Transcripciones
1. Introducción: perspectiva de dos puntos es más o menos la carne y patatas arriba perspectiva, dibujando si estamos considerando arte, fotografía o cinematografía. Perspectiva de dos puntos. Como una fuerte dimensionalidad a casi cualquier composición, parece definir nuestra visión del mundo que nos rodea. Es vertical. Los bordes verticales contrarrestaron los bordes de contraste que convergen hacia puntos lejanos en la distancia para usar la perspectiva de manera efectiva en nuestras propias composiciones, es útil entender cómo se comportan los objetos cuando nuestra perspectiva hacia ellos cambia. Continuando desde donde dejó mi inicio con la clase de conceptos básicos, hablo de cómo podemos controlar a pobre perspectiva con el C. O. V. Rigg. Eso es correcto. Se lea el mismo CEO. Se utiliza para ir objetos con precisión. En una perspectiva de puerto se puede utilizar para dibujar objetos con la misma precisión. En perspectiva de dos puntos, esta clase comienza con una breve revisión que abarca perspectiva general y una visión general del
C. O. V. Rigg. A partir de ahí, repasaremos cómo los ejes X Y y Z nos ayudan a describir el tamaño, la
colocación y la orientación de un objeto en perspectiva. No lo son. Tire hacia atrás de la cortina y muéstrale cómo jugar correctamente las importaciones españolas para que pueda dibujar objetos en cualquier ángulo de su elección y evitar la distorsión de perspectiva que suele ocurrir Si n ella los puntos están fuera de lugar. También te mostraré cómo medir para distancias cortas en perspectiva de dos puntos con puntos de
medida. Esto hace posible dibujar perspectiva cubana perfecta sin ninguna conjetura, así
como dibujar cualquier otro objeto medido en perspectiva. Por supuesto, voy a demostrar cómo dibujar objetos en perspectiva de dos puntos, usando el C. O. V. Rigg y envolverlo todo con cómo dibujar círculos perfectos en perspectiva. En el camino, verás flujos de trabajo que ayudan a gestionar estructuras de chico complejas que puedes usar mientras construidas tus propios dibujos. Además, estaremos cargando tu perspectiva, dibujando caja de herramientas con nuevas habilidades y técnicas. Una vez más, estaré trabajando en Affinity Designer, un programa de dibujo vectorial muy similar a Adobe Illustrator. No obstante, estas técnicas de construcción se aplican a otros programas de arte digital así como a un buen
lápiz y papel viejo . Tu proyecto de clase es dibujar tus propios objetos en tres D, utilizando el C. O. V. Rigg y practicar las técnicas de construcción que aprenderás en esta clase. También he publicado una clase de compañera sobre la participación de habilidades que está diseñada para avanzar tus habilidades y conocimientos en ella. Debería serlo. Cómo dibujar. Carreras paso a paso. Mi propósito en esta clase es ayudarte a entender cómo funciona la perspectiva y cómo utilizar los métodos de
construcción necesarios para dibujar con precisión. En perspectiva de dos puntos, empecemos.
2. Antes de empezar a empezar...: Estaré usando diseñador de afinidad durante esta clase. Cualquier persona que no tenga programas de dibujo vectorial como Adobe Illustrator o incluso un programa de
pintura como Photo Shop es cuaderno de bocetos. Pro puede descargar una demo de diseñador de afinidad usando el enlace aquí. diseñador de afinidad realmente es un fantástico programa de dibujo vectorial adecuado tanto para artistas artistas
gráficos, y tiene un precio muy razonable. Estaré usando afinidad designer en un Mac, Pero si eres usuario de Windows, hay una versión de un centavo a diseñador para ti que actualmente está disponible en Beta. Permítanme compartir un poco sobre mí mismo. Soy Scott Briscoe y he pasado muchos años trabajando en el campo del diseño gráfico. Agradezco la forma del color y, por
supuesto, buen diseño. También apreciar casi todas las formas de arte. Durante mi carrera, he tenido la suerte de trabajar con artistas muy talentosos que parecen que podrían dibujar cualquier cosa. Pasé la mayor parte de mi tiempo al margen admirando sus habilidades mientras parecía que mis viejas habilidades han jugado Toad y no pensé que pudiera llevar mi propia obra de arte más lejos. Entonces, en algún lugar del camino, descubrí la importancia de la perspectiva, lo que me llevó a una exploración de cómo podía. Usar una perspectiva troll en mis propios dibujos debe mucho a la obra que Bruce McAvoy ha publicado en su página web. Me presentó el marco C O. V, y desde entonces no he mirado atrás. Probablemente tampoco lo harás. Pasemos a la primera lección.
3. El baraja de COV y perspectiva de dos puntos: en esta lección, vamos a hablar de los elementos clave de la perspectiva de dos puntos. Cómo el C. O. V. Rigg nos ayudará a dibujar la perspectiva de dos puntos y echar un vistazo rápido a cómo construir un objeto en perspectiva de dos puntos. Para los no iniciados, el CEO v. Rick es una herramienta sencilla pero muy poderosa que permite al artista medir objetos y distancias con precisión Al dibujar. Perspectiva es propósitos para definir puntos en el espacio que puedan ser utilizados para crear guías, estructuras que asistan a los artistas y dibujar objetos en perspectiva. Como aprenderás, las ventajas de usar el CEO redbrick son muchas, incluida la capacidad de dibujar con precisión en perspectiva la capacidad de medir el tamaño y las
distancias anticipadas. Proporciona puntos de referencia que nos ayudan de la perspectiva de la madera, la distorsión y la flexibilidad, lo que significa la capacidad de trabajar ya sea desde un conjunto preplanificado de requisitos o como una forma de
simplemente hacer bocetos precisos. Durante la clase de conceptos básicos, aprendimos a construir cubos perfectos y una rejilla de medida más completa en perspectiva de un puerto , utilizando el C O. V Rick los métodos de construcción del aire siguen siendo relevantes al dibujar dos puntos perspectiva, y vamos a seguir construyendo sobre esos conceptos en el futuro. Entonces, ¿cómo exactamente no ve que Obi Rig nos ayude a construir perspectiva de dos puntos? Para empezar, el CEO be re contiene la línea horizonte. Los puntos de fuga para perspectiva de dos puntos se ubican en la línea del horizonte, que por supuesto representa la vista del espectador. Altura. Tengo 90 grados de distancia entre los puntos de golpeo necesita mantenerse para evitar perspectiva, distorsión y el CLB. Rick nos ayuda también con esta construcción. Aquí podemos ver que desaparecer 0.1 y desaparecer apuntan a nuestros 90 grados de distancia, como lo indica la intersección de los lineamientos dibujados desde cada punto de fuga hasta el punto de estación
superior. El siguiente par de ilustraciones ayudará a explicar cómo podemos usar el C. O. B. Richter llegar a una medición adecuada entre los puntos de fuga, el predeterminado Gobernador Rick ya está construido con dos puntos de medición diagonales y a puntos de estación ubicados 90 grados de distancia. Como se explicó al principio con la clase básica, esto significa que el punto de estación superior puede ser utilizado como el origen de nuestros ángulos de punto de manejo como se ve aquí. Esto también significa que podemos utilizar los puntos de medida diagonales existentes como puntos de fuga para la construcción de perspectiva de dos puntos porque estos puntos se encuentran en la línea del horizonte y
ahora están grados separados. Esto lo explicaré más en tan solo un momento. Por último, podemos utilizar el C o. B Rick para indicar a los espectadores cono de 60 grados de ustedes recuerdan cualquier cosa dibujada fuera del tipo de 60 grados de ustedes aparecerá distorsionada en perspectiva de dos puntos. Así como al dibujar una perspectiva de un punto, piensa en esta área es un no dibuja, Um, cualquier parte del dibujo fuera de un cono de 60 grados de ti exhibirá nota distorsión de
perspectiva completa . Durante esta clase, estaré dibujando dentro del tamaño de formato que creamos en la clase básica, que mantiene todo dentro de un recuento de 40 grados de ti rápidamente, sigamos adelante y revisemos los elementos clave de la perspectiva de dos puntos. Esta vista de una torre del reloj está orientada, por lo que aparece en perspectiva de dos puntos. De lo primero de donde estamos es de una aparición de tres D. Esta es, por
supuesto, una nueva ilusión que somos capaces de crear una vez que entendemos cómo la perspectiva influye en los ángulos de nuestras formas. Dependiendo de cómo estén orientados con el espectador, la clase Basics contiene una lección sobre cómo identificar la perspectiva de 12 y tres puntos. Si necesitas un refresco sobre las diferencias entre cada perspectiva tapper, pausa esta lista y ve a ver los tipos de lección de perspectiva sobre la participación de habilidades. También he publicado esta lección en YouTube y Vimeo también. Pasando por lo más relevante para la perspectiva de dos puntos es donde las líneas de
borde paralelas de un objeto Ames , los bordes laterales izquierdo y derecho de la torre están convergiendo hacia sus puntos de riesgo. Ubicado en la línea del horizonte, llamamos en perspectiva de un puerto. Se orientaría la torre del reloj, por lo que uno de sus lados es perpendicular al espectador para que podamos dibujar cualquier borde horizontal ya las líneas
horizontales en los bordes paralelos al espectador convergerán al
punto central de fuga . Una vez que cambia la orientación de los espectadores con un objeto por lo que ya no es completamente perpendicular a uno del tamaño de un objeto. Ese objeto ya no aparece en perspectiva de un punto. En el caso de esta torre del reloj, nuevamente la
estamos viendo en perspectiva de dos puntos. Podríamos ver que los bordes horizontales ya no se pueden dibujar como líneas horizontales. En cambio, están convergiendo a un punto de fuga en algún lugar a lo largo de la línea del horizonte. Tengan en cuenta sólo porque podemos ver múltiples lados de un objeto, no necesariamente significa que esté siendo visto en perspectiva de dos puntos. Aquí, todos estos cubos están orientados. En un punto aviso perspectiva. Podemos empezar a ver el tamaño de las señales a medida que se alejan del punto central de fuga . El frente de cada cubo es perpendicular al espectador, como lo indican sus bordes horizontales y verticales. Nuevamente, los bordes de cubos que son paralelos al espectador están convergiendo al
