Modelado de activos de juegos en la licuadora para principiantes absolutos: parte 1 - Modelos inanimados | Kamil Pakula | Skillshare

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Modelado de activos de juegos en la licuadora para principiantes absolutos: parte 1 - Modelos inanimados

teacher avatar Kamil Pakula, Python developer, linguist

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Lecciones en esta clase

12 lecciones (48min)
    • 1. MGA 1 Acerca de este curso

      2:10
    • 2. MGA 4 se mueve por la licuadora

      2:59
    • 3. MGA 5 Preparándose para modelar el segmento

      4:13
    • 4. MGA 6 Visualización del modelo

      4:55
    • 5. MGA 7 Editar el modelo

      5:48
    • 6. MGA 8 Modelando la apertura de la puerta

      4:09
    • 7. MGA 9 Modelado de la trampa de bloques deslizantes

      5:37
    • 8. MGA 10 Modelando la trampa de bolas voladoras

      3:20
    • 9. MGA 11 Modelado de la trampa de bloques Immobile

      2:54
    • 10. MGA 12 Modelado del kit de primeros auxilios

      4:27
    • 11. MGA 13 Modelado del lanzador de bolas voladoras

      3:27
    • 12. MGA 14 Modelado de la puerta de segmento

      3:53
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase configuraremos la licuadora y empezaremos a modelar los modelos inanimados. También We'll cómo movernos en el prestamista. En esta clase modelaremos el segmento de túneles, la puerta, las trampas, el botiquín de primeros auxilios y el lanzador de pelotas voladoras.

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Teacher Profile Image

Kamil Pakula

Python developer, linguist

Profesor(a)

I studied linguistics and computer science. I have an MA degree in linguistics and I'm also an IT engineer. Since 1999 I've been working as a teacher. I teach languages and programming. For the last couple years I've been working as a Python developer as well. I teach 6-year-olds, high school and university students and adults. I deliver live and online courses. I love this job.

