego le pegamos a P
para el puesto. Y elegiremos menos dos. Y si relleno esta
composición Efecto, Generar relleno, entonces
verás que en este momento, nuestra composición frontal realmente es lo que determina la
pantalla de nuestro teléfono. Eliminamos de nuevo el efecto. Ahora para la
composición de la espalda, en primer lugar, activar la vista,
golpear P para la posición. Encienda el interruptor 3D. Y ahora cambia el valor
Z a 80. Y ahora
volemos de nuevo con nuestra cámara que vemos la
parte trasera de nuestro teléfono. Y ahí vas. Tenemos la
vista trasera de nuestro teléfono, perfectamente incluido
en este modelo 3D. Entonces eso es todo por este video. Hemos creado nuestro modelo móvil
3D. Y ahora en el siguiente
video queremos
ver si podemos llevar aún más estos colores aquí
en el exterior a perfección y hacer
algunos ajustes allá. Entonces por hacer eso, nos vemos en el siguiente video.
31. Parte 7: ajustes adicionales: En esta parte, queremos
realzar aún más los colores aquí al
lado de nuestro teléfono. Por lo tanto, en primer lugar, orbitaré esto de vuelta para una especie
de vista lateral como esta. Y ahora siento que los colores aquí son poco demasiado brillantes. Ahora, podrías
pensar que esto es muy fácil porque solo
podemos seleccionar la composición media
y luego elegir Efecto Corrección de Color y tal vez ajustar el
brillo y el contraste. Si nosotros, por ejemplo,
disminuimos el brillo
a cerca de menos 150, verás que, sí, Ahora el lado aquí se ve más oscuro, lo que por sí mismo realmente
es más realista. Pero ahora After Effects
tendrá algunos problemas con la interpretación de estas
tres composiciones, front, mid y beg, y ya no
sabe realmente cómo
ponérlas juntas, sobre todo si tenemos una
se derrumbó la transformación, como en este caso. Ahora After Effects realmente
no sabe cómo manejar esas
composiciones. Y puedo mostrarles esto
orbitando de nuevo alrededor
a la vista de atrás. Y verás que ahora la parte trasera de nuestro
teléfono ha desaparecido. Y lo que vemos es resolver un nuevo teléfono transparente
que hemos creado aquí. Y esto se debe a que el efecto se ha sumado
a esta composición media, que ha sido una transformación
colapsada. Entonces si acabo de borrar
este efecto otra vez, verás que estamos de
vuelta con nuestro teléfono, vuelta con la vista posterior. Pero claro, ahora no tenemos estos bonitos colores más oscuros
aquí en el costado. Entonces, la segunda solución
que podrías desarrollar es simplemente entrar en
la composición media, crear una nueva capa de ajuste. Y recuerda esta capa de
ajuste y los efectos que se
le aplicarán, tendrán un efecto en todas aquellas capas debajo de
esta capa de ajuste. Por lo que podríamos volver a elegir Efecto, Corrección de
Color
y brillo y
contraste y bajar el brillo de
nuevo a menos 150. volverías a ver. Tiene un efecto, por supuesto, estás en esas capas
en la composición media. Pero volviendo a
nuestro modelo final, luego otra vez, verán que
tenemos el mismo problema. Y la parte trasera de nuevo no se muestra
realmente de la
manera que queremos que sea. Por lo que esta solución
tampoco funciona. Por lo que eliminamos la capa de
ajuste. Y ahora lo que queremos
hacer para llegar realmente a
una solución que
funcione es ajustar la
precomposición,
escuchar el teléfono dot
mp4 comp one y ahora juega un efecto en
esto que se encuentra en el archivo MP4. Ahora antes de hacerlo, tenemos un pequeño problema, que es que este
teléfono MP4 comp one también se ha utilizado en
nuestra composición frontal. Porque lo que hemos hecho para
crear la composición media fue simplemente duplicar
la composición frontal. Entonces por supuesto, este
teléfono punto mp4 comp one tiene su lugar en
la composición frontal, pero también en muchas duplicaciones aquí en
la composición media. Ahora, para por supuesto, no tener el efecto aplicado a la composición frontal
porque todavía queremos que nuestra pantalla sea tan
brillante como lo es ahora. Lo que queremos hacer es duplicar este teléfono dot mp4 comp
one pre-composición. Entonces con este seleccionado, vamos a golpear Control D y luego
traer este teléfono punto mp4 comp tres aquí en una composición frontal y ahora
replicar todos los efectos. Lo aplicamos a esta
precomposición, que por supuesto era
crear un marco congelado
en este punto en el tiempo. Por lo que el tiempo congelar marco. Y luego aplicamos la mascarilla. Entonces para abrir la configuración de la máscara, basta con presionar el atajo M. Y
queremos tomar esta máscara, presionar Control C y Control V para aplicarla
a esta composición. Y luego podemos eliminar el
teléfono punto mp4 comp one. Entonces ahora realmente tenemos una nueva composición que en sí misma
es la misma que una descomposición. Pero si aplicamos efectos a esta capa aquí
en la comp, entonces por supuesto,
no tendrá ningún efecto en nuestra composición frontal final. Espero que esto fuera
comprensible para ti, pero lo que hacemos ahora es aplicar el efecto nuevamente a
esto encontrado en archivo MP4. Y elegimos Efecto, corrección
de color, contraste de
brillo. Y de nuevo, bajamos el
brillo a menos 150. Veremos que esto tiene un
efecto directo en nuestro video. Y volviendo a nuestro modelo ahora
veremos que sí, todavía
tenemos la vista
trasera aquí. Y también bajamos el brillo de los
colores aquí en el sitio. Por lo que una vez más, tal vez queremos
hablar de estos archivos de
proyecto aquí. El teléfono punto mp4 comp one. Esto ahora es parte de
nuestra composición media. Sólo. El teléfono MP4 llegó a era parte de nuestra composición
trasera y el teléfono MP4 comp tres precomposición
es una duplicación de esta comp uno
pre-composición, sólo que sin el menor
brillo del teléfono video. Y este es ahora el
producto que está jugando un papel para la composición
frontal. Entonces tal vez para hacerlo
un poco más claro, podemos golpear Enter y nombrar
este frente móvil. Aquí. Entonces tenemos MIT móvil. Y aquí tenemos móvil de vuelta. Por lo que una vez más, revisamos nuestra composición media y
verás que hay mucha replicación
de esta composición MIT
móvil. Y en esta composición
hemos aplicado el brillo y afectamos el
efecto brillo
y contraste al archivo MP4 del teléfono. Mientras que aquí en la composición
frontal, estamos usando el frente
móvil con también este archivo mp4 punto teléfono
en el mismo marco. Pero claro, todavía nos
quedamos con el brillo. Entonces estos nuestros resultados y
nuestro modelo final de teléfono, que ahora realmente
creo que se ve bastante bien. Por supuesto. Puedes hacer
más ajustes aquí para
que se vea aún mejor. Al igual que por ejemplo,
con la vista posterior, podrías simplemente dibujar una máscara alrededor de esta cámara
y luego de nuevo, elegir diferentes valores z para
traer la cámara aquí. O tal vez
también podrías agregar algunos botones
aquí a un lado. Pero creo que solo por
entender cómo modelado
3D puede funcionar sin
siquiera usar capas 3D. Entonces para el objetivo final
de este proyecto, creo que estamos bien para
ir y lo que queremos
hacer ahora en el siguiente video es
dejar que nuestro modelo móvil final vuele un
poco en el espacio 3D.
32. Parte 8: movimiento en el espacio: Por lo que hemos terminado de construir
nuestro modelo móvil 3D. Lo hemos revisado desde
diferentes perspectivas, y siento que estoy contento con la solución final
que hemos creado. Y por lo tanto,
ahora puedo borrar de
nuevo esta cámara de nuestra composición de
modelo. Y entonces finalmente podemos
volver a nuestra
comp final que hemos creado en el primer paso
de este ejemplo de proyecto. Y por supuesto en
esta comp final, ahora
queremos dejar volar el
modelo 3D en el espacio 3D. Por lo tanto, importaremos esta composición móvil 3D
a nuestra composición final. Y como la composición móvil 3D
fue creada en para K. Mientras que para la comp final, podemos seguir con Full HD solamente. Nosotros, en primer lugar, quiero
bajar la escala de esta composición molar 3D
al 50 por ciento y ver que ahora nuestro
móvil está perfectamente bien aquí y ajustado en
esta composición full HD. Entonces el siguiente paso, por supuesto, es encender el interruptor 3D
para esta composición móvil. Sólo para ver que tenemos
el mismo problema que antes. Te lo mostraré
creando una nueva cámara. Haga clic. De acuerdo, y de nuevo, orbamos un poco
alrededor, sólo para ver eso. Nuevamente. Si bien la composición móvil 3D en sí es una capa
tridimensional, el valor zed solo
salió en un píxel. Entonces por supuesto, nuevamente
queremos activar las
transformaciones de colapso para luego ver que nuestro teléfono móvil está de
vuelta tal y como lo hemos creado. Por lo que el siguiente paso, queremos animar la posición así como los datos de
rotación de
este teléfono móvil. Por lo tanto, arrancaré
y apagaré la cámara. Y luego queremos abrir las opciones
de Transformar. Y lo que
queremos animar ahora en detalle es la posición así
como la rotación X, Y, y Z. En primer lugar, les mostraré
lo que significan estas rotaciones. La rotación x
creará una rotación
alrededor de nuestra flecha roja. Y por supuesto, la rotación Y creará una rotación
alrededor de la era verde. Y la rotación z
creará una rotación
alrededor de nuestra flecha azul. Entonces comencemos y
activemos los cronómetros, x, y, z, así
como la posición. Y en mi video de vista previa, creé el efecto de
que nuestro teléfono, en
primer lugar estaba aquí en la parte
superior derecha fuera de nuestra área de vista previa,
luego volando, desacelerando aquí para tal vez uno o dos segundos y
volar un poco hacia este lado izquierdo y
luego girar y volar fuera del área de
vista previa al final, tal vez alrededor de la marca de 3 segundos. Entonces intentemos recrear eso. Aunque por supuesto,
eres libre de crear cualquier movimiento y
rotación que te guste hacer. Entonces, antes que nada, tal vez agreguemos un
poco de x rotación. Pero enfocándose en la
rotación Y tal vez para gustarle esto. Y luego trae la posición x aquí
abajo hacia el lado derecho. También muévete hacia arriba. Y tal vez este debería ser un
buen punto de partida. Entonces llegamos a, por ejemplo, la mitad o dos tercios de
segundo como aquí, frame 16 debería estar bien. Y queremos ahora volar
a nuestra zona visible. Por supuesto, primaria bajar de nuevo la
Rotación Y para hacer visible
nuestra pantalla. Y luego bajar en el
valor y a tal vez por aquí. Y aquí debería estar bien. Ahora queremos quedarnos en el área
visible por tal vez 1.5 o dos segundos aquí. Pero lo que podríamos hacer es quizá girar un poco y volar
hacia el lado izquierdo. Por lo que abrimos la
pantalla de nuestro teléfono. Por lo tanto, tal vez así
debería estar bien. Entonces por supuesto, llevar
el valor x más
al lado izquierdo. Aquí. También tal vez moverse un
poco hacia arriba y luego llega
a la marca de 3 segundos. Y ahora queremos ser un
poco más espectaculares. Tal vez girar esto
1.5 veces alrededor de x. y un poco también en y. y luego por supuesto, para la posición, volar
fuera de la zona visible, tal vez se vuelva a
encender para que
finalmente, finalmente tengamos creó
un movimiento parabólico. Y luego quiero golpear N para
marcar el final de mi área de trabajo. Ahora, revisemos rápidamente con solo arrastrar esta vez Mark y ver
qué hemos creado. Este debe ser el movimiento y luego volar y girar
hacia fuera al final. Se ve bien hasta ahora. Entonces lo que haré ahora
es previsualizar esto, lo que llevará algún tiempo. Y si el proceso está listo, entonces volveremos a ver. Entonces esto es lo que
finalmente creamos. Y para ser honesto con
solo usar dos imágenes, una desde el frente y otra desde la parte posterior
de nuestro teléfono móvil. De verdad creo que hemos
creado un genial modelo 3D volando por el espacio y
se ve en bastante realista. Ahora bien, lo que queremos añadir también un fondo a esta composición
final. Por lo tanto, ya sabes, el
método creamos una nueva capa. Capa, Nuevo Sólido. Hacer
este tal vez gris oscuro. Haga clic en Ok. Cambia el nombre
de ese sólido a uno de Biji. Llévalo a la
posición más baja aquí desde las capas. Duplicar esa capa,
bajar el fondo para ajustar la
configuración del sólido, hacerlo negro. Y luego agregar una máscara a
nuestro fondo uno. Una máscara elíptica. Empieza en la parte superior izquierda, bájala hacia abajo a
la parte inferior derecha, y luego máscara sin plumas. Y encoge un poco la máscara. A lo mejor incluso disminuir
la opacidad de la máscara al 50 por ciento para hacerla
un poco más oscura. Y esto le da a
toda la composición un aspecto
más realista, creo. Y lo que también queremos
agregar finalmente es una nueva capa de ajuste
y tal vez aumentar un poco
el contraste de toda la
composición y por lo tanto Effect
Color Correction. Y tal vez sacar aquí
las curvas. Y ahora, jala este cordel
aquí un poco más arriba, un poco más abajo. Esto significa hacer que
los colores más oscuros aún más oscuros o más claros,
Carlos, incluso más claros. Entonces en general aumentamos el
contraste para que en este momento, realmente
creo que esto se ve
un poco mejor, sobre
todo aquí en la
pantalla de nuestro teléfono. Entonces creo que estamos listos con el
efecto volador de este teléfono. Pero lo que falta es una pantalla de teléfono
animada individualmente. Y este será el
segmento final de esta sección. Y por lo tanto
volvemos a ver en el siguiente video.
33. Parte 9: personalización de la pantalla del teléfono: Ahora aquí ya estamos
en la última parte de esta serie de videos sobre
nuestro teléfono móvil 3D. Y lo que queremos hacer en
este último video, por supuesto, es crear una pantalla
individual del teléfono. Ahora, tal vez recuerden
que lo que determina la pantalla del teléfono que vemos aquí es lo que creamos en
la composición frontal. Debido a que esta composición frontal en cuanto a la posición Z, tendida frente a
la composición media
y que por supuesto, está tendida frente a la composición de
la bicicleta. Por lo que ahora podemos cambiar a
nuestra composición frontal. Sólo tenemos que cambiar
esta pantalla del teléfono aquí. Por lo tanto, también he incluido un video de ejemplo
aquí en los materiales del curso. Esto sólo se hace por un sencillo
screencast de mi teléfono. Existen varias aplicaciones
en App Store o Play Store que puedes
descargar de forma gratuita
para, por ejemplo, screencast,
lo que haces con tu teléfono. Podrías ir a revisar
tu canal de YouTube. Podrías enlazar a tu cuenta de Instagram o
lo que quieras
mostrar en esta
secuencia móvil voladora que hemos creado. Entonces por ahora, sólo importaré esta pantalla del teléfono aquí que es un screencast
del curso de Udemy. Y ahora mismo tomaré este archivo MP4 y sólo lo arrastraré a nuestra composición
frontal. Y ahora todo lo que
tenemos que hacer es colocar esta pantalla del teléfono aquí
justo encima de nuestro teléfono. Entonces sólo traémoslo aquí. Y entonces o tal vez lo
llevaríamos a lado para ver si sigue siendo
un poco demasiado grande. Por lo tanto, le pegué a S para
abrir la escala, tal vez escalarla
hacia abajo al 95 por ciento. Mi consejo sería dejar esto un poco
más grande de lo que
finalmente necesitamos aquí
porque simplemente
también crearemos un
rectángulo redondeado para esto al final, como pueden ver aquí, para
que tengamos un poco de redondez
en los bordes. Pero claro, todavía
no queremos ver ninguna parte de nuestra
vieja pantalla del teléfono, pero solo deja esto un
poco más grande para que solo veamos esta pantalla del teléfono y nuestro teléfono aquí en los sitios. Por lo que ahora puedo traer esto aquí, ajustado
aún más con mis flechas. Ahora. A lo mejor hacerlo un
poco más grande a 95.595, coma cinco y Alemania. De acuerdo, así que ahora no veremos
ninguna parte de la vieja pantalla. Y ahora podemos agarrar nuestra herramienta de
rectángulo aquí, cambiar al rectángulo redondeado e ir a la esquina superior izquierda. Ven aquí abajo a la esquina
inferior derecha. Y antes de dejar ir, podemos volver a ajustar con nuestras
flechas la redondez. En una cosa como esta, cabe el teléfono. Para que podamos soltarlo. Ahora vemos que tenemos una especie de creado
esta pantalla del teléfono, pero aquí en el lado derecho todavía
vemos nuestra vieja pantalla. Entonces, pues, sólo agarraré aquí
esas dos posiciones de mezquita. Y ahora puedo mover
un poco la flecha hacia la derecha. Eso se
parecía demasiado a esto tal vez. Y luego vemos que ahora
sólo estamos viendo la
nueva pantalla del teléfono. Y realmente parece que esto
está integrado en nuestro teléfono. Aún así como este fue un screencast, siento que el contraste y el brillo es un
poco demasiado alto, y por lo tanto,
elegiré Efecto, corrección de
color, contraste de
brillo. Y queremos bajar un poco el
contraste. Tal vez menos 15. También bajar el
brillo a menos 15. Y tal vez hasta ajustar
la saturación. Por lo tanto, podemos
elegir la saturación y bajar
un poco la saturación a menos diez. Para que se vea un
poco más realista como una integración real
de esta pantalla del teléfono. Ahora por supuesto, puedes mejorar esto básicamente
hasta el infinito al, por ejemplo, también agregar un efecto de reflexión
aquí en este video. Pero para este caso de demostración, creo que ya se
ve bastante bien. Y por lo tanto
ahora podemos volver a nuestra comp final y ver
que este verde ahora está perfectamente integrado aquí en nuestro teléfono volador en el espacio 3D. Ahora, podríamos ajustar
un poco el
tiempo de este screencast para empujar el foco realmente en nuestro curso de
After Effects. Así. En este caso, se trata de un screencast de mi curso de alemán de
After Effects. Y realmente vemos que
este curso ahora está foco de este teléfono móvil
volador. Ahora lo que también he
hecho en la vista previa de este modelo 3D volador es que también
he agregado la pantalla
aquí al costado de nuestro teléfono. Y claro que eso es bastante fácil. Volvemos a nuestra
composición frontal y en este caso, demostraré el efecto
con solo agregar un texto aquí. Pero podrías por supuesto
también, por ejemplo, una copia o duplicar esta pantalla del teléfono aquí y
ponerla aquí a un lado. Pero por ahora,
decidiré por los textos. Y tal vez justo
después de los efectos incrementamos este texto en tamaño. Por ejemplo, así. Entonces en este caso, por supuesto, está alineado a la derecha. Y ahora lo traigo tal vez aquí, justo al lado de nuestro teléfono. Y por supuesto, como esta composición
frontal está integrada en el espacio 3D. En primer lugar, en nuestro móvil 3D y luego por supuesto en
la composición final. Y por lo tanto vemos que
este texto ahora también se moverá con el cambio posicional de nuestra composición móvil 3D. Y por supuesto, como
ya he mencionado,
se podría aplicar el mismo
efecto no sólo para los textos, sino que podría volver a
mostrar la pantalla
un poco más grande aquí, como cuando el video
de vista previa de este inicia el curso. O lo que también podrías hacer es
en esta composición frontal, tal vez sacar símbolos simples, son sólo algunos elementos
de este texto. Para asumir el foco
en esos elementos. Eres realmente libre de
crear lo que quieras. Creo que para este ejemplo, espero que hayas
aprendido a ser capaz crear un móvil 3D sin
siquiera usar ningún elemento 3D. Entonces, básicamente, todo lo que
necesitábamos era solo una imagen desde la vista frontal de nuestro teléfono así como
la vista trasera. Y después hemos añadido un
screencast de un teléfono, que también es muy
fácil de crear. Este tipo de nos lleva a un teléfono
tridimensional realmente bonito que está volando en el espacio. Entonces por ahora, terminamos
con este segmento y
seguiremos con otro bonito ejemplo de
proyecto en
el siguiente video.
34. Nuestro objetivo: animación de la música - Video2Music: Ahora aquí estamos con
otro ejemplo de proyecto. Y en el proceso de crear una rueda musical
como se ve aquí, vas a conocer expresiones y cómo
usarlas en After Effects. Y también vamos
a echar un vistazo algunos efectos nuevos que no hemos usado hasta ahora en este curso. Ahora, el objetivo final, por supuesto, es animar elementos
al compás del archivo musical. Y de nuevo, el archivo audio dot
mp3 está por supuesto incluido en los materiales del curso y listo para usar para usted. Pero antes de entrar en
demasiados detalles, solo
revisemos
lo que vamos a crear en los próximos videos. Ahora, como pueden ver,
realmente están
pasando muchas cosas en este ejemplo de
proyecto. Tenemos el texto cambiante aquí en los
momentos pico de nuestro beat, así
como el propio beat exhibido
una vez de manera circular, así
como estos picos aquí
exhibidos en forma de línea. Por lo que muchas cosas nos están esperando y
por lo tanto volveremos a
ver en el siguiente video y comenzar con un proyecto vacío.
35. Parte 1: efecto del espectro de audio, coordenadas polares y alineación en la ruta de la máscara: Ahora, antes de crear un proyecto nuevo y vacío
en un par de segundos, vamos a
resumir rápidamente una vez más los pasos necesarios por los
que estamos
pasando para crear esta música. Ahora primero que nada, lo que ven es este texto aquí, que por supuesto está cambiando en los momentos de patadas
fuertes beat. Y lo que también
vamos a agregar en nuestro proyecto es una
animación de tamaño de texto. No lo he hecho en
el ejemplo que creé, pero solo para
demostrar que podemos animar cualquier propiedad que queramos. También añadiremos y cambiaremos el tamaño del texto yendo
al ritmo más adelante. Entonces por supuesto,
tenemos esta rueda musical que se ha animado
de dos maneras diferentes. En primer lugar,
aquí
tenemos un formulario digital con estas huelgas
entrando y saliendo. Y luego tenemos esta forma de línea
cerrada, que también va al
compás y a toda la música. Nos compondremos con los textos y con
esos círculos
también está girando y moviéndose un
poco al azar aquí en el espacio. Por lo que esos serían los pasos
necesarios que daremos. Y en este video
comenzaremos con estos dos círculos que ves aquí en el exterior de nuestro texto. Entonces, finalmente vayamos
creando un nuevo proyecto. Y en este caso,
queremos empezar simplemente importando nuestro archivo de audio
de los recursos del curso. Y luego arrastrando este archivo
a una nueva composición, que luego por supuesto tendrá la misma longitud que nuestro archivo MP3. Ahora, para crear esas dos ruedas que hemos
visto en el último video, lo que queremos hacer es agregar un nuevo sólido y luego aplicar un
efecto a ese sólido, que recrean una línea
aquí en el espacio x con la amplitud de nuestros datos
musicales en la posición y. Y después de haberlo hecho, te
mostraré dos métodos
diferentes de cómo podrías
transformar los datos x e
y en
una especie de forma circular de
mostrar nuestros datos musicales. El primer método se
basará en un segundo efecto que
queremos aplicar a nuestra capa. Y el segundo método se
basará simplemente modificando
nuestro primer efecto. Entonces el efecto que hemos elegido para mostrar nuestros datos musicales, porque este efecto se puede
alinear a diferentes formas. Y entonces por supuesto,
podemos elegir una forma de círculo a la que queremos que se aplique
este efecto. Entonces comencemos, primer lugar,
creando un nuevo sólido. Queremos nombrar a este sólido. Vamos uno, hazlo venir tamaño, que en este caso sigue siendo para k No hemos agregado
ningún dato de video hasta ahora, por lo que el tamaño de comp
será el
mismo que la última composición
que has creado. Por ahora, golpearé
Cancel por un segundo y cambiaré a los ajustes de
composición. Cambie el preset a HDTV, 25 fotogramas por segundo en Full HD. Ya que creo que eso es totalmente
suficiente para nuestra música. Después volveremos a crear un nuevo Sólido.
Hazlovenir de tamaño. Por supuesto ahora full HD. Y el nombre, otra vez, vamos uno. El color no
importa en este caso, como te muestro en un segundo. Y luego le pegamos a Ok, para crear este nuevo sólido. Y ahora queremos
aplicar un efecto a esa capa que será Efecto generar espectro de audio. Y lo que puedes ver
ya aquí es la línea en la posición x que
te
he explicado con la amplitud
en posición y. Pero sin embargo, para la
amplitud en este momento a medida que
avanzo y
retrocedo aquí en el tiempo, ve
que hasta ahora no
hay amplitud y esto se debe a que la capa de audio
está puesta en una rueda uno. Pero tiene que ser,
por supuesto, nuestro archivo MP3. Entonces cambiamos eso
a audio dot mp3. Como pueden ver ahora, si me muevo adelante y hacia atrás en el tiempo, este efecto de espectro de audio
comienza a funcionar e interpreta nuestros datos musicales para mostrar la
amplitud aquí en espacios en blanco. Ahora, primero que nada, tal vez encoja un poco nuestra
área de trabajo para que podamos centrarnos en esta pequeña área aquí y ahora hacer algunos cambios
a este efecto. Para tener un mejor look
para nuestra música final. Ahora primero que nada, queremos cambiar el punto de
inicio y fin. Esos puntos, los puedes
ver aquí. Y aquí. Queremos cambiar
en la exposición. Entonces para el punto de salida, bajaremos la
expedición de 192 a
0 para realmente llevarla al
lado izquierdo de nuestra zona de vista previa. Y esto, por supuesto, también se cambiará
a este punto, que en full HD se encuentra
en la posición 1920. Ahora, lo siguiente que podemos cambiar es el número de bandas de frecuencia. Entonces el número de líneas, verás aquí,
ahora mismo está configurado en 64. Si aumentamos este número, verás que
obtenemos más detalles. En nuestra vista de audio. A lo mejor
lo cambiemos a 250 así. Y luego queremos también
cambiar el calor máximo, sacarlo para que tengamos golpes
más duros para nuestra vista de audio. Esto se ve bastante bien. Y lo siguiente en línea sería
cambiar el grosor. El más grueso. Cambiarás esto, empieza a verse
un poco borroso. Entonces vamos a
bajar esto de nuevo a tal vez tres. Y luego queremos
cambiar el color interior y
exterior y cambiarlos a una
especie de color verdoso
o azulado como lo he hecho en la vista previa. A lo mejor este verde para
el color interior y este azul aquí para
el color exterior. Y lo que no he aplicado en la vista previa que creé es
la interpolación de tonalidad. Si aumentamos esta
interpolación, entonces verás que cuantos más
grados agregues aquí, más
del espectro de
color completo se
agregará a esta pantalla. Y creo que esto
se ve bastante bien, así que
lo aumentaré a tal vez 330. Y lo siguiente en línea serían las
diferentes opciones de visualización. En este caso,
hemos decidido mostrar una forma digital de visualización, pero también podríamos cambiar
esto a líneas analógicas. Esta será la
forma que elegimos para nuestro círculo más adelante. Entonces claro,
tenemos otro que son los puntos analógicos. Entonces por ahora queremos seguir con el display digital y luego
tenemos las opciones del sitio. Y éstas sólo
decidirán si
quieres que tus líneas vayan
sólo hacia arriba, sólo
van hacia abajo
o como en este caso, yendo en ambos sentidos. Entonces por supuesto, cambiar
a sitio a
permitirá que el efecto sólo
se aplique y se mueva hacia arriba. Sitio B, se podría adivinar, vamos a mostrar este efecto
sólo yendo hacia abajo. Los lados a y b serán el efecto simétricamente en
ambas direcciones. Ahora bien, esto se ve bien hasta ahora, pero lo que queremos
hacer ahora por supuesto, es transformar esta línea
en una vista circular. Antes de hacerlo,
solo vamos a previsualizar y ver que esta animación
realmente va a nuestra música. Entonces sí, esto
le va bien a la música. Pero ahora por fin cambiemos la forma de visualización
a una forma circular. Por lo tanto, por supuesto, con
la capa seleccionada nuevamente, el primer método queremos
agregar otro efecto, y este será Efecto
Distorsionar coordenadas polares. Permítanme cerrar este
efecto de espectro de audio para tener una mejor vista para
el nuevo efecto. Y lo que podemos hacer
aquí es convertir o bien la
forma polar de visualización a una forma rectangular o
rectangular a polar. Y eso es por supuesto
lo que queremos hacer aquí. Y si ahora aumentamos
la interpolación, verán que
empezamos a especie de transformar nuestras
coordenadas en un círculo. Y si lo llevamos
hasta un 100, verás que hemos
editado perfectamente este círculo cerrado aquí. Entonces por supuesto, la
amplitud se muestra la misma manera que antes
con las líneas. Y como esta finalmente
serán las líneas las que deberían
estar por fuera, donde añadiremos otra rueda con una línea cerrada
aquí por dentro. Y por lo tanto
volveré a nuestro espectro de audio. Y quiero cambiar las opciones
del sitio para que solo se muestren al
exterior del círculo. Y por lo tanto,
creo que es sine B. Sí. Entonces veamos, por el
calor de esos picos, creo que incluso podemos aumentar
eso un poco más. A ver dónde hay
un fuerte golpe aquí. Entonces tal vez queremos aumentar el calor máximo a unos 2900. Y creo que esto
se ve bastante bonito. Por lo que estamos acabados
con el primer círculo. Y lo que queremos hacer
ahora es simplemente tomar esto, vamos a golpear Control D para
duplicar esta rueda. Y ahora queremos cambiar
el nombre del segundo. pegaremos a Enter y le daremos un nombre. Lo haremos con este
segundo, vamos, queremos cambiar la
opción de visualización a líneas analógicas. Y creo que aunque
esto es bastante diferente a lo que he
hecho en la vista previa del video, siento que se ve muy bonito. Lo que tal vez podamos cambiar aquí
es aumentar la escala de toda
esta capa a
tal vez un 105 por ciento. Para agregar aquí un poco
de espacio entre el primero
y el segundo. Ahora pensaremos que esto
se ve realmente genial. Podemos dejarlo como está y luego agregar una tercera
rueda esta vez. Por lo que volvemos a duplicar nuestra
segunda rueda. Y esta tercera rueda. Debe colocarse aquí en
el interior de esa rueda. Entonces, antes que nada,
queremos cambiar las opciones del sitio al lado a. entonces queremos tal vez escalar este un
poco a 95%. Y entonces para esto quizá no queramos mostrar todo
el espectro de colores, así que vamos a disminuir esto, llevarlo tal vez a solo 30. Realmente enfocarnos en esos dos colores
interiores y exteriores que hemos seleccionado para esta línea tal vez aumenten el
grosor así. Y vamos a comprobar avanzando y
retrocediendo un poco. No quiero que estos hits sean tan duros por dentro como por
fuera, como aquí. Por lo tanto, disminuirá
el calor máximo para éste. Tal vez así. Y eso luce bastante
bien. Yo creo. Ahora por supuesto, como con
cualquier ejemplo de proyecto, puedes hacer tus cambios
y ajustes
individuales para que
se vea aún mejor. Ya has visto que esto también
se ve bastante
diferente a lo que he creado
para el video de vista previa. Entonces cualquier proyecto es
individual, pero por ahora, solo
veamos qué
hemos creado hasta ahora. Ahora, antes que nada, lamento que
esto suene un poco raro. Es porque el adelanto
no se reprodujo en tiempo real, sino un poco más lento por lo que la
música suena un poco incómoda. Pero aún así podemos ver
que los efectos están muy bien aplicados y se mueven
al compás de nuestra música. Pero hay un problema. Y esta es la pequeña
ruptura aquí arriba, porque la línea aquí de
izquierda a derecha se
ha transformado
a este círculo. Entonces por supuesto, no
tiene el mismo efecto aquí en el momento en que se junta
el círculo. Por lo tanto, ya
les he dicho que hay otro método que no utiliza este efecto de
coordenadas polares, sino que se aplica directamente
al efecto de espectro de audio. Y por lo tanto,
apaguemos rápidamente la segunda tercera rueda y eliminemos este efecto de
coordenadas polares. Lo que queremos hacer ahora con
este efecto de espectro de audio se utiliza la opción de
alinearlo a una ruta. Y por lo tanto,
podríamos agregar una ruta individual
o usar algunas de estas opciones de máscara aquí para
agregar un trazado a esta capa. Y para fines de demostración, tal vez queramos comenzar a navegar por
esas herramientas nuevamente golpeando Q y agregar una
estrella a esta capa. Entonces comenzamos aquí en
el medio y luego creamos este camino estelar. Y ahora podemos optar por alinear nuestro efecto a esta masa
que acabamos de agregar. Y entonces verás que el espectro empieza a ir a
lo largo de nuestra estrella creada. Ahora aquí, por supuesto, como se corta la capa porque
hemos añadido esta máscara, verás que también la
amplitud es Cartier. Entonces lo que queremos hacer
es cambiar la máscara sí de add a
none para que la máscara en sí no se
aplique a nuestra capa, sino que solo se use como ruta. Y luego otra vez, verán
que tenemos esas amplitudes perfectamente desplegadas nuevamente
a lo largo de nuestra estrella aquí. Ahora por supuesto, no
necesariamente tenemos que usar una estrella, así que eliminaremos esa otra vez. Y lo que queremos
hacer es cambiar a una herramienta elíptica y luego
empezar a dibujar una elipse. Y si pulsas Shift, te asegurarás de que sea un círculo perfectamente dibujado. A lo mejor quieren dejar ir así. Después con la máscara
seleccionada aquí. Entonces elige solo la máscara. Puedes mover esta máscara
con tus flechas, traerla al medio de nuevo, y luego elegir el
camino de nuevo para enmascarar una y cambiar la máscara
en sí a ninguna. Por lo que ahora otra vez, verán que la amplitud está alineada
alrededor de nuestro círculo. Y también el descanso
que solíamos ver antes ya no
parece estar ahí. Entonces lo que queremos
hacer, por supuesto, es también alinear esas otras ruedas a una máscara en lugar de usar
el efecto de coordenadas polares. Por lo tanto,
comenzaremos trayendo de vuelta nuestra segunda rueda y luego
borrando las coordenadas polares. Elige la máscara aquí, golpea Control C, Control V para
aplicarla a nuestra segunda rueda. Y luego por supuesto, en el efecto también, cambiar el camino para enmascarar uno. Ahora, como la máscara se escala de la misma manera que se escala tu
capa. Es por supuesto,
importante que la
propia rueda esté centrada
en la composición. Porque si no, y
subes la segunda rueda, entonces podría ser que la
segunda rueda esté un poco apagada en cuanto
a su relación con la primera rueda. Entonces si el círculo
estaría aquí en el lado izquierdo y
escalas la capa, entonces por supuesto
esta escala no se origina desde el
centro de esta rueda. Por lo tanto, no
coincide perfectamente con el primer real. Pero de todos modos, lo que
podrías hacer es simplemente traer las opciones de máscara aquí
haciendo clic en m. Luego selecciona la máscara y posiciona
individualmente esa máscara usando tus flechas. Entonces por ahora quiero llevar esto perfectamente por encima de nuestro primero, pensaremos que está bien así. Y luego otra vez, toma
esta máscara Control C, aplícala a nuestra tercera, traeremos de vuelta la vista de nuestra tercera rueda y borraremos
las coordenadas polares. Y luego de nuevo cambió
el camino a enmascarar. Uno. Se asegura de que la máscara esté perfectamente alineada
en el centro de la música. Ahora creo que tenemos una animación muy bonita yendo al
compás de nuestra música. Y por fin echemos un vistazo a
lo que hemos creado hasta ahora. De acuerdo, se ve
bastante bonito hasta ahora. En el siguiente video, queremos introducir el uso de expresiones y también agregar
un texto a nuestra animación.
36. Parte 2: Introducción a las expresiones: En este video, queremos ir
un paso más allá y extraer nuestros datos musicales para que sea
accesible para cualquier efecto, para cualquier propiedad a la que nos
gustaría conectarlo. Recuerda, en el último video, aplicamos el efecto de
espectro de audio, que en sí se ve bastante
bonito, pero claro, limita la forma en que queremos
mostrar nuestros datos musicales. Y ahora para este caso, queremos elegir otra herramienta. Y esto será
seleccionando el archivo MP3, haga clic derecho y elija asistente de
fotogramas clave. Convertir audio a fotogramas clave. Ahora, esto agregará una nueva amplitud de audio de capa
dentro de nuestra área de trabajo. Permítanme simplemente reducir esto
para que sea mejor visible aquí que nos estamos centrando
en el área de trabajo. Y verás que se ha agregado esta
nueva capa. Ahora, la capa en sí
es un objeto nulo, que también se puede
editar eligiendo Capa Nuevo Objeto Nulo. Y verás que un objeto
tan nulo se muestra por
este pequeño cuadrado. Pero la capa en sí, se
puede imaginar que es una especie
de portador de información, lo que
significa que tiene las mismas opciones, las mismas
opciones de transformación como posición, escala, rotación, etcétera. Pero el layout no
se renderizará en final. Por supuesto, lo que puedes
hacer es, por ejemplo, conectar la posición de algunas otras capas a la
posición del objeto nulo. Y si luego cambias la
posición de este objeto nulo, entonces por supuesto que tendrá efecto
directo en el camino. Verás tu composición
aquí en el área de vista previa. Pero si no está conectado a ninguna propiedad que
este objeto nulo
sólo es un portador de
información
para que usted lo haga mejor
accesible cuando se desee. Y en este caso, la información que
se lleva aquí en esta capa de amplitud de audio son los datos de música en
el canal izquierdo, canal
derecho, y
ambos canales. Por lo que este será
un efecto que se aplica a este objeto nulo. Por cierto, hemos
optado por seleccionar el asistente de fotogramas clave y convertir nuestro audio
a esos fotogramas clave. Ahora aquí tenemos la izquierda y
la derecha así como ambos, así
como ambos canales. Porque a veces cuando
escuchas una canción con, por ejemplo, tus auriculares, reconoces que
algunos instrumentos se reproducen más fuerte en
el canal izquierdo, o algunos instrumentos se
dejan fuera en algunos canales. Pero en este caso, ambos canales serán los mismos. Y escucharemos la misma canción, los mismos instrumentos en el lado izquierdo que
en el lado derecho. Y por eso, lo que
queremos hacer es eliminar el canal izquierdo
seleccionándolo y haciendo clic en Eliminar. También lo mismo para
el canal derecho. Y queremos centrarnos aquí en
este efecto de ambos canales. Ahora, si abrimos este efecto, verás que
se ha agregado un slider con fotogramas clave. Esa información de seguridad
de nuestro marco de datos de música. Para armazón. Aquí dentro nuestra área de trabajo,
tenemos este deslizador, que va
de un valor cercano a 0 a un valor de alrededor de 50. En los momentos como
aquí de golpes pesados. También podemos hacerlo un poco
más visible seleccionando el slider y abriendo
el editor de gráficos. Entonces verás que esta es la forma en que se toca nuestra
música. Y tenemos, por supuesto, algunos momentos de bajo volumen y tenemos algunos momentos de éxitos
más duros dentro de
nuestro track musical. Lo que queremos hacer ahora es agregar un texto a nuestra composición y luego vincular algunas propiedades
del texto a esta amplitud de
audio. Muéstrelo aquí en el efecto de
ambos canales. Por lo que seguimos adelante y creamos un nuevo texto eligiendo
esta herramienta de texto. Y tal vez simplemente pinchamos
aquí y empezamos con la música. Hazlo un poco más grande en área. Perno. Y tráelo aquí al medio. Pero eso lo ajustaremos más adelante. Y ahora lo que podemos
hacer es quizá empezar seleccionando la escala
de esta capa musical
pulsando el atajo S.
