Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos, bienvenidos a mi curso, trampas de apertura de cofre. Debes saber dónde
aprenderás trampas
típicas que
puedes configurar en tus juegos. Mi nombre es Víctor
noticias Troy amigo. Seré tu instructor
para este curso, el maestro y el colegio de
pecho. En este curso, voy a explicar dos tipos diferentes de trampas, buenas y malas, y por supuesto demostrar
varias trampas. Si hablar de buenas trampas, puedes aprenderlas
para poder aplicar estas trampas en tus propios juegos también
es mejor
conocer mejores apps. Puedes estar preparado
si estás nombrando, lo
configura para ti
durante el juego. Es imposible demostrar todos los posibles errores de
apertura, pero trataré de cubrir
los más populares. Este curso incluye
15 conferencias, cada una de ellas explicando una cierta trampa
inicia una apertura. Por ejemplo, demuestras trampas en la defensa de esta noche, juego
italiano, juego
ruso, gambito de reyes, defensa
francesa, Carrick y defensa equipada o
Defensa y otros. Este curso está diseñado
principalmente para principiantes. Voy a tratar de explicar
todo en detalle. Creo que
también será útil para los jugadores de clubes
intermedios que aún no han aprendido
todas las trampas. Después de terminar este curso, podrás
evitar situaciones que
puedas meterte en
una trampa operativa. Y como resultado, mejoras tu rendimiento. Con el fin de comprobar que
preparé un quiz para
usted al final de la misma. Gracias por su interés. Siéntase libre de echar un vistazo a
la descripción del curso y no olvide presionar
el botón de inscribirse. Nos vemos dentro del curso.
2. Buena Trap: Hola a todos. Se trata del maestro feudal Victor
noticias verdad y bienvenidos a mi
curso de micro aprendizaje, abriendo trampas. Debes saberlo. Esta es la primera
conferencia y
vamos a hablar de
las buenas drogas. En términos generales, una trampa
en el ajedrez es tal situación cuando uno de los jugadores espera un error
de su oponente, después de lo cual puede ganar el
juego con un golpe táctico. Hay toneladas de gotas de apertura. Es por eso que cuando
empiezas el juego, debes ser muy preciso para
no meterte en una trampa. Al mismo tiempo, puedes
viajar tu cita. Hay dos tipos de trampas, buenas y malas amenazas. Por lo general durante el juego
se puede configurar una buena trampa. Y si consigues
atrapar a tu oponente en estos atrapados, entonces indicas que tal vez
solo consigas material extra. Pero si estás reportando,
no te atraparon. Y jugó. Un buen movimiento, por ejemplo, tu posición no empeora. En tal caso. Si no se metió en tu viaje y tu
posición no empeoró. Este viaje es bueno. Ahora voy a demostrar
el ejemplo de un buen viaje. Ir gambit declive D4 y D5. C4 es 693, noche de seis,
blanco, por favor, Obispo G5 y
negro, cuchillas, noche B27. Este es un buen viaje. El negro no se desvía de su plan de apertura y ofrece blanco para llevarse
el **** en D5. Ella piensa definirlo toma D5. Ahora entonces no
tengo 60 está clavado. Parece que estos caballero pueden capturar en D5 porque
los noventa F6 fueron, como dije, sin embargo, en realidad eso fue atraer. Era mucho mejor que
el blanco tocara algo como E3 después de lo cual
Blake continuaba con C6, o tal vez ninguno de los tres. Y negro continuo
con obispo o siete. Pero en caso de que
acepten estos sacrificios
y asuman D5, pueden aplicar un ataque táctico. Y cuando el material,
¿qué opinas? ¿ Qué deberían hacer los negros? Si lo desea, puede
pausar este video e intentar responder a esta
pregunta usted mismo. De acuerdo, sigamos aquí. Por supuesto, el negro captura
y sacrifica a la reina. Obispo toma,
carajo, parece negro pérdida la reina y debe
renunciar pero no, tienen estos hermosos
cheques en antes. Entonces, el blanco
ya está en problemas. Tienen que bloquear
con la reina. ¿ Qué significa renunciar a la reina? Bishop toma D2, rey toma D2, y después de conseguir D8, negro tiene pieza
extra, noche extra solo para un hueso. Este es en realidad un buen viaje. Aquí están los negros no se desviaron
de su plan original. Si el blanco no
entrara en esta trampa, negro podría simplemente seguir desarrollando sus piezas
según el plan. Gracias por su atención.
3. Mala Trap (Mateo legal): Y ahora el ejemplo
de un mal viaje, el nombre de esta trampa es
legal mate o trampa legal. Lugar blanco, y4, y5, 93, D6. Está lleno o defensa,
pero el obispo C4, C6 93, y el Obispo G4. Si, por ejemplo, blanco, continuo con la noche
E5 en esta posición. capa IP acordada podría
simplemente capturar en D1. Parece negro.
