Perspectiva para cómics: dibujar multitudes, edificios y calles | Marty LeGrow | Skillshare
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Perspectiva para cómics: dibujar multitudes, edificios y calles

teacher avatar Marty LeGrow, Graphic Novelist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:43

    • 2.

      Elegir tu ubicación

      2:46

    • 3.

      Convertir un Ninja de referencia

      8:54

    • 4.

      Perspectiva de una y dos puntos

      12:10

    • 5.

      Perspectiva de tres puntos

      8:58

    • 6.

      ¡Juguemos con bloqueos!

      7:14

    • 7.

      ¡¡Vamos a Fake

      6:03

    • 8.

      El truco más Coolest que aprenderás

      5:11

    • 9.

      Truco rápido: calle instantánea

      1:53

    • 10.

      ¡Vamos a elevar, ¡vamos a ser pequeño pequeño!

      8:37

    • 11.

      Rellena tu escena

      1:06

    • 12.

      Truco rápido: Crowd instantánea

      2:05

    • 13.

      Crear creencia

      0:31

    • 14.

      Construcción de detalles y la letura

      17:52

    • 15.

      Plantas y desgarro y lear

      11:06

    • 16.

      Terminación de curso

      0:26

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

6062

Estudiantes

27

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Los fondos no son scary!

Esta clase es ideal para cualquier persona que esté buscando desarrollar sus habilidades de dibujo de fondo y específicamente para aquellos que estén interesados en entender cómo dibujar con perspectiva.

 

Esta clase está basada en el proyecto

Aprenderás a dibujar con perspectiva dibujando una verdadera escena de tu propia creación con edificios y crowly para compartir la opinión con tus compañeros de clase de clase.

Esto es lo que debes esperar

Primero, elegirás el escenario visual de tu proyecto decidiendo dónde está en la escena exactamente que está la escena de la calle. Luego, expondrás la calle y las ubicaciones utilizando técnicas que se mostran en las lecciones paso a paso.

Luego, vamos a repasaremos los pasos para aprender cómo bloquear en edificios y estructuras básicas con trucos rápidos. También aprenderás técnicas rápidas y fáciles para dibujar personajes y toda las crowds de personas en la perspectiva.

Como toque final, añadimos folleto, objetos y vehículos, y otros pequeños detalles para hacer una escena terminada.

Suministros de clase que necesitarás

  • Papel adecuado para bocetos, de 11"x17" o más (¡un papel de computadora doble ancho!) y algunas hojas de bocetos adicionales
  • Lápiz mecánico
  • Regla o de la borde al menos 18"
  • Cinta
  • Opcional: bolígrafos para entintar
  • Opcional: cámara digital
  • Opcional: revistas con escenas, habitaciones o edificios en ella en

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Marty LeGrow

Graphic Novelist

Profesor(a)

Marty LeGrow is a freelance graphic novelist with fifteen years of experience in the comics industry. She is the creator of Bizenghast, Tokyopop's longest-running OEM manga.  Bizenghast has been translated into over a dozen languages for fans all over the globe.  Her new monthly series, Toyetica, is published by Action Lab Entertainment and is currently being adapted for an animated series.