Y ahora queremos vincular la escala de esta capa de texto al slider de la amplitud de
audio. Y podemos hacerlo eligiendo
esta herramienta de látigo de pick aquí, y luego soltamos
aquí en el deslizador. Ahora lo que verás es que
la escala ha cambiado su, su valor en este caso, en este marco a 40.5. Entonces lo mismo que el deslizador. Y ahora esos porcentajes
se muestran en rojo. Y por supuesto, la escala
a cualquier fotograma y tiempo ahora tiene el mismo valor en
X y en Y, S, el slider. Y como tenemos el
valor mostrado en rojo, esto significa que
ahora se
ha agregado una expresión a esta escala. Y podemos abrir la
expresión dando clic en esta pequeña flecha de aquí y
verás la expresión. Por ahora quiero cerrar el editor gráfico para que sea
un poco mejor visible. La expresión que ha sido
agregada por esta herramienta picker es que hemos agregado una
variable que será temp. Y esta variable se
conectará con el valor de la amplitud de audio de la
capa. Entonces a partir de esta capa de objeto nulo, el efecto ambos canales
y el control deslizante de valor. Entonces esto por supuesto, es este valor exacto aquí. Esta variable, las que se transportarán a
la escala serán temp, en X y en Y. Así que por supuesto, la escala tiene
dos dimensiones, x e y por lo que esta variable se
mostrará en X y en Y sea exactamente la misma cantidad que nuestro deslizador de la capa de amplitud de
audio. Ahora, vamos por 1 segundo en
solitario esta capa de texto y previsualicemos lo
que hemos conectado hasta ahora. De nuevo, lamento que
este video se haya reproducido un poco más lento que en tiempo real. Esto se debe a que mi PC
tiene demasiado que hacer en este momento para grabarme. Estamos previsualizando esto y
renderizando algunas otras cosas. Pero creo que queda
claro que la música, la escala, se está moviendo
al ritmo de nuestra música. Ahora, lo siguiente que queremos
hacer es que no queremos que nuestra música baje a cerca 0 o cerca de 0 como aquí, debajo del diez por ciento en el
momento de bajo volumen. Pero queremos que nuestra música
sea al menos escala al 100%. Y en los momentos de esos duros golpes
queríamos escalar. O digamos que en
cada momento queremos sumar esta escala al, al valor de 100. Y esto se puede
hacer fácilmente en diferentes métodos. El más fácil sería simplemente
tomar nuestros datos temp x a 100, tomar nuestra temp, por qué
datos y agregar un 100. Y ahora verás
que cambiará de 47.1% a 147.1%. Nuevamente, juega esto y
preescucha lo que hemos hecho. Y de nuevo, verás
que la capa de texto se está moviendo a nuestro
bead desde la música. Ahora, otra forma de
mostrar o lograr lo mismo aquí es
agregar un segundo corchete
y luego agregar un 100100 fuera de
nuestra primera temp, temp. Ahora por supuesto, también
podrías aplicar otras operaciones matemáticas
como la multiplicación. Esto con el valor de dos, restando algunos otros valores o lo que se quiera lograr. Ahora, en el siguiente video, lo que queremos hacer
es en los momentos de pequeños cambios aquí o
desde momentos de bajo volumen. No queremos que nuestra música se mueva o escale como un poquito. Pero lo que queremos
tener es un valor y por debajo de ese valor
de los éxitos musicales, queremos que nuestra escala
sea la misma. Y sólo en los momentos
de esos duros golpes. Vamos a comprobarlo una vez más
aquí en el editor gráfico. Entonces, en estas áreas, no
queremos que
se aplique ningún cambio a nuestra escala, pero solo si el valor alcanza
cierta cantidad unitaria, queremos que la escala se escale. Entonces esto es en lo que nos vamos a centrar en el siguiente video.
37. Parte 3: la expresión lineal: Una vez más, ¿qué queremos
lograr en este video? Entonces básicamente queremos desechar estos pequeños cambios
de escala ya que aquí, 101%, 102 están en estas áreas, ciento
cincuenta y ciento dieciséis. Por lo que
aquí queremos desechar
estas pequeñas distorsiones y sólo concentrarnos
en esos golpes pesados aquí, cerca de 50 unidades. Entonces digamos al final, queremos descartar
todos los cambios escala por debajo de 40 unidades y solo concentrarnos en
esos momentos donde estamos por encima de 40 unidades. Y por lo tanto,
lo que tenemos que hacer es modificar nuestra expresión. Podemos modificar el valor de este deslizador aquí
agregando una expresión aquí, o podemos modificar directamente
la expresión en la escala aquí que actualmente se
refiere directamente a este deslizador. Y la forma en que
queremos modificarla es
introduciendo la llamada expresión
lineal. Con esta expresión lineal, lo que puedes hacer es transformar un rango de valores en un
nuevo rango de valores. Y en este momento
podría sonar un poco complicado,
pero no te preocupes, te explicaré
paso a paso cómo usar esta expresión lineal. Pero antes que nada,
hablemos sobre en dónde se puede aplicar esta expresión. Ahora la primera opción sería cambiar directamente esta
variable temp aquí, que por cierto, por supuesto, también
podrías renombrar y nombrar este audio por ejemplo. Y entonces lo que tenemos que hacer, por
supuesto entre estos paréntesis, ha cambiado el nombre de la
variable temp también a audio. Pero ahora concentrémonos
en esta expresión lineal. Entonces lo que podrías hacer es
referir la variable de audio, por
supuesto, a nuestro slider. Así que este valor aquí, pero luego aplicar el
efecto lineal a este valor de slider. Y esto es sólo para fines de
demostración que cerraré este corchete. La expresión misma tiene
más valores en los que poner. Pero por ahora, esto es solo para demostrar que este
sería un método de cómo se podría introducir la expresión lineal para que la variable en sí
tome el valor del deslizador, que luego es considerado para
la expresión lineal y esta expresión lineal que se
aplicará a
la escala x e y.
y luego nuevamente, queremos agregar el valor
a 100%. Otro método sería aplicar la expresión lineal directamente
aquí con el slider, pero ya veremos sobre
eso. Entonces quiero borrar la expresión
lineal de aquí. Queremos aplicar la expresión
lineal a este valor de slider. Ahora lo que pasa aquí
es que hasta ahora no
introdujimos ninguna
expresión aquí. Y tampoco queremos usar
el picker en este momento. Entonces hay otro método
para introducir expresiones. Y eso es pulsando
el botón Alt tu teclado y luego haciendo clic en este cronómetro
con el botón impar presionado. Con ello, verás que el valor en sí cambiará
nuevamente al color rojo, lo que significa que hemos
introducido una expresión. Y también se puede ver
que aquí de nuevo, se abrirá
la expresión. Y actualmente, lo
que estamos usando para el valor del slider es
el efecto de ambos canales. Ahora en este caso queremos
modificar este valor. Por lo que de nuevo, aplicaremos soporte abierto
lineal y
cerraremos este corchete. Y luego necesitamos aplicar
un anuncio para más valores aquí. Y los agregaré y explicaré más adelante
lo que significan. Así que por ahora agregaré
una coma 1000, coma 100, coma 0, coma 200. Ahora bien, esto significa
que en primer lugar, el primer valor
por supuesto, es nuestra fuente. ¿ A dónde queremos que se aplique la
expresión lineal, en este caso, por supuesto, a nuestro
efecto de ambos canales a este valor aquí, que en este caso, en este marco es 16.2. Entonces tenemos con
estos dos valores, tenemos nuestro
rango de fuente de valores. Y aquí tenemos nuestro objetivo o
nuestro rango objetivo de valores. Entonces en este caso, lo
que queremos hacer es transformar el valor 0 a 0, y queremos transformar
el valor 100 a 200. Y en el medio queremos transformar
linealmente los valores, lo que significa que un valor
de, por ejemplo, 50 en este caso se
transformará en un 100. Un valor de 0 se
transformará a 0100 a doscientos
cincuenta, doscientos. A T21, 160. Y verás
que en este caso, cualquier valor entre 0100 simplemente
se multiplicará por
el valor de dos. Y también cualquier valor por debajo 0 se transferirá
transformado a 0, y cualquier valor por encima 100 se transformará
al valor 200. Entonces, si originalmente hay
un valor de 110, ahora
sería 200. Lo mismo para ciento
cincuenta, quinientos. Todos esos valores se
transformarán a 200. Y también los valores
por debajo de 0 menos diez menos 50 se
transformarán todos a 0. Entonces este fue B. Este será el primer ejemplo de cómo
utilizar la expresión lineal. Ahora, solo para ver, originalmente teníamos el valor
16.2 y si le pego Okay, y ahora verás
que será de 32.4, entonces será el doble valor. Ahora bien, lo que podríamos hacer también
es cambiar el rango de 0, tal vez 2, doscientos,
trescientos. Y ahora esto significaría
que simplemente sumaríamos el valor 200 entre
los valores 0100. Entonces, si ahora tenemos un
valor, por ejemplo, de diez, éste se
transformará a 210, mientras que el 90 se transformará a doscientos
noventa y cien, por
supuesto a
trescientos ciento y también a 300, un valor de menos 20, otra vez también a 200. Entonces esto sería solo un interruptor o simplemente
agregaremos el valor de
200 entre esos valores. Ahora, pero veamos
cómo podemos
usar directamente la expresión lineal
para lograr lo que queremos. Y en este caso, queremos
usar nuestro valor slider. Y como has visto antes, queremos que cualquier valor por debajo de 40
se transforme a 0. Y queremos que cualquier
valor por encima de 40
a 50 se transforme
al intervalo 0 a 100, y cualquier valor por encima de 50, queremos ser transformado a
un 100. Entonces, ¿qué podemos hacer? Escribiremos 40 comas 50 coma 0, coma 100. Entonces de esta manera, 3536040, todos esos valores hasta 40, donde transformamos a 0. Y todos los valores por encima de 50
se transformarán a un 100. Y todos los valores
intermedios se
transformarán linealmente a nuestra nueva gama 0. Y en este caso, por supuesto, la gama original tenía una longitud de diez y la nueva gama
tiene una longitud de 100. Por lo que cualquier cambio aquí tendrá una influencia de
diez puntos en la nueva escala. Por lo que 40 serán 041, serán 1045,
serían 5049 serán 90. Y por supuesto 50, o cualquier
valor arriba será un 100. Entonces por ahora vamos a golpear
ok con éste. Y ahora verás que
lo que hemos logrado, si tomamos nuestro slider y de nuevo, optamos por ver la gráfica, entonces verás que
todos estos momentos aquí, donde estamos por debajo de 40
ahora se transformarán a 0. Entonces todos esos momentos aquí. El deslizador originalmente
estaba en 151614 unidades. En estos momentos, el
resultado final será 0. Y sólo aquí en esos momentos, aquí tenemos el slider en un 100 o cerca de un 100,
como aquí, 69. De todos modos, en el
rango de 0 a 100, sólo en el rango aquí
donde son golpes pesados. Entonces esta es una forma de cómo podría
utilizar la expresión
lineal, como ya se dijo aquí directamente en la expresión
para el slider. Y otra opción sería eliminar el
efecto lineal aquí y solo usar nuestro deslizador así. Y de nuevo, aplica
el efecto lineal aquí para la variable de audio. Y luego por supuesto, use
los mismos valores que han sido coma 40, coma 50, coma 0, coma 100. Ahora, cierre aquí esta expresión. Y de nuevo, verán que el valor original era de
46.94 en este momento. Y nuestro nuevo valor es de 169.4. Y esto se debe a que en
primer lugar, hemos añadido un 100 y
luego el intervalo de 40 a 50 se ha
transformado linealmente a 0 a 100. Por lo que 6.94 se ha
transformado a 69.4, como ya expliqué. O un paso en el valor original se
transformará en diez
pasos en el nuevo valor. Y sólo en los momentos en los
que estemos por encima de 40, tendremos un
efecto directo en nuestra escala. Ahora, lo último que quiero
explicar es que
podríamos por supuesto, también ahora deshacernos de, deshacernos de esto más un 100100. Porque también podríamos modificar
nuestra expresión lineal. Y por lo tanto no
queremos transformar 40520 coma 100. Pero lo que queremos
hacer es transformar, transformar 40 a un 100. Por lo que 100 será nuestro valor
mínimo y 50 será nuestro valor máximo. Y por lo tanto
queremos cambiarlo a 200. Por lo que hemos añadido un 100 puntos aquí en la expresión lineal. Y ahora podemos eliminar el 100
aquí en la cámara de audio, audio más un 100100. Y verán que
si ahora cierro esta expresión seguirá
siendo con 169 comas 4%. Entonces espero que esto tenga un poco claro sobre cómo usar
la expresión lineal. Y ahora veamos
por
qué hemos creado de nuevo, previsualizando este video. Por lo que ahora ya has visto
que la música realmente solo escala en los
momentos de esos pesados éxitos. Si bien la mayoría de las veces se
pega con una escala del 100%. Entonces esto es lo que queríamos
hacer para este video. Y en el siguiente video, queremos ajustar aún más nuestros textos musicales y agregarle
algunos otros efectos.
38. Parte 4: vincula más parámetros a la música: Entonces, antes que nada, lo que vemos con esta capa de textos
musicales, déjame desactivar de nuevo
este botón en solitario. Lo que vemos es en un
momento que esto se escala. El origen de
la escala parece
estar aquí en la parte inferior, derecha. Porque el texto escalará
y dejará su posición aquí en el centro de
esta rueda para simplemente escalar hasta la esquina
superior izquierda. Pero por supuesto queremos que
la música realmente escale fuera del interior
desde este círculo. Entonces lo que podemos hacer
es, en primer lugar, elegir el párrafo y
convertirlo en un texto central. Entonces ahora lo que vemos es que ya no escala desde abajo a
la derecha, sino desde el centro
en la parte inferior. Y esto se debe a que
este puntito de aquí, el punto de anclaje de ese texto está tendido debajo del propio texto. Entonces lo que queremos hacer es
sacar a colación el punto de anclaje, que es una opción de transformación. Se puede ver aquí,
el punto de anclaje. Y esto debería
cambiarse a realmente el
centro de este texto musical. Especialmente el valor y, necesita ser cambiado aquí. Y lo haremos para
que el punto
del ancla esté realmente en medio
de nuestro texto. Ahora bien, si escalamos
este texto, de nuevo, verás que la
música realmente parece escalar desde el
centro del texto. Entonces ahora lo que podemos
hacer es simplemente agarrar estos textos musicales o tal vez simplemente abrir los ajustes de
alianza, alinearlos
tanto horizontal como verticalmente. Entonces vemos que nuestra
rueda musical como un poco apagada. Entonces lo que podemos hacer es simplemente
agarrar esas tres ruedas. Tenemos un hit Control
Wheel también, y vamos a tres. Y solo muévelo
con tus flechas para que
se ajuste a la disposición de los textos
musicales así. Entonces, hasta ahora, hemos creado esas dos
ruedas en el exterior, o en este caso tres ruedas. Y luego tenemos
los textos musicales, que escalarán en
esos momentos de golpe pesado. Ahora, en estos momentos, también
quiero agregar
otro efecto. Y para que esto
funcione según lo planeado, primer lugar
queremos cambiar el color básico de nuestra capa de textos
musicales. Ahora podríamos cambiar el color del personaje
aquí y tal vez
convertirlo en un azul claro o incluso escoger este color
aquí de nuestra rueda. O lo que podríamos hacer
es agregar un gradiente. Así Efecto Generar Rampa de
Degradado. Y ahora tal vez podríamos empezar
con el color aquí arriba y terminar con el
color aquí en la parte inferior. Y entonces tal vez elegir la RAM de inicio para estar aquí
y el final para estar aquí. Por lo que este será nuestro color básico. Y ahora lo que queremos
hacer es agregar un efecto, que será el efecto resplandor. Por lo que elegimos Efecto,
estilizar resplandor. Y ahora podríamos jugar con
algunos de estos escenarios aquí. Por lo que el radio de resplandor determina cómo se verá afectado
el texto en
términos de su entorno. Entonces tenemos el umbral, que cambiará el brillo necesario en nuestra
capa de textos con el fin ser afectado por el efecto resplandor. Y por supuesto que tenemos la intensidad
general del resplandor. Ahora, volvamos a llevar todos esos
valores a los estándares. Por lo que simplemente hacemos clic en Restablecer aquí. Y tal vez ahora podamos vincular nuevamente
el radio de resplandor al compás de nuestra música para
que un orden en los momentos
de estos golpes pesados, se incremente
el radio de resplandor. Entonces lo que podemos hacer es dar clic en este cronómetro de radio a continuación con el fin de activar
una expresión aquí. Y verás que el color
cambiará a rojo. Y luego tenemos
este radio de resplandor abierto aquí en la parte inferior. Y aquí de nuevo, podemos
encontrar esta herramienta de látigo de pick. Por lo que antes de elegir eso, queremos asegurarnos de que
podemos ver nuestro slider aquí. Y ahora por supuesto, nuevamente
queremos vincular
este radio eligiendo la herramienta de látigo de pick y
viniendo todo el
camino hasta nuestro slider
y soltándonos ahí. Entonces que por supuesto, sólo
dejamos esta
expresión tal como está. Verás que
el radio cambia al valor real
del control deslizante. Ahora, antes hemos utilizado
la expresión lineal, y les he mostrado dos métodos diferentes como usar esta
expresión lineal. En nuestro caso. El primer método
fue simplemente escribir esta expresión aquí
dentro de nuestro slider. Y la segunda opción fue agregar la expresión lineal a esta variable aquí
dentro de la escala. Y ahora por supuesto, queremos que la opción lineal vuelva
a aplicarse aquí. Pero como esto acaba escrito dentro de la
variable aquí, ahora
necesitamos escribir la expresión lineal
ya sea de nuevo, aquí. En la parte superior o ajuste, corta la expresión lineal desde aquí y pegarla
aquí en el efecto. Pero vamos a escribirlo
aquí en esta capa superior, una vez más dentro del radio. De modo que también
tenemos un poco más de libertad para
tal vez
ajustar individualmente los ajustes lineales
dentro de este efecto de radio. Por lo que de nuevo, vamos a cambiar hace
sólo el enlace al slider a lineal con por supuesto, esta es nuestra fuente. Y luego, antes que
nada, comencemos con los mismos ajustes. Entonces fue 4050, 0 coma 100,
asegurándose de que por debajo de 40, no
habrá ningún
efecto en nuestras radios. O digamos que el radio
será 0 y por encima de 50, el radio será de 100. Y todo lo
intermedio se cambiará linealmente en el
intervalo de 0 a 100. ¿ De acuerdo? Por lo
que ahora mismo se verá así. Aquí. No tendremos
ningún radio de resplandor. Y cuando la música realmente estalla, se ampliará el radio. Ahora vamos a tocar esto para
ver si estamos contentos
hasta ahora con cómo funcionan
los textos musicales. A lo mejor podríamos incluso
aumentar un
poco más el radio cuando la
música realmente golpea. Entonces tal vez solo
queremos multiplicar este efecto lineal con
el factor de dos. Así que vamos a escribir
dos veces lineales. Entonces, otra vez la misma expresión. Entonces ahora tenemos el radio
de 200 en lugar de 100. Por supuesto, también podríamos especie de crear el mismo efecto al
escribir 200 años al final. Pero solo quiero mostrarles
que se puede, por supuesto, también multiplicar la
expresión lineal en sí misma. Y entonces tal vez también
queremos cambiar el color del texto
haciéndolo un poco más brillante en estos momentos. Por lo que esto se puede hacer
cambiando el umbral. Aquí mismo tenemos
un umbral del 60%. Y si bajamos este
umbral, verán que el
texto se volverá más brillante. Entonces, ¿cómo podemos
lograr este efecto? Bueno, todo lo que tenemos que
hacer es modificar nuestra expresión lineal para que en estos momentos en que
la música salga, el umbral se
baje en este caso. Así que comencemos de nuevo, Alt haciendo clic en el
cronómetro aquí en el umbral inferior para
crear una expresión. Y entonces podríamos o bien
empezar por arma de cerdo, nuestro umbral de nuevo y
vincularlo al deslizador. O lo que también podemos hacer es
simplemente copiar esta expresión aquí y
pegarla en nuestro umbral. En primer lugar, queremos eliminar este factor dos en este caso. Y entonces lo que queremos hacer
es si el slider está por debajo de 40, queremos que el umbral
se le agregue
valor estándar, que es 60. Y si el slider estará en 50, queremos que el umbral sea 0, lo que en este caso, asegurará que nuestros textos
se iluminarán. Esto creará una
relación negativa de 40 a 50. Se trasladará
a 60 a 0. Y ahora queremos dejar esta expresión y
verás que en este momento en que los textos musicales salen y nuestro valor original estaba por encima de 40, el umbral
cambiará a 0 en este porque el valor
parece estar por encima de 50. Entonces ahora tenemos el efecto
que queríamos crear. La música en sí estará
sin un efecto de resplandor. Y la mayoría de las veces. Pero cuando haya un fuerte
golpe, en primer lugar, se ampliará
el radio, y en segundo lugar, se bajará el
umbral. Y creo que esto
se ve muy bonito y realmente se enfoca en esos momentos de golpe
pesado. Ahora juguemos
esto una vez más y veamos qué hemos
creado hasta ahora. Entonces estoy muy contento con
cómo resultó esto. Parece un
bonito efecto carne en estos momentos de éxitos musicales. Entonces en general, espero que hayas entendido cómo usar
la expresión lineal. Es una
expresión muy bonita y poderosa en mi opinión, que te da todas las
posibilidades de modificar tu expresión a un
rango deseado de valores objetivo. Y también con la posibilidad de extraer tus
datos de audio a un objeto nulo. Realmente se puede
vincular cualquier efecto o cualquier propiedad a los datos de la música. Entonces eso es todo por este video. Y en el siguiente video, queremos animar todo
el círculo junto con este efecto de texto dejando que se mueva un poco
al azar y al espacio y también creando una
rotación en el tiempo.
39. Parte 5: Personalización del contenido de texto, expresión de tiempo y de wiggle: Ahora bien, lo que olvidé
mencionar al final
del último segmento fue que
en este video, por supuesto, también
queremos cambiar el
propio texto en esos momentos de golpe
pesado. Entonces, por lo tanto, revisemos una vez más la capa de amplitud de
audio, tal vez seleccionemos el deslizador y
optemos por ver el gráfico. Lo que podríamos hacer
es cambiar la música. Dos es en este
momento mi pasión. Entonces aquí tenemos esos
hits que verás, aquí queremos cambiar
a es mi pasión. Entonces por ahora, elijamos
este marco y tiempo. O tal vez iniciemos
un fotograma antes. Y lo que queremos hacer ahora, este es el momento donde los
textos deben seguir siendo música, y aquí debe ser es. Entonces no necesitamos ninguna
expresión para eso, sino que simplemente animaremos
los textos fuente
introduciendo fotogramas clave a
la fuente de este texto. Entonces, pues, queremos
abrir aquí nuestro texto. Y luego tenemos
la opción de texto, abrir eso, y
tenemos el texto fuente. Por lo que ahora simplemente queremos golpear el cronómetro para crear
nuestro primer fotograma clave. Y ahora tenemos un
conjunto de fotogramas clave en este momento. Entonces en este momento, en, en cualquier momento antes los
textos serán música. Y seguimos en
el siguiente fotograma. Y queremos cambiar
este texto a es. Entonces déjalo así hasta que llegue
el siguiente hit
en este momento. Entonces aquí debe seguir siendo
es que establecemos otro fotograma clave haciendo clic en este
pequeño símbolo de aquí. Asegurarse de que en esta
área el texto será, es ahora para el siguiente fotograma, debería ser mi. Y luego continuamos hasta
la siguiente cabeza, que está aquí. Aquí debe seguir siendo mi. Así que establece otro fotograma clave. Adelante un fotograma y
cambia el texto a pasión. Y queremos seguir con pasión por el
resto del tiempo. Entonces juguemos esto una vez más para ver qué hemos creado. Creo que esto se ve bastante bonito. Aunque por supuesto
aquí al final, tenemos otro momento de alta amplitud donde el
texto ya no cambia. Entonces lo que podrías hacer
ahí hay por supuesto, varias formas y podrías decidir crear cualquier
animación que te guste, pero podrías, por ejemplo, cambiar el texto a música
es mi mayor pasión. Para que tengas
un cambio en los textos en cada momento de
alta amplitud. O tal vez quieras decidir y borrar el texto aquí
en este último momento. Y esto también podría
hacerse de varias maneras. Por ejemplo, basta con crear otro fotograma clave para los textos de
origen en este momento, avanzar un fotograma y un tiempo. Simplemente haga clic en ese texto
y elimine el texto. O lo que también podrías hacer
es simplemente dejar esta capa, y en este momento, por
supuesto entonces también
el texto
desaparecería en este
preciso momento en el tiempo. Pero por ahora, creo que
estamos de acuerdo con cómo se ve
la animación y lo
que queremos hacer para la última
parte de este video a ejemplo de proyecto
musical es que queremos mover
toda esta escena que vemos aquí. Por lo que los círculos junto
con el texto, queremos introducir un movimiento aleatorio así como
una rotación general en el tiempo. Y por lo tanto, en
primer lugar crearemos otra composición que
será la composición final. Entonces queremos importar
esta composición de audio a esa composición final y jugar con algunos de estos ajustes fuera de la composición
de audio. Entonces sigamos adelante y
creamos una nueva composición. Y ahora lo que vemos es que
la sugerencia de
After Effects para la
duración volverá a ser de tres minutos y 1 segundo. Por lo tanto, quiero
cancelar esto por un segundo. Y ver que aquí nos hemos concentrado para trabajar
dentro de esta área de trabajo. Y no queremos centrarnos
en los tres minutos enteros. Entonces, lo que podemos hacer para la composición de
audio es simplemente hacer clic derecho en esta área de
trabajo y luego recortar nuestra composición
a esta área de trabajo. Y ahora, en lugar de
crear una nueva composición, lo que podemos hacer es elegir los datos de
nuestro proyecto y simplemente seleccionar esta
composición de audio que
ahora ha sido recortada
a nuestra área de trabajo. Y luego sólo arrastra
esta composición a una nueva composición. Cambie el nombre de este nuevo audio a composición pulsando Enter
y solo escriba la comp final. Y ahora ya hemos importado la
composición de audio esa composición final
y podemos seguir trabajando en esa composición
final ahora. Entonces, antes que nada, establecí que queremos
introducir un movimiento aleatorio
así como una rotación general
de esta composición de audio. El asunto ahora es que si
tenemos un movimiento aleatorio de esta composición de audio y
decimos, Bajaremos un
poco en espacios en blanco, que se verá un poco
incómodo aquí porque se corta en la parte superior
de esa composición. Ahora por supuesto, queremos
ver todos esos hits aquí y tener el todo Vamos a
incluir en este movimiento. Entonces, por lo tanto,
necesitamos ajustar un poco la composición
de audio. Entonces
abramos una vez más esta composición. Y ahora queremos conseguir un
poco más de espacio aquí. Entonces, lo que podemos hacer es simplemente abrir nuestra configuración de composición y luego cambiar el
preset de Full HD. Necesitamos un poco más de
ancho así como calor. Entonces, por lo tanto, tal vez
lo que podamos hacer es quedarnos con 25
cuadros por segundo, pero simplemente elegir cuatro K hit. ¿ De acuerdo? Y entonces lo que podemos ver es que ahora tenemos más
espacio aquí a los lados. Pero aún así nuestra rueda se
corta aquí arriba. Y esto se debe a que la capa sí todavía se
crea en full HD. Entonces la capa termina aquí
en esta posición. Ahora, podrías pensar
que lo que podemos hacer es simplemente seleccionar esta capa y luego cambiar nuestra configuración de sólidos
para que sean de tamaño tranquilo. Y por lo tanto ahora
también estamos trabajando en para k con esta capa, entonces sabía. Pero ahora se puede ver que también
se ha escalado la máscara, no sólo la capa, sino también la máscara y por lo tanto se cambia toda la
vista. O mejor dicho, si ahora también aumento el tamaño de raro
también así como tenemos tres, volvemos a tener el mismo
problema con el que empezamos. Y luego esos hits aquí otra vez, dejaremos nuestro espacio
de la composición. Entonces, ¿cómo podemos resolver
este problema? Lo que tenemos que hacer es
sacar nuestra máscara
del camino antes de adaptar
el tamaño de esa capa. Una vez más, voy
a deshacer lo que hice el pasado. Entonces de nuevo, tengo
mi capa rara en full HD mientras que toda la
composición es para k. Y ahora abriré
mi máscara golpeando M. Y luego quiero cortar esta
máscara por un segundo, control X. Y ahora puedo cambiar
la configuración de sólidos, hacer este tamaño de columna sólida. Selecciona la capa de nuevo, Control V para volver a pegar
la máscara. Ya verás que ahora la máscara
tiene el mismo tamaño que antes. Pero lo que tenemos que
hacer de nuevo, por supuesto, es abrir nuestro efecto de
espectro de audio y elegir nuevamente el camino
para ser el de la máscara. Ahora puedes ver que aquí
estamos otra vez con nuestra máscara. Y el hit aquí se muestra
como nos gustaría que lo hiciera. Ahora, haremos lo
mismo para nuestro segundo. Acabamos de cortar esta máscara, abrir la configuración de sólidos, hacerla Comp Size, pegar la máscara Control V, abrir nuestro efecto de espectro de audio. Y de nuevo elige la
máscara para que sea el camino. Y luego verás
aquí en la parte superior que se muestra completamente
como nos gustaría que fuera. Ahora, no necesitamos hacer eso para la rueda tres
porque en este caso, nuestra capa
por supuesto sigue siendo full HD, pero el efecto se aplica
sólo al centro. Entonces este será un interior que
somos lo que luego
por supuesto nunca
dejaremos esta capa aquí en
el sitio o en la parte superior. Por lo que ahora hemos
creado el efecto. Queremos terminar. Todos los momentos. También en estos momentos tan
duros y golpeados veremos que la música se muestra
completamente como
queremos que sea. Ahora volviendo a
nuestra comp final, podemos entonces mover esta
composición al espacio. Y antes de empezar a hacerlo, por
supuesto ahora estamos trabajando en full HD aquí en
esta columna final, mientras que la composición de audio se
ha cambiado a cuatro k Así que lo que queremos hacer es
simplemente escalarla hacia abajo atajo S para abrir la escala
y escalar esto al 50%. Y ahora sólo podemos dejar que esto, nos moveremos en el espacio. Y nunca consigue
Cartier en ninguna posición. Pero antes de hacerlo, alineemos esto rápidamente nuevo para que
coincida perfectamente con nuestra composición. Y ahora tal vez podamos
empezar girando esta rueda. Por lo tanto, quiero usar otra expresión y
abrimos la rotación
con atajo R. Y ahora lo que queremos hacer
es Alt dar clic en el cronómetro. Y quiero escribir algo así
como el tiempo. Multiplícalo. Por el valor de 40. Entonces verás que esta
rueda empieza a girar. Y esto es por
la expresión del tiempo. Ahora para explicar mejor cómo funciona
esta expresión temporal, rápidamente
quiero agregar el
texto a esta composición. Así que solo usa la herramienta de texto y haz clic dentro de nuestra área de vista previa. Y luego simplemente cerramos nuestros textos sin
escribir nada. Por lo que hemos creado
esta capa de texto vacía. Queremos abrir esto, abrir nuestro texto y luego agregar una expresión
a nuestros textos fuente. Así que de nuevo, Alt da clic en
este texto fuente, y luego queremos
cambiar esto a tiempo. Entonces lo que vemos ahora es el valor de la expresión del tiempo
en este mismo momento. Y si luego cambiamos
el indicador de tiempo, entonces verás que la expresión de
tiempo se está moviendo. Y sólo muestra el punto en tiempo donde actualmente estamos
dentro de nuestra composición. Así que aquí por supuesto, este es
el momento 01 segundo después
estamos en el valor de tiempo 12 segundos
después, valor de tiempo2, etc. Ahora lo que puedes ver aquí
dentro de esta composición es que actualmente están iniciando timestamp
está a unas seis segundos, mientras que el final es de unos 11
segundos y algunos cuadros. Y esto se debe a que
hemos encogido la composición anterior para
ajustarse a nuestra anterior área de trabajo. Y esa área de trabajo inició
en la marca de los 6 segundos. Y por lo tanto esta es nuestra
actual marca de hora de inicio aquí en la columna final, así
como también en la composición
de audio. Porque recuerden, en esa
composición empezamos a recortar nuestra composición
a esa área de trabajo. Pero de nuevo, por supuesto, solo
podemos cambiar este valor de inicio abriendo nuestra
configuración de composición y cambiando el código de hora de inicio para que sea 0. Entonces por supuesto los
valores que ves aquí. Entonces, por ejemplo, tres
segundos serán la misma f, nuestro valor de tiempo de
esa expresión. Entonces este valor está por supuesto
cambiando en cualquier marco. Y queremos usar este valor para crear nuestra rotación de esta composición de
audio. Ahora bien, la rotación
sería muy lenta si solo usamos el valor de tiempo. Y por lo tanto, lo que
he hecho es simplemente editar este factor de 40 para
que gire un poco más rápido. Pero aún así creo que la
rotación es demasiado lenta. Por lo tanto, quiero cambiar
este factor aquí, 280. Y entonces hemos creado esta
linda rotación de nuestra música. Ahora ya puedo eliminar
esta capa de texto. Y a continuación queremos
agregar también una especie de movimiento aleatorio, aleatorio en el espacio x e
y para darle a éste
un poco más dinámico. Por lo tanto, podemos utilizar
otra expresión que
se utilizará para modificar nuestra posición. Para que podamos darle a P para
abrir la posición. O recuerda, también puedes presionar Shift para abrir varias
propiedades como por ejemplo, nuestro Shift P para abrir nuestros datos de
posición y rotación. Ahora nuevamente creamos
una expresión, Alt da clic en el cronómetro. Y ahora queremos
escribir, menear. Abra los corchetes,
tres comas 100. Cierra esta expresión. Y verás que la
parte de la rotación, hemos añadido alma de un
movimiento aleatorio en el espacio x e y. Y esto se hace por
la rotación del meneo, por la expresión de meneo, que en mi opinión es una expresión muy poderosa
que se puede utilizar en muchos, muchos proyectos y
composiciones y siempre agrega un bonito efecto a tus
capas o composiciones deseadas. Ahora los dos parámetros dentro esta expresión de meneo
simplemente determinan cuántas veces
queremos menear por segundo y ser la
extensión de ese meneo. Así que en este caso,
queremos movernos tres veces por segundo en una cantidad de
100 pixeles en x e y. junto con la rotación, creo que esta música que ahora
vamos a ver muy bien con una
dinámica cool en tiempo. Y veamos una
vez más lo que finalmente
creamos en este ejemplo de proyecto. Por supuesto, de nuevo, se podrían hacer muchos, muchos ajustes más. Al igual que por ejemplo, toma aquí esta composición de
audio
, duplícala, luego abre la
escala así como la opacidad. Tal vez escale este
hasta un 150 por ciento al tiempo que baja la
opacidad al 20 por ciento. Para tener otro lo
escucharemos en el fondo, o puede que te dupliquen
el primero real, tener otra rueda aquí en el lado derecho y una más
Vamos aquí en el lado izquierdo. Por supuesto, esta es tu elección
individual sobre cómo te gusta que tu video
pase a la música. Pero para este segmento, llegamos
a saber usar expresiones. Ya conoces la expresión
lineal, que te permite cambiar un rango de origen de valores
a un rango objetivo deseado. Ya sabes usar la expresión de
meneo
para hacer, por ejemplo,
movimientos aleatorios en x e y.
y también sabes
usar la
expresión de tiempo
para crear, por ejemplo, este interminable rotación de nuestra rueda musical. Entonces eso es todo para este segmento. Espero que te haya gustado. Cómo esta música nos
resultó y volvamos a ver
en el siguiente video.
