Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos, bienvenidos a
Ableton Live 12 Parte siete. El final la cuenta regresiva final. El último de esta
serie Giant, en esta clase, nos vamos a centrar
exclusivamente en Max four Live. Esta es una de mis cosas
favoritas. Ya lo he dicho 100 veces antes. Me encanta hablar de Max for
Live. Me encanta enseñarlo. Entonces vamos a empezar por
aprender sobre qué es Max, qué puedes hacer con Max, sobre la comunidad Max, y vamos a aprender a encontrar cosas que la gente
ya ha hecho que puedas
usar y modificar gratis. Entonces vamos
a entrar en cómo
construir cosas con
Max. Cómo funciona Max. Max es básicamente un lenguaje de
programación diseñado para aplicaciones de audio
y Mi. Y puedes crear tus propias aplicaciones, puedes crear tus propios enchufes, puedes construir tus propias herramientas. Nos meteremos en
el aprendizaje del idioma, aprendiendo
cómo funciona. Vamos a construir unos generadores
midi aleatorios
tipo AI divertidos generadores
midi aleatorios
tipo AI que terminen sonando como
realmente extrañamente hermosos, y te voy a dar esos parches que hacemos en el camino Y luego vamos a
cerrar construyendo uno de mis pequeños efectos súper favoritos
que nadie conoce. Es sólo mi pequeña arma
secreta. Entonces vamos a construir eso en esta clase. Va
a ser súper divertido. De nuevo, te voy a dar ese
proyecto para que hagas también. Max for Live es un tema gigante. Entonces en esta clase,
realmente vamos a rayar la superficie de la misma, pero te prometo,
al final de esta clase, entenderás
cómo aprender a Max, lo que significa que te
voy a dar todas las herramientas para
entender cómo hacer algunas cosas divertidas en Max y retomar donde las
dejamos por tu cuenta. Entonces es núcleo. Max es, me gusta pensarlo
como un lenguaje de programación para gente que no es
muy buena programando. Eso probablemente sea realmente
insultante para mucha gente. Bien. A continuación, el
parche de la cabeza de radio o con mayor precisión, el parche de la cabeza de radio es. Entonces Johnny Greenwood, el
guitarrista del jefe de radio, y algunos argumentarían una especie de uno de los autores intelectuales
detrás de la Totalmente al azar.
Estamos dejando que la computadora
haga música al azar para nosotros aquí. Oye, escucha esto todo el día.
2. Las diferentes versiones de Max: Bien. Entonces, a lo largo de los años, Max ha existido en un montón de versiones
diferentes, pero hablemos de
dónde estamos ahora mismo. Entonces donde estamos ahora mismo es realmente dos versiones principales de Max. Ahí está Max, MAX como su
propia cosa independiente. Puedes descargar Max como
su propio entorno, una especie de lenguaje de programación. Y puedes hacer cosas en él. Y puedes guardar esas cosas como aplicaciones y
puedes construir cosas que, ya
sabes, puedes
vender. Es genial. Entonces ese es Max como cosa propia. Luego está Max for Live, que es una versión de Max
que existe dentro de Live. Cuando se trata de lo que puede hacer, lo que se puede construir,
son funcionalmente iguales De hecho, puedes obtener la versión completa para que se ejecute dentro de live si eres
dueño de la versión completa. Bien. Pero por lo que puedo decir, no
hay nada limitado en
la versión Max for Live. Hay un par de cosas que no
puedes hacer en la versión Max
for Live, pero no porque sea limitada, solo porque no tiene sentido
hacerlas. Max for Live existe en vivo, y no le gusta llegar muy bien
fuera de vivir, mientras que Max puede hacer un poco más a través de diferentes
aplicaciones, creo. Pero funcionalmente, de lo
que debes preocuparte, son básicamente lo
mismo, lo que puedes hacer El lenguaje, todos los objetos, todas esas cosas que
vamos a aprender en esta clase. Es lo mismo en
uno u otro. Lo cual, a mi, dice, en
caso de duda, siempre
deberías estar
trabajando en el Max para versión en
vivo
porque va a ser mucho más fácil
hacer música con él, sea lo que sea que construyas. Entonces dos versiones principales
que existen ahora, cual es gracioso
porque había tantas cosas diferentes como Max solía tener
estos grandes nombres largos, y te voy a caminar
a través de eso en la pequeña historia
que voy a hacer, pero ahora estamos realmente abajo
a solo dos versiones principales.
3. Instalación de Max: lo que necesitas: Bien. Bien, hablemos de instalar Max
y lo que necesitas. Entonces esto es realmente muy fácil. Simplemente puedes ir a ciclismo 70 four.com e
instalar Max de esa manera, si quieres, pero no
necesitas hacerlo Eso sería para la versión
independiente, que también funcionará
en Max para Live. Esa es una manera de hacerlo. La
forma un poco más complicada. Aquí está la manera más fácil. Si tienes la suite Live, probablemente ya
tengas Max for Live. Si vas a este botón de aquí, Max para Live, y ves un montón de cosas,
tienes a Max para Live. Podemos verificar dos veces
yendo a nuestra configuración en vivo. Y vaya a archivos y carpeta, archivo y carpeta,
Max aplicación. Y entonces tenemos
dos opciones aquí, básicamente. Utilice la versión agrupada Esa es la versión que
viene con suite en vivo, o puedes presionar navegar
aquí y
señalarla a la versión completa si
tienes una versión completa. Ahora, voy a bajar a
la versión agrupada aquí, pesar de que sí tengo
la versión completa, pero como que
me he degradado para que
veas lo mismo que
vas a ver Así que estoy asumiendo que todos aquí
están usando la versión agrupada Viene con suite, Y si no tienes suite, creo que puedes ir a la web
en vivo y obtenerla. Tal vez incluso puedas
conseguirlo aquí en PAC Here's Max for
Live essentials. Es posible que pueda agregarlo
a intro o estándar. No estoy muy
segura. siguen cambiando las reglas
sobre eso un poco. Pero si tienes suite,
viene con ella. Y ya va a estar instalado. Puedes ir a esa configuración para verificar que la
tienes instalada, deberías poder usar la versión liada. Eso es
lo que quieres hacer.
4. La regla "1 de 10": Bien, lo último en este preámbulo, y luego
nos meteremos en ello. De veras solo
quiero decir, qué es Max. Pero antes de hacer eso,
quiero contarte una historia divertida sobre Max. No es realmente una historia, sino solo un fenómeno
que he encontrado. He estado enseñando a
Max en la universidad y en línea desde hace probablemente
15 años. Y una cosa que veo en cada clase universitaria
en la
que enseño a Max es que hay esta regla del uno
y diez que veo. Y es que si tengo
una clase de diez personas, entonces nueve de ellas
van a odiar a Max. Simplemente no va a funcionar bien con su cerebro.
Es algo raro. Pero entonces esa
persona, esa de cada diez, Max va a
cambiar totalmente su vida, y van a
empezar a hacer cosas y a hacer todo en
su vida con Max. Ese era yo cuando era
estudiante, y ese podría ser usted. Pero si eres una de
esas nueve personas, solo aguanta, aprende qué es y qué
puedes hacer con él. Entonces si decides no
estudiarlo, está bien. Puedes usar Live y ser increíble en Live y no saber
cómo usar Max para Live. Hay un montón de la comunidad
de entrenadores certificados de Ableton Un montón de esas personas no saben cómo usar a
Max apenas. Y eso está bien porque aún
puedes ser un usuario experto en vivo
sin conocer a Max. Pero si eres un usuario experto
en vivo y
conoces a Max, tienes superpoderes Así que tenlo en mente. Bien. Aquí vamos. Bien.
5. Max en una cáscara de nuez: Bien. Qué es Max Max para Live. Max y Max para Live,
voy a usar
indistintamente aquí Entonces cuando digo Max, estamos
hablando de Max para Live. Echemos un vistazo a su núcleo, Max me gusta pensarlo
como un lenguaje de programación para gente que no es
muy buena programando. Eso probablemente sea realmente
insultante para mucha gente. Probablemente no debería
decirlo de esa manera. Pero si tú si has mirado algún
lenguaje de programación antes donde estás escribiendo líneas de texto. No vas a
estar haciendo nada de eso. No te preocupes. Entonces déjame
mostrarte cómo se ve. Aquí he cargado en este parche de Max for Live en
esta pista midi. Esto se llama notas hinchables. Lo que va a hacer es
que voy a tocar un acorde aquí y vamos
a ver las notas, y sólo voy
a empezar a rebotar y puedo hacer
cosas divertidas con ellas. Bien. Es un poco ordenado, ¿verdad? Tengo todos estos
parámetros diferentes que puedo
hacer y lo que sea. Pero lo que
hace
diferente a este es que tengo un efecto
diferente al normal. Así que tengo este
botoncito justo aquí. Voy a hacer click en él, y ahora va a
lanzar Max para Live. Esto me va a
dejar
abrir esto y hacer algunas
cosas divertidas con él. Hagamos que esta
ventana sea bonita y grande. Ahora voy a
abrirla y solo mirar el código crudo. Todo bien. No parece que
haya mucho aquí, genial, pero aquí hay
mucho más. Cada una de estas
cajitas se puede abrir a más cosas. Aquí hay algunas cosas más
complicadas. Pero así es como se ve el
código para x. Tienes cajas y
estás conectando cajas a otras cajas. No es diferente si eres guitarrista y
usas un montón de efectos, y tienes tus
enchufes de guitarra en tu distorsión,
que se conecta a tu delay, que se conecta a un pedal de volumen, tal vez y luego
se conecta a tu amplificador. No es diferente a eso excepto
tomar eso y hacerlo por mil porque tenemos una señal y luego está
corriendo por esta caja, y luego la
conectamos a esa caja y esa caja y esa caja. Entonces es solo conectar
un montón de cajas. Pero se complican bastante y pueden tener diferentes
cosas en ellos. ¿Dónde lo hizo?
Vayamos a aquí. Bien, entonces cada cajita, se
puede pensar en él como
su propio pequeño programa, y podemos conectar las cosas entre sí para hacer que sucedan cosas más
complicadas. Así que básicamente podemos hacer cualquier cosa siempre y cuando podamos encontrar un objeto que nos
ayude a hacerlo. Y objeto es la palabra para
cada una de estas cajitas. La mayoría de las
cajitas que estamos viendo. Bien. Entonces, a veces la gente
dirá cosas como, ya
sabes, ¿puedes lanzar
un cohete con Max? Yo diría, Sí,
en realidad, con bastante facilidad. Si me das un cohete y tienes una forma de
conectarlo a una computadora, podría lanzarlo con Max. Hay formas de
obtener datos locos, como el clima en Tokio y, ya
sabes, que tu cantidad de
retraso sea el punto de rocío de
ya sabes, el clima en Tokio. Ese es un ejemplo que siempre
uso, y es bastante factible. Así que realmente puedes hacer
cualquier cosa que puedas imaginar. Siempre hay gente haciendo más objetos Max para que
juguemos con ellos. Hay una comunidad enorme. Así que siempre hay
más herramientas para conseguir. Te hablaré de esa
comunidad en solo un minuto, pero eso es lo que Max
hace en pocas palabras De eso se trata todo. Con todas estas cajitas, podemos conectarlas y hacer nuestros propios efectos y
sintetizadores y cajas de ritmos,
sonidos, lo que quieras
6. Learning Max: Bien. Antes de pasar
a la siguiente sección, solo
quiero decir algo
sobre aprender a Max. Max es enorme, enorme, enorme. Ya te lo dije antes, llevo más de 15 años
usando Max y sigo aprendiendo cosas nuevas
sobre Max todo el tiempo. En parte porque se actualiza, y hay cosas nuevas
que puedes hacer con él, pero también en parte solo
porque es demasiado grande para aprender. Y definitivamente es
demasiado grande para aprender en una clase de cuatro o cinco horas
como lo estamos haciendo aquí. Entonces tengo un método. Lo que vamos a hacer es que
vamos a aprender a aprender
a Max, ¿de acuerdo? Entonces te voy a enseñar cómo
hacer algunas cosas en Max. En el camino, te
voy a mostrar cómo averiguar más cosas, cómo profundizar, ¿de acuerdo? Lo que eso va
a hacer es hacer que cuando tengas
un proyecto en mente, algo que quieras
construir, quiero que sepas
cómo encontrar las herramientas
que necesitas, ¿de acuerdo? Entonces todo lo que hacemos es
desde esa perspectiva. Estoy tratando de no sólo
mostrarte cómo hacer algo, sino cómo saber
cómo hacer más. Ahora, tengo un montón
de otras clases max que van más allá de lo que
podemos
entrar en esta sola clase aquí. Así que échales un vistazo. Hay una secuencia máxima
de tres clases. De lo que estoy muy orgulloso. Estoy muy contento
con cómo
resultó eso . Así que échale un vistazo. En esta clase, vamos
a entrar en las entrañas de Max. Primero, vamos
a hablar sobre cómo
encontrar proyectos de Max
involucrarse en la comunidad Max
Maker. Bien. Y luego entraremos en cómo hacer algo de programación y construir
algunas de sus propias herramientas. Pero nuevamente, el objetivo es
que aprendas a hacer cosas de una manera que entiendas cómo
aprender a hacer más. ¿Genial? Sé que es
un concepto raro, pero solo confía en mí en él. Bien, aprendamos un poco
sobre la historia de Max y luego entraremos en lo que
hace esta interfaz y lo que significa.
7. Una breve historia de Max: Bien. Hablemos de
una breve historia de Max, dónde viene y la extraña ruta que tomó para llegar hasta aquí. ¿Por qué? ¿Por qué esto es relevante para nosotros? Porque es interesante, y me gusta hablar de
ello. Entonces aquí vamos. Entonces estaba este tipo, ¿su
nombre es Miller Pocket? No. Ahí estaba este compositor. Su nombre es Philip Marie. No, tampoco es un buen punto de
partida. Empecemos con ERC. Entonces, C está bien, antes que nada, antes de
sumergirme en esto, permítanme decir que Esta es la historia, tal y como la
entiendo. Puede haber una
historia oficial en alguna parte. Puede haber gente con experiencia
más directa, pero esto es todo lo que sé. Entonces está este lugar llamado RCM IR CAM. Todavía existe. Está en París en
el Centro Pompado, y es un lugar donde nació gran parte de la tecnología relacionada con la producción
musical Se trata básicamente de un think tank de
música de computadora. Es una institución
financiada por el gobierno. El acrónimo RCM significa
algo en francés. No puedo recordar exactamente, pero básicamente Instituto
para la investigación en composición y
música electrónica, algo así. Entonces la forma en que funcionaba en los primeros días y
creo que todavía lo hace es que
armarían estos
equipos de tres personas. Entonces habría un compositor y un programador y un ingeniero. Entonces traerían a un compositor y le
dirían al compositor, ¿qué quieres hacer
cuando tus sueños más salvajes ¿Qué te
gustaría poder hacer? Y diría el compositor,
quiero tostadoras voladoras
que disparen láseres,
y que desencadene
un Glockenspiel,
y que toque una melodía. Lo que sea. Entonces el ingeniero y el programador
se sentaban y decían, m, bien, ¿cómo podemos hacer esto? Y entonces
construirían lo se requiere para que eso sea una realidad. Entonces en algún momento entra
compositor, un compositor francés llamado un compositor francés llamado
Philip Mani y dicen, ¿qué
quieres poder hacer? Muchos dice algo así como quiero que la computadora
pueda seguir junto
con el músico, no solo tener la reproducción por
computadora de archivo y que un músico junto a ella como estilo karaoke, que es como se
hizo todo en ese punto, ese punto. Probablemente debería haber dicho, esto es alrededor probablemente de 1985 o seis que esto está sucediendo. Así que muy primeros días
de la música electrónica. Entonces Man dijo, no quiero que
la computadora solo
toque algunos pitidos
y bloops y que un músico en vivo toque
junto a eso a dúo Quiero que la computadora
escuche y responda. Ajusta su tempo. Entonces el programador asignado a esta tarea era un tipo
llamado Miller Puckett Y la pieza que Phillip Moni terminó escribiendo
fue una pieza llamada Put que tengo una partitura muy
cruda de aquí Bien. Entonces, a lo que se le ocurrió a Miller Puckett fue un
sistema donde básicamente, escribiría un
programa donde
contaría notas Escucharía
notas y
las contaría y activaría
diferentes cosas
para que sucedieran en diferentes puntos. Pero fue un paso más allá. Vamos a ampliar un parche
máximo aquí. Entonces tenemos a Phillip Manera. Y Miller Puckett. Bien. Ambos en ERC Bien. Entonces Puckett dice:
Bueno, esto es genial, pero me estoy
cansando de, como, hacer algo para cada
compositor que entra aquí Entonces voy a hacer algo
que sea un poco modular, y puedo adaptarlo para
hacer otras cosas más tarde. Entonces eso le da la idea de una versión muy cruda de
Max. Lo que tenemos aquí. Tiene todos estos
pequeños programas que
podemos conectar juntos
para hacer las cosas, ¿verdad? Por lo que inicialmente
lo diseñó para Philip Mary, pero fue diseñado para
ser
modular para que pudiera usarse para muchas
ideas diferentes y muchas
piezas musicales diferentes. Bien. Entonces, debido a que Puckett
trabajaba para ERCO, era propiedad de ERCO, y fue liberado
a Podrías hacerte miembro,
y creo que aún
puedes hacerte miembro de ERCO y obtener lanzamientos de algunos
de los proyectos en los que están trabajando en una
cosa llamada Foro ERCO Por lo que se dio a conocer a los miembros
del foro ERCO en 1989. Y realmente solo lo hizo Mit
podría contar notas, yo podría enviar mensajes del MIT, y por lo tanto desencadenar
muestras y cosas así en otros dispositivos, pero no pudo hacerlo no
pudo hacer efectos. No podía hacer
procesamiento de señal, nada de eso. En realidad eran solo cosas de Mt. Bien. Entonces entonces, también alrededor de 1989, entra en la imagen
un nuevo jugador. Una compañía llamada Opcode. Bueno, Opcode era,
creo una compañía estadounidense, y ellos eran un fabricante de software Hicieron un DA temprano, que creo que se
llamaba ¿Qué fue? Lógica de estudio o
algo así. Entonces tenían un. finalmente compraron una licencia a Max para que
pudieran venderla como
un producto comercial. Entonces empezaron a
venderla y y a trabajar en ella, actualizándola,
haciéndola lucir mejor, dándole más funcionalidad. Y uno de los ingenieros
que fue contratado para trabajar en eso era un tipo llamado
David Zikerll Por lo que era un empleado de Opcode encargado de desarrollar
este producto un
poco más para ser un producto más Entonces, a finales de los 90, en este punto, Max está vendiendo. No es un hacedor de dinero enorme porque es muy
específico y muy nicho. Entonces opcode, Bien. Sale del negocio. ACO sale del negocio. Boop, no sé por qué los
estoy conectando. Lo que sea. Estoy conectando
estos solo por diversión. ACO sale del negocio,
pero David Zico, siendo un
tipo emprendedor, compra a Max de la salida del negocio
opcode y inicia una compañía llamada No sé por qué
se llama así. Probablemente podríamos averiguarlo, pero no sé
por qué se llama. 1999, Zicarelli inicia el ciclismo 74 y lo único que tiene es
Max. Eso es todo lo que hacen. Ahora, una cosa interesante a la
que me salté que quiero volver
a saltar es que en algún momento, Miller Puckett, dijo, ya sabes, esta cosa de Max que escribí
para arcm fue genial,
pero podría hacerlo pero Podría rehacer todo ese
programa de una mejor manera. Por lo que hace un nuevo
programa llamado PD. PD supuestamente significa
datos puros. Algunos dicen que significa
dominio público porque esto es gratuito. Es una versión gratuita
de esencialmente Max. Todavía existe. Está
ahí afuera. Podrías conseguirlo. Sin embargo, no
funciona en vivo, la misma manera que Max, y es significativamente
más difícil de usar. Es más feo. Pero si quieres experimentar
con algo gratis, Pruébalo. Se puede descargar. Entonces Miller Pocket
comienza a trabajar en PD. Bien, volvamos a Ciclismo 74. Esto fue alrededor de 1996, creo. Por lo que el Ciclismo 74 bajo Zeke
comienza a expandirse, Max. Y diciendo: Al igual que el producto
Max estuvo genial, pero agreguemos algunas cosas. Vamos a agregar la capacidad de
hacer procesamiento de señal. Entonces se les ocurre esta
cosa llamada MSP para agregarle. Por lo que ahora el producto se llama Max MSP. Y se ve así. Max plus MSP es Max MSP. Fresco. MSP hace procesamiento
de señal, y eso significa cosas de audio. Ahora puede hacer efectos de audio. Puede escuchar audio,
puede generar audio. Síntesis, todo tipo de cosas. Ahora bien, ¿qué significa MSP? Bueno, la persona que desarrolló MSP era en realidad nuestro viejo
amigo Miller Puckett Él es quien hizo esto. A ver si puedo
hacer esta cerveza. Bien. ¿Qué tal eso? Así que Miller Puckett hizo
MSP para el ciclismo 74. Entonces supuestamente, nadie sabe exactamente con
certeza qué significa MSP, pero Puckett ha dicho en
diferentes ocasiones, una de tres Número uno, y lo más probable
es el procesamiento de señal Max. El
elemento de procesamiento de señal a Max. Número dos, las iniciales de su creador, Miller
Puckett Y el número tres
y menos probable, pero me gusta de todos modos es el código de aeropuerto para su
ciudad natal Minneapolis St. Paul, que pasa a ser también
donde estoy en este momento Bien, así que eso estuvo genial.
Y luego pasan los años. Y eventualmente, surge la
necesidad de desarrollar un conjunto de
herramientas de video para Max. Y así creamos ellos
crean ciclismo 74 crea
algo llamado Jitter Entonces ahora el nombre del
programa es Max MSP Jitter, Así Max MSP más J. Y no sé quiénes son los
autores de Sé que uno de ellos era un tipo llamado Jeremy Bernstein,
no importa Hay mucha
gente, probablemente. Ahora, antes de que se escribiera
Jitter Jitter, creo que un poco en
respuesta a un tercero, alguien más hizo un conjunto de extensiones de
video para Max Y esos se llamaban OTAN, no
estoy inventando esto. Uy. Estas son ventajas, 50 53d La OTAN, como lo decimos comúnmente, era un conjunto de extensiones de video, y estas personas las personas
detrás de esto probablemente fueron los primeros
ciberterroristas o si no, cibermatones, seguro
que todos aprendimos Fue una
época muy extraña y muy extraña. No voy a entrar en
todos los detalles aquí, pero busca en Google esto y encontrarás algunas cosas realmente
fascinantes. Entonces Jer tipo de
ponerlos fuera del negocio. Así que dejemos eso
flotando por ahí solo. Bien, entonces eso nos lleva
hasta alrededor de las 20:15 cuando de
repente conseguimos que Ableton
entre en la foto Ableton Company es una
empresa que hace vivir, empujar un par de otros productos Y Ableton se asocia para
crear Max for Live, una versión de live
que corre dentro de Max. Ahora en vivo Max MSP más Ableton equivale a Max
para Live. Básicamente. Vamos a darnos un
poco más de espacio porque ya casi
terminamos entonces eso es tan exitoso y
funciona tan bien que eventualmente, la Compañía Ableton
adquiere el ciclismo 74 Y creo que eso fue 2015. Por lo que ahora Ableton es dueño del ciclismo 74. Así que tomemos todo esto y
esto y pongámoslo aquí abajo. Fresco. Por lo que Ableton es ahora
el dueño del ciclismo 74 ciclismo 74
todavía opera como su propia compañía por
lo que puedo decir, pero es propiedad de
Ableton a partir de ahora Entonces los dos productos principales, como ya he hablado son Max Five y Max MSP Jitter, que es más comúnmente
en este punto, abreviado como solo Y esa es la versión
independiente y la versión Max for Live. Hay otras cosas. Hay un montón de
otras cosas que el ciclismo 74 hace en este punto. La mayoría de ellos son
complementos o relacionados con Max, pero tienen un par de cosas
especiales que no lo son. Y deberías echarles un vistazo. Todos son muy interesantes, pero nos vamos a centrar en Max. Esa es la larga
y extraña historia de cómo llegaron a ser Max y Max
para Live.