Marty has been featured in Teen People's "What's Hot" list, The Gothic and Lolita Bible (US), Newtype Magazine and in various other publications, including the HarperCollins book Manga-ka America: Manga By America's Hottest Artists. She has also appeared on NPR's "All Things Considered" and is a regular guest at various anime and comic conventi... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola. Soy M. Alice LeGrow. Autor de la serie de novela gráfica de ocho volúmenes Bizenghast. Me gustaría agradecerles por tomar mi curso de Perspectiva de Dibujo para Cómics. Si eres como yo, no siempre has visto ojo a ojo con antecedentes. Sé que no lo hice. Cuando estaba en la secundaria y apenas empezando en los cómics, no quería más que dibujar a mi personaje en alguna pose realmente cool un disfraz realmente genial y simplemente estar contento con flotar más tarde y un mar blanco de la nada. Los antecedentes siempre me parecían duros. Parecía que había tantas reglas, había tantas líneas, tantos trucos que tenía que saber que no sabía. Compré un libro una vez sobre Perspectiva de Dibujo y tenía menos que nada de sentido. Fue 200 por ciento de plátanos. Era como si tuvieras que saber cálculo solo para abrirlo. Realmente no entendí ni un poco de eso. Por suerte, tuve un profesor llamado Profesor Paul Hudson cuando fui al Savannah College of Art and Design, quien me enseñó un poco de perspectiva maneras muy fáciles que ahora te voy a pasar que tú no te desgastes comprando libros de $50 en perspectiva y llegando a ninguna parte. Ahorrarás 50 dólares. Yo no lo hice, pero tú puedes. Gastarlo en algo bueno. Ahora bien, si eres como yo era y tal vez lo eres, probablemente has pensado en tus cómics como solo fotos planas en una página y sí, técnicamente lo son. Pero aquí arriba hay películas y tú lo sabes tan bien como yo. Ya sabes que tus personajes y no sólo personajes, son actores. Tienen disfraces, tienen escenografía en la que tienen que actuar y tendemos a minimizar las cosas con las que no estaban muy cómodas. Por lo que tal vez el paisaje se minimiza en la importante escala junto a personajes y disfraces. Pero déjame decirte esto. ¿ Habrías ido a ver Señor de los Anillos si hubieran filmado todas las películas dentro una habitación blanca con quizá un árbol falso en la esquina? Podría haberlo hecho. Eso en realidad suena algo interesante, pero ciertamente no habría ido a ver la primera nueve veces en el teatro. Eso es seguro. Fondos sólo hacen la escena porque son la mitad de la escena. ¿ Cómo expresan tus personajes hacia dónde van o dónde han estado o en qué clase de viajes maravillosos están, o en qué lugares fantásticos están si no puedes dibujarlos? Por suerte, si tomas este curso, te prometo, aprenderás al menos una cosa útil. Ojalá aprendas todas las cosas útiles y empezarás a amar los fondos tanto como yo. Porque es difícil odiar algo en lo que de repente te estás poniendo muy bueno. Entonces gracias una vez más por tomar este curso y nos vemos en video dos. 2. Elegir tu ubicación: Bienvenido de nuevo. De lo primero que vamos a hablar es de lo que pretendemos hacer en este proyecto. Para este proyecto, quiero que trabajes en dibujar solo una escena callejera, una escena en una calle, no una página entera con paneles, ni un manifiesto complicado de lo que son las calles. Tan solo una escena en una calle concurrida de una ciudad. Parece fácil, a menos que, por supuesto, tengas un poco de miedo de los fondos, porque cuando escuchaste las palabras ciudad ocupada y calle puede entrar en pánico un poco. A lo mejor apagas el video. Pero no, sigan vigilando. No va a ser tan difícil. Te garantizo que si sigues todos los pasos y haces lo que te dicen y aprendes algunas cosas en el camino, estarás contento con el producto que produzcas. Ahora, la pregunta es, ¿dónde está tu calle y cuándo está? Ahora, cuando decimos calle concurrida de la ciudad, decimos Nueva York, Los Ángeles, Tokio, algo así. Pero en realidad no estamos pensando lo suficiente, creo. A lo mejor una colonia en Marte en el año 3,000 como una calle concurrida de la ciudad que te gustaría dibujar. A lo mejor Sherlock Holmes está fuera en otra aventura y te gustaría dibujar una concurrida calle Victorian en Londres. A lo mejor es algún mundo steampunk. A lo mejor es una escena ajetreada en una antigua Roma. A lo mejor es solo en algún lugar distinto de lo que ordinariamente estás pensando. Eso es algo a tener en cuenta. Basta con tenerlo en consideración. Si te parece un poco demasiado difícil manejar tanto el lado creativo de eso como el lado técnico de la perspectiva de aprendizaje, entonces sólo apégate a una calle concurrida de un pueblo común. Lo que sea que definas como un pueblo común. No estoy tratando de decirte lo que es ordinario. Ciertamente, nadie me lo dice. Pero mientras estamos pasando por estas próximas lecciones en video, quiero que tengas en cuenta ¿qué inspiración tienes en este momento? Cuál es el foco si quieres que sea una calle de la ciudad y empieza a prestar atención a los videos en la mente de una calle de la ciudad y empieza a reunir referencia de la ciudad, lo cual te mostraré cómo hacerlo en el siguiente video, va a ser uno en el luna, va a ser uno en el fondo del océano, va a estar en algún lugar perdido en el tiempo. Ten eso en cuenta mientras estás pensando y empieza a recolectar un poco de referencia e inspiración para eso. Pero lo importante es tener un objetivo en mente. No empieces a dibujar y pensar, Bueno, supongo que sabré qué es cuando termine. Siempre es agradable hacer ejercicios como ese, pero para un artista profesional, siempre debes tener un plano. Aunque no esté aquí, está aquí arriba. Te veremos en video 3. 3. Convertir un Ninja de referencia: Bienvenido de nuevo. Entonces, ¿cómo hace la gente esta cosa extraña llamada referencia? Mucha gente parece equivocarse al referenciar por rastreo, y piensan: “No quiero referirme a nada que signifique que estoy copiando”. Bueno, con rastreo, sí, con referenciación, absolutamente no. Lo bonito de ser un artista cómico es que no se te requiere que seas todo lo demás. No estás obligado a ser arquitecto, no estás obligado a ser diseñador de muebles, no estás obligado a ser ninguna de esas cosas. Por lo que es agradable poder pedir prestado a los talentos de otras personas y ponerlos en tu libro. Nadie espera que solo se te ocurra estas cosas por tu cuenta. No te puedo decir cuántas veces he estado en una convención y he hecho que alguien se acerque y diga: “¿Cómo piensas todos esos edificios? ¿ Cómo piensas todas esas cosas maravillosas que pones en segundo plano”? Bueno, yo no, y honestamente, mucha gente no. Muchos de los mejores profesionales, usan referencia, y se puede conseguir desde cualquier lugar. Puede ser de alrededor de tu casa, puede ser de exterior, puede ser por tu calle, puede ser casi en cualquier lugar. Muéstrale lo que quiero decir. Este es el modelo que utilicé cuando trabajé en Bizenghast y es un modelo de la catedral en medio del pueblo. No parece mucho desde el costado, pero eso es porque acabo de hacer los de photoshop como referencia lateral. Entraremos en la elaboración de modelos en un rato, pero no en este momento. Lo importante es que este dibujo que hice en el frente, que en realidad fue volado de otro dibujo que hice, se basó casi en su totalidad en una catedral que uso como referencia. No inventé esto de mi cabeza. Realmente impresionante si pudiera inventar catedrales y que sean históricamente precisas de alguna manera, pero nadie espera que lo hagas. Está bien si vas adelante y miras las cosas hacia arriba. Te voy a mostrar un montaje de algunas cosas que he usado referencia y algunas fotos que he tomado por la ciudad para usar en mis propios libros y ojalá te inspires para sacar tu cámara de video, o si no tienes una cámara digital, consigue uno, o incluso solo tu iPhone y empieza a tomar fotos y realmente incorporando tu entorno a tus propios libros. Echemos un vistazo. Bienvenido de nuevo a la segunda parte de convertirse en un Ninja de referencia. Ahora en la última parte, miramos cómo puedes usar todo tu propio entorno para hacer realmente grandes fondos para tus cómics. Pero qué pasa cuando necesitas algo para tu cómic que simplemente no está cerca, no está en tu habitación, no está en tu patio trasero, y ni siquiera está al final de la calle. Bueno, ahí es cuando recurrimos a la referencia literaria. Ahora, apuesto a que has visto estas grandes revistas en la librería, en la tienda de abarrotes, y son como siete dólares la pieza, y piensas: “¿Quién compraría estos?” Está lleno de nada más que fotos de casas a menos que esté comprando una casa, ¿por qué la compraría? Bueno, no sé quién crea estos libros. Asumo que gente que sólo quiere causar disturbios civiles entre pobres como yo, porque aquí hay unas mansiones realmente fabulosas. No conozco a nadie que posea una mansión, así que no puedo entrar ahí casa y mirarla, pero puedo mirar aquí. Este libro se llama Florida Design, y se trata solo de mansiones y todos los bienes de lujo de gama alta que se venden en Florida. ¿ Quién lo sabía? No sé quién es el mercado para estas personas, pero me alegra que apagaran las revistas. Ahora puedes encontrar todas las cosas aquí dentro, no solo referencia arquitectónica, aunque el diseño de arquitectura y todas las revistas como esa tienen realmente una referencia arquitectónica estupenda, pero también puedes encontrar objetos, jarrones, muebles, solo arreglos florales, cubiertos, mesas de cocina, mesas de billar de lujo, cualquier cosa que puedas desear. El punto es que no estamos abriendo estos y trazando las fotos fuera de ellos, no hay rastreo involucrado, esto son sólo referencia porque nadie espera que conozcas cada pieza de mobiliario del mundo y lo saques de la memoria. No espero que ni siquiera conozcas una cuarta parte de cada mueble del mundo. Te estoy dando eso. No conozco casi a ninguno de ellos, pero sí sé gastar 7 dólares para conseguir una revista que tenga todas esas cosas maravillosas en ella. Si bajas a la librería o a la tienda de abarrotes para ver todas las revistas como esta en cada tema que pudieras desear. Se quiere fue por veleros, tienen veleros. Se quiere cuando apenas se trata de muebles de madera, tienen unos sobre muebles de madera también. Tienen una revista para todo lo que parece. Cuando las revistas no son suficientes, puedes ir a la librería, Barnes & Noble o a cualquier otro lugar, conseguí esto en Barnes & Noble y recoger todos los libros de referencia como Victorian Architectural Details. Nuevamente, ¿quién es el mercado? No lo sé. Creo que ya sea en la sección de diseño de arte o en la sección de referencia, tal vez lo comprobará, $12, pero todos los detalles de arquitectura aquí están garantizados victorianos, pero también garantizados muy cool. Simplemente son increíbles y todos son de dominio público. Todo esto es cosas de hace más de 100 años, y son perfectas. Es decir, si acabas de dibujar tu sencillo edificio básico y quieres realmente aseado, solo tienes que dar un salto con algunos detalles realmente fabulosos, no puedes ir mal. Por 12 dólares, he usado este libro una y otra vez como los últimos nueve años. Eso definitivamente son 12 dólares bien gastados. Otro $12 bien gastado es un libro que conseguí con él en el mismo lugar, la misma librería, Archivo Pictórico de Impresoras Adornos. Nuevamente, dominio público, sólo clip art de otra época, y es maravilloso. No me puedes decir que querrías usar algunos de estos detalles para poner en tu arte. Ya sea en ropa, o en fondos, o en un edificio como congelante o algo así, sólo cualquier cosa. Simplemente son tan absolutamente maravillosos. Estos libros no son caros y puedes usarlos una y otra vez como los últimos libros de referencia. último, pero no menos importante, me gustaría conseguir suscripciones de otras personas para cosas como Restauración Hardware, otro libro diseñado para causar disturbios civiles. Pero si quisieras hablar de fantasía de gama alta, como puedes llamarlo, ¿ no consiguen nada de gama alta o más fantasiosos o ven un McCollough que eso? No sé qué es eso pero está bien. Tienen todas las cosas aquí, sólo cosas locas. Si no puedes usarlos en tu libro, al menos puedes pasear y mirarlo en busca de inspiración. Me encantan las revistas decoradoras, revistas de arquitectura, todas esas cosas. La mitad del tiempo solo ingresan por correo gratis a tu casa y si no lo hacen, seguro que tienes una tía o un tío en algún lugar que tiene una tirada que nunca tiraron. Simplemente son geniales. y por supuesto, siempre hay imágenes de Google. Si no sabes cómo es un castillo galés, ya sabes a dónde ir. Simplemente no desplácese hacia abajo hasta la página dos, imprima uno hacia fuera, y luego rastrearlo porque somos sabios con ese truco. Pero en serio, realmente deberías usar imágenes como referencia tanto como puedas siempre que no estés seguro de cómo dibujar algo. Porque entonces, eventualmente internalizarás cómo dibujar esa cosa, ya no necesitarás referencia. Habrás dibujado tantas sillas victorianas, conocerás a los victorianos. Incluso respirarás fácilmente sillas victorianas. Será doloroso e incómodo, pero lo harás y ya no necesitarás esa referencia. Entonces te sentarás un día y lo dibujarás en un boceto en una convención y alguien dirá: “Eres un buen artista. ¿ Cómo sabes hacer eso? No sé dibujar una silla” y dirás: “Es sólo referencia. Se acaba de referenciar bebé”. Sólo referencia y práctica. Entonces hazte un favor, baja a la librería o a una tienda de revistas o donde sea, y solo recoge un par de estos. Elige uno o dos que sean muy interesantes y no demasiado caros y echa un vistazo a través de ellos. A lo mejor, sólo tal vez encuentres algo muy inspirador. 