Transcripciones
1. Introducción a la programación en C# en C# Aprende código básico con Visual Studio: Hola y bienvenidos a tu programación básica C Sharp va con visual studio. En primer lugar, permítanme presentarme. Mi nombre es Matthew haciendo. Mis estudios de programación comenzaron por primera vez en la preparatoria cuando aprendí Java y Pathan rápidamente convirtiéndome en el mejor estudiante de RT y luego pasé a la educación terciaria, donde se estudian RT y otros lenguajes de programación como C Shop y ver cómo entonces se convirtió en tutor de programación. haber tutorizado a muchos de mis compañeros en la escuela se empiezan entonces a enseñar programación en préstamo, y un año después de esto, me convertí en profesor del curso enseñando lo que sé sobre programación, y son los lenguajes en este curso estarán aprendiendo sobre Ver Shop, un lenguaje de programación popular y ampliamente conocido más comúnmente utilizado hoy en día en la fabricación de
videojuegos . No obstante, el uso de literas de C shop es hacer aplicaciones y software y aprender. Ver Tienda en este curso estará utilizando estudio visual. Visual studio es de lejos uno de los mejores cuerpos que jamás han utilizado para la programación, y me pareció una excelente opción. Si eres un principiante queriendo aprender programación y ver tienda es la forma en que vas para principiantes. C programador afilado Visual studio excelente me d para empezar y quiero volverse totalmente cómodo de usar esto. Artie, sin duda
estás dolorido en C programación aguda en este gran coito estará aprendiendo
los fundamentos desde tu primera línea de código a través de variables hasta la entrada del usuario. Estarás aprendiendo la base fresca que necesitas conocer con programación C Sharp Finalmente en el norte con el proyecto de fondo para que practiques con, mi esperanza es presentar su lick tress, permitiéndote aprender de una manera divertida y fácil manera. Por supuesto, no
hace falta decir que practicar entre clases te ayudará si comienzas a luchar. Pero te puedo garantizar, el final de este curso, tendrás los fundamentos abajo y estarás listo para asumir tus estudios avanzados en programación C Sharp. Gracias por llevarte a Michael y disfrutar En el próximo video, te
estaré mostrando una forma de financiar y en tienda visual studio
2. Descarga e instalación: hola y bienvenidos a tu curso básico C sharp con visual studio. Y en este video te voy a mostrar dónde puedes descargar y cómo instalar. Estudio visual. Community Visual studio viene en muchas versiones. Se obtiene el profesional estándar y la comunidad. La comunidad es la tres rd y la que estaremos utilizando en este curso Jadallah lo. Necesitas ir a la página web del estudio visual, así que ve a tu Rossa preferida. En mi caso, tengo Google Chrome aquí Ir, buscar Google y Top en Visual Studio. Haga clic en la primera opción visual studio dot com. Ve al estudio visual I d. Por aquí y haz clic en descargar para Windows y vamos a estar usando la comunidad. Entonces bajará la comunidad de estudio individual punto e x e instalacion de archivos mineros en un escritorio, pero el tuyo sin duda aparecerá en tu carpeta de descargas o en tu carpeta de documentos. Una vez que hayas localizado el e x e, entonces
estás ejecutándolo. A continuación se pueden ver los términos y acuerdos. Apuesta haciendo clic en Continuar. Usted accedió a ellos y pasa a la siguiente fase de instalación que luego instalará Visual Studio, que se abre de la siguiente manera como se puede ver, se está cargando los productos que tienen disponibles y el producto estará seleccionando es, por supuesto, que d comunidad visual. A continuación se le presentarán las siguientes opciones, pero entonces lo haces es seleccionar el siguiente desarrollo net desktop. Una vez que haya seleccionado el desarrollo de escritorio de punto y luego haga clic en instalar. Una vez completada la instalación, tendrás que crear una cuenta de Microsoft a love account e iniciar sesión con eso. Una vez que hayas hecho eso, puedes iniciar el programa visual studio y comenzar a programar. Antes de que termine este video, te
voy a estar mostrando una manera de personalizar el look off. El I. D. E. De
esa manera es mucho más visualmente atractivo. Tener un stock qué antecedentes cuando la programación es un piso grande, razón por la
cual es importante que te ajustes. Entonces así le conviene a tus nuestros hacerlo. Vas a herramientas. Opciones van a Environment General, y luego verás tema de color en la parte superior de la experiencia visual se seleccionan oscuros, lo que es mucho más fácil de ver cuando programas estás luego haz clic en Aceptar y las sentadas se
aplicarán en el versión oscura configurada y ahí lo tenemos. Eso concluye esta lección. En el siguiente video, estaremos creando un proyecto y escribiendo nuestra primera línea de código.
3. El tour de la IDE y Hola mundo: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. Y en este video, te
voy a dar un rápido recorrido fuera del estudio visual I D. E como siempre, Creative First Project y Roger primera línea de código. En primer lugar, echemos un vistazo al Explorador de soluciones aquí. Pero las soluciones que aquí hace Explorer es ayudar a administrar tus proyectos siendo las propiedades, la referencia, las configuraciones, etcétera. Entonces cuando creemos un proyecto, encontraremos que aparece aquí en el Explorador de soluciones, dándonos diversas opciones para editar el proyecto en la parte superior del I. D. E. Tenemos lo esencial para cualquier I D programa. El bar debajo de esto contiene varios botones de acceso directo, por ejemplo, crear un nuevo proyecto o nueva clase guardando y ejecutando su programa,
Sin embargo, Sin embargo, lo largo de este curso será simplemente estar usando atajos de teclado que guardará, abrirá o ejecutará el programa con solo pulsar un botón. Ahora intentemos locos en un proyecto para crear un proyecto, vamos a archivar nuevo proyecto Ahora, cuántas cosas puedes ver aquí Ahora vamos a discutir lo que vemos por aquí en este oddball tenemos lo que tenemos instalado y lo que hemos sido almacenados es visual C tienda y triste . Esta carpeta. Contamos con diferentes marcos. Contamos con el estándar dot net. Tenemos prueba. Contamos con el escritorio Windows Classic, que es lo que estaremos usando. Tenemos otros idiomas son las chuletas del proyecto y hay servicios de tierra. No obstante, no
estaremos usando ninguno de estos por ahora de crear un proyecto. No estaremos usando nada excepto la aplicación de escritorio y consejo de Windows Classic. Por lo que al crear nuestro proyecto seleccionará la aplicación Windows Classic Desktop Council y le
daremos un nombre a nuestro proyecto, estaremos enfriando nuestro proyecto. Hola mundo. Estaremos llamando a un proyecto. Hola. World hace su nombre más común para cualquier programa de principiante porque ejecutamos nuestra primera pieza de código
tradicional. Hola, mundo Lo que verás pronto. Entonces Concil ect donde guardas tus proyectos ya que puedes ver una historia minando mi
carpeta de usuario . Este es el valor predeterminado y es fácil de localizar. No obstante, puedes tener una carpeta específica en tus documentos, por lo que es más fácil encontrar que una vez que tengas todos esos sentados, puedes entonces hacer clic en Aceptar y crear tu programa y no me intimida por lo que ves, Ahí han sido algunos cambios. Como usted nota. Por ejemplo, ahora
tenemos un selector de propiedades en nuestro archivo ejecutable. Hola mundo, que, como dije antes, ahora
ha aparecido en Solution Explorer. Y ahora mira en el código de nuestro programa principal para ti. Lo que se ve es mucho código extranjero. No obstante, son algunas familiaridades. Por ejemplo. Contamos con programa de clases para que sepamos que este es el programa. Ah, entonces tenemos esto en el título anterior. A continuación tenemos el espacio de nombres. Hola, mundo Lo que reconoces como nombre de tu proyecto. Entonces este es el programa para tu proyecto. Más específicamente, es el programa principal para tu proyecto, Significado cuando ejecutas tu programa, el código principal se ejecuta aquí más específicamente entre el conjunto de corchetes por debajo del vacío
estático Principal principal dándote un pista de por qué este es el programa principal. Estarás escribiendo tu código entre aquí, esa es la parte superior del programa. ¿ Vuelve a ver estas tierras aquí? No te preocupes demasiado por ello. Estos son valores predeterminados establecidos dentro del programa. Entonces cuando se ejecuta código que causa sobre cierta máquina kurdos almacenados dentro del I. D. Estas son las tierras ocurrieron ese tribunal. No obstante, no
