Transcripciones
1. Introducción: assalum aleikum. Mi nombre es realmente discutido. Talkin lleva enseñando gráficos por computadora desde el año 2000 y también fundó varias empresas con base
creativa. Adobe para la Tienda, como todos sabemos, es el estándar de la industria para el software de edición de imágenes. Se utiliza en muchos campos diferentes. Fotógrafos, donde diseñadores, ilustradores a los artistas y muchos otros conocimientos relacionados con el arte y el diseño, todos confían para el show up en su flujo de trabajo diario. Sí, para la tienda es eso importante? Si nunca usas para un show antes necesito dominarlo rápido, entonces este curso es tu mejor solución. Está diseñado para principiantes completos, lo que no se necesita experiencia en las puntuaciones. Empezaremos a discutir la diferencia entre Raster y Vector. Aprende la U I en la interfaz de usuario apagado para el show. Aprende a trabajar con archivos de imagen, luego aprende a navegar por el documento de manera efectiva. A continuación, vamos a llamar a las características relacionadas con capas y capas, como algunas son Rob Jake Layer Group máscara de recorte estilo capa fuera de borda. Yo estoy prestando modos. Después de eso, avanzaremos en la selección desde el concepto fuera de selección, utilizando herramientas y técnicas de selección para extraer y modificar la selección. Por último, tendremos que proyectar al final del curso. En el primer proyecto, crearemos un cartel gráfico de Taifa como éste y en el segundo y último proyecto. Bueno, recorta esta foto de conejo y colócala sobre este fondo desértico, luego en algún pez y stedman sobre ella desde cero, usando las herramientas de dibujo en para la tienda. Después de completar estos autos, tendrás todos los conocimientos básicos trabajando con para la tienda lo suficiente como para desarrollar aún más las habilidades tú mismo. O también puedes tomar cursos más avanzados en photoshop Han creado o se
crearán posteriormente. Así que únete ahora y da tu primer paso en el mundo apagado. Gráficos digitales. Nos vemos del otro lado o Salam alaikum.
2. Convenciones y responsabilidad: bienvenido al curso antes de seguir adelante. Hay varias cosas que necesito mencionar y hacer clara la fuerza primero sobre la estructura fuera del curso. He elaborado cuidadosamente el plan de estudios para que todo se coloque secuencialmente. Cada lección que tomes en un nivel se convertirá en la base de las lecciones o los siguientes niveles. Por lo tanto, es importante que tomes los autos en orden, paso a paso, no saltando por ahí si tomas el curso saltando, más probable es que te confundas en algún punto porque normalmente no repetiré lecciones, que ya explicaron en los videos anteriores. El segundo que debo mencionar es que hay que practicar para cada video. Por favor prueba la lección tú mismo. Al menos unos. El curso no es teorías de desobedecer. En su mayoría las lecciones son habilidades prácticas. Por lo que de nuevo necesitas practicar. Si realmente quieres este curso online toe beneficiarte varias convenciones para el discurso abusando de computadora PC. Por lo que cada atajo que mencioné en el video será para usuarios de PC. Para los usuarios de Mac, en su mayoría, simplemente
necesita cambiar el atajo de teclado de control, comando
toe, el atajo de
teclado. OK, siguiente es la plantilla de documento Adobe para una tienda y Adobe Illustrator tiene muchos presets para documentos que puedes usar RGB o C M Y. Key. Se puede hablar salsa o centímetros o incluso puntos para las mediciones, no mencionar el tamaño es básicamente para hacer las cosas menos confusas por el camino y para que
tengamos el mismo ajuste para empezar con los deportes de la India cuando abro un nuevo archivo en Adobe para un agudo abusando de la categoría preestablecida de película y video y utilizar este precepto HDTV 10 80 p. Básicamente, fijará los documentos con dedo del pie 1920 píxeles y dijo el dedo del odio 10 80 p salsa. Las unidades de medida toe pick salsa para las chequeras de cenador. Asegúrate de que esté apagado, dijo la resolución a pantalla o 72 pp I, y dijo el modo de color toe RGB big grown toe blanco y finalmente sin manejo de color para Adobe Illustrator, estaré usando Android 10 80 p precepto, pero establecer la orientación al paisaje para los apagados. Tú que no podías encontrar este precepto solo usaste estos valores cada vez que abres un nuevo archivo, dijo los documentos con dedo del pie 1920 píxeles dijeron el dedo del odio 10 80 p. Fuente dijo el color Moto RGB y la medida Man unidades a Big Source y por último para efectos ráster dijeron que era pantalla o 72 pp. Yo si en el futuro, las lecciones de
video se configuran ciertos valores como valores de desenfoque o pincel con valores. Pero la apariencia que tienes en tu expediente, es un poco diferente a la mía. Es una gran posibilidad de que configure el documento de manera diferente, así que por favor revise primero los valores de sus documentos. Si esto alguna vez te pasó a lo largo del curso, estaré exhibiendo muchas imágenes y videos. Algunos fuera de ellos no los hago yo, divirtiéndolos casi como fuente fuera de inspiración y como referencia para que todos estudiemos, porque creo que son grandes obras de arte. De acuerdo, si puedo encontrar el nombre del dueño fuera de la imagen, trataré de agregar créditos para él o ella encima de la imagen. De lo contrario, son realmente rociar la imagen como es si no declaro específicamente que la imagen está hecha por mí o tiene mi marca de agua en
ella, significa que esas imágenes pertenecen a sus respetuosos dueños o artistas. No reclamo esas imágenes o videos son hechos por mí. De acuerdo, pasemos a nuestra primera lección en video
3. Imágenes ráster vs. imágenes vectoriales: en mundo gráfico computarizado Hay dos tipos fuera gráfico Raster y vector. En primer lugar, hablemos de roster. Roth Orographic son imágenes hechas a partir de numerosas casillas pequeñas. Cuando ves imágenes como estas, por ejemplo, se ve bonita y suave, pero nota cuando acercamos, empezamos a ver la realidad de que esta imagen está realmente hecha de estos pequeños cuadrados. A los cuadrados pequeños se les llama píxeles. Tu píxel es en realidad vino de la abreviatura off picture Allah. Hombres, cada off the pixel tiene un solo color aplicado. Debido a que las imágenes ráster están hechas de gran fuente, son independientes de resolución. A lo que me refiero con eso si alguien dice es que estas imágenes tienen una resolución de 100 por 600 píxeles, por ejemplo, significa que tiene 100 columnas y 600 se rompen píxeles totales. Las imágenes de alta resolución tendrán detalle final porque esa imagen puede
contener más información de color . Pero el tamaño del archivo será más grande. Básicamente, cuanto mayor sea
la resolución, mayor será
el tamaño del fuego los gráficos Veta son imágenes hechas de puntos, curvas que conectan esos puntos y campos de color dentro del área formada por esas curvas. Estos puntos y curvas y los sentidos de color se almacenan como valores matemáticos, no aspectos para grandes datos como imágenes ráster para así como el resultado. En términos generales, las imágenes
vectoriales son más pequeñas en tamaño de archivo que la versión de imagen ráster naufragio. A gráficos también son resolución en un colgante Estoy usando Adobe Illustrator Aquí nota cuando hicimos zoom en remolque. Por lo que podemos llegar, no
veremos ninguna salsa de pico. Podemos re tamaño o escala de gráficos ETA a cualquier tamaño que queramos sin la carrera fuera. Perder cualquier información gráfica que funcione en vector también nos da más flexibilidad porque siempre
podemos volver atrás y cambiar las cosas. Por ejemplo, cuando dibujamos un círculo como este en Illustrator, siempre
podemos seleccionarlo y hacer clic en la forma o volver a colorearlo como nos guste. El barco sigue vivo e irritable. Esto es algo que no se puede hacer en imágenes ráster puras. Podría estar preguntándose por ahora ¿por qué no? Simplemente usamos un vector para todos fuera de nuestros gráficos. Bueno, la respuesta no es todo en mayores representados mejor por gráficos vectoriales. Imágenes complejas como Fotografía debido a la naturaleza de la misma, se representa mejor en imágenes ráster. También porque los gráficos de Fattah son básicamente un montón de valores matemáticos. Deben calcularse y renderizarse en tiempo real para que se muestren en la pantalla. En términos generales, las imágenes vectoriales
complejas requerirán más potencia informática que la contraparte ráster, porque hay ventajas y estas ventajas off usando ambos fuera de este tipo gráfico y que no se puede forzar un tipo gráfico dedo del pie manejar cada tipo de imágenes fuera. Por lo tanto, existen dos tipos de gráfico. Por lo que para en este mundo categoría Rastra Base sobre categoría basada en vectores. Adobe, por ejemplo, nos
proporciona dos software diferente para la edición de gráficos. Pero aunque antes la tienda está diseñada para ayudarnos a trabajar con imágenes de Russell y Adobe Illustrator está diseñado para una gráfica vectorial. Si bien en para la tienda sí tenemos algunas herramientas factoriales. Como ilustrador, también
tenemos algunos efectos de ráster, pero no son tan completos como cuando estamos usando para lo que están diseñados para Now, Adobe no es la única empresa que hace diseño o software gráfico para nosotros. Las imágenes. Hay otro software, como Gimp Preta, coral Pain show, afinidad, foto etcétera Para una gráfica veterana puedes encontrar escape Kodro, afinidad, diseñador, etcétera. Utilizo ilustrador y más tienda, principalmente porque son el software de diseño más común en el mundo. Y los he estado usando desde que aprendí gráfica por computadora en una universidad. Eso ya son unos 20 años cuando grabo este video. Entonces para recapitular lo que hemos discutido en este video en término de resolución roster
depende de director es independiente en término, fuera de archivo tamaño un vector es el ganador como generalmente menor tamaño que el roster. En cuanto a flexibilidad o solvencia. Los gráficos vectoriales son mejores que el roster para mostrar votantes o imágenes naturales. Roster es mejor que los directores y Leslie para el procesamiento de computadoras, generalmente director necesita más poder de procesamiento que Raster.
4. Photoshop UI: Esta es la primera parte de nuestra tienda de fotos menos y videos. En este video, aprenderemos el tú yo o la interfaz de usuario fuera de otra antes de la tienda. Si eres tú, no
me gusta el que tenemos aquí en la pantalla. Después se ha cambiado, ya sea intencionalmente o accidentalmente. Si intencionalmente cambiaste el por qué, entonces quizás ya estés familiarizado con la lección de que vamos a ir del dedo del pie en este video, y puedes saltarte adelante a la siguiente lección. Pero si no lo has cambiado tú mismo, entonces presta atención a medida que vamos repasando cómo personalizar d u I para empezar, vamos a poner el tú yo a la configuración estándar. Por lo que todos tenemos asamblea fuera en el mismo punto de partida para hacer las cosas menos confusas. Ahora vamos a dar click en este botón en la parte superior derecha aviso que hemos sufrido. Todos ustedes altamente son presets están aquí. Tenemos, por ejemplo, lo esencial movimiento fotográficamente fuera, etcétera, haciendo clic en uno fuera de este precepto. Cambiamos cómo se ve la U I y cómo se presenta. Ahora sigamos adelante y pinchemos en este número en show preset y órdenes que hemos hecho aquí. Un botón capturado reset essentials haciendo clic en este botón para la tienda restablecerá cualquier cambio que hayamos realizado anteriormente en este diseño. De acuerdo, entonces ahora tenemos algo como esto. Si estás usando versión anterior o photoshop, no te preocupes. Simplemente puedes seguir adelante sin restablecer nada. ¿ De acuerdo? Ahora tenemos una gran cantidad de paneles de show padre abiertos. Si queremos provocar un panel,
por ejemplo, por ejemplo, queremos cerrar este panel de biblioteca simplemente a la derecha. Haga clic en el nombre fuera del panel y luego simplemente haga clic en cerrar u otra forma de hacerlo. Por ejemplo, queremos cerrar el panel de color. Podemos dar click en la opción Aiken al lado derecho y zapatos ropa conocida aquí. También podemos dirigir a todo el grupo así para que flote y basta con hacer click en este
botón X para cerrarlo. Los paneles en la tienda de fotos pueden tener dos modos el modo Aiken y el modo expandido. Este panel de aquí están todos en modo Aiken. Para que se conviertan en modo expandido, podemos hacer click en este botón de zanahoria o botón de corte angular para ser precisos. Observe cómo este Aikens no se expanden a un panel completo haciendo clic de nuevo en él. Haremos que retroceda del dedo del pie. Puedo mod en modo Aiken. Cuando arrástremos para cambiar el tamaño de un panel, se convertirá en yo puedo. ¿ Te escribimos así? Hagamos clic derecho en el nombre y provoquemos este panel y luego éste también, para agregar más paneles en remolque, solo fuera. Tenemos que abrirlo primero yendo al menú de la ventana y usar cualquier panel que quieras abrir con el dedo del pie. Por ejemplo, abriré carácter aquí. Esto es para controlar paquetes o parte de los dedos tipográficos en photoshop. Después de que lo tengamos abierto, podemos escribir esto para que flote o arrastre esto a esta área para que sea doc o coloque uno
al lado del otro sin solapar. De acuerdo, chicos, esta será la base de nuestro ustedes lo pongo más adelante. Vamos a añadir más te panel más adelante en futura lección. Por ahora, veamos qué pueden hacer estos paneles básicos por nosotros en el lado izquierdo. Quizás el panel más importante fuera de todo es la herramienta gastada todo a diferencia de otros paneles, solo muestra el clic de Aiken en este ángulo. Botón de corte sólo lo hará de una o dos columnas de diseño. Aquí es donde más accedemos a las herramientas en para el show. El segundo panel más importante será el panel superior, que se llama la opción gastada. Todo esto es un panel contextual que mostrará maters primarios basados en la herramienta con la selección de la herramienta gastada todo. Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta de movimiento aquí, podemos ver los parámetros en los ajustes de la herramienta de movimiento aquí arriba. Si seleccionamos la herramienta de pincel, por ejemplo, veremos diferentes opciones aquí arriba. Si seleccionamos la herramienta Grady en, veremos diferentes ajustes o controles para el resplandor aquí arriba. Entonces de nuevo, básicamente, la tecla de opción es el panel contextual. Mostrará perímetros en base a la herramienta que utilizamos. Actualmente, este es el panel de caracteres y este es el panel de párrafos. Básicamente, ambos son para controlar los paquetes dentro de la tienda de fotos, y luego tenemos las muestras gastan todo aquí donde podemos almacenar y ser de color fácilmente. Ahora, no lo hagas. Aquí tenemos el panel de capas donde podemos ver y controlar la composición como apilamiento imágenes Panel general, donde podemos ver cada fuerza general las cuales son rojas, verdes y azules. En ocasiones también veremos la oferta, General, en este panel que controla la transparencia. El último que tenemos aquí es el panel de caminos donde podemos almacenar en rutas organizadas o formas
vectoriales. Sé que si eres nuevo en photoshop algunos fuera de esto todavía no tiene sentido en este momento. Pero no te preocupes, llegaremos eventualmente.
