Tu primer proyecto de Arduino: diseña y construye un juguete musical colorido. | Bill Jamshedji | Skillshare

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Tu primer proyecto de Arduino: diseña y construye un juguete musical colorido.

teacher avatar Bill Jamshedji, DroneBot Workshop

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Lecciones en esta clase

19 lecciones (1h 8min)
    • 1. ¡Hola!

      1:52
    • 2. ¿Qué es un Arduino?

      7:53
    • 3. ¡Elige tu tono y colores!

      1:47
    • 4. Usando una pizarra de panes sin soldadura

      5:36
    • 5. LEDs y resistores

      1:42
    • 6. Zumbador y interruptor piezo

      1:33
    • 7. Lista de piezas

      5:07
    • 8. Instalar el software de Arduino IDE

      2:11
    • 9. Conecta tu Arduino

      1:28
    • 10. Entradas y salidas de Arduino

      2:20
    • 11. Bocetos Arduino 1

      3:27
    • 12. Arduino Sketches 2

      4:45
    • 13. Arduino Sketches 3

      2:02
    • 14. Enrolle tu proyecto

      10:39
    • 15. Programar el Arduino 1

      1:39
    • 16. Programar el Arduino 2

      4:10
    • 17. ¡Hagamos música!

      2:26
    • 18. Tocar otras canciones

      2:55
    • 19. ¡Que sea único!

      4:15
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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1166

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

8571ab34

Arduino’s es una familia de computadoras de una sola pensión económicas que te permiten crear casi cualquier cosa con la que puedas soñar con habilidades técnicas mínimas.

Esta clase te enseñará a construir tu primer proyecto de Arduino, un divertido dispositivo que toca una melodía y destella las luces led de colores. ¡Puedes diseñarlo para tocar tu himno nacional mientras parpadea los colores de tu país o conseguir creativo y hacer un tributo único a tu equipo deportivo favorito!

No te preocupes si nunca has trabajado con la electrónica o programado antes, no es un requisito previo. ¡Simplemente ven preparado para aprender algo nuevo y divertirte!

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Teacher Profile Image

Bill Jamshedji

DroneBot Workshop

Profesor(a)

Hi - I'm Bill Jamshedji and I've been addicted to technology for nearly 50 years. Started building radios when I was 7, hand-wired my first computer in the mid 1970's and have been on the Internet since 1987.

I have always enjoyed creating things and these days I spend a lot of time building robots, quadcopters and devices for the Internet of Things. You can follow my adventures and see my tutorials on DroneBot Workshop and on my YouTube Channel.

I love learning and I especially love sharing my knowledge. Through my many careers (and I have had many) I've taught writers to use the Internet, website owners to do SEO and children to build solar-powered toys.

When I'm not immersed in technology I enjoy cooking and both listening to and creating music.

