Ableton Live 12 definitivo, parte 7: Max para Live | J. Anthony Allen | Skillshare
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Ableton Live 12 definitivo, parte 7: Max para Live

teacher avatar J. Anthony Allen, Music Producer, Composer, PhD, Professor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      3:43

    • 2.

      Las diferentes versiones de Max

      2:15

    • 3.

      Instalación de Max/Lo que necesitas

      2:02

    • 4.

      La regla del "1 en 10"

      1:49

    • 5.

      Max en pocas palabras

      4:26

    • 6.

      Aprendiendo a Max

      2:27

    • 7.

      Breve historia de Max

      15:53

    • 8.

      La comunidad de usuarios de Max

      3:12

    • 9.

      Maxforlive.com

      2:10

    • 10.

      Parches "famosos" de Max

      1:55

    • 11.

      El parche del taller de convolution

      5:30

    • 12.

      El parche de Radiohead

      4:45

    • 13.

      El parche de Autechre

      6:50

    • 14.

      Archivos Max, archivos de texto, archivos M4L y aplicaciones

      4:41

    • 15.

      Abrir parches en Max

      3:05

    • 16.

      Interactúa con Max

      2:33

    • 17.

      Ejemplos de UI

      1:23

    • 18.

      "Bangs" y botones

      1:45

    • 19.

      Ejemplo 1: parche de sintetizador simple

      3:18

    • 20.

      Cómo abrir estos archivos

      1:47

    • 21.

      Ejemplo 2: parche de locura MIDI

      4:05

    • 22.

      Bloqueo y desbloqueo

      2:56

    • 23.

      Ratón sobre ayuda

      2:29

    • 24.

      Archivos de ayuda

      3:05

    • 25.

      Objetos

      4:38

    • 26.

      Mensajes

      3:23

    • 27.

      Comentarios

      1:36

    • 28.

      Toggle

      1:50

    • 29.

      Botones y bandejas

      2:19

    • 30.

      Cajas de número

      3:22

    • 31.

      Deslizadores

      1:43

    • 32.

      Objetos en MaxForLive

      1:29

    • 33.

      Todo lo demás

      1:21

    • 34.

      [+]

      4:00

    • 35.

      Cambiar cuadros de mensaje

      1:59

    • 36.

      Otros operadores matemáticos

      3:09

    • 37.

      Argumentos

      4:46

    • 38.

      ¿Para qué es útil?

      3:16

    • 39.

      Cómo hacer notas MIDI

      5:25

    • 40.

      Notas de retraso

      4:48

    • 41.

      Agregar un switch

      3:16

    • 42.

      Agregar más notas

      4:04

    • 43.

      Añadir aleatorización

      4:40

    • 44.

      Introducción a Key

      4:43

    • 45.

      Tilde (~) de objetos

      4:08

    • 46.

      Control de volumen

      3:54

    • 47.

      Entrada de micrófono

      1:47

    • 48.

      Objetos de UI de audio

      3:15

    • 49.

      Reproductor de archivos de sonido simple

      6:05

    • 50.

      Biquad

      5:59

    • 51.

      Controlar el filtro

      2:46

    • 52.

      Hacerlo en estéreo

      2:16

    • 53.

      Tempo desde vivo

      5:15

    • 54.

      Presentación

      5:01

    • 55.

      Aprende a aprender a Max

      2:29

    • 56.

      Lo que viene después

      1:28

    • 57.

      ¡Gracias por vernos!

      2:41

    • 58.

      Conferencia extra

      0:36

    • 59.

      1 Bienvenido

      1:36

    • 60.

      2 Instalación121

      1:49

    • 61.

      3 TheBigPicture

      5:02

    • 62.

      4 Autoshift v2

      7:36

    • 63.

      5 Sampler de batería v2

      3:26

    • 64.

      6 AutoEtiquetado

      1:43

    • 65.

      7 MejoredLimiterAndSaturator

      3:13

    • 66.

      8 nuevostuffs en MIDI

      3:08

    • 67.

      9 PushUpdates

      1:35

    • 68.

      10 UndoHistory

      1:50

    • 69.

      11 GraciasPorMirar

      0:47

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

44

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a la edición magistral definitiva de Ableton Live 12: parte 7: ¡Max For Live!

Hola: soy Jason, formador certificado en Ableton y profesor universitario titular con un doctorado en música. Tengo más de 75 cursos con una calificación de 4.5 y superior. Decenas de miles de estudiantes han tomado mis clases de Ableton Live 9, 10 y 11, y tienen un promedio de más de 4.7 en calificaciones de estudiantes.

Estoy aquí para guiarte a través de las complejidades de Ableton Live. Tanto si eres un creador musical principiante, un aspirante a productor o un profesional experimentado que busca mejorar su juego, este curso es el punto de partida perfecto.

¿Por qué elegir este curso?

  • Top Seller: ¡miles de más de 4 reseñas y decenas de miles de estudiantes no pueden estar equivocados!

  • Certificado 5-Star: revisado y certificado de manera independiente por IAOMEI, lo que garantiza la educación de la más alta calidad.

  • Entrenador certificado en Ableton: con un doctorado en música, aporto una mezcla única de experiencia tanto a la producción como a la educación.

Instructor responsivo: ¡disfruta de una tasa de respuesta del 100 %! Respondo personalmente a cada pregunta publicada en la clase en un plazo de 24 horas.

Mi promesa para ti: como productor musical y educador de tiempo completo, estoy comprometido con tu éxito. Publica tus preguntas en la clase y responderé en 24 horas.

¿Por qué Ultimate Ableton Live 12?

  • Aprendizaje integral: domina todos los aspectos de Ableton Live 12 y termina como un experto en el software.

  • Contenido descargable: obtén más de 5 horas de videos descargables con acceso de por vida.

  • Técnicas de flujo de trabajo: desbloquea mis mejores técnicas de flujo de trabajo de producción para optimizar tu proceso creativo.

  • Acceso directo al instructor: disfruta de acceso directo a mí para cualquier pregunta o aclaración en un plazo de 24 horas.

Nueva: ¡minilección actualizada sobre Live 12.1 al final de este curso!


En la Parte 7 de mi clase completa, cubrimos Max4Live. (¡Hay un montón de parches en esta lección, gratuitos para que los uses!)

Max4Live es una herramienta increíblemente poderosa dentro de Ableton Live 12 Suite. Es un lenguaje de programación visual que te permite crear cualquier cosa que puedas soñar en el ámbito del audio, el video y el control.

"¿Lenguaje de programación visual?"  Sé que suena como un tema desalentador, así que te daré dos maneras de abordarlo:

Aprende a aprovecharlo.

Comienzo con un enfoque en las "armas secretas" creadas en Max que son gratuitas para abrir y ver. Algunos son míos, pero muchos son de la extensa comunidad de programadores que regalan su trabajo. Te enseño a aprovechar este mundo para tu propio beneficio.

Aprende a construir con él.

Luego, nos sumergimos en la creación de programas (los llaman "parches" en Max). Analizo algunos de mis propios parches para que puedas ver cómo funcionan las cosas bajo el capó, lo que te permite quedarte con el parche y diseccionarlo tú mismo. ¡Luego, construimos algunos juntos!

¿Quieres un generador MIDI dinámico que pueda tocar melodías bonitas para siempre?  En esta clase hacemos uno.

Este es realmente uno de mis temas favoritos para enseñar. Es una herramienta asombrosa y versátil con el potencial de hacer cualquier cosa. Soy consciente de lo intimidante que suena, así que mi clase está diseñada específicamente para que no programadores como tú y yo lo aprendan a aprender.

¿Por qué aprender de mí?

Además de ser un instructor certificado en Ableton, también soy profesor universitario con un doctorado en composición musical Y un productor musical profesional. He tenido algunos temas en las listas en los últimos años y una larga serie de premios por mi enseñanza. Mi pasión por enseñar y mantenerme a la vanguardia de las técnicas de producción musical aporta una perspectiva única a Ableton Live 12 y a todo lo que enseño.

No te pierdas esta oportunidad de dominar Ableton Live de la manera más completa posible. ¡Embárquese en este viaje juntos!

Nos vemos en la lección 1.

Todo lo mejor, Jason (pero llámame Jay...)

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

J. Anthony Allen

Music Producer, Composer, PhD, Professor

Profesor(a)

Dr. J. Anthony Allen is a distinguished composer, producer, educator, and innovator whose multifaceted career spans various musical disciplines. Born in Michigan and based in Minneapolis, Dr. Allen has composed orchestral works, produced acclaimed dance music, and through his entrepreneurship projects, he has educated over a million students worldwide in music theory and electronic music production.

Dr. Allen's musical influence is global, with compositions performed across Europe, North America, and Asia. His versatility is evident in works ranging from Minnesota Orchestra performances to Netflix soundtracks. Beyond creation, Dr. Allen is committed to revolutionizing music education for the 21st century. In 2011, he founded Slam Academy, an electronic music school aimed... Ver perfil completo