5. SS 02 trabajar con archivos de imagen: Creo que la mayoría de fuera ya deberías saber de imagen. Para formatos, hay al menos tres imágenes para formatos que encuentras todos los días solo por los formatos de archivo brushland Web, Jay Peak, Web,
Jay Peak,
PNG y Geo. Estas son todas imágenes ráster para formatos así que básicamente compuestas a partir de pequeños cuadrados llamados píxeles, como mencionaste anteriormente. A pesar de que todos son el archivo más común desde hace meses en una Web, no
son los mejores formatos de archivo para almacenar tu trabajo si quieres volver a editar la imagen más adelante, el mejor formato para almacenar tu trabajo al trabajar con Father shop es, por supuesto, el formato de archivo nativo de la tienda de fotos llamado PSD. Empezar tu trabajo en formato de archivo PSD asegurará que se guarden todos los datos. Otros formatos de archivo no van a guardar algunas de las fotos muestran características como capas de ecto Pats, ajuste fiscal
irritable, Lee Years y así sucesivamente. Por el contrario, si desea publicar la imagen como subirla a la Web, no
desea utilizar el archivo PSD original. Debe usar PNG o jep un archivo corgi en su lugar. Por qué bueno, dar donde tu archivo PSD va a ser como regalar tus recetas en la industria alimentaria o como dar donde tu fuente anotó en la industria del software. Además, el tamaño del archivo será más grande, por lo que tomará demasiado tiempo y Ben con remolque, aplaudió. no hablar de la mayoría de los navegadores ni siquiera reconocerán el formato de archivo PST. Entonces, para recapitular, puedes abrir casi cualquier tipo fuera formato de imagen en para un show, pero para guardar tu trabajo, siempre
vas a querer guardarlo en formato PST Far. Nosotros solo un formato de archivo nativo en para la tienda. Cuando quieras publicar la imagen, no
debes usar el formato de archivo PSD. En su lugar, utilice otros formatos de archivo como S PNG, JFX o Jif en para una Tienda. Existen dos términos relacionados con la resolución de la imagen, que suelen confundir a muchos principiantes. Son imagen, tamaño y lata para tamaño al mirar a ambos. Actualmente mostrarán el mismo valor y también significarán lo mismo. Pero si cambias el valor, la imagen resultante será diferente. Veamos qué tamaño de imagen le hará a tu fuerza de imagen. Por ejemplo, tenemos esta imagen fuera de 100 por 100 píxeles de tamaño. Si cambiamos el tamaño de la imagen con la función de tamaño de imagen, por ejemplo, cambiándola a 200 por 200 píxeles. escalará hacia arriba la imagen, por lo que ahora es más grande de lo que era antes. Entonces así es como funciona la función de tamaño de imagen. Ahora bien, si lo haces con la función de tamaño de lienzo, por ejemplo, tomamos los mismos 100 por 100 píxeles. Cambio de imagen La tecla enfatiza dedo del pie 200 por 200 píxeles. dio cuenta de que la imagen no será hábil arriba en lugar para una tienda de origen ATM a la
imagen existente para que el tamaño total ahora sea de 200 por 200 pick sauce. Déjame debajo de esto presionando Control Z. Si usé la función de tamaño de lienzo para hacerla más pequeña, esa es una salsa grande 50 por 50. De acuerdo, ahora, para la tienda dará esta advertencia. Basta con hacer clic en el botón Continuar. Como podemos ver, la imagen no se escala hacia abajo,
pero ahora se recorta, por lo que esa es la diferencia entre el tamaño de la imagen y la función de enfatizar en para un espectáculo. En conclusión, el tamaño de
la imagen será habilidad. La imagen original, mientras que lata para tamaño, conservará la escala, pero agregará más áreas de bling en la imagen o recortará alguna parte de la imagen si la
hace más pequeña. Otro método para definir el ken para el tamaño es mediante el uso de la herramienta de cultivo para acceder a la
herramienta de cultivo . Se puede hacer clic en este botón por defecto. El dedo del pie del corte utilizará el tamaño del documento como tamaño inicial. Puede hacer que el tamaño del lienzo sea más grande o más pequeño arrastrando los bordes fuera de las esquinas la herramienta de recorte. Después de ti. Al igual que lo
que ves, puedes presionar bajo remolque, aplicar el recorte. Hay muchas opciones en el panel de opciones estaban usando la herramienta de recorte. Pero por ahora, centrémonos en este botón, que es la salsa de pic delete recortado. Si esto está activado, cualquier salsa de pick más allá de la región de cultivo se eliminará cuando aplicemos el recorte. Cuando esto se apaga, el lienzo se hará más pequeño con la salsa rosa más allá. El nuevo área de lienzo seguirá ahí, y podemos arrastrar la capa para verlos en la pantalla. Cuando necesites publicar tu trabajo como un archivo de imagen para ser usado fuera para el show, no
debes asegurar el archivo porque siete El archivo estaba resultando un archivo PST. En cambio, debes usar el comando export para guardar tu trabajo como formatos de imagen comunes legibles por otro software para exportar el archivo, puedes ir a archivo, luego zumo exportar, como puedes ver en aquí para la tienda, vino con mucho off opción de exportación. Pero el comando de exportación más común estará usando ¿Esta exportación como comando aquí? Puedes especificar qué formato de imagen vas a usar, y luego puedes hacer clic en el botón Exportar todo aquí abajo para exportar el archivo. En videos posteriores, discutiremos ofrecer nuestros formatos de archivo comunes que puedes utilizar para exportar tu imagen.
6. Navegación: en este video, vamos a aprender a navegar por el documento en photoshop. A lo que me refiero con la navegación es aprender a modificar la forma en que vemos el documento, como gastar alrededor del documento, acercar y alejar y rotar el documento. Por favor, sepan que no estamos transformando la imagen en Lee cambiando la forma en que vemos la imagen . Entonces básicamente la imagen permanecerá igual. Las herramientas estándar para la navegación son la mano para proteger, inútil y acercar el dedo del pie. Aquí tengo una imagen ficticia, así que tenemos algo con lo que trabajar. Es una ilustración que hice hace años para un cliente. Si solo hemos limpiado el color puede primero, es posible que no veas los cambios. Cuándo hacer la indemnizacion. Discutamos la rotación para forzar el dedo del pie acceder a ella. Tenemos que hacer clic y mantener el recorrido de mano, luego dar clic aquí ya puede utilizar nuestro para atajo. Después basta con hacer click y dirigir así en el área de trabajo. Necesito dejar esto realmente claro de nuevo que en realidad no estamos girando la imagen. La imagen no está cambiando en absoluto. Simplemente giramos los pocos o la forma en que vemos la imagen. De acuerdo, La flecha de la Brújula Roja indica la dirección superior original. Para hacer que la rotación se rompió, un 15 grado en Cremin. Tenemos que sostener a Schiff mientras hacemos la rotación. De esta manera, podemos fácilmente volver a chasquear a la orientación original, y esa será flecha directa del campus, apuntando hacia arriba recto para abrirse alrededor del muelle. Humano necesitas estar en modo zoom cuando te alejas. Y ver la imagen completa así para el corto nos impedirá hacer cualquier pintura. Por lo que el mango en esta posición no será utilizable. Debido a este comportamiento. Hablemos de Zoom a primero para acercar. Podemos utilizar la herramienta de zoom haga clic en unos como estos para acercar y alejar, simplemente aguanta el aviso de cómo maldecir,
se cambian a menos Sign Klay y se reanudan hacia fuera. También puedes hacer clic y mantener pulsado mientras estás en Zoom Tool y simplemente mover el ratón hacia la izquierda y hacia la derecha, hacia la
izquierda con zoom hacia fuera realismo dirección derecha en. Acerquémonos un poco para que solo veamos parte de la imagen. De esta forma, podemos utilizar la herramienta de mano para abrir alrededor del documento. El atajo de teclado para el mango es H. Usar los recorridos de navegación es genial, pero hay una forma más rápida de salir haciendo unificación en photoshop. Y eso es mediante el uso de la combinación de teclas de barra espaciadora para abrirse alrededor del lienzo. Simplemente mantenga espacio. Barkey. Observe el dedo del pie más duro cambiado dedo del pie de la mano arrastre temporal alrededor y podemos encuadrar el documento. Acercas el zoom. Puedes presionar y mantener juntas tanto la barra espaciadora como la tecla de control y hace, um, hacia fuera. Esta es la parte más difícil. Necesitas mantener presionadas tres teclas del teclado a la vez, control de barra
espaciadora y tecla de salida por completo. De acuerdo, Sin embargo, también
puedes simplemente presionar y mantener presionada la barra espaciadora en la tecla de control y simplemente dirigir el ratón a la izquierda o derecha, tal como lo hicimos con una herramienta de zoom antes de navegar. Usar la combinación de teclas de barra espaciadora puede parecer un poco desalentador al principio, pero confía en mí, este método es mucho más rápido en comparación con las herramientas ordinarias. Además, si ya estás familiarizado con este método, puedes transformar fácilmente tu habilidad toe adobe illustrator y adobe cualquier made ya que
todos están usando la misma combinación de espacio Barkey para la navegación
7. Color, pincel y goma de borrar: en este video, vamos a explorar tiendas de fotos, herramientas
básicas de dibujo, y esas son la tienda de pinceles y la herramienta de borrador. Pero antes de seguir adelante, permítanme explicarles rápidamente acerca de estos para encerrarnos aquí. Estas son las cajas de color. El de arriba es el color de primer plano, y el de abajo es un color grande crecido. Para cambiar el color, simplemente
podemos hacer clic en él y puntera ligeramente deslizador. Encuentra un color base. Estos encendedor se llama Hugh. Después de que nos gusta el valor de tonalidad, podemos encontrar un spot en esta zona. Cuanto más a la derecha, el color estará más saturado. Cuanto más a la izquierda, el color estará menos saturado. Básicamente, el área de la parte más izquierda son los colores en escala de grises. En cuanto al ajuste vertical. Cuanto más lleguemos a la parte superior, más brillante será el color, y cuanto más lleguemos al fondo, oscuro será el color. Vamos a discutir más a fondo sobre los colores más adelante. Por ahora, creo que deberían ser suficientes. El color de primer plano será utilizado posteriormente por la herramienta de pincel en un color grande crecido será utilizado por gira racial. De acuerdo, pasemos a la herramienta de pincel. Se puede acceder a la herramienta pincel haciendo clic en este botón o simplemente presionando B para un
corte corto después de que la punta del pincel esté activa. Hay escenarios importantes que sufrimos que necesitamos conocer para nosotros. A hablando, el tipo de pincel para la tienda viene con una gran cantidad de presets de pincel. Por defecto, puedes descargarlos de Internet, o incluso puedes crear tu propio precepto de pincel personalizado. Discutiremos el preajuste de pincel personalizado en videos posteriores. Inshallah, por ahora, nos quedaremos con los pinceles predeterminados disponibles en para que la tienda escoja un preset de pincel. Podemos o bien subir aquí en el panel de opciones y hacer clic en este aviso de botón. Podemos sacar uno de estos pinceles. Es necesario hacer doble clic en él para seleccionar el pincel. Otra forma de hacerlo es sencillamente correcta. Haga clic en cualquier lugar del lienzo como antes. Para seleccionar un pincel, es
necesario hacer doble clic sobre él. El método menos off pick brush presets es yendo al menú de la ventana. A continuación, abre este preset de pincel. Nosotros lo sabemos. De acuerdo, déjame cerrar primero esta ventana. De acuerdo, Lo siguiente que vamos a discutir es el tamaño del pincel por defecto para que la tienda
mostrará el tamaño del pincel en la mezquita o señor, lo que la forma del círculo en la mezquita o señor es en realidad la vista previa del pincel. Si no ves este círculo más grueso, posible
que tengas que revisar tu tecla de bloqueo mayúsculas en tu teclado. Asegúrese de que la cápsula KIIS no esté activa. De lo contrario, solo
verás el cursor preciso y no el pincel. Pre pocos más gruesos bien. Para cambiar el tamaño del pincel, puede usar el atajo de teclado, interruptor de
apertura y las teclas de grabación de cierre en el lado derecho. Off letter P open Brecher Key, que se deja una. Haremos el tamaño del pincel más pequeño mientras que la llave del soporte de coste, que es la correcta. Haremos que el tamaño del pincel se note más grande cuando haga clic y arrastre sobre el lienzo. Usando varios tamaños de pincel, los con apagado cada trazo son diferentes. Otra forma de cambiar el tamaño del pincel es presionando y manteniendo presionada la tecla all. Después pulsa y mantén pulsado el botón derecho del ratón y luego mueve el ratón para hacer bien o a la vida como puedes ver para la tienda dará una retroalimentación o pre pocos fuera del tamaño del pincel en
color rojo . También puedes cambiar el tamaño del pincel accediendo a este botón aquí arriba en la audición, gastarlo todo y deslizar el deslizador. También puedes acertadamente y deslizar el deslizador, pero no recomiendo sus métodos porque no puedes ver directamente el tamaño del pincel en comparación con tu obra de arte y además toma más pasos para hacerlo. A continuación, vamos a discutir la opacidad del pincel. opacidad es lo contrario a la transparencia. Entonces básicamente, cuanto más opaco, el resto transparente. El pincel será cuanto menos opaco, más transparente será el pincel. Puedes configurar la opacidad del pincel aquí de inmediato en el panel de opciones. Déjame escoger otro color para estos. ¿ De acuerdo? Aviso. Al crecer con ajuste de baja opacidad, el color generado por la herramienta de pincel se volverá igual transparente para que podamos ver dibujos o trazos
anteriores detrás de él. Otra forma de cambiar la opacidad rápidamente es mediante el uso de las teclas numéricas en el teclado. Para cambiar tu capacidad al 50% por ejemplo, puedes presionar la tecla número cinco en la parte superior de la tecla son o también puedes presionar tecla
número de cinco en el área de Phnom Penh siempre que la tecla normal esté activa. Tan prensado. Número dos, obtienes 20% de opacidad Presionando número ocho, obtienes 80% de opacidad. Ya te sacarás la idea. Y si, por ejemplo, queremos tener un 25% de opacidad. ¿ Podemos hacer eso con un atajo de teclado? Sí, simplemente
podemos golpear el número dos y la secuencia número cinco. Lee, necesitas hacer esto lo suficientemente rápido. De lo contrario, para la tienda recogerá únicamente el último número. Para obtener dos opacidad completa, comprimir el número cero lo que hará que el dedo del pie de opacidad sea 100%. No hay atajo para llegar al 0% de opacidad porque, bueno, opacidad
cero hará que la herramienta de pincel no tenga ningún efecto, por lo que la hace inútil. El menos significado de ajuste de pincel a discutir será la dureza. Alto valor de dureza hará que el borde fuera del cepillo sea afilado. ¿ Por qué? Bajo valor de dureza. Haremos la sangre del borde del cepillo. Si tienes razón, haz click y consulta estos dos pinceles aquí. Este tiene bajo valor de dureza ya que el borde es sangre y éste tiene alto
valor de dureza . Como podemos ver, el borde es áspero o afilado al lado derecho, haciendo clic así, podemos controlar la dureza fuera del pincel mediante el uso de un modificador de teclado de combinación off y el botón derecho del ratón. Para ello, podemos presionar y aguantar,
luego presionar y mantener pulsado el botón derecho del ratón y mover el ratón hacia arriba y hacia abajo para una tienda
proporcionará esta retroalimentación de color rojo vista previa del dedo del pie cómo se comportará el pincel más adelante. Ya hemos utilizado este método antes para cambiar las estAis del pincel, pero para cambiar el tamaño del pincel, necesitamos mover el ratón a la derecha o reír mientras cambiamos la dureza. Tenemos que moverlo arriba y abajo. El borrador borrará nuestro dibujo. Lo interesante de la herramienta de borrador es que utiliza el mismo motor de cepillo que la herramienta de
cepillo. Por lo que todas las cosas que hemos aprendido antes para la herramienta de pincel, como cambiar de pincel, cambiar de tamaño
preestablecido, opacidad y dureza son las mismas que cuando estamos usando la punta de afeitar. Lo que es diferente del corredor,
también, también, es que utiliza el color de fondo, la calorías
del dedo del pie o el lienzo. Entonces, por ejemplo, si cambio el dedo del pie de color de fondo, otro color, diría un aviso de color amarillo al levantar la imagen. No crea color blanco como antes. Más
bien, usó el color amarillo. Simplemente hablamos dedo del pie colorizar la imagen ahora algo a tener en cuenta es que el aumento A? Nuestra herramienta funciona de manera diferente en más grande en capa que en capa ordinaria. Este tema será discutido en el próximo video.