4. Perspectiva de una y dos puntos: En esta lección, vamos a cubrir los fundamentos de la perspectiva, las cosas aparentemente confusas y difíciles que tienen que ver con este pequeñito de aquí, tu gobernante. Él es tu amigo y quiere que tengas éxito, así que sé amable con él porque vas a necesitar mucho. Lo que vamos a estar cubriendo en esta lección son cinco términos básicos. un punto, perspectiva de dos puntos, pensar lo que es el tercero, perspectiva de tres puntos. También vamos a estar cubriendo los términos línea horizonte y punto de fuga. Entonces, ¿qué significan todos esos términos y por qué son tan aterradores? Bueno, en realidad no lo son, en realidad no dan miedo para nada. Tu línea de horizonte es básicamente donde termina tu horizonte cuando miras hacia la distancia y cuando miras un paisaje justo donde dejas de poder ver las cosas, de manera a la distancia, esa es tu línea de horizonte. Adelante y pongamos uno justo aquí y sobre el medio de la página. Ahora, en tu línea de horizonte es donde vamos a poner nuestro primer punto de fuga. Vamos a trabajar con perspectiva de un solo punto justo en este momento y lo voy a poner justo aquí. Un punto de fuga es hacia donde van todas las diferentes líneas. Digamos que estás en un pasillo y quieres dibujar los lados de tus paredes, y estás mirando por el pasillo. Todas tus líneas diagonales van a ir hacia tu punto de fuga. Esa es una perspectiva de un solo punto porque tienes un punto de fuga justo ahí abajo. Se puede poner en un techo y tal y tal. El horizonte no es el piso. Mucha gente parece pensar que el horizonte es el piso en cualquier imagen. No lo es, está destinado a ser borrado. Es justo donde pones tu pequeño puntito. Pero puede agotar el final del pasillo. Este puede ser el techo, este puede ser el piso. Ahí está el final del piso. Borra eso y luego ponte tus puertas y todo. Cuando montes tus puertas en un pasillo y todo eso, seguirás usando ese punto para asegurarte de que estén alineadas justo como deberían estar. Todas estas pequeñas líneas diagonales. Entonces ahí está tu pasillo. Puedes usarlos para cualquier línea recta para la moldura alrededor de la puerta, el marco, toda esa cosa. Es solo una forma fácil de mostrar perspectiva de un solo punto donde estás mirando hacia abajo algo. Puede ser por un pasillo, puede ser por un carril de tráfico, puede ser por una calle abajo, cualquier lugar donde todo esté convergiendo en un punto, esa es tu perspectiva de un solo punto, y es la más fácil perspectiva a dominar porque acabas de tener el único punto. Posteriormente, elevaremos y bajaremos el horizonte y jugaremos con ángulos y dinámicas. Pero por ahora, esto es lo más básico. Simplemente puedes seguir yendo todo el camino hasta que tengas un gran pasillo o lleno de puertas, y es muy dramático porque te está viniendo justo que amas a cualquier persona. Simplemente puede seguir y seguir hasta que tengas todas tus puertas y tengas un pasillo grande y hermoso. Eso no es para nada difícil. En el último video, hablamos de perspectiva de un solo punto, líneas de horizonte y puntos de fuga. Guarda esa pequeña lista aquí, en mi terrible letra. Hemos cubierto perspectiva de un solo punto. Ahora vamos a pasar a la perspectiva de dos puntos, que es un poco más difícil que un punto, pero no tan difícil como algunos podrían pensar. Tenemos a nuestra amiguita, la gobernante, y vamos a caer en nuestra línea del horizonte. Ahora, lo que no te dije en la última lección es que cuanto más baja pongas tu línea de horizonte, más baja en la escena será tu espectador. Entonces si tu línea de horizonte es realmente baja, tu espectador va a estar mirando hacia arriba a un edificio realmente alto. Si tu línea del horizonte es realmente alta, tu espectador va a ser como un pájaro en el cielo mirando hacia abajo al edificio. Eso es algo fácil de recordar, que el horizonte está bajo, luego la cámara está baja. La cámara para configurar tu visión, horizonte bajo, cámara baja, horizonte alto, cámara alta. Voy a ir con medio-bajo. Tan solo tal vez mediano. Estamos cayendo nuestra pequeña línea, déjame extenderla un poco porque cuando hacemos perspectiva de dos puntos, es importante tener, a menos que quieras un look de islas de peces muy, muy dramático, es importante tener tu puntos de fuga o dos puntos de fuga fuera del panel de arte que estás haciendo por tu cómic. Voy a poner uno justo aquí, y otro aquí. Si los abarrotas demasiado juntos, se va a ver totalmente extraña. Va a ser técnicamente correcto, pero va a ser realmente afilado y angular en sólo un poco raro. Puede ser lo que estás buscando en algunas escenas dramáticas, pero el 90 por ciento de las veces no es lo que quieres. Voy a dibujar un edificio, puedo usar mi regla y voy a tomar una línea desde la izquierda. Hago muchos ruidos cuando dibujo o hago cualquier cosa, como cereal, consigo el correo, siempre que, haces muchos ruidos, es máquina de sonido, y otra línea de la derecha puede tener lado largo de la edificio y un lado corto justo aquí. Entonces voy a dibujar el fondo del edificio. Ahora bien, no quieres inclinarlo demasiado hacia abajo porque entonces realmente vas a lucir terriblemente raro. Quieres que la esquina esté justo aquí, obviamente donde se juntan las líneas. Zip así. Debe mantener el fondo en algún lugar hacia la línea del horizonte. Es mejor mirarlo para ver qué es bueno para tu escena porque es diferente para todos. Pero me gusta el mío ahí mismo. Entonces voy a dibujar el final del edificio, y el otro extremo, que es un poco más corto porque este es el lado corto del edificio. Es como un rectángulo largo como una fábrica o algo así. Saquaremos nuestra línea de horizonte en la parte superior del edificio. Ahí está tu caja, que tiene todo edificio es la mayor parte del tiempo. A menos que sea esa cosa en Epcot Center, esa es una pelota de golf gigante. No tenemos una lección gigante de pelota de golf en este curso, pero tal vez en el siguiente. La próxima vez en pelotas gigantes de golf. Ahí está tu edificio, tu gran caja rectangular. No es difícil de hacer. A ver cómo estoy agregando una puerta aquí. Escoge la parte superior de la puerta con mi punto de fuga. Puntos de fuga y gobernantes son tus mejores amigos. Te aman tanto. Echa un vistazo. Te aman porque puedes hacer casi todo en tu edificio con solo un punto y una regla, y algunos efectos de sonido. Puedo agregar en una galería de ventanas. Una fila de ventanas se llama galería, o al menos lo es en alguna arquitectura. lo aprendemos en la escuela. Mucha gente me pregunta : “¿Cómo aprendiste todas estas cosas?” ¿ A dónde vas para aprenderlas? Yo dije: “Bueno, los aprendí en la escuela”. Dicen: “Oh, ¿puedes aprender cosas en la escuela?” supuesto mucha de la gente que me pregunta eso, está en la preparatoria y está a esa edad donde todos pasamos por donde sabemos más que todos en todo el planeta porque somos adolescentes. Todo el mundo pasa por esa fase. Tus profesores realmente saben hacer las cosas, hablando de lo cual estoy agregando en estas ventanas en este momento, solo una fila de Windows, y no estoy cuidando mucho ver cómo van a estar espaciados porque obviamente todos tienen que ser de igual tamaño, pero en perspectiva porque esa es una lección que se está acercando. Ese es un truco rápido que viene en este curso que es tan cool. Cuando se lo mostré a alguien en una página que había dibujado, me dijeron: “Oh, mi profesor nos mostró eso en clase de arte. No creí que nadie realmente usara eso. No pensé que los profesionales usaran eso”. Yo dije: “Bueno, ¿qué pensaste que hicimos? Simplemente me imaginé que no”. Yo estoy como, “Oh sí, mírame. Soy calculadora gráfica. Yo como y duermo líneas”. No, como y duermo arroz crujiente golosinas. Pero no, eso es algo real que la gente real hace. Lo aprendí de mi profesor y a veces es lo más útil del mundo. Pero ves cómo puedes simplemente empezar a agregar tus ventanas, comienzas a agregar tus decoraciones. Una vez que tengas todo al cuadrado, puedes empezar a hacer la moldura y hacer como un borde para tu edificio. Empieza a darle un poco de carácter, construye hacia fuera, tal vez pon un poco de cobertizo de mantenimiento en la parte superior. A ver cómo todo se acaba de unir con sólo estos dos puntos. Genial. Tiene como un pequeño cobertizo de mantenimiento aquí arriba, un gran cobertizo de mantenimiento, supongo. Sí tiene calderas. No tengo ni idea. No tengo infraestructura. Pero sí sé que esto tiene una puerta pequeña para que entre el conserje. Ahí es donde guarda sus escobas realmente altas, sus escobas altas están aquí. Ahí arriba hay una tortuga ninja. Está patrullando la escena. Él sólo se está asegurando de que todos estén haciendo lo que se supone que deben y toda esta perspectiva está en orden y nada va a bajar. Se trata de Danny, se lo puede decir. Tiene un buen personal. Es como, wow, no hay crimen aquí, mejor ve a subir a algún otro edificio medio terminado. Pero eso es todo lo que hay a ello. Es solo una cajita sencilla que con un poco de esfuerzo y una regla y dos líneas justo aquí, tal vez haya un pequeño edificio en el fondo vuelta de la esquina con solo un poco de esfuerzo. Dos puntos y una regla, puedes tener toda una fila de edificios, puedes tener todo un paisaje urbano Puedes tener edificio aquí atrás. Es hacer cosas de otros edificios. Se ha ido. Hay un tipo en la ventana y dice : “Oh Dios mío, hay una tortuga en el edificio. ¿ Por qué nadie me cree?” Es todo de Hitchcock, es ventana trasera, me encanta. “ Collins, tienes que venir a ver esto”. Perdón, soy un poco ridículo, pero puedes tener todo un mapa de edificios con solo usar estos dos puntos. Espero que haya disfrutado de eso. Después de practicar esto, por supuesto, prepárate para pasar a algo muy difícil, perspectiva de tres puntos. Es un punto más, pero toda una nueva dimensión de habilidad. Entonces te veré entonces. 