estaremos usando la mayor parte del código de máquina que realmente se importa a nuestra clase. Esto se debe a que este es sólo un curso básico, incluso en un programa anticipado no estarás usando un cuarto del código, la importación. Entonces, no te preocupes demasiado por estos archivos importados por aquí. En qué debes estar enfocándote a continuación. Es escribir una primera línea de código en tu programa principal, regresando a nuestras soluciones Explorer. Tiene los siguientes archivos de los que te hablé antes de Properties riff reference configuration. Por supuesto, el propio programa propiedades que contiene el Assembly en para esto suele ser el código herbal no ejecutar que almacena la información sobre quién camino y cómo se creó el programa , como el nombre del programa, la configuración de la descripción, marca registrada de derechos de
autor, el dolor en lo que es el programa. Entonces si hacemos doble click, lo
verás u oirás lo que tienes son varias líneas de código otra vez, mucho de ello equipo bastante extranjero. Tienes estas líneas de ensamblaje, las cuales contienen los valores e información de tu programa como la
configuración de descripción del título , etcétera, y tienes estas líneas verdes de código que empiezan con estas barras hacia adelante. Estas barras de Ford representan comentarios, lo que significa que esto ni siquiera es código. Esto es solo información escrita para el programa es beneficio y no es necesaria, lo que significa que podría quitar todas estas líneas del Ford Slash es, nuestro programa no se ejecutará de ninguna manera diferente. Volviendo a nuestro programa y ahora mirando referencias, su aviso de que hay varios sistema de archivos cool, Marcus Soft Ver tienda. El defecto de este organismo es esperar lo que vamos a estar usando en nuestro programa. Y cómo hace esto es hacer referencia a diferente cuajada con dentro de su marco a tu específico todo desde Microsoft C Shop hasta el sistema xml dot link contiene el código que
podríamos o no usar de nuevo. Se trata de una amplia expectativa de lo que contendrá nuestro programa. Por ejemplo, sistema y el sistema llamado contienen el código central que se va a utilizar. Obviamente, no
estaremos escribiendo todo y el sistema Dr contendrá el código que estará usando para base
hija, lo cual no estaremos haciendo en este curso. Pero como se puede ver, se importa mucho código para que nos haga referencia cuando lo escribamos. Después tenemos el archivo app dot config, que contiene toda la configuración. Kurt para esta aplicación, bastante autoexplicativa como concede, utiliza la versión 4.0, tiene la versión dot net framework y así sucesivamente al inicio, ejecuta este framework el framework que usamos ahora. Entonces, realmente, es el código de inicio para esta aplicación en sí. Y finalmente tienes tu programa principal. Cuando hago doble clic en
él, vuelve a abrir el archivo. Entonces por supuesto, si lo cierro y lo vuelvo a ejecutar, aparece. Y finalmente tenemos nuestro programa principal, que se trae aún programa dot CS. Entonces, mirando nuestras tres tierras aquí otra vez, tenemos nuestro espacio de nombres, Hola mundo, es decir un proyecto. Tenemos nuestro programa de clases que, como pueden ver aquí, es el cruce de la tienda de mar por aquí y dentro de nuestra clase de programa, tenemos el vacío estático principal el cual contendrá a todos los kurdos. Estaremos escribiendo, como puedes ver arriba las clases primitivas que está llamando aquí todas se gradúan porque no
estamos usando ningún código de ellas. No obstante, aquí es donde estábamos en nuestra primera línea de código, y notarás que habrá un cambio. Nuestra primera línea de código es lo que se conoce como la salida Hello world. Al comenzar cualquier idioma, aprendes tu primera línea de cuajada, que genera una simple línea de texto conocida como cadena a nuestro puerto. Se tiene que llamar al cónsul. Viendo como se trata de un programa cónsul y del cabildo donde aparece la salida, nos alzamos en el cónsul, refiriéndose a la clase. Te das cuenta de que el sistema espacial de nombre ha sido resaltado porque nos
llaman oficialmente . Ahora que hemos hecho eso, ponemos no. Y ahora tenemos una selección de métodos que podemos utilizar con el cónsul. De lo que queremos hacer sin cónsules sale algo. En otras palabras, queremos pudrir algo dentro del cónsul para que aparezca para que el usuario o programador nos lea
,
para , pudrirse. Es el siguiente cónsul podredumbre, y lo que va a estar usando es correcto, Ron Esto significa que después de que se haya impreso el hola mundo, empezará de nueva tierra fresca. Esto no es necesario. Pero visto como siempre hay en código de salida exitoso escrito por defecto. No queremos estropear. Ah tenía una línea mundial de texto. Te darás cuenta de esto donde te quedas sin programa, Pero ¿cómo decidimos qué queremos escribir? Bueno, primero, creamos un conjunto de corchetes y dentro de las comillas dobles. Los corchetes contienen qué valores se estarán imprimiendo. Puede haber cualquier cosa desde un valor a una variable, pero en este caso se estará usando un valor. Todos los valles de texto o cadena están encapsulados en comillas dobles. De ahí que si bien tenemos comillas dobles dentro de los corchetes de salida, dentro hay comillas dobles. Debilita la salida derecha, que es hola mundo, y puede que hayas notado que hay una pequeña era de tasa para terminar de Alan porque, como todas las líneas de código, necesitamos tener un punto y coma para cerrar. Como puedes ver, Visual Studio cuenta con una excelente interfaz de usuario que sugiere a Kurdo que podría faltar, que está Raja por debajo de un esperado un punto y coma para que en él, y notarás que la era desaparece, debilitarse, guardar, entonces con control es ahora que has completado mucho código, vamos a limpiar nuestro programa ya que no estamos usando estas tierras ocurrieron. Podemos comentarlos o eliminarlos. Um, se
puede escuchar más a los seleccionados y pulsar retroceso borrándolos. Ah, comprimir Alton enter mientras
tienes tu cursor sobre una de estas grandes tierras y pequeño cuerpo de una opción a cualquier código innecesario. Entonces, hacer esto es mucho más eficiente y ahorra como Tom de buscar código innecesario. Y ahora estamos listos para ejecutar nuestra aplicación para ejecutar aplicación. Necesitamos construirlo y ejecutarlo para hacerlo. Elogiamos el control. Si, y así así, se abre
un cónsul y tenemos nuestro signo de exclamación put hello world, y hemos presionado cualquier tecla para continuar. Esto, por
supuesto, cuando se hace, cierra el consejo. Y ahí lo tienes, un rápido recorrido fuera del estudio visual sobre E cómo crear tu primer proyecto y sobre tu primera línea de código que están limpiando cualquier línea innecesaria también. Una excelente primera escucha y un resultado clásico que está concluye esto. Escucha. En el siguiente video, estaremos viendo variables de texto
4. Caden y grar: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver shock con visual studio en este video estará discutiendo variables de texto. En primer lugar, vamos a crear un proyecto en el que vamos a estar trabajando. Richard archivo nuevo proyecto. Seleccionamos clase Windows ahí, detenemos seleccionamos aplicación de consejo y le damos un nombre. Tal práctica textual, ¿crees? Piensa bien, y vamos directo a nuestro método principal escéptico Boyd y comenzamos nuestro corte. El primero que debes entender de las variables es que pueden venir en dos formas con las que
estarán trabajando en este curso, tenemos la forma normal, que es sólo la propia variable, un top específico que contiene un valor. Y entonces tenemos la forma constante, siendo
la forma constante una variable que no se puede cambiar en este video, ya
sabes, discutiendo variables de texto, así que te estaré mostrando dos variables de texto diferentes que estarán usando y cómo hacerlos constantes. La primera forma variable que se utilizará es una fuerza. Una cadena es mucho texto que contiene generalmente nombres, cadenas en grandes cantidades de datos para crear una cadena de la siguiente manera. Y ahora hemos creado un top necesitamos un nombre variable, Vamos a ir nombre disponible y le daremos un valor de nombre a casa. Cuando se trata de nombrar variables, es importante entender ciertas convenciones. Por ejemplo, los nombres