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1. ¡Hola!: Hola, mi nombre es Bill, y hoy estoy en mi taller con un muy buen amigo mío, un tipo que encuentro realmente útil alrededor de la casa y su nombre es Arduino. Ahora el patio. Conocemos un microcontrolador microcontroladores airean computadoras diminutas que están incrustadas en dispositivos Elektronik para hacerlas más inteligentes. Los encontrarás en tu televisión, en tus electrodomésticos e incluso en tu auto y con mi amigo, el Arduino Aiken. Construye dispositivos inteligentes para digamos que querías construir una alarma contra robo o un estado meteorológico en casa que podrías usar en nuestro greenoe. Para eso, tal vez te gustaría experimentar con tecnología ponible. Son menudos, son perfectos para eso. A lo mejor quieres construir algo más sofisticado, como un robot o incluso una impresora tres D. Puedes usar un Arduino para esas cosas y tantas más. Realmente no hay límite a lo que podrías hacer con este maravilloso pequeño dispositivo. Ahora en nuestro proyecto, vamos a construir un juguete musical. Usar un Arduino va a tocar una melodía familiar. Bueno, destella algunas luces, algo así. En el camino, estarás aprendiendo un poco sobre el ICS de electrones un poco sobre programación e incluso un poco sobre música. Pero sobre todo, ibas a estar aprendiendo a usar una arteria. No. Y una vez que aprendas a usar en nuestro verde Oh, el cielo es el límite en cuanto a lo que podrías hacer. Así que por favor únete a mí para que la clase llegue al banco de trabajo, saquen nuestras tablas de pan Silas, y empezaremos a aprender a construir dentro de nuestra gamino esperanza de verte pronto. 2. ¿Qué es un Arduino?: Hola. Bienvenidos a mi trabajo. Banca. Me alegra mucho que decidieras unirte a mí para esta clase. Creo que vas a encontrar que sea mucho divertido y educativo al mismo tiempo. Ahora, esto es lo que vamos a estar trabajando en nuestro proyecto de clase. Esta es una tabla de Pan de Solace. Se trata de un dispositivo que utilizamos para la creación de prototipos. Circuitos electrónicos debilitan las cosas de alambre hasta con cómo pasó a arrancar de ellos para que podamos reutilizar o componentes y llegó ahí circuito hasta que lo conseguimos exactamente de la manera que queremos en el tablero de pan de Montado algunos componentes electrónicos un pequeño pulsador, swift PS zumbador eléctrico y tres l e ds y algunas resistencias. Y he cableado esto a un ard Weena con, ya ves, ves, al lado de la tabla de pan por aquí, el Arduino mismo está siendo alimentado por una fuente de alimentación. Hay una serie de maneras en las que podría haberla alimentado. También podría haberle conectado una batería de nueve voltios. O podría haber usado un cable USB, la alimentación de la computadora. De hecho, cuando lo desarrollemos, vamos a estar usando el cable U. S. S. B la potencia del Arduino. Ahora el proyecto es muy sencillo. Presioné el botón y toca una melodía y parpadea las luces. Bastante fascinante, ¿no? El rial fascinante parte de ella, sin embargo, es el propio Arduino. Entonces echemos un vistazo al Arduino ahora. Algo que debes saber sobre el patio, sabemos es que hay varios diferentes no son rinos es toda una familia de estos dispositivos ahora. El Arduino que utilicé para nuestro proyecto se llama Arduino Uno tener otro por aquí. Este es, con mucho, el Arduino más popular. Entonces cuando la mayoría de la gente habla del Arduino, están hablando de lo que ya sabes, es un dispositivo muy barato. Este es un clon de Arduino Yunel que recogí por unos 15 dólares. Por lo que no es una gran inversión, y se puede reutilizar esto en otros proyectos también. Entonces bien vale la pena. Pero hay otros son DWI sabe que podrías usar en este proyecto y también lograr el éxito. Aquí hay un arte entre Omega Now, Como puedes ver, el Maiga es más grande que el que conoces. El principal diferencia entre dos es que el Maiga tiene más conexiones en él para que puedas conectarle más dispositivos. Si por casualidad tienes un Maiga, sin duda puedes usar eso para hacer el proyecto. Y el trabajo está bien En el otro extremo del espectro, tengo un Arduino muy pequeño por aquí. A esto se le llama E T. Tiny, y se le llama acertadamente. Como puedes ver, es un dispositivo muy pequeño. Lo creas o no, esto es capaz de ejecutar el mismo código que este Arduino es. Para que pudieras construir tu proyecto en el Arduino Uno y luego transferir el código al 80 diminuto y ejecutarlo en eso para que tu producto final sea muy, muy pequeño. Incluso podrías ir un paso más allá y transferir el código al proceso. Tu propina que corre ahí. ¿ Conocemos este pequeño dispositivo por aquí? Y puedes cablear esto a una placa de circuito y hacer que funcione de la misma manera que lo hizo en el ya sabes. Por lo que el que conoces es una plataforma de desarrollo muy versátil, y el Arduino es una familia muy versátil, permitiéndote construir productos y luego eventualmente hacer dispositivos finales que sean muy pequeños y muy eficientes. Entonces ahora veamos cómo el Arduino está realmente programado con tu computadora. Aquí es lo duro que sabemos que funciona la programación. En primer lugar, necesitarás una computadora. Puede ser Windows, Mac o Lennox No importa. También necesitarás, por supuesto, por supuesto,tu Arduino en la computadora You were run el software llamado Arduino I D E o entorno de desarrollo integrado. Este es un software libre que debilita la descarga de la página web de Arduino. Escribirá al programa usando el I. D. E y R DWI conoce programas aire llamados bocetos y luego conectarás el Arduino con un cable USB. Esto potenciará el Arduino y te permitirá enviar tu boceto al Arduino. Una vez a boceto se ha cargado en el Arduino Arduino ejecutará el boceto. Una vez que estés contento con la forma en que funcionan tus bocetos, puedes desconectar el cable U. S B y deshacerte de la computadora. Ahora puedes alimentar el patio. Sabemos con una fuente de alimentación y nuevamente el Arduino ejecutará el boceto. El equipo ya no es necesario. Incluso puedes deshacerte de la fuente de alimentación y usar una batería para hacer un proyecto Arduino portátil . Entonces Ahora que hemos visto cómo programamos en Arduino escribiendo un boceto con su computadora y enviándolo al Arduino a través del cable U. S. S. B, es hora de echar un vistazo más de cerca al Airdrie. No tablero en sí mismo. Ahora notarás que el Arduino tiene una serie de conexiones encendidas. Algunos de ellos son relativamente obvios, como el conector USB y el conector para una fuente de alimentación externa. Pero también hay un Siris de conectores alrededor del tablero, y estos son los importantes de los que quiero hablar. Ahora mismo. Se pueden dividir estos conectores en tres grupos diferentes. Ahí está el grupo de poder, el Grupo de Entrada Analógica y el viejo grupo Digital I. Io significa salida de entrada porque estos pines podrían ser entradas o salidas. Ahora, en nuestro diseño, estaremos usando un par de pines fuera del grupo de poder para suministrar cinco voltios a nuestra tabla de Pan Silas para que podamos ejecutar nuestro L E DS y suministrar voltajes a los demás componentes electrónicos . No estaremos utilizando las entradas analógicas entradas analógicas aire normalmente utilizado con sensores que pueden medir cosas como temperatura, presión de aire o sonido y enviar voltajes analógicos al Arduino. No usamos eso en nuestro diseño de juguetes. estaremos No obstante, usando algunos de los alfileres en la polla. Va a grupo Io ahora. Las señales digitales pueden existir en dos niveles diferentes. Representan ya sea un cero o uno a una computadora. El cero se representa normalmente por cero voltios, mientras que uno está representado por cinco voltios. Ahora estaremos usando uno de estos pines como entrada, y eso será para nuestro pulsador. Cuando presionemos el botón, le enviaremos cinco voltios y luego Arduino interpretará eso como uno. Y entonces ejecutará el programa que hemos diseñado para ejecutar cuando vea uno en ese pin . También estaremos usando cuatro salidas en el Arduino. Tres de las salidas impulsarán las tres luces L E D, y una de ellas impulsará el zumbador eléctrico PS para hacer sonido. Entonces aquí hay un vistazo más de cerca a cómo he cableado el Arduino en nuestra tabla de pan de Sod Elice. Ahora se puede ver que estas conexiones por aquí son las conexiones de alimentación y enviando cinco voltios y molidas a la tabla de pan para abastecer de energía a los componentes electrónicos. Y aquí están las conexiones en el Digital i o Bus. Aquí está mi salida al PS O Speaker, las tres salidas led y la entrada desde el pulsador. Por lo que esto concluye nuestra rápida mirada a lo duro que conocemos ahora. Obviamente, hay mucho más que podrías aprender sobre estos asombrosos dispositivos, y el mejor lugar para hacerlo es en El oficial son Tween a website, que es www dot Arduino dot cc. Tenga en cuenta que es dot cc y no dot com. Otra buena forma de aprender sobre el Arduino es comprar el kit oficial Arduino Starter de Arduino. Ahora esto no se trata de una inversión de 80 a 100 dólares, pero si vas en serio con el Arduino, es una gran manera de aprender. Te dan un Arduino, una tabla de pan sin estrellas, una serie de componentes electrónicos, además de un libro con una serie de experimentos que puedes ejecutar con el Arduino para aprender realmente mucho sobre el dispositivo. En todo caso, la siguiente lección que vamos a hacer es mirar el juguete que estaban construyendo y escoger el color de las luces que iban a estar usando y la melodía que vamos a estar tocando . Por lo que estoy deseando verte en el siguiente video. 