5. Perspectiva de tres puntos: Una vez más, estamos hablando de líneas de horizonte, puntos de fuga y perspectiva. Ahora vamos a la perspectiva de tres puntos. Fácilmente, las más difíciles y menos comprendidas de las perspectivas. La perspectiva de tres puntos se creó casi exclusivamente para mirar hacia abajo a las cosas. Entonces es muy altivo. Cuando Superman está volando sobre una ciudad y mirando hacia abajo en ella, es cuando usas perspectiva de tres puntos, cuando estás mirando hacia abajo a la azotea de un edificio o algo así, eso es perspectiva de tres puntos cualquier vista de pájaro. Eso es porque en videos anteriores cuando te mostré perspectiva de uno y dos puntos, teníamos apenas nuestras líneas arriba y abajo son líneas rectas paralelas al costado del panel, perpendiculares al horizonte. Todas nuestras líneas arriba y abajo solo estamos rectos arriba y abajo pero eso fue porque estás mirando hacia otro lado al horizonte. Estás parado en el plano de la existencia y mirando a través de él. Cuando estás arriba en el aire y mirando hacia abajo, las cosas obviamente cambian y necesitas un tercer punto de perspectiva para expresarlo. Te darás cuenta de que he extendido bastante mi horizonte y eso es porque siempre debes, para perspectiva de 3 puntos tener mucha distancia entre tus puntos y tenerlos fuera del panel. Ponlos dentro del panel, se va a buscar internados. No sé si va a ser técnicamente preciso pero va a ser recto hasta 200 por ciento de plátanos. Simplemente no quieres que se vea así. Entonces voy a poner el mío aquí mismo, no los voy a llevar demasiado lejos. En realidad voy a poner eso justo ahí, sólo un poquito afuera. Ahora nuestro tercer punto, que es para el suelo, felizmente baja como el suelo. Él va a ir por aquí. Lo que quieres tener en tu perspectiva de tres puntos es una forma como esta entre tus puntos de perspectiva. No quieres un gran triángulo gordo como este porque solo lo va a deformar, lo quieres de aspecto bonito y flaco. Entonces tengo mis puntos ahí mismo y estoy a punto de dibujar, digamos la parte superior del edificio. Para la perspectiva de tres puntos, utilizamos la todopoderosa regla extra larga porque es genial. Voy a hacerlo un poco más dramático, lo voy a mover justo aquí. ¿ Por qué no? Es mi dibujo. No me perteneces, no eres el jefe de mí. Varias personas lo son pero nadie en este video lo es. Ahora, antes de que haga eso, voy a bajar a mi pequeño punto de abajo aquí, todo el camino aquí abajo. Voy a poner en uno de mis paralelos. Va recto arriba y abajo porque está justo en medio del panel. Entonces a partir de ahí, solo puedo trabajar como lo hicimos antes. Ves cómo es muy similar a lo que estábamos haciendo antes pero en lugar de tener un lado de un edificio y otro lado de un edificio, ahora tienes un avión pero estás expresando cuatro esquinas de ese avión. Eso se ve bien. Cuando borras, tus pequeños lineamientos y tus horizontes y tus whatnots y lo que han usado. Deja a la gente del triángulo en la cima porque son geniales no están molestando a nadie. Tienes el techo de tu edificio. Ahora no quiero que te enfoques demasiado en poner mucho detalle en esto y hacer que se vea bonito y bueno no se parece del todo a un edificio, solo parece una plaza. Eso está bien. Solo estamos trabajando con bloques y formas en este momento. Empezar lento y construir, tratar de hacer esto lo más fácil posible para las personas que siempre han encontrado perspectiva para ser un poco desconcertante, yo incluido. No aprendí esto desde hace bastante tiempo, pensé que era tan difícil y simplemente saldría de mi camino para evitar dibujar cosas. Tenía estas grandes escenas en mi cabeza pero tendría demasiado miedo de dibujarlas así que tenía miedo de que lo iba a arruinar. Yo sí lo estropeé bastante, un montón horrible pero seguí adelante, seguí intentándolo y eventualmente, resulta que me encanta dibujar edificios sólo porque es tan satisfactorio que salgan perfectos y que la gente vaya, “ Oh, me encantan tus edificios. No puedo dibujar tan bonito así que no voy a intentarlo”. ¿ Qué? Ya intentándolo. Entonces se podía ver cómo a pesar de que mi punto está muy abajo aquí, todavía está bastante cerca en términos de perspectiva de tres puntos. Todavía está bastante cerca de los otros dos. Por lo que mi edificio está muy inclinado dramáticamente, pero no es demasiado dramático. No es demasiado completamente increíble, es solo la cantidad correcta de creíble. Está muy allá arriba, arriba. Si entre más bajo pongas tu tercer punto, abajo hacia abajo y más largo trozo de papel se obtiene, más se igualará y se verá un poco más mundano pero me gusta este bonito ángulo dramático. Es por eso que a la gente le resulta difícil la perspectiva de tres puntos así como tienen que conseguir un pedazo de papel realmente grande porque todas las líneas van de la derecha. Yo habité con una chica de la universidad que estaba trabajando en un proyecto donde tenía el pedazo de papel pegado a su pared junto a su cama y ella tenía una regla gigantesca que era como un palo de criterio y ella estaba usando eso para trabajar en esto muy perspectiva complicada. Mucho más dedicado de lo que estaba en ese punto pero se ve como esta es la parte superior de su edificio, se puede empezar a poner en sus pequeñas galerías y ventanas. ventanas siempre hacen las cosas realmente más interesantes y más fáciles de ver para la gente. Pero ya ves cómo todo se une. Tienes poco borde alrededor del interior de la parte superior con lo del tipo canalón para que la gente no salga del borde del edificio. Ya ves cómo podemos hacer eso y luego solo puedes seguir usando tus puntos para construir más edificios de fondo. Entonces tienes tus ventanas aquí. Sigo diciendo ventanas y luego no dibujando porque me sigo distrayendo por lo mucho que me gusta la parte superior del edificio. Mucha gente dice: “Oh, ¿cómo te puede gustar dibujar fondos? Odio dibujar fondos”. Yo digo: “Eso es sólo porque no sabes cómo. Es fácil odiar algo si no sabes cómo hacerlo”. Una vez que aprendas a hacerlo, nunca vas a querer parar. Vas a ser como, “Oh Dios mío. ¿Viste ese nuevo fondo que dibujé hoy?” “ Sí Marty, lo vimos. Sí, tan interesante”. “ De verdad no sabes, ¿y si quieres verlo?” “ No, no queremos verlo. Sólo cállate”. “¿Estás seguro? es realmente genial”. Muy emocionante. Ahora puedes tener tu pequeña escena en la azotea donde es de noche hay un fugitivo en la parte superior del edificio y oh Dios mío, él tiene un arma y él es como “Dame el dinero o voy a disparar”. La persona está por aquí ella dice: “No tengo dinero, sólo tengo una bolsa de donas. ¿ Cuál es el problema contigo? Acabo de subir aquí para comerme mis donas”. Él es como “¿Qué? Si no tienes dinero, dame tu donut”. El breves de rosquillas. Es muy dramático, muy impresionante y es una gran manera de tener una escena triunfal al al final de uno tus capítulos. Entonces eso es perspectiva de tres puntos en pocas palabras y espero que lo hayan disfrutado pero de eso es todo lo que vamos a hablar en perspectiva de tres puntos para este curso porque realmente no va a surgir para el resto del proyecto. Se necesita mucha práctica solo por tu cuenta tratando de hacerlo bien así que por favor sigue practicando y echa un vistazo a los recursos anexados que pongo en el curso para ayudarte a practicar esto. Van a compartir las donas. 6. ¡Juguemos con bloqueos!: En esta siguiente sección que se llama, jugar con bloques, vamos a estar haciendo justamente eso porque eso es todo lo que son los edificios. Son solo bloques grandes. Recuerden en las últimas lecciones cuando les hablé de perspectiva de uno y dos puntos, bajamos nuestra línea de horizonte y nuestros puntos de fuga. Mencioné que a veces la colocación de puntos de fuga puede hacer que un edificio se vea mal. Puede hacer que una escena se vea un poco rara. He oído a la gente preguntar: “Bueno, ¿cómo podría ser eso si lo estoy usando correctamente? Si estoy usando prospectiva correctamente, ¿cómo puede estar mal?” Bueno, técnicamente, puede ser correcto, pero no es la forma en que los humanos ven el mundo. Puedes terminar con una extraña mirada de lente de ojo de pez donde todo te viene y muy cerca de ti en el medio y tan rápidamente retrocediendo alrededor de los bordes, y así no suele ser como los humanos ven el mundo. Si así es como ves el mundo, por favor consulta a tu médico. Hice esta pequeña cuadra aquí de papel, bastante linda, y esto es lo único con lo que muchos artistas más nuevos tienen un problema. Dicen: “¿Cómo es que cuando quiero dibujar un edificio, siempre salen pareciendo así con una esquina justo ahí y un lado y otro lado y sólo se ve así, como un cubo grande justo frente a ti en la esquina?” Eso es porque no estás viendo dónde pones tus puntos de fuga. Si tus puntos de fuga están exactamente a la misma distancia de esa línea media, bueno naturalmente siempre vas a conseguir un bloque grande y siempre será puntiagudo esquina recta hacia ti. Es técnicamente preciso, pero no es muy interesante. En realidad no es así como los humanos realmente miran las cosas. La mayoría de las veces cuando caminas por un edificio, ves la mayor parte de un lado de un edificio. A menos que estés parado en la misma esquina y mirando directamente al edificio desde cierto ángulo, casi siempre vas a ver un lado más de lo que ves el otro. Al igual que en mi cuadra aquí, cuando lo inclino así, ve más del lado rosa y menos del amarillo. Gíralo al revés y al revés. Eso es porque si esto fuera en un pedazo de papel, como si yo hubiera dibujado esto, como lo doy vuelta, como vengo más hacia el lado rosa, el lado amarillo, se puede ver menos de ella y eso es porque las líneas de perspectiva, el pequeño punto de fuga que está a cargo de este lado se acerca cada vez más a la cuadra, mientras que éste, se alejan cada vez más y tus puntos de fuga se alejan más hasta que está todo el camino cruzando la habitación. Hasta que tengas una cabeza perfecta en frente cuadrado de un edificio en cuyo caso los puntos de fuga sólo serían paralelos. No desaparecerían hacia ninguna parte. Pero cuando lo vuelves atrás, a medida que lo giras, se acercarían cada vez más. Entonces la lección aquí es, cuanto menos quieras ver un lado del edificio, más cerca tiene que estar tu punto de fuga, más quieres ver de un lado, más lejos debería estar. Lo suficientemente simple como para aprender. Probemos de nuevo ese edificio. Bajemos nuestra esquina y pongamos nuestro punto de fuga por aquí y luego quizá otro un poco más cerca pero todavía bastante lejos. Tenemos uno, dos y ves que ese es un ángulo mucho mejor. Ese es un edificio mucho más dinámico. Podríamos meter el borde ahí mismo, quizá borde mucho más corto por aquí y se puede ver más de este lado del edificio porque este punto está más lejos. Tan solo para reiterar, cuanto más alejado sea tu punto de fuga, más verás ese lado del edificio en perspectiva de dos puntos, más cerca está. Ahora bien, no quieres moverlo tan de cerca, como aquí mismo donde de repente tu edificio se ve así. Se verá como un sobre en este punto porque eso sólo reforzará esa mirada ojo de pez. Además, no te he dicho dónde poner tus líneas para el fondo del edificio. Eso es algo fácil. Cuanto más cerca estés del edificio, más abajo deberían ir tus líneas. Si estás parado justo contra la esquina, esa cosa con la nariz en la esquina, estará todo el camino aquí abajo porque la parte inferior de la pantalla, la parte inferior de tu panel es decir, si estamos pensando como directores, así que es la pantalla, ahí es donde estás buscando, ahí es donde estás. La línea del horizonte porque esa es la más lejana que podemos ver, el horizonte está tan lejos como puedes ver cuando estás parado en un avión. Cuanto más cerca esté tu fondo del edificio al horizonte, más lejos estará porque está sentado más lejos. ¿Si eso tiene sentido para ti? Si borramos todas las líneas, solo tienes que ir con nuestra línea más lejana. Toma aquí nuestro horizonte. Tenemos un edificio que está bastante lejos, bastante lejos y cubierto de brocas de goma de borrar. Mira, acabamos de tener nuestro pequeño edificio justo ahí, conseguir alguna puerta ahí para que sea interesante. Es un edificio de almacén. A mí me gusta dibujar un almacén como en cualquier momento. No lo sé, los encuentro fascinantes, tú también lo harás. Ese es tu edificio justo ahí. Ahora, digamos que quería agregar un edificio más cercano, un edificio pegado muerto frente a él. Obviamente, el fondo de ese edificio, ya que está más cerca de ti, estar más cerca así. Más cerca de la parte inferior de la página. Yo estoy echando esto hacia arriba. No tan mal. Tienes una cuadra al frente. Cosas que están al frente, sus bordes obviamente, bajan. Cosas que están de vuelta. No es ciencia de cohetes. He visto ciencia de cohetes, no es así. Conozco a un tipo que hace ciencia de cohetes. Ahí está la parte superior del edificio y como dije, solo estás usando tus dos líneas. Simplemente usando tus dos puntos en tus líneas para hacer que todo esto suceda. Tienes una caja frente a una caja. A lo mejor es otro edificio, ¿quién sabe? Se puede construir todo un paisaje urbano alrededor de eso, poner un gran edificio alto justo detrás de la primera y después de un poco de lapso de tiempo, para borrar todas las líneas extra alrededor y