Adapta tus habilidades 3D: pasa tu animación 3D de Blender a Maya | Madison Erwin | Skillshare

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Adapta tus habilidades 3D: pasa tu animación 3D de Blender a Maya

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:32

    • 2.

      Expande tu conjunto de herramientas 3D

      2:55

    • 3.

      Familiarízate con Maya

      6:16

    • 4.

      Comprende las herramientas y los procesos patentados de estudio

      4:50

    • 5.

      Adapta los flujos de trabajo de Blender a Maya

      11:40

    • 6.

      Reflexiones finales

      1:12

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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309

Estudiantes

9

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a ajustar tu flujo de trabajo en Blender a los estándares del sector para que tengas acceso a más oportunidades de animación 3D. 

Madison Erwin comenzó su carrera como animadora 3D al aprender por sí misma los conceptos básicos de software 3D como Blender y el funcionamiento de la industria de la animación. Solo tres años después, comenzó a trabajar en proyectos como Spider-Man: a través del Spider-Verso, Yo soy Groot y Doctor Strange en el multiverso de la locura. Ahora Madison quiere compartir todo lo que aprendió e hizo para elevar su carrera 3D al siguiente nivel.

En un principio, Madison aprendió de forma autodidacta en Blender, pero, cuando empezó a trabajar para grandes estudios de animación, tuvo que aprender a ajustarse al software de animación 3D estándar del sector. En esta clase, quiere enseñarte a pasar de Blender a otros softwares 3D más manejables. Al ajustar el diseño, las teclas rápidas y la interfaz de usuario de Blender para que se ajuste mejor al estándar del sector, estarás mejor preparado para aprender nuevos softwares y podrás avanzar al siguiente nivel en tu carrera de animación.

Con Madison como guía, harás lo siguiente:

  • Verás las diferencias y similitudes entre Blender y un software estándar del sector, como Maya
  • Descubrirás el flujo de trabajo que puedes esperar cuando trabajas en un estudio
  • Verás un adelanto de cómo es trabajar en Maya
  • Personalizarás tus teclas de acceso rápido y la interfaz de usuario en Blender para que coincidan con el flujo de trabajo en Maya

Además, Madison te comparte un script de teclas de acceso rápido estándar del sector que puedes agregar fácilmente a Blender para comenzar a trabajar de inmediato. 

Tanto si llevas años trabajando en Blender y quieres aprender a transferir tus habilidades a otros softwares como si quieres diversificar tus conocimientos de animación 3D desde el principio, al terminar esta clase tendrás más conocimientos sobre Maya, así como teclas de acceso rápido y ajustes de la interfaz de usuario de Blender para que sea más compatible con el sector, lo que te ayudará a aprovechar más oportunidades en el sector de la animación 3D.

La experiencia previa en Blender te será útil para esta clase. Necesitas una computadora, Blender y tus herramientas preferidas para tomar notas. Para aprender mucho más sobre el desarrollo de una carrera exitosa en la animación 3D, consulta el plan de aprendizaje completo sobre animación 3D que preparó Madison.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Madison Erwin

Animator

Profesor(a)

Madison Erwin is a self-taught 3D animator based in LA. Known for her acting and animation skills, she successfully freelanced for a year before taking a role in-house at Sony. Her work has been featured in blockbuster films like Spider-Man: Across the Spider-Verse, Doctor Strange, the Disney Plus Series I Am Groot, and hit game Kena: Bridge of Spirits.