8. Conceptos de capas: el primer concepto importante que necesitamos aprender en photoshop será capa. No se puede en capas como papeles transparentes que podemos filete uno encima del otro. Ahora, cuando creemos un nuevo fuego en la tienda de fotos, se
te proporcionará una capa llamada grande por aquí. Esto es cierto. Si crea un nuevo archivo, envía el preajuste de video HDTV que mencionamos anteriormente en el video de la convención. Si creas un nuevo archivo con otros ajustes preestablecidos, como móvil o Web, se
te presentará una capa ordinaria como ésta y una fueraborda. Esto no es lo que queremos discutir Ahora. Hablaremos de nuestro tablero en el próximo video. Inshallah, por ahora, queremos centrarnos en la capa de fondo, así que asegúrate de abrir un nuevo archivo con el preset de película y video y elige HDTV. 10 80 p. Una capa de rol grande es una capa especial. ¿ Qué tiene de especial? Déjame mostrarte de inmediato. En primer lugar, vamos a crear una nueva capa haciendo clic en este botón. Observe que tenemos a este jugador uno aquí. Ahora agarra una herramienta de pincel, luego elige un color en esta caja arduo naranja ahora, pero cualquier color hará para que el pincel sea más grande. Podemos presionar la tecla Brecher cruzando, y luego simplemente cepillarse así. Ok, Ahora crea otra capa haciendo clic de nuevo en este botón. Conocemos media capa para cambiar el color para suspirar en color o un color diferente siempre y cuando
sea diferente de los breves años y luego este haga clic y arrastre alrededor para hacer algún
trazo de pincel . De acuerdo, ahora tenemos un total de descuento tres años podemos ver como me escondo y muestro esta capa haciendo clic el jefe de glaseado en el lado izquierdo, fuera del nombre de las capas. Tenemos gran capa cultivada la cual contenía sólo color blanco. Por ahora, la segunda capa esta capa una que tiene este pincel naranja trazos y finalmente la capa que se nombra capa para contener deci en trazos de pincel. Observe cómo el color de la ciencia ataca el color naranja. Esto se debe a que esta capa a está encima de la capa uno tan visualmente capa para bloqueará capa uno. Está bien, Ahora nota. Cuando muevo esta capa a para que se coloque debajo de la capa uno, podemos ver el color naranja ahora bloqueando el color de la ciencia. A partir de este ejemplo, podemos concluir que panel de capas orden de apilamiento similar y para la tienda cualquier capa puesta en la parte superior bloqueará capas lo brillan. Estoy bastante seguro de que te sacas la idea de cómo funciona la capa. Hasta ahora, mencioné antes que la capa de sala grande es una capa especial. Observe cómo el nombre de las capas es cursiva y la capa está bloqueada con este candado. Aviso de Seymour. Cuando escondo la bolsa mal año, podemos ver que los alrededores se convierten en un patrón de checker. Este patrón de checker es sólo una forma de mostrar transparencia. No se mostrarán así cuando imprimamos o publiquemos la imagen que sea rápida o dos para hacerla activa. Sólo la herramienta de borrador, clic
derecho y cepillo grande H corazón aquí hacen que la capacidad al 100%. No somos tu raza así. El área donde levantaste vuelve a ser transparente. Transparencia y fototienda están indicados por este patrón de checker por defecto. Si re algo en la capa de fondo usando la gracia de herramienta, no obtendrás área transparente en lugar para la tienda voluntad en Baghran color a esa capa . Ya hemos probado esto antes en un video anterior. Pero déjame mostrarte de nuevo. Digamos que elegimos un color verde para el color de fondo que estás levantando en la capa ordinaria lo
hará transparente. Por lo que el más grande en color, que es este color verde no tiene ningún efecto en absoluto. Pero ten en cuenta que levantas sobre una capa de fondo. Vamos a dar como resultado. Un pincel de color verde trazos así. De acuerdo, ahora ¿y si queremos cambiar o confortar la capa más grande del dedo del pie capa ordinaria? Bueno, podemos hacerlo fácilmente cambiándolo de nombre a cualquier nombre que te guste. Haga doble clic en el nombre de las capas y generalmente una tienda de fotos sugiere nombrar. Estas herramientas son cero. Se puede cambiar el nombre, pero por ahora, esto da clic en el botón Aceptar y ahora se dio cuenta de las capas. El nombre ya no es cursiva, y no vemos ningún símbolo de candado en el lado derecho. Esta capa es ahora una capa ordinaria y se comportará como capa ordinaria. Podemos ver cuando detengo la imagen en esta capa usando la herramienta de borrador. Ya no producirá más grande en color. En cambio
, creará un área transparente
9. Transformación: en para la tienda. Cada elemento de imagen se almacenará como capa. Déjame crear una nueva fuerza de capa. Añade algunos trazos de pincel de color verde como estos. De acuerdo, voy a añadir otra capa. Cambia el color toe azul y al igual que antes, agregará algún trazo de pincel otra vez, solo para que tengamos algo con lo que trabajar. Discutamos cómo mover jugadores para la tienda. El movimiento. Una capa. Tenemos que asegurarnos de que la capa que queremos mover esté actualmente activa. Entonces, por ejemplo, si queremos mover los trazos verdes, entonces debes ver esta capa activa, resaltada como ésta. Para seleccionar la capa basta con hacer clic en la capa. Por lo que ahora está activa la capa donde se encuentran los trazos verdes. Apenas el recorrido de mudanza. También puedes usar el atajo V dedo del pie. Acceder a la herramienta. Bueno, esta herramienta está activa. Ahora podemos hacer clic y arrastrar y mover la capa como la podemos ver. De acuerdo en los golpes se están moviendo. Si desea mover el azul en su lugar, simplemente haga clic en su capa. Se utilizó el dedo del pie de movimiento para moverlo. De acuerdo, mover capa equivocada es divertido, pero y si queremos más control sobre la transformación. Tal escala o rotación podemos usar las libertades de dos para eso para acceder a las libertades en herramienta. En primer lugar, debes asegurarte de que la capa esté activa, al
igual que cuando solíamos mover el dedo del pie. Si quieres transformar el verde, entonces haz clic primero en su capa, luego pulsa el control T, o puedes ir al menú de edición y elegir la transformación libre. Vas a usar mucho estos comandos cuando trabajes con tienda padre. Por lo que te recomiendo memorizar el atajo de este video y más allá. Asumiré que ya conoces el atajo, así que no necesito seguir repitiendo la lección. Por lo que de nuevo, control de
prensa T toe access, el aviso de herramienta de transformación libre. Cuando la transformación libre esté activa, veremos notas de control como esta para moverse. Tenemos que colocar nuestro cursor de ratón dentro de la herramienta de transformación. No fuera. Puede ser sobre área transparente. No hay problema mientras esté dentro de la caja limitadora de transformación libre. Está bien. Para girar alrededor, necesitas mover el cursor del ratón cerca de la esquina fuera de las tres veces en el cuadro de contorno, pero sin tocarlos. nota el cambio costero dedo del pie 1/2 círculo aero así, indicando que estamos en área de control de rotación. Bueno, en esta posición, si arrastra rápido así, estamos girando la imagen. De acuerdo, así es como podemos rotar una imagen o una capa. Ahora pasemos a escalar. Para escalar una capa. Podemos utilizar estas notas de control cuadradas. Podemos hacer click y curvas regulares para hacer que la Selly suceda tanto en con y odiar dimensiones. ¿ Estás viendo las notas rectas como ésta? Esto hará que la escala ocurra sólo en una dimensión o en una dirección. Este y éste lo harán hábilmente verticalmente. Este y éste lo harán escalar horizontalmente. De acuerdo, si te gusta la transformación y quieres aplicarla a la imagen, puedes presionar, entrar. Pero si decides cancelar y remite a su forma o posición original, entonces puedes presionar el botón de escape. La mayoría de las veces, queremos transformar imagen con cierta restricción, por ejemplo, imagen en
movimiento recta, horizontal o verticalmente. También necesitaremos rotar objeto en ángulo exacto de 90 grados y también queremos por ejemplo. Objeto de escala. De manera uniforme, pensamos, Cualquier distorsión para que la imagen no se estire ni se aplasta. Podemos hacer todas estas cosas con la ayuda de las teclas modificadoras del teclado. De acuerdo, vamos a discutir primero la jugada. Cuando haga clic y arrástrelo de una capa. Podemos presionar y mantener presionada la tecla de desplazamiento para restringir el dedo del movimiento dirección de 45 grados por lo que se
verá limitado a moverse sobre Lee verticalmente, horizontalmente y diagonalmente, lo que sea más cercano a la posición de masa. Cuando
rotamos, también podemos usar la tecla de turno para limitarla a 15 grados en Cremin. Por lo que fue arrancado 15 grados, 30 grados, 45 grados. Y así sucesivamente. De esta manera podemos chasquear fácilmente a 90 grados, por ejemplo,
para hacerlo de pie recto o 180 grados, girarlo boca abajo para escalar. Podemos usar la tecla de turno, y el modificador de todas las teclas que sostiene al sheriff hará que la escala ocurra de manera uniforme. Básicamente, el con y el odio serán hábiles juntos, manteniendo su relación para que no te estiren ni aplasten la imagen. De acuerdo, no se dio cuenta. Cuando hacemos habilidad a la imagen, siempre usaba el otro lado o esquina como centro de la escala. Si pulsas y mantienes presionado el modificador de tecla de salida, la escala ocurrirá utilizando el centro del objeto como centro fuera de la escala. Se puede ver la diferencia aquí. Esto es retener la vieja llave y la de este año sin sostener la llave todo. Estoy seguro de que te dan la idea. A veces necesitamos este pensamiento sobre la imagen. Por lo que alimentan las perspectivas del dedo en lo grande alrededor de la imagen o tal vez sólo el dedo del pie acentúan un
elemento gráfico o para cualquier otro propósito similar. Podemos distorsionar imágenes fácilmente, utilizando la herramienta de transformación del destino y manteniendo presionada la tecla de control en el teclado. Para este ejemplo, permítanme simplemente lanzar alguna selección aleatoria como esta. Llénalo de color naranja. De acuerdo, Ahora nuestra hermana gira de herramienta presionando el atajo de teclado T de control. Ahora podemos ver las notas de control de transformación libre que rodean la imagen. Ok, Ahora mantén presionada la tecla de control y solo tienes que hacer clic y arrastrar una fuera de este nodo de control. Observe cómo no hará ninguna escala, sino que en su lugar distorsionará la imagen. Si te gustan los cambios, puedes presionar enter para aplicarlo. O si decides que no te gusta la distorsión y quieres referirte a su
forma original . Simplemente presione la tecla de escape en el teclado y los cambios se cancelarán. Y tenemos de nuevo la imagen original, y eso concluye lección sobre la transformación.