favorables no pueden tener un número es el primer carácter. Si los nombres de las variables contenían múltiples palabras, la primera palabra suele estar en minúsculas y el riesgo que sigue en mayúsculas. Pero estas son las convenciones de nomenclatura para las variables. Entonces para otros programadores así como para ti, es fácil entender dónde están las variables y qué están haciendo. Por lo que hemos creado una variable básica para darle un valor que decimos igual. Y como es una cadena que contenemos, está bastante entre comillas dobles. Como aprendimos en el video anterior, así crearía un conjunto de comillas dobles, y pondremos en el nombre como John. Y como con todas las líneas de código, cerramos con la misma economía, y es así con creado una variable de cuerda militar lo ralló. Podemos usarlo más tarde sin tener que inicializarlo, lo que significa dar nuestro topping para poder cambiar su valor en el mismo nombre igual y en comillas
dobles, algo así como el blog cercano a lo cínico. Ahora bien, si estuviéramos a la altura de esta variable, habíamos vuelto a llamar a nuestro consejo consola, y habíamos corrido de la misma manera que si escribimos algo más. Entonces bien, Lon, en lugar de las comillas dobles, siguen valorando, sólo le ponemos el nombre de la variable cerca del punto y coma. Ahora ejecutemos un programa presionando control If, y notarás que Prince of Value pertenece y no John. Esto porque cambiamos el valor y ahora para hacer oh, fábula constante. En otras palabras, no se puede cambiar. Teníamos CEO en su espacio de té antes de la muy ganadora y notarás que ahora está bajo tierra . El re inicialización de nombre en raid. Esto se debe a que no se puede hacer. Hemos puesto a disposición nombre constante. Por lo tanto, no
podemos cambiar su familia. Entonces si lleváramos el programa
, correría una época. Por lo que quitando esa línea y corriendo de nuevo el Bergen imprime a John. Ahora eso es sólo una parada de tic. Hay otro que se utiliza para contener caracteres individuales. Este top se conoce como H R. Charm
variable, siendo corto dedo del pie un personaje, lo que
significa que solo puede contener un personaje. Entonces cambiemos nuestro año de código para que se adapte a una variable de carácter. Vamos a mover la línea constante aquí, y es char derecho, y se le da un nombre. Nombre de nuevo igual. Y en lugar de comillas dobles, utilizaríamos comillas simples que denotan que contendrán sólo un solo carácter. Esto podría ser cualquier cosa, desde una letra número dos hasta un carácter especial, como un símbolo de etiqueta hash. Y en cuanto a las tierras
, cierras con el semi colon. Si volviéramos a ejecutar nuestro programa, imprime hashtag. Pero al ser que se trata de un top variable diferente, todavía
puedes usarlo de la mano con cuerdas imprimiéndolas en cierto orden. Por ejemplo, vamos a crear otra palabra string string igual y entre comillas dobles, programación cercana con la misma economía. Después iríamos a nuestro cónsul Rutland, y podemos crear una frase usando estas variables además de agregar las nuestras propias. Entonces en este momento está imprimiendo la variable de nombre, que contiene hashtag, pero podemos agregar más caracteres después. Por ejemplo, si tuviéramos plus y tuviéramos, sería, agrega, en valor sería después. Entonces cuando vuelvo a ejecutar el programa. Imprime programación hashtag, pero eso no es solo tú puedes hacer. Pujar citas dobles en el,
uh, uh, Portland está bien, puedes crear oraciones que impriman antes o después de opinión sobre dónde coloques tus dobles citas. Funcionará en un sistema basado en pedidos. Por lo que en las cotizaciones de Ondo, vamos al frente I m espacio añadir otro símbolo más. Entonces ahí es donde sabe el programa Los estamos agregando el uno al otro para formar una sentencia. Volvemos a ejecutar un programa. Yo soy programa hashtag. Y al igual que con una variable de cadena, también
podemos hacer constantes variables char por lo que no se pueden cambiar si después trataremos de
cambiar su valor. Por ejemplo, hacemos que el nombre sea igual. El valor de la misma muestra una era porque el nombre no se puede cambiar. Y ahí tienes variables de texto que concluye esta lección. En el siguiente video, estaremos aprendiendo sobre el Inter
Juve, el
5. Variables de números y funciones de matemática: Hola y bienvenidos a tus conceptos básicos, Ishaq Muros con estudio visual. Y en este video, vamos a estar discutiendo variables enteras. En primer lugar, vamos a crear un proyecto el cual estará trabajando con sets file nuevo proyecto. Y voy a llamar a mi proyecto metanfetaminas porque con estas prácticas variables estarán haciendo funciones
matemáticas. Vamos derecho, brazo admitido, y empezamos a ocurrir. Debes saber que trabajamos con variables enteras completas, diferentes. Cuando se trata de tienda FC, hay mordida su corto hay int, y hay largo. El mordisco en valor es una variable, que puede contener hasta 256 valores que van desde 0 hasta 255. Por lo que podría sabor igual a 55. No obstante, si tratamos de hacer igual a 56 notan que hay un símbolo de época. Ahí está estar fuera de un rango de bots. El segundo top de mencionado fue una breve entrevista Top. El top interject sort puede contener valores de 32,768 a 32.767 negativos. Este siendo negativo 3 a 768 o un positivo 32 767 No más que esto, sin embargo, se
puede contener. El tercer top entrevista y el más común, El INT en J. Top. Esto contiene Van va de negativo 2.1 mil millones a 2.1 mil millones. Siendo que este es un rango ridículo, el entero en variable Top se usa con más frecuencia que la mayoría de los tops de entrevistas. Se crea de la siguiente manera y vamos a ir un Test tres iguales y vamos a darle un gran valor. Cerró el semi colon y, por
supuesto, el top de entrevista final, que es la larga entrevista Tom. Entonces eso es largo, y vamos a llamar a una prueba para y el rango de este top de interés es infinito. Puede contener una cantidad infinita de valores. Entonces vamos a crear otro valor entero largo cercano al Simic on. Y esos son para entrevistado, Dr. Tops. ¿ Qué pasa con las funciones de metanfetaminas, que mencioné antes? Bueno, primero
cambiemos los valores de todas estas cuatro variables. Por ejemplo, cambiemos nuestro pero 50 cambiemos nuestro gusto a 200. Cambiemos nuestra prueba tres 2 3000 y cambiemos la forma de sabor en plena. Obviamente, estos no son los mejores usos para estos tops variables, pero simplemente no podemos estar haciendo funciones matemáticas básicas para ver cómo funcionan. Solitario de los números? Simple. Por lo que las matemáticas son fáciles de seguir. Ahora vamos a crear un sonajero cónsul, um, Cónsul, no plano correcto. Ahora las funciones de metanfetaminas que más comúnmente no eran suma y resta no son un
ejemplo diferente . Prueba más prueba, también, debería ser 150 cuando nos quedamos sin programa, y de hecho es que tengo mucho que cambiar. Prueba para probar tres y cambiar la adición a la resta. Por lo que 3000 menos 100 estuvimos en nuestro programa. Obtenemos 2900 lo hacemos, efecto. Ahora nuestras funciones matemáticas aún incluyen división y división de multiplicación. Ser una slash hacia adelante es 3000 divina alrededor de 100 que en efecto es 13. Y entonces tenemos la multiplicación, que es el símbolo de Estrich, que es el turno ocho. Ejecutamos un programa, obtenemos 300,000 lo cual es correcto también. Y por supuesto, todavía está el orden de las metanfetaminas, como la adición antes de la resta y las metanfetaminas contenidas entre corchetes se hacen primero, solo por ejemplo, vamos a probar esos fuera. Pero cambiando estos valores, agregando una porquería a su alrededor otra vez. Agregamos además después, y luego creamos otro conjunto de registros dentro de éste. Tendremos prueba por tiempos gusto Ahora, trabajando en lo que hemos aprendido de antes, esto se convertirá en 300,000. Y si este conjunto de registros funciona correctamente, sabor cuatro veces prueba es 50 veces cuatro, lo que equivale a 200. Y entonces tenemos la adición en el medio. Entonces cuando ejecutes el programa, deberíamos conseguir 300 mil y 200. Entonces ejecutemos ese programa y lo hacemos efectivamente, así que el plan de tienda de reglas de metanfetaminas y podemos usar eso a nuestra ventaja completando
metanfetaminas avanzadas . Por lo que ahí tienes los cuatro tops de entrevista, así
como cómo usar las funciones matemáticas que concluye esta lección. En el siguiente video, estaremos trabajando con tops variables de número rial.