3. ¡Elige tu sintonía y en colores!: De acuerdo, Hemos mirado el Arduino y estamos a punto de mirar las piezas que necesitamos comprar para completar nuestro proyecto. Pero antes de hacer eso, necesitamos discutir lo que nuestro proyecto realmente va a hacer. Como saben, es un juguete musical. Se va a tocar una melodía. Lo que destella algunos led s de color y el ejemplo que te he mostrado ya es el Estelar Spangled Banner con L E. D rojos, blancos y azules . Como mencionamos, sin embargo, puedes cambiar esto por otra melodía y otro conjunto de colores led si lo deseas. Y este es el punto en el que debería empezar a tomar esa decisión ahora. Si nunca has hecho nada de este tipo de trabajo antes, te recomiendo encarecidamente que al menos sigas mi ejemplo para The Star Spangled Banner , consigue todo el trabajo del dedo del pie y luego vuelve y lo reprogrames para una canción diferente. No obstante, los colores led o algo sobre lo que podrías tomar una decisión ahora mismo, si lo deseas, estaremos usando tres L E. D. En nuestro proyecto. Podrían ser tres colores diferentes o tres de lo mismo. Mézclalos y emparejalos como quieras. Yo sugeriría usar visas led de tres milímetros o cinco milímetros. Estas son la variedad más común y son muy económicas. El aire del's disponible en una variedad de colores, incluyendo rojo, verde, amarillo, azul, naranja y blanco. Si deseas que tu dispositivo reproduzca una melodía diferente, necesitarás obtener alguna partitura para tu canción elegida. Necesitarás conocer tanto las notas como el tiempo de las notas. Por favor, ten en cuenta la sencillez del proyecto y no elijas una pieza musical muy compleja . 4. Uso de un panche sin soldadura: una Z mencionada en la introducción. Vamos a estar construyendo nuestro proyecto usando algo llamado tabla de pan sin estrellas. Las tablas de pan de alguien vienen en una serie de estilos diferentes. Tengo un estilo por aquí, y en el segundo te llevaré al banco de trabajo para mostrarte otro estilo que puedes usar. lo que se utilizan es para prototipos de circuito electrónico dentro de ciertas partes y cables electrónicos en estos dispositivos. Muévalos hasta que hagamos que nuestro circuito funcione correctamente, y luego podremos ir a construir nuestro circuito sobre algo más permanente, como una frontera perf, una placa de circuito impreso. Entonces vayamos a la banca de trabajo y echemos un vistazo más de cerca cómo era una canción. Mesa de Pan funciona. Aquí te presentamos dos estilos diferentes de sierra Dallas Bread Board. El que te estaba mostrando está a la derecha y otro estilo de tabla de pan sobre el que he construido. Nuestro circuito está a la izquierda. Podrías usar cualquiera de estas tablas de pan para este proyecto, y funcionarían bien ahora. Una cosa que debo señalar es que en ambos ejemplos, estas tablas de pan aire, no individuales, las tablas pan están diseñadas para ser apiladas unas sobre otras para que puedas construir circuitos más grandes. Y así el de este lado tiene que pan tablas apiladas juntas de este lado del acto. Tienes cuatro tablas de pan, así que echemos un vistazo más de cerca a la tabla de pan. Lo que realmente es la tabla de pan es una serie de enchufes pequeños, y cada zócalo es capaz de aceptar el componente electrónico del horno de plomo o un trozo de alambre de conexión o un cable puente de tabla de pan especial. Ahora los enchufes aire interconectados. Entonces, por ejemplo, este minúsculo socket de aquí está conectado al de al lado, y al de al lado de ese etcétera. Los cinco enchufes de este remo en particular conectaron los cinco enchufes de este rodillo conectados entre sí. También hay enchufes del otro lado, y estas filas están separadas por un hueco, y te llenaré el propósito de ese hueco en un segundo para que los enchufes de este lado y los enchufes de este lado de la brecha no estén conectados entre sí. Las tablas de pan también tienen lo que llaman autobuses, autobuses o donde conectamos conexiones de energía o tierra, por lo que corren por el costado Así que todas las conexiones por este lado, por ejemplo, o un autobús. Este también es otro autobús por aquí. Éste es uno por aquí. Por lo que tendría casos normales conectar mis cinco pernos en mi tierra dos autobuses porque tengo muchas conexiones que mi circuito necesitará hacer a la fuente de alimentación y tierra. Ahora, sobre estos pequeños conectores, podríamos insertar pequeños cables de puente. Este es un cable puente que he insertado aquí y como todos los conectores en una en la misma línea o conectados vía insertar un cable puente por aquí, ahora he conectado eléctricamente estos dos cables a través de la tabla de pan. El tablero de pan también está dimensionado para aceptar componentes electrónicos, y esa es la razón de este vacío aquí. Este es tamaño para aceptar circuitos integrados. Qué, Eres componentes electrónicos muy comunes. No vamos a estar usando un circuito integrado en nuestro producto hoy, sin embargo, Así que ahora que he enchufado mi circuito integrado o veo en el tablero de pan, cada uno de los pines del I C está conectado a cuatro pines adyacentes, y así Puedo cablear las cosas directamente a mis circuitos integrados simplemente enchufando cables de puente o en realidad conectando componentes electrónicos directamente a la tabla de pan en sí. Ahora aquí está la tabla de pan a la que he cableado nuestro proyecto. Como puedes ver, es un estilo ligeramente diferente, y la diferencia es que hay dos autobuses de potencia a cada lado del tablero de pan, a diferencia de uno que tiene el otro estilo. Esto puede permitirte conectar múltiples voltajes de suministro, y es por esta razón que prefiero este estilo de tabla de pan yo mismo. Pero de nuevo, para este proyecto, cualquiera de los estilos funcionará. Fine, como se puede ver, han utilizado pan Board para montar todos los componentes electrónicos de nuestro proyecto. Tengo el led está por aquí y allá Resistencias asociadas de canaleta PS zumbador eléctrico por aquí, y tengo el pulsador junto con su resistencia. Ahí, una serie de cables de puente de aire utilizados para conectar los componentes juntos y para volver a conectarlos al rebaño. Sabemos que la tabla de pan incluso se está apagando del Arduino también, y te voy a mostrar eso en un video futuro. Ahora, fin de conectar componentes en tu tabla de pan, vas a necesitar algunos cables de puente puedes hacer tus propios cables de puente de alambre sólido de calibre 22 o 24 para despojar parte del aislamiento de cada extremo, y te tienes un alambre de puente hecho a medida. Pero prefiero usar cables de puente prefabricados como si pudieran ser usados una y otra vez, y son muy convenientes. Vienen en muchos colores diferentes, lo que me hará más fácil arreglar las cosas cuando haga un circuito muy grande. Ahora, como pueden ver, tengo un surtido de estos por aquí. Más cerca. Mira el final de uno. Ah, lo que verás en el extremo ahí es que el alambre tiene una pequeña punta que se ha pre hecho para caber en la tabla de pan, y esto durará mucho tiempo, y es muy conveniente. También tienes otros cables dentro de aquí que podrían resultar útiles, aunque no los necesitarás para este proyecto. Cosas como estos cables de cinta, que conectan el manojo de cables juntos, pueden ser muy útiles cuando se trabaja con un Arduino. Cuando estás conectando, digamos media docena de conexiones diferentes. Algunos de estos también tienen enchufes de estilo diferente tienen enchufes macho en un extremo y enchufes hembra en el otro extremo para que puedan conectarse a componentes y sensores externos excepto y traer esas conexiones de vuelta a la mesa de pan. En resumen, tener una buena selección de cables es realmente algo que vas a querer hacer si pretendes seguir experimentando con el electrón ICS, que espero que hagas después de construir este proyecto. 