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, bienvenidos a Ableton Live 12 Parte siete. El final la cuenta regresiva final. El último de esta serie Giant, en esta clase, nos vamos a centrar exclusivamente en Max four Live. Esta es una de mis cosas favoritas. Ya lo he dicho 100 veces antes. Me encanta hablar de Max for Live. Me encanta enseñarlo. Entonces vamos a empezar por aprender sobre qué es Max, qué puedes hacer con Max, sobre la comunidad Max, y vamos a aprender a encontrar cosas que la gente ya ha hecho que puedas usar y modificar gratis. Entonces vamos a entrar en cómo construir cosas con Max. Cómo funciona Max. Max es básicamente un lenguaje de programación diseñado para aplicaciones de audio y Mi. Y puedes crear tus propias aplicaciones, puedes crear tus propios enchufes, puedes construir tus propias herramientas. Nos meteremos en el aprendizaje del idioma, aprendiendo cómo funciona. Vamos a construir unos generadores midi aleatorios tipo AI divertidos generadores midi aleatorios tipo AI que terminen sonando como realmente extrañamente hermosos, y te voy a dar esos parches que hacemos en el camino Y luego vamos a cerrar construyendo uno de mis pequeños efectos súper favoritos que nadie conoce. Es sólo mi pequeña arma secreta. Entonces vamos a construir eso en esta clase. Va a ser súper divertido. De nuevo, te voy a dar ese proyecto para que hagas también. Max for Live es un tema gigante. Entonces en esta clase, realmente vamos a rayar la superficie de la misma, pero te prometo, al final de esta clase, entenderás cómo aprender a Max, lo que significa que te voy a dar todas las herramientas para entender cómo hacer algunas cosas divertidas en Max y retomar donde las dejamos por tu cuenta. Entonces es núcleo. Max es, me gusta pensarlo como un lenguaje de programación para gente que no es muy buena programando. Eso probablemente sea realmente insultante para mucha gente. Bien. A continuación, el parche de la cabeza de radio o con mayor precisión, el parche de la cabeza de radio es. Entonces Johnny Greenwood, el guitarrista del jefe de radio, y algunos argumentarían una especie de uno de los autores intelectuales detrás de la Totalmente al azar. Estamos dejando que la computadora haga música al azar para nosotros aquí. Oye, escucha esto todo el día. 2. Las diferentes versiones de Max: Bien. Entonces, a lo largo de los años, Max ha existido en un montón de versiones diferentes, pero hablemos de dónde estamos ahora mismo. Entonces donde estamos ahora mismo es realmente dos versiones principales de Max. Ahí está Max, MAX como su propia cosa independiente. Puedes descargar Max como su propio entorno, una especie de lenguaje de programación. Y puedes hacer cosas en él. Y puedes guardar esas cosas como aplicaciones y puedes construir cosas que, ya sabes, puedes vender. Es genial. Entonces ese es Max como cosa propia. Luego está Max for Live, que es una versión de Max que existe dentro de Live. Cuando se trata de lo que puede hacer, lo que se puede construir, son funcionalmente iguales De hecho, puedes obtener la versión completa para que se ejecute dentro de live si eres dueño de la versión completa. Bien. Pero por lo que puedo decir, no hay nada limitado en la versión Max for Live. Hay un par de cosas que no puedes hacer en la versión Max for Live, pero no porque sea limitada, solo porque no tiene sentido hacerlas. Max for Live existe en vivo, y no le gusta llegar muy bien fuera de vivir, mientras que Max puede hacer un poco más a través de diferentes aplicaciones, creo. Pero funcionalmente, de lo que debes preocuparte, son básicamente lo mismo, lo que puedes hacer El lenguaje, todos los objetos, todas esas cosas que vamos a aprender en esta clase. Es lo mismo en uno u otro. Lo cual, a mi, dice, en caso de duda, siempre deberías estar trabajando en el Max para versión en vivo porque va a ser mucho más fácil hacer música con él, sea lo que sea que construyas. Entonces dos versiones principales que existen ahora, cual es gracioso porque había tantas cosas diferentes como Max solía tener estos grandes nombres largos, y te voy a caminar a través de eso en la pequeña historia que voy a hacer, pero ahora estamos realmente abajo a solo dos versiones principales. 3. Instalación de Max: lo que necesitas: Bien. Bien, hablemos de instalar Max y lo que necesitas. Entonces esto es realmente muy fácil. Simplemente puedes ir a ciclismo 70 four.com e instalar Max de esa manera, si quieres, pero no necesitas hacerlo Eso sería para la versión independiente, que también funcionará en Max para Live. Esa es una manera de hacerlo. La forma un poco más complicada. Aquí está la manera más fácil. Si tienes la suite Live, probablemente ya tengas Max for Live. Si vas a este botón de aquí, Max para Live, y ves un montón de cosas, tienes a Max para Live. Podemos verificar dos veces yendo a nuestra configuración en vivo. Y vaya a archivos y carpeta, archivo y carpeta, Max aplicación. Y entonces tenemos dos opciones aquí, básicamente. Utilice la versión agrupada Esa es la versión que viene con suite en vivo, o puedes presionar navegar aquí y señalarla a la versión completa si tienes una versión completa. Ahora, voy a bajar a la versión agrupada aquí, pesar de que sí tengo la versión completa, pero como que me he degradado para que veas lo mismo que vas a ver Así que estoy asumiendo que todos aquí están usando la versión agrupada Viene con suite, Y si no tienes suite, creo que puedes ir a la web en vivo y obtenerla. Tal vez incluso puedas conseguirlo aquí en PAC Here's Max for Live essentials. Es posible que pueda agregarlo a intro o estándar. No estoy muy segura. siguen cambiando las reglas sobre eso un poco. Pero si tienes suite, viene con ella. Y ya va a estar instalado. Puedes ir a esa configuración para verificar que la tienes instalada, deberías poder usar la versión liada. Eso es lo que quieres hacer. 4. La regla "1 de 10": Bien, lo último en este preámbulo, y luego nos meteremos en ello. De veras solo quiero decir, qué es Max. Pero antes de hacer eso, quiero contarte una historia divertida sobre Max. No es realmente una historia, sino solo un fenómeno que he encontrado. He estado enseñando a Max en la universidad y en línea desde hace probablemente 15 años. Y una cosa que veo en cada clase universitaria en la que enseño a Max es que hay esta regla del uno y diez que veo. Y es que si tengo una clase de diez personas, entonces nueve de ellas van a odiar a Max. Simplemente no va a funcionar bien con su cerebro. Es algo raro. Pero entonces esa persona, esa de cada diez, Max va a cambiar totalmente su vida, y van a empezar a hacer cosas y a hacer todo en su vida con Max. Ese era yo cuando era estudiante, y ese podría ser usted. Pero si eres una de esas nueve personas, solo aguanta, aprende qué es y qué puedes hacer con él. Entonces si decides no estudiarlo, está bien. Puedes usar Live y ser increíble en Live y no saber cómo usar Max para Live. Hay un montón de la comunidad de entrenadores certificados de Ableton Un montón de esas personas no saben cómo usar a Max apenas. Y eso está bien porque aún puedes ser un usuario experto en vivo sin conocer a Max. Pero si eres un usuario experto en vivo y conoces a Max, tienes superpoderes Así que tenlo en mente. Bien. Aquí vamos. Bien. 5. Max en una cáscara de nuez: Bien. Qué es Max Max para Live. Max y Max para Live, voy a usar indistintamente aquí Entonces cuando digo Max, estamos hablando de Max para Live. Echemos un vistazo a su núcleo, Max me gusta pensarlo como un lenguaje de programación para gente que no es muy buena programando. Eso probablemente sea realmente insultante para mucha gente. Probablemente no debería decirlo de esa manera. Pero si tú si has mirado algún lenguaje de programación antes donde estás escribiendo líneas de texto. No vas a estar haciendo nada de eso. No te preocupes. Entonces déjame mostrarte cómo se ve. Aquí he cargado en este parche de Max for Live en esta pista midi. Esto se llama notas hinchables. Lo que va a hacer es que voy a tocar un acorde aquí y vamos a ver las notas, y sólo voy a empezar a rebotar y puedo hacer cosas divertidas con ellas. Bien. Es un poco ordenado, ¿verdad? Tengo todos estos parámetros diferentes que puedo hacer y lo que sea. Pero lo que hace diferente a este es que tengo un efecto diferente al normal. Así que tengo este botoncito justo aquí. Voy a hacer click en él, y ahora va a lanzar Max para Live. Esto me va a dejar abrir esto y hacer algunas cosas divertidas con él. Hagamos que esta ventana sea bonita y grande. Ahora voy a abrirla y solo mirar el código crudo. Todo bien. No parece que haya mucho aquí, genial, pero aquí hay mucho más. Cada una de estas cajitas se puede abrir a más cosas. Aquí hay algunas cosas más complicadas. Pero así es como se ve el código para x. Tienes cajas y estás conectando cajas a otras cajas. No es diferente si eres guitarrista y usas un montón de efectos, y tienes tus enchufes de guitarra en tu distorsión, que se conecta a tu delay, que se conecta a un pedal de volumen, tal vez y luego se conecta a tu amplificador. No es diferente a eso excepto tomar eso y hacerlo por mil porque tenemos una señal y luego está corriendo por esta caja, y luego la conectamos a esa caja y esa caja y esa caja. Entonces es solo conectar un montón de cajas. Pero se complican bastante y pueden tener diferentes cosas en ellos. ¿Dónde lo hizo? Vayamos a aquí. Bien, entonces cada cajita, se puede pensar en él como su propio pequeño programa, y podemos conectar las cosas entre sí para hacer que sucedan cosas más complicadas. Así que básicamente podemos hacer cualquier cosa siempre y cuando podamos encontrar un objeto que nos ayude a hacerlo. Y objeto es la palabra para cada una de estas cajitas. La mayoría de las cajitas que estamos viendo. Bien. Entonces, a veces la gente dirá cosas como, ya sabes, ¿puedes lanzar un cohete con Max? Yo diría, Sí, en realidad, con bastante facilidad. Si me das un cohete y tienes una forma de conectarlo a una computadora, podría lanzarlo con Max. Hay formas de obtener datos locos, como el clima en Tokio y, ya sabes, que tu cantidad de retraso sea el punto de rocío de ya sabes, el clima en Tokio. Ese es un ejemplo que siempre uso, y es bastante factible. Así que realmente puedes hacer cualquier cosa que puedas imaginar. Siempre hay gente haciendo más objetos Max para que juguemos con ellos. Hay una comunidad enorme. Así que siempre hay más herramientas para conseguir. Te hablaré de esa comunidad en solo un minuto, pero eso es lo que Max hace en pocas palabras De eso se trata todo. Con todas estas cajitas, podemos conectarlas y hacer nuestros propios efectos y sintetizadores y cajas de ritmos, sonidos, lo que quieras 6. Learning Max: Bien. Antes de pasar a la siguiente sección, solo quiero decir algo sobre aprender a Max. Max es enorme, enorme, enorme. Ya te lo dije antes, llevo más de 15 años usando Max y sigo aprendiendo cosas nuevas sobre Max todo el tiempo. En parte porque se actualiza, y hay cosas nuevas que puedes hacer con él, pero también en parte solo porque es demasiado grande para aprender. Y definitivamente es demasiado grande para aprender en una clase de cuatro o cinco horas como lo estamos haciendo aquí. Entonces tengo un método. Lo que vamos a hacer es que vamos a aprender a aprender a Max, ¿de acuerdo? Entonces te voy a enseñar cómo hacer algunas cosas en Max. En el camino, te voy a mostrar cómo averiguar más cosas, cómo profundizar, ¿de acuerdo? Lo que eso va a hacer es hacer que cuando tengas un proyecto en mente, algo que quieras construir, quiero que sepas cómo encontrar las herramientas que necesitas, ¿de acuerdo? Entonces todo lo que hacemos es desde esa perspectiva. Estoy tratando de no sólo mostrarte cómo hacer algo, sino cómo saber cómo hacer más. Ahora, tengo un montón de otras clases max que van más allá de lo que podemos entrar en esta sola clase aquí. Así que échales un vistazo. Hay una secuencia máxima de tres clases. De lo que estoy muy orgulloso. Estoy muy contento con cómo resultó eso . Así que échale un vistazo. En esta clase, vamos a entrar en las entrañas de Max. Primero, vamos a hablar sobre cómo encontrar proyectos de Max involucrarse en la comunidad Max Maker. Bien. Y luego entraremos en cómo hacer algo de programación y construir algunas de sus propias herramientas. Pero nuevamente, el objetivo es que aprendas a hacer cosas de una manera que entiendas cómo aprender a hacer más. ¿Genial? Sé que es un concepto raro, pero solo confía en mí en él. Bien, aprendamos un poco sobre la historia de Max y luego entraremos en lo que hace esta interfaz y lo que significa. 7. Una breve historia de Max: Bien. Hablemos de una breve historia de Max, dónde viene y la extraña ruta que tomó para llegar hasta aquí. ¿Por qué? ¿Por qué esto es relevante para nosotros? Porque es interesante, y me gusta hablar de ello. Entonces aquí vamos. Entonces estaba este tipo, ¿su nombre es Miller Pocket? No. Ahí estaba este compositor. Su nombre es Philip Marie. No, tampoco es un buen punto de partida. Empecemos con ERC. Entonces, C está bien, antes que nada, antes de sumergirme en esto, permítanme decir que Esta es la historia, tal y como la entiendo. Puede haber una historia oficial en alguna parte. Puede haber gente con experiencia más directa, pero esto es todo lo que sé. Entonces está este lugar llamado RCM IR CAM. Todavía existe. Está en París en el Centro Pompado, y es un lugar donde nació gran parte de la tecnología relacionada con la producción musical Se trata básicamente de un think tank de música de computadora. Es una institución financiada por el gobierno. El acrónimo RCM significa algo en francés. No puedo recordar exactamente, pero básicamente Instituto para la investigación en composición y música electrónica, algo así. Entonces la forma en que funcionaba en los primeros días y creo que todavía lo hace es que armarían estos equipos de tres personas. Entonces habría un compositor y un programador y un ingeniero. Entonces traerían a un compositor y le dirían al compositor, ¿qué quieres hacer cuando tus sueños más salvajes ¿Qué te gustaría poder hacer? Y diría el compositor, quiero tostadoras voladoras que disparen láseres, y que desencadene un Glockenspiel, y que toque una melodía. Lo que sea. Entonces el ingeniero y el programador se sentaban y decían, m, bien, ¿cómo podemos hacer esto? Y entonces construirían lo se requiere para que eso sea una realidad. Entonces en algún momento entra compositor, un compositor francés llamado un compositor francés llamado Philip Mani y dicen, ¿qué quieres poder hacer? Muchos dice algo así como quiero que la computadora pueda seguir junto con el músico, no solo tener la reproducción por computadora de archivo y que un músico junto a ella como estilo karaoke, que es como se hizo todo en ese punto, ese punto. Probablemente debería haber dicho, esto es alrededor probablemente de 1985 o seis que esto está sucediendo. Así que muy primeros días de la música electrónica. Entonces Man dijo, no quiero que la computadora solo toque algunos pitidos y bloops y que un músico en vivo toque junto a eso a dúo Quiero que la computadora escuche y responda. Ajusta su tempo. Entonces el programador asignado a esta tarea era un tipo llamado Miller Puckett Y la pieza que Phillip Moni terminó escribiendo fue una pieza llamada Put que tengo una partitura muy cruda de aquí Bien. Entonces, a lo que se le ocurrió a Miller Puckett fue un sistema donde básicamente, escribiría un programa donde contaría notas Escucharía notas y las contaría y activaría diferentes cosas para que sucedieran en diferentes puntos. Pero fue un paso más allá. Vamos a ampliar un parche máximo aquí. Entonces tenemos a Phillip Manera. Y Miller Puckett. Bien. Ambos en ERC Bien. Entonces Puckett dice: Bueno, esto es genial, pero me estoy cansando de, como, hacer algo para cada compositor que entra aquí Entonces voy a hacer algo que sea un poco modular, y puedo adaptarlo para hacer otras cosas más tarde. Entonces eso le da la idea de una versión muy cruda de Max. Lo que tenemos aquí. Tiene todos estos pequeños programas que podemos conectar juntos para hacer las cosas, ¿verdad? Por lo que inicialmente lo diseñó para Philip Mary, pero fue diseñado para ser modular para que pudiera usarse para muchas ideas diferentes y muchas piezas musicales diferentes. Bien. Entonces, debido a que Puckett trabajaba para ERCO, era propiedad de ERCO, y fue liberado a Podrías hacerte miembro, y creo que aún puedes hacerte miembro de ERCO y obtener lanzamientos de algunos de los proyectos en los que están trabajando en una cosa llamada Foro ERCO Por lo que se dio a conocer a los miembros del foro ERCO en 1989. Y realmente solo lo hizo Mit podría contar notas, yo podría enviar mensajes del MIT, y por lo tanto desencadenar muestras y cosas así en otros dispositivos, pero no pudo hacerlo no pudo hacer efectos. No podía hacer procesamiento de señal, nada de eso. En realidad eran solo cosas de Mt. Bien. Entonces entonces, también alrededor de 1989, entra en la imagen un nuevo jugador. Una compañía llamada Opcode. Bueno, Opcode era, creo una compañía estadounidense, y ellos eran un fabricante de software Hicieron un DA temprano, que creo que se llamaba ¿Qué fue? Lógica de estudio o algo así. Entonces tenían un. finalmente compraron una licencia a Max para que pudieran venderla como un producto comercial. Entonces empezaron a venderla y y a trabajar en ella, actualizándola, haciéndola lucir mejor, dándole más funcionalidad. Y uno de los ingenieros que fue contratado para trabajar en eso era un tipo llamado David Zikerll Por lo que era un empleado de Opcode encargado de desarrollar este producto un poco más para ser un producto más Entonces, a finales de los 90, en este punto, Max está vendiendo. No es un hacedor de dinero enorme porque es muy específico y muy nicho. Entonces opcode, Bien. Sale del negocio. ACO sale del negocio. Boop, no sé por qué los estoy conectando. Lo que sea. Estoy conectando estos solo por diversión. ACO sale del negocio, pero David Zico, siendo un tipo emprendedor, compra a Max de la salida del negocio opcode y inicia una compañía llamada No sé por qué se llama así. Probablemente podríamos averiguarlo, pero no sé por qué se llama. 1999, Zicarelli inicia el ciclismo 74 y lo único que tiene es Max. Eso es todo lo que hacen. Ahora, una cosa interesante a la que me salté que quiero volver a saltar es que en algún momento, Miller Puckett, dijo, ya sabes, esta cosa de Max que escribí para arcm fue genial, pero podría hacerlo pero Podría rehacer todo ese programa de una mejor manera. Por lo que hace un nuevo programa llamado PD. PD supuestamente significa datos puros. Algunos dicen que significa dominio público porque esto es gratuito. Es una versión gratuita de esencialmente Max. Todavía existe. Está ahí afuera. Podrías conseguirlo. Sin embargo, no funciona en vivo, la misma manera que Max, y es significativamente más difícil de usar. Es más feo. Pero si quieres experimentar con algo gratis, Pruébalo. Se puede descargar. Entonces Miller Pocket comienza a trabajar en PD. Bien, volvamos a Ciclismo 74. Esto fue alrededor de 1996, creo. Por lo que el Ciclismo 74 bajo Zeke comienza a expandirse, Max. Y diciendo: Al igual que el producto Max estuvo genial, pero agreguemos algunas cosas. Vamos a agregar la capacidad de hacer procesamiento de señal. Entonces se les ocurre esta cosa llamada MSP para agregarle. Por lo que ahora el producto se llama Max MSP. Y se ve así. Max plus MSP es Max MSP. Fresco. MSP hace procesamiento de señal, y eso significa cosas de audio. Ahora puede hacer efectos de audio. Puede escuchar audio, puede generar audio. Síntesis, todo tipo de cosas. Ahora bien, ¿qué significa MSP? Bueno, la persona que desarrolló MSP era en realidad nuestro viejo amigo Miller Puckett Él es quien hizo esto. A ver si puedo hacer esta cerveza. Bien. ¿Qué tal eso? Así que Miller Puckett hizo MSP para el ciclismo 74. Entonces supuestamente, nadie sabe exactamente con certeza qué significa MSP, pero Puckett ha dicho en diferentes ocasiones, una de tres Número uno, y lo más probable es el procesamiento de señal Max. El elemento de procesamiento de señal a Max. Número dos, las iniciales de su creador, Miller Puckett Y el número tres y menos probable, pero me gusta de todos modos es el código de aeropuerto para su ciudad natal Minneapolis St. Paul, que pasa a ser también donde estoy en este momento Bien, así que eso estuvo genial. Y luego pasan los años. Y eventualmente, surge la necesidad de desarrollar un conjunto de herramientas de video para Max. Y así creamos ellos crean ciclismo 74 crea algo llamado Jitter Entonces ahora el nombre del programa es Max MSP Jitter, Así Max MSP más J. Y no sé quiénes son los autores de Sé que uno de ellos era un tipo llamado Jeremy Bernstein, no importa Hay mucha gente, probablemente. Ahora, antes de que se escribiera Jitter Jitter, creo que un poco en respuesta a un tercero, alguien más hizo un conjunto de extensiones de video para Max Y esos se llamaban OTAN, no estoy inventando esto. Uy. Estas son ventajas, 50 53d La OTAN, como lo decimos comúnmente, era un conjunto de extensiones de video, y estas personas las personas detrás de esto probablemente fueron los primeros ciberterroristas o si no, cibermatones, seguro que todos aprendimos Fue una época muy extraña y muy extraña. No voy a entrar en todos los detalles aquí, pero busca en Google esto y encontrarás algunas cosas realmente fascinantes. Entonces Jer tipo de ponerlos fuera del negocio. Así que dejemos eso flotando por ahí solo. Bien, entonces eso nos lleva hasta alrededor de las 20:15 cuando de repente conseguimos que Ableton entre en la foto Ableton Company es una empresa que hace vivir, empujar un par de otros productos Y Ableton se asocia para crear Max for Live, una versión de live que corre dentro de Max. Ahora en vivo Max MSP más Ableton equivale a Max para Live. Básicamente. Vamos a darnos un poco más de espacio porque ya casi terminamos entonces eso es tan exitoso y funciona tan bien que eventualmente, la Compañía Ableton adquiere el ciclismo 74 Y creo que eso fue 2015. Por lo que ahora Ableton es dueño del ciclismo 74. Así que tomemos todo esto y esto y pongámoslo aquí abajo. Fresco. Por lo que Ableton es ahora el dueño del ciclismo 74 ciclismo 74 todavía opera como su propia compañía por lo que puedo decir, pero es propiedad de Ableton a partir de ahora Entonces los dos productos principales, como ya he hablado son Max Five y Max MSP Jitter, que es más comúnmente en este punto, abreviado como solo Y esa es la versión independiente y la versión Max for Live. Hay otras cosas. Hay un montón de otras cosas que el ciclismo 74 hace en este punto. La mayoría de ellos son complementos o relacionados con Max, pero tienen un par de cosas especiales que no lo son. Y deberías echarles un vistazo. Todos son muy interesantes, pero nos vamos a centrar en Max. Esa es la larga y extraña historia de cómo llegaron a ser Max y Max para Live. 8. La comunidad de usuarios de Max: Bien, entonces en esta sección de la clase, quiero hablar de algunas herramientas para encontrar parches máximos. Y también, voy a repasar una especie de tres famosos parches max. Bien. Entonces, el mejor lugar para encontrar parches de Max y solo para conocer más sobre Max es la comunidad de usuarios de Max. Ahora, cuando comencé a usar Max, y durante mucho tiempo después, Max era algo realmente reservado Como si la gente no hablara de usar a Max porque era su arma secreta. Construirías una herramienta en Max que era tu herramienta y eras el único que tenía acceso a ella. Eso fue cierto desde hace mucho tiempo, y en realidad fue, creo, un gran problema para el ciclismo 74 porque era como el boca a boca inversa, ¿verdad? Como la gente lo mantenía en secreto. Pero pasaron dos cosas que realmente abrieron la puerta a eso. Una es que salió una versión para PC de Max porque antes de eso, solo había sido para computadoras Mac. Una vez que salió la versión para PC, realmente empezaste a ver a gente empezar a usarla mucho más y hablar de usarla. Vías comenzar a formarse grandes comunidades de usuarios. Y eso fue realmente genial. Y luego lo segundo es que llegó Max for Live, y eso realmente abrió la puerta a donde la gente estaba compartiendo parches, creando foros, haciendo todo tipo de cosas. Así que la comunidad de usuarios es realmente bastante grande, y hay mucha gente, y a menudo están felices de compartir cosas. Puedes ir al sitio web de ciclismo 74, y si solo vas a los foros aquí, hay mucha información, y hay toneladas de parches aquí. Como si miramos algo, aquí hay alguien que está trabajando en algo, y probablemente hay un parche escondido aquí. Entonces aquí hay una captura de pantalla y estoy trabajando en un parche. Probemos este. Aquí está. Esta persona publicó un parche. Puedes copiarlo, puedes descargarlo y a veces lo publican como solo esas cosas de texto que solo puedes copiar y luego abrir. A veces si hay un montón de cosas extra, solo publican un enlace y luego lo descargas. Así ciclismo 74 Foros. Es un gran lugar para encontrar todo tipo de cosas. Una comunidad muy cálida de gente dispuesta a ayudar. Entonces, si estás trabajando en algo y estás teniendo un problema con ello, publícalo aquí y di, no sé por qué esto no funciona. Y la gente va a tocar, y van a ser de mucha ayuda Es realmente genial, en realidad. Entonces esa es una buena. Pero hay otra. Hay otra que es como la crema de la cosecha, sobre todo cuando se trata de parches de Max para Live. Entonces hablemos de eso en un nuevo video. 