Llevar las obras de arte actualizables de Adobe Illustrator a Adobe After Effects | Sebastiaan Destellirer | Skillshare

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Llevar las obras de arte actualizables de Adobe Illustrator a Adobe After Effects

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Lecciones en esta clase

10 lecciones (33min)
    • 1. Introducción - Llevar las obras de arte actualizables de Adobe Illustrator a Adobe After Effects

      1:10
    • 2. Archivo de ilustradores para animación

      4:11
    • 3. Importar el diseño en After Effects

      4:17
    • 4. Actualizar gráficos en Illustrator

      3:02
    • 5. Empezar a animar - Windmill

      4:58
    • 6. Animar al árbol

      5:04
    • 7. Animación de las nubes

      2:06
    • 8. Agregar frutas al diseño gráfico de movimiento

      2:57
    • 9. Cómo hacer una animación de salida

      4:15
    • 10. Envoltura - Proyecto de clase - Gracias

      1:01
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase te mostraré un flujo de trabajo que trae obras de arte actualizables de Adobe Illustrator a Adobe After

Effects.Preparing el archivo Illustrator de una manera determinada, permite animar fácilmente dentro de After Effects de capas individuales, mientras que conserva un enlace al archivo Illustrator original, Para que los cambios que haces en Illustrator se actualizen en el archivo vinculado dentro de After Effects, incluso si esas capas ya están

animated.Along el camino encontrarás algunos consejos

helpful flujo de trabajo es extremadamente útil cuando quieres crear tus diseños para tu Motion Graphic dentro de Illustrator, y no quieres diseñarlo ni reconstruirlo dentro de After Effects.

El ejemplo que se usa en esta clase, es muy básico a propósito, centrándose en la técnica de llevarlo a After

Effects.So prepárate y inscribirse.

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Visión general de las clases:

Adobe Photoshop:

Adobe After Effects:

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Sebastiaan Destellirer

Graphic Designer, Teacher

Profesor(a)

I am a Graphic Designer living in the Netherlands.
I work at an International Marketing & Communications department.

I love Learning, also about "Digital" Design. (Web Design, Motion graphics / Animation, 3D)

I followed a lot of classes here at Skillshare, Now it was time for some Sharing of my own :)
I published 10 classes: https://www.skillshare.com/sebastiaan-destellirer/teaching