punto de fuga central en la intersección del horizonte y las líneas medianas. Mirando hacia atrás a esta ilustración de la torre del reloj, podemos observar. Es la convergencia de líneas paralelas hacia un solo punto de fuga o un conjunto de puntos de fuga lo que indica la orientación de un objeto al espectador. Con el visible de Gabón, podemos ver cómo todos los bordes paralelos del lado izquierdo de la torre convergen a un solo punto de
fuga, y los bordes paralelos del lado derecho de la torre convergieron a un segundo punto de bancada que en algún lugar fuera de la vista en esta ilustración, desde una vista superior, tenemos un punto de vista diferente para ver la orientación de las torres con el espectador, pero agregando, en algunas pautas, podemos ver cómo estos aristas paralelas cada punto a un punto de fuga. Los bordes izquierdo y derecho se unen en los bordes delantero y trasero de la torre para formar
ángulos de 90 grados . Somos capaces de dibujar estos ángulos de 90 grados con precisión en perspectiva cuando mantenemos una distancia de 90 grados entre los puntos de fuga, pesar de que un ángulo de 90 grados se dibujará de manera diferente dependiendo de esta relación con el línea horizonte. Por último, ten en cuenta al trabajar con dos objetos de perspectiva puntual. Los bordes verticales permanecen rectos o ciruela. Decir esto al dibujar una perspectiva de un punto. Esto se debe a que el punto de vista de los espectadores sigue siendo paralelo a la línea del horizonte. Una vez más, toda esta información se cubre en la clase básica. Es posible que me escuches referirme al principio con la clase básica bastante durante esta clase. Mucha de las clases básicas informativas y explican a detalle cómo y por qué las cosas funcionan en perspectiva. Dibujado mientras se utiliza el C. O. V. Rigg y demostrar muchas habilidades y técnicas esenciales. Por favor, no te dejes luchar a través de esta clase si el vocabulario y las técnicas son ajenas para ti. Tómese el tiempo para revisar la clase básica, y luego toda la información de esta clase caerá en su lugar. Pero dicho eso, sigamos adelante y echemos un vistazo rápido a cómo construir un objeto. En perspectiva de dos puntos, quiero dibujar una forma de caja orientada en un ángulo de 45 grados al espectador utilizando el C. O. V. Rigg, tal y como está. ¿ A qué me refiero con el C. O. V. Rigases? Como mencioné anteriormente, la medida Dagnall, puntos que ya forman parte de la plataforma C O B, se
puede utilizar como puntos de fuga porque están ubicados en la línea del horizonte y o separan 90 grados. Mi forma de caja comenzará con una línea vertical que también se conoce como la línea primaria. Esta línea indica la altura inicial de mi forma de caja, así
como su posición en el espacio. De hecho, podemos utilizar el punto de ganga de la línea primaria, también conocido como el punto de anclaje, para medir esta distancia de objetos del espectador o su relación con otros objetos de la escena. Por el momento, realmente no
me preocupa esta posición y profundidad de los objetos. Yo solo quiero demostrar rápidamente los pasos para dibujar una forma básica. En perspectiva de dos puntos, construcción de líneas de borde desde los puntos superior e inferior de la línea primaria hasta el punto de
fuga izquierdo comienza a definir nuevamente el lado izquierdo de mi forma de caja. En este contexto, soy capaz de utilizar los equipos C O B. Puntos de medida Dagnall. Hay puntos de fuga en lugar de punto utilizado para medir la distancia y la muerte, como se demostró anteriormente cuando creé un cubo o cuadrícula de piso. En perspectiva de un punto, lo mismo es cierto para que la línea de borde se construye desde la línea primaria hasta el punto de
fuga derecho . Indican los bordes superior e inferior del lado derecho de mi forma de caja. Necesitaríamos algún tipo de punto de medida para dibujar con precisión el ancho de mi
forma de caja , como lo indica esta línea de borde posterior. Según aprendimos al dibujar en perspectiva de un punto durante la clase básica, sin embargo, crear un punto de medida requeriría saltar adelante un par de lecciones, lo que solo tomaré una decisión de que cuanto menos fuera de mi forma de caja debería ser así de amplio. Este paquete se dibuja con una línea vertical que conecta las líneas de borde superior e inferior. Haré lo mismo por el lado derecho de mi forma. Simplemente escogeré un punto que indique lo profundo que quiero que aparezca este lado de mi forma y conecte las líneas de borde superior e inferior con otra línea vertical una vez que tenga ambas. Líneas de borde trasero indicadas Tengo suficiente información para dibujar el lado superior de mi forma. El cuadro formas talk back edge es paralelo a su borde frontal, por lo que un chico con picor necesita ser dibujado hacia el punto de fuga izquierdo. Puedo terminar el lado superior de mi forma construyendo un tipo de borde a la derecha. Punto de fuga para la caja da forma a otro borde posterior. Una vez que todas las guías están en su lugar, sólo
es cuestión de dibujar una forma para cada uno fuera de mi caja Al seguir a los
chicos de la construcción , me tomo el tiempo para crear formas completas a partir de trabajar en los programas vectoriales, por lo que Podía sentir fácilmente las formas con color más tarde. De acuerdo, he dibujado una simple forma de caja o unidad en un ángulo de 45 grados para el espectador. Si fuera a utilizar los estándares, el gobernador Rick para crear formas de caja adicionales. Cada forma que dibuje estará orientada en un ángulo de 45 grados al espectador, sin importar dónde se encuentren. Dentro del área de formato, el C O. V. Reid, asegúrate de que las reglas de perspectiva aún estén haciendo cumplir la relación de los espectadores con el punto
central de fuga. Su ascenso en línea y línea mediana no cambia sólo porque hemos optado por dibujar esta escena en una perspectiva pobre. Eso significa que la relación de los espectadores con los puntos de fuga de objetos
tampoco cambia . Noté los lineamientos dibujados de cada punto de fuga al puerto C o. B Rick Stop Station. El punto de la estación está actualmente fuera de ti en esta ilustración. Las líneas que conectan cada uno de estos puntos de fuga con el punto de estación superior están en ángulos de 45 grados, sumando ambos ángulos de 45 grados. Obtenemos un ángulo de 90 grados. Esta lista no es la que se están desvaneciendo. De hecho, los puntos están a 90 grados de diferencia ya que se originan desde el punto de la estación más alta. Ahora se entiende por qué simplemente podemos usar la medida Dagnall existente. Puntos es nuestros puntos de fuga cuando queremos construir objetos orientados a 45 grados al espectador y estar seguros de que cada forma se retire usando esos puntos de fuga estarán advirtiendo en ese ángulo. futuro, podemos construir sobre este concepto para construir puntos de fuga donde seamos capaces de dibujar objetos en cualquier ángulo de orientación que elijamos. Hablemos de cómo el punto de fuga central influye en los objetos dibujados en
perspectiva de dos puntos , dependiendo de la ubicación de los objetos en relación con el punto de fuga central. El uso de puntos de medida colocados con precisión, que aprenderán a usar en una próxima lección, ajustará automáticamente la exposición lateral que es visible para el espectador, igual que vimos antes. Al dibujar una perspectiva de un punto para demostrar, todos estos cubos se dibujan a una orientación de 45 grados con el espectador. Comparar el tamaño izquierdo y derecho de cada cubo. Los cubos en el medio, que residen en la línea mediana, tienen igual exposición en sus lados izquierdo y derecho. Al mirar los cubos del lado izquierdo de la línea mediana, vemos la exposición del lado un decreciente a medida que aumenta la exposición del lado. Lo contrario es cierto para las señales del lado derecho de la línea mediana, con la exposición del lado A aumentando en su interior. Estas disminuciones de exposición también notan que los cubos mantienen su general con incluso a medida que su tamaño se ajustan automáticamente a medida que se alejan de los medios. Es más fácil ver por qué es esto si lo miramos desde una vista de arriba hacia abajo. Levantamiento visual dibujado del espectador a cada uno y la cuse. Los bordes verticales deben tener los cambios de exposición lateral a medida que el objeto se aleja del punto de vista
central o de la dirección de los espectadores. Al mirar de nuevo esta diapositiva, las colas que residen en la línea del horizonte no tienen ni el tamaño superior ni inferior visible. Las señales que están por encima del horizonte tienen visible su tamaño inferior y la cantidad de exposición
lateral inferior aumenta a medida que el cubo se acerca más allá del horizonte. Lo contrario es cierto para la cusa por debajo del horizonte. Están en la parte superior. La exposición aumenta a medida que se acerca más por debajo de la línea del horizonte. La cantidad de exposición lateral superior e inferior está siendo controlada automáticamente por las pautas dibujadas a los puntos de fuga. Por último, pudimos ver una vez más cómo aumenta la convergencia de bordes paralelos a medida que los objetos van más arriba o por debajo del horizonte. Esta convergencia influye en cómo aparecieron los ángulos de 90 grados al espectador, dependiendo de su relación con el punto de fuga central. Podemos confiar en el C. O. V. Rigg para ayudarnos a dibujar estos ángulos con precisión sin preocuparnos por todas las
propiedades físicas de la perspectiva. Estos ejemplos proporcionan un fuerte caso para usar el C. O. V. Rigg. Se trata de un conjunto estable de puntos en el espacio que nos ayudan a controlar las muchas variables que ocurren al dibujar perspectiva. Los tecnicismos de exposición lateral y ángulos de borde son manejados automáticamente por el CEO. Sé Rick, mientras nos centramos en simplemente construir, son objetos. Entonces, ¿qué pasa con dibujar objetos que queremos más unidad a un ángulo distinto de 45 grados? Para eso, necesitamos aprender a localizar puntos de fuga para construir objetos, cualquier ángulo que deseemos. ¿ Y qué hay de medir para corto en profundidad y perspectiva de dos puntos? Para ello, también
necesitamos aprender a localizar nuevos puntos de medida en función de dónde se
encuentran los puntos de fuga . Antes de que podamos hacer eso, quiero hablar un poco más sobre la orientación a objetos. Ah, forma
común de describir la orientación del objeto es con el uso de los ejes,
X, X, Y y Z. Es posible
que ya estés familiarizado con los sistemas de coordenadas X Y Z de matemáticas de la escuela primaria . Pero repasemos cómo esto pertenecerá a la perspectiva, dibujando así más en la misma página.