8. La comunidad de usuarios de Max: Bien, entonces en esta
sección de la clase, quiero hablar de algunas
herramientas para encontrar parches máximos. Y también, voy a repasar una especie de tres
famosos parches max. Bien. Entonces, el mejor lugar para encontrar parches de Max y solo para conocer más sobre Max
es la comunidad de usuarios de Max. Ahora, cuando comencé a usar Max, y durante mucho tiempo después, Max era algo realmente reservado Como si la gente no
hablara de usar a
Max porque era
su arma secreta. Construirías una herramienta en Max que era tu herramienta y eras el único
que tenía acceso a ella. Eso fue cierto desde hace mucho tiempo, y en realidad fue, creo, un gran problema para el ciclismo 74 porque era como el boca a
boca inversa, ¿verdad? Como la gente lo
mantenía en secreto. Pero pasaron dos cosas que realmente abrieron
la puerta a eso. Una es que salió una versión para PC de Max
porque antes de
eso, solo había sido
para computadoras Mac. Una vez
que salió la versión para PC, realmente empezaste a ver a gente empezar a
usarla mucho más y hablar de usarla. Vías comenzar a formarse grandes
comunidades de usuarios. Y eso fue realmente genial. Y luego lo segundo
es que llegó Max for Live, y eso realmente
abrió la puerta a donde la gente estaba
compartiendo parches, creando foros, haciendo
todo tipo de cosas. Así que la comunidad de usuarios
es realmente bastante grande, y hay mucha gente, y a menudo
están felices
de compartir cosas. Puedes ir al sitio web de
ciclismo 74, y si solo vas
a los foros aquí, hay mucha información, y hay toneladas
de parches aquí. Como si miramos algo, aquí hay alguien que está
trabajando en algo, y probablemente hay un
parche escondido aquí. Entonces aquí hay una captura de pantalla
y estoy trabajando en un parche. Probemos este. Aquí está. Esta
persona publicó un parche. Puedes copiarlo,
puedes descargarlo y a veces lo publican como solo esas cosas de texto que solo
puedes copiar y luego abrir. A veces si hay un
montón de cosas extra, solo
publican un enlace y
luego lo descargas. Así ciclismo 74 Foros. Es un gran lugar para
encontrar todo tipo de cosas. Una comunidad muy cálida de
gente dispuesta a ayudar. Entonces, si estás trabajando en algo y estás
teniendo un problema con ello,
publícalo aquí y di, no
sé por qué esto no funciona. Y la gente va a tocar, y van a ser de mucha ayuda Es realmente genial, en realidad. Entonces esa es una buena.
Pero hay otra. Hay otra que es
como la crema de la cosecha, sobre todo cuando se trata de parches de Max
para Live. Entonces hablemos de
eso en un nuevo video.
9. Maxforlive.com: Bien, este pequeño sitio
sin pretensiones aquí se llama es mafive.com Este sitio es enorme. Y tiene toneladas
de cosas aquí. Cantidad insana de parches. Algunos de ellos están a la venta,
algunos de ellos son gratuitos. Yo probablemente diría que la mayoría de
ellos son gratuitos, probablemente. Pero busquemos
algo. Digamos que queremos hacer busquemos
un dispositivo de audio. Y aquí solo hay toneladas y
toneladas de dispositivos de audio, ¿
verdad? Como cabeza de cinta. Aquí hay una cabeza
de cinta que simula pasar algo
a través de un casete viejo Esto es lo que dijo el
creador de la misma, ojalá pudiera llevar mi
grabadora a todas partes. Yo hice este
dispositivo Max Fide para ayudar con esto. Fresco. Aquí están los detalles del dispositivo. Aquí hay más descripción
y la descarga, aquí mismo. Para que podamos ir a buscarlo. Um, una vez que
vayamos ahí, podemos o no
tener que pagarlo, si tenemos que
pagarlo, probablemente sean un par de dólares y le vaya directo
a este creador, no
creo que Max for Live
tome dinero ni nada, pero aquí solo hay una
cantidad insana de cosas Fijador C tardío FM dos modulación. Página siguiente. Quiero decir,
sigue y sigue y sigue. Herramientas para todo lo
que puedas imaginar. Si acabas de ingresar, quiero
algo que haga Pads. No lo sé. Aquí hay
1 millón de cosas que surgen, ¿verdad? Como en esa locura enorme. Entonces, quiero decir, sigue
y sigue y sigue. Así que echa un vistazo a Mcfive que es como un recurso número uno
para que encuentres todo tipo de cosas.
10. Parches Max "famosos": Bien. A continuación, quiero hablar algunos parches famosos de Max. Quiero poner famosos
entre comillas aquí porque estamos hablando de una
especie de comunidad pequeña. Pero esto se
remonta a esa cosa de la que
solo
hablaba de que la gente usaba Max en secreto durante mucho tiempo Ya no tanto. Creo que la
gente que lo usa ahora, especialmente en la
música pop está bastante orgullosa de que
lo usen porque muestra un nivel de nerdiness al
que muchas bandas no pueden llegar Pero la gente era muy
reservada sobre los parches, y eso es especialmente cierto, vamos a ver el parche de
Otecer en un minuto, lo cual Pero está disponible. Y la historia es que
está disponible porque alguien se la robó del disco duro de otra persona
o algo así. Es realmente extraño. Um, El primero que veremos en
realidad está incluido dentro de Max. Es simplemente algo
que mucha gente ha usado y se ha
hecho muy famoso. El segundo, el parche de la cabeza de
radio. En realidad
ni siquiera tenemos el parche. Sabemos cómo
suena, y tenemos algunas imágenes de él
de tomas escénicas. Y algunas personas han hecho
algún tipo de maquetas y te mostraré una de
esas cuando lleguemos ahí Pero de todos modos, así que estos son una especie de parches famosos de que la gente
habla todo el tiempo. Y solo
pensé en mostrarte cómo localizarlos y hacer algún sonido con ellos en
la medida en que podamos. Porque cuando las personas hacen
parches por sí mismas, realmente no los documentan. No dicen, da
clic aquí para iniciar el parche porque
solo lo saben. Entonces, cuando tienes
en tus manos uno de estos parches, a veces solo
tienes que averiguarlo y puede ser difícil. Bien, hagámoslo. Empecemos
con el taller de convolución.
11. El parche de taller de Convolution: Bien. Bien, entonces este
primero, taller de convolución. Este es uno que
introduce a mucha gente a max cómo funciona max, y también qué es la convolución. Entonces, si no sabes
qué es la convolución,
es básicamente un proceso matemático en el que tomamos atributos de dos cosas y hacemos
una nueva tercera Entonces es como si pudiéramos multiplicar
dos números juntos. También se pueden convolucionar
dos números juntos. Bien. Entonces en el mundo sonoro, lo que eso suele significar es que
podemos tomar dos sonidos, convolverlos juntos y
generar un nuevo tercer Bien. Por lo general ese sonido
tendrá algunos elementos de ambos. Por ejemplo, podría usar
el ritmo de un sonido y los elementos de tamber o pitch
del otro sonido Ahora bien, hacer esto en tiempo real
es algo relativamente nuevo. Durante mucho tiempo,
podríamos hacer convolución con programas como sound hack
y hay algunos otros Pero lo haría
en tiempo no real. Tenías que
configurarlo y luego darle a convolve y luego
pensaría por un par de horas, luego
volverías a escuchar lo que tienes Bien. Entonces este parche de
taller de convolución nos enseñó que puedes hacerlo en
tiempo real en Max, lo cual es salvaje Entonces déjame mostrarte este parche. En primer lugar, ¿cómo lo
encontramos? Bien. Si tienes una
versión completa de Max, probablemente ya la tengas. Esto está integrado en Max ahora. Entonces para encontrarla, voy a ir a archivo, y luego mostrar el navegador de archivos. Eso va a abrir esta cosa, y luego escribir en convolución
a la ventana de búsqueda, y luego la encontrarás.
Tengo dos versiones del mismo. Tengo uno viejo y uno nuevo. Este es el nuevo
que ya está abierto. Pero también puedes simplemente
buscar tu disco duro, pero esto es más rápido para mí. Ahí vamos,
taller de convolución M Patch. Bien. Y aquí está. Entonces,
¿cómo funciona esta cosa? Veamos los elementos de la interfaz de usuario. Entonces estas cajitas grises llegarán a ser un
poco familiares para ti. Esto es como una caja de reproductor multimedia. Entonces fuente es el archivo de sonido. Podemos cambiar eso con estos dropdowns
aquí, archivo en palo Solo prueba esto primero
usando los archivos predeterminados. Entonces dejémoslo
como palo de lluvia o
podemos arrastrar un archivo de sonido
aquí. Eso es genial. Para que podamos empezar a jugar.
Este volumen aquí mismo. Bien, entonces esto es genial. Estamos escuchando un palo de lluvia. Ahora vamos por aquí.
Aquí está el bucle de batería. Ahora
toca un drum loop. Aún no lo escuchamos. No nos
preocupemos por las cosas del código aquí, no nos
preocupemos por nada de eso. Pero aquí, hay
un pequeño comentario. Dice, Experimenta con ajustar el equilibrio
entre los dos sonidos. Entonces este es un control deslizante en el
que puedo hacer clic. Entonces aquí dice ruido. Puedo ir por aquí, y es
el bucle de batería. Ruido, tambor. Ahora bien, si pongo esta cosa
justo en el medio, van a ser los dos
sonidos convolucionados Entonces ahora está usando el
ritmo. Ahí vamos. Está usando el ritmo
del bucle de batería y los sonidos del palo de lluvia.
Subirlo un poco. Y este es nuestro volumen de salida. Voy a parar
esto por un segundo. Esta cosita de aquí abajo es una cosa importante que
cuando la veas en un parche, básicamente no va a tener el comentario de audio de inicio sobre ella. Es posible que solo veas
el ícono del altavoz si. Lo que eso significa es
que no vas
a escuchar ningún sonido
hasta que hagas clic en él. Ahora el sonido está apagado para todo
este parche, y a veces
toda tu versión máxima. Tenemos que encender eso para
iniciar el audio cuando veas eso. Se trata de taller de convolución.
Es realmente ordenado. Puedes poner algunos sonidos
ahí dentro y
convolucionarlos juntos. Bien. Hagamos algo loco y solo cambiemos
esto para que sea mi micrófono. Do Do do do do. Está funcionando bastante bien. Es el problema es que
lo estás escuchando todo. A lo mejor es grabar mejor. En fin, basta de eso.
Pasemos al siguiente.
12. El parche de Radiohead: A continuación, el parche de la cabeza de radio o más exactamente el parche de la cabeza de
radio es. Johnny Greenwood, el
guitarrista de Radiohead, y algunos dirían que una especie de uno de los autores intelectuales detrás de la cabeza de
radio es un Particularmente por
pasar su guitarra a través de ella y obtener efectos de
falla Ese era el tipo de cosa
más notable que
haría con ello en vivo de todos modos. Este artículo, king of gear com tiene este genial
artículo al respecto. Básicamente, se puede
escuchar muy
bien en las canciones ir a dormir,
airbag, dos más
dos es igual a cinco, Ferrell y algunos otros A veces muestras a toda
la banda. Así que en realidad no
tenemos el parche, pero para estos efectos de falla, podemos reconstruirlo Aquí hay una foto temprana de uno de los parches de la plataforma de
Johnny Greenwood Aquí hay otro desde el escenario. Obviamente, no podemos reconstruir
eso solo a partir de eso. Aquí hay otro. Esto
se parece a ese mismo de arriba,
igual que el primero. Para que podamos verle grabar. Esto es una especie de módulo de matriz, le permite establecer entradas y salidas y hacer
una pequeña matriz de eventos. Estas parecen ondas sinusoidales, un montón de diales diferentes Parece un parche de caja de ritmos relativamente
simple. Algo un poco diferente
LopatFull band looper patch. Entonces ahora está muestreando a
toda una banda en tiempo real. Es complicado. Sí. Entonces, no tenemos acceso
a ninguno de estos parches. Nadie los ha filtrado
todavía hasta donde yo sé. No obstante, encontré en
el foro del ciclismo 74, alguien que decía: Bueno, el parche glitcher es
algo así Así que vamos a ver eso. Entonces lo acabo de copiar
del texto. Voy a ir a Max
archivo nuevo portapapeles. Y esto es lo que se hizo. Entonces no parece nada,
pero está por todas partes. Sólo necesito hacer
la ventana más grande. Bien. ¿Qué tenemos aquí?
Esta persona dice, audio encendido y ganancia es igual a encendido. Bien. Entonces el audio encendido
va a estar aquí. Primero, necesitamos bloquear este
parcheador porque está abierto. Eso significa que si hago
clic en algo, voy a moverlo. Yo no quiero hacer eso.
Cuando eso suceda, dale a este pequeño
ícono de candado de aquí abajo. Ahora en realidad estoy usando
el parche. Audio encendido Bien. Fresco. Y eso dice, ganarse. Eso va a ser aquí
abajo. Dice, ganar. Enciéndelo. Bah Este es mi solo de
guitarra. Bien. Bien. Eso es enloquecedor.
Vamos a bajar eso. Entonces básicamente lo que tiene aquí. Parece que
tiene una E Q que simplemente se mueve al azar. Y luego tiene
algo que está cortando el
sonido que viene en tiempo real. Entonces
tengo un volumen. También lo está transponiendo. Bastante.
Parece Tres octavas Por esta velocidad de envolvente, eso no suena
como tres octavas Así que estamos jugando bastante
con el terreno de juego. Y resplandeciéndolo de alguna
manera tartamudeante . Eso es molesto. Es genial, pero molesta. Bien. Para que puedas
encontrar este parche. Si vas a los
foros de 70 four.com Johnny Greenwood. Lo encontrarás a la mitad
de la página justo ahí mismo. Fresco. Bien. mi favorito de estos parches
más famosos. Bien.
13. El parche de Autechre: Bien, el parche de Ataker. Ahora, antes que nada,
¿qué hay en comió? Ataker es una banda, una
especie de grupo de dos productores realmente súper influyentes No quiero decir Avant Garde, pero está un poco ahí afuera,
muchas de sus cosas. Sus
cosas anteriores, no tanto. Pero como que
limita con el IDM. Quizás las cosas anteriores
tenían un poco más de technov pero
definitivamente es más abstracto que
tu productor pop promedio Así que llevan mucho tiempo usando a Max
y supuestamente
sacaron este parche. Ese es casi un disco completo. Escuché, aunque no
encuentro algo que
verifique esto que lo que hace
este parche es básicamente
generar música y
grabaron un montón de ella y luego cortaron, y
ese fue un disco No sé si eso es cierto, pero definitivamente
usaron mucho de él. Así cuenta la historia Los parches
fueron robados en una unidad USB. Escuché que era
un técnico informático. Al igual que contrataron a un técnico
informático para que viniera
al estudio y arreglara
algunas cosas de computadora. Y cuando estaba
ahí, estaba como,
Oh, y agarró este parche Sea lo que sea, ya está
al aire libre. Lo ha sido desde
hace mucho tiempo. Este no es un parche nuevo.
Esto es bastante viejo. Al igual que hasta este post es 2008. Entonces esto probablemente no lo
sé, es muy viejo. Pero vamos a comprobarlo. Entonces vamos a dar click
aquí para copiarlo. Y luego
vamos a ir a Max. Nuevo del portapapeles.
Ahí estamos. Esta cosa es grande y fea
y es aún más grande. Fresco. Esto es duro porque
esto no nos dice nada. Aquí no hay información sobre cómo
usar esta cosa. Escuchamos este golpe de ph yendo y modulándolo en alguna parte porque
viene y va un poco Aquí abajo vemos dos
controles de volumen. Eso es que probablemente este sea
el otro. Sí. Fresco. Tenemos todo tipo de
botones por todas partes. Podríamos intentar hacer clic en
esos. También tenemos esto. Este es un elemento de la interfaz que es básicamente un montón
de diferentes controles deslizantes. Podríamos subir cosas
diferentes. Fresco. Este es un módulo preestablecido. Esto significa que hay estados guardados de este parche incorporados aquí. Vamos a hacer clic en algunos de esos. Aquí no parece
haber nada. Más deslizadores con los que podemos
jugar. Volumen maestro. Tengo
muchas cosas sucediendo ahora. Bien. Simplemente sigue y sigue. Y no
hay manera de bien, hay una manera de saber
qué están haciendo las cosas, pero tendrías que
desenrollar todas estas cosas. Tomaría para siempre.
Tomaría años
averiguar realmente todo lo que está
pasando aquí. Entonces lo que me gusta de este parche es simplemente
hacer clic y explorar. Ahora, voy a silenciar este
parche por un minuto aquí. Este parche sí nos lleva a una cosa interesante de la que
aún no hemos hablado. En el primer parche
miramos el parche del
taller de convolución. Tuve que cerrarlo para
poder usarlo. Ese era este botón
de aquí abajo. Ahora bien, este, si lo cierro, casi todo se va. Y lo que eso significa es que hay algo llamado modo de
presentación, lo que significa que podemos ocultar
cosas cuando están bloqueadas. Así que todo el código está un
poco oculto, y esto es lo único
que realmente necesitas hacer las cosas es lo
que te están diciendo. Pero quiero que veamos todas
las demás cosas aquí, así que necesito dejarla desbloqueada. Entonces, si quieres interactuar con el parche,
mientras está desbloqueado, solo
tienes que mantener pulsada
la tecla de comando en una Mac o la
tecla similar en una PC, y luego puedes
mover las cosas. Entonces esto está desbloqueado. Entonces, si hago clic en esto, solo
voy a mover
esta cosa por ahí. Eso no es lo que quiero hacer.
Quiero interactuar con él. Mantengo presionado el comando y
luego cuando hago clic en él, realidad
estoy
interactuando con él. Genial Ahora, esto realmente se vuelve loco. Bien. Entonces este es nuestro
tempo algo así como Bien. Fresco. Piel rara. En fin, podría hacer esto todo el día,
literalmente todo el día. Entonces lo que quiero que hagas
si quieres este parche, puedes ir a ciclismo 74
com slash Forum Ate Patch, o simplemente buscar en Google Max Patch y lo
encontrarás seguro que
deletreas Auteer Es una palabra rara. Y también, echa un vistazo a la música de Ateker porque es increíble
14. Archivos Max, archivos de texto, archivos M4L y aplicaciones: Bien, entonces hablemos de
los diferentes tipos de archivos con los que vamos
a tratar en Max. Hay una especie de muchos de ellos. Pero para empezar,
quiero tratar con cuatro. Entonces primero, tu típico parche
Max, ¿verdad? Como, eso significa que un archivo
que hemos hecho va a ser un archivo de parche MAX PAT Max. Entonces aquí está lo que acabo de hacer. Lo llamé Historia
de Max Max PT. Entonces eso significa que es un parche de Max. Eso significa independiente Max. Esos que no creo se
abrirán automáticamente
en Max for Live. Si quieres hacer
un archivo Max for Live, vas a
hacer un archivo AMX D. Es ligeramente diferente. Ahora, debido a que los
entornos son los mismos, si quisiera
convertir esto en un archivo AM XD, esto, podría simplemente seleccionar all copy, abrir Ableton, hacer
un nuevo parche Max, pegarlo y
guardarlo como un archivo AMX Funcionaría
muy bien en este caso. Entonces AMXD es Max para vivir. Max Pat es Max. Ahora, también hay
algo raro con los archivos de texto en Max. Creo que esto viene de la comunidad de usuarios de Max que
comparten cosas en línea. Entonces, si buscas
por ahí el archivo de texto Max, puedes encontrar cosas como esta. Siempre comienza con
comenzar Max PatcherMxpcher, podría ser una versión Aquí hay uno al
azar que encontré. Este se ve muy corto, pero voy a probarlo de todos modos. Entonces lo que haces es seleccionar
todo este ejemplar. Y luego voy a volver
a Max, y luego puedo ir archivo
nuevo desde el portapapeles Esto
básicamente va a generar un parche máximo a partir de ese
extraño fragmento de texto. Bien. Y así es como se ve
eso. Esto es lo que eso
hizo limpio, ¿verdad? Podrías guardar texto y abrirlo. Así puedes abrir como
texto aquí mismo, abrirlo como texto o
apuntarlo a un archivo de texto, y esos son solo archivos de texto
txt. Ahora, no quieres hacer eso. Esa no es una
forma ideal de hacer las cosas. Bien. A menos que estés como compartirlo en línea o
algo así. Si tienes un archivo Max grande, esas cosas de texto
pueden llegar a ser muy largas. Y, ya sabes, si un dígito en él se fastidia,
todo el parche no funciona. Así que es realmente ideal para
compartir pequeñas cosas, pero no puedes abrir solo archivos de
texto con Max. Bien. Ahora, por último, quiero hablar de
apps muy rápido. Así que volvamos a
nuestra historia de Max. Si quisiera,
podría ir al archivo, y luego aquí está el
proyecto Guarda, creo, solo va a hacer
una carpeta para esto, y luego guardar el archivo también. Pero aquí, puedo construir
colectiva o aplicación. Entonces ahora me sale esta
ventana que
aparece hay un
poquito más que tiene
que entrar en esto para que la completemos y hagamos que
funcione como aplicación. En realidad, en este caso, esto
probablemente va a funcionar bien. Para que pueda golpear build. Ahora aquí donde dice tipos de archivos,
voy a aplicación. Historia de la aplicación para Mac es lo que
esto se va a llamar. Lo voy a
poner en mi escritorio. Y luego lo hago.
Va a tomar un segundo, pero ahí está. Entonces funcionó. Puedo cambiar el
icono y firmar esto alrededor y va
a abrirse bien. Bien, entonces hablaremos más
sobre cómo hacer apps. Yo solo quería
presentarlo porque creo que está en la mente
de mucha gente. Lo principal que quiero que le
quites
a esto son los archivos de Max Pat. R cuatro Max independiente
AMX D Ableton. Creo que eso significa dispositivo
Ableton Max. Así es como pienso al respecto. Fresco.