10. Objeto inteligente: Al transformar los datos de píxel, debe ser consciente de que la transformación puede degradar la información de píxel. No ocurrirá la degradación cuando muevas la imagen, pero sucederá cuando la rotes o la escala para mostrarte a lo que me refiero. Voy a acercarme muy de cerca. Entonces vamos a crear algunos dibujando un rectángulo azul. Después teníamos algo de color naranja dentro y también de color verde como este. Sé que aún no hemos discutido esto, pero el proceso de dibujo no es nuestro enfoque en este momento. De acuerdo, se reanuda lo suficientemente cerca para que se exhiba la tienda. Hablan tan gran dedo del pie, Ayúdenos a detectar mejor la imagen de posición. El ajuste para estos se puede acceder en unos pocos menús. Entonces mostrar entonces las selecciones son geniales Aviso Si hago clic en esta casilla de verificación, ocultará la cuadrícula. En realidad necesitamos verlo ahora. Entonces déjame volver a encenderlo. Está bien. Ahora ver Cuando presiono control T o free transform y escribí que esta imagen 45 grados como esta prensa entran para aplicarla como podemos ver para la tienda intentará todo lo posible para ajustarse a
los colores a las nuevas rejillas de imagen dadas resultando degradación del alma grande cuando nosotros escribió que está vuelta menos 45 grados a su orientación original. Nunca podremos tener la imagen original de la espalda. Ya está degradado como lo que ves aquí dentro. Esto también ocurre cuando escalas la imagen. Por ejemplo, si lo hago pequeño así, presiona enter para aplicarlo presiona control t de nuevo dedo transformarlo y hacerlo más grande de nuevo. Aviso Escalar la imagen resultará borrosa en la imagen. Esto no es culpa de Photoshopped. Eso es sólo el gráfico basado en la naturaleza off pixel. Entonces, básicamente, el movimiento está bien con la rotación y la escala. No así. De acuerdo,
entonces, ¿ hay alguna manera de devolver la información de la imagen mientras nos permite hacer una
transformación libre ? Sí, sí lo
hay. Y eso se llama objeto inteligente. Objeto inteligente en tienda de fotos. Es una forma de encapsular imagen dentro de un contenedor. Por lo que la información original de la imagen se mantiene segura dentro de ese contenedor. No importa lo que pasó fuera de ese contenedor, como la cotización o la escala de los píxeles dentro de él siempre son seguros. Es como tener un archivo dentro de un archivo. Déjame deshacer estos sufren todo el tiempo hasta que tengamos la imagen original. Ah sí, ya
sabes, antes de que la tienda controle iwill bajo un paso sobre Lee, y en realidad es cambiar de ida y vuelta si quieres deshacer, se están moviendo hacia atrás A para nuestros tiempos. Necesitas presionar control hacia arriba Z. Ok, entonces presiona control hacia fuera Z varias veces hasta que tengamos la imagen original. Está bien. Ahora, antes de hacer cualquier transformación, derecho, haga clic primero en la capa y elija convertir a objeto inteligente. capa de objetos inteligentes tiene el símbolo especial en la parte inferior derecha fuera de su miniatura. Ahora nota cuando giro estos 45 grados, por ejemplo, había entrado para aplicar y trajo que esta de vuelta menos 45 grados. El imagen se mantuvo igual que el original, lo cual es genial. Ahora mencioné antes que ese objeto inteligente es como un contenedor. Es por eso que si intentas dedo del pie añadimos la salsa de cerdo directamente, como usar la herramienta de cepillo para la tienda no te permitirá hacer eso porque estamos trabajando con el contenedor ahora, no con la información real de Pixar. Entonces, ¿cómo podemos editarlo entonces? Bueno, podemos editarlo por primera capa seleccionar, ir a la opción de capas aquí y elegir editar contenidos son simplemente puedes hacer doble clic en su aviso de miniatura para que la tienda abrirá la imagen dentro de la capa como si fuera otra archivo. Entonces, como mencioné antes, objeto
inteligente. Es como un archivo dentro de un archivo. Puedes hacer cualquier cambio aquí como quieras. Por ejemplo, añadiré otro rectángulo con color rojo. Ahora, para guardar los cambios, necesitas protegerlo igual que guardas el archivo. Puedes ir demasiado lejos menú y golpear seguro aquí o simplemente cerrarlo. Y cuando se le solicite guardar el archivo, elija sí. Cuando volvamos a nuestro archivo de documento principal. Tenemos algo como esto. De acuerdo, así es como se crea una capa de objetos inteligentes de edición. Lo último que queremos discutir es qué pasa si quieres darle la vuelta del dedo del pie en la
imagen de píxel ordinaria o capa ráster. Podemos hacer eso haciendo clic derecho en la capa en jugo. Descanso surgen capa. Ahora nuestra capa es la punta trasera sobre la capa ordinaria. Ya no vemos el pequeño símbolo en el área inferior derecha fuera del tiempo neo, y eso concluye nuestra discusión sobre objeto inteligente
11. Grupo de capas: es una capa especial que puede contener a otros jugadores dentro de ella. Para crear un grupo, podemos hacer clic en este nuevo botón de grupo aquí abajo. Esta es una forma de hacerlo. Otra forma de crear grupo es seleccionar múltiples capas que queremos que se coloquen dentro del grupo y luego simplemente haga clic en dirigirlas a todas al nuevo botón de grupo aquí abajo. Se creará el nuevo grupo y todas las capas que seleccionamos antes de que ya estemos incluidas dentro de él. Después de tener algo como esto, hablemos de cómo podemos gestionar capas con Grupo de Grupo se pueden expandir o colapsar haciendo clic en el botón de carácter aquí. Si no hay capas dentro
de ese grupo, claro, este botón de zanahoria no hará nada. Colapsing Group hará que nuestro panel de capas sea menos complicado. Podemos combinar capas pertenecientes a cierta composición, alejando nuestra posición como grupo. Si queremos mover una capa a un grupo, simplemente
podemos arrastrarla y soltarla en la parte superior. Fuera del grupo, podemos decir que estas capas pertenecen a un grupo por sus capas nombradas posición, sangradas a la derecha del mismo. Lo que es tan genial del Grupo de capas es que podemos seleccionarlo y agregarlo todo de las capas dentro de ese grupo juntas solo haciendo clic en el nombre del grupo. Así que haz click en el nombre del grupo y usa la herramienta de movimiento para moverlo. Observe que todos se mueven juntos, y también podemos presionar control t para hacer transformación, y todos ellos se transformarán juntos. También, Por ejemplo, queremos transformar Onley una capa dentro del grupo. Simplemente haga clic en esa capa y simplemente haga la transformación como lo hacemos normalmente. Lo último que vamos a discutir sobre Grupo es duradero Grupo Grupo puede ser anidado. A lo que quiero decir con eso es que podemos tener grupo dentro de otro grupo, que está dentro de otro grupo, así sucesivamente y así sucesivamente. Para agregar grupo dentro de un grupo contra como una capa dentro de un grupo y haga clic en el botón Crear un nuevo grupo son. También podemos simplemente arrastrar grupo existente y liberarlo encima del otro grupo, puede
que te estés preguntando cuánto profundo puede anidarse un grupo. Francamente, no
estoy seguro de cuántos nivel deep group se puede anidar en otro antes de la tienda Pero en mi experiencia, nunca
necesito ningún grupo anidado más de tres niveles de profundidad, mayoría fuera de mi composición. Yo solo tengo un dedo para volar profundamente de nuevo para la tienda. CS para la moda Recuerdo para la nave sólo puede soportar hasta cinco niveles profundos
grupos anidados . Después en la versión CS seis, el número aumentó su soporte 10 niveles de profundidad. Por lo que el número sigue aumentando. Y hoy en día no me importa realmente cómo se pueden anidar los grupos profundos s. típicamente no uso tanto ya que hará que tu composición fuera sean complicadas y con el propósito fuera tener grupo para hacer tus capas menos complicadas en primer lugar. De acuerdo, creo que eso concluye nuestra discusión sobre grupo en videos posteriores. Ya no voy a discutir este concepto de grupo y asumiré que ya entiendes
de todo esto de todo esto
12. Tablero de trabajo: al abrir un nuevo archivo con categoría Web. Apreciar, por ejemplo, lo verás aquí por defecto. revisa el remate de tablero de arte para nuestro curso. Puede que no estemos usando tanto tablero de arte, y sobre todo queremos que esta opción se apague más adelante. Pero aún así, tenemos que discutir esto ya que es posible que necesites esta característica más adelante. O podría encontrarse con fuego sin tabla de otras personas con las que trabajas. A pesar de que los grupos y los tableros de arte son algo diferente, ambos fuera de ellos se auto el mismo propósito, y eso es administrar las capas. El propósito principal tablero Off Art es una salida. Pesado, múltiple puede precisa está en un solo archivo PSD cosa off Este escenario, digamos que quieres construir una campaña social o crear programa de marketing para un producto que necesitas para descender banners, carteles, volantes,
folletos , revistas, anuncios web y tantos otros objetivos de publicación que cada uno tiene sus propias variaciones de tamaño. A pesar de que todos tienen tamaños propios, los elementos gráficos como el logotipo, las obras de arte para esos iconos, los padres y el fondo, por ejemplo, son todos iguales. Deberían parecer uniformes. De lo contrario, gente pensará que no pertenecen a la misma campaña ni a la misma empresa. Trabajar con tableros de arte facilitará las cosas, ya que sólo necesitamos trabajar con un archivo PSD y un gráfico. Elementos ya están ahí para agarrar como capas. Veamos cómo funciona esto Por ahora. Adduce categoría Web,
luego escogeré esta Web grande, preestablecido solo crear. De acuerdo, ahora nota en la parte superior fuera de la capa. Conocemos la mitad de estos tableros de arte, básicamente fuera de borda. Es como el agrupamiento de capas, pero con propiedades únicas ya que tiene su propio tamaño de lienzo. De acuerdo, ¿entonces ahora qué? Si quieres crear una nueva tabla de arte, no
hay un nuevo botón fueraborda en cualquier lugar conocido aquí en el panel Capas. Bueno, para crear un nuevo tablero de arte, podemos hacer uno de los siguientes crear desde el menú de opciones de capa duplicado del tablero de
arte existente en el lienzo y menos un clic y arrastrar usando la herramienta fueraborda. Exploremos cada uno de ellos uno por uno. En primer lugar se ve la opción de paneles de capas. Si seleccionamos un arte pero como estos, entonces vamos a la opción de panelista capa tenemos opción de sufrimiento aquí Primero es duplicar tablero de
arte tenemos opción toe the lead, the artwork. Podemos crear un nuevo embarque artístico aquí, y luego si seleccionamos un grupo o capa antes, tendremos opción de crear un nuevo tablero de arte basado en ese grupo o en la capa que
seleccionamos antes, digamos que queremos crear un nuevo fueraborda haga clic en este nuevo aviso de botón de tablero de arte. Se nos pide con esta ventana aquí dentro. Podemos nombrar al nuevo tablero de arte. Podemos seleccionar tamaños estándar a partir de estos preceptos existentes. Todos estos son comunes. Tamaños de destino existe en el mundo. Entonces para la tienda realmente útil de esta manera, ya que no necesitamos buscar en línea tamaños estándar, por
supuesto siempre podemos ajustar el tamaño o personalizarlo. En base a nuestra necesidad. Podemos especificar personalizado con un valor de odio y personalizado. Aquí dentro. Voy a golpear Ok por ahora, como podemos ver para la tienda, bien colocada, el nuevo tablero de arte prolijamente. El segundo método para crear tablero de arte es mediante el uso de la herramienta de orificio de arte cómo esta historia es en realidad una herramienta alterna a la más herramienta. Entonces haz click y mantén pulsado el dedo del pie ahora podemos ver el boto de arte pinchando sobre él. Otra forma de activar el arte. Bore,
también, también, está haciendo clic en cualquier tablero de arte en el panel de capas. Al hacer clic en cualquier barco de arte aquí en realidad activará la herramienta de arte como podemos ver aquí. De acuerdo, ahora que el arte Burdeos está activo aviso en este modo fuimos C. pilares. Señales alrededor de esa obra de arte actual, si hacemos clic en ella para una tienda, crearán una copia exacta de ese fueraborda actual en la dirección fuera del signo más en el que hicimos clic. El método menos fuera crear un nuevo tablero de arte es hacer clic y naufragar en la primera
zona de lata vacía mientras el arte Burdeos está activo. Al hacer esto, en realidad
creamos un tablero de arte de mano libre o de tamaño personalizado. Podemos mover el barco de arte con solo hacer clic y arrastrarlo. Si quieres alinearlo dedo del pie otras tablas de arte. Podemos presionar el control mientras lo arrastramos así. Para cambiar el tamaño del tablero de arte, podemos seleccionar un tablero de arte, y si miras aquí arriba en el panel de opciones, podemos cambiar el con y odiar aquí manualmente. También, podemos acceder a los presets de tamaño aquí. También puedes mover nuestras bocas por encima de la edad del tablero de arte y simplemente arrastrar así. Este método está bien si no necesitas seguir un valor específico. Pero sobre todo cuando hacemos nuestro tablero, sabemos exactamente cuáles son los tamaños de imagen objetivo, así que casi nunca uso método de arrastre como estos para cambiar. El tablero de arte tamaño fuera de borda enmascarará o limitará la capacidad de oficina de las capas dentro ella. Por ejemplo, si tenemos tablero de arte múltiple como lo que tenemos ahora nota cuando conduje con pincel como este en esta capa, aunque dibujo un trazo a través del arte múltiple Pero como este aviso, solo
lo hará aparecen en el área de lona fuera de este tablero de arte si arrastraba esta capa al tablero de arte
diferente así. Ahora, como podemos ver, la restricción de viabilidad cambiará. De acuerdo con la tabla de arte actual puede por tamaño, es posible que no necesite nuestra característica de tablero, pero cuando crea un nuevo archivo, puede que por error encienda el arte, pero característica o puede que reciba un archivo de nuestro amigo, que tiene son más característica en su interior para quitar el tablero de arte. Puedes seleccionar el arte, pero quieres quitar e ir a la opción de paneles de capas y elegir Eliminar tablero de arte aquí. Al hacer estos, se
nos pide con opción, si queremos eliminar el tablero de arte junto con los contenidos dentro de él o simplemente el
tablero de arte . Si seleccionamos, eliminamos sólo el tablero de arte, el contenido seguirá existiendo, y después podremos cambiar La clave. Enfatiza mentalmente como antes, y es yendo al menú de la imagen. Y Ushi enfatizan tal vez uno de los beneficios más importantes de la mitad de un múltiples
tableros de arte en tu archivo es cuando necesitas exportarlos. Si tienes múltiples tableros de arte como este y Goto file menu y elige export export ass como podemos ver, todos los tableros de arte se pueden exportar a la vez. Este es, por
supuesto, un momento enorme. Más seguro porque si tienes múltiples archivos para cada dedo de la composición, publícalos. Necesitas abrir cada archivo y exportarlos uno por uno
13. Introducción de selección: la selección tiene muchos propósitos o funciones dentro para el espectáculo. Puedes usarlo para rellenar colores, copiar pegar o cortar píxeles de ritmo, transformar una porción de tu imagen como mover, girar y escalar pinceladas constreñidas dedo del pie una determinada región y tantas otras cosas . Discutiremos todo esto a tiempo en Charlotte, pero por ahora hablemos del concepto básico off selection, luego algún uso práctico fuera de él para la orilla proporcionan un montón de herramientas y métodos para crear selección. Por ejemplo, podemos usar la herramienta de marquesina rectangular aquí arriba para crear una selección. Usando esta herramienta, podemos hacer clic en la herramienta, y cuando está activa, basta con hacer clic y arrastrar como estos en el campus, y eso es todo. Contamos con una selección. La selección se puede ver como líneas fuera de las hormigas marchantes. Si creamos otra selección haciendo clic y arrastrando de nuevo en el lienzo, crearás una nueva selección y el Scott el breve, tu selección. Si quieres crear una selección cuadrada perfecta al hacer clic y arrastrar así sin soltar el botón del ratón mantén presionada la tecla Mayús también en el teclado ya que podemos ver la selección generada será un cuadrado perfecto, lo que significa que el ancho y la longitud tendrán el mismo valor. Pero recuerda, debes mantener presionada la tecla Mayús después de hacer clic y mantener presionado el ratón, no antes. De lo contrario, si mantienes pulsada la tecla Mayús antes de
que el ratón haga clic y arrastre, cambiará el modo de selección del dedo del pie de selección agregar, que aún no hemos atado en este video. De acuerdo, si no quieres esta elección o quieres despejar la selección, puedes presionar control de para que no me guste todo. Si olvidas el atajo, siempre
puedes ir al menú de selección y elegir este. Al igual
que aquí, te recomiendo encarecidamente que lo memorices ya que vamos a usar mucho esto cuando lo trabajemos para la tienda. La siguiente herramienta de selección que vamos a explorar es la herramienta elíptica, marquesina que necesitas para presionar y sujetar la herramienta de marquesina rectangular para que
aparezca la puntera del taburete . Esta es la herramienta que queremos utilizar. Básicamente, creará selección en forma de círculo o elíptica. Si quieres hacer una selección perfecta de círculo, tienes que sostener Schiff después de hacer clic en arrastrar, igual que como lo hicimos con el rectángulo. Nuestra herramienta para marquesinas. Otra tecla modificadora útil al crear la selección con puntera de
marquesina rectangular o elíptica es la clave modificadora de arte. Al hacer selección rectangular o elíptica por defecto, dirigimos la selección de extremo a extremo. Entonces, por ejemplo, si arrastro desde esta ubicación a esta ubicación, la selección será así ahora, manteniendo presionada la tecla all mientras arrastra el ratón para crear la selección. Haremos nuestra primera posición de clic del ratón para ser el centro de la selección en lugar de la esquina del aviso de selección. Esto no es presionar la tecla R, y esto es con presionar la tecla Off presionando liberación. Todo esto se hace sin soltar el botón más. De acuerdo, ahora puedes combinar turno y nuestra clave como quieras. O como necesites, digamos, por ejemplo, quiero crear un círculo o selección perfecta, que esté centrada exactamente en este punto. Puede hacer clic en arrastrar en ese punto y luego arrastrar y luego mantener presionada la tecla, luego sin soltar el botón del mouse y la tecla all. Pero también es la tecla de turno, por lo que el barco fuera de la selección se convierte en un círculo perfecto después de ti, como lo que ves puedes y suelta el ratón. Si miras las herramientas alternas para la selección de marquesina, también
contamos con estas dos herramientas de selección. El taburete es para crear una selección horizontal de un solo píxel, por lo que es como la herramienta de marquesina rectangular. Pero el odio es sólo un Pixar, y el con está lleno a través del lienzo. Este es el mismo, excepto que gastó verticalmente. De acuerdo, después de tener una selección, ¿qué podemos hacer? ¿ Lo es? Como mencioné antes, podemos hacer muchas cosas. En primer lugar, podemos restringir las pinceladas. Pongamos aquí la selección de círculo y luego escogimos una herramienta de pincel y hablemos de
color rojo . Por ahora, noto al cepillarme esto alrededor, el pincel no afectará nada fuera de la selección. Sólo podemos cepillar dentro de la selección. Otro uso fuera de la selección es sentir colores. Si tengo una selección como ésta que elegimos un color de fondo primero, ese es un color azul para su ejemplo. De acuerdo, puedo presionar el dedo del pie de plomo sentir la selección con el cuerpo de color de primer plano también puede presionar control. Elimina el dedo del pie, llénalo con gran color redondo. Si olvidas el atajo, siempre
puedes ir a menú de edición del dedo del pie, entonces siente que puedes elegir si quieres llenarlo de color de primer plano o con más grande en color aquí. La función de menor selección que vamos a discutir en este video es restringir la transformación. Digamos que seleccionamos esta zona, luego presionamos control T toe access, el aviso de función de transformación libre en Lee que la salsa picada seleccionada se transforman, no toda la capa. Podemos movernos, rotar o escalar como lo haríamos normalmente al transformar capa. Pero de nuevo en lugar de más holis como antes, sólo
agregamos una pequeña parte fuera de la capa. Creo que hasta este punto ya te das cuenta de lo importante que es la selección en imagen, todo.