9. Maxforlive.com: Bien, este pequeño sitio sin pretensiones aquí se llama es mafive.com Este sitio es enorme. Y tiene toneladas de cosas aquí. Cantidad insana de parches. Algunos de ellos están a la venta, algunos de ellos son gratuitos. Yo probablemente diría que la mayoría de ellos son gratuitos, probablemente. Pero busquemos algo. Digamos que queremos hacer busquemos un dispositivo de audio. Y aquí solo hay toneladas y toneladas de dispositivos de audio, ¿ verdad? Como cabeza de cinta. Aquí hay una cabeza de cinta que simula pasar algo a través de un casete viejo Esto es lo que dijo el creador de la misma, ojalá pudiera llevar mi grabadora a todas partes. Yo hice este dispositivo Max Fide para ayudar con esto. Fresco. Aquí están los detalles del dispositivo. Aquí hay más descripción y la descarga, aquí mismo. Para que podamos ir a buscarlo. Um, una vez que vayamos ahí, podemos o no tener que pagarlo, si tenemos que pagarlo, probablemente sean un par de dólares y le vaya directo a este creador, no creo que Max for Live tome dinero ni nada, pero aquí solo hay una cantidad insana de cosas Fijador C tardío FM dos modulación. Página siguiente. Quiero decir, sigue y sigue y sigue. Herramientas para todo lo que puedas imaginar. Si acabas de ingresar, quiero algo que haga Pads. No lo sé. Aquí hay 1 millón de cosas que surgen, ¿verdad? Como en esa locura enorme. Entonces, quiero decir, sigue y sigue y sigue. Así que echa un vistazo a Mcfive que es como un recurso número uno para que encuentres todo tipo de cosas. 10. Parches Max "famosos": Bien. A continuación, quiero hablar algunos parches famosos de Max. Quiero poner famosos entre comillas aquí porque estamos hablando de una especie de comunidad pequeña. Pero esto se remonta a esa cosa de la que solo hablaba de que la gente usaba Max en secreto durante mucho tiempo Ya no tanto. Creo que la gente que lo usa ahora, especialmente en la música pop está bastante orgullosa de que lo usen porque muestra un nivel de nerdiness al que muchas bandas no pueden llegar Pero la gente era muy reservada sobre los parches, y eso es especialmente cierto, vamos a ver el parche de Otecer en un minuto, lo cual Pero está disponible. Y la historia es que está disponible porque alguien se la robó del disco duro de otra persona o algo así. Es realmente extraño. Um, El primero que veremos en realidad está incluido dentro de Max. Es simplemente algo que mucha gente ha usado y se ha hecho muy famoso. El segundo, el parche de la cabeza de radio. En realidad ni siquiera tenemos el parche. Sabemos cómo suena, y tenemos algunas imágenes de él de tomas escénicas. Y algunas personas han hecho algún tipo de maquetas y te mostraré una de esas cuando lleguemos ahí Pero de todos modos, así que estos son una especie de parches famosos de que la gente habla todo el tiempo. Y solo pensé en mostrarte cómo localizarlos y hacer algún sonido con ellos en la medida en que podamos. Porque cuando las personas hacen parches por sí mismas, realmente no los documentan. No dicen, da clic aquí para iniciar el parche porque solo lo saben. Entonces, cuando tienes en tus manos uno de estos parches, a veces solo tienes que averiguarlo y puede ser difícil. Bien, hagámoslo. Empecemos con el taller de convolución. 11. El parche de taller de Convolution: Bien. Bien, entonces este primero, taller de convolución. Este es uno que introduce a mucha gente a max cómo funciona max, y también qué es la convolución. Entonces, si no sabes qué es la convolución, es básicamente un proceso matemático en el que tomamos atributos de dos cosas y hacemos una nueva tercera Entonces es como si pudiéramos multiplicar dos números juntos. También se pueden convolucionar dos números juntos. Bien. Entonces en el mundo sonoro, lo que eso suele significar es que podemos tomar dos sonidos, convolverlos juntos y generar un nuevo tercer Bien. Por lo general ese sonido tendrá algunos elementos de ambos. Por ejemplo, podría usar el ritmo de un sonido y los elementos de tamber o pitch del otro sonido Ahora bien, hacer esto en tiempo real es algo relativamente nuevo. Durante mucho tiempo, podríamos hacer convolución con programas como sound hack y hay algunos otros Pero lo haría en tiempo no real. Tenías que configurarlo y luego darle a convolve y luego pensaría por un par de horas, luego volverías a escuchar lo que tienes Bien. Entonces este parche de taller de convolución nos enseñó que puedes hacerlo en tiempo real en Max, lo cual es salvaje Entonces déjame mostrarte este parche. En primer lugar, ¿cómo lo encontramos? Bien. Si tienes una versión completa de Max, probablemente ya la tengas. Esto está integrado en Max ahora. Entonces para encontrarla, voy a ir a archivo, y luego mostrar el navegador de archivos. Eso va a abrir esta cosa, y luego escribir en convolución a la ventana de búsqueda, y luego la encontrarás. Tengo dos versiones del mismo. Tengo uno viejo y uno nuevo. Este es el nuevo que ya está abierto. Pero también puedes simplemente buscar tu disco duro, pero esto es más rápido para mí. Ahí vamos, taller de convolución M Patch. Bien. Y aquí está. Entonces, ¿cómo funciona esta cosa? Veamos los elementos de la interfaz de usuario. Entonces estas cajitas grises llegarán a ser un poco familiares para ti. Esto es como una caja de reproductor multimedia. Entonces fuente es el archivo de sonido. Podemos cambiar eso con estos dropdowns aquí, archivo en palo Solo prueba esto primero usando los archivos predeterminados. Entonces dejémoslo como palo de lluvia o podemos arrastrar un archivo de sonido aquí. Eso es genial. Para que podamos empezar a jugar. Este volumen aquí mismo. Bien, entonces esto es genial. Estamos escuchando un palo de lluvia. Ahora vamos por aquí. Aquí está el bucle de batería. Ahora toca un drum loop. Aún no lo escuchamos. No nos preocupemos por las cosas del código aquí, no nos preocupemos por nada de eso. Pero aquí, hay un pequeño comentario. Dice, Experimenta con ajustar el equilibrio entre los dos sonidos. Entonces este es un control deslizante en el que puedo hacer clic. Entonces aquí dice ruido. Puedo ir por aquí, y es el bucle de batería. Ruido, tambor. Ahora bien, si pongo esta cosa justo en el medio, van a ser los dos sonidos convolucionados Entonces ahora está usando el ritmo. Ahí vamos. Está usando el ritmo del bucle de batería y los sonidos del palo de lluvia. Subirlo un poco. Y este es nuestro volumen de salida. Voy a parar esto por un segundo. Esta cosita de aquí abajo es una cosa importante que cuando la veas en un parche, básicamente no va a tener el comentario de audio de inicio sobre ella. Es posible que solo veas el ícono del altavoz si. Lo que eso significa es que no vas a escuchar ningún sonido hasta que hagas clic en él. Ahora el sonido está apagado para todo este parche, y a veces toda tu versión máxima. Tenemos que encender eso para iniciar el audio cuando veas eso. Se trata de taller de convolución. Es realmente ordenado. Puedes poner algunos sonidos ahí dentro y convolucionarlos juntos. Bien. Hagamos algo loco y solo cambiemos esto para que sea mi micrófono. Do Do do do do. Está funcionando bastante bien. Es el problema es que lo estás escuchando todo. A lo mejor es grabar mejor. En fin, basta de eso. Pasemos al siguiente. 12. El parche de Radiohead: A continuación, el parche de la cabeza de radio o más exactamente el parche de la cabeza de radio es. Johnny Greenwood, el guitarrista de Radiohead, y algunos dirían que una especie de uno de los autores intelectuales detrás de la cabeza de radio es un Particularmente por pasar su guitarra a través de ella y obtener efectos de falla Ese era el tipo de cosa más notable que haría con ello en vivo de todos modos. Este artículo, king of gear com tiene este genial artículo al respecto. Básicamente, se puede escuchar muy bien en las canciones ir a dormir, airbag, dos más dos es igual a cinco, Ferrell y algunos otros A veces muestras a toda la banda. Así que en realidad no tenemos el parche, pero para estos efectos de falla, podemos reconstruirlo Aquí hay una foto temprana de uno de los parches de la plataforma de Johnny Greenwood Aquí hay otro desde el escenario. Obviamente, no podemos reconstruir eso solo a partir de eso. Aquí hay otro. Esto se parece a ese mismo de arriba, igual que el primero. Para que podamos verle grabar. Esto es una especie de módulo de matriz, le permite establecer entradas y salidas y hacer una pequeña matriz de eventos. Estas parecen ondas sinusoidales, un montón de diales diferentes Parece un parche de caja de ritmos relativamente simple. Algo un poco diferente LopatFull band looper patch. Entonces ahora está muestreando a toda una banda en tiempo real. Es complicado. Sí. Entonces, no tenemos acceso a ninguno de estos parches. Nadie los ha filtrado todavía hasta donde yo sé. No obstante, encontré en el foro del ciclismo 74, alguien que decía: Bueno, el parche glitcher es algo así Así que vamos a ver eso. Entonces lo acabo de copiar del texto. Voy a ir a Max archivo nuevo portapapeles. Y esto es lo que se hizo. Entonces no parece nada, pero está por todas partes. Sólo necesito hacer la ventana más grande. Bien. ¿Qué tenemos aquí? Esta persona dice, audio encendido y ganancia es igual a encendido. Bien. Entonces el audio encendido va a estar aquí. Primero, necesitamos bloquear este parcheador porque está abierto. Eso significa que si hago clic en algo, voy a moverlo. Yo no quiero hacer eso. Cuando eso suceda, dale a este pequeño ícono de candado de aquí abajo. Ahora en realidad estoy usando el parche. Audio encendido Bien. Fresco. Y eso dice, ganarse. Eso va a ser aquí abajo. Dice, ganar. Enciéndelo. Bah Este es mi solo de guitarra. Bien. Bien. Eso es enloquecedor. Vamos a bajar eso. Entonces básicamente lo que tiene aquí. Parece que tiene una E Q que simplemente se mueve al azar. Y luego tiene algo que está cortando el sonido que viene en tiempo real. Entonces tengo un volumen. También lo está transponiendo. Bastante. Parece Tres octavas Por esta velocidad de envolvente, eso no suena como tres octavas Así que estamos jugando bastante con el terreno de juego. Y resplandeciéndolo de alguna manera tartamudeante . Eso es molesto. Es genial, pero molesta. Bien. Para que puedas encontrar este parche. Si vas a los foros de 70 four.com Johnny Greenwood. Lo encontrarás a la mitad de la página justo ahí mismo. Fresco. Bien. mi favorito de estos parches más famosos. Bien. 13. El parche de Autechre: Bien, el parche de Ataker. Ahora, antes que nada, ¿qué hay en comió? Ataker es una banda, una especie de grupo de dos productores realmente súper influyentes No quiero decir Avant Garde, pero está un poco ahí afuera, muchas de sus cosas. Sus cosas anteriores, no tanto. Pero como que limita con el IDM. Quizás las cosas anteriores tenían un poco más de technov pero definitivamente es más abstracto que tu productor pop promedio Así que llevan mucho tiempo usando a Max y supuestamente sacaron este parche. Ese es casi un disco completo. Escuché, aunque no encuentro algo que verifique esto que lo que hace este parche es básicamente generar música y grabaron un montón de ella y luego cortaron, y ese fue un disco No sé si eso es cierto, pero definitivamente usaron mucho de él. Así cuenta la historia Los parches fueron robados en una unidad USB. Escuché que era un técnico informático. Al igual que contrataron a un técnico informático para que viniera al estudio y arreglara algunas cosas de computadora. Y cuando estaba ahí, estaba como, Oh, y agarró este parche Sea lo que sea, ya está al aire libre. Lo ha sido desde hace mucho tiempo. Este no es un parche nuevo. Esto es bastante viejo. Al igual que hasta este post es 2008. Entonces esto probablemente no lo sé, es muy viejo. Pero vamos a comprobarlo. Entonces vamos a dar click aquí para copiarlo. Y luego vamos a ir a Max. Nuevo del portapapeles. Ahí estamos. Esta cosa es grande y fea y es aún más grande. Fresco. Esto es duro porque esto no nos dice nada. Aquí no hay información sobre cómo usar esta cosa. Escuchamos este golpe de ph yendo y modulándolo en alguna parte porque viene y va un poco Aquí abajo vemos dos controles de volumen. Eso es que probablemente este sea el otro. Sí. Fresco. Tenemos todo tipo de botones por todas partes. Podríamos intentar hacer clic en esos. También tenemos esto. Este es un elemento de la interfaz que es básicamente un montón de diferentes controles deslizantes. Podríamos subir cosas diferentes. Fresco. Este es un módulo preestablecido. Esto significa que hay estados guardados de este parche incorporados aquí. Vamos a hacer clic en algunos de esos. Aquí no parece haber nada. Más deslizadores con los que podemos jugar. Volumen maestro. Tengo muchas cosas sucediendo ahora. Bien. Simplemente sigue y sigue. Y no hay manera de bien, hay una manera de saber qué están haciendo las cosas, pero tendrías que desenrollar todas estas cosas. Tomaría para siempre. Tomaría años averiguar realmente todo lo que está pasando aquí. Entonces lo que me gusta de este parche es simplemente hacer clic y explorar. Ahora, voy a silenciar este parche por un minuto aquí. Este parche sí nos lleva a una cosa interesante de la que aún no hemos hablado. En el primer parche miramos el parche del taller de convolución. Tuve que cerrarlo para poder usarlo. Ese era este botón de aquí abajo. Ahora bien, este, si lo cierro, casi todo se va. Y lo que eso significa es que hay algo llamado modo de presentación, lo que significa que podemos ocultar cosas cuando están bloqueadas. Así que todo el código está un poco oculto, y esto es lo único que realmente necesitas hacer las cosas es lo que te están diciendo. Pero quiero que veamos todas las demás cosas aquí, así que necesito dejarla desbloqueada. Entonces, si quieres interactuar con el parche, mientras está desbloqueado, solo tienes que mantener pulsada la tecla de comando en una Mac o la tecla similar en una PC, y luego puedes mover las cosas. Entonces esto está desbloqueado. Entonces, si hago clic en esto, solo voy a mover esta cosa por ahí. Eso no es lo que quiero hacer. Quiero interactuar con él. Mantengo presionado el comando y luego cuando hago clic en él, realidad estoy interactuando con él. Genial Ahora, esto realmente se vuelve loco. Bien. Entonces este es nuestro tempo algo así como Bien. Fresco. Piel rara. En fin, podría hacer esto todo el día, literalmente todo el día. Entonces lo que quiero que hagas si quieres este parche, puedes ir a ciclismo 74 com slash Forum Ate Patch, o simplemente buscar en Google Max Patch y lo encontrarás seguro que deletreas Auteer Es una palabra rara. Y también, echa un vistazo a la música de Ateker porque es increíble 14. Archivos Max, archivos de texto, archivos M4L y aplicaciones: Bien, entonces hablemos de los diferentes tipos de archivos con los que vamos a tratar en Max. Hay una especie de muchos de ellos. Pero para empezar, quiero tratar con cuatro. Entonces primero, tu típico parche Max, ¿verdad? Como, eso significa que un archivo que hemos hecho va a ser un archivo de parche MAX PAT Max. Entonces aquí está lo que acabo de hacer. Lo llamé Historia de Max Max PT. Entonces eso significa que es un parche de Max. Eso significa independiente Max. Esos que no creo se abrirán automáticamente en Max for Live. Si quieres hacer un archivo Max for Live, vas a hacer un archivo AMX D. Es ligeramente diferente. Ahora, debido a que los entornos son los mismos, si quisiera convertir esto en un archivo AM XD, esto, podría simplemente seleccionar all copy, abrir Ableton, hacer un nuevo parche Max, pegarlo y guardarlo como un archivo AMX Funcionaría muy bien en este caso. Entonces AMXD es Max para vivir. Max Pat es Max. Ahora, también hay algo raro con los archivos de texto en Max. Creo que esto viene de la comunidad de usuarios de Max que comparten cosas en línea. Entonces, si buscas por ahí el archivo de texto Max, puedes encontrar cosas como esta. Siempre comienza con comenzar Max PatcherMxpcher, podría ser una versión Aquí hay uno al azar que encontré. Este se ve muy corto, pero voy a probarlo de todos modos. Entonces lo que haces es seleccionar todo este ejemplar. Y luego voy a volver a Max, y luego puedo ir archivo nuevo desde el portapapeles Esto básicamente va a generar un parche máximo a partir de ese extraño fragmento de texto. Bien. Y así es como se ve eso. Esto es lo que eso hizo limpio, ¿verdad? Podrías guardar texto y abrirlo. Así puedes abrir como texto aquí mismo, abrirlo como texto o apuntarlo a un archivo de texto, y esos son solo archivos de texto txt. Ahora, no quieres hacer eso. Esa no es una forma ideal de hacer las cosas. Bien. A menos que estés como compartirlo en línea o algo así. Si tienes un archivo Max grande, esas cosas de texto pueden llegar a ser muy largas. Y, ya sabes, si un dígito en él se fastidia, todo el parche no funciona. Así que es realmente ideal para compartir pequeñas cosas, pero no puedes abrir solo archivos de texto con Max. Bien. Ahora, por último, quiero hablar de apps muy rápido. Así que volvamos a nuestra historia de Max. Si quisiera, podría ir al archivo, y luego aquí está el proyecto Guarda, creo, solo va a hacer una carpeta para esto, y luego guardar el archivo también. Pero aquí, puedo construir colectiva o aplicación. Entonces ahora me sale esta ventana que aparece hay un poquito más que tiene que entrar en esto para que la completemos y hagamos que funcione como aplicación. En realidad, en este caso, esto probablemente va a funcionar bien. Para que pueda golpear build. Ahora aquí donde dice tipos de archivos, voy a aplicación. Historia de la aplicación para Mac es lo que esto se va a llamar. Lo voy a poner en mi escritorio. Y luego lo hago. Va a tomar un segundo, pero ahí está. Entonces funcionó. Puedo cambiar el icono y firmar esto alrededor y va a abrirse bien. Bien, entonces hablaremos más sobre cómo hacer apps. Yo solo quería presentarlo porque creo que está en la mente de mucha gente. Lo principal que quiero que le quites a esto son los archivos de Max Pat. R cuatro Max independiente AMX D Ableton. Creo que eso significa dispositivo Ableton Max. Así es como pienso al respecto. Fresco. 15. Parches máximos de apertura: Bien, entonces en Live 12, si vas a Max para Live aquí, y haces clic en eso. Vas a ver un buen número de parches. Ahora bien, si no ves mucho o si quieres ver más. Entra en PAC. Y aquí hay algunos parches de Max for Live, en realidad hay mucho. Es difícil saber qué es un Max for Live. Objeto. Había algunos ahí mismo. MFL tres herramientas de construcción, granulador dos, Plugos un Así que puedes agarrarlos aquí mismo. Vamos a agarrar a los tres grandes. Hagamos clic en Instalar. Eso fue en tiempo real. Muy rápido. Bien, bucle de barajador de búfer, palanca de cambios y secuenciador de pasos Veamos el secuenciador por pasos. Ábrela. Ahora, aquí está el objeto, AMX D. Ahora bien, si quiero usarlo, sólo voy a arrastrarlo derecho a una pista o a un espacio abierto Ahora, aquí está. Ahora bien, si eso es todo lo que quiero hacer, entonces ya terminé. Sólo puedo jugar con él, ¿verdad? Estos son objetos que estos son parches que gente ha hecho y son súper útiles y geniales. Entonces deberías usarlos. No tienes que abrirte y reprogramar todo. Pero si quieres. Esto es lo que hacemos. Le dimos a este pequeño botón de aquí mismo. Y luego, y después Max va a abrir. Ahora, podría tomar un minuto para que Max abra. Y cuando se abre, es posible que veas lo que parece esta ventana. Es posible que veas otra ventana llamada la consola Max. Hablaremos más de eso más adelante. Si quieres meterte en las cosas arenosas, entonces quieres presionar este botón de aquí abajo Y entonces estás en el código. Ahora, mucha de ella está escondida. Cualquier pequeño objeto que veas con un poco de p delante, puedes hacer doble clic y abrirlo y obtener otro parche que esté usando. Aquí hay mucho más de lo que parece de inmediato. Ahí están todos estos pequeños parches extra. Y algunos de esos tendrán pequeños parches dentro de ellos. Aquí hay uno. Hay otra p dentro de esta. Eso abre esto. Entonces hay un montón de pequeñas cosas escondidas ahí dentro. Pero así es básicamente como abrimos un parche. Si solo quieres usarlo, no te preocupes por esto, ciérralo y simplemente arrastra un parche máximo sobre algo, y podrás usarlo. Solo un recordatorio, has estado usando los parches de Max para Live durante mucho tiempo. Si entramos en efectos de audio, vea pequeños iconos aquí, estos son parches de Max para Live. Hay un montón de rociados por todo un 12 en vivo que ya estás usando LFO, todo en nuestra pestaña de moduladores es un Max Bien. 16. Interacción con Max: Bien. Lo siguiente con lo que te sientes cómodo es con lo que puedes interactuar dentro de Max. Entonces, cuando estás viendo un parche de Max, ¿en qué puedes hacer clic? ¿Cuáles son los diales y las cosas que puedes hacer? Esto en realidad a veces puede ser bastante difícil de encontrar. Hay muchas cosas con las que estás en un parche de Max con las que no pretendes interactuar. Sólo hay Ya sabes, están pasando las matemáticas o lo que sea. Pero también hay muchas cosas con las que se supone que debes interactuar, y he tirado algunas de ellas en la pantalla aquí, solo para darnos una idea. Empecemos con esto. Esto es solo un archivo de los tutoriales que vienen con Max. Pero básicamente, estos son deslizadores de números. Podemos hacer clic y arrastrar para deslizarlos. Aquí hay otro que es vertical. Aquí hay uno que es un dial. Puedo subir y bajar. Además, estas son pequeñas cajas de números. Puedo pinchar y arrastrar sobre esos. Este me está haciendo algunas matemáticas. Lo mismo con esto. Puedo usar un número para controlar estas otras cosas. Eso es un poco más al final del programador. Pero por ahora, solo debes saber que cuando veas deslizadores como este, puedes jugar con ellos. Todo bien. También a nuestro archivo aquí, he agregado un par de cosas. Aquí tienes un menú desplegable que podrías ver. Y luego tenemos algunas cosas reales específicas de audio, ¿verdad? Como un sobre ADSR aquí. Aquí hay otro deslizador, otro dial, debería decir, un teclado Mi, podemos dar click en. Y esto puede o no generar notas MIDI. Depende de a qué esté conectado. Pero tal vez veas este tipo de cosas. Hay un montón más. Solo debes saber que cuando estés viendo un parche máximo, hay una cierta cantidad de cosas con las que queremos interactuar. Ahora, estos se llaman objetos de interfaz de usuario, objetos de interfaz de usuario. Hablaremos mucho de estos una vez que nos metamos en la programación max. Pero por ahora, solo debes saber que hay cosas con las que se supone que debes jugar. Ahí están los diales, los botones, todas esas cosas. Pero mantén un registro de ese término objetos de UI porque vamos a estar hablando mucho de ello a medida que avancemos. 17. Ejemplos de interfaz de usuario: Bien. Veamos otro ejemplo de eso. Se trata de un parche de Tom osm llamado licor de drones. Este es un parche que publicó y yo descargué. Creo que hasta podría haberlo comprado. Porque es realmente genial. Simplemente convierte cualquier cosa en cosas droney. De todas formas, quiero usarlo para mostrarte los elementos de la interfaz de usuario. Entonces hay muchos de ellos aquí. Ahora bien, esto es lo mismo que miramos hace un minuto, así que este es un parche de Max for Live. En realidad no voy a poder hacer mucho con eso ahora mismo. Pero aún puedo interactuar con él. Entonces tengo diales, que controlan las cosas. Tengo números en los que puedo hacer clic y arrastrar. Tengo botones aquí en los que puedo hacer clic. Más diales, más números, botones, diales. La esfera licuefy. Aquí hay un control de volumen. Para que pueda ajustar el volumen. Puedo controlarlo de esta manera. Aquí tienes un botón. Dice reset. Simplemente hago clic a la vez. Es un botón momentáneo. Hay más botones, pero estos no son momentáneos. Se van a quedar encendidos. Así que vamos a darle solo otra idea de algunas de las opciones de interfaz de usuario que tenemos. 