De nuevo la reina. No obstante, después de que un
obispo tome F7, el rey
solo tiene un deporte en ESL. Y después de este movimiento, blanco puede
jugar con éxito 95 y jaque mate. No obstante, si en lugar
de llevarse a la reina, parpadear solo por favor,
la noche lleva la noche, entonces usted puede darse cuenta de que realidad el obispo
en G4 es apoyado. No hay jaque mate y blanco solo sopla su
noche por solo 1. Este es un ejemplo de una
recámara. Cómo sea que sea. En realidad, se puede
mejorar la línea. ¿ Qué crees que
debes hacer primero para mejorar esta línea y para transformar
un mal rep en un buen viaje. Si lo desea, puede pausar este video y encontrar
su propia solución. Seguimos. Aquí.
Puedes jugar H3 pocos años, incluyendo estos movimientos
hace que estos atrapados sean buenos. ¿ Y si se toman la
noche? Está bien. Tenemos un jugador obispo. Si trasladan a su obispo
a H5, entonces 95 obras. Nuevamente. Capturan a
nuestra reina obispo para eximir a siete reyes,
795, jaque mate. Y si estas veces
capturan en E5, entonces se ve que no
hay obispo en G4, el obispo estaba en H5, por lo que la noche sólo cinco
no lo protege. Por lo que sólo puede
capturarlo de forma gratuita. Se puede decir, bien, bueno, nuestro obispo está colgando de C4, pero no te preocupes, UI capaz recuperar una pieza menor con estos movimientos. Esta posición blanca
es un hueso arriba. Con movimiento H3, transforma
el mal viaje en un buen viaje, después de lo cual 95
funcionó y
le permitió al menos ganar
un **** extra. Gracias por la atención.
4. Cumple con los principios básicos: Si no quieres meterte
en una trampa de apertura, debes seguir los principios
operativos básicos. Por ejemplo, ocupa el
centro con tus encuestas, desarrolla piezas menores,
generalmente noches,
menos, y luego
obispos y castillo. Pero lo que no debes hacer, definitivamente no deberías desarrollar tu reina demasiado temprano
porque en este caso, la reina se convierte en
objeto de su tecnología. Qué significa que tu
adversario o desarrollaría aquí hay piezas menores y mueve sus huesos para
atacar a tu reina. Y en lugar de
desarrollarte, tendrías que jugar solo
con la reina
y perder los ánimos. Por ejemplo, y4,
y5, verdosos cinco. Este es un movimiento atractivo que muchos principiantes
prefirieron jugar. Blanco amenaza con tomar 25. Otra idea es interpretar al Obispo C4 y entregar
eruditos hechos. Pero en este momento el
hueso es Cancún, por lo que 96, protegiendo
a la gente y sólo cinco. Ahora Obispo C4 y ir
de siete es una amenaza. Pero seguimos con G6. Por lo que movemos la alberca y ganamos una reina temporal
va a f tres, todavía
quieren
revisar mi celda hija una noche de seis, desarrollando la noche y
bloqueando el archivo m, yendo B3 todavía
amenazó con asumir el F7. Por supuesto, si quieres
completar los siete de Queen aquí, pero en realidad el negro
ya se ha desarrollado. Y pueden resolver
el problema con el punto F7 colgando de
manera técnica. ¿ Qué crees que va a
bloquear debe jugar aquí? En lugar de las siete de Queen? En realidad, el negro puede sacrificar
y placa noche D4. Con este movimiento como ataca
al poste y a la reina, tienes reina se mueve entonces, por ejemplo, a D3. Podemos simplemente continuar
nuestro desarrollo, pero es tan
atractivo captar a la Polonia de
varias visitas comprobar cómo cada vez que era una trampa. ¿ Por qué esto es una trampa? Aquí, el rey tiene que moverse, pero luego el blanco se da cuenta de que deben mantener a la reina en estas diagonales para
apoyar al obispo. El único cuadrado disponible es C4. Pero después de Blake, por favor tenga cinco años. La reina ya no puede
quedarse en estas diagonales y tienen que dejar al
obispo en F7 y protegido. Por ejemplo, ir, va a D3, Rey, gracias, tienen siete, S3 para cambiar los caminos. La noche, la noche va
a la E6, yendo D5, D6. Y el negro tiene un
obispo para dos polos. Así que el negro está completamente
ganando aquí. Este es el resultado de tantos
movimientos blade con la Reina. En lugar de desarrollar
sus piezas. Blanco sólo trasladó a su
reina y al obispo a la S4. Bueno, el negro podría desarrollarse
con éxito. Hay piezas con
temperaturas y estos Obispo toma f 78
año, finalmente no funcionó. Gracias por su atención.