5. Ledes y resistores: Entonces, por supuesto, el corazón de nuestro juguete musical es el Arduino, pero hay algunos otros componentes electrónicos que vamos a necesitar utilizar también para completar el proyecto. Entonces ahora echemos un vistazo a un par de esos. Empezaremos por mirar a L. E. D o diales emisores de luz y resistencias. Un led o emisor de luz marcado es un dispositivo semiconductor que es capaz de producir luz de un color específico siendo un dispositivo semiconductor. Led zar polaridad sensible L E. D tiene a Leeds y un OED y un cátodo. El un viejo plomo, que generalmente es el más largo de los dos derivaciones, siempre está conectado al positivo de la fuente de alimentación led zehr. Disponible en una amplia variedad de colores, una resistencia es un dispositivo eléctrico por venir limitar el flujo de electricidad. Se especifica una resistencia por su resistencia, la cual se mide en los hogares. Generalmente se especifican resistencias de más de 1000 viviendas en Kiel, OEM y más de 1 millón de casas en mega casas. Resistencias aire disponibles en una serie de diferentes tamaños, los tamaños corresponden a la cantidad de vataje tocino disipa. Para nuestro proyecto, estaremos utilizando el tipo de resistencia más popular, que es la resistencia de cuarto reloj. El valor de la resistencia generalmente se indica mediante una serie de bandas codificadas por colores en la resistencia misma. 6. Piezo y interruptor de Piezo: espera. Mira ahí, Dwayne O T, L E D's y los resistentes en nuestro proyecto. Eso sólo deja el interruptor y el zumbador eléctrico PS para echar un vistazo. Entonces hagámoslo ahora mismo. El altavoz eléctrico PS también se conoce como un zumbador o un transductor. Se trata de un dispositivo muy eficiente capaz de producir un sonido bastante fuerte con muy poca corriente eléctrica aplicada altavoces PS O o zumbadores aire de uso común en videojuegos y detectores de humo y otras áreas se permitieron. Se requiere sonido sin alta fidelidad. Curiosamente, el PS O también se puede usar como micrófono, aunque no lo estaremos usando para eso. En este proyecto, el pulsador conmuta un componente eléctrico muy simple que esencialmente simplemente conecta o desconecta un circuito eléctrico. El interruptor estaba usando un especificado como un S P S T, que significa solo tiro. Este es el tipo de interruptor más simple. Asegúrate de especificar unos contactos momentáneos, los cuales, como este es el tipo de pulsador que cuales, estaremos usando, el otro tipo de pulsador es un interruptor de alternancia o push on push off, y eso no sería adecuado para esto proyecto. 7. Lista de partes: Ahora que hemos mirado los componentes para nuestro proyecto, reunámoslos juntos para que realmente podamos construirlo. El primero que necesitarás es un clon Arduino uno o Arduino Uno. También necesitarás un cable USB A a B. Este es el mismo tipo de cable que normalmente usaría para una impresora. Aquí, Arduino Clon o Arduino pueden haber venido con este cable. Necesitarás tres l E ds. Yo recomendaría ya sea variedad de tres o cinco milímetros. Podrás elegir los colores como desees. Necesitará 4 resistencias de 1/4 vatios. Tres de estas resistencias deben tener un valor de 330 viviendas, aunque bastará cualquier valor entre 154 170 OEM. El resistor restante podría tener un valor de 10,000 viviendas, que también se conoce como 10 préstamos clave o simplemente 10-K Cualquier resistencia con un valor de 5.62 22 préstamos clave funcionarán. Por esto. Necesitarás un zumbador o altavoz eléctrico PS. Necesitarás unos pulsadores los cuales este será un S P S t. Interruptor de contacto momentáneo. También necesitará una tabla de pan de Elice aserrada. Se puede comprar una pequeña tabla de pan con 400 puntos de contacto o una más grande con 830 puntos de contacto . Cualquiera de las dos será suficiente para el proyecto. Junto con la tabla de pan , necesitará 10 alambres de puente. Se puede comprar o bien alambres de puente de tabla de pan específicos, que pueden haber sido incluidos con su tabla de pan. O simplemente puede usar alambre sólido calibre 22 o 24 y despojó los extremos usted mismo. Entonces ahora tienes a lista de compras. Es hora de salir a comprar tus piezas. Ahora bien, si nunca has comprado componentes Elektronik antes, podrías estar un poco confundido en cuanto a dónde puedes comprar algunas de estas cosas. Por lo que quiero darles un par de sugerencias. Ten en cuenta que ninguno de estos aires necesariamente avales ahora. En primer lugar, si vives en o cerca de una gran ciudad, probablemente haya uno o más distribuidores de Elektronik. Puede que ni siquiera estés al tanto de ellos, pero son que es probable que estén en una zona de parque industrial. Nunca se sabe. Consulta tus páginas amarillas o Google y solo Google para buscar piezas electrónicas o componentes electrónicos con el nombre de tu ciudad, y es posible que encuentres algo. Alternativamente, puedes comprar estas cosas en línea ahora. Hay grandes distribuidores de ICS de electrones como Digit Key que tendrá todas estas cosas . Pero tengo que confesar sus sitios web un poco abrumador para las personas que nunca han hecho esto antes. Y son el tipo de empresa que suele vender cosas por el 1000 aunque venderán componentes individuales, otra gran fuente en línea sería la propia Arduino. Arduino vende una serie de kits de arranque, y cualquiera de estos kits de inicio contendría todo lo necesario para construir este proyecto, como un Arduino uno, una tabla de pan y una serie de componentes electrónicos. Y también vienen con guías para aprender sobre el Arduino. Por lo que esa sería una gran inversión si pretendes seguir trabajando con el Arduino. De lo contrario, hay tiendas especializadas como ocho de Fruit o Spark Fund, estas tiendas de componentes ICS de electrones de aire que atendieron ah, hobbyists, y tendrán todos estos componentes junto con un montón de otros cool componentes también. Ah, gran lugar para comprar, lo creas o no, es Amazon. Compro muchas cosas fuera de Amazon entre los propios Amazon y los distribuidores que venden a través de Amazon. Podrás recoger todo lo que necesites para construir este proyecto. E Bay es otra buena fuente. Por supuesto, entrega podría tardar un rato con algunos de los proveedores de eBay. Pero eBay te dará algunas grandes ofertas en estos componentes así va a algunos de los distribuidores chinos que anuncian en línea. Ahora te van a dar el fondo de roca Precio es. La única cosa, sin embargo, es que tendrás que estar al tanto es posible que esperes un mes o dos para la entrega. No obstante, habiendo dicho eso, compro muchas piezas directamente de China porque simplemente los precios se airean. Genial. Ahora, cuando estás comprando cosas como L E. D y resistencias, es posible que encuentres que es difícil de comprar. Los individuales necesitan comprar al menos paquetes de 10 o tal vez incluso paquetes de 20 o 25. Pero ten en cuenta que si vas a seguir trabajando con el electrón ICS, él reutilizará estas cosas. Y no estamos hablando de componentes caros. Compro resistencias por menos de un centavo cada uno, y compro led s y bulk. Y por lo general me cuestan unos tres centavos más o menos en promedio. El costo del led varía dependiendo del color, pero ninguno de ellos es tan caro. Entonces de todos modos, espero que eso te ayude con tus compras. Buena suerte con ello. Recoge las partes y únete a mí en el siguiente video. 8. Instalación del software de Arduino IDE: ahora, para poder trabajar con el patio, sabemos que vas a necesitar una pieza de software llamada el Entorno de Desarrollo Integrado Hard Reno o I D. E E. Así que vamos a instalar eso en la computadora ahora mismo . Voy a mostrar un ejemplo de instalar esto para Microsoft Windows, pero también puedes instalar el I. D. E en una estación de trabajo Macintosh o en Olimpiadas. El primer paso es ir a la página web de Arduino en Arduino dot cc. Ahora haga clic en el enlace de descarga y a partir de ahí choosier sistema operativo. Voy a cues Microsoft Windows. Puedes contribuir o simplemente hacer clic en el botón de descarga. Para iniciar el proceso, seleccione la ubicación para guardar el archivo y espere a que se descargue el archivo. Cuando la descarga esté completa, abra también la carpeta que descargó al archivo, también la carpeta que descargó al archivo, y haga clic en el archivo para iniciar el proceso de instalación excepto todos los acuerdos de licencia. Y a menos que tenga una razón específica excepto la configuración predeterminada también. Cuando finalice el instalador, deberá instalar un controlador USB para Microsoft Windows. Una vez hecho eso, cierra todas las ventanas y deberías ver un icono de Arduino en tu escritorio. Haga clic en el icono para abrir el programa la primera vez que lo ejecutes en windows, necesitarás permitir el dedo del firewall de windows, tener acceso. Y ahí lo tienes. El Arduino i d ya está instalado en su computadora. 