18. "Bangs" y Buttons: Bien, uno de los pequeños elementos más importantes y misteriosos de Max es algo llamado explosión, ¿de acuerdo? A un bang también se le llama a veces botón, pero son lo mismo. Se ven así. ¿Bien? Esto es solo un pequeño círculo flotante, y básicamente puedo dar click sobre él. Bien. Eso es todo lo que hace. Eso es todo lo que hace. Puedes pensar en estos como un botón de ir. Solíamos decir botón hazlo, pero creo que ir es mejor. Entonces voy a hacer click en él, y significa ir a enviar una cosa. Muy a menudo tendrás parches grandes elaborados que hacen todo tipo de cosas, pero no hacen nada hasta que haces clic en ese botón. Estos también se utilizan por todo el lugar para convertir un tipo de cosas en otro tipo de cosas. Bien. Volveremos a hablar de eso más tarde cuando estemos en el lado de la programación de las cosas. Lo que necesitas saber por ahora es que cuando veas uno de estos, podría ser que se supone que debes hacer clic en él, y puede ser que esté siendo controlado por otra cosa. Así que ahora quiero mirar un par de ejemplos de parches máximos y simplemente cavar a través del tipo de grandes elementos de ellos. Encontraremos el flequillo, encontraremos los elementos de la interfaz de usuario. Simplemente te mostrará cómo interactuar con un buen parche de max. 19. Ejemplo 1: parche de sintetizador simple: Bien, entonces tengo aquí un sencillo parche sintetizador. Esto es algo que hice muy rápido, como ejemplo para otra clase. Entonces solo quiero ver las cosas en las que podemos hacer clic aquí. Entonces aquí vemos que el texto está diciendo Oscilador sección y frecuencia Entonces eso significa que podemos hacer clic y arrastrar sobre esto. Este tipo de cajas. Podemos hacer clic y arrastrar. O en realidad podemos hacer clic y escribir si queremos. Y luego golpeó retorno. Si se vuelve amarillo, eso significa que está activo y puedes escribir o lo que sea. Entonces haciendo clic y arrastrando o escribiendo después de golpearlo. En realidad no quiero escuchar esa frecuencia. Así que vamos, no sé, lo que sea. Estas cosas, parecen medidores de nivel porque lo son. Hay un montón de medidores de nivel diferentes en max. Entonces esta es sólo una de ellas. Este es el que está diseñado para parecerse en vivo. Es por eso que ahí tiene un juego en vivo. Pero podemos ajustar las cosas. Ahora bien, este parche en particular está configurado para ejecutar una onda sinusoidal, que es lo que esto está haciendo en este tipo de envolvente ADSR Y para activarlo, tenemos que darle un toque a este pequeño botón. Así que de nuevo, aquí está uno de nuestros flequillos, ¿verdad? Entonces voy a darle click y eso va a activar el sonido. Así puedo hacer clic en él una y otra vez, y eso está limpio. Creo que también está configurado para que pueda tocar notas en un teclado Mt. Pero no tengo una puesta puesta. ajustar más cosas aquí. Esta es en realidad la nota, así que puedes ver que esto es actualizarlo. Esto me va a dejar tocar en una nota MIDI. Aquí tenemos un pequeño editor de punto de interrupción. Esto es familiar si alguna vez has usado un tipo de sobre ADSR Este es un poco diferente porque le he agregado un par de pequeños puntos extra, pero este es el tipo de cosas que puedes hacer con Max. Si estás diciendo quiero un sobre ADSR que tenga como una forma más extraña Puedes sumar puntos por todo el lugar si quieres. Y haz tu sobre ADSR, hazlo. Claro. Va a sonar así. Vamos a matarlo. Y tengo un poco de E Q aquí. Entonces este es un objeto de interfaz de usuario. Puedo moverlo por ahí. Puedo cambiar los modos para hacer cosas diferentes si quiero. Para que pueda hacer clic y arrastrar sobre esto. Entonces este es otro objeto de UI que verás en los dispositivos de audio a veces si lo quieren. Bien, estas cajas son otra vez, los objetos, los pequeños programas que ejecutan las cosas. Entonces bien, así que un poco genial, ya sabes, sintetizador muy sencillo para jugar ¿Te debo dar este parche? ¿Quieres este parche? Claro, supongo. Te voy a dar este parche. ¿Por qué no? 20. Cómo abrir estos archivos: Sólo un pequeño recordatorio muy rápido. Así es como abres estos. Estoy a punto de darte algunos parches de Max, parches Max para Live, y esto es lo que haces. Entonces todo lo que tienes que hacer para abrir estos es tomar el archivo que estoy a punto de darte. Probablemente se va a descargar como un archivo ZIP. Entonces vas a tener que hacer doble clic sobre él, abrirlo, y vas a llegar a lo que parece un archivo llamado AMX D. Entonces este en particular se llama 15 sintetizador simple AMX D. Entonces este es un instrumento max Entonces solo necesitas dejarla caer en una pista midi. Bien. Y eso va a abrir. Se va a quedar así. No vas a ver todo el asunto. Si quieres ver todo, haz clic en el botón Max ahí, y lo abrirá en una nueva ventana. Lo mismo ocurre con todos los archivos AMXD. Colóquelos en una pista de audio o midi dependiendo de qué tipo de archivo sean. Realmente no lo sabrás solo por su nombre, así que puedes probarlo solo en ambos y soltarlo donde funciona. Estos dos primeros 15 sintetizador simple, eso es un instrumento. Ponlo en una pista met. El segundo que te voy a dar se llama 17 Mi locura, y ese va a ser un efecto met. Así que ponlo en una pista M. Eso es. Y sólo voy a añadir los números a los que nombré los archivos van a ser diferentes. Entonces creo que en realidad va a ser 16 sintetizador de símbolos y 18 locura mentolada. No te preocupes por esos números. Así es como hago un seguimiento de los archivos mientras hago cosas. Si los números son diferentes, no importa. Sigue siendo el mismo parche. 21. Ejemplo 2: parche de locura MIDI: Bien, aquí hay otro pequeño parche. Ahora, de nuevo, en estos, todo lo que realmente quiero que hagamos es acostumbrarnos a mirar parches. ¿Bien? Vamos a sumergirnos en más en un minuto. Pero la idea aquí es ponernos cómodos con lo que podemos hacer clic y simplemente mirar alrededor y tratar un poco con Max. Entonces este es otro que hice para algo hace un tiempo. Esto solo te muestra un montón de información midi que sucede en tu sistema. Entonces aquí, si quieres ver todo, lo que esto va a hacer es escuchar toda la información medi que está pasando en tu computadora, y luego dice print Y lo que hace la impresión es que la envía a la consola Max, que está por aquí, que es este tipo de ventana extraña que está sentada aquí sin hacer nada en este momento. Entonces, si empiezo a tocar notas en un teclado midi, que ya configuré, van a ver todo tipo de cosas pasando por aquí. Bien, entonces aquí estoy yo tocando algunas notas. Simplemente es como números volando, ¿verdad? Como demasiada información para procesar. Pero tal vez eso te sea útil, tal vez no. Aquí, lo he separado. Entonces si digo, muéstrame sólo notas. Entonces voy a ver el tono, la velocidad y el canal Mi. Entonces si miramos aquí, estoy tocando nota número 55, aquí está la velocidad. Lo estoy jugando. Lo estoy jugando una y otra vez ahora mismo. Y luego está en Mi Canal cinco. Mensajes de control, esos son como faders y deslizadores y perillas y cosas Entonces tengo algunos en este teclado. No creo que vayan a entrar como mensajes de control porque estoy en un teclado extraño. Bien. Pero esto me mostrará cualquier tipo de información de control que llegue. También he puesto algunas cosas de salida aquí. Entonces este es un Miboard. Creo que ya vimos esto una vez, pero puedo dar click en él. Y esto está configurado para un pequeño sintetizador mit solo para reproducir una especie de poco general por defecto mit click o deslizarse alrededor y hacer cosas locas. Puedo emitir mensajes de control. No tengo nada a lo que pueda sacarlos ahora mismo, pero me deslizaría esto y esto generaría algunos mensajes de control. Bien. Una cosa que quiero señalar de este parche es que hay algunos objetos, los pequeños programas en los que puedes hacer clic y específicamente hacer doble clic en. A veces verás algo así como nota out. Y puedes hacer doble clic en eso, y te va a dar algunas opciones. Estas opciones nos están diciendo, ¿ a dónde quieres que envíe esa nota? Bien. Así como Mi en. Puedo hacer doble clic en eso y voy a decir, qué estoy escuchando. Y en este caso, va a escuchar mi subida de costa número dos Y nota en, ¿qué estoy escuchando? Control en. ¿Qué estoy escuchando y controlo? ¿A dónde envío esto? Entonces solo estoy haciendo doble clic en estos dispositivos. Ahora bien, eso no siempre es cierto, como este objeto make note. Si hago doble clic sobre él, no hace nada. Entonces hay algunos objetos que tienen algunos ajustes adicionales. Así que harás doble clic en esos para obtener acceso a esos ajustes. Dice, mayormente cierto para cualquier cosa que se esté conectando a cosas fuera de tu computadora, como dispositivos Mi. Los dispositivos de audio a veces funcionan de esta manera también, donde hay doble clic sobre ellos, diremos, ya sabes, escucha el Canal uno en mi interfaz o la salida dos, Canal tres en mi interfaz o lo que quieras. Bien. Entonces en caso de duda, no tengas miedo de hacer doble clic sobre un objeto solo para ver si hay alguna configuración ahí. Supongo que ahora tengo la costumbre de darte estos pequeños parches. Te voy a dar esta, también. A lo mejor esto es interesante. A lo mejor no. No lo sé. Pero lo voy a poner en el siguiente pedacito. Bien. 22. Bloqueo y desbloqueo: Bien, sólo voy a poner un control deslizante en la pantalla. Te explicaré estos deslizadores en un minuto, pero solo quiero demostrar una cosa A medida que empezamos a aprender a construir cosas en Max, hay tres cosas importantes que necesito que sepas. Dos de ellos rodean cómo obtener ayuda y encontrar respuestas. Una de ellas es sobre el tipo de cómo interactuar con la ventana de parcheo Max, que es en lo que estamos aquí ¿Bien? Por lo que estas ventanas parcheadas pueden tener tres estados, y luego algunos más ¿Bien? Ahora mismo, esto está desbloqueado, lo que significa que puedo mover las cosas. ¿Bien? Si voy a esta cosa de la esquina inferior , candado, eso va a cerrarlo. Ahora bien, si trato de hacer clic en esto, voy a usarlo realmente e interactuar con él. Entonces, si quiero interactuar con algo, necesito que esté bloqueado. Si está desbloqueado y trato de usarlo, sólo voy a moverlo, ¿verdad? Tan bloqueado y desbloqueado. Ahora, puedes alternar entre esos dos haciendo clic aquí abajo. También puedes hacer clic en el comando en Mac. No estoy seguro de lo que es en una PC, pero tecla modificador, y luego haga clic en cualquier espacio muerto. Esto te va a activar y desactivar. También se puede. Hay una tercera cosa que puedes hacer. Si estás desbloqueado y quieres interactuar con esto, puedes mantener el comando y luego hacer clic en él e interactuar con él. Pero encerrado y desbloqueado son nuestras dos cosas principales. Entonces también hay algo llamado modo de presentación por aquí. Esa es una forma especial de interactuar con live donde básicamente podemos ocultar todo lo que no queremos y simplemente hacer que se vea realmente bonito. Eso lo haremos al final. Pero de aquí es de donde viene eso. Es por eso que si abres otro parche que ya está hecho y se ve realmente genial y quieres interactuar con él. Por lo general, es necesario hacer clic en este modo de presentación para sacarlo del modo de presentación y así poder interactuar con él. Entonces hay una tercera cosa llamada congelación donde básicamente podemos bloquearlo y hacerlo así no podemos hacer nada con él excepto interactuar con él. Eso suele estar encendido mientras que para los parches que has descargado y estás tratando de usar también. Lo principal con lo que vamos a interactuar en esta clase está bloqueado y desbloqueado. Me verás alternar entre bloqueado y desbloqueado un montón entero mientras estoy tratando de explicar cómo funcionan las cosas. Recuerda que lo que siempre estoy haciendo es comando, pincha en algún lugar que no sea un objeto. Así es como entramos y salimos del modo bloqueado y desbloqueado. Bien. 23. Pasa el ratón sobre la ayuda: Bien, dos pequeños videos rápidos sobre cómo obtener ayuda. El primero es mouse Over help. Ahora bien, esto es lo que eso significa. Por todo el lugar en vivo sobre objetos, en objetos de interfaz de usuario, en mensajes, en todo. Vas a encontrar ensenadas y puntos de venta, ¿y? Estos son estos pequeños círculos grises de aquí mismo. Entradas y salidas. Te voy a mostrar esto en sólo un segundo. Pero si voy a un objeto como Uzi, por ejemplo. Tiene un montón de ensenadas en la parte superior. Tiene dos entradas en la parte superior y tres en la parte inferior. Y para poder usar cualquier objeto, necesitas saber cómo funcionan esos. ¿Qué sale de ellos y es diferente para cada objeto? ¿Cómo no te vuelves loco? Bueno. Pon el mouse sobre él, y luego solo espera un segundo. Te voy a decir éste dice cuidado porque esto es una especie de broma. Este dice De banging bang. De pan de paginación. Bien. De nuevo, esto fue algo gracioso. Debí haber escogido un objeto más serio. Pero básicamente, lo que eso está diciendo es que algo va a pasar en esta salida cuando esté todo hecho. Éste va a decir el índice actual, como donde está. Este a uno dice empezar a disparar flequillo. Entonces vamos a mandar que algo que decir empiecen a disparar flequillo Y éste, dice, cuántos bancos disparar. Ahora bien, si no pudieras entender qué hace Uzi a partir de esas cinco cosas, lo que hace es que dispara a un montón de bancos, como a muchos Pero vamos a deshacernos de eso por el momento. Busquemos aquí arriba. Muestra el valor de las salidas valoradas cuando se cambia el deslizador. Bueno. Eso es importante saberlo. Así que siempre que te enfrentes un objeto de cualquier tipo y no sepas cómo usarlo, pon tu mouse sobre las entradas y salidas y mira lo que te está diciendo ahí A veces esa es toda la información que necesitas. Pero si esa no es toda la información que necesitas y quieres más ayuda sobre cómo usarla, entonces tenemos archivos de ayuda. Aprendamos sobre esos. Bien. 24. Archivos de ayuda: Bien, entonces tenemos el control deslizante aquí. ¿Cómo usamos este deslizador? Podemos averiguar qué hacen nuestras entradas y salidas. Pero digamos que necesitamos un poco más de ayuda. Al igual que, pasemos a nuestra salida, y dice, genera valor cuando se cambia el control deslizante, y estás como, ¿qué significa eso? ¿Qué puedo hacer con esto? Bueno, vamos a averiguarlo. Entonces haga clic de control o haga clic derecho para obtener este menú contextual. Y luego justo en la parte superior, abra el deslizador ayuda. Esto va a Esto funciona para la mayoría de los objetos. Esto va a abrir un archivo que es un archivo de ayuda y te muestra exactamente cómo usar esta cosa. Esto nos muestra algunas cosas que podemos hacer. Aquí hay diferentes diseños para ello. Puede ser vertical, puede ser horizontal, puede ser un número de punto flotante. Aquí hay algunas pestañas para mostrarte cosas diferentes. Se puede cambiar su color. Puedes hacer todo tipo de cosas divertidas. Entonces esto te guiará a través de exactamente lo que necesitas saber para usar esta cosa. Si vas al lado derecho, dice, estos son mensajes que puedes enviarle. Estos son atributos, de los que hablaremos más adelante, luego ver también otras cosas que son similares a esto, ¿verdad? Ahora, es posible que hayas notado que estos archivos de ayuda son parches máximos de funcionamiento completo, ¿verdad? Entonces puedes copiarlos, como, voy a desbloquearlo, y luego decir: Bien, esto es lo que estoy tratando de hacer. Así que solo voy a comandar C, copiar eso, volver a mi proyecto y pegarlo, ¿verdad? Entonces hacemos esto todo el tiempo. Incluso yo hago esto, copia cosas de los archivos de ayuda todo el tiempo. Está totalmente bien. Por eso están ahí. Entonces, para entrar en un archivo de ayuda, haga clic en control abrir ayuda, y ahora tenemos el archivo de ayuda en este caso, para un recuadro numérico, y nos dice todo lo que esas cosas pueden hacer. Entonces, a medida que comienzas a aprender más y más objetos, deberías estar abriendo esos archivos de ayuda como al menos una vez por cada objeto que encuentres. Es decir, yo lo hago. Cuando estoy haciendo un proyecto, constantemente estoy abriendo archivos de ayuda y diciendo: Espera, ¿cómo vuelvo a usar esta cosa y buscarla Otra cosa que hago es, podría decir, no sé cuál es el mejor objeto para este problema en particular que estoy enfrentando, pero conozco uno que está cerca, tan abierto que, vaya a ese lado derecho, desplácese hacia abajo hasta que diga C también, y me va a dar un montón de objetos que son similares, pero podría ser lo que realmente necesito. Entonces esos archivos de ayuda son increíbles. Bien. Bien. Ahora que ya lo hemos descubierto. Repasemos esta fila de cosas en la parte superior y solo descubramos algunas de las herramientas básicas que tenemos en esta paleta superior. Bien. 25. Objetos: Bien, así que las próximas cosas que vamos a hacer son que vamos a abrir algo nuevo en Live 12. Vamos a pasar por las principales herramientas. Ahora, hay como una paleta de herramientas como que tenemos en como un programa de gráficos. Ya lo has visto un poco, pero vamos a pasar por cada cosa en esa paleta. Entonces vamos a hablar de cómo hacer algo muy sencillo, como sumar números. Y luego vamos a empezar a construir cosas, ¿de acuerdo? Así que quédate conmigo por dos grandes secciones mientras aprendemos algunos principios básicos, y luego vamos a empezar a construir algo divertido, ¿de acuerdo? Así que repasemos esas primeras cosas en nuestra paleta de herramientas. Entonces voy a ir a Max para Live. Voy a ir a la cima. Por lo que vamos a hacer aquí, realidad no va a importar si elegimos efecto de audio, instrumento o efecto medi Voy a hacer efecto medi. Pero las herramientas son todas iguales. Bien. Ahora voy a hacer clic en este pequeño botón para abrirla. Ahora, Max for Live se está cargando. Todo bien. Y aquí estamos. Entonces voy a arrastrar esto para que sea agradable y grande. Voy a deshacerme de estos comentarios. Son geniales. Ellos no los necesitan. Y entonces siempre solo por costumbre, arrastro esto hasta el fondo y desconecto eso. Voy a dar click en esa línea, solo presiona eliminar. Realmente no necesito hacerlo por lo que estamos a punto de hacer. Así que aquí está mi tipo de paleta de herramientas principal, ¿de acuerdo? Tenemos herramientas en todo el costado, pero nos vamos a centrar en estas en la parte superior. Y vamos a empezar con un objeto. Así que sólo voy a hacer click y arrastrar uno ahí abajo. También puedo simplemente hacer doble clic sobre él o un solo clic sobre él para hacer un objeto. Bien. Ahora, voy a poner un cuadro de mensaje aquí, también, solo porque quiero que puedas detectar la diferencia, ¿de acuerdo? Este es un objeto. Esto es un mensaje. Es importante poder ver la diferencia. El objeto tiene un borde más grueso en la parte superior e inferior. Y los mensajes realmente no tienen frontera, ¿verdad? Cuentan con entradas y salidas. Y los objetos tienen entradas y salidas, también, pero no necesitan hacerlo, y el número de entradas y salidas que tienen va a cambiar Entonces, ¿qué hacen los objetos? Los objetos son nuestro principal caballo de batalla. Cada objeto es un pequeño programa. Si quieres volver a los pedales de efectos de guitarra de los que estaba hablando con stomp boxes Cada uno de estos es un stomp box. Entonces podría decir algo como retraso. ¿Bien? Ahora tenemos un pequeño programa que retrasa las cosas. Podría hacerlo al azar. Digamos que quiero algo que genere números aleatorios. Puedo elegir un objeto llamado random. Eso es genial. Ahora, probablemente haya alrededor, no sé, un par de miles de objetos. Hay mucho y mucho de usar a Max es entender qué objeto usar para qué situación. Entonces nos meteremos más en eso en breve. Bien. Ahora cada objeto tiene entradas y salidas Las entradas están en la parte superior, las salidas están en la parte inferior Puedes hacer clic y arrastrar para hacer una conexión con algo, eso no va a tener mucho sentido. Yo solo lo hice ahí. Puedo hacer clic en el parche, que es el cable, la línea, y presionar eliminar para eliminarlo. Ahora, el número de entradas y salidas cambiará dependiendo del objeto que estés usando En el objeto aleatorio, hay dos entradas y una salida Pero si hice un objeto como Si hice un objeto como select, tenemos que hacerlo un poco más grande. Contamos con dos entradas y dos salidas. Entonces es ligeramente diferente. Puedo hacer un objeto más complicado como este, y ahora tenemos un montón de entradas y un montón de salidas Todos estos van a cambiar para cada objeto que utilicemos. Pero no te preocupes. Te voy a enseñar cómo sentirte cómodo con estas cosas. A continuación, hablemos de mensajes. Eso es esto. 26. Mensajes: Bien, si pensamos en objetos como pequeños programas, los mensajes son algo así como lo contrario. Los mensajes no hacen nada. Son como pequeñas palomas mensajeras. Simplemente se aferran a la información y envían información. Entonces, podría decir, Pickle. Podría escribir pepinillo en este buzón de mensajes, y va a ser perfectamente feliz Ahora bien, ¿cómo es eso útil? Bueno, diferentes objetos quieren diferentes mensajes, y hay un par de formas diferentes de obtener un mensaje en un objeto. Pero una de ellas sería hacer algo así. Podríamos decir pepinillo en selecto. Ahora bien, el objeto select particular o podrías pensarlo como el programa select no sabe qué hacer con la palabra pickle Entonces, si hago clic en la palabra pepinillo, la va a enviar por esta línea y a seleccionar, ¿de acuerdo? Y ahí vamos. Nosotros solo lo hicimos. Entonces ahora, select got pickle y select es como, no sé qué hacer con el pepinillo. Entonces no pasó nada. Pero podemos poner números en cajas de mensajes. Podemos poner palabras, podemos poner una serie de palabras. Puedes hacer muchas cosas diferentes. Bien. Los mensajes se enviarán por su salida, que se enviarán cuando ocurra una de dos cosas. Uno, sólo podemos hacer click sobre ellos. Eso los va a mandar abajo. O otra forma de poner eso sería a la salida, que va a dar salida a su contenido, sea cual sea su mensaje cuando hacemos clic en él. También podemos golpearlos con un golpe o un botón. Si hacemos eso, ahora cada vez que haga clic en esta explosión, va a darle a ese mensaje y enviarlo a ese objeto, hagamos esto, solo para probarlo. Usemos un objeto llamado print. Vamos a deshacernos de eso y poner esto ahí abajo. Ahora bien, lo que va a hacer print, ese es un objeto que va a enviar cualquier cosa a la consola Max. ¿Bien? Esta es la consola Max. Bien. Entonces si golpeo esta explosión, dice, La consola Max dice imprimir cero. La consola Max es una excelente manera solo de ver lo que está pasando. También se obtienen errores aquí a veces. Entonces, si algo no funciona, quieres mirar la consola Max y ver qué está haciendo o qué no está haciendo. Así puedo hacer click en el cero y va a la impresión o podría darle esta explosión y va a la impresión. ¿Bien? Entonces los mensajes pueden ser cualquier cosa. Podría decir hola. Mantequilla de maní. Bien. Si hago clic en él, dice, Hola mantequilla de maní. Si le pego con una explosión, dice, Hola mantequilla de maní. Los mensajes no son programas. Sólo son pequeñas palomas mensajeras. Bien. 27. Comentarios: Muy bien, a continuación hay un comentario. Ahora, un comentario. Un comentario no hace nada en absoluto. No es una paloma portadora. No es un objeto. Es solo una pequeña nota para tu yo futuro. Entonces si digo Haga clic aquí para enviar mensaje. Podría escribir eso y luego podría dejarlo ahí mismo. Un comentario es una manera anotar en tu parche lo que está pasando y por qué está sucediendo. Los dejamos por todas partes solo para ayudarnos a recordar qué está haciendo qué. También a veces los usamos con fines de diseño. Puedes hacer que se vean bonitas y hacer un encabezado. Es sólo un bloque de texto en alguna parte, pero no tiene ninguna función. En el programa aparte de solo darnos un recordatorio de lo que está pasando. Es como una nota al pie de página de cómo lo construimos. Son especialmente útiles cuando estás colaborando con otra persona. Se podría decir, Este pedazo de cosas es para el sistema de audio, lo que sea Entonces solo deja una pequeña nota que diga, Oye, así es como funciona esto, y así es como funciona esto. Algún día te alegrará esta funcionalidad, te lo prometo. 