hacerlo un poco más oscuro aquí y allá. Se puede ver cómo estas tres formas realmente se unen todas en el mismo espacio y eso es realmente todo lo que hay para ello. 7. ¡¡Vamos a Fake: Este video se titula, Vamos a fingir. Es sólo un resumen muy rápido de una regla que quería discutir con ustedes. No va a estar técnicamente aprendiendo nada nuevo en este solo un poco de consejo. Te darás cuenta que tengo el primer cuadro que dibujé para ti en perspectiva de un solo punto con mi línea de horizonte y mi pequeño punto de fuga perfecto y todas mis líneas van hacia ella. Lo he bosquejado un poco más flojo ahora y saqué algo de ese efecto de línea dura, perfectamente recta en él. Por dos razones. Una es solo una elección de estilo, no quieres que todo sea solo líneas antisépticas, perfectas, rectas, limpias todo el tiempo a menos que vayas por eso como una elección de estilo. Si estás en algún laboratorio de ciencias de miedo o en una instalación gubernamental, entonces tener todas las líneas perfectas convergiendo puede venderlo como un área aterradora. Pero no necesariamente si solo quieres un agradable pasillo amistoso en la casa de alguien. Eso se debe en parte a que los humanos no ven la perspectiva exactamente de la forma en que la hemos descrito. En un mundo perfecto si todos viviéramos en un planeta muy plano, todas estas matemáticas y geometría y cuando mirabas a la distancia, todo convergería en un punto similar muy específico. Pero no vivimos en una tierra plana, vivimos en una tierra redonda. Si eso es noticia para ti, deberías parar este video y tal vez ir a ver algunos otros videos más importantes. Vivimos así, tenemos distorsión atmosférica por el aire, y tomamos fotos de cosas con cámaras, incluso las mejores cámaras tienen alguna distorsión. Yo quisiera mostrarles una pequeña foto que tengo aquí arriba. Esta es una imagen que recorté de una revista. Ya ves que es un buen ejemplo de perspectiva perfecta de un solo punto. Tiene las líneas yendo todo el camino hacia abajo así, todo el camino hacia arriba así, todo va bajando a un punto de respectivo. Eso es justo alrededor de esta zona justo aquí. Todas las líneas de atrás, todas ellas y sin embargo, cuando la pongo en una caja de luz y en realidad trazo esas líneas para ti, puedes ver que no todas van al mismo lugar. Se meten en un área general de la misma, pero no van a la perfección. Eso se debe a que nada es realmente perfecto en este mundo y nunca es tan cierto que con perspectiva. Es importante no ponerse demasiado colgado de que todo sea justo. Porque muchas veces cuando las cosas están bien, se ven un poco mal a nuestros ojos. Existe tal cosa que técnicamente demasiado precisa. Está bien si tienes una puerta y dices: “Técnicamente mi línea debería estar yendo perfectamente bien a esto, pero me gusta más así. A mí me parece un poco más natural. No sé por qué”. Ve con ese sentimiento, está bien. Si te parece un poco extraño tenerlo simplemente absolutamente perfecto, podría parecer un poco extraño para tus lectores, o tus fans, o quien siga tu arte si no eres artista de cómics. Pero está bien seguir adelante y simplemente forjarlo un poco. Cuando haces una perspectiva gigante de tres puntos, o cuando tienes muchos edificios pequeños aquí mismo y entras y comienzas a sumar montones y montones de edificios al fondo. No te vuelvas loco yendo a cada uno y haciendo referencia a cada uno de esos y, “Oh Dios mío, siempre tiene que ser simplemente perfecto. Tiene que ser simplemente perfecto”. Porque vas a perder el bosque por los árboles. Está bien. En cierto momento en que las cosas se reciben a distancia, empiezan a tener menos sentido. Empiezan a ponerse un poco agitado y un poco raro, eso está bien. Eso es distorsión atmosférica. Los humanos no pueden ver todo el camino hasta el final del horizonte, si pudiéramos, estaríamos jodidamente increíbles. Pero también simplemente no podemos porque hay demasiada atmósfera en el camino. Las cosas se distorsionan un poco en el fondo una vez que te alejas demasiado. Eso está bien, no te vuelvas loco pasando 20 horas tratando de sacarte una foto justo y pensando que todo el mundo va a menear un dedo en ese edificio que no es justo. De hecho, permítanme decirles ahora mismo, más importante de ser artista cómico es aprender a presupuestar su tiempo y cumplir con sus objetivos, y cumplir con sus plazos de publicación para ser específicos. Cada convención que he hecho, cada taller que he hecho en donde la gente ha preguntado : “¿Qué es lo mejor que puedo hacer para ser un gran artista?” Cumple con tus plazos. No me importa cómo tengas que conocerlos, me importa si tienes que mantenerte alejado tres días seguidos como lo he hecho antes. Cumple con tus plazos. Todo lo demás es talento, es trabajo duro, y tiene todo eso, y tener una visión. Pero más que nada, las editoriales quieren que cumplas con tus plazos. Si realmente lo tienes que vender en los edificios frontales justo aquí, y entonces solo tal vez venderlo no tanto en la parte de atrás, tal vez a mano alzada un montón de estos pequeños edificios y simplemente darle una promesa de aspecto, eso está bien. De hecho, en algunos casos, sobre todo si estás en un plazo que se fomenta. Yo sólo quería tal vez aliviar tus problemas después de que posiblemente te estuvieras escabulliendo después de ese último conjunto de lecciones, pensando en todas estas reglas específicas que tienes que recordar sobre perspectiva. Está bien. Los cómics son divertidos, a veces son tontos, puedes tener todos los edificios extraños que se inclinan y amontonan la escena y no funcionan solo de la manera que suelen hacer los edificios. Eso está perfectamente bien, siempre y cuando esté en el edificio en alguna parte. 8. El truco más Coolest que aprenderás: Ahora, este truco rápido se llama el truco más cool de la historia porque literalmente es el truco más cool de la historia. Ahora, antes en algunos videos mencionaba cómo no me molestaba en espaciar ventanas o puertas cuando estaban alineadas en perspectiva, porque te iba a mostrar un truco realmente genial para hacer eso muy rápido. Este es ese truco, te va a encantar esto. Sé que me encantó cuando lo aprendí en la escuela. Digamos que tienes un muro. Digamos que tienes un muro que se está apagando en perspectiva. Ver el borde o muro está aquí, está en una calle. A lo mejor tiene barandillas o solo es un muro largo con algunas secciones divididas y quieres que todas sean perfectas en perspectiva. Ahora lo que podrías hacer es que te puedes sentar ahí agonizantemente tratando de sacar a cada uno solo un poco más juntos medida que llegas ahí abajo y eso nunca va a funcionar bien, siempre va a parecer raro. Por suerte, no tienes que hacer eso, te va a encantar esto. Ahora, tomemos nuestra pared y tiene los dos lados de cada lado justo ahí. Entonces es solo un gran rectángulo extendido. Lo que quieres hacer, tomemos un lápiz no tu bolígrafo porque vamos a estar borrando estas líneas más adelante, es ir de la esquina superior de un lado a la esquina inferior del otro y dibujar una línea. Haz lo mismo para las otras dos esquinas. Ahora tienes una X, justo donde esa X se encuentra, dibuja tu primera barandilla, divisor, o lo que sea que quieras medir. Ahora tienes una segunda caja, una segunda caja más pequeña dentro de la primera. Simplemente sigue adelante y dibuja esa X nuevo dentro de la caja más pequeña de una esquina opuesta a la otra. Donde esa X se encuentra, dibujamos otro divisor. ¿ Ves lo que estoy sacando aquí? A medida que la caja se hace cada vez más pequeña, solo sigue dibujando X's de una esquina a la otra. Este es un truco tan grande, es fantástico porque puedes hacer esto una y otra vez, es un infinito matemático. Todo el camino a través tantas veces como quieras, solo sigue dividiendo y dividiendo y obtendrás un espaciado perfecto. Una vez que hayas terminado todo, simplemente te quedarás tan sorprendido. Voy a poner mucha fila aquí sólo para mostrarte cómo se ve. Recuerda, borramos nuestras pequeñas líneas entrecruzadas y le echamos un vistazo. Pero esto es sólo lo más. Parece que solo lo usarías para, “Tal vez lo use cuando dibuje como una barandilla en una pared o algo afuera”. No, puedes usarlo para todo. Puedes usarlo para tablas de piso, puedes usarlo para vías de tren. No sólo tiene que estar a un lado, puede estar al fondo, puede ser lo que quieras. A mí me gusta usarlo para emparejar ventanas a los lados de un edificio. No tienes que usar esto solo en perspectiva de un punto, se puede usar en dos o tres, cualquier lugar donde tengas un punto de fuga. Simplemente puedes seguir adelante y es simplemente fantástico. Déjame mostrarte lo que tengo hasta ahora. Ver una vez que me quite todas esas líneas diagonales de lápiz, ¿ves cómo esas simplemente siguen adelante y simplemente siguen adelante y se van a poner cada vez más pequeños a la distancia? Eso es tan divertido de hacer, nunca no es divertido, nunca no es genial. Este es el truco donde se lo mostré a alguien una vez y me dijeron: “Mi profesor de arte me enseñó que en la preparatoria, no creí que los profesionales realmente usen eso”. Por supuesto, nosotros sí. Es fantástico. Puedes usarlo para como dije, ventanas, un pasillo con puertas en él, en cualquier lugar donde tengas un montón de artículos que son paralelos entre sí y del mismo tamaño y quieres dibujarlos en perspectiva, cualquier cosa en absoluto. Puedes usarlo en un techo, si tienes un techo y un pasillo y tienes todo un montón de accesorios de luz, incluso los redondos solo sigue dibujando esas X's para saber dónde ponerlas todo el camino hacia abajo. Si tienes un patrón en el piso como patrones de diamante en pisos de azulejo puedes usarlo para eso también cualquier cosa que tenga líneas paralelas que van hacia la distancia, esto es tan útil. Tan genial, oh Dios mío, me encanta. sonriente, A plus, pegatina estrella 2, así de genial es. Este es un truco tan divertido y como estoy tan aficionado a decir, este es un truco muy rápido. 9. Truco rápido: calle instantánea: Aquí te dejamos un truco rápido para dibujar una calle concurrida que no lleva mucho tiempo hacer. Por eso se llama truco rápido. Digamos que necesitas una escena callejero a toda prisa. Es uno que planeas dibujar una y otra vez desde muchos ángulos diferentes pero no tienes tiempo para salir y encontrar una calle. La mejor calle, la calle para ti y toma un millón de fotos desde cada ángulo concebible. Además está lloviendo. ¿Quién quiere salir cuando llueve? Aquí tienes algo que puedes hacer que te ayudará a dibujarlo en casa. Lo que necesitarás es una hoja de núcleo de espuma o cartón, cualquier manera, junta 399 extra grande. Por otro lado, imprimirás y pegarás pequeños detalles arquitectónicos bloqueados que has hecho hasta en Photoshop. Estos son solo cuadrados de papel de computadora en donde entré a Photoshop y caí en un par de pequeñas formas en blanco y negro, luego imprimí y las pegué justo en el tablero. Son bastante geniales. Ahí son bastante simples, pero no se necesita un montón de detalles. Solo necesitas la esencia básica de cómo se va a ver tu calle para que puedas dibujarla fácilmente en perspectiva desde muchos ángulos diferentes y añadir el detalle más adelante. Hasta puedes hacer pequeños escaparates sangrados como lo hice yo. Simplemente, cortando y pegando pequeñas piezas y doblando el papel hacia afuera. También agrego pequeños balcones con pequeños trozos extra de espuma. Es solo un diseño muy sencillo y luego cuando estés listo para dibujar tu calle, haz dos de ellas. Ponlas bien arriba para que puedas angularlos como una calle. Entra con tu cámara digital y toma fotos desde cualquier ángulo que quieras. Ahora tienes una calle portátil que no tienes que salir a fotografiar. Ahora ese es un truco rápido. 