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Transcripciones

1. MGA 1 Acerca de este curso: Hola. Bienvenido a mi curso de modelado de activos de juego en Blender para principiantes absolutos. Mi nombre es Kim Il Bakala, y te voy a enseñar a usar licuadora para hacer en enemigos y modelos animados para ser utilizados en motores de juego como Unity. Este curso es para principiantes absolutos, así que veo que no tenemos experiencia con licuadora. Al finalizar el curso, podrás moverte por debase plenaria para usar los diseños, y las vistas disponibles en licuadora podrán usar hot case para que funcione más rápido. También utilizamos algunas herramientas básicas, como extrusión o labios, para modelar nuestros objetos. En este curso, vamos a aprender a hacer objetos inanimados totalmente texturizados. También vamos a aprender a hacer totalmente amañado y animado y textura. Objetos animados aparte de Lander también estarán aprendiendo a usar paint up mad para preparar tus dos gráficos D, y estos se usarían, por ejemplo, para imágenes de fondo. Inventor que debería tomar bien este curso, este cursos para principiantes absolutos. Entonces dije, nunca hemos tenido experiencia alguna con Blender, pero estos cursos también para falsos principiantes que han tenido alguna experiencia con este problema, pero fue hace unas versiones y no recuerdan mucho. Bueno, estos cursos definitivos no lo hicieron para estudiantes que no son principiantes porque ya conocerán el alto y van a cubrir en este curso. Bueno, el ritmo de este curso es tranquilo, lento al principio, y el material que va a cubrir es muy repetitivo. Lo que significa que vas a ir por encima de los mismos pasos una y otra vez para que puedas recordar mejor. Y domina todo este top. Vamos a cubrirlo puntajes. Por lo que espero que disfruten de este curso y agradeceré cualquier cosa de vuelta de ustedes. 2. MGA 4 en Blender: moviéndose alrededor de la licuadora antes de pasar a modelar nuestro primer segmento. Echemos un vistazo a la licuadora en la interfaz. En esta y las siguientes conferencias, preparamos nuestra área de trabajo y modelamos los segmentos. De acuerdo, así lanzó la licuadora y sigue los siguientes pasos. Explora y prepara tu área de trabajo cuando veas por primera vez cuando lanzas licuadora es un chapoteo en la edad Aquí tenemos un acceso rápido a algunos enlaces, siendo el manual en línea uno de los más importantes. Esta imagen de bienvenida también le proporciona acceso rápido a archivos abiertos recientemente. No quieres usar ninguno de estos enlaces o no es archivos justice post de esta imagen splash pero haciendo clic en cualquier lugar fuera de ella. Lo que obtienes es una mezcla de ventana dividida en varias áreas, cada una con un editor. El tres D View in the Sander es un ejemplo de editor. Esta va a ser nuestra área de trabajo ahora. Como puedes ver, no está vacía. Hay un niño, pero también una cámara en el cordero o Bic pan y zoom para que empiece a aprender a moverse en un editor de vista de tres D, se puede ver el Cubo desde diferentes lados. Esto es orbitante. Simplemente mantenga pulsado el punto medio sobre impresionado en el editor de tres D View y arrastre el cursor en una interacción. Panning es diferente a orbitar en que el ángulo de tu visión del mismo desde no cambia. Cuando haces panear, solo tomas la escena a la derecha hacia la izquierda arriba hacia abajo, abordando cualquier dirección intimada. Es entender, para la práctica. Por lo que solo tienes que mantener pulsado el botón de la nave y sin dejarlo ir, pulsa el botón central del ratón y arrastra el cursor alrededor. Si desea ver su objeto desde una distancia diferente, más cercana o padre, puede acercar o alejar. La mejor manera de hacerlo es mantener presionada la tecla de control y arrastrar el cursor hacia arriba. Es un hombre al que estamos abajo. Es él fuera con el botón central del ratón presionado y de la manera más rápida. Quien último preciso es desplazando la rueda del ratón. También puede hacer uso del teclado numérico para orbitar panorámica y zoom. Aquí puedes ver las claves que puedes usar 3. MGA 5 Preparándose para modelar el segmento: preparándose para modelar el segmento. De acuerdo, ya casi estamos listos para empezar a modelar. Pero hablemos de sonido. Necesitarán más herramientas y preparémonos para modelar. Retrasó al niño Cuando empezamos a trabajar en un modelo, generalmente creamos una primitiva en forma de esfera de cubo o cilindro. Después transformamos la forma en algo que necesitamos. Escogeremos un círculo, pero primero, vamos a conseguir tasa del chico. Para retrasar el cubo, primero debes seleccionarlo en licuadora. Volver a seleccionar haciendo clic derecho en los objetos. Tan bien, Clegg el cubo. Ahora el contorno del cubo se vuelve naranja. Esto significa que los seleccionados