15. Parches máximos de apertura: Bien, entonces en Live 12, si vas a Max para
Live aquí, y haces clic en eso. Vas a ver un
buen número de parches. Ahora bien, si no
ves mucho o si quieres ver
más. Entra en PAC. Y aquí hay algunos parches de Max for Live,
en realidad hay mucho. Es difícil saber
qué es un Max for Live. Objeto. Había
algunos ahí mismo. MFL tres herramientas de construcción, granulador dos, Plugos
un Así que puedes
agarrarlos aquí mismo. Vamos a agarrar a los
tres grandes. Hagamos clic en Instalar. Eso fue en tiempo real. Muy rápido. Bien, bucle de barajador de
búfer,
palanca de cambios y secuenciador de pasos Veamos el secuenciador por pasos. Ábrela. Ahora, aquí está
el objeto, AMX D. Ahora bien, si quiero usarlo,
sólo voy a arrastrarlo derecho a una pista o a un espacio abierto Ahora, aquí está. Ahora bien, si eso es todo lo que quiero
hacer, entonces ya terminé. Sólo puedo jugar con él, ¿verdad? Estos son objetos que
estos son parches que gente ha hecho y son
súper útiles y geniales. Entonces deberías usarlos. No tienes que abrirte
y reprogramar todo. Pero si quieres.
Esto es lo que hacemos. Le dimos a este pequeño
botón de aquí mismo. Y luego, y después
Max va a abrir. Ahora, podría tomar un
minuto para que Max abra. Y cuando se abre, es posible que veas lo que parece esta ventana. Es posible que veas otra ventana
llamada la consola Max. Hablaremos más
de eso más adelante. Si quieres
meterte en las cosas arenosas, entonces quieres presionar
este botón de aquí abajo Y entonces estás en el código. Ahora, mucha de ella está escondida. Cualquier pequeño objeto que veas con
un poco de p delante, puedes hacer doble clic y
abrirlo y obtener otro
parche que esté usando. Aquí hay mucho más de
lo que parece de inmediato. Ahí están todos estos pequeños parches
extra. Y algunos de esos
tendrán pequeños parches dentro de ellos. Aquí hay uno. Hay otra p
dentro de esta. Eso abre esto. Entonces hay un montón de pequeñas cosas
escondidas ahí dentro. Pero así es básicamente
como abrimos un parche. Si solo quieres usarlo, no te
preocupes por esto, ciérralo y simplemente arrastra un parche máximo sobre algo,
y podrás usarlo. Solo un recordatorio, has estado usando los
parches de Max para Live durante mucho tiempo. Si entramos en efectos de audio, vea pequeños iconos aquí, estos son parches de Max para Live. Hay un montón de
rociados por todo un 12
en vivo que
ya estás usando LFO, todo en nuestra
pestaña de moduladores es un Max Bien.
16. Interacción con Max: Bien. Lo siguiente con lo que
te sientes cómodo es con lo que puedes
interactuar dentro de Max. Entonces, cuando estás
viendo un parche de Max, ¿en qué puedes hacer clic? ¿Cuáles son los diales y
las cosas que puedes hacer? Esto en realidad a veces
puede ser bastante difícil de encontrar. Hay muchas
cosas con las que estás en un parche de Max con las que no
pretendes interactuar. Sólo hay Ya sabes, están pasando las matemáticas o lo que sea. Pero también hay muchas
cosas con las que se
supone que debes interactuar, y he tirado algunas de
ellas en la pantalla aquí, solo para darnos una idea. Empecemos con esto. Esto es solo un archivo de los
tutoriales que vienen con Max. Pero básicamente, estos
son deslizadores de números. Podemos hacer clic y
arrastrar para deslizarlos. Aquí hay otro
que es vertical. Aquí hay uno que es un dial. Puedo subir y
bajar. Además, estas son pequeñas cajas de números. Puedo pinchar y arrastrar sobre esos. Este me está haciendo
algunas matemáticas. Lo mismo con esto. Puedo usar un número para controlar
estas otras cosas. Eso es un poco más
al final del programador. Pero por ahora, solo debes saber que cuando veas
deslizadores como este, puedes jugar con ellos. Todo bien. También
a nuestro archivo aquí, he agregado un par de cosas. Aquí tienes un menú desplegable
que podrías ver. Y luego tenemos algunas cosas reales específicas
de audio, ¿verdad? Como un sobre ADSR aquí. Aquí hay otro
deslizador, otro dial, debería decir, un
teclado Mi, podemos dar click en. Y esto puede o no
generar notas MIDI. Depende de a
qué esté conectado. Pero tal vez veas este
tipo de cosas. Hay un montón más. Solo debes saber que cuando estés
viendo un parche máximo, hay una cierta cantidad de cosas con las que
queremos interactuar. Ahora, estos se llaman objetos de interfaz de usuario,
objetos de interfaz de usuario. Hablaremos mucho de estos una vez que nos metamos en la
programación max. Pero por ahora, solo debes saber que hay cosas con las
que se supone que debes jugar. Ahí están los diales, los
botones, todas esas cosas. Pero mantén un registro de
ese término objetos de UI porque vamos
a estar hablando mucho de
ello a medida que avancemos.
17. Ejemplos de interfaz de usuario: Bien. Veamos
otro ejemplo de eso. Se trata de un parche de Tom osm
llamado licor de drones. Este es un parche que
publicó y yo descargué. Creo que
hasta podría haberlo comprado. Porque es realmente
genial. Simplemente convierte cualquier cosa en cosas droney. De todas formas, quiero usarlo para mostrarte
los elementos de la interfaz de usuario. Entonces hay muchos de ellos aquí. Ahora bien, esto es lo mismo que
miramos hace un minuto, así que este es un parche de Max for Live. En realidad no
voy a poder
hacer mucho con eso ahora mismo. Pero aún puedo
interactuar con él. Entonces tengo diales,
que controlan las cosas. Tengo números en los que
puedo hacer clic y arrastrar. Tengo botones aquí en
los que puedo hacer clic. Más diales, más
números, botones, diales. La esfera licuefy. Aquí hay un control de volumen. Para que pueda ajustar el volumen. Puedo controlarlo de esta manera. Aquí tienes un botón. Dice reset. Simplemente hago clic a la vez.
Es un botón momentáneo. Hay más
botones, pero estos no
son momentáneos.
Se van a quedar encendidos. Así que vamos a darle
solo otra idea de algunas de las
opciones de interfaz de usuario que tenemos.
18. "Bangs" y Buttons: Bien, uno de los pequeños elementos más importantes y misteriosos de Max es algo
llamado explosión, ¿de acuerdo? A un bang también se
le llama a veces botón, pero son
lo mismo. Se ven así. ¿Bien? Esto es solo un
pequeño círculo flotante, y básicamente puedo dar
click sobre él. Bien. Eso es todo lo que hace.
Eso es todo lo que hace. Puedes pensar en
estos como un botón de ir. Solíamos decir botón hazlo, pero creo que ir es mejor. Entonces voy a hacer click en él, y significa ir a enviar una cosa. Muy a menudo tendrás parches
grandes elaborados que
hacen todo tipo de cosas, pero no hacen nada
hasta que haces clic en ese botón. Estos también se utilizan por
todo el lugar para convertir un tipo de cosas
en otro tipo de cosas. Bien. Volveremos a hablar de eso
más tarde cuando estemos en el
lado de la programación de las cosas. Lo que necesitas saber por ahora es que cuando
veas uno de estos, podría ser que se
supone que debes hacer clic en él, y puede ser que esté siendo controlado
por otra cosa. Así que ahora quiero
mirar un par de ejemplos de parches
máximos y simplemente cavar a través del tipo de
grandes elementos de ellos. Encontraremos el flequillo,
encontraremos los elementos de la interfaz de usuario. Simplemente te mostrará cómo
interactuar con un buen parche de max.
19. Ejemplo 1: parche de sintetizador simple: Bien, entonces tengo aquí un
sencillo parche sintetizador. Esto es algo
que hice muy rápido, como ejemplo para otra clase. Entonces solo quiero ver las cosas en las que
podemos hacer clic aquí. Entonces aquí vemos que el texto está diciendo Oscilador
sección y frecuencia Entonces eso significa que podemos
hacer clic y arrastrar sobre esto. Este tipo de cajas.
Podemos hacer clic y arrastrar. O en realidad podemos hacer clic y escribir si queremos.
Y luego golpeó retorno. Si se vuelve amarillo,
eso significa que está activo y puedes
escribir o lo que sea. Entonces haciendo clic y arrastrando o
escribiendo después de golpearlo. En realidad no quiero
escuchar esa frecuencia. Así que vamos, no
sé, lo que sea. Estas cosas, parecen medidores de
nivel porque lo son. Hay un montón de medidores de
nivel diferentes en max. Entonces esta es sólo una de ellas. Este es el que está
diseñado para parecerse en vivo. Es por eso que ahí tiene un juego
en vivo. Pero podemos ajustar las cosas. Ahora bien, este parche en particular está
configurado para ejecutar una onda sinusoidal, que es lo que esto está haciendo en este tipo de envolvente ADSR Y para activarlo, tenemos que darle un toque a este
pequeño botón. Así que de nuevo, aquí está uno
de nuestros flequillos, ¿verdad? Entonces voy a darle click y
eso va a
activar el sonido. Así puedo hacer clic en él una
y otra vez, y eso está limpio. Creo que también está
configurado para que
pueda tocar notas en un teclado Mt. Pero no tengo
una puesta puesta. ajustar más cosas aquí. Esta es en realidad la nota, así que puedes ver que esto
es actualizarlo. Esto me va a dejar
tocar en una nota MIDI. Aquí tenemos un pequeño editor de
punto de interrupción. Esto es familiar si alguna vez
has usado un tipo de sobre ADSR Este es un poco
diferente porque le he agregado un par de
pequeños puntos extra,
pero este es el tipo de
cosas que puedes hacer con Max. Si estás diciendo quiero
un sobre ADSR que tenga como una forma más extraña Puedes sumar puntos por todo
el lugar si quieres. Y haz tu
sobre ADSR, hazlo. Claro. Va a sonar
así. Vamos a matarlo. Y tengo un poco de E Q aquí. Entonces este es un objeto de interfaz de usuario. Puedo moverlo por ahí. Puedo cambiar los modos para hacer cosas
diferentes si quiero. Para que pueda hacer clic y arrastrar sobre esto. Entonces este es otro
objeto de UI que verás en los dispositivos de audio a veces
si lo quieren. Bien, estas cajas son otra vez, los objetos, los pequeños
programas que ejecutan las cosas. Entonces bien, así que un poco genial, ya
sabes,
sintetizador muy sencillo para jugar ¿Te debo dar este parche?
¿Quieres este parche? Claro, supongo. Te voy a
dar este parche. ¿Por qué no?
20. Cómo abrir estos archivos: Sólo un
pequeño recordatorio muy rápido. Así es como abres estos. Estoy a punto de darte
algunos parches de Max, parches Max para Live,
y esto es lo que haces. Entonces todo lo que tienes que hacer para abrir estos es tomar el archivo
que estoy a punto de darte. Probablemente se va a
descargar como un archivo ZIP. Entonces vas a tener que hacer
doble clic sobre él, abrirlo,
y vas a
llegar a lo que parece un archivo llamado AMX D. Entonces este en
particular se llama 15 sintetizador simple AMX D. Entonces
este es un instrumento max Entonces solo necesitas
dejarla caer en una pista midi. Bien. Y eso va a abrir.
Se va a quedar así. No vas a
ver todo el asunto. Si quieres ver
todo, haz clic en el botón Max ahí, y lo abrirá
en una nueva ventana. Lo mismo ocurre con
todos los archivos AMXD. Colóquelos en una pista de
audio o midi dependiendo de qué tipo
de archivo sean. Realmente no lo sabrás
solo por su nombre, así que puedes probarlo solo en ambos
y soltarlo donde funciona. Estos dos primeros 15 sintetizador simple, eso es un instrumento.
Ponlo en una pista met. El segundo que
te
voy a dar se llama 17 Mi locura, y ese va
a ser un efecto met. Así que ponlo en una
pista M. Eso es. Y sólo voy a añadir los números a los que nombré los archivos
van a ser diferentes. Entonces creo que en realidad
va a ser 16 sintetizador de símbolos y 18 locura mentolada. No
te preocupes por esos números. Así es como hago un seguimiento de
los archivos mientras hago cosas. Si los números son diferentes, no
importa. Sigue siendo
el mismo parche.
21. Ejemplo 2: parche de locura MIDI: Bien, aquí hay otro
pequeño parche. Ahora, de nuevo, en estos, todo lo que realmente quiero que hagamos es
acostumbrarnos a mirar parches. ¿Bien? Vamos a
sumergirnos en más en un minuto. Pero la idea aquí es ponernos
cómodos con lo que podemos hacer clic y simplemente
mirar alrededor y tratar un poco
con Max. Entonces este es otro que hice
para algo hace un tiempo. Esto solo te muestra
un montón de información
midi
que sucede en tu sistema. Entonces aquí, si
quieres ver todo,
lo que esto va
a hacer es escuchar toda la información medi que está pasando
en tu computadora, y luego dice print Y lo que hace la impresión es que la
envía a la consola Max, que está por aquí,
que es este tipo de ventana
extraña que está sentada aquí sin hacer nada
en este momento. Entonces, si empiezo a tocar
notas en un teclado midi, que ya configuré,
van a ver todo tipo de
cosas pasando por aquí. Bien, entonces aquí estoy yo
tocando algunas notas. Simplemente es como números
volando, ¿verdad? Como demasiada
información para procesar. Pero tal vez eso te
sea útil, tal vez no. Aquí, lo he separado. Entonces si digo, muéstrame sólo notas. Entonces voy a
ver el tono, la velocidad y
el canal Mi. Entonces si miramos aquí, estoy tocando nota número 55,
aquí está la velocidad. Lo estoy jugando. Lo estoy jugando
una y otra vez ahora mismo. Y luego está en
Mi Canal cinco. Mensajes de control, esos son como faders y deslizadores y perillas
y cosas Entonces tengo algunos en este teclado. No creo que
vayan a entrar como mensajes
de control porque
estoy en un teclado extraño. Bien. Pero esto me
mostrará cualquier tipo de
información de control que llegue. También he puesto algunas cosas
de salida aquí. Entonces este es un Miboard. Creo que
ya vimos esto una vez, pero puedo dar click en él. Y esto está configurado para un
pequeño sintetizador mit solo para reproducir una especie de
poco general por defecto mit click o deslizarse alrededor y
hacer cosas locas. Puedo emitir mensajes de control. No tengo nada a lo que pueda
sacarlos ahora mismo, pero me deslizaría
esto y esto generaría algunos mensajes
de control. Bien. Una cosa que quiero señalar de
este parche es que hay algunos objetos,
los pequeños programas en los que
puedes hacer clic y específicamente hacer
doble clic en. A veces verás
algo así como nota out. Y puedes
hacer doble clic en eso, y
te va a dar algunas opciones. Estas opciones nos están diciendo, ¿
a
dónde quieres que envíe esa nota? Bien. Así como Mi en. Puedo hacer doble clic en eso y voy a decir, qué
estoy escuchando. Y en este caso, va a escuchar mi
subida de costa número dos Y nota en, ¿qué estoy
escuchando? Control en. ¿Qué estoy
escuchando y controlo? ¿A dónde envío esto? Entonces solo estoy
haciendo doble clic en estos dispositivos. Ahora bien, eso no siempre es cierto, como este objeto make note. Si hago doble clic sobre
él, no hace nada. Entonces hay algunos objetos que
tienen algunos ajustes adicionales. Así que harás doble clic en esos para obtener acceso
a esos ajustes. Dice, mayormente cierto
para cualquier cosa que se esté conectando a cosas fuera de tu computadora,
como dispositivos Mi. Los dispositivos de audio a veces
funcionan de esta manera también, donde hay doble
clic sobre ellos, diremos, ya sabes, escucha el Canal uno en mi
interfaz o la salida dos, Canal tres en mi interfaz
o lo que quieras. Bien. Entonces en caso de duda, no tengas miedo de hacer
doble clic sobre un objeto solo para ver si
hay alguna configuración ahí. Supongo que ahora tengo
la costumbre de
darte estos pequeños parches.
Te voy a dar esta, también. A lo mejor esto es
interesante. A lo mejor no. No lo sé. Pero lo voy a poner
en el siguiente pedacito. Bien.
22. Bloqueo y desbloqueo: Bien, sólo voy a poner
un control deslizante en la pantalla. Te explicaré estos
deslizadores en un minuto, pero solo quiero
demostrar una cosa A medida que empezamos a aprender
a construir cosas en Max, hay tres
cosas importantes que necesito que sepas. Dos de ellos rodean cómo
obtener ayuda y encontrar respuestas. Una de ellas es sobre el tipo de cómo interactuar con
la ventana de parcheo Max, que es en lo que estamos aquí ¿Bien? Por lo que estas ventanas parcheadas pueden tener tres estados,
y luego algunos más ¿Bien? Ahora mismo,
esto está desbloqueado, lo que significa que puedo mover
las cosas. ¿Bien? Si voy a esta cosa de la esquina inferior
, candado, eso
va a cerrarlo. Ahora bien, si trato de hacer clic en esto, voy a
usarlo realmente e interactuar con él. Entonces, si quiero interactuar
con algo, necesito que esté bloqueado. Si está desbloqueado y
trato de usarlo, sólo
voy a
moverlo, ¿verdad? Tan bloqueado y desbloqueado. Ahora, puedes alternar entre esos dos haciendo
clic aquí abajo. También puedes hacer
clic en el comando en Mac. No estoy seguro de lo que es en una PC, pero tecla modificador, y luego
haga clic en cualquier espacio muerto. Esto te va a
activar y desactivar. También se puede. Hay una tercera
cosa que puedes hacer. Si estás desbloqueado y
quieres interactuar con esto, puedes mantener el comando y luego hacer clic en él e
interactuar con él. Pero encerrado y desbloqueado
son nuestras dos cosas principales. Entonces también hay algo llamado
modo de presentación por aquí. Esa es una forma especial de
interactuar con live donde básicamente podemos ocultar todo lo que no
queremos y simplemente hacer que se vea realmente bonito. Eso lo haremos al final. Pero de aquí es de donde viene
eso. Es por eso que si
abres otro parche que
ya está hecho y se ve realmente genial y quieres
interactuar con él. Por lo general, es necesario hacer clic en este
modo de presentación para sacarlo del modo de presentación y así
poder interactuar con él. Entonces hay una
tercera cosa llamada congelación donde básicamente
podemos
bloquearlo y hacerlo así no podemos hacer nada con él
excepto interactuar con él. Eso suele estar encendido mientras que para los parches que has descargado y estás
tratando de usar también. Lo principal con lo que
vamos a interactuar en esta clase está bloqueado
y desbloqueado. Me verás alternar
entre bloqueado y desbloqueado un montón entero mientras estoy tratando de
explicar cómo funcionan las cosas. Recuerda que lo que siempre estoy
haciendo es comando, pincha en algún lugar
que no sea un objeto. Así es como entramos y salimos del modo
bloqueado y desbloqueado. Bien.
23. Pasa el ratón sobre la ayuda: Bien, dos pequeños
videos rápidos sobre cómo obtener ayuda. El primero es mouse Over help. Ahora bien, esto es lo
que eso significa. Por todo el lugar en vivo sobre objetos, en objetos de interfaz de usuario, en
mensajes, en todo. Vas a encontrar
ensenadas y puntos de venta, ¿y? Estos son estos pequeños círculos
grises de aquí mismo. Entradas y salidas. Te voy a mostrar esto
en sólo un segundo. Pero si voy a un objeto
como Uzi, por ejemplo. Tiene un montón de
ensenadas en la parte superior. Tiene dos entradas en la
parte superior y tres en la parte inferior. Y para poder usar cualquier objeto, necesitas
saber cómo funcionan esos. ¿Qué sale de ellos y es diferente
para cada objeto? ¿Cómo no te vuelves loco? Bueno. Pon el mouse sobre él, y
luego solo espera un segundo. Te voy a decir éste dice cuidado porque esto
es una especie de broma. Este dice De banging bang. De pan de paginación. Bien. De nuevo, esto
fue algo gracioso. Debí haber escogido un objeto
más serio. Pero básicamente, lo que eso está
diciendo es que algo
va a pasar en esta
salida cuando esté todo hecho. Éste va a
decir el índice actual, como donde está. Este a uno dice
empezar a disparar flequillo. Entonces vamos a
mandar que algo que decir empiecen
a disparar flequillo Y éste, dice, cuántos bancos disparar. Ahora bien, si no pudieras
entender qué hace
Uzi a partir de esas cinco cosas, lo que hace es que dispara a un montón de
bancos, como a muchos Pero vamos a deshacernos de
eso por el momento. Busquemos aquí arriba.
Muestra el valor de las salidas valoradas cuando se cambia el
deslizador. Bueno. Eso es importante saberlo. Así que siempre que te enfrentes un objeto de cualquier tipo y
no sepas cómo usarlo, pon tu mouse sobre
las entradas y salidas y mira
lo que te está diciendo ahí A veces esa es toda la
información que necesitas. Pero si esa no es toda
la información que necesitas y quieres más
ayuda sobre cómo usarla, entonces tenemos archivos de ayuda. Aprendamos sobre esos. Bien.
24. Archivos de ayuda: Bien, entonces tenemos
el control deslizante aquí. ¿Cómo usamos este deslizador? Podemos averiguar qué hacen nuestras
entradas y salidas. Pero digamos que necesitamos un
poco más de ayuda. Al igual que, pasemos a
nuestra salida, y dice, genera valor cuando se cambia el
control deslizante, y estás como,
¿qué significa eso? ¿Qué puedo hacer con esto?
Bueno, vamos a averiguarlo. Entonces haga clic de control o
haga clic derecho para obtener este menú
contextual. Y luego justo en la
parte superior, abra el deslizador ayuda. Esto va a Esto
funciona para la mayoría de los objetos. Esto va a
abrir un archivo que es un archivo de ayuda y te muestra
exactamente cómo usar esta cosa. Esto nos muestra algunas
cosas que podemos hacer. Aquí hay diferentes diseños para ello. Puede ser vertical, puede
ser horizontal, puede
ser un número de
punto flotante. Aquí hay algunas pestañas para
mostrarte cosas diferentes. Se puede cambiar su color. Puedes hacer todo
tipo de cosas divertidas. Entonces esto te guiará
a través de exactamente lo que necesitas saber para usar esta cosa. Si vas al lado derecho, dice, estos son mensajes
que puedes enviarle. Estos son atributos, de los que
hablaremos más adelante, luego ver también otras cosas que son
similares a esto, ¿verdad? Ahora, es posible que hayas notado
que estos archivos de ayuda son parches
máximos de funcionamiento
completo, ¿verdad? Entonces puedes
copiarlos, como, voy a desbloquearlo, y luego decir: Bien, esto
es lo que estoy tratando de hacer. Así que solo voy a
comandar C, copiar eso, volver a mi proyecto y pegarlo, ¿verdad? Entonces hacemos esto todo el tiempo. Incluso yo hago esto, copia cosas de los
archivos de ayuda todo el tiempo. Está totalmente bien.