10. ¡Vamos a elevar, ¡vamos a ser pequeño pequeño!: Esta siguiente lección se llama pongamos alto, pongamos Pequeño. Para eso, también necesitaremos a nuestro gobernante de confianza. Ahora, hemos repasado qué es la perspectiva y cómo funciona. Pero, ¿qué puede hacer por ti y cómo debe usarlo? Pasaste mucho tiempo aprendiendo perspectiva ahora es hora de que la perspectiva devuelva. Bueno, te darás cuenta que tengo un edificio casillero, un poco de edificio legal. Tengo mi línea de horizonte baja aquí abajo. Perspectiva de un punto punto de fuga justo por ahí y he dibujado mi edificio. Ahora, esto es para mostrarte exactamente cómo puedes lograr tamaños más grandes o más pequeños en tus edificios y en tus fondos y cómo puedes lograr diferentes ángulos de cámara. Ya sea que quieras estar muy bajo al suelo mirando hacia arriba en un edificio o muy alto mirando hacia abajo en un edificio. Ahora no vamos a volver a la perspectiva de tres puntos sobre esto. Solo estamos mirando en este momento desde una perspectiva de uno y dos puntos, pero todavía se puede conseguir bastante alto sin tener que trabajar perspectiva de tres puntos. Ahora, ahora mismo acabo de dibujar este pequeño edificio justo aquí. Es una buena distancia de nosotros el espectador, o el hombre de la cámara o el director, quienquiera que quieras pensar en ti mismo. Mi punto de fuga está hasta aquí. Te darás cuenta, es un ángulo muy estrecho de este pequeño triángulo. Tu punto de fuga siempre crea un pequeño triángulo entre tu edificio y el punto. Esa tasa de titulación ahí es muy pequeña. Es menos de 45 grados. Es mantenerlo realmente estrecho. Eso es para demostrar que cuanto más estrechas vayas con tus pequeñas líneas aquí, más lejos se van a ver las cosas. Ahora echemos un vistazo al mismo edificio, pero con un ángulo mucho más amplio. Este edificio se nos está acercando a escondidas. Oh, Dios mío está todo arriba en nuestras parrillas. Ahora el horizonte es exactamente el mismo lugar donde estaba en la última imagen. El punto de fuga es exactamente el mismo lugar donde estaba en la última imagen. Pero he ensangrado mucho el ángulo en estas dos líneas de guía aquí mismo, y eso nos ha acercado mucho más el edificio. Lo que también ayuda es el hecho de que esta línea de fondo se haya movido ahora más hacia abajo desde el horizonte. Como dije en un video anterior, más abajo traigas el fondo en el horizonte, más cerca estará la estructura de ti, el espectador. Se puede ver que se ha hecho mucho más grande y ahora se nos avecina. Ahora, lo que mencioné antes en un video fue cuando quieres mostrarte poniéndote más alto de él. Ahora mismo nos vemos como si estuviéramos un poco por encima del tamaño de un humano común. Bastante en realidad porque estamos mirando hacia abajo en esta puerta. Esta puerta parece ser atendida a las puertas por debajo de la línea del horizonte por lo que somos mucho más altos de lo que estaríamos si simplemente estuviéramos parados en la calle y mirando este edificio. Si quisiéramos que estuviera un poco más cerca de un ser humano normal de pie y mirando este edificio la puerta no estaría por debajo de la línea del horizonte. Ahora mencioné, como dije, que siempre debes mover la línea del horizonte para controlar si estás o no alto en el aire o abajo en el suelo. Pero eso es un poco confuso. Algunas personas piensan que mover el horizonte se alinean en la imagen, simplemente significa que será mejor. Echemos un vistazo aquí. Te darás cuenta de que moví la línea del horizonte pero parece que no me he movido. Todavía estoy un poco más alto que esta puerta, no estoy mirando hacia abajo en el edificio. Eso se debe a que la cantidad de espacio desde la línea del horizonte hasta el fondo del edificio sigue siendo muy similar. No importa dónde pongas la línea del horizonte en la imagen, realidad no hace mucha diferencia a menos que también compense moviendo el edificio hacia abajo. Sí, elevar la línea del horizonte ayudará a la composición de tu cuadro. Pero tu edificio seguirá pareciendo que lo estás mirando desde el mismo ángulo a menos que muevas el edificio hacia abajo. Ahora, cuanto más de tu estructura esté debajo de la línea del horizonte, la línea recta del horizonte pequeña. Cuantas más estructuras debajo de ella, más estás mirando hacia abajo, más está por encima de ella, más lo estás mirando hacia arriba. Por lo que una persona realmente pequeña estaría mirando un edificio que tal vez tendría la parte superior del mismo yendo hacia la parte superior del panel. El mismo fondo del edificio apenas iría por debajo del horizonte. Apenas si eso. No quiero sentarme derecho en el horizonte que se ve un poco raro. A veces puede romper tu composición. Pero si este era el edificio que estábamos mirando y yo dibujo la puerta aquí dentro, un poco más alto, obviamente. Espero que puedas escuchar a los autos tocando la boceta afuera. ¿Qué pueden decir? Perdón, vivo en la ciudad. Al menos no conocido por estar tranquilo. Se puede ver cómo ya estamos mirando hacia arriba a este edificio desde una perspectiva muy pequeña. De hecho ahora somos mucho más pequeños que la puerta. ventanas [inaudibles] aquí. Edificios poco dibujados apresuradamente. Se puede ver cómo ya estamos mirando. Ahora éste, obviamente lo estamos mirando hacia abajo porque la puerta está pescando abajo así. Queremos tener cosas por encima. Tiene que colgar así. Ves eso demuestra que aunque subas el horizonte tienes que compensar moviendo todos los edificios hacia abajo para darte una vista de pájaro. Si mueve el horizonte hacia abajo muy lejos, lo puedo hacer en nuestra primera imagen hasta el final de la página y luego decidan simplemente subir mucho en este edificio. Enorme en este edificio. Ver tener nuestro edificio y una vez más tómalo muy justo debajo de la línea del horizonte, apenas apenas. Entonces, seremos muy diminutos. Efectivamente muy diminuto. Mirando hacia arriba a un edificio angulado muy alto. Wow eso sigue siendo una puerta grande, la enorme sobre las puertas grandes. Está bien, vamos a añadir otro color a la parte superior. Ya ves cómo ahora estamos mirando hacia arriba. Con el fin de controlar tu vista de pájaro y eres vista de ojo de gusano. No sé por qué manera cálida vista de un gusano como gusanos son realmente tan ocupados y mirando hacia arriba los edificios. No, no me gusta la vista de oruga o la vista de ojo de ratón. A mí me gusta la vista del ratón. Ponemos ratón aquí. Es como todos miran edificios. A lo mejor ellos los edificios han elegido. Aquí comenzaron los pies. Si quieres tener a alguien mirando dramáticamente a un edificio, ese edificio abajo apenas debería pastar por debajo de la línea del horizonte. Quieres que miren hacia abajo. Deberías moverte muy abajo hacia el horizonte. Si los quieres arriba en el aire. Justo manera de mirar a través de toda galería de edificios entonces, puede dibujar sobre un cuadro. Perdón, tener un edificio como este donde esta es la parte superior del edificio. Seguimos trabajando en la perspectiva de un solo punto, ya que se está convirtiendo en perspectiva de tres puntos. Por suerte para algunos de nosotros. Pero si esa es la parte superior del edificio dentro de esa x, entonces eso está completamente por debajo del horizonte. Cuanto más vas por debajo del horizonte, más alto eres, más te quedas por encima de él, bajo eres y realmente es así de simple. 11. Rellena tu escena: Ahora vamos a hablar de poblar tu escena. Obviamente, si vamos a estar dibujando una concurrida calle de la ciudad, necesita mucha gente. Mucha gente en la calle lo hace ocupado, no mucha gente en la calle lo hace Detroit. Pero, ¿qué es lo que entra en hacer una exitosa calle concurrida llena de multitudes? Obviamente, el dibujo de figuras, que desafortunadamente, no es algo que estemos cubriendo en este curso. Pero estoy seguro de que hay muchos otros cursos sobre Skillshare que te ayudarán con eso. También he incluido algunos materiales de referencia para que tal vez puedas tomar algunos cursos de pincelada sobre dibujar personas y hacer que tu escena cobre vida un poco mejor. Obviamente, no voy a cubrir cómo dibujar a la gente, pero te diré cómo dibujar multitudes porque las multitudes son parte integral de los antecedentes. Cualquiera que no esté hablando a la cámara o a uno de tus personajes principales suele formar parte de una multitud de fondo, y son tanto como escenografía como cualquier otra cosa. Son sólo un escenario que se mueve. Entonces, ¿por qué no empezamos a aprender a delinear a las multitudes? 12. Truco rápido: Crowd instantánea: Aquí tienes un truco rápido realmente genial que te ayudará a dibujar grandes cantidades de personas en una pequeña cantidad de espacio. Las multitudes pueden ser un poco difíciles para que la gente dibuje, aunque tengan buenas habilidades de dibujo de figuras, porque solo hay tanta gente de la que hacer un seguimiento. No sabes a qué distancia poner a la gente en segundo plano, qué tan cerca ponerla en primer plano, pero ojalá, esto te ayude. Lo que necesitarás es solo un trozo de papel de desecho, un par de tijeras, y un marcador negro. A mí me gusta usar papel de matriz de puntos. Cortar una tira del papel y doblarla por la mitad, luego por la mitad otra vez. Ahora corta a lo largo de los pliegues y tendrás cuatro piezas de igual tamaño. Asegúrate de que sean del mismo tamaño porque eso realmente va a ayudar a tu escalado. Ahora con tu marcador, dibuja cuatro pequeñas personas. No tienes que hacerlas súper detalladas, solo unas pequeñas figuras de palo estarán bien, y asegúrate de poner una línea justo debajo de sus pies. Ahora toma tus tijeras y corta alrededor de la gente lo más cerca que puedas ellas pero mantén el espacio debajo de su pequeña línea bajo sus pies vacante. Ahora dobla por la línea hacia atrás para que la gente se ponga de pie. Ahora tienes modelos de papel pequeños perfectos que puedes usar como referencia para cualquier tipo de escena de multitud grande. Puedes usar tu cámara para acercarte al suelo y ponerlos en perspectiva. Ponga algunos cerca del frente de la cámara y algunos lejanos. Haz una tonelada de ellas y puedes tener una gran pequeña multitud de personas. Incluso puedes volver atrás y hacer pequeños de tamaño infantil para personas de tamaño infantil y talla grande uno para gigantes. Cualquier cosa que quieras hacer puedes hacer porque controlas el escalado. Si tienes las modelos para hacerlo, incluso puedes hacer toda una pequeña multitud dentro de tu modelo de tu escena. Este es un gran truco de usar porque lleva literalmente minutos hacerlo, pero te ahorra horas y horas de redibujar y adivinar toda la perspectiva de tu multitud. Cuando termines, puedes agregar un poco de bola disco de papel y tener DJ de papel. Ten una pequeña fiesta de papel y ese es un truco muy rápido. 13. Crear creencia: Ahora que has aprendido a sentar una base sólida para tus antecedentes, ¿cómo realmente vendes tu paisaje como un lugar vivo y respira? Crear creíbilidad en fondos significa prestar atención a todos los pequeños detalles que a menudo pasan desapercibidos en tu vida cotidiana. Cosas como señales de calle, graffiti, grietas en el pavimento, e incluso la camada en la acera. Todas estas cosas darán vida y personalidad de tu escena y ayudarán a que tus personajes parezcan estar realmente interactuando con su entorno. sección de esta lección abarcará unos pasos para poner los detalles de acabado en tu escena callejero. 