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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Como animadores, somos artistas además de ser solucionadores de problemas, y también necesitamos llevar esa mentalidad de resolución de problemas a diferentes tipos Hola, mi nombre es Madison Erwin. Soy animador. Es posible que hayas visto algunos de mis trabajos en la nueva película de Spider Verse, también hemos trabajado en algunos proyectos de Marvel. Fui autodidacta en Blender y ahora estando en la industria por algunos años, también conozco a Maya. En esta clase, vamos a ir a Blender, aprendiendo algunas herramientas y algunos consejos que van a hacer que transferir a otros softwares más adelante en tu carrera sea mucho más fácil y mucho más suave de una transición Estoy muy emocionada de dar esta clase porque esto va a desbloquear el siguiente nivel en tu carrera de animación. Estas son algunas herramientas que creo que habrían facilitado mucho mi transferencia a otro software. Una de las primeras cosas que vamos a cubrir en esta clase es entender diferentes softwares que incluso están disponibles para 3D También vamos a entrar en lo que son los pipelines patentados que vas a terminar enfrentando en diferentes estudios y diferentes gigs y voy a guiarte a través de cada paso de cómo cambiar el diseño y la interfaz de usuario de Blender y las teclas de acceso rápido para que sea más estándares de la industria para que podamos transferir a otros softwares en Si Blender es el único software que conoces, no hay nada de malo en eso, vas a poder tener una exitosa carrera en animación. Esta clase solo está diseñada para darte las herramientas que necesitas para poder hacer que la transferencia sea mucho más manejable Lo bueno de esta clase es que puedes tomarla sin importar dónde te encuentres en tu viaje de aprendizaje de animación. Todo lo que necesitarás seguir es tu computadora y Blender 4.0. Estoy tan emocionada de que estés aquí y estés listo para llevar tu carrera al siguiente nivel. Empecemos. 2. Expande tu conjunto de herramientas 3D: Bienvenidos a esta clase. Hoy vamos a tomar tu interfaz de usuario de Blender y convertirla para que sea más similar a un software estándar de la industria. Recuerdo que aprendí en Blender durante unos seis meses antes de que decidiera dar el paso e intentar transferirme a otro software. El software al que transferí fue Autodesk Maya. Eso es una bestia del software en sí mismo, y Blender ya era una curva de aprendizaje, y realmente me costó Esto fue cuando Blender tenía clic derecho para tu selección automática, lo cual simplemente no tenía sentido y no podías cambiarlo. Había muchas cosas raras de Blender que no se traducieron a Maya. Hay muchas maneras de cambiar eso ahora, que es lo que vamos a repasar en esta clase, así que de esa manera no es tanto un choque cultural cuando pasas de Blender a otro software. Recuerdo que esa fue una parte muy difícil para mí. Te vamos a dar algunos conjuntos de herramientas que van a hacer que eso sea mucho más frío de un tiempo pasando de un software a otro porque vas a tener que hacer esto mucho en tu carrera si sigues yendo a la animación 3D. Si estás súper temprano en tu viaje de Blender, en tu viaje de animación 3D, es genial que estés aquí porque cuanto antes implemente estos conjuntos de habilidades y estas formas de trabajar, va a ser mucho más fácil para ti, mucho más fácil de lo que fue para mí pasar de Blender a otro software de la industria. La belleza de esta clase es que no es necesario que subas un solo proyecto en Blender. Vamos a estar haciendo todo esto en interfaz de usuario nativa de Blender. Te voy a dar algunas herramientas, algunos scripts que puedes usar para instalar y arreglar tu Blender un poco diferente a lo que normalmente lo harías, y la mejor parte es que todo es imposible de hacer. Entonces, si metes algo, hay una manera fácil de limpiar la pizarra y volver a lo que estás acostumbrado. Pero vamos a hacer esto que así puedas comparar y contrastar ¿cómo es usar la interfaz de usuario estándar de la industria? ¿Cómo se compara con las de Blender? Comienza a relajarte muy bien para usar una interfaz de usuario un poco diferente a la que estás acostumbrado con la normal de Blender Todo lo que vas a necesitar para esta clase es tu computadora con Blender descargado, y vamos a recorrer paso a paso todos estos cambios en la interfaz de usuario, y voy a ayudarte a cambiar tu espacio de trabajo para que sea un poco más estándar de la industria. Ahora, todas las cosas que vamos a hacer en esta clase cuando se trata IU de Blender y cambiar todo en los espacios de trabajo, va a ser un poco tedioso Este es definitivamente un proceso tedioso. Descubrir las teclas de acceso rápido, lidiar con una nueva interfaz de usuario es una tarea realmente difícil No se desanime, porque al final, la retribución por esto es increíble Sé que empecé esto cuando estaba aprendiendo Blender. Empecé bastante tarde en mi viaje de Blender donde cambié muchas teclas de acceso rápido porque sabía que estaba a punto de entrar en Maya. Así que estaba tratando de que me gustara cerrar la brecha entre los dos programas. Fue muy duro, pero hizo que saltar a Maya cuando en realidad tuve que empezar a animar en ella mucho más fácil Quédate conmigo. Te voy a tomar de la mano, vamos a superar esto juntos y créeme, va a dar sus frutos. Estás listo para empezar. Conóceme en la siguiente lección donde vamos a hablar sobre dónde cae Blender dentro de los estándares de la industria. 