5. 2...f6: El desastre de apertura
ocurre muy a menudo cerca de F7 y
f dos raíces cuadradas. Porque estas albercas están
protegidas sólo con las torceduras. Deberías prestar atención
a estos huesos y estos cuadrados exactos para evitar cualquier complicación
que no esté a tu favor. En esta conferencia,
voy a demostrar lo que sucede en caso de que el negro
mueva la F nace demasiado temprano. E4, 593. Típico la mayoría de las noches
E6, nativo seis. ¿ Y si F6? En primer lugar, entendemos
que este movimiento es débil, e incluso si jugamos solo al Obispo C4 y obtenemos el
control sobre estos diagonal, al
menos negro caramelo
castillo rey lado más. Pero el obispo C4 no es
el movimiento más fuerte. ¿ Sabes jugar aquí? Sí, puedes publicar al viudo
y sugerir tu línea. Continuemos aquí, o incluso
podemos sacrificar
la noche sólo cinco. El idea es abrir la
diagonal para la reina. Por supuesto, el negro aún puede salvar su posición y continuar con Windows siete
después del nitrato, capturan el
****. El obispo A2. Y el blanco es mucho
mejor aquí por un mejor desarrollo y control del archivo E más adelante
en el juego. No obstante, sigue siendo jugable y el negro permanecería
bajo la presión. Pero tal vez podrían
salvar su posición. En caso de que
acepten el sacrificio. Blanco puede inmediatamente líquido H5. G6 ya no es una opción si estas películas tocaron
el E5 nacido este rey. Y debido a que esto es un cheque, también
somos capaces de capturar
la roca. Reina y séptimo, necesitamos sombra y blanco tiene intercambio extra. Si no G6, entonces tienen que
jugar Rey es siete. Viento toma E5, todas las
plazas f, siete obispos, C4. En esta posición, D5
es la mejor jugada. Es así como pueden
prolongar su defensa. La idea principal es
que con el obispo en el seguro el F5 al cuadrado. Por ejemplo, si
no juegan tal jugada, pero continúan batiendo
G6 de inmediato. Se puede jugar a la reina F5, obligando al rey a moverse a H6. Ahora, antes de que te
unieras al obispo con una temperatura
al ataque, G5. Y luego te unes a nosotros mira
el ataque con los cuatro años. Entonces estás a punto de jugar H toma G5 para entregar un cheque de descubrimiento, que sería un jaque mate. Por ejemplo, el rey G7, reina de seis puede involucrar a
seis jaque mate H.265. Digamos que después de los obispos
e4, juegan D5. Al menos capturamos en
D5 con el obispo. Ahora ya tenemos tres postes como
compensación por la noche. G6, H4 amenazando con h5. Por lo que necesitan encontrar la raíz
cuadrada para escapar al H6. ¿ Cómo jugarías
en esta posición? Parece que no
hay jaque mate, pero tal vez puedas
ganar el material. Por favor, pausa este video e intenta contestar estas preguntas. Seguimos. Aquí están la mejor jugada es sólo
b debe ser siete. La idea es
distraer
a estos obispos para poder jaque mate. Si, por ejemplo, el obispo
no se distrae, se
puede capturar
el libro de forma gratuita. Digamos que el obispo D6 para
ahuyentar a la Reina. Pero cuando va ahí, para poder seguir
atacando la plaza F5, no
hay nada que pueda hacer. O pierden el grupo
o se hicieron checkmated en un cinco. Eso fue un desastre de apertura. Eso puede suceder
incluso en tus juegos si estás nombrando a la policía
F6 como segundo mito. Gracias por su atención.
6. Gambit del rey: En este video,
voy a demostrar una trampa que puede suceder
en el gambito de King, y4, y5, f. O si juegas si 45, puedes correr estas trampa. Una vez que son
sacrificio blanco es el punto de
poder deshacerse del hueso central
negro
al mismo tiempo
piensan en cómo abrir el archivo para poder atacar
al rey negro. Pero su propia torcedura
también puede convertirse en
objeto del ataque. Obispo C5. Movimiento natural y en desarrollo, que a la vez
es una trampa furtiva. Sacrifica el poema. El blanco tiene que jugar la
noche a las tres en esta posición para asegurar H4 y detectar E5, después de lo cual el bloque está bien. No obstante, si
deciden capturar solo cinco para ganar
el punto de forma gratuita, puedes aplicar
strike táctico y ganar. El juego. Parece que En el video anterior donde el negro tocaba
con la barra F. Ahora era blanco. Consulta el H4 y al mismo
tiempo ataque de los puntos E4. Entonces por ejemplo, si rizado T2, este es el que jaquen mate. Por eso G3 es
la única opción. Pero después del G3, la ladera ha perdido. Entrar en verde
toma uno y luego esta posición tiene una puntera extra.
