Trampa de apertura de ajedrez que debes conocer | Viktor Neustroev | Skillshare

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Trampa de apertura de ajedrez que debes conocer

teacher avatar Viktor Neustroev, ​Chess coach & entrepreneur

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Lecciones en esta clase

16 lecciones (50min)
    • 1. Introducción

      1:59
    • 2. Buena trampa

      3:53
    • 3. Mala trampa (compañero legal)

      2:47
    • 4. Stick a los principios básicos

      3:41
    • 5. 2...f6

      4:41
    • 6. Gambito del rey

      1:47
    • 7. Defensa francesa: Variación de Tarrasch

      2:09
    • 8. 1...d6 (Defensa de Philidor o Pirc)

      2:21
    • 9. Juego ruso (Defensa de Petroff)

      1:56
    • 10. Trampas en la defensa de Philidor

      3:30
    • 11. Defensa de 2 caballeros

      4:20
    • 12. Juego italiano: Ataque de Greco

      6:41
    • 13. Defensa francesa: variación avanzada

      2:01
    • 14. Defensa de Caro-Kann: Magnus Carlsen Blundered

      2:13
    • 15. 3... Nd4 en el juego italiano

      3:11
    • 16. Ataque de Jobava

      2:38
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

2036

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

¡Este curso es sobre las trampas de ajedrez! A veces hay movimientos que parecen estar siguiendo buenos principios, pero que son malos por razones tácticas específicas. Haces movimientos comunes en desarrollo, pero luego te das cuenta de que estás atrapado y tu oponente obtiene ventaja.

¡En este curso te mostro algunas trampas que deberías saber que no te atrapar! Por supuesto, no es posible demostrar todos los posibles errores de apertura aquí, pero traté de enumerar los más populares. Sin embargo, hay varios errores que cometen comúnmente los principiantes y los novicios en las etapas de apertura del juego, y mostraré cómo reaccionar ante ellos.

Este curso consta de 15 conferencias. En cada clase cupo una cierta trampa. Algunas trampas son buenas y puedes aplicarlas durante tus juegos, otras son malas y yo las demostro para que aprendas a no atraparse, si tu oponente intenta superar a ti. Diseñé este curso para principiantes y jugadores de clubes con la calificación FIDE de 1200 a 1700. Pero si no tienes la calificación FIDE, esto no es un problema y no deberías impedir que tomes este curso. Learn de este curso! Después de terminar este curso, aprenderás algunas de las trampas y puedes aplicarlas durante tus juegos. ¡Creo que mejorarás tu desempeño!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Viktor Neustroev

​Chess coach & entrepreneur

Profesor(a)

My name is Viktor Neustroev and I am a chess coach and a trader.

Experienced chess coach specializing in tactics and openings.

The coach of the champion of Siberia among girls under 9!

I'm 34. I live in Russia, Novosibirsk. I learned to play chess when I was 5. I regularly won prizes at Novosibirsk region Championship and Siberia Chess Championship among juniors. I'm a champion of Novosibirsk City Chess Club at 2002.

I got Master's Degree in Economics at Novosibirsk State University and also played for its chess team.

Today I am focusing on teaching chess online and offline. The reason why I do this is because I feel happy when see how my students achieve success.

I will teach you how to find tactical strikes in certain position types and h... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Gaming Estilo de vida Ajedrez Abrir Trap Trampas