de Cuba ahora presionan X y eligen retrasos. El chico se ha ido. Crea un círculo. Antes de crear nuestro círculo, debemos decidir dónde queríamos cinta Aquí, pierna izquierda donde quieras. En la vista de dulzura, puedes notar que fueron cada click aparece un cursor de tres d. Esto es para marcar dónde se creará el nuevo objeto Ahora que has decidido trabajar para crear un círculo en algún lugar cerca del centro de la vista tres D Parece OK que se crea, como con casi todo en licuadora, este transmita logrado de un par de maneras para mantener las cosas simples. Usemos el estante de herramientas. Es la parte izquierda de la pantalla con las pestañas. Haga clic en la pestaña Crear y haga clic en círculo. Si puedes ver el estante de herramientas, presiona el té y aparecerá. El círculo se crea en la posición de un cursor de tres D. También pudimos ver el manipulador tres D, que consiste en un círculo blanco y tres ejes. El rad X hacha el verde. ¿ Por qué los ejes y los ejes Z azules? Puede hacer clic en el eje y arrastrar el objeto en las tres direcciones. Siempre que se crea un nuevo objeto , aparece en el contorno. Er es el área en la esquina superior derecha de la pantalla. posible que deba redimensionarlo arrastrando sus bordes para ahorrar mejor. Aquí tenemos un círculo de corte de objetos así como la cámara y cordero. Haga doble clic en círculo y cambie el nombre en algo más significativo, como segmento. Guarda tu trabajo. No hace falta decir, qué días importantes para guardar tu trabajo de forma regular, puedes decir que estás despedido yendo a archivar guardar, como al guardar por primera vez y al fuego seguro se ha estado poniendo de vez en cuando. En realidad, deberías guardar tu palabra con bastante frecuencia, preferiblemente después de ocho pasos. También puedes hacerlo rápidamente usando el control plus como tecla de acceso rápido en el navegador cinco que se abre. Elija su ubicación y el nombre del archivo y nombre como segmento. Don't Bland solo está volando. Cuando haya terminado, haga clic en el botón de caja fuerte como licuadora archivada en la esquina superior derecha. 4. MGA 6 Visualización del modelo: viendo el modelo. El círculo que creamos es nuestro modelo en esta conferencia que hablan de vistas en una licuadora y cómo continuamos el modelo desde diferentes ángulos. Cambiar opiniones. Se puede ver un círculo desde diferentes ángulos orbitando la escena. También podemos utilizar una de las vistas pre sat como arriba abajo, derecha, izquierda, delantera o trasera. También puedes elegir perspectiva o auth, Una vista gráfica. Bueno, perspectiva tú es la forma en que vemos los objetos en la vida real objetos más alejados parecen más pequeños, y los objetos más cercanos al espectador parecen más grandes. Entonces esta es la opinión, que por todos los medios es más realista. Orto gráfico. El por otro lado es cómo presentamos los objetos en dibujos técnicos. Los objetos tienen el mismo tamaño si son del mismo tamaño, independientemente de lo distantes que estén en la escena. Esta no es la forma en que vemos en la vida real, pero estas gripe suelen ser mucho más cómodas de hablar cuando hay que ser precisos sobre tamaños y proporciones. Perspectiva. Es mejor para visualizar cómo se ven las cosas porque así percibimos el mundo. Pero estaremos usando la vista de autografía para ver mejor los tamaños y proporciones debilitan Tuggle entre la perspectiva y la vista gráfica Ortho presionando cinco cuando conociste teclado casado. También puedes usar el teclado para cambiar las vistas. Así es como no podemos practicar cambiar a frond superior derecha abajo atrás, vistas a la izquierda Ahora presiona siete. Para entrar en la vista superior, pulsa uno. Para entrar a la vista frontal, presiona tres. Para entrar en la vista de paseo ahora mantén presionada la tecla de control y pulsa siete para meterte en cuerpo a ti . Ahora mantenga presionada la tecla de control y elogie una para entrar en la vista de bolsa y finalmente mantenga presionada la tecla de control y presione tres. Métase en risas. Tomaremos el círculo primero el círculo en frente vista autor. Entonces presiona watt y luego cinco en el teclado numérico en la esquina superior izquierda. Se puede ver si se encuentra frente autor de usted o cualquier otra vista. Siempre digo que es una línea, porque así es como se ve el círculo desde el frente ahora estás mirando en dirección Y. Es por eso que puedes ver los ejes Y ahora presiona siete en un teclado numérico para cambiar a la parte superior a ti. Ahora estamos mirando en dirección Z hacia el avión X Y. Por eso solo podemos ver el hacha y los ejes y. Bueno, en realidad, lo que vemos ahora va a ser el perfil del segmento y el segundo debe colocarse horizontalmente, no verticalmente. Esto significa que ahora estamos viendo este círculo de la forma