28. Alternar: Bien, lo siguiente es este toggle. ¿Bien? Ahora bien, esto es genial. Esto a menudo los usamos para encender las cosas. Si hacemos clic en ellos, ya sabes, es toggle. Pero veamos lo que en realidad está diciendo un toggle. Vamos a conectarlo a una impresión aquí. Bien. Si miramos por aquí, cuando lo enciendo, toggle dice uno, y cuando lo apago, dice cero. Entonces nos gusta poner alternas en las cosas solo para darnos un interruptor de encendido/apagado y cosas así Pero lo único que hace es enviar unos y ceros. Entonces puedes pensarlo como una forma elegante de enviar un uno y un cero. Pero muchas veces configuramos las cosas para que se enciendan cuando consiguen uno y se apaguen cuando obtienen un cero. Bien. Entonces eso es todo lo que hace un Toggle. Entonces solo da salida a un uno o a un cero. Se podría decir, ¿por qué tiene un insumo? ¿Si podemos simplemente hacer clic en él para encenderlo o apagarlo? Bueno, podríamos enviarle un mensaje de uno. Para encenderlo, si es necesario, y de esa manera, podríamos enviarle una explosión. Entonces podríamos golpear a uno para encenderlo, primero lo apagamos. Entonces en este caso, cuando golpee esta explosión, vamos a mandar hola mantequilla de maní vamos a mandar hola mantequilla a la ventana de Max. También vamos a enviar uno a este toggle y a la ventana Max. Entonces la ventana máxima debería mostrar hola mantequilla de maní y una. Uno hola mantequilla de maní. Uno llegó primero. Generalmente, en Max, las cosas del lado derecho de la pantalla llegan primero. Es una cosa rara de Max. 29. Buttons y flequillos: Bien, ya hemos hablado de flequillo y botones, pero esos son lo siguiente que tenemos aquí Lo que voy a añadir. Entonces, si agarro uno, déjame mostrarte solo un tipo de cosa graciosa. Entonces si hago una pirámide de botones, puedo conectarlos a todos. Yo podría hacer eso. Incluso podría hacer eso. Ahora, en este caso, los flequillos pueden golpear flequillo todo el día. Todo esto va a estallar. Ahora bien, si estuviéramos contando, déjeme hacer esto. Vamos a hacer voy a hacer un objeto llamado contador. Va a contar cuántos flequillos recibe. Bien. Pondremos una caja de números al final de la misma para que podamos ver cuántos recibe. Vamos a poner eso ahí abajo. Nos desplazaremos un poco hacia abajo. Bien. Entonces, si solo hago clic en este top one, ¿qué número va a subir aquí? Esto solo cuenta flequillo. Aquí está este bang va a golpear a estos dos, así que son dos. Pero no está contando estos dos, sólo va a contar estos tres últimos. Entonces éste va a darle a éste. Entonces ese es uno que va a conseguir. Este va a darle a éste, son dos. Este también va a darle a éste, eso son tres, y luego este va a darle a éste, eso son cuatro. El número cuatro debería subir aquí si lo hacemos bien. Tres. Bien, entonces sólo se le ocurrieron tres. Ahora, ¿crees que podrías saber por qué? Te voy a decir , pero voy ir primero al siguiente video para decírtelo porque esto tiene que ver con los recuadros numéricos. Y bien. Así que vayamos a un nuevo video sobre cajas numéricasy exploremos este número. Bien. 30. Cajas de números: Bien, el recuadro de números. Hay algunos tipos diferentes de cajas de números, y quiero hablar de dos. Lo que hace el cuadro numérico es que simplemente te muestra un número. Es como un cuadro de mensaje en el sentido de que puede aferrarse a un número, y luego podemos obtener ese número del cuadro de números más tarde. O simplemente puede generar un número. También podemos hacer clic en recuadros de números para que esto gire en este color amarillo, y luego podemos escribir números, presionar retorno, o podemos hacer clic y arrastrar para obtener números. Así. Podemos introducir números en ellos, lo que queramos. Importante tener en cuenta que esto no es un contador. Esto no contará números. Esto es un contador. Pero si le pongo un bang a esto, no va a hacer nada porque no sabe qué hacer con un bang. Podría poner un cuadro de mensaje con el número en él, y luego cambiará a ese número. Así funcionan las cajas de números. Pero volviendo a este problema, ¿qué estaba pasando aquí? ¿Por qué esto contó tres? Porque el objeto contador, como muchas cosas, empieza a contar a cero. Entonces es el primer dígito que salida cuando obtuvo su primer bang fue cero, cero es un número en max. Bien. Entonces eso mandó eso al recuadro de número, y el recuadro numérico decía cero. Y luego envió un uno, dos, en realidad, envió cero, uno, dos, tres. Así funciona el contador. Entonces esto es supongo que realmente es un problema de caja numérica, tanto como un problema de contador. Bien, pero como dije hace un minuto, hay dos tipos diferentes de cajas de números. A esto se le llama caja numérica. Hay otro llamado flow num, que si mantienes presionado el mouse sobre esto, solo un poquito, puedes conseguirlo. Esto es una señal. Vamos a usar eso para cosas de audio. Pero solo para los números, este es un número de flujo, que básicamente significa número de punto flotante, que es una forma elegante de decir un número con un punto decimal en él, ¿de acuerdo? Podría entrar en una larga explicación de esto, pero esto es lo que realmente necesitas saber. Estas casillas de números no pueden tratar con un número con un punto decimal en ellas, ¿de acuerdo? Estos van a tirar el punto decimal, sólo números enteros en esto. Estos pueden tratar con números enteros y números con puntos decimales. Entonces, si te estás preguntando, si crees que lo que sea que estés haciendo podría tener un punto decimal, usa esto, ¿de acuerdo? Solía ser en los viejos tiempos que estos requerían un poco más de potencia informática que estos, porque tenían que aferrarse a alguna información extra. Eso sigue siendo cierto, pero tenemos mucha potencia informática, así que podrías usar estos para la mayoría de las cosas si quisieras. Pero aún así recomendaría usarlos solo cuando sea necesario, supongo. Bien. A lo siguiente. 31. Deslizadores: Bien, hasta los siguientes deslizadores. Ahora, si haces clic y mantienes presionado aquí, verás que hay un montón de diferentes tipos de deslizadores Veamos primero el más básico. Esto es exactamente lo que dice, verdad? Es un deslizador. Nos da un valor basado en lo que es, lo que estamos haciendo con él. Este es un objeto de interfaz de usuario. Ya hemos mirado esto. Ya hemos mirado cosas similares como esta. Podríamos poner una caja de números al final de la misma. Para ver qué está haciendo y ver cuál es su alcance. De cero a 1207, lo que esperaba. Vamos a encontrar 1207 para estar por todas partes porque ese es el rango de valores midi Hablaremos más de eso más adelante. Otros deslizadores serían como este dial, que podemos configurar para que sea lo que queramos Eso es bueno para el volumen y el paneo. Nosotros tenemos esto. Este es un control deslizante de ganancia. Esto está específicamente diseñado para ser utilizado para el volumen como una forma de escalar el volumen. Es rango va a ser básicamente cero a uno. Aquí hay un deslizador de aspecto divertido. Se trata de un teclado de piano. Podemos usarlo para enviar valores midi para lo que queramos. Hay muchos deslizadores diferentes. Todos básicamente envían una cadena de números y nos dan diferentes formas visuales de verlo. 32. Objetos de MaxForLive: Todo bien. Dos cosas más rápidas sobre esto. Este siguiente de aquí es Max para objetos Live. Ahora bien, estos objetos, estos se llaman Max para objetos vivos, pero puedes usarlos para lo que quieras. Podrías estar en la versión completa de Max y usar Max para objetos vivos. Realmente no importa. La razón por la que estos se llaman objetos Max for Live es porque se ven como vivos. Esa es realmente la única razón Así que aquí hay otro dial, ¿verdad? Esto se llama dial en vivo. Podríamos usar cualquiera de estos para como un dial de volumen si quisiéramos. Es solo que este parece vivo, ¿verdad? Entonces es un objeto vivo. Regresemos ahí. Tenemos cuadros de texto, pestañas, flechas, botones, otro deslizador, más cosas. Aquí hay cosas de audio, señal de audio. Aquí está el control deslizante principal de Ableton. Eso parece, vivir. Algunos widgets. Ni siquiera estoy seguro de qué son estos. Rejilla en vivo. Para que puedas hacer un pequeño secuenciador de pasos con esto. Es feo. Se puede jugar con esos. Funcionan igual que todo lo demás. Simplemente se ven más vivos. Bien. 33. Todo lo demás: Bien. Hay más. Hay algo más que lo que hemos mirado aquí arriba. Aquí está el botón de todo lo demás. Aquí hay un montón de cosas que no hemos mirado. Pero todos estos son realmente más objetos. La mayoría de estas cosas de la interfaz de usuario también son objetos. Como, mira esta esfera en vivo. Mira esto. Voy a ir a objetar. Lo voy a mover aquí abajo. Bien. Ahora voy a hacer un objeto llamado Live diive dial Cuando golpeé return, Poof se convierte en dial en vivo. Entonces, realmente, todos estos objetos de interfaz de usuario son objetos. Entonces hay bajillion objetos. Y si empiezas a escribir, puedes empezar a ver aparecer todos estos diferentes objetos. Estos son solo los que tienen una A en ellos. Pero no te preocupes. Nos vamos a poner cómodos tratando de encontrar los objetos que necesitamos y sabes sobre los archivos de ayuda y cosas que te ayudarán a guiarte en la dirección correcta Sólo debes saber que aquí hay algo más que estas pocas cosas. También hay este tipo de botón de todo lo demás, y también hay 1 millón de objetos. Entonces esto es solo una especie de tus cosas más usadas. Bien. 34. [+]: Todo bien. Hagamos algo. Entonces vamos a comenzar con nuestro primer objeto, y es un objeto que ya has visto. Aquí vamos. Más. Ese es nuestro primer objeto. Entonces podemos ver desde la nueva lista de objetos aquí, qué hace plus. Agrega dos números y emite el resultado. Entonces voy a golpear return para hacer ese objeto. Ahora, podrías estar pensando, sé cómo sumar dos números. No necesito que Max haga eso por mí. Dory. Vamos a empezar con algo muy sencillo, y vamos a llegar a algo muy complicado, muy rápido. Así que sólo quédate conmigo por un segundo aquí. Bien, voy a acercarme un poco. Bien, entonces tenemos dos entradas y dos salidas. Vamos a tratar de entender cómo funciona este objeto porque presenta algunas rarezas que verás por todo Max Bien. Entonces veamos sus insumos. Plus set operando izquierdo desencadenar el cálculo. Entonces esto es lo que eso significa. Eso significa que en esta entrada izquierda, podemos establecer el operando izquierdo, así que eso sería como dos más dos hagamos dos números diferentes, dos más tres Entonces los dos es el de la izquierda. Entonces es decir, establecer el operando izquierdo. Es la primera. Es decir que también, puede desencadenar el cálculo. Entonces, si mandas algo a la entrada izquierda aquí, va a activarlo para que realmente haga los cálculos, versus la derecha solo establece operando derecho ¿Bien? Entonces pongamos en un cuadro de mensaje. Porque recuerda los buzones de mensajes, mantén los mensajes. Las pequeñas palomas mensajeras. Digamos dos. Hagamos otro cuadro de mensaje, y digamos tres. ¿Bien? Entonces si pongo éste en, oh, pongamos una caja numérica en la parte inferior para que podamos ver que es salida. Eso nos va a mostrar la respuesta. Entonces si pongo este tres, ahora hago clic en este tres, no pasa nada, ¿verdad? Porque no activó el cálculo y no sabe qué agregar tres dos de todos modos. Entonces sólo va a decir, tres, gracias. No sé lo que quieres. Si pongo estos dos aquí. Ahora bien, si hago clic en estos dos, va a decir, Bien, dos más ya sabe tres porque ya le dimos tres. Es solo esperar el operando izquierdo o para activar el cálculo Entonces si digo dos, obtenemos cinco a la salida. De nuevo, puedo ir aquí y puedo decir, poner aquí un nuevo número. No pasa nada porque aún no he dado salida a este número. Tengo que darle click para que baje aquí y entre en el plus, e incluso después de hacer eso, no va a pasar nada porque la entrada correcta no activa el cálculo. El de la izquierda sí. Si vuelvo a hacer clic en dos, ahora vamos a conseguir dos más seis. Bien. Tiene sentido. Entonces las cosas no bajan automáticamente por el cable de conexión. Tenemos que hacer click sobre ellos o enviarles bang o algo así. Incluso cuando lo hacen, no procesan automáticamente por el objeto, todo el tiempo. A veces lo hacen. Bien. Entonces, ¿ si quisiera poder cambiar sobre la marcha, cuáles son estas dos cosas? Sustituyamos estos un recuadro numérico y veamos si podemos hacer esto un poco más dinámico. 35. Cambio de cuadros de mensajes: Bien. Bien, vamos a deshacernos de estos dos mensajes, y pongamos cajas de números ahí. Número de caja número caja. Sólo voy a decir la salida. Ahí dentro. Ahora bien, lo mismo es cierto. Si voy aquí, puedo deslizar esto hasta 19. Claro. Ahora aquí, lo que va a pasar aquí es que cada vez que le doy un número nuevo a una casilla numérica, va a dar salida. Entonces no importa lo que haga aquí, va a dar salida. Y porque está en la entrada izquierda del plus, va a activar el cálculo. Si apenas empiezo a desplazarse por esto, van a ver en lo que sea que esté más 19 apareciendo aquí abajo Acaba de llegar todo tipo de números. Sí, podemos hacer números negativos. Eso está bien. Bien. Bien. Ahora, también puedo hacer otra cosa con las cajas de números aquí, que es que puedo golpearlas. Digamos que le puse una explosión a esta caja de números. Lo que eso significa es que cuando haga clic en esto, va a golpear 44 y activar el cálculo. Ahora, no estamos viendo que pase nada porque lo que estoy desencadenando es 44 más 19, que es 63, que es lo que ya dice eso No nos va a mostrar nada diferente, aunque podría hacer esto, cambiar esto a un nuevo número. Ahora bien, si me golpeo esto, va a desencadenar un cálculo de 1601 más 44 Eso nos da 205. golpear cajas de números para que lleguen a la salida. Dos cosas más sobre esto, y luego prometo que haremos algo de música con él. 36. Otros operadores de matemáticas: Bien, así que nos estamos poniendo cómodos con el objeto plus. Todas las operaciones matemáticas se pueden hacer más o menos de la misma manera. Entonces veamos, en realidad dejemos eso solo. Voy a copiar, pegar. Mueve esto por aquí y cambia nuestro plus a menos. Bien. Asegurémonos de que siga funcionando igual. Establece el operando izquierdo, activa el cálculo, establece el operando derecho Podemos decir en nuestro derecho uno, diez y nuestro izquierdo uno, cinco, y ahora vamos a hacer cinco menos diez, y el resultado va a ser cinco negativo. Impresionante. Así que eso funciona igual. Veamos multiplicar, que usamos un astérix para Bien. ¿Algo cambió en nuestras entradas y salidas No, más o menos lo mismo. Digamos 26. Neto. Dividir, solo usamos una diagonal, dividimos dos números Ahora, no necesito reactivar 20. Podría simplemente sacar algo de esto. Y ahora vemos el resultado de 54/20. Ahora bien, ¿por qué vemos 54? Porque cuando cambié el objeto a un nuevo objeto? Me olvidé del número y está escrito en laight. Eso siempre va a pasar. Entonces necesito darle algo nuevo aquí. Entonces digamos cinco, y presiono retorno. Y ahora si cambio esto, me da una respuesta. 45/5 es nueve. Hagamos 46/5 es nueve. No, no lo es. ¿Por qué está mal eso? Números de coma flotante. Decimales. Este cuadro numérico no puede mostrar un decimal. Volvamos a nuestras cajas de números aquí arriba y consigamos un número de punto flotante. Y vamos a conectar eso ahí mismo. Eso va a ser cero hasta que vuelva a activar esto. Ahora, todavía no me está mostrando el número de punto flotante porque el objeto de división que estoy usando aquí. Lo que digo es dividir números enteros es lo que este objeto quiere hacer. Si quisiera dividir de una manera donde obtengamos el resultado con un número de coma flotante en él, necesito darle un argumento. Ese es un número de coma flotante. Ahora eso va a funcionar. Entonces, ¿qué son los argumentos? Aprendamos argumentos en nuestro próximo video. 37. Argumentos: Bien, volvamos a nuestro plus. Y si lo que queríamos hacer aquí en realidad era siempre agregar 1601 a algo Sólo vamos a cambiar la entrada izquierda. Así que siempre vamos a decir más 161 a cualquier número que entre. Si eso es cierto, podemos Podemos poner 1601 como argumento. Y lo que eso significa es voy a deshacerme de él aquí y voy a entrar en el objeto. Voy a poner un espacio después del nombre del objeto. Tiene que haber un espacio ahí. U tipo 1601. Ahora, 1601 es lo que se llama argumento. Se puede pensar en ello como un estado predeterminado para el objeto. Entonces lo que dice este objeto es plus, ese es el objeto, 161, siempre. Entonces ahora no necesito darle nada en la entrada correcta. Yo todavía. Puedo si quiero, y va a sobrescribir mi argumento Pero si no lo hago, siempre van a ser 44, siempre va a ser lo que sea esto más 1601 ¿Bien? Ya no necesito mi entrada correcta porque acabo de escribir mi entrada derecha en el objeto como argumento. Bien. Entonces no hagamos 1601. Digamos 12 operaciones más espacio 12. Ahora bien, esto trae a colación un punto interesante sobre los argumentos sobre los objetos, y es que es cierto que ningún objeto puede tener un espacio en su nombre. ¿Bien? Todos los objetos son cosas individuales. No tienen un espacio en su nombre porque después del nombre del objeto, hay un espacio y luego argumentos. Algunos objetos pueden tener un montón de argumentos. A veces se ve nombre del objeto, espacio, dos o tres cosas distintas. Aquí hay un ejemplo que usé antes, creo, seleccionar cero, uno, dos, tres, cuatro, puedo seguir y seguir y seguir. Lo que tenemos aquí es un programa llamado seleccionar un objeto. Y los argumentos que di fue uno y otro argumento de dos y otro argumento de tres, y otro argumento de cuatro. Entonces, cuántos argumentos puede tomar un objeto es único para cada objeto. Lo que son los argumentos es único para cada objeto. Entonces, ¿cómo lo sabes? ¿Cómo averiguas qué argumentos puedes dar a cualquier objeto? Archivos de ayuda. Siempre. Mira los archivos de ayuda y te dirá qué argumentos puede tomar. Bien. Bien, entonces volvamos a esto. Digamos que nueve más 12 es 21. Ahora hagamos algunas otras cosas. Digamos, tomemos este número más siete. Entonces tomaremos la salida de eso y le agregaremos siete. Ahora puedes simplemente como las matemáticas en cascada. ¿Bien? Entonces esto se va a activar automáticamente, ¿verdad? Porque cuando esto obtenga un nuevo número, va a activar automáticamente este más siete, y luego vamos a bajar aquí. Entonces cuando golpee esta explosión, vamos a conseguir nueve más 12 21 más siete resultados aquí, 28, ¿verdad? Si cambio este número a 25. Ahora tenemos la cascada de cosas. Si bien cambiar este número va a activar la cosa para que funcione. Todo bien. Agreguemos uno más. Hagamos más dos. Y podrías estar pensando, Oye, ¿por qué estoy haciendo esto? ¿Por qué estoy sumando todos estos números juntos? Porque quiero que hagamos algo de música con esto, y hagámoslo en el siguiente video. Aquí vamos. 38. ¿Cómo es esto útil?: Bien. ¿Por qué me importa sumar números? Yo sólo quiero hacer música. Hagamos esto. Reloj. Bien. Vamos a ninguna duda. Vamos a convertir todos estos números en notas midi. Este es un objeto llamado node. Veamos qué necesita. Primero, necesita tono. A continuación, necesita velocidad, y a continuación, necesita canal midi. Necesitamos esas cosas para que todas aparezcan al mismo tiempo más o menos. Usemos un cuadro de mensaje para la velocidad. Simplemente no nos preocupemos por la velocidad en este momento y solo digamos que la velocidad va a ser de 100. Voy a poner eso ahí, y luego canal va a ser uno. Entonces voy a hacer mis todos estos. Digamos 304249 y 51. Vaya, yo no conecté eso. Bien, ¿qué va a pasar ahora? Voy a cambiar este número. Va a cambiar todos estos números, y todos van a disparar al nodo. No va a hacer nada hasta que sepa sobre nuestra velocidad y nuestro canal midi. Ahora, creo que podríamos simplemente mandar estos y luego mandar todo esto. Vamos a probarlo. Bien. Ahora voy a mandar todos estos, pero no vamos a escuchar nada todavía. Porque no tenemos un instrumento. Entonces volvamos a vivir un minuto. Estamos en este canal Midi. Estamos a punto de hacer un montón de notas midi raras, pero necesitamos un instrumento. Así que vamos a hacer operador igual que un operador por defecto. Simplemente mantén las cosas simples. Bien. Ahora, volvamos aquí. ¿Escuchaste eso? Entonces estamos escuchando, como, un pequeño acorde raro. Porque estamos recibiendo todas estas notas, ¿verdad? Entonces es por eso que importa. Midi solo está lanzando números, ¿verdad? Entonces, lo que podemos hacer con todos estos números es hacer alguna secuencia loca de met. Ahora bien, si agregamos algunos retrasos a algunos de estos números, de pronto, vamos a tener en nuestro pegiador porque vamos a decirle a cada número que vaya uno a Vamos a hacer. Hagámoslo como nuestro primer gran máximo para parche en vivo. Vamos a hacer una pequeña secuencia met usando números y retardos. Aquí vamos. Bien. 39. Toma de notas MIDI: Todo bien. Así que vamos a hacer una nueva secuencia midi tipo de cosas. Ahora, hago este proyecto o asignación o como quieras llamarlo mucho en mis clases del mundo real. Y el peligro de esto es que me meto a dos en ello y solo empiezo a hacer el goofing con esto durante horas a la vez Entonces voy a tratar de no hacer eso. Ya veremos qué pasa. Bien, entonces voy a empezar de cero. Entonces tomemos un efecto max midi, tírelo a una pista. Ahí está. Vamos a abrirla. Ahí está. Ahora voy a hacer esta ventana bonita y grande. Y estas cosas midi dentro y midi out realmente no necesito porque vamos a tomar notas de una manera ligeramente diferente a la salida midi. Entonces podemos dejar eso ahí. A lo mejor voy a romper esto solo para asegurarme de que no haya confusión. Estos son solo comentarios. Sabemos cuáles son esos ahora, para que podamos deshacernos de él. Quizás te estés preguntando sobre esta línea vertical aquí. Lo que estás viendo aquí es una vez que haces algo y quieres que se vea muy bien, puedes hacerlo, y entonces cualquier cosa que pongas por encima esta línea es lo que va a aparecer aquí en Ableton, cualquier cosa por debajo de esta línea es para cosas que no necesitas que alguien vea Hay otras formas de ocultar las cosas, pero esa es una forma de hacerlo. Bien. Entonces hagámoslo. Hagamos esto un poco más divertido. Tomemos nota. Vamos a tomar una nota midi y convertirla en algo loco. ¿Bien? Entonces primero, necesitamos un objeto que vaya a escuchar a Midi entrando en esta pista. Eso va a ser nodo en. En concreto, Node in va a escuchar notas. No otra cosa. Este MIDI in buscará todo. Este nodo en va a buscar solo notas. Vamos a hacer eso un poco. Echemos un vistazo a nuestros resultados. Pitch. Velocidad y mini canal. Pongamos un recuadro numérico en cada uno de esos solo para que podamos ver lo que viene adentro. Si te estás preguntando cómo duplico cosas así, soy una opción hacer clic y arrastrar es lo que va a dejar una en su lugar y luego llevarme una nueva con ella. Coloquemos algunas notas mentoladas. No veo nada porque aún no lo he guardado. A veces para que estos efectos de Max for Live funcionen, necesitas al menos guardarlos una vez. Llamemos a esta clase en línea secuencia media. Bien. No estoy recibiendo ninguna nota en este momento porque necesito que esta pista esté armada para que las notas Mi entren en esa pista. Ahora mis notas están entrando en esa pista y van a entrar en mi parche de Max. Volvamos a Max. Ahora vemos el número de nota y la velocidad, lo duro que lo estoy jugando, y el canal. Bien, entonces notarás que no vamos a escuchar nada. Y en este caso, no vamos a escuchar nada por dos razones. Una es que aún no hemos puesto un instrumento en nuestra pista. Así que pongamos aquí un piano de algún tipo. Oh, aquí hay un camino. Vamos a ponerle un camino. Todo bien. A continuación, todavía no vamos a escuchar nada porque nota está entrando y luego