7. Defensa del francés: Variación de Tarrasch: Cuando desarrollas tus
piezas en la abertura, no
debes bloquear el
peso de tus otras piezas. De lo contrario, puede
enfrentar serios problemas. Voy a
manifestarme ahora mismo. Esto es defensa francesa, d4, d5, 92, C5. Con este movimiento, Blake acepta creer con
un punto aislado, pero esta estrategia permite que negro desarrolle
sus piezas más rápido. Efectos, D5, D5 detectan C5. Por lo que estos puntos ahora es
punto aislado. Obispo toma C5. Ahora la tarea de los blancos es
bloquear en D4. Puede, por ejemplo,
continuar con esto. O tal vez primero deberían
jugar la noche B3 Bishop retiros, y luego ya sea tres y
ahora controlan forma D. No obstante, si deciden jugar 92 con la idea
de negativo 394, que parece más rápido que las variaciones
anteriores. Negro, macho los castigan. Reina B6, y ahora negro está
amenazando con Bishop toma jaque mate F2. ¿Qué hacer? Parece que no pasa nada. Pero en realidad
hay un jaque mate, no tienes que hacerlo y no hay
nada blanco que pueda hacer para evitarlo sin pérdidas
materiales. Por ejemplo, NIJ G3, obispo para exhibir a torcedura, E2 y E3 es un jaque mate. Si 93 en esta posición, aún obispo el exento
asfixiante D2, verde, E3 es un jaque mate
a los mejores movimientos aquí, y probablemente creo 94, pero con este movimiento, blanco
al menos renuncia a su noche. Gracias por su atención.
8. 1...d6 (Philidor o Pirc Defense): Ahora voy a
demostrar una trampa que
puede suceder después de que los
negros primero se muevan G6. Si G6, por lo que el lenguaje
transpone para alimentar la defensa de la puerta o para frenar la
defensa. Por supuesto, D4. Ahora 97, esto es en realidad
una continuación más rara, pero a la vez muy
flexible porque si E5, el juego se transpuso a la defensa Berg y tienen
G6 para llenar su defensa. Noche tienen tres lugar blanco, naturalmente, G6, no es la mejor opción aquí,
por ejemplo, menos. Más vale que Blake
jugara este movimiento. Y G6 sólo después del G6, obispo C4, y el obispo G7. ¿ Qué opinas? ¿Un
negro permite que el blanco haga? ¿ Enseguida? Si lo desea, puede pausar el video
y responderse a sí mismo. Debido a estos mover 97, negro, podemos el E6 al cuadrado y y puede aprovecharlo de inmediato
. Obispo toma cheque FC7,
rey toma obispo, y 95, que la idea llevar
a los caballeros a
E6 y atrapar a la Reina. Por ejemplo, si King va a
96, la reina está atrapada. Puede ir pies. Es hasta el tenedor. Y el
blanco gana el rápido. Si puede dar seis,
es aún peor. Reina de tres es jaque mate. Entonces el principal error que la placa
negra aquí fue 97, que crece estos diagonales
y bloquean al obispo. Por otra parte, Blake también
eligió un agua de movimiento equivocado. Si una estampa planean noche
g de seis en esta posición. Y después de los obispos C4, G6, eso no sucedería
porque después, digamos 1930 Obispo G7, Obispo F7 ya no trabaja
porque después de la noche G5, torcedura puede escapar a g ocho, y luego 96 no
lucir tan fuerte.
9. Juego de ruso (la defensa de Petroff: El juego de ración es una de las
aberturas quizás más sólidas para Black. Viernes por la noche de seis. El blanco captura sólo cinco. Y aquí están el negro
tiene que jugar primero al G6, perseguir la noche, y sólo entonces capturar en E4. Y en caso de Queenie simplemente
limpiar como siete y aquí están negros evita
cualquier material hallucis. Pero lo que sea que capten el
peón sólo para inmediatamente. Esto es lo que juegan muchos
principiantes. En tal caso, puede continuar con Quinta a. La idea principal de este movimiento
es que si el
nitrilo se retira, realmente no importa dónde. Pero digamos a F6, completas 96, que
es un Ditech descubierto. Y al mismo tiempo check tiene que defender a su rey y dejar a la
reina desprotegida, aunque jueguen
reina es de siete, podemos capturar estos
verdes con esta noche. Por eso probablemente
después de que lo necesitemos, deberían jugar D5. Continúas con D3. Si ahora caballero
vuelve acero 96 trabajo, pero ir es siete. D lo toma para familiarizado
Z5 y después de la ética D5, hay todo el
extra **** para el blanco. No obstante, basta con tener más posibilidades de
jugarlo durante una semana. Para los grandes maestros, es incluso
suficiente para ganar el juego. La reina está fijada. Quizás la mejor opción para
ellos era intercambiar o simplemente
proteger a su reina y el
blanco es efectivamente 1. Por favor, recuerda estas trampa. Si juegas posiciones E4, E5. Sucede muy
a menudo a nivel principiante.