en que deberíamos verlo desde el frente. Lo que necesitamos hacer es rotar el círculo 90 grados a lo largo de los ejes del hacha. Girar es muy fácil en la licuadora. En primer lugar, debemos asegurarnos de que nuestro objeto esté seleccionado. Entonces si no está bien, haz clic en él si los círculos delinean. Y en este caso, todo el círculo es naranja. Estamos bien para ir en una licuadora. El montón de caso duro. Si no te gusta medio caso buscar los menús para comandos de propiedad son es la tecla de acceso rápido para irritar. Queremos retener el círculo 90 grados a lo largo del eje x. Entonces la secuencia que necesitamos para presionar son nuestros actos 90 lo que significa primero prensa son luego actos que 90 que fáciles. Si estás satisfecho, pierna izquierda o presiona enter, puedes cancelar el clic derecho o presionar el interruptor de escape de nuevo al francés. Tú presionando uno en el teclado numérico. Ahora estamos viendo la entrada al segmento desde el frente. Sólo un recordatorio. Guarda tu archivo. 5. MGA 7 edición del modelo: editando el modelo. Bien. Vamos a editar o modelar ahora, agregó el círculo. Como dijimos antes del círculo es el perfil, la sección transversal del segmento. Está bien, pero quieres el piso plano para que podamos ejecutarlo. ¿ Cómo agregamos el círculo? Bueno, Blender ofrece como un par de modos para trabajar. El que hemos estado usando hasta ahora es el modo objeto se utiliza para trabajar en objetos enteros, y ahora quieren es el modo agregado. En modo de adición, podemos agregar el objeto con el fin de cambiar al modo de edición. Presionar tabulador. Si no tienes el Pyman está habilitado. Cambias al modo de edición inmediatamente si has elegido estado de ánimo añadido o presiona seis como se indica en el menú de tarta. En el modo de edición, el círculo se ve diferente. Se pueden ver todos los elementos en los que se compone. Los puntos que puede ver en el perímetro son los de Curtis. Las líneas entre el Vergis es son los bordes ahora por toda la enfermedad y se seleccionan todos los bordes . Se puede ver esto fácilmente es que todos son de color naranja. En el modo edición, seleccionamos justo de la misma manera que un estado de ánimo de objeto haciendo clic derecho en los elementos. También puedes seleccionar rápidamente o de seleccionar todo con el fin de hacer eso, solo tienes que pulsar un par de veces y ver que todos los burgesses y bordes se seleccionan y los seleccionados Después de jugar con días por un tiempo, de select all Lo que quiero hacer es aplanar el piso. Entonces primero, vamos a seleccionar el Vergis está en la parte inferior del círculo. Puedes seleccionarlos uno por uno a derecha, haciendo clic en ellos con una oveja K sostenida. También podrías usar una de las útiles herramientas de selección disponibles en licuadora Border Select parece el derecho de hacer la cosa con el cursor del ratón sobre los tres D View editor Presione B y luego con el botón izquierdo del ratón pulsado, arrastró el rectángulo sobre los vergis es que desea seleccionar? Suelta el botón del ratón cuando hayas terminado. Si cometes un error, presiona una o dos veces para de seleccionar todo y empezar de nuevo. Después de seleccionar tus compras, eliminemos Um, igual que antes, presiona la tecla de acceso rápido X y luego elige Bertus es todo lo que está Vergis seleccionado se dilatará. Como puedes ver, no tenemos un piso para reaccionar. Bueno, realidad no tenemos un viejo piso. Entonces vamos a arreglarlo. Todo lo que tenemos que hacer es conectar los dos. Vergis está en la parte inferior con un borde, así que vamos a seleccionar los dos. Vergis tiene razón. Haga clic en uno de ellos y, a continuación, mantenga presionada la tecla Mayús. Pierna derecha la otra, se selecciona el Vergis Presione F. Esto conectará. Um, ahora tenemos piso plano y esto es lo que quería. No podemos transformar el círculo en segmento que tiene algo Morte. Entonces la sección transversal extruye el segmento. Por fin transformemos este círculo en nuestro segmento para poder verlo mejor es andar en perspectiva. Así que presiona tres y luego cinco en el teclado numérico. Seleccionar todo pulsa a Ahora vamos a extruir el círculo. ¿ Qué es la extrusión? Bueno, solo creamos nuevos vergis facilidad de las posiciones de arena de los seleccionados y enlatados y alejándose con todos los vergis se selecciona. Presione e Esta es la clave del corazón para la extrusión tan pronto como lo hizo todos los vergis es nuestro doblado, pero siguen en las mismas posiciones que las originales, por lo que los puedes ver. Pero si intentas arrastrar el cursor del ratón ahora, notarías que los nuevos Burgesses se alejan, creando un túnel largo. Yo objeto. Esto se debe a que el normando reprime e entramos al modo agarrar. Agarrarse en la licuadora sólo se mueve. Si agarras veredictos, facilidad o objetos enteros, simplemente los movemos por ahí. Normalmente, tendrías que presionar el hockey G para entrar al modo agarrar, pero nota ahora extruir automáticamente permite agarrar el estado de ánimo. Entonces vamos a movernos o agarrar. El nuevo Vergis es de 20 unidades a la derecha a lo largo del acceso Y. Lo que tenemos que hacer es presionar por qué y luego 20. Entonces toda la secuencia para extruir y mover el Vergis es E ¿por qué 20? 