4. Axes 3D: al dibujar objetos. Usando perspectiva de dos puntos, es muy útil comenzar a planear el dibujo usando formas de caja. Una forma de caja es una gran herramienta para ayudarnos tanto a visualizar como a dibujar nuestros objetos en perspectiva. Una forma de caja es simple de entender, pero lo suficientemente compleja como para transmitir toda la información necesaria para determinar un objeto. Tamaño y orientación es cara en esta sección. Vamos a estar torciendo y convirtiendo formas de caja en diversas orientaciones con el espectador . A caja formas, orientación, tamaño y colocación se pueden describir con un sistema imaginario de ejes X, Y y Z que se puede asociar con cualquier objeto que creemos. El sistema de ejes también puede ayudarnos a traducir un plano a D de un objeto en un tres D dibujado . Echemos un vistazo más de cerca. Empezaremos con una forma de caja que actualmente se está viendo desde una perspectiva de un punto, cual fácilmente se puede ver aquí por esta caja. Formas, bordes
horizontales y verticales. El agujero perfectamente redondo a través del medio es otra pista que nos dice que este objeto es perpendicular a nosotros. Hablaremos más de cómo círculos de trabajo perspectiva más adelante en esta clase. Por ahora, reorientemos la misma forma de caja para que la veamos desde una perspectiva de dos puntos. Tú para ir de una perspectiva de un punto, tú a una perspectiva de dos puntos. Tú. Lo único que ha cambiado es que el objeto ha sido reorientado alrededor de su eje Y. Al hablar de una orientación de objeto en tres espacios D. A menudo es útil describir esa orientación en referencia a sus ejes. En esta ilustración, podemos ver un eje Y o eje vertical se ha posicionado en el centro de este objeto. Este acceso se puede utilizar para describir cómo se ha girado el objeto, que en este caso es de 25 grados alrededor de su eje Y. Podemos mantener la reorientación en el objeto alrededor de este eje
y, y todavía se está viendo en perspectiva de dos puntos. Un acceso a objetos es relativo al objeto en sí. Por esta razón, el acceso a los objetos se suele referir como su eje local. El mismo Y es también una forma de describirlo objetos, altura. Aquí podemos ver este objeto tiene una altura arbitraria de una unidad. Esta ilustración ayuda a ver cómo los bordes verticales del objeto imitan la dirección de este eje vertical. Esto se aplica al eje X está bien, el eje X corre de izquierda a derecha a través de un objeto y describe sus bordes horizontales. La variable X también se utiliza para describir objetos con. Si reorientamos este objeto alrededor tanto de este eje X como de y local, este es el resultado que podemos ver. El objeto ha sido girado hacia los espectadores que quedan alrededor de este eje Y como antes, después girar Ford alrededor de su eje X para que su frente esté mirando hacia abajo. Este objeto ya no se ve en dos pobres perspectivas. Girar el objeto alrededor de sus ejes X e Y ha cambiado nuestra visión a perspectiva de tres puntos . Observe cómo los objetos aristas verticales aire convergiendo ahora a un punto de fuga en algún lugar debajo del objeto. Ahora que estos lados de objeto son visibles, Debilen describió su profundidad con las variables e El eje Z del objeto está alineado con los bordes que corren desde la parte delantera del objeto hasta su espalda. En esta ilustración, podemos ver todos los ejes de objetos indicados. Si tomamos el objeto y giramos alrededor de esta Z local, y ¿por qué ejes? Esto es lo que se vería. El objeto se gira la misma cantidad alrededor de este eje y, como en la ilustración anterior, Pero esta vez no hay ubicación alrededor del eje X. En cambio, se ha rodado a los espectadores que quedan alrededor del eje Z. Adicionalmente, las variables X, Y y Z pueden describir en los objetos la posición en el espacio está bien. Entonces, ¿por qué describe arriba y abajo ex describe, izquierda y derecha, y Z describe ya sea más cerca del espectador o más lejos del espectador. Lo importante a tener en cuenta es que el eje Y es el eje primario utilizado para orientar objetos. En perspectiva de dos puntos, llegó
este objeto. Giró alrededor de su local Por qué el acceso a cualquier ángulo y el objeto aparecerá en
perspectiva de dos puntos . Esto, por
supuesto, excluye ángulos como 91 80 y 270 grados. Porque esos ángulos simplemente devolverán el objeto a una vista perpendicular. Cada objeto de la escena tendrá su propio conjunto local de ejes X Y y Z. Además, la escena misma tiene su propio conjunto de ejes X y y Z, que se llama el eje Mundial. Aquí podemos ver que nuestro objeto lo ha estado recompensándolo a 25 grados en el eje Y, mientras que la escena se mantiene orientada a cero grados al espectador. También hay un fenómeno interesante sucediendo en esta ilustración dice. Este objeto se posiciona con su centro en la línea Horizon. Es el eje X sigue siendo esa línea horizontal plana, pesar de que el objeto ha sido girado alrededor de su eje Y. Esto también es cierto para el eje Z del objeto. Aparece también como una línea horizontal. En lugar de rotar un objeto en relación con el espectador, también
podemos cambiar la orientación de los espectadores girando toda la escena alrededor de los ejes
Y del mundo . Noté que la rejilla del piso y el objeto se han reorientado 45 grados en esta ilustración. Debido a que toda la escena fue girada, el objeto en la escena también aparece girado, pesar de que es local, orientación se mantiene en cero grados. Uno de los beneficios de dibujar objetos en perspectiva de dos puntos es debilitar los objetos de vista con un mayor grado de dimensionalidad que la perspectiva de un punto a veces permite cuando
se ven objetos . En una perspectiva puntual, a veces
es más difícil tener una idea de la profundidad de los objetos, sobre todo si su posición cerca del mirador central como se ve aquí. Pero cuando reorientamos el objeto en perspectiva de dos puntos, el objeto todavía se puede colocar central en la composición y los espectadores capaces de ver mucha más información sobre ese objeto. Esta es una gran razón por la que la perspectiva de dos puntos es una vista preferida y perspectiva de dibujo . Echemos un vistazo a cómo hacer referencia a los ejes X Y y Z puede ayudarnos a dibujar objetos en perspectiva de dos puntos. Aquí te dejamos un dibujo plano de un objeto que podríamos querer volver a dibujar en perspectiva. Este plan proporciona tres vistas gráficas Ortho del mismo objeto, pero es difícil visualizar cómo se ve este objeto sin tomarse el tiempo para estudiar estas formas. Por unos momentos, si tuviéramos algunas etiquetas para identificar qué vistas corresponden al objeto, empieza a quedar un poco claro. Las variables X Y y Z proporcionan una mejor comprensión de los objetos altura, anchura y profundidad. Una vez que el objeto se renderiza en perspectiva de dos puntos, podemos interpretar el objeto mucho más fácil de lo que podríamos con sólo las
vistas de plano gráfico Orto , pesar de que contienen tanto, si no más, información sobre el objeto. Esto es lo que hace que la perspectiva de dos puntos sea una herramienta de comunicación tan poderosa. El objeto ahora parece que podría ser una silla fácil de gran tamaño con el repospies o posiblemente un piano en un banco. También podría haber elegido, renderizando el objeto girado para que el frente apunte hacia la derecha en lugar de hacia la izquierda. He usado el mismo plano para dibujar este objeto, esta vez con el lado opuesto visible. ¿ Y si tomamos el plan e intercambiamos el eje Z por el eje Y? Podemos entonces dibujar el objeto así. Cuál era la parte superior ahora es el frente. Ahora la silla fácil tiene un reposacabeza en lugar de un repospies. También podemos voltearlo en su eje Y y conseguir esto. No estoy seguro de qué es esto ahora. A lo mejor es una pieza de Tetris. El principal despegue son los ejes X Y y Z nos permiten describir un objeto para que pueda
entenderse lo suficientemente bien como para ser dibujado en perspectiva. Cualquier perspectiva en la siguiente sección, quiero mostrarte cómo localizar puntos de fuga para poder dibujar objetos desde cualquier ángulo usando perspectiva de dos puntos
5. Locación de puntos de desaparición: en esta lección, nos vamos a centrar en localizar los puntos de invención de la tumba necesarios para la perspectiva de dos puntos . Tenemos dos preocupaciones principales si queremos dibujar objetos con precisión sin perspectiva, Distorsión número uno. Estos puntos de fuga necesitan ubicarse en algún lugar de la línea del horizonte y número dos, deben colocarse a 90 grados de distancia entre sí. No es de extrañar el CEO se deshaga nos ayudará a resolver ambos de esos temas. Voy a demostrar dos formas diferentes de colocar puntos de fuga. Un escenario es el dedo del pie tener un ángulo predeterminado en mente en el que dibujar nuestro objeto senior. El otro método. Vamos a bosquejar un objeto extraño de orientación sobre la marcha sin preocuparnos por
ángulos específicos . Echemos un vistazo primero a encontrar puntos de fuga para un ángulo predeterminado. Empecemos con un fresco serás aparejo. Si has extraviado a tu anterior CEO, sé rig. He incluido este archivo de inicio con el resto de los archivos de la clase. Utilizo la herramienta de rectángulo para crear un cuadrado con su ajuste de esquina derecha al
punto de estación superior . Estoy agregando estructura al C. O. V. Rigg que me ayudará a colocar puntos de fuga a la distancia correcta aparte. en la línea del horizonte. uso de un rectángulo proporciona automáticamente un ángulo de 90 grados en cada una de sus esquinas. Originar este ángulo en el punto de la estación superior asegura que los puntos de fuga serán la distancia correcta aparte en la línea del horizonte, como veremos en tan solo un momento. De lo contrario, el objeto Strawn, utilizando puntos de fuga que están demasiado cerca entre sí, podría parecer distorsionado. Usaré la paleta de transformación para rotar este rectángulo a 30 grados. Esta rotación me va a ayudar a configurar mis puntos de aventura para que los objetos dibujados usando el español en puntos se orienten en un ángulo de 30 grados al espectador. No necesito estos bordes del cuadrado, así que los eliminaré convirtiendo. Mi forma se produce con este botón, cambiando a mi no herramienta y seleccionando este nodo de esquina, pintaré el botón de acción de curva de ruptura. Estos botones son accesibles cuando se selecciona la lista No a, Luego selecciona esta nota de esquina y romperla también, cambiando rápidamente a la herramienta de movimiento. Selecciono esta sección ya no necesito y presiono eliminar, debo señalar, aunque puedo seleccionar múltiples sabe a la vez. El operativo de ruptura en Lee parece funcionar en la última nota seleccionada avisos. Dormí varias notas, que nota que he seleccionado última después de hacer clic en el botón de freno. Se ha roto la última nota seleccionada, pero las otras dos notas siguen conectadas. De acuerdo, volver a localizar los puntos de fuga. Quiero extender mis bordes restantes hasta la línea del horizonte. Ya puedes ver Estoy usando diseños de página con objetos como mi ajuste de snap. Esto me ayuda a alinear estas guías con la línea del horizonte. Necesito extender mi línea de horizonte fuera de los 90 grados C O. B para poder ver esta intersección a la izquierda. Tengo mi regla mostrada, y la estoy mirando para determinar cuánto necesitaré para aumentar el tamaño de mi
área de trabajo para abarcar el C O.
V.