Por eso están ahí. Entonces, para
entrar en un archivo de ayuda, haga clic en
control abrir ayuda, y ahora tenemos el archivo de
ayuda en este caso, para un recuadro numérico, y nos
dice todo lo
que esas cosas pueden hacer. Entonces, a medida que comienzas a aprender
más y más objetos, deberías estar abriendo
esos archivos de ayuda como
al menos una vez por cada
objeto que encuentres. Es decir, yo lo hago. Cuando
estoy haciendo un proyecto, constantemente
estoy abriendo
archivos de ayuda y diciendo: Espera, ¿cómo
vuelvo a usar esta cosa y buscarla Otra cosa que hago
es, podría decir, no
sé cuál es el
mejor objeto para este
problema en particular que estoy enfrentando, pero conozco uno que está cerca, tan abierto que, vaya a
ese lado derecho, desplácese hacia abajo hasta que diga C también, y me va a
dar un montón de objetos que son similares, pero podría ser lo que
realmente necesito. Entonces esos archivos de ayuda son increíbles. Bien. Bien. Ahora que ya lo hemos descubierto. Repasemos esta fila de
cosas en la parte superior y solo descubramos algunas de
las herramientas básicas que tenemos en
esta paleta superior. Bien.
25. Objetos: Bien, así que las próximas
cosas que vamos a hacer son que vamos a abrir
algo nuevo en Live 12. Vamos a
pasar por las principales herramientas. Ahora, hay como una paleta de
herramientas como que tenemos en como un programa de
gráficos. Ya lo has visto
un poco, pero vamos a pasar por
cada cosa en esa paleta. Entonces vamos a
hablar de cómo hacer algo muy sencillo,
como sumar números. Y luego vamos a
empezar a construir cosas, ¿de acuerdo? Así que quédate conmigo por dos grandes secciones mientras
aprendemos algunos principios básicos, y luego vamos a empezar a construir algo divertido, ¿de acuerdo? Así que repasemos esas primeras cosas
en nuestra paleta de herramientas. Entonces voy a ir
a Max para Live. Voy a ir a la cima. Por lo que vamos a hacer aquí, realidad no va a importar si elegimos efecto de audio,
instrumento o efecto medi Voy a hacer efecto medi. Pero las herramientas son todas iguales. Bien. Ahora voy a hacer clic en este
pequeño botón para abrirla. Ahora, Max for Live se está
cargando. Todo bien. Y aquí estamos. Entonces voy a arrastrar esto
para que sea agradable y grande. Voy a deshacerme
de estos comentarios. Son geniales. Ellos
no los necesitan. Y entonces siempre
solo por costumbre, arrastro esto hasta el fondo
y desconecto eso. Voy a dar click en esa
línea, solo presiona eliminar. Realmente no necesito hacerlo
por lo que estamos a punto de hacer. Así que aquí está mi tipo de paleta de herramientas
principal, ¿de acuerdo? Tenemos herramientas en todo el
costado, pero nos vamos a centrar
en estas en la parte superior. Y vamos a
empezar con un objeto. Así que sólo voy a hacer click
y arrastrar uno ahí abajo. También puedo simplemente
hacer doble clic sobre él o un solo clic sobre él para hacer un objeto. Bien. Ahora, voy a
poner un cuadro de mensaje aquí, también, solo porque quiero que puedas
detectar la
diferencia, ¿de acuerdo? Este es un objeto.
Esto es un mensaje. Es importante poder
ver la diferencia. El objeto tiene un borde más grueso
en la parte superior e inferior. Y los mensajes realmente no
tienen frontera, ¿verdad? Cuentan con entradas y salidas. Y los objetos tienen entradas
y salidas, también, pero no necesitan hacerlo, y el número de entradas y salidas que
tienen va a cambiar Entonces, ¿qué hacen los objetos? Los objetos son nuestro principal caballo de batalla. Cada objeto es un pequeño programa. Si quieres volver a los pedales
de efectos de guitarra de los que estaba
hablando con stomp boxes Cada uno de estos
es un stomp box. Entonces podría decir
algo como retraso. ¿Bien? Ahora tenemos un pequeño
programa que retrasa las cosas. Podría hacerlo al azar. Digamos que quiero algo
que genere números aleatorios. Puedo elegir un
objeto llamado random. Eso es genial. Ahora, probablemente
haya alrededor, no
sé, un par de
miles de objetos. Hay mucho y
mucho de usar a Max es entender qué objeto usar
para qué situación. Entonces nos meteremos más
en eso en breve. Bien. Ahora cada objeto
tiene entradas y salidas Las entradas están en la parte superior, las salidas están en la parte inferior Puedes hacer clic y arrastrar para hacer
una conexión con algo, eso no va a tener
mucho sentido. Yo solo lo hice ahí. Puedo
hacer clic en el parche, que es el cable, la línea, y presionar eliminar para eliminarlo. Ahora, el número de
entradas y salidas
cambiará dependiendo del
objeto que estés usando En el objeto aleatorio, hay dos entradas
y una salida Pero si hice un objeto como Si hice un
objeto como select, tenemos que hacerlo un
poco más grande. Contamos con dos entradas
y dos salidas. Entonces es ligeramente diferente. Puedo hacer un
objeto más complicado como este, y ahora tenemos un montón de
entradas y un montón de salidas Todos estos van
a cambiar para cada objeto que
utilicemos. Pero no te preocupes. Te voy a enseñar
cómo sentirte cómodo
con estas cosas. A continuación, hablemos de mensajes. Eso es esto.
26. Mensajes: Bien, si pensamos en objetos
como pequeños programas, los mensajes son algo
así como lo contrario. Los mensajes no hacen nada. Son como pequeñas palomas
mensajeras. Simplemente se aferran a la información
y envían información. Entonces, podría decir, Pickle. Podría escribir pepinillo
en este buzón de mensajes, y va a
ser perfectamente feliz Ahora bien, ¿cómo es eso útil? Bueno, diferentes objetos
quieren diferentes mensajes, y hay un par
de formas diferentes de
obtener un mensaje en un objeto. Pero una de ellas sería
hacer algo así. Podríamos decir pepinillo en selecto. Ahora bien, el
objeto select particular o podrías
pensarlo como el programa select no sabe qué hacer con
la palabra pickle Entonces, si hago clic en
la palabra pepinillo, la
va a enviar por
esta línea y a seleccionar, ¿de acuerdo? Y ahí vamos. Nosotros solo lo hicimos. Entonces ahora, select got pickle
y select es como, no
sé qué hacer con el
pepinillo. Entonces no pasó nada. Pero podemos poner números
en cajas de mensajes. Podemos poner palabras, podemos
poner una serie de palabras. Puedes hacer muchas cosas
diferentes. Bien. Los mensajes se
enviarán por su salida, que se enviarán cuando ocurra
una de dos cosas. Uno, sólo podemos hacer click sobre ellos. Eso los va a mandar abajo. O otra forma de poner
eso sería a la salida, que va a dar salida a su contenido, sea cual sea su mensaje
cuando hacemos clic en él. También podemos golpearlos
con un golpe o un botón. Si hacemos eso, ahora cada vez
que haga clic en esta explosión, va a darle a ese mensaje y
enviarlo a ese objeto, hagamos esto, solo para probarlo. Usemos un objeto
llamado print. Vamos a deshacernos de eso y
poner esto ahí abajo. Ahora bien, lo que va a hacer print, ese es un objeto
que va a enviar cualquier cosa a la consola
Max. ¿Bien? Esta es la consola Max. Bien. Entonces si golpeo esta explosión, dice, La consola Max
dice imprimir cero. La consola Max es una excelente manera solo de
ver lo que está pasando. También se obtienen errores
aquí a veces. Entonces, si algo no funciona, quieres mirar
la consola Max y ver qué está haciendo o
qué no está haciendo. Así puedo hacer click en el
cero y va a la impresión o podría darle esta explosión y
va a la impresión. ¿Bien? Entonces los mensajes
pueden ser cualquier cosa. Podría decir hola. Mantequilla de maní. Bien.
Si hago clic en él, dice, Hola mantequilla de maní. Si le pego con una explosión,
dice, Hola mantequilla de maní. Los mensajes no son programas. Sólo son pequeñas palomas
mensajeras. Bien.
27. Comentarios: Muy bien, a continuación hay un
comentario. Ahora, un comentario. Un comentario no
hace nada en absoluto. No es una paloma portadora. No es un objeto. Es solo una pequeña nota
para tu yo futuro. Entonces si digo Haga clic
aquí para enviar mensaje. Podría escribir eso y luego
podría dejarlo ahí mismo. Un comentario es una manera anotar en tu parche lo que está pasando y
por qué está sucediendo. Los dejamos
por todas partes solo para ayudarnos a recordar
qué está haciendo qué. También a veces
los usamos con fines de diseño. Puedes hacer que se vean
bonitas y hacer un encabezado. Es sólo un bloque
de texto en alguna parte, pero no
tiene ninguna función. En el programa aparte de
solo darnos un recordatorio
de lo que está pasando. Es como una nota al pie de página
de cómo lo construimos. Son especialmente útiles cuando estás colaborando
con otra persona. Se podría decir, Este pedazo de cosas es para el sistema de
audio, lo que sea Entonces solo deja una
pequeña nota que diga, Oye, así es como funciona esto, y así es como funciona esto. Algún día te alegrará esta
funcionalidad, te lo prometo.
28. Alternar: Bien, lo siguiente es este toggle. ¿Bien? Ahora bien, esto es genial. Esto a menudo los usamos
para encender las cosas. Si hacemos clic en ellos, ya
sabes, es toggle. Pero veamos lo que en realidad está diciendo un
toggle. Vamos a conectarlo
a una impresión aquí. Bien. Si miramos por aquí,
cuando lo enciendo, toggle dice uno, y cuando lo
apago, dice cero. Entonces nos gusta poner
alternas en las cosas solo para darnos un interruptor de encendido/apagado
y cosas así Pero lo único que hace es
enviar unos y ceros. Entonces puedes
pensarlo como una forma elegante de enviar un uno y un cero. Pero muchas veces configuramos las cosas
para que se
enciendan cuando consiguen uno y se apaguen cuando obtienen un cero. Bien. Entonces eso es todo lo que hace un Toggle. Entonces solo da salida
a un uno o a un cero. Se podría decir,
¿por qué tiene un insumo? ¿Si podemos simplemente hacer clic en
él para encenderlo o apagarlo? Bueno, podríamos enviarle
un mensaje de uno. Para encenderlo, si es necesario, y de esa manera,
podríamos enviarle una explosión. Entonces podríamos golpear a uno para encenderlo, primero lo
apagamos. Entonces en este caso, cuando golpee esta explosión,
vamos a mandar hola
mantequilla de
maní vamos a mandar hola
mantequilla a la ventana de Max. También vamos a enviar uno
a este toggle
y a la ventana Max. Entonces la ventana máxima debería mostrar hola
mantequilla de maní y una. Uno hola mantequilla de maní.
Uno llegó primero. Generalmente, en Max, las cosas
del lado derecho de la
pantalla llegan primero. Es una cosa rara de Max.
29. Buttons y flequillos: Bien, ya hemos
hablado de flequillo y botones, pero esos son lo
siguiente que tenemos aquí Lo que voy a añadir. Entonces, si agarro uno,
déjame mostrarte solo un
tipo de cosa graciosa. Entonces si hago una
pirámide de botones, puedo conectarlos a todos. Yo podría hacer eso. Incluso
podría hacer eso. Ahora, en este caso, los flequillos
pueden golpear flequillo todo el día. Todo esto va a estallar. Ahora bien, si estuviéramos contando,
déjeme hacer esto. Vamos a hacer voy a hacer
un objeto llamado contador. Va a contar
cuántos flequillos recibe. Bien. Pondremos una caja de números al final de la misma para que
podamos ver cuántos recibe. Vamos a poner eso ahí abajo. Nos desplazaremos un poco hacia abajo. Bien. Entonces, si solo hago
clic en este top one, ¿qué número va
a subir aquí? Esto solo cuenta flequillo. Aquí está este bang va a golpear a estos
dos, así que son dos. Pero no está contando estos dos, sólo
va a
contar estos tres últimos. Entonces éste va
a darle a éste. Entonces ese es uno
que va a conseguir. Este va a darle a
éste, son dos. Este también va
a darle a éste, eso son tres, y luego este va a darle a
éste, eso son cuatro. El número cuatro debería
subir aquí si lo hacemos bien. Tres. Bien, entonces sólo se
le ocurrieron tres. Ahora, ¿crees que
podrías saber por qué? Te voy a decir
, pero voy ir
primero
al siguiente video para decírtelo porque
esto tiene que ver con los recuadros
numéricos. Y bien. Así que vayamos a un nuevo
video sobre cajas
numéricasy exploremos este número. Bien.
30. Cajas de números: Bien, el recuadro de números. Hay algunos
tipos diferentes de cajas de números, y quiero hablar de dos. Lo que hace el cuadro numérico
es que simplemente te muestra un número. Es como un cuadro de mensaje en el sentido de que puede
aferrarse a un número, y luego podemos obtener ese número del cuadro de números más tarde. O simplemente puede generar un número. También podemos hacer clic en recuadros de
números para que esto
gire en este color amarillo, y luego podemos escribir números, presionar retorno, o podemos hacer clic
y arrastrar para obtener números. Así. Podemos introducir
números en ellos,
lo que queramos. Importante tener en cuenta que
esto no es un contador. Esto no contará números. Esto es un contador. Pero si le
pongo un bang a esto, no va a hacer nada porque no sabe
qué hacer con un bang. Podría poner un cuadro de mensaje
con el número en él, y luego cambiará
a ese número. Así funcionan las cajas de números. Pero volviendo a este problema, ¿qué estaba pasando aquí?
¿Por qué esto contó tres? Porque el objeto contador, como muchas cosas, empieza a
contar a cero. Entonces es el primer dígito que salida cuando obtuvo su
primer bang fue cero, cero es un número en max. Bien. Entonces eso mandó eso
al recuadro de número, y el recuadro numérico decía cero. Y luego envió un uno, dos, en realidad, envió
cero, uno, dos, tres. Así funciona el contador. Entonces esto es supongo que realmente es
un problema de caja numérica, tanto como un problema de contador. Bien, pero como
dije hace un minuto, hay dos
tipos diferentes de cajas de números. A esto se le llama caja numérica. Hay otro
llamado flow num, que si mantienes presionado el
mouse sobre esto, solo un poquito, puedes
conseguirlo. Esto es una señal. Vamos a usar
eso para cosas de audio. Pero solo para los números,
este es un número de flujo, que básicamente significa número de punto
flotante, que es una forma elegante de decir un número con un
punto decimal en él, ¿de acuerdo? Podría entrar en una larga
explicación de esto, pero esto es lo que
realmente necesitas saber. Estas casillas de números no pueden tratar con un número con un punto
decimal en ellas, ¿de acuerdo? Estos van a
tirar el punto decimal, sólo números enteros en esto. Estos pueden tratar
con números enteros y números con puntos decimales. Entonces, si te estás preguntando, si
crees que lo que sea que estés haciendo podría tener un
punto decimal, usa esto, ¿de acuerdo? Solía ser en los viejos tiempos que estos requerían un poco más de potencia
informática que estos, porque tenían que aferrarse
a alguna información extra. Eso sigue siendo cierto, pero tenemos
mucha potencia informática, así que podrías usar estos para la
mayoría de las cosas si quisieras. Pero aún así recomendaría usarlos
solo cuando
sea necesario, supongo. Bien. A lo siguiente.
31. Deslizadores: Bien, hasta los siguientes deslizadores. Ahora, si haces clic
y mantienes presionado aquí, verás que hay un montón de
diferentes tipos de deslizadores Veamos primero el
más básico. Esto es exactamente lo que dice, verdad? Es un deslizador. Nos da un valor
basado en lo que es, lo que
estamos haciendo con él. Este es un objeto de interfaz de usuario. Ya hemos mirado esto. Ya hemos mirado
cosas similares como esta. Podríamos poner una
caja de números al final de la misma. Para ver qué está haciendo y
ver cuál es su alcance. De cero a 1207, lo que esperaba. Vamos a encontrar 1207
para estar por todas partes
porque ese es el
rango de valores midi Hablaremos más
de eso más adelante. Otros deslizadores
serían como este dial, que podemos configurar para que
sea lo que queramos Eso es bueno para el
volumen y el paneo. Nosotros tenemos esto. Este
es un control deslizante de ganancia. Esto está específicamente
diseñado para ser utilizado para el volumen como una forma de escalar el volumen. Es rango va a ser
básicamente cero a uno. Aquí hay un deslizador de aspecto divertido. Se trata de un teclado de piano. Podemos usarlo para enviar
valores midi para lo que queramos. Hay muchos deslizadores
diferentes. Todos básicamente
envían una cadena de números y nos dan diferentes formas
visuales de verlo.
32. Objetos de MaxForLive: Todo bien. Dos cosas más
rápidas sobre esto. Este siguiente de aquí es
Max para objetos Live. Ahora bien, estos objetos, estos se llaman Max para objetos vivos, pero puedes usarlos
para lo que quieras. Podrías estar en la versión
completa de Max y usar Max
para objetos vivos. Realmente no importa.
La razón por la que estos se llaman objetos Max for Live es porque se ven como vivos. Esa es realmente la única razón Así que aquí hay otro dial, ¿verdad? Esto se llama dial en vivo. Podríamos usar cualquiera de estos para como un
dial de volumen si quisiéramos. Es solo que este
parece vivo, ¿verdad? Entonces es un objeto vivo.
Regresemos ahí. Tenemos cuadros de texto, pestañas,
flechas, botones, otro
deslizador, más cosas. Aquí hay cosas de audio, señal
de audio. Aquí está el control deslizante principal de Ableton. Eso parece, vivir. Algunos widgets. Ni
siquiera estoy seguro de qué son
estos. Rejilla en vivo. Para que puedas hacer un pequeño secuenciador de
pasos con esto. Es feo. Se puede
jugar con esos. Funcionan
igual que todo lo demás. Simplemente se ven más
vivos. Bien.
33. Todo lo demás: Bien. Hay más. Hay algo más que lo que
hemos mirado aquí arriba. Aquí está el botón de todo lo
demás. Aquí hay un montón de cosas
que no hemos mirado. Pero todos estos son
realmente más objetos. La mayoría de estas cosas de la interfaz de usuario también
son objetos. Como, mira esta esfera en vivo. Mira esto. Voy a ir
a objetar. Lo voy a mover aquí abajo.
Bien. Ahora voy a hacer un objeto llamado
Live diive dial Cuando golpeé return, Poof
se convierte en dial en vivo. Entonces, realmente, todos estos objetos de
interfaz de usuario son objetos. Entonces hay bajillion objetos. Y si empiezas a escribir, puedes empezar a ver aparecer todos estos
diferentes objetos. Estos son solo
los que tienen una A en ellos. Pero no te preocupes. Nos vamos a poner
cómodos
tratando de encontrar los objetos que necesitamos y sabes sobre los archivos de
ayuda y cosas que te ayudarán a guiarte en la dirección
correcta Sólo debes saber que aquí hay algo
más que estas pocas
cosas. También hay este tipo de botón de
todo lo demás, y también hay 1
millón de objetos. Entonces esto es solo una especie de
tus cosas más usadas. Bien.
34. [+]: Todo bien. Hagamos algo. Entonces vamos a comenzar
con nuestro primer objeto, y es un objeto que
ya has visto. Aquí vamos. Más. Ese es nuestro
primer objeto. Entonces podemos ver desde la nueva lista de objetos
aquí, qué hace plus. Agrega dos números y
emite el resultado. Entonces voy a golpear return
para hacer ese objeto. Ahora, podrías estar pensando,
sé cómo sumar dos números. No necesito que Max
haga eso por mí. Dory. Vamos a empezar
con algo muy sencillo, y vamos a
llegar a algo muy complicado, muy rápido. Así que sólo quédate conmigo
por un segundo aquí. Bien, voy a
acercarme un poco. Bien, entonces tenemos dos
entradas y dos salidas. Vamos a tratar de entender
cómo funciona este objeto porque presenta
algunas rarezas que verás por todo Max Bien. Entonces
veamos sus insumos. Plus set operando izquierdo
desencadenar el cálculo. Entonces esto es lo que eso significa.
Eso significa que en esta entrada izquierda, podemos establecer el operando izquierdo, así que eso sería
como dos más dos hagamos dos
números diferentes, dos más tres Entonces los dos es el
de la izquierda. Entonces es decir, establecer el
operando izquierdo. Es la primera. Es decir que también, puede
desencadenar el cálculo. Entonces, si mandas algo a la
entrada izquierda aquí, va a activarlo
para que realmente haga los cálculos, versus la derecha solo
establece operando derecho ¿Bien? Entonces pongamos
en un cuadro de mensaje. Porque recuerda los
buzones de mensajes, mantén los mensajes. Las pequeñas
palomas mensajeras. Digamos dos. Hagamos otro cuadro de mensaje, y digamos tres. ¿Bien? Entonces si pongo éste en, oh, pongamos una caja numérica en la parte inferior para que podamos
ver que es salida. Eso nos va a
mostrar la respuesta. Entonces si pongo este tres, ahora hago clic en este tres,
no pasa nada, ¿verdad? Porque no
activó el cálculo y no sabe qué
agregar tres dos de todos modos. Entonces sólo va a decir, tres, gracias. No
sé lo que quieres. Si pongo estos dos aquí. Ahora bien, si hago clic en estos
dos, va a decir, Bien, dos más
ya sabe tres porque
ya le dimos tres. Es solo esperar el operando izquierdo o para
activar el cálculo Entonces si digo dos,
obtenemos cinco a la salida. De nuevo, puedo ir aquí y
puedo decir, poner aquí un nuevo número. No pasa nada porque
aún no he dado salida a este número. Tengo que darle click para que baje aquí y entre en el plus, e incluso después de hacer eso, no va
a pasar nada porque la entrada correcta no
activa el cálculo. El de la izquierda sí. Si vuelvo a hacer clic en dos, ahora vamos a conseguir
dos más seis. Bien. Tiene sentido. Entonces las cosas no bajan
automáticamente por
el cable de conexión. Tenemos que hacer click sobre ellos o
enviarles bang o algo así. Incluso cuando lo hacen,
no procesan automáticamente por el objeto, todo el tiempo. A veces lo hacen. Bien. Entonces, ¿ si quisiera poder
cambiar sobre la marcha, cuáles son estas dos cosas? Sustituyamos estos un recuadro numérico y veamos si podemos hacer esto un
poco más dinámico.