6. MGA 8 Modelado la apertura de la puerta: modelar la puerta que abre el segmento está casi terminado. De lo que aún faltaba es la apertura de la puerta al final del segmento. En esta conferencia se verá cómo hacer uno. Hacer la apertura de la puerta. Cambiemos de dedo hacia atrás Orto Ver Presiona cinco en tu teclado numérico. Echemos un vistazo a la porción Rod de nuestro modelo. Va a ser la pared trasera del segmento, la que tiene la puerta. Recuerda cuando media puertas solo en las paredes de la bolsa, porque las delanteras no fueron visibles durante el juego. Entonces primero vamos a hacer el muro, luego la apertura de la puerta en el papel. Cambiar a bolsa Ver quién baja la tecla de control y pulsar uno en el teclado numérico. Seleccionemos todo lo vergis está a este lado del segmento. Esta vez, estaremos usando el círculo. Seleccionar Herramienta dos activados pulsa Ver, luego desplaza la rueda del ratón para aumentar el radio del círculo Selecciona la herramienta para que puedas seleccionar toda la parte posterior de su segmento. Pulse izquierdo Para seleccionar los Vergis es que están dentro de los círculos carecen de herramienta y luego haga clic derecho para deshacerse de la herramienta o con su escena para asegurarse de que sólo el Vergis está en la parte posterior de la segunda se han seleccionado. Presione F. Esto creará una cara entre los Vergis seleccionados es este será nuestro muro trasero. Queremos que la abertura de la puerta sea de la misma forma que la sección transversal del segmento. Una forma rápida de hacer hoy es extruir el Vergis seleccionado es. Pero esta vez los vamos a asustar. En lugar de agarrar, usamos el como tecla de acceso rápido para escalar. Supongamos que queremos escalarlo con un factor de 0.5. Por lo que tenemos que presionar el siguiente estuche duro en lentejuelas, incluyendo la extrusión E s 0.5 y ender. Esta será nuestra apertura de puerta, pero probablemente sea demasiado alta para que una puerta con el nuevo Vergis siga seleccionada Presione G para entrar modo agarrar. Ahora quieren mover o agarrar la abertura de la puerta hacia abajo a lo largo del eje Z. Entonces nuestra secuencia de hockey es G Z, y luego hay agarrar la abertura hacia abajo hasta que se alinea con el piso. Ahora debemos borrar la cara para hacer de la puerta que abre un hacha de prensa de apertura real y elegir caras. A veces cuando extruimos en agarrar podemos. Por lo que se mantiene la acción en las nuevas compras. Doble Alvertis es no son buenas. Podrán ser viajes Cem. Es por eso que debemos quitarlos para que enteras presionando a y vayan a la pestaña de dos en el estante de herramientas de la izquierda, en la sección de quitar, haga clic en dobles eliminados. Si fueras cualquier dobles, bueno, bueno, los informados ¿cuántos han sido retirados? Nuestro segmento está listo. Visto desde diferentes ángulos en perspectiva, tú cuidamos la puerta y todo el otro elemento necesitará, junto con nuestro segmento en las siguientes conferencias. 7. MGA 9 Modelado la trampa de bloque deslizante: modelar la trampa de bloque deslizante. Los tres tipos básicos de trampas en nuestro juego. deslizamiento bloquea estos aire plano con bloques enredados que se deslizan hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados volando bolas. Estos Air bull en forma de redondos o elípticos que vuelan hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados, comprará unos bloques. Estos son bloques que no se mueven. Estamos en el piso y el jugador debe saltar sobre ellos. Como te puedes imaginar, las pistas son bastante sencillas. Objetarse a sí mismos. Lo que puede ser más sofisticado es cómo se pueden arreglar juntos más adelante en el juego para formar construcciones compuestas. Pero estas construcciones compuestas consistirán en apenas unos pocos elementos simples iban a modelar. este momento, hacemos cada uno de los tres modelos en un archivo separado, y la conferencia separada en esta conferencia comenzará con una trampa de bloque deslizante. También, un pan son un segmento de referencia, pero podemos ver cómo van a quedar las trampas en el segmento. Diversión. Pongámonos a trabajar. Hacer un modelo de bloque deslizante es la licuadora de lanzamiento. Tenemos el cubo inicial a tu disposición esta vez lo joderé ahí y hacer uso de él no sólo cambiar su nombre en el contorno er en la parte