14. Herramientas de selección: en este video, vamos a discutir horribles herramientas para crear selección para esta lección. Necesitamos una imagen. Entonces tenemos algo con lo que podemos trabajar y crear selección a partir de él. Al abusar de esta imagen, descargué esta imagen de Google Search. Puedes usar una imagen que tengas o te guste. En primer lugar, vamos a hablar de la herramienta muchas una,
la herramienta médica una bien,
así que como el color en donde hacemos clic en nuestra boca. El color de los píxeles en el que hicimos clic se muestreará y se utilizará para la camada, lo que significa la selección de otros colores similares a ese color. Para mostrarte cómo funciona, solo tienes que pulsar y mantener presionada esta herramienta. Verás dos tours alternativos. Seleccione aquí la herramienta mágica y luego haga clic en esta área. Aviso para la tienda creará área de selección cerca o alrededor de la selección en la que hicimos clic en el panel de opciones Arriba aquí, verá valor de tolerancia. Este valor es muy importante para una herramienta romántica para determinar si los
colores circundantes se eligen o no. Alto valor de tolerancia hará que para la tienda sea más indulgente, lo que significa que más color se considerará similar al color que originalmente hacemos clic, haciendo
así que el área de selección también se vuelva más amplia, por ejemplo, de realmente cambió su valor a 100 y luego haga clic en la misma ubicación que antes. Como se puede ver la magia de una herramienta. Entonces como más salsa de cerdo que antes. Si establecemos esto en valor pequeño, por ejemplo, un clic de nuevo en la misma ubicación, produciremos pequeña región de selección el siguiente parámetro importante. Cuando veas el tour de Magic One será la casilla contigua aquí arriba, donde esto está en el Magic. Un tour comenzará a crear selección desde donde hacemos clic y se extendió o crecerá a partir de ahí. Cuando la opción está desactivada, la magia quiere o escaneará toda la imagen y creará la selección según sea necesario. Entonces para mostrarte lo que quiero decir, desmarcaré la configuración contigua aquí y pinchando aquí. Tampoco solo creará selección alrededor de la ubicación donde hice clic, sino que también crea elección en estas áreas. Pero volví a encender esto. Creará selección alrededor de una región en particular en Lee. Seguro que tienes la idea. El instrumento alternativo para magia una herramienta es la herramienta de selección rápida. Funciona al muestrear el color de los píxeles también al igual que la herramienta Magic one. Pero la forma en que lo usamos es similar a la herramienta de pincel. Déjenme mostrarles cómo funciona. Rápido aquí para activar la herramienta de selección rápida y mover el ratón a esta ubicación y luego hacer clic en arrastrar, tal como solíamos pinchar Herramienta. Como se puede ver, se está creando la
selección. A medida que dirigimos el ratón, se ve la herramienta de selección rápida. La siguiente selección que vamos a discutir es la herramienta de lazo, el último total con nosotros. Crear selecciones de forma personalizadas. A diferencia de la herramienta Magic one o de la herramienta de selección rápida, no
es sencillo Escoger el color de la salsa de la imagen. Es puramente para formas personalizadas. Selección. Ahora la herramienta de lazo viene en dos sabores. En primer lugar, es la ordinaria o así llamada la herramienta de lazo, y en segundo lugar la herramienta de lazo poligonal. La última foto, que es Tesis uno, se
puede utilizar para crear selección a MANO ALTA haciendo clic y arrastrando sobre el lienzo, igual que cómo solíamos pinchar herramienta cuando soltamos el botón del ratón, la creación de selección proceso está terminado y tienda de fotos y cerca del camino y crear una selección. Radian la herramienta lazo poligonal es un poco diferente. En cambio, método
off click drag, utiliza el método click release, y la forma de selección creada por la herramienta de lasso poligonal es, bueno, curvas
poligonales maltratadas y lisas. Por lo que consiste en las líneas rectas fuera de Siri. Si queremos terminar el proceso de creación de selección, necesitamos hacer doble clic y, como podemos ver para la tienda, terminaremos la selección y encerraremos la región ruta de selección. De acuerdo, ahora, usar la última foto es genial para seleccionar formas orgánicas y lasso poligonal La herramienta es buena para seleccionar formas de radio o mecánicas. Pero y si el objeto que queremos seleccionar es una mezcla de esas formas. Es bastante complicado que necesitamos usar
juntos tanto la herramienta poligonal en la última foto . ¿ Podemos hacer eso? Sí, podemos. Al usar la herramienta poligonal o la herramienta lazo, puedes sostener el alky el teclado para que la herramienta se comporte como el uno al otro para mostrarte a lo que me refiero. Entonces, al
igual que la herramienta poli primero, luego haga clic aquí y adentro y así sucesivamente. Básicamente, tenemos la selección de polígonos ordinaria. Ahora mantén presionada la tecla R en el teclado y nota Cuando hago clic y naufrago como estos, puedo crear una selección curva, desgraciadamente, desgraciadamente,
o. Cuando haga clic en liberar
, creará una selección poligonal. Usando esta combinación, podemos crear selección de formas complejas de manera más rápida y sencilla. Todo esto vino esfuerzo también aplicable cuando estamos usando la herramienta de lazo, no sólo una herramienta poligonal. Entonces si usé la herramienta de lazo y cuando dibujo selección como ésta, entonces en cierto momento presioné el aviso de tecla out. Puedo hacer una seria off click and release para crear una selección poligonal, y cuando haga click drag, creará una selección curva. solo querer tener en cuenta es que hay que presionar el alky mientras se crea la selección. No antes. Si presionas antes de crear la selección, se convertirá en modo de selección de sujeto, que iban del dedo del pie del cofre en el siguiente video. Ya mencioné antes que a la última foto no le importa la información de píxel fuera de la imagen. Bueno, eso es a través excepto por herramienta de lazo magnético. Puedes acceder a la herramienta magnética yendo a la herramienta lazo pulsa y mantén pulsado el botón y verás la herramienta aquí abajo el recorrido del lazo magnético. Es como la última foto. Pero cuando dibujamos una selección, intentará probar el color alrededor de nuestras bocas más duras y tratar de chasquear las zonas del dedo del pie donde hay contrastes en colores. Cuando hago clic en arrastrar para dibujar una selección, podemos ver que la selección se saldrá o se ajustará a los bordes de la imagen. Francamente, no uso el taburete en mi flujo de trabajo día a día s. mayoría de las veces, la imagen que quiero seleccionar es muy complicada, por lo que la herramienta magnética suele fallar. Pero la herramienta está ahí, y tal vez te resulte útil para tu tarea.
15. Modificar la selección: en la selección de fotoshop no sólo se puede crear o aclarar, sino que en realidad podemos modificarlos, como sumarlo, restar y ofrecer lapidarlo. También podemos mover, rotar y escalar la selección según necesitemos. En primer lugar, veremos cómo podemos agregar selección a la selección actual. Si tenemos una selección como esta, ve la herramienta de marquesina rectangular, y luego queremos crear otra selección. Pero no queremos quitar la anterior, en cambio agregando más selección radiante a la selección existente. Para ello,
tenemos que sostener primero a Schiff Key. Norris El signo más aparece en un Marte más grosero. Ahora, si hacemos clic y destrozamos así y Release, acabamos de agregar una nueva región de selección a la selección existente. De acuerdo, podemos hacer este método con otra herramienta de selección. Digamos, por ejemplo, la herramienta poligonal. Seleccione la herramienta. Mantenga presionado el aviso de Schiff tenemos un signo más en el cursor de la herramienta, luego simplemente haga clic y haga clic, y así sucesivamente para crear la selección. De acuerdo, cuando hagamos doble clic para terminar de crear la selección, se sumará a la selección existente. Podemos hacer esto también con la herramienta mágica de uno. Otra herramienta de selección. Seguro que se te ocurre la idea. De acuerdo, entonces eso es para la selección de lectura. ¿ Y qué hay de restar selección? Bueno, podemos restar selección presionando y manteniendo pulsado el aviso de todas las claves. Cuando usamos esta herramienta de lazo, por ejemplo, y aguantar. Recuerda mantener presionada la llave antes de hacer notar la selección. El signo menos en el cursor de la herramienta. Cuando arrastramos así, reducirá la región de selección existente. A continuación se cruza la selección. Proceso de selección intersecante básicamente toma la elección previa. Y se conservará la nueva selección y todo lo que sea oferta lapping entre ambos. Y todo lo que está fuera de la oferta lapping Ragen será retirado está claro. Para ello, podemos usar tanto la tecla Mayús como la alky juntos. Observe cuando usé la herramienta de lazo y chocar si y por completo el maldito o signo cambió símbolo de asterisco
del dedo del pie. Cuando dibuje selección como thes y libere a Onley, se conservará
la oferta lapping Ragen. Cuando tenemos una selección como ésta, podemos mover fácilmente la selección a cualquier lugar que queramos hacer eso. En primer lugar debes estar en una herramienta de selección. Podrás estar en las herramientas de selección de marquesina. A lo mejor un dedo o la herramienta de lazo otra vez. Siempre y cuando sean herramientas de selección. Ahí. Trabajamos. Ok, Ahora mueve el cursor del ratón dentro de la selección. Recuerda, debe estar dentro de la región de selección, No fuera. Ahora, mira. Cuando hago clic directo así, en realidad
podemos mover la selección a otra ubicación. Entonces así es como podemos mover una región de selección. De acuerdo, selección en
movimiento es genial, pero ¿y si queremos más control, como rotación de selección o habilidad? La selección? Bueno, podemos hacer eso usando el Comando de selección de transformación. Si tienes selección como esta y quieres transformar la selección, podemos ir al menú de selección y hacer clic en este comando transformar selección. Este comando agregará un control de transformación a nuestra selección actual. Por lo que ahora podemos traerlo. También podemos escalar, al
igual que cuando usamos la herramienta de transformación libre. Ahora, hay
que tener en cuenta que estas transformaciones solo ocurrieron en la selección y no la salsa de pick real fuera del aviso de imagen al presionar control t cual es el atajo para la libertad de herramienta. Cuando hacemos la transformación, es la salsa de cerdo en la imagen la que se está modificando junto con la selección. Entonces esto es algo diferente. Voy a hacer esto otra vez. El transforma como mando aquí arriba. Bueno, no exterior ni modificar tu imagen. Sólo modifica la selección. De acuerdo, entonces son muy diferentes. Lo último que vamos a discutir es la extracción de selección. Podemos extraer la selección del Canal de Capa y también de Ruta Vectorial. Para este video, discutiré cómo extraer selección de Capa. No hemos discutido canal ni un vector de pat en este momento, pero el método es el mismo con extraer selección de capa. De acuerdo, si tenemos que estar configurados aquí, queremos extraer selección de esta capa. Por ejemplo, podemos hacer esto fácilmente manteniendo presionada la tecla de control en un teclado y haciendo clic en las capas. Tom, clavo, como podemos ver, sabemos tenemos una selección Ragen extraído de las capas pixel. Si mantenemos el control y hacemos clic en estas capas, Tom nail, podemos tener selección como estas, y podemos hacer esto también para esta capa. Posteriormente, podemos extraer canales y caminos utilizando este mismo Ethel. De acuerdo, Lo último que vamos a discutir es sumar y restar mientras extraemos la selección . Si ya tienes una selección como ésta y queremos añadir una selección desde una capa, podemos mantener el control. Y también ella Si luego haga clic en las capas. Tom Neal, Como se puede ver, la elección anterior se agregará por la nueva selección extraída de esta capa. Ahora bien, si volvemos a mantener el control, pero con la pulsación del botón all keybutton, podemos ver que el cursor tiene un símbolo menos. Si haces clic en el Tom Neal el breve, tu selección se reducirá o restará por la selección extraída de la capa. Está bien, chicos. Por lo que esas son técnicas que podemos utilizar para modificar la selección. Usaremos mucho fuera de estas técnicas más adelante en futuras lecciones en poco profundas
16. Dibujar formas simples: en las lecciones de video anteriores, me
has visto usando la forma de estrella como ejemplo. Si te preguntas cómo crear esa forma, bueno, esta lección es la respuesta, ya que vamos a cubrir toda la creación de formas básicas o primitivas en para que la tienda cree formas, puedes ir al panel de herramientas y haga clic en mantener pulsado. Este botón, como podemos ver para la tienda, proporciona una nave fértil herramientas que podemos utilizar. Vamos como estas naves rectangulares para forzar aquí. Si esta historia está activa aquí arriba, verás algunas opciones para nosotros. Es thes jalado en Lius. Tenemos tres opciones aquí dentro. Forma, baño y salsa grande. Ahora, tanto fuera de estas opciones forma como ruta están usando vector para crear la forma. No vamos a discutir el vector en esta lección, así que nos quedaremos con la tercera opción, que es pixel. Esta opción de píxel significa que el barco que vamos a crear será un
gráfico de roster ordinario compuesto de salsa off peak para el color de la forma, para la tienda usará el color de primer plano. Entonces escojamos un color aquí primero, digamos color verde. De acuerdo, ahora haga clic arrastrar aquí como estos a un crear un rectángulo. Como podemos ver, ahora
tenemos un rectángulo verde para hacer cuadrado el rectángulo. Puedes hacer click directo como antes pero reteniendo shifty mientras lo haces. También puedes crear la forma y hacer que el centro de ella. Toby en el centro, fuera de nuestro ratón click usando la tecla out modificador, igual que como lo hacemos para crear selección. Otro método para hacerlo cuadrado es mediante el uso de los ajustes aquí arriba en el panel de opciones. Aviso tenemos opción cuadrada aquí si encendió esto. Cuando hacemos clic en dreck libremente, ni siquiera mantenemos presionada la tecla de turno. La forma resultante es siempre cuadrada ahora. Aquí hay muchos ajustes que podemos jugar usando la opción de tamaño fijo. Aquí, haremos que nuestro dedo del pie rectángulo tenga un cierto tamaño. Escribamos 500 para el con para un paso tipo 100 por odio, luego presione enter. Ahora, si tratamos de hacer clic y arrastrar notado, el tamaño siempre está fijo en 500 por 100 píxeles. Sólo podemos mover la posición de compartir a cualquier ubicación que ganamos después de que soltamos el ratón . Se generará la forma. De acuerdo, ahora los otros ajustes, como proporcional aquí dentro, vamos a hacer que la forma sea precisa un ble pero restringir dedo del pie una cierta relación y una
opción de centro aquí dentro es similar a presionar el álky que mencionamos antes. Creo que puedes probar estas opciones tú mismo. A continuación se presenta la herramienta de nave de rectángulo redondo. Básicamente, esto es como herramienta de nave rectángulo, pero notablemente. Aquí tenemos opción para radio. Este valor de radio determina qué tan curvada estará la esquina fuera del radio. Si ponemos esto en cero, entonces el barco rectángulo tendrá esquinas agudas, igual que el rectángulo ordinario. Se puede establecer el dedo del pie preparado, por ejemplo, 100 click y arrastrar. Y como podemos ver, tenemos esquinas redondeadas enredos así. El siguiente instrumento de la nave es el taburete de labios. Básicamente, los ajustes y los accesos directos son los mismos con la herramienta de rectángulo. Entonces pasemos a la siguiente gira, que es la herramienta poligonal. Esta herramienta creará una forma con cierta cantidad fuera de juego. Si, dijo, los lados valoran el dedo del pie cinco, por ejemplo, podemos crear un Pentágono como este para gira de polígonos presionando hacia fuera no tendrá ningún efecto, ya que la forma siempre se creará desde su centro. Presionando ella de, sin embargo, haremos que la orientación se rompió un 45 grados en Cremin para que podamos hacer un nuevo Pentágono recto arriba haciendo clic y naufragar, y luego sostiene Jefe y posicionar el ratón hacia arriba así. Si abrimos el panel de ajustes aviso tenemos casilla de verificación estrella aquí. Si enciendes esto, podemos crear una nave estelar así. De acuerdo, ahora lo listo se está poniendo aquí. Haremos de la talla fix toe un cierto valor de radio. Por ejemplo, si dijimos esto a 100 presionar enter, el tamaño de estrella se fijará al radio de 100 imágenes, por lo que arrastrar el ratón sólo afectará la orientación y no el tamaño, la opción de esquina lisa. Aquí dentro, es mi favorito. Hace que la nave estelar sea un poco de estilo caricónico porque las esquinas exteriores se vuelven redondeadas. La opción de indios suaves es igual que la opción de esquina pequeña de aquí, Pero determinó la esquina interior en su lugar. De acuerdo,
¿ entre menos está este? Entonces sitios por opción aquí Para ver esto con más claridad, creo que necesitamos apagar la esquina de fumadores y las opciones de los indios pequeños. Primero sitios indios, por opción, determinan hasta qué punto la distancia entre la esquina exterior y la esquina interior. Si ponemos esto muy alto como 80% por ejemplo, la nave iniciada resultante tendrá picos muy delgados como estos. Si dijimos los sitios dedo del pie valor más alto, como 20 por ejemplo, podemos crear forma de nacimiento hijo o bengalas. Al contrario, si dijo, sitios
indios por valor a un valor bajo, como 10% podemos haber dado forma así. Esto es como etiqueta estrella o pegatinas que a menudo vemos en las ventas de las tiendas. De acuerdo, pasemos a la siguiente herramienta, y esa será la herramienta de línea para controlar el sacarnos de la línea. Podemos cambiar este valor de peso aquí arriba. Si dijo este dedo del pie 20 por ejemplo, podemos conseguir una línea muy gruesa como esta. Al crear la línea, podemos mantener presionada la tecla de desplazamiento para hacer que la orientación de la línea se ajuste a un ángulo de 45 grados en el ajuste. Gastar mucho aquí podemos establecer el inicio o el final fuera de la línea para tener puntas de flecha. Vamos a encender el final aquí adentro aviso que trazo la línea. El final fuera de la línea, que es donde soltamos el ratón tendrá Arrowhead. Estos tres valores determinan cómo nos vemos las puntas de flecha. Creo que el ancho y la longitud de los valores son autoexplicativos aquí. Sólo queriendo notar que estos valores no están en píxeles. Todos están en por ciento de edad y empatados a este valor de peso aquí arriba. Por lo que 300% aquí significa 20 píxeles multiplicados por tres equivale a dedo del pie 60 píxeles. Creo que la parte interesante aquí es el valor con cavidad. Si es cero, el aero resultante tendrá base de amenazas. Si dijo esto a un valor positivo como el 50% nota la flecha tenía base se inclinará hacia adelante si ponemos esto en menos 50%. El Punta de flecha basado con inclinado hacia atrás así, La última herramienta de nave es la herramienta de nave personalizada. Esta herramienta te permite crear formas bonitas de encontrar desde la biblioteca de tiendas fotográficas para acceder a la biblioteca . Podemos dar click en este sacado en arrendamiento y para ver todos los barcos disponibles. Haga clic en estos todos luego golpeó. Está bien. Como podemos ver, hay tantas formas que podemos usar. Vamos a grande esta forma de trofeo, por ejemplo, mientras hacemos clic en arrastrar así para crear una forma de trofeo, podemos usar el dedo del pie Schiff. Hazlo escalar uniformemente. También podemos utilizar el alky para enviar la posición en base a nuestra posición de clic del ratón. Básicamente, los modificadores de equipo que tenemos para la forma de rectángulo también funcionan para herramienta de forma personalizada. Te podría estar preguntando ya ¿podemos crear nuestro propio robo de forma personalizada? Sí, podemos. Pero para hacer eso, necesitamos utilizar caminos vectoriales que hemos destapado en esta lección.