Calificaciones de la clase

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, bienvenidos a mi curso, trampas de apertura de cofre. Debes saber dónde aprenderás trampas típicas que puedes configurar en tus juegos. Mi nombre es Víctor noticias Troy amigo. Seré tu instructor para este curso, el maestro y el colegio de pecho. En este curso, voy a explicar dos tipos diferentes de trampas, buenas y malas, y por supuesto demostrar varias trampas. Si hablar de buenas trampas, puedes aprenderlas para poder aplicar estas trampas en tus propios juegos también es mejor conocer mejores apps. Puedes estar preparado si estás nombrando, lo configura para ti durante el juego. Es imposible demostrar todos los posibles errores de apertura, pero trataré de cubrir los más populares. Este curso incluye 15 conferencias, cada una de ellas explicando una cierta trampa inicia una apertura. Por ejemplo, demuestras trampas en la defensa de esta noche, juego italiano, juego ruso, gambito de reyes, defensa francesa, Carrick y defensa equipada o Defensa y otros. Este curso está diseñado principalmente para principiantes. Voy a tratar de explicar todo en detalle. Creo que también será útil para los jugadores de clubes intermedios que aún no han aprendido todas las trampas. Después de terminar este curso, podrás evitar situaciones que puedas meterte en una trampa operativa. Y como resultado, mejoras tu rendimiento. Con el fin de comprobar que preparé un quiz para usted al final de la misma. Gracias por su interés. Siéntase libre de echar un vistazo a la descripción del curso y no olvide presionar el botón de inscribirse. Nos vemos dentro del curso. 2. Buena Trap: Hola a todos. Se trata del maestro feudal Victor noticias verdad y bienvenidos a mi curso de micro aprendizaje, abriendo trampas. Debes saberlo. Esta es la primera conferencia y vamos a hablar de las buenas drogas. En términos generales, una trampa en el ajedrez es tal situación cuando uno de los jugadores espera un error de su oponente, después de lo cual puede ganar el juego con un golpe táctico. Hay toneladas de gotas de apertura. Es por eso que cuando empiezas el juego, debes ser muy preciso para no meterte en una trampa. Al mismo tiempo, puedes viajar tu cita. Hay dos tipos de trampas, buenas y malas amenazas. Por lo general durante el juego se puede configurar una buena trampa. Y si consigues atrapar a tu oponente en estos atrapados, entonces indicas que tal vez solo consigas material extra. Pero si estás reportando, no te atraparon. Y jugó. Un buen movimiento, por ejemplo, tu posición no empeora. En tal caso. Si no se metió en tu viaje y tu posición no empeoró. Este viaje es bueno. Ahora voy a demostrar el ejemplo de un buen viaje. Ir gambit declive D4 y D5. C4 es 693, noche de seis, blanco, por favor, Obispo G5 y negro, cuchillas, noche B27. Este es un buen viaje. El negro no se desvía de su plan de apertura y ofrece blanco para llevarse el **** en D5. Ella piensa definirlo toma D5. Ahora entonces no tengo 60 está clavado. Parece que estos caballero pueden capturar en D5 porque los noventa F6 fueron, como dije, sin embargo, en realidad eso fue atraer. Era mucho mejor que el blanco tocara algo como E3 después de lo cual Blake continuaba con C6, o tal vez ninguno de los tres. Y negro continuo con obispo o siete. Pero en caso de que acepten estos sacrificios y asuman D5, pueden aplicar un ataque táctico. Y cuando el material, ¿qué opinas? ¿ Qué deberían hacer los negros? Si lo desea, puede pausar este video e intentar responder a esta pregunta usted mismo. De acuerdo, sigamos aquí. Por supuesto, el negro captura y sacrifica a la reina. Obispo toma, carajo, parece negro pérdida la reina y debe renunciar pero no, tienen estos hermosos cheques en antes. Entonces, el blanco ya está en problemas. Tienen que bloquear con la reina. ¿ Qué significa renunciar a la reina? Bishop toma D2, rey toma D2, y después de conseguir D8, negro tiene pieza extra, noche extra solo para un hueso. Este es en realidad un buen viaje. Aquí están los negros no se desviaron de su plan original. Si el blanco no entrara en esta trampa, negro podría simplemente seguir desarrollando sus piezas según el plan. Gracias por su atención. 3. Mala Trap (Mateo legal): Y ahora el ejemplo de un mal viaje, el nombre de esta trampa es legal mate o trampa legal. Lugar blanco, y4, y5, 93, D6. Está lleno o defensa, pero el obispo C4, C6 93, y el Obispo G4. Si, por ejemplo, blanco, continuo con la noche E5 en esta posición. capa IP acordada podría simplemente capturar en D1. Parece negro. De nuevo la reina. No obstante, después de que un obispo tome F7, el rey solo tiene un deporte en ESL. Y después de este movimiento, blanco puede jugar con éxito 95 y jaque mate. No obstante, si en lugar de llevarse a la reina, parpadear solo por favor, la noche lleva la noche, entonces usted puede darse cuenta de que realidad el obispo en G4 es apoyado. No hay jaque mate y blanco solo sopla su noche por solo 1. Este es un ejemplo de una recámara. Cómo sea que sea. En realidad, se puede mejorar la línea. ¿ Qué crees que debes hacer primero para mejorar esta línea y para transformar un mal rep en un buen viaje. Si lo desea, puede pausar este video y encontrar su propia solución. Seguimos. Aquí. Puedes jugar H3 pocos años, incluyendo estos movimientos hace que estos atrapados sean buenos. ¿ Y si se toman la noche? Está bien. Tenemos un jugador obispo. Si trasladan a su obispo a H5, entonces 95 obras. Nuevamente. Capturan a nuestra reina obispo para eximir a siete reyes, 795, jaque mate. Y si estas veces capturan en E5, entonces se ve que no hay obispo en G4, el obispo estaba en H5, por lo que la noche sólo cinco no lo protege. Por lo que sólo puede capturarlo de forma gratuita. Se puede decir, bien, bueno, nuestro obispo está colgando de C4, pero no te preocupes, UI capaz recuperar una pieza menor con estos movimientos. Esta posición blanca es un hueso arriba. Con movimiento H3, transforma el mal viaje en un buen viaje, después de lo cual 95 funcionó y le permitió al menos ganar un **** extra. Gracias por la atención. 4. Cumple con los principios básicos: Si no quieres meterte en una trampa de apertura, debes seguir los principios operativos básicos. Por ejemplo, ocupa el centro con tus encuestas, desarrolla piezas menores, generalmente noches, menos, y luego obispos y castillo. Pero lo que no debes hacer, definitivamente no deberías desarrollar tu reina demasiado temprano porque en este caso, la reina se convierte en objeto de su tecnología. Qué significa que tu adversario o desarrollaría aquí hay piezas menores y mueve sus huesos para atacar a tu reina. Y en lugar de desarrollarte, tendrías que jugar solo con la reina y perder los ánimos. Por ejemplo, y4, y5, verdosos cinco. Este es un movimiento atractivo que muchos principiantes prefirieron jugar. Blanco amenaza con tomar 25. Otra idea es interpretar al Obispo C4 y entregar eruditos hechos. Pero en este momento el hueso es Cancún, por lo que 96, protegiendo a la gente y sólo cinco. Ahora Obispo C4 y ir de siete es una amenaza. Pero seguimos con G6. Por lo que movemos la alberca y ganamos una reina temporal va a f tres, todavía quieren revisar mi celda hija una noche de seis, desarrollando la noche y bloqueando el archivo m, yendo B3 todavía amenazó con asumir el F7. Por supuesto, si quieres completar los siete de Queen aquí, pero en realidad el negro ya se ha desarrollado. Y pueden resolver el problema con el punto F7 colgando de manera técnica. ¿ Qué crees que va a bloquear debe jugar aquí? En lugar de las siete de Queen? En realidad, el negro puede sacrificar y placa noche D4. Con este movimiento como ataca al poste y a la reina, tienes reina se mueve entonces, por ejemplo, a D3. Podemos simplemente continuar nuestro desarrollo, pero es tan atractivo captar a la Polonia de varias visitas comprobar cómo cada vez que era una trampa. ¿ Por qué esto es una trampa? Aquí, el rey tiene que moverse, pero luego el blanco se da cuenta de que deben mantener a la reina en estas diagonales para apoyar al obispo. El único cuadrado disponible es C4. Pero después de Blake, por favor tenga cinco años. La reina ya no puede quedarse en estas diagonales y tienen que dejar al obispo en F7 y protegido. Por ejemplo, ir, va a D3, Rey, gracias, tienen siete, S3 para cambiar los caminos. La noche, la noche va a la E6, yendo D5, D6. Y el negro tiene un obispo para dos polos. Así que el negro está completamente ganando aquí. Este es el resultado de tantos movimientos blade con la Reina. En lugar de desarrollar sus piezas. Blanco sólo trasladó a su reina y al obispo a la S4. Bueno, el negro podría desarrollarse con éxito. Hay piezas con temperaturas y estos Obispo toma f 78 año, finalmente no funcionó. Gracias por su atención. 5. 2...f6: El desastre de apertura ocurre muy a menudo cerca de F7 y f dos raíces cuadradas. Porque estas albercas están protegidas sólo con las torceduras. Deberías prestar atención a estos huesos y estos cuadrados exactos para evitar cualquier complicación que no esté a tu favor. En esta conferencia, voy a demostrar lo que sucede en caso de que el negro mueva la F nace demasiado temprano. E4, 593. Típico la mayoría de las noches E6, nativo seis. ¿ Y si F6? En primer lugar, entendemos que este movimiento es débil, e incluso si jugamos solo al Obispo C4 y obtenemos el control sobre estos diagonal, al menos negro caramelo castillo rey lado más. Pero el obispo C4 no es el movimiento más fuerte. ¿ Sabes jugar aquí? Sí, puedes publicar al viudo y sugerir tu línea. Continuemos aquí, o incluso podemos sacrificar la noche sólo cinco. El idea es abrir la diagonal para la reina. Por supuesto, el negro aún puede salvar su posición y continuar con Windows siete después del nitrato, capturan el ****. El obispo A2. Y el blanco es mucho mejor aquí por un mejor desarrollo y control del archivo E más adelante en el juego. No obstante, sigue siendo jugable y el negro permanecería bajo la presión. Pero tal vez podrían salvar su posición. En caso de que acepten el sacrificio. Blanco puede inmediatamente líquido H5. G6 ya no es una opción si