40. Usar una pantalla de veredas para ir de vacaciones desde casa: Para los próximos segmentos, te
estoy dando la bienvenida directamente
aquí desde el Caribe, ya sea usando un raspado. Y así parte de los cocteles
y creo que juntos podemos arreglar fácilmente el siguiente
video es justo desde aquí. Entonces de lo que vamos a
hablar en el próximo segmento será sólo de broma, Aunque ojalá fuera cierto. Pero de lo que vamos
a hablar en los próximos videos
será ante todo, sobre cómo usar
una pantalla
tan verde para, por ejemplo, colocarte en
un escenario diferente que Te voy a mostrar
otro método que incluso nos
permite colocar objetos en diferentes escenarios sin
usar una pantalla tan verde. Y al final, vamos a crear una entrevista
con nosotros mismos. Vamos a aparecer dos
veces en el mismo escenario. Entonces me voy a cambiar ahora y luego
volveremos a ver en After Effects. De acuerdo, Ahora en primer lugar, lo siento profundamente por esto, realmente desesperado por
intentar crear un poco de modo de vacaciones
dentro de este curso. Pero sentí que este podría ser un buen video de ejemplo para el próximo efecto del que se trata
este video, y ese es el llamado efecto de luz
clave. Ahora, mirando
esta composición, lo que se puede ver es que en el fondo tenemos
la playa de arena, un video que es esta playa caribeña de
aquí al fondo. Entonces también tenemos una música
caribeña incluida. Y encima de eso, tenemos
que capas de pantalla verde. Esas capas, por supuesto, cumplen con el video de stock. Y después hemos aplicado
diferentes efectos de los que hablaré
en un par de minutos. También explicaré por qué agregué dos capas para este video de pantalla
verde. Pero por ahora,
comencemos con el video
original de stock. Y activaré esta capa. Y verás que este soy
solo yo parado frente a
la pantalla verde en mi
sala de estar abajo. Ahora, antes que nada, claro, más adelante, cuando se apliquen
los efectos asesinos, nos desharemos de todas
esas áreas verdes aquí. Pero antes de hacerlo, lo que tenemos que hacer es por supuesto, tomar una máscara y simplemente cortar este video de stock aquí al área de
la pantalla verde. Lo hacemos recogiendo la herramienta pluma y luego comenzando
aquí a la izquierda, abajo. Y simplemente dibujando una forma rugosa para incluir solo nuestras áreas de
pantalla verde. Entonces ahí estamos. Y ahora realmente podemos centrarnos
en el efecto de luz clave. Ahora lo que se puede ver
antes de hacer fuente, que la iluminación no
es perfecta. Entonces tenemos un poco de área verde
claro aquí en la parte superior y llegamos a
áreas más oscuras aquí en la parte inferior. Sin embargo, podemos
hacer que este efecto funcione y comenzamos
simplemente aplicándolo, escogemos Efecto,
clave, luz clave. Y ahora hablemos de los diferentes ajustes y
propiedades de este efecto. El
más importante, por supuesto, es el color de la pantalla. Y queremos elegir
la herramienta de recogedor y simplemente dejarnos ir aquí
en nuestra área verde. Y ahora quiero eliminar
esas verde-pantalla a y verde-pantalla tres capas donde ya se ha
aplicado
el efecto y realmente vamos
a empezar de cero con este video. Ahora lo que se puede ver es que
se ha aplicado el efecto. Por lo que esas áreas verdes aquí
en la parte superior se ven bastante bien. Pero aquí en la parte inferior,
como ya mencioné, en esas zonas más oscuras, aún no
se ve
realmente perfecto. Entonces hablemos de
algunos ajustes más. Aquí. Se puede
abrir esta pantalla se reunió. Y ahí puedes
aumentar el valor Clip Black para incluir más y más de esas áreas más oscuras a
nuestro efecto de luz clave. O por otro lado, podrías disminuir el valor del clip
blanco para que queden
más áreas después de reproducir este efecto. Entonces, si disminuyo este valor de blanco
clip, lo que notarás es
que cada vez más de las áreas más oscuras
seguirán ahí después de que se haya aplicado el
efecto. tanto que si se aumenta el valor
Clip Black, cada vez se recortarán más y más de esas
áreas. Y eso por supuesto,
es con lo que queremos empezar porque
queremos deshacernos de estas zonas inferiores más oscuras
aquí en la imagen. Por lo tanto aumentará este clip de valor negro hasta que desaparezcan
todas esas áreas. Y si la incrementamos aún más,
lo que notarás
es que partes de mi camisa también empiezan
a desaparecer. Entonces encontremos un valor donde las áreas inferiores queden
perfectamente excluidas. Por qué mi camisa todavía se ve bien, debería estar por aquí. Y ahora podemos disminuir el valor del clip ancho para que mi camisa luzca un poco mejor. Y cuanto más lo disminuya, notarás que
ciertas áreas aquí en la parte inferior empiezan
a aparecer de nuevo. Entonces, encontremos
un valor perfecto. Aumenta un poco más este clip
negro, disminuye el clip de ancho. Y lo que no puedes hacer
es disminuir este clip ancho más allá de lo que
has aumentado el valor
Clip Black. Porque si lo haces, se invertirá
el marco
y eso por supuesto, no
es lo que queremos lograr. ¿ De acuerdo? Y luego tenemos algunas opciones
más aquí. Al igual que por ejemplo, podríamos
encogernos o crecer toda la máscara. Y si incremento este
valor, notarás que Un borde a mi alrededor empieza a aparecer mientras que disminuir
este valor por debajo 0 me hará un poco más
delgado de lo que soy en la naturaleza. Entonces, por lo tanto, solo
indiquemos con el valor 0 aquí. También podrías aplicar un poco de suavidad
ahora mismo como puedes ver, el año de la mezquita, las
fronteras son realmente duras. Si aumento la suavidad, entonces como ya dice el nombre, claro, las fronteras aquí, empezaremos a ser un
poco más suaves. Pero como el fondo
es muy, muy afilado, también
quiero que yo y los
bordes estén bastante afilados. Entonces, por lo tanto, tal vez solo
elijamos un
valor muy pequeño, como 0.2. Y eso es todo sobre los
ajustes más importantes para este efecto. Aquí tenemos algunos ajustes más
avanzados. Pero la mayoría de los
casos deberías estar acuerdo con lo que
mencioné antes. Así que centrémonos
en esos ajustes. Pero si quiero
considerar mis bolígrafos, tal vez enfocarme un
poco en esta área, entonces verán que
tal vez queremos
reducir un
poco más la pantalla aquí. Entonces, por lo tanto, lo que haremos
es bajar a la pantalla, encogerse y tal vez
elegir menos uno. Y esto se ve mucho mejor
para depende aquí lo que sea. Tenemos algunas áreas aquí
en el coctel donde
ahora se ha aplicado el efecto de clavado y
por supuesto no se debe aplicar. Entonces ese es el pequeño
truco que usé antes. Si tengo un
área poco más clara aquí en la parte superior, mientras que un área un poco más oscura para la iluminación
aquí en la parte inferior. Lo que puedes hacer fácilmente
es, por supuesto, jugar con
todos esos ajustes hasta que encuentres una pareja perfecta. O como siempre lo
hago, aplico otra máscara
en esta capa de aquí. Así que solo elijamos
la herramienta rectángulo y
enfoquémonos en nuestra parte superior. A lo mejor hasta aquí. Y ahora no queremos que se agregue
esta máscara. Pero lo que queremos hacer es que
queremos intersectar nuestras máscaras. Entonces, por lo tanto, sólo
aplicaremos la máscara aquí en esta zona superior donde realmente se han colocado
ambas máscaras. Y luego queremos duplicar esta capa y
abrir los ajustes de la máscara. Y para este tiempo, no
queremos
intersectar las máscaras, pero realmente queremos
restar nuestra segunda máscara. Ahora, esta capa realmente se enfoca
solo en el área inferior, mientras que la otra capa
se enfoca en la capa superior. Por lo que ya hemos aplicado el efecto perfectamente
para la zona inferior. Entonces para este, y ahora centrémonos
en nuestra capa superior e intentemos traer nuestro cóctel de
vuelta al juego. Entonces, por lo tanto, queremos
disminuir los negros un poco más así y luego también
disminuir el clip de ancho. No tenemos que enfocarnos en esas áreas aquí
como lo hacíamos antes porque hay por supuesto
como parte de la otra capa. Entonces ahora realmente podemos centrarnos en la capa superior aquí para que el coctel,
volvamos al juego. Y creo que así, se ve bastante bien
tanto para la camisa como
para el pantalón. Ahora lo que también hice fue
aplicar algunos ajustes de color, algunos efectos de color para
que coincida un poco mejor. El fondo. Lo que aquí noto es que nos
quedan algunas áreas negras. Por lo que bajamos a
esta capa aquí de nuevo, abrimos el tapete de la pantalla y
aumentamos el clip en negro. Hasta que esta zona desaparezca. Debería ser bueno así. Tal vez aumentó el clip de ancho, un poco más,
aumentó Clip Black. Esta es la ventaja de realmente cortar esas capas
en pedazos porque ahora solo puedes
enfocarte realmente en las áreas oscuras y mejorarlas sin tener un impacto en lo que hicimos aquí. Por mi cara así como mi camisa. Ahora, ya
mencioné que apliqué algunos ajustes de color
y efectos de color. Así que vamos a abrir
nuestra parte superior y elegir Efecto de Corrección de Color y tal vez empezar con el
aumento de la saturación. Por lo tanto, aplica matiz y saturación. Y ahora queremos aumentar
la saturación, tal vez 220. Y luego también queremos aplicar
brillo y contraste. Así que abre la corrección de color, contraste de
brillo, y luego tal vez aumentar
el contraste a diez. Y haz que este sea
un poco más oscuro. Menos diez. Disminuir o aumentar el
contraste un poco más a 20. Y luego por supuesto,
quieres asegurarte de que todos los efectos y
ajustes que apliques a la una capa se apliquen de la misma manera
a la segunda capa. Entonces sólo copie esos. Golpea Control C y baja a nuestra segunda capa y golpea
Control V para aplicar el efecto. Y ahí estamos
parados justo en el Caribe con nuestro
coctel perfectamente incluido. Y creo que esto
se ve bastante bien. Entonces eso es todo por el efecto de luz
clave. Si tienes una pantalla verde, esta es mi recomendación
para que la uses. Hay otros
efectos para aplicar. Una cosa clave como, por
ejemplo, si elimino
esos efectos de nuevo, también
podríamos elegir Tecla de
efectos, tecla de color lineal, que será efecto más
simple para que se necesite
menos espacio de memoria y se
renderizará mucho más rápido. Pero de todos modos, no hay
tantas opciones y
escenarios para jugar, y el resultado final no será tan bueno como con efecto tequila. Por lo que aquí puedes ver tenemos algunas áreas verdes que
aún lo incluyen. Por supuesto, se podría
jugar con la tolerancia así como
la suavidad correspondiente. Pero mi recomendación, si
tienes una pantalla verde
o pantalla azul, sería usar realmente
efecto tequila porque esta es una especie de
herramienta inteligente y te permite crear una buena solución para usted mismo o cualquier objeto parado frente a
la pantalla verde. Entonces eso es todo por este video. Y luego en el siguiente
video
hablaremos de algunas otras
opciones que se pueden aplicar para incluir objetos y moverlos a
diferentes configuraciones, incluso sin poseer una pantalla
verde o azul. Entonces nos vemos por
esa en el siguiente video.
41. La herramienta de Brocha de Roto: visión general: En la siguiente parte, quiero mostrarles
otro método u otra herramienta que
nos permita cortar o clavar. Por ejemplo, una persona como
vemos aquí en este video, sin siquiera tener que
usar una pantalla verde. Entonces como ejemplo, queremos considerar este video de una mujer una
bailando en la playa. Te mostraré el
video ahora mismo. Y lo chulo otra vez es
que después de cortar a la mujer, tenemos acceso a ella como
persona en una capa muy propia. Y por lo tanto, podemos, por ejemplo, darle a éste un
texto aquí detrás de la persona. O incluso duplicar esta capa con sólo la persona para que
tengamos un efecto de sombra
como vemos aquí. Y por último, crear un
video como este. Entonces claro, de nuevo, las posibilidades de
lo que puedes hacer con esta herramienta son algo así como infinitas. Lo muy bonito es
que hasta el pelo de aquí, que es
algo muy complicado de cortar o dos llaves, se ve muy limpio aquí
frente a nuestro texto. Esto se debe a que la
herramienta que usamos, la llamada Herramienta Pincel Roto ahora está en su segunda versión, que puedo decir que es mucho, mucho mejor que la primera
versión y realmente funciona. Muy, muy bueno. Entonces por supuesto, puedes, nuevamente seguir todo lo
que vamos a cubrir en esta parte porque el video de baile es parte
del material del curso
así como otro video, que es esta persona
una break dance. Y este fue el video original. Esta. Te mostraré
rápidamente cómo se veía. Y lo que hice para este
ejemplo fue simplemente
duplicar de nuevo a nuestra persona cortándola con la
llamada Herramienta Pincel Roto. Después duplicando esta
capa dos veces más, algo así como modificando el color
de los pantalones y luego otra vez, poniendo otro texto
en el fondo, como en este caso, averías. Por lo que este es el video final. Entonces ahí estamos. Tenemos a nuestra persona original
duplicada dos veces más a la izquierda y a la derecha con otro texto aquí
en el fondo. Entonces, lo que vamos a
hacer en el siguiente video es enfocarnos en detalle en
este video de vacaciones. Y te explicaré paso a
paso cómo usar la Herramienta Pincel Roto. Y como has
aprendido a crear este efecto para
la bailarina, podrás
seguir fácilmente lo que vamos
a hacer para este video. Es una especie de repetición solamente. Por lo tanto, cubriremos a
detalle el video de vacaciones y luego haremos un resumen rápido
para este video de baile. Entonces comencemos
y por lo tanto nos volvemos a ver en el siguiente video.
42. La herramienta de Brocha de roto: primer ejemplo en detalle: Entonces comencemos. Queremos recrear
este video de vacaciones, y por lo tanto comenzaremos
con un nuevo y vacío proyecto. Y luego empezar importando
directamente nuestros dos videos de
los recursos del curso, que serán el ejemplo de baile, así
como el ejemplo
de video de vacaciones. Simplemente directamente suéltelos en nuestros archivos de proyecto y luego tomar el ejemplo
del video de vacaciones, arrástrelo a una nueva composición. Ahora bien, este video tiene un minuto de
duración, pero en este caso, ya que solo queremos centrarnos en cómo usar la Herramienta Pincel Roto, que es una herramienta muy útil, pero también exigente
en cuanto al uso de nuestra GPU. Y por lo tanto,
simplemente encogeremos este video tal vez a los primeros
cuatro o cinco segundos, ya sea simplemente encogiendo
solo nuestra área trabajo
y trabajando dentro de esta área o como queremos
hacer en este caso, haciendo clic con el botón derecho del ratón en esta
área de trabajo y, a continuación ,
elija Recortar comp Por lo que ahora nuestra composición es de
sólo cuatro segundos de duración. Y aún así tenemos mucho
movimiento aquí dentro de estos cuatro segundos. Por lo que podemos aprender a usar la Herramienta Pincel Roto simplemente
concentrándonos en
estos primeros segundos. Así que vamos a entrar en ella y usar esta Herramienta Pincel Roto que
verás aquí en la parte superior. Y esta herramienta se
usa dentro de una capa. Por lo que ahorita estamos en
descomposición de vista. Entonces, lo que queremos hacer
es hacer doble clic en nuestro ejemplo de video de vacaciones
para abrir la vista de capa. Y después podemos aplicar la herramienta Pincel Roto
y empezar a dibujar una forma rugosa aquí dentro la persona que
queremos que se corte. Entonces lo que podemos ver aquí es la primera propuesta de esta herramienta Pincel roto
para definir los bordes. Y ahora por supuesto,
queremos mejorar aún más estos bordes porque
lo que esta herramienta hará entonces en la segunda
versión es usar algoritmo
de aprendizaje automático para
rastrear esos bordes a tiempo. Por lo que es muy importante que nuestro primer fotograma que
queremos usar como referencia sea
bastante bueno para que la herramienta tenga unos buenos
bordes a seguir a tiempo. Entonces claro, lo que
puedes ver aquí es que tenemos partes
del mar incluidas, que por supuesto no queremos
ser parte de nuestras personas, por lo
tanto, podemos golpear el
Alt o con tu MacBook. Creo que es el botón
Opción, hoja, este botón pulsado
usando tu ratón izquierdo para cambiar este a
un bolígrafo rojo y tener
algunas partes excluidas. Y luego, de nuevo,
usa el bolígrafo verde para mejorar aún más
estas vistas aquí. Y creo que ahorita, ya
estamos en
plena resolución. Eso podría ser bastante importante porque cuanto mejor sea su
solución usarás, más fácil será para estas herramientas encontrar los bordes. Por lo que de nuevo, queremos
realzar este de aquí. Ahora bien, eso estuvo mal, por supuesto, queremos que se excluya. Lo que también puedes hacer es
presionar el botón Control, hojearlo presionado, y luego hacer clic en el botón
izquierdo del ratón y tirar del ratón hacia arriba o hacia abajo a D o
aumentar el tamaño del círculo que que
desea utilizar para su pluma. Y ahora vayamos rápidamente
por aquí y veamos dónde podemos mejorar
aún más nuestros bordes. Creo que en esta parte aquí queremos que se incluyan nuestros
dedos. ¿ De acuerdo? Y entonces vamos a ver aquí. Aquí, por supuesto que queremos que se excluya
esta parte. Así que de nuevo, presiona el botón Alt, dibuja una forma áspera ahí. Esto se ve bastante
bien y aquí, vale, queremos disminuir el tamaño. Y luego otra vez, tener
esta parte incluida. Excluir esta.
Deacuerdo, esto se ve bien. Se ve bien también. A lo mejor aquí tenemos una pequeña
parte de la C incluida, así que vamos a desseleccionar esa parte. Ya ha dicho que el primer frame que desea utilizar
es muy importante porque esta
será la referencia para iniciar el algoritmo. Y luego de nuevo, se
utilizará el aprendizaje automático para que
fotograma a fotograma, se sigan
estos bordes. Y tenemos un pequeño
caso especial aquí con el pelo, que es muy
difícil de analizar. Y por lo tanto tenemos
otra herramienta que
será la llamada herramienta de bordes
refinados. Y puedes abrir esta herramienta usando el botón izquierdo del ratón. Seleccione esa,
déjela seleccionada
y, a continuación, elija la herramienta
Refinar borde. Ahora nuevamente, tienes los mismos
objetos como aumentar o disminuir el tamaño del círculo
con tu botón de control. Creo que este tamaño
debería estar bien. Y ahora queremos
dibujar alrededor de nuestro cabello aquí que queremos darle a
este un enfoque especial. Y ver que estos bordes de
aquí se ven bastante bien. Entonces lo que puedes ver aquí es nuestra enseñanza
final o los objetos clave finales
que queremos usar. Y también podemos tener
diferentes vistas aquí, como por ejemplo, tener en rojo las áreas que
no queremos que se incluyan. Y lo que se puede ver aquí, la persona que
será incluida. Ahora por supuesto, se podría cambiar el color de
éste, tal vez dos azules. Pero nunca lo he hecho. Entonces volvamos a rojo. Entonces tenemos la opción de
ver el Alfa. Por lo que se incluirá
la parte blanca. Tenemos aquí estos bordes
definidos y aquí en el cabello tenemos un
poco de más detalles. Así que volvamos
a nuestra vista estándar, que es esta. Y luego aquí tenemos
algunas opciones más de estas herramienta Pincel Roto. En primer lugar, tenemos
las Opciones de Pincel Roto y
luego tenemos la opción de borde. Entonces el Edge es lo que hemos
hecho aquí por el cabello. Y el Roto Brush es lo que
hemos usado en todos
los demás segmentos. Entonces si quisieras, por ejemplo, una para aumentar la pluma, entonces verás que estos
bordes se vuelven más suaves. Pero en este caso, por supuesto, queremos que sean muy pequeños, como por ejemplo cinco. Entonces también podrías en o
disminuir el contraste. Desplaza los bordes para aumentar el objeto en
total, como verás aquí. Pero por ahora, sólo queríamos
dejar esto por 0. Y también las mismas
opciones podrían aplicarse aquí al borde mate. Pero en este caso, estamos contentos con
cómo resulta esto. Y lo que queremos hacer ahora
es revisar algunos otros marcos. A lo mejor seguimos adelante aquí. Dos o tres marcos. Deja que esta herramienta haga su trabajo. Ya veremos cómo se verán
los
bordes después del quinto fotograma. Y creo que los bordes
siguen siendo perfectos. A lo mejor revisa una vez más. Cinco o siete cuadros. A la otra dirección. Estos bordes
parecen quedar bastante bien, lo que te puedo decir realmente es una enorme mejora de
esta segunda versión. Porque estuve usando
la primera versión durante muchos, muchos años. Y en este ejemplo, estoy bastante seguro que por ejemplo, aquí en esta zona donde en algunos cuadros veremos
un poco del mar, mientras que en otros cuadros, el brazo aquí está
frente al mar. Por lo que son, la
primera versión
tendría muchas luchas
siguiendo estos bordes. Pero la segunda versión
parece funcionar muy, muy bien. Entonces lo que queremos
hacer ahora aquí es simplemente elegir nuestra
área de trabajo para esta herramienta, que en este caso se
encogerá a esos cuatro segundos. Y ahora queremos
congelar esos marcos. Y lo que esto hará es inicio del algoritmo
para analizar esos frames y congelar estos
frames para que
luego podamos trabajar con este
efecto como una sola capa. Esto llevará algún tiempo
porque es muy exigente. Y como ya he dicho, se usa el aprendizaje
automático. Por lo que necesitamos nuestra GPU
para arreglar esta. Y ahorita aquí
estamos con 12 o 13%. Entonces solo haré un
breve descanso aquí y nos veremos de nuevo cuando
esta herramienta haya hecho su trabajo. De acuerdo, entonces ya terminamos. Y si ahora duplicamos
este ejemplo, unas vacaciones,
una
capa de video Control D, y luego nos deshacemos de nuestro efecto Pincel Roto aquí
para la capa inferior. Entonces verás que aquí, por
supuesto, en la composición, todo seguirá luciendo
bastante como antes. Pero si ahora agregamos un
texto como por ejemplo, vacaciones 2022, y entonces
tal vez traigamos aquí este texto. Verás que si los textos
aquí están en segunda posición detrás de nuestras vacaciones de ejemplo
con el Pincel Roto aplicado. Entonces verás que
esta capa de texto se ve perfectamente posicionada
detrás de nuestra bailarina. Y además, que de verdad
creo que es bastante impresionante, es cómo se
trata este cabello de aquí con esta herramienta. Realmente se ve muy, muy bien aquí en estas partes
difíciles de analizar. Pero aún tenemos la letra O, por
supuesto aquí incluida. Al lado del cabello y
aquí donde está el pelo, tenemos a la persona
en primer plano. Entonces esto se ve realmente bien. Y lo que también he hecho para el video de ejemplo
fueron dos cosas más. En primer lugar, lo duplico. Estas capas extraídas
aquí para la mujer. Por lo tanto sólo Control D de nuevo. Y luego posiciona este
un poco a la derecha. asegura de que no te muevas hacia arriba para que aquí
te corten la pierna, pero podrías moverte un poco más oscura y yo sólo la
llevaré un poco a la derecha. Y luego disminuyo la
opacidad T para abrir la opacidad, disminuyo esto a mayo 60% anillo
un poco más a la izquierda, luego otra vez, duplica
esa capa. Elige el de abajo, tráelo un poco
más a la derecha. Disminuir de nuevo la opacidad
a tal vez 35 por ciento. Y creo que por ejemplo, lo que hice fue sacar
el texto a segunda posición. Entonces eso será ante
esas duplicaciones. Y ahora tenemos a esta
mujer bailando a tiempo aquí con dos duplicaciones más. Renderé los resultados
finales más adelante sobre una
cosa más que también agregué, y es ajustar el texto a la forma y posición
del horizonte aquí
en el fondo. Y puedo hacerlo seleccionando nuestra capa de texto y luego
eligiendo la herramienta de lápiz. Y empezar con el primero
aquí del lado izquierdo. A continuación, agregue otro punto
aquí en el lado derecho, levante el
botón izquierdo del ratón presionado, y ahora muévase hacia arriba o
hacia abajo para traer en la curva
para esta forma. Ajustar esto a nuestro horizonte, algo así. Entonces suéltalo. Y ahora si abro
esta capa de texto, abro las opciones de texto, baja
a las opciones de trazado. Y para el trazado, selecciona esta primera máscara. Entonces verás que si el cambio de línea de base no
será tan enorme, baja este
a 0 que nuestros textos realmente se ajusten a esta máscara que
sigue el horizonte. Ahora también, por supuesto, quiero que
nuestro texto esté en el centro, y lo puedo hacer abriendo las opciones de párrafo y
luego eligiendo centrado. Ahora realmente tenemos
los textos de vacaciones aquí detrás de nuestra bailando una mujer. Y también creo que en nuestro ejemplo, lo que hice fue hacer un poco de corrección de
color aquí. Y en este caso,
lo que quiero hacer es abrir el modo aquí y luego cambiar este modo de
normal a superposición. Mezcla con el fondo. Pero también hay
muchos, muchos otros modos que cubriremos más adelante
en este curso. Pero creo que la opción de superposición para este ejemplo
se ve bastante bonita, mejor que la
luz suave y mejor que la pantalla de luz dura. Así que vamos a seguir
con la superposición para mezclar este color
en el fondo. Entonces echemos un vistazo a lo que finalmente creamos
para este ejemplo. Creo que esto se ve realmente
bien, aunque claro, no
somos realmente capaces de
ver las vacaciones de texto. Entonces tal vez lo que podamos
hacer es dar clic dentro este texto algunos espacios más aquí, tal vez algunos espacios aquí
del lado derecho para mover un
poco los textos completos a la izquierda. Y por supuesto de nuevo,
las posibilidades aquí son infinitas para realzar
aún más esto. Pero creo que para fines de
demostración, esto debería verse bastante bien. Terminamos con
este primer ejemplo. Tenemos a la mujer bailando
frente al texto. Y ahora
cambiemos y consideremos nuestro segundo ejemplo y añadamos
algunos movimientos de un break dance.
43. La herramienta de Brocha de roto: segundo ejemplo en avance rápido: De acuerdo, entonces en este
caso quiero
usar la herramienta de bordes rugosos, no sólo para el
cabello de la persona, sino también para seguir a lo largo de
la mano izquierda y derecha. De acuerdo, Así que estoy satisfecho con
la máscara para el primer fotograma. Y ahora sigamos
adelante y dientes tiempo y veamos cómo resulta esto. Bueno, eso es
lo que esperaba. Este zapato es mucho más difícil de
entender para después de los efectos que antes para nuestra dama de
vacaciones bailando. Entonces necesitamos poner algo de trabajo para seguir a éste
, pero no hay problema. Nuevamente, elegimos
la Herramienta Brocha Roto y remarcamos nuestros zapatos. Bueno, este zapato es
parece ser muy difícil entender
para
Adobe After Effects. Ese es un poco
de un mal trabajo que hacer. Pero aún
mejor que como si
tuvieras que enmascarar a esta
persona por ti mismo. Creo que es un 90% menos de trabajo, así que puedes lograr simplemente
seguir a lo largo de este zapato. De acuerdo, entonces se está
poniendo interesante aquí donde la mano está ahora detrás de nuestro cuerpo y además el cabello ya no es
realmente visible. Entonces lo que podemos hacer es
deshacernos de los bordes refinados. En este caso,
queremos elegirlos. Encontrará la herramienta de bordes
nuevamente y luego anule la selección de su área
poniendo la tecla Alt u Opción, y luego simplemente anule
la selección de esta área. Por supuesto, de nuevo,
reposicionar nuestros zapatos. Entonces vuelve a elegir la Herramienta
Pincel Roto. Acompáñanos con nuestro rodaje. Ahora también hemos perdido el
segundo zapato,
así que tenemos que repensar
ese también. Y esto por supuesto
sucedió porque el zapato se movía
aquí antes que nuestro cuerpo. Entonces al salir del cuerpo, se perdió un poco, pero ahora lo encontramos de nuevo. Y veamos cómo resulta
esto. De acuerdo, así que seguí por un poco más de 1
segundo y este debería ser el final de mi área antes de
simplemente arrastrar este extremo aquí, y luego queremos
congelar esos marcos. De acuerdo, entonces ya terminamos. Y antes que nada, vamos a
duplicar este ejemplo capa
densa pulsando Control
D. Y luego por supuesto, para la capa en la parte inferior, queremos desactivar o eliminar nuestro Efecto Pincel Roto y para luego volver
a la composición. Y verás que nada
realmente ha cambiado hasta ahora, pero vamos a agregar un texto. Y queremos escribir
algo así como break dance. A lo
mejor elegir aquí una fuente un poco mejor, algo como esto, que
está pareciendo graffiti. Y luego aumentar ese. Y por el color, queremos escoger el color tal vez de los pantalones de
aquí, así que un naranja. Y luego queremos rotarlo para
que quepa la parte inferior aquí. Así que abre R para que
suba la rotación y luego tal vez disminuya esto para, digamos tal vez 2.5
menos 2.5 grados. Llévalo un poco para que quede directamente
detrás de nuestra densa. Y lo que también hice, por supuesto, fue duplicar esas capas aquí con los efectos Roto
Brush. Por lo que acaba de golpear Control D de nuevo. Llévalo a la derecha. Asegúrate de que nuestra
bailarina siga aquí, bailando en el
fondo como ahí. Y después cambié el
color por los padres. Y lo hice eligiendo Efecto, Corrección
de color,
cambio a color. Y lo que queremos hacer es
por el color frontal,
queremos, por supuesto, elegir el color de la pluma y luego tal vez llevarlo a algo
así como un tono verdoso. Y ahora vemos
que algunas partes de nuestras manos y brazos también
han cambiado, por lo que necesitamos disminuir la tolerancia aquí
se ha elegido la tonalidad para que sea el cinco por ciento. La tolerancia a la ligereza es del 50 por ciento y la tolerancia
tolerante a la saturación también, del 50 por ciento. Entonces bajemos esos
dos valores. A lo mejor ambos al cinco por ciento. Y ya verán que
ahora nuestros brazos están vuelta en el tono que
han estado antes, y tenemos un poco de borde
naranja aquí, pero creo que esto se ve bastante bonito para que podamos
dejarlo como está, y luego vuelve a duplicar
esa capa. Llévalo a la izquierda y cambia el color final a
algo así como uno azul. Esto se ve bastante bonito. Entonces ahora veamos nuestra composición
final, nuestro proyecto final
que hemos hecho
de esta bailarina. De acuerdo, entonces ahí
estamos ahora tres bailes
frente a este muro gris
con la consigna de averías. Siento que esta es una mejora
genial en comparación con nuestro video original con solo uno más denso aquí. Por supuesto, en este caso, necesitábamos poner algo más de trabajo,
lo cual se debe a que el
objeto,
en primer lugar, difícilmente
es
separable del fondo, sobre todo los zapatos aquí. Y por supuesto, en segundo lugar, el movimiento de la
bailarina es bastante rápido. Ahora, siéntete libre de jugar
esto por ti mismo. Por supuesto, tienes
el material del curso con este video incluido, y ahora eso es todo
por este tutorial. Y en el siguiente video, lo que queremos hacer para terminar esta sección es crear una
entrevista con nosotros mismos. Entonces nos vemos por
esa en el siguiente video.
44. Configure una entrevista contigo mismo: En este último
segmento de la sección, queremos estar haciendo
algunas cosas divertidas y crear una entrevista
con nosotros mismos, como puedes ver aquí. Pero antes de sumergirme en
eso y explicarte paso a paso cómo se puede crear una
entrevista de este tipo. Solo echemos un vistazo
al video final. Antes de empezar
con la entrevista, revisemos rápidamente lo que se puede lograr con una buena iluminación. Y ahora demos la bienvenida a
nuestros invitados especiales. Hola, y gracias por recibirme. De nada. Hoy. Todo se trata de tu nuevo curso de
Adobe After Effects. Bueno, mi curso, tu
curso, de cualquier manera, estaría más que feliz por cualquier calificación
o recomendación de cinco estrellas. Seguro que el público lo
comprobará. Y ahora volvamos
a la oficina principal. Donde antes que nada, espero que
escuchen a esos dos
chicos que pueden ver aquí y den el curso de calificación de cinco estrellas si les gusta. Y ahora volvamos
a After Effects. Y para ser honestos, crear tal entrevista
es muy, muy fácil, sobre todo si decides
no interactuar físicamente entre,
digamos, persona a no interactuar físicamente entre, aquí a
la derecha y persona
B a la izquierda. Entonces solo tienes que
asegurarte de que antes que nada, la configuración de las cámaras
será exactamente la misma que tu firma para la persona a. y más tarde, por supuesto, formatearás para la persona B, entonces podrás simplemente intersecan
esos dos marcos. Aquí a la izquierda está
lo que se ve de la persona B, y aquí a la derecha está
lo que se ve de la persona a. y en segundo lugar, por supuesto, necesario
asegurarse de que usted independiente de
las circunstancias cambiantes, como, por ejemplo, viento o una
iluminación cambiante que tengas afuera. Así que mejor filma éste dentro tu casa donde realmente tienes exactamente
el mismo marco aquí a
la izquierda que a la derecha, para que nunca veas esas áreas que se cruzan
aquí en el medio. Y más tarde, por supuesto, en este caso, también
agregamos un golpe de puño, que necesitaba un poco de
preparación porque tenía un puntito aquí donde esos puños necesitaban encontrarse. Pero para ser honesto, esto
realmente no funcionó perfectamente, así que necesitaba arreglar eso en post. ¿ Qué también necesitaba para arreglar
cuáles son los tiempos de pausa? Por supuesto, supe en cualquier momento toda
la entrevista estaba
guión cuando hago una pregunta como Persona a y sabía
la respuesta exacta de persona B y hablaba la
respuesta en mi cabeza, tratando de recrear
el pasado tiempos hasta que la siguiente pregunta
vino de persona a. pero honestamente, subestimé los
tiempos de pausa aparentemente en mi cabeza, hablé en ello un poco demasiado rápido, y por lo tanto también necesitamos
arreglar ese impulso, pero te lo muestro en un
segundo cómo se puede hacer esto. Entonces comencemos
en After Effects, y te explicaré paso a
paso cómo se
puede crear una entrevista de
este tipo. Vale, entonces antes que nada, creo que en este caso, la forma más eficiente
para que entiendas esto
sería que simplemente nos quedemos dentro de este proyecto
y te
explicaré los pasos más importantes. Al igual que, por ejemplo, emparejar
los tiempos de pausa Persona B con los
tiempos de habla de la persona a. y en segundo lugar, por supuesto, para entender cómo pueden coincidir los golpes de
puño. Ahora aquí a la izquierda tenemos
la parte para entrevista, así
como entrevista. Y entrevista 0 es el nombre para cualquier cosa que suceda
antes del interruptor de luz. Entonces comencemos
con entrevista a. hacer una nueva composición
fuera de eso. Tal vez también importar entrevista
B así como entrevista 0. Entonces para las entrevistas
0 aquí en la parte superior, se
puede ver por supuesto, que esto es todo lo que sucede
antes del interruptor de iluminación. Y supongo que esto es realmente muy fácil de entender
porque acabo esperar el momento en el que
quiero que suceda el cambio que estaría aquí. Y en este momento es donde
queremos entrevistar a 02. Y así lo agarramos aquí y tomamos entrevista un
movimiento hacia adelante un fotograma. Y luego emparejar esto con exactamente
el mismo momento. Y ya verás aquí, así fue como se creó el
interruptor de iluminación. Entonces esta es sólo una pregunta de
sincronización. Y ahora la parte más importante y un poco
más difícil sería emparejar entrevista
con entrevista B. Ahora por lo tanto, solo abramos ajustes de audio
de
la entrevista a, decir la persona
aquí a la derecha. Abra los ajustes de audio y
especialmente la forma de onda. Y hacer lo mismo para entrevista, ser composición, es decir,
la persona de la izquierda. Abre la forma de onda y tal vez conseguir un poco más de espacio aquí para que podamos ver un poco mejor. Ahora por supuesto, lo que se ve
aquí arriba para la entrevista,
especialmente aquí, por ejemplo, es el tiempo de intervención de la persona entrevistada
a
a la derecha, y aquí está el tiempo de uso de la
palabra de entrevista a la persona B a la izquierda. Y ahora por supuesto que
necesitamos igualar esto. Aquí es donde la persona a dice, demos la bienvenida a nuestro invitado especial. Y aquí, dice la entrevista B. Hola, Encantado de estar aquí o
algo parecido así. Entonces, antes que nada,
necesitamos llevar esto a la derecha para que coincida con el
tiempo de pausa aquí de la entrevista a. y luego podríamos simplemente
llevar el inicio de nuestra área de trabajo a este punto con golpear,
golpear el atajo B. Y aquí pudimos terminar con
golpear N. Y luego solo, echemos un vistazo al audio
solo golpeando coma. Ahora, demos la bienvenida a
nuestros invitados especiales. Hola, y gracias por
tenerme saber trabajar en el día de hoy. Todo se trata de tu nuevo
Adobe After Effects. Bueno, vale, tenemos que
llevar este un poco
más a la izquierda. Toca esto una
vez más con coma. Ahora, demos la bienvenida a
nuestro invitado especial. Hola, y gracias por recibirme. De nada. Hoy. Todo se trata de tu nuevo
Adobe After Effects. Bueno, mi curso, estás bien. Entonces el primero aquí
parece estar bien. Esta es la introducción. Entonces entrevista persona B
dice, Agradable estar aquí. Después viene la primera
pregunta de la entrevista a. y ahora aquí vemos
el primer problema, que es que este tiempo de pausa, entrenamos a la
primera de la entrevista B y la segunda es demasiado corta. Entonces, ¿qué podemos hacer en este caso? Ahora, por supuesto,
necesitamos sacar a colación un
poco más de tiempo aquí en esta entrevista a la
persona B, composición. Pero no podemos hacerlo en los tiempos donde la
persona
de la entrevista B está hablando, claro,
porque sería muy visible y también escucharía una campana. Pero lo que podemos hacer es si
no es demasiado espacio
que necesitamos conseguir,
entonces simplemente agarramos el tiempo de pausa
aquí de la entrevista a la persona B, donde básicamente no pasa nada
y podemos simplemente sacar a colación un poco más de tiempo
ralentizando la composición. Ahora antes de hacerlo, vamos a
crear rápidamente una máscara aquí para la
entrevista para que veamos
ambos al mismo tiempo. Y sólo queremos
empezar muy básico con sólo traer
aquí la máscara. Y ahora verás que la persona entrevistadora B o
B está empezando a aparecer. Ahora no queremos considerar
el golpe de puño al principio. Solo queremos arreglar los clips para que
coincidan en cuanto a audio. Ahora, antes de hacerlo, solo abramos la
máscara golpeando M y M nuevamente para abrir las opciones de máscara. Y ahora queremos sacar un
poco de pluma porque ahorita
creo que seguimos, vale,
Se puede ver un poco. Entonces solo agrandar la
pluma a tal vez 50. O incluso, digamos 80. Para que ahora realmente
no se puede ver donde esta imagen de la persona B está cambiando a
la de persona a. tal vez sacar esto un poco
más a 120. De acuerdo, Perfecto. Ahora volvemos a emparejar el audio. Entonces ya hemos
visto que si reabro el audio
aquí para persona a, ya
hemos visto que el
primero parece estar bien, pero lo que tenemos que hacer ahora es considerar el tiempo de pausa aquí
desde entrevista a persona a B, y danos un poco más de tiempo. Entonces lo que tenemos que hacer es simplemente marcar esta composición
de la entrevista B y pulsar Control Shift D para simplemente
cortarla en esta posición, luego avanzar un
poco más en el tiempo. Aquí ya está el momento donde entrevistadora B ha
comenzado a hablar de nuevo. Abra también los ajustes de audio para
esta nueva composición. Y aquí creo que
podemos hacer otro corte. Así que de nuevo, Control Shift D. Y ahora solo toma este tiempo de
pausa aquí, haz clic derecho y elige la
hora. Estiramiento del tiempo. Y ahora queremos
sacar a colación efector como tal vez 115%. Haga clic en Aceptar. Y verán que desde
este punto hasta el final de esa composición es lo que
tenemos apenas una en cuanto a tiempo. Por lo que ahora podemos sacar a
colación aquí esta composición. Por lo que el primer fotograma de esa
composición debe coincidir con el último fotograma de
la composición de abajo. Entonces vamos a acercarnos
un poco más allá. Pero parece estar bien. Y abriremos el
audio para éste. Vuelve a subir la forma de onda y
verás que aún
no hay tiempo suficiente. Entonces esto fue muy malo, mal hecho por mí mismo. Pero claro, podemos arreglar
esto con un tramo de tiempo. Por supuesto sería
mejor no usar estiramiento
en cualquier momento y solo tener la entrevista de
coincidencia perfecta. Pero yo solo quería
mostrártelo porque una vez más explica que tendrás un
problema y necesitas resolver en After Effects y encontrarás tu camino
hacia la solución. Entonces tal vez vamos, vamos a hacer 130. Y traer la composición
más a la derecha aquí. Y sólo escuchemos si necesitamos traer aún
más espacio o si está bien. Por lo que volvemos a golpear coma por supuesto
After Effects. Bueno, mi curso, tu curso. Ahora, demos la bienvenida a
nuestro invitado especial. Hola, y gracias por
recibirme. De nada. Hoy. Todo se trata de tu nuevo curso de
Adobe After Effects. Bueno, mi curso, tu curso. Ahora eso suena bastante bonito. Y este es el
mismo método aplicado a cualquier otro tiempo de pausa
entre entrevista a y entrevista a la persona B
donde no coincidió. Entonces en esos casos, solo agarra esa composición
o esa capa aquí, ve al inicio de una pausa. Tenía control shift D
para dividir esa capa, ir al final de las patas, golpear Control Shift D de nuevo, y luego agarrar la
capa de pausa y estirar el tiempo. Ahora puedes aumentar el
factor tiempo en un 20 o incluso un 2530%. Pero yo diría que
hay un valor máximo. Si necesitas duplicar
tu tiempo de un análisis, Entonces triste pero cierto, te
recomendaría que
hicieras la entrevista una vez más porque
estarás notando que cuando, por
ejemplo, parpadeando los
ojos o incluso haciendo cualquier otro movimiento pequeño. Pero bien, hemos cronometrado
nuestra entrevista ahora perfectamente. Y ahora quiero mostrarles dos cosas más en la composición
final. Entonces eso es abrir ese arriba y luego ir dentro de a y B aquí, entrevista 0, como
ya he mencionado, es sólo el momento para
el interruptor de iluminación. Y luego tenemos una capa de
ajuste para incluso tener alguna
mejor iluminación. Si enciendo esa,
verán que cambié la luz un poco más después. Pero los
pasos importantes están sucediendo aquí dentro de la composición a
y B. Y ahora en primer lugar, ¿cómo introdujeron a la Persona B? Sólo echemos un vistazo a esto. Y eso ya lo verás aquí. Está saltando. Ahora. El salto es lo que hice originalmente en la entrevista, por lo que no se
creó después. Yo sólo saltaba
a la imagen. Y entonces lo que hice fue
aumentar la opacidad. Como podemos ver aquí, tenemos la entrevista ser
capa luego golpear U para abrir cualquier capa o cualquier
efecto con fotogramas clave. Y en ese caso
es la capa de opacidad. Entonces aquí vamos de 0, claro, al 100 por
ciento para esa capa. Y luego por supuesto
para el golpe de puño, nos dan algunos problemas porque aquí
tenemos una máscara, pero claro, habrá un problema cuando los
puños deban coincidir. Como podemos ver aquí. Ahí están los puños y por
supuesto S aquí en esa capa hay una máscara
con algo de emplumado, verán que la mano
empieza a desaparecer. Debido a eso,
creé otra capa u otra composición que
es la entrevista una mano. Y si sacamos esta, verás que
la mano vuelve a ponerse en su lugar y esta capa, o esta composición está colocada encima de cualquier
otra capa para que la máscara no tenga
ninguna efecto de esa capa. ¿ Qué hice en esta entrevista? Una composición de manos. Sólo vamos a abrirla. Y lo que
verás aquí no debería ser ninguna sorpresa ya que el nombre
de la composición ya te
está diciendo que es sólo la persona entrevistadora de mano. Un sobrante mediante
el uso del
efecto Pincel Roto que
ya has llegado a
conocer en esta sección. Y luego por supuesto, sólo
me centré en los marcos importantes comenzando en este momento donde la mano se está cruzando con la máscara. Y luego hasta que la mano
esté de vuelta detrás de nuestra máscara. Y sólo podemos centrarnos en las composiciones normales de
entrevista a y entrevista B. Así que volvamos a nuestra composición a
y B. Y viendo aquí los golpes de puño. Lo que también agregué fue otra
máscara para esta entrevista, una mano porque
realmente no quería tener toda la mano
por encima de la otra mano, pero quería crear
un efecto como si realmente
se estuvieran reuniendo y
emparejando en este mismo momento. Por supuesto, de nuevo, necesitas
tener un buen timing, sobre todo si tienes
audio y los golpes de puño. También puedes, por supuesto, no estirar el tiempo el momento que esos puño
me golpean porque se
dará cuenta si realmente estás golpeando tu puño y simplemente
frenarás ese hacia abajo. También se notará
y por eso te
sugeriría que realmente tengas el golpe de puño
al principio, tal vez sea antes de que la Persona
B esté hablando en absoluto. Entonces tienes un
poco más de libertad. Simplemente ajusta el
golpe de puño a tiempo. Entonces así fue como se creó toda la entrevista de
Seth. Tenemos a nuestra persona
saltando en la imagen. Tenemos un golpe de puño. Y por supuesto
tenemos a la persona a y B haciendo una
entrevista todos juntos. Y al final, lo que también hicimos fue simplemente
agregar algo más de iluminación. Espero que esta sección haya sido
un poco divertida para ti. Podrías aprender algunas cosas. Y ese es el final de la
sección y lo veremos nuevo en el siguiente video.