Rick modificado V. . Después utilizo el diálogo de configuración de documento para aumentar el tamaño de mi área de trabajo en 12 pulgadas. medida que continuamos trabajando en perspectiva, nuestras estructuras de Dios a menudo caerán fuera del principal C. O. V. Rigg, sobre todo cuando empezamos a crear estructuras de chicos para una perspectiva de tres puntos. Donde estas líneas se cruzan, su línea de horizonte define los puntos de fuga necesarios para dibujar objetos a una
orientación de 30 grados para el espectador, aquí está el punto de fuga para los menos fuera de nuestros objetos y el punto de fuga para el lado derecho de nuestros objetos. Esto crea puntos de ajuste prácticos en cada intersección, por lo que podré rápidamente en mis guías antes de demostrar cómo dibujar forma. Usando estos puntos de fuga notados. El lineamiento de la izquierda es de 60 grados de la línea mediana, y el lineamiento de la derecha es de 30 grados de los medios de comunicación. Si tuviéramos ambos valores juntos en iguales en ángulo de 90 grados siguiente, quiero seguir adelante y dejar forma de caja. Usando estos puntos de fuga de 30 grados, empiezo con una línea primaria vertical que define la altura que quiero que sea mi forma. Crearé esta línea donde quiero que mis formas run edge aparezcan en mi dibujo. Continuando, crearé las guías tanto desde la parte inferior como superior de mi línea hasta cada punto de fuga. Cuando la colocación del punto de fuga hace que el área de trabajo se haga más grande, no
podemos apreciar el sistema de ajuste de los diseñadores de afinidad para ayudar a minimizar, hacer zoom y panoramizar alrededor mientras colocamos los puntos en de estas pautas. Ahora necesito decidir dónde quiero terminar este objeto en profundidad. Este borde necesita ser una línea vertical, igual que el borde frontal. Si estuviera construyendo la forma en base a un plano, dibujar esta línea definiría el ancho X o la profundidad Z para este objeto. Lo mismo es cierto para la línea de borde vertical. Del otro lado, una vez añadidas estas líneas de borde, ten los puntos que necesito para crear chicos de pulgada que definan el lado superior de mi forma. Completaré mi caja en forma dibujando en cada uno de sus lados. Ahora tenemos un objeto orientado a 30 grados al espectador. Simple como eso. Cualquier objeto adicional que dibuje usando estos puntos de fuga sin importar dónde coloqué el área de formato
mínimo también se orientará 30 grados al espectador. ¿ Significa esto si quiero dibujar un objeto en una orientación diferente? Necesito pensar crear un conjunto adicional de puntos de aventura. Sí,
sí posita video y mira tu entorno físico. Tómate un momento para notar los artículos en tu escritorio o quizás las sillas en la cafetería, cada llueve por ahí y hachas en algún ángulo aleatorio, mirando mis apoyos tacos. Si sostengo ambos para que te aparezcan en perspectiva de un punto, entonces rote este alrededor de su eje y. Tengo una perspectiva cubana de dos puntos y un cubo. Aún así, en perspectiva de un punto, si vuelvo, mantén un poco a Jr, no
estás viendo ambos cubos en perspectiva de dos puntos, pero cada uno articuló dos ángulos diferentes. Para dibujar estos mantiene en perspectiva, necesitaríamos definir un dicho, los puntos de fuga para cada que basado en el ángulo al espectador. Una cosa más. Quiero tocar con respecto a los puntos de fuga en esta ilustración, en comparar puntos de bancada que están idealmente colocados a puntos de fuga. Eso o no la forma en el medio se dibuja con un conjunto de puntos de fuga que se
encuentran a 90 grados de distancia. Se dibuja la forma de la izquierda con sus puntos de fuga mucho más cercanos a los 90 grados. ¿ Se puede ver la diferencia? Los ángulos en la base de esta forma son más pronunciados, y hay más de la parte superior visible. Localizar los puntos de riesgo más cerca hace que los objetos de un dibujo aparezcan como si estuvieran siendo vistos a través de una lente gran angular. Si estos puntos de fuga se encuentran más separados, como la forma en el extremo derecho, la perspectiva comienza a aplanarse como si se estuviera viendo a través de un lente de zoom largo. Aquí podemos ver los ángulos en la base de la forma nuestro más superficial, y hay menos de la parte superior mostrando. En ocasiones es posible que desee crear un dibujo que incorpore intencionalmente algún tipo de distorsión de lente. Se puede aprovechar el estrechamiento o ensanchamiento de la distancia entre los puntos de fuga para lograr el efecto. Tu después más en eso en una futura clase. Seamos honestos, sin embargo, ¿alguna de estas formas se ve mal? En realidad no. Creo que si no supiera ya qué estaba exactamente mal con el Drawn, sólo
tendría una sensación de desequilibrado con esta composición en su conjunto. Debido a que cada una de estas formas está utilizando un conjunto diferente de puntos de fuga, pesar de que todas están dibujadas en el mismo ángulo de orientación, podría ser difícil ver estos aires si las formas revisan sin las otras. Para la comparación. Sospecho que la razón por la que las formas estrechas y anchas no aparecen explícitamente equivocadas es porque nos hemos acostumbrado a ver dibujos y fotografías que no están observando las reglas de perspectiva, y hemos ajustado nuestras expectativas como tal. Pero estamos aquí para mejorar en perspectiva, dibujar por primera comprensión, perspectiva
ideal y no juzgar. Otros trabajan o pretenden conocer su intención artística. Vamos a crear otro conjunto de puntos de fuga, pero esta vez no vamos a empezar con un ángulo de orientación específico en mente para dibujar objeto. En cambio, crearemos el ángulo para objeto sobre la marcha. Empezaré con un C O.
V.
Rigg limpio V. , crea mi línea primaria. Saben que solo crearemos visualmente una línea que defina el ángulo. Quiero que este objeto esté orientado al espectador. Apenas estoy siguiendo a mi musa y escogiendo un ángulo que me queda bien en este momento. En este caso, creo que quiero ver un poco menos de este lado del objeto de lo que hicimos en la forma de caja
anterior. Por lo que mientras dibuja esta línea en un ángulo más pronunciado desde esta línea angular, puedo averiguar dónde deben colocarse mis puntos de aventura. Básicamente, voy a estar trabajando hacia atrás desde cómo se crean los lineamientos predeterminados, Angle dijo de Punto de fuga. Vamos a crear una pauta basada en el ángulo de nuestra línea de boceto que se cruza tienen una subida en línea. Ahora voy a crear otra pauta desde esta intersección hasta la estación superior. Punto de recuerdo. Este es nuestro punto bisagra para lineamientos de perspectiva de dos puntos. A continuación, necesito crear una línea desde el punto de estación superior de nuevo a la línea del horizonte 90 grados o perpendicular a la primera línea. Una forma en que podría hacer esto es duplicando esta primera línea, luego girando 90 grados desde su punto superior usando la paleta de transformación. Ahora lo puedo extender hasta que se cruza lo que se plantea en mente. Otra vez. Utilizo la regla superior para ayudarme a determinar cuánto necesito para aumentar el tamaño de mi
área de trabajo . Después abre el documento, configura diálogo y en, o un nuevo valor para los documentos con esto revela mi segundo punto de fuga ubicación. Por lo que ahora tengo ambos puntos de fuga residiendo en la línea del horizonte y como trabajé desde el punto de la estación superior para crear mi ángulo de 90 grados, sé que estos puntos de fuga también están a 90 grados de distancia. Convencí mi forma de caja como antes. Al crear líneas de borde a partir de una línea primaria, podría definir cualquier profundidad de deseo para el lado izquierdo de mi forma. Pero me quedaré con lo que bosquejé y solo escogeré una deuda aleatoria por el lado derecho de mi forma. De nuevo, me tomaré el tiempo para encerrar cada forma lateral de mi caja para poder asignar fácilmente los colores de Bill más adelante. A pesar de que estoy usando la herramienta de lápiz en modo línea, puedo ordenar seleccionar la segunda nota de una línea y continuar. Mis formas es si no fuera modo poligonal. Acabamos de aprender a usar el sello que se amañen para ayudarnos a localizar un centro. Desvanecer apunta a dibujar objeto en cualquier ángulo. Usando perspectiva de dos puntos, podemos bosquejar ángulo sobre la marcha o aplicar un ángulo predeterminado específico. Cualquiera que sea el método que satisfaga nuestros requerimientos y composición de medicamentos. Por curiosidad, ¿
en qué ángulo terminé dibujando esta forma? Al hacer clic en esta pauta, diseñador de
afinidad no es capaz de proporcionar ninguna información en la paleta de transformación respecto
al ángulo. Afortunadamente, hay una forma de determinar este ángulo o cualquier otra línea de la que necesitamos conocer el ángulo de con esta sencilla fórmula de trigonometría, el arco tangente de la altura dividido por el ancho para demostrar cómo funciona esto con este líneas de chico seleccionadas, el palet de transporte nos dice el ancho y la altura de la línea. Usando la calculadora del sistema en modo científico, puedo dividir rápidamente la altura por el látigo como se describe en la fórmula, y luego usar el Arco Tangente, que queda disponible cuando presiono la tecla Mayús para calcular el ángulo. Esto me dice que he dibujado mi forma en un ángulo de aproximadamente 79 grados, apenas 11 grados más, y esta forma aparecería en perspectiva de
un punto porque habría sido reorientada a 90 grados completos. Ahora que entendemos cómo localizar nuestras escenas puntos de fuga, necesitamos localizar un par de puntos de medida para medir con precisión la profundidad anticipada de nuestros objetos. En perspectiva de dos puntos, esto , por
supuesto, nos
permitirá, por
supuesto,volver a dibujar cubos perfectos en perspectiva. Ya veré en la siguiente lista