estas películas tocaron el E5 nacido este rey. Y debido a que esto es un cheque, también somos capaces de capturar la roca. Reina y séptimo, necesitamos sombra y blanco tiene intercambio extra. Si no G6, entonces tienen que jugar Rey es siete. Viento toma E5, todas las plazas f, siete obispos, C4. En esta posición, D5 es la mejor jugada. Es así como pueden prolongar su defensa. La idea principal es que con el obispo en el seguro el F5 al cuadrado. Por ejemplo, si no juegan tal jugada, pero continúan batiendo G6 de inmediato. Se puede jugar a la reina F5, obligando al rey a moverse a H6. Ahora, antes de que te unieras al obispo con una temperatura al ataque, G5. Y luego te unes a nosotros mira el ataque con los cuatro años. Entonces estás a punto de jugar H toma G5 para entregar un cheque de descubrimiento, que sería un jaque mate. Por ejemplo, el rey G7, reina de seis puede involucrar a seis jaque mate H.265. Digamos que después de los obispos e4, juegan D5. Al menos capturamos en D5 con el obispo. Ahora ya tenemos tres postes como compensación por la noche. G6, H4 amenazando con h5. Por lo que necesitan encontrar la raíz cuadrada para escapar al H6. ¿ Cómo jugarías en esta posición? Parece que no hay jaque mate, pero tal vez puedas ganar el material. Por favor, pausa este video e intenta contestar estas preguntas. Seguimos. Aquí están la mejor jugada es sólo b debe ser siete. La idea es distraer a estos obispos para poder jaque mate. Si, por ejemplo, el obispo no se distrae, se puede capturar el libro de forma gratuita. Digamos que el obispo D6 para ahuyentar a la Reina. Pero cuando va ahí, para poder seguir atacando la plaza F5, no hay nada que pueda hacer. O pierden el grupo o se hicieron checkmated en un cinco. Eso fue un desastre de apertura. Eso puede suceder incluso en tus juegos si estás nombrando a la policía F6 como segundo mito. Gracias por su atención. 6. Gambit del rey: En este video, voy a demostrar una trampa que puede suceder en el gambito de King, y4, y5, f. O si juegas si 45, puedes correr estas trampa. Una vez que son sacrificio blanco es el punto de poder deshacerse del hueso central negro al mismo tiempo piensan en cómo abrir el archivo para poder atacar al rey negro. Pero su propia torcedura también puede convertirse en objeto del ataque. Obispo C5. Movimiento natural y en desarrollo, que a la vez es una trampa furtiva. Sacrifica el poema. El blanco tiene que jugar la noche a las tres en esta posición para asegurar H4 y detectar E5, después de lo cual el bloque está bien. No obstante, si deciden capturar solo cinco para ganar el punto de forma gratuita, puedes aplicar strike táctico y ganar. El juego. Parece que En el video anterior donde el negro tocaba con la barra F. Ahora era blanco. Consulta el H4 y al mismo tiempo ataque de los puntos E4. Entonces por ejemplo, si rizado T2, este es el que jaquen mate. Por eso G3 es la única opción. Pero después del G3, la ladera ha perdido. Entrar en verde toma uno y luego esta posición tiene una puntera extra. 7. Defensa del francés: Variación de Tarrasch: Cuando desarrollas tus piezas en la abertura, no debes bloquear el peso de tus otras piezas. De lo contrario, puede enfrentar serios problemas. Voy a manifestarme ahora mismo. Esto es defensa francesa, d4, d5, 92, C5. Con este movimiento, Blake acepta creer con un punto aislado, pero esta estrategia permite que negro desarrolle sus piezas más rápido. Efectos, D5, D5 detectan C5. Por lo que estos puntos ahora es punto aislado. Obispo toma C5. Ahora la tarea de los blancos es bloquear en D4. Puede, por ejemplo, continuar con esto. O tal vez primero deberían jugar la noche B3 Bishop retiros, y luego ya sea tres y ahora controlan forma D. No obstante, si deciden jugar 92 con la idea de negativo 394, que parece más rápido que las variaciones anteriores. Negro, macho los castigan. Reina B6, y ahora negro está amenazando con Bishop toma jaque mate F2. ¿Qué hacer? Parece que no pasa nada. Pero en realidad hay un jaque mate, no tienes que hacerlo y no hay nada blanco que pueda hacer para evitarlo sin pérdidas materiales. Por ejemplo, NIJ G3, obispo para exhibir a torcedura, E2 y E3 es un jaque mate. Si 93 en esta posición, aún obispo el exento asfixiante D2, verde, E3 es un jaque mate a los mejores movimientos aquí, y probablemente creo 94, pero con este movimiento, blanco al menos renuncia a su noche. Gracias por su atención. 8. 