10. Traps en Philidor Philidor defensa: Se pueden crear amenazas de señal
en defensa Filadelfia E4, E5, noche o tres, D6. Y D para 97 es uno de los más
típicos Obispo C4. Aquí plan negro es
a castillo rey sitio. Para poder hacer esto, tienen que jugar la
noche F6 y obispo o siete, pero ambos movimientos. Pierde el material. La
mejor opción aquí es C6. Es así como el negro
evita complicaciones. Si, por ejemplo, continúan
con obispo o siete. ¿ Qué crees que debes hacer? Deberías jugar D le
lleva cinco. Ahora la política,
entonces van a cinco, amenaza al CheckMate en F7. La noche H6 no funciona. Acabas de tomar esta
noche con tu obispo y nosotros Tilly tomada en F7. Por lo menos puedes ganar una pieza
menor, se iba D5. Si capturan en
E5 fue la noche. Y luego desafortunadamente ir cinco no funciona porque si alguien ya está protegido. Pero puedes intercambiar. Entonces Solo el doble ataque
fue verdoso cinco minutos. Ambos huesos están
pensando y
no existe tal movimiento que pueda protegerlos a
ambos simultáneamente. Por ejemplo, juegan al G6
y te llevas solo cinco. Si ahora digamos noche G2, F6, entonces
sigues con detectar C5. Después de una D toma un cinco. No hay defensa
después de Níger F5, F7 no puede protegerse
con nada. Por supuesto, se puede decir por qué no revisar y
luego dos castillo, pero después de estos cheque, lugar
blanco c3 y ambos el obispo del hueso están
colgando simultáneamente. Cómo lo que sea que no hay necesidad de
capturar con la alberca. Por ejemplo, ¿por qué no 9494? Desafortunadamente, sigue siendo
un pierde después de la reina D5, es un doble ataque. Y la noche G5 ya no funciona. Hay dos atacantes
del G5 al cuadrado. La otra opción es sólo para llevar con la
noche sólo cinco. Pero incluso aquí, el blanco
obtiene la ventaja. Noche a la noche siguiente detecta
si cinco Obispo de siete, tuvieron 0 de este movimiento
es distraer al Rey. Por ejemplo. Ahora si
Rey pasa por los siete que podemos
intercambiar las reinas y nosotros por lo menos un polo. Pero si King toma f
siete, nos llevamos a la reina. Ahora, ese no es el final. No ganamos a la reina porque su siguiente
movimiento es Obispo antes de entregar recheck y amenazaron con llevarse nuestro
verde con su grupo. Aquí demostramos que al menos ganamos algo para nuestro verde. Es por eso que cuando D2 obligarlos a sacrificar
al obispo por la Reina, ahora 90 para proteger
al polinomio por y blanco es
efectivamente una encuesta arriba. Por favor recuerda estas drogas, sobre todo si juegas E4 y fase con la defensa de Theodore. A menudo.
11. 2 caballeros Defensa: La defensa de esta noche es
otra apertura popular donde se pueden encontrar trampas. Y en realidad esto se cierra tarde muy a menudo en los pilares del
Club 11, muchos de mis alumnos jugaron E4, E5, 9396, obispos C4 noche F6. Tan negro se desarrolló dos noches. Por eso se llama defensa
de dos novena. Puede ser solo un juego
posicional si juegas D3 o 93, o puedes entrar en
una variación aguda. Por ejemplo, si
juegas D4 o NIJ G5, que recomiendo
a mis alumnos, son 0 de estas
películas para atacar a F7. Para evitar este ataque, tienen que jugar D5. D5. Y aquí tomado con la noche en D5
es un error crítico. Las mejores películas por supuesto 95, después de lo cual entregas
un cheque, juegan C6, sacrifican el hueso pero tiene alguna iniciativa
para compensarlo. Pero el 95 es un error. 95 te permite primero
jugar D4 para proteger la noche en G5 y enfocarte en el
ataque de la F7. Por ejemplo, si
los puntos son predeterminados. Primer consejo, este es un
peso y movimiento que asegura al rey y te permite
unirte a la raíz al ataque. En caso de obispo es siete. Nuestra noche colgando. Simplemente lo sacrificamos en F7, atrayendo al rey a esta plaza donde
podemos atacarla. Y la noche en la
D5, por ejemplo, interpretan a Obispo de seis
y somos capaces de conseguir nuestra noche allá allá
materialista bien, pero el negro perdió su privilegio de
cliente. Entonces por eso aquí están
nuestro ataque es decisivo. Se puede decir por qué no moverse con la torcedura y proteger en D5? Pues aquí el rey
se convierte en objeto
del ataque y probablemente puedas
continuar con este movimiento. Después 95 obispo o
cuatro y así sucesivamente. O si quieres una solución
simple, solo forma de coseno para
ahuyentar al rey, después de lo cual puedes
capturar la noche en D5. Porque si ellos, por
ejemplo, continúan con 95, se crea el pin y se
aprovecha de estos
pin de inmediato. Si pueden, se va, solo ir captura
D5 y de nuevo, se gana el material de vuelta
y se obtiene un ataque decisivo. También hay una línea
secundaria para aprender. Por ejemplo, si continúan con XD nocturno por etiquetas no nacidas, pero la noche lleva D4,
entonces te das cuenta que en realidad Blake quizá quieras perder una pieza
menor aquí. Ambos ojos están en el
archivo y si juegas c3 y estas golosinas de nitrógeno , por
ejemplo, a un seis, solo
capturas en G5 y
ganas una noche gratis. En esta posición,
es poco probable que capten en G5. Si hacen esto, primero hay que intercambiar la Reina para eliminar
al defensor de la noche en G5 y luego simplemente capturar en G5 con su obispo. En lugar de jugar al 96, también
pueden jugar
estos bruscos movimientos. Después de un obispo D3, eres un poco
mejor. Pueden. Nigeria es que si se
mueven la noche en G4 de distancia, se
puede capturar en
V5 con un cheque. Podrás analizar esta posición tú mismo y encontrar otra
cosa. También puede mirar opciones
tan obsoletas como
F6 o tal vez se necesita D4, Castilla y Obispo E6. Haz tu propio análisis para
asegurarte de que el blanco sea mucho mejor.