3. Familiarízate con Maya: Bienvenido de nuevo. Estamos a punto de sumergirnos en dos softwares de animación diferentes y los vamos a comparar y contrastar, esto es Blender y Maya Puede que ya estés muy familiarizado con Blender. Probablemente sea el software en el que has estado aprendiendo por un tiempo, y Maya, puede que no estés un poco más familiarizado Maya suele ser la que estás usando cada vez que estás en la industria. Muchos estudios usan Maya o sus propias versiones de Maya que están parcheadas. Maya es el estándar de la industria cuando se trata de animación. Específicamente, los animadores usan Maya dentro de un entorno de estudio. Podrían usar Maya que se ve un poco diferente porque están usando muchas de sus propias herramientas. Pero Maya es definitivamente el estándar de la industria. Si esperas conseguir un trabajo dentro de la animación, necesitas adaptar tu Blender para que se ajuste a más de los estándares de Maya para que te resulte más fácil cambiar de una aplicación a otra. primero es lo primero, te vamos a mostrar algo con lo que probablemente estés más familiarizado, y esto es licuadora, esto es siempre lo que tienes en licuadora. Tienes tu cámara aquí, tienes un cubo, y luego tienes una luz. Eso podemos ver aquí en lo que se llama la colección de escenas. Este es tu outliner, que te está mostrando todo lo que existe dentro de este mundo 3D y tu escena Esto es muy específico de Blender donde siempre abres la escena y ahí hay al menos tres cosas. Nunca es así en otros softwares de animación. Si abres Maya o cualquier otro software de animación, y piensas, ¿dónde está el cubo? ¿Dónde está mi cámara? ¿Dónde hay una luz? Tienes que crear esas cosas tú mismo. En Blender ya están ahí para ti, para bien o para mal, a algunas personas les encanta, a algunas personas lo odian. Pero solo una cosa importante a tener en cuenta que es diferente en caso de que abras otro software y pienses a dónde fue esa cosa, generalmente hay que crearlo. Otra cosa de Blender es la navegación. Esta gran ventana es tu ventana gráfica 3D, donde estás dando vueltas, puedes mirar tu objeto Lo muy específico de esto es que tengo que mantener presionada la tecla Shift y arrastrar el mouse central para desplazarme alrededor de mi objeto. Esta navegación es muy específica Blender y no es súper estándar de la industria. Algo a tener en cuenta es que Blender tiene su propio juego de teclas de acceso rápido y diferentes teclas de movimiento. Si quieres usar diferentes herramientas, van a tener un mapa clave muy diferente, que es como los llama Blender. Otros softwares 3D los llamaban teclas de acceso rápido. Blender, muy diferente navegación e interfaz de usuario, comparativamente a Maya y otros softwares 3D Teniendo todo eso en mente, ahora vamos a cambiar a Maya. Así se ve Maya cuando la abres por primera vez. Relativamente similar a Blender, pero un poco diferente a la hora de colorear el layout, donde están las cosas. Algunas características clave son que el cubo no está ahí, una cosa interesante no hay cubo, sin cámara, sin luz. Esta es una escena vacía. Esto es solo yo abriendo a Maya por primera vez. Esto es lo que ves. Otra cosa clave a notar es que el diseño es un poco diferente. Por aquí se ve que dice canales, editar objetos. Esta es tu caja de canal. En Blender, eso suele llamarse ventana Propiedades. En Blender, podrías reconocer que suele estar en el fondo y puedes estar pensando, oh Dios mío, dónde está el outliner y estar confundido, porque el outliner es algo que usamos mucho En Maya y otros softwares de la industria, generalmente está aquí a la izquierda, por lo que está escondido y escondido, para que así puedas guardarlo siempre que no lo necesites no lo necesites El outliner, si hago clic en él por aquí, lo abre y vemos lo que hay en nuestra escena Por defecto, no tenemos un cubo, no tenemos luz, y no tenemos una cámara como en Blender. Sin embargo, las vistas superior, frontal y lateral, esas son sus vistas ortográficas Ya sabes en Blender cuando vemos la parte superior, izquierda, derecha, las vistas en la cámara, en Maya esas son cámaras separadas que existen como entidad propia. Eso es algo importante a tener en cuenta. Aquí Outliners, no se preocupen. Si abres otro software y no