6. Tipos de variables de números real: Hola y bienvenidos a tus llamadas básicas de programación C afiladas con estudio visual. Y en este video, vamos a estar hablando de los tops variables de número rial. En primer lugar, vamos a crear un archivo de proyecto nuevo proyecto, y voy a llamar a mi proyecto doble Doctor una vez que vayan a tu método principal y
empezaremos a revestir hay que saber que hay tres tops diferentes fuera número de rial tops variables. Había flotación, doble y decimal. Tanto flotante como decimal contienen un rango ridículo y doble teniendo un rango infinito. El número de rial más utilizado muy bow top, es el doble y siendo que es el más comúnmente utilizado. Tu también necesitas un espacio, un lejos para el compilador al crear un flotante o decimal. Cómo un especificado al compilador es agregando un carácter especial después de que hayamos. En cambio, ella ató un valor. Por ejemplo, eso es genial. Un flotador flotante numb equivale a 5.58 No hay más valor decimal. Pero para asegurarnos de que el compilador trate estos números a flote, teníamos, si después de cerrar con cínico encendido y no te preocupes esto si uno se incluya al trabajar al valor hasta ahora para ir a nuestro consejo consola de tierra derecha, pero derecha, mamá y dentro conjunto de corchetes. Num más diversión de más cerca para ver McCollum. Si tuviéramos que ejecutar un programa, te das cuenta que sigue siendo Prince 10.5. Y, por
supuesto, con el decimal, tenemos que escribir en otro carácter especial. Entonces vamos a crear un decimal que se va entumecido a igual, y es un 6.1. El carácter especial que tenemos después de un deprimente está cerca de lo mismo un coronel y ahí ven, no
tenemos errores con él. No obstante, tendremos problemas para trabajar juntos con estos números, vistos como distintos tops off variables. Por ejemplo, volvemos a un concierto Gatland y cambiamos el valor demasiado entumecido a tu aviso de que
hay una época. A pesar de que estos números pueden funcionar con otros inter jizz e incluso dobles, no
funcionarán entre sí. duplica a otros trabajadores ¿Esto sigue? Podemos crear un doble. Vámonos sólo. A prueba igual y démosle el valle fuera. 10 punto uno cerrar Lo mismo un cono No se necesitan caracteres especiales. Ahora sigue el cambio. Numb para hacer prueba, te das cuenta que no son herederas. Entonces Cuando ejecutas un programa, obtenemos 15.6, lo cual es correcto. 5.5 pasadas 10.1 es 15.6. No obstante, si cambiara de entumecimiento a entumecido, habría una época. decimal de Sina no puede funcionar con un doble. Esto en realidad es muy útil. En lugar de problemático, podemos crear un top hija separado, con el
que podemos trabajar en segundo plano. Entonces, ¿por qué tenemos flotación y doble trabajo con los temps de entrevista? Podemos entonces usar decibeles en segundo plano para nuestros propios cálculos de ganancias, lo cual es muy importante y la programación ya que podemos hacer valores constantes y trabajar con ellos lo largo de todo. Y ahí tienes el número de tres rial para tapas de mesa que concluye esta lección. En el siguiente video, te
estaré mostrando cómo convertir ciertas tapas de hija en otras tapas de hija.
7. Variable y conversión de datos: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. Y en este video, voy a estar mostrando cómo convertir ciertos tops variables en diferentes tops variables. En primer lugar, vamos a crear un proyecto con el que podamos trabajar. Acude al archivo nuevo Project Windows Classic aplicación de consola de escritorio, y le voy a dar la práctica de conversión de nombres y haga clic en Aceptar, ahora que tenemos nuestro programa abierto, seamos alentadores. Las primeras conversiones estarán mirando es de un pero a un entero A pero puede contener una pequeña cantidad de valores numéricos en inter jerk y contener mucho más. Esto fue discutido en un video anterior. Lo que te voy a mostrar cómo hacer es convertir un valor de granero en un inter Juve Ellie, y es un simple es colocar el valor en el en peligro. En cambio, ella código ation. Por ejemplo, vamos a crear un pero B Vamos a darle el valor de cinco cerca de lo mismo que puedas ahora. Si fuéramos a convertir a entero como inter gender. Um, solo
agregamos B almacenar instantáneamente el valle cuando ejecutes tu programa en el num interject. Esto es Debido a que el NUM puede contener una pequeña cantidad, es un mes más grande que tendrá dificultad y será garganta era. Esto es lo que se conoce como una conversión superior implícita, lo que
significa que es posible convertir este número apenas en éste porque el valor está dentro de rango fuera de esta parte superior. No obstante, si creáramos un entero, fue un muy apagado digamos 20 y colocarlo en un. pero Gordon,
um, um, notarías que hay una era siendo que 20 está más allá de las capacidades de pero que puede solo sostienen hasta ocho botas. Esto se conoce como una conversión superior explícita, así que sigamos mirando las conversiones superiores implícitas a lo largo del trabajo con estos tops de valor
indigentes. Hagamos entero a flote, que funciona bien porque, como sabes, float puede contener más valles y un entero por lo que es genial en entumecido equivale a 200. Cierra el semi cono y usaremos flotador. El gusto es igual a no, una simple conversión. Ahora, antes de ver otras tapas variables, aprendamos sobre cómo lanzar variables. Volviendo a nuestra declaración anterior donde teníamos el Inter, Giambi y el fondo, podríamos convertir un valle de Inter Jane a, pero siempre y cuando esté dentro de rango, así que vamos a asegurarnos de que está con extraño te das cuenta que son todavía en época. Entonces lo que tenemos que hacer, entonces para convertir el interject a un pero se cuesta Carsten es simplemente añadiendo un conjunto de corchetes y la parte superior que quieres convertir. Entonces esto será pero la ropa es juego de corchetes. Y así, el programa lee, lo convierte, y ahora has distorsionado interject en Alrededor de lo mismo va por convertir a flote a una entrevista. Entonces si creamos una prueba de flotación equivale a 5.5. Si el canto más cercano vamos porque, como sabemos a flote es un doble top entonces podemos convertir a entero lo están lanzando tan int I igual int y pongamos en el nombre muy real, que es prueba cerca del semi colon. Y esto convertirá la tina doble diariamente en un top de entrevista muy, y esto convertirá el número rial en un número entero y se mostrará de la
siguiente manera. Por lo que es credito Cónsul no línea derecha y y dentro un conjunto de corchetes pondré cierro la semi columna. Ahora vamos a ejecutar un programa sobre presionar control it path y te das cuenta de padre impreso en lugar del valor numérico real off 5.5. Porque hemos convertido de 5.5 temprano en un entero y no puede contener puntos decimales . Así que el casting funcionó correctamente, Sin embargo, esta es una forma simple de casting, sin embargo, para otras tapas variables que no funcionan entre sí pero aún contienen valores que
necesitamos . World Cryer una forma mucho más avanzada off casting. Entonces vamos a dejar en yo por aquí es igual a prueba, y vamos a crear una cuerda apenas ir prueba y darle el valor de uno. Pero entre comillas dobles, cierto peso se almacena como una fuerza, por lo que eso se verá de la siguiente manera. Prueba de fuerza es igual. No reputes a uno cercano al mismo usted, Coronel, sabe
que esto es un error porque no podemos causar prueba a un entero. Contiene valor de entrevista y sin caracteres de cadena. Entonces, ¿cómo lo convertimos? Bueno, hay dos formas en que podemos convertirlo. Una es que podemos llamar a la clase de conversión, o podemos hacer un simple método pasado. Las clases de conversión más avanzadas y a veces no es necesario ya que el pasado es mucho más simple de