9. Hooker u ancha en Arduino: empezar a trabajar con el duro que sabemos que necesitaremos conectarlo a nuestro equipo. lograremos con el cable U. S B, la ayuda para ser cable que compraste o que venía con tu enchufe Arduino un extremo de la U . S. B. Cable a tu computadora. No importa si usas un puerto USB dos o USB tres. El Arduino en sí es un dispositivo U. S B de dos. Toma el otro extremo del cable del llamado extremo de impresora y enchufado eso al conector en el Arduino. Cuando lo hagas, deberías ver una luz de potencia encendida. Ahora tu Arduino puede tener la posición diferente aligerada. Eso está bien. También puede ver otra luz, esta luz aquí que está parpadeando. Te explicaré el uso de esta luz en unos momentos, así que no te preocupes por eso ahora mismo. El siguiente paso es ir al programa Arduino i. D. D. E que dos instalaron en tu computadora y cerciorarse de que realmente estás conectado en comunicarte con el Arduino, navega al menú Herramientas y luego elige puertos. Y en el menú del puerto, se podía ver una entrada en una máquina Windows. Esta entrada leerá algo así como Com tres vienen para Se leerá algo diferente en una máquina Mac o analítica. Pero no importa. Siempre y cuando haya una entrada ahí en el puerto com, te estás comunicando con el Arduino y estás listo para proceder a escribir código y volcarlo a tu Arduino. 10. Entradas y salidas Arduino: ahora. Cuando discutí por primera vez el Arduino contigo, había explicado que el Arduino tiene una serie de puertos de entrada y salida que van a ser útiles en nuestro diseño. Yo quiero repasar ese concepto solo un poco más en este momento porque ahora es muy importante . Los puertos que nos interesan son la salida de entrada digital, los puertos y un par de los de potencia. Podrás recordar que el Arduino también tiene conexiones analógicas, pero no estamos usando eso en este diseño. Ahora una ganancia. Los puertos digitales de tu Arduino están por aquí arriba, y estos son los puertos de alimentación por aquí. Ahora, una cosa a observar de los digitales es ahí numerados, y están numerados en el, ya sabes, comenzando desde el número cero y subiendo al número 13. Por lo tanto, están siendo 14 puertos 0 a 13. Es muy común con las computadoras iniciar la numeración con cero y no con una. Si estás usando un diferente nuestras adrenales, como amega o un nano, encontrarás que tienes un número diferente de puertos, pero eso no importa. Tendrás los mismos puertos que estamos usando en nuestro diseño. Ahora estamos usando estos puertos como entradas y salidas. Los puertos se pueden configurar a través del software para ser cualquiera de los dos. Este puerto en particular por aquí se está utilizando como entrada, y se está conectando al puerto número dos. Los puertos número 34 y cinco se están configurando como salidas. Van a R L E D's y también se está configurando el puerto número 12. ¿ No está arriba puesto? Se va al zumbador eléctrico PS. También hay otras dos conexiones a la potencia que estamos haciendo. Esta es la alimentación de suministro a nuestra tabla de pan Silas. Podrás recordar que te dijo que el Arduino se puede apagar ya sea de USB o de una alimentación externa o patio de batería. Sabemos que tiene a bordo un regulador de voltaje, que convertirá en cinco voltios cualquier voltaje que coloques aquí. Si estás dando en USB, USB ya es de cinco voltios. El Arduino abastece estos cinco voltios para que puedas ejecutar circuitos externos y encontrarás una conexión a tierra y una conexión de cinco voltios abajo en el bus de potencia. Y eso es lo que estaremos conectando con nuestra tabla de pan 11. Bocetos de Arduino 1: manera. Entonces ahora que hemos enganchado el Airdrie no, hasta nuestra computadora, es hora de empezar a aprender cómo funcionan realmente los bocetos de Arduino. Antes de empezar, quiero 0.1 cosa hasta ti en mi banco de trabajo. Tengo una computadora incorporada. Se puede ver sobre un teclado Trey aquí abajo. Y en realidad, mi nuestra Drina fue bombeada a un conector en el banco de trabajo con los a la U. S. B en la computadora, y eso es muy útil para May. Pero lo que quería señalarles es que la computadora de mi banco de trabajo es una computadora de sábanas . Por lo que las pantallas que voy a estar mostrando pueden verse ligeramente diferentes a las que estás usando porque supongo que probablemente estás usando Windows o un Mac. No importa. Todo funcionará de manera idéntica. No importa si estás usando un Mac clínicas o ventanas, pero solo quería señalarlo. Simplemente quieto. No te confundes con las diferencias en sus pantallas. Entonces con eso dicho, vamos a echar un vistazo a nuestro primer boceto de Arduino. Entonces estamos en el Arduino d e e y lo que vamos a hacer en este momento es aprender un poco sobre usar el I D E y usar bocetos como recuerdas bocetos o lo que ellos llaman programas en su DWI. No hablar. Ahora Arduino ha suministrado una serie de ejemplos bocetos que podemos utilizar. Y así echemos un vistazo a un par de ellos. Si vas bajo archivo y vas bajo ejemplos y luego lo básico, hay uno llamado Mínimo desnudo. Carguemos que notarás que se abre en su propia ventana. Esto es típico, por lo que podrías estar trabajando en más de un boceto a la vez ampliará eso para que podamos verlo ahora. mínimo desnudo, como podría implicar el nombre, es un boceto que realmente no hace nada. Simplemente tiene los componentes mínimos para ser considerado un boceto, y te muestra las dos áreas críticas que tienen que estar en cada boceto. En primer lugar se encuentra un área llamada área de configuración. En el área de configuración es donde ponemos el código que deja atrevidos sabemos, sabemos cómo se supone que debe configurarse. En otras palabras, vuelve a contarlo. Si los pines digitales están configurados para ejecutarse como entradas o configurados para ejecutarse como salidas. El otro área que es clave en cada boceto de Arduino es el bucle. Ahora el bucle es donde va a ir el código real. Cuando un Arduino fue encendido por primera vez o uno de sus reset, comienza a ejecutar cualquier código que encuentre en el bucle. Entonces en el caso de nuestro juguete, todo el código para hacer música y esperar a que se presione el pulsador se va a escribir en el bucle. Entonces ahora que hemos visto al mínimo desnudo, abramos otro boceto de Arduino, uno con el que la mayoría de la gente trabaja por primera vez que trabaja dentro de nuestro Galino. Y de nuevo entraremos en ejemplos y conceptos básicos, y cargaremos uno llamado parpadeo. Ahora el boceto de Blink es un boceto que simplemente parpadea y led encendido y apagado, y convenientemente, Mostar DRI sabe que no han led que esté conectado a Pin Digital 13 o D 13 en el tablero. De esta forma podemos monitorizar y solucionar problemas de circuitos sin tener que realmente incluso conectar nada al Arduino. Parpadeo simplemente parpadeará led, encendiéndolo por un segundo y luego esperando un segundo y apagándolo y esperando un segundo más y lo que vamos a hacer en nuestro próximo video es el trabajo del dedo del pie con Blink, enviarlo a nuestra pizarra y luego modificarlo para demostrar que realmente estamos trabajando con bocetos Arduino. 12. Bocetos de Arduino 2: Entonces ahora vamos a ver el parpadeo Sketch esbozado. Enciende y apaga la luz. Ahora pestañear comienza con algunos comentarios. Los comentarios son simplemente lo que suenan. No tienen nada que ver con el programa, y no afectan de ninguna manera su operación. Simplemente están ahí para que puedas compartir programa con otras personas y explicar cómo funcionan . Y así puedes dejar notas para ti mismo en caso de que tengas que ir y modificar uno de tus programas unos meses después de escribirlo. Hay dos formas de comentarios directos en la codificación Arduino. Puedes hacerlo de esta manera como si tuviéramos la parte superior donde tienes una tajada y una estrella seguida de una estrella en una slash. Todo entre estos dos puntos será ignorado por el Arduino, y es simplemente un comentario. Otra forma de comentar es demasiado recta para recortar todo en la línea después de que las dos varillas sean ignoradas y serán consideradas como el comentario. Esta es en realidad buena técnica cuando estás programando porque a veces quieres eliminar un poco de tu programa, y en lugar de borrarlo, simplemente puedes comentarlo temporalmente ahora debajo de los comentarios tenemos una declaración en led es igual a 13. ¿ Qué significa eso? Si bien int significa entero significa que estamos definiendo un entero y en los jurados un número entero como 1234 a diferencia de un número como 26.2 o 19.7 inter jurores aire también positivo en la mayoría de los casos . Pero también pueden ser negativos. Ahora estamos definiendo un entero on. Le estamos dando un nombre y lo estamos llamando led. Podríamos haberla llamado cualquier cosa que quisiéramos, pero solemos dar las cosas que definimos nombres descriptivos para que más adelante nos tengan sentido . Y entonces estamos dando ese entero de valor de 13. Entonces lo que es importante saber aquí es que hemos dado un entero llamado Led de valor de 13. Ahora vamos a la configuración Si recuerdas de la última configuración de video es cómo inicializamos el Airdrie No, y le hacemos saber para qué estamos usando sus pines. Y vamos a usar un pin en este boceto de parpadeo con uno que destella el l e. D. Y ese es el pin 13. Entonces vamos a inicializar este pin digital como salida. Y aquí está