lo encuentras, normalmente va a estar por aquí a la izquierda en alguna parte y muchas veces lo mantenemos colapsado. Si hago clic en Outliner, se queda colapsado. De esa manera tenemos más espacio para trabajar dentro de nuestra ventana gráfica 3D Yo diría que la mayor diferencia que te hará tropezar muy rápido si vas de Blender a Maya es la navegación. En Blender, como sabemos, mantenemos turno para navegar por la ventana gráfica Maya, muy diferente. Vamos a estar sosteniendo Alt y eso es hacer clic con el botón central del mouse para pan. En licuadora, sabrías que es cambio en el clic central del mouse y eso desplazaría las cosas alrededor. Si uso los controles de Blender donde estoy tratando de presionar Mayús, manténgalo presionado, y estoy arrastrando el medio del mouse, estoy tratando de hacer clic derecho Oh, ahora todo lo que hay están apareciendo estas cosas. Si dejé clic y presioné Mayús, solo tengo este cuadro delimitador que aparece. Es muy diferente y es difícil romper esa memoria muscular proveniente de Blender y entrar en Maya o cualquier otro software, así que para voltear nuestro objeto, así que para voltear nuestro objeto, estamos manteniendo presionada la tecla Alt y el botón izquierdo del ratón, manteniendo pulsado para voltear. El botón central del mouse con Alt también está panoramizando. Luego, para acercar y alejar, todavía se mantiene presionado con Alt, y estamos acercando y alejando con el botón derecho del mouse Sólo para ser súper claros, Maya es su propia entidad y Blender es su propia entidad. Blender tiene algo específicamente llamado archivos de mezcla. Estás muy familiarizado con esos si llevas un poco de tiempo o mucho tiempo trabajando en Blender. Maya no puede abrir archivos de mezcla. Blender realmente no juega bien con los demás a la hora de bajar por la tubería. Si te quedas dentro de Blender, es increíble. Funciona muy bien. Todo es compatible. Sin embargo, si estás intentando pasar de Blender a Maya, hay muchas cosas que tienes que hacer que tienen pasos adicionales para que pasos adicionales para los archivos de Blender sean leídos por otros programas. Una de las razones por las que Autodesk y Maya un estándar líder en la industria es porque tienen muchos tipos de archivos diferentes Ya están integrados con muchos ductos de estudios. Es muy fácil poder simplemente conectar y usar con las diferentes herramientas que necesitan y las diferentes partes de la tubería que necesitan para recoger su trabajo más tarde. Ahora lo que quiero que hagas es ir a la investigación de YouTube en línea, algunas personas diferentes usando Maya para algún proyecto de animación. Vea qué son los procesos o flujos de trabajo de las personas. Ve en qué se diferencia de Blender. Ve como es similar a la licuadora. Ver a alguien hacer algo en un software es mucho mejor de maestro que tú simplemente saltando a él solo. Siempre es genial poder entrar, ver cómo la gente está usando el software. De esa manera podrás estar mejor equipado cuando estés realizando la transferencia de Blender a otro software. Después de ver algunos tutoriales de Maya, regresa y reúnase conmigo en la siguiente lección donde vamos a hablar sobre las tuberías patentadas de Blender y Studio. 4. Comprende las herramientas y los procesos patentados de estudio: Vamos a estar hablando de tuberías y herramientas específicas de estudio . Realmente solo quiero mostrarte que ser animador no se trata del software, el software no te convierte en animador, se trata de ser adaptable y tener las habilidades que necesitas para ser Porque muchas cosas van a necesitar ser personalizadas a un estudio y no solo al software. lo primero de lo que vamos a hablar son los pipelines de estudio. Este puede ser un concepto nuevo para las personas, especialmente si están comenzando por primera vez en la animación 3D. Por lo general, un estudio específicamente va a tener un conjunto de herramientas y software específico que ese estudio está utilizando para todos y cada uno de los productos y proyectos que alguna vez publicaron. A veces esto puede ser software estándar de la industria y herramientas que puedes descargar fácilmente, ya sea de pago o gratis en línea, y a veces en estudios más grandes o incluso estudios más pequeños pueden tener herramientas propietarias específicas y software que están usando que se integran en su pipeline. Eso puede ser un software base que un estudio ha comprado licencias para el que un estudio ha comprado licencias y luego se han modificado lentamente para convertirse en algo muy diferente, o puede ser un software que han construido desde cero o una herramienta que también han construido desde cero y ahora tienen que usarlo dentro sus ductos de esa manera encaja dentro del alcance de un proyecto. Por ejemplo, hice el cambio de Blender a Maya bastante temprano, y me volví muy bueno en Maya. Sabía dónde están las cosas. Sé si