45. Introducción al modo y la máscara en movimiento como elementos estructurales: En las próximas partes, quiero enseñarte sobre
diferentes métodos de llenado
así como modos de fusión dentro
de Adobe After Effects. Ahora para esta parte, queremos
centrarnos en la edición de imágenes. Y de nuevo, por supuesto,
aprende echando un vistazo a ejemplos específicos de
proyectos. Ahora el primer ejemplo será la creación de tal
diseño de camiseta, en este caso, un
Bitcoin a la luna. Y lo que queremos aprender sobre
todo es sobre cómo agregar tal textura aquí
a los elementos del texto, pero también a las imágenes aquí para tener este un
poco más estructurado. Para que al final, puedas ser el próximo
diseñador de camisetas e incluso subir tus propios diseños en plataformas
como las surgidas por Amazon. Ahora, antes que nada, un
poco de exención de responsabilidad. Sé que después de
los efectos no sería tu primera opción si te
centraras en la edición de imágenes. Pero aún así, si quieres considerar After Effects como
una solución integral, quiero mostrarte cómo
podrías incluso crear imágenes
tan geniales dentro
de Adobe After Effects. Por lo que para los siguientes dos videos, queremos cubrir sobre cómo
crear este genial diseño de camiseta. Y al final de esta sección, también te
mostraré cómo creé imagen de
mi curso para este curso de
Adobe After Effects, completamente dentro de
Adobe After Effects. Entonces no perdamos más
tiempo y empecemos.
46. Métodos de relleno y su función: De acuerdo, entonces el objetivo de esta sección es
que conozcas y entiendas cómo usar los diferentes
modos de fusión que verás aquí. Y también cubriremos
y echaremos un vistazo
al mate track que
encontrarás en esta columna. Tal vez la mejor
manera de empezar es simplemente agarrar nuestra textura que por supuesto también encontrarás en el material del curso y
crear una nueva composición. Ahora, tal vez para conocer los
diferentes modos de fusión, lo que también queremos
agregar es un nuevo sólido. Así que elige Capa, Nuevo Sólido. Y luego haremos de
éste tal vez un azul claro, tal vez algo como esto. Seguro que el tamaño de los ingresos
y haga clic en, Ok. Ahora lo que verán
aquí, por supuesto, es sólo nuestro nuevo
año sólido creado para esta composición. Ahora podríamos o bien bajar la opacidad para poner en
su lugar nuestra textura también. O lo que también podríamos hacer es usar estos modos de fusión aquí. Así que trae de vuelta la opacidad al 100% y ahora abre
esos modos de fusión. Y aquí tenemos un montón de modos
diferentes para elegir, los
cuales están separados en
diferentes categorías. Ahora aquí la primera categoría, estos son los modos sustractivos, y aquí tenemos
los aditivos. Y luego más adelante tenemos algunos
métodos más complejos para usar. Entonces tal vez empezamos con solo hacer clic en, por ejemplo, multiplicar. Y lo que verán aquí
es que nuestro sólido ahora interactúa con la textura de
abajo de una manera que el sólido, el sólido se multiplica
con la textura misma. Ahora, mi consejo aquí son mi consejo sería que
solo navegue a través estas diferentes
categorías así como los diferentes modos en
sí mismos y compruebe sus
efectos por sí mismo. No pude Ahora haga clic y vamos, vamos a echar un vistazo a todos
estos modos diferentes. Pero creo que en este caso, sólo
vamos a navegar
a través de algunos de ellos. Entonces multiplicar es parte de la
categoría sustractiva y verás que el sólido en sí
se oscurece. Lo mismo se aplica aquí
para Linear Burn y todos los demás métodos aquí
dentro de esta categoría. Ahora, si queremos agregar esto, entonces verás que se agrega el
color del nuevo
sólido creado e interactúa
con d debajo de la textura. Lo mismo aplica para la pantalla. Así que todos estos modos básicamente crean una imagen
más ligera, y todos estos aquí
básicamente oscurecen tu imagen. Entonces como ya se dijo, aquí tenemos algunas más complejas. Por ejemplo, superposición
o luz dura. Luz suave. Por lo que de nuevo, solo navega a través de ellos. Tienes la textura
para ti y puedes crear algunas cosas
muy chulas. Entonces hagámoslo, por ejemplo, eligiendo,
multiplicándolo por éste. Y lo que también me
gustaría hacer en la mayoría de los casos es solo
un simulacro o textura, elegir Efecto, corrección de color, brillo y contraste, y ahora mejorar
aún más el
contraste de este. Tal vez hasta 200. Y luego jugar
con el brillo. A lo mejor hacer este
un poco más oscuro. Entonces si queremos tal vez
hacer de éste un cartel
cinematográfico, podríamos incluso agregar un texto y escribir algo
como, por ejemplo, digamos que el muro asegura de que este texto aquí está en la parte superior de todas
las otras capas. Que sea tal vez un poco
más grande, hasta 250. Bienes Arial Black Sons, asegúrate de que esté centrado. Y ahora también queremos dejar que este texto interactúe
con las capas de abajo. Por lo que queríamos elegir
un modo de fusión para ese también. ¿ Y qué podríamos elegir? Tal vez algo así como Vivid
Light y luego cambiar el color del texto a un
poco más oscuro para que permita que
las capas inferiores interactúen. Tal vez algo así como un
azul claro o incluso algún verdoso que están aquí
en la zona azul. De acuerdo, entonces esto se ve bien. Y entonces también podríamos agregar un efecto de resplandor
a esa capa de texto. Entonces elegiré
Effect stylize glow. Esto es mucho demasiado brillante, así que baja la intensidad del
resplandor
, sube el radio y luego también aumenta
el umbral. Esto se ve bastante bien. Terminemos con
otro texto y tal vez escribamos algo como ahora en los cines. Cambió la fuente de
esa a tal vez rabia. Rage se asegura de
que no todo sea gorras. Súbelo y disminuya el tamaño de la fuente
a algo así como 150. Tire de ella justo debajo de
nuestra, la pared. Y entonces diría que hemos creado este bonito cartel cinematográfico
en apenas unos cinco minutos. Ahora lo que podrías
también por supuesto, agrega algo así como
una viñeta aquí. asegura de seleccionar el sólido, así
como la textura, crea una nueva pre-composición
de esos dos pre-comp, uno debe estar bien. Para ese precomp, queremos
seleccionar nuestras máscaras aquí. Haga clic en cola hasta que encaje la elíptica y comience
en la esquina superior izquierda, baje a la parte inferior derecha. Suéltate y luego abre nuestras opciones de
máscara golpeando M, M y aumenta la pluma. Y ahí estamos. Este es el próximo gran éxito de taquilla en cine y
teatros próximamente. Entonces eso es todo para ti. Has llegado a saber cómo
usar los modos de fusión. Como ya se dijo, siéntete
libre de jugar con esos diferentes modos. Tienes la textura en
los materiales del curso. Y siguiente en la línea, queremos
crear nuestro diseño de
camisetas Bitcoin.
47. Ejemplo práctico: diseño de camiseta de Bitcoin: Cielo, nuestro conocimiento
del último video en mente y todo lo que aprendimos sobre los diferentes modos de mezcla. Vamos ahora a tratar de
recrear realmente este diseño de
camisa Bitcoin. En este caso, queremos empezar y simplemente agarrar nuestro Bitcoin, un archivo JPEG que
por supuesto, también encontrarás en los materiales del
curso y crear una nueva composición. Ahora, el área negra
que verás aquí en nuestra composición ahora es realmente parte de la imagen JPEG de
Bitcoin. Y eso por supuesto no es lo que queremos S en el lugar final. De verdad queremos que esto esté
diseñado para ser impreso en una camisa azul, tal vez en una camisa gris oscuro, pero por supuesto también
en una camisa negra. Por lo que queremos que esta área de
aquí sea transparente. momento mientras activamos
este interruptor, verás que
no es transparente. También te
lo puedo mostrar creando un nuevo sólido y tal vez hacerlo rojo. Y luego verás si ponemos este sólido en segundo lugar, que aquí esta zona negra realmente es parte de
la imagen Bitcoin. Ahora, lo que podríamos hacer es elegir un modo de
fusión diferente para esta, uh, imagen bitcoin y
tal vez cambiar a una Luma. Ahora bien, lo que esto hará es
cuanto más ligero esté nuestro Bitcoin, un archivo de imagen JPEG
en los lugares actuales. dejará pasar más del sólido
rojo. Aquí en los sitios
tuvimos el área negra, y por lo tanto, el
resultado final será negro también. Y si ahora creo otro
sólido y lo hago tal vez azul, entonces notarán que
aún esas áreas aquí a lado no son transparentes
como nos gustaría que fuera. Entonces, por lo tanto, lo que
queremos hacer es no elegir un modo de fusión
en luma para este. Entonces vuelve a la normalidad. Pero queremos activar una pista mate aquí
para este sólido rojo. Y por lo tanto
abre éste y elige luma mate Bitcoin jpeg. Ahora lo que esto hará es realmente lo que queremos
lograr, es decir. Sólo dejaremos pasar
esas áreas donde nuestra moneda Bitcoin
es realmente visible. Y aquí al lado donde
teníamos el área negra, queremos es queremos que esto
sea transparente. Entonces si ahora apago el
sólido azul y el blanco en el interruptor, entonces lo verán aquí. Realmente vamos a imprimir esto
en transparente como se desee. Entonces ahora continuemos y cambiemos este sólido a un color que
nos gustaría que fuera nuestra imagen. Y por lo tanto abrir
la configuración sólida de la capa y convertirla en una especie
de color de humor, tal vez como un
azul claro, grisáceo. Algo así. Presiona OK y OK de nuevo. Por lo que esta será nuestra
primera composición para la imagen Bitcoin, y ahora queremos usar esta composición en el diseño corto
final. Entonces, pues,
creemos una nueva composición. Pero antes de hacerlo, elimino rápidamente el
sólido azul aquí ya que ya no lo
necesitamos. Y ahora composición abierta, nueva composición o usa
el atajo Control M. Y vamos a nombrar
esta camiseta y hacerla 4,500 por
5,400, que es mucho. Pero este es el preset
que, por ejemplo, fusionado por Amazon quiere uses si quieres
subir un diseño corto. Entonces queremos elegir
ese golpe, ¿de acuerdo? Y ahora queremos empezar e importar nuestra composición de
Bitcoin. Ahora lo que hice, queremos
crear Bitcoin a la luna. Entonces por lo tanto, queremos
duplicar esta composición aquí, el Bitcoin para golpear Control D y llevar este
un poco a la izquierda. Y también entonces agregué dos textos, uno para la letra M. Y queremos que sea Arial. negro suena bien, pero
claro, mucho más grande, como 350, o tal vez
hacerlo hasta 400. Y luego queremos que este primer Bitcoin
sea un poco más pequeño, así que tal vez bajarlo
a escala del 70%. Y para el segundo, abre la báscula y
hazla tal vez como 90%. Y luego
queremos también por supuesto, cambiar el color de esta carta. Entonces usa el cuentagotas. Da clic en la B aquí
desde el Bitcoin. Y ahora lo que podemos hacer es
duplicar esta carta otra vez, golpear Control D, ¿no? Letra N. Tráelo un
poco a la derecha. Y por supuesto que
sea mucho más grande ya que este debería ser
el más pequeño. Y luego queremos hacernos más grandes
hasta esta letra n aquí. Entonces tal vez que sean 1200. Luce bien. Y ahora queremos rotar esas letras así
como las monedas aquí. Entonces a partir de esta m, queremos traer
una fuerte rotación. Tan abierto R para sacar a
colación la rotación y tal vez
girado hacia la izquierda. Algo así como de 60 a 70 grados. Entonces abre este Bitcoin
aquí, se vuelven a rotar. Tal vez algo así como 50
o 40, digamos 40. Y luego sacar a
colación la rotación para ese año. Girado un poco menos, digamos menos 20. Y ahora el n aquí saca la rotación y
gírela apenas un poco. Tal vez diez grados. Y ahora vamos a colocarlo. Entonces eso se ve
un poco mejor. Y realmente podemos
leer la palabra luna. Toca este un
poco más de aquí abajo, y ahora agarra la letra M. Muy bien, así queda
bien. Ahora mismo. No tenemos que preocuparnos
si esto está centrado, posicionaremos todas
esas letras más adelante. Por lo que queremos asegurarnos de que la M esté en la parte superior y la
n esté en la parte inferior. Y entonces por supuesto
queremos que esta esté por encima de la segunda
moneda, como vemos aquí. Esto se ve bien hasta ahora. Y luego por supuesto, lo
que también necesitamos sumar es Bitcoin al, para terminar nuestro eslogan, Bitcoin a la luna. Entonces, pues, escribiremos
esto como un texto por supuesto. Y BTC al que no queremos queremos
meternos en ningún problema. No estoy muy seguro de si
podrías usar la palabra Bitcoin. Entonces por lo tanto,
simplemente mejor, correcto, BTC si quieres
subir esto finalmente, demasiado por Amazon
y hacer toneladas de dinero a todos esos creyentes de
Bitcoin. Entonces, por lo tanto, en este caso, queremos elegir
una fuente diferente, tal vez algo
como esta de aquí. Que sea regular. Y ahora queremos
incluir también letras pequeñas. Esto se ve bien. Que sea por supuesto
mucho, mucho más pequeño. Algo así como 400 tal vez. De acuerdo. Ahora lo que queremos agregar es un regalo esas letras
un poco más de espacio. Por lo tanto se abrirá
el seguimiento y se
incrementará ese. A lo mejor hasta un 100. ¿ De acuerdo? Y por supuesto queremos
posicionar esto como una máscara, así que por lo tanto
agarraremos la herramienta pluma. Empieza aquí. Crea nuestro primero. Suéltalo aquí para el segundo. Y luego con el ratón
izquierdo pulsado, vamos a un lado aquí
a una especie de recrear la curva de la luna y luego soltarlo. Y ahora queremos
abrir las opciones de texto
aquí, Opciones de ruta de texto. Y luego queremos
elegir nuestra máscara, una que acabamos de crear. Ahora en este caso, por supuesto, queremos que el texto esté centrado. Entonces, pues,
elige este de aquí para estar centrado. Y entonces lo que podríamos hacer, No
queremos que nuestro texto esté
por debajo de esta misa. Por lo tanto,
abriremos el desplazamiento de línea base, que ahora está en
menos 322 píxeles. Queremos sacar a colación este. Entonces hay realmente a lo largo de nuestra
línea que acabamos de crear. A lo mejor hacerlo
igual que menos 50. De acuerdo, eso es un poco demasiado alto. Entonces por lo tanto menos 100. Y entonces tal vez sacar a colación
nuestro punto aquí así. Y tal vez traer esto,
o darle a éste píxeles aún más curvilíneos, con curvas. Entonces esto se ve bastante bien y trae este un
poco más aquí abajo. Ahí estamos. Esto está cerca de
nuestro diseño final. Y ahora lo que falta es la estructura que queremos
agregar con una textura. Entonces, pues, dejaremos esta composición y
crearemos otra, que entonces realmente será
nuestra composición final. Y por lo tanto, queremos
nombrar a éste. Comp final. Quédate con la configuración
para poder subir en Merge by
Amazon, luego pulsa Ok. Y ahora queremos importar nuestra composición corta
que acabamos de crear. Entonces sólo arrastra esa. Y luego por supuesto,
queremos agregar
nuestra textura a partir de los materiales del
curso. Lo toca aquí. Y después, en primer lugar, queremos posicionar nuestra camisa. Por lo que trae la camisa a la parte superior. Y luego se asegura de
que si te imaginas que esta será nuestra camiseta
de lo
que queremos que sea, claro, en el centro
y tal vez aquí en la parte superior. Entonces abramos nuestra grilla aquí. O tal vez más te vale
la caja fuerte un año. Y después posiciona nuestra camisa. Tráelo un poco
más a la izquierda. De acuerdo, esto se ve bien. Y ahora por supuesto, queremos que nuestra textura cubra
completamente esta imagen. Entonces, pues, necesitamos
aumentarla en escala, abrir la escala golpeando S, hacerla tal vez 200 por ciento. Y luego colóquelo aquí atrás
o Bitcoin a la luna. ¿ De acuerdo? Y después queremos
sacar a colación el track matte y elegir de nuevo la camisa luma mate como
tal y como lo hemos hecho
antes por nuestra moneda. Y luego por supuesto, lo
mismo que en nuestro último video. También queremos sacar a
colación un efecto que
será el brillo y el contraste. O en este caso, solo
elijamos las
curvas ya que esto da un poco más de posibilidades para aumentar aún más el
contraste. Así que aquí queremos que nuestras áreas
más claras sean aún más claras y que nuestras
áreas más oscuras sean aún más oscuras. Entonces se
agregará esta estructura. Pero ahora mismo es
un poco demasiado, ya
no claramente visible. Entonces, pues, llevaremos esos un poco
más a la izquierda. Y esto se ve
bastante bonito. Yo creo. Este es nuestro último, uh, bitcoin para el diseño de la camisa de
la luna. Y ahora queremos
renderizar esto que realmente puedas imprimir
en diferentes camisas. Recuerda, si queremos
alternar nuestra cuadrícula de transparencia, entonces verás que
esto realmente
se puede imprimir en
diferentes colores. Entonces sólo queremos que esto se imprima como una imagen, por supuesto. Entonces, por lo tanto, vamos a reducir nuestra área de trabajo a solo
nuestro primer cuadro. Y luego abrir composición
añadir a la cola de renderizado. En este caso,
por supuesto, podemos renderizar directamente en After Effects. Y ahora lo que hay que
asegurarse es que para
el módulo de salida, por supuesto
elegiremos este para que sea una secuencia o una
secuencia de imágenes, secuencia. En este caso, en realidad no será una secuencia porque
es solo un fotograma, pero se asegura de que sea
la secuencia PNG aquí. Y luego tenemos que cambiar, cambiar el canal aquí
y agregar el canal alfa, lo cual es realmente importante porque si no
agregas este túnel, entonces todas esas áreas negras
aquí realmente se imprimirán en negro para que tengas un borde negro alrededor de nuestra imagen. No queremos que esto
suceda, así que por lo tanto, cambiaremos esto a RGB
más Alpha. Golpe. ¿De acuerdo? Ahora realmente podemos
renderizar nuestro diseño de camisa y hacer un montón de
dinero con esto. Entonces eso es todo por este video. Y en el siguiente video, queremos ver cómo creé imagen
del curso para este curso de
Adobe After Effects. Nos vemos por esa
en el siguiente video.
48. After Effects Curso de creación de imágenes: En este video, queremos echar un vistazo más de cerca cómo creé imagen
del curso de este curso de Adobe
After Effects que
acabas de ver. Y otra vez, soy proponente y ni siquiera
se puede decir que no a
esa propuesta
sería que no vamos a
crear un nuevo proyecto y recrear la
imagen desde cero, pero estamos navegando a través las diferentes materiales
que se utilizan. Y luego vamos a pasar por todas esas capas
diferentes, DLA uno, hasta que sean 24. Y te explicaré las
funciones de esas capas para finalmente
crear esta imagen. Entonces comencemos. Y antes que nada, tenemos
nuestras secuelas dot PNG, que no es ninguna sorpresa solo el logo de las secuelas que por fin
estoy sosteniendo
aquí en mis manos. Entonces hay que moverlo dispara la cámara una película así
como los archivos de película de drones, que ambos se usan aquí en
esta cámara una composición. Pero sólo se
usan como imagen. Y el drone uno está haciendo
el pétalo aquí en el medio. Y luego tenemos la cámara
una película dos veces, una vez aquí para este reg, que originalmente se ha colocado en algún lugar aquí
en el lado derecho, pero creo que encaja un
poco mejor aquí en la parte superior. Entonces por lo tanto, corté eso con una máscara y me muevo a la
grada a la parte superior. Entonces este de aquí
es sólo el naufragio. Y finalmente aquí en tercer lugar, tenemos la batería
así como todo lo demás. Por último crear
este patrón que luego se colocará
aquí en la parte superior de la imagen y bajando la
opacidad así como sólo será visible en colores blanco y
negro. A continuación en línea
tenemos el Meta jpeg, y esta es la
imagen en su origen. Este soy yo parado frente a
mi pantalla verde sosteniendo este bar de coctelería aquí, que luego sería reemplazado
por la imagen de las secuelas. A continuación en línea tenemos
nuestros símbolos dot PNG, y esto solo se usa para la cámara
así como para el clipper, que luego
se cambiará de color. Pero echaremos un
vistazo a eso más adelante. Y verás que aquí en
la imagen del curso, por supuesto, The Clipper aquí abajo a
la izquierda cámara vacía aquí
en la esquina superior derecha. Nuevamente, tenemos una textura
y en este caso, toda la calcárea, grisácea. Esto es justo aquí
en el fondo. Y luego tenemos algunos
trazos de acuarela que puedes ver aquí en la parte superior
izquierda así como parte inferior derecha y
detrás de nuestra cámara y detrás de los Clippers. Entonces aquí tenemos esta imagen. Y luego solo recorto un trazo de acuarela y vuelvo a
cambiar ese de color. Así que vamos a navegar a través
de las diferentes capas. En primer lugar, tenemos
una capa de ajuste, que es sólo mi corrección de
color final. Entonces solo hay un efecto
que es un efecto de curva. Y si desactivo ese efecto, verán
que acabo de agregar un poco más de contraste
a la imagen final. Entonces en segunda posición, tengo mi primer encuentro dot jpeg. Este archivo se usa, creo, tres veces en
toda la composición. Y la superior aquí
en segunda posición. Esto es sólo mi mano antes, este logo de After Effects aquí. Entonces, pues, lo
que hice fue simplemente duplicar el JPEG medio
normal, que ha sido, en primer lugar, enmascarado solo por
la pantalla verde. Entonces por supuesto,
efecto tequila que
ya has llegado a
conocer para simplemente
cortar las áreas verdes
y luego uso la herramienta Roto Brush para
concentrarme realmente en mi mano. Y una cosa. También hay un efecto de curvas para cambiar
un poco el color y también agregar más contraste a eso. Y esto por supuesto, también
se agrega a todas las demás capas de
punto jpeg de carne. Y si desactivo esta capa, notarás que la única
función realmente es dejar que
mis manos aparezcan frente al logo
de After Effects. Ahora, siguiente en la posición 34, tenemos este archivo PNG punto de
After Effects. El primero es
lo que realmente se ve aquí en primer plano
con un efecto de resplandor para que aparezca
un poco más brillante y ajuste los colores a los colores
generales de la imagen. Y luego tenemos
otra aquí, también con efecto resplandor. Pero en este caso, he
aumentado el radio para hacerlo un poco más
brillante en el fondo. Y entonces ambas de
esas capas aquí son capas
3D de modo que si
sacamos la posición, verán que
la segunda aquí se ha movido en el
espacio z para que aparezca como un poco más de una imagen 3D que realmente estoy
sosteniendo algo en mis manos. Y luego en la posición cinco, tenemos la imagen JPEG de
medios generales. Esto es realmente
lo que se ve aquí. Entonces si desactivo eso, Esa es realmente la imagen principal. Y luego por supuesto los
efectos o lo mismo. Así que de nuevo, el efecto de luz clave. Y por último, un efecto de
curvas para agregar un poco más de contraste a la imagen original que
he tomado de mí mismo. Y luego la siguiente
imposición, seis, así
como la posición siete, tenemos otro duplicado
del punto medio JPEG, que funciona en conjunto
con este sólido. Y esta es aquí la frontera de mí mismo que aquí verás. Lo que hice para eso
fue simplemente hacer este sólido un
mate alfa del Meta jpeg. Y también aumento la escala de este aquí si
lo comparas con la imagen general. Este año se ha
asustado al 43 por ciento. Y éste de fondo
al cuarenta y siete por ciento
para
hacerlo visible aquí detrás de mí mismo. El próximo año en octava posición como la cámara una composición
que ya viste. Y este es solo
el patrón general aquí frente a nuestra imagen principal, modificado con este efecto
en blanco y
negro para deshacerme
del botón rojo de registro
porque no
quería cualquier color rojo para ser
incluido en la imagen final. Y lo que también hice fue bajar la opacidad para
esa capa al 50%. Ahora en la posición nueve, tenemos estos símbolos, punto PNG. Recuerda, esos son los
símbolos, por ejemplo, la cámara así como el
clipper pero también otros. Entonces en este caso, es la cámara que corté de
nuevo con una máscara y luego uso la herramienta Roto Brush para realmente cortar
solo la cámara. Y luego esto
se ha modificado con diferentes efectos de
cambio de color. Entonces por 1 segundo, Vamos a desactivar esos
tres efectos de color aquí. En primer lugar,
tenemos el efecto de matiz y saturación que
utilicé con el fin cambiar los maestros generales que
aquí a menos 251 grados, fin de antes que nada, cambiar el color azul a un tono morado que se
usaría en la imagen final. Entonces no quería que este tipo de tono verdoso
aquí se incluyera, pero quería que fuera negro. Entonces, por lo tanto, este
es el primer cambio al efecto de color aquí. Y lo que hice fue que escogí
el tono verdoso aquí y quería que cambiara a una
especie de tono grisáceo
o más oscuro. Y por último, no sé por qué
esto está escrito en alemán, en Padre y ninguno,
pero sigue siendo el mismo efecto que éste. También se cambia
a efecto de color. Y otra vez, lo que hice fue cambiar el color general
aquí fuera de la cámara y lo hice un poco menos brillante en cuanto al
morado que veremos. Entonces estos son los símbolos que PNG para crear la cámara aquí. Y luego tenemos capas
tienden a 13, para ser honestos, esas son solo algunas sobras de
basura de una tryouts con el fin de
crear esta imagen del curso. Entonces, por ejemplo, los
símbolos que PNG en la posición 12 eran
solo otra cámara que tal vez quería incluir. Pero finalmente, todas esas capas, 101113, no llegaron a
la imagen del curso final. Como verás, todas
están desactivadas, por lo que solo podemos seleccionar esas
capas y eliminarlas. Ahora continuemos con
la nueva capa diez, que es otro punto
simbolista PNG. Y en este caso, claro, es el clipper lo
que veremos aquí. Vuelve a cortar con una máscara. Después agregué el efecto de
saturación de matiz y nuevamente cambié la marcha a matiz para
hacerla un poco más grisácea. Y luego utilizo la herramienta Roto
Brush para
concentrarme realmente y
cortar solo el cortapelos. Y luego, por último, utilizar de nuevo el efecto de
cambio a color, que en este caso otra vez
está escrito en alemán. Y cambio este tipo
de color azulado por uno
más grisáceo aquí. Entonces eso es todo para la capa de dos
símbolos, capas. En primer lugar, la cámara
aquí en la parte superior derecha, y luego la clipper
aquí en el lado izquierdo. A continuación, continuamos con
los golpes de agua. En primer lugar, este de aquí es el golpe de agua aquí
en la parte superior izquierda. Y otra vez, con todos
esos trazos de aguas, trabajan junto
con el sólido atrás. Entonces en este caso, aquí tenemos
un sólido morado. Y lo que hice fue
cambiar este sólido de aquí a los trazos de
acuarela Alpha Matte dot PNG, para que veamos este
trazo recortado con una máscara en el color
de este sólido. Y este es el mismo efecto aquí para ese trazo de acuarela, visible en el color de ese sólido detrás de este año clipper. Y otra vez, tenemos
otra aquí detrás de esta cámara. Y finalmente tenemos aquí el cuarto trazo de
acuarela, que es éste que
verás aquí del lado derecho, creo que está claro
cómo funciona este. Esta fue nuestra imagen original
para los trazos de acuarela. Y yo uso gammas
para realmente cortar solo una de esas drogas,
originalmente en azul. Y entonces por supuesto, junto
con este sólido de aquí, podemos cambiar el color adentro
al de ese sólido. Y luego para las
dos capas finales aquí, primero que nada,
tenemos nuestra textura. Y de nuevo, tenemos sólido gris
normal, que funciona junto
con esa textura. Nuevamente, este sólido aquí es un
luma mate para la textura. Por eso. Ambas capas
juntas crean este tipo de imagen calcárea
aquí en el fondo. Eso es todo. Es así como creé mi imagen de
curso
combinando básicamente 20 y no 24 capas aquí para crear esta composición. Espero que hayas aprendido algo. En esta sección,
hablamos de modos de mezcla, creamos nuestra
propia camiseta Bitcoin. Y también
te he mostrado cómo podrías usar mates de pista para
combinar colores y capas. Y ahora como ya se dijo, vamos a terminar esta sección y la siguiente
sección vamos a echar un vistazo sobre cómo quitar un agregar objetos a diferentes escenas.
49. Qué sucederá en esta sección: En la próxima sección, se trata de modificar
tu material de video, lo que significa que vamos
a aprender sobre el
rastreador de cámara 3D
para, por ejemplo, integrar
texto en paisaje. Y también vamos a
echar un vistazo al método de relleno
consciente del contenido para poder incluso
reemplazar objetos existentes de escenas. Para darte una mejor
visión general de lo que vamos a cubrir
en esta sección. Creé un pequeño video corto. Entonces eso es lo que vamos
a hacer en esta sección. En primer lugar, queremos
empezar e integrar el texto
en un paisaje 3D. Que tenemos dos ejemplos
prácticos donde queremos eliminar objetos. En primer lugar, sacar a
la gente de la playa y luego un
poco más difícil, incluso sacar un bote del mar. Y al final queremos dejar que algunos billetes de banco vuelen en el espacio. Entonces comencemos y
nos vemos en el siguiente video.
50. Ejemplo práctico: cómo colocar texto en la captura de drones - el rastreador de la cámara 3D: Entonces comencemos
con el objetivo de integrar nuestros dos textos
en esta toma de paisaje. Ahora antes que nada, tenemos
la bienvenida al texto aquí en primer plano vinculado
a este tipo de placas. Entonces que por supuesto, si tengo un movimiento rotacional para esta bienvenida a los textos, que este mismo movimiento y rotación se
aplicará a la placa. Por lo que realmente están
vinculados entre sí. Y eso es lo
que vamos a hacer. Tenemos alguna rotación menor
aquí para que
estemos volando directo D a través
de todo este o. y luego continuamos
y avanzamos hacia nuestro segundo texto, mi casa, que realmente aparece
como si fuera pie aquí en la hierba, incluso con la sombra cayendo la misma manera que la
sombra aquí de este árbol. Por cierto, lo que
verás aquí al fondo
es la carretera número
uno en Alemania, Ahí es donde estoy viviendo
en la tierra de The Moonstone. Y si retrocedemos
un poco en el tiempo, entonces aquí es donde estamos parados para tomar
este disparo de dron, que por cierto,
se veía así. Pero de todos modos, comencemos. Crea un proyecto muy nuevo y crea
éste desde cero. Por lo que seguimos adelante y
golpeamos File New Project. Y por supuesto empezamos
tomando nuestro material de curso, el plano de punto mp4 de paisaje, y arrastrándolo a nuestros archivos. Ahora por supuesto, puedes
trabajar este conmigo
ya que el plano de paisaje está incluido en los materiales del
curso, comenzamos simplemente creando
una nueva composición a partir de esto con el método que que ya has
visto varias veces. Así que solo arrastra ese
archivo y suelta aquí en este botón Crear Nueva
Composición. Ahí estamos con nuestro
tiro de dron listo para ser editado. Y ahora queremos utilizar un
método o un efecto que
nos permita extraer datos 3D
de este archivo fuente. Y este efecto es el
llamado rastreador de cámara 3D. Hay varias
formas de abrir esto. Ahora el que siempre
estoy usando es abrir el
rastreador aquí a la derecha. Si no puedes verlo, entonces tal vez solo abras
estas flechas aquí y presionas gráficos
esenciales para que
aquí aparezca el rastreador, o incluso podrías querer hacer
clic en Ventana y asegurarte que el rastreador aquí es Mark para que
lo encuentres aquí del lado derecho. Y ya lo podemos ver, la cámara de pista aquí. Pero como esto solo sacará a
colación un efecto e iniciará
el análisis. Por lo tanto,
también podemos simplemente abrir efecto y golpear perspectiva
3D cámara tracker. Esto hará lo mismo. Y por supuesto también
puedes simplemente
seguir adelante y abrir la
barra de efectos aquí en el lado derecho. Solo busca ese efecto y luego simplemente arrastra y
suéltalo en nuestro video. Pero como ya he
dicho, normalmente, estoy usando el
directorio de rastreadores aquí. Y ahora quiero
golpear cámara rastreador. Y esto abrirá directamente el análisis de nuestro disparo de dron. Entonces en este momento como pueden
ver aquí, el proceso se está inicializando y luego se analizará
cuadro por cuadro, lo cual es un proceso muy complejo. Entonces ahorita estamos en el
fotograma número ocho o 385, y esto tardará un par de minutos ahorita, quedan seis
minutos. Entonces claro, quiero ahorrar ese tiempo y volveremos a ver
cuando se haga el proceso. De acuerdo, entonces el
rastreador de cámaras 3D ha hecho su trabajo. Y a continuación podríamos
seguir adelante y
usar directamente este botón de aquí para
crear una nueva cámara. Pero por ahora no queremos
hacerlo ya que queremos echar
un vistazo más de cerca a todos estos puntos que
se han agregado a nuestro archivo fuente. Y estos puntos son los
llamados puntos de pista, y realmente se
seguirán a lo largo del tiempo. Y como ya vieron, si tomo la herramienta de selección y me muevo por aquí en nuestra toma, entonces voy a subir tres
de esos puntos se
tomarán para una especie de darnos esta propuesta para
el rojo área objetivo. Y como estoy seguro
eres un experto en matemáticas y siempre has escuchado
con atención en la escuela. Ya sabes que tres puntos
que no están tendidos en una línea siempre definen
un llamado plano. Por lo que esta zona roja aquí es
el plano que se
propondrá a partir de los
tres puntos enfocados. Y por supuesto aquí están
esos puntos básicamente crean un plano muy similar porque todos están
tendidos en el campo. Pero si cambio esto
y por ejemplo, me muevo aquí en el árbol, entonces verás que el avión será uno muy diferente. Y queremos usar estos puntos ahora para crear los segundos textos. Empezaremos por hacer esa. Y por lo tanto
volamos más de un año. Llegamos al
segundo pasto aquí. Y ahí verás que aquí también
tenemos muchos
puntos. Si sólo agarramos tres
de esos puntos, entonces el avión realmente será lo que queremos que sea
directamente aquí en la hierba. Así que tomemos, por ejemplo, estos tres puntos aquí y luego haga clic derecho y elija
crear texto y cámara. Ahora lo que esto
hará es en primer lugar,
agregar una capa de texto así como la
capa de cámara rastreador 3D a nuestra composición. Y ahora estos textos
aquí
yace directamente en la nueva zona de llanura
creada. Por lo que queremos tomar ese texto. En primer lugar,
cambiarlo a mi casa. Entonces queremos
hacerlo un poco más pequeño. En primer lugar, abrimos
las opciones de escala pulsando el atajo S, y queremos
escalarlo hasta un 100%. Y entonces tal vez
hacerlo un poco más grande, digamos 700 pixeles. Y esto debería estar bien. Por lo que ahorita
tenemos el texto aquí perfectamente emparejado en
nuestro avión sobre la hierba. Pero claro, queremos que el texto libere
stand sobre el pasto, por
lo tanto seguiremos moverlo
en 90 grados. Y por eso es
muy importante que escribamos nuestros
textos y capas cápita. Porque imagina si tenemos
la letra Y aquí y está justo debajo de la M o de la casa de lo que realmente no
podemos sí. Muevan sus textos por 90
grados porque entonces
tendríamos a la casa volando en el espacio. Entonces, por supuesto, eso
no es lo que queremos, pero queremos
que todas esas letras estén pie sobre el césped. Por lo tanto,
lo escribimos en capital. Y ahora continuemos. En primer lugar, asegúrese de que el
desplazamiento de la línea de base esté ajustado a 0 porque esto estará
definiendo sobre dónde moveremos los textos si lo
rotamos por 90 grados. Entonces, por lo tanto, tal vez de un proyecto anterior
tendrás algunos turnos de línea de base. Así que asegúrate de que sea 0. Y también lo que queremos asegurarnos, porque queremos que se gire ahora mismo
para el eje x. Y por lo tanto el punto de
anclaje debería estar aquí debajo de nuestros textos. Tomemos aquí el eje x. Así que golpeó el círculo rojo aquí. Vamos a tu, deja tu botón
izquierdo del ratón pulsado y luego puedes
rotar los textos y verás que
se girará perfectamente aquí alrededor de nuestro punto de anclaje, que está aquí justo
debajo la edad del hogar. Ahora bien, si tuvieras
otro punto de anclaje, digamos por ejemplo,
en algún lugar aquí para que el punto de
anclaje o el punto de origen para toda nuestra rotación esté en algún lugar
aquí dentro de la edad. Entonces por supuesto, el efecto
por rotación no es donde
queremos que esté
porque no se moverá directamente
aquí arriba en el pasto. Pero como ya se dijo, se moverá y
rotará aquí dentro de este H. Así que claro que queríamos,
queremos que la rotación
se originara aquí por debajo de la edad. Entonces, pues, tomado
nuestro círculo rojo ahora y girarlo es exactamente
lo que queremos lograr. Ahora, podrías seguir adelante y tomar este círculo rojo
aquí para rotarlo. O lo que
también podrías hacer esto abre los datos de
posición aquí así
como nuestros datos de rotación. Entonces saca a colación las opciones de
transformación. Y entonces lo que verán
aquí es la orientación, que ahora es de 276 grados para el texto quede perfectamente
tumbado sobre el césped. Y entonces podríamos simplemente dar clic
ahí y escribir más 90 grados. Y esto por supuesto, creará el mismo efecto
que queremos que sea. Ahora vamos a mover un poco el
texto. Por lo tanto, solo
iremos a esa flecha roja de aquí y dejaremos que vuelva a
presionar el botón izquierdo del ratón y moverlo
un poco a la derecha. Y tal vez también queríamos un
poco movernos en el espacio z, así que esto debería estar bien. A lo mejor rotarlo un poco. En cuanto al por qué. Algo como esto. Y un poco
más a la derecha. De acuerdo, Debería estar
bien así. Y
a continuación lo que queremos agregar es por supuesto, sacar una sombra
y una luz para
que se vea
mucho más realista. Y queremos
centrarnos en la sombra del árbol para especie de recrear esa sombra y dejar que nuestros textos aparezcan como si realmente estuviera
parado aquí en la hierba. Eso es lo que vamos
a hacer en la siguiente parte.