14. Construcción de detalles y la letura: Ahora, que nos hemos convertido en maestros de perspectiva, o al menos estudiantes extremadamente diligentes de perspectiva. No sé si alguien es alguna vez realmente un maestro de la perspectiva, creo que siempre hay algo que se puede aprender. Pero ahora que hemos superado todo eso, ¿qué vamos a hacer con esta caja? Porque no sé tú, pero esto no me parece un edificio. Parece un edificio en un sentido muy pésimo. No creo que ni Batman se parara en este edificio. Voy a dibujar un edificio en el que Batman se pararía. Creo que se reiría de este edificio e iría parado en un camión de basura en lugar de pararse en esto. Por qué no empezamos a hacer que se parezca un poco más a un edificio. Ahora bien, esta es a menudo la parte más difícil para el artista ascendente. ¿ Cómo se hace que un edificio parezca un edificio? Bueno, la forma más fácil es ir a ver algunos malditos edificios. Bueno, la forma más fácil es ir a mirar algunos edificios. Sé que eso parece ridículo, pero en realidad si miras edificios entonces aprendes cómo se ven los edificios, ¿no es tan sorprendente? Ahora mismo estoy poniendo unas cornisas. Cornisas, me gusta decir eso. Tomé muchas clases en escuela de arte. De ninguna manera realmente, hay más en esa sentencia. Tomé muchas clases en escuela de arte que solo eran de arquitectura. Uno de mis favoritos fue la arquitectura gótica. Aprendí las partes de apenas cada pieza de una catedral gótica. Conozco un remate de una crocket, y sí, hay cosas llamadas cohetes. Están encima de las puntillas. De todos modos, es importante como artista aprender al menos los nombres de las cosas en los edificios. Por ejemplo, cualquier cosa que sea decorativa y es solo una gran línea de cosas en la parte superior de un edificio, lo que tal vez no notes hasta que realmente manejas por ahí y mires la parte superior de los edificios. Yo manejaría por Filadelfia todo el día y sólo miraría todos los maravillosos edificios antiguos que tenemos. Pero cosas en la parte superior a menudo se llama moldeo. No moldear como si fuera bruto y su moldeo. M-O-U-L-D-I-N-G. ¿Se oye que ese avión va por encima? Porque puedo. Moldeo porque está moldeado. Pero hay muchos elementos muy sencillos que puedes incorporar para empezar a hacer que un edificio parezca un edificio. Para empezar, mira lo que estoy haciendo. Solo estoy poniendo un montón de líneas y pequeños detalles en la parte superior. Eso siempre es un vendedor instantáneo, que me vende edificio. Pero depende obviamente, qué tipo de edificio estés dibujando. Obviamente, como dije, la forma más fácil es simplemente salir a mirar un edificio o como hablamos en nuestras lecciones de referencia, usa tu referencia. Usa tu referencia, tíos, está ahí para ayudarte, igual que tu amigo, el gobernante, que está haciendo todo lo posible para ayudarte a dibujar este edificio, pero no sabe mucho de edificios. Sólo conoce líneas. Tiene un ardiente deseo de trazar líneas, y eso es todo. Vas a tener que ayudarlo siendo tu propio asistente de investigación, consiguiendo esa referencia. Como dije antes, realmente no se espera de los artistas que simplemente nazcan instantáneamente sabiendo cómo es un edificio, cómo se ven varios tipos de edificios, o incluso qué tipo de ventanas se ven bien. Cuando estás conduciendo por la ciudad, deberías estar notando edificios geniales y diciendo : “Oh, Dios mío, voy a poner eso en mi próximo libro. Eso es tan genial. Voy a ir a casa y dibujar eso. Eso es fantástico”. Deberías querer recogerlos como porras. Deberías salir por ahí y solo ver porras. Por llorar en voz alta, soy tan viejo, queso de cuerda y frutopia, películas [inaudibles] en VHS. Así es, niños, tengo más de 30 años. Oh, Dios mío, cuando tenía tu edad, no teníamos Internet. De todos modos, deberías salir y de hecho mirar los edificios que te rodean porque no tienes idea de lo cool que pueden ser los edificios hasta que realmente te molestes en mirarlos. La mayoría de la gente nunca lo hace. Simplemente piensan, construyendo. Tengo que entrar aquí para ir al dentista. Tengo que entrar aquí a comprar comida. Tengo que entrar aquí a bla bla bla bla bla. Hay tantos detalles maravillosos en edificios que me siento mal por los arquitectos porque ponen tanto pensado en esculpir y moldear todos los detalles maravillosos que nadie realmente se da cuenta, excepto los arquitectos, lo cual es desafortunado. Es desafortunado. Debe ser apreciado por las personas que están caminando y usando el edificio. Si vives en una gran ciudad, sigue y mira todos esos hermosos edificios antiguos de piedra si los tienes. Simplemente son maravillosos. Solo hay una gran cantidad de información por ahí. No puedo creer que sea tan fácil conseguir un representante por ser bueno en arquitectura y fondos y todo con sólo mirar cosas. La gente va a estar como, “Oh, Dios mío, vives tanto en un edificio [inaudible] Oh, Dios mío, tan grande. ¿ Cómo te parece eso?” Yo soy como, oh, bueno, uso referencia y ellos simplemente saltan justo por encima de esa palabra y escuchan, oh, bueno, soy un genio y lo invento de mi propia cabeza, es tan genial. A veces me despierto siendo inteligente. Es sólo que se vuelven para matarnos. Incluso cuando quiero dar crédito a los arquitectos que construyeron los edificios que acabo de dibujar la gente piensa que, oh, Dios mío, ella lo hizo. Ella es increíble. Llegarás muy lejos si aprendes a amar los edificios y sobre todo como yo, me encantan los edificios como más que un amigo. Al igual que, oh, Dios mío, no le digas que dije eso. Pero en serio, estas son algunas ventanas bastante terribles pero solo las estoy dejando ahí por ahora. Los edificios no son difíciles de hacer cuando solo consigues todo el diseño y la decoración, y aprendes algunas cosas sobre la arquitectura. Aprende todos los pedacitos en la parte inferior de un edificio son. Aprende palabras como rodapié y cuando [inaudible] y palabras así. Todas las cosas decorativas. No te lo digo, tienes que poner una gárgola gigante volteando encima de cada uno de tus edificios para que se vea genial. Todo lo que tienes que hacer es solo tomarte un poco de tiempo y paciencia para trabajar en ello. De hecho, lo que estoy haciendo en este momento, a veces sólo significa agregar un montón de líneas en el medio. Notarás que acabo de añadir un montón de líneas horizontales entre las cosas y realmente lo vende mucho mejor. Estas ventanas me están haciendo [inaudible], pero eso es porque estas ventanas tipo de morder. Pero eso es porque son sobrantes de la última lección. Si yo quisiera, vuelvo y las hago, pero ¿sabes qué? Están bien como están. Sólo déles un par de travesaños aquí, Algún trabajo de celosía, o lo que sea, no sé, estoy boquilla en términos en este punto. En catedrales góticas que esas vidrieras y todo, te darás cuenta en vidrieras, siempre tienen ese grueso contorno negro a todos los cuadros de los santos y todo y todo eso porque hay realmente es esa línea gruesa negra. Está hecho de plomo y se llama tracery de barras. Tracería de barras. Vi recientemente un episodio de Project Runway, donde un compañero intentaba recrear eso en un disfraz o en un vestido. Él dice: “Yo quería todos los colores en el medio y luego las líneas negras entre esas vidrieras”. Siempre tienen esas líneas negras y yo soy igual a la tracery de bar. Así se llama. Es divertido saber cosas. Simplemente es divertido saber cosas que no suelen surgir. Pero cuando lo hacen, eres la persona más inteligente de la habitación por como tres segundos. Batman le gustaría, totalmente pasar el rato en este edificio ahora. Estarías todo como, “Yo soy el caballero”, y la gente estaría como, “Eso es genial, el caballero, puedes bajarte de nuestro edificio, estás espantando a nuestros clientes”, y él dice, “Yo trabajo solo”, y ellos dicen: “Eso es realmente fantástico. ¿ Tenemos que sobornarte? ¿ Podrías ir a ser el caballero solo en otro lugar?” Él es como, “Esta ciudad me necesita”, y fueron como, “Necesitamos que te bajes del edificio”. Pero totalmente se ve genial ahí arriba. Ahí lo tienes. Todo lo que puedo decir por agregar detalles y toques a tus edificios es solo investigarlos, como dije en el episodio de referencia. Simplemente consigue un montón de revistas diferentes. A los que tengo aquí no estoy seguro si van a aparecer bien, o simplemente están resaltados. Pero verás que tienen maravillosos diseños realmente interiores y exteriores de edificios. Son cosas en las que nunca se te ocurriría. Nunca en un millón de años pensarías, “podría hacer ese diseño en un edificio”. ¿ Por qué? Confíe en lo que solo está en su cabeza. Cuando puedas poner cosas en tu cabeza, entonces dibuja de ellas. Cada pieza de referencia que trabajas dentro de tu vida se convierte en parte de tu propia biblioteca mental personal. Entonces en el futuro cuando necesitas una puerta y te vas, “he dibujado una puerta. Dibujé una puerta así antes. Utilicé referencia para ello y ahora sé cómo se ve”. O vagamente, puedo recordarlo, y tú lo dibujas y la gente se va: “¿Cómo se hace eso de tu propia cabeza?” Yo no lo hice. Vi una foto de ella hace años. Se ve genial. En realidad sólo es así de simple. a poner ese libro. “ Quiero una donut”. “ Si te damos un donut, ¿te bajarás del edificio?” “ A lo mejor. Yo soy el caballero. Ahora estoy usando almohadillas de hockey”. “ Está bien, Batman, quédate ahí arriba y pasaremos a la siguiente lección”. Ahora es el momento de hablar por fin de crear creíbilidad en tu escenario. Eso significa tres cosas; signos, follaje, y desgaste. Vamos a empezar con señales primero. Batman se fue por cierto, tomó su donut y lo reservó. Una señalización es increíblemente importante y se puede decir que trabajé en retail porque lo llamo señalización. No sé por qué ponen ag al final de todo. No lo sé. Los señalamientos son muy importantes porque es muy raro que camines en una ciudad, un pueblo, o en cualquier lugar, incluso un suburbio sin absolutamente ninguna señal en ninguna parte. Es como un episodio espeluznante del Prisionero o algo que no conozco. Pero los seres humanos son criaturas visuales y nos encanta poner palabras en las cosas. Ponemos palabras en todo, ponemos palabras en el suelo. Escribimos palabras en el cielo con aviones, ponemos palabras en todas partes. Por lo que es importante que tengamos palabras en nuestros cómics. Porque de lo contrario nadie va a creer realmente que es un edificio. Porque aunque realmente no pienses en todas las señales que ves en todas las palabras que ves en tu día a día cuando estás caminando. Te va a encontrar muy raro mirar un edificio en un cómic que no tiene palabras en él. Vas a decir: “Supongo que es un edificio pero falta algo”. Te preguntas qué es, pero ahí estará. Ahora bien, ¿qué debe ser este edificio? Buenas letras. Donas Wayne. Eso es correcto. La familia Wayne es dueña de esta fábrica de donuts. A lo mejor de ahí es de donde Batman sacó sus donuts. Él y Bruce Wayne deben ser buenos amigos. Parecen pasar el rato mucho. Donas Wayne. Ahora obviamente no tienes que hacer un letrero ridículo en segundo plano cada vez. Pero siempre le digo a la gente cuando dicen: “¿Qué es lo más divertido de dibujar cómics?” Yo digo: “Dibujando los fondos” y ellos dicen: “¿Me estás bromeando?” Después les pegué y huí. Pero suelo decir: “No, no lo soy porque una de las cosas más divertidas que puedes hacer en los fondos es hacer señales ridículas. Los rótulos ridículos y chistes dentro. Toda la serie de bits y adivinado es solo que creo una gran broma Inside con una historia de portada para ocultar la mayor parte”. Todas esas cosas Dinah, Vincent, y todos están haciendo juntos por esos ocho libros. Es sólo una tapadera para todas las cosas ridículas que puse de fondo. Hay cientos de cosas que escondo en la parte trasera que hay una escena de la ciudad donde prácticamente cada signo, aunque te parezca completamente inocuo, es una referencia ridícula a algo que me gustó, era viendo en su momento, o el pensamiento era gracioso, algo así. Esa es la maravilla de los signos. Las señales son extremadamente divertidas de hacer porque se podría poner cualquier cosa en ellas. Pero no es sólo tener señales en los frentes de edificios y todo. todas partes hay señales callejeras buscando un suburbio, un callejón sin salida, en cualquier lugar. Los verás. Están ahí, en la esquina de Wayne y Donut. Esa es una referencia roja contra azul en algún lugar de ahí. Pero las señales están literalmente en todas partes. A lo mejor hay una señal que diga: “No aparques”. ¿ Cuántas señales puedes ver justo dentro, quiero decir a 50 pasos de tu casa? Ahora, sé si él si viviste donde vivo con mis padres en el bosque de Connecticut durante un par de años. Probablemente no veas tantos, pero solo verás números en los buzones. Pero si no vives en el bosque de, Dios sabe dónde, verás un montón horrible de señales. Aunque a veces no veas señales, ves volantes. Los volantes están por todas partes, sobre todo en la ciudad. Ven a ver mi mermelada de banda. Pegatinas en cosas. A la gente le encantaba pegar sus pegatinas de banda en todo. Detiene firmar que alguien ha escrito en. Aunque no seas la persona a la que le gusta el graffiti, si estás dibujando una ciudad, un edificio, o en algún lugar, sabes que va a haber graffiti. Atrapado uno de lado. La señalización es increíblemente importante, sobre todo en las escenas de la ciudad porque obviamente, como dije, los humanos son criaturas visuales y confiamos en leer palabras y las palabras están en todas partes. Las palabras están en el suelo. Las palabras se detienen, escritas en el suelo para personas que aparentemente no pueden leer señales. No tienes que hacer cielo escribiendo en el cielo ni nada