la salida led del modo pin de declaración real. Ahora lo que eso significa es que el modo pin es un comando que nos permite saber si el set el pin como una entrada o salida. L E d es lo que definimos la parte superior por aquí, así que L e d en realidad tiene un valor de 13. De hecho, podrías reemplazar el número 13 y ahí, y funcionaría muy bien. Y luego después de una coma, tenemos la palabra salida. Entonces le estamos diciendo que el pin led, que es, en otras palabras, Pin 13 va a ser una salida. Cuando escribamos nuestro boceto para nuestro juguete, tendremos que definir qué pines estaban utilizando sus entradas y salidas. La belleza de llamar a este led en lugar de simplemente usar el número 13 es que si decidimos el parpadeo diferente pin, todo lo que tenemos que hacer es cambiar el número aquí arriba y el resto del programa funcionó es probablemente y entonces llegamos a el bucle Loop es lo que en realidad ejecuta un programa. En este caso, parpadeará, se llevan y aquí tenemos un par de comandos. Pueden parecer un poco crípticos, pero en realidad no son tan difíciles. El primero es digital, ¿verdad? Led alto. Eso significa derecho digital significa escribir algo a la salida digital. El resultado es el número 13 que es sólo D, y lo vamos a mandar alto. Según recuerdas alto significa enviarlo hasta cinco voltios. Esto encenderá el led. Entonces vamos a poner un retraso y un retraso dice 1000 ahora retrasa aire simplemente un retardo de tiempo y el número después de ellos te dice cuánto tiempo retrasar para Delay son en milisegundos, Así que 1000 milisegundos es un segundo. Entonces le estamos escribiendo al led, haciéndolo subir alto. Entonces vamos a esperar un segundo. El led permanecerá encendido en ese momento. Entonces vamos a escribirle al led en esta línea, y vamos a mandar ese bajo. decir, vamos a apagarlo y cero voltios, y luego vamos a retrasar otro segundo ahora, porque este es el bucle. Todo en el bucle cuando llega a la parte inferior simplemente va a la parte superior, han corrido una y otra vez. Siempre y cuando lo sean. Torino está encendido. Entonces, ¿qué? El boceto de Parpadeo. Vamos a encender el led. Espera un segundo. Apagarlo. Espera otro segundo, y luego Gope repite todo el proceso hasta que apaguemos la alimentación en el Arduino. 13. Bocetos de Arduino 3: Ahora que entendemos cómo funciona el Blink Sketch, vamos a ver cómo movemos el boceto del Arduino i d. e fuera a nuestro Arduino en la parte superior del Arduino i d Cualquiera es una flecha y el aero dice, sube click que subirá el boceto a nuestro Arduino. Voy a hacer eso ahora mismo. Y como te darás cuenta, Mired, sabemos que parpadeó muy brevemente ya que el tráfico venía de la computadora y se cargaba en el Arduino, y ahora se está ejecutando el boceto de parpadeo. Eso es algo impresionante. Excepto, claro, mi Arduino salió de la fábrica corriendo el boceto de Blink. Entonces veamos si podemos enviarle un boceto ligeramente diferente. Si vas a estar trabajando en un boceto de Arduino, es buena idea guardarlo primero. Entonces digamos esto bajo un nombre diferente y vamos a llamar a este parpadeo otra vez. Podías haberla llamado lo que quisieras. Estoy haciendo esto solo para evitar anular el boceto original de Blink. Ahora veamos el extremo comercial del boceto de Blink donde tenemos el retraso. Una modificación bastante simple sería cambiar ese retraso, así que vamos a entrar y cambiar estos miles a cinco cientos, ¿de acuerdo? Y vamos a guardar ese boceto. Y ahora le enviaremos esto a nuestro Arduino, y ahora te darás cuenta. El liderado en el Arduino está parpadeando dos veces un Sfax. decir, Esdecir,se acepta el nuevo boceto, y se acabó, escrito en el viejo. Cada vez que subes un boceto al Arduino, sobrescribes el viejo boceto. Entonces ahora que hemos trabajado con el boceto de Blink, es hora de construir realmente nuestro juguete. 14. Haz clic en tu proyecto: Entonces ahora estamos listos para conectar nuestro proyecto. Ahora, me doy cuenta de que esto puede ser un poco difícil de seguir en un video, por lo que encontrarás en el adjunto con esta clase en diagrama de cableado que es mucho más fácil para ti seguir junto con. Voy a empezar tomando mi Arduino y tomando las salidas de potencia y suministrándolo a mi tabla de pan. Dejé dar potencia a mi tabla de pan cuando alambre circuito oppa. Ahora, como recuerdan, las conexiones de abajo a abajo son los conectores de alimentación. Y si miras de tres en, verás uno que nos etiqueta cinco pernos y luego un lugar un cable dentro de eso, y justo al lado de eso, las siguientes dos conexiones están a tierra. Puedes usar cualquiera de esos, así que puse un cable en eso No, usé un cable rojo para los cinco voltios y verde para el suelo porque es algo convencional, pero realmente puedes usar cualquier color que quieras, siempre y cuando sepas cuál es el color. Entonces estoy tomando mis cinco voltios y tierra. Ahora los voy a abastecer al autobús en. Mi canción se extendió pizarra. Entonces ahora lo que he hecho es que el Arduino va a estar alimentando estas dos líneas de autobuses con cinco voltios y tierra, y también quiero usar bus tierra a este lado de mi tabla de pan también. El motivo de eso es que mantiene los cables alejados de los L E. D s, y son un poco más fáciles de ver, y también es un poco más fácil de remolcar alambre. Entonces voy a tomar un cable y conectado al negativo aquí, luego conectar eso al negativo de este lado de la tabla de pan. Entonces ahora tengo terreno tanto en este autobús como en este autobús por aquí. Ahora que he conectado mis autobuses de energía, lo siguiente que voy a hacer su cable hasta unos l e ds. Ahora tengo un led por aquí. Éste es uno rojo. Y como puedes ver, un cable en el led es más largo que el otro. Esta es la oda o el cable positivo. Y así quiero asegurarme de que conecten. Mi led está arriba correctamente. Voy a conectarlos a través de esta brecha por aquí. Va a ser un poco más fácil. Entonces el lado largo va a estar enfrentando de esta manera y el lado corto, en otras palabras y negativo va a estar mirando aquí abajo y verás por qué estoy haciendo eso en unos pocos. En unos segundos, vamos a poner aquí mi led rojo y voy a conseguir mi led blanco y ponerlo ahí. Y finalmente el azul. Por lo que ahí tengo mis L E D rojos, blancos y azules. Ahora. Lo siguiente que voy a hacer es enganchar algunas resistencias. Tengo las 3 resistencias 330 ohmios ahí. Estas agua de aire llamadas resistencias limitantes de corriente. Previenen que el led se dañe poniendo demasiada corriente en ellos y van entre el led es terminal negativo y el suelo. Y por eso alambre a tierra por aquí. Entonces voy a conectar un extremo a la misma rosa. El led y otro extremo se conectarán al suelo, y voy a repetir eso para los próximos dos LTD's y finalmente, del otro lado de los L. E. D. Voy a conectar algunos cables que eventualmente van a volver a mi Arduino Ahora voy a usar un cable rojo, blanco y azul, así que sé cuál va dedo del pie que llevó de nuevo. Puedes usar el color que quieras. Entonces en el lado positivo o un lado viejo de mi led conecta el rojo y el blanco y el azul llevó al cable. De acuerdo, entonces ahora quiero mostrarles algo que podemos hacer para realmente probar nuestro cableado hasta ahora. Ahora, para probar esto, realidad voy a conectar de nuevo al Arduino. He atenuado un poco las luces, así que puedes ver el l e. D es un poco mejor. Ahora voy a enganchar mi Arduino. Y así el Arduino ahora está suministrando cinco voltios y tierra a mi placa de circuito. Normalmente, cuando cableas la pizarra, no tendrás el Arduino alimentado, Pero esto es solo una prueba en este momento. Ahora, como recuerdan, tengo cables rojos, blancos y azules conectados al extremo positivo de las L E. D y el extremo negativo de las L E. D están conectados al suelo a través de algunas resistencias. Y así esto significa que si conecto cinco voltios hasta cualquiera de estos cables, en realidad debería encender el l E d. Así que tenemos cinco voltios en esta línea aquí que se mantiene eso. Y he aquí, nuestro cable rojo está conectado al led rojo, y eso está funcionando. ¿ Qué tal el blanco? Sí, en efecto. El blanco funciona. Es una especie de voladura un hilo uno ahí en el video y el azul. Es un poco difícil de ver, así que apagaré las otras. Ahí vas. El azul. Entonces ahora que tenemos el led está cableado y probado, vamos a trabajar con el zumbador PSL siguiente. Ahora, al igual que el led es el P como un zumbador tiene una polaridad, si se puede ver ahí, el pequeño signo más encendido aquí y que se supone que va a ir a la ventaja positiva en el otro extremo se irá a tierra de nuevo. Voy a poner a los compañeros de zumbador a través de la brecha en mi tabla de pan, y voy a notar a dónde van realmente los cables porque van a estar cubiertos por el propio zumbador una vez que esté ahí dentro. De acuerdo, entonces van a escuchar, y enfrente. Ahora, un extremo de esto simplemente voy a tierra y el otro