51. Ejemplo práctico: colocación de texto en la toma de drones: luz y sombra en el espacio: De acuerdo, sigamos adelante
y aprendamos sobre las sombras y luces dentro
de Adobe After Effects. Y por supuesto, al final
tenemos el objetivo final agregar sombra realista a
esto mis textos caseros aquí. Ahora, la forma
más fácil de crear
una especie de sombra artificial
sería simplemente tomar este texto aquí, duplicarlo con Control D. Y luego este nuevo segundo texto
creado, queremos traerlo de vuelta a su posición original
y rotación original. Entonces tomamos
aquí esta rueda X roja y volvemos a girar el
texto al piso. Y luego por supuesto,
cambiaremos el color, lo
haremos negro o
al menos una especie de gris oscuro. Hit Okay, y
verás que hemos empezado a crear esta sombra artificial, que para ser honestos,
podría ser suficiente para muchos proyectos
que quieres crear. Y podemos incluso entonces
bajar la opacidad. Tan abierta T para sacar a colación la opción de opacidad que
bajar eso a tal vez 60%. Y lo que también podemos hacer
es subir la escala. Después, antes que nada,
desbloqueamos las dimensiones aquí para que podamos
trabajar con los valores x, y, y z aquí por separado. Y entonces podemos, por ejemplo, tomar aquí el valor y y
aumentar eso y mejorar nuestra sombra a los deseos que tenemos para nuestro proyecto
específico. Pero en este caso, como
queremos duplicar el cetera
aquí desde este árbol, obtendremos algunos problemas simplemente duplicando
esta capa de texto. Entonces lo que queremos hacer es crear una sombra real dentro de
Adobe After Effects. Entonces, pues,
permítanme antes que nada, deshacerme nuevamente de este
segundo texto. Y luego abrimos
la Capa Nueva y comenzamos agregando
luz a nuestro proyecto. Por lo tanto, nueva luz. Y nos quedaremos con el
nombre de Spotlight one. Y por supuesto son diferentes tipos de
líneas como por ejemplo, un foco para una luz siempre
realmente centrada. O lo que podemos elegir es una luz
puntual y una luz ambiental. Por ahora, no tienes que
conocer todas estas
diferentes opciones. Pero lo que queremos
empezar es crear una luz puntual. Y es importante que queremos que
esta luz arroje sombras. Por lo tanto, dale a esta opción. Y luego queremos dar clic en Aceptar. Y verás que esta luz
puntual ha sido editada. Ahora al principio, podría parecer que nada
realmente ha cambiado. Aparte de eso está
apareciendo el texto que un
poco más oscuro. Y eso es porque
ni siquiera podemos ver realmente
dónde está la luz. Y si regresamos en el tiempo
aquí a nuestro inicio, entonces verán
que aquí es donde se ha colocado
la luz
dentro de nuestra composición. Ahora bien, si volvemos a abrir los
datos posicionales del texto de mi casa golpeando P, entonces verán
que este texto aquí, que es una especie de al
final de nuestra secuencia, tiene un valor zed
superior a 10 mil. Entonces tenemos la luz y
abrimos los
datos posicionales para esa. Y tiene ese valor
de sólo alrededor de 1300. Y esto es porque aquí
al principio de nuestro clip, estamos en valor zed, como cerca, cerca de mil, y luego volamos principalmente
en ese espacio hasta llegar aquí al
final de valores arriba 10 mil e incluso
por encima de 13 mil. Entonces lo que queremos
hacer, en primer lugar, es tomar este punto de
luz y acercarlo un poco más
a mis textos caseros. Por lo tanto tomamos el valor
zed de esa luz y lo
cambiamos a 10 mil, hit. ¿ De acuerdo? Ahora verás
que el texto ha cambiado y vamos
adelante en el tiempo. Y ahora verás
que la luz se ha colocado mucho más cerca
de mis textos caseros. Y ahora podemos
jugar con esta diapositiva, por
ejemplo, moverla en x Y verás que ha entrado en vigor en
nuestro texto de mi casa. Ahora por supuesto, podemos
cambiarlo en cualquier dimensión. Podríamos querer
moverlo hacia arriba en
y Y verás que tendrá algunos
efectos en nuestro texto. No obstante, por ahora no podemos ver
ninguna sombra. Pero lo que podemos hacer es en
cuanto hayas agregado una
luz a tu composición, habrá algunos
datos más para cualquier capa. Por ejemplo, esta capa de
texto aquí. Ya podemos abrir las opciones de material y
veremos que tenemos ahora unas
opciones de luz diferentes aquí e incluso opciones de sombra para
esto mis textos caseros. Entonces lo que podríamos,
por ejemplo, hacer, podríamos desactivar aquí esta opción para aceptar
sombras o aceptar luces. Ahora como no podemos ver ninguna sombra este
momento, vamos por ahora, desactiva la opción de aceptar luces y
verás que el texto vuelve a su estándar con
el color azul claro. Pero queremos que este texto
acepte luces por ahora. Y al final por supuesto, queremos crear
una sombra realista para este texto de mi casa. Entonces, ¿por qué cuatro? Ahora, aunque la opción de
sombras proyectadas esté activada, no
podemos ver ninguna sombra apareciendo dentro de
nuestra composición. Y bueno, esto se debe
a que al principio, sí, hemos analizado nuestro video de
stock o toma de drones y hemos creado una gran cantidad
de track points. Pero aún así, por supuesto, es
imposible interpretar y
analizar el metraje de
una manera para que
After Effects sepa sobre dónde captar las
sombras de este texto. Porque imagina, por ejemplo, crearíamos una sombra
que necesita ser detenida aquí en este árbol y luego
continúa detrás del árbol. Entonces no hay manera de
que After Effects sepa que aquí
dentro de nuestro metraje, hay un objeto 3D
que necesitamos sombra
para parar y después
continuar con la sombra. Entonces, pues, lo que
tenemos que hacer es ayudar un poco y crear un sólido que captara la sombra de este,
mi texto casero. Y podemos hacerlo, por
ejemplo, de nuevo, seleccionando nuestro
video de paisaje y luego
abriendo el rastreador de cámara 3D para
traer de vuelta esos puntos. Y luego queremos seleccionar
tres de esos puntos, creando el área de pasto. Y queremos hacer clic derecho
y elegir crear sólido. Ahora lo que esto hará es agregar otro sólido a
nuestra composición. Y antes que nada, quiero
cambiar el color de ese sólido para que sea un
poco mejor visible para ti. A lo mejor lo hagamos blanco. Y ahora verán
que las sombras de
este texto de mi casa comienzan a funcionar. Y por supuesto, la
dirección de esa sombra está determinada por
nuestra luz puntual. Entonces si muevo un
poco más esta luz hacia la derecha, verás que la
dirección de la sombra cae sobre este sólido que acabamos de
crear está cambiando. Y se podría cambiar
la luz, por supuesto, en esta dirección así
como en cualquier otra dirección. Este lo hará
más ligero en general. Por lo tanto, podemos mover
la luz como queramos. Ahora, luces en movimiento,
para ser honesto en
After Effects es un poco
difícil al menos para mí. Y lo que siempre me
gusta hacer es crear otra cámara y vincular la cámara a la
posición de la luz. Y por lo tanto, si
muevo la luz, entonces la posición de la
cámara se moverá también. Y puedo ver desde esa
posición de la cámara sobre lo que hará la luz y dónde finalmente se
colocará
la luz. Eso fue sólo una
explicación general y algunas palabras de introducción sobre cómo usar luces y sombras
dentro de After Effects. Pero por ahora,
volvamos a eliminar el sólido así
como también la luz puntual
creada. Y lo que queremos
hacer ahora es de nuevo, seleccionar nuestro paisaje y el efecto de seguimiento de cámara
3D. Elige tres de
esos puntos aquí. Y queremos hacer clic derecho. Y ahora no crear un sólido, sino crear un
receptor de sombras y aliado. Y lo que esto hará es básicamente muy similar
a lo que hicimos antes. La capa de captura de sombras
que se acaba de crear. Básicamente de nuevo, sólo
es un sólido. Tenemos esta luz recién
agregada aquí. La única diferencia es que
por ahora el receptor de sombras, si abrimos las opciones de material y sacamos a colación la
opción excepto sombras, verás que
se cambia a solo. Entonces, pues, sólo podemos ver
realmente las sombras, pero no el sólido en sí. Si sacamos esto, verán el sólido en sí. Y si lo llevamos a todos, verán el sólido así
como la sombra. Pero claro, como queremos
crear una sombra, sólo, la opción correcta aquí
es seguir con sólo la sombra se
ha creado. Y por supuesto, como
ya se mencionó, la dirección de esa sombra
depende de la luz. Entonces volvamos a encontrar nuestra luz. Y aquí verás si volvemos al inicio de
nuestra composición, verás que el año luz se posiciona en
la parte superior derecha. Entonces, para ser honesto para mí, esto es más o menos
un ensayo y error ahora mover la luz con el fin crear una sombra realista
para nuestra composición. Y por supuesto, queremos que la
sombra realmente vaya aquí a la izquierda de
manera paralela a este árbol. En primer lugar, lo que aquí
podemos ver es que
tenemos la frontera desde nuestro sólido. Y por supuesto, no
queremos que esto suceda. Y por lo tanto lo que
haremos es sacar a colación la escala
de ese sólido y básicamente simplemente escalar un sólido para poder atrapar
realmente nuestra sombra. Pero esto no tendrá, por supuesto, ningún efecto en la propia
sombra ya que simplemente escalamos el sólido. Y ahora vamos a mover la luz de una
manera que parezca más realista y que coincida con
la sombra de nuestro árbol. Así que vamos a sacar los datos posicionales
de nuestra luz usando el atajo P. Y ahora lo que
queremos hacer es simplemente
jugar con los valores X, Y y Z y ver
lo que finalmente hacen por nosotros en cuanto a dónde
estará cayendo la sombra de este texto de mi casa. Por lo que queremos empezar
con el valor x. Sólo tiene que utilizar el botón izquierdo del ratón y asegúrese de pulsar también el botón Shift y todos los u2 más rápido cambiar esos números
grandes. Y entonces verás que
si aumentamos el valor, la sombra será más o
menos cuatro a la izquierda. Y si disminuimos ese valor, traerá la sombra
más a la derecha. Entonces tal vez por ahora, vamos
a colocarlo tal vez aquí. Y luego continuamos
con el valor Y. Y volverás a ver
con el botón Shift presionado que si
aumentamos el valor, se ampliará la
sombra. Y si disminuimos ese valor, estará más cerca de nuestro texto. Entonces tal vez quieras
tenerlo así. Y luego continuaremos
con el valor zed. Y verás que esto como
que traerá nuestra sombra hacia arriba o hacia abajo. Entonces por ahora,
dejémoslo aquí. Y para ser honestos,
es sólo más o menos de un ensayo y error hasta que tengamos una sombra que
realmente se ajuste a nuestro proyecto. A lo mejor también lo que quiero hacer es volver a rotar un
poco mi texto a esta posición aquí. Y ahora otra vez cambiar la
posición de nuestra sombra. Y ahora verás que realmente
empieza a igualar la posición de nuestro árbol. Vamos a jugar un poco
más
con eso para que sea aún mejor. Esto se ve bastante bonito. Y ahora lo que yo
también quiero hacer es mejorar un poco más la posición de
nuestros textos. Por lo tanto, seleccione
el texto aquí en las fuentes o haga clic
directamente en nuestro texto dentro
del área de vista previa. Y luego queremos
mover un poco este hacia arriba en posición y para que realmente coincida con
la sombra como ahí. Y por último, también
queremos cambiar el color del texto
y hacerlo aún más oscuro. Algo como esto. ¿ Golpea bien? Y si ahora nos alejamos, realmente
siento que hemos creado aquí
unos textos 3D muy realistas, parados sobre el césped
como si realmente estuviera muy bien
integrado en nuestro paisaje. Vamos a comprobar también que
uno fuera a tiempo. Y verás que
cuando volamos por allá, realmente
parece que los textos estaban ahí parados creando este bonito efecto realista
que queríamos lograr. Entonces eso es todo por este video, y puedo asegurarles
que al hacerlo, se ha hecho
la
parte más difícil
y lo único que
falta en este momento es el primer texto que
será bienvenido a eso necesitamos
rotar y movernos
un poco para que
estemos volando por toda la O y luego continuemos
volando hasta ver Mi casa. Entonces eso es todo por esta parte. Y luego la última parte, lo
haremos y crearemos. Bienvenido a verte.
52. Ejemplo práctico: cómo colocar texto en la captura de drones - Integra texto adicional: En el último video, ya
mencioné que
ya se
han logrado
las piezas más difíciles de este ejemplo práctico. Y esto efectivamente es
cierto porque ahora para los segundos textos
que también queremos
introducir en nuestra escena, por supuesto, no
tenemos que
poner atención y posicionar el texto a ningún plano. Y en segundo lugar, como el texto
está volando en el aire, no
habrá sombras
que debamos considerar. Entonces, por lo tanto,
podemos seguir adelante y simplemente crear un nuevo texto usando
nuestra herramienta de texto horizontal. Simplemente haga clic en nuestra
área de vista previa y queremos escribir, bienvenido a tal vez mejor
posicionado esto en dos líneas. Y entonces ya puedo
ver que necesitamos
ajustar el liderato aquí. A lo mejor cambiar este a auto, o tal vez
disminuirlo un poco. Algo así como 500.
Peroantes que nada, hagámoslo
solo en mayúsculas. Y de nuevo, también queremos
hacerlo un poco más pequeño, algo así, y cambiar
el color del texto a negro. Y ahora mientras volamos
en el espacio, mientras te darás cuenta, claro, es que nuestro texto
no se verá afectado. Y esto se debe a que todavía
ahora no son capas 3D. Por lo que queremos cambiar eso. Conmuta el interruptor 3D para
nuestra bienvenida a los textos. Y ahora notarás
que el texto está muy bien integrado en nuestra escena. Así que todo lo que tenemos que hacer ahora
es asegurarnos de que
saldremos perfectamente volando
por toda esta O. y luego tal vez
traer algo más rotación y movimiento para que
el texto aparezca
un poco más dinámico. Entonces busquemos tal vez un punto en el tiempo donde queremos
volar a través de la O. Así que aquí los textos
deben ser visibles. Y tal vez en este punto de aquí, queremos estar volando por
el conjunto de lo viejo. Por lo tanto, vamos a sacar a colación la posición así
como los datos de rotación. Recuerda P para abrir la
posición y luego pulsarás
Shift R para
agregar también la rotación. Entonces, antes que nada, queremos jugar con estos datos
posicionales. Recuerden, para los,
mis textos caseros, si también queremos abrir
la posición para esa, notarán
que tiene
un valor zed muy grande. Entonces estando aquí en la parte de atrás
para la segunda zona de pasto, lo son, el valor zed
será muy grande. Si bien aquí al principio, recuerden cuando
introdujimos por primera vez nuestra luz, había un valor z muy pequeño, algo así como mil. Por lo que cambiar el valor z
moverá el texto aquí cuatro y atrás en
estos datos posicionales. Entonces, pues, juguemos con el valor zed en primer lugar, y ahora queremos
posicionarlo para que
quede perfectamente
centrado alrededor de nuestro juramento, que estemos volando por
ahí. Ah, si ahora volvemos a
aumentar el valor de esta posición aquí hasta que realmente
hayamos estado volando
por el conjunto de lo viejo, bájalo un poco más. Esto se ve bien.
Yahora estaremos perfectamente volando
por el agujero. Y este punto lo queremos ahorrar. Así que solo da clic en este
cronómetro aquí para la posición así como
para la orientación. Y esto sólo se
asegurará de que realmente
va a
volar a través del todo sin importar lo que
vamos a cambiar para los
datos de posición y rotación aquí al principio. Entonces ahora tal vez queremos sacar un poco más
este texto. O podríamos ahora
jugar con los datos de x
e y aquí, o simplemente tomamos el
texto y tal vez
lo movemos aquí a la esquina
superior izquierda. Y entonces también
queremos traer una rotación, tal vez así. Y entonces vamos a ver. Si también queremos rotar en z. esto, se ve bien y en general, vamos a hacer el texto
un poco más pequeño. A lo mejor así, y luego también disminuir la ventaja aquí a 400. A lo mejor esto se ve bien. Y ahora como hemos disminuido
el texto y el tamaño, Vamos a ver si todavía
estaremos marcados a través de todo
el oh, no, yo también he cambiado
ese. Entonces nena, otra vez,
volvemos a ese punto, cambiamos el valor zed para que podamos ver
mejor dónde
estamos actualmente. Y luego reposicionamos los datos de
x e y muy rápidamente. Trae de vuelta la fila
al centro. Y otra vez, volar por
el todo así así. Esto ya se
ve bastante bien. Y ahora lo que también edito
al lado de la rotación aquí. A lo mejor vamos a derribar este. Un poco más.
Especulaciónahorita, pero creo que esto se ve bien. Para que realmente volemos por la O y
regresemos al inicio. Y ahora lo que también
agregué fue una especie de esta frontera aquí para
la bienvenida también, para hacerla como una señal. Y por lo tanto, tenemos que hacerlo. Añadir una nueva capa a nuestro proyecto. Así que elige Capa, Nuevo Sólido. Y queremos hacer
este tamaño de una comp y el color
realmente no importa, pero queremos nombrar este, tal vez border hit, Ok. Y bajaré la opacidad
por un segundo al 50 por ciento. Y ahora por supuesto, también
queremos hacer de
ésta una capa 3D. Y lo importante es que
queremos que esto esté muy bien ligado a
la bienvenida al texto. Y lo hacemos simplemente eligiendo
esta herramienta de látigo de ganzúa aquí. Y queremos elegirlo tanto para el puesto
como para la rotación. Por lo que vamos a golpear para
abrir la posición. Los turnos son para abrir la orientación o recordar
en cualquier momento
también puedes simplemente abrir las opciones de
Transformar para encontrar las
que deseas vincular. Y en este caso
es la posición. Entonces toma la
herramienta de látigo de pick para esa, vincúlala a los datos posicionales
del Welcome to texts. Y luego también tomar
la orientación y vincularla a la orientación
de nuestra bienvenida a los textos. Y lo que esto
hará, por supuesto, es simplemente duplicar
esos dos datasets y aplicarlos para esto, para este sólido de borde
que acabamos de crear. Y ahora lo que hice
fue agregarle una máscara. Así que solo presiona Q aquí hasta que
llegues para la herramienta de
rectángulo redondeado. Y lo bueno
en este caso es que se colocará
el rectángulo para este sólido. que significa que si empiezo a
arrastrar este rectángulo ahora, se creará la manera exacta que
queremos que sea. Para que sólo podamos dejar ir aquí. Y hemos creado este bonito
pequeño rectángulo redondeado aquí alrededor de nuestro texto. Ahora por supuesto, esta
también sería una opción para tener una capa semitransparente por
donde vueles y
bam, ahí estás. Y el nuevo tipo de
visto como un cuervo. En este caso, quiero sólo la mitad del tablero
como visible y por lo tanto elegiré Efecto, Generar y trazo. Y ahora lo que quiero
hacer es que el estilo de pintura
esté en transparente. Entonces, por lo tanto, lo que
esto
asegurará es que solo veremos la trayectoria de este
trazo que se
aplicará a nuestra máscara que
acabamos de crear. Y luego queremos que el
color sea negro. Y luego
aumentaremos el tamaño del pincel. Ahí estamos con un bonito
borredecito por aquí alrededor de o. bienvenido al texto. Ahora bien, esto se ve un
poco incómodo porque la transparencia u
opacidad aún se baja. Entonces abramos T para sacar a
colación la opacidad y
devolverla al 100%. Ahora bien, eso es lo que hice en
el ejemplo práctico. Aquí tenemos nuestra rotación. Tienes un pequeño movimiento. O vamos a añadir un poco más de
movimiento
abriendo la posición y mover este un
poco en x tal vez, para que realmente vuele adentro. Asegúrate de que no haya otros datos
posicionales aquí. Entonces borra ese fotograma clave
y tendremos este letrero movido y girado
un poco y luego volar y perfectamente a través
del agujero. Ahora una risa. Lo último que agregué fue muy poco trazos aquí en el lado izquierdo y
derecho de los dos. Y eso es lo que haré rápidamente. Así que solo de nuevo con
nuestro sólido seleccionado, abra la herramienta de pluma,
cree otra máscara. Solo acerquemos
aquí un poco. Empieza aquí, haz otro punto de
máscara aquí. Y luego selecciona rápidamente
otra capa y vuelve a esa capa para
no continuar con esta máscara, sino para crear una nueva máscara. La tercera máscara.
Yahí estamos. A lo mejor agarre éste,
tráelo un poco hecho. Al igual que aquí. También derriba un poco este
punto. Esto se ve bien y
todo lo que tenemos que hacer ahora es simplemente cambiar el camino aquí de sólo enmascarar
uno a todas las máscaras. Y por lo tanto, tenemos esta edición de
dos pequeños trazos. Y esto es exactamente lo que hice
por el ejemplo práctico. Tenemos una agradable
bienvenida para firmar. No obstante, quiero asegurarme de
que realmente podemos leerlo. Por lo tanto, trae un poco a la derecha
con un poquito. Y tal vez mover este un
poco en ese espacio para
que también agreguemos algún pequeño movimiento
agradable al lado de nuestra rotación.
Yahí estamos. Bienvenido a. Estábamos volando a través de este
letrero hacia nuestra mi casa. Y así es como les presenta el lindo monstruo que os
prestan chicos. Y espero que hayan disfrutado de
este tutorial. Y lo siguiente en línea, lo que queremos hacer es, ahora mismo agregamos algunos objetos o texto
a escenas existentes. Y la siguiente parte, queremos hacer
exactamente lo contrario y eliminar objetos de escenas
existentes. Entonces, pues, llegué a ejemplos
prácticos para ti y empezaremos directamente con el primero. Nos vemos.
53. Adición al tema de la luz en After Effects: Antes de que realmente lo
iniciemos y empecemos a eliminar objetos de
escenas existentes en tan solo un segundo. En este punto, solo me gusta darles un poco de adición a la funcionalidad de luces
y sombras, o mejor dicho, quiero mostrarles
un enfoque general que siempre me gusta usar
al intentar métodos y efectos
más difíciles. Y este método es
simplemente
descomponerlo al
ajuste más básico posible. Y luego echa un vistazo
por mí mismo cómo funcionaron las
diferentes modificaciones y cuál será su efecto. Entonces en este caso, como queremos
aprender sobre luces y sombras, lo que hice fue simplemente crear un entorno de habitación 3D muy básico. Por lo que en este caso, tenemos este año sólido gris
funcionando como nuestro piso. Entonces tenemos otro sólido
blanco que representa la pared de fondo. Y si queremos ahora
cambiar esta cámara a la vista de la izquierda de
lo que verán, claro, es que aquí tenemos
el fondo estaba sobre ella con una rotación
de 90 grados. Tenemos el piso sólido. Y entonces lo que ven aquí es sólo el
objeto muy básico que agregué, que en este caso es
sólo la letra roja a Ahora por supuesto, todas esas
tres capas son capas 3D. Entonces en este caso, tenemos la letra a y
el blanco y el gris sólido o
encendidos para el interruptor 3D. Y lo que también me aseguré fue que para las opciones
materiales, permitimos que la letra roja a aquí
proyecte sombras, por supuesto. Así que asegúrate de
activar también esta opción. Y si luego agregas una
luz así como una cámara, entonces tal vez quieras
empezar y
comprobar por ti mismo qué
pasaría si, por
ejemplo, cambiamos la posición de la luz en términos
del valor x. O incluso podríamos cambiar el valor y y ver el
efecto de éste. O tal vez también quieras
revisar todo el ajuste desde diferentes perspectivas
cambiando la posición
y rotación de la cámara. Entonces, por lo tanto, por ejemplo, basta con abrir la órbita alrededor del cursor para que
realmente podamos volar alrededor. Ver todo el ajuste
desde diferentes ángulos. Ahora lo que también podrías
querer aprender son los diferentes tipos de luz. Por lo tanto, solo tienes que seleccionar
la luz puntual aquí, abrir los
ajustes de luz y tal vez cambiar el tipo a un foco. Así que lo que notarás
es que la luz está más centrada para crear este efecto en el escenario y también
se podría
querer hacer es incluso agregar otra fuente de luz para ver cómo varias luces trabajan
juntos en una escena. Por lo tanto solo
abre Capa Nueva Luz. Y esta vez quizá queramos
agregar un golpe de luz puntual, ¿de acuerdo? Y verás que todo
el escenario se volvió mucho más brillante. Y ahorita
tenemos dos sombras. Porque por supuesto también hemos añadido dos luces a nuestra escena. Entonces en general, un gran método para aprender sobre
luces y sombras. Compruébalo por ti mismo. Pero por ahora, eso es todo. Ahora queremos continuar
según lo planeado y empezar a eliminar objetos
de escenas existentes.
54. Ejemplo práctico: eliminación de objetos por relleno de contenido - playa: En los siguientes dos videos, queremos echar un vistazo a un
método que nos permite
eliminar objetos de escenas
existentes. Ahora de nuevo, por supuesto,
traje ejemplos
prácticos concretos. Así que siéntete libre de
agarrar esos
materiales del curso y seguir adelante. Ahora el primer ejemplo, el archivo beach dot mp4. Ahí, sólo queremos sacar a los peatones de
una playa en Miami. Para el segundo
archivo, el barco mp4, queremos sacar un bote
del mar en México. Ahora, el primer ejemplo
será mucho más fácil. A lo mejor ya
tienes una idea de por qué. Y si no, no hay problema. Ya veremos dentro del proceso
de esos dos videos dónde están
las diferencias
y por qué el tablero uno será un poco
más difícil. Entonces comencemos y
tomemos el archivo de playa, arrástrelo a una nueva composición. Y lo que queremos
hacer ahora es que tengamos esta hermosa playa aquí en Miami volando con mi dron. Y la única clase de parte
inquietante en este video son esos tres peatones aquí en la parte inferior
caminan sobre la arena. Nos gustaría sacar a
esos peatones. Y por supuesto, no
sólo queremos eliminarlos, sino que queremos sustituir
el todo que será, que se creará por
supuesto y
entorno inteligente y crear un sustituto
inteligente para esos peatones. Entonces el método que
queremos utilizar es el llamado
Content Aware Fill. Y aquí lo puedes ver ya en el lado derecho
debajo de nuestro rastreador. De nuevo, si no
ves este, entonces simplemente cambia a los
gráficos esenciales o te
aseguras de tener la ventana Content Aware Fill marcada aquí. Ahora, queremos
abrir esto y lo que necesitamos, antes que nada, es un objetivo. Y ya dije
que lo que queremos
llenar a estos peatones aquí. Entonces comencemos creando una máscara alrededor de esos
peatones de la CIA. Por lo tanto, de nuevo, basta con utilizar la cola de botones para navegar por esas
diferentes herramientas aquí. Y luego queremos
tomar la herramienta elipse. Y si ahora usas
el botón Shift, entonces lo que verías es
que la elipse que
creamos será un círculo perfecto. Por lo tanto, asegúrate de dejar pulsado el botón
Shift. Y luego una elipse como esta, o un círculo como
este debería estar bien. Y vamos a mover este un poco con
nuestras teclas de flecha así. Debería ser bueno.
Ahoraantes que nada, lo que necesitamos
asegurarnos es que el círculo
no sea demasiado grande. Esto se debe a que
cuanto más grande será, mayor será
la tarea para los efectos
posteriores para el contenido y llenaremos
método para hacer su trabajo. Y en segundo lugar, por supuesto, tampoco
queremos que
el círculo sea demasiado pequeño porque
lo que After Effects hará en un segundo es simplemente crear un sustituto
inteligente. Y si hacemos este
círculo demasiado pequeño, entonces tal vez se recreen las cabezas de esas
personas, se dupliquen muchas veces más
y de nuevo después del proceso, vean esas cabezas
todavía en su lugar aquí. Por supuesto que no queremos. Entonces, pues, un círculo
como este debería estar bien. Y ahora por un segundo, solo
quiero cambiar esta máscara a ninguna para que
podamos volver a ver
toda la imagen. Después iremos adelante en el tiempo hasta que esos peatones
salgan del marco. Y lo que haremos ahora es por
supuesto, tomar la máscara, abrirla, y después
queremos animar la máscara, el camino de la máscara. Entonces, por lo tanto, apenas por un segundo, volver al inicio. Tomando un punto de máscara aquí. Y luego de nuevo avanzar
al segundo fotograma clave. Y ahora queremos
mover la máscara. Por cierto, si
tienes algunos problemas mover la máscara y por ejemplo, simplemente
entras
y destruyes la máscara, entonces solo tienes que pulsar el
botón de arriba mientras lo haces. Entonces realmente te
aseguras de que siempre llevarás toda
la máscara y la reemplazarás a donde
quieras. Entonces ahí estamos. Y ahora lo que tenemos que hacer también como los peatones se están
acercando a la cámara, claro, la máscara ahora
debería ser un poco más grande. Entonces lo que vamos a
hacer es que quiero
volver a agregar la máscara
y luego
agregaremos una expansión de máscara aquí. Entonces, por lo tanto, vamos a
crear un fotograma clave y luego
queremos tal vez ampliar esto para 40. Y de nuevo, mueve un poco la
máscara. Eso es lo que acabo de contarte. Así que mejor simplemente selecciona el botón Alt mientras lo
haces y mueve la máscara hacia aquí
para que las sombras sigan dentro de nuestra máscara. Y por supuesto queremos
volver al inicio,
cambiar la expansión de la máscara a 0. Y ahora veamos en algunos puntos aquí en el medio
que la máscara seguirá encajando. Nuestros peatones tal vez
quieran empezar aquí en el medio. Y de nuevo con el botón Agregar pulsado, reposiciona la máscara. Y ahora es de una suerte
de manera inteligente, trabaja tu camino a través. Por lo que de nuevo, nos llevaremos. Por ejemplo, la mitad del tiempo entre nuestro primer y
nuestro segundo punto de máscara. Nuevamente, haz un pequeño
año de adaptación para que encaje. Esto se ve bien. Y ahí estamos aquí
para otro punto. Recuerda que aquí
ya habrá una expansión de máscara de 30 pixeles, por lo que debería estar bien así. Entonces vamos a ver aquí afuera. Use la herramienta de mano. Y de nuevo, mueve un
poco la máscara como allá. Echemos un vistazo
aquí una vez más. Esto se ve bien. Esto
también se ve bien. De acuerdo, así que sólo
averguémonos aquí al final. Ahora esos peatones
se van. Entonces simplemente volvemos a tomar la máscara y seguir
así. Y ahora creo que los peatones estarán en su lugar todo el tiempo. Pero asegurémonos con
solo agregar la máscara. Y eso lo veremos junto
con la expansión de la máscara. Ahora los peatones realmente
están en su lugar todo el tiempo. Entonces eso es exactamente lo que queremos. Y ahora, para el
método de relleno Content Aware haga su trabajo, lo que necesitamos
asegurarnos es que la máscara que estamos no
esté configurado para sumar, sino que queremos restarla. Entonces, pues, este tipo de agujero que acabamos de
crear será lo que queremos ceder
al llamado objetivo de relleno. Y entonces tenemos algunos ajustes
más que podríamos hacer aquí. En primer lugar, el método de relleno. Pero en este caso,
queremos quedarnos con objeto ya que tenemos
una cámara voladora. Pero queremos sacar un objeto, que en este caso son
esos tres peatones. Y entonces también podríamos
cambiar el rango aquí. Podríamos
seleccionar el área de trabajo, toda
la duración
de la composición. En este caso, es
igual. Pero por supuesto
podría ser posible que quieras quitar un objeto sólo de ciertas
partes de tu composición. Entonces por cierto, entonces
solo podrías tomar tu área de trabajo, dejar ir aquí para adaptarla. O lo que también podrías
usar otros atajos, B y N. Si pulsas
el atajo B, entonces crearás un punto de
inicio de tu área de trabajo en la posición
actual del cursor. Y si usas el atajo N, entonces simplemente creas
un punto final para tu área de trabajo en la posición
actual del cursor. Entonces esos dos podrían ser
algunos atajos útiles. Pero en este caso,
como solo queremos seleccionar toda el área de trabajo o toda
la composición
como
arreglamos, ya estamos listos para irnos. Y lo que haré es presionar el
botón Generar capa de relleno para iniciar el proceso. Y ahora esto podría
tardar algunos segundos, pero en este caso, la nueva capa ya se
ha creado. Y lo que será esta capa es sólo una secuencia de archivos de imagen
PNG. Y ahora echemos un
vistazo a todos esos archivos. Se trata de una secuencia PNG que se
acaba de crear, comenzando en el fotograma
0 hasta el fotograma 242, que por supuesto es
el último fotograma de nuestra composición. Y básicamente, lo que se
puede ver en estas imágenes es
sólo la sujeción de la máscara. Pasamos al método de relleno Consciente de
Contenido, y que ahora ha
sido
reemplazado inteligentemente por nuevo material. Este material, la
secuencia PNG que ya ha
sido importada y puesta en primer lugar aquí
arriba de nuestras capas de playa. Entonces por lo tanto, con todo, realmente no se puede notar
que ha
habido peatones en
este disparo de dron. Entonces si desactivo esta capa de
relleno una vez más, verás que esta fue la
masa que pasamos por encima. Y ahora con la capa de relleno, tenemos algún material nuevo, que es sólo la imagen en este cierto marco en tiempo que se ha
sustituido para llenar este vacío. Por cierto, en algunos casos, podría ser que haya unos bordes muy pequeños
aquí alrededor de tu máscara. Y en este caso, por supuesto, se quiere deshacerse
de esa frontera. Y lo que puedes hacer
es simplemente traer a
colación nuestra playa o
video original a la cima. Y luego abra la
configuración de la máscara y simplemente disminuya un poco
la extensión de la máscara, hágalo tal vez menos dos
píxeles en este punto, y luego avanzar al
segundo fotograma clave donde solo arreglamos el enmascarar la expansión
y convertirla en 39 pixeles. Y con todo, esto
no será ningún problema ya que
creamos la máscara, sólo un poco
más grande de lo necesario. Por lo tanto,
podemos disminuirlo por dos pixeles más para
deshacernos de esos bordes, que en algunos casos
podrían crearse. A lo mejor si cambias la resolución apenas al trimestre
e inicias el proceso. En este caso, no
vimos ninguna frontera, pero en algunos casos, solo si ves esas fronteras, esto es lo que puedes hacer. Y claro lo que
podrías hacer también si tienes algunos
proyectos más difíciles y
verás que esas fronteras
son un poco duras. Entonces por supuesto que puedes de nuevo, también abrir tus
opciones de máscara y tal vez agregar alguna pluma de máscara para que sea un poco
más suave más o menos. Con todo,
hay muchas formas de mejorar aún más tus resultados. Ahora, aún aquí los
resultados son perfectos. Y por supuesto, esto se
debe a que este ejemplo fue muy fácil de resolver
para After Effects. Y esto se debe a que
el material que
usamos para reemplazar a nuestros peatones
es igual. Entonces es una estructura muy fácil. En este caso, los sándwiches tienen el mismo color en todos los pixeles. Entonces, pues, en realidad no
importa que After Effects, ¿este pixel perfecciona? Y este es el gran
cambio que ahora queremos conseguir
a través para
el segundo proyecto. Porque claro, ahí
tenemos agua en movimiento, que naturalmente es una
estructura más difícil de resolver. Ahora honestamente, en este caso, siento que ni
siquiera necesitaríamos el método de relleno consciente del contenido
para reemplazar a nuestros peatones. Déjame desactivar esta capa de relleno por un
segundo para mostrarte. Y luego si duplico
nuestro video original de playa, solo deshazte de esta
máscara por un segundo y dibuja otra máscara aquí
además hay peatones. Y entonces tal vez añadir una pluma a esa máscara que acabamos de crear. A lo mejor lo hacen 20 pixeles y apenas se mueven sobre toda
la capa para cubrir son los peatones. Verás que si hago algunos
pequeños ajustes, extiendo,
expando la máscara por
tal vez diez pixeles, y solo sigue junto con
esta máscara en toda la toma. Entonces siento que para esta
toma sería suficiente. Y también obtendremos
el mismo resultado. Pero usar el método de relleno Content
Aware es lo correcto y cuanto más fácil sea la mejor
manera de reemplazar objetos. Y también queremos utilizar este método para ahora enfocarnos en
un proyecto más difícil, que será deshacerse de
un barco en el mar en México. Nos vemos por esa
en el siguiente video.
55. Ejemplo práctico: eliminación de objetos por relleno de contenido: Ahora aquí estamos en
la playa en México. Y lo que nos gustaría hacer para este ejemplo práctico es sustituir nuestro barco
por un poco de agua. Ahora ya
les he explicado
que este ejemplo práctico es mucho más difícil porque
tenemos agua en movimiento, tenemos reflejos,
y también tenemos olas, que en general solo lo
hacen mucho más difícil, en primer lugar, interpretar este
metraje y en segundo lugar, sustituirlo de una
manera para que no
notemos que esta no ha
sido nuestra imagen original. Por lo tanto, lo
que necesito para que salga con un resultado satisfactorio es solo una combinación de algunas capas
más en este caso. Y ahora mismo
voy a
mostrarles rápidamente lo que esas
capas harán por nosotros. Y luego después
vamos a
hablar de eso en algunos detalles más. Entonces comencemos con
la posición número seis años. Y este es sólo
nuestro archivo original. En todos esos puntos en el tiempo
donde realmente no pasa nada. Entonces, antes de que quiera que mi
barco sea reemplazado, capa número seis
realmente no hace nada por nosotros. Y luego a partir de aquí es donde comienza,
capa número cinco. Y esta es justo la forma en
que ya conoces. Así que creé una
máscara para nuestro barco. Y esta es la máscara
que
pasaré al
método de ajuste Content Aware de manera restada. Por supuesto, al igual que en el ejemplo práctico
del último video. Y ahora qué editar
R para rellenar capas. Así que para Content Aware, Fill generó
secuencias PNG que difieren solo por el
cambio de expansión de la máscara. Significado aquí en
la posición número cuatro. Amplié la máscara que
creé aquí en la posición número cinco para crear mi primer
Content Aware Fill aquí. Y ahora esto todavía no se ve realmente perfecto
aquí en las fronteras. Y en mi opinión, es un poco demasiado verdoso. Y por lo tanto agregué otra capa
Content Aware Fill. Así que creó otra secuencia PNG, que diferente de una manera que
aquí la masa que
usé no se expandió de esa manera, sino que solo se expandió un
poco menos por lo tanto, la secuencia recién creada longitud justo aquí
dentro de nuestra máscara. Y es simplemente poner por encima de la segunda
capa de relleno y ahora por supuesto, con una menor opacidad
para que ambas secuencias PNG
generadas
funcionen juntas. Y entonces todavía un alimentado como, primer lugar, las fronteras
no se veían realmente perfectas. Entonces, pues, lo que hice fue duplicarme mi archivo MP4 original, y luego junto con
una máscara y una pluma, trabajé en esos bordes, como pueden ver, si enciendo y apagando esta capa. Entonces eso es básicamente
realzar mis fronteras aquí. Y por último, para darle una sensación un poco más ondulada
aquí dentro de la máscara, porque ahorita
tenemos por supuesto, combinadas muchas capas
diferentes. Por lo que queremos olas más
afiladas también vengan en su lugar. Y lo que hice para
eso fue volver a duplicarme mi archivo MP4 original. Y luego como también les he mostrado
en el último video, acabo de tomar otra zona como esta donde tenemos ondas de radio
en su lugar sin un bote, y luego mover esa de
aquí a nuestro bote reemplazado. Y de nuevo, claro que baje la opacidad para
esa para que en general, realmente
siento que
ahora no podemos notar ninguna diferencia aquí. Entonces realmente se ve como una imagen original sin
ningunos pernos aquí en la C. Así que ahora hablemos todas esas diferentes capas de una
manera un poco más detallada. Entonces ya lo he
mencionado, de nuevo, empezamos como ustedes saben, y creamos una máscara
alrededor de nuestro barco. Y si abro mis capas enmarcadas
clave, mis efectos de fotograma clave
pulsando el atajo que. Entonces notarás
que por supuesto otra vez, mi camino de máscara
se ha animado de
una manera que seguiré
el barco a lo largo de tiempo. En este caso,
no necesitaba
animar también la
expansión de la máscara porque el barco siempre tenía
el mismo tamaño. Entonces, por lo tanto, todos estamos bien con solo animar
el camino de la máscara. Y entonces lo que hice fue para mi primer Generar Capa de Relleno
aquí para esta secuencia PNG, abrir
rápidamente
las opciones de máscara. Amplié mi máscara en 65 pixeles. Así que vamos a hacer eso. Y luego por 1 segundo en
solitario, esta capa. Entonces tenemos aquí esta
máscara que
pasaré al método de
relleno degenerado. Así que en general tenemos
mucho espacio aquí al lado de nuestro barco donde podemos jugar con el fin de entonces finalmente
realzar estas fronteras. Por supuesto, me
aseguré de que todavía sea solo agua la que
aquí está cubierta con esta máscara. Que la máscara no es
tan grande para finalmente
llegar a esos barcos aquí
o incluso a la playa. Entonces eso es lo que hice para mi
primer Generar Capa de Relleno. Y luego para el segundo, solo expandí la máscara, creo que por diez pixeles. Entonces esta es mi segunda capa
Generate Fill, que conduce a una suerte
de resultado diferente. Y luego combino esas
dos capas generadas aquí para finalmente salir
con mi imagen reemplazada. A ver aquí. Si solo esta capa
Generate Fill, ves que esta es solo la
boca que te he mostrado, reemplazada por mi método de relleno
consciente de contenido. Y luego por encima de esto, tenemos el otro generado. Png secuencia, que en primer lugar
es menor en opacidad, y como ya se mencionó, es mucho más pequeña. Y luego encima de esa
capa lo que hicimos fue copiar nuestro archivo original. Y ahora aquí si abro
las opciones de máscara, verás que agregué una pluma y la
expandí aún menos, así que la devolví
a 0 pixeles a ellos. Por último, realza mi Boris aquí añadiendo un poco de pluma. Y luego en la parte superior, lo que hice fue simplemente
tomar un área diferente. Entonces si abro mi posición
que los datos de este archivo MP4, verán
que
originalmente este estaba en posición novecientos sesenta
y quinientos cuarenta. Entonces es esta área la
que tomé y sí. Simplemente cubierto con una
máscara y luego trajo esta área por encima de nuestra tabla
para ser reemplazada. Y también bajar un poco la
opacidad para este al 56 por ciento. Por sólo añadir un poco más de
olas aquí dentro de nuestra zona. Y todas estas capas combinadas
entonces finalmente conducen a esto, me siento como un resultado muy
satisfactorio como si nunca hubiera habido
un barco en el océano. Eso es todo por este tutorial. Y por cierto, lo que
me gustaría
mostrarte es otro
método que
realmente puedes usar para reemplazar
un objeto de un alambique. Entonces, si no estás trabajando
con una secuencia en movimiento, un video, lo que podrías hacer es concentrarte en un alambique. Y por lo tanto,
solo hagamos doble clic en esta capa de barco aquí. Y luego quiero
trasladarme a nuestro barco. Y lo que entonces podrías usar es la llamada herramienta de sello clon. Ahora, en primer lugar, funciona muy similar a la Herramienta Pincel Roto, por lo que puedes usar tu control para agrandar o reducir tu sello, y luego solo presionas el
botón Alt para llenar tu sello. Usa también el botón situado más a la izquierda, alt y el botón izquierdo del ratón
presionado para llenar tu tallo. Y luego solo usa el botón
izquierdo del ratón para soltarte por el tallo. En este caso aquí arriba nuestro barco que
queremos que sea reemplazado. Ahora realmente creo que esto
se ve ya bastante bonito. Volvamos a llenar nuestro sello. Suelta aquí para reemplazar finalmente
los últimos pedacitos de nuestro barco. Y entonces sólo por el acero, hemos reemplazado nuestro barco
apenas en cuestión de segundos. Entonces ese es solo un método que quería mostrarte
si quieres trabajar con imágenes fijas
para deshacerte de objetos, realmente en tan solo un segundo. Y también aquí tenemos un entorno
difícil. Un sí difícil. Sólo objetos para ser reemplazados
junto con esos desechos, pero aún así parece que nunca ha sido un
perno en esta imagen. Entonces eso es sólo para que
también conozcas este sello. Pero claro, si estás
trabajando con material de video, mi consejo sería usar el método de relleno Content Aware para finalmente salir con
un resultado satisfactorio. Y a veces, como en este caso, necesitas combinar
diferentes capas para simplemente abrirte paso
a una buena solución. Entonces eso es todo por ahora. Y con este tutorial, también
terminaremos con reemplazar objetos
de escenas existentes. Y ahora lo que nos gustaría
hacer es algo muy
diferente que queremos dejar que algunos
pájaros del banco vuelen en nuestra sala de poker. Por lo tanto, de nuevo,
creé algún material para que lo usaras y también agregué las facturas para ti en
el material del curso. Para que de nuevo, podamos
trabajar este
juntos y
comencemos en el siguiente video.