no haciendo nada con esos números. Entonces necesitamos una nota fuera. ¿Bien? Ahora bien, si queremos escuchar estas cosas, podemos simplemente encaminarlas directamente hacia abajo. Y ahora vamos a escuchar las notas que tocamos. Bien. Fresco. Entonces en este caso, los tres números están llegando aquí al mismo tiempo más o menos. Vimos antes como en realidad no tengo que hacer eso. Estos dos podrían simplemente pasar el rato, y podría cambiar el número el número de la nota una vez que obtengamos algún número en estas dos entradas izquierdas Así funciona este objeto en particular. Bien, siguiente, hagamos un poco de retraso para nuestra nota. Bien. 40. Notas retardadas: Bien. Entonces necesitamos un objeto que vaya a retrasar algo. Entonces hagamos un nuevo objeto. Pongámoslo por aquí. Y ahora solo vamos a hacer una conjetura. Necesitamos algo que vaya a retrasar algo, así que intentemos retrasar. Ahora, mira todas las cosas que surgen. Se trata de diferentes tipos de retrasos. Se trata de diferentes tipos de retrasos. El retraso por sí mismo va a retrasar una explosión. No necesitamos retrasar una explosión aquí. Tenemos que retrasar un número o posiblemente una serie de números. Delay Tilda va a retrasar una señal. Señal, en este caso, significa una señal de audio. Eso tampoco es lo que queremos. Retraso, no estoy muy seguro de qué es eso. Números, listas o símbolos de retardo de tubería. Eso suena como lo que queremos. Queremos números de retardo. ¿Bien? Entonces se llama pipa. ¿Por qué se llama pipa? A veces los creadores de Max hacen cosas divertidas por sus nombres de objetos. Hay tantos objetos que creo que simplemente se aburren. Como si hubiera un objeto borracho. Hay un Hay un par de otros tontos. Pero la pipa no es necesariamente tonta. Si lo piensas bien, lo que estamos haciendo con pipa es que estamos tomando un flujo de números o letras o cualquier cosa. Poniéndolo a través de una tubería, y luego básicamente vamos a apretar la tubería y crear un cuello de botella para ralentizarlo . Así que tiene sentido. Entonces voy a hacer doble clic sobre eso y hacer pipa. ¿Bien? ¿Cómo usamos la tubería? Vamos a averiguarlo. Vamos a ir a ese archivo de ayuda. Entonces vamos a ver. Aquí tenemos tres argumentos. Probablemente no necesitamos los tres. Números de retardo, símbolos, tubería utiliza el formato de tiempo máximo, sintaxis. El intervalo de retardo puede ser fijo o relativo al tempo. Eso significa fijo significa que le vamos a dar un número de milisegundos. Tempo relativo significa que le vamos a dar una serie de beats o notas 16 o lo que sea que queramos hacer. Bien, entonces, ¿cuáles son estos argumentos? Entonces aquí dice argumentos, lista de inicialización opcional. Entonces eso significa que podemos darle algo para demorar. Podemos darle el valor del retraso, y podemos darle un tiempo en milisegundos. Ahora bien, si no usamos todos estos, solo podemos usar algunos de ellos, pero tienen que estar en el orden correcto. Entonces lo que voy a usar aquí es solo la cantidad de tiempo. Y lo puedes hacer en pipa. Entonces digamos mil. Eso significa mil milisegundos, eso va a ser 1 segundo Ahora veamos mis insumos. En la entrada izquierda es lo que hay que retrasar, el tiempo de retardo de entrada derecha. Podríamos darle un nuevo tiempo aquí y sobrescribiría el argumento A lo mejor lo haremos más tarde. Entonces esta es la salida. Voy a tomar esta nota y pasarla por la tubería Bien. Ahora, voy a tocar una nota y la vas a escuchar 1 segundo después. Bien. Ahí está. Bien. Ahora bien, en este caso, lo que está pasando es que estamos obteniendo una velocidad cero antes de que ocurra el retraso. Entonces necesito que esta velocidad esté apagada en este punto. Entonces lo que podría hacer por la velocidad es simplemente decir que la velocidad va a ser de 100. Y ahora necesito asegurarme de alcanzar esa velocidad al mismo tiempo o antes de que llegue esto. Entonces pongamos una explosión. Y haz eso. Porque recuerden, los flequillos solo van a tirar lo que sea que le des y decir bang Entonces esto va a conseguir un número. Se va a sacar el número de nota, pero el bang va a decir, no sé cuál es ese número. Voy a decir bang. Va a llegar a este 100, y luego vamos a conseguir una velocidad. Ahí está. ¿Bien? Para que pueda tocar algunas notas. Ahora son un segundo después. Fresco. Funciona. Bien. Ahora bien, si queremos escuchar nuestra nota no demorada al mismo tiempo Vamos a agregar eso en. Bien. 41. Agregación de un interruptor: Bien. Y si quisiéramos que el seco llegara a través, seco, es decir, el no retrasado, ¿verdad? Eso lo podemos hacer. Todo lo que tendríamos que hacer es esto. Ahora, déjame tratar de limpiar esto un poco. Ahora, veamos qué está pasando. Primero, vamos a tocar una nota, y esto va a bajarla a la nota y la vamos a escuchar. Pero entonces también esa nota va a repasar a la pipa. Se va a retrasar 1 segundo, y luego lo vamos a volver a escuchar. Si toco una nota, la escuchamos dos veces. Fresco. Y si queremos poner la opción encender o apagar esto que escuchemos la nota inicial, esta, estoy. Bueno, es bastante fácil de hacer. Borremos eso por un minuto. Vamos a darle un codazo a esto para tratar de mantener esto un poco limpio. Los parches máximos siempre se ponen realmente feos. Bien, entonces podría usar un toggle aquí y decir, activar o desactivar esa nota inicial. Sin embargo, recuerda que un toggle solo envía unos y ceros. Simplemente enciende y apaga las cosas, pero necesito un objeto que sepa cómo dejar pasar esa nota o no dejarla pasar, ¿de acuerdo? Entonces intentemos resolver esto. Qué objeto funcionaría cuando es Cuando el toggle dice que está abierto para abrir algo y dejar pasar la nota. Y luego cuando el toggle dice que está cerrado, cierra algo y deja de que pase. ¿Alguna idea? ¿Abierto, cerrado, abierto cerrado? ¿Qué tal una puerta? Gate probablemente lo haría. Entonces voy a agarrar un objeto decir puerta. Todo bien. Echemos un vistazo a la puerta. Vamos a acercarnos un poco aquí. Zero cierra la puerta, no cero abre la puerta. Eso es exactamente lo que hace esto. Mensajes entrantes cerrados. Entonces nuestros mensajes pasan por el lado izquierdo, y luego la puerta de salida uno, que actualmente está cerrado. Entonces, pongamos eso ahí. Todo bien. Ahora, podemos encenderlo o apagarlo, ¿verdad? Entonces digamos que ya está apagado, así que solo deberíamos escuchar una nota, y debería ser un segundo después de tocarla. Ahí están. Bien. Entonces ahora abramos la puerta. Y ahora deberíamos escuchar nuestra nota inicial y nuestras notas retrasadas. Ver Funciona. Así que usamos una puerta y un toggle para darnos una cantidad seca y húmeda. Si queremos ser un poco más, podríamos ponerle un comentario al respecto y decir, seco húmedo. Claro. Puse eso justo en ese toggle. Limpio. Ahora sabemos lo que es eso. Fresco. Bien. 42. Adición de más notas: Todo bien. Agreguemos algunas notas más. Entonces ahora digamos que entra la señal. Digamos que lo escuchamos. Claro. Y luego volvemos a recibir la nota. Ahora bien, en realidad no creo que necesitemos esto más. Porque ahora que hemos dado este 100 y no vamos a darle nada más, solo puede quedarse ahí. Aún debemos trabajar. Sí. Simplemente bien sin eso. Bien, entonces digamos que cuando llegue esta nota, queremos que sea un alquiler de octava Fresco. Entonces ya lo hemos hecho. Sólo tenemos que decir más, y luego 12 apuntes arriba va a ser una octava. Entonces ahora tomemos esto. Deshazte de eso, y envíalo abajo para hacer la nota. Todo bien. Entonces ahora vamos a escuchar nuestra nota inicial y una nota una octava más alta Bien. Fresco. Agreguemos algunas notas más. Todo lo que tenemos que hacer es copiar esto. Y digamos que después de mil 500 milisegundos, bajemos a un quinto, aros que son siete medios pasos Vamos a tomar esa nota otra vez. Retrasarlo 507 medios pasos. Toma eso en nuestra nota. Todo bien. Toca nota. Bien. Fresco. Hagamos otra. Éste, quiero ser más temprano que éste. Vamos solo 500. ¿Y cuál es mi intervalo? ¿Qué tal un siete mayor? Eso va a sonar un poco gracioso. Pero hagámoslo de todos modos. Bien, yo puse esa ahí. Ahora deberíamos escuchar tres notas. Bien. Ahora hagamos una más y hagamos una octava y una quinta. A ver. 12 13. Entonces eso es 19. Conéctalo. Todo bien. Entonces ahora dejadme poner estos en orden. Eso podría ayudarnos aquí. Entonces vamos a escuchar esta nota, vamos a escuchar medio segundo después de tocar una nota. Vamos a escuchar un séptimo mayor. Después otro medio segundo después, vamos a escuchar una octava Luego otro medio segundo después, vamos a escuchar un quinto, y luego pongamos esto al 2000. Otro medio segundo después, vamos a escuchar otra octava en una quinta Ordenado. Ahora puedo tocar un montón de notas. Ordenado. E hicimos una pequeña secuencia middy genial Pero no hemos terminado. Podemos ponernos más raros. Agreguemos algunos elementos aleatorios a esto. 43. Adición de la aleatorización: Bien. Entonces, ¿y si quisiéramos decir, Este es un parche genial. Toco una nota, y toca un montón de otras notas. Pero, ¿y si quisiéramos decir, ya sabes, por qué estoy tocando notas? ¿Por qué la computadora no puede tocar notas para mí? Así que vamos a cortarme de esto. Ya no quiero tocar notas. Bien, entonces lo que vamos a hacer es decirle a la computadora que escoja aleatoriamente una nota en algún intervalo. ¿Bien? Entonces lo que tenemos que hacer es enviar un número aleatorio a esto. Así que vamos al azar. Eso va a hacer un número aleatorio. Ahora, al azar es un poco extraño objeto. Porque lo que vamos a dar al azar para un argumento, y puedes buscar el archivo de ayuda, pero yo te voy a ayudar es el rango. Entonces digamos que queremos un rango de 24. Dos octavas. Ahora, al azar va a generar un número 0-24, pero eso no es realmente lo que queremos Voy a darle una explosión. Y ahora voy a poder ver lo que está haciendo. Entonces voy a hacer click en esta explosión. Se va a generar un número 0-24. Pero eso es demasiado bajo. Entonces lo que tengo que hacer para meterlo en el rango que realmente podemos usarlo es agregarle algo para levantarlo donde va a ser un buen valor midi. Agreguemos como 40. Uy. Asegúrate de tener un espacio entre tu plus y tu número o de lo contrario no va a funcionar. Bien. Ahora vamos a conseguir números en el rango de 64 a 84. Eso en realidad podría ser un poco alto. Entonces bajemos a 30. Bien. Aquí vamos. Eso se ve mejor. Ahora, vamos a bombear estos por aquí. Y me voy a deshacer de nuestro no. Dejemos eso. Bien, así que ahora cada vez que haga clic en uno de estos, vamos a obtener un número aleatorio. Lo va a poner en esta caja, y entonces todos nuestros retrasos sucederán en consecuencia. Bien. Es genial. Está eligiendo notas ahora, pero aún así tengo que darle click. Como, ¿qué soy? ¿Como trabajar para la computadora? La computadora debería funcionar para mí. Entonces ya no quiero hacer click. Entonces, digamos a un objeto que haga clic en ese botón por mí. Entonces lo que vamos a usar aquí es Metro. El metro es como un metrónomo, pero podemos decirle que haga un montón de Entonces digamos metro 2000. Entonces envía una explosión cada 2,000 segundos o lo siento, 2000 milisegundos, ¿verdad? Entonces necesito un toggle para encender y apagar eso. Y luego solo tenemos que mandar ese bang justo a ahí. Tan pronto como enciendo esto, va a empezar a mandar un bang cada 2 segundos y eso va a generar notas aleatorias para mí, transponerlas, y luego nos vamos todos a las carreras Aquí vamos. Bien. Eso es genial. Es un poco baja. Entonces volvamos a nuestro este 30 y digamos 40 para conseguirlo en algún lugar mejor. Vamos desde el metrónomo. Bien. Bastante genial, ¿verdad? Estamos haciendo algunas cosas al azar. ¿Crees que podemos hacer algo musical con esto? Tengo algunas ideas. Aquí es donde apenas empezamos a bajar por una madriguera de conejos, y podemos hacer esto y hacer esto durante meses y meses. Y solo estar haciendo parches locos de max. Entonces no vamos a hacer esto desde hace meses, pero lo vamos a hacer por lo menos para un video más porque tengo una idea. 44. Cómo entrar en Key: Bien, en este video, voy a hacer dos cosas. Una es que voy a obligar a todas las notas a que se ajusten a una llave. Y entonces lo segundo que voy a hacer es tratar construir más notas y hacer algo de armonía a partir de esto. Bien. Hagamos primero el segundo. Entonces, si quiero que estas notas se acumulen, una cosa que podría hacer es simplemente hacer que mi metrónomo vaya Entonces, si configuro esto en 1,000, vamos a empezar a que ocurran varias notas al mismo tiempo porque va a estar a la mitad de todos estos retrasos, y luego otra nota va a ser disparada Entonces vamos a empezar a conseguir algunas armonías. Vamos a escucharlo. Entonces bien. Genial, pero es feo. Entonces hagamos que esto se ajuste a una clave. Ahora bien, hay dos formas en las que podríamos hacer esto. Una es que podríamos pasar por este objeto aleatorio y como tediosamente decirle notas que puede y no puede elegir o números que puede y no puede elegir dependiendo de una clave Eso sería difícil, muy lento de hacer. Y no necesitas hacer eso porque estás en Max for Live. Vivir ya es muy bueno para conformarse a una llave. Así que vayamos a nuestros efectos midi. Salgamos de lo que me refería. Vayamos a escala. Y escojamos una escala por defecto. Digamos, vamos a hacer una buena escala menor vieja. O Dorian Hagamos una escala Dorian. Me gusta. Lo voy a poner aquí. Ahora bien, lo que va a pasar aquí es que esta es nuestra secuencia midi, ¿verdad? Ahora bien, van a salir notas de eso, y luego solo va a hacer dejar notas a través de las que están en clave, y va a destrozar todas las demás notas en la clave, ¿verdad? Así que volvamos a nuestro parche máximo y pruébalo ahora. Es bastante delicioso, ¿no? Totalmente al azar. Estamos dejando que la computadora haga música al azar para nosotros aquí. Escucho esto todo el día. Bien. Así que hay un montón más de cosas que podría hacer con esto. Podría hacerlo para que tenga pocas pausas de vez para que sea un poco más musical Podría hacerlo para que pudiéramos ajustar un poco más el tempo. Pero vamos a pasar de aquí porque quiero meternos en la construcción de algunas cosas de audio. Vamos a hacer un gran proyecto más juntos. Pero en el medio, vamos a aprender a lidiar con el audio que entra en tu parche máximo. Entonces, déjame darte este parche, si lo quieres. Puedes cargarlo y simplemente jugar con él. Recuerda, todo lo que tienes que hacer en realidad es encender esto para que empiece a funcionar. También puedes simplemente tocar algunas notas todavía porque no apagamos eso. Eso sería esto de aquí mismo. Eso sigue ahí. Podrías simplemente jugar cosas. Ordenado. Pero si quieres apagar eso, podrías ponerlo para deshacerte de eso. Pero bien, te voy a dar este parche. Y luego pasaremos a las cosas de audio. Bien. 45. Tilde (~) Objetos: Bien. A continuación, vamos a tratar con el audio. Ahora, recibiendo una señal de audio en vivo entrando en tu parche Max. No es realmente más complicado Es solo una especie de conjunto diferente de objetos. Entonces primero, vamos a Max para Live, y ahora vamos a ir al efecto de audio Max. Y tengo que ponerlo en una pista de audio. Entonces ahí está. Vamos a abrirla. Bien. Entonces hay dos cosas que son diferentes en lo que vemos aquí mismo que quiero señalar. Primero, notarás que nuestros objetos predeterminados aquí son plug in y plug out. En realidad, hay tres cosas diferentes. Hablé mal Tres cosas principales que son diferentes. El primero son estos dos objetos. Enchufe y enchufe. El objeto plug in básicamente significa ir a esta pista en vivo y agarrar nuestra señal de audio. Básicamente, significa que esto está conectado directamente a esto. ¿Bien? Entonces nuestro audio entra aquí y va directamente a enchufar y luego En este caso, está configurado para ir directamente a enchufar. Plug out lo envía de vuelta a la vida. Ahora, cosa número dos. Notarás estos pequeños símbolos al final. Es una Tilda, como ya has visto una Tilda antes. La mayoría de los objetos en Max que pueden manejar una señal de audio tienen una Tilda después de su nombre Como recordar cuando vimos esto. Cuando estábamos viendo retardos, vimos delay un bang delay Tilda retarda una señal, señal significa audio, en este caso ¿Por qué es eso? Hay dos razones. Una es que es una manera fácil de decir qué objetos pueden manejar una señal, una señal de audio y cuáles no, ¿verdad? Como Pipe no puede. No se puede dar una señal de audio a la tubería. No lo va a hacer. Eso lo podemos decir de inmediato porque no tiene una tiilda al final de la La segunda razón por la que usamos esa Tiilda es porque parece una pequeña ola de señal, y es un poco linda Entonces ya conoces los objetos de audio porque tienen una tela después de ellos. Algunos de ellos, he visto, como, algunos que no lo hicieron, pero casi todos sí. Bien. Y entonces lo tercero es que estos cables de conexión se ven diferentes, ¿no? Son como rayas de punto amarillo, algo así, como quieras llamarlo así. Eso nos dice que hay audio fluyendo a través de estos cables, estos cables de conexión. Si voy, vayamos a un retraso y a una casilla de números. Aquí no hay señal de audio. Ya ves que es solo una línea negra, pero estas tienen esta cosa de puntos amarillos. Eso significa que hay una señal de audio fluyendo a través de ellos. Bien. Bien. Entonces es solo una forma rápida y un parche complicado para ver visualmente dónde está tu señal de audio. Ahora bien, a veces es donde verás un tercer tipo de cable, que es como un tipo de cable azul verde, que también está rayado así, y eso va a llevar una señal de video. Lo que puedes hacer en max. Para que puedas estar atento a eso. Aunque no vamos a cubrir haciendo cosas de video aquí. Bien. Entonces, tres cosas principales, los objetos Tilda, los cables de conexión punteados amarillos y los objetos enchufables enchufables Bien. Todo bien. A continuación, hablemos de tu configuración de audio. Bien. 46. Control de volumen: Bien, vamos a deshacernos de este retraso. Entonces voy a poner un clip en esta pista. ¿Bien? Entonces si le pego play en esto, y vuelvo a Mac. Esa señal viene por aquí. Podemos probarlo. Vamos a desbloquearlo. Vamos a deshacernos de un canal. Nos deshicimos de un canal, ¿verdad? Vamos a deshacernos de dos canales. Ahora no lo vamos a escuchar porque no se a mandar nada para enchufar. Ahora, por defecto, eso significa que realmente no tenemos que hacer nada con el audio de nuestro sistema o cualquier cosa de configuración de audio en Max for Live. Pero quiero señalarte algo de todas formas. Si vas fuera de Live, entonces tienes que hacer algunas cosas de configuración de audio. La forma más fácil de llegar a ella es si vas opciones. Estado de audio. Obtienes esto, donde puedes configurar tus entradas y tus salidas, y puedes ver algunas cosas de rendimiento, y puedes encender tu sistema de audio. Ahora, no necesitamos hacer nada de esto porque nuestro sistema de audio está en vivo. Entonces solo debes saber que eso está ahí en caso de que estés haciendo algo fuera de vivir. Todo bien. A continuación, vamos a construir un control de volumen simple en esto, Así que tomemos un fader de volumen ¿Deberíamos usar el vivo? Bien. Usemos el vivo. Entonces vayamos al audio de objetos en vivo. Hay ganancia en vivo. ¿Todo bien? Así que vamos a acercarnos un poco a esto. Estoy haciendo zoom con igual que el pellizco de dos dedos, por cierto, pero también puedes hacerlo aquí arriba con este porcentaje. Bien. Así que algunos de estos objetos vivos son un poco funky porque es más difícil ver sus entradas y salidas Entonces, si haces clic en ellos, entonces puedes poner tu mouse sobre la parte superior e inferior y ver las entradas y salidas. Bien. Entonces, la primera señal de audio de entrada a escalar. Perfecto. Eso es lo que queremos. Entonces pongamos eso ahí. Y la señal de audio correcta a escalar Canal dos. ¿Bien? Pongamos eso ahí. Todo bien. Ahora tenemos nuestra señal entrando. Ahora, el fondo tiene un montón de salidas. ¿Por qué es eso? Echemos un vistazo. Señal escalada de ganancia en vivo Canal uno. Eso es lo que queremos ir a tapar el número uno. Señal escalada Canal dos. Eso es lo que queremos salir a enchufar. Ahora bien, ¿cuáles son el resto de estos? Vamos a bajar esto. Este es el valor del parámetro. Eso te va a decir un número basado en dónde está esta configuración? Puedes tratarlo igual que un deslizador normal. Valor bruto del parámetro. Esto te va a dar un número 0-1, un número de punto flotante para todo ese deslizador Esta última amplitud de cada canal. Eso te va a dar un probablemente es que un metro pico? No estoy segura. Realmente no uso esa. Pero eso es genial. Sólo necesitamos a estos dos. Ahora tenemos un deslizador de ganancia. Limpio. Bien. 47. Entrada de micrófono: Bien, entonces, ¿y si quisiéramos que un micrófono entrara directamente en nuestro parche máximo? Bueno, la forma en que esto está configurado ya va a hacer eso totalmente. Solo necesitamos habilitar nuestro micrófono por aquí. ¿Bien? Podemos ver que mi micrófono ya está configurado porque está entrando ahí. Hola. T. Entonces todo lo que tenemos que hacer son armas para grabar. Bien. Y ahora vamos a entrar ahí. Volvamos a Max. Bien, así que no lo estamos viendo entrar. Podemos ver que está atenuado aquí afuera. ¿Recuerdas por qué? ¿Piensa en la sección de grabación de esta clase? ¿Por qué no estaríamos viendo esa señal? ¿Y por qué está todo atenuado? Si adivina los modos de monitor, está en lo cierto. Tara. Ahora estamos en. Por lo que también estamos en alto peligro de retroalimentarnos. Pero mi voz ahora va directamente a Max. ¿Bien? No estaría en peligro de alimentarme si matara a estos. Todo bien. Ahora no estoy retroalimentando porque esta señal no va a la salida. Es como que está sentado ahí. Así que podríamos hacer todo tipo de cosas graciosas con él si quisiéramos. Pero así es como metemos un micrófono . Sólo tenemos que encenderlo. Lo que sea que venga a través de esta pista, y esto es cierto en la vista de arreglo de vista de sesión, no importa en absoluto. Va a entrar en este parche máximo siempre y cuando estemos usando este objeto plug in. Fresco. Todo bien. A continuación, veamos algunos de los objetos de la interfaz de usuario de audio, y luego haremos un pequeño reproductor de archivos de sonido. Bien. 48. Objetos de la interfaz de usuario de audio: Bien, así que veamos algunos objetos de interfaz de usuario más para audio. Si vamos aquí y luego la pestaña de audio. Este EDAC como ADC, realmente no necesitamos. Esto es si no estás usando live. Si solo estás usando Max como autónomo. Así es como puedes meter un micrófono y sacar un altavoz muy fácilmente. Aquí hay otro control de pandillas. Aquí hay un indicador de nivel pico. Veamos eso. Es una forma de onda. El gráfico de filtro es divertido. Veamos eso. Veamos este medidor RMS. Ocilscopio, espectroscopio. Polos filtrantes. Solo probemos estos primero. Bien, entonces un medidor VU. Podemos ejecutar una señal directamente en esto, la misma manera que hacemos todo lo demás. Ahí está. Neto. Esta es solo otra forma de ver un medidor VU. Este tiene un pequeño secreto extraño en el sentido de que puedes alargarlo, y eso es genial porque puedes ver lo que está pasando. Pero si solo cambias la forma para que sea vertical, eventualmente se volverá vertical. Así que eso puede ser útil. Este es un gráfico de filtro. Entonces vamos a usar esto en un minuto, pero déjame mostrarte cómo funciona. Veamos nuestro archivo de ayuda. Con un gráfico de filtro, tenemos una interfaz de usuario para un filtro, ¿verdad? Al igual que podemos poner todo tipo de cosas divertidas con él. Podemos configurarlo para que haga cosas automatizables. Este es un objeto extraño por algunas razones, y te mostraré por qué en unos minutos. Pero es básicamente un filtro, un bonito filtro. Entonces podemos usar eso. Entonces echemos un vistazo a este cilscopio. No creo que este funcione como en tiempo real. Hola, hola hola? No, no lo hace. Veamos el archivo de ayuda para ello. Hola, hola, hola. Entonces aquí estamos tomando una señal. Creo que eso es SG Tilda, creo que es una onda cuadrada o algo así Entonces, esto no funciona en tiempo real, pero puede hacer algunas cosas interesantes para ti si quieres construir algunas cosas elaboradas de tipo editor de formas de onda. Fresco. Así que un montón de objetos de interfaz de usuario aseados. Vamos a continuación, quiero hacer un pequeño reproductor de archivos de sonido rápido. Pero luego volveremos y nuestro gran proyecto para terminar esta clase va a usar esta gráfica de filtro. Vamos a hacer una especie de cosa extraña de filtro automatizado. Así que vamos a entrar en nuestro pequeño reproductor de archivos de sonido. Esto será divertido. 