algo anda mal a dónde ir para arreglarlo, y el sombrero es otra cosa importante. Entonces uno de mis primeros trabajos trabajando en animación futura, usaron Maya, pero una versión muy diferente de Maya hasta el punto en que abrí Maya y estaba como, ¿qué es esto? Tenía el nombre Maya, pero no se parecía en nada. Fue muy personalizado, fuertemente modelado para adaptarse a las necesidades del estudio A pesar de que técnicamente eran las mismas teclas de acceso rápido, la misma navegación, había tantas herramientas diferentes, tantas herramientas que habían sido reemplazadas por las herramientas propias de los estudios, que era abrumadora. Eso es algo que pasa mucho. Eso me ha pasado también con algunos de mis trabajos de efectos visuales. He entrado y dicen, en realidad no jugamos blast, lo cual es muy común ver tu animación, tú juegas blast it Son como, no, no jugamos a explosión, hacemos esto específico, aquí hay una herramienta para usarlo. La razón por la que muchos de estos estudios terminan teniendo sus propios pipelines y herramientas propietarias es porque tienen o bien una acción repetitiva o algo que hacen constantemente que es una necesidad que se puede automatizar muy fácilmente, o la necesitan en un formato diferente, una manera diferente a la que les da el software A lo mejor un estudio empieza con Maya básico. El Maya básico que todos podemos descargar, parece lo normal, pero luego tan lentamente como están construyendo un proyecto y a medida que el estudio se hace más grande, empiezan a agregar más y más cosas y canalizar a Maya encintando a esta bestia diferente Muchas veces estos estudios más grandes tienen su propio departamento tecnológico que va escribir herramientas para el artista, así que un artista puede decir, oye, soy animador y tengo que hacer esto todo el tiempo y es molesto porque lleva demasiado tiempo y debería ser un proceso tan sencillo Podrían decírselo al departamento de herramientas y luego el departamento de herramientas va a decir, genial, déjame escribirte un guión, déjame escribirte una herramienta personalizada. Se meten, lo cambian, escriben, hacen algo hermoso. Nos encanta el departamento de herramientas. Es genial cuando funciona muy bien, pero de nuevo, es solo una interfaz completamente nueva y algo que es propietario solo de ese estudio, así que no vas a poder jugar con él o aprender ese tipo de software o herramienta hasta que estés realmente en el estudio. Es un conjunto de habilidades realmente importante como animador para poder saber aprender nuevo software sobre la marcha Quizás estés pensando, bueno, mi objetivo final no es trabajar para un estudio importante, quiero trabajar para mí o quiero ser freelance y entenderlo totalmente. No vas a tener que lidiar con muchas herramientas propietarias en términos de que tú eres el que las usa, pero piensa en esto de manera colaborativa. Si somos freelancing, especialmente como animador 3D, normalmente estamos haciendo una parte muy pequeña del proyecto Estamos usando nuestro propio software, tal vez sea Blender o Maya, cualquier otra cosa que estemos animando Entonces lo estamos enviando para que baje un ducto o se le pase a otro artista. Ahí también va a haber un estándar. A pesar de que el estándar de la industria puede verse diferente en lo que respecta a un estudio, todavía está muy bien y un vivo cuando se trata de trabajar independientemente y trabajar para usted mismo Porque al final del día como animador 3D, estamos haciendo una parte muy pequeña del rompecabezas y eso va bajando a otros departamentos Lo que quiero que hagas ahora es ir a YouTube, conectarte , investigar algunos estudios más grandes. Hay muchas veces de documentales que estos estudios harán o mostrarán y nos cuenta algunas de sus herramientas o ductos específicos Incluso algunos estudios tendrán, oye, aquí está nuestro programa de animación específico que usamos que nadie puede tener excepto si trabajas aquí. Ve e investiga esas cosas y solo compara y contrasta lo que están usando estos estudios para que puedas probar y tener una idea de lo son estas tuberías y las herramientas patentadas que están usando. Después de que fuiste a investigar algunos de los softwares y herramientas patentados del estudio, tal vez en la siguiente lección donde vamos a hablar sobre cómo adaptar tu interfaz de usuario de Blender para que sea estándar de la industria 5. Adapta los flujos de trabajo de Blender a Maya: Bienvenido de nuevo. Estamos a punto de saltar al meollo de cómo personalizar su interfaz de usuario de Blender para el software Intratutandard Esto es Blender 4.0. Como puedes ver, esta es la configuración muy predeterminada, esta es la configuración de fábrica Blender. Lo primero que vamos a hacer es tema. Vamos a ir a editar, vamos a ir a preferencias, y aquí vamos a tener varias preferencias diferentes que podamos usar para hacer esto un poco más en estándar