1...d6 (Philidor o Pirc Defense): Ahora voy a demostrar una trampa que puede suceder después de que los negros primero se muevan G6. Si G6, por lo que el lenguaje transpone para alimentar la defensa de la puerta o para frenar la defensa. Por supuesto, D4. Ahora 97, esto es en realidad una continuación más rara, pero a la vez muy flexible porque si E5, el juego se transpuso a la defensa Berg y tienen G6 para llenar su defensa. Noche tienen tres lugar blanco, naturalmente, G6, no es la mejor opción aquí, por ejemplo, menos. Más vale que Blake jugara este movimiento. Y G6 sólo después del G6, obispo C4, y el obispo G7. ¿ Qué opinas? ¿Un negro permite que el blanco haga? ¿ Enseguida? Si lo desea, puede pausar el video y responderse a sí mismo. Debido a estos mover 97, negro, podemos el E6 al cuadrado y y puede aprovecharlo de inmediato . Obispo toma cheque FC7, rey toma obispo, y 95, que la idea llevar a los caballeros a E6 y atrapar a la Reina. Por ejemplo, si King va a 96, la reina está atrapada. Puede ir pies. Es hasta el tenedor. Y el blanco gana el rápido. Si puede dar seis, es aún peor. Reina de tres es jaque mate. Entonces el principal error que la placa negra aquí fue 97, que crece estos diagonales y bloquean al obispo. Por otra parte, Blake también eligió un agua de movimiento equivocado. Si una estampa planean noche g de seis en esta posición. Y después de los obispos C4, G6, eso no sucedería porque después, digamos 1930 Obispo G7, Obispo F7 ya no trabaja porque después de la noche G5, torcedura puede escapar a g ocho, y luego 96 no lucir tan fuerte. 9. Juego de ruso (la defensa de Petroff: El juego de ración es una de las aberturas quizás más sólidas para Black. Viernes por la noche de seis. El blanco captura sólo cinco. Y aquí están el negro tiene que jugar primero al G6, perseguir la noche, y sólo entonces capturar en E4. Y en caso de Queenie simplemente limpiar como siete y aquí están negros evita cualquier material hallucis. Pero lo que sea que capten el peón sólo para inmediatamente. Esto es lo que juegan muchos principiantes. En tal caso, puede continuar con Quinta a. La idea principal de este movimiento es que si el nitrilo se retira, realmente no importa dónde. Pero digamos a F6, completas 96, que es un Ditech descubierto. Y al mismo tiempo check tiene que defender a su rey y dejar a la reina desprotegida, aunque jueguen reina es de siete, podemos capturar estos verdes con esta noche. Por eso probablemente después de que lo necesitemos, deberían jugar D5. Continúas con D3. Si ahora caballero vuelve acero 96 trabajo, pero ir es siete. D lo toma para familiarizado Z5 y después de la ética D5, hay todo el extra **** para el blanco. No obstante, basta con tener más posibilidades de jugarlo durante una semana. Para los grandes maestros, es incluso suficiente para ganar el juego. La reina está fijada. Quizás la mejor opción para ellos era intercambiar o simplemente proteger a su reina y el blanco es efectivamente 1. Por favor, recuerda estas trampa. Si juegas posiciones E4, E5. Sucede muy a menudo a nivel principiante. 10. Traps en Philidor Philidor defensa: Se pueden crear amenazas de señal en defensa Filadelfia E4, E5, noche o tres, D6. Y D para 97 es uno de los más típicos Obispo C4. Aquí plan negro es a castillo rey sitio. Para poder hacer esto, tienen que jugar la noche F6 y obispo o siete, pero ambos movimientos. Pierde el material. La mejor opción aquí es C6. Es así como el negro evita complicaciones. Si, por ejemplo, continúan con obispo o siete. ¿ Qué crees que debes hacer? Deberías jugar D le lleva cinco. Ahora la política, entonces van a cinco, amenaza al CheckMate en F7. La noche H6 no funciona. Acabas de tomar esta noche con tu obispo y nosotros Tilly tomada en F7. Por lo menos puedes ganar una pieza menor, se iba D5. Si capturan en E5 fue la noche. Y luego desafortunadamente ir cinco no funciona porque si alguien ya está protegido. Pero puedes intercambiar. Entonces Solo el doble ataque fue verdoso cinco minutos. Ambos huesos están pensando y no existe tal movimiento que pueda protegerlos a ambos simultáneamente. Por ejemplo, juegan al G6 y te llevas solo cinco. Si ahora digamos noche G2, F6, entonces sigues con detectar C5. Después de una D toma un cinco. No hay defensa después de Níger F5, F7 no puede protegerse con nada. Por supuesto, se puede decir por qué no revisar y luego dos castillo, pero después de estos cheque, lugar blanco c3 y ambos el obispo del hueso están colgando simultáneamente. Cómo lo que sea que no hay necesidad de capturar con la alberca. Por ejemplo, ¿por qué no 9494? Desafortunadamente, sigue siendo un pierde después de la reina D5, es un doble ataque. Y la noche G5 ya no funciona. Hay dos atacantes del G5 al cuadrado. La otra opción es sólo para llevar con la noche sólo cinco. Pero incluso aquí, el blanco obtiene la ventaja. Noche a la noche siguiente detecta si cinco Obispo de siete, tuvieron 0 de este movimiento es distraer al Rey. Por ejemplo. Ahora si Rey pasa por los siete que podemos intercambiar las reinas y nosotros por lo menos un polo. Pero si King toma f siete, nos llevamos a la reina. Ahora, ese no es el final. No ganamos a la reina porque su siguiente movimiento es Obispo antes de entregar recheck y amenazaron con llevarse nuestro verde con su grupo. Aquí demostramos que al menos ganamos algo para nuestro verde. Es por eso que cuando D2 obligarlos a sacrificar al obispo por la Reina, ahora 90 para proteger al polinomio por y blanco es efectivamente una encuesta arriba. Por favor recuerda estas drogas, sobre todo si juegas E4 y fase con la defensa de Theodore. A menudo. 11. 