usar , así que cambiemos la tierra del año y usemos el costo de conversión para llamar a la clase. Hacemos tappin convertir punto y usamos el método para int lady, también. Y en el conjunto de corchetes reemplaza nuestro Test Valley por el semi colon. Y así, hemos convertido un arroyo en ninja. Entonces cuando volvemos a ejecutar un programa, te das cuenta de que imprime uno. Y sabemos que esto es un indigente trabajadora si agregamos valor como uno a este programa de agotarse otra vez y Prince, también. Una conversión exitosa, Sin embargo, la forma más común de convertir el Valle es pasarlo, que se hace de la siguiente manera. Encima en el valor que desea, que es una causa de punto int, otro conjunto de corchetes y por dentro mucho. Queremos convertir en este caso cadena. Entonces volvamos a ejecutar un programa y funciona igual. No se llaman clases. Esto sí componen programa un poco más eficiente, pero es en una medida nominal, por lo que de cualquier manera funciona. Ahora hablemos de convertir un gráfico en una cadena. Y por supuesto, hay muchas otras conversiones además de convertir números riel a inter jizz o imágenes a números
reales o cadenas a números reales o ventajas de cadenas. También podemos convertir Charles dos cuerdas simplemente agregando el niño diariamente al final de la búsqueda de
cadenas. prueba esto. Quitemos esta línea por aquí. Es genial. HR que es cool, etc Igual a una cotización simple como T cerrar el punto y coma, y agregamos simplemente para terminar nuestro valor en la línea de prueba. Entonces plus C ahora quitando la adición de un aquí y agregando en el muy, realmente quiero imprimir tal prueba, podemos ejecutar nuestro programa en un aviso. Imprime won T. Sin embargo, todavía
podemos convertir para hacer una cadena puramente en su base de caracteres solo simplemente teniendo las comillas
dobles en el set por aquí. Entonces volvamos a ejecutar el programa, y Viola lo mismo se puede hacer con los indígenas. Si Charles fuera un Inter Joe, simplemente
agregaríamos el interject al final de la cadena, su barra convirtiendo el valor en un valor de cadena. Y así es como conviertes ciertos tops variables. Otros dos tops muy libro así como convertir hija encabeza dos hija diferente que concluye esto. Escucha. En el siguiente video, estaremos viendo si las declaraciones y los operadores lógicos
8. Si estados y operadores: hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. En este video, vamos a aprender a crear y usar declaraciones if antes de empezar a explicar qué pasa si las declaraciones son y mientras las usamos, vamos a crear un proyecto en el que podamos crear nuestro código. Entonces vamos a archivar nuevo proyecto cuando hay aplicación clásica de consejo de escritorio y si practica y click OK ahora grandes literarios en nuestro proyecto. Permítanme discutir lo que hace la declaración si. El enunciado se utiliza para comparar piezas de hija. Es decir, podemos comprobar y comparar valores y opinión sobre cuáles serían los resultados. Podemos crear código específico que se ejecutará dependiendo del valor que surja. Utilizamos operadores para comparar hija, por ejemplo, mayor que igual o menor que como la más común. Entonces si quisiéramos comprobar si un valor inter GIS estaba por encima de un cierto número, entonces podemos usar operadores en una sentencia if creando entonces Kurdo específico que se ejecutará si el resultado es cierto. Entonces vamos a dejar de practicar una de estas declaraciones if primero, vamos a crear una variable que contenga un valor para que podamos comparar, como un inter Gren. Gordon Um, y le damos un valor de lejos. Y ahora vamos a crear una sentencia if que haga uso de operadores que comprueben si numb está por encima de 10 para crear la sentencia if es la siguiente. Si no abrimos de un conjunto de corchetes y dentro, tendremos el número variable, y el operador estará usando ahora, ya que queremos comprobar de números mayores a 10 vías, digamos, si ninguno grande en 10 sobre nuestro lanzando un error porque necesitamos crear una sección que contuviera el código que vamos a estar usando. Lo que hacemos para crear esta sección es un sit off corchetes rizados. Observe que automáticamente crea otro conjunto de corchetes. Se cerrará la sección la sección ahora, cualquiera que sea el código que se contenga entre el conjunto o ejecución, si ninguno es mayor que 10. Entonces, por ejemplo, vamos a crear una línea de salida simple tiene justo consejo derecho lon en un corchetes de incentivo, otra comillas dobles y en la ciudad de paréntesis tendrá una comillas dobles
encapsulando la palabra Hola, cerca con el mar me Coronel. Ahora como ustedes conocen nuestros números. Fath. Por lo tanto, no es mayor a 10. Entonces si fuéramos a ejecutar un programa, están presionando el control. Cinco. Se nota un cónsul aparece continuar. Nada que mostrar para el usuario. Esto se debe a que no tenemos código are putting que cumpla con los requisitos de la declaración if . Entonces vamos a crear uno con el código de sentencia if se ejecutará. Entonces eso cambió el valor de entumecido a 15. Nos quedamos sin programa otra vez, y esta vez aparece el cabildo de la palabra. Hola. Entonces si declaración no sólo comprobó a la hija, corrió un código específico. Si el pollito resultó cierto lo que hizo, Numb era efectivamente mayor. Linton, por
supuesto, para crear un poco de programa, no
podemos simplemente tener código que se ejecute. Si la declaración resulta cierta, necesitamos un have could que también se ejecute. Si demuestra que espera hacer esto, creamos lo que se conoce como una declaración if else. El otro se utiliza para crear otra sección de código que se ejecutará si la declaración demuestra ser falsa. Entonces volvemos a nuestra declaración if y agregamos y lo demás y luego otro sentarse
registra claramente no sólo cómo tema indio aquí. Esta es la forma más común de plantearse. Y si declaración ahora es genial. Tierra de cuajada que correrá cabildo punto derecho, Ron. Y digamos que imprimimos entumecidos en esta consola. Ahora, por
supuesto, si ejecutamos el programa ahora, seguirá imprimiendo hola porque el comunicado demuestra tropa. Entonces cambiémoslo demasiado lejos para el valor de entumecido. Vuelve a ejecutar el programa y note que imprime valor de Lindholm, lo que significa que nuestra declaración resultó falsa. Y así teníamos un conjunto predeterminado de cuajada listo para ejecutarse en el caso de que eso sucediera. Ahora vamos a pasar por algunos operadores que vamos a estar utilizando en todo usted ha visto el mayor que operador, pero también es el mayor que e igual a. Entonces hagamos el mayor que o igual a. Como tal, tenemos el símbolo y el símbolo
igual, tal como lo fue en las matemáticas. Ahora sabemos que si ejecutas el programa, imprimirá el Valle Numb. No obstante, no
podemos cambiar ninguno a 10 visto ya que ahora se incluye 10 en la lista de valores, Así que si volvemos a ejecutar un programa, imprime hola y cualquier número por encima del equipo en también Prince Hello. Tales como 15. Entonces ahí tenemos el mayor que igual a y por supuesto el menor que e igual Toso. Además podemos agregar un 10 y el programa funcionará perfectamente y también podemos tener uno, y el programa imprimirá el mismo resultado. Entonces tenemos el menor que el mayor que su mayor que e igual a la lista que e igual a Ahora ¿qué pasa igual? Bueno, cuando se trata de programación, usamos el símbolo doble igual para hacer campaña. Visto como un solo igual se utiliza para dar un valor. Por lo que en este, los operadores son iguales a iguales. Entonces si entumecido equivale a 10 Entonces si ejecutamos el programa ahora, imprime
que soy valor. Pero si imprimimos 10 Príncipe Hannah así que eso es igual. Y ahora para nuestro operador final, tenemos el no igual a dos. El operador no es igual a dos está representado por signo de exclamación y el símbolo igual. Entonces, si ejecutas el programa, debería probar falso e imprimir el valor numb, lo
que efectivamente hace, porque el valor num es igual a 10. Te remito para cambiarlo a cualquier otra cosa como lejos y ejecutar el programa que imprime. Hola. Entonces si la sentencia resulta cierta en la primera línea de carreras de código y tienen la sentencia if que concluye esta lección en el siguiente video vamos a ir sobre las sentencias anidadas if.