6. Determinación de puntos de medida: en esta lección, vamos a estar agregando puntos de medida a los puntos de fuga de ángulo de 30 grados que
construimos en las lecciones anteriores para que podamos aprovechar la perspectiva cubana precisa de dos puntos . Localizar los puntos de fuga es el primer paso porque utilizamos la posición de los puntos de
fuga para ubicar para medir puntos en el horizonte. mío quiere medir el lado izquierdo de nuestros objetos y uno para medir el lado derecho. Observe cómo los puntos de medida renunciaron frente al lado que estará midiendo Para localizar un punto de
medida. Tenemos que encontrar la distancia entre un punto de fuga en la línea del horizonte y el punto de la
estación superior mirando al punto de acabado del lado derecho. Podemos ver la distancia entre ella y el punto de estación está representado Por esta pauta. Podemos utilizar la longitud de esta línea para medir una distancia a lo largo del horizonte para localizar una medida. Chico, hay un par de métodos que podemos usar para traducir esta distancia. Abramos la tasa anterior CEO V con los puntos de fuga de 30 grados ya definidos, solo
seleccionaré todas las capas que conforman la caja en forma de agruparlas y esconderlas la
forma de caja junto con su estructura guía. Echemos un vistazo al primer método que podemos utilizar para localizar un punto de medida. Esta pauta que define la ubicación del punto de bancada correcto es la longitud necesaria para encontrar el punto de medida correcto. Crearé una línea sobre la parte superior de esta directriz de punto de fuga existente y una señal que el color MP y aumentó el grosor del trazo ahora giraron cuidadosamente para que se alinea con el horizonte. Se puede ver que estoy mostrando el Centro de Rotación de Objetos para poder posicionarlo donde
quiera . Mi punto de rotación. Donde termina esta línea define la ubicación del plan de medida correcto. Necesito un mejor marcador para esta ubicación porque la línea se oscurece visualmente por la línea del horizonte, y la ubicación del punto de medida al final de la línea es un poco difícil de ver. Puedo crear un pequeño círculo con su centro roto al final de la línea y darle el color
MP. Ahora tengo un punto que es fácil de ver y algo a lo que podría chasquear. Esa es una que puedes usar para localizar un punto de medida otra forma de traducir esta distancia es mediante el uso del círculo como herramienta de medición. Utilizando la herramienta Elipse, crearé un círculo con su centro originándose en el punto de fuga izquierdo. A este círculo también se le asigna el color MP, pero con un trazo de guión para hacer de este círculo el tamaño, se
necesita alinear cuidadosamente el borde del círculo al punto de estación superior. Estoy usando la longitud de esta pauta para establecer el radio de mi círculo. Este medio fueron el círculo se cruza. El horizonte es exactamente la misma distancia a lo largo de la línea del horizonte desde el punto de bancada como es desde el punto de fuga hasta el punto de estación, esta intersección localiza el punto de medida izquierdo. Quiero recortar un poco el círculo hacia abajo convirtiendo lo que circula ocurre. Utilice la herramienta no para colocar un nuevo nodo en la intersección del círculo y el
punto de estación superior . Rompe esta nota y vuelva a romper esta nota, donde este círculo se cruza con la línea del horizonte y luego elimine el resto del círculo. Me queda con este arte werent under seis, La línea Horizon se convierte en mi punto de medida izquierdo, y también hace un punto de chasquido práctico. Usa el método que prefieras. Utilizo el método de radio porque me gusta cómo documenta visualmente mi c o v Rick. Puedo reconocer de inmediato dónde se encuentran mis puntos de medida, y también proporciona un punto de ajuste más simple. Ahora tenemos suficiente información para dibujar cubo perfecto en perspectiva de dos puntos, necesito dibujar una línea la altura de mi cubo en algún lugar dentro de mi formato. A pesar de que este será un cubo de medida, solo
estoy libre entregando una talla que será adecuada para esta demostración. Muchas de mis líneas de edad se pueden ver aquí. Ambos métodos que utilicé para crear líneas de borde son el dibujo de punto a punto con alinear o duplicar una línea existente en reposicionarla. Necesito una línea de medida igual a esta línea que defina la altura de mis cubos. Recuerda, la Cuba es tan alta como ancha como profunda, así que duplicaré esta línea. Firmé el trazo, el color de la medida y hago el trazo un poco más grueso, giré 90 grados y lo ajusté al punto inferior de mi línea primaria. Quiero usar este diseño de página con objetos. Es mi set de broches que podrías notar. He añadido un par de broches extra que desde la clase básica y los estaré explorando un poco más tarde, puedo usar esta línea para definir la profundidad Z del lado derecho de mi cubo. Desde el final de esta línea de medida, dibujaré Measure Guy hasta el punto de medida que queda de la línea mediana. Esta medida, Dios se usará para definir la profundidad del lado derecho de mi cubo, también me gusta dar estas guías de medida el color NP, donde esta medida guiando su sexo en esta guía Edge indica la longitud de esta medida línea en la muerte por el principio de 45 grados, volvimos a aprender de esto durante la clase básica. Por lo que usando esta técnica, podemos medir la altura de los cubos en profundidad, nota
importante. El único cruce que nos importa es donde esta guía de medida cruza la línea de borde a la
que se adjunta la línea de medida. Ahora que sé dónde terminar este lado de mi muerte cubana, crearé una línea vertical desde esta intersección hasta la guía de borde superior. Me perdí un poco esta intersección, y como noté el error siento que tengo que arreglarlo ahora. Podría mover esta mente medida horizontal por lo que es opuesta en broches a la
línea vertical primaria . Esta vez dibujaría Measure Guy al punto de medida izquierdo para ubicar el ancho X en el cubo a lo largo de la línea del borde. Ahora puedo dibujar línea vertical desde esta intersección hasta el tipo de borde superior con el lateral vertical, cada chicos en su lugar. Puedo seguir adelante y completar la cara superior del Cubo. Con los puntos de medida en su lugar, ahora
tenemos la capacidad de medir la profundidad en perspectiva de dos puntos. Usando el principio de 45 grados, sólo
necesitábamos tener alguna estructura adicional a nuestra tasa C o B para hacer esta
nota posible , aunque se necesita utilizar unos puntos de medida específicos para los objetos laterales. A diferencia de la perspectiva de un punto donde podríamos elegir casi cualquier punto de medida diagonal para atender nuestras necesidades. Yo también quiero señalar esta medida. Chicos no definen los bordes traseros de la base del Cubo. Podría seguir adelante y crear esos bordes para que veas lo que quiero decir es hasta confuso. Estas líneas en medio de la construcción de Dios y terminan con
formas distorsionadas involuntariamente . Esta es una gran razón por la que usar el color para diferenciar la intención de mis lineamientos. Cómo terminar de dibujar el tamaño de nuestra medida. Lindo otra vez. Me estoy tomando el tiempo para crear formas completas para cada uno de los lados del cubo, con opinión a diseñador chasqueado activado. Este suele ser un proceso muy rápido y fácil que puedes ver aquí cambié el contorno de ti para colocar mis puntos con precisión cuando golpeo una intersección donde el chasquido no está disponible y ahí lo tenemos. Una medida perfecta. Cubo dibujó un sonido de perspectiva de dos puntos. Consiguió construcción, elimina cualquier conjetura a construir objetos con precisión en perspectiva antes de seguir adelante. Quiero compartir rápidamente mi metodología organizacional básica que voy a estar usando. futuro, crearé un grupo en la paleta de capas que contiene mis chicos de punto de fuga y mis guías de punto de
medición y etiquetaré una plataforma de 30 grados. cualquier momento que necesite construir un objeto en esta orientación, puedo usar este rig. Yo sólo mostraba alto. Esta parte de la plataforma es necesaria si necesito crear un godric separado para,
digamos, digamos, una orientación de 58 grados. Crearé los puntos de fuga y mediré puntos y los agruparé en su propia estructura también. Normalmente borro estas líneas de medida en cuanto termine con ellas, pero para que puedas explorar este archivo. Los etiquetaré dentro de su propio grupo. Agruparé lo que llamo el VR Dios vive juntos y etiquetaré esos. Estas son las pautas utilizadas para definir una estructura de forma. En caso de que te estés preguntando B R significa aumento visual. Normalmente guardaría mis líneas de medida porque pueden ser fácilmente Has utilizado nuestro grupo las formas
laterales y etiquetar esas también y poner todo esto en un grupo de objetos y darle un nombre. Esta estructura me da la capacidad de encender y apagar los elementos de mi forma que
necesito a medida que sigo construyendo mis dibujos. Esta es la base de mi flujo de trabajo organizacional, que realmente comienza a mostrarnos valor en dibujar composiciones cada vez más complejas. Esta lección concluye las conferencias fundamentales para esta clase. A continuación, vamos a ver cómo utilizar estas habilidades fundamentales con un ejemplo práctico
7. Dibuja una pirámide de plano plana: una habilidad importante en perspectiva. Dibujando su proyección, introduje esta técnica durante mi clase de cajas de pila cuando la usamos para proyectar una posición hacia arriba que se midió en el plano de tierra. Echemos un vistazo a otra forma de utilizar esta valiosa habilidad para este proyecto. Quiero comenzar con la guía de caja en forma de cubo y pirámide constructiva dentro de ella , luego usar una técnica de proyección para ayudarme a alterar la forma de la pirámide. Tengo un C O.
V.