vertical de la pantalla, de niños a bloquear, decir el fuego de inmediato como bloque deslizante se puso soso . Después cambia a la vista Orto frontal presionando uno y cinco en el teclado numérico para ver mejor cómo se va el trap en el segmento. Vamos temporalmente se perfiló el segmento a nuestro nuevo expediente. Entonces ve al archivo en Panned y selecciona el segmento ese archivo bland que creamos en la conferencia anterior . Esta vez te sumergirás en la estructura interna del archivo desde el objeto menos elige . Ahora podemos ver los tres objetos en nuestra escena el segmento, la cámara y el laboratorio que originalmente ahí no necesitamos la escalera al jazz elegir segmento y Presley una sartén de biblioteca. Baden conocía el rincón operístico de la pantalla. Ahora el segmento se anexa a nuestra escena y revisándolo en vista de autor frontal, al igual que el niño que está seleccionado tiene el contorno naranja. No te preocupes , molesta escala. Vamos a arreglarlo en un momento. Vamos a poder primero la cuadra que tienes delante. Bueno, los bloques se arreglarán de un par de maneras. Puede haber un bloque grande deslizándose horizontal o verticalmente ahí, tal vez dos cuadras etcétera en el peor de los casos. Pero hay una cuadra. Debe ser menos tan amplio como el segmento, como la mitad algún margen y negativo. Ocho más anchos. No te preocupes por esta escala para marchar. Se puede cambiar en unidad en una etapa posterior. Lo que importa ahora es que proporciones. Primero selecciona el bloque a la derecha, haciendo clic en él y agárralo en el eje del hacha para que esté más cerca del segmento. Por lo que presiona G actúa Skerritt a lo largo del eje Z presionando S y Z, modo que sea un poco más alto que este segmento cuide el bloque y la vista superior siguiente mama. Siete. Un teclado numérico para cambiar a la parte superior de ti y asegurarte de que sigues dentro. Autor de You Agarra el bloque a lo largo del eje X presionando G y luego actúa para que esté en la parte superior del segmento y luego escalarlo a lo largo de los ejes X para que un pelotón esté en ambos lados . Así lo hará un factor de escalado de 1.2. Presione s huevos 1.2 y luego a lo largo del eje Y con un factor de 0.1. Entonces presiona s por qué 0.1 Ahora presiona cinco en tu teclado numérico. Para cambiar a perspectiva, tú y orbitan la escena. Recuerda, en las partes que están afuera, un segmento no será visible en el juego porque el jugador estará en el siete o el tiempo. Ahora que nuestro blawg tiene las proporciones correctas, comienza a retrasar el segmento desde la escena. Lo necesitaríamos más como referencia. Nuestra moral ya está lista. No olvides guardarlo presionando control plus s. 8. MGA 10 Modelado la Trap de bolas volando: modelando la trampa en negrita voladora en la remodelación electoral anterior. El primer tipo de bloqueo deslizante de trampa en esta conferencia verá hasta el 2do 1 el Flying Ball Mega modelo Bull volador antes de que empecemos a sonreír, son Flying Bull. Hablemos un rato y pensemos en el rendimiento. Ya sabes, lo que sea que disses, bordes y caras sean sabes crear y retrasar. Um, ¿qué pasa con la influencia en el rendimiento? Nuestro juego es sencillo. Habríamos tenido una gráfica en un Pero aún así, cuando estés trabajando en el juego, piensa en el rendimiento en cuanto a la complejidad de nuestros modelos. Apenas el editor de tres D View. Aquí puedes ver algunas estadísticas. Podemos ver la que inicial tiene ocho. Vergis es de seis caras, 12 intentos, intentos o caras triangulares. Cada cara del cubo consta de dos intentos. Estos números están bien, pero si tienes miles de tries en mayo, realmente impacta tu rendimiento, particularmente en el mundo móvil y con muchos objetos complejos. Eso es triste. Empecemos un nuevo proyecto, presione control más un o vaya a archivar nuevo Save It as flying ball dog Bland retrasó el lindo inicial y crear una esfera UV. Puedes hacerlo presionando shift, más a y luego machacarte este miedo o en la pestaña de crear en el estante de herramientas. Vigila las estadísticas. Ahora ellos radicalmente diferentes. Ahora tenemos casi 1000 intentos. Bueno, ¿qué tal una escena con 10 bolas voladoras? Son casi 10 mil intentos de metal sobre los demás elementos de la escena. De acuerdo, parece bastante, pero no es demasiado para que tu dispositivo procese de todos modos. Es una buena práctica tener en cuenta estas estadísticas. Cortar en cualquier cosa para reducir el número de intentos. Observe que después de crear este miedo, apareció una sección justo debajo de la plataforma de herramientas. Dice. Agrega esfera UV. Este es el último panel de operador, y sólo está disponible inmediatamente después de realizar en acción. Juega con los números de segmentos y anillos y premia este miedo cambiar agua las estadísticas