35. Cambio de cuadros de mensajes: Bien. Bien, vamos a deshacernos
de estos dos mensajes, y pongamos cajas
de números ahí. Número de caja número caja. Sólo voy a
decir la salida. Ahí dentro. Ahora bien,
lo mismo es cierto. Si voy aquí, puedo
deslizar esto hasta 19. Claro. Ahora aquí, lo que
va a pasar aquí es que cada vez que le doy un número nuevo a una casilla
numérica, va a dar salida. Entonces no importa lo que haga
aquí, va a dar salida. Y porque está en la entrada
izquierda del plus, va a activar
el cálculo. Si apenas empiezo a desplazarse por esto, van a ver
en lo que sea que esté más 19 apareciendo aquí abajo Acaba de llegar todo tipo de
números. Sí, podemos hacer
números negativos. Eso está bien. Bien. Bien. Ahora, también puedo hacer otra
cosa con las cajas de números aquí, que es que puedo golpearlas. Digamos que le puse una explosión
a esta caja de números. Lo que eso significa es que
cuando haga clic en
esto, va a golpear 44 y
activar el cálculo. Ahora, no estamos viendo que pase
nada porque lo que estoy
desencadenando es 44 más 19, que es 63, que es
lo que ya dice eso No
nos va a mostrar nada diferente, aunque
podría hacer esto,
cambiar esto a un nuevo número. Ahora bien, si me golpeo
esto, va a desencadenar un cálculo
de 1601 más 44 Eso nos da 205. golpear cajas de números para que
lleguen a la salida. Dos cosas más sobre esto, y luego prometo que
haremos algo de música con él.
36. Otros operadores de matemáticas: Bien, así que nos estamos poniendo
cómodos con el objeto plus. Todas las operaciones matemáticas se pueden hacer más o
menos de la misma manera. Entonces veamos, en
realidad dejemos eso solo. Voy a copiar, pegar. Mueve esto por aquí y
cambia nuestro plus a menos. Bien. Asegurémonos de que
siga funcionando igual. Establece el operando izquierdo, activa el cálculo,
establece el operando derecho Podemos decir en nuestro derecho uno, diez y nuestro izquierdo uno, cinco, y ahora vamos
a hacer cinco menos diez, y el resultado va a
ser cinco negativo. Impresionante. Así que eso funciona igual. Veamos multiplicar, que usamos un
astérix para Bien. ¿Algo cambió
en nuestras entradas y salidas No, más o menos lo
mismo. Digamos 26. Neto. Dividir, solo usamos una
diagonal, dividimos dos números Ahora, no necesito
reactivar 20. Podría simplemente sacar
algo de esto. Y ahora vemos el
resultado de 54/20. Ahora bien, ¿por qué vemos 54? Porque cuando cambié el
objeto a un nuevo objeto? Me olvidé del número
y está escrito en laight. Eso siempre va
a pasar. Entonces necesito darle
algo nuevo aquí. Entonces digamos cinco,
y presiono retorno. Y ahora si cambio esto,
me da una respuesta. 45/5 es nueve. Hagamos 46/5 es
nueve. No, no lo es. ¿Por qué está mal eso?
Números de coma flotante. Decimales. Este cuadro numérico no
puede mostrar un decimal. Volvamos a nuestras cajas de
números aquí arriba y consigamos un número de punto flotante. Y vamos a conectar
eso ahí mismo. Eso va a ser cero
hasta que vuelva a activar esto. Ahora, todavía no
me está mostrando el número de punto flotante porque el objeto de división
que estoy usando aquí. Lo que digo es dividir números
enteros es lo que
este objeto quiere hacer. Si quisiera dividir de una
manera donde
obtengamos el resultado con un número de
coma flotante en él, necesito darle un argumento. Ese es un número de coma flotante. Ahora eso va a funcionar. Entonces, ¿qué son los argumentos? Aprendamos argumentos
en nuestro próximo video.
37. Argumentos: Bien, volvamos a nuestro plus. Y si lo que queríamos
hacer aquí en realidad era siempre agregar
1601 a algo Sólo vamos a
cambiar la entrada izquierda. Así que siempre vamos a decir más 161 a cualquier
número que entre. Si eso es cierto, podemos
Podemos poner 1601 como argumento. Y lo que eso significa es voy a deshacerme de él aquí y voy a
entrar en el objeto. Voy a poner un espacio
después del nombre del objeto. Tiene que haber un espacio ahí. U tipo 1601. Ahora, 1601 es lo que
se llama argumento. Se puede pensar en ello como un estado
predeterminado para el objeto. Entonces lo que
dice este objeto es plus, ese es el objeto, 161, siempre. Entonces ahora no necesito
darle nada en la entrada correcta. Yo todavía. Puedo si quiero, y va a sobrescribir mi argumento Pero si no lo hago,
siempre van a ser 44, siempre va a ser
lo que sea esto más 1601 ¿Bien? Ya no necesito mi entrada correcta porque
acabo de
escribir mi entrada derecha en
el objeto como argumento. Bien. Entonces no hagamos 1601. Digamos 12 operaciones más espacio 12. Ahora bien, esto trae a colación
un punto
interesante sobre los argumentos sobre los objetos, y es que es cierto que ningún objeto puede tener
un espacio en su nombre. ¿Bien? Todos los objetos son cosas individuales. No tienen un espacio
en su nombre porque después del nombre del objeto, hay un espacio y
luego argumentos. Algunos objetos pueden tener un
montón de argumentos. A veces se ve
nombre del objeto, espacio, dos o tres cosas
distintas. Aquí hay un ejemplo
que usé antes, creo, seleccionar cero, uno, dos, tres, cuatro,
puedo seguir y seguir y seguir. Lo que tenemos aquí es un programa
llamado seleccionar un objeto. Y los argumentos que di fue uno y otro argumento de dos y otro
argumento de tres, y otro argumento de cuatro. Entonces, cuántos argumentos puede tomar
un objeto es
único para cada objeto. Lo que son los argumentos es
único para cada objeto. Entonces, ¿cómo lo sabes?
¿Cómo averiguas qué argumentos puedes dar a cualquier
objeto? Archivos de ayuda. Siempre. Mira los archivos de
ayuda y te
dirá qué
argumentos puede tomar. Bien. Bien, entonces volvamos a esto. Digamos que nueve más 12 es 21. Ahora hagamos algunas otras cosas. Digamos, tomemos este número más siete. Entonces tomaremos la salida de
eso y le agregaremos siete. Ahora puedes simplemente como
las matemáticas en cascada. ¿Bien? Entonces esto se va a
activar automáticamente, ¿verdad? Porque cuando esto
obtenga un nuevo número, va a
activar automáticamente este más siete, y luego vamos
a bajar aquí. Entonces cuando golpee esta explosión, vamos a conseguir nueve más
12 21 más siete resultados aquí, 28, ¿verdad? Si cambio este número a 25. Ahora tenemos la cascada de cosas. Si bien cambiar este
número va a activar la cosa para que funcione. Todo bien. Agreguemos uno más. Hagamos más dos. Y podrías estar pensando,
Oye, ¿por qué estoy haciendo esto? ¿Por qué estoy sumando todos
estos números juntos? Porque quiero que hagamos
algo de música con esto, y hagámoslo en
el siguiente video. Aquí vamos.
38. ¿Cómo es esto útil?: Bien. ¿Por qué me
importa sumar números? Yo sólo quiero hacer música.
Hagamos esto. Reloj. Bien. Vamos a ninguna duda. Vamos a convertir todos
estos números en notas midi. Este es un objeto llamado node. Veamos qué necesita.
Primero, necesita tono. A continuación, necesita velocidad, y a continuación, necesita canal midi. Necesitamos esas cosas para que todas aparezcan al mismo
tiempo más o menos. Usemos un
cuadro de mensaje para la velocidad. Simplemente no nos
preocupemos por la velocidad en este momento y solo digamos que la velocidad
va a ser de 100. Voy a poner
eso ahí, y luego canal va a ser uno. Entonces voy a
hacer mis todos estos. Digamos 304249 y 51. Vaya, yo no conecté eso. Bien, ¿qué va
a pasar ahora? Voy a cambiar este número. Va a cambiar
todos estos números, y todos van a
disparar al nodo. No va a hacer
nada hasta que sepa sobre nuestra velocidad
y nuestro canal midi. Ahora, creo que podríamos simplemente mandar estos y
luego mandar todo esto. Vamos a probarlo. Bien. Ahora voy
a mandar todos estos, pero no vamos a
escuchar nada todavía. Porque no
tenemos un instrumento. Entonces volvamos a
vivir un minuto. Estamos en este canal Midi. Estamos a punto de hacer un
montón de notas midi raras, pero necesitamos un instrumento. Así que vamos a hacer operador
igual que un operador por defecto. Simplemente mantén las cosas simples. Bien. Ahora, volvamos aquí. ¿Escuchaste eso? Entonces estamos escuchando, como,
un pequeño acorde raro. Porque estamos recibiendo todas
estas notas, ¿verdad? Entonces es por eso que importa. Midi solo está lanzando
números, ¿verdad? Entonces, lo que podemos hacer con todos estos números es hacer
alguna secuencia loca de met. Ahora bien, si agregamos algunos retrasos a algunos de estos
números, de pronto, vamos a tener en nuestro pegiador porque
vamos a decirle a cada número que vaya uno
a Vamos a hacer. Hagámoslo como nuestro primer gran máximo
para parche en vivo. Vamos a hacer una
pequeña secuencia met usando números y retardos. Aquí vamos. Bien.
39. Toma de notas MIDI: Todo bien. Así que
vamos a hacer una nueva secuencia midi
tipo de cosas. Ahora, hago este proyecto o asignación o como
quieras llamarlo mucho en mis clases del mundo real. Y el peligro de esto es
que me meto a dos en ello y solo empiezo a hacer el
goofing con esto durante
horas a la vez Entonces voy a tratar de no hacer eso. Ya veremos qué pasa. Bien, entonces voy a
empezar de cero. Entonces tomemos un efecto max midi, tírelo a una pista. Ahí está. Vamos a abrirla. Ahí está. Ahora voy a hacer esta ventana bonita y grande. Y estas cosas midi dentro y midi out
realmente no necesito porque vamos a tomar notas de
una
manera ligeramente diferente a la salida midi. Entonces podemos dejar eso ahí. A lo mejor voy a romper esto solo para asegurarme de que no
haya confusión. Estos son solo comentarios.
Sabemos cuáles son esos ahora, para que podamos
deshacernos de él. Quizás te estés preguntando sobre
esta línea vertical aquí. Lo que estás viendo
aquí es una vez que haces algo y
quieres que se vea muy bien,
puedes hacerlo,
y entonces cualquier cosa que pongas por encima esta línea es lo que va
a aparecer aquí en Ableton, cualquier cosa por debajo de esta línea es para cosas que
no necesitas que alguien vea Hay otras formas de ocultar
las cosas, pero esa es una forma de hacerlo. Bien. Entonces hagámoslo. Hagamos esto un
poco más divertido. Tomemos nota. Vamos a tomar una nota midi y
convertirla en algo loco. ¿Bien? Entonces primero,
necesitamos un objeto que vaya a escuchar a Midi
entrando en esta pista. Eso va a ser nodo en. En concreto, Node in
va a escuchar notas. No otra cosa. Este MIDI in
buscará todo. Este nodo en va
a buscar solo notas. Vamos a hacer eso un poco.
Echemos un vistazo a nuestros resultados. Pitch. Velocidad
y mini canal. Pongamos un
recuadro numérico en cada uno de esos solo para que podamos
ver lo que viene adentro. Si te estás preguntando cómo
duplico cosas así, soy una opción hacer clic
y arrastrar es lo que va a dejar una en su lugar y
luego llevarme una nueva con ella. Coloquemos algunas notas mentoladas. No veo nada porque aún no lo
he guardado. A veces para que estos
efectos de Max for Live funcionen, necesitas al
menos guardarlos una vez. Llamemos a esta
clase en línea secuencia media. Bien. No estoy recibiendo
ninguna nota en este momento porque necesito que
esta pista esté
armada para que las notas Mi
entren en esa pista. Ahora mis notas están
entrando en esa pista y van a entrar en mi parche de Max. Volvamos a Max. Ahora vemos el
número de nota y la velocidad, lo duro que
lo estoy jugando, y el canal. Bien, entonces notarás que no vamos
a escuchar nada. Y en este caso, no
vamos a escuchar nada
por dos razones. Una es que aún no hemos
puesto un instrumento en nuestra pista. Así que pongamos aquí un piano
de algún tipo. Oh, aquí hay un camino. Vamos a ponerle un
camino. Todo bien. A continuación, todavía no vamos
a escuchar nada porque nota está entrando y luego no haciendo nada
con esos números. Entonces necesitamos una nota fuera. ¿Bien? Ahora bien, si queremos
escuchar estas cosas, podemos simplemente
encaminarlas directamente hacia abajo. Y ahora vamos a
escuchar las notas que tocamos. Bien. Fresco. Entonces en este caso,
los tres números están llegando aquí al
mismo tiempo más o menos. Vimos antes como en
realidad no tengo que hacer eso. Estos dos podrían simplemente pasar el rato, y podría cambiar el
número el número de la nota una vez que obtengamos algún número en
estas dos entradas izquierdas Así funciona este objeto
en particular. Bien, siguiente, hagamos un poco de
retraso para nuestra nota. Bien.
40. Notas retardadas: Bien. Entonces necesitamos un objeto que vaya
a retrasar algo. Entonces hagamos un nuevo objeto. Pongámoslo por aquí. Y
ahora solo vamos a hacer una conjetura. Necesitamos algo
que vaya a retrasar algo, así que intentemos retrasar. Ahora, mira todas las
cosas que surgen. Se trata de diferentes
tipos de retrasos. Se trata de diferentes
tipos de retrasos. El retraso por sí mismo
va a retrasar una explosión. No necesitamos
retrasar una explosión aquí. Tenemos que retrasar un número o posiblemente una serie de números. Delay Tilda va
a retrasar una señal. Señal, en este caso,
significa una señal de audio. Eso tampoco es lo que queremos. Retraso, no
estoy muy seguro de qué es eso. Números,
listas o símbolos de retardo de tubería. Eso suena como lo que queremos. Queremos números de retardo. ¿Bien? Entonces se llama pipa.
¿Por qué se llama pipa? A veces los creadores de Max hacen cosas divertidas por
sus nombres de objetos. Hay tantos objetos que creo que
simplemente se aburren. Como si hubiera un objeto borracho. Hay un Hay un
par de otros tontos. Pero la pipa no es
necesariamente tonta. Si
lo piensas bien, lo que estamos haciendo con pipa es que estamos tomando un flujo de números o
letras o cualquier cosa. Poniéndolo a través de una
tubería, y luego
básicamente vamos a
apretar la tubería y crear un cuello de botella para
ralentizarlo . Así
que tiene sentido. Entonces voy a hacer doble clic
sobre eso y hacer pipa. ¿Bien? ¿Cómo usamos la tubería? Vamos a averiguarlo. Vamos a ir
a ese archivo de ayuda. Entonces vamos a ver. Aquí tenemos
tres argumentos. Probablemente no
necesitamos los tres. Números de retardo, símbolos, tubería utiliza el formato de
tiempo máximo, sintaxis. El intervalo de retardo puede ser
fijo o relativo al tempo. Eso significa fijo significa que le vamos a dar un
número de milisegundos. Tempo relativo significa que le
vamos a dar una serie de beats o notas 16 o
lo que sea que queramos hacer. Bien, entonces, ¿cuáles son
estos argumentos? Entonces aquí dice argumentos, lista de
inicialización opcional. Entonces eso significa que podemos
darle algo para demorar. Podemos darle el
valor del retraso, y podemos darle un
tiempo en milisegundos. Ahora bien, si no
usamos todos estos, solo
podemos usar algunos de ellos, pero tienen que estar
en el orden correcto. Entonces lo que voy a usar aquí
es solo la cantidad de tiempo. Y lo puedes hacer en pipa. Entonces digamos mil. Eso significa mil milisegundos, eso va a ser 1 segundo Ahora veamos mis insumos. En la entrada izquierda es
lo que hay que retrasar, el tiempo de retardo de entrada
derecha. Podríamos darle un nuevo tiempo aquí y sobrescribiría
el argumento A lo mejor lo haremos más tarde.
Entonces esta es la salida. Voy a tomar esta nota
y pasarla por la tubería Bien. Ahora, voy a tocar una nota
y la vas a escuchar 1 segundo después. Bien. Ahí está. Bien. Ahora bien, en este caso, lo que está pasando es que
estamos obteniendo una velocidad cero antes de que ocurra el retraso. Entonces necesito que esta velocidad
esté apagada en este punto. Entonces lo que podría hacer
por la velocidad es simplemente decir que la velocidad
va a ser de 100. Y ahora
necesito asegurarme de alcanzar esa velocidad
al mismo tiempo o antes de que
llegue esto. Entonces pongamos una explosión. Y haz eso. Porque recuerden, los
flequillos solo
van a tirar lo que sea que le des
y decir bang Entonces esto va
a conseguir un número. Se va a sacar
el número de nota, pero el bang va a decir, no
sé cuál es
ese número. Voy a decir bang.
Va a llegar a este 100, y luego vamos
a conseguir una velocidad. Ahí está. ¿Bien? Para
que pueda tocar algunas notas. Ahora son un
segundo después. Fresco. Funciona. Bien. Ahora bien, si queremos escuchar nuestra
nota no demorada al mismo tiempo Vamos a agregar eso en. Bien.
41. Agregación de un interruptor: Bien. Y si quisiéramos que
el seco llegara a través, seco, es decir, el
no retrasado, ¿verdad? Eso lo podemos hacer. Todo lo que
tendríamos que hacer es esto. Ahora, déjame tratar de limpiar
esto un poco. Ahora, veamos qué está pasando. Primero, vamos
a tocar una nota, y esto va a
bajarla a la nota
y la vamos a escuchar. Pero entonces también esa nota
va a repasar a la pipa. Se va a retrasar
1 segundo, y luego lo vamos
a volver a escuchar. Si toco una nota, la
escuchamos dos veces. Fresco. Y si queremos
poner la opción encender o apagar esto que escuchemos la
nota inicial, esta, estoy. Bueno, es bastante fácil de hacer. Borremos eso por un minuto. Vamos a darle un codazo a
esto para tratar de mantener
esto un poco limpio. Los parches máximos siempre
se ponen realmente feos. Bien, entonces podría usar un
toggle aquí y decir, activar o desactivar esa
nota inicial. Sin embargo, recuerda que un toggle
solo envía unos y ceros. Simplemente enciende y apaga las cosas, pero necesito un objeto
que sepa cómo dejar
pasar esa nota o
no dejarla pasar, ¿de acuerdo? Entonces intentemos resolver esto. Qué objeto
funcionaría cuando es Cuando el toggle dice que está abierto para abrir algo y
dejar pasar la nota. Y luego cuando el toggle
dice que está cerrado,
cierra algo y
deja de que pase. ¿Alguna idea? ¿Abierto,
cerrado, abierto cerrado? ¿Qué tal una puerta? Gate
probablemente lo haría. Entonces voy a agarrar
un objeto decir puerta. Todo bien. Echemos un vistazo a la puerta. Vamos a acercarnos un poco aquí. Zero cierra la puerta,
no cero abre la puerta. Eso es exactamente lo que hace esto. Mensajes entrantes cerrados. Entonces nuestros mensajes
pasan por el lado izquierdo, y luego la puerta de salida uno, que actualmente está cerrado. Entonces, pongamos eso
ahí. Todo bien. Ahora, podemos
encenderlo o apagarlo, ¿verdad? Entonces digamos que ya está apagado, así que solo deberíamos escuchar una nota, y debería ser un
segundo después de tocarla. Ahí están. Bien. Entonces
ahora abramos la puerta. Y ahora deberíamos escuchar nuestra nota
inicial y
nuestras notas retrasadas. Ver Funciona. Así que usamos una puerta y un toggle para darnos
una cantidad seca y húmeda. Si queremos ser un poco más, podríamos ponerle un comentario al respecto y
decir, seco húmedo. Claro. Puse eso justo en ese toggle. Limpio. Ahora sabemos lo que es eso. Fresco. Bien.
42. Adición de más notas: Todo bien. Agreguemos
algunas notas más. Entonces ahora digamos que entra
la señal. Digamos que lo escuchamos. Claro. Y luego volvemos
a recibir la nota. Ahora bien, en realidad no creo que
necesitemos esto más. Porque ahora que hemos dado
este 100 y no vamos a darle nada más,
solo puede quedarse ahí. Aún debemos trabajar. Sí. Simplemente bien sin eso. Bien, entonces digamos que
cuando llegue esta nota, queremos que sea un alquiler de octava Fresco. Entonces
ya lo hemos hecho. Sólo tenemos que decir más, y luego 12 apuntes
arriba va a ser una octava. Entonces ahora
tomemos esto. Deshazte de eso, y
envíalo abajo para hacer la nota. Todo bien. Entonces ahora
vamos a escuchar nuestra nota inicial y una
nota una octava más alta Bien. Fresco. Agreguemos algunas notas más. Todo lo que tenemos que hacer es copiar esto. Y digamos que después de
mil 500 milisegundos, bajemos a un quinto, aros que son siete medios pasos Vamos a tomar
esa nota otra vez. Retrasarlo 507 medios pasos. Toma eso en nuestra nota. Todo bien. Toca nota. Bien. Fresco. Hagamos
otra. Éste, quiero ser
más temprano que éste. Vamos solo 500. ¿Y cuál es mi intervalo? ¿Qué tal un siete mayor? Eso va a
sonar un poco gracioso. Pero hagámoslo de todos modos. Bien, yo puse esa ahí. Ahora deberíamos escuchar tres notas. Bien. Ahora hagamos una más y
hagamos una octava y una quinta. A ver. 12 13. Entonces eso es 19. Conéctalo. Todo bien. Entonces ahora dejadme
poner estos en orden. Eso podría ayudarnos aquí. Entonces vamos a
escuchar esta nota, vamos a escuchar medio
segundo después de tocar una nota. Vamos a escuchar
un séptimo mayor. Después otro
medio segundo después, vamos a escuchar una octava Luego otro medio
segundo después, vamos a escuchar
un quinto, y luego pongamos esto al 2000. Otro medio segundo después, vamos a escuchar
otra octava en una quinta Ordenado. Ahora puedo tocar un montón de notas. Ordenado. E hicimos una
pequeña secuencia middy genial Pero no hemos terminado.
Podemos ponernos más raros. Agreguemos algunos
elementos aleatorios a esto.