Rigg Open limpio V. . Un diseñador de afinidad. He actualizado la paleta de colores de Godric. Como puedes ver aquí, he exportado esta paleta de colores y la puedes encontrar con los archivos de clase. Voy a crear la pirámide a una orientación de 45 grados por lo que estaré usando los aparejos C O. B. Esa pequeña medida apunta como puntos de fuga. He añadido una línea primaria a un tamaño que creo que se ve bien para esta demostración y dado un trazo de un punto, me gusta una línea un poco más gruesa para la línea primaria. A continuación, seguiré adelante y agregaré mis líneas de enganche y me aseguraré de que estén fijadas en 1/2 punto Estoy siendo más particular con mis lineamientos durante esta demo porque van a ser muchos
chicos antes de que termine. Yo quiero mantener las cosas lo más claras posible. Necesito agregar puntos de medida porque la pirámide perfecta comienza con un cubo perfecto aquí. Estoy usando la herramienta Elipse para localizar, no medir, puntos, usando los puntos de fuga que ya forman parte del C O. V. Rigg, convertiré este círculo en un arco. Al igual que antes, puedo duplicar y voltear este arco para obtener el punto de medida correcto, porque estoy trabajando a una orientación de 45 grados que hace que ambos puntos de fuga. En ambas medidas, los puntos son iguales distantes a los medios de comunicación en mente. Necesito crear una línea de medida para encontrar esta altura en profundidad. Te darás cuenta aquí que el diseñador de afinidad no está queriendo chasquear hasta el final de esta línea. Puedo solucionar este problema simplemente eligiendo otro set de snap. Estoy revisando las casillas delimitadoras de objetos alineados porque he encontrado que hace puntos encajando. Más confiable. Seguiré adelante y crearé un nuevo set de snap y lo llamaré puntos a ahora diseñador afinidad encaja al punto de inmediato y puedo crear mi chico de medida. Al igual
que antes, deslizo la línea de medida por encima para poder crear el tipo de medida para el otro lado de mi
forma de cubo . Necesito volver a los diseños de página con objetos instantáneas que para que el diseñador de afinidad encaje esto. Funciona muy bien cuando se necesita acoplar a líneas y formas verticales u horizontales. Ahora puedo terminar mis líneas de borde verticales para el tamaño izquierdo y derecho y mi forma. Una vez que estos bordes estén en su lugar, ya no
necesito medir chicos, así que los eliminaré. Crearé todos los bordes de la guía de caja porque me ayudará a construir mi pirámide. También quiero mantener esta línea de medida así que lo voy a nombrar y duro fuera de nuestro camino aquí. Estoy seleccionando a todos los chicos de borde ahí en la parte trasera de mi forma de caja. Voy a firmarlos. Ese grupo de color BR 30 trazos les nombró a este grupo de nuevo los Ours y arrastró al grupo hasta Está justo por encima del CEO v Rigg Group. Seleccionaré el resto de las guías de borde y las agruparé también. Este grupo, voy a nombrar frente sea nuestro. Estoy prestando más atención a mi organización de capas porque realmente aumenta la
claridad visual de mis pautas. Puedo distinguir fácilmente las líneas del borde delantero desde las líneas del borde trasero. Puedo mejorar un poco más estas pautas si las meto en mi guía de caja, lo que elimina cualquier línea de borde cruzado. No siempre me meto en la molestia de hacer esto, pero sin duda puede ayudar si tus líneas de Dios se están enredando y confundiendo. Mi guía de caja se ve limpia ahora con la caja se ha completado. Estoy listo para dibujar en mi pirámide. Es sorprendentemente fácil crear una pirámide. El primer paso es utilizar el método de centros finos en la base superior de la guía de caja. Se puede ver mi borde chasqueando no funcionaba tan bien como pensé que waas. Estoy bastante acercado, por lo que este error probablemente no aparecería en el dibujo final. Pero desde que lo he visto, parece que no
puedo detenerme de arreglarlo con la parte superior. Antes indicado simplemente puedo dibujar las formas laterales en mi pirámide. Arrastraré las formas entre las capas br frontal y trasera para mantener la presentación precisa . Ya no necesito a los chicos del centro, así que sólo los eliminaré. Eso fue fácil. Podría haber usado cualquiera de estas superficies para localizar el punto de las pirámides y obtener siempre un pago
preciso en perspectiva. Esto sugiere, ya que podemos localizar un Newport en la superficie utilizando el método find center, entonces podríamos ubicar un punto en cualquier parte de una superficie para lograr también otras formas. A continuación, quiero dar esta pirámide de policía plano donde acabo de cortar su punto a mitad de su base. Al principio, esta prueba podría parecer un poco complicada. La pirámide tiene superficies inclinadas. En cambio, se utilizaron las superficies paralelas o perpendiculares para trabajar con. Además, esperamos secretamente que la tarea no requiera un montón de complicados cálculos de trigonometría para sacar adelante. Por suerte, podemos usar lo que ya sabemos acerca de los lineamientos de perspectiva y los puntos de fuga junto con la proyección. Para resolver este problema, necesito medir la mitad de la altura de mi hombre-compañero. Para ello, duplicaré la línea de edad primaria y una señal de que el color mide. Es solo cuestión de dividir esta línea de medida por dos en la transformación Piloto lo decide, ya que quiero rebanar a este hombre de papel a través de su centro. A continuación, creé guía a lo largo de la cara izquierda en mi chico caja, donde esta guía intersex los bordes delanteros e izquierdos verticales, marca la mitad de la cara izquierda. El Mitchell. Yo he cumplido su propósito, así que me desharé de él. Si bien ahora tengo una indicación de la mitad de la base izquierda de mi chico caja, aún no
sé dónde está el medio de la cara menos de mi pirámide. Ya que está menos lejos de la guía de caja, necesito proyectar esta línea sobre las pirámides. Cara izquierda. La estrategia es encontrar puntos comunes tanto en el chico de la caja como en la pirámide. Estos puntos comunes ayudaron a crear objetivos para proyectar de una base de objeto a otra. Empezaré el proceso de encontrar puntos comunes encontrando el centro de la base izquierda de mi chico de caja. Quiero dibujar línea central vertical hacia abajo hasta la base del chico de la caja. Este es un punto común tanto para la guía de caja como para mi pirámide. Encontré algo más descuidado y una vez más me siento obligado a arreglarlo, pesar de que nadie lo notaría nunca. Ya hay otro punto común entre el chico de la caja en la pirámide en el centro de la cara superior, por lo que puedo conectar estos dos puntos e indicar el centro vertical de la base izquierda en mi pirámide. Mis guías centrales han servido a su propósito, así que los eliminaré de mi camino. A continuación, quiero trazar una línea desde el centro de mi chico de caja hasta el punto de fuga derecho. Este pasa a ser el eje Z de mi forma, y lo estoy proyectando desde el centro de la caja. Scott cara a través del centro de la cara piramidal. Esta intersección del centro vertical de la base de la pirámide izquierda y la línea del eje Z indican dónde se encuentra la mitad de la cara izquierda y la pirámide. Simplemente duplicaré esta guía existente en su posición a lo largo de las pirámides, cara
izquierda y la extenderé hasta el borde de la cara. Trae esta línea para que podamos ver esto un poco mejor. Con esta línea en su lugar, puedo trazarla alrededor de la forma de pirámide para definir el resto de la línea de corte. Observe que estoy manteniendo organizada la paleta Mott Layers mientras hago esto ahora, solo
es cuestión de reposicionar los puntos del tamaño existente de la pirámide y dibujar en la forma superior. Terminé las cosas organizando la paleta de capas. La construcción de objetos complejos a menudo comienza con alguna planificación reflexiva y luego utilizando alguna técnica de proyección anterior. Al principio, puede ser difícil visualizar cómo construir un objeto dado, y a veces incluso podría tomar múltiples intentos. Es el proceso de encontrar nuestro camino lo que nos intriga o nos frustra. Este proyecto es un buen ejemplo de usar líneas de construcción pensadamente para no solo crear una forma interesante, sino para crear de manera inexacta. En la segunda parte de esta lección, vamos a ver cómo podemos llevar una modificación de un objeto basado en un chico de caja un paso más allá.
8. Dibuja una pirámide de la superficie: Quiero hacer otra demostración de proyección usando una pirámide una vez más, pero esta vez cortaremos la pirámide en ángulo. Este ejercicio brindará más práctica, creando puntos de fuga y puntos de medición así como usar la proyección para modificar la forma de un chico de caja. Debería hacer un poco más de limpieza hasta la paleta de capas Antes de empezar un nuevo objeto. Agarré mis guías de punto de medida de 45 grados y las agruparé en su propia capa para que sean más accesibles. Si los necesito más adelante en el proyecto y solo toma todo lo demás,
agruparlo y etiquetarlo. Pirámide uno. Quiero robar esta línea primaria para poder crear mi nueva pirámide del mismo tamaño. Mi Dubuque It línea primaria sigue atascada en el grupo Pirámide uno, así que solo lo cortaré de ahí y lo pegaré de nuevo. Quiero crear un nuevo conjunto de puntos de fuga, por lo que esta pirámide se sienta en una orientación diferente al espectador a la anterior que acaba aprobarse. El índice C O. B nos da la oportunidad de orientar objetos con precisión. Voy a configurar los puntos de golpeo en 36 grados después de unos pocos y clics, obtengo este recorte rectángulo hacia abajo para poder extender sus bordes restantes a la línea del horizonte para ubicar ambos puntos de fuga. Ahora estoy listo para determinar el punto de medida, empezando por el punto de fuga de la izquierda. uso de una guía de círculo me ayuda a encontrar rápidamente el radio entre este punto de fuga y
el punto de la estación. Una vez más, quiero recortar la guía del círculo. Esto limpia un poco mi construcción y me da un punto de chasquido limpio. Usaré un círculo consiguió de nuevo para encontrar el otro punto de medida esta vez usando el radio
del punto de fuga derecho con ambos de los puntos de fuga y puntos de medida ubicados, quiero seguir adelante y agruparlo por completo. Esto porque mi plataforma de 36 grados No, estoy listo para construir mi caja. Guy. Esta caja Dios será otro cubo para encerrar mi pirámide. Como siempre, empiezo con las líneas de borde dibujadas desde la línea primaria hasta los puntos de fuga. Copiaré la línea primaria para poder basar mis guías de caja con en su altura. Una vez más, estoy posicionando la línea de medida en la base de mi línea primaria. Ahora dibujaré una guía de medida a la medida Punto de la izquierda para medir esto con profundidad a lo largo de mis chicos de caja. Lado derecho chico picor inferior. qué rapidez desliza mi línea de medida sobre y deja que se ajuste a la línea primaria y crea otro tipo de medida a la medida correcta. Punto para medir esto con en profundidad a lo largo de mi caja chicos lado izquierdo. Acercaré esta intersección de la línea Measure y la guía Bottom Edge para crear una línea