17. Modos de fusión: en este video, vamos a hablar de modo blending. Si miras una capa aquí arriba, podemos ver que tenemos un jalado en arrendado que digamos que es normal. Esta tirada en arrendamiento controla el modo de fusión fuera de la capa, y la palabra normal simplemente significa el modo de fusión predeterminado. Esa capa que está usando el modo de mezcla es un término general en gráficos por computadora. Se trata de un término no sólo aplicable a Adobe para el programa o software de adobe, sino que existe en casi todos los programas gráficos informáticos del mundo. Al menos cada software que te permite hacer composición de imagen. Mezcla más es algoritmo matemático, que controla cómo el color se funden entre sí entre el color en una capa con el color en las capas debajo de ella. Además del modo de fusión normal, existen dos modos de fusión principales que suelen ser utilizados por la mayoría de los artistas gráficos. Se multiplican y pantalla. Vamos a discutir estos dos modos de fusión más con el modo de préstamo adicional, lo cual está excesivamente bien. Aquí tengo esta forma de color escala de grises en una capa en la parte superior. Si seleccionamos la capa y nos movemos sobre estas otras imágenes en las capas debajo de ella, la escala de grises nos caja. Simplemente bloquearemos todo. Este es el comportamiento normal fuera de una capa, que básicamente una imagen completa de la OPEP bloqueará la factibilidad fuera de las imágenes debajo de ella. Y a este modo de mezcla lo llamamos normal. De acuerdo, ahora ¿y si cambiamos el modo normal de mezcla para multiplicar? Bueno, estoy fuera de esto encima de la imagen estelar o descubrir ful Street. Lo oscurece. Por lo que ahora sabemos que el modo de mezcla multiplicar oscurece las imágenes por debajo de él. Lo único de multiplicar mezclar más es que el color blanco se volverá puro transparente. El color negro se volverá totalmente opaco, por lo que para recapitular, multiplicar, modo de
mezcla hará que todo lo que esté debajo de él se pueda pescar. Pero el negro más oscuro será totalmente opaco. Por qué sería totalmente transparente y otro espectro de color seguirá ese patrón, Que es cuanto más oscuro sea el color, más opaco se vuelve. Cuanto más brillante es el color, más transparente se vuelve. Ahora cambiemos. El modo de fusión a pantalla de pantalla es exactamente lo contrario apagado. Multiplícalo luz y todo por debajo de ella, como ya en órdenes aquí dentro, cómo afecta el color por debajo de ella. El modo de préstamo de pantalla hace que el color negro se vuelva totalmente transparente y el color blanco se vuelva totalmente opaco. De acuerdo, tal vez
te estés preguntando, ¿Por qué estamos discutiendo estos dos moldes de mezcla? La respuesta es porque usualmente usamos el modo de mezcla de multiplicación para sombrear la ilustración, agregando áreas oscuras. Ordenar el color a la composición de imagen existente, y usamos el modo de fusión de pantalla. Puntera agregar colores de resaltado son área más brillante a la imagen existente. De acuerdo, ¿y qué pasa con los otros modos de mezcla? Aquí hay tantos. Bueno, básicamente
caen a la misma categoría. Por ejemplo, modos de fusión
oscurecidos y quemados de color siguen siendo una familia con el modo de mezcla de multiplicación , que básicamente oscureció todo lo que está debajo con efectos ligeramente diferentes, por
supuesto, y luego los modos de fusión holandeses aligerar y colorear siguen siendo una familia. Con el modo de fusión de pantalla, hacen que todo lo que está debajo de él sea más brillante, con un efecto ligeramente diferente. Te recomiendo que explores estos modos de fusión tú mismo, ya que tomará demasiado tiempo discutir todos los modos de préstamo disponibles. Pero antes de terminar esta lección, quiero discutir un poco sobre el modo de mezcla horriblemente, que usé mucho en mi ilustración después de los modos de multiplicación y una mezcla de pantalla, horrible un modo de mezcla. Es como la multiplicación en una pantalla combinada entre sí por lo que el color oscuro tendrá
efecto multiplicador , que hace que todo debajo de ella se oscurezca más. El color brillante tendrá efecto de pantalla, que puede que los colores sean más brillantes. El efecto único off moldeando horriblemente es que un perfecto color gris 50% se volverá totalmente transparente. Como podemos ver aquí dentro. Un comportamiento extraño off ofrecen un modo de mezcla para morir encontrado es que si los colores debajo son puros R g b color lo que quiero decir con ese color rojo puro, color azul
puro y color verde puro, el objeto se volverá transparente sin importar lo que color que utilizas. Además, creo que cubrimos suficiente información sobre los modos de fusión. Te sugiero que juegues con ellos. Simplemente trata de experimentar con diferentes modos de mezcla, amortigua y ve qué tipo de obras de arte puedes crear utilizándolas.
18. Propiedades de capas: en Adobe Photo show Layer ha padecido características que son útiles para saber cuándo estábamos diseñando gráficos o creando ilustración en este video, vamos a hablar de reproductores de estilo de capa. opacidad en capas, estilo
Phil Layer proporcionan efectos que se pueden acoplar a una capa de forma dinámica y en forma destructiva significa que siempre se adapta en consecuencia a la condición fuera de capa . No destructivo significa que cualquier estilo de capa que aplicamos a una capa siempre puede estar apagado o encendido siempre que necesitemos que estén sin destrozar la imagen original. En un jugador, hay muchos estilos off layer que podemos aplicar a una capa. Vamos a discutir sólo algunos fuera de ellos en este video, esperando que usted pueda explorar el resto fuera de ellos usted mismo. El concepto son básicamente idénticos. Está bien. Para aplicar un estilo de capa, podemos escoger una capa y luego basta con hacer doble clic en ella. Esto abrirá la ventana de diálogo de estilo de capa. Añadamos un estilo de capa de sombra gota aquí como podemos ver. En cuanto hacemos click en esta sombra de gota, obtenemos retroalimentación ya en el lienzo. Tenemos drop shadow aquí, vale, el estilo de capa drop shadow tiene muchas propiedades. En primer lugar, el modo de mezcla. Si se habla del modo de mezcla antes de multiplicar básicamente, se necesita para algo que oscurecerá cualquier cosa por debajo de él. Podemos cambiar estos a cualquier modo de mezcla si es necesario. Esta red de caja se mantuvo el color fuera de la sombra te opacidad slider Letterman Qué opaca o transparente será la sombra de gota. 100% significa que la sombra sería totalmente opaca. Cero persona significa que la sombra de gota será totalmente transparente, haciéndola invisible. De acuerdo, ahora este valor de ángulo determinó la fuente de luz. Por lo que es lo opuesto a la sombra gota de dirección. Podemos arrastrarlo aquí o escribir el valor en este cuadro de entrada. El uso de la opción de luz global. Aquí, hacemos que nuestro ajuste para la dirección de la fuente de luz se vuelva global. Por lo que afecta a otros estilos de capa cuando los usamos en esta capa o en otras capas. Si apagó esto, cualquier cambio o valor en el ángulo será único. Nuestro efecto en Lee este estilo de capa, el detrimento de distancia, son para la sombra de su imagen original. El valor de spread que significará qué tan sólido o agudo. La sombra estará en contra de lo borrosa que esté conmigo la sombra. Si dijo esto al 100% entonces la sombra será completamente sólida o dura. Si ponemos estos en 0% la sombra se traerá por completo. Por lo que apenas vemos la forma original fuera de la imagen. El fallo de tamaño, como su nombre lo indica, controla qué tan grande será el shader ahora este valor de tamaño, te comportas de manera diferente en función de un fallo de spread aquí arriba. Por lo que ambos trabajaron juntos. Simplemente juega con él y conseguirás el ahorcamiento sobre él en poco tiempo. Inshallah. Aquí abajo en el ajuste de calidad, encontrarás el control por defecto. La sombra se caerá de manera lineal. Pero como podemos ver aquí para la tienda realmente nos proporcionan diferentes tipos off,
fall off o contour como estos,
por ejemplo, por ejemplo, incluso
podemos crear nuestro propio contorno personalizado si queremos dedo del pie haciendo clic en el botón besetting y haga clic en nuevo contorno aquí. De acuerdo, mayoría del tiempo, acabo de usar el contorneado de Lanier aquí. El cuadro de verificación anti alias aquí agregará más puntera suavizante nuestra sombra de caída, pero con un rendimiento ligeramente drop off Si estás trabajando con una estación de trabajo gráfica decente, en su mayoría ni siquiera notarás esta caída de rendimiento. Por lo que sugiero que siempre encienda esta opción al ruido. Slider agregará ruido a la sombra O Grady en muy útil cuando necesites sugerir textura a tu obra de arte, lo último que es la capa, noquea sombra de gota. Es un poco difícil de explicar si no hemos discutido sobre sentir propiedad fuera de capa, así que lo discutiremos más adelante en este video. Además de Drop Shadow, hay muchos otros estilos de capa que puedes utilizar, como bisel y relieve, lo que hará que una imagen parezca que nos ha llevado añadiendo reflejos y sombras. Tenemos trazo, que agregará líneas que rodean la imagen y muchos otros estilos de capa. No voy a estar discutiendo cada uno de ellos ya que será demasiado largo y aburrido. Creo que puedes explorar y simplemente probarlos tú mismo. De acuerdo, si nos gusta el ajuste y quieres aplicar el estilo de capa, podemos hacer clic en el botón Aceptar aquí arriba. Tampoco es capa muerta que tenga estilos adscritos a ella tendrá este símbolo de efectos en un
botón de zanahoria puntera colapso y expandir podemos entrar aquí y escondernos o mostrar cada uno fuera del estilo de capa . También puede volver a la ventana de estilo de capa. Toe añadió nuevamente el ajuste haciendo doble clic aquí o en el nombre de los estilos. Si necesitas despejar un estilo, simplemente
puedes desmarcar el estilo aquí. Pero tal vez noten que estoy revisando. El estilo sólo lo hará oculto. Todavía están ahí los estilos. Si necesitamos despejarlos o eliminarlos por completo, necesitamos hacer click derecho en la capa y elegir claramente o estilo aquí. Ahora tenemos el aire original como antes, sin el estilo, podemos controlar qué tan opaca o transparente es la capa ajustando la opacidad y o el valor de
campo. Discutamos primero la opacidad. Si diriges estos todo el camino al 100% la capa será totalmente opaca. El 50% lo hará igual. A transparente y estableciendo el valor dedo del pie 0%. Lo hacemos totalmente transparente o invisible. De acuerdo, así que esto es muy sencillo. Pasemos a sentir las propiedades de campo aquí. Es casi idéntico a la opacidad. La diferencia es que Phil no afectará el estilo de capa. Entonces, por ejemplo, déjame añadir un dedo del pie de sombra gota esta capa primero, OK, nota. Cuando cambie la opacidad, tanto la imagen como el estilo de sombra de gota se volverán más transparentes a medida que muevo el deslizador hacia el valor cero. Pero cuando moví el valor de la sensación al 0% Onley la imagen misma se vuelve transparente, no el estilo de capa. Entonces, para recapitular, capacidad controla todo lo que hay en esa capa, siente solo imagen controlada y excluye el estilo de capa antes de pasar a la siguiente lección . Prometí antes que discutiremos la capa knocks out opción para ver este efecto. Permítanme establecer el valor de opacidad en 100% y en el campo valor toe 0%. Vale, Ahora nota si hacemos doble clic en el dedo del pie de la capa, accede al panel de estilo, luego ve a opciones de sombra de gota. Al marcar esta opción, el área donde se encuentra la imagen original se vuelve hueco. Si esta opción no está marcada, sentirá toda el área con el estilo coreano, que es drop shadow. Entonces esa es la diferencia entre marcar y desmarcar esta opción. Está bien,