49. Reproductor de archivos de sonido simple: Bien, volvamos a lo básico. Vamos a deshacernos de todas estas cosas. Así que tenemos plug in y plug out. Quiero hacer una manera de simplemente hacer clic en Reproducir y reproducir un archivo de sonido en Max. Ahora bien, esto no tiene un gran propósito práctico porque solo podemos hacer esto en vivo. Pero es una gran manera de conocer algunos objetos y cómo funciona Max. Entonces hagámoslo. Entonces, necesitamos un objeto que pueda abrir un archivo. Abra un archivo de audio específicamente. Tenemos una manera de hacerlo. Así que toma una conjetura. ¿Cómo crees que se va a llamar al objeto que reproduce un archivo de sonido Tal vez reproductor de archivos de sonido, bastante buena conjetura, pero no del todo bien. ¿Qué tal SF play? Y entonces, claro, va a tener una Tilda en ella. ¿Todo bien? Reproducir reproductor de archivos de sonido. Ahora veamos el archivo de ayuda. Podemos darle un argumento del número de canales. Entonces esa podría ser una buena idea, dos canales. Entonces podemos darle un mensaje de que acaba de abrir, y eso nos va a activar para abrir un archivo. Podemos jugar, podemos activar el looping haciendo esta combinación de cosas. Pausa, reanuda, busca saltar a un lugar específico. O saltar a un lugar específico y jugar hasta el final del archivo. Y luego solo sacamos. Aquí tenemos una pequeña opción, bang cuando se hace el archivo es lo que eso va a hacer, lo que a veces puede ser útil. Bien, genial. Entonces hagamos un archivo estéreo. Entonces vamos a ir a SF play Tilda espacio dos. Todo bien. Ahora necesitamos un mensaje para abrir. Vamos a conectar eso a este top, y luego necesitamos alternar para comenzar a reproducirlo. Conecta eso en el mismo. Ahora bien, esto es algo interesante. Notarás que a veces las entradas pueden hacer múltiples cosas dependiendo de lo que se ponga en ellas. En este caso, si le damos un mensaje abierto, sabe que eso significa abrir un archivo, y si le damos un toggle, sabe que eso significa jugar y parar, y sabe hacer un montón de otras cosas a través de esta salida. A través de esta entrada. Lo siento. En esta entrada, podemos darle una velocidad, así podemos ralentizarlo y acelerarlo con esta entrada. Eso es algo divertido. Bien. Y entonces outlet es nuestro canal uno de salida. Entonces esta es nuestra salida de audio. Así que vamos a agarrar eso. Hagamos un control deslizante de ganancia para esto, y hagamos el de Ableton, pero solo el de Max, que se ve así Bien, entonces voy a poner eso ahí. Y luego voy a hacer otra. Pongamos eso por ahí y pongamos eso ahí. Todo bien. Ahora bien, una cosa que puedes hacer si quieres ser un poco más ve a aquí y vamos a agregar un poquito de metro para ir entre estos dos. Puede ser un toque agradable, copiar y pegar, y vamos a poner uno aquí también. Si haces esto, para que funcione, necesitas volver a ejecutar la señal en el medidor, o podrías agotarla de la ganancia deslizada en el medidor si quisieras mostrarte el valor cuantificado Entonces tenemos que poner nuestra señal en nuestro enchufe para que podamos escucharlo. Y eso es todo. Bloqueemos nuestro parche y hagamos clic en Abrir. Eso me va a llevar aquí y me impulsará a abrir algo. Busquemos un archivo de audio aleatorio. Mostrar pan. Fresco. Todo bien. Y ahora vamos a golpear play. Ahora, no lo vamos a escuchar. Tenemos que subir nuestro volumen. Apulado. Eso lo hicimos. Encantadora. Ahora, por supuesto, podríamos poner todo tipo de otras cosas justo aquí después de esta señal. Podríamos poner demoras, podríamos poner distorsiones. Podemos poner cualquier efecto que puedas imaginar. También te darás cuenta, detengamos esto que no usamos plug in en absoluto, y eso está bien. Podría borrarlo. No importa. No lo estamos usando. No voy a tomar ninguna señal en vivo ahora mismo. Estoy generando la señal con mi objeto reproductor de archivos de sonido. Bien, así que vamos a deshacernos de eso. Bien, ¿entonces deberías querer usar esto? Te voy a dar esto. A veces es realmente valioso cuando estás aprendiendo a Max, solo para mirar un parche como este y luego simplemente recrearlo por tu cuenta y conseguir que funcione exactamente igual Esa es una muy buena manera de estudiar. Entonces por esa razón, te voy a dar este parche. Y luego vamos a pasar a hacer nuestra Q basada en beat, uno de mis proyectos favoritos. 50. Biquad~: Bien, así que esto es lo que vamos a hacer en esta sección. Yo lo llamo E Q. basado en latidos Esto es algo así de bien, permítanme decir esto. Años y años atrás. Tal vez como hace diez años. Estaba en una conferencia, y estaba saliendo con algunas de las personas que conozco que trabajaron para el ciclismo 74 que hacen que Max. Y me decían que uno de los grandes problemas que tiene Max es que hay mucha gente que lo usa, pero no lo admitas, ¿verdad? Es como lo secreto de ellos. Es su arma súper secreta, y no quieren que nadie sepa cómo hacen este truco en particular. Pero es por un parche máximo que hicieron o habían hecho para ellos. Entonces esta cosa que vamos a construir es uno de mis trucos súper secretos. Ya no es muy secreto porque ya lo he hecho en algunas clases. Pero es un efecto sutil. Puede ser un efecto muy dramático, pero también puede ser un efecto sutil. No encontrarás ningún enchufe comercial que haga esto en particular por ti, ¿de acuerdo? Entonces, si no te gusta el sonido, no lo uses, pero hacerlo es una excelente manera de entender un montón de diferentes objetos e ideas que están integrados en Max for Live. Bien. Entonces, lo que hace esta cosa es que va a ser un ecualizador, ¿verdad? Y vamos a hacer una Q estéreo con dos frecuencias de corte diferentes Y vamos a cambiar la frecuencia de corte en base cantidad aleatoria dentro de un rango y una nota octava o 16 en un Entonces eso significa que nuestra Q va a ir como, muy rápido , dando vueltas así y avanzando en nuestro ritmo Es un efecto genial. Hace un sonido un poco nervioso A veces es tan sutil, apenas se puede escuchar, pero a veces me hace sentir todo un poco más vivo. En el contexto adecuado. Entonces, vamos a probarlo. La primera herramienta que vamos a necesitar es un byquad. Así que vamos a ponernos aquí. Así que vamos a Max for Live. Este va a ser un efecto de audio Max. Pongámoslo en esta pista. Y dejaré ese bucle de batería ahí por ahora. Bien, vamos a abrirla. Que sea agradable y grande. Arrastra esto hacia abajo. Ahora, vamos a usar tanto plug in como plug out aquí. Entonces esto va a ser importante. Y vamos a hacer que esto se vea bonito al final de la misma. Entonces me voy a deshacer de algunos de estos comentarios. Bien, rompamos esto porque aquí es donde vamos a construir nuestras cosas. Bien, entonces el bq. Entonces necesitamos dos objetos para hacer que la porción filtrante de este trabajo. Necesitamos lo que se llama gráfico de filtro, que ya hemos visto. Es eso, y luego necesitamos el bq. Tilda Bien. Ahora bien, esto es lo interesante de la gráfica de filtro. El gráfico de filtro en realidad no hace ningún procesamiento para nosotros. Al igual que, no vamos a ejecutar nuestra señal en el gráfico de filtro. Eso no es lo que hacemos. Lo vamos a ejecutar en Bicuad y luego vamos a ejecutar el gráfico de filtro en El gráfico de filtro es una forma elegante de controlar la bicuad que realmente hace el Vamos al archivo de ayuda de Ptergraph, y ya verás a lo que me Entonces fuera del gráfico de filtro está esta enorme cadena de números. Podemos mover cosas por ahí y las obtenemos como una cadena monstruosa de números. Esa gran cadena de números entra en Bicuad que en realidad está procesando el audio ¿Bien? Podemos decir porque nuestra señal de audio de línea amarilla punteada solo va a entrar en Bicuad y luego a la salida, Entonces no va a entrar en el gráfico de filtros en absoluto. Por lo que el gráfico de filtro y la bicuad están destinados a ser utilizados juntos. Entonces una cosa me gustaría hacer. Déjame abrir ese respaldo es, ya sabes, todo esto está configurado, tan agradable con estos comentarios y todo. Sólo voy a agarrarlo. Entonces vamos a agarrar gritos. Podríamos agarrar eso, pero no lo necesito. Vamos a agarrar toda esta copia, comando C, cerrar eso. No lo guarde. Elimina esta gráfica de filtro y pon esa ahí. Todo bien. Y ahora solo necesitamos conectarlo a nuestro por quad. Y estamos bien para irnos. Bien. Ahora bien, una cosa que notarás aquí es que hay todas estas líneas extra subiendo por aquí y cuando la encierro, están ocultas. Se pueden ocultar cosas en la cerradura. Entonces, si haces clic en algo y golpeas Comando K, eso significa ocultarlo cuando esté bloqueado. Pero no necesitamos estos, en realidad. Entonces voy a deshacerme de ellos solo para simplificar lo que está pasando y el set uno. Sin embargo, quiero estas cajas de números aquí. No necesito esta caja de números gigantes. Lo que realmente me gusta es esta configuración de modo. Esto es solo dejarme elegir qué tipo de modo quiero. Voy a querer un pase de banda probablemente para esto. Hay algunas formas diferentes de hacerlo. Bien. Vamos a entrar en un nuevo video donde estamos hablando de controlar este filtro. 51. Controlar el filtro: Bien. Entonces, lo siguiente que vamos a hacer es que necesitamos configurar este filtro para que se mueva aleatoriamente. ¿Bien? Entonces esto es lo que vamos a hacer. En realidad quiero mover la frecuencia de corte. Así que aquí está nuestra frecuencia de corte, ¿verdad? Así que vamos a cerrarlo y luego mover esto alrededor. Bien. Fresco. Entonces, averiguemos en el rango en el que quiero que esté esto. Voy a asegurarme de que estoy viendo todo este recuadro de números aquí. Bien. Entonces no quiero que llegue a los extremos porque vas a conseguir un pop si va muy bajo muy rápido Entonces digamos que quería bajar a tal vez 400 y hasta tal vez 2000, ¿de acuerdo? Entonces 400 a 2000 es lo que quiero. Entonces ahora ya hemos visto esto antes. Necesito un número aleatorio, y necesito que el rango sea de 400 a 2000. Entonces eso significa el alcance de eso, ¿verdad? Al igual que la cantidad total de números en realidad va a ser cien porque solo restas el primer número del segundo, 400 del 2000 Ahora voy a hacer otro objeto, y voy a añadir más espacio 400. Lo haré así mi nota más baja posible es cuatro valor es 400 y mi más alta es 2000. Eso me va a llevar justo donde quiero estar. Pongamos eso por ahí y lo conectemos a esta caja. Ahora, vamos a darle un golpe a eso para generar un número aleatorio, y deberíamos ver este salto alrededor. Sólo estoy pinchando flequillo y estamos viendo ese movimiento por ahí. Fresco. Bien. Maravilloso. Ahora bien, si quiero podría hacer lo mismo con el juego o con la Q o algo así. También podría simplemente hacer clic en esto y decir, quiero que esta Q sea mucho más ajustada Ahora vamos a saltar así. Eso es genial. Genial. Ahora, eso va a entrar en bquod y eso va a filtrar mi sonido. ¿Bien? Ahora bien, ¿cómo hago este estéreo? Bicuad sólo puede procesar una señal. Entonces tengo algunas decisiones que tomar si quiero hacer este estéreo, lo cual hago. Pasemos a un nuevo video y hagamos un estéreo. Bien. 52. Lo que hace estéreo: Bien. Entonces este va a ser nuestro canal izquierdo. Entonces, si queremos hacer algo con el canal correcto, podríamos hacer esto podríamos hacer otra bicuad, ejecutarlo ahí dentro, y luego simplemente usar el mismo gráfico de filtro Ahí. Pero, ¿es eso realmente lo que queremos? Pensemos en esto porque lo que eso significa es que el filtro aleatorio va a ser el mismo para izquierda y derecha. Va a estar moviéndose en paralelo. todas partes va. La izquierda y la derecha van a ser exactamente iguales. Eso podría ser lo que quieres. no suele ser lo que quiero para este tipo particular de efecto. Quiero algo diferente. Esto es lo que voy a hacer. Voy a hacer mi ventana un poco más grande porque la vamos a necesitar. Y voy a decir que no a eso, y voy a duplicar todo esto Bien. Opción de clic y arrastre. Todo bien. Ahora voy a usar un gráfico de filtro separado y un número aleatorio separado. Eso es importante. Si solo conecto este número aleatorio a por aquí, va a ser lo mismo, ¿verdad? Porque necesito un número aleatorio diferente si quiero que se mueva de manera diferente. Ahora tengo que hacer clic en ambos. La forma más fácil de hacer clic en dos flequillo es con un bang. Hagamos que este sea bonito y grande. Y vamos a conectar eso y aquello. Bien. Ahora bien, el big bang va a golpear cada uno de estos flequillos, lo que va a generar un número aleatorio para nuestra frecuencia de corte, mover nuestro filtro alrededor y controlar cada uno de Ahora solo se están moviendo por su cuenta. Bastante genial. Lo siguiente que necesito es, quiero darle a esto exactamente a una nota 16. Voy a necesitar obtener el tempo y la nota 16 de Live. Hagámoslo a continuación. 53. Tempo de Live: Bien, entonces hay algunas formas diferentes obtener información de Live. Hay una especie de bloque de código que podemos establecer de una manera en la que podamos preguntar qué diferentes cosas están haciendo en vivo. Pero en este caso, si todo lo que necesitamos es el tempo, hay una especie de manera más fácil de hacerlo. Así que voy a seleccionar todos y sólo voy a arrastrar esto un poco hacia abajo para darme más espacio para trabajar porque mis cosas de tempo, voy a poner aquí arriba. No es que tenga que hacerlo. Podría ponerlo en cualquier parte. Yo no lo sé. Puse cosas de tempo en la parte superior. Bien, entonces voy a crear un objeto llamado transport. Ahora, el transporte va a ir a buscar información en vivo. ¿Bien? Entonces veamos el archivo de ayuda. Cuando empiece esto, va a sacar barras beats unidades donde estamos en el tempo, la resolución, el compás, todo tipo de cosas. Pero tengo que configurarlo así. Tengo que iniciarlo, y luego necesito este metro cuatro en el uno activo. Para simplemente seguir golpeando el transporte. Entonces esa es una manera de obtener un montón de información en vivo. Mira, creo que podría hacerlo. Sí. Al igual que, si lo empiezo, sube aquí y lo consigue de Live. Así podría conseguir barras de esa manera. Bien, así puedo conseguir barras de esa manera. Puedo conseguir beats, pero quiero una nota 16. Entonces esta sería una forma clásica ir a obtener información de Live. Pero hay una manera un poco más fácil en nuestro caso. Podríamos usar esta cosa del metro cuatro N para conseguir justo lo que queremos. Entonces voy a agarrar eso. Voy a decir, no utilicemos el transporte porque en nuestro caso, todo lo que realmente necesitamos es metro 16 uno activo. Ahora, ¿qué significa eso? Eso significa un metrónomo. Eso ya lo hemos visto antes. Danos una explosión. 16 n significa la nota 16 de vivo. Va a entrar y el tempo de este ritmo va a ser la nota 16. Activo significa B activo cuando vivo está activo. Ahí está. Bien. Entonces ahora si detengo mi tempo en vivo, se detiene. Si lo empiezo, empieza. Así que en realidad no necesito este toggle aquí en absoluto. Vamos a deshacernos de él. Bien, entonces ahora con ese metro 16 n, significa que si en vivo va, el metro va, y me ha dado una nota 16. Un par de cosas. El transporte sigue siendo útil para muchas cosas diferentes, así que por eso quería señalarlo. Otra cosa. Notarás que esto parece no estar haciendo clic en una nota 16 constante. El motivo de ello es que creo que Max prioriza el evento y no lo visual del mismo en la pantalla Parece que esto es como descuidado y no consistente, pero es súper consistente Es solo lo visual de que se actualiza para mostrarte que el clic es más lento que el clic real. Así que no te preocupes por que se vea mal. Escucha cómo suena. Bien, así que tenemos esta mudanza. Es hora de escucharlo. Lo único que queda es enchufar nuestra salida. Y luego lanzar un clip. poner un volumen aquí si quisiéramos, pero no creo que lo necesitemos. Voy a guardar esto y llamarlo basado en Q. Muy bien. Y ahora lanzemos ese clip. Vamos a subir un poco eso. Oh. Fresco. Una cosa que es algo divertida es si pones el mismo clip por aquí y los pones en marcha al mismo tiempo. Bien, ahora tenemos uno que es estable y uno que está saltando por ahí. Es algo divertido. Este no es probablemente el clip perfecto para ello, pero aun así me gusta el sonido del mismo. Bien, tenemos una cosa más que hacer, y eso es que hagamos esto bonito. Entra. 54. Presentación: Bien. Entonces ahora vamos a hacer que esto se vea muy bien y viva. Entonces nuestra primera pregunta que tenemos que hacer es, ¿qué necesitamos ver? ¿Qué necesitamos ver en vivo para que esto funcione? Recuerden, sólo tenemos este tipo de área aquí abajo. No hay mucho que realmente necesitamos ver. Podríamos mostrar nuestros filtros. Hagámoslo. Entonces voy a seleccionar todos, y luego voy a ir a desplazar todo hacia abajo. Bien. Pongamos esto y los filtros ahí. Eso es todo lo que necesitamos. A lo mejor por qué no ponemos un medidor de nivel. Bien. Pondremos un medidor de nivel izquierdo y derecho. Entonces ahí está la izquierda y la derecha. Voy a hacer esto en dos pasos. Primero, voy a seleccionar todo lo que quiero que sea visible en nuestro tipo de versión limpiada. Quiero estas dos cosas. Entonces voy a controlar, dar clic en ellos y decir, agregar a la presentación. Yo quiero esto. Voy a controlar click, agregar a la presentación, esto, controlar click, agregar a la presentación, y tal vez esto solo por diversión. Agregar a la presentación. Ahora, voy a dar click a este modo de presentación en la parte inferior, y esconde todo excepto esas cosas. También puedo agregar más cosas aquí. Agreguemos un comentario que se llama J awesome based Q Nat. Haremos eso como nuestro rubro Si controlo pincho sobre esto y voy a Inspector, obtenemos algunas fuentes y otros controles. Este inspector es un gran lugar para estar para diferentes cosas. Fuente Vamos, no sé, 50. Eso es bastante grande. ¿Qué tal 25? Es mejor. Bien, así que pongamos eso aquí arriba. Y entonces vamos a decir aquí es Ahora, lo que es complicado en este momento es que no podemos ver esa línea que muestra dónde lo que va a aparecer en vivo. Así que arreglemos eso. Tenemos que ir a un lugar especial. Vamos a subir a ver y luego ventana inspector. Este es un inspector para todo el parche. Bien. Y vamos a bajar a ver y luego abrir en presentación. Ahora, tienes que hacer clic en esto. Siempre. Tienes que hacer clic en esto. Si quieres que esto se vea bien en vivo, necesitas hacer clic en ese botón. ¿Bien? Hagámoslo, y luego lo guardaremos. Bien. Entonces eso va a mostrar la vista de presentación abajo en la ventana. Así que podemos ver lo que estamos haciendo ahora. Podemos ver la línea cuando estemos desbloqueados. Entonces dejémoslo desbloqueado por un minuto. Agreguemos otro comentario. Y digamos salidas Izquierda, derecha. Claro. Simplemente etiquetaremos esos como eso. Esa es nuestra señal de salida. Y entonces esto obviamente no va a encajar. Tenemos que hacerlo mucho más pequeño. Pongamos esto ahí. Y aquí, es como que coincide con esos. hay una especie de sistema de red Aquí hay una especie de sistema de red que te ayuda con este tipo de cosas. ¿Bien? Entonces digamos filtro izquierdo. Y luego filtrar. Y entonces esto es como el gatillo Trigger. Bien. Ahora, ya verán aquí abajo, no se actualizaron porque tengo que guardar esto. Ahorra boom y ahora lo ves actualizarse maravillosamente. Ahora vamos a cerrar esto y ahí está. Mira eso. Vamos a lanzar. Ordenado. Hicimos algo genial. Bien. Usa este juego con él. Ya sabes, si quieres hacerlo más elaborado y raro, puedes hacer lo que quieras con él. Te voy a dar este parche, y el siguiente, intenta rehacerlo de nuevo. Es una gran manera de practicar, ¿verdad? 55. Aprendiendo a aprender a Max: Bien. Nosotros lo hicimos. Llegamos al final de la sección Max. De hecho llegamos al final de todas las travesías de Live 12, pero hablaremos de eso en Un par de palabras más sobre Live 12. La cantidad de Max for Live que hemos aprendido en esta sección probablemente sea como menos del 1%, ¿verdad? Aprendimos el panorama general de cómo funciona. Aprendimos a usar algunos objetos. Y aprendimos a usar algunas de las cosas de la interfaz de usuario. Hay tanto, entonces, mucho más, ¿de acuerdo? Y esto me lleva de vuelta a algo que dije desde el principio, que es la única manera de aprender a Max es aprender a aprender a Max. Lo que espero es que ahora que hemos pasado por estos dos proyectos. Lo que espero es que ahora puedas empezar a entender lo que es posible en Max, y cómo podrías hacerlo para construirlo. No vas a saberlo todo. No vas a saber construirlo de principio a fin, de lo que has aprendido en esta clase. Pero es posible que puedas encontrar los objetos correctos, mirar esos archivos de ayuda, mirar los objetos C también y comenzar a bajar por la madriguera del conejo. También sabes cómo encontrar algunos recursos en línea, cómo encontrar a otras personas a las que les guste esto a través de u otros lugares. Podrías encontrar tu grupo de usuarios Max local. Podría haber uno. Bien. O podrías ir a ciclismo 70 four.com, y mira y ahora tienen algo nuevo que están haciendo son entrenadores certificados Max. Para que puedas encontrar un experto en tu área. Entonces, no sabes todo sobre Max de esta clase, pero tienes un muy buen comienzo, ¿de acuerdo? Max es un gran tema. La gente pasa toda su vida aprendiendo Max. Es un idioma, ¿sabes? Es un idioma, y tienes que aprender a hablarlo y sintetizar con él. Entonces bien, así que eso es todo lo que tengo que decir al respecto. Pasemos a un par de últimas cosas. Y luego estamos al final. Oh, Dios mío. 56. Qué viene después: Todo bien. Lo que viene después. Al finalizar cada una de estas clases, las siete partes, te he dado como, ¿qué viene después? Toma la siguiente clase de la serie. Pero estamos al final. Este es el final. Sin embargo, hay más que aprender sobre Ableton. Hemos aprendido muchísimo. Pero hay más por ir. Lo que podría sugerir es escoger una especialidad que quieras hacer para aprender aún más. Podrías sumergirte más en el diseño de sonido. Podrías sumergirte más profundamente en la mezcla y el masterización. Sumérgete más profundamente en hacer ritmos y solo diferentes tipos de producción. Tengo toneladas de clases en todas esas cosas. También podrías querer meterte más solo en el lado de hacer música, en cuyo caso, recomendaría algo de teoría musical. Quizá hasta algo de historia de la música. Todas esas cosas serían grandes ideas. Así que sigue aprendiendo, sigue explorando en vivo. Hay mucho más que aprender. Pero si estás listo para terminar con mi voz y mirarme a la cara, entonces ve y haz algo de música. Ya sabes, pasar un par de meses solo haciendo música y luego regresa, aprende algunas cosas más. Bien. Entonces, enhorabuena. Lo lograste hasta el final. Hagamos un video más donde hagamos un envío adecuado. Ahora mismo. Bien. 57. ¡Gracias por mirar esta clase!: Todo bien. Nosotros lo hicimos. Lo logramos hasta el final. Siete partes de Ableton Live 12. Eso fue mucho. Cuando me senté y dije: Bien, están saliendo con una nueva versión, obtuve la Beta. Supongo que voy a hacer una serie de siete partes. Esto es como el doble de largo que la serie de seis partes que hice para Live 11 y Live ten. Simplemente entré en muchos más detalles. Creo que es necesario el detalle. Creo que he mejorado haciendo esto a lo largo de los años, y las clases acaban de terminar más largas. Um, pero te quedaste todo el camino hasta el final. Eso es increíble. Ojalá tuviera, como, un premio para ti. Te voy a decir una cosa graciosa que nadie hasta ahora sabe de esta serie de clases. En un momento, alrededor de la tercera parte, tuve esta idea, y esto fue ayudado por un tipo que trabaja para mí. Tenemos esta idea para empezar a poner un código secreto en estos videos, y en cierto modo deletrearía una URL rara, y si fueras allí, obtendrías un montón de cosas gratis. Lo hice por dos o tres videos, y el código era una especie de código binario basado en el orden de estas guitarras. Entonces, si realmente estabas prestando atención, podrías haber notado que se mueven por ahí como dos o tres videos, pero luego fue muy complicado hacer un seguimiento de ello. Acabo de perder energía al hacerlo. Así que en realidad no fui a ningún lado. Solo fueron como dos o tres videos los que realmente lo hicieron. A lo mejor voy a hacer eso otra vez en la siguiente. H, Pero, gracias. Muchas gracias por ser parte de esta serie. Me encanta hacer estas clases. Me encanta hablar de estas cosas. Este es como mi trabajo de tiempo completo ahora. Gracias por aprender conmigo, y estoy deseando hacer más. Tengo una larga lista de clases que aún tengo que hacer. Así que mantente en contacto, asegúrate de estar suscrita a varias cosas para que oigas de mí, y te veré pronto en otra clase. Gracias 1 millón. Haz buena música. No puedo esperar a escuchar música que has hecho. Bien. Hay varias formas de enviarme tu música para que yo la escuche. Depende de en qué plataforma estés viendo esto, pero si miras a tu alrededor, probablemente haya una manera de enviarme un mensaje y enviarme algunas cosas en las que estás trabajando. Me encanta escuchar esas cosas. Todo bien. Gracias por todo. Adiós. 