9. Anidar si los estados y operadores adicionales: hola y bienvenidos a su concha básica porque con visual studio y en este video
vamos a estar viendo declaraciones msted if y operadores adicionales, como pueden ver, estoy trabajando en el proyecto que creamos previamente. Si practica ya que seguimos trabajando de si afirmaciones, sigamos practicando primero en este proyecto, permítanme discutir qué es una declaración anidada si está en ist ella. Si la sentencia es una sentencia if dentro de una sentencia if. Por supuesto, tener una declaración if de in if y completar programas básicos parece bastante redundante. Por ejemplo, si quisiéramos preguntarme es que si un número es mayor a 10 pero también menor a 20
tendríamos una sentencia if verificando para ver si las variables iguales o superiores a 10 y tendría una segunda declaración if dentro de la comprobación. Si esta variable está por debajo de 20. Rejilla, tal hija básica no suele ser necesaria. No obstante, como se trata de un curso básico, estaremos trabajando algunos ejemplos básicos. Entonces vamos a trabajar en la idea de que estamos buscando un número entre dos valores, por ejemplo, entre 10 y 20 no incluyentes de esos números. Entonces vamos a crear una declaración if que funcione de esa manera. Vamos a borrar esta declaración if y crea if y trabajar con nuestra variable quit ready numb es mayor que 10. No creamos un conjunto de corchetes. Ahora que hemos creado una declaración if, eso es genial. Una 2da 1 variable de pregunta está por debajo de 20 no inclusiva. Entonces si ninguno es menor que 20 crea otro conjunto de corchetes. Y ahora vamos a tener una salida con la que trabajar, como cónsul dot rutland Hola pisos con la misma economía que de este momento, las variables iguales a archivo. Entonces para que ejecutes este programa, no
pasaría la primera declaración if, como puedes ver cuando estuvimos en nuestro programa. Entonces cambiemos el Valle a equipo por arriba como 30. Todavía no imprime nada porque puede pasar la primera declaración if, pero no pasa la segunda, vista como el número es mayor a 20. Así que vamos a cumplir con los requisitos de ambos si las declaraciones cambiando el muy 15 ejecutando el programa y hola está efectivamente impreso, y eso es una declaración si muy básica, Por
supuesto, esta declaración anidada si se puede hacer redundante mediante el uso de estos operadores adicionales, te
voy a mostrar ahora. Estos se conocen como el fin y todos los operadores. Entonces vamos a copiar este césped de un aquí. Corres la sentencia if dentro, pega el césped, y te voy a estar mostrando cómo combinar tanto si se usan las declaraciones, el final y todos los operadores. Chequea hija. Varios encantos. Ya sea la misma variable u otra variable para crear el final y todo lo que necesitas para ir a los corchetes de tu primero. Si la declaración va tras tu primer polluelo y para crear un final, arriba en doble y o si quieres crear los símbolos todos, utilizarías una línea vertical. Personajes dos de ellos también. Y siguiendo a estos dobles personajes se sienta quien tendrá la segunda prueba operada como Numb es menor de 20. Entonces si nos quedamos sin por partido ahora, notamos que funciona de la misma manera. No obstante, se
trata de un operador todo, lo que significa que sólo se necesita cumplir uno de estos cheques, por lo que un número mayor que el equipo que es lo suficientemente simple. Es genial 50 way ejecutar un programa y todavía se ejecuta o un número por debajo de 20 otra vez. Esto también es muy sencillo. Podemos cambiar a cinco, volver a
ejecutar un programa, y aún funciona. Entonces esta declaración si es bastante inútil, vista ya que aún incluye cada número que un interject puede contener. No obstante, si lo cambiamos a los símbolos y, eso significa ambos apagados. Estos polluelos deben ser probados verdaderos antes de que se pueda ejecutar el código dentro de la sentencia if, lo que significa que el Valle contenido dentro del número entero debe ser mayor que 10 y
menor que 20. Entonces por el momento ejecutamos el programa, no
funciona. Si lo hicimos mayor a 20 todavía no funciona. Y ahora, si fuéramos a cumplir con los requisitos de Buzz y es seguro de Dean otra vez, ejecuta el programa, funciona. Ahora hemos simplificado nuestro abrigo mediante el uso de otro operador simple, ahorrándonos invirtió si declaración, que puede ser muy compleja y de hecho confusa, sobre todo cuando se trabaja de programas más grandes. Ahora bien, cuanto a cuántos, si las declaraciones se pueden contener dentro de una sentencia if, esto se puede hacer infinitamente. Se puede tener una declaración if con una declaración if dentro de una declaración if y me atrevo a continuar Estaríamos aquí un rato porque es justo ese infinito. . Puedes tener tantas declaraciones si dentro, si declaraciones como suerte y siempre y cuando todas fueran caricaturas y seguirás teniendo un programa de
trabajo. Y ahí has invertido, si declaraciones así como operadores adicionales, en el siguiente video, estaremos trabajando con bucles salvajes.
10. El bucle de tiempo: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. Y en este video, vamos a estar trabajando con lo salvaje. Cuando se trata de programación, estarás escribiendo varias 1000 líneas para muchos programas de avance. Y como tal, podría ser de tu beneficio usar lo que se conoce como un bucle para guardar tu Tom y código. Son dos bucles que te voy a estar enseñando en este curso. El primer bucle es el salvaje para crear un tiempo. Era similar a la de una sentencia if,
mientras que una declaración es verdadera dentro de los corchetes, todo ocurrió con en el labio salvaje se ejecutará hasta que la declaración sea falsa. Para mostrarte simplemente, estaré creando una variable de contador y la estaré usando con labio salvaje. En primer lugar, vamos a crear nuestro programa y empezar a hacer que nuestros labios fueran a presentar nueva aplicación de cónsul de
escritorio Project Windows cast . Me voy a ir a casa mientras practica ahora que estamos en nuestro programa, empecemos a crear un bucle. Es primero, vamos a crear un entero que se utilizará como nuestro contador int num y vamos a darle el valor de cero. Y ahora pasemos directamente a lo salvaje para crear un tiempo. Si arriba en un rato y te gusta una declaración if, necesitas tener un cierre. Entonces mientras entumecido, digamos, es menos de 10 dentro. Crea un conjunto de corchetes Norge para colocar nuestro código. El código entre estos corchetes será en bucle. Por ejemplo, vamos a crear un simple consejo de tierras a pie derecho, ¿eh? Y en el descanso de la ciudad, es un texto sencillo como la madera cerrada, el semi cono y ahora para que puedas ver el bucle. En efecto, vamos a ejecutar el control de programa si y su aviso en la ventana de la consola que está imprimiendo palabra mucho más de 10 veces. Este programa que hemos creado seguirá imprimiendo palabra hasta que el número de garras
menor a 10 se haga falso. Entonces cerremos nuestra ventana del consejo y ajustemos el código. Aquí es donde entra cuenta de variable, pero hemos creado es una simple entrevista. Variable fuera del valor de cero, pero para convertirlo en un contador, tenemos que sumar o disminuir su valor a una tasa repetitiva. Por ejemplo, numb es igual a num más uno. Cada vez que ahora se ejecuta el bucle, numb tendrá uno agregado a su valor. Entonces si nos quedamos sin programa, lo nota. Estampados harían 10 veces por lo que adormece valor se ha incrementado en una. Cada bucle Tundra se ha corrido hasta que la cláusula innumerable y 10 ya no era verdad para que podamos ver esto. Vamos a crear otra salida al final del programa que nos diga los números. Valley Council dot línea derecha y en el conjunto de corchetes entumecido ejecutando un programa de nuevo, imprime 10. Ahora ten esto de cerca en mente. Menos de 10 significando el momento en que Numb se convirtió en 10. No volvió a correr el labio. Si dijéramos menos que e igual a 10 el bucle volvería a correr, y el nuevo Valle para Numb sería 11. No obstante, vamos a mantenerlo alrededor de número con el bucle corre 10 toneladas. Ahora hay una distancia sencilla para incrementar al número. realidad, En lugar de decir que son iguales a num más uno, podemos ir número más. Además, esto suma 12 números muy cada uno. Tom, el código se ejecuta. Si te quedas sin programa, te das cuenta de que funciona de la misma manera. Y hay, por
supuesto, un top Utkan inverso en entumecido Manus Manus. Pero como saben, si corres el bucle ahora,
correrá infinitamente,
ninguno, ninguno, convirtiéndose en menos y nunca llegando a Tim para que podamos ver este cambio. Cambiemos el encaje, luego a Mayor que y una lata a negativa 10. Ejecutamos un programa que funciona de la misma manera excepto negativo. Ahora se imprime 10 al final del programa, dijeron que re hábito un simple salvaje Y por supuesto, esto no tiene que funcionar. Uh, añadas cierra. Contener cualquier parte superior de valores siempre y cuando el valle que se devuelve sea verdadero o falso. Y ahí tienes lo salvaje que concluye esta lección. En el siguiente video, aprenderemos sobre el bucle de cuatro.