que ya está integrado en blender como opción. Mucha gente simplemente no sabe que incluso existe. Vamos a ir a temas, es el segundo aquí, haz clic en eso. Ahora la belleza de esto es que ahora tenemos presets. Esto no solía ser una cosa con blender y solías tener que entrar y hacerlo todo tú mismo y guiarlo, pero ahora tenemos un preset. Vamos a hacer click abajo, abrir este menú desplegable, y ahora tenemos Blender dark, Blender gris claro, minimal dark, todas estas cosas diferentes. Nuestro favorito es Maya. Voy a cargar este preset, y como pueden ver, las cosas cambiaron un poco. ¿Qué cambió? Vamos a voltear de un lado a otro. Blender oscura, esto es lo que suele tener Blender , se ve así. Maya, un poco diferente. Esto es realmente solo cambiar los colores y las diferentes formas en que las cosas se delinean o resaltan o seleccionan. Este es un poco más estándar de la industria, es un poco más como Maya, Cinema 4D, un par de softwares más, Rumba, aunque hayas usado Esto solo lo hace un poco más cohesivo a la hora saltar de un lado a otro entre softwares Lo siguiente que vamos a hacer, esta es la divertida que va a ayudar a muchas cosas en tu carrera de licuadora y tu carrera de animación en tu carrera de licuadora y tu carrera el futuro, y esto son las teclas de acceso rápido. Las teclas de acceso rápido son las cosas que estás presionando todo el tiempo para llegar rápidamente a una nueva herramienta o a un nuevo recurso en el software de animación 3D. Con Blender, tenemos todos estos. Va a estar bajo mapa clave. Todas estas cosas se pueden cambiar manualmente. Puedes entrar como vemos todas estas opciones. Las teclas de acceso rápido son algo que son completamente personalizables. Algunas personas tienen toda su propia tecla configurada, lo cual es una locura, pero es muy bueno poder hacer que tus teclas de acceso rápido se traduzcan entre softwares Digamos que estás animando, agarras un control, quieres poner una llave, ¿qué estás presionando? En Blender, muchas veces el preajuste estándar para esa tecla de acceso rápido es I. Estoy todo el camino en mi otro lado de mi teclado para mí. Estoy usando mi mano izquierda en el teclado, mi mano derecha en el mouse. Para mí, eso es inconveniente ir constantemente y presionar I. Ahora lo que me gusta hacer es hacer de mi tecla de acceso rápido algo que sea muy sencillo Es fácilmente traducible entre diferentes softwares, así que vayamos aquí y vamos a golpear Importar Te he hecho un pequeño y agradable script de Python de teclas de acceso rápido de la industria que va a poner automáticamente algunas de las teclas de acceso rápido Maya en tu Blender para que de esa manera puedas ir y venir sin problemas y navegar. Amanda es muy sencilla. No es cambiar cada tecla de acceso rápido y licuadora, porque necesitas poder seguir adelante, sobre todo si primero estás aprendiendo Blender, necesitas poder seguir tutoriales y saber, oye, si dicen presionar estos botones, esas en realidad van a ser las teclas de acceso rápido que están haciendo la acción que quieres hacer. Estas realmente solo están arreglando tus teclas de acceso rápido de navegación porque eso es lo más grande que hace tropezar a mucha gente cuando van de estudiante en Blender a Maya. Vamos a seleccionar estas teclas de acceso rápido de la industria y vamos a decir la configuración de Importar clave. Ahora puedes ver este cambio desplegable a teclas de acceso rápido de la industria. Si haces clic en ese menú desplegable, la belleza de esto es que puedes cambiar de un lado a otro. Pero te animo a que uses las teclas de acceso rápido de la industria tanto como puedas para tu conjunto de mapas de claves. Ahora que tenemos eso, vamos a cerrar esto. Ahora, puedo moverme, sé dónde estoy. Esto va a funcionar muy parecido a Maya. Para caer, vas a mantener presionada la tecla Alt y vas a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y eso va a dar vueltas. Esto es muy estándar, esto es con cualquier otro software de animación 3D. Así va a ser como estás navegando alrededor de tu ventana gráfica 3D Lo siguiente es la retención media del ratón Alt. Esto va a pan. Entonces dos formas diferentes de acercar y alejar. Este es el mouse central solo scroll, yo uso eso mayormente o puedes usar click derecho del mouse y luego también manteniendo pulsado todo. De esa manera puedes entrar y salir. Puedes ver que esta es una manera muy fácil de dar la vuelta. Ahora aquí está una de mis teclas de acceso rápido favoritas que incluí en este juego de teclas que es tan útil Digamos que estoy muy por aquí, ya apenas puedo ver mi escena. mejor en vez de ir a la colección de escenas, en vez de ir al outliner, tal vez solo quiero agarrar algo y mirarlo muy rápido Lo que voy a hacer es que voy a golpear una luz o algo en mi escena, y voy a presionar F en mi teclado. Eso automáticamente lleva mi cámara de perspectiva a donde sea esa cosa