final. Voy a conectar el cable que eventualmente volverá a ir al Arduino. Una vez más, voy a probar mi cableado enganchando el patio. Sabemos a la U. S. B. Así que tengo poder en la pizarra. Ahora, Como recuerdan, el zumbador PSL tiene su lado negativo conectado al suelo, y su lado positivo está esperando una entrada del Arduino. Cuando aplique voltaje a la P como zumbador, emitirá un sonido. Y así si conecto esto a cinco voltios, debería conseguir un sonido. Ahora, el siguiente componente, el cable, es mi interruptor pulsador. Ahora bien, si le echan un vistazo a la parte inferior del interruptor que tengo podría ser un poco confuso porque en realidad hay cuatro pistas a pesar de que presionan botón realmente sólo deberían tener dos. El motivo es simplemente que estas dos pistas aquí están conectadas juntas como aire. Estas dos pistas aquí, por lo que puedes usar cualquiera de las derivaciones de este lado y cualquiera de las de ese lado. Entonces voy a poner esto en mi placa de circuito. Tienes que tener cuidado montando estos para que no rompas los cables y luego voy a conseguir mi resistencia 10-K. Ahora, lo que está haciendo la resistencia es que va a sostener una de las entradas hacia abajo hacia el suelo. Esto es lo que se llama resistencia bajada. Cuando presionemos el botón, vamos a mandar cinco voltios esa entrada y hacerla alta. Entonces voy a conectar un extremo a mi pulsador en un extremo al suelo. Voy a usar el suelo de este lado, aunque también podría haber ido de aquí a aquí, y habría funcionado igual de bien y después va a tomar una ventaja y ponerlo en la misma conexión. Y esto va a ir a la entrada en el Arduino. Y luego finalmente, voy a conectar cinco voltios al otro lado del pulsador. Y así la idea es, cuando se presiona el botón, enviará cinco voltios fuera de esta línea. Cuando no se presiona el botón, esta conexión está abierta. El resistor tirará de la línea hacia abajo hacia el suelo y enviará cero voltios hacia fuera, que será un cero para el Arduino. Una vez más, vamos a revisar nuestro cableado antes de engancharlo todo al aire. ¿ Ya lo sabemos? Como recuerdan, el pulsador envía cinco voltios de este cable amarillo cada vez que está deprimido. Cinco voltios es también lo que necesita el altavoz PS O. Entonces vamos a usar eso para probar el botón, tomaré el cable naranja que se han conectado a los altavoces Piazza lado positivo y temporalmente conectado al mismo lugar que este cable amarillo la salida del pulsador , está pasando cuando pasé el botón. Como se puede ver, eso parece funcionar. Entonces desconectemos ese cable naranja y preparémoslo para el Arduino. Y el último paso es conectar estas entradas y salidas al Arduino. Entonces terminemos nuestro cableado y enganchemos todo al Arduino. Ahora lo primero que voy a enganchar es el zumbador eléctrico PS. Ahora, esta es una salida digital, y va a estar enganchada al pin número 12 o necesita 12. Así que echa un vistazo al marcador 12 del costado y engancha el cable naranja hasta eso. Lo siguiente que voy a enganchar son mis L E. D. El rojo va a ir al pin número cinco. El led blanco va a ir al pin número cuatro y el azul al pin número tres. Por supuesto, puede que hayas elegido diferentes colores para tus L E. D, y eso está bien. Dis los alambres a los mismos pasadores. Y por último pero no menos importante, es nuestra única entrada con uno de los pulsadores, que y se conecta a la entrada digital número dos. Y ahí lo tienes. Todo el cableado de su proyecto está hecho. Ahora el siguiente paso es escribir realmente un boceto para que esto funcione. 15. Programar el Arduino 1: Proyecto Arduino va a requerir un boceto de bocetos, como recuerdan, o lo que llamaron programas en Arduino. Para facilitar las cosas, he atacado el boceto que necesitas a esta clase. Basta con buscar en los archivos adjuntos de clase un archivo llamado music toy dot zip Y por favor descargue esto a su computadora. Una vez descargado music toy dot zip, localice el archivo y extráigalo. Puedes colocarlo en cualquier lugar que desees te sugeriría buscar en tu archivo de documentos la carpeta Arduino y colocarla dentro de ahí. Pero de nuevo, es tu elección siempre y cuando sepas dónde lo colocaste. Después de eso abrió el Arduino i d e En el i d e debajo del menú de archivos, elige abrir navegar hasta donde descargó y extrajo el archivo. Abre el archivo de juguete musical que tendrá un pequeño símbolo Arduino. En realidad podía notarlo a los archivos. Ábrete. Ahora, Si miras en tu reciente abierto, verás algo llamado Musical Toy. Por lo que sólo para hacer seguro cerrar el Arduino I d y luego volver a abrirlo. Si miras bajo ganancia reciente, deberías ver tu archivo de juguete musical Y así es como localizarás y trabajarás con tu boceto de Arduino 16. Programar el Arduino 2: ahora aquellos de ustedes que fueron observantes notarán que en realidad hay dos archivos aquí, uno llamado Music Toy y otro llamado pitches dot H. Qué pick su hija, H es una biblioteca. Se trata de una colección de artículos que podríamos utilizar en muchos programas diferentes. Por lo que en lugar de escribirlos directamente en el juguete de punto musical, se han guardado en un archivo separado, por lo que eso podría volver a utilizarse. En este caso particular, las imágenes dot h definen todas las notas musicales en un teclado. Ahora aquí, por ejemplo. Nota. Ves, uno sería un C en el primer médico, y tiene una frecuencia de 33 dolencias. Aquí tienes una C afilada con 35 hercios. Aquí hay un D uno con 37 dolencias. Aquellos de ustedes familiarizados con la música sabrán que a las 4 40 hertz, tenemos un C. sobre medio eso es a lo que afinando el aire de Forks suele calibrarse. Entonces ahí estás. Observe un significado cuatro y un en la cuarta octava. Ahora de vuelta al boceto principal. Para poder utilizar todos los elementos en las imágenes dot h, todo lo que necesitamos hacer es incluir esta declaración aquí incluir pitches dot H Y entonces todas las constantes dentro de aquí serán incluidas y disponibles en nuestro boceto principal. Ahora, echemos un vistazo rápido cómo funciona el boceto. Si deseas algunos detalles sobre este boceto, por favor visita el enlace de entregarte a mi página web, donde te daré detalles detallados sobre cómo funciona realmente este boceto. Pero solo veamos algunos de los elementos principales en él. En primer lugar, como antes, estamos definiendo una serie de Constance, y he llamado a estas cosas como PS esperanza en nuestro pin w pin y ser pin para los L E D rojos, blancos y azules y luego pío para el pulsador. Y les he dado definiciones. Por lo que PS abierto es de 12 um, el AARP Innis cinco. El pin W es para pitido en sus tres. Ahora, si recuerdas, conectamos su PS o zumbador toe salida número 12 en el Arduino son de color rojo al número cinco son color blanco, el número cuatro y son azules dos número tres y en el número dos. Tenemos el interruptor pulsador. Ahora, si quisiera cambiar el cableado y mover estos artículos de diferentes pines, podrías hacerlo y simplemente llegarías el número en esta sección. Ahora, por aquí es donde está la música real. El música está escrito en dos matrices diferentes o elevar nuestros grandes grupos de números. Y la mayoría de los lenguajes de programación, como el lenguaje Arduino, soportarán matrices allí. En realidad, para elevar esta matriz te da todas las notas en la canción que vamos a tocar. Y esta matriz, que tiene el mismo número de elementos que el que acabamos de buscar que te da la duración de las notas y la duración se escribe como número. Entonces, ¿qué? Dos serían 1/2 nota de cuatro un cuarto de nota y se comió una octava nota excepto sector truco. Aquellos de ustedes que saben algo de música sin duda sabrán exactamente de lo que estoy hablando aquí. Ahora entramos en la configuración para nuestro programa, y estamos configurando las cosas son entradas y salidas. Entonces estamos configurando el pulsador. Pinup es una entrada, y el resto de los pines estaban definiendo como salidas. Y luego finalmente, el bucle, el negocio que realmente dirige el programa una ganancia. No entraré en detalle en esto porque quiero mantener este video corto, pero puedes visitar mi sitio web para obtener más detalles sobre cómo funciona el programa. Esencialmente, aquí es donde estamos revisando el estado del pulsador para ver si ha sido presionado o no. Y cuando presiona, cambiamos el estado. Nosotros, en otras palabras, si no estamos tocando música, presionar los pulsadores provocó que la música comenzara. Si estamos tocando música, presionar el pulsador debería hacer que se detenga. Aquí es donde enviamos la salida a los L. E. D, y tenemos tres líneas diferentes para las tres secciones diferentes en la 1ª 1 La roja está encendida. Los otros dos están apagados en el 2do 1 los blancos en los otros dos están apagados, y el 3er 1 el azul, está encendido con los otros apagados. 