11. El para el bucle: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. Y en este video, vamos a aprender sobre el bucle completo. En el video anterior, miramos el labio salvaje y discutimos los fundamentos fuera de los bucles. Aprendimos que el bucle while hace uso de un cierre similar al de una sentencia if. Si la cláusula demuestra la verdad, el bucle se ejecuta si la cláusula resulta verdadera. El bucle se ejecuta una vez y continúa ejecutándose hasta que la cláusula resulte falsa. Mantener al Sandman el PIRG American crea un bucle que está diseñado para trabajar alrededor hija. Eso no se puede predecir. No obstante, cuando se trata de un bucle de cuatro, podemos hacer uso del mismo principio y utilizar plenamente la variable contador. El for loop es uno de los bucles más utilizados, y te estaré mostrando cómo usarlo en este video. En primer lugar, vamos a crear nuestro archivo de proyecto. Nuevo proyecto. Voy a calmarme para la práctica. Haga clic en Aceptar ahora los dos dentro del programa. Vamos a crear un bucle for de inmediato. El Fuller hace uso de un contador integrado en su cierre el Foley Bullock de la siguiente manera Usted top en cuatro y un conjunto de corchetes. Ahora la ropa es bastante especial porque son tres partes a ella. El primero es la creación de una variable y una instancia e ación de su valor. Por ejemplo, int I es igual a cero. Ahora que hemos hecho esa parte, nos separamos del resto con un semi coronel y creamos la siguiente línea. Lo que viene después es similar a un cierre. Podemos decir que soy menos que Tim y Allah por haber hecho eso cerca con la columna Simi, y después sumamos al valor de nuestro I plus. Y así, hemos creado un bucle personalizado que incluye su propio contador. Después creamos un conjunto de corchetes en el que colocar nuestro código. Por ahora, vamos a usar un simple se ponen consejo punto derecho lan y Devil Cotizaciones Salida cierra el semi Conan. Ahora, como lo hemos hecho, vamos a ejecutar nuestro control de programa si nuestro y ahí lo tienes salida impresa 10 veces y ahí tienes un full it run similar a la de un rato. , No obstante, un bucle while puede hacer uso de varias cláusulas diferentes. Pero cuando se trata de código más básico que solo queremos correr varias veces. Ninguno es mejor que eso. Fuera del look completo que concluye esta lección. En el siguiente video, aprenderemos a obtener la entrada del usuario.
12. Recibir la entrada de usuarios: Hola y bienvenidos a tu curso básico de concha con estudio visual. Y en este video, vamos a aprender a obtener la entrada del usuario. Primero creemos un programa para trabajar con archivo Nuevo proyecto. Voy a Coleman Práctica de entrada de usuario. Haga clic en Aceptar ahora Recibir usando entrada es muy similar a la del Código Cónsul Rockland, excepto cuando se trata de usar la entrada, podría ser mejor almacenar tus diario dentro de una variable en lugar de
imprimirlos directamente. Porque cuando se trata de programación, es más probable que proceses hija antes de ponerla. Al obtener la hija de un usuario, el valor predeterminado se establece únicamente en valores de cadena. No obstante, esto podría ordenarse fácilmente con el análisis y la conversión del valor de la variable. Pero por ahora, obtengamos un valor de cadena del usuario, como tu nombre. Eso es genial, un nombre de cuerda de oro. Y en lugar de empezar una nueva tierra, vamos directo a iguales. Cónsul dot reid. Tenemos nuestros corchetes y cerramos el semi cono. Esto podría una vez ejecutado le pedirá al usuario valor de Internet antes de que se
ejecute el siguiente código . Por lo que es mejor mostrar un mensaje antes de So antes del nombre de la variable. Es genial. Un simple consejo punto a la derecha y dentro de las comillas dobles estará pidiendo al usuario que introduzca su nombre. Entonces vamos a ejecutar programa y ver por obras del mismo es pedirnos nombre interno. Te das cuenta de que hay un parpadeo debajo de la escuela representándonos como el usuario pudiendo pretender un valle ahora, visto como estamos trabajando para cuerda nuestro pasante. El string como Joe para el ejemplo Pulse enter. Noté que no se imprime nada y termina el programa. Ahora vamos a mejorar este programa con una salida a usar esta variable por lo que crearemos otro consulado en la línea correcta. Esta vez dentro, solo
tendremos otra salida simple, como mi nombre es espacio After Plus Name Cerrar el semi colon. Volveríamos a ejecutar un programa, digamos que entro en Joe y un Prince Money, Miss Joe y el programa ins. Y así, estamos recibiendo la entrada de los usuarios. Pero esto es con la cuerda. Entonces, ¿qué pasa con una entrevista? Bueno, vamos a cambiar todos los variados En consecuencia, podemos pedir al usuario que entre. Envejecerá. Cambiamos el nombre de la variable y los dos primeros años int es igual, y ahora, como se nota. Ahí está Redland subrayándolo. Eso se debe a que es nuestro poner una cuerda. Por lo tanto necesitamos pasarlo. Entonces pasémoslo con el integer part salon interest dot pass y encapsulemos el consejo . Leer tierra en un conjunto de paréntesis y ahora en la tierra derecha cónsul para nuestra salida final. Debilitar dicen que mi edad es más edad. Nos quedamos sin programa. Vamos a inter en valor, como el 15. Dice Mi edad es de 50 años por lo que nuestro programa está funcionando correctamente. Es almacenar a la hija y lo están poniendo divertido. Y cómo sabemos que es un inter jurados simplemente agregando al valle para que podamos encapsular edad. En otro conjunto de corchetes, podemos agregarle 10, ejecutar nuestro programa. Entrémonos en 30 esta vez en Prince 40. Entonces es de hecho, un entero. Por lo que hemos convertido una entrada de usuario de su valor predeterminado de cadena a interyectar, y así es como recibes la entrada de usuario que concluye esta lección En el siguiente video. Estaré explicando el proyecto para este curso
13. Discussion en del proyecto: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. Y en este video, vamos a estar discutiendo un proyecto para este curso. Para este proyecto, vas a crear un programa llamado Tester de entradas para este programa. Vas a pedir el uso de cinco veces para entretener a una edad cediendo a usar una declaración if para tomar la edad para ver si es mayor de 18 no incluyente off 18. Una vez que haya comprobado a la hija, debe imprimir los resultados de la siguiente manera. Deberías imprimir el espacio de colon edad, y si está por encima de 18 entrada, si es por debajo de 18 no hay entrada en este programa estás para usar a si estados de cuenta y un solo salvaje sois turistas para mantener conteo de cuantos se les permite la entrada y cuántos no se permiten lesiones. Al finalizar este programa, estás para imprimir los resultados de la siguiente manera. El número fuera de la armonía no se permite
la entrada, la cantidad que se te permite entrar y luego finalmente, un porcentaje de cuántos lo hicieron en el programa. Por ejemplo, si se permite la entrada de tres, 60% lo hizo en el programa aquí. Algunos consejos para ayudarte a empezar a este programa, necesitarás tres iniciales en variables una para mantener el recuento de las no entradas. ¿ Quieres mantener el conteo de las entradas y otro conteo para el salvaje? Ambos si las declaraciones deben estar dentro del salvaje con 1/4 entero, Distorsionar a los usuarios en la edad. Tus salidas finales deben estar al final del programa que concluye esta discusión en el siguiente video. Te daré mi respuesta a este proyecto.