19. Bloquo de capa: en este video, vamos a aprender cómo podemos proteger las capas usando diferentes tipos de bloqueo off. Si nos fijamos en esta zona, podemos ver eso para el espectáculo. Proporcionarnos con diferentes tipos de bloqueo de apagado. Ahora el bloqueo es muy importante, ya que podemos proteger nuestra capa de cualquier cosa accidental o cambios no deseados. En primer lugar está la salsa de pico transparente de bloqueo. Cuando este bloqueo está activo, podemos hacer cambios en píxeles como usar la herramienta pincel solo sucede con la fuente grande existente en capa, lo que significa que no podemos agregar más área solar grande en esta capa para mostrarte a lo que me refiero. Déjame elegir una herramienta de pincel y vamos a seleccionar un aviso de color rojo brillante. Al dibujar con la herramienta pincel, solo
puedo crear nuevos trazos de pincel en esta área existente. No puedo crear nuevos trazos de pincel en estos resplandor vacío, transparente. Ahora esta cerradura salsa rosa transparente. Haremos algo único o diferente con la herramienta de afeitar. Por defecto, la herramienta de corredor detendrá hablar salsa en capa ordinaria o capa no de fondo. Pero nota cuando enciendo la cerradura fuente grande transparente y cambio el color de fondo dedo azul, por ejemplo. Cuando uso la herramienta de borrador. En lugar de elevar la salsa pico, recuerda la capa con la más grande en color. Por lo que es el mismo comportamiento que la herramienta de borrador en el más grande en capa. De acuerdo, siguiente es la imagen de candado. Fuente grande. Esta opción de bloqueo protegerá la capa de los cambios de pizza. Básicamente, no
podemos usar pincel, herramienta o borrado ni ninguna otra herramienta que cambie el píxel en esa capa. Aviso vamos a conseguir esto. No se puede hacer cursor cuando tratamos de usar el pincel para en esta capa. No obstante, aún
podemos mover esta capa o hacer cualquier transformación también. A continuación se encuentra la opción de posición bloqueada. Si este candado se enciende, podemos utilizar para cepillar herramienta o cualquier otra herramienta de modificación Pixar, pero no podremos mover la capa cuando intentemos moverla con la herramienta de movimiento para la tienda dará esta advertencia. A pesar de que el nombre de las opciones de bloqueo es posición bloqueada, en realidad parecía toda la transformación. Entonces si intentas rotar o Selly ves en la herramienta de transformación libre, no
puedes hacer eso. Además, mientras esta posición de registro está activada, la siguiente cerradura es la anidación de Prefect Auto. Ahora, para esta función de bloqueo, en realidad
necesito algunas tablas de arte. Entonces déjame crear uno usando el portal de arte. De acuerdo, duplique este tablero de arte para que tengamos total off a tableros de arte. Vamos a crear una capa dentro del tablero de inicio y simplemente llenarla con un rectángulo rojo. OK, nota cuando me gusta esta capa, luego usando el dedo del pie mover, dirigir la capa a esta ubicación. El estrato saltará automáticamente de este tablero de arte a este tablero de arte. Y cuando muevo estos fuera del área del tablero de arte, la capa saltará también desde cualquier tablero de arte existe en un documento. Ahora, estos ayer, comportamiento de
falla y sobre todo lo que quieres dedo del pie sucede al mover objetos alrededor de uno a otro fuera
de borda. Pero en algunos casos se quiere tener en las mayores se extienda a través de múltiples tableros de arte. Todo lo que queremos mover en la obra fuera del tablero de arte. Pero aun así quieres que pertenezca a ese tablero de arte. Aquí es donde estos evitan que el bloqueo automático de anidación se vuelvan útiles. Cuando esto está encendido para, la tienda nunca intentará mover automáticamente la capa dentro y fuera de nuestras palabras y simplemente nos
quedaríamos con la diana de dardos Corán, donde la capa pertenece originalmente, menos bloqueo. En realidad no es característica de bloqueo específica con más bien un total de taquigrafía en todos los bloqueos en nuestro apagado. Si le gusta esta cerradura encendida, todas estas cerraduras estarán encendidas. Y si apagamos
esto, apagará todas estas cerraduras. Básicamente, si enciendes esto, no
podemos hacer nada con la capa.
20. Máscara de corte y máscara de imagen: al hacer composición compleja en para la tienda, a menudo
necesitamos constreñir a Lee o discapacidad con otra capa o con otra imagen. Aquí es donde entra en juego la máscara de recorte una máscara de imagen. Discutamos la máscara de recorte. En primer lugar. Máscara de recorte es una forma de constreñir Lee tu sensibilidad con otra capa. Golpéalo. Digamos que tengo esta capa con dibujo de círculo. Yo quiero crear un globo. Ya tenemos el océano aquí, así que todo lo que necesitamos ahora es crear las islas para crear las islas. En primer lugar, vamos a crear una nueva capa. Nómalo islas. Entonces podemos usar la herramienta de Lazo poligonal o la herramienta de Lazo para dibujar la forma de las islas. De acuerdo, llénalo de color verde. De acuerdo, Ahora note cómo la imagen de esta isla cruza la frontera del globo, que no es lo que queremos. Queremos constreñir la isla para que sólo aparezcan donde aparece el círculo azul. Podemos hacer esto usando el método de la mezquita de recorte dedo del pie clip esta capa sobre esta capa. La forma más rápida de hacerlo es presionando y manteniendo presionada la tecla out,
para luego hacer clic en el borde entre estas dos capas. Como puedes ver ahora la capa de la isla recortada a la capa oceánica en las capas. Creep de panel. Los jugadores tendrán un poco su posición sangrada a la derecha, y tendré un símbolo de fila como este. De acuerdo, ahora ¿y si queremos añadir más clip de capa a la capa del océano? ¿ Podemos hacer eso? Sí, podemos. Puede tener múltiples capas apiladas y recortadas en la misma capa base. Para este ejemplo, digamos que queremos tener una capa de nube. Crear un nuevo renombrar anterior. Se nublará. Entonces solo haz lo mismo que antes. Presione y mantenga presionado y haga clic en la línea entre capa aquí. Ahora, como se puede ver ambas, ahora
estas capas están recortadas a esta capa base, que es la capa oceánica. También nos puede gustar esta capa y rosa, um llamado forma con la herramienta de lasso. De acuerdo, entonces llénalo de color blanco o gris claro. Si decides que ya no necesitas la mezquita de recorte, podemos soltar la capa sosteniendo nuevamente y pinchando en el borde entre las capas. Ahora la capa se convierte en capa ordinaria, y el efecto de máscara de recorte se habrá ido. Como podemos ver las imágenes aquí dentro, que son las islas, y las nubes ya no están constreñidas a la capa oceánica. Otro método fuera de crear la mezquita rastrera es yendo a los paneles de capas. Opción aquí, luego haga clic en este comando. Crear mezquita de recorte. Como podemos ver, también
hay un atajo. Controla G para crear el orden de máscara de recorte. También puedes escribir fuga en la capa y los judíos crean mezquita de recorte para liberar la espeluznante máscara. Se puede hacer lo mismo, por ejemplo, o hacer clic en él si tenemos capa de máscara de recorte en su lugar. Creativamente, el comando de mezquita Tendremos liberación comando máscara de recorte aquí personalmente se pegan con el método all key ya que es mucho más rápido hacerlo de esa manera. Ahora hablemos de imagen Máscara. Mezquita de imagen es básicamente un método para controlar la transparencia de una imagen. Usando otra imagen, que tiene espectro de color en escala de grises, negro producirá área transparente y por qué producirá área opaca para grandes colores. Producirán Ragen semitransparente en base a lo cerca que el color al blanco o negro para crear una masa de imagen. Primero, asegúrate de que la capa sea así, y luego haz clic en este botón aquí abajo,
que, que, digamos es en Mezquita de la capa. Esto creará una máscara de imagen al lado de la otra con la imagen de capas originales. Entonces esta es la imagen original, y esta es la máscara. A mayor conociendo esto es espectáculo de Essien. Como edición, la imagen equivocada producirá un resultado incorrecto. Para retocar la máscara de imagen, podemos utilizar cualquier herramienta que pueda alterar el color de la salsa pick, como la herramienta de pincel y la herramienta de borrador. Hablemos de la herramienta de pincel por ahora. Juice Blake color de nuevo. Recuerda, debemos hacer click aquí, no aquí. Podemos ver este borde amigo indicando que esta máscara de imagen es la que estamos seleccionando. Aviso. Al acariciar un pincel en el campus, cualquier área de imagen que toque el trazo del pincel se volverá invisible. Esto se debe a que estamos pintando de color negro en la mezquita de la imagen. Si cambio el color a gris y pincel de nuevo, la zona donde pincel se volverá semitransparente, y si usó blanco, se volverá totalmente opaca. De acuerdo, ¿y si elige otro color que los colores en escala de grises, como los collares rojos o azules, por ejemplo? Bueno, el color será traductor a color escala gris compra automáticamente para el aviso de tienda. No importa qué color elijas, El color activo resultante siempre será escala de grises, como podemos ver de nuevo en el cuadro de color. Esto se debe a que la imagen Mezquita se encuentra activa actualmente. Si hacemos clic en la imagen original aquí dentro, los colores rial podrán volver a aparecer en las cajas de color. Entonces solo recuerda esto si en el futuro, usa como un color con el resultado en color siempre es color escala de grises. Podría seleccionar accidentalmente sólo una máscara de imagen de mezquita de imagen. Entender el color en escala de grises, por lo tanto, para su show consumirá automáticamente cualquier color. Te pico como color en escala de grises. Además, debes recordar cuándo quieres agregarlo. La imagen de la mezquita. Es necesario seleccionar este y no éste. De lo contrario, cuando agregamos la imagen así, realmente
cambiamos el color del píxel y estamos cambiando las capas. Transparencia. Si necesita quitar las capas Mezquita de imagen, simplemente
puede hacer clic derecho sobre ella y simplemente eliminar capa opción Mezquita aquí. Estos quitarán cualquier mezquita de imagen de la capa del Corán. Otro método fuera crear máscara de imagen es mediante el uso de selección esto es muy simple. Necesitas tener una selección después de primero. Por ejemplo, digamos que quiero crear una selección de forma de estrella. De acuerdo, ahora, mientras esto está activo, puedo escoger esta capa y luego hacer clic en la capa de agregar. Mezquita latina sobre máscara de imagen se crea utilizando la elección anterior como la región de color blanco furiosa afuera. La selección será coloreada con negro. Ya mencioné antes que la máscara de imagen es en realidad una imagen de color en escala de grises, pero en realidad nunca vemos la imagen, solo el efecto de esa imagen controlando la opacidad de nuestra capa. Ahora, ¿y si queremos ver o previsualizar la mezquita de imagen en su verdadero color? Podemos hacer esto sosteniendo el álky. A continuación, haga clic en la máscara de imagen. Tom Neal. Aviso para la tienda ocultará la imagen original y mostrará la máscara de imagen solo en este modo podemos prácticamente hacer cualquier cosa con los cerdos. Todo fuera de esta capa, podemos usar pincel a tu corredor o crear selección personalizada y luego llenarla con diferentes colores en escala de grises. Después de que
terminemos, podemos volver a los pocos ordinarios de nuevo simplemente haciendo clic en la capa aunque Tom clavan imágenes otro método fuera refutar la mezquita de imagen es usando el Schiff out. Haga clic en las capas máscara Tom Neal. Usando este método, ahora
podemos ver la máscara de imagen como resplandor de color rojo semitransparente. Para volver al modo original pocos, basta con hacer clic en una capa Stomil Ordenada s nombre.