56. Ejemplo práctico: levitación de objetos en un espacio 3D real - Parte 1: Agreguemos algo de magia
a este curso y los pájaros del banco de plomo
vuelan en el espacio. Y para esta, queremos
empezar echando un vistazo
al resultado final sobre
lo que vamos a crear juntos en este ejemplo
práctico. Ahora, antes de querer
cambiar a After Effects, y de nuevo comenzó con un proyecto
completamente nuevo y vacío para recrear esto, vamos a echar
un vistazo más de cerca a
algunos detalles que somos va a sumar en el
transcurso de los siguientes videos. Entonces, antes que nada, si quieres
seguir este billete de 200 euros, entonces notarás
que lo volará del lado derecho
al lado izquierdo. Y también dinámicamente, los animadores
tipo de curling en el espacio, moviéndose con el viento antes de entonces finalmente desaparecer
hacia el lado izquierdo. Y también hay
algunos billetes más que se han animado. Al igual que por ejemplo,
si echas un vistazo, este billete de 200 euros, entonces verás que es una especie
de empieza a rodar aquí, así
como lo mismo aquí
para este 200 años una factura. Antes de todas esas ráfagas, luego finalmente sellada para
moverse dentro del estuche PÁGINA, que luego se cierra hasta que se termina
el video. Entonces eso es lo
que vamos a hacer. Entonces, pues,
cambiemos ahora a After Effects. Y ya he importado todos esos diferentes
materiales que de nuevo, por
supuesto, están listos para que los usen también en los
materiales del curso. Queremos empezar con el método que
ya has visto varias veces. Así que solo toma nuestro video original y crea una nueva composición. Ahora antes que nada, en este caso, quiero sincronizar mis archivos de audio. Entonces para la mesa de poker, todo lo que tenemos en este
archivo en cuanto a audio, solo soy yo cerrando la caja de
poker al final. Por lo que queremos agregar el swoosh así como
el archivo mágico MP3 para generar un mejor
audio en todos. Entonces, pues, comencemos
con el archivo Magic. Y esto es sólo una especie de, sí, el jingle que está
sonando de fondo. Por lo que debería estar bien empezando por el
principio y luego solo rodando aquí
donde luego finalmente, también
estaremos cerrando
el caso de poker. Entonces esto debería ser bueno. Al igual que se ha
colocado en este momento. Y ahora queremos
añadir este swash, que debería ser el sonido cuando todos esos billetes empiecen a
volar en la caja del poker. Así que vamos a abrir la forma de onda ya sea
golpeando esas flechas, ver hasta llegar
para la forma de onda. O lo que también podrías hacer
es usar el atajo L,
L, así que haz doble clic en L. Y esto también hará que
aparezca tu forma de onda. Tú, eso también es hacer eso
por el fuego mágico. Y luego traer un
poco más de espacio aquí. Y vamos a reposicionar esto al punto en
el tiempo donde
quiero que esos billetes vuelen
dentro de la caja de poker. Entonces esto solo soy yo tomando el caso y luego
moviéndolo a un lado. Y este aquí debería
ser un buen punto en tiempo donde todos esos billetes
empiezan a volar al caso. Por lo que quiero
posicionar y arreglar este archivo MP3 interruptor
para que coincida. Y ahora vamos a abrir la vista previa de audio
usando la coma de acceso directo. También recuerda que aquí tienes tu vista previa donde podrás
reajustar los atajos. Pero básicamente la coma
será tu atajo normal si solo quieres
reproducir tu audio. Pero por supuesto, también
podrías simplemente reorganizar esos
diferentes atajos
para, por ejemplo, sólo incluir
tu audio en la vista previa. Pero por ahora peguemos
más tranquilos y escuchemos. Debería estar bien, como lo
hemos arreglado ahora mismo. Y lo siguiente que
queremos hacer es de nuevo, juventud y metanfetaminas, usar un método
que ya viste. Entonces solo seleccionamos nuestro archivo de
poker y luego
abrimos el rastreador y
decidimos rastrear la cámara. Ahora de nuevo, por supuesto esto
abrirá nuestro rastreador de cámaras 3D, inicia el proceso
ahora mismo, se está inicializando. Y entonces creo que tenemos más de 200 cuadros por
analizar. Entonces por lo tanto, por supuesto, haré un atajo
aquí y
veremos de nuevo cuando se haga este
proceso. Por lo que el proceso ha terminado y
por supuesto ya estás familiarizado con todos estos diferentes
puntos que se han agregado a nuestra área de vista previa, o mejor establecidos dentro del efecto de seguimiento de cámara
3D. Para que pudieras seguir adelante y solo agarrar tres de esos puntos. Haga clic derecho y por ejemplo, cree un sólido y la cámara. la misma manera que lo hemos hecho cuando colocamos el
texto en el paisaje. Pero en este caso, no necesariamente
necesitamos crear un sólido. Entonces todo lo que necesitamos es solo
nuestro análisis de cámara y por lo tanto solo seguimos adelante y presionamos el botón Crear
cámara aquí. Entonces lo que esto hará es simplemente agregar una capa más aquí dentro nuestra composición con todos los datos analizados
dentro de esta cámara. Y ahora podemos seguir adelante agarrar nuestros
archivos de proyecto y tal vez comenzar con el billete de 50 años y simplemente agregar esto
a nuestra composición, convertirlo en una capa 3D. Y entonces ya nota que este
proyecto de ley se estará moviendo con la rotación y movimiento
general de la
cámara dentro de la escena. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es simplemente crear muchas
duplicaciones de estos 50€. Y luego añadir también los ciento doscientos billetes de
euros y
duplicarlos algunas veces más para simplemente
crear este efecto dinámico. Y lo que es muy importante para que
el efecto funcione
y se vea bien
al final es que añadiremos diferentes builds en
diferentes posiciones. Así que por supuesto otra vez, esos billetes aquí tienen tres datos posicionales, X, Y, y Z. y lo más importante para que
los efectos se vean bien
al final es que tenemos diferentes valores z
por lo que que con todo, al mover esta
cámara son pájaros fueron una especie de superposición y crear este efecto
tridimensional muy bonito. Entonces solo sigamos adelante y
empecemos con este billete de 50€. Después muévelo y tráelo de
vuelta al fondo. Así que solo de nuevo, usa tu botón Shift para que
esto funcione un poco más rápido. Y también podrías simplemente agarrar
tu posición de factura aquí. Y luego lo que
también queremos abrir al lado de los datos posicionales
o los datos rotacionales. Entonces por lo tanto Shift R
para sacar esos a colación. Y entonces tal vez lo
traemos en poco x, rotación y rotación en z. tal vez moverlo un
poco más hacia el lado derecho. Volvamos al principio, a ver dónde estará este proyecto de ley. Muévelo un poco
más hacia el lado derecho, y también retroceder
un poco más en z Así que aquí podría ser donde
queremos colocar nuestra primera factura. Y entonces sólo vamos a
seguir adelante en otro. Nuevamente, conviértela en una capa 3D. Podrías simplemente agregar
otra factura o duplicar tu Fresco y
cambiar la posición realmente no
importa en este caso, podemos traer los datos de
posición y rotación. Y entonces para éste, queremos colocarlo
en primer plano. A lo mejor igual que aquí, y luego en el centro
al fondo, tal vez como aquí. Y notarás
que realmente
comenzará a hacer que este
aparezca tridimensional. Si tenemos varios nacimientos
en diferentes posiciones, tal vez sacar este un
poco más. Y eso es básicamente lo que tenemos que hacer
en primer lugar. Y luego más adelante, también
vamos a animar diferentes billetes y algo así como añadir otro
efecto y además agrega el único billete que
volaba
del lado derecho al lado izquierdo. Pero por ahora voy
a cerrar este video como nuestra primera parte y la siguiente parte voy a sumar
algunas facturas más.
57. Ejemplo práctico: levitación de objetos en un espacio 3D real - Parte 2: A veces no he terminado. Así que edita algunos
billetes más a nuestra escena. Y a continuación me gustaría mostrarles
dos efectos diferentes
que tal vez quieran
usar para animar
aún más nuestras aves de banco. Ahora, solo demostrémoslo con este billete de 50€ aquí
en primer plano. Y luego por supuesto,
eres libre de elegir las facturas que te gusten para crear tu propia animación. Así que por ahora, solo seleccionaré
esta capa aquí y luego elegiré Efecto Distorsión Deformación. Ahora, esto todavía se ve
muy poco realista, pero si cambiamos
el sitio web de AHRQ a tal vez
algo así como wave. Y entonces también bajamos el factor
doblado aquí a tal vez 20. Si luego empezamos a animar
nuestra Distorsión Horizontal, entonces verás que un
bonito movimiento aquí se agregará a nuestra factura. Así que si acabas de configurar
algunos fotogramas clave para la Distorsión Horizontal, creas una
pequeña animación agradable aquí que tal vez quieras usar
para algunos de esos billetes aquí, volando en el espacio. Y segundo, otro
efecto que
también usé para el video de vista previa fue Effect distorsionar CC page turn. Ahora lo que esto hará es crear este bonito
efecto roll-up aquí para nuestra factura bancaria. Ahora, ahora mismo empieza en
la esquina inferior derecha, pero solo cambiemos,
cambiemos eso a la esquina
superior izquierda. Y entonces tenemos
otro control aquí, que es la posición de doblez. Si tan solo elegimos esto, cámbialo tal vez derecho a
la esquina superior izquierda. Lo que podrías
hacer entonces es simplemente animar esta posición completa para crear este
bonito efecto de giro aquí. Así que este es solo otro
efecto donde es posible que desee usar fotogramas clave
para animar sus
facturas bancarias y realmente
sumar al pequeño y agradable
movimiento dinámico aquí de nuestra escena. Entonces esos dos efectos, donde los efectos que utilizo para la vista previa que creé. Y ahora lo que queremos hacer es agregar otra factura bancaria y dejar que este nacimiento bancario
vuele por el espacio. Y también tu tipo de
vueltas y vuela al viento hasta que el pico finalmente sale aquí fuera de nuestro marco izquierdo. Entonces, pues,
tomemos aquí el billete de 200 euros. Duplicar ese proyecto de ley Control D. Y luego queremos
sacar este. Y lo que queremos hacer
con ese proyecto de ley ahora es animar la posición así
como la rotación. Y queremos usar también un
bonito efecto pequeño que
transformará el billete de dos d
en un cilindro 3D. Y luego animar
y girar a lo largo ese cilindro que acabamos de
crear o agregar a este proyecto de ley. Entonces, por ahora,
tomemos esta capa aquí y creemos una
nueva precomposición. Golpear capa, precomponer. Y queremos dejar
todos los atributos en nuestra composición de mesa de poker y solo nombrar este,
tal vez 200€ cilindro. Golpe. De acuerdo, y ahora esto
no va a cambiar nada. Nuestra composición se
pegará como una capa 3D. Y si ahora abrimos
esa composición, todos encontraremos insight como solo el archivo PNG de 200€ que acabamos de seleccionar para
crear esta precomposición. Ahora con esta capa, lo que queremos hacer es como
el efecto cilindro CC. Ahora podríamos o bien simplemente volver a seleccionar el
efecto o abrimos nuestros efectos y presets y directamente buscar el efecto. Vamos a darle un par de segundos aquí para cargar
todos esos efectos. Y ahí estamos. Y ahora podríamos
buscar cilindro CC, que tiene un efecto que
encontrarás en la categoría de
perspectiva. Y ahora sólo añadiremos
ese efecto a nuestro proyecto de ley. Ahora lo que notarás
es que el pico se
doblará de una manera que es una
especie de crea un cilindro. Por lo tanto, un
objeto 2D se moverá una
manera y se doblará de
forma nueva para crear un objeto 3D. Por lo tanto, también vemos
este pequeño símbolo aquí al lado del efecto
cilindro CC. Ahora vamos a sacar
los datos de posición y rotación para poder
mostrarles un poco mejor. Por supuesto, puedes mover esta
alarma en x así como en y. y por ahora solo
aumentemos el valor zed que
puedas ver toda
la factura. Y si ahora giro el pico, entonces verán
que realmente se ha doblado para algo así como crear
este cilindro de aquí. Ahora, en mi opinión, esto está doblado o
banda demasiado pesada. Y por lo tanto lo que queremos hacer es que por ahora desactive de nuevo el efecto
cilindro. Este efecto aquí se ha
aplicado a la capa, que es el billete de 200 euros. Y preguntó los 200€ está
llenando toda la capa. Y esta capa se usa
para crear el cilindro. Por lo tanto, la rotación o el factor doblado que
se ha tenido en cuenta. Es que es demasiado pesado
y el pico es especie de crear
todo el cilindro en sí. Ahora lo que queremos
hacer es tomar
esta capa PNG de billete de 200 euros, eliminar el
efecto cilindro por ahora. Nuevamente, crea otra
precomposición. Entonces elige Capa, precomponga. Y ahora queremos trasladar
todos esos atributos
a una nueva composición
y nombrar este 1€ 200€. Digamos segunda capa. Golpe. ¿De acuerdo? Y entonces queremos abrir
esta precomposición. Por lo que ahora mismo hemos creado
dos capas diferentes. Tenemos la composición
final de la mesa de poker en la parte superior, que incluye la composición
del cilindro de 200€. Y esta composición
vuelve a incluir la composición de capas de 200.2€. Entonces, pues,
abramos esa. Aquí. Queremos reducir nuestro proyecto de ley a tal vez
algo como esto. Y luego volveremos
a la composición de 200€. Y si ahora volvemos a aplicar el
efecto cilindro CC a esta capa, entonces verás que
se tomará en cuenta toda
la capa para crear el cilindro. Pero el
propio billete de 200 euros no
llenará toda la capa. Entonces por lo tanto no se doblará de alguna manera para crear el
cilindro todo por sí mismo, pero tenemos algo más de espacio. Y se verá mucho
más realista en cuanto al efecto
que queremos crear. Ahora llevemos la
resolución hasta tal vez llena. Y entonces se puede ver que este es el efecto que
queremos crear. Y ahora lo que queremos hacer
es combinar una rotación de este billete de euro junto con
una rotación de nuestro cilindro. Entonces comencemos abriendo de
nuevo esta composición de capas de 200.2€. Y ahora sacar a colación la rotación. Animar esta rotación. Establezca un fotograma clave al principio, luego tal vez cambie al final. Y lo que queremos hacer
es agregar una rotación para tal vez 1.5 golondrín completo. Entonces por lo tanto sólo
aumentar este valor, digamos a una rotación
y tal vez 186 grados. Entonces eso no es realmente
nada espectacular, pero el billete solo está
girando de manera 2D. Ahora, este proyecto de ley 2D aquí es lo que se nos
aplicaría para crear el efecto cilindro
CC, que transforma una
capa 2D en un objeto 3D. Y ahora mismo no. Todo lo que está sucediendo es que
la rotación comenzará a aparecer
a lo largo del cilindro. Y ahora queremos combinar esta rotación con la rotación
del propio cilindro. Por lo tanto, abra la rotación de este efecto cilindro CC. Y ahora podríamos empezar y
elegir todas esas rotaciones x, y, y z que se animarán. Y luego tenemos nuestro
primer conjunto de fotogramas clave. Entonces dale a U para ver esos fotogramas clave. Y entonces tal vez
queramos movernos hasta el final y añadir algunas rotaciones
aquí del cilindro. Así que tal vez empezar y girar en x Entonces también tal vez girar
este un poco en y y también en z. y junto con la
rotación del propio pico, esto creará un
pequeño efecto de giro agradable de nuestro billete de 200 euros que luego
queremos aplicar a nuestra composición
final. Ahora bien, esto es una
especie de juego de adivinanzas o ensayo y error hasta que haces que
este se vea realmente bien. Y también lo he probado
por un par de minutos. Y acabo de anotar algunos valores que
ahora son quieren elegir. Entonces tal vez queremos empezar con 160 grados para la rotación x, 124 y, y 200 para
el valor zed. Después vuelve al final
y gira en x por 250. Y será 210, y esta
rotación de deuda debe ser de 60. Eso está bien. Y ahora hemos creado un movimiento realmente realista
para nuestro billete de 200 euros, que solo está
volando en el espacio. Entonces esto es solo una combinación de una rotación bidimensional de este pico junto con este sólido
tridimensional. Ahora que también hemos
girado en sus dimensiones. Ahora lo que queremos hacer es simplemente añadir esta composición
a nuestra mesa de poker, y ya
lo hemos hecho porque esta era la composición que
acabamos de precomponer. Entonces aquí está. Ahí lo ves, pero lo reducimos por supuesto. Entonces, pues, lo que tenemos que hacer es simplemente abrir la escala de este cilindro de 200 años
y escalar este de nuevo hasta tal vez 300 por ciento. Y verás que
el billete de 200 euros comenzará a estar en su lugar, pero necesito arreglar
una cosa más. Y eso es deshacerte de
las opciones de luz aquí. Entonces solo queremos subir
el ambiente al 100% y disminuir todos esos
otros valores aquí, difusos y especulares,
rugosidad a 0. Entonces no tendremos ningún
efecto respecto a nuestra luz. Y volveré a la composición de la mesa de
poker. Y ahora verán que
aquí tenemos nuestra cuenta, que ahora empieza a girar
y girar aquí en el espacio. Y todo lo que tenemos que hacer ahora es
simplemente animar la posición. Y eso es con lo que sigo. Después te darán un poco de
café, té, ¿o qué? Ruptura de agua, lo que necesites. Y luego ya veremos para la parte
final de este video.
58. Ejemplo práctico: levitación de objetos en un espacio 3D real - Parte 3: De acuerdo, sigamos
y finalmente movamos nuestra cuenta comenzando aquí
por el lado derecho, luego apareciendo a
nuestra escena principal, quédate en un
rato antes de luego desaparecer aquí al lado
izquierdo del escenario. Entonces por lo tanto,
claro que queremos
sacar a colación los datos de posición, usar el atajo P. usar el atajo P.
Y luego antes que
nada, generalmente
quiero aumentar el valor Z aquí que movamos toda la factura un poco más
al fondo. Debería estar bien así. Y ahora al
principio por supuesto, queremos mover toda la
factura aquí al tamaño correcto. Entonces, por lo tanto, o simplemente
aumentar
el valor x o tomar toda la composición y moverla aquí
al lado derecho. Ya no lo vemos. Y esta posición la
queremos guardar creando nuestro primer fotograma clave. Por lo que acaba de golpear el cronómetro
para salvar esta posición. Ahora a continuación quiero comprobar
cuántos segundos
tendré antes de cerrar
este caso de poker aquí. Y justo antes de cerrar, ya
queremos que este proyecto de ley sea desaparecido aquí del
lado izquierdo. Así que antes que nada, lo
que quiero hacer es deshacerme de esta marca de tiempo inicial
y restablecer esto a 0. Entonces o acabo de
hacerlo ya por ti en el archivo mp4 de
lunares que paso por encima
en los materiales del curso. O si no, podrías simplemente hacer lo mismo
que yo haré ahora, que es abrir la configuración de
composición y luego usar el código de clasificación 000. Nuevamente, 0, hit. De acuerdo, entonces
tenemos un poco de mejor vista hacia dónde
estamos en nuestra posición actual. Entonces sigamos adelante. Ver donde otros cierran
este caso de poker y será el caso
apenas por aquí. Entonces tenemos tal vez de 3.5 a
cuatro segundos hasta que queramos que este proyecto de ley ya
no sea visible. Entonces por lo tanto, cerca de la
mitad de su tiempo, tal vez aquí, 1 segundo, 20 cuadros que
queremos que el proyecto de ley sea sólido en medio
de nuestra imagen. Y luego justo antes
de cerrar el caso, tal vez aquí o allá, queremos que el proyecto de ley
esté desapareciendo aquí al
lado izquierdo de nuestra imagen. Entonces tal vez solo mueva
el segundo. Y haz esa. Sólo
queremos que el fotograma clave se mueva. Entonces muévelo justo a
punto de la mitad del tiempo entre desaparecer
finalmente
y comenzar a aparecer. Y ahora veremos que
para toda la animación, sólo
tenemos unos
3.5 o cuatro segundos. Entonces, por lo tanto, lo que quiero
hacer es ajustar el cilindro así
como la composición de la segunda
capa en términos de la animación
que creamos, que se acaba de crear
durante unos ocho segundos. Entonces por lo tanto eliminamos todos
esos fotogramas clave a tal vez la
marca de 5 segundos para solo estar seguros, pero queremos que
sea un poco más rápido. Por lo tanto se
ajustarán esos fotogramas clave. Y lo mismo
haremos aquí para la rotación del propio proyecto de ley. Así que solo muévete sobre este
fotograma clave a la marca de 5 segundos. Y ahora podemos volver
a nuestra mesa de poker. la composición final se verá que el billete
comenzará a aparecer aquí, luego volará hacia el interior. Antes de entonces dejar nuestra imagen, nuestra escena principal hacia el lado izquierdo. Y entonces empezaré a
cerrar el caso PÁGINA. Ahora bien, lo grandioso de
esta animación en
cuanto a la posición, es que podemos tratar esta
especie de camino de máscara. Y por lo tanto lo que
puedo hacer es tomar este punto aquí de
la animación de posición y crear un
movimiento un poco más dinámico para nuestro proyecto de ley. A lo mejor soltemos aquí para que empiece
el proyecto de ley, se mueva un poco hacia arriba, luego vuele un poco hacia abajo, y luego tomaremos este punto y continuaremos con la animación. Puede haber terminado
con esta posición final, un poco más
aquí a la cima. Entonces este parece un movimiento parabólico muy
bonito. Y eso es lo
que queremos comprobar ahora. Entonces solo pasamos por
esta animación, o Bill empieza a aparecer, se mueve un poco hacia arriba y también gira a lo largo del cilindro, que crea este bonito efecto ventoso
tridimensional. Y luego tenemos nuestro billete
volando por toda la escena, desapareciendo
finalmente
hacia el lado izquierdo. Entonces eso es todo para
la animación principal. Y ahora por supuesto, lo que también
queremos arreglar es que finalmente, queremos que todos esos billetes
vuelen al estuche de poker. Y de nuevo, creo que la forma
más eficiente es que lo estamos echando un
vistazo por uno construido en detalle antes de luego acelerar todo
el proceso porque
será el mismo para todos esos diferentes
seconstruye hasta llegar con la animación final. Pero antes de estudiar
y hacerlo, lo que quiero hacer es cambiar una cosa más
por el billete que está volando por la escena del lado derecho
al lado izquierdo, que era este 200
Eurofactura aquí. Selecciona esta capa una vez más. Y lo que quiero hacer es cambiar esos fotogramas clave,
seleccionarlos y
hacer clic con el botón derecho del ratón en Asistente de
fotogramas clave y cambiarlos para que sea fácil facilidad. Lo que esto hará es simplemente agregar
un poco más dinámico y no moverse de un fotograma clave
al otro de manera lineal, sino simplemente agregar un poco más dinámico a toda la animación. Entonces eso es todo por este movimiento. Y ahora continuemos según lo planeado y dejemos que un billete de
mosca entre en nuestro estuche de poker. Ahora, en general,
diferencié entre construcciones en el
lado izquierdo de nuestra caja PÁGINA y construye aquí en el lado
derecho porque todos esos billetes en el lado
derecho básicamente eran solo un simple movimiento
quees dejarlos volar dentro de la caja y por todos esos pedacitos
aquí en el lado izquierdo, lo que hice fue antes que nada, esos billetes volaron por aquí
al lado derecho antes de
entonces de ahí al continuar el vuelo hasta que lleguen
aquí dentro del caso. Entonces por lo tanto, sólo tal vez
tomémoslo del lado izquierdo, tal vez este billete de 200 euros aquí. Y de nuevo, claro que
queremos
abrir los datos de posición, usar el atajo P.
Y si
quieres, también podrías
animar la rotación. Entonces, por lo tanto, use Shift R para tal vez también traer a
colación la rotación. Ahora, veamos dónde
queremos que se termine toda
la animación, todo el vuelo. Entonces tal vez aquí. Este es un buen
punto donde queremos que todos esos billetes ya
estén dentro de la caja de poker. Entonces a partir de este punto, Movámonos hacia atrás
un par de cuadros. Y aquí tal vez es un buen punto en el
tiempo donde queremos que comience toda
la animación. Por lo tanto,
guardemos nuestros datos de posición y rotación en este punto
y luego sigamos adelante. Algunos marcos, tal vez
dos barras aquí, y vuelen, o simplemente
muévala hacia el lado derecho. También cambia un
poco el valor
zed para que toda la
cama se mueva un poco más al fondo para
que realmente encaje con
el caso PÁGINA aquí. Y como ya se dijo, también se
puede cambiar
la rotación, tal vez fuera del valor z aquí, a aproximadamente esta posición. Y entonces vamos a avanzar algunos cuadros más a
esta posición aquí. Y luego de nuevo aumentar
el valor zed. Nuevamente tal vez cambiar
también la rotación. Mueva esta factura al
interior de nuestra caja de poker. Ahora, como ya verán, no
podemos dejarlo así. Pero lo que también
agregué fue una máscara. Y por lo tanto, con
la capa seleccionada. Sin embargo, solo usa la herramienta de
lápiz y dibuja una máscara áspera aquí
para que se ajuste a la funda. Al igual que esto. Entonces por supuesto de nuevo, abrir o una máscara opciones
y animar el camino, mover hacia atrás un fotograma. Y aquí queremos cambiar
el camino y simplemente agrandarlo año en esos puntos para que todavía
podamos ver todo el proyecto de
ley en este momento. Todos esos puntos de antes,
por supuesto también. Ahora vamos a ver aquí. Aquí es donde estaremos a la
mitad del caso. Y luego un cuadro más hacia adelante. Lo que queremos hacer es dejar que esta capa n Así que por lo tanto use Control Shift D para dividir la
capa aquí en este punto y luego eliminar la
primera de esas. Entonces esa es la animación. Tenemos el proyecto de ley empezando aquí. Del lado derecho. Como se puede ver aquí. Entonces lo que hará este proyecto de ley, volará
hacia el lado derecho y desde su propio
movimiento dentro del estuche. cuanto a hacer que esta animación se
vea aún mejor y un poco más confusa aquí
en las áreas del poker, k es lo que también queremos agregar
es el efecto de desenfoque de movimiento. Entonces solo actívelo. Y verás aquí, a
partir de este momento,
la factura comenzará a moverse y como que desaparecerá
dentro de la caja de poker. A lo mejor quieres jugar con el tiempo aquí
de esos fotogramas clave. A lo mejor sumar un poco más de tiempo aquí, hacerlo un poco más lento. Entonces, pues, agarra esos
fotogramas clave, muévalos. Es tu decisión donde
quieres que comience la animación. Pero básicamente así es como
funciona y eso es lo
mismo que copié para todos
esos billetes diferentes. Muévelos por aquí
al lado derecho. También aumentó el valor
zed hasta entonces finalmente desaparecer
dentro de esta caja de poker. Entonces básicamente eso
es todo por este tutorial. Sigo haciendo lo
mismo para todas esas construcciones
diferentes. Y luego veremos de nuevo
para la animación final, terminé el proceso para
todas esas diferentes compilaciones. Como se puede ver aquí en
este punto en el tiempo, las facturas
normales siguen siendo visibles. En tanto que si me muevo hacia atrás
un par de cuadros. Aquí, todavía tenemos todas las
diferentes construcciones en su lugar. Y luego por supuesto,
partiendo
del lado izquierdo y continuando con todos los demás
billetes del lado derecho, parecen volar hasta la caja de poker y
desaparecer dentro de esa. Entonces básicamente eso
es todo por este video. Pero lo que siempre me gusta hacer
al final es simplemente crear una nueva capa de ajuste y luego aplicar alguna corrección de
color muy básica. Entonces elige Efecto, curvas de
corrección de color. Y entonces sólo
queremos aumentar un
poco
el contraste para que la escena se
vea un poco mejor. Ahora, esta será la animación
final que renderice y luego
les muestre en tan solo un segundo. Entonces básicamente decidí hacer este tutorial de una manera
muy detallada porque en mi opinión, incluía algunos contenidos muy
importantes. Ahora antes que nada, ahora
sabes cómo
combinar capas 2D y 3D. Y por ejemplo,
hacer que el
efecto cilindro CC funcione de una manera
que queremos que sea. Y también lo que has visto
es que podemos animar la posición de los fotogramas clave de
la misma manera que un trazado de máscara. Entonces eso es todo por este tutorial. En la siguiente, nos
vamos a divertir mucho y crear nuestro
propio accidente automovilístico. Ese también será el último ejemplo
práctico
de este curso. Pero antes de empezar
con esa, solo veamos la
animación final que acabamos de crear.
59. Introducción: Ahora bienvenidos a la
última parte, enorme proyecto de este curso de Adobe
After Effects. Antes te voy
a explicar qué se
incluirá y creará
en este ejemplo. Empecemos de nuevo echando
un vistazo al resultado final. Eso es todo, me he ido. Ahora, esto también sirve
como mi solicitud a todos los jabones internacionales
que se mostrarán en la televisión. Por lo que si quieres contactarme, siéntete libre de hacerlo. Pero comparemos este
video final con nuestro archivo original, donde realmente solo hay un auto yendo de izquierda
a derecha. Y ya se puede notar que se
nos acerca mucho que queremos incluir
en este ejemplo de proyecto. Entonces echemos un
vistazo a algunos detalles más aquí en el momento
del accidente. Entonces, antes que nada, queremos dañar
artificialmente
nuestro capó del auto. Entonces también lo que se
incluirá, por supuesto, están aquí las luces de freno, así
como las marcas de derrape
aquí detrás de nuestro auto. Además, queremos agregar algo de
humo o tenedor aquí en la zona delantera de nuestro auto
donde realmente aparece el atropello. Y además,
habrá humo detrás del auto porque claro que
el auto se está rompiendo. Tenemos que poner atención
a la sombra de mí mismo. Y también habrá
destrozos de vidrio aquí saliendo de la zona
delantera del auto. Entonces en definitiva una, realmente, mucho que hacer y mucho que ser considerado en este ejemplo de
proyecto. Entonces no perdamos más tiempo. Se puede o bien simplemente otra vez grep el material del curso de mí mismo
corriendo por la carretera. O tal vez podrías
grabarte entonces por supuesto, presta atención para que no
provoques ningún accidente real. Y sin embargo de cualquier manera, volvamos a ver para el siguiente video y
empecemos en After Effects.
60. Entendiendo el tiempo de remodelación: Entonces aquí estamos de vuelta
en After Effects, y ahora sigamos adelante y empecemos a recrear nuestro propio accidente automovilístico. Entonces, pues, ya he importado las diferentes fuentes. En primer lugar, tenemos que
archivo de audio de choque de autos y luego
por supuesto el video del auto, así
como yo como persona
corriendo al otro lado de la calle. Ahora hay un video más
dentro de los materiales del curso, que es el archivo MP4 del freno de coche. Y esto técnicamente sólo
es el resultado final de lo que vamos a
crear en este video. Todavía han decidido cubrir
esto dentro del curso. Qué vamos a
hacer en este video, porque en mi opinión, incluye algunos contenidos muy
importantes sobre otro método para
reorganizar el tiempo. Por lo tanto, queremos
seguir adelante tomar nuestro video de autos y
arrastrarlo a una nueva composición. Ahora básicamente, ya
has visto que este es sólo el auto que
circula desde el lado izquierdo por la escena hasta entonces salir de aquí por el
lado derecho. Y si este no es tu
peor enemigo conduciendo el auto, entonces te imaginas que si el auto se involucra
en un accidente, al menos iniciará un allanamiento en algún lugar
aquí dentro de la escena. Y esto es lo que queremos
hacer en este video. Y queremos empezar con
esto porque si queremos
reorganizar el tiempo después
cuando esta capa, por ejemplo, ya
se combina conmigo
corriendo al otro lado de la calle, entonces se pondrá muy
difícil reorganizar el tiempo. Queremos empezar con
esto y hacer de este auto un descanso aquí dentro de
nuestra escena principal. Entonces ya conoces un
método para reorganizar el tiempo,
que es el tiempo del botón derecho del ratón, y luego abrir
estos estiramientos de tiempo. Entonces lo que podrías, por ejemplo, hacer es volver al
momento en que llegue este auto. Así que tal vez por aquí, y luego dividir la
capa en este punto. Entonces usa Control Shift
D para dividir la capa. Y luego para el superior, haga clic con el botón derecho en tiempo, Tiempo, Estirar, y tal vez use un factor de 110 por ciento para ralentizar un poco el
auto. Después avanzar algunos fotogramas
para, por ejemplo, aquí, volver a
dividir la capa
Control Shift D, y volver a abrir
el tramo de tiempo, aumentar la fractura,
hacerla 120 por ciento, y así sucesivamente hasta tal vez
el coche sale de aquí en el lado derecho con un
factor de 150 por ciento. Por lo que esta sería
una forma de un método de introducir intervalos
para ralentizar nuestro coche. Pero en este caso queremos
hacer algo diferente. Entonces, pues, eliminaré de nuevo
esas capas y dirigiré de
nuevo el archivo del auto a nuestra composición. Y lo que queremos utilizar es
el llamado remapeo del tiempo. Y para presentarlo, solo
tendrás que hacer clic derecho otra
vez y habilitar la reasignación de tiempo. Ahora ya puedes ver que se han editado
dos fotogramas clave. Y ahora pensemos momentos
importantes aquí de esta composición donde
necesitamos que nuestro tiempo sea remapeado. Entonces, en primer lugar, antes de el auto se introduzca
en la escena, esto es básicamente sólo un quieto, así que por lo tanto, el tiempo realmente no
importa. Y lo mismo aplica aquí
al final donde el auto
ya salió de la escena. Entonces, pues, vamos a establecer un fotograma clave más aquí cuando
el auto empiece a llegar. Entonces, por lo tanto, queremos
presionar este botón para agregar otro fotograma clave y luego
avanzar hasta que el auto se haya ido, que está aquí y allá
queremos establecer un fotograma clave más. Entonces empecemos a remapear
el tiempo y lo queremos hacer con el jefe
del editor gráfico. Abre el Editor de Gráficos
con este botón aquí. Ahora bien, si esta es la vista
que obtendrás, entonces quieres cambiar esta
vista al gráfico de velocidad. Por lo tanto, haga clic en este
botón aquí para abrir el desplegable y luego
cambiarlo a Editar gráfico de velocidad. Ahora lo que queremos hacer es reorganizar nuestros marcos
clave relevantes manera que introduzcamos
un efecto break para nuestro auto. Así que recuerda que el segundo
fotograma clave aquí define el momento en el tiempo donde la corriente se
introduce en la escena. tanto que el tercer fotograma clave define el momento en el que el
auto ha salido de la escena. Entonces lo que queremos hacer es tomar este tercer marco clave y simplemente
moverlo al lado derecho. Ahora, ya se nota que en la posición actual del cursor, el auto vuelve a entrar en nuestra escena
principal porque claro, entre el segundo,
tercer fotograma clave, hemos introducido
algo más de tiempo. Y ahora como esta es la gráfica, lo que puedes ver aquí
es en el eje x, tenemos el tiempo, y en el eje y tenemos la
velocidad o la velocidad. Entonces por supuesto, S
entre nuestro primer y nuestro segundo fotograma clave
no tiene nada ha cambiado. La velocidad seguirá siendo una. Mientras que entre el segundo
y el tercer marco clave. Como hemos introducido un poco
más de tiempo, por supuesto, se ha bajado
la velocidad. Para reequilibrar esto. Y como se ha bajado el tiempo
entre el tercer y el cuarto
marco clave. Por lo tanto, por supuesto,
en este segmento, la velocidad está por encima de uno, por lo que el video lo
reproducirá más rápido. Para que en general en
el cuarto fotograma clave, todavía
estamos en el
mismo momento en el tiempo. Entonces ahora mismo, este momento de descanso
sería muy poco realista porque empezamos a ir con velocidad uno y luego tenemos
un momento de descanso abrupto, que luego se mantiene
igual que 0 coma 71 segundos. Por segundo y tiempo. Entonces lo que queremos
hacer ahora por supuesto, es hacerlo más realista. Pero antes que nada,
quiero introducir un poco más de tiempo a
esta composición. Entonces, por lo tanto,
Composición, Ajustes de composición, y luego tal vez
hacerlo 1 segundo más. Entonces dieron seis segundos, ¿de acuerdo? Y esto es sólo para que pueda agarrar mi cuarto
aquí y cambiarlo a la derecha para
que tengamos una
especie de velocidad constante de uno aquí al
final de nuestro segmento. Lo cual para ser honesto, en
realidad no importa porque detrás o después de nuestro
tercer fotograma clave, ya ni siquiera
vemos
el auto. Pero lo que queremos hacer ahora
es mejorar el segmento entre el segundo y
el tercer fotograma clave. Entonces, pues,
tomemos este punto aquí y pasémoslo al otro punto. Entonces lo que esto
hará ahora es empezar a romper de una manera muy dura. Por lo que la velocidad se bajará más pesada que más tarde
al romperse. Y esto por supuesto, es
lo que sucede en la realidad. Al principio, perdemos
velocidad muy rápido, bien luego suavizándonos,
aún perdiendo velocidad. Entonces por supuesto sigue cayendo, pero no tan duro, no tan intenso como al
inicio de nuestro momento de descanso. Entonces este tipo de cosas
se ve realista y así es como queremos
reorganizar nuestro tiempo. Y ahora sólo podemos
reorganizar nuestra zona de trabajo. A
lo mejor mover este punto aquí para que esté cerca de uno. A pesar de que en realidad no
importará ya que es
una especie de imagen fija de stent, pero aún así, reorganicemos el área de
trabajo para que le guste esto y agrandémoslo una vez
más para comprobarlo nuevamente. Entonces tenemos nuestro auto moviéndose
aquí en el lado izquierdo la velocidad normal
y luego empezará
a romperse aquí en este momento
donde se introduce el auto. Al principio la velocidad se
bajará bastante pesada. Si bien entonces la velocidad
se baja aún más, pero no tan dura como claro al principio cuando el auto está tratando de romperse y
evitar el accidente. Entonces, por fin comprobemos que este video en
comparación con el archivo original. Entonces solo arrastraré el archivo original a
nuestra escena una vez más, cerca del editor de gráficos. Y lo que quiero hacer es
abrir la opacidad, hacerla 50%. Y ahora veamos qué
pasará para el efecto recién
creado. Por lo que al principio, el auto
se introducirá para ambos, para ambas capas de la misma manera. Pero entonces el auto original
comenzará a ser más rápido, por supuesto, porque se mantiene en una velocidad constante y
luego deja la imagen ante el auto que
acabamos de crear con
este break que se volverá más lento cuanto más se moverá del lado
izquierdo al lado derecho. Entonces lo que quiero hacer ahora
es renderizar este video. Y luego seguimos
y nos movemos junto con el video de frenos
de autos recién creado. Entonces lo que puedes hacer es simplemente tomar este video y con éste, continuaremos en
el siguiente segmento.