2 caballeros Defensa: La defensa de esta noche es otra apertura popular donde se pueden encontrar trampas. Y en realidad esto se cierra tarde muy a menudo en los pilares del Club 11, muchos de mis alumnos jugaron E4, E5, 9396, obispos C4 noche F6. Tan negro se desarrolló dos noches. Por eso se llama defensa de dos novena. Puede ser solo un juego posicional si juegas D3 o 93, o puedes entrar en una variación aguda. Por ejemplo, si juegas D4 o NIJ G5, que recomiendo a mis alumnos, son 0 de estas películas para atacar a F7. Para evitar este ataque, tienen que jugar D5. D5. Y aquí tomado con la noche en D5 es un error crítico. Las mejores películas por supuesto 95, después de lo cual entregas un cheque, juegan C6, sacrifican el hueso pero tiene alguna iniciativa para compensarlo. Pero el 95 es un error. 95 te permite primero jugar D4 para proteger la noche en G5 y enfocarte en el ataque de la F7. Por ejemplo, si los puntos son predeterminados. Primer consejo, este es un peso y movimiento que asegura al rey y te permite unirte a la raíz al ataque. En caso de obispo es siete. Nuestra noche colgando. Simplemente lo sacrificamos en F7, atrayendo al rey a esta plaza donde podemos atacarla. Y la noche en la D5, por ejemplo, interpretan a Obispo de seis y somos capaces de conseguir nuestra noche allá allá materialista bien, pero el negro perdió su privilegio de cliente. Entonces por eso aquí están nuestro ataque es decisivo. Se puede decir por qué no moverse con la torcedura y proteger en D5? Pues aquí el rey se convierte en objeto del ataque y probablemente puedas continuar con este movimiento. Después 95 obispo o cuatro y así sucesivamente. O si quieres una solución simple, solo forma de coseno para ahuyentar al rey, después de lo cual puedes capturar la noche en D5. Porque si ellos, por ejemplo, continúan con 95, se crea el pin y se aprovecha de estos pin de inmediato. Si pueden, se va, solo ir captura D5 y de nuevo, se gana el material de vuelta y se obtiene un ataque decisivo. También hay una línea secundaria para aprender. Por ejemplo, si continúan con XD nocturno por etiquetas no nacidas, pero la noche lleva D4, entonces te das cuenta que en realidad Blake quizá quieras perder una pieza menor aquí. Ambos ojos están en el archivo y si juegas c3 y estas golosinas de nitrógeno , por ejemplo, a un seis, solo capturas en G5 y ganas una noche gratis. En esta posición, es poco probable que capten en G5. Si hacen esto, primero hay que intercambiar la Reina para eliminar al defensor de la noche en G5 y luego simplemente capturar en G5 con su obispo. En lugar de jugar al 96, también pueden jugar estos bruscos movimientos. Después de un obispo D3, eres un poco mejor. Pueden. Nigeria es que si se mueven la noche en G4 de distancia, se puede capturar en V5 con un cheque. Podrás analizar esta posición tú mismo y encontrar otra cosa. También puede mirar opciones tan obsoletas como F6 o tal vez se necesita D4, Castilla y Obispo E6. Haz tu propio análisis para asegurarte de que el blanco sea mucho mejor. 12. Juego italiano: ataque de Greco: En este video, voy a demostrar una trampa en juego italiano o el llamado juke a piano. Gioco piano se traduce del italiano como juego lento. En ocasiones depende de la variación que elijas. Puede ser solo un juego posicional lento, pero a veces puede ser una apertura realmente aguda. E4, E5, negativo 396, Obispo, C4, obispos T5. Este es el juego Delian. Hay muchos movimientos que puedes jugar una vez gambit si quieres con antes. C3 es castillo de movimiento más natural. Pero voy a mostrar la línea C3. Noche F6, tomó la piscina central, pero juegas por defecto con la temperatura. Se necesita D4, ver toma por defecto. El obispo está bajo ataque. Bishop comprueba antes. Bloqueamos estos cheques con la noche. Por lo que bloqueamos el cheque y al mismo tiempo desarrollamos nuestras piezas. La noche toma la forma. Aquí es donde un blanco puede simplemente castillo y dejar que el negro capturado en S3. Noche toma C3, se ve realmente atractivo. Pero una mejor jugada es, por supuesto, Bishop tomar C3, C3, y Bletchley G5 para obtener el control sobre el centro. De lo contrario pueden meterse en problemas. Misión B5, castillo, y esta es una posición etiquetada para ambos. Pero creo que tal vez 30% de los jugadores del club jugarían por la noche lleva S3. La idea de ganar la piscina sea una parece ser demasiado lenta. Luce blanco, ya cancelado, y pueden unirse. Hay piezas para atacar a la fabricación enemiga. El primer movimiento pueden ser estos para evitar que el negro cancele. Lo que hace más fácil atacar. Pueden ir y D6 o tal vez el Obispo A1, pero será enviado. Queremos entonces chequear en E1 con la raíz. Y el único movimiento es bloquear con la noche. Después de eso, se pierde el caballero, la reina se pierde y el juego también fue. ¿Qué más? 97 sé que dudo, porque la reina B3 crea un doble ataque. Y parece que el negro tiene que renunciar a este obispo en S3, porque si, por ejemplo capturan solo uno. Aquí, es probable que el blanco inicie un ataque decisivo después del obispo H5, habrá amenaza con una marca de verificación en F7. A nadie le importa