vertical para los Bucks, guía el borde posterior y hacer lo mismo para el otro lado. Ya no necesito las guías de medida, así que las elimino fuera del camino. Nombraré una línea de medida y la ocultaré hasta que necesitara de nuevo. Posteriormente. Duplicaré rápidamente mis guías de borde superior y las ajustaré a las líneas del borde trasero para completar la parte superior del chico de la caja. Voy a repetir estos pasos para la cara inferior de la guía de caja también. La última edad que quiero dibujar es ésta en la espalda misma con el chico de caja completo. Quiero tomarme un momento para las líneas 10 de grabado que componen los bordes traseros los agrupan todos juntos y los arrastran por debajo de las líneas de grabado que conforman el grupo de bordes frontales. Todos los bordes delanteros juntos también. Ahora estoy listo para seguir adelante, dibujo aparecen hombres, usando los mismos pasos que la lección anterior. Empezaré por encontrar el centro anticipado en la cara superior del chico de la caja. Después, después de un poco de jugueteo, voy adelante y dibujo a los lados de mi pirámide. Quiero
rebanar la parte superior de las pirámides otra vez, pero esta vez en ángulo. Específicamente, quiero que la pirámide cortada a través de su lado derecho. Quiero determinar el ángulo de la rebanada. Al comenzar en el punto 1/4 abajo desde la parte superior de la pirámide y terminar 1/4 hacia arriba desde su fondo, comenzaré por crear otra línea de medida. Obviamente, he conseguido por la línea de medida. Eso es un para este propósito. Yo solía transformar Pilot para dividir la altura de la línea de medida por cuatro para darme la distancia de
1/4 abajo de la parte superior. A continuación, crearé una pauta desde la izquierda Punto de fuga a lo largo de la caja, chicos cara izquierda. Estaré usando esta línea para trazar un punto de medición alrededor de la cara posterior de la guía de caja. Un poco más tarde, podría simplemente mover esta línea de medida hacia abajo a la base del chico de la caja porque ya está dimensionada para medir 1/4 arriba. Frecuentemente cambio entre conjuntos de snap mientras trabajo. Me gusta que ofender al diseñador me permite cambiar sets de broches sobre la marcha, incluso en medio de dibujar una forma. Simplemente duplicaré esta guía existente para marcar la posición inferior en mi rebanada y deshacerme de la medida. Ahora estoy listo para las pautas de Tracy alrededor de la cara frontal y trasera de mi chico de caja aquí, estoy dibujando en el ángulo de la rebanada a lo largo del espacio guía de caja. Se puede ver cómo esta rebanada está destinada a bajar y atravesar la pirámide. Ya no necesito estos lineamientos originales que me ayuden a posicionarme. Vamos a cortar así que sólo los eliminaré fuera del camino con el fin de visualizar mejor cómo funciona esta rebanada. También estoy indicando la rebanada en la cara opuesta de la guía de caja. Mi siguiente paso son los puntos o bordes comunes extraños entre la guía de caja y mi
forma de pirámide , para que pueda crear objetivos de proyección. Empezaré por encontrar el centro en la cara derecha del chico de la caja. Al igual que antes, estoy usando el punto más temprano en la base de la caja Guy y pirámide. Ahora puedo conectar la parte superior antes al centro inferior izquierdo, que dibuja una pauta a lo largo de la cara derecha de mi pirámide. Quiero indicar este borde trasero de la pirámide. Esto me ayudará a visualizar cómo deben juntarse estas líneas de construcción. Puedo limpiar a los chicos más pronto y trabajan desde esta línea central para trazar a lo largo de la cara
inferior de mi caja cielo pirámide para encontrar el centro a lo largo de los bordes traseros de mis objetos. Ahora puedo dibujar fácilmente pautas a lo largo de la cara posterior de mi pirámide. Necesito encontrar un punto más antes de crear mi proyección por lo que seguiré el centro line up la box chicos back face. Ahora puedo crear una línea de proyección a través de la caja. Consiguió deterioro al conectar estos dos puntos donde esta línea de proyección se cruza las pautas
hijas a lo largo de las pirámides, caras
frontal y posterior marcas donde la rebanada necesita dedo del pie suceden. Simplemente se trata de agregar guías paralelas a lo largo de las pirámides caras frontal y posterior para indicar la rebanada en la propia pirámide. Hay una colisión de líneas de Dios en esta intersección de rebanada en las pirámides. Cara posterior. Aquí te dejamos una instancia en la que aprovechar la asignación de diferentes colores a tus pautas realmente vale la pena. Voy a seguir adelante y trazar en el tamaño de la rebanada entre el resto de la pirámide sólo para que
podamos decir cómo todo se une. Ahora hay más que suficiente información de las guías de construcción para alterar mis
formas existentes para crear mi pirámide en rodajas inclinadas y completar el objeto dibujando en la
forma superior . Llamaré a éste hecho después de que me asegure que la paleta de capas sea bonita y ordenada. Una vez que tengamos una comprensión de los fundamentos de la perspectiva y hayamos aprendido sobre algunas habilidades básicas, podemos pasar rápidamente a la construcción de sacudidas más compleja. Una forma como esta no es realmente fácil de dibujar en perspectiva, sin embargo simplemente le dibujamos una caja. Dios bendiga al CEO V muy lo hace posible, fueron capaces de aumentar nuestra capacidad de observar cómo todo tipo de formas construidas aire cuando sabemos que podemos usar estas herramientas a grandes formas como esta con precisión. Cuanto más practicamos y observamos, más confiados nos volvemos. Entonces habrá menos necesidad de dibujar líneas de construcción para cada forma que creemos. Es increíble lo que artistas como Scott Robertson pueden hacer con líneas de construcción mínimas. Seguro que un día pronto podrás incluso sorprenderte,
tus dos cajas casi completas a continuación, dibujando círculos en perspectiva.
9. Círculos en la perspectiva: poder construir círculos en perspectiva allana el camino para dibujar formas como cilindros , tuberías, arcos y ruedas. En esta lección, voy a explicar cómo dibujar círculos en perspectiva. Todo comienza con una plaza perfecta. Si ponemos un círculo dentro de un cuadrado, podemos ver cómo estas dos formas aerolíneas junto con cada lado del círculo tangente a parte del cuadrado. Para dibujar el mismo círculo en perspectiva, necesitamos dibujar en un cuadrado preciso en perspectiva, que es algo con lo que ya estamos bastante familiarizados. Después dibujó unos labios con sus costados, tendió a la plaza en perspectiva. Y finalmente asegúrate de que las elipses ejes menores se alien con el punto de fuga que es perpendicular a la elipse, paso que a veces se pasa por alto. Déjame mostrarte cómo se ve esto en afinidad. Diseñador. Ya me preparé para cuadrado basado en una orientación de 45 grados en perspectiva, usando la C O. V. Rigg con la herramienta de tus vidas, dibujaré en una forma de labio dentro de ella y ajustaré la forma hasta tener una parte del Elipse tangente a cada lado del cuadrado. Esto se ve bien, pero parece un poco apagado como si la Elipse tuviera que girar en el sentido de las agujas del reloj. El motivo por el que la forma del círculo parece estar un poco apagada es porque es menor. El eje no está correctamente alineado con los objetos. Orientación en perspectiva, Permítanme explicar en esta ilustración, tengo una elipse simple, que es en lo que se convierte un círculo. Cuando se ve en perspectiva. El ápice del mal tamaño iptc que parten los alambiques del aire definió este eje mayor. El eje mayor ideó la elipse a través de su lado largo, perpendicular al eje mayor es el eje menor. Esta línea ideó la elipse a lo largo de un lado corto. Cuando se trata de entrada de guerra y los labios en perspectiva, nos preocupa más la alineación del eje menor de nuevo, a nuestra perspectiva dibujada con esta elipse seleccionada, podemos ver las notas que indican un eje mayor y menor . Para corregir la orientación de estos labios, necesito alinearme. Esto da forma al acceso menor con el punto de fuga apropiado. Para ello, encontraré mis guías cuadradas centro escorzo utilizando la técnica de centro fino. Entonces dibujaré pauta desde el centro a la izquierda punto de fuga. Piensa en esta pauta como si se tratara de un eje de cuatro ruedas. Puede parecer extraño al principio, pero es esta línea con la que se necesita alinear el eje menor de las elipses. Y para que aparezca correctamente como un círculo en perspectiva, me aseguraré de que en toggle off alta selección mientras arrastra para poder ver mis notas como solo las elipses rotación. No me preocupa si el acceso menor sabe Alinear con guía de Axl verticalmente cuando las elipses ajustaron dos lados. Solo estoy usando esta guía de eje para rotar los labios al ángulo adecuado. Ahora echa un vistazo. Ahora la forma aparece como un círculo en perspectiva. Suficientemente fácil. Es solo cuestión de asegurarse de que cada lado de los labios sea tangente a cada lado del
cuadrado de chicos y rotarlo para que su eje menor esté alineado correctamente. Fuerza en la práctica. Convertiremos la forma en un cilindro. Trabajando desde lo que ya tenemos, solo
necesito crear algunas guías de borde hacia el punto de fuga izquierdo. Estoy trabajando a una orientación de 45 grados por lo que puedo usar los aparejos C O. B, puntos de medida
diagonales. Me aseguro de tener los bordes traseros indicados también. También quiero practicar, mantener en mi paleta de capas ordenada como antes. Agruparé las guías de acuerdo a atrás frente a Eers, y arreglaré las capas apropiadamente. Voy a duplicar esta elipse y moverla a la cara posterior de mi forma. Observe el frente y que las caras se encuentran entre sí en base a la línea del eje X que
recorre el centro de ambas formas. Por lo tanto, soy capaz de usar la misma elipse ya que ya ha sido rotada. Por lo que es menor acceso está forrado con este tipo de eje. Necesito Onley cambiar el tamaño de la elipse. Entonces, ¿de qué tamaño son tangentes a la cara posterior de la forma realmente rápidos? Y esto es justo en observancia. Si sí localizo esta cara posterior de labios y la arrastro sobre la cara frontal de los labios, nota cuánto se precorta la altura en perspectiva En comparación con el látigo, esta es la misma razón por la que deberíamos querer poner en el esfuerzo para aprender a dibujar objetos en perspectiva ideal. De lo contrario, ¿cómo podríamos hacer este tipo de comparaciones ya que estamos aprendiendo a dibujar el C. O. V Wright hace posible dibujar cualquier forma con precisión en perspectiva sin que las conjeturas vuelvan a la tarea que nos ocupa. El siguiente paso es dibujar los bordes superior e inferior de lo que se convertirá en mi cilindro. Para esta línea superior, dibujaré una línea de uno de labios a otro. No es tan preciso como tiene que ser porque no tengo puntos a los que agacharse. El objetivo es hacer esta mentira tangente a ambos labios. Está empezando con la línea ya trazada cerca de donde debería aparecer. Tengo que acercar un poco y empezar a jugar con la posición de este extremo de la línea hasta obtener una tangente estirando su en punto más allá de la forma de elipse. Cuando estoy contento con la colocación, destina la línea hasta tener mi punto. Alinear con el ápice superior de los labios. Este lado está hecho, y ahora tengo un punto de bisagra en su lugar, como yo sólo la otra parte de mi vida. Necesito ajustar esto en punto de la misma manera para hacer la línea tangente a la
cara posterior de los labios. Ahora repito el proceso para el borde inferior de mi celda bajo forma. Con eso hecho, cortaré ambos bordes. Cambie a la herramienta sin, haga clic en el botón de curvas de unión y luego haga clic en el botón de coche de ropa para crear una forma cercana . Esto s yo hasta usar diseñadores de afinidad, poderosas herramientas de bullying para terminar el cilindro. Seleccionaré el dorso de los labios y lo copiaré. Esto, como mi nueva forma y pegar en la copia de la Elipse para que se encuentre directamente en la parte superior de la capa que contiene la forma del cuerpo del cilindro en la paleta de capas. El resultado de muchas operaciones de bullying está determinado por qué forma está encima. Voy a seguir adelante y firmarlo el color negro. Ahora dormí tanto esta forma como mis labios y haga clic en el botón agregar para fusionar las formas juntas. Esta operación crea el borde posterior redondeado para la parte principal del cilindro. En caso de que no estés al tanto de diseñadores de afinidad, matón