17. ¡Vamos a hacer música!: Elrod derecha toda su izquierdista. Cargar el boceto al Arduino y ver si nuestro juguete musical realmente funciona. Por lo que el i d e. vamos al botón de subir, yo le daría click. Y si miras el Arduino a la misma hora, puedes ver si luces parpadean mientras se cargaba el boceto. Ahora se ha cargado el boceto. Vamos a probarlo y parece que funciona. De acuerdo, entonces estamos haciendo música con escuchado. Sabemos que tenemos el código cargado en el patio. Sabemos que todo está a la altura y parece que funciona. Hay otra cosa que quiero demostrarles en este momento el Arduino está enchufado a mi computadora. Eso fue para que pudiera volcar el código hacia abajo desde el Arduino i d. E. Pero también, la computadora está suministrando energía al Arduino a través del cable U. S. S. B. Ahora que el código está en el impulso, sabemos que ya no hace falta mi computadora. Entonces voy a desconectar mi computadora. Yo quiero tomar este cable USB y enchufar besado en una fuente de alimentación USB regular. Esta barra de alimentación consiguió un par de fuentes de alimentación USB. Por lo que ahora estoy apagando el Are Tween de la fuente de alimentación. Ya no hay conexión a mi computadora, y sin embargo todavía tenemos un circuito de trabajo. Esto está demostrando que el código en el Arduino es capaz de ejecutarse por sí mismo. No necesita computadora externa, y podría enchufar una fuente de alimentación o una batería de nueve voltios a esto y lograr los mismos resultados . Entonces si has llegado tan lejos, felicidades. Has construido un juguete musical Arduino. Ahora, claro, Air Toy ahora mismo está en una tabla de pan, y no es tan bonito. Y aunque probablemente sea realmente necesario mostrarle esto a la gente, sobre todo si no has hecho este tipo de cosas antes, sería aún más ordenado si estuviera en algún tipo de recinto personalizado propio. También podría haber la posibilidad de que tal vez no quieras jugar The Star Spangled Banner . Es posible que quieras usar otra melodía. Entonces si te quedas conmigo para el próximo par de videos, te mostraré cómo pudiste mover esto a su propio recinto permanente y cómo puedes cambiar la canción a otra cosa. 18. Juega otras Tunes: si lo deseas, puedes modificar el boceto de juguete musical para reproducir una canción diferente. Para poder hacer esto, necesitará conocer alguna teoría de la música. Yo sugeriría comenzar con una canción sencilla. Siempre puedes hacer varias modificaciones hasta obtener la canción correcta, e idealmente, necesitarás la partitura, o al menos las notas y el tiempo para la canción de tu elección. Ahora ciertamente no puedo entrar en una música a toda regla. Muy lección aquí, pero esencialmente la música consiste en una serie de notas. Hay 12 notas por activo. Si miras un teclado de piano, los verás agrupados en syriz's de 12. Cada nota tiene una frecuencia específica. Si subes una octava, estás duplicando la frecuencia, mientras que si bajas y anotas por una octava, estás a la mitad ing la frecuencia. Ahora, además de las notas en la canción, también necesitarás conocer la duración de cada nota. En la música. La duración se especifica mediante el uso de cosas como notas completas, medias notas, notas trimestres , notas octava, etcétera, etcétera. Necesitarás conocer las notas y la duración de cada nota en tu canción ahora Cuando vayas a modificar el boceto de juguete musical, estarás modificando dos matrices diferentes, un raise, nuestras colecciones y hay dos de ellas en nuestro boceto. El array de melodía contiene todas las notas en secuencia, y el array de duración de nota especifica la duración de cada una de las notas en la misma secuencia. Echemos un vistazo a nuestro boceto ahora, y te mostraré a lo que me refiero. El primer array que examinaremos es el array de melodías. Todos los valores entre dos corchetes squiggly son los valores dentro de la matriz, y esta matriz contiene todas las notas en la melodía. En secuencia debajo de ella, volveremos a encontrar la matriz de duración de la nota. Los valores entre los corchetes squiggly son las duraciones de nota, y están en la misma secuencia que la matriz de melodía. Por lo que habrá una entrada correspondiente en la nota duration array toe uno en la matriz de melodía . Por cierto, si necesitas ingresar una parada en la matriz de duración, solo usa un cero. Ahora echemos un vistazo rápido a los pitches dot h Aquí es donde en realidad definimos la frecuencia de cada nota, y aquí hielo resaltó una octava de notas para que las puedas echar un vistazo. Por lo que ojalá esto te dé un poco de una idea nueve en cuanto a qué es lo que necesitas hacer para cambiar la música en tu juguete musical. 19. ¡Haz que lo particular!: Por lo que ahora que has completado tu proyecto en la lista de canciones Bread Board, quizá quieras hacer una versión más permanente del mismo. Existen varias opciones para hacer esto. Si fueras a estar fabricando un gran número de estos dispositivos que la única opción real sería una placa de circuito impreso. Tendrías que diseñar una placa de circuito impreso para esto, que en el caso de este proyecto sería bastante simple. Y luego o grabarlos tú mismo o enviarlos a un servicio. Ese sistema X para ti. Si estás haciendo decenas y decenas de estos, esta es realmente la única manera de hacerlo. No obstante, sospecho que solo vas a estar haciendo uno de estos proyectos, y para eso podrías usar algo llamado tablero de perf. Espero que puedan ver esto. Este es un tablero de perf. Tiene una serie de pequeñas almohadillas en la parte posterior, y podrías insertar componentes electrónicos como este. Dirigido, por ejemplo, de su puesta en mi tablero de perf, y ahora está montado en el tablero con un lugar en el desorden de espalda. Es la idea es que montes todos tus componentes en el tablero de perf y luego usas pequeños cables de puente y los viste todos juntos. Las tablas Perf se construyen sobre lo que se llama un 0,1 en espaciado para todos los agujeros, y eso es un estándar entre electrones. ICS es el mismo espaciado tu financiación de tu tabla de pan. También puedes obtener tablas perf especializadas que en realidad están hechas para emular tablas de pan. Tienen el mismo patrón de diseño, la misma fila de cables conectados entre sí, y con esos simplemente puedes quitar los componentes de tu tabla de pan, ponerlos en la placa PERF, correr el cable es exactamente igual. Tienes los jumpers y se te ocurre el mismo circuito. Estos airean una gran manera de construir algo permanente, aunque ya no encoge el tamaño de tu dispositivo. Hablando de los malditos tamaños, había sentido el 80 minúsculo el comienzo mismo de este curso, y quería volver a señalarlo. El 80 minúsculo o el Arduino Nano son versiones muy pequeñas del Arduino Uno, y ambas serían suficientes para este proyecto. Son físicamente mucho más pequeños. De hecho, podrías montar un 80 minúsculo en un pequeño tablero perf hacer un dispositivo de este tamaño. El 80 diminuto cuenta con un conector micro USB en lugar del tipo USB Estar conectado que tenemos en el ya sabes. Y sólo tiene seis pines de salida de entrada. Pero como nuestro proyecto sólo está tomando cinco, será completamente suficiente. Podrías tomar el mismo código que usamos en el Arduino Uno descargado al diminuto. ¿ Y por qué tus dispositivos están a eso? Y hacer una versión muy, muy pequeña de esto que también podrías poder de la batería? Um, ahora, cuando estés construyendo tu dispositivo, vas a querer ponerlo en algo, y hay una serie de cosas diferentes que puedes usar para recintos. Llevo jugando con la electrónica desde que tenía unos siete años, y he construido las cosas en casi cualquier cosa. Uh, cuida los viejos contenedores de comida, cosas como contenedores de margarina y cosas así. Son geniales para construir proyecto electrónico, y son realmente fácilmente disponibles. Echa un vistazo a tu tienda de dólares. Encontrarás todo tipo de cosas en la tienda de dólares que podrías construir tus componentes en Elektronik tiendas ellos mismos celulares recintos especializados para construir proyectos de electrones ICS . Son un poco costosos, pero a veces se pueden conseguir excedentes que airen bonitos. Mantener un contenedor de Altoides o marinas es un clásico, y si usas una batería pequeña y un 80 diminutos, podrías caber todo esto en eso. Además, echa un vistazo a, tal vez, tal vez, y a los juguetes, tal vez un juguete viejo o algo así. Podrías montar el electrón ICS, incluyendo un tamaño completo ¿O sabemos dentro del juguete junto con la batería y buena fantasía? Pon un pulsador, desliza en la parte posterior y haz que los ojos se enciendan cuando la música se reproduzca. En otras palabras, usa tu creatividad y eso es lo que todo esto está por encima. Por lo que espero que hayan disfrutado de esta clase. Espero que hayas aprendido algo de ello. Y lo que realmente espero es que esto te inspire a empezar a trabajar con el Arduino y aprender sobre todas las cosas fascinantes que puedes hacer con él. Muchas gracias por acompañarme. Que tengas un gran día