el material en esta posición porque todo este material no está desarrollado y no participa en el juego. Obispo. Tres las películas más lógicas, D6, se ve u1. Yo había tomado al obispo. El único lugar seguro son estos. Por ejemplo, si dices que debemos antes de las obras, no estoy de acuerdo con ustedes porque después de Queenie por la noche, más rápidos E3 y E5, la novena se pierde debido a estos pin. Con la SEC. En realidad, no necesitamos jugar estos y podemos jugar reina y uno aquí y ganamos 90 metros. Obispo F5, el único lugar seguro para amenazar con D5, A6. Ahora si D5, entonces V5, esto es lo que me gustaría evitar. Es por eso que el Obispo D5 amenazando con llevar aquí y luego al obispo. Por eso obispo tiene 33. Pero Irak C6. Apenas te llevarás la noche esperando Védica, después de lo cual podrás capturar con tu reina. Y después de un obispo G7 solo toma, consigue una pieza extra. Si después de mirar C6, simplemente no se sorprenden D7 al pin, entonces debes revisar primero. Y entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿ Cómo continuar? ¿ Qué opinas? Si quieres tal vez pausar este video y tratar de llegar a tu propio movimiento. Vamos a seguir adelante. Aquí. Deberíamos jugar al techo G6, preparándonos con el descubrimiento de Ditech. Por ejemplo, Bishop toma verde un grupo G ocho es un doble cheque y el cheque de descubrimiento también. Y en realidad también jaque mate. Es por eso que son más propensos a capturar esas rocas, pero obispo a existir seis Rey G8. Y después de obispo el examen 70, finalmente exponen al rey y jaque mate. Ataque decisivo, que se puede realizar mirando estas posiciones desde la primera vista. Pero para ser precisos, solo demostremos cómo gana aquí un blanco. Gingrich, cinco juntas de reina. Atacan lo que está metiendo puede pasar por G7, entonces deberíamos poner cinco Rey G8 y vamos a ser tres, amenazando con estos siempre este movimiento. Ambos son jaque mate. El negro no tiene defensa. Si eres jugador de E4, E5, es posible que aprendas este viaje para poder aplicarlo en tus juegos. Solo recuerda que el desarrollo es más importante que el material, sobre todo si el Rey enemigo está en el centro. Y si el evento rey que estoy haciendo porque en el centro, entonces abrir la posición del centro debe ser tu prioridad. Evitar que cancelen. Y luego comenzó a estudiar el ataque con tal más probable hoja de trabajo uno y va a ser tres o cuatro. Ese es el plan. Ok. Gracias por su atención. 13. Defenso del francés: variación avanzada: Continuemos con nuestros chicos. Y ahora una típica amenaza en defensa francesa en variación avanzada. E4, E6, d4, d5, E5. Esta es una variación avanzada. Ver cinco, S3, el blanco construye cadena ósea, y el negro está a punto de socavarla. 996953, reina B6, ocho y otro atacante del Obispo predeterminado, este D3 parece que el obispo bloqueó la defensa del G4, nacida. Pero en realidad esto es una especie de trampa. Este es un pequeño viaje y que es bien conocido por los amantes de la defensa francesa. No obstante, es muy común cuando los principiantes a menudo toman D4 y finalmente, se meten en estas trampas. Este es en realidad un buen movimiento en desarrollo. Y tomas negras, deberían continuar con el Obispo D7 o tal vez la noche G7. No obstante, si se toman a D4 de inmediato, entonces usted puede aplicar estas trampa. 94 noche XD por verde toma D4 y luego la reina en D4 es atacada directamente. Puedes jugar con tu entrega de obispo chequea lo que abre el ataque de tu reina. Después de que se deshagan de estos cheques, ya sabes, estamos intercambiando, llevamos a la reina inmediato con este movimiento. Quintics D4, y pierden a la reina. Aún después de estos movimientos, ya pierden una pieza menor en d4. Si la reina no toma como una pieza menor abajo. 14. Defensor de Caro-Kann: Magnus Carlsen Blundered: Ahora me gustaría demostrar una trampa de apertura. Eso es Magnus Carlsen lo infundir. En realidad, estoy absolutamente seguro que él sabía de estas trampa. Estaba jugando a un juego booleano, y estoy seguro de que solo hizo una jugada bonita. Y torpeciendo. Incluso si Magnus Carlsen tasa de mezcla y varios maestros lo infunden ante él. Eso significa que estas trampa está funcionando y definitivamente debes aprenderla y tal vez aplicarla de vez en cuando porque esta es una buena trampa. C6, d4, d5, 93. Este es uno de los principales movimientos en política exterior estadounidense para que un héroe los mueva obispo más común o 597. Entonces Magnus jugó 97 esa vez. Entonces eres de este movimiento es continuar con la noche J2, F6 intercambió la noche en el centro y luego reemplazar la noche F6 por la otra noche. Si bien hay un panel, C6 es difícil encontrar un buen lugar para la noche en B8. Por eso el ideal es bastante común. Pero myPlate blanco, necesitamos, esto no es un natural o movimiento en realidad, pero este es el movimiento que al menos tiene sentido. Con este movimiento. Hombres negros, blancos continúan con coincidencia castellano, o pueden continuar con el G3 Obispo g2, lo que también tiene sentido en el sistema. Si el negro continúa su desarrollo naturalmente como nij F6, cuando siguen el plan original, pueden error de estos agradable encuentro con la noche D6. Por supuesto, un mejor paso adelante. Este puesto es una identificación a F6. Y ahora la reina valores, el G6 al cuadrado, por lo que no hay mate que puedas tomar y luego jugar S3 o 93. El puesto y otra vez es jugable para ambos. Pero si estás jugando a las sangras, fuimos a juego de bala. Es probable que recorrerás tu cita con 96. 