12. Juego italiano: ataque de Greco: En este video, voy
a demostrar una trampa en juego
italiano o el
llamado juke a piano. Gioco piano se traduce
del italiano como juego lento. En ocasiones depende de
la variación que elijas. Puede ser solo un juego
posicional lento, pero a veces puede ser
una apertura realmente aguda. E4, E5, negativo 396, Obispo, C4, obispos T5. Este es el juego Delian. Hay muchos movimientos que puedes jugar una vez gambit si
quieres con antes. C3 es castillo de movimiento más natural. Pero voy a
mostrar la línea C3. Noche F6, tomó
la piscina central, pero juegas por defecto
con la temperatura. Se necesita D4, ver toma por defecto. El obispo está bajo ataque. Bishop comprueba antes. Bloqueamos estos cheques
con la noche. Por lo que bloqueamos el cheque y al mismo tiempo
desarrollamos nuestras piezas. La noche toma la forma.
Aquí es donde un blanco puede simplemente castillo y dejar que el
negro capturado en S3. Noche toma C3, se ve
realmente atractivo. Pero una mejor jugada es, por supuesto, Bishop tomar C3, C3, y Bletchley G5 para obtener el
control sobre el centro. De lo contrario pueden
meterse en problemas. Misión B5, castillo, y esta es una
posición etiquetada para ambos. Pero creo que tal vez 30% de los jugadores del club
jugarían por la noche lleva S3. La idea de ganar la piscina sea
una parece ser demasiado lenta. Luce blanco, ya cancelado, y pueden unirse. Hay piezas para
atacar a la fabricación enemiga. El primer movimiento pueden ser estos para evitar que el
negro cancele. Lo que hace más fácil atacar. Pueden ir y D6 o tal vez el Obispo A1,
pero será enviado. Queremos entonces chequear
en E1 con la raíz. Y el único movimiento es
bloquear con la noche. Después de eso, se pierde el caballero, la reina se pierde y el
juego también fue. ¿Qué más? 97 sé que dudo, porque la reina B3 crea
un doble ataque. Y parece que el negro tiene
que renunciar a este obispo en S3, porque si, por ejemplo
capturan solo uno. Aquí, es probable que el blanco inicie un ataque decisivo
después del obispo H5, habrá amenaza
con una marca de verificación en F7. A nadie le importa
el material en esta posición porque
todo este material no
está desarrollado y no
participa en el juego. Obispo. Tres las películas más
lógicas, D6, se ve u1. Yo había tomado al obispo. El único lugar seguro son estos. Por ejemplo, si dices que
debemos antes de las obras, no
estoy de acuerdo con ustedes porque después de Queenie
por la noche, más rápidos E3 y E5, la novena se pierde
debido a estos pin. Con la SEC. En realidad, no
necesitamos jugar estos y podemos
jugar reina y uno
aquí y ganamos 90 metros. Obispo F5, el único
lugar seguro para amenazar
con D5, A6. Ahora si D5, entonces V5, esto es lo que me
gustaría evitar. Es por eso que el Obispo D5 amenazando con llevar aquí
y luego al obispo. Por eso obispo tiene 33. Pero Irak C6. Apenas te llevarás la
noche esperando Védica, después de lo cual podrás
capturar con tu reina. Y después de un obispo
G7 solo toma, consigue una pieza extra. Si después de mirar C6, simplemente no se
sorprenden D7 al pin, entonces debes revisar primero. Y entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿ Cómo continuar?
¿ Qué opinas? Si quieres tal vez
pausar este video y
tratar de llegar a tu propio movimiento. Vamos a seguir adelante. Aquí. Deberíamos jugar al techo G6, preparándonos con el
descubrimiento de Ditech. Por ejemplo, Bishop
toma verde un grupo G ocho es un doble cheque y el cheque de descubrimiento también. Y en realidad también jaque mate. Es por eso que son más
propensos a capturar esas rocas, pero obispo a existir seis Rey G8. Y después de obispo el examen 70, finalmente exponen al
rey y jaque mate. Ataque decisivo, que
se puede realizar mirando estas posiciones desde
la primera vista. Pero para ser precisos, solo
demostremos
cómo gana aquí un blanco. Gingrich, cinco juntas de reina. Atacan lo que está
metiendo puede pasar por G7, entonces deberíamos poner cinco
Rey G8 y vamos a ser tres, amenazando con estos
siempre este movimiento. Ambos son jaque mate. El negro no tiene defensa. Si eres jugador de E4, E5, es posible que aprendas este viaje para poder
aplicarlo en tus juegos. Solo recuerda que el desarrollo es más importante que el material, sobre todo si el
Rey enemigo está en el centro. Y si el evento rey que estoy
haciendo porque en el centro, entonces abrir la posición
del centro debe
ser tu prioridad. Evitar que cancelen. Y luego comenzó a
estudiar el ataque con tal más probable hoja de trabajo uno y va a ser tres o cuatro. Ese es el plan. Ok. Gracias por
su atención.
13. Defenso del francés: variación avanzada: Continuemos con nuestros chicos. Y ahora una típica amenaza en defensa
francesa en variación
avanzada. E4, E6, d4, d5, E5. Esta es una variación avanzada. Ver cinco, S3, el blanco
construye cadena ósea, y el negro está
a punto de socavarla. 996953, reina B6, ocho y otro atacante
del Obispo predeterminado, este D3 parece que
el obispo bloqueó la defensa del G4, nacida. Pero en realidad esto es
una especie de trampa. Este es un pequeño
viaje y que es bien conocido por los amantes de la
defensa francesa. No obstante, es muy
común cuando los principiantes a menudo toman D4 y finalmente, se
meten en estas trampas. Este es en realidad un
buen movimiento en desarrollo. Y tomas negras, deberían continuar con el
Obispo D7 o tal vez la noche G7. No obstante, si se toman
a D4 de inmediato, entonces usted puede aplicar estas trampa. 94 noche XD por verde toma D4 y luego la reina en D4
es atacada directamente. Puedes jugar con tu entrega de
obispo chequea lo que abre el
ataque de tu reina. Después de que se deshagan de
estos cheques, ya sabes, estamos intercambiando, llevamos a la reina inmediato con este movimiento. Quintics D4, y
pierden a la reina. Aún después de estos movimientos, ya
pierden una pieza
menor en d4. Si la reina no toma
como una pieza menor abajo.
14. Defensor de Caro-Kann: Magnus Carlsen Blundered: Ahora me gustaría
demostrar una trampa de apertura. Eso es Magnus
Carlsen lo infundir. En realidad, estoy absolutamente seguro que él sabía de estas trampa. Estaba jugando a un juego booleano, y estoy seguro de que
solo hizo una jugada bonita. Y torpeciendo. Incluso si Magnus Carlsen tasa de mezcla y varios maestros lo
infunden ante él. Eso significa que estas
trampa está funcionando y
definitivamente debes aprenderla y tal vez aplicarla de vez en cuando
porque esta es una buena trampa. C6, d4, d5, 93. Este es uno de los principales movimientos en política exterior
estadounidense para que
un héroe los mueva obispo más
común o 597. Entonces Magnus jugó 97 esa vez. Entonces eres de este movimiento es
continuar con la noche J2, F6 intercambió la noche en el centro y luego reemplazar la noche F6 por
la otra noche. Si bien hay un panel, C6 es difícil encontrar un buen
lugar para la noche en B8. Por eso el ideal
es bastante común. Pero myPlate blanco, necesitamos, esto no es un natural
o movimiento en realidad, pero este es el movimiento que al
menos tiene sentido. Con este movimiento. Hombres negros, blancos continúan con coincidencia
castellano, o pueden continuar
con el G3 Obispo g2, lo que también
tiene sentido en el sistema. Si el negro continúa
su desarrollo naturalmente como nij F6, cuando siguen
el plan original, pueden error de estos
agradable encuentro con la noche D6. Por supuesto, un mejor paso adelante. Este puesto es una identificación a F6. Y ahora la reina
valores, el G6 al cuadrado, por lo que no hay mate que puedas
tomar y luego jugar S3 o 93. El puesto y otra vez
es jugable para ambos. Pero si estás
jugando a las sangras, fuimos a juego de bala. Es probable que recorrerás tu
cita con 96.