más que esa cosa. A lo mejor Wayne Donuts está justo al lado de una cartelera, como una pequeña cartelera que publicitaba algo hilarante, algo gracioso y de naturaleza jockey interior. O tal vez no, tal vez algo realmente aburrido como los zapatos. No siempre tiene que ser una broma. No se puede exagerar los chistes, creo en el fondo. Bueno, no se puede exagerar si es una historia súper hilarante, pero no se puede exagerar si se trata de hacer una historia seria y luego todo el mundo sigue viendo señales de mantequilla de Notre y tú dices: “Ese es mi merienda favorita”. Bueno, eso es genial, pero se supone que tu historia es seria. Entonces tal vez se te ocurra algo más. Yo advertiría contra usar muchos derechos de autor duros en segundo plano, por si acaso. Pero tal vez haya un letrero en la parte de atrás. Aperitivos gratis. Oh hombre, eso llamaría mi atención. No tienes que hacer a mano alzada tus letras, aunque si quieres, hay otra clase realmente maravillosa sobre Skillshare sobre letras. Estoy bastante seguro de que en su mayoría es de manos libres, aunque estoy seguro de alguna sección de computadora también. Deberías tomar esa clase también. Pero siempre puedes hacerlo en la computadora. Siempre puedes hacerlo en la computadora, hacer todas tus pequeñas cosas. Pero para cosas muy pequeñas como esta, como no estacionar en letreros de calle y sobre todo para pequeñas cosas de forma libre como volantes y carteles, me pondría mi mejor escritura y lo haría a mano porque le da mucho más personalidad que entrar y escribirlo en la computadora. Letras a mano es una habilidad que debes aprender. Es un dolor en el cuello para mí, pero es una habilidad que debes aprender y al menos ser semi-competente en. Dará a tus cómics mucha más personalidad. Si estás tratando de hacer un cómic divertido que tiene una sensación callejera realmente arenosa. Lápiz roto, tener un bonito tipeset perfecto en todo realmente va a arruinar la sensación. Simplemente se ve un poco molesto y es agradable hacerlo a mano, aunque salga un poco desordenado. Pero ahí lo tienes. Esa es sólo una pequeña base muy rápida para las letras. En el siguiente video hablaremos de las plantas. 15. Plantas y desgarro y lear: En el último video, hablamos de letras y bocadillos. Ahora vamos a hablar de plantas y follaje. Podrías estar pensando: “Bueno, el mío está en la ciudad, no necesito dibujar plantas”. ¿ Crees que no hay plantas en la ciudad? En la ciudad hay absolutamente plantas”. Hay plantas por todas partes. Las plantas van a apoderarse de este mundo cuando todos desaparezcamos. ¿ No has visto vida tras gente? Esa cosa empieza a suceder inmediatamente después de que nos vayamos. Es una locura. ¿Dónde están las plantas? Bueno, aunque solo sean pequeñas malas hierbas en un estacionamiento o entre las grietas en una acera, pequeños puntos diminutos y cosas. Básicamente estoy haciendo esta forma una y otra vez, muy pequeña, a veces flaca, a veces gorda, a veces corta, a veces larga, pero sólo esa pequeña forma abierta, alargada, excesivamente. Sólo estoy haciendo eso en diferentes direcciones. Simplemente lo estoy alterando en diferentes direcciones como esta, cada tanto. Hace para grandes pequeñas malas hierbas y cosas. A medida que vas hacia el horizonte, solo puedes empezar a poner pequeños puntitos. No muchos de ellos, solo lo suficiente. Si se trata de un campo de malas hierbas o algo así, solo un par de pequeños puntitos en el horizonte ayudarán. No quieres exagerar. Pero tienes poca hierba a lo largo del costado. A lo mejor tienes hiedra arrastrando las paredes. ciudad hay muchísimas plantas trepadoras, sobre todo en callejones y entre edificios. Puedo empezar a hacer pequeñas líneas wiggly. Ni siquiera tienen que tener hojas sobre ellos. Ellos sólo pueden ser poco movidos y tener una hoja justo aquí y allá, sólo para demostrar que son plantas. Si tienes un edificio en mal estado, como un edificio abandonado realmente derrumbado, estarán saliendo por las ventanas. He visto edificios abandonados. Esas cosas están por todas partes; las plantas, no los edificios. El edificio sigue en algunos lugares. Por supuesto, están las plantas con las que la ciudad se esfuerza tanto por iluminar a todo el pueblo. Hay pequeños árboles plantados, cada tanto, plantados en hileras pequeñas y esas casitas de tierra que se ven a un costado de la calle, tal vez en pequeñas comunidades y cosas así, sólo unos árboles, ese tipo de cosas. A lo mejor si se trata de un negocio familiar afuera, habría una canasta colgada a un costado del edificio con una planta colgando de él. Las plantas son geniales por darle una sensación muy orgánica a un fondo muy recto arriba y abajo. Le da un bonito aspecto wiggly. Entonces es realmente agradable, y creíble y hogareño, y ese tipo de cosas. Por supuesto, si tienes un parque de la ciudad o algo así, vas a tener que tener un contorno de árboles de fondo. A lo mejor hay un parque aquí atrás, lo mejor hay algo, ¿quién sabe? A lo mejor está justo al lado del borde de la ciudad donde hay un poco de campo y todo. Observe que solo estoy haciendo pequeñas líneas wiggly en el fondo. No estoy sentado ahí dibujando cada hojita hasta que sea una gran folioxplosión y todo. No, sólo estoy haciendo un esbozo de ello. Estos son camino en segundo plano. Estas no son cosas que estamos viendo de cerca. Entonces solo estamos haciendo un par de pequeñas líneas. Por lo que intenta incorporar plantas, incluso en tus escapos de ciudad, incluso en tan solo tal vez unas pequeñas malas hierbas en el fondo del edificio o entre las grietas en la acera. Sólo unos pocos, de vez en cuando, y realmente le dará más creíbilidad a sus capas de ciudad y a sus edificios. Trata de pasear por tu ciudad o tu pueblo y busca todo el verdor que hay ahí. Te sorprenderás cuánto te das cuenta en realidad. Echa un vistazo y echa un vistazo, ve a dar un paseo y echa un vistazo a todas las plantas. Estamos en nuestro tercer y último paso de crear creíbilidad, y eso es el desgaste. Ahora, desafortunadamente para nosotros, nuestros edificios no fueron enviados desde el cielo por alienígenas benevolentes y hechos de fantástico adamantium que durará un millón de años. Eso sería genial si lo fueran. Estaban hechos de ladrillo, y piedra, y mortero, y concreto, y otras cosas hechas por el hombre que se descomponen mucho más rápido de lo que la mayoría de la gente cree que hacen. Pero lo que la mayoría de la gente nunca recuerda al dibujar edificios es que hay que representar eso. Tienes que darle una superficie a tu edificio. Tienes que darle algo de desgaste a tu edificio. Porque en la psicología humana, tendemos a asociar grandes estructuras de piedra con cosas que son fuertes. Si pensamos que las cosas son fuertes, no nos imaginamos que esas cosas se rompan. No nos imaginamos que se pongan todos agrietados y estropeados. Entonces no los dibujamos de esa manera, pero realmente necesitan ser dibujados de esa manera porque los edificios suelen tener pequeñas grietas en las articulaciones. Tienen pocas articulaciones de estrés aquí y allá. Tienen marcas de tierra desde donde llueve todo el tiempo, recoge debajo de los alféizares de las ventanas y gotea por el edificio. Demasiadas marcas de suciedad desordenadas. Un edificio que antes habrías pensado estaba extremadamente limpio, vuelve atrás y mira y mira hay un montón de senderos de tierra y todo debajo de las ventanas. A lo mejor es una vieja instalación reventada que no ha visto mucho uso en años, tal vez hay una grieta en la ventana cada tanto, algo así. A lo mejor sólo hay una superficie a la puerta que íntima que tiene un grano porque está hecha de madera. Una de las formas más fáciles es agregar poco solo puntos y líneas. Cada tanto a menudo solo pequeñas motas a través de tu edificio para demostrar que no es una caja prístina, es una forma sólida hecha de piedra. Un par de pequeños puntitos por todas partes. No tienes que enloquecer. No quieres sacarlo a un edificio, pero lo suficiente, sólo un par de puntos aquí y allá para demostrar que se trata hecho de una estructura hecha por el hombre hecha de piedra, no un edificio Lego perfectamente pequeño. Ahora, ves este borde perfecto en el borde del edificio. Los edificios a menudo no tienen esos. Tienen en su construcción, luego después de un rato, sacan chips del edificio. Podemos demostrar eso con un par de pequeñas líneas wiggly para ser un chip aquí y allá. Hace que se vea un poco más real, un poco menos como una cajita perfectamente dibujada. Tienen un par de pequeñas líneas de estrés aquí arriba, aquí arriba en las esquinas. Un par de marcas de tierra en el suelo desde donde pies de la gente siempre están salpicando alrededor del barro o el agua mientras pasan y ese tipo de cosas. Hace falta decir, en las aceras, aceras siempre tienen grandes grietas viejas en ellas. has visto un millón de veces. Has pisado sobre ellos en superstición, quizá. Sé que lo tengo. aceras siempre tienen grietas en ellas. Ahora, cuanto más lejos estés, menos los verás. Entonces si quieres que esto sea un realmente gastado en escena puede estar del lado asqueroso de la ciudad, entonces a pesar de que estamos lejos del edificio aquí arriba, quieres tener montones y montones de grietas solo para demostrar que esta acera ha visto mejor días. Esta es una zona más agradable. Entonces cuanto más lejos estés de la acera, menos quieres ver esas grietas porque probablemente sean realmente pequeñas grietas que sólo se pueden ver de cerca. Pero aun así quieres darles un poco de textura. Entonces tal vez sólo tendrás uno o dos, porque siempre hay uno o dos, incluso en las aceras más bonitas. Tan triste. Por supuesto, medida que vas más lejos, no verás nada. Se quiere agregar en esos puntos. Los puntos son una gran manera de mostrar una superficie de piedra. Punto, punto, punto. Haremos un círculo aquí dentro solo para demostrar que está sucio, ese tipo de cosas. No es difícil de hacer. No es difícil de hacer en absoluto. Solo tienes que aflojarte y quitarte el filo de algunos de tus edificios. A menos que quieras mostrar el malvado edificio de la corporación mega millones que iba a irrumpir nuestro héroe, en cuyo caso, es genial tener un edificio ultra afilado, ultra elegante con casi ninguna superficie sea una bonita superficie metálica brillante y ese tipo de cosas. Porque eso vende la personalidad del edificio. Está afilado. Es elegante. Es negociable. Es moderno, ese tipo de cosas. Wayne Donuts es aparentemente un negocio familiar que reparte aperitivos gratuitos. Tiene su propia canasta de plantas colgantes aquí a un costado del edificio. Han estado por ahí por un tiempo. Claramente no son un mega millón corporación edificio caro. Por lo que se ponen un poco más de desgaste y desgaste. No tienen 100 arandelas de ventanas fuera su poder lavando el costado del edificio todos los días. El piso superior es brillante sin embargo. Sigue siendo un poco brillante. Pero el desgaste no es difícil de hacer. De hecho, el 90 por ciento de ella es solo poner puntos y líneas y un par de garabatos cada tanto en la superficie de carreteras o en tu edificio, solo para darle un poco más de personalidad, solo para darle un poco menos perfectamente aspecto de caja blanca brillante. Realmente no es tan difícil. Por eso es el toque final en tu página porque lo haces dura y solo toma, si te estás tomando tu tiempo, tal vez 10-15 minutos. Pero por lo general sólo me toma como cinco entrar ahí y hacer un par de puntos, pequeñas grietas, pequeñas cosas flotantes, y entonces estás bastante hecho. Espero que te tomes al menos cinco minutos al final de trabajar en tu proyecto para esta clase y solo añades un poco de desgaste. Estoy poniendo algunas sombras ahora mismo. Pero solo un poco de desgaste en tus edificios y tus letreros y todo ese tipo de cosas, y solo mira a dónde te lleva. ver si no hace que tu página se junte un poco mejor. 16. Terminación de curso: De verdad espero que hayan disfrutado tomando este curso. Si tiene alguna otra pregunta o si desea conocer más, consulte los materiales adicionales que he incluido en el curso. Te ayudarán a encontrar un par de referencias más en la web o en impresión, donde podrás aprender un poco más sobre perspectiva y mucho más sobre ti mismo. Hombre, buenos tiempos enseñando. Muchas gracias por ver, soy Matty.