61. Coordinación básica de capas: Por lo que acabo de agotar el tiempo, remapeé el video del auto y lo
nombré freno de coche. Y lo que quiero hacer a continuación es borrar el video original del
auto que
acabamos de remapear y por lo tanto
importar el video del freno del coche. Ahora, si lo hiciste Así por
ti mismo y ahora
no estás usando el video del freno de coche
de los materiales del curso. Entonces lo que quieres
asegurarte es que también importarás una vez más el video
original del coche, luego activarás la
fuente de audio para ese archivo y usarás la fuente de video para el video del freno de
coche recién renderido . Y esto por supuesto, es
porque hemos movido el tercer fotograma clave para crear un descanso más de tiempo en este auto. Y por lo tanto,
por supuesto, el audio en ese marco de tiempo
estará un poco apagado. Entonces, por lo tanto, solo asegúrate de
usar el audio
del archivo original. Pero para ser honesto, realmente no
te
darás cuenta de eso más adelante, ya que también agregaremos el archivo MP3 del accidente
automovilístico. Y por lo tanto no
se notará realmente. Pero sólo para asegurarnos de que
tenemos un buen audio, combinaremos el break del coche
con nuestro video original. Y ahora vamos a hacer lo mismo por la persona y por lo tanto
también tomar esa, crear una nueva composición para que
ahora tengamos la composición del coche y
la composición de la persona. Y ahora vamos a seguir
adelante y crear otra nueva composición
y nombrar esta. Por ejemplo, una guardería. asegura de que el preset
sea el
mismo que la persona y el video del auto. Y por duración,
tomemos diez segundos. Esto claramente debería ser
suficiente y luego golpear Ok, para crear esta composición. Ahora antes que nada, queremos
ajustar la persona y la del automóvil dentro de
esta composición de
choque de nueva creación. Entonces, pues, agarra a la
persona y al auto. Y bajemos la
opacidad de nuestra persona al 50%. Y luego queremos
avanzar y ver que conseguimos ajustar esas
dos capas. Entonces esto no se ve tan mal, pero la persona debería estar a mitad de camino
cuando el auto realmente chocó. Entonces, pues, necesitamos
traer un poco más de tiempo. Entonces solo toma la composición del auto
y muévelo un
poco para que cuando empiece a ocurrir
el choque,
tal vez un poco más. Entonces la persona realmente estará a medio camino al otro lado de la carretera y
directamente frente al auto. Entonces esto debería estar
bien así. Lo siguiente que queremos
hacer, claro, es también en el archivo MP3 del
accidente automovilístico. Entonces toma ese archivo, edita
a nuestra composición. Haga doble clic en el botón L
para que se muestre la forma de onda. Y luego tenemos
algún sonido break aquí al inicio
de este archivo. Y entonces este impacto
aquí debería realmente
donde lo excelente
empieza a suceder. Entonces en este punto en el tiempo, queremos ajustar el choque automovilístico. Entonces, por lo tanto, agarra el archivo aquí, muévelo para que
realmente se ajuste a la situación. Y como la composición del automóvil realmente
será el incendio principal. Por lo que este será el
trasfondo que
veremos todo el tiempo a partir de
esta composición de autos. Mientras que aquí en la composición de la
persona, vamos a cortar a nuestra persona. Entonces, pues,
ajustemos el final de esta composición al final
de nuestra composición de autos. Por lo tanto, abre ese 11 tiempo
más y
verás que aquí, termina
el video original actual. Por lo que este será el
final del audio. Así que vamos a crear el final para el
video del naufragio de autos allí también. Así que simplemente muévase sobre el área de trabajo, haga clic con el botón derecho y elija
recortar comp al área de trabajo. Ahora, volviendo a la composición de
choque, verán que se ha ajustado la
composición del automóvil. Entonces lo que queremos
hacer es también grep, el fin de nuestra zona de trabajo aquí hasta el final de esta composición de autos. Y ahora juguemos toda
la phi, toda la configuración una vez
más para ver si el audio y el video realmente
se ajusta a la situación. Así que solo usa tu atajo
0 para crear esta vista previa. De acuerdo, se ve bien hasta ahora. Y también el sonido
parece estar bien ajustado. Por lo que antes de
terminar este video, permítanme mencionar
una vez más lo que ya hablé en uno
de los videos anteriores. Y esto es el Tíbet y no depender de
circunstancias cambiantes. Y aquí, aunque el video de la
persona se ha tomado tal vez sólo 50 minutos después de que
afirmó el video del automóvil, ya se
puede notar
claramente que la sombra de este
farol ha cambiado. Y esto hará que
sea un poco más difícil para nosotros
ajustar esas capas. Pero como necesitamos
cortar a la persona de todos modos, vamos a trabajar nuestro camino a través un resultado final agradable final de este accidente automovilístico que
queremos crear. Entonces eso es con lo que vamos a empezar en el siguiente video. Cortar a mí como persona
y por lo tanto te veo en el próximo 11 rápida
adición antes entonces realmente empezar a
cortar a la persona aquí. Y esto por supuesto, es
que también queremos bajar
los niveles de audio de la composición del automóvil cuando por fin
empiece a suceder
el choque aquí. Entonces, por lo tanto,
subir los niveles de audio mediante el uso del atajo L. Y luego en el
momento del crash, queremos establecer un
fotograma clave aquí. Así que solo usa el cronómetro, crea el primer fotograma clave. Avanzar, tal vez
un par de fotogramas, bajar el audio a menos 35. Y luego juguemos todo
este ajuste una vez más usando
la coma de atajo. Y tal vez aquí al
final queremos traer algo de audio de vuelta en su lugar. Entonces, por lo tanto, solo cambia
esto a menos 20 tal vez aquí. Entonces eso empezará desde menos 35 y luego volveremos
en su lugar un poco para que podamos escuchar el auto conduciendo de nuevo aquí al
final, sólo un poquito. Y ahora juguemos
esto una vez más. De acuerdo, esto suena bien. Y ahora, como ya mencioné, terminemos este video y
empecemos a cortar a la persona.
62. Corte de una persona: Sigamos adelante y empecemos a enfocarnos en la persona
en nuestra composición. Ahora bien, aunque el esfuerzo, al igual mi actuación como actriz
fue absolutamente increíble, seguiría
sugiriendo
que cambiemos el video a una imagen congelada, tal vez más o menos en este
punto en el tiempo. Ahora usar una imagen congelada
tiene algunas ventajas de las cuales una es que podemos usar
la llamada herramienta títere. Por supuesto,
te mostraré esa herramienta más adelante. Y en segundo lugar, mi pierna está bastante alta en el
aire aquí en este punto. Y este será un punto donde ya
estaría en el capó. Y sentí que es un poco poco realista que la pierna
llegara tan alto en el aire en ese
momento. Ahora por supuesto, siéntete
libre de crear una mejor versión de este
video por ti mismo. Si eres mucho mejor
actor de lo que podrías usar el video y no considerar cambiar a una imagen parada. Pero como el auto sigue moviéndose bastante rápido y también eso va a ser humo edita aquí y
escúchame estará en el capó. Por lo que todo sucederá bastante rápido. Y por lo tanto,
realmente no te darás cuenta si usamos una imagen de standstill o nos
quedamos con el video. Entonces lo que queremos
hacer es hacer doble clic la composición de la persona para
abrirla y luego
avanzar un poco. Y tal vez este
marco de aquí está bien. Entonces lo que queremos hacer es cortar
la capa Control Shift D y luego hacer clic derecho en el marco de congelación de tiempo de la
capa superior. A continuación queremos seguir adelante y utilizar una herramienta que ya
conoces para cortar a la persona. Y esto por supuesto, es
la Herramienta Pincel Roto. Entonces, por lo tanto,
haga doble clic en esta capa aquí para abrir la vista de capa y luego
seleccione la Herramienta Pincel Roto. Y empecemos a
seleccionar a la persona. Ahora al principio, cuando el
auto no está en su lugar, para ser honestos, en realidad no
importaría si sólo se corta un
poco demasiado. Al igual que por ejemplo, el
árbol aquí a mi lado, porque por supuesto
este árbol exacto
también es parte de la capa
debajo de la persona. Pero aún así, como este primer marco será el marco de referencia, quiero asegurarme de
que haremos un corte perfecto de la persona ya que este marco
será la referencia. Y luego por supuesto, cuando
el auto entre en su lugar, se pone importante que realmente
solo me consideremos aquí y no parte de la acera o partes del árbol
aquí a mi alrededor. Así que sólo dame un par
de segundos para encontrar a la Katia perfecta y luego
volveré y seguimos. Así que ajusté la Herramienta
Pincel Roto para seguirme a tiempo. Y fíjate que, por ejemplo, en este marco, partes de la
acera siguen en su lugar. Pero como ya se mencionó, esto no importa
en este momento porque la misma acera también forma parte de la composición del automóvil. Y en lo que tampoco me centré, peor aún, la sombra que
formará parte de los próximos segmentos. Entonces para este,
solo era importante
cortar a la persona aquí
para esta capa. Y por supuesto también
cortar a la persona en el marco congelado aquí
en la capa superior. Entonces eso es todo por este video. Y ahora sigamos
con la siguiente.
63. Objeto nula y expresiones avanzadas: Por lo que uso este botón para
congelar el marco correspondiente. Entonces, pues, volvamos a
la vista de composición. Ya verás que aquí cuando
la imagen esté congelada, claro que me preguntan a
mí mismo y antes, cuando todavía me movía y corriendo al otro lado de la
calle, claro. También usamos la Herramienta Pincel Roto para tomar una máscara a mi alrededor. Ahora volvamos
a la creche, la composición final aquí. Y entonces tal vez traer de vuelta
la opacidad al 100%. Y eso ya lo verás aquí. A mí me presentan
la escena principal, que ahora por supuesto es
la composición de autos. Hasta en este momento, donde debió haber sido golpeado. Todavía me quedaré
en esa posición. Y eso es lo que queremos
cambiar en este video. Queremos asegurarnos de
que estoy algo así como apegándome a la
posición del auto. No necesitamos preocuparnos por la sombra de mí mismo
en este momento. Lo haremos más adelante
, pero por ahora, centrémonos en la
posición de mí mismo aquí a lo largo del choque para que
realmente me mueva hacia
el lado derecho. Ahora una forma de hacer esto, la forma más intuitiva es
simplemente abrir la posición
así como los datos de rotación nuevamente. Y luego tal vez crear
el primer fotograma clave. En este momento aquí. Cronómetros. Entonces avanza un par de cuadros a tal vez
esta posición aquí. Mueva la composición de la persona
hacia el capó del auto. También trae aquí algo
de rotación. Tal vez así. Y luego se asegura de que todos
esos marcos en el medio, todavía
estoy en el capó aquí para que parezca
un accidente realista. Como ya se mencionó, este será el método más
intuitivo, pero ahora mismo quiero cimentar algunos conocimientos del curso. Y una vez más queremos introducir un llamado objeto
nulo para guardar los datos
posicionales del auto para que
podamos usarlo. En primer lugar, para mí
aquí en el capó. Y en segundo lugar, también podríamos
usar esos datos más adelante
para, por ejemplo, animar la luz de
freno aquí de nuestros autos. Entonces, pues, eliminemos una
vez más todos
esos fotogramas clave. Y lo que queremos hacer ahora es
crear un nuevo objeto nulo. Así capa nuevo objeto nulo. Y queremos guardar los datos de posición del auto
dentro de este objeto nulo. Ya te he dicho
que normalmente usas un objeto nulo,
almacena inflamación. Entonces en este caso, la
información que queremos almacenar es la
posición del auto. Entonces, por lo tanto, solo
tomaremos el objeto nulo y tal vez tomaremos esta parte
del auto aquí, el espejo, y ajustaremos el objeto
nulo a esa posición. Ahora abre la posición
de ese objeto nulo. Crea el primer fotograma clave. Y, en primer lugar,
sigamos adelante. Aquí todavía podemos ver el espejo también ajustar el objeto nulo. Avanza un poco más hasta que el espejo
quede fuera de la imagen. Por lo que todavía queremos
tomar el objeto nulo hasta que haya salido de
la imagen principal. Entonces aquí, y aquí tenemos un poco de especulación debería ser por
aquí, el espejo. De acuerdo, Movámonos hacia atrás. Aquí. Todavía lo podemos ver. De acuerdo, hacia atrás
un cuadro más. Ahora revisemos los
marcos intermedios. Porque claro que el auto ya
no se mueve linealmente en la misma velocidad porque introdujimos los efectos break. Entonces, por lo tanto, podría
ser que necesitemos
ajustar el
objeto nulo en el medio. Y ahora esto debería estar
bien para nuestros propósitos. Ahora lo que queremos hacer
es vincular la posición de este objeto nulo a la
posición de la persona. Entonces lo que podemos hacer es simplemente abrir los
datos de la posición de la persona. Ya lo podemos ver aquí. Y ahora tomemos aquí la herramienta de látigo de
pick y simplemente vinculémosla a la
posición del objeto nulo. Ahora, esto funcionará
aquí al final, si la salida N
ya sucedió. Entonces como que me apago a
la posición del auto. Pero claro, en
esos momentos previos al accidente donde yo suponía que sólo cruzaría la calle aquí, ya
nos apegamos a la posición del
auto y por lo tanto, claro, esto no es
lo que queremos lograr. Entonces tenemos que asegurarnos de que en todos esos momentos
previos al accidente, tal vez hasta este momento aquí, no
queramos pegar a
la persona al auto. Bueno, por supuesto aquí al final, queremos pegar la posición del auto a la posición
de la persona. Lo que podríamos hacer es otra vez, simplemente dividir la capa aquí, Control Shift D,
y luego solo enlazar la segunda a la posición del
objeto nulo a partir de este momento. Y antes sólo queremos que la
persona cruce la carretera. Pero quiero
mostrarles otro método que funciona con el uso de expresiones para finalmente
vincular a la persona de una manera
que queríamos ser. Y esta es una forma un poco más
avanzada de usar expresiones porque lo que queremos
introducir ahora es una condición. Y creo que es un buen punto en este curso
introducir condiciones, agregar expresión porque
podría ser muy útil para ti usar condiciones
en muchos otros proyectos. Entonces, pues,
solo intentemos agregar una expresión con una condición para posicionarme. Entonces, en primer lugar, la
posición de mí mismo
debería depender de la exposición
de este objeto nulo. Y si la posición x de este objeto nulo sigue
aquí del lado izquierdo, entonces no queremos
cambiar nada por la posición de la persona. Pero si llegamos a cierto
punto en términos del valor x, entonces queremos pegar a
la persona al auto. Entonces eso es lo que
vamos a sumar ahora. Y por lo tanto, en primer lugar, queremos dividir las dimensiones
de los datos de posición. Para que pueda hacerlo haciendo
clic con el botón derecho en los datos de posición aquí y luego elija Dimensiones
separadas. Ahora lo que esto
hará, por supuesto, es simplemente dividir las dimensiones que sea un
poco más fácil, ejemplo, cambiar por separado la posición x
del objeto nulo. Entonces, en primer lugar, queremos
hacer lo mismo para la posición de
la composición de la
persona. Así que simplemente haga clic derecho de nuevo y
elija Separar dimensiones. Ahora, comencemos por
vincular la posición x de la persona a la
exposición del objeto nulo. Por lo que de nuevo, solo
elige escoger látigo, herramienta y un enlace
esos dos valores. Y si luego queremos ver la expresión que se
acaba de agregar, veremos que aquí
para la posición X, solo indica, vincularla a la exposición de la capa de objeto
nulo. Ahora vamos a guardar esta parte de las declaraciones aquí
en una variable. Así que tal vez sólo queremos
nombrarlo posición x,
x posición de subrayado es igual a la posición x de la capa de objeto
nulo. También agrega un punto y coma. Y ahora en la siguiente diapositiva, queremos introducir una condición
a esta afirmación aquí. Así que vamos a escribir SI
abrir los corchetes, luego abrir los corchetes, else y otra vez las llaves. Entonces comenzamos con esta
parte aquí donde
queremos escribir aquí la condición
de esta afirmación. Y queremos vincular
la posición x de la composición de la persona a la exposición del objeto
nulo de una manera que si el coche está
aquí del lado izquierdo. Entonces si la posición x
del objeto nulo
sigue siendo muy pequeña, entonces no queremos que la persona
esté vinculada al auto, sino que queremos apegarnos a la posición de la composición
original. Y si el valor alcanza
cierta cantidad, entonces queremos vincularlo,
vinculado a la persona a la
posición del auto. Entonces, por lo tanto, podemos usar la posición x
del objeto nulo. Entonces digamos que si la exposición es
mayor que, por ejemplo, 726 o el
momento actual en el tiempo, entonces queremos que la persona
esté vinculada al automóvil. Entonces queremos que la exposición
sea x position, que es el valor
del objeto nulo. Y si el valor es
inferior o igual a 726, Entonces queremos que la persona
se pegue con el valor, que es sólo la variable, pegue con el valor original de cualquier expresión en la que
se esté trabajando actualmente. Entonces vamos a cerrar
esta expresión. Y lo que verás es que
aquí al principio,
la persona simplemente está
corriendo al otro lado la calle anomalía en
la posición original. Y si entonces la posición
del valor x que se vincula al espejo aquí, me refiero a la exposición
del objeto nulo. Si éste alcanza
cierta cantidad, entonces la posición x
de la persona
también se pegará a la posición del espejo porque será la posición del objeto. Entonces por supuesto, esto todavía
no se ve perfecto. Pero sólo era una forma de que
conocieras condición
porque realmente
creo que puede ser muy útil
usar expresiones y condiciones en muchos, muchos proyectos
diferentes. Entonces lo que podríamos hacer es
cambiar este valor aquí, tal vez cambiarlo a 800, y sólo entonces empezar a vincular la posición a la posición
del objeto nulo. Para que luzca
un poco mejor. Pero aún así por supuesto,
necesitamos mejorar aún más esto y vincular por separado la posición así
como la rotación de nuestra persona para
que realmente esto se vea perfecto. Ahora, al hacerlo, tenemos un pequeño problema porque ya no
podemos ajustar la exposición ya que
esto ya se ha vinculado a la posición
del objeto nulo. Así que permítanme decir,
afirmar una vez más que la forma más fácil de vincular la
posición y hacer que esto se vea realista es que no
usará ninguna expresión en este caso con solo abrir el posición
, así como rotación. Y usa algunos fotogramas clave para ajustar la posición al
capó del auto. Pero aún así, quería que vieras cómo puedes usar
las condiciones dentro de las declaraciones. Y ahora lo que
queremos hacer es agregar otra forma de
ajustar aún más la posición. Por lo tanto, queremos
agregar un efecto, y este efecto será
Efecto distorsionar transformada. Ahora lo que esto hará es
sacar algunos datos más, como por ejemplo, posición
y también rotación. Y ahora aquí de nuevo, podemos arreglar la posición
sin tener que
modificar la exposición
aquí dentro datos originales de
la posición
fuera de la composición de la persona. Entonces, pues,
escuchemos que crea algunos fotogramas clave, como por ejemplo, en este momento para la posición
y la rotación. Y luego seguir adelante y hacer que
esto se vea realmente perfecto. Entonces aquí queremos que la persona se mueva un poco hacia el lado derecho
y gire hacia el capó. Entonces en este momento no puedes agarrar
la imagen porque lo que esto hará es cambiar la posición
original x e y. Pero claro que queremos que se
cambien dentro de este efecto. Por lo tanto, vamos a ajustar eso
dentro de este efecto aquí. Esto se ve bien. Si bien no te preocupes por el brazo así
como la pierna. De nuevo, utilizaremos una máscara para
que parezca que la pierna está detrás del auto o en el auto o la que necesitamos
preocuparnos ahora mismo, es sólo la rotación
y posición para
que realmente se ajuste al capó. Así que de nuevo, todo lo que necesitas
hacer es simplemente avanzar y ajustar por separado
para todos esos marcos que se vea perfecto. Y eso es lo que
voy a hacer ahora mismo. Y luego volveremos a ver
en el siguiente video.
64. Mascaras y mate alfa: Así que agregué un par de fotogramas clave
más a nuestro efecto
Transformar, animé los datasets de posición
y rotación. que empiece a
aparecer como si realmente me atropellara el auto y me echaran de la escena principal hacia el lado derecho junto
con el vehículo. Ahora, antes
realzamos aún más este efecto introduciendo una máscara
en el capó del auto. Déjame mostrarte rápidamente
la herramienta de títeres que
ya mencioné en
uno de los últimos videos. Por lo tanto, es posible que desee seleccionar
la composición de persona aquí, y luego simplemente elija
este botón aquí, la Herramienta Pin de posición de marioneta, que técnicamente
es solo un efecto. Por lo que también puedes
elegir Efecto títere. Y podríamos empezar añadiendo algunos puntos
de Puppet, por ejemplo, al sombrero, al
lado trasero, izquierdo y derecho de la persona. Y ahora realmente puedes
tomar esos puntos para inclinarme y
crear este bonito efecto. Ahora este efecto en sí
es realmente genial de ver. Yo también soy una gran bailarina, pero no se ve del todo bien cuando se aplica
a imágenes en movimiento. Entonces en este caso, como queremos, aplicarlo a un video. Notarás
que por ejemplo, si un banco yo mismo encima así, adelantamos algunos marcos. Entonces aquí mi pierna se
desconecta del cuerpo. Y más tarde también se
desconectará el sombrero del cuerpo. Entonces en general, en
realidad no se ve tan bien. Entonces, por lo tanto,
queremos eliminar el efecto aquí y luego abrir la composición de la
persona. Y si ahora aplicamos el efecto
a nuestra capa superior aquí, que si recuerdas, es sólo un marco congelado, entonces puedes ver que
si lo aplicamos de nuevo, tal vez crear cuatro puntos. Si nos inclinamos
aquí así, entonces esto realmente se
llevará a tiempo. Y de esta manera
tal vez quieras
mejorar el momento donde el auto realmente me
golpea para algo así como
crear este efecto de banda pesada. Porque el auto realmente me
golpea aquí en la bolsa. Entonces es posible que desee agregar este efecto de marioneta y
mejorar aún más su propia imagen. Pero por ahora, solo
quería mostrarte los efectos que ya
sabes usar este, por
ejemplo, querer crear un bonito títere en
tu propio proyecto. Pero en este caso,
eliminaremos nuevamente el efecto y comenzaremos a agregar una máscara
a nuestro video de bloqueo. Y ahora el método que ya
conoces son el método más fácil que
podrías considerar ahora es solo de nuevo, selecciona tu
composición de persona y luego elige la herramienta Pluma y
empieza a dibujar una máscara aquí alrededor de la capucha que luego
quieres restar. Ahora bien, en este escenario, hay dos
razones por las que esta no es la forma más efectiva de simplemente agregar una máscara a esta capa de
composición de persona. No obstante, empezaré y lo haré y luego
te explicaré
rápidamente por qué otros métodos en este caso deberían funcionar
un poco mejor. Entonces por ahora,
empecemos y dibujemos una forma áspera alrededor del
capó del auto así. Después resta esta máscara. Y ya se puede notar que la máscara realmente no tiene
el efecto que queremos que sea, o al menos la posición de la máscara no está
donde queremos que esté. Y esto se debe a que hemos
aplicado el efecto Transformar. Entonces si apago este
efecto por 1 segundo, entonces verás que originalmente esta ha sido mi posición. Y como estoy completamente fuera de esta máscara y luego me mudé
con este efecto de transformación. Es por esto que todavía
verás aquí las partes de mí mismo, aunque estén dentro de la máscara y deberían
haber sido restadas. Entonces, técnicamente, la posición de mí mismo
está justo por aquí. Estoy completamente fuera
de esta máscara y por lo tanto no me resta. Después se movió hacia
el lado derecho, y por lo tanto,
todavía me pueden ver completamente aquí. Ahora bien, esta es la
razón número uno. Y la segunda razón es
que queremos utilizar también la información de
nuestro objeto nulo siguiendo nuevamente al auto. Por lo tanto, eliminaremos la máscara dentro de la
composición de la persona en este punto. Así que sólo tienes que seleccionar la
máscara y eliminarla. Y ahora queremos
agregar una nueva capa. Así Capa, Nuevo Sólido. A lo mejor
nombra éste, Put, elige. Vale, y antes que nada, haz visible la capa. Ahora lo que queremos hacer
con esta capa de aquí es crear una máscara y seguir
el capó del auto. Por lo que también se vuelven invisibles, la persona capa por
un segundo para que
podamos ver claramente
el capó del auto. Y ahora con la capa del
capó seleccionada, queremos empezar y dibujar aquí
una máscara junto con
el capó del auto. Tal vez así. Entonces de nuevo, abre las
opciones de máscara, resta esta máscara. Y lo que queremos hacer ahora, queremos que este layout sea una capa Alpha de nuestra capa de composición de
persona. Por lo tanto, elige esta capa de composición de
persona, abre aquí el mate track y elige la capucha Alpha Matte. Ahora qué hará esto si
activamos de nuevo la capa de persona, verás que ahora
realmente restamos esta área de
máscara aquí. Como ya se mencionó,
esta capa de capucha ahora es una capa alfa de la composición de nuestra
persona. Ahora para esta capa aquí, queremos usar la
información
del objeto nulo que
seguirá a nuestro auto. Entonces lo que queremos hacer por lo tanto, está parentado al objeto nulo. Así que abre la columna padre
aquí y luego selecciona null. Y ahora se puede ver
que esta máscara se
moverá a lo largo del auto. No perfecto. Por lo
que necesitamos ajustarlo, pero seguirá junto
con el objeto nulo. Ahora, también puedes ver la
diferencia de criar una capa y realmente Lincoln una capa con
la herramienta pick whip. Entonces, si abrimos los
datos de posición de esta capa de campana y luego tomaríamos látigo la posición a la posición
del objeto nulo, entonces la posición
sería la misma. Pero si lo padres
que cualquier cambio a la posición también se
aplicará a esta capa. Entonces si me muevo a la
derecha, por ejemplo, a 50 pixeles, entonces esta capa también se
moverá por 50 pixeles. Y por lo tanto en este caso,
queremos pararlo. Elige la
capucha perfecta en este caso, y luego sigue a tiempo. Y ahora lo que tenemos que hacer, nuevo, también ajustado para
que se vea perfecto. Entonces básicamente está bien. Se moverá junto con el auto ya que este objeto nulo de
aquí sigue nuestro espejo. Pero aún así, necesitamos hacer
algunos ajustes mejores y crear algunos fotogramas clave. Entonces para esta capa de capucha de nuevo, lo que queremos hacer es abrir la máscara y animar
nuestro camino de máscara. Así que trabajé mi camino a través los fotogramas clave relevantes y
animé el trazado de la máscara. Como se puede ver aquí. Lo que también hice
fue en primer lugar, me muevo hacia abajo toda la
máscara en general sólo un poco para no
cubrir completamente toda la capucha, pero tal vez empezar a
aproximadamente la mitad de la altura de la capucha para que se ve un poco más
realista como si estuviera confiando en el auto. Y también agrega una pluma de máscara de diez píxeles para simplemente hacer que esas áreas de borde luzcan
un poco más suaves. Ahora, si te mueves
hacia atrás en el tiempo. Y como esta capa capó aquí, primer lugar sigue la posición de la capa de objeto
nulo. Y también esta capa funciona como una capa Alpha a la capa de composición de la
persona. Por lo tanto, lo que se
puede ver es que aquí al inicio
de la escena principal, la persona
comenzará a desaparecer. Y esto se debe a que toda
la capa se mueve hacia el
lado izquierdo junto con el auto. Y como esta capa es una capa alfa para la
persona, claro, por lo tanto, la persona
comenzará a desaparecer. Ahora bien, lo que podemos hacer para
traer de vuelta a la persona es simplemente aumentar el ancho
de esta capa de capucha. Pero antes de que podamos
empezar a hacerlo, primero que nada necesitamos
cortar la máscara porque por supuesto
no queremos que ningún cambio aplicado al ancho
de toda la capa también se aplique a nuestra máscara. Así que por lo tanto solo corta
la máscara, Control X, luego abre los ajustes
sólidos de capa de la capa de capucha y cambia el ancho tal vez a 5
mil, solo para estar seguro. Hit Okay, y verás que a medida que la capa se
ha ensanchado, nuestra persona está de vuelta en su lugar y ahora también podemos
traer de vuelta la máscara. Por lo tanto Control V con la capa seleccionada y nuestra máscara
está de vuelta en su lugar. Entonces eso es todo ahorita, estoy realmente satisfecha con
cómo resultó esto. Así que hemos animado
la posición y rotación de la
persona y también editamos una máscara al capó aquí para que en
general realmente se vea bastante realista como si
me echaran de la escena al lado derecho y realmente involucrado
en un accidente. Por supuesto, siéntete libre de
agregar tus propios efectos. A lo mejor también añadir un títere. O si te has filmado,
solo agachate un poco más, juega con la rotación
y posiciona hasta que
resulte con el resultado con el que
quieres continuar. Ahora hay una
cosa más que quiero agregar en este video y que es aplicar el efecto de desenfoque de movimiento a la
persona composición de una capa. Por lo tanto, solo seleccionemos esa capa y luego
avancemos un par de fotogramas
a tal vez por aquí. Y ahora queremos activar
el efecto de desenfoque de movimiento. Si no puedes ver este efecto, entonces simplemente cambia los interruptores hasta que puedas ver el efecto de desenfoque de
movimiento. Por lo que queremos
activar ese efecto. Y se puede ver que se ha aplicado el
desenfoque de movimiento. Pero es fácil ver que se
ha aplicado demasiado. Por lo que queremos cambiar eso
abriendo los ajustes de
composición. A continuación, haga clic en esta pestaña
Avanzado aquí. Y ahí encontrarás los ajustes de desenfoque de
movimiento. Entonces por ahora queremos
bajar el ángulo de obturación a tal vez a unos 20 grados. Y verás que el
desenfoque de movimiento sigue activo, pero mucho menos,
lo que en general lo hace parecer mucho más realista. Es, vale, y eso
es todo por este video. Estoy realmente satisfecha con
cómo resultó esto. Por lo que hemos animado la posición así como la
rotación de la persona. Además, le agregamos una máscara
al capó del auto para
que en general, realmente
se vea como si me
involucrara en el
accidente y luego echaran de la escena
principal aquí
al lado derecho
juntocon el auto. Lo que queremos hacer a continuación es, por
supuesto, hacer que se vea aún más realista
trayendo de vuelta la sombra. Y luego también más adelante, animaremos el
deslumbramiento del auto. Y por ejemplo, también añadir
humo al capó del auto. Pero como ya
se mencionó a continuación en la línea, queremos traer de
vuelta la sombra y por lo tanto nos vemos
en el siguiente video.
65. Sombra de la persona: Por lo que en esta parte, queremos reintroducir
la sombra de nuestra persona a la escena principal. Entonces, pues,
comencemos y saquemos la composición de la persona de los archivos del proyecto y
simplemente la dupliquemos. Entonces usa el atajo Control
D. Y luego queremos cambiar el nombre del
segundo a sombra. Ahora, primero que nada
abramos esa composición y
eliminemos los efectos Pincel
rotológico que aplicamos para la persona. Para que ahorita
realmente estamos de vuelta con la escena principal con
la persona y la sombra que
ahora queremos usar en la composición de choque. Entonces solo tomemos la composición de la
sombra y dejemos ir por debajo de la persona. Ahora, en primer lugar, lo que
quieres asegurarte es que antes de que
comience a ocurrir el bloqueo, el efecto aquí, el efecto
Transformar, quieres asegurarte de que
la posición y rotación configuradas en su
paraque por lo tanto, si activamos y
desactivamos la capa de sombra, la persona
realmente estaría todavía en el mismo lugar justo
antes del accidente. Entonces, si no lo hiciste, entonces simplemente establece un fotograma clave
al momento anterior a la salida. Y para que realmente las opciones de
Transformar se establezcan a los valores originales. Solo puedes usar el botón de
reinicio para eso. Ahora sigamos adelante y empecemos a
trabajar con la sombra. Entonces, antes que nada,
solo queremos dibujar una máscara y asegurarnos de
que la máscara aquí no incluya la sombra de la Linterna como eso ha
cambiado durante el sol. Entonces realmente solo queremos que la sombra de la persona se incluya algo así. Entonces ya se puede ver que en este momento todo
está de vuelta en su lugar. Entonces tenemos a la persona aquí, tenemos la sombra
de la persona. Entonces esto básicamente es solo la
máscara de la capa de sombra. Y aquí del lado izquierdo podemos ver la composición del automóvil para que el vehículo también se incluya en la composición final del choque. Ahora, ajustemos un
poco mejor la sombra
de la persona porque si
avanzamos un par de marcos, lo que notarás es que porque corté la
sombra de la linterna, que también la sombra aquí de mi pie izquierdo ya no aparece. Y esto es porque si desactivo la máscara de la composición de sombra
por un segundo, notarán
que
originalmente la sombra de la linterna ha estado
aquí en esa capa, y por lo tanto, corta la máscara
justo debajo de la linterna. Por lo tanto,
ya no se incluye la sombra del pie. Por lo que queremos ajustar un poco
eso. Y por lo tanto, solo animar el camino de esta capa
aquí, el camino de la máscara. Entonces aquí todo parece estar bien. Por lo que queremos establecer
el primer fotograma clave. Entonces
avancemos un fotograma y ajustémonos
un poco aquí. Incluye la pierna y también
la sombra del pie. Ahora, no
tiene que ser perfecto porque más adelante todo esto
sucederá tan rápido. Pero aún así queremos incluir la sombra de la comida para que parezca bastante realista. Saca lo mejor de ella. A lo mejor si
te filmas sin ninguna sombra no
tendrás estos problemas, pero en realidad no
importa porque esto es lo principal que
quieres aprender en este curso, que es simplemente encontrar una solución para cada problema que
tendrás y simplemente resolverlo para que
se vea bastante bonito al final y eso es
lo que vamos a hacer. Entonces, pues,
queremos que la sombra
sea lo mejor posible. Aquí queremos que también
se incluya el brazo. Y hagámoslo por un
par de cuadros más. Tal vez así. Y luego queremos
activar nuestra máscara de nuevo. Entonces cámbialo para agregar. Y ya se puede
notar que el auto ya nos
está golpeando. Y también por supuesto ahora necesitamos volver a introducir
la sombra del auto. Y por lo tanto, queremos
ahora agregar un efecto a la
capa de composición de sombras que
recortará las áreas más brillantes de esta capa. Para que aquí la sombra, por lo que la capa debajo la
capa de composición de sombra para estar de nuevo en su lugar. Entonces con la
capa de sombra seleccionada, queremos elegir
Efecto, clavado, extracto. Y si ahora jugamos con el ajuste de punto blanco
aquí y bajamos este valor, entonces verás que
cuanto más bajo obtengamos, más de las áreas
brillantes se
cortarán de esta capa de
composición. Y ya podemos ver que
la sombra del coche, por lo que la capa debajo esta capa poco profunda para
volver en su lugar. Entonces tal vez bajemos
el valor a unos 50. Y entonces lo que se
puede ver es que por todos los momentos
previos a los accidentes, tenemos a la persona,
tenemos el auto, y tenemos ambas sombras
en nuestra escena principal. Entonces todo lo que tenemos que hacer
ahora es simplemente realzar. Esos momentos,
ambos somos sombras se cruzan. Entonces aquí lo que puedes ver
es que antes que nada, tenemos una frontera muy pequeña aquí alrededor de la sombra de la persona. Y queremos deshacernos de
esa botella, claro. Y por lo tanto de nuevo, con
la capa de sombra seleccionada, queremos elegir Effect
met simple gargantilla. Ahora bien, lo que
hará este efecto es que puedes agrandar o encoger tu mascarilla. Entonces, si tan solo bajamos este valor, verás que
queremos agrandar la máscara. Y si sólo
aumentamos el valor, entonces encogeremos un poco
la máscara. Y tal vez un valor de
alrededor de dos sea suficiente. A lo mejor digamos tres, para que realmente podamos ver ambas
sombras aquí intersectadas. Y ahora lo que
queremos hacer es tomar este momento en el tiempo, este momento aquí, y cortar la capa de sombra
en este momento. Así que de nuevo, usa Control
Shift D para cortar la capa. Y para la capa de sombra superior, queremos hacer de ésta
una imagen congelada. Entonces haga clic derecho en tiempo, congelar-marco,
ya lo sabes. Y ahora podemos usar la máscara aquí y simplemente desactivar la
animación del trazado de la máscara. Porque todo lo que usaremos es
solo esta máscara porque por
supuesto tenemos una
imagen congelada y esta capa de sombra. Ahora queremos de
nuevo, en primer lugar, vinculado al
objeto nulo para que se mueva junto con el auto. Y después queremos mejorar
individualmente
los datos de posición y
rotación de éste para que se vea
un poco más realista. Entonces básicamente es
todo lo mismo que también
hicimos por la persona. Entonces, por lo tanto, en primer lugar, vincularlo al objeto nulo. Y luego abrir los datos de
posición y rotación. Los hizo y veamos
cómo se ve con el tiempo. Entonces este marco parece estar bien. Hemos añadido la gargantilla para simplemente cortar un
poco la máscara para que
realmente se vea como si ambas
sombras jueguen juntas. Y entonces sigamos
adelante un fotograma. Y ya vemos
aquí que está organizado. Así que vamos a establecer un marco de llave allí. Después avanza un fotograma más y simplemente agarra la capa de sombra. Muévelo para que se entrecruce
perfectamente con el auto. Adelante un cuadro más. A ver luciendo bien. Esto también se ve bien. Y tal vez dijimos un marco clave
más aquí. Adelante y luego
muévelo un poquito. Aquí queremos bajar un
poco. Pero todo adentro. Muy bien, ahora esto
se ve bien. Entonces aquí la sombra está
cambiando un poco, aunque el auto aparentemente no
se está moviendo realmente. Entonces, por lo tanto, hemos establecido un
fotograma clave para este aquí, avanzar un fotograma, y solo aplicarlo un
poco más a la izquierda. Y también estás un poco
más a la izquierda para
que encaje con el
movimiento del auto. Ahora hay una
cosa más que puedes notar, y eso es aquí en la parte de abajo. Hay un
poco en algunas partes de esta planta aquí incluidas porque el plan parece
ser bastante oscuro. Entonces lo que queremos hacer es de nuevo, abrir nuestro camino de máscara
que tenemos d Animado. Entonces es sólo esta
máscara la que tenemos. Y podemos simplemente reducir esta máscara para incluir solo la sombra y no afectar aquí esos
planos área aquí donde las áreas más oscuras
también podrían estar incluidas. Entonces eso es todo. Me pueden ver llegar aquí. La sombra sigue en su lugar. Y entonces el auto
empieza a aparecer, claro, también con la sombra. Después me lastima y la
sombra empieza a moverse a lo largo del auto hasta que dejo
la imagen del lado derecho. Entonces en general, esto fue un
poco más complicado. Como ya se mencionó,
si te gustaría
filmarte desde una posición
donde no haya sombras. Por supuesto, tu vida
será un poco más fácil. Pero este curso se trata de aprender a resolver problemas. Y por lo tanto, quería
hacerlo un poco difícil. A pesar de que en realidad no, realmente no
sabía
que la sombra de la linterna va a
cambiar tan rápido, pero aún así, hemos
logrado y encontrar manera de que esto se vea bonito. Entonces lo que queremos hacer a continuación es agregar algunos efectos más para que
se vea aún mejor. Y queremos comenzar con agregar marcas de
derrape y animar
la luz de freno. Por lo tanto, nos vemos
en el siguiente video.