también. Pruebe los números están cayendo a medida que reduce segmentos y lluvias. Por último, tristes segmentos a 24 y anillos a 12. Esto servirá para nuestros propósitos. Nuestro modelo está terminado por ahora, 9. MGA 11 Modelado la trampa de bloques Immobile: modelando el M O por bloque Trampa y finalmente, nuestro último tipo de trampa. El memo por bloque haciendo el modelo de bloque móvil, iniciar un nuevo proyecto, Guardar el Proyecto y nombre. Ocho AM Abide block dot Bland. Al igual que antes. Temporalmente encuadre el modelo de segmento a la escena para su referencia y cambie a vista frontal autor el animal por bloques son trampas que no se mueven. Sólo están en el piso. El rezo debe saltar sobre ellos si golpea a alguien que pierde la salud por lo que no deben ser demasiado altos o demasiado amplios para que el jugador trabaje más. El problema es aún no tenemos el modelo de pagador para referencia. Por eso voy a hacer una aproximación, y luego tendremos dos opciones en unidad para elegir. Podemos o asustar al bloque apropiadamente para ajustar. La fuerza de salto del jugador asustó al bloque a lo largo del eje Z con un factor de 0.1. Por lo que presiona S Z 0.1 en secuencia y conejo a lo largo de la Z y actúa ejes para que parezca pararse en el piso del segmento frente vista Ortho. Por lo que primero presiona, g Z luego G actúa. Ahora estamos viendo los dos objetos el bloque y el segmento en sombreado sólido. Esto dificulta verlos a ambos con claridad. A ti se superponen en la escena. Podemos elegir sombreado de marco de alambre para ver mejor. Esta opción está disponible en el encabezado de tres Vista D. Alternativamente, puede presionar Z y luego armazón de alambre en el pastel. Y yo sabía todavía en marco de alambre sombreando dulces para arriba pocos presionar siete y asustar al bloque a lo largo del eje Y con un factor de 0.1. Entonces prensa s ¿por qué 0.1? Después vuelve a cambiar al sombreado sólido y al hombre que eras presionando Z y eligiendo sólido. Ahora selecciona el segmento haciendo clic derecho en él y elated Nuestro modelo está terminado Por ahora, no te olvides de guardarlo. Control de prensa. Let s 10. MGA 12 Modelado del kit de primeros Aid: modelar el botiquín de primeros auxilios. Como se describió antes, habría cuatro tipos de objetos en el juego. Una texturizada, formas primitivas, pocos pecadores, etcétera. Están colocados por todo el segmento solo para que se vea mejor. Los objetos no jugaron ningún papel en el juego. Están fuera del camino de los jugadores y pueden chocar con a primeros auxilios Kid. Este objeto puede ser recogido por el jugador. Tres. tazón volador. Se pueden colocar en las guerras del segmento, incluyendo el piso y el techo. Este es el lugar donde se lanzarán bolas voladoras, uno de los tipos de trampa , para la puerta de segmento, la puerta colocada en la regla de bolsa del segmento No haremos los modelos de las formas primitivas en esta ocasión serán utilizando las formas primitivas disponibles en la unidad. Por lo que ahora vamos a modelar el botiquín de primeros auxilios. El lanzador de bolas voladoras en el agente de puerta de segmento es Safford File. En una conferencia separada, haz del botiquín de primeros auxilios un modelo iniciando nuevo proyecto en licuadora y nombrelo primero un kid dot bland. Mantén el cubo inicial. Haremos que nuestros hijos salgan de ello. Vamos a ponerle nombre chico. En el esquema er. En primer lugar necesitamos asustar a la cama de Cuba. Por lo que primero se llevó a lo largo del eje Z con un factor de punto cero E cinco, luego a lo largo del eje X con un factor de 0.75 Se ve bastante bien pero muy minimalista, teniendo en cuenta el número try. Vamos a dar la vuelta a las esquinas a raya. Cambiemos los primeros y vamos a ender el modo de edición pulsando la pestaña y eligiendo el modo de edición en el menú circular. Esta vez haremos uso de modificadores y para ser más precisos de uno de ellos. Bueno, ¿qué son los modificadores? Son poderosas herramientas disponibles en licuadora, que puedes usar para modificar u objetos. Lo bueno de ellos es que no modifican tus objetos de inmediato, lo que te permite ver los efectos que tendrían en ellos. El propietario surte efecto si limpiaste el botón aplicar. No nos gusta la modificación. Siempre puedes cancelarlo antes de que se aplique. Entonces, ¿dónde están los modificadores en las propiedades? Anciano A la derecha de la pantalla justo debajo de la cena de horas, hay un par de botones. Uno tiene un rango de mono en él. Aquí es donde están los modificadores así que haz clic en él y luego haz clic en Agregar modificador. El ventana Really Pierre, con bastantes modificadores para elegir entre el que se necesitará está bajo generar en el segundo Colin. Se llama Babble. Adelante y haz clic en él. Tan pronto como hagas click en batalla, se