adicional y funcionalidad, haré esta última operación para volver a mi a formas individuales con mi a forma todavía seleccionada. Esta vez, mantendré presionada la tecla de opción mientras hago clic en el add pero en el área de trabajo, veo el mismo resultado. Pero en la paleta de capas, podemos ver que he creado una forma compuesta. Si mostramos lo que hay dentro de este grupo, podemos ver que aún tengo mi forma original intacta. Eso es genial, pero en realidad se pone aún mejor. Puedo deslizar esta forma de labio y luego arrastrando por el área de trabajo y ver cómo esto actualiza la forma general. Eso es realmente genial, pero se pone aún mejor. Seleccionaré y copiaré la forma iluminada frontal. Seleccione la capa de forma dentro del compuesto, dé forma y pegue en la elipse. Vea cómo actualiza la forma general en el área de trabajo. Pero así no es como quiero que estos labios afecten la forma. En este caso, quiero restar sus labios de la forma principal. Podemos hacer eso aquí en la paleta de capas haciendo clic en este icono, que trae un menú de opciones sobre cómo queremos aplicar la forma dentro del
grupo compuesto . Usaría una pista, y tengo la forma que quiero. Ahora puedo seleccionar este grupo compuesto y volver a pegar en los labios. Entonces se trata de la ruta compuesta. Estos labios representan la cara del cilindro. Todo un letrero en el color negro y asegúrate de que tenga la misma forma de trazo. Y tengo un cilindro completo. Ocultaré rápidamente las guías de construcción para que podamos tener un mejor look que resultó bastante agradable. Ahora quiero echar un vistazo al dibujo y a los labios. En perspectiva de un punto. Ya tengo una forma cuadrada dibujada en perspectiva de un punto, con su punto medio ubicado en la línea del horizonte. Cuando dibujo los labios dentro de esta forma cuadrada, los labios parecen correctos. Esto se debe a que el eje menor ya coincide con las formas eje X horizontal, como aparecería en perspectiva de un punto. Pero nota lo que pasa si empiezo con la misma forma ubicada lejos de la línea del horizonte. Cuando dibujo la Elipse, Es menor Eje está en la orientación correcta para la forma porque todavía estamos en perspectiva de un punto. Pero esta vez los labios parecen ligeramente apagados. Parece que en este rota un poco en el sentido de las agujas del reloj. La mayoría de las veces, podemos simplemente ignorar esta pequeña discrepancia en el contexto de un dibujo completamente renderizado. Esto sería muy difícil de notar. Pero la pregunta es, ¿qué utilizamos como guía para rotar correctamente esta elipse? Desafortunadamente, no lo
sé, pero tengo un trabajo alrededor de esa salsa un problema bastante bien. Se trata de aprovechar el trabajo con victor. Las formas de este documento ya tienen un círculo ortogonal dentro del cuadrado. Lo seleccionaré y lo convertiré en curvas sin herramienta. Seleccionaré todas las notas de círculos y revelaré las asas de control. Aviso. Cada uno de los controles maneja aire tangente tanto al círculo como al cuadrado. Cada una de las manijas de control en puntos se encuentran a una distancia específica alejada de la nota a la
que están adjuntas. Puedo usar la ubicación distinta, ese ángulo de los mangos de control para volver a dibujar un círculo en perspectiva. forma manual, permítanme demostrar. He creado una regla que marca donde estas manijas aire ubicadas en proporción a un círculo . Puedo usar esta regla para ayudarme a dibujar un círculo en perspectiva sin usar el
taburete Elipse . Por cierto, he incluido este archivo junto con los otros archivos de clase. De vuelta en nuestro ejemplo anterior, encuentra el centro previstoso usando líneas transversales y luego dibuja
guías horizontales y verticales a través de mi forma. Yo quiero mantener esta elipse, pero ocultarla fuera de nuestro camino Por ahora. Copiar y pegar. A lo que voy a llamar el gobernante del Círculo Mágico. Quiero cambiar el tamaño de la regla para poder usarlo para encontrar dinámicamente un punto de medida en la línea del horizonte. Si dejo la regla de su tamaño actual, mi punto de medida dinámica estaría fuera del C. O. V. Rick. Podrían recordar ver esta técnica demostrada en la clase básica. Una vez tuve el tamaño real cerca del ancho de la forma con la que quiero usarla. Me aseguraré de que su posición en esta esquina de mi forma de ojo. Los gobernantes trabajan igual que las líneas de medida. Ambos miden a lo largo de los lineamientos con los que se están asociando. Ahora crearé una guía de medida desde la regla hasta el borde posterior de mi forma y luego extenderé esta guía de medida hasta la línea del horizonte. Esto me da mi punto de medida dinámico. Ahora puedo duplicar este tipo de medida para indicar thes mango, paradas para los bordes horizontales de mi forma y crear mis chicos verticales thes chicos verticales marcan dignos en puntos de mis formas. Las manijas de control deben colocarse para recrear la curva de una forma de círculo en perspectiva con precisión. Ya no necesito estas guías de medida, así que las eliminaré. Puedo rotar mi regla 90 grados y redimensionarla para que coincida con este otro borde. Esta regla es una regla proporcional. Eso significa que puedo usarlo para medir y posicionar tanto guías verticales como horizontales y sartén a cualquier tamaño. Yo quiero dibujar chicos de cada ruta, tomar marca al punto central de fuga. Con todos los chicos en su lugar, dibujaré manualmente un diamante en forma de chasqueando a mis guías centrales, seleccionaré todas las notas y convertiré las notas a lisas y luego solo un solo mango. Por lo que se aliaron al chico de la caja cuadrada y llegan al mango. Detengan, chicos. Esta forma dio unos pasos más, pero es más precisa. Isla esconden los labios anteriores que dibujé. Podemos comparar ambas elipses y ver que la diferencia no es mucho. Pero una vez que veas la elipse orientada correctamente, ahora
puedes ver más fácilmente cómo la primera elipse no está del todo bien. Soy capaz de rotar estos labios originales un poco por ciento, y parecerá preciso también una vez que se haya re escala. Esto también demuestra la precisión de la regla de círculo mágico. Para dibujar círculos en perspectiva, observe cómo las curvas tanto del círculo dibujado manualmente como de la alineación de la elipse una vez que
giré y escalé los labios en posición. No, la cantidad de rotación de una elipse en perspectiva cambia dependiendo de qué distancia y en qué dirección se ubica una forma lejos del punto de fuga central. Te dejaré que decidas qué método funciona mejor para tus propios dibujos. Podría resultar útil usar esta regla de círculo mágico cuando se trata de grandes elipses y ángulos muy poco profundos en perspectiva de dos puntos también.
10. Proyecto de clase: para tu proyecto de clase. Quiero que dibujen su propio objeto u objetos utilizando las técnicas de construcción cubiertas en esta clase y el C O. V. Rick Europe. Puedes ser cualquier cosa. Puedes ser una forma abstracta, o puede parecerse a un objeto familiar. Hay un par de formas de abordar este reto. O bien puedes abrir un C O. B. Reagan apenas empieza a captar para ver a dónde te lleva tu imaginación. O puedes tomar un enfoque más decidido y trabajar en resolver la construcción para una forma en
particular o decir que te dejo la elección a ti. Creo que es importante familiarizarse con estas herramientas y técnicas y practicar
utilizándolas . Si bien toda esta información sigue fresca en tu mente, este es el objeto de tostadas crear para mi proyecto. Fui con algo abstracto pero también tenía un propósito. Sabía que quería sacudir que conservaran como las principales imágenes para esta clase. Por
ello, tuvo que construirse utilizando las habilidades y técnicas que se han venido demostrando durante esta clase. Empecé dibujando una silueta simple. Una vez encontré la forma que quería explorar en perspectiva. Yo lo dimensioné dentro de la plataforma C O. B y lo posicioné donde lo quería en relación a la línea del horizonte. Con el tamaño decidido, seguí adelante y creé gobernantes basados en mi silueta. Se puede ver he marcado la altura extensamente las formas inclinadas en la base del objeto en mi regla de alambre e indicado la posición de la forma central en la regla X y Z. El objeto tendrá la base cuadrada para que pueda usar esto. Vamos a medir tanto a lo largo de los ejes X como Z. Los gobernantes trabajan igual que las líneas de medida. Se basan en el principio de 45 grados para medir una distancia y profundidad utilizando puntos de medición. La única diferencia real es la toma extra Marc's proporcionar más puntos desde los que medir. Empecé mi perspectiva. Dibujo con una línea primaria dibujada a la altura de la regla de los EAU. Decidí construir esta forma a una orientación de 30 grados con el espectador. Por lo que la línea primaria se posiciona a un poco a la derecha de la mente mediática para mantener la
forma general relativamente central para la composición. Como probablemente ya lo has adivinado. Después agregué líneas de borde para la guía de caja principal. Utilicé el extenso. Mi regla X y Z es encontrar la profundidad anticipada de mi forma usando puntos de medida. El siguiente paso fue usar la regla de alambre para indicar las líneas de corte para las formas inclinadas en la base. Estas líneas se utilizaron para configurar una proyección en el chico de la caja para indicar los bordes superiores de las formas inclinadas. Utilizando mis puntos de medida una vez más, creé el primer conjunto de líneas de insectos en la base de la guía de caja. Además, asegúrate de tener intersecciones verticalmente con las pautas añadidas en el paso anterior. Después usé las marcas de toma más internas en los gobernantes X y Z, junto con los puntos de medida, para crear chicos para el centro. Parte de mi objeto. Guardé estos lineamientos de insectos y grupos separados para mayor claridad. Como se puede ver en este dibujo compuesto, el proyecto tiene muchas pautas con todas las guías de construcción en su lugar, dibujé en todas mis formas de campo. Entonces solo era cuestión de agregar un sombreado apropiado a las formas. Y finalmente embellecí el dibujo con algunas sombras de oclusión de ruido en algunos reflejos a lo largo de los bordes inclinados. Aquí te dejamos una vista de cerca del objeto final que descubrirás mientras trabajas en tu propio proyecto que agregar detalles simples va mucho camino. El espacio entre las formas exterior y central hace que se sienta como si se trataran de dos formas unidas en un solo objeto. Observe el borde plano en la parte superior de la forma central que evita que las calzadas lleguen a un punto tenido están optando por dejar entrar la forma y un punto afilado. Habría hecho menos convincente toda la composición. Porque la mayoría de los artículos en este mundo tienen algún tipo de borde terminado. También puedes ver que los reflejos añadidos a los bordes inclinados hacen que parezca que siempre están tan ligeramente biselados. No usé ninguna elipse en este proyecto, pero no dejes que eso te impida usar una temporada de labios tuya. He creado un proyecto compañero para esta clase, donde te muestro cómo construir una carrera va paso a paso dibujando esta rueda utiliza muchas ve
elipse, e incluye mucha demostración usando reglas. En esta clase hay gran información, así que por favor aprovechen. Siéntete libre de hacer cualquier pregunta, y no puedo esperar a ver tu proyecto