66. Luz de freno y rastros de rueda: Queremos seguir
mejorando la escena principal. Y en este video
agregaremos la luz de freno, y luego más adelante también las marcas de derrape detrás de nuestro
auto para la luz de freno. Sigamos adelante y antes que nada, crear un nuevo sólido. Y entonces nombremos a
ésta la luz de freno. Haz que se lea como
ya se ha seleccionado, y también asegúrate de que
viene tamaño o si lo deseas, también
puedes hacerlo más pequeño, pero ven tamaño debe estar bien, pulsa OK. Entonces antes que nada, queremos desactivar
la vista de esta capa. Ahora con la capa seleccionada, solo
dibujemos una máscara áspera alrededor del
año luz de freno del auto. Así que elige la herramienta Pluma y empieza a dibujar esta
máscara áspera no tiene que ser perfecta para nuestros propósitos. Entonces así,
ya debería estar bien. Entonces activa nuevamente la
capa y ya
puedes ver que
hemos aplicado el sólido rojo
aquí a la luz de freno, pero claro, es
el aspecto muy poco realista y
por lo tanto queremos mejorarlo de dos maneras
diferentes. En primer lugar, abramos la
configuración de la máscara. Así que usa tu atajo M, M. Y luego queremos
introducir un plumaje
off tal vez sobre, digamos 25 pixeles para
que
empezara a verse un poco mejor integrado en el
entorno de el auto. A ver. Después y antes
aplicamos el sólido rojo, ya luciendo bastante bien. Pero también queremos
agregar un efecto de resplandor. Entonces elige Efecto, estiliza resplandor. Y vamos a aumentar mucho el radio
a tal vez alrededor de 90. Y luego queremos bajar
la intensidad a tal vez 0.75. Entonces esto debería estar bien. Y eso es lo que hicimos. Se puede ver que esto
es después de haber integrado la capa de
luz de freno y antes. Entonces, con todo,
realmente se ve como si este auto fuera un allanamiento
para evitar el accidente, que desafortunadamente
no tiene éxito. Pero aún así por supuesto, queremos
introducir esta luz de freno. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es simplemente animar la posición de
esta luz de freno a lo largo del tiempo. Entonces antes que nada,
ya sabes que lo
vinculamos a la posición de la capa que
por supuesto seguirá nuestro
espejo fuera del auto. Así que simplemente elige la capa de
crianza a la capa de objeto nulo. Y entonces se puede ver que la capa especie de ya
sigue nuestra luz. Pero de nuevo, necesitamos seguir
individualmente la posición. Entonces claro, abre la
posición un dato una vez más. Crea algunos fotogramas clave
y luego solo usa tus flechas en el teclado
para ajustar esta capa. De modo que eso realmente
seguirá al auto con el tiempo. Y eso es lo que haré. Y cuando termine de hacerlo, estaré de vuelta y seguimos
con las marcas de derrape. Entonces ajusté la capa
de luz de freno, agregué un par de fotogramas clave
más. Y lo que también hice
fue que ya incluí aquí
las capas de marcas de derrape
en la composición final. Ahora déjame
mostrarte rápidamente lo que
hice para crear esas marcas de derrape. Entonces, antes que nada, creé
una nueva composición. Y para el ancho, elegí 2400 pixeles, así que lo hice un poco más ancho. Y 1200 pixeles de altura que se denominan marcas de patines
Edwin. Y luego agregué un sólido blanco y un negro vía
el sólido blanco
solo está ahí para que
se pueda ver un poco mejor lo que hice dentro de
esta composición. Así que solo agregué un sólido
negro y luego apliqué algunas máscaras
o seleccioné el sólido, elijo la herramienta rectángulo, y luego dibujé un
rectángulo como este. Toma ese rectángulo,
Control D para duplicarlo. Muévete hacia abajo con las teclas de flecha. Hazlo un par de veces, tal vez cuatro o cinco veces, para crear esta marca de derrape. Eso es lo que usé por ahora. Volveré a borrar el quinto seis meses y también desactivaré
el sólido blanco. Entonces solo podemos
tomar esta
composición de marcas de derrape e importarla
a nuestra composición de choque. Entonces lo hice dos veces, una vez para la rueda derecha y otra para la rueda izquierda. Ahora por supuesto, esta es una capa 3D que
necesita ser rotada. Así que lo que hice fue girarlo básicamente principalmente aquí
en el eje x y luego solo un poco en el eje z porque realmente no se mueve del lado izquierdo
al derecho, pero también es moviéndose un
poco de arriba a abajo. Entonces estos son los
tres grados aquí, pero principalmente necesitas rotar
en términos del valor x. Lo que también hice fue si
abro la escala, desbloqueé las tres dimensiones, solo bajé la escala
para el valor y. Después apliqué a máscaras
en esta capa de marcas de derrapes. Entonces, en primer lugar, la
capa está cubriendo toda
la escena desde el lado
izquierdo hasta el lado derecho. Y luego tenemos dos máscaras. Entonces la primera máscara, básicamente solo está
siguiendo la rueda del vehículo para
que
la marca de derrape realmente
termine aquí
justo antes de la rueda. Por lo que este año es la primera máscara ensanchada
aquí hacia el lado izquierdo. Para que si seguimos
moviéndonos hacia el lado derecho, aún
podamos ver
toda la marca de derrape. Y aquí del lado derecho, como ya se mencionó, Nos
detendremos justo antes de la rueda. Por lo que esta otra vez se
anima con el tiempo. Por lo que se ha
animado el camino de la máscara para simplemente seguir
el volante del auto. Y luego agregué una segunda máscara, que es esta de aquí. Y esto básicamente sólo está
empañando la marca de derrape. Entonces lo que hice fue si
abro la configuración de la máscara, puede ver que
apliqué una pluma de 400 pixeles para que
la marca de derrape, estamos como que se desvanecen aquí en el lado izquierdo y también aquí en el lado derecho donde tal vez el auto haya dejado de romperse, o al menos
no producirá más marcas de derrape. Por lo que esta máscara sólo se está moviendo un poco del lado
izquierdo al lado derecho. Y junto con
la primera masa, creando este efecto
de la marca de derrape. Y luego por supuesto, solo
dupliqué esa capa para crear la misma
marca de derrape para la rueda izquierda. Bajé aún más la escala
para el valor y a 60%. Y luego ajusté un poco esas
dos máscaras. Pero básicamente puedes simplemente
reutilizarlos para crear la
marca de derrape para la rueda izquierda. Y eso es todo. Creo que es fácil
recrear eso para que tú creas
esas marcas de derrape. Y lo que queremos hacer a continuación
es agregar algunos destrozos de vidrio. Por lo tanto, nos vemos
en la siguiente.
67. Piezas de vidrio a través de CC Particle World: Entonces vamos a seguir adelante y
crear los pedazos de vidrio rotos que tipo de volar fuera del parabrisas del vehículo. Y por lo tanto, queremos utilizar un efecto muy potente que
realmente te permita crear diferentes
objetos tridimensionales que tal vez
quieras
usar para tus propios
propósitos y proyectos. Pero antes de poder
aplicar el efecto, primero
necesitamos
crear una nueva capa. Así que elige Capa, Nuevo Sólido. Y queremos nombrar
este vaso, que venga tamaño y el color de la capa en realidad no
importa. Así que acaba de golpear Ok. Para crear esta capa
con la capa seleccionada, queremos aplicar el efecto. Así que elige Simulación de efectos
CC Particle World. Ahora bien, estos efectos, junto con el símbolo
aquí, en primer lugar, muestran que se puede aplicar a una capa bidimensional para crear un objeto
tridimensional. Ya lo sabes por
los efectos de cilindro CC que aplicamos en
algún proyecto anterior. Entonces aquí hay muchas
categorías y configuraciones diferentes. Y ahora mismo te voy
a explicar los más importantes
para que realmente puedas usar este efecto para tus
propios proyectos y propósitos. Comencemos tal vez con
la categoría de partículas. Por lo que en primer lugar, se puede cambiar el
tipo de partícula y general. Entonces aquí puedes ver
que hemos creado un mundo de partículas con líneas, pero también puedes, por ejemplo,
crear burbujas, cubos,
o muy a menudo usados, crea un
sistema tipo partícula con esferas descoloridas. Entonces esto realmente creará un bonito
espacio tridimensional aquí. Y entonces se puede por supuesto,
cambiar el color
del nacimiento así como los
momentos de muerte de esas partículas. Antes de hacerlo, primero
cambiemos
el tipo a un tri polígono. Este sería el tipo
que usaremos más
adelante para crear nuestras gafas. Ahora, continuemos. Y antes que nada, permítanme mencionar que
por supuesto las partículas tienen un momento de nacimiento
así como un momento de muerte. Y el tiempo intermedio puede ser cambiado por la longevidad
de tus partículas. Entonces en este caso, esas partículas
vivirán por 1 segundo, pero puedes, por supuesto,
dejarlas vivir más cortas. Entonces aquí verás algunas
menos partículas. Y si aumentas el tiempo, verás más
y más partículas aquí dentro de nuestro sistema. Y entonces por supuesto se
tiene la tasa de natalidad, que determina
cuántas partículas
comenzarán a vivir en ciertos
momentos del tiempo. Entonces, si aumentas
la tasa de natalidad, entonces por supuesto, más
y más partículas entrarán en su lugar. Y sigamos con
el productor de la categoría. Ahí por supuesto, se puede
cambiar dónde
nacen esas partículas y dónde esas
partículas vivirán con el tiempo. Entonces, si queremos
cambiar la exposición, entonces verás que el sistema de
partículas básicamente se mueve hacia el lado
derecho o izquierdo. Si cambiamos la posición y, por
supuesto, fácil
adivinar qué va a pasar. Cambiarán en su posición Y si
cambiamos en el valor zed que todo el sistema de partículas se moverá adentro, es ese exceso. Así que vamos a traer
esos valores de nuevo a 0. Y ahora lo que queremos hacer es
continuar con la física. Y ahí nuevamente, tienes diferentes configuraciones para que por supuesto
puedas cambiar la velocidad de tus partículas moviendo este valor de velocidad. También puedes heredar
la velocidad. Esto es algo
que agregaremos en tan solo un par de segundos. También puedes cambiar la
gravedad de las partículas, así
como decidir
cómo deben reaccionar al llegar al piso
del sistema de partículas. Esto también se cambiará en
apenas un par de segundos, pero por ahora vamos
sólo una vez más. Volver a la categoría
de partículas. Y lo que queremos hacer ahora para recrear esas
piezas de vidrio es ante todo, cambiar el color de nacimiento
y muerte. Ahora en este caso,
no queremos hacer ninguna diferencia entre los colores de
nacimiento y muerte, así que solo elige un color que
representará el vidrio. Entonces hazlo una especie de este color azul
claro aquí. Elige Ok, y aplica
un color muy similar aquí en el momento de la muerte. Debería estar bien. Y lo que queremos hacer a continuación es cambiar el tamaño del nacimiento
y la muerte. Nuevamente, no queremos
diferenciar entre tamaño de nacimiento y muerte porque pedazo
de vidrio roto permanecerá un pedazo de vidrio
roto. Por lo tanto, solo
bajaremos el valor en general a tal vez alrededor de 0.025. Entonces bajamos en
un factor de diez. Y luego creamos esos pequeños pedazos de cristal
rotos. Y ahora lo que queremos hacer a
continuación es que necesitamos
asegurarnos de que el cristal se
mueva junto con el auto. Y en segundo lugar, básicamente
sólo hay un momento el que queremos que se
produzca el vidrio y ese es el momento donde ocurrió el
accidente o donde vuelo hasta aquí y
golpeé el parabrisas. Entonces, pues, juguemos con la tasa de natalidad así como con
la posición de productor. Entonces, antes que nada, veamos
dónde ocurre el accidente. Por lo que necesitamos retroceder. Y tal vez este año sea un buen momento donde queremos que se produzcan
las partículas. Entonces, pues, movámonos
hacia atrás un fotograma. Golpea el cronómetro aquí y
baja la tasa de natalidad a 0. Y después queremos
avanzar sólo un cuadro. Y luego aumentar la tasa de
natalidad a 20. Adelante un cuadro más. Y de nuevo, elige la tasa de
natalidad para ser 0. Entonces lo que esto hará
es que ya se puedan notar las gafas apenas empiezan a producirse en
este mismo momento donde me vendí,
golpeé el parabrisas. Y ahora lo siguiente que
tenemos que hacer, claro,
es hacer que esas gafas de aquí se
muevan junto con el vehículo. Entonces, por lo tanto, en primer lugar, queremos cambiar la posición de
productor. Así que volvamos a movernos hacia atrás en el tiempo para tal vez por aquí, establecer nuestro primer fotograma clave para la posición x
del productor. Y luego avanzar
un par de cuadros, tal vez hasta por aquí, y aumentar la exposición. Entonces muévete sobre el productor
hacia el lado derecho. Verás que los pedazos
de vidrio
comenzarán a moverse un
poco hacia el lado derecho. Pero para adaptar realmente el movimiento del productor, lo que tenemos que hacer es aumentar el porcentaje de
velocidad heredada. Por lo que queremos aumentar ese
valor a tal vez alrededor de 8085. Algo así. Por lo que ahora esas piezas
de vidrio
realmente se moverán junto
con el vehículo. A lo mejor queremos disminuir el movimiento del
productor sólo un poco
así, para que el vidrio
realmente empiece a salir del parabrisas aquí en el
momento del accidente y luego caer a la calle. Ahora hay una
cosa más que queremos agregar, y es cómo reaccionar
al llegar al piso. Por lo que en este caso, el piso
debe ser la acera. Entonces el piso que
podemos ver aquí dentro del efecto del sistema de partículas ya
está correctamente posicionado, pero lo que queremos hacer
es cambiar la reacción. Y por lo tanto abriremos la categoría
piso aquí dentro la física y cambiaremos la acción de piso de
ninguno al equilibrio. Entonces lo que pasa ahora es
que esas sombras de cristal aquí que llegaban al piso
realmente se recuperaron. vidrio trasero de la pierna se rompe
aquí dentro de la escena principal. Entonces eso es todo por este efecto
de cristal shatter. Pero una cosa más
que queremos agregar, y que es aplicar un
desenfoque de movimiento al vidrio en movimiento. Y en este caso, lo
vamos a hacer aplicando un efecto. Y este efecto, lo puedes encontrar
si solo eliges Efecto,
tiempo, CC, Fuerza, Desenfoque de movimiento. Se puede ver que en este momento, el más brillante se ve
mucho más realista
porque realmente
volando de la escena principal aquí
al piso y luego
rebotando desde la acera. Así que tal vez jugar con esos ajustes aquí dentro
del efecto de palabra de partículas CC, como ya se mencionó,
este es un efecto
muy, muy poderoso
que es posible que desee utilizar en muchos, muchos
diferentes proyectos. Pero para nuestros propósitos, estoy satisfecho con
cómo resultó esto. Tenemos algunos destrozos de cristal
añadidos a la escena. También agregamos la luz de freno. Agregamos las marcas de derrape
aquí detrás de nuestro auto. Y ahora a continuación, queremos considerar agregar
humo aquí
saliendo del capó así como algunos más ahumados o detrás del
auto porque claro, nos estamos rompiendo fuertemente.
68. Humo a través de ruido fractal: Seguimos y en este
video queremos agregar el humo al
área del capó del auto y luego también usar esa capa de humo para
crear un poco más de humo aquí detrás
del auto porque claro queremos
apoyar que este
cochese está rompiendo. Por lo que de nuevo, empezamos por crear un nuevo nombre Solid,
este, smoke. Hazlo conciso
y elige, ¿de acuerdo? Y ahora nuevamente, para crear
el elemento que
deseamos, queremos hacerlo
aplicando un efecto. Y en este caso, será efecto y ruido fractal de
grano. Ahora aquí otra vez, tienes unos tipos fractales
muy diferentes. Por lo que podría crear ruidos
turbulentos
así como ruidos dinámicos, ruidos remolinos, o incluso cuerdas. Entonces solo si tienes
algunos deseos especiales, pero en este caso, nos quedaremos con el tipo
básico de Fractal. Entonces lo que queremos
cambiar es bajar el contraste para hacerlo
un poco más brumoso. Tal vez así. Y ahora para crear un efecto
dinámico de humo, lo que haremos es animar
la rueda de la evolución. Entonces si solo cambio este valor, verás que como que obtenemos
algún movimiento
dentro de este efecto. Y si luego aplicamos una máscara a este efecto y movemos esto con nuestro vehículo,
entonces básicamente
ya estamos
configurados entonces básicamente
ya estamos
configurados y hemos creado
el efecto humo. Entonces sigamos adelante, bajemos
nuevamente el valor a 0 grados. Y vamos a golpear el
cronómetro aquí para este 1. En primer lugar, también
rechazamos nuestro diseño. Después agregaré una
máscara a esta capa. Vamos a retroceder
un par de cuadros, tal vez a por aquí. Después empieza a agregar una máscara. Así que muévete hasta
encontrar la herramienta Elipse. Y solo hagamos una máscara
áspera como esta. Y lo que haremos para
ajustar la cantidad de humo es menor o aumentar la expansión de
nuestra máscara. Por lo que también queremos animar
la expansión de la máscara. Y lo que queremos animar es la posición general
de nuestras capas. Por lo tanto, abra p
para el puesto también. Y si ahora usamos
el atajo te abras todos esos
diferentes efectos que lo aplicamos y queremos animar todos los efectos con
los cronómetros activados. Entonces verás que
aquí estamos con la expansión de la máscara,
la evolución. Terminaremos con la posición que ahora
queremos animar. Entonces este es nuestro punto de partida. Vamos a traer de vuelta la
vista de esta capa. Y antes que nada,
lo que quiero hacer es generalmente bajar la opacidad. Entonces eso es lo que olvidé
abrir t para la opacidad, bajar eso a tal vez
digamos 44%. Y luego otra vez, traes todos esos efectos de fotogramas clave. Y entonces podríamos empezar
y antes que nada,
bajar la expansión de la máscara
en este punto aquí. También abre algunas opciones
más de máscara, aumenta la pluma
y general a tal vez unos 90 pixeles. Y entonces vamos a avanzar
un par de cuadros, tal vez por aquí y allá
queremos antes que nada,
dejar que aparezca el tenedor o
el humopara dejar que aparezca el tenedor o
el humo que aumente la expansión de la máscara. Entonces por supuesto vamos a mover toda
la máscara hacia
el lado derecho. Entonces solo aumenta el valor x para la posición de esa capa. Y vamos otra vez adelante algunos marcos más a cerca de aquí. Incrementar de nuevo la exposición para seguir junto con el vehículo. Y lo que también queremos hacer es incrementar y dar vuelta a nuestra evolución. Ya lo escucharemos. Entonces tal vez solo agregue un giro
por alrededor de 1.5 vueltas. Simplemente haz que todo el efecto sea
un poco más dinámico y crea el
propio movimiento aquí dentro del efecto de ruido fractal. Entonces ahí estamos. No hay humo
en este punto hasta que el año empieza a
aparecer humo y nos movemos
hacia el lado derecho. A lo mejor lo que podamos
hacer es en este punto aumentar un poco más la
expansión de la máscara. Por lo tanto, solo aumenta este valor para que el
humo comience a desconectarse de la campana y atraiga a más
del entorno. Y actualmente noto que también la
luz de freno en este punto no
está en sus mejores posiciones. Entonces solo por un segundo, quiero activar
la capa de desglose. Usa mis flechas para mover esta
hacia el lado izquierdo. Porque por supuesto, esto también
debe estar bien ajustado. Pero ahora volvamos al humo. Y ahí se puede
ver, en primer lugar, el humo está muy
concentrado aquí en la zona de la campana
y luego empieza a desconectarse un poco y
crear este bonito efecto. Ahora otra vez, por supuesto que incluso
podrías mejorar esto un
poco más para ti, tal vez rotar un poco más. Dentro de la evolución, aplicaremos algunos ajustes
más aquí. Crea tal vez una mejor
máscara a tu gusto. Pero lo que hice fue simplemente
tomar esta capa de nuevo, duplicarla, y luego moverla
hacia el lado izquierdo. Ahora antes que nada,
vuelve a abrir todos esos puntos de fotogramas clave, borra los fotogramas clave. Y entonces tal vez quiero borrar la máscara y en general crear
una máscara muy nueva aquí. La primera máscara fue
algo así. Por supuesto otra vez, agregué
una enorme pluma aquí. También bajar la opacidad aún más a tal vez
treinta y cinco por ciento. Y aquí por el
área detrás del auto, lo que hice fue
combinar varias máscaras. Así que de nuevo, podrías seguir por
aquí para el vehículo, y luego tal vez sólo tomar esa capa otra vez,
duplicarla de nuevo. Borra la máscara,
crea una máscara más. En esta zona aquí. Vuelve a jugar con
la pluma. A lo mejor bajar
aún más la opacidad general al 25 por ciento. Y así es como creé un poco más de humo aquí
detrás del auto. Creo que porque esto no
es nada realmente nuevo. Ya has visto cómo
crear humo y general con el efecto de ruido
fractal. Entonces lo que voy a hacer, mejoraré
aún más esto ahora aquí por el
área detrás del auto. Y después me saltaré
esta parte y
volvemos a ver en la siguiente
y última parte, que es crear un daño o daño al capó
de nuestros vehículos. Por lo tanto te
vuelve a ver en el siguiente video.
69. Agregación de daño a la campana: De acuerdo, video final
de esta sección, video
final de este ejemplo
práctico. Y lo que queremos
añadir en este video es un daño al
corazón de nuestro auto. Ahora antes que nada,
queremos tomar la composición del auto
y
duplicarla y renombrar la segunda
, tal vez dañarla. Y después queremos importar
esta composición y
colocarla justo encima de
la capa del coche. Por lo que será la nueva
posición número 13. Y luego queremos
ajustarlo a tiempo para que
realmente se ajuste a la composición del automóvil. Así que solo avanza un
par de cuadros aquí, así, y ahora
realmente debería caber en la capa del auto. Movámonos hacia atrás
un par de fotogramas hasta el
momento mismo de este hit, que tal vez sea por aquí. Y ahora queremos abrir la composición de daños
en este momento. Y entonces dibujaremos una máscara alrededor del capó
de este auto aquí. Por lo que basta con seleccionar nuestro auto break, que es el material
de video de esta composición. Y luego empieza a dibujar
una máscara alrededor de la capucha. Recuerda, si dejas pulsado el botón
izquierdo del ratón, puedes ajustarlo y hacerlo
un poco más curvo aquí. Y debería estar bien así para nuestros propósitos que simplemente tomar este punto
y moverlo por aquí. Y luego tenemos el
capó del auto. Y lo que queremos hacer ahora con este capó es ante todo, congelar este momento en el tiempo. Así que de nuevo, haga clic derecho
y elija congelar marco. También podemos eliminar la capa del
coche y general, pues para esta composición no
necesitamos ningún audio. Esto es sólo el daño que
agregaremos al capó. Y ahora lo que queremos hacer para este momento donde
hemos congelado el capó, queremos aplicar
un efecto para luego crear este daño
aquí a la capucha. Antes de hacerlo,
introdujamos rápidamente otra capa, nuevo sólido, y simplemente
hagamos que sea gris oscuro. Porque antes de doblar el capó, también
queremos tener
una réplica de este capó en cuanto
a esta capa gris aquí tendida detrás del capó. Lo que quiero decir con eso, te
mostraré cuando
acabo de duplicar esta capa de rotura de
autos otra vez. Y luego para este sólido gris
oscuro, queremos elegirlo para que sea Track Matte como un Alpha mate para los archivos MP4 de freno de
coche. Entonces, por lo tanto, lo que puedes ver es que si solo
apago esta capa de rotura de autos, entonces verás que
detrás de esa capa tenemos una réplica más de esa capa para algo así como
recrear nuestro capó. Porque ahora mismo queremos
doblar esta rotura de autos aquí, pero aun así queremos tener una pequeña réplica de
ese capó que yacía detrás de él. Entonces quiero hacerlo
un poco más oscuro incluso. Tal vez como algo como esto. Elige, ¿de acuerdo? Y luego
para la capa superior, desea elegir
un efecto que tenga Efecto distorsionar CC Split. Ahora aquí se puede ajustar
a puntos de ataque, punto a y punto B y luego
aplicar el efecto de división. Ahora, si elegimos
el punto a a a B en la esquina inferior izquierda y el punto B en la esquina inferior
derecha. Después podemos aumentar la cantidad
dividida y verás que el capó comenzará
a doblarse hacia arriba. Y atrás con este sólido gris
oscuro, todavía
tenemos una réplica
más
del capó aquí en
la parte inferior. Entonces, tal vez ajustemos el punto un poco
mejor porque tenemos una parte muy pequeña
del capó aún
quedándonos aquí a la baja. Entonces tal vez muevan este un
poco más. Y esto debería hacer el trabajo. Ahora lo que queremos
hacer es animar la cantidad dividida cuando realmente ocurrió el
accidente. Entonces al principio por supuesto, tenemos un capó normal y
luego cuando el auto me pegue, queremos tal vez tomar
tres o cuatro cuadros y simplemente aumentar la
cantidad dividida para sumar unos 20 o así. Entonces volvamos de nuevo a la composición de choque y veamos por dónde queremos que comience
el efecto. Entonces tal vez este sea un
buen punto de partida. Entonces volvamos a nuestra composición
de daños. Entonces queremos animar
la cantidad dividida. Comience con el valor 0. Avanzar, digamos cuatro fotogramas a tres
segundos y ocho fotogramas y aumentar la división
a tal vez 19 o 20. Y luego de vuelta a nuestra composición
aplastante. Se puede ver que el efecto se
ha colocado aquí. Pero claro, lo que
tenemos que hacer es de nuevo, seguir nuestro coche a tiempo. Ahora en general,
de nuevo, por supuesto que podemos vincular
esto al objeto nulo. Pero necesitamos
ajustarnos individualmente al igual que lo hicimos
antes con la persona, el humo, o con el objeto
nulo en general. Entonces, por lo tanto, abriremos los datos de posición y luego nos
moveremos un
poco hacia atrás hasta este punto. Y empecemos a
animar la posición. Entonces mueve este a esta posición para que
realmente coincida con nuestro auto. Y sigamos
adelante y ajustemos el capó por donde todos empezamos. Adelante
unos cuadros más, desactiva nuestra
capa personal solo por un segundo para que pueda
ver un poco mejor. Y luego quiero tomar la composición de daños
y mover esta
hacia el lado derecho. Y veamos en los
tiempos intermedios, ajustado solo un
poco mejor aquí. Después le hemos añadido un bonito
pequeño daño a la capucha. Ahora, por cierto,
tengo que decir lo siento porque lo que hice fue cuando creé el daño
para las clases que necesitaba reemplazarme, también desenmutarme un
poco más hacia arriba porque
por supuesto que ahora tenemos un poco más de espacio aquí
porque todo el Hood
se ha inclinado un poco
más hacia la cima. Entonces, por lo tanto, es
posible que desee cambiar la posición de la persona
para usted después. O simplemente comienza agregando
el daño a la capucha y luego aplica la posición
para la persona. Entonces por ahora solo agregaré algunos fotogramas clave más aquí para
que el capó realmente se ajuste. Y luego creo que hemos
añadido un efecto muy chulo y volveré cuando
agregué esos otros fotogramas clave. Por lo que de nuevo, agregué un par
de marcos clave más. Y ahora retrocedamos
al momento justo antes del
accidente que está aquí. Y en este momento
queremos dividir nuestras capas dañadas. Entonces usa Control Shift
D para dividir la capa y luego simplemente borra esos
momentos antes del accidente. Porque por supuesto ahí
no necesitamos que la
capa del capó dañada esté activa.
Yeso es todo. Hemos aplicado un bonito
daño a nuestra capucha para reflejar
de alguna manera los impactos
creados por este accidente. Y después el auto
saldrá de la escena principal hacia
el lado derecho junto
conmigo mismo con todas esas piernas y
brazos
rotos que este
accidente ha costado. Ahora básicamente, eso
es todo por el accidente. Y echemos un
vistazo a lo que hemos creado hasta ahora en este proyecto. Entonces en mi opinión, esto se ve bastante bonito, aunque sé que nos
llevó más una hora de material de proyectos
aquí dentro de este curso. Pero decidí hacerlo con muchos detalles
porque en mi opinión, incluía algunos efectos muy importantes, algunos muy bonitos
como por ejemplo, la
palabra CC Particle que puedes definitivamente usar en una gran cantidad
de proyectos diferentes. Además, ahora conoces un método de
cómo crear humo fácilmente. Ya has visto el efecto de división. Entonces en general, creo que este ejemplo fue muy útil
y tal vez lo usas para
ti mismo para tratar de
sorprender a tus padres que te involucraste en tu
propio excelente o lo que sea. Ahora una cosa más
que siempre hago
al final del proyecto,
ya lo sabes. Y es crear una nueva capa de
ajuste y aplicar un efecto que normalmente
será el efecto de
curvas de corrección de color. Y vamos a
aumentar rápidamente el contraste. Y tal vez en este caso, que sea una especie de escena otoñal. Entonces solo baja
un poco nuestro canal azul y tal vez también
baje el canal verde. Para que se vea
un poco como una bonita escena otoñal con una
especie de accidente, que por supuesto
no es agradable. Ahora juguemos el resultado final, lo que hemos creado
en este proyecto. De acuerdo, entonces una
vez más, ¿qué hicimos? Hemos añadido un daño
al capó del auto. Hemos animado
la luz de freno. También hemos agregado
marcas de derrape aquí detrás del auto. También agregamos sombra de vidrio para que se vea aún
más realista. Después por supuesto,
trasladamos a la persona
para que volara fuera de la escena
junto con el auto. Necesitábamos
preocuparnos por la sombra aquí. Entonces fue realmente un proyecto muy intenso, pero me parece bastante bonito
y espero que les haya gustado. Y aprende algunas cosas más sobre el gran programa que
es Adobe After Effects. Ahora eso es todo. Este fue el último ejemplo de proyecto
y continuaremos en el siguiente video
y te mostraré algunas extensiones más
y otras calificaciones. Quién hará que
sea aún mayor
trabajar con Adobe After Effects.
70. Paquete de Envato y extensión de transición en After Effects: Al final de este curso en video, me gustaría darte algunas recomendaciones
personales que siento que
realmente pueden una vez más mejorar tu trabajo
dentro de After Effects y llevar tus proyectos
al siguiente nivel. Ahora, la primera recomendación
que ya puedes ver aquí, y esa es la página web
elementos dot y Barto.com, toda la suscripción al programa
Envato Elements. Ahora, este sitio web realmente ofrece un
pool de datos completo en términos de, por
ejemplo, plantillas de video
para After Effects, pero también para otros programas. Se puede descargar, almacenar un
video así como fotos. Es posible que quieras usar
música o efectos de sonido. O incluso podrías
considerar mejorar tus presentaciones de PowerPoint con diferentes plantillas de
presentación. Ahora, lo bueno de
este sitio web es
que antes que nada, no se detiene, pero se
suma con miles de elementos nuevos día
tras día. Y por supuesto, todos
esos elementos están licenciados para que puedas
usarlos, por ejemplo,
para crear tus
videos de YouTube y llenar esos videos con una pista de música
cool. Ahora, la sección más
interesante para este curso de video podrían ser las plantillas de video
para After Effects. Entonces vamos a sacar esto a colación. Y ya verán que aquí tenemos toneladas de elementos diferentes. Al igual que por ejemplo, un kit de canales de
YouTube, que incluirá diferentes botones de
suscripción e intro y outro y
muchos otros elementos listos para usar dentro de After Effects y luego
crear un Video de YouTube. O podrías usar
un pack de títulos tan vintage con una gran cantidad de
elementos diferentes que
por sí solos se ven
realmente, muy chulos . Y por supuesto, puedes usar
la barra de búsqueda si tienes algún proyecto especial que quieras
crear y por ejemplo,
necesitas algo así como
un heads-up display que solo buscar eso. Y verás que
tenemos muchos elementos
diferentes incluso aquí
para esta pantalla headup. Al igual que por ejemplo, esas
infografías del tablero de instrumentos aquí con muchos elementos brillantes, o aquí tenemos diferentes pantallas de visualización
headup. Y este fue el caso de
todo lo que necesitaba en el pasado. Yo sólo uso la
barra de búsqueda y cualquier cosa que necesite. Se podría descargar directamente
aquí en elementos Envato, no solo para las plantillas de
video, sino quizás también un
video de stock que se suma a un video de YouTube que
quería crear. Y por supuesto, también mencioné
las plantillas de PowerPoint. Por lo que aquí podrás descargar diferentes plantillas para
mejorar tus presentaciones. O podrías
elegir entre una variedad de diferentes pistas musicales. estos momentos, como puedes ver, hay 126 mil pistas de audio
libres de regalías disponibles en esta plataforma, las
cuales todas pueden ser
filtradas por diferentes categorías, como el género o el
estado de ánimo de esas pistas, así como, por
ejemplo, el tempo. O si quieres
encajar en un determinado video, podrías seguir adelante y filtrar
por la longitud de esas pistas. Ahora, incluso puedes descargar
fuentes para mejorar tus videos. Entonces, en general, Envato Elements realmente no es plataforma
todo incluido, y solo puedo
recomendártelo una vez más. Ahora, hablemos
de precios del año de suscripción. Y antes que nada, quiero
asegurarme de que de
ninguna manera estoy apadrinado. No
conseguiré nada. Si decides
abrir una suscripción, no
habrá ningún enlace de
afiliado. Es sólo una
recomendación personal ya que yo mismo soy un usuario realmente convencido
de los elementos Envato. Por lo que el precio será de 14,50€ mensuales si decides
pagar anualmente. Y creo que es el
doble de precio. Por lo que 29€ si quieres realizar el pago
mes, mes a mes. Además, antes de
abrir una suscripción, podrías comenzar con una prueba gratuita de
siete días y simplemente echa un vistazo a
esta plataforma. Y también hay otro
beneficio si eres estudiante. Por lo que entonces obtendrás otro
30% de descuento a esos precios. Entonces Envato Elements, realmente una recomendación
personal para mí. Y siguiente en línea tengo otra
recomendación que es una extensión que a menudo estoy usando dentro de After Effects. Y lo gracioso
es que he encontrado esta extensión aquí
en elementos Envato, pero creo que mejor te
mostraré esta extensión directamente dentro
de After Effects. Y la extensión de la
que estoy hablando es la llamada especificación de transición premium
build-out. Por lo que una vez instalado
lo encontrarás si haces clic en una ventana, extensiones, transiciones premium
build-out peg. Y lo realmente genial del constructor premium
en mi opinión, es que es muy útil y bien integrado para trabajar dentro
de Adobe After Effects. Ahora, este
Builder premium no solo viene con la extensión
de la especificación de transición, sino que también hay
muchas otras piernas, por
ejemplo, un paquete de
secuencia de títulos, o también un canal de YouTube con esta
prima, un constructor. Pero hay que imaginar que normalmente si
descarga, por ejemplo, una plantilla de video directamente
de elementos Envato,
entonces esos elementos vendrán con un archivo de proyecto de
After Effects. Y dentro de esos proyectos, tendrás una composición
final. Y dentro de esa composición, verás todos esos
diferentes tipos de secuencias en diferentes
composiciones. Por lo que hay que navegar por esas composiciones
a tiempo para ver qué efectos y qué títulos se pueden lograr y cómo
finalmente se verán en After Effects. Es un poco diferente aquí
para este constructor premium, porque si
solo abres esto, haz clic en esa prima facturada
en las transiciones peg aquí. Verás que se coloca
directamente dentro de los efectos posteriores
sin necesidad de
navegar por diferentes
composiciones pero directamente visible ¿qué efectos se
pueden lograr aquí? Si vuelvo a la estructura
final, verás aquí
que en primer lugar,
puedes simplemente arrastrar,
soltar esta
especificación de puedes simplemente arrastrar, transición y colocarla en cualquier lugar donde quieras ponerla
dentro de After Effects. Y luego aquí tienes diferentes carpetas con diferentes categorías
de transiciones, como por ejemplo, persianas o
fallos técnicos, gafas, movimientos. Entonces, por ejemplo, abramos los fallos técnicos y
puedes
ver directamente cómo una imagen
se desvanecerá en la otra, en este caso con
un efecto glitch. Y esos efectos se pueden aplicar muy fácilmente con solo
hacer doble clic. Y entonces esos se abrirán en una capa diferente aquí
dentro de esta composición, utilicé esos efectos de transición. Por ejemplo, en la vista previa
del video de seguimiento. Aquí puedes ver que tenemos la capa de texto con
textos integrados en paisaje, y luego esta capa se
deformará en el disparo del dron aquí. Y esto solo se logró
haciendo doble clic dentro de una
transición deformada para que se creara
esta capa de aquí. Entonces, básicamente, no solo puedes pasar de una
imagen a otra, sino también de una
composición a otra, o simplemente de cualquier cosa
que coloques debajo de esta, en el lado izquierdo de esta
transición se desplazará a lo que colocará aquí en el lado derecho de esa
transición a tiempo. Entonces esta es sólo otra
recomendación de mi parte. Utilizo esto muy a menudo para lograr transiciones
fáciles e inteligentes. Además, esas transiciones
incluso vienen con sonido. Por lo que solo puedo
recomendar ampliamente usar este paquete de
transiciones así
como otras extensiones aquí con este constructor premium, solo busca eso, por
ejemplo, en elementos Envato. Ahora, creo que podemos terminar esta parte con mis
recomendaciones y para este curso como ustedes una vez
más y
el último video.
71. Gracias: Ahora aquí estamos. Este es el último
video de este curso. Gracias en primer lugar,
por participar. De verdad espero que
les guste este curso podría quitarle
algo. Y tal vez ahora estén igual fascinados por el gran programa, Adobe After Effects como yo. Si te gustó este curso, entonces una vez más sería realmente feliz y
sumamente agradecido si le diera a éste
una calificación de cinco estrellas y se lo recomendara a sus amigos y familiares que
también le gustaría obtener más información sobre Adobe After Effects. Este curso ha sido
más de un mes de trabajo de tiempo completo para mí. Por lo que será un pequeño
gesto para ti, pero sí, un gran e importante
paso para la humanidad si tan solo
le das a éste
una calificación positiva. Gracias una vez más y ahora todo lo mejor a usted
personalmente y mucha diversión y éxito en sus
próximos proyectos
de After Effects. Adiós, adiós.