43. Adición de la aleatorización: Bien. Entonces, ¿y si quisiéramos
decir, Este es un parche genial. Toco una nota, y toca
un montón de otras notas. Pero, ¿y si
quisiéramos decir, ya sabes, por qué estoy tocando notas? ¿Por qué la computadora no puede
tocar notas para mí? Así que vamos a cortarme de esto. Ya no quiero
tocar notas. Bien, entonces lo que vamos a
hacer es decirle a la computadora que escoja aleatoriamente una nota en algún intervalo. ¿Bien? Entonces lo que tenemos que hacer es enviar
un número aleatorio a esto. Así que vamos al azar. Eso va a hacer
un número aleatorio. Ahora, al azar es un
poco extraño objeto. Porque lo que vamos a
dar al azar para un argumento, y puedes
buscar el archivo de ayuda, pero yo
te voy a ayudar es el rango. Entonces digamos que
queremos un rango de 24. Dos octavas. Ahora, al azar va a generar
un número 0-24, pero eso no es
realmente lo que queremos Voy a darle una explosión. Y ahora voy a poder
ver lo que está haciendo. Entonces voy a hacer click en esta explosión. Se va a generar
un número 0-24. Pero eso es demasiado bajo. Entonces lo que tengo que
hacer para meterlo en el rango que realmente podemos
usarlo es agregarle algo para
levantarlo donde va a ser
un buen valor midi. Agreguemos como 40. Uy. Asegúrate de
tener un espacio entre tu plus y tu número o de lo
contrario no va a funcionar. Bien. Ahora vamos a
conseguir números en el rango de 64 a 84. Eso en realidad podría
ser un poco alto. Entonces bajemos a 30. Bien. Aquí vamos. Eso se ve mejor. Ahora,
vamos a bombear estos por aquí. Y me voy a
deshacer de nuestro no. Dejemos eso. Bien, así que ahora cada
vez que haga clic en uno de estos, vamos a obtener
un número aleatorio. Lo va a poner
en esta caja, y entonces todos nuestros retrasos
sucederán en consecuencia. Bien. Es genial. Está eligiendo notas ahora, pero aún así tengo que darle click. Como, ¿qué soy? ¿Como trabajar para la computadora? La computadora debería funcionar para mí. Entonces ya no quiero
hacer click. Entonces, digamos a un objeto que haga
clic en ese botón por mí. Entonces lo que vamos
a usar aquí es Metro. El metro es como un metrónomo, pero podemos decirle que haga
un montón de Entonces digamos metro 2000. Entonces envía una explosión cada 2,000 segundos o lo siento, 2000
milisegundos, ¿verdad? Entonces necesito un toggle para
encender y apagar eso. Y luego solo tenemos
que mandar ese bang justo a ahí. Tan pronto como enciendo esto, va a empezar a
mandar un bang cada 2 segundos y eso va a generar notas aleatorias para mí, transponerlas, y luego
nos vamos todos a las carreras Aquí vamos. Bien. Eso es genial.
Es un poco baja. Entonces volvamos a nuestro este 30 y digamos 40
para conseguirlo en algún lugar mejor. Vamos desde el metrónomo. Bien. Bastante genial, ¿verdad? Estamos haciendo algunas cosas al azar. ¿Crees que podemos hacer
algo musical con esto? Tengo algunas ideas. Aquí es donde apenas empezamos
a bajar por una madriguera de conejos, y podemos hacer esto y hacer esto durante meses y meses. Y solo estar haciendo parches
locos de max. Entonces no vamos a
hacer esto desde hace meses, pero lo vamos a hacer
por lo menos para un video más porque tengo una idea.
44. Cómo entrar en Key: Bien, en este video,
voy a hacer dos cosas. Una es que voy a obligar a todas las notas a que
se ajusten a una llave. Y entonces lo segundo que
voy a hacer es tratar construir más notas y hacer
algo de armonía a partir de esto. Bien. Hagamos primero el
segundo. Entonces, si quiero que estas
notas se acumulen, una cosa que podría hacer es simplemente
hacer que mi metrónomo vaya Entonces, si configuro esto en 1,000, vamos a empezar a que ocurran
varias notas
al mismo tiempo porque va a estar a la mitad de
todos estos retrasos, y luego otra nota
va a ser disparada Entonces vamos a empezar
a conseguir algunas armonías. Vamos a escucharlo. Entonces bien. Genial, pero es feo. Entonces hagamos que esto
se ajuste a una clave. Ahora bien, hay dos formas en las
que podríamos hacer esto. Una es que podríamos pasar por este objeto aleatorio y como tediosamente decirle notas
que puede y no puede elegir o números que puede
y no puede elegir
dependiendo de una clave Eso sería
difícil, muy lento de hacer. Y no necesitas
hacer eso porque estás en Max for Live. Vivir ya es muy bueno
para conformarse a una llave. Así que vayamos a nuestros efectos midi. Salgamos de lo que me refería. Vayamos a escala. Y escojamos una escala por defecto. Digamos, vamos a hacer una buena
escala menor vieja. O Dorian Hagamos una escala Dorian. Me gusta. Lo voy a
poner aquí. Ahora bien, lo que va
a pasar aquí es que esta es nuestra
secuencia midi, ¿verdad? Ahora bien, van
a salir notas de eso, y luego solo va a hacer dejar notas a través de las
que están en clave, y va a destrozar todas las demás notas
en la clave, ¿verdad? Así que volvamos a nuestro parche
máximo y pruébalo ahora. Es bastante delicioso,
¿no? Totalmente al azar. Estamos dejando que la computadora haga música
al azar para nosotros aquí. Escucho esto todo el día. Bien. Así que hay un montón más de
cosas que podría hacer con esto. Podría hacerlo para que tenga pocas pausas de vez para que sea un
poco más musical Podría hacerlo para que pudiéramos ajustar un
poco más el tempo. Pero vamos a pasar
de aquí porque quiero
meternos en la construcción de
algunas cosas de audio. Vamos a hacer un
gran proyecto más juntos. Pero en el medio,
vamos a aprender a lidiar con el audio que
entra en tu parche máximo. Entonces, déjame darte este
parche, si lo quieres. Puedes cargarlo y
simplemente jugar con él. Recuerda, todo lo que
tienes que hacer en realidad es encender esto
para que empiece a funcionar. También puedes simplemente
tocar algunas notas todavía porque
no apagamos eso. Eso sería esto de aquí mismo. Eso sigue ahí.
Podrías simplemente jugar cosas. Ordenado. Pero si
quieres apagar eso, podrías ponerlo para
deshacerte de eso. Pero bien, te voy a dar
este parche. Y luego pasaremos a
las cosas de audio. Bien.
45. Tilde (~) Objetos: Bien. A continuación,
vamos a tratar con el audio. Ahora, recibiendo una señal
de audio en vivo
entrando en tu parche Max.
No es realmente más complicado Es solo una especie de conjunto
diferente de objetos. Entonces primero, vamos
a Max para Live, y ahora vamos a
ir al efecto de audio Max. Y tengo que ponerlo
en una pista de audio. Entonces ahí está.
Vamos a abrirla. Bien. Entonces hay dos cosas que son diferentes
en lo que vemos aquí mismo que
quiero señalar. Primero, notarás que nuestros objetos predeterminados aquí
son plug in y plug out. En realidad, hay tres
cosas diferentes. Hablé mal Tres cosas principales
que son diferentes. El primero son estos dos
objetos. Enchufe y enchufe. El objeto plug in
básicamente significa ir a esta pista en vivo
y agarrar nuestra señal de audio. Básicamente, significa que esto está
conectado directamente a esto. ¿Bien? Entonces nuestro audio entra
aquí y va directamente a enchufar y luego En este caso, está configurado para ir
directamente a enchufar. Plug out lo envía de
vuelta a la vida. Ahora, cosa número
dos. Notarás estos pequeños símbolos al final. Es una Tilda, como ya has
visto una Tilda antes. La mayoría de los objetos en Max
que pueden manejar una señal de audio tienen una
Tilda después de su nombre Como recordar cuando vimos esto. Cuando estábamos viendo retardos, vimos delay un bang delay
Tilda retarda una señal,
señal significa audio,
en este caso ¿Por qué es eso? Hay
dos razones. Una es que es una manera fácil de decir qué objetos
pueden manejar una señal, una señal de audio y
cuáles no, ¿verdad? Como Pipe no puede. No se puede dar
una señal de audio a la tubería. No lo va a hacer.
Eso lo podemos decir de inmediato porque no tiene
una tiilda al final de la La segunda razón por la
que usamos esa Tiilda es porque parece una pequeña ola de señal, y
es un poco linda Entonces ya conoces los objetos de audio porque tienen
una tela después de ellos. Algunos de ellos, he visto, como, algunos que no lo hicieron, pero casi todos sí. Bien. Y entonces lo tercero es que estos cables de conexión se ven
diferentes, ¿no? Son como rayas de punto amarillo, algo así, como
quieras llamarlo así. Eso nos dice que hay audio fluyendo a través de estos
cables, estos cables de conexión. Si voy, vayamos a un
retraso y a una casilla de números. Aquí no hay señal de audio. Ya ves que es solo una línea negra, pero estas tienen esta cosa de puntos
amarillos. Eso significa que hay una
señal de audio fluyendo a través de ellos. Bien. Bien. Entonces es
solo una forma rápida y un parche complicado para
ver visualmente dónde está
tu señal de audio. Ahora bien, a veces es donde verás un tercer
tipo de cable, que es como un tipo de cable azul
verde, que también está rayado así, y eso va a
llevar una señal de video. Lo que puedes hacer en max. Para que puedas estar
atento a eso. Aunque no vamos a cubrir haciendo cosas de
video aquí. Bien. Entonces, tres cosas principales, los objetos
Tilda,
los cables de conexión
punteados amarillos
y los objetos enchufables
enchufables Bien. Todo bien. A continuación,
hablemos de tu configuración de audio. Bien.
46. Control de volumen: Bien, vamos a
deshacernos de este retraso. Entonces voy a poner un
clip en esta pista. ¿Bien? Entonces si le pego play en
esto, y vuelvo a Mac. Esa señal
viene por aquí. Podemos probarlo.
Vamos a desbloquearlo. Vamos a deshacernos de un canal. Nos deshicimos de un
canal, ¿verdad? Vamos a deshacernos de dos canales. Ahora no lo vamos
a escuchar porque no se a
mandar
nada para enchufar. Ahora, por defecto, eso significa que
realmente no tenemos que hacer nada con el audio de nuestro
sistema o cualquier cosa de configuración de audio
en Max for Live. Pero quiero señalarte
algo de todas formas. Si vas fuera de Live, entonces tienes que hacer
algunas cosas de configuración de audio. La forma más fácil de
llegar a ella es si
vas opciones. Estado de audio. Obtienes esto, donde puedes configurar tus entradas
y tus salidas, y puedes ver algunas cosas de
rendimiento, y puedes encender tu sistema de
audio. Ahora, no necesitamos
hacer nada de esto porque nuestro
sistema de audio está en vivo. Entonces solo debes saber que eso está ahí en caso de que estés haciendo algo fuera de vivir. Todo bien. A continuación, vamos a construir un control de
volumen simple en esto, Así que tomemos un fader de volumen ¿Deberíamos usar el vivo?
Bien. Usemos el vivo. Entonces vayamos al audio de
objetos en vivo. Hay ganancia en vivo. ¿Todo bien? Así que vamos a acercarnos un poco a
esto. Estoy haciendo zoom con igual que el pellizco de
dos dedos, por cierto, pero también puedes hacerlo aquí arriba con este porcentaje. Bien. Así que algunos de estos
objetos vivos son un poco funky porque es más difícil ver sus entradas y salidas Entonces, si haces clic en ellos, entonces puedes poner tu mouse sobre la parte superior e inferior y
ver las entradas y salidas. Bien. Entonces, la primera señal
de audio de entrada a escalar. Perfecto. Eso es lo que queremos. Entonces pongamos eso ahí. Y la señal de audio correcta
a escalar Canal dos. ¿Bien? Pongamos eso ahí. Todo bien. Ahora tenemos nuestra
señal entrando. Ahora, el fondo tiene un
montón de salidas. ¿Por qué es eso? Echemos un vistazo. Señal escalada de ganancia en vivo Canal uno. Eso es lo que queremos ir
a tapar el número uno. Señal escalada Canal dos. Eso es lo que queremos
salir a enchufar. Ahora bien, ¿cuáles son el resto de
estos? Vamos a bajar esto. Este es el valor del parámetro. Eso
te va a decir un número
basado en dónde está esta configuración? Puedes tratarlo
igual que un deslizador normal. Valor bruto del parámetro. Esto
te va a dar un número 0-1, un número de punto flotante
para todo ese deslizador Esta última amplitud
de cada canal. Eso te va a dar un
probablemente es que un metro pico? No estoy segura. Realmente no uso
esa. Pero eso es genial. Sólo necesitamos a estos dos. Ahora
tenemos un deslizador de ganancia. Limpio. Bien.
47. Entrada de micrófono: Bien, entonces, ¿y si quisiéramos que un micrófono
entrara directamente en nuestro parche máximo? Bueno, la forma en que esto está
configurado ya va
a hacer eso totalmente. Solo necesitamos habilitar
nuestro micrófono por aquí. ¿Bien? Podemos ver que mi micrófono ya está configurado
porque está entrando ahí. Hola. T. Entonces todo lo que tenemos
que hacer son armas para grabar. Bien. Y ahora
vamos a entrar ahí. Volvamos a Max. Bien, así que no lo estamos viendo entrar. Podemos ver que está atenuado
aquí afuera. ¿Recuerdas por qué? ¿Piensa en la
sección de grabación de esta clase? ¿Por qué no estaríamos
viendo esa señal? ¿Y por qué está todo atenuado? Si adivina
los modos de monitor, está en lo cierto. Tara. Ahora estamos en. Por lo que también estamos en alto
peligro de retroalimentarnos. Pero mi voz ahora
va directamente a Max. ¿Bien? No estaría
en peligro de alimentarme si matara a
estos. Todo bien. Ahora no estoy retroalimentando porque esta señal no
va a la salida. Es como que está sentado
ahí. Así que podríamos hacer todo tipo de cosas graciosas
con él si quisiéramos. Pero así es como
metemos un micrófono . Sólo tenemos que encenderlo. Lo que sea que venga
a través de esta pista, y esto es cierto en la
vista de arreglo de vista de sesión, no importa en absoluto. Va a entrar en
este parche máximo
siempre y cuando estemos usando
este objeto plug in. Fresco. Todo bien. A continuación, veamos algunos
de los objetos de la interfaz de usuario de audio, y luego haremos un pequeño reproductor de archivos de
sonido. Bien.
48. Objetos de la interfaz de usuario de audio: Bien, así que veamos algunos objetos de interfaz de usuario
más para audio. Si vamos aquí y
luego la pestaña de audio. Este EDAC como ADC, realmente
no necesitamos. Esto es si
no estás usando live. Si solo estás usando
Max como autónomo. Así es como puedes
meter un micrófono y
sacar un altavoz muy fácilmente. Aquí hay otro control de pandillas. Aquí hay un indicador de nivel pico. Veamos eso.
Es una forma de onda. El gráfico de filtro es divertido. Veamos eso.
Veamos este medidor RMS. Ocilscopio, espectroscopio.
Polos filtrantes. Solo probemos estos primero. Bien, entonces un medidor VU. Podemos ejecutar una señal
directamente en esto, la misma manera que hacemos
todo lo demás. Ahí está. Neto. Esta es solo otra forma
de ver un medidor VU. Este tiene un
pequeño secreto extraño en el
sentido de que puedes alargarlo, y eso es genial porque
puedes ver lo que está pasando. Pero si solo cambias la
forma para que sea vertical, eventualmente
se volverá vertical. Así que eso puede ser útil. Este es un gráfico de filtro. Entonces vamos a usar
esto en un minuto, pero déjame
mostrarte cómo funciona. Veamos nuestro archivo de ayuda. Con un gráfico de filtro, tenemos
una interfaz de usuario para un filtro, ¿verdad? Al igual que podemos poner todo tipo
de cosas divertidas con él. Podemos configurarlo para que haga cosas
automatizables. Este es un objeto
extraño por algunas razones, y te mostraré por qué
en unos minutos. Pero es básicamente un filtro, un bonito filtro. Entonces
podemos usar eso. Entonces echemos un
vistazo a este cilscopio. No creo que este
funcione como en tiempo real. Hola, hola hola?
No, no lo hace. Veamos el archivo de
ayuda para ello. Hola, hola, hola. Entonces aquí estamos
tomando una señal. Creo que eso es SG Tilda, creo que es una
onda cuadrada o algo así Entonces, esto no
funciona en tiempo real, pero puede hacer algunas
cosas interesantes para ti si quieres construir algunas cosas elaboradas de tipo editor de formas de
onda. Fresco. Así que un montón de objetos de interfaz de usuario
aseados. Vamos a continuación, quiero hacer un
pequeño reproductor de archivos de sonido rápido. Pero luego volveremos y nuestro gran proyecto para terminar esta clase va
a usar esta gráfica de filtro. Vamos a hacer una especie de cosa
extraña de
filtro automatizado. Así que vamos a entrar en nuestro
pequeño reproductor de archivos de sonido. Esto será divertido.
49. Reproductor de archivos de sonido simple: Bien, volvamos a lo básico. Vamos a deshacernos de
todas estas cosas. Así que tenemos plug
in y plug out. Quiero hacer una manera de simplemente hacer clic en Reproducir y reproducir
un archivo de sonido en Max. Ahora bien, esto no tiene un gran propósito práctico porque solo podemos
hacer esto en vivo. Pero es una gran manera de
conocer algunos objetos y cómo funciona Max. Entonces hagámoslo. Entonces, necesitamos un objeto
que pueda abrir un archivo. Abra un archivo de audio específicamente. Tenemos
una manera de hacerlo. Así que toma una conjetura.
¿Cómo crees que se va a llamar al objeto que reproduce un
archivo de sonido Tal vez reproductor de archivos de sonido, bastante buena conjetura,
pero no del todo bien. ¿Qué tal SF play? Y entonces, claro,
va a tener una Tilda en ella. ¿Todo bien? Reproducir reproductor de archivos de
sonido. Ahora veamos el archivo de ayuda. Podemos darle un argumento
del número de canales. Entonces esa podría ser una buena
idea, dos canales. Entonces podemos darle un
mensaje de que acaba de abrir, y eso nos va a
activar para abrir un archivo. Podemos jugar, podemos activar el looping haciendo esta
combinación de cosas. Pausa, reanuda, busca saltar
a un lugar específico. O saltar a un
lugar específico y jugar hasta el final del archivo. Y luego solo sacamos. Aquí tenemos una pequeña opción, bang cuando se hace el archivo
es lo que eso va a hacer, lo que a veces puede ser útil. Bien, genial. Entonces
hagamos un archivo estéreo. Entonces vamos a ir a SF
play Tilda espacio dos. Todo bien. Ahora necesitamos
un mensaje para abrir. Vamos a conectar
eso a este top, y luego necesitamos alternar para comenzar
a reproducirlo. Conecta eso en el mismo. Ahora bien, esto es algo
interesante. Notarás que
a veces las entradas pueden hacer múltiples cosas
dependiendo de lo que se ponga en ellas. En este caso, si
le damos un mensaje abierto, sabe que eso
significa abrir un archivo, y si le damos un toggle, sabe que eso
significa jugar y parar, y sabe
hacer un montón de otras cosas
a través de esta salida. A través de esta entrada. Lo siento. En esta entrada,
podemos darle una velocidad, así podemos ralentizarlo y
acelerarlo con esta entrada. Eso es algo divertido.
Bien. Y entonces outlet es nuestro
canal uno de salida. Entonces esta es nuestra salida de audio. Así que vamos a agarrar eso. Hagamos un control deslizante de ganancia para esto, y hagamos el de Ableton, pero solo el de Max,
que se ve así Bien, entonces voy a
poner eso ahí. Y luego voy a hacer otra. Pongamos eso por ahí
y pongamos eso ahí. Todo bien. Ahora bien,
una cosa que puedes hacer si quieres
ser un poco más ve a aquí y vamos a agregar un poquito de metro para
ir entre estos dos. Puede ser un toque agradable, copiar y pegar, y vamos a
poner uno aquí también. Si haces esto,
para que funcione, necesitas
volver a ejecutar la señal en el medidor, o podrías
agotarla de la ganancia deslizada
en el medidor si quisieras
mostrarte el valor cuantificado Entonces tenemos que poner nuestra señal en nuestro enchufe para
que podamos escucharlo. Y eso es todo. Bloqueemos
nuestro parche y hagamos clic en Abrir. Eso
me va a llevar aquí y me
impulsará a abrir algo. Busquemos un archivo de audio aleatorio. Mostrar pan. Fresco. Todo bien. Y ahora vamos a golpear play. Ahora, no lo
vamos a escuchar. Tenemos que subir nuestro volumen. Apulado. Eso lo hicimos. Encantadora. Ahora, por supuesto, podríamos poner todo tipo de otras cosas justo aquí
después de esta señal. Podríamos poner demoras,
podríamos poner distorsiones. Podemos poner cualquier efecto que
puedas imaginar. También te darás cuenta, detengamos esto que no
usamos plug in en absoluto, y eso está bien.
Podría borrarlo. No importa.
No lo estamos usando. No voy a tomar ninguna señal
en vivo ahora mismo. Estoy generando la señal con mi objeto reproductor de archivos de sonido. Bien, así que vamos
a deshacernos de eso. Bien, ¿entonces deberías querer usar esto? Te voy a dar esto. A veces es realmente valioso
cuando estás aprendiendo a Max, solo para mirar un parche como
este y luego simplemente
recrearlo por tu cuenta y
conseguir que funcione exactamente igual Esa es una muy
buena manera de estudiar. Entonces por esa razón, te
voy a dar este parche. Y luego
vamos a pasar a hacer nuestra Q basada en beat, uno de mis proyectos favoritos.
50. Biquad~: Bien, así que esto es lo que
vamos a hacer en esta sección. Yo lo llamo E Q. basado en latidos Esto es algo
así de bien, permítanme decir esto. Años y años atrás.
Tal vez como hace diez años. Estaba en una conferencia, y
estaba saliendo con algunas de las personas que conozco que trabajaron para el ciclismo 74 que hacen que Max. Y me decían que uno de los grandes
problemas que
tiene Max es que hay
mucha gente que lo usa,
pero no lo admitas, ¿verdad? Es como lo secreto de ellos. Es su arma súper secreta, y no quieren que
nadie sepa
cómo hacen este truco
en particular. Pero es por
un parche máximo que hicieron o habían hecho para ellos. Entonces esta cosa que vamos a construir es uno de mis trucos
súper secretos. Ya no es muy secreto porque
ya
lo he hecho en algunas clases. Pero es un efecto sutil. Puede ser un efecto muy
dramático, pero también puede ser
un efecto sutil. No encontrarás ningún enchufe
comercial que haga esto
en particular
por ti, ¿de acuerdo? Entonces, si no te gusta el
sonido, no lo uses, pero hacerlo es una excelente manera de
entender un montón
de diferentes objetos e ideas que están
integrados en Max for Live. Bien. Entonces, lo que hace esta cosa
es que va a ser un ecualizador, ¿verdad? Y vamos a hacer una Q estéreo con dos frecuencias de
corte diferentes Y vamos a cambiar la frecuencia de
corte en base cantidad aleatoria
dentro de
un rango y
una nota octava o 16 en un Entonces eso significa que nuestra Q
va a ir como, muy rápido
, dando vueltas
así y avanzando en nuestro ritmo Es un efecto genial. Hace
un sonido un poco nervioso A veces es tan sutil, apenas se
puede escuchar, pero a veces me hace
sentir todo un poco más
vivo. En el contexto adecuado.