15. 3... Nd4 en el juego italiano: Y ahora un viaje más
en el juego Delian, pero esta vez con piezas negras. Si cuarenta y cinco, noventa y tres, noventa y seis obispos C4
y noche por defecto, que en realidad
no recomiendo. Pero si eres principiante,
puedes, al menos ¿verdad? Y si gana tal
movimiento es bastante común para, por
ejemplo, Rui López
o apertura inglesa. Pero aquí en italiano, va a ser un error o inexactitud si el
blanco juega correctamente. Pero generalmente el blanco decide
capturar a los cinco polinomios, lo cual es un error y se quedan
atrapados después de eso. Por ejemplo, la mejor
opción o una de las mejores opciones es
jugar c3 en este momento para tomar la noche después de la cual
es probable que el negro tome viento toma un tres y el blanco
tiene mejor en desarrollo. Van a jugar
D cuatro y así sucesivamente. Pero si estuvieron de acuerdo, capturarán en E5. No obstante, entonces la reina G5. Por lo que por favor recuerde estos movimientos, que hace un doble ataque
porque funciona no sólo en esta posición sino en algunas
otras posiciones también. Solo recuerda la idea principal. Es un doble ataque. Nike por aquí por ejemplo, para salvar la noche y bloquear el ataque del
punto G2 no funciona. Con G5, haces doble ataque y tu oponente
pierde una pieza menor. ¿ Qué hacer? ¿
Deberían perder el punto? O tal vez deberían
continuar con el ataque. ¿ Tenedor? Si es así, entonces
ir toma G2, estás amenazando con tomar
la ruta en cada una. Por eso hay más
probabilidades de tocar rock F1. Pero si decidieron
tomar una hoja, toman sus bloques de obispo en F1, sólo
mueven
quintics e4. Nuevamente. Si no quieren
perder líquido inmediato deben
bloquear con estos obispo. Pero después de 92, tienen que renunciar
a la reina. No lo hacen, sino que mueven al rey a tener uno. Ir cada uno es un jaque mate. Volvamos a
la línea original
donde el blanco juega un vistazo a lo que parece que todo está asegurado mientras el
rock negro está atrapado, pero en realidad no
después de Queenie para blanco está en el problemas reales y tienen que
renunciar a la reina. Si sólo juegan al Obispo P2, puedes entregar estos
bonitos jaque mate, que ni tres,
el rey está atrapado, el obispo está clavado. Por lo que acaba de mover el cheque de entrega
nocturna, que es un jaque mate. A partir de este viaje, quiero que recuerden esta
idea de sacrificar
al oponente cinco después de
lo cual se puede hacer click cuando G5 y doble
ataque estas noches. Y el poema, ilusión dipolo en G2 no significa
que solo sean Leyes Pobres. Estos Quincy para moverse. Podemos el lado rey. Ese es el concepto principal.
16. Ataque de Jobava: Y ahora otro viaje, que es bastante similar
a la defensa de la noche, pero en realidad sucede
después de d4, d5. Se trata de ataque de Jabal, lleva el
nombre de Java, que
ojalá sea mucho. La idea principal aquí es
entregar divisas extranjeras. Siete podría ser cinco, pero asegúrate de que muevan
el orden sea así. Y el negro desarrolla dos noches. 95, ¿cómo defenderse? El único movimiento es
bloquear al obispo. Y el obispo toma la noche toma los cinco negros está casi bien. D toma un cinco.
¿ Cómo jugarías ahora? La mejor opción es la noche de cinco
años, después de
lo cual, basta con jugar e3, solo proteger a estos Bishop. Y si la noche toma
punto Obispo toma noche. El blanco es una aplicación de un punto. Si algo así como 94, que es bastante común
forma jugadores de club, suelen querer mover
el ojo al centro de la misma, por lo que esto es natural, pero en realidad estos se
mueven errores. Aquí. pueden reproducir etiquetas verdes, D5. blanco ya ganó la encuesta. Ahora sacrifican a la
Reina por otro punto para poder recuperar a
la reina. El 895 y y está a
tres libras arriba. Si, por ejemplo, el negro no cambia las reinas
sino juega A6, entonces ¿por qué debería
intercambiar el
negro de la Reina se ve obligado a capturar
fue el rey de lo contrario, toma de
noche C7 es un tenedor. Por ejemplo, la noche lleva
el 897, hay un tenedor. King toma protegiendo OSI siete, pero el grupo G, entonces tal vez los movimientos Qing
no son lamiendo no puede moverse. C7 es Cancún, pero el obispo D7, después de lo cual 942
puntos extra por blanco. Aquí. ¿Por qué esta ganando
completamente? Así que por favor recuerde
esta idea para atacar cuáles son las debilidades
en E7 y F7 en
caso de que desarrolle al
obispo y pueda atacar estos puntos con su
noche ya sea desde B5 o G5. Por lo general conduce a complicaciones
graves
que están a su favor. Gracias por su atención. Eso fue el maestro del juguetín
Víctor nueva lucha.