que acabo de agarrar También cuando me caiga ahora, va a estar dando vueltas alrededor de la selección Ese es un conjunto muy útil y muy estándar de teclas de acceso rápido y funcionalidad que está en una gran cantidad de software de animación 3D, pero un Blender que no es un defecto. A esto lo llamo mejoras de calidad de vida. Esto solo va a mejorar la calidad de tu vida a la hora de simplemente navegar alrededor acciones repetitivas que son mucho más fáciles Otra cosa que va a ser una tecla de acceso rápido en esto son las herramientas de movimiento. QWERTY, Q-W-R-T-Y en tu teclado va a ser algo Esto de nuevo, muy estándar para prácticamente cualquier software que hayas usado para 3D, esto es lo que va a ser, un poco diferente a las licuadoras Q solo va a seleccionar el objeto que quieras. Esta es tu herramienta de selección. Si quiero usar mi mouse, haga clic izquierdo para seleccionar cualquier cosa. W va a ser o mover herramienta. Así es como estamos moviendo las cosas. Tenemos panhandles, tenemos diferentes ejes de los que podemos salir. E va a ser nuestra llave de rotación, y también R para rematarla. Esto es escalar simplemente muy genérico, poder saltar de un lado a entre diferentes softwares y tener esta memoria muscular de teclas de acceso rápido es realmente importante y va a hacer que sea mucho más fácil sumergirse en otros softwares 3D cuando necesites aprenderlos Ahora que tenemos nuestras teclas de acceso rápido, vamos a cambiar nuestro diseño sólo un poco. Quiero que esta clase específicamente no sea, voy a reacondicionar toda tu Blender y no vas a saber dónde está una sola cosa, no el objetivo de esta clase Solo estamos haciendo algunos cambios simples que desearía tener cada vez que voy ida y vuelta entre Blender y Maya solo para que mi mente no tenga que trabajar tan duro. Ese es el objetivo aquí. En Blender, el outliner está aquí a la derecha, Maya está a la izquierda Ahora Blender tiene una forma muy extraña de hacer un espacio de trabajo comparativamente con otros softwares Con Maya, por ejemplo, solo tienes que arrastrar y soltar una ventana donde quieras. Es súper fácil. Blender es un poco más confusa si no estás familiarizado con cómo hacerlo. Sólo para mostrarte en Maya, esto es lo que vamos a estar emulando Tu panel de propiedades, también conocido como la caja de canales en Maya, eso va a ser principalmente lo que hay por aquí a tu derecha, tu outliner va a estar a tu izquierda Para Blender, ¿cómo vamos a hacer esto? Es un poco complicado, quédate conmigo y vamos a hacer esto juntos. Me gusta comenzar en el espacio de trabajo de animación. primero es lo primero, me gusta cambiar la hoja de droga aquí abajo. Vamos a cambiar eso a tu editor de grafos. Ahora bien, si usas la hoja de dope, no cambies eso, sigue usando la hoja de dope Pero muchas veces los animadores están usando el editor de grafos mucho más que la hoja de droga, así que siempre tengo mi editor gráfico abierto aquí abajo. Lo siguiente que voy a hacer es asegurarme de poder ver mi línea de tiempo porque no me gusta que eso esté oculto por defecto. Estamos configurando todo esto para que podamos guardar esto como un espacio de trabajo más tarde, esa manera siempre podemos volver a ello. Ahora mismo tenemos nuestra ventana gráfica 3D en el lado derecho, y luego por aquí en el lado izquierdo tenemos nuestra cámara Esta es una gran manera para que los animadores trabajen. Creo que es un gran punto de partida para cualquier toma que estés abriendo. Este es tu panel de propiedades, y luego este va a ser tu outliner Vamos a hacer clic derecho y luego vamos a decir áreas de unión. Cuando decimos unir áreas como esta, va a venir con esta pequeña flecha y va a aparecer hacia abajo o hacia arriba. Esto es controlar qué ventana se va a fusionar con qué. En este caso, queremos que nuestra ventana de propiedades , esta inferior, se fusione con la parte superior, así que queremos que el outliner se vaya porque nos vamos a mover a donde está eso Vamos a decir arriba, genial. Ahora esto es solo nuestra propiedad. Sólo para comparar, esto está al lado de Maya, poniéndose similar. Ahora, ¿dónde está nuestro outliner? Tenemos que encontrar eso. Aquí es donde se pone un poco complicado. Lo que vamos a hacer es que tenemos que abrir otra ventana aquí, y vamos a convertirla en esta ventana larga justo en el lado izquierdo de nuestro espacio de trabajo. Para ello, vamos a ir hasta aquí hasta la esquina izquierda de nuestra pantalla y ver como tu mouse se convierte como un pequeño cursor ahí mismo, un pequeño punto de mira Vamos a tomar eso, vamos al botón izquierdo pulsamos sobre él y ahí vamos, ahora tenemos dos. Realmente no queremos dos de la misma cámara de tiro, así que lo que vamos a hacer es hacer algo divertido ahora donde vamos a clic derecho sobre esa pequeña barra, otra vez entre las dos ventanas y vamos a decir split vertical. Ahora esto