Entonces, vamos a probarlo. La primera herramienta que vamos
a necesitar es un byquad. Así que vamos a ponernos aquí. Así que vamos a Max for Live. Este va a ser
un efecto de audio Max. Pongámoslo en esta pista. Y dejaré ese
bucle de batería ahí por ahora. Bien, vamos a abrirla. Que sea agradable y grande. Arrastra esto hacia abajo. Ahora,
vamos a usar tanto plug in como plug out aquí. Entonces esto va
a ser importante. Y vamos a hacer que esto se vea bonito al final de la misma. Entonces me voy a deshacer de
algunos de estos comentarios. Bien,
rompamos
esto porque aquí es donde vamos
a construir nuestras cosas. Bien, entonces el bq. Entonces necesitamos dos objetos para hacer que la
porción filtrante de este trabajo. Necesitamos lo que
se llama gráfico de filtro, que ya hemos visto. Es eso, y luego
necesitamos el bq. Tilda Bien. Ahora bien, esto es lo
interesante de la gráfica de filtro. El gráfico de filtro en realidad
no hace ningún procesamiento para nosotros. Al igual que, no vamos a ejecutar nuestra señal en el gráfico de filtro. Eso no es lo que hacemos.
Lo vamos a ejecutar en Bicuad y luego vamos
a ejecutar el gráfico de filtro en El gráfico de filtro es una forma
elegante de controlar la bicuad que realmente
hace el Vamos al archivo de ayuda de Ptergraph, y ya verás a lo que me Entonces fuera del gráfico de filtro está
esta enorme cadena de números. Podemos mover cosas por ahí y las obtenemos como una cadena
monstruosa de números. Esa gran cadena de
números entra en Bicuad que en realidad está
procesando el audio ¿Bien? Podemos decir porque
nuestra señal de audio de línea amarilla
punteada solo va a entrar en Bicuad y
luego a la salida, Entonces no va a entrar en
el gráfico de filtros en absoluto. Por lo que el gráfico de filtro y la bicuad están
destinados a ser utilizados juntos. Entonces una cosa me gustaría hacer. Déjame abrir ese
respaldo es, ya sabes, todo
esto está configurado, tan agradable con estos comentarios y todo.
Sólo voy a agarrarlo. Entonces vamos a agarrar gritos. Podríamos agarrar eso,
pero no lo necesito. Vamos a agarrar toda esta copia, comando C, cerrar
eso. No lo guarde. Elimina esta gráfica de filtro
y pon esa ahí. Todo bien. Y ahora solo
necesitamos
conectarlo a nuestro por quad. Y estamos bien para irnos. Bien. Ahora bien, una cosa
que notarás aquí es que hay
todas estas líneas extra subiendo por aquí y cuando la
encierro, están ocultas. Se pueden ocultar cosas en la cerradura. Entonces, si haces clic en algo
y golpeas Comando K, eso significa ocultarlo
cuando esté bloqueado. Pero no necesitamos
estos, en realidad. Entonces voy a
deshacerme de ellos solo para simplificar lo que está
pasando y el set uno. Sin embargo, quiero estas
cajas de números aquí. No necesito esta caja de números
gigantes. Lo que realmente me gusta
es esta configuración de modo. Esto es solo dejarme elegir
qué tipo de modo quiero. Voy a querer un
pase de banda probablemente para esto. Hay algunas
formas diferentes de hacerlo. Bien. Vamos a entrar en un nuevo video donde estamos hablando de
controlar este filtro.
51. Controlar el filtro: Bien. Entonces, lo siguiente que
vamos a hacer es que necesitamos configurar este filtro para que
se mueva aleatoriamente. ¿Bien? Entonces esto es lo que
vamos a hacer. En realidad quiero mover
la frecuencia de corte. Así que aquí está nuestra
frecuencia de corte, ¿verdad? Así que vamos a cerrarlo y
luego mover esto alrededor. Bien. Fresco. Entonces, averiguemos en el rango en el que
quiero que esté esto. Voy a
asegurarme de que estoy viendo todo
este recuadro de números aquí. Bien. Entonces no quiero
que llegue a los extremos porque vas
a conseguir un pop si
va muy bajo muy rápido Entonces digamos que quería bajar
a tal vez
400 y hasta tal vez 2000, ¿de acuerdo? Entonces 400 a 2000 es lo que quiero. Entonces ahora ya hemos visto esto antes. Necesito un número aleatorio, y necesito que el rango
sea de 400 a 2000. Entonces eso significa el
alcance de eso, ¿verdad? Al igual que la cantidad total de
números en realidad va a ser cien porque solo
restas el primer número
del segundo, 400 del 2000 Ahora voy a
hacer otro objeto, y voy a
añadir más espacio 400. Lo haré así mi nota
más baja posible es cuatro valor es 400 y
mi más alta es 2000. Eso me va a llevar
justo donde quiero estar. Pongamos eso por ahí
y lo conectemos a esta caja. Ahora, vamos a darle un golpe a eso para generar
un número aleatorio, y deberíamos ver
este salto alrededor. Sólo estoy pinchando
flequillo y estamos viendo ese movimiento por ahí. Fresco. Bien. Maravilloso. Ahora bien, si
quiero podría hacer lo mismo con el juego o con la Q o
algo así. También podría simplemente
hacer clic en esto y decir, quiero que esta Q
sea mucho más ajustada Ahora vamos a
saltar así. Eso es genial. Genial. Ahora, eso va a entrar en bquod y eso va a filtrar
mi sonido. ¿Bien? Ahora bien, ¿cómo hago este estéreo? Bicuad sólo puede
procesar una señal. Entonces tengo algunas
decisiones que tomar si quiero hacer este
estéreo, lo cual hago. Pasemos a un nuevo video
y hagamos un estéreo. Bien.
52. Lo que hace estéreo: Bien. Entonces este va
a ser nuestro canal izquierdo. Entonces, si queremos hacer algo
con el canal correcto, podríamos hacer esto podríamos
hacer otra bicuad,
ejecutarlo ahí dentro, y luego simplemente usar el mismo gráfico de filtro Ahí. Pero, ¿es eso
realmente lo que queremos? Pensemos en esto
porque lo que eso significa es que el filtro
aleatorio va a ser el mismo
para izquierda y derecha. Va a estar
moviéndose en paralelo. todas partes va. La izquierda y la derecha van a
ser exactamente iguales. Eso podría ser lo
que quieres. no suele ser lo que quiero para este tipo
particular de efecto. Quiero algo diferente.
Esto es lo que voy a hacer. Voy a hacer mi ventana un poco más grande porque la
vamos a necesitar. Y voy a decir que no a eso, y voy a duplicar
todo esto Bien. Opción de clic y
arrastre. Todo bien. Ahora voy a usar un gráfico de filtro
separado y un
número aleatorio separado. Eso es importante. Si solo conecto este número
aleatorio a por aquí, va a ser
lo
mismo, ¿verdad? Porque necesito un número aleatorio
diferente si quiero que se
mueva de manera diferente. Ahora tengo que hacer
clic en ambos. La forma más fácil de hacer clic en
dos flequillo es con un bang. Hagamos que este
sea bonito y grande. Y vamos a
conectar eso y aquello. Bien. Ahora bien, el big bang va a golpear cada uno
de estos flequillos, lo que va a generar un número aleatorio para
nuestra frecuencia de corte, mover nuestro filtro alrededor y controlar cada uno
de Ahora solo se están moviendo
por su cuenta. Bastante genial. Lo siguiente que necesito es, quiero darle a esto
exactamente a una nota 16. Voy a necesitar
obtener el tempo y la nota 16 de Live.
Hagámoslo a continuación.
53. Tempo de Live: Bien, entonces hay
algunas formas diferentes obtener información de Live. Hay una especie de
bloque de código que podemos establecer
de una
manera en la que podamos preguntar qué diferentes cosas están haciendo
en vivo. Pero en este caso, si todo
lo que necesitamos es el tempo, hay una especie de manera
más fácil de hacerlo. Así que voy a seleccionar
todos y sólo
voy a arrastrar esto un
poco hacia abajo para darme más espacio para trabajar
porque mis cosas de tempo, voy a poner aquí arriba.
No es que tenga que hacerlo. Podría ponerlo en cualquier parte.
Yo no lo sé. Puse cosas de tempo en la parte superior. Bien, entonces voy a crear
un objeto llamado transport. Ahora, el transporte
va a ir a buscar información en vivo. ¿Bien? Entonces veamos el archivo de ayuda. Cuando empiece esto, va a
sacar barras beats unidades
donde estamos en el tempo,
la resolución, el
compás, todo tipo de cosas. Pero tengo que
configurarlo así. Tengo que iniciarlo,
y luego necesito este metro cuatro en el uno activo. Para simplemente seguir golpeando
el transporte. Entonces esa es una manera de obtener un montón
de información en vivo. Mira, creo que podría hacerlo. Sí. Al igual que, si lo empiezo, sube aquí y lo
consigue de Live. Así podría conseguir barras de esa manera. Bien, así puedo conseguir
barras de esa manera. Puedo conseguir beats, pero
quiero una nota 16. Entonces esta sería una forma clásica ir
a obtener información de Live. Pero hay una manera un poco
más fácil en nuestro caso. Podríamos usar esta cosa del metro cuatro N para conseguir justo lo que queremos. Entonces
voy a agarrar eso. Voy a decir, no utilicemos el transporte porque en nuestro caso, todo lo que realmente necesitamos es
metro 16 uno activo. Ahora, ¿qué
significa eso? Eso significa un metrónomo. Eso ya lo hemos
visto antes. Danos una explosión. 16 n significa
la nota 16 de vivo. Va a entrar
y el tempo de este ritmo va
a ser la nota 16. Activo significa B activo
cuando vivo está activo. Ahí está. Bien. Entonces ahora si detengo mi tempo en
vivo, se detiene. Si lo empiezo, empieza. Así que en realidad no necesito
este toggle aquí en absoluto. Vamos a deshacernos de él. Bien,
entonces ahora con ese metro 16 n, significa que si en vivo va, el metro va, y
me ha dado una nota 16. Un par de cosas. El transporte sigue siendo útil para
muchas cosas diferentes, así que por eso quería
señalarlo. Otra cosa. Notarás que
esto parece
no estar haciendo clic en una nota 16
constante. El motivo de ello
es que creo que Max prioriza el evento y no lo visual
del mismo en la pantalla Parece que esto es como
descuidado y no consistente, pero es súper consistente Es solo lo visual de que se actualiza para mostrarte que el clic es
más lento que el clic real. Así que no te preocupes por
que se vea mal. Escucha cómo suena. Bien, así que tenemos esta mudanza. Es hora de escucharlo.
Lo único que queda es enchufar nuestra salida. Y luego lanzar un clip. poner un volumen aquí
si quisiéramos, pero no creo que lo necesitemos. Voy a guardar esto
y llamarlo basado en Q. Muy bien. Y ahora
lanzemos ese clip. Vamos a subir un poco eso. Oh. Fresco. Una cosa que es algo
divertida es si
pones el mismo clip por aquí y los pones en
marcha al mismo tiempo. Bien, ahora tenemos uno que es estable y uno
que está saltando por ahí. Es algo divertido. Este no es probablemente el
clip perfecto para ello, pero aun así me
gusta el sonido del mismo. Bien, tenemos una cosa
más que hacer, y eso es que
hagamos esto bonito. Entra.
54. Presentación: Bien. Entonces ahora vamos a hacer que esto se vea muy
bien y viva. Entonces nuestra primera pregunta
que tenemos que hacer es,
¿qué necesitamos ver? ¿Qué necesitamos ver
en vivo para que esto funcione? Recuerden, sólo tenemos este
tipo de área aquí abajo. No hay mucho que
realmente necesitamos ver. Podríamos mostrar nuestros filtros. Hagámoslo. Entonces
voy a seleccionar todos, y luego voy a ir a
desplazar todo hacia abajo. Bien. Pongamos esto y los filtros ahí. Eso es
todo lo que necesitamos. A lo mejor por qué no
ponemos un medidor de nivel. Bien. Pondremos un medidor de nivel izquierdo
y derecho. Entonces ahí está la izquierda
y la derecha. Voy a hacer
esto en dos pasos. Primero, voy a seleccionar
todo lo que quiero que sea visible en nuestro tipo de versión
limpiada. Quiero estas dos cosas. Entonces voy a
controlar, dar clic en ellos y decir, agregar
a la presentación. Yo quiero esto. Voy
a controlar click, agregar a la presentación, esto, controlar click, agregar
a la presentación, y tal vez esto solo por
diversión. Agregar a la presentación. Ahora, voy a dar click a este
modo de presentación en la parte inferior, y esconde todo
excepto esas cosas. También puedo agregar más cosas aquí. Agreguemos un comentario
que se llama J awesome based Q Nat. Haremos eso como nuestro rubro Si controlo pincho sobre
esto y voy a Inspector, obtenemos algunas fuentes
y otros controles. Este inspector es un gran lugar para estar para diferentes cosas. Fuente Vamos, no sé, 50. Eso es bastante grande. ¿Qué tal 25? Es mejor. Bien, así que
pongamos eso aquí arriba. Y entonces vamos a decir aquí es Ahora, lo que es complicado en este momento
es que no podemos ver esa línea que muestra dónde
lo que va a aparecer en vivo. Así que arreglemos eso. Tenemos que
ir a un lugar especial. Vamos a subir a ver
y luego ventana inspector. Este es un inspector
para todo el parche. Bien. Y vamos a bajar a ver y luego abrir
en presentación. Ahora, tienes que hacer clic en esto. Siempre. Tienes que hacer clic en esto. Si quieres que esto se
vea bien en vivo, necesitas hacer clic en ese botón. ¿Bien? Hagámoslo,
y luego lo guardaremos. Bien. Entonces eso va a mostrar la
vista de presentación abajo en la ventana. Así que podemos ver
lo que estamos haciendo ahora. Podemos ver la línea
cuando estemos desbloqueados. Entonces dejémoslo
desbloqueado por un minuto. Agreguemos otro comentario. Y digamos salidas Izquierda,
derecha. Claro. Simplemente
etiquetaremos esos como eso. Esa es nuestra señal de salida. Y entonces esto obviamente
no va a encajar. Tenemos que hacerlo mucho más pequeño. Pongamos esto ahí. Y aquí, es como que coincide con esos. hay una especie de sistema de red Aquí hay una especie de sistema de red que te ayuda con
este tipo de cosas. ¿Bien? Entonces digamos filtro izquierdo. Y luego filtrar. Y entonces esto es como
el gatillo Trigger. Bien. Ahora, ya verán aquí abajo, no
se actualizaron porque
tengo que guardar esto. Ahorra boom y ahora
lo ves actualizarse maravillosamente. Ahora vamos a cerrar esto
y ahí está. Mira eso. Vamos a lanzar. Ordenado. Hicimos algo genial. Bien. Usa este
juego con él. Ya sabes, si quieres
hacerlo más elaborado y raro, puedes hacer lo que
quieras con él. Te voy a dar este
parche, y el siguiente, intenta rehacerlo de nuevo. Es una gran manera de
practicar, ¿verdad?
55. Aprendiendo a aprender a Max: Bien. Nosotros lo hicimos. Llegamos al final
de la sección Max. De hecho llegamos al final de todas las travesías de Live 12, pero hablaremos de
eso en Un par de palabras más
sobre Live 12. La cantidad de Max for Live
que hemos aprendido en esta sección probablemente sea
como menos del 1%, ¿verdad? Aprendimos el
panorama general de cómo funciona. Aprendimos a
usar algunos objetos. Y aprendimos a usar algunas de las cosas de la
interfaz de usuario. Hay tanto, entonces, mucho más, ¿de acuerdo? Y esto me lleva de vuelta a
algo que dije desde el principio, que es la única manera de
aprender a Max es
aprender a aprender a Max. Lo que espero es que ahora que hemos pasado por
estos dos proyectos. Lo que espero es que ahora
puedas empezar a entender
lo que es posible en Max, y cómo podrías hacerlo para
construirlo. No vas a
saberlo todo. No vas a
saber construirlo de
principio a fin, de lo que has
aprendido en esta clase. Pero es posible que puedas
encontrar los objetos correctos, mirar esos archivos de ayuda, mirar los objetos C también y comenzar a bajar por
la madriguera del conejo. También sabes cómo encontrar
algunos recursos en línea, cómo encontrar a otras personas a las
que les guste esto a través de u otros lugares. Podrías encontrar tu grupo de usuarios Max
local. Podría haber uno. Bien. O podrías ir a
ciclismo 70 four.com, y mira y ahora
tienen algo nuevo que están haciendo son entrenadores certificados
Max. Para que puedas encontrar un
experto en tu área. Entonces, no sabes todo
sobre Max de esta clase, pero tienes un muy buen comienzo, ¿de acuerdo? Max es un gran tema. La gente pasa toda su
vida aprendiendo Max. Es un idioma, ¿sabes? Es un idioma, y
tienes que aprender a hablarlo y sintetizar con él. Entonces bien, así que eso es todo lo que
tengo que decir al respecto. Pasemos a un
par de últimas cosas. Y luego estamos
al final. Oh, Dios mío.
56. Qué viene después: Todo bien. Lo que viene después. Al finalizar cada
una de estas clases,
las siete partes,
te he dado como, ¿qué viene después? Toma la siguiente clase
de la serie. Pero estamos al final.
Este es el final. Sin embargo, hay más
que aprender sobre Ableton. Hemos aprendido muchísimo. Pero hay más por ir.
Lo que podría sugerir es escoger una especialidad que quieras hacer
para aprender aún más. Podrías sumergirte más
en el diseño de sonido. Podrías sumergirte más profundamente en la
mezcla y el masterización. Sumérgete más profundamente en hacer ritmos y solo diferentes
tipos de producción. Tengo toneladas de clases
en todas esas cosas. También podrías
querer meterte más
solo en el lado de
hacer música, en cuyo caso,
recomendaría algo de teoría musical. Quizá hasta algo de historia de la música. Todas esas cosas
serían grandes ideas. Así que sigue aprendiendo,
sigue explorando en vivo. Hay mucho más que aprender. Pero si estás listo para terminar con mi voz
y mirarme a la cara, entonces ve y haz algo de música. Ya sabes, pasar un
par de meses solo haciendo música
y luego regresa, aprende algunas cosas más.
Bien. Entonces, enhorabuena. Lo lograste hasta el final. Hagamos un video más donde
hagamos un envío adecuado. Ahora mismo. Bien.
57. ¡Gracias por mirar esta clase!: Todo bien. Nosotros lo hicimos.
Lo logramos hasta el final. Siete partes de Ableton
Live 12. Eso fue mucho. Cuando me senté y
dije: Bien, están saliendo con una
nueva versión, obtuve la Beta. Supongo que voy a hacer
una serie de siete partes. Esto es como el doble de largo que la serie de seis partes que hice
para Live 11 y Live ten. Simplemente entré en
muchos más detalles. Creo que es necesario el detalle. Creo que he mejorado
haciendo esto a lo largo de los años, y las clases acaban de
terminar más largas. Um, pero te
quedaste todo el camino hasta el
final. Eso es increíble. Ojalá tuviera, como,
un premio para ti. Te voy a decir una cosa graciosa que nadie hasta ahora sabe de esta
serie de clases. En un momento, alrededor de la tercera parte, tuve esta idea, y esto fue ayudado por un tipo
que trabaja para mí. Tenemos esta idea
para empezar a poner un código secreto en estos videos, y en cierto modo
deletrearía una URL rara, y si fueras allí, obtendrías un
montón de cosas gratis. Lo hice por
dos o tres videos, y el código era una especie de código binario basado en
el orden de estas guitarras. Entonces, si realmente estabas
prestando atención, podrías haber notado que se
mueven por ahí como dos
o tres videos, pero luego fue muy complicado
hacer un seguimiento de ello. Acabo de perder energía al hacerlo. Así que en realidad no fui a ningún lado. Solo fueron como dos o tres videos los
que realmente lo hicieron. A lo mejor voy a hacer eso
otra vez en la siguiente. H, Pero, gracias. Muchas gracias por ser parte
de esta serie. Me encanta hacer estas clases. Me encanta hablar de estas cosas. Este es como mi trabajo de tiempo
completo ahora. Gracias por aprender conmigo, y estoy deseando
hacer más. Tengo una larga lista de clases
que aún tengo que hacer. Así que mantente en contacto, asegúrate de estar
suscrita a varias cosas para que
oigas de mí, y te veré pronto
en otra clase. Gracias 1 millón. Haz
buena música. No puedo esperar a escuchar
música que has hecho. Bien. Hay varias formas de enviarme tu música para que
yo la escuche. Depende de en qué plataforma
estés viendo esto, pero si miras a tu alrededor, probablemente
haya una manera de enviarme un
mensaje y enviarme algunas
cosas en las que estás trabajando. Me encanta escuchar esas cosas. Todo bien. Gracias
por todo. Adiós.
58. Conferencia adicional: Oigan, todos. Quiero saber
más sobre lo que estoy haciendo. Puedes inscribirte en
mi lista de correo electrónico aquí. Y si haces eso, te
avisaré cuándo se lanzan nuevos
cursos y cuándo hago adiciones o cambios a los cursos en los que
ya estás inscrito. También, echa un vistazo a este sitio. Publica un montón de
cosas ahí y lo reviso todos los días. Entonces, por favor, ven a pasar el
rato conmigo en uno de esos dos lugares o ambos,
y te veremos ahí.
59. 1 Bienvenido: Oigan, todos. Nos dieron una gran sorpresa
estas últimas semanas, con el anuncio
de Ableton Live
12.1 . Entonces eso es lo
que vamos a hacer. En estos próximos, creo,
11 más o menos, videos, vamos a pasar por
todas las novedades de Live 12.1 Si estás usando Live 12 y quieres aprovechar las cosas que son nuevas en 12.1,
y el segundo video, el
que justo después de esto, voy a repasar tipo de cómo actualizar y cómo instalar
y todas esas cosas Llevo un tiempo usando 12.1. He estado en el equipo Beta, así que estoy muy familiarizado
con todas las cosas nuevas, y estoy emocionado de
mostrártelo, finalmente. Ahora, déjenme decir
esto desde el bate. ¿Esa es una
frase? No lo sé. No importa. Si
estás usando Live 12, no
hay muchas cosas
que hayan cambiado, ¿verdad? Lo que en su mayoría estamos obteniendo
en 12.1 son adiciones. Entonces, todo lo que has
aprendido sobre cómo usar Live 12 sigue siendo
prácticamente igual. Realmente no hay nada como no hay botones que se hayan movido de aquí a allá o ninguna
terminología que haya cambiado. Estamos recibiendo un puñado de cosas
nuevas que podemos hacer. Pero si eres como, me encanta Live 12 y no quiero
arriesgarme a actualizar, está bien. Aún puedes usar Live 12,
y estarás bien. Pero Live 12.1 tiene
algunas cosas realmente geniales. Entonces me emociona
mostrártelo. Vamos a sumergirnos.