21. Proyecto: afiche de texto: en este proyecto, vamos a crear la sencilla estrella de exportación sangrante. Hemos discutido más fuera de las técnicas antes excepto crear impuesto. Por lo que aprendemos a crear impuestos en esta lección de proyecto primero, cambiemos el color del suelo de la bahía a color rojo. Para hacer estos primero, asegúrate de que no tengamos ninguna selección activa. Si sí tienes una selección activa, puedes presionar controlar el para no gustarte todo. Tan como un color rojo en la caja de color de primer plano. De acuerdo, Ahora presiona el dedo del pie de plomo. Siente esta capa de fondo con color rojo. A continuación, necesitamos crear una nueva capa renombrada a la nueva capa para basar una en esta capa. Queremos crear una región de triángulo y llenarla de un color rojo oscuro para hacer eso. Entonces, como una herramienta de lazado poligonal, haga clic aquí dando clic aquí, haciendo
doble clic aquí Para cerrar la selección, presione otra vez el lead para sentir la selección con el mismo color rojo que tenemos antes. De acuerdo, necesitamos otra capa como esta. Por lo que solo duplica esta capa por clic y rectus al nuevo botón de capa aquí abajo renombró la base del dedo del pie de la capa. Para ahora volver a la base. Una capa para esta capa. Queremos hacerla más oscura. Podemos hacer esto usando el color de estilo espantoso. Pero antes de hacer eso, asegúrate de que la base a capa esté oculta primero. De lo contrario, no
podremos ver los cambios ya que mejor a capa bloqueará la capa base una. Está bien. Haga doble clic en la capa basada y aplique color. Estilo de capa excesivamente. Tenemos que hacerla más oscura. Entonces haga clic en este cuadro de color. Podemos hacer click en el dedo del pie de lona, recoger el color existente y empezar a caminar desde ahí. De esta manera podemos tener el mismo tono de color o similar con el color rojo existente. Dirige esto un poco hacia abajo para que se oscurezca. Está bien. Creo que ahora se ve bien. Al igual que el botón Ok. A continuación, queremos arrastrar esta capa arriba sobre ocultarla primero para poder verla después, usando el dedo del pie de movimiento. Basta con arrastrar esto hacia abajo a esta posición. Por lo que ahora tenemos esta agradable Doc Region pidió la brecha. Está bien. Hasta ahora tenemos tres capas. Esta dos capa, ¿cuál es ésta? Esta de una capa, que es la tesis Imagen Dark Gap, y la menos es esta capa grande crecido. Hacer que la brecha se vea más realista. Tenemos que oscurecer el área profunda. Para ver más en el área del muelle, podemos agregar el estilo de capa de sombra de gota a la capa de poli, que es la base a capa, así que haga doble clic en ella. Enciende el estilo de araña de gota. Recuerda que el ángulo aquí dentro es en realidad para la dirección de la fuente de luz, por lo que las películas no escuchan un poco a la derecha. Yo cosa menos 50 grado será agradable, dijo el distante aproximadamente alrededor de 50 p salsa. Dijo el spread a cero. Como quieras tener sombras de Samoud todo el camino, dijo el tamaño a 80 p. salsa. Creo que esto ya se ve bien. A continuación, vamos a aprender a agregar ataques a nuestra composición. Dos Ataques Simplemente haga clic en la herramienta de ataques aquí y haga clic en cualquier lugar de un área de lienzo. Vamos a empatar. Cuidado con todo el capital Norris en un panel de capas para la tienda. En realidad crear una capa especial para impuestos. Estas capas fiscales tendrán el té a fuego lento ahora. Dependiendo de tu configuración actual, es posible
que no puedas ver tu impuesto ya que se ve muy pequeño o muy grande Para cambiar el
tamaño del texto después de crearlo, debes seleccionar primero el impuesto y cambiar el tamaño aquí arriba ahora. Esta técnica sólo aplica el valor de tamaño a las letras seleccionadas. ¿ Y si quieres controlar todo el texto dentro del objeto fiscal? Podemos hacer eso presionando primero escape y asegurarnos de que la herramienta de texto esté activa en esta condición. Cualquier cambio que hagamos aquí en el panel de opciones afectará a cada letra dentro de la siguiente capa. Hablemos un teléfono son solo temer a nuestros hijos aquí jugo amurallado por el estilo telefónico. Por cierto, este teléfono es gratuito y puedes descargarlo desde la página web de Google Forms. Se puede inducir otro teléfono si se quiere. Está bien. Siguiente. Queremos cambiar el color del texto dedo del pie blanco, este da clic en este cuadro y cambiarlo dedo del pie color blanco. A continuación, queremos transformar el impuesto para que parezca plano en el piso y dijo la orientación para que se vea orientado con la brecha en la composición. Para ello, el control de
precios t lo hace más grande. Primero por nota de escala de flick y rechter. en la esquina. Tenemos que Oprah turno mientras hacemos esto. Por lo que son hábiles uniformemente. De acuerdo, Ahora mantén el control y solo mueve este nodo para sesgar el impuesto. Creo que deberían ser suficientes. A continuación, Girado utilizó la imagen del hueco y transformó la caja de deshuesado como guía para alinearlos. Apenas movió los ataques a disposición. De acuerdo, presiona enter para aplicar la transformación y la distorsión. Ahora, en esta etapa, los hechos que tenemos aquí en realidad siguen vivos. ¿ Qué? Quiero decir con eso podemos seleccionar la herramienta de texto aquí,
Entonces da click en cualquier lugar dentro del agradecimiento y teclear, o hacer cualquier impuesto lo que quieras. De acuerdo, Ahora que tenemos el impuesto, lo siguiente que tenemos que hacer es agregar el efecto sangrante. Para hacer esto primero, crea una nueva capa, cámbiala a sangrar, asegúrate de que se coloca encima de la base una capa, pero debajo de la base a capa. Por lo que es entre las dos capas. Creo que necesito colapsar el estilo de capa de estas dos capas para que no veamos demasiado pasando en el panel de capas siguiente para que la herramienta de marquesina rectangular y haga clic arrastre alrededor esta posición como estas. Llénalo de color blanco. Ahora, fuera de curso. No queremos ver este acceso. Si área blanca aquí dentro, podemos hacer clic en esta capa a la base una capa manteniendo presionada la tecla todo y hacer clic en la línea entre estas dos capas inmediatamente. Podemos ver que algo no está bien aquí. Dwight, el color se ha ido. Desperdicio que en realidad está ahí. Pero no podemos verlo porque el color de estilo espantoso en esta capa también ofrece justo el color en cualquier capa recortada a esta capa. Por lo que para evitar esto, necesitamos confirmar el estilo de capa, que es en este caso, el estilo de superposición de color, por lo que aplique permanentemente como la salsa pico real fuera de esta capa. Tenga en cuenta que al hacer esto preferirá que hagamos algún cambio de parámetro en el
futuro porque el estilo de capa se ha ido. Está bien. Para aplicar el estilo y plano en ocho como la imagen ráster fuera de esa capa, podemos hacer clic derecho en la capa y elegir Rasta. Sube ahí. Aviso Aquí acaban de pasar dos cosas. El símbolo de estilo de capa, que es el pequeño afecta a los paquetes en el lado derecho se ha ido. Segundo Dwight, imagen
sangrante de esta capa de clip ahora es factible. A continuación, acaba de utilizar la herramienta de selección rectangular para crear una selección como ésta. Después presiona la delantera. Simplemente haz esto con la otra zona no líder. Crea selección aquí el plomo hasta que todos estén completos. Simplemente me salto el video ya que se pone demasiado repetitivo. Está bien. El último paso, tal vez, es hacer que el color blanco sea menos fuerte para estos se acaba de reducir la opacidad del dedo del pie Alrededor del 60% . Creo que esto se ve bien ahora. Y como él nuestro proyecto de cartel está completo.
22. Proyecto: rabbit de Desert: en esta lección de proyecto. Vamos a crear algo como esto. Básicamente, vamos a recortar esta imagen de conejo. Colócala encima de estos Ahí está esa imagen, luego en algún sombreado a ella. Por lo que se ve más realista y finalmente a un sombrero falso encima de la cabeza. Por lo que varias técnicas iban del dedo del pie del cofre. En esto, los proyectos están recortando sombreado con la herramienta pincel y aprenden a dibujar objeto simple. Si quieres seguir mucho, asegúrate de no conocer los archivos del proyecto siempre y cuando necesitemos el archivo conejo y el
archivo desierto . También puedes usar tu propio archivo si quieres solo buscar y descargar en animales, foto y una imagen de fondo. Abramos la imagen del conejo y la imagen del desierto. Aviso si tenemos múltiples imágenes abiertas para la tienda. Los alineamos una ventanilla de escalones aquí arriba muy bien. A continuación, centrémonos en la imagen del conejo. Queremos recortar el conejo de su fondo original. Para ello, necesitamos crear selección y dejar que el fondo No, Si hacemos esto en una capa de gran corrida, lo que sucederá es que cuando presionamos el plomo para la tienda lo reemplazará por un
color crecido . Eso no es lo que queremos. Queríamos volverse transparentes, por lo que no podemos hacer esto en gran capa redonda. Tenemos que confirmar la más grande en la capa del dedo del pie capa ordinaria haciendo doble clic en este nombre y simplemente usar otro nombre. Pero al hacer esto, alteraremos la imagen directamente sin ninguna copia de seguridad de la imagen original. Por lo que mi recomendación para esta situación es duplicar la capa. En su lugar, haga clic y arrastre este más grande en la capa a este nuevo botón de capa para duplicarlo. Ahora tenemos dos capas idénticas, pero la capa copy it es de capa ordinaria y va a apoyar la transparencia. Los norteños. No tiene ningún nombre de capas italicize, y tampoco tiene ningún candado que pueda a su lado derecho al tener una copia de seguridad como estas . Si cometemos algún error en esta capa, siempre
podemos extraer la imagen original de este gran Grolier. Está bien, está alto. El estrato original. Amplíe un poco, dedo del pie este conejos aquí Judios Polly Lasso herramienta. Entonces basta con dar click aquí y luego dar click aquí y así sucesivamente. En esta posición, nota cómo derivan peludo su cabello en esta zona. Será difícil trazar que ves en la herramienta de lapso de sondeo, lo que mantén presionada la tecla al, luego haz clic y naufragado para dibujar la selección siguiendo la silueta de pelos, Suelta la tecla todo y solo continúa con esta área a la izquierda oreja con selección poligonal. En algún momento al hacer una selección como ésta, llegamos a la edad fuera de la pantalla. Si quieres dirigir la lata primero sin cancelar el proceso de selección, podemos hacerlo pulsando el arrastre de barra espaciadora así. Después suelta de nuevo la barra espaciadora. Observe que el proceso de selección sigue activo y podemos continuar con el proceso de selección. Podemos y una vez como sensación haciendo doble clic, luego pulsa el botón de borrar para que sea transparente. De acuerdo, Después de esto, el proceso será idéntico. Entonces solo aceleraré el video para que no te aburras viendo adentro. Básicamente, necesitamos usar tanto la última alma como la herramienta de lasso poligonal para crear selección de rapido y luego golpear la ventaja para quitar el camino a tierra. De acuerdo, ahora tenemos una imagen de conejo limpia sin ningún fondo como este. El siguiente paso es copiar esta imagen y basarla en esta imagen, que es una imagen de fondo del desierto. Entonces Entonces, como todo fuera de esta imagen. Al presionar control un control luego presionar ver dedo del pie, copiar la imagen en la memoria, luego ir a este archivo presionar controlar el aviso. La imagen en la que la pegamos estará contenida en una nueva capa encima, fuera de la capa de fondo existente. Después de tener algo como esto, como podemos ver, el conejo parece flotando. No se ven sombras de contacto en el suelo ni sombras en el cuerpo de los conejos del entorno que necesitamos para hacer que este conejo parezca pertenecer al ambiente desértico. Si miras las olas del Sena también las nubes y también este cerro a la derecha, podemos decir que el sol se encuentra en el extremo derecho. Conocer dónde se encuentran las fuentes de luz es fundamental en el proceso de sombreado. Vamos a añadir sombras directas dedo del pie un conejo. Las sombras siguen estando a este lado en la dirección opuesta a la luz del sol. Entonces vamos a añadir sombras de contacto a los pies de los conejos. Por último, agregaremos encabezamiento al cuerpo de los conejos, generalmente para sombras de contexto y para sombras directas. Creo una nueva capa y nombre. Preguntó a la W, que es una taquigrafía para sombra y poner la capa debajo de la capa fuera del objeto. Entonces para un sombreado, que está agregando sombras en el objeto mismo. Normalmente creo una nueva capa encima de los objetos. Capa un nombre como H D, que en realidad es soporte para sombras, luego crea la capa de barco a la capa de objetos. Puedes m estas dos capas con cualquier nombre que quieras. Los nombres no son importantes. El parte importante es la colocación fuera de la capa. De acuerdo, centrémonos primero en la sombra directa. Asegúrese de que la capa de sombra esté activa en esta capa. Vamos a lanzar la forma de sombra con herramienta de lasso. Simplemente crea sobre la aproximación de la misma. No tiene que ser científicamente preciso. Asegúrate de que el color de primer plano sea negro. Puedes presionar D para que los colores se ajusten a sus valores predeterminados, lo que hará que el color de primer plano se vuelva negro. Entonces sólo la herramienta de pincel. Dije la opacidad al 20% solo un pincel que tiene la dureza más baja, y ese será este pincel. Precisa el pincel como veas conveniente. Haga clic en arrastrar dedo del pie, cree la sombra y luego volvió a hacer clic en naufragio. Pero ahora, de esta ubicación a la derecha, Entonces otra vez, pero esta vez desde esta ubicación. Por lo que básicamente usando nuestro pincel, creamos un Grady en color negro apagado. Cuanto más al fondo del objeto, garrapata o más oscura será la sombra. Y cuanto más lejos sea
la sombra, más transparente se vuelve. Si necesitamos hacer que la sombra sea más borrosa, podemos usar tanta herramienta. Y, sí, haga clic en arrastrar así, Tobler hacia fuera para el contexto. Ella sí. Hagamos aplastar el barco del pincel. Para ello, podemos ir a la ventana del pincel yendo dedo del pie del menú del menú de la ventana o hacer clic en este botón en el panel de
opciones aquí arriba, nuestro click F fuego para atajo. OK, ahora necesitamos cambiar este valor de redondez al 20%. Podemos ver que el pincel está aplastado así. Crea las sombras de contacto haciendo clic aquí. Entonces aquí y en la zona, se quiere agregar las sombras. Está bien. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Si por algunas razones crees que la sombra es demasiado oscura, siempre
puedes usar la herramienta de borrador para reducir la opacidad de las sombras. para el sombreado utilizado la capa de sombra que creamos antes de entonces. Simplemente usa tu imaginación. Si la luz viene de esta dirección donde estarán las sombras en el cuerpo de los conejos, dibujemos esas sombras de nuestra imaginación. De acuerdo, entonces usa de nuevo nuestra herramienta de pincel. Sólo el pincel redondo preestablecido aquí, luego dragón rápido aquí, luego aquí adentro. Por lo que la izquierda es más oscura que la derecha. Y sólo hacer el método similar al resto fuera del cuerpo de conejos. De acuerdo, Después de que terminemos de cepillar la sombra, luego se utiliza para manchar herramienta de nuevo a tanto fuera el área, se
quiere hacer borrosa apenas una semana, las sombras hasta que te guste lo que ves. De acuerdo, antes de pasar a crear un sombrero para nuestro conejo. Agrupemos primero las capas. Entonces, al igual que estas tres capas, y luego simplemente arrastrarlas todas. Remolque este botón de grupo aquí abajo. Nombramos una nueva capa a conejo. A continuación, vamos a crear una ayuda para nuestro conejo. Vamos a crear una nueva capa. Asegúrate de que esté encima del grupo de conejos. Usa la punta elíptica de marquesina para crear una selección de elipse. Selecciona un color. OPIC siendo color. Siente la selección con el color. Se puede presionar el dedo del pie de plomo. Siente la selección con el color de primer plano. A continuación, cree una capa duplicada a partir de esta capa. Podemos hacer click derecho sobre él y simplemente duplicar o simplemente mantener el álky encendido. Arrastre esta capa hacia arriba así para duplicarla. Presione control t y haga esta imagen con más pequeña. Es necesario presionar y mantener pulsado el AKI para que la transformación de la escala esté centrada. Vale, Siguiente, necesitamos crear otra capa entre estas dos capas. Presione y mantenga presionada la tecla de control y haga clic en esta capa stomp nail. Por lo que ahora tenemos la selección. Ahora ve al menú de selección, luego solo transforma la selección. Hacerlo un poco más pequeño. Se utilizó el modificador de tecla out Para hacer que el centro de transformación escoja un color rosa más oscuro. Llenar la selección con ese color. Ahora utiliza la herramienta Lazo poligonal para crear una selección como esta. Después llénalo con el mismo color rosa oscuro. Conocemos la mitad de la forma básica para el sombrero de conejos. No necesitamos estas tres capas ahora, así que vamos a marcharlas todas juntas Celik todas ellas haciendo clic en esta, mantenga pulsada turno y luego haga clic en ésta demasiado todas. Podemos presionar control e renombró la capa tohave. A continuación vamos a arrojar encima de esta capa, así que crea una nueva capa. Recuerda capa toe s H D significa una sombra fuera y haga clic en esta área para recortar la
capa superior . Ahora usa la magia. Una herramienta dijo el dedo de tolerancia sólo dos. Después encienda la muestra o capas Opción aquí arriba para que muestree todas las capas No solo la capa actual Rápido aquí Y luego aquí dentro tendremos selección fuera de la cabeza, pero sin el área superior. Ahora usa la herramienta de Lazo poligonal y sostén alky primero. Por lo que la selección estará en modo de restación. Haga clic aquí. No podemos liberar la llave de salida Rápido aquí, luego aquí adentro. A continuación, basta con cerrar la selección haciendo doble clic así. De acuerdo, ahora solo se utiliza para cepillar dedo del pie tomar un más oscuro en color cambiar el modo de mezcla para multiplicarse y simplemente cepillar en esta zona. Entonces otro un poco más a la risa Así que la parte izquierda será más oscura que la
parte derecha . Por último, la sombra directa de la cabeza del conejo Bueno, el proceso será idéntico, por lo que aceleraré el video, básicamente despejó otra capa, hacer que se multiplique, también crea selección y solo usa el dedo del pie del pincel para crear la sombra. Y ahí vas o proyecto está terminado. Se pueden utilizar las técnicas explicadas en esta lección para hacer cualquier
proyecto de reemplazo de fondo .