nos va a dar un cursor, se va a convertir en una línea. Ahora podemos colocar este split vertical donde queramos. O bien o no importa en cuál hagas esto, pero yo lo haré en el de arriba, justo aquí. Lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a hacer clic derecho sobre esto y vamos a decir unirse eras, y ahora vamos a hacer esta una ventana grande. Vamos a rechazar esto aquí, y ahora tenemos dos aquí mismo. Nos estamos moviendo. Es un poco acertijo, pero quédate conmigo, vamos a llegar hasta el final. Ahora solo para hacer las cosas más limpias, vamos a dar click a la izquierda en este tipo de editor. Esto está cambiando, ¿cuál es tu ventana? ¿Qué información hay aquí? Vamos a cambiar esto a Outliner. Ahora tenemos un outliner aquí y también podemos colapsarlo, así que es muy pequeño o podemos hacerlo realmente grande para que podamos encontrar lo que estamos buscando Ahora, lo mismo. Vamos a enjuagar y repetir. Haga clic derecho sobre esta pequeña área, esta pequeña línea justo entre las dos ventanas. Vamos a decir Unir áreas y cualquiera ya que esta es la misma cámara de tiro, nos vamos a unir a ella y ahora tenemos esta belleza. Esto ahora es mucho más fácil de ir y venir y vemos que ambas interfaces se están emulando entre sí Pero es un poco menos de gimnasia mental cada vez que cambias de un lado a otro entre estos softwares, y si te estás acostumbrando a licuar así, va a ser mucho más fácil saltar a cualquier tipo de software de tres Lo único que es importante es que si cierro licuadora ahora mismo, todo esto se va, desaparece. ¿Cómo vamos a asegurarnos de que eso no suceda? Lo que vamos a hacer es que vamos a ir al archivo, vamos a bajar a los valores predeterminados, y vamos a decir guardar archivo de inicio Va a guardar este archivo blend, este espacio de trabajo para tu archivo de inicio cada vez que abras Blender. Cuando estás importando algo, cuando quieres traer una plataforma, quieres hacer algo, siempre va a tener este tipo espacio de trabajo configurado para ti, lo cual es muy agradable porque no quieres tener que hacer lo que acabamos de hacer cada vez que abres licuadora. Esto va a guardar tus teclas de acceso rápido, tus preferencias, la tematización, todo lo que necesites, va a quedar así Vamos a guardar archivo de inicio. Me está diciendo iniciar archivo guardado, así que deberíamos estar bien para ir. Ahora quiero que vayas y hagas esto con tus licuadoras. Camina por todos los mismos pasos, cambia tu UI de Blender para que sea más de este espacio de trabajo, las teclas de acceso rápido que te di. Las teclas de acceso rápido estarán vinculadas en los recursos de la clase, así que puedes importarlas de inmediato , no tienes que hacerlas tú mismo. Quiero que tomes una foto, tal vez una captura de pantalla, de tu Blender y UI, cómo se ve ahora versus cómo se veía antes, y quiero que la compartas en la galería de proyectos de clase. De esa manera se puede platicar con otros alumnos. Di lo que te guste del cambio, di lo que odias. Juega alrededor de las teclas de acceso rápido por un tiempo. Mira cómo se siente intentar animar o simplemente navegar por una escena en Blender ahora que tienes esta nueva configuración. Ojalá ahora te sientas mucho más preparado para enfrentar softwares de animación alternativos 6. Reflexiones finales: Enhorabuena por terminar esta clase. Ojalá esto te esté dando el conjunto de herramientas que necesitas para sentirte seguro y sentir que la animación eres tú y no es tu software el que estás usando. Eso es sólo una herramienta. A medida que navega por el vasto mundo de la animación 3D, no pierdas tu chispa. Sé que la curva de aprendizaje puede ser muy difícil. Hubo momentos a través de mi viaje de animación en los que quería dejar de fumar muchas veces. Pero seguir adelante y persistir. Siempre vuelve a tu por qué de la animación. ¿Por qué te metiste en esto desde el primer lugar? Es muy gratificante cuando llegas a hacer algo todos los días que tanto amas, y es una carrera tan gratificante en términos de que estamos resolviendo problemas, y al mismo tiempo estamos siendo artísticos. Recuerda con todas estas cosas de software de animación, cuanto más sepas, más softwares conoces, más teclas de acceso rápido compatibles con la industria conoces, más oportunidades te van a abrir en la industria de la animación 3D Ahora quiero que compartas algunas palabras de aliento en la Galería de Proyectos. Habla con tus compañeros de estudios. Habla sobre tu viaje, dónde te encuentras, cuáles son tus próximos pasos en tu carrera y tu viaje de animación, y qué es lo que más te emociona de seguir adelante saltando a este vasto mundo de la animación 3D. Realmente espero que hayas disfrutado de esta clase y puedas ver todas mis otras clases en Skillshare Buena suerte en el resto de tu viaje de animación y aterrizando el trabajo de tus sueños en la industria, y espero verte por ahí.