15. 3... Nd4 en el juego italiano: Y ahora un viaje más en el juego Delian, pero esta vez con piezas negras. Si cuarenta y cinco, noventa y tres, noventa y seis obispos C4 y noche por defecto, que en realidad no recomiendo. Pero si eres principiante, puedes, al menos ¿verdad? Y si gana tal movimiento es bastante común para, por ejemplo, Rui López o apertura inglesa. Pero aquí en italiano, va a ser un error o inexactitud si el blanco juega correctamente. Pero generalmente el blanco decide capturar a los cinco polinomios, lo cual es un error y se quedan atrapados después de eso. Por ejemplo, la mejor opción o una de las mejores opciones es jugar c3 en este momento para tomar la noche después de la cual es probable que el negro tome viento toma un tres y el blanco tiene mejor en desarrollo. Van a jugar D cuatro y así sucesivamente. Pero si estuvieron de acuerdo, capturarán en E5. No obstante, entonces la reina G5. Por lo que por favor recuerde estos movimientos, que hace un doble ataque porque funciona no sólo en esta posición sino en algunas otras posiciones también. Solo recuerda la idea principal. Es un doble ataque. Nike por aquí por ejemplo, para salvar la noche y bloquear el ataque del punto G2 no funciona. Con G5, haces doble ataque y tu oponente pierde una pieza menor. ¿ Qué hacer? ¿ Deberían perder el punto? O tal vez deberían continuar con el ataque. ¿ Tenedor? Si es así, entonces ir toma G2, estás amenazando con tomar la ruta en cada una. Por eso hay más probabilidades de tocar rock F1. Pero si decidieron tomar una hoja, toman sus bloques de obispo en F1, sólo mueven quintics e4. Nuevamente. Si no quieren perder líquido inmediato deben bloquear con estos obispo. Pero después de 92, tienen que renunciar a la reina. No lo hacen, sino que mueven al rey a tener uno. Ir cada uno es un jaque mate. Volvamos a la línea original donde el blanco juega un vistazo a lo que parece que todo está asegurado mientras el rock negro está atrapado, pero en realidad no después de Queenie para blanco está en el problemas reales y tienen que renunciar a la reina. Si sólo juegan al Obispo P2, puedes entregar estos bonitos jaque mate, que ni tres, el rey está atrapado, el obispo está clavado. Por lo que acaba de mover el cheque de entrega nocturna, que es un jaque mate. A partir de este viaje, quiero que recuerden esta idea de sacrificar al oponente cinco después de lo cual se puede hacer click cuando G5 y doble ataque estas noches. Y el poema, ilusión dipolo en G2 no significa que solo sean Leyes Pobres. Estos Quincy para moverse. Podemos el lado rey. Ese es el concepto principal. 16. Ataque de Jobava: Y ahora otro viaje, que es bastante similar a la defensa de la noche, pero en realidad sucede después de d4, d5. Se trata de ataque de Jabal, lleva el nombre de Java, que ojalá sea mucho. La idea principal aquí es entregar divisas extranjeras. Siete podría ser cinco, pero asegúrate de que muevan el orden sea así. Y el negro desarrolla dos noches. 95, ¿cómo defenderse? El único movimiento es bloquear al obispo. Y el obispo toma la noche toma los cinco negros está casi bien. D toma un cinco. ¿ Cómo jugarías ahora? La mejor opción es la noche de cinco años, después de lo cual, basta con jugar e3, solo proteger a estos Bishop. Y si la noche toma punto Obispo toma noche. El blanco es una aplicación de un punto. Si algo así como 94, que es bastante común forma jugadores de club, suelen querer mover el ojo al centro de la misma, por lo que esto es natural, pero en realidad estos se mueven errores. Aquí. pueden reproducir etiquetas verdes, D5. blanco ya ganó la encuesta. Ahora sacrifican a la Reina por otro punto para poder recuperar a la reina. El 895 y y está a tres libras arriba. Si, por ejemplo, el negro no cambia las reinas sino juega A6, entonces ¿por qué debería intercambiar el negro de la Reina se ve obligado a capturar fue el rey de lo contrario, toma de noche C7 es un tenedor. Por ejemplo, la noche lleva el 897, hay un tenedor. King toma protegiendo OSI siete, pero el grupo G, entonces tal vez los movimientos Qing no son lamiendo no puede moverse. C7 es Cancún, pero el obispo D7, después de lo cual 942 puntos extra por blanco. Aquí. ¿Por qué esta ganando completamente? Así que por favor recuerde esta idea para atacar cuáles son las debilidades en E7 y F7 en caso de que desarrolle al obispo y pueda atacar estos puntos con su noche ya sea desde B5 o G5. Por lo general conduce a complicaciones graves que están a su favor. Gracias por su atención. Eso fue el maestro del juguetín Víctor nueva lucha.