agrega el modificador de bisel. Se puede ver el cambio de objeto, pero también se pueden ver los ladrones, actores y rostros originales del MASH . Esto se debe a que en este momento el objeto no se cambia. Los anuncios en el Editor de propiedades cambian los segmentos Número 26 Mira cómo cambia el objeto h aumenta el número de tiempo. Esto se debe para nuestros propósitos. Entonces eso se aplica y modificador. Antes de hacer eso, tenemos que volver al modo objeto porque los modificadores se pueden aplicar en modo edición, un estado de ánimo de objeto Click apply. Y en ese momento todos los cambios surten efecto. Nuestro modelo niño de primeros auxilios está terminado por ahora, 11. MGA 13 Modelado del lanzador de bolas volando: modelando el lanzador de jabalí volador. En esta conferencia con modelo desafiando lanzador de bolas, haz una bola voladora en tu modelo. Inicia un nuevo proyecto y siete como lanzador Dios bland, cambia al frente. Autor de ti Eliminar Agudo y mayor Seigner giró 90 grados a lo largo del eje Y presionando nuestro por qué 90 y luego escalarlo a lo largo del eje X con un factor de dos. Por lo que Kress s actúa para que en modo de edición presionando la pestaña y luego eligiendo el modo de edición. Por qué sombreado del fuselaje presionando Z, luego marco de alambre, presione a para de seleccionar todo y utilice la herramienta de borde Seleccionar pulsando B y arrastrando un cursor para seleccionar todos los vergis está en el lado derecho del remitente. Por lo que en vista de paseo, luego presione e para extruir. El Vergis seleccionado es y luego presione inmediatamente s 1.1 para escalar. El Vergis recién agregado es con un factor de 1.1 atrás frente a ti extruir otra vez Presiona e y agarra. El nuevo vergis es de 0.25 unidades a la derecha a lo largo de los ejes de actos después de extruir tu inmediatamente en modo agarrando para que no tengas que prise g Las secuencias e actúa punto cero E cinco en Reid v otra vez, extruir y escalar esta vez con un factor off cero punto a así presionar E s ayuda de punto cero Swift a Francia ver extruir de nuevo y agarró cuatro unidades a la izquierda a lo largo del eje actos. Por lo que presiona e X menos cuatro cambiar a sombreado sólido presionando Z y eligiendo perspectiva sólida , sólo tienes que pulsar cinco un teclado numérico y er estado de ánimo de objeto presionando la pestaña y eligiendo modo de objeto fueron el modelo desde diferentes ángulos. Ya terminamos con ello por ahora. 12. MGA 14 Modelado la puerta de segmento: modelar la puerta del segmento. Cuando estábamos modelando el segmento, hicimos una apertura de puerta. Ahora es el momento de hacer la puerta. Esto es lo que estamos a punto de hacer. Modelo Maga Puerta. Inicia un nuevo proyecto y guárdelo como puerta papá. Después borra el cubo y un pan el segmento, tal y como lo hicimos antes. Entonces ve a archivar a la mano. Segmento Doug Bland Object segmento. Cambia para retroceder de ti. Por lo tanto, mantenga presionada la tecla de control y presione una en su teclado numérico y luego cinco. Queremos una puerta corredera. Se deslizará hacia la izquierda, y queremos que la puerta sea la forma de la abertura de la puerta en el muro trasero. Cambia al modo de edición y usa una herramienta de selección de círculo para seleccionar jazz. Alvertis está alrededor de la abertura de la puerta así que presiona ver para activar la herramienta. Cruel la rueda del ratón para ampliarla y hacer clic izquierdo para seleccionar el Vergis es, y luego haga clic derecho para disponer de ella cuando esté listo. Lo que tenemos que hacer es retrasar todo el resto, por lo que necesitamos invertir la selección, ir a seleccionar en el encabezado tres d do do y elegir inverso. Esto será seleccionar los Vergis es que fueron seleccionados y seleccionar todos los demás. Ahora prensa actos y elegir Vergis es retrasar la mayor parte del segmento. Selecciona todo pulsando A y pulsa F para hacer una cara entre los Vergis seleccionados es que hay una cosa que tenemos que arreglar. ¿ Se puede ver la naranja Muere? Este es el origen del objeto original o hizo la escena y se ve, Pero está lejos de lo que queda del segmento original. Objeto. Vamos a mover el origen a la geometría actual. Tenemos que hacerlo en modo objeto, así que gira a modo objeto y luego usa el control shift plus plus plus combinación antigua más C y luego queso origen a geometría. Esto hará la cosa. Vuelva a cambiar a un modo. Queremos que la puerta sea un poco más grande que la abertura de la puerta, lo que se lleva por 1.1 press s 1.1. También queríamos una gran farsante, vista superior tuiteada, sombreado sólido y extrusión. El vergis es para que la puerta tenga algún espesor. Un espesor de 0.1 unidades en la dirección Y lo hará Presione e. ¿Por qué 0.1? Ya terminamos con la puerta por ahora.