58. Conferencia adicional: Oigan, todos. Quiero saber más sobre lo que estoy haciendo. Puedes inscribirte en mi lista de correo electrónico aquí. Y si haces eso, te avisaré cuándo se lanzan nuevos cursos y cuándo hago adiciones o cambios a los cursos en los que ya estás inscrito. También, echa un vistazo a este sitio. Publica un montón de cosas ahí y lo reviso todos los días. Entonces, por favor, ven a pasar el rato conmigo en uno de esos dos lugares o ambos, y te veremos ahí. 59. 1 Bienvenido: Oigan, todos. Nos dieron una gran sorpresa estas últimas semanas, con el anuncio de Ableton Live 12.1 . Entonces eso es lo que vamos a hacer. En estos próximos, creo, 11 más o menos, videos, vamos a pasar por todas las novedades de Live 12.1 Si estás usando Live 12 y quieres aprovechar las cosas que son nuevas en 12.1, y el segundo video, el que justo después de esto, voy a repasar tipo de cómo actualizar y cómo instalar y todas esas cosas Llevo un tiempo usando 12.1. He estado en el equipo Beta, así que estoy muy familiarizado con todas las cosas nuevas, y estoy emocionado de mostrártelo, finalmente. Ahora, déjenme decir esto desde el bate. ¿Esa es una frase? No lo sé. No importa. Si estás usando Live 12, no hay muchas cosas que hayan cambiado, ¿verdad? Lo que en su mayoría estamos obteniendo en 12.1 son adiciones. Entonces, todo lo que has aprendido sobre cómo usar Live 12 sigue siendo prácticamente igual. Realmente no hay nada como no hay botones que se hayan movido de aquí a allá o ninguna terminología que haya cambiado. Estamos recibiendo un puñado de cosas nuevas que podemos hacer. Pero si eres como, me encanta Live 12 y no quiero arriesgarme a actualizar, está bien. Aún puedes usar Live 12, y estarás bien. Pero Live 12.1 tiene algunas cosas realmente geniales. Entonces me emociona mostrártelo. Vamos a sumergirnos. 60. 2 Instalación121: Bien, así que hagamos una pequeña ronda rápida de instalación. Muy simple. Si ya tienes Live 12, entonces solo vamos a ir a nuestra configuración. Vamos a bajar aquí a licencia y actualizaciones, y vamos a ver si tienes alguna actualización esperándote aquí. Ahora, si obtienes actualizaciones automáticas, es posible que ya tengas 12.1. Eso es lo que me pasó a mí. He estado evitando actualizar a 121 hasta que terminé otro proyecto. Y entonces hoy estaba como, Bien, tengo, como, una versión Beta separada, pero no he actualizado a la versión completa. Hasta esta mañana, fui a hacerlo para poder filmar estas clases con la versión oficial y no la versión Beta. Y ya estaba actualizado. Yo estaba como, Oh, supongo que ya lo hice. Entonces sucedió automáticamente, pero si no sucedió automáticamente para ti, ve al sitio web de abton.com, inicia sesión, y ahí habrá una descarga esperándote Y puedes descargar eso, ejecutar el instalador, y ya estás listo para ir. Realmente no hay nada complicado en ello. Si no tienes un inicio de sesión en el sitio web de Ableton, probablemente sea una buena idea crear uno porque hay muchas cosas gratis que puedes conseguir allí Pero si compraste tu copia en otro lugar, Crea un Login de Ableton Y si estás teniendo algún problema con eso, solo escríbele a Ableton Son muy chulos con estas cosas y solo di que algo va raro, te ayudarán a resolver eso para que puedas iniciar sesión. Bien. Vamos a sumergirnos. El primer video que quiero hacer simplemente va a ser un panorama general. Aquí está todo lo que es nuevo y Live 12, 0.1, hagámoslo ahora. 61. 3 TheBigPicture: Bien, qué hay de nuevo en Live 12.1, aquí está el gran round up, ¿verdad Tenemos alrededor de ocho cosas que son grandes cosas nuevas y geniales, y luego toda una gran lista de, como, cosas silenciosas bajo el capó. Las cosas silenciosas bajo el capó en su mayoría se remontan al rendimiento de la aplicación. Se carga más rápido. Hay un par de ajustes adicionales en el fondo en algunos otros en algunos instrumentos. Hay algunas características de accesibilidad mejoradas y solo un mejor rendimiento. No vamos a entrar en el meollo arenoso de todas esas cosas. Todo eso es genial, y es genial, pero en realidad nunca vas a interactuar con eso porque todo está detrás de escena. Centrémonos en las cosas grandes y geniales. Y lo más grande y genial es el turno automático. Esto es cambio automático. La gente viene diciendo desde hace, no sé, como una década más o menos, ¿por qué Ableton no tiene una melodía automática ¿Por qué no tiene un sistema de afinación? Prácticamente todos los demás DA tienen uno. No sé por qué Ableton tardó más en llegar que otros DA, pero ya estamos aquí, así que todo está bien Esto es Autotune. También es un plugin de afinación. Ya sabes, Autotune es una especie de efecto donde vas a conseguir ese sonido de autotune Y puedes conseguir eso con esto, pero también puedes obtener las cosas más sutiles de solo afinar. Marcas tu llave y dices: Haz que el tono se cuantifique a esa clave En breve repasaremos cómo usarlo. Otra gran novedad es el sampler de tambor. Muestreador de tambor Esto está diseñado para realmente tambores de un solo disparo con el fin hacer su propio kit de batería pequeño con él. Es realmente genial y muy divertido. Lo veremos en breve. El navegador tiene algunas características nuevas y geniales. El mejor para mí de todos modos, que me entusiasma es el etiquetado automático. Se puede ver eso allá arriba. Lo que eso significa es que puedes importar algunas muestras, y Ableton las va a analizar a medida que las sacas Si son menores de 60 segundos, va a analizarlos y ponerles algunas etiquetas que crea que son correctas. Se pueden cambiar esos. Te voy a mostrar cómo funciona eso en tan solo unos minutos. Bien, entonces tenemos un nuevo limitador y saturador no del todo nuevo per se, Dicen que se reconstruyó desde cero. Echemos un vistazo a este limitador. Tenemos algunas características nuevas en él. Tenemos verdaderos ajustes de pico, clip suave. Esta configuración maximizada, entraremos en los detalles de eso en breve Mismo trato con este saturador. Ahora tenemos una especie de vista ampliada, así que realmente podemos ver con más detalle lo que está haciendo, también más configuraciones. Y supuestamente, nuevo algoritmo bajo escena suena más rico, suena más completo Es genial. Bien, así que mejoras a la grilla del MITI, algo que me entusiasma mucho Tenemos la capacidad de filtrar notas. Esto es algo salvaje. Entonces si voy aquí arriba a esta búsqueda, puedo decir, encuéntrame todos los lanzamientos C, ¿verdad? Y puedo simplemente resaltar todos los lanzamientos C. Ahí están. ¿Correcto? Entonces es solo mostrarme los lanzamientos que son C y luego está un poco canoso todo el resto de ellos. Para que pueda buscar por tono. Puedo buscar por tiempo, mostrarme todas las cosas largas o cortas, por casualidad, condición, cuenta regresiva, duración, escala Velocidad, podría decir, dame todas las cosas de la velocidad silenciosa. Y entonces podría seleccionar eso e impulsar todas las cosas silenciosas, ¿verdad? Así que realmente puedo acercarme a ciertas notas aquí. Y dos más. Hay algunas actualizaciones push realmente geniales. Hablaremos de eso. Y una cosa que creo que tal vez es lo más genial toda esta actualización es la historia indebida Si vamos a en un Mac Command Option Z, en lugar de deshacer, puedes ver todas las cosas que he hecho en los últimos minutos Y puedo dar un paso atrás y solo decir, Oh, quiero volver todo el camino también cuando me ponga este dispositivo aquí. Así que tenemos esta historia indebida realmente genial que me encanta. Entonces ese es el panorama general. Eso es lo que hay aquí. Vamos a en los próximos, ya sabes, diez o así videos, vamos a sumergirnos en cada una de estas cosas una por una. Entonces comencemos con el más probablemente celebrado, y ese es el efecto de desplazamiento automático. Aquí vamos. 62. 4 Autoshift v2: Todo bien. Sintonizar automáticamente. Déjeme darle un pequeño ejemplo de lo que estoy pasando aquí. Entonces tengo esto, como, simplemente realmente chill piano bajo y batería. Los tambores son tambores acústicos con algunos pinceles. Esto realmente chulo tipo de mal instrumental, parte de un proyecto más grande, pero no necesitamos entrar en eso ahora mismo. Vamos a escuchar lo que tenemos hasta ahora. Bien. Entonces he añadido en esta voz. Ahora, puedes usar Cambio automático en cualquier cosa. No tiene que ser solo voces. De hecho, creo que hay algunas cosas realmente geniales que puedes hacer con él en instrumentos, y te voy a mostrar algún tipo de efectos divertidos que puedes hacer con él. Pero primero, vamos a lanzar una voz. Así que ahora mismo tengo esta voz, y suena un poco bien, pero es un poco clave. Bim hacer detrás del camino. Bien, entonces, vamos a poner Auto Shift aquí. Bien. Ahora bien, lo más simple y básico que puedo hacer es simplemente meter esto en la clave correcta. Entonces sé que esta muestra está en mi menor porque el nombre del archivo es E menor. Y sé que esta canción es una A menor. Así que sólo voy a bajar aquí. Voy a decir raíz, A, escala menor. Todo bien. Ahora vamos a escucharlo. B Hola. Day Cool, ¿verdad? Entonces ajustó algunas notas y las puso en la clave que quiero. Eso es genial. Pero hay un montón de otras cosas que podríamos hacer con esto también. Intentemos agregar una octava a esto para simular, como, una vocal de doble pista que tiene una octava Así que hay algunas maneras diferentes en las que podría hacer esto. Si solo quiero bajar la octava sobre esto, solo puedo ir aquí a lanzar y simplemente bajarla 12 escalones Bi Hola. Día. Sí, si estás escuchando todos esos artefactos, esta es una especie de muestra sucia para empezar. Así que los limpiaremos en otro paso fuera de Auto Shift. Pero por ahora, eso te pone la baja en octava. Si quiero escucharlos a ambos a la vez, podría poner esto en un estante. De hecho, hagámoslo. Entonces voy a ir Comando G. Abre las cadenas. Duplicemos esta cadena. ¿Bien? Entonces con esta cadena, nos desharemos de la octava con esta cadena Lo agregaremos. Entonces ahora vamos a escucharlo de doble seguimiento a una octava ***** Ahora, también tenemos un LFO aquí para que podamos hacer un poco de modulación Extremidad enciéndala. Así podemos ajustar el retraso y el ataque tipo de extremos del mismo. Aquí podemos poner el tiempo de retardo en Hertz o beats divisiones del beat, que prefiero puede cambiar esto a una señal. Y entonces podemos decidir a dónde va a afectar. Podemos afectar el paneo, volumen, formato o tono. La forma del formante es esta perilla. Eso es como la forma de tu boca en cierto modo. Se puede pensar en ello como el tono. B A mí me gusta toda esa suciedad. El Vamos a pegar estos abajo. Entonces hay mucho que podamos hacer con esto. Otra cosa que podríamos hacer es, vamos a explorar esta húmeda seca. Lo que eso va a dejar es que algunos de los no sintonizados vuelvan a entrar. Ahora bien, en este caso, porque cambiamos toda la llave, no va a sonar genial. Pero si tienes un cantante que es realmente bueno y suenan muy bien, ponle esto y luego tira ese mojado seco hacia atrás solo un poquito. Así que de esa manera, estamos afinando su voz, pero vamos a dejar entrar a algunos de los que no están sintonizados Ahora, asumiendo que tu cantante es como un buen cantante, eso va a crear tal vez casi como un efecto de coro. Pero aquí va a haber una especie de desastre. Verás, cuando hay una nota que cambia. Se obtiene una especie de armonía. Entonces con esta herramienta, también podríamos agregar armonías y hacer incluso algunas cosas más dramáticas como esa Es bastante poderosa. Y es realmente una especie de factor de forma bajo. Me gusta que sea una app de aspecto muy simple, pero en realidad es, como, bastante enorme. Ese es Autotun, ¿sabes? También obviamente tiene midi adentro, así que puedes controlar. Se puede jugar a los lanzamientos. Puedes agregar cosas y este modo en vivo para si estás ejecutando una voz en vivo a través de él. Y estoy bastante seguro de lo que eso va a hacer es simplemente dedicar más recursos al procesamiento para que pueda mantenerse al día en vivo. Probablemente no cambie mucho el tono. Bien, así que ese es nuestro nuevo turno automático. Emocionante. 63. 5 Sampler de batería v2: Bien, hablemos de muestreador de tambor. Ahora bien, esto es algo más sencillo en cierto modo, donde tenemos este sampler de tambor Podemos ponerlo en una mini pista, y podemos agregar una muestra. Así que vamos a ir a Bueno, lo mejor no quiero un cuarteto de cuerdas Beethoven Está realmente diseñado para muestras de una toma, así que encontremos algo al azar. Fresco. Aplaudir. Bien, entonces ahora podemos tocar algunas notas midi y activar esta muestra. Podemos hacer todas las cosas que esperarías. Tenemos, ya sabes, ataque, decaimiento de agujeros, transposición, detune, modo, gatillo o marcha Ya hemos visto estas cosas y otros efectos antes. La novedad más grande aquí son estas dos cuadras de aquí. Tenemos un par de controles que son algo así como salvajes. Por el lado derecho, tenemos estos filtros, resonancia y frecuencia, nada loco. Es un filtro. Sabemos cómo funcionan los filtros. Sin embargo, um, tener uno integrado directamente en su reproductor de muestras de batería puede ser bastante útil. Pero lo más genial es esta parte. Entonces con esto, podemos cargar cualquier tipo de efecto de esta lista, y luego podemos ajustar estos dos parámetros solo con este pequeño dial genial, ¿verdad? Podemos darle la vuelta. Entonces estas cuatro líneas de aspecto extraño son el símbolo solo para estirar, ¿verdad? Se supone que las líneas tienen que parecer que se están extendiendo más lejos. Entonces con esto, vamos a solo esto. Bien, vamos a dar un bucle a eso. Bien. Ahora vamos a estirarlo un poco. Acelera un poco ese bucle. Para que podamos hacer algunas cosas geniales. Tenemos loop, en cuyo caso, vamos a controlar cómo se enlaza. Eso sería divertido de automatizar. Solo haz algunos efectos glitchy realmente geniales Pitch sobre punch nos va a dar Justo ese ataque más agudo En realidad no está haciendo mucho en este caso. Anillo mod, FM, ruido sub oscilador, ocho bits. Nos estamos metiendo realmente en algunas cosas de diseño de sonido aquí. Pero eso es lo genial del nuevo sampler de batería es que tiene muchas posibilidades de diseño de sonido integradas 64. 6 AutoEtiquetado: Bien, como quizás estés familiarizado, hemos tenido este sistema de etiquetado en el navegador desde el Lab 12, creo, tal vez antes de eso Pero ahora, creo que salió en el laboratorio 12. Así que esto hace que sea más fácil encontrar muestras en nuestra enorme biblioteca. Entonces, lo que pasa ahora es que somos capaces de importar nuevas muestras y hacerlas etiquetar automáticamente para que sean más fáciles de encontrar. Ahora bien, si tienes alguna muestra que esté por debajo de los 60 segundos, cuando las arrastres, esto es lo que va a pasar. Entonces tengo esta pequeña muestra de línea de base que solo estoy agarrando de empalme. No es gran cosa de una muestra. Pero quiero ponerlo aquí. Bien, así que solo voy a dejar esto en esta colección de muestras. Va a tomar un segundo para que aparezca aquí, porque está haciendo este etiquetado automático, ahí va Entonces ahora podemos mirar por aquí. Hagamos esto un poco más grande. Y podemos ver que Live lo etiquetó como un bucle. Lo etiquetó como base de sintetizador, y eso es todo. Lo cual es genial. Lo es. Son ambas cosas, y va a terminar exactamente donde quiero que sea así. Entonces eso va a hacer que solo buscar sonidos, que es mi cosa menos favorita para hacer en todo , mucho más fácil. 65. 7 MejoredLimiterAndSaturator: Bien, a continuación, hablemos del limitador y las cosas de SaturaTour en Entonces ambos dispositivos son efectos de audio, y ninguno de ellos es nuevo, pero tenemos una especie de conjunto de funciones reconstruido en ellos. Así que cosas nuevas, algunas cosas nuevas bajo el capó, y algunas cosas nuevas en la parte superior del capó. ¿Esa es la frase? No, algunas cosas con las que podemos trabajar. Entonces, centrémonos primero en el limitador. Entonces lo más importante aquí es que tenemos un par de modos nuevos como mid side. Tenemos clip suave, pico verdadero. El clip suave te va a dar ese tipo de distorsión suave que tipo de distorsión suave recuerda al engranaje analógico que se empuja un poco demasiado fuerte. Maximizar es realmente solo va a empujar todo hacia fuera para una mejor puesta en escena de ganancia. Puede hacerlo un poco más fácil. Nuestros medidores no lo son. De hecho, centrémonos en este pequeño tambor. Ahí está ese lado de clip suave. Nuestra curva de liberación también es nueva. Entonces, nuevas y geniales características limitantes. Ahora veamos nuestro saturador. Nuestro saturador tiene ahora un par de cosas nuevas, y la más grande es esta ventana Si nos abrimos con esta palanca aquí arriba, podemos ver dos tipos de curvas. Vemos lo que sea que esto esté mostrando y luego esta curva de color. Aquí de nuevo, tenemos el clip suave si quieres eso ahí o porque es saturador, tenemos un clip duro El control para esta vista aquí, si queremos activar o desactivar el color. También tenemos esta nueva herramienta moldeadora de bases. Y luego en la curva de color, podemos trabajar como un ecualizador y, ya sabes, simplemente como impulsar el color de nuestra saturación aquí. Vamos a escucharlo. Tan tranquilo. Obviamente, mucho. Pesado. Vamos a deshacernos de ese moldeador de bahía, veamos clip analógico. Así que hay muchas cosas nuevas aquí. Creo que el color del saturador poder controlar ese tipo de distorsión que nos está dando es una adición muy agradable, y va a ser muy divertido jugar con él 66. 8 nuevostuffs en MIDI: Bien, bueno, hagámoslo por si acaso. Bien, veamos un poco más este nuevo truco del MITI que podemos hacer Entonces voy a mirar un archivo MIDI. Esto es un montón de cosas de piano. Y básicamente, lo que tenemos aquí que es tan genial es esta función de búsqueda. Entonces digamos, quiero bajar aquí. Quiero agarrar todas las notas muy fuertes y tirarlas un poco hacia atrás. Y la razón por la que hay muchas razones por las que podría hacer eso. Y en este caso en particular, es porque estoy usando esta biblioteca de muestras de piano realmente agradable aquí, pero realmente responde bien con un toque más suave. Si le pegas fuerte, las muestras arriba en esa zona, no me encantan. Así que voy a enfriarlo. Entonces, en lugar de pasar por aquí y tratar de seleccionar solo los bits más fuertes así, algo así que funciona, puedo hacerlo de esta manera Entonces mínimo, digamos que quiero todo en, como, los 90. Pongamos eso a 90 y máximo 120. Bien. Así que aquí están todas mis notas fuertes. Entonces ahora voy a agarrarlos proporcionalmente, tirarlos hacia abajo solo un poquito Y eso los va a endulzar un poco y ponerlos en el rango de mis mejores muestras Neto. Entonces hay un montón de otras cosas que podemos hacer con esto. Podemos buscar cosas en la escala. Entonces, si queremos decir, qué notas que tengo aquí no están en esta escala. Si escuchas algo gracioso en tus notas, esta podría ser una buena manera de localizarlo. Entonces podría decir, Bien, C frigio. Claro. Las notas están en C frigio, ¿de acuerdo? Esas son las notas que están en C frigio. Si digo lo que las notas no están en C frigio. Estas notas no están en C frigio, ¿de acuerdo? Entonces, si estoy tratando de conseguir esto en C frigio, podría usar eso y seleccionarlos, y luego sé que puedo tener llaves y moverlas. Entonces esa es una gran herramienta para solo ver si hay algo fuera de clave, tratar de rastrear notas que puedan sonar divertidas. Hay muchas otras cosas que son realmente útiles sobre esto. Es una especie de truco genial. Duración. Encuentra todas las notas largas o las notas cortas. No estoy seguro de lo que cuenta. Oh, encuentra la nota en cada, como, ritmo o algo así. Condición, ¿es oportunidad activa? Así que algunas nuevas y geniales características midi. 67. 9 PushUpdates: A. Bien, hablemos del empujón Hay un montón de cosas nuevas en el empujón. Nada que te pueda mostrar muy bien haciendo zoom en mi cámara en el push Tenemos la capacidad de configurar nuevas macros y, como, variaciones de macros. La forma en que puedes hacerlo en Live, ahora puedes hacerlo en el push, el etiquetado automático de muestras y la posibilidad guardar conjuntos predeterminados y conjuntos de plantillas en el push Ahora, tal vez también escuchaste sobre el nuevo dispositivo Ableton, el Ableton Move Obviamente hay apoyo para eso que vino con ello. El Ableton Move es un controlador completamente nuevo. Se ve realmente genial. Aún no tengo uno. Pero pronto voy a conseguir uno. Entonces, debido al movimiento de Ableton, hay un montón de nuevas actualizaciones de las que quizás no hayas oído hablar algo llamado Ableton Cloud Así es como podemos lanzar fácilmente sets entre una computadora de escritorio o una computadora portátil y un push y un movimiento. Todos se están hundiendo en un servicio Cloud que Ableton ha iniciado Un montón de mejoras para eso que hacen que mudanza funcione muy bien, como, sobre la marcha y cosas así. Entonces, si vas a conseguir una mudanza, vigila a Ableton Cloud, eso va a ser importante para ti 68. 10 UndoHistory: Por último, pero no menos importante, algo que es muy importante para mí y que estoy muy emocionado de tener, y que es una historia indebida Cada programa con el que he trabajado, estoy como, ¿Por qué no tienes una historia indebida Estoy seguro de que causa algunos recursos para crear y mantener esa lista, pero muy valiosa. Entonces, tan, tan valioso. Entonces, si quiero deshacer, todavía puedo hacer Comando Z y deshacer, y puedo presionar Comando Z todo el día. Pero si alguna vez has hecho esa cosa donde estás, Comando Z, Comando Z, ¿ es eso lo que quiero? No, Comando Z. ¿ Eso es lo que quiero? No, Comando Z. y estás como, dando un paso atrás en el tiempo Es algo brutal. Entonces ahora hay una manera más fácil. En lugar del Comando Z, vamos a ir a la Opción de Comando Z, y eso nos va a conseguir una lista enorme y larga de todo lo que has hecho en el día. No sé cuánto tiempo se remonta esto. Podría volver hasta que la guardes. Um, pero esto básicamente se remonta hasta cuando lo abrí. Entonces lo primero que puedes ver es abrir live set. Entonces se remonta, ya sabes, el último ahora mismo, se remonta a las últimas como 4 horas. Eso es genial. Mover notas. Si selecciono uno de estos, si digo, oh, si. Cuando desactivé ese clip, eso es donde quiero estar. Puedo hacer clic en eso. Y ahora estoy de vuelta a ese lugar. Simplemente saltamos de nuevo a ella. Ahí es donde en qué versión estamos ahora. A pesar de que avanzar en el tiempo es genial, todavía podemos saltar hacia atrás hacia adelante. Entonces es un truco bastante genial. Y un ahorro de tiempo seguro. 69. 11 GraciasPorMirar: Muy bien, eso es. Como dije, hay un montón más de cosas bajo el capó, mejoras de rendimiento. Pero como usuarios, esas son las grandes actualizaciones importantes en 121. No obtenemos actualizaciones como esta muy a menudo con Live. Por lo general, obtenemos grandes actualizaciones en las versiones numeradas grandes. Al igual que, 12 fue una gran actualización. Y esta vez, creo que solo había un puñado de cosas que no estaban del todo listas para 12, así que hicieron un gran 121 para conseguirnos todas estas nuevas y geniales herramientas. Así que échale un vistazo, diviértete , haz buena música y sigue siendo increíble. Adiós.