14. Respuesta de proyecto: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. Y en este video, te
voy a dar mi respuesta a este curso es Project First. Vamos a crear nuestro archivo de proyecto nuevo Project Windows Classic aplicación de consola de escritorio. Y, como se indicó en el video anterior, vamos a llamar a nuestro probador de entradas de Project Program y hacer clic en OK, y vamos directamente a nuestro programa. En primer lugar, tenemos que cuidar esas variables de entrevista inicial. ¿ Quieres mantener la cuenta fuera de las no lesiones? Eso significa que ninguna entrada es igual a cero. Por ahora, estamos geniales. ¿ Quieres mantener el recuento de las entradas? Cero. Y finalmente un contador para lo salvaje. Ahora que hemos creado son variables, vayamos directamente a la naturaleza. Es posible que usted haga uso de un bucle completo. Pero visto como este es el requisito para que el programa estará usando un bucle while. En cambio, Buzz funcionará de la misma manera. Ahora queremos que el bucle se ejecute cinco veces. Por lo que mientras que el recuento es menos de cinco dentro, crea una sección para jugar código de Salman. La siguiente parte del programa es conseguir que el usuario llegue a NT en una edad por lo que crea un entero para adaptarse justo eso a la edad. Y, por
supuesto, necesitamos un pasarlo si vamos a obtener la entrada del usuario, Así que eso es int dot pass dicho. Consola de dos corchetes, no leído. Alon, otra ciudad corchetes cercanos al semi colon. Y, por
supuesto, necesitamos tener un mensaje mostrado antes. Entonces vamos a usarla para pretender una edad. Entonces eso es cónsul punto rubia derecha y en el mensaje entrar y envejecer. Por lo que eso debe cuidar de bromear el valor del usuario. Y ahora tenemos que revisar esto de manera justa para ver si está por encima de los 18 no inclusive off 18. Entonces creamos una declaración if. Si la edad es mayor a 18 años y luego usamos un brackets sit, agregamos uno a la entrada. CNN es que está por encima de 18 y recrear la salida, que le conviene. Entonces eso es consejo No escribas, Alon ha afirmado en el video anterior necesitamos imprimir la edad seguida de un colon, una entrada espacial cercana a la misma cuenta. Ahora tienes la opción de crear un else para una segunda sentencia if. Si bien puede parecer más sencillo de usar y de lo contrario vamos a estar usando una declaración if separada este segundo, si se usa declaración para comprobar si la hija no es basura. Este siendo un término de programación, basura
completa en basura fuera. Entonces para asegurar que el usuario no se mete en ningún médico de banda, vamos si la edad es mayor o igual a cero, y la edad es menor e igual a 18. Sin entrada. Entonces esa no es entrada. Último plus, visto como esto incluye todas las edades entre cero y 18 esta es la mejor manera de hacer un programa
eficiente. No creamos la consola de salida adecuada, no bien. London age plus Kerlon space Sin entrada cercana a la misma cuenta on y finalmente sumamos a nuestro cómodo recuento plus además de haber completado todo el código core del brazo. Y ahora vamos a una salida final que estará fuera de lo salvaje. El primero que necesitamos una impresión es la armonía sobre la entrada no permitida. Entonces es consejo no escribas Lon. No se permite la entrada más espacio de cotización doble. Ahora simplemente copiamos esta tierra para salvarnos un poco de tiempo, pegamos y ajustamos dos en lugar de ninguna entrada y En su lugar, no son sólo nuestros. Y ahora para nuestra final se ponen consejo punto derecho lon, abre un conjunto de corchetes y otro conjunto de corchetes, que incluirá una entrada de función matemática 20 de Tom. Esto nos ayudará a obtener el porcentaje de armonía se permite la entrada más cotizaciones dobles. Símbolo Sant Age off testes lo hizo en el programa. Cierra con el mismo que te recubres y ahí tienes respuesta a este curso es proyecto. Ejecutemos el programa y saboreemos. Control. Si apagado ahora nos pregunta, Tintín y edad, vamos a entrar en valores lejanos fuera por debajo de la marca de edad como 15 15 Sin entrada pregunta, son Stainton otros 10 resultados los mismos y tres valores más como 567 y ahí
tenemos al Embudo Poner. No se permite la entrada a cinco. Cero se permite la entrada Zahra, presente de los testes lo hizo en el programa. Es nuestro programa para esta parte. Funciona correctamente. Ahora hagamos valores lejanos por encima de la marca de edad como 50 que es mucha entrada. 19 entrada 23 fuera de la ciudad y 27 cero no son mucha entrada. Lejos se permite la entrada 100% de prueba lo ha hecho en el programa. Y ahora para la prueba final para muy hija, pasante en edad, pongamos 18 que debe ser ninguna entrada, que efectivamente es, pero 19 otra vez, otra marca baja, una mirada dura y otra hamaca. Apenas que encontró a dos no se les permite la entrada, lo cual es correcto. Ese será el cinco monje y el 18 marcan la entrada de inicio de carrera. Al ser este ustedes tres se les permite la entrada. 60% de los catadores lo incorporaron al programa. Por lo que este programa funciona y cumple. Todos los requisitos para este curso es proyecto. Espero que te haya parecido útil esta respuesta si lucharas con este proyecto. No obstante, si tu programa se ve similar al mío y funciona de la misma manera ahí Felicidades. Acabas de terminar tu curso básico en tienda C con estudio visual Que concluye esta lección en el siguiente video. Te daré un resumen de lo que has aprendido a lo largo de este curso.
15. Conclusión de la programación en C# en C#: Aprende el código básico de C# con Visual Studio: hola y bienvenidos a su fuerza aguda C básica con estudio visual. Y me gustaría empezar este video de decir felicitaciones. Has completado el curso y el proyecto y dando sus primeros pasos en el mundo de la programación. Desde el inicio de este curso, tenía poco o ningún conocimiento de programación. No sabes usar el i. D en estudio visual, pero desde el inicio de este curso, aprendes a cómo obtener tu i. D. E. Instálalo tu primera línea de código, el hola World Code, que es código que ahora es tan sencillo para ti. Habiendo completado un proyecto que es mucho más avanzado que esa línea en sí, has aprendido varios tops variables. Ya has aprendido de un proceso, doctor. Has aprendido a recibir hija, que de nuevo es algo muy importante en la programación. Con todas estas herramientas en la mano, realmente
estás para crear programas más básicos. Y espero que este curso introductorio te ayude en el futuro cuando busques
lecciones más avanzadas y capacitación en programación C aguda