60. 2 Instalación121: Bien, así que hagamos
una pequeña ronda rápida de instalación. Muy simple. Si ya tienes Live 12, entonces solo vamos
a ir a nuestra configuración. Vamos a bajar aquí
a licencia y actualizaciones, y vamos a
ver si tienes alguna actualización
esperándote aquí. Ahora, si obtienes actualizaciones
automáticas, es posible que ya tengas 12.1.
Eso es lo que me pasó a mí. He estado evitando actualizar a 121 hasta que terminé
otro proyecto. Y entonces hoy estaba
como, Bien, tengo, como, una versión Beta separada, pero no he actualizado
a la versión completa. Hasta esta mañana,
fui a hacerlo para poder filmar estas clases
con la
versión oficial y no
la versión Beta. Y ya estaba actualizado. Yo estaba como, Oh,
supongo que ya lo hice. Entonces sucedió automáticamente, pero si no sucedió
automáticamente para ti, ve al sitio web de abton.com, inicia sesión, y ahí
habrá una descarga
esperándote Y puedes descargar eso, ejecutar el instalador, y ya
estás listo para ir. Realmente no hay nada
complicado en ello. Si no tienes un inicio de sesión
en el sitio web de Ableton, probablemente
sea una buena
idea crear uno porque hay muchas
cosas gratis que puedes conseguir allí Pero si compraste tu
copia en otro lugar, Crea un Login de Ableton Y si estás
teniendo algún problema con eso, solo
escríbele a Ableton Son muy chulos con estas
cosas y solo di que algo
va raro, te ayudarán a resolver
eso para que puedas iniciar sesión. Bien. Vamos a sumergirnos. El primer video que quiero
hacer simplemente va a
ser un panorama general. Aquí está todo lo
que es nuevo y Live 12, 0.1, hagámoslo ahora.
61. 3 TheBigPicture: Bien, qué hay de nuevo en Live 12.1, aquí está el gran round up, ¿verdad Tenemos alrededor de
ocho cosas que son grandes cosas nuevas y geniales, y luego toda una gran lista de,
como, cosas silenciosas bajo
el capó. Las
cosas silenciosas bajo el capó en su mayoría se remontan al rendimiento de la
aplicación. Se carga más rápido. Hay un par de ajustes adicionales en el
fondo en algunos otros
en algunos instrumentos. Hay algunas características de
accesibilidad mejoradas y solo un
mejor rendimiento. No vamos a entrar en el meollo
arenoso de todas esas cosas. Todo eso es genial, y es genial, pero en realidad nunca
vas a interactuar con eso porque todo está
detrás de escena. Centrémonos en las cosas
grandes y geniales. Y lo más grande y
genial es el turno automático. Esto es cambio automático.
La gente viene diciendo desde hace, no sé, como una década más o menos, ¿por qué
Ableton no tiene una melodía automática ¿Por qué no tiene
un sistema de afinación? Prácticamente todos los
demás DA tienen uno. No sé por qué Ableton tardó más en llegar
que otros DA, pero ya estamos aquí,
así que todo está bien Esto es Autotune. También es un plugin de afinación. Ya sabes, Autotune es una
especie de efecto donde vas a conseguir
ese sonido de autotune Y puedes conseguir eso con esto, pero también puedes obtener las cosas
más sutiles de solo afinar. Marcas tu
llave y dices: Haz que el tono se
cuantifique a esa clave En breve repasaremos
cómo usarlo. Otra gran novedad es el sampler de
tambor. Muestreador de tambor Esto está diseñado para realmente tambores de
un solo disparo con el fin hacer su propio kit de
batería pequeño con él. Es realmente genial y muy divertido. Lo veremos en breve. El navegador tiene algunas características nuevas
y geniales. El mejor para mí de todos modos, que me entusiasma es el etiquetado
automático. Se puede
ver eso allá arriba. Lo que eso significa es que
puedes importar algunas muestras, y Ableton las va a analizar
a medida que las sacas Si son menores de 60 segundos, va a
analizarlos y ponerles algunas etiquetas que
crea que son correctas.
Se pueden cambiar esos. Te voy a mostrar cómo funciona eso
en tan solo unos minutos. Bien, entonces tenemos un
nuevo limitador y saturador
no del todo nuevo
per se, Dicen que se reconstruyó
desde cero. Echemos un
vistazo a este limitador. Tenemos algunas
características nuevas en él. Tenemos verdaderos
ajustes de pico, clip suave. Esta configuración maximizada,
entraremos en los detalles de eso en breve Mismo trato con este saturador. Ahora tenemos una especie de vista
ampliada, así que realmente podemos ver con más
detalle lo que está haciendo, también más configuraciones. Y supuestamente, nuevo algoritmo bajo escena suena más rico, suena más completo Es genial. Bien, así que
mejoras a la grilla del MITI, algo que me
entusiasma mucho Tenemos la capacidad
de filtrar notas. Esto es algo salvaje. Entonces si
voy aquí arriba a esta búsqueda, puedo decir, encuéntrame
todos los lanzamientos C, ¿verdad? Y puedo simplemente
resaltar todos los lanzamientos C. Ahí están. ¿Correcto? Entonces es solo
mostrarme los lanzamientos que son C y luego está un poco canoso todo
el resto de ellos. Para que pueda buscar por tono. Puedo buscar por tiempo, mostrarme todas las
cosas largas o cortas,
por casualidad, condición,
cuenta regresiva, duración, escala Velocidad, podría decir, dame todas las cosas de la velocidad silenciosa. Y entonces podría seleccionar eso e impulsar todas las cosas
silenciosas, ¿verdad? Así que realmente puedo
acercarme a ciertas notas aquí. Y dos más. Hay algunas actualizaciones push
realmente geniales. Hablaremos de eso. Y una cosa que creo que
tal vez es lo más genial toda
esta actualización es
la historia indebida Si vamos a en un Mac Command Option Z, en lugar de deshacer, puedes ver todas las
cosas que he hecho en los últimos minutos Y puedo dar un paso atrás
y solo decir, Oh, quiero volver todo el camino también cuando me ponga este
dispositivo aquí. Así que tenemos esta historia
indebida realmente genial que me encanta. Entonces ese es el panorama general.
Eso es lo que hay aquí. Vamos a en los próximos, ya
sabes, diez o así videos, vamos a sumergirnos en cada una
de estas cosas una por una. Entonces comencemos con el más
probablemente celebrado, y ese es el
efecto de desplazamiento automático. Aquí vamos.
62. 4 Autoshift v2: Todo bien. Sintonizar automáticamente. Déjeme darle un pequeño ejemplo de lo que estoy pasando aquí. Entonces tengo esto, como, simplemente realmente chill piano
bajo y batería. Los tambores son
tambores acústicos con algunos pinceles. Esto realmente chulo tipo
de mal instrumental, parte de un proyecto más grande, pero no
necesitamos
entrar en eso ahora mismo. Vamos a escuchar lo
que tenemos hasta ahora. Bien. Entonces he añadido
en esta voz. Ahora, puedes usar
Cambio automático en cualquier cosa. No tiene que
ser solo voces. De hecho, creo que hay algunas
cosas realmente geniales que puedes hacer con él en instrumentos, y te voy a mostrar algún tipo de efectos
divertidos que puedes hacer con él. Pero primero, vamos a
lanzar una voz. Así que ahora mismo
tengo esta voz, y suena un poco bien, pero es un poco clave. Bim hacer detrás del camino. Bien, entonces, vamos a poner
Auto Shift aquí. Bien. Ahora bien, lo más
simple y básico que puedo hacer es simplemente meter
esto en la clave correcta. Entonces sé que esta
muestra está en mi menor porque el nombre
del archivo es E menor. Y sé que esta
canción es una A menor. Así que sólo voy
a bajar aquí. Voy a decir
raíz, A, escala menor. Todo bien. Ahora vamos a escucharlo. B Hola. Day Cool, ¿verdad? Entonces ajustó
algunas notas y
las puso en la clave que quiero. Eso es genial. Pero hay un montón de otras cosas que
podríamos hacer con esto también. Intentemos agregar una octava
a esto para simular,
como, una
vocal de doble pista que tiene una octava Así que hay algunas
maneras diferentes en las que podría hacer esto. Si solo quiero bajar
la octava sobre esto, solo
puedo ir aquí a lanzar y simplemente bajarla 12 escalones Bi Hola. Día. Sí, si estás escuchando
todos esos artefactos, esta es una especie de
muestra sucia para empezar. Así que los limpiaremos en otro paso fuera
de Auto Shift. Pero por ahora, eso
te pone la baja en octava. Si quiero
escucharlos a ambos a la vez, podría poner esto en un estante.
De hecho, hagámoslo. Entonces voy a ir Comando
G. Abre las cadenas. Duplicemos esta cadena. ¿Bien? Entonces con esta cadena, nos desharemos de la
octava con esta cadena Lo agregaremos. Entonces
ahora vamos a escucharlo de doble
seguimiento a una octava ***** Ahora, también
tenemos un LFO aquí para que podamos hacer un
poco de modulación Extremidad enciéndala. Así podemos ajustar el retraso y el ataque tipo de
extremos del mismo. Aquí podemos poner el tiempo de retardo en Hertz o beats
divisiones del beat, que prefiero puede
cambiar esto a una señal. Y entonces podemos decidir a
dónde va a afectar. Podemos afectar el paneo,
volumen, formato o tono. La forma del formante
es esta perilla. Eso es como la forma
de tu boca en cierto modo. Se puede pensar en ello como el tono. B A mí me gusta toda esa suciedad. El Vamos a pegar estos abajo. Entonces hay mucho que
podamos hacer con esto. Otra cosa que podríamos hacer es, vamos a explorar esta húmeda seca. Lo que eso va a dejar es que
algunos de los no sintonizados vuelvan a entrar. Ahora bien, en este caso,
porque cambiamos toda
la llave,
no va a sonar genial. Pero si tienes un cantante que es realmente bueno y
suenan muy bien, ponle esto y luego tira ese mojado seco hacia atrás
solo un poquito. Así que de esa manera, estamos
afinando su voz, pero vamos a dejar entrar a algunos
de los que no están sintonizados Ahora, asumiendo que tu cantante
es como un buen cantante, eso va a crear tal vez
casi como un efecto de coro. Pero aquí va a haber
una especie de desastre. Verás, cuando hay una
nota que cambia. Se obtiene una especie de armonía. Entonces con esta herramienta, también
podríamos agregar armonías y hacer incluso algunas
cosas más dramáticas como esa Es bastante poderosa. Y es realmente una especie de factor de forma bajo. Me gusta que sea una app de aspecto muy
simple, pero en realidad es, como, bastante enorme. Ese es Autotun, ¿sabes? También obviamente tiene midi adentro, así que puedes controlar. Se puede jugar a los lanzamientos. Puedes agregar cosas y este modo en vivo para si estás ejecutando una voz
en vivo a través de él. Y estoy bastante seguro de lo
que eso va a hacer es simplemente dedicar más recursos
al procesamiento para
que pueda mantenerse al día en vivo. Probablemente no cambie mucho
el tono. Bien, así que ese es nuestro
nuevo turno automático. Emocionante.
63. 5 Sampler de batería v2: Bien,
hablemos de muestreador de tambor. Ahora bien, esto es
algo más sencillo en cierto modo, donde tenemos este sampler de tambor Podemos ponerlo en una mini pista, y podemos agregar una muestra. Así que vamos a ir a Bueno, lo
mejor no quiero un cuarteto de cuerdas
Beethoven Está realmente diseñado
para muestras de una toma, así que encontremos algo al azar. Fresco. Aplaudir. Bien, entonces ahora podemos tocar algunas notas midi
y activar esta muestra. Podemos hacer todas las cosas
que esperarías. Tenemos, ya sabes, ataque, decaimiento de
agujeros, transposición, detune,
modo, gatillo o marcha Ya hemos visto estas cosas
y otros efectos antes. La novedad más grande aquí
son estas dos cuadras de aquí. Tenemos un par
de
controles que son algo así como salvajes. Por el lado derecho,
tenemos estos filtros, resonancia y frecuencia,
nada loco. Es un filtro. Sabemos
cómo funcionan los filtros. Sin embargo, um, tener
uno
integrado directamente en su
reproductor de muestras de batería puede ser bastante útil. Pero lo más genial es
esta parte. Entonces con esto, podemos cargar cualquier tipo
de efecto de esta lista, y luego podemos ajustar estos dos parámetros solo con este
pequeño dial genial, ¿verdad? Podemos darle la vuelta. Entonces estas cuatro líneas de aspecto
extraño son el símbolo solo
para estirar, ¿verdad? Se supone que las líneas tienen que parecer que se están extendiendo
más lejos. Entonces con esto, vamos a solo esto. Bien, vamos a dar un bucle a eso. Bien. Ahora vamos a
estirarlo un poco. Acelera un poco ese bucle. Para que podamos hacer algunas cosas geniales. Tenemos loop, en cuyo caso, vamos a
controlar cómo se enlaza. Eso sería divertido de
automatizar. Solo haz algunos efectos
glitchy realmente geniales Pitch sobre punch
nos
va a dar Justo ese ataque más agudo En realidad no está haciendo
mucho en este caso. Anillo mod, FM,
ruido sub oscilador, ocho bits. Nos estamos metiendo realmente en algunas
cosas de diseño de sonido aquí. Pero eso es lo genial del nuevo sampler de batería es que tiene
muchas
posibilidades de diseño de sonido integradas
64. 6 AutoEtiquetado: Bien, como quizás
estés familiarizado, hemos tenido este sistema de etiquetado en el navegador desde el Lab 12,
creo, tal vez antes de eso Pero ahora, creo que
salió en el laboratorio 12. Así que esto hace que sea más fácil encontrar muestras en nuestra enorme biblioteca. Entonces, lo que pasa ahora
es que somos
capaces de importar nuevas muestras y hacerlas
etiquetar automáticamente para que sean
más fáciles de encontrar. Ahora bien, si tienes alguna muestra
que esté por debajo de los 60 segundos, cuando las arrastres,
esto es lo que va a pasar. Entonces tengo esta
pequeña muestra de línea de base que solo estoy
agarrando de empalme. No es gran cosa de una muestra. Pero quiero ponerlo aquí. Bien, así que solo
voy a dejar esto
en esta colección de muestras. Va a tomar un segundo
para que aparezca aquí, porque está haciendo este
etiquetado automático, ahí va Entonces ahora podemos mirar por aquí. Hagamos esto un
poco más grande. Y podemos ver que Live lo
etiquetó como un bucle. Lo etiquetó como
base de sintetizador, y eso es todo. Lo cual es genial. Lo es. Son ambas cosas, y va a terminar exactamente
donde quiero que sea así. Entonces eso va a hacer que
solo buscar sonidos, que es mi
cosa menos favorita para hacer en todo , mucho más fácil.
65. 7 MejoredLimiterAndSaturator: Bien, a continuación, hablemos del limitador y
las
cosas de SaturaTour en Entonces ambos dispositivos
son efectos de audio, y ninguno de ellos es nuevo, pero tenemos una especie de
conjunto de funciones reconstruido en ellos. Así que cosas nuevas, algunas
cosas nuevas bajo el capó, y algunas cosas nuevas
en la parte superior del capó. ¿Esa es la frase? No, algunas
cosas con las que podemos trabajar. Entonces, centrémonos primero en el limitador. Entonces lo más importante
aquí es que tenemos un par de modos nuevos
como mid side. Tenemos clip suave, pico verdadero. El clip suave te va
a dar ese tipo de distorsión
suave que tipo de distorsión
suave recuerda al engranaje analógico que se empuja un poco demasiado fuerte. Maximizar es realmente solo va a empujar todo hacia fuera
para una mejor puesta en escena de ganancia. Puede hacerlo un
poco más fácil. Nuestros medidores no lo son. De hecho, centrémonos
en este pequeño tambor. Ahí está ese lado de clip suave. Nuestra curva de liberación también es nueva. Entonces, nuevas y geniales características limitantes. Ahora veamos nuestro saturador. Nuestro saturador tiene ahora un
par de cosas nuevas, y la más grande
es esta ventana Si nos abrimos con
esta palanca aquí arriba, podemos ver dos tipos de curvas. Vemos lo que sea que esto esté mostrando y luego
esta curva de color. Aquí de nuevo, tenemos el clip
suave si quieres eso ahí o porque es
saturador, tenemos un clip duro El control para esta vista aquí, si queremos activar o desactivar el
color. También tenemos esta nueva herramienta moldeadora de
bases. Y luego en la curva de color, podemos trabajar
como un ecualizador y, ya
sabes, simplemente como impulsar el color de nuestra
saturación aquí. Vamos a escucharlo. Tan tranquilo. Obviamente, mucho. Pesado. Vamos a deshacernos de
ese moldeador de bahía, veamos clip analógico. Así que hay muchas cosas nuevas aquí. Creo que el color del
saturador poder
controlar ese tipo de
distorsión que nos está dando es una adición muy
agradable, y va a ser muy
divertido jugar con él
66. 8 nuevostuffs en MIDI: Bien, bueno,
hagámoslo por si acaso. Bien, veamos un
poco más este nuevo
truco del MITI que podemos hacer Entonces voy a
mirar un archivo MIDI. Esto es un montón
de cosas de piano. Y básicamente, lo que
tenemos aquí que es tan genial es esta función de búsqueda. Entonces digamos, quiero
bajar aquí. Quiero agarrar todas
las notas muy fuertes y tirarlas un poco hacia atrás. Y la razón por la que hay muchas razones por
las que podría hacer eso. Y en este caso en particular, es porque estoy usando esta biblioteca de
muestras de piano realmente agradable aquí, pero realmente responde
bien con un toque más suave. Si le pegas fuerte, las muestras arriba en esa
zona, no me encantan. Así que voy a enfriarlo. Entonces, en lugar de
pasar por aquí y
tratar de seleccionar solo
los bits más fuertes así, algo así que funciona,
puedo hacerlo de esta manera Entonces mínimo, digamos que quiero
todo en, como, los 90. Pongamos eso a
90 y máximo 120. Bien. Así que aquí están todas
mis notas fuertes. Entonces ahora voy a
agarrarlos proporcionalmente, tirarlos hacia abajo
solo un poquito Y eso los va a endulzar
un poco y ponerlos en el rango de mis
mejores muestras Neto. Entonces hay un montón de otras cosas que
podemos hacer con esto. Podemos buscar
cosas en la escala. Entonces, si queremos decir, qué notas que tengo aquí no
están en esta escala. Si escuchas algo
gracioso en tus notas, esta podría ser una buena
manera de localizarlo. Entonces podría decir, Bien,
C frigio. Claro. Las notas están en C frigio, ¿de acuerdo? Esas son las notas
que están en C frigio. Si digo lo que las notas no
están en C frigio. Estas notas no están
en C frigio, ¿de acuerdo? Entonces, si estoy tratando de conseguir
esto en C frigio, podría usar eso
y seleccionarlos, y luego sé que puedo tener
llaves y moverlas. Entonces esa es una gran herramienta para solo ver si hay
algo fuera de clave, tratar de rastrear notas
que puedan sonar divertidas. Hay muchas otras
cosas que son realmente útiles sobre esto. Es una
especie de truco genial. Duración. Encuentra todas las
notas largas o las notas cortas. No estoy seguro de lo que cuenta. Oh, encuentra la nota en cada, como, ritmo o algo así. Condición, ¿es oportunidad activa? Así que algunas nuevas y geniales características midi.
67. 9 PushUpdates: A. Bien,
hablemos del empujón Hay un montón de
cosas nuevas en el empujón. Nada que te pueda
mostrar muy bien haciendo zoom en mi
cámara en el push Tenemos la capacidad de
configurar nuevas macros y, como, variaciones de macros. La forma en que puedes hacerlo en Live, ahora
puedes hacerlo en el push,
el etiquetado automático de
muestras y la posibilidad guardar conjuntos predeterminados y conjuntos de
plantillas en el push Ahora, tal vez también escuchaste sobre el nuevo dispositivo Ableton,
el Ableton Move Obviamente hay apoyo
para eso que vino con ello. El Ableton Move es un controlador
completamente nuevo. Se ve realmente genial.
Aún no tengo uno. Pero pronto voy a conseguir uno. Entonces, debido al movimiento de Ableton, hay un montón de nuevas actualizaciones de las que quizás no
hayas oído hablar algo llamado
Ableton Cloud Así es como
podemos lanzar fácilmente sets entre una computadora de escritorio o una computadora portátil
y un push y un movimiento. Todos se están hundiendo
en un servicio Cloud que Ableton ha iniciado Un montón de mejoras
para eso que hacen que mudanza funcione muy bien, como, sobre la marcha y
cosas así. Entonces, si vas a conseguir
una mudanza, vigila a Ableton Cloud, eso
va a ser importante para ti
68. 10 UndoHistory: Por último, pero no menos importante,
algo que es muy importante para mí y que
estoy muy emocionado de tener, y que es una historia indebida Cada programa con el que
he trabajado, estoy como, ¿Por qué no
tienes una historia indebida Estoy seguro de que causa
algunos recursos para crear y
mantener esa lista, pero muy valiosa. Entonces,
tan, tan valioso. Entonces, si quiero deshacer, todavía
puedo hacer
Comando Z y deshacer, y puedo presionar Comando
Z todo el día. Pero si alguna vez has hecho esa
cosa donde estás,
Comando Z, Comando Z, ¿
es eso lo que quiero? No, Comando Z. ¿
Eso es lo que quiero? No, Comando Z.
y estás como, dando un paso atrás en el tiempo Es algo brutal. Entonces ahora
hay una manera más fácil. En lugar del Comando Z,
vamos a ir a la Opción de Comando Z, y eso nos va
a conseguir una lista enorme y
larga de todo lo
que has hecho en el día. No sé cuánto
tiempo se remonta esto. Podría volver
hasta que la guardes. Um, pero esto
básicamente se remonta hasta cuando lo abrí. Entonces lo primero que
puedes ver es abrir live set. Entonces se remonta, ya sabes, el último ahora mismo, se remonta a las
últimas como 4 horas. Eso es genial. Mover notas. Si selecciono uno de estos, si digo, oh, si. Cuando desactivé ese clip, eso es donde quiero
estar. Puedo hacer clic en eso. Y ahora estoy de vuelta a ese lugar. Simplemente saltamos de nuevo a ella. Ahí es donde en qué
versión estamos ahora. A pesar de que avanzar
en el tiempo es genial, todavía
podemos saltar hacia atrás hacia adelante. Entonces es un truco bastante genial. Y un ahorro de tiempo seguro.
69. 11 GraciasPorMirar: Muy bien, eso
es. Como dije, hay un montón
más de cosas bajo el capó,
mejoras de rendimiento. Pero como usuarios, esas son las
grandes actualizaciones importantes en 121. No obtenemos actualizaciones como
esta muy a menudo con Live. Por lo general, obtenemos grandes actualizaciones en
las versiones numeradas grandes. Al igual que, 12 fue una gran actualización. Y esta vez, creo que
solo había un puñado de cosas que no
estaban del todo listas para 12, así que hicieron un gran 121 para
conseguirnos todas estas nuevas y geniales herramientas. Así que échale un vistazo, diviértete ,
haz buena música y sigue siendo increíble. Adiós.