My Vimeo-page: https://vimeo.com/sebastiaandestellirer

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1. Introducción : Trae las obras de arte actualizables de Adobe Illustrator a Adobe After Effects: en esta clase, te mostraré una forma rápida de llevar tu obra de ilustrador a after fix, y hay algunas limitaciones y trampas, pero las explicaré en el camino. Como puedes ver aquí, hay una obra de arte muy simple solo para fines de demostración. Hay algunos elementos complejos que contienen resplandor, y eso es uno de los trampas, desde traer ilustraciones desde ilustrador hasta efectos posteriores. Dependiendo de lo que quieras hacer con tu forma, el gran público puede perderse en después de efectos, y hay que reconstruirlo ahí. Está en el ejemplo. Te muestro. Puedes usarlos en Illustrator, y se mantendrá bien en después de los encajes. Show dish workflow te permitirá retener completo y sus capacidades dentro de Illustrator, y se actualizarán automáticamente en tu después de una caída fija mientras retienes. Toda la animación ya debe ponerse en movimiento para las diferentes partes, por lo que está inscrito. Pero ahora y te veo a continuación, partes 2. 2de archivo de ilustración de Peparing para animación: Preparé un archivo sencillo y te muestro ahora una manera rápida del dedo del pie Optimiza tu archivo para llevarlo a after fix. Duplica la capa para la guardo siempre Ah Becker Blaker. Pero solo lo escondo y lo llamé puede meta esto, Uh ¿por qué no darlo a tu nombre? Está bien. Y ahora el paso más importante. Si puedes ver tenemos diferentes artículos pero selecciono está aquí mismo liberado una capa cuota membrillo Y ahora puedes ver está hecho de todas las cosas diferentes Lo hizo una capa y entre ahora necesito dio es traer todas las capas fuera de la primera capa Y tú puede ver ahora estas capas vacías Porque cuando llevas nuestro Kirk de ilustrador a after effects todas las cosas que están en el nivel superior una capa separada son artículos separados pegan puedes íntimos Así, por ejemplo, el árbol el árbol Si quiero hacer Steph, es un árbol que Syrah llama por separado. Debería hacer su ah capa separada y voy a depredar este árbol seleccionado movimiento. Es y luego selecciono este grupo a continuación aquí solían capas y ahora se puede ver todos los elementos son capas separadas. Pero lo hago ahora si lo selecciono y los copio outshines y platillos ahora sobre él a capa, y voy a hacer algo de cambio de nombre y eso sólo va a hacer árbol el para el segundo árbol en la parte uno, y se puede organizar tema una vez, pero es un dedo de práctica de bienes. Cambia el nombre de tus capas porque el nombre consolará verdaderas secuelas de dedo. Entonces en si renombras capas anteriores en after effects, nos alimentarás nombres que renombrarán rápidamente en mis capas. De acuerdo, ahora eso es si no organizo y la emisión va a ver. En un momento todos los elementos aparecerán unas capas separadas en después de Fix que podemos animar viaje. Fayv lo, y es importante decir para esto cayó para hacerlo sencillo. Yo elegí si los documentos lo decían. 1920 10 80 plato de despegue de mi archivo de secuelas. Yo quiero hacer. Ya trabajé en las dimensiones que quiero usar. Por ahora estamos terminados para un ilustrador. Lo pescaremos ilustrador más tarde para hacer algunos cambios, pero ahora primero ir a after fix 3. Importar diseño en After Effects: todo bien. Estamos asombrados después de los encajes y hago una nueva composición. Por ahora. Empiezo con 1920 10 82 archivo. También preparé un ilustrador y dejo esto que para dos amigos en cinco segundos para esta castración demoníaca su vida. Ya sabes, si pienso y voy a renombrar Composición Main venga realmente no importa. Está bien. Archivo importa archivo. De acuerdo, yo la verdad mi miedo de presentar. Y normalmente me gusta usar el archivo shima número pero es cauteloso un problema extraño para los usuarios . Usa una carta ahora porque creo que after effects rastrea tus profesiones y un problema que lavo se empezó no reconfortante al factor sino al lustre. Entonces si experimentas eso, prueba con un nombre de archivo diferente para tu archivo de ilustrador y no uses números Eso están aumentando la conversación. De acuerdo, ahora voy a importar al archivo. Yo elijo importado esto una composición y yo a capa rápido Así que cada l a. cada capa tendrá su propio Saif específico. Y si dices documentos tamaño cada capa es del tamaño de los documentos del mundo. Y para este caso, quería una cara de cazador. De acuerdo, Esto creará una composición fuera de todas tus capas y emisión puede ver todos los elementos. Um, si son buen nombre solo para mostrarte voy a importar la falta equivocada que archivo importaciones archivo. Todavía falla son exactamente lo mismo. La única diferencia si ellos si esto era 12 y ahora yo solía dejarla un Y como puedes ver, ahora es muestra no unos nombres de capa correctos. Y si hago el mismo tamaño de capa y abrí la complicación, ves, ya ves,son nuestros perdidos nuestros archivos. Por lo que es bastante extraño. Y me tomó algún tiempo descubrir de lado que mi flujo de trabajo normal usar miembros No es correcto. Sí, se puede ver el expediente. Hoy importé mucho Daniel, pero porque también hay un puntería de Daniel en el Fuller, es importación de una manera extraña. No, solo conozco importaciones y yo de mi archivo correcto. Entonces solo te muestro esto porque esto podría ser algo que tú también viviste. Y si todo lo demás cayó, solo mueve todo tu pre. Si encontraste a un pastor más completo y solo importaste lo último cayó dentro de nombre único, debería ir bien. Bueno, como puedes ver, tengo todos mis elementos ahora como, um, um, capas separadas en tu puedes animar, um, um, tema si muñeca Una cosa que mencioné cosas como Grady INTs. Ese es nuestro apoyo, si lo guardas está en tu capa ilustradora. Pero, por ejemplo, si conforto las cuchillas, crea formas a partir de la capa Fechter porque si quieres, formas capas para hacer todo tipo de efectos. Tienes que construir los INTs Grady más adelante en after fix. Pero para esta manifestación, enfocada ahora en una manera rápida de pasar de la ilustrada a después de la ofensa. 4. Actualizar gráficos en Illustrator: y de inmediato te sentiré una cosa que es, um, genial que aún puedas tomar tu archivo ilustrador y los cambios se actualizarán en after effects también. Esto ahora es un gris llano. Añadiré un Grady int in illustrator a este juicio. De acuerdo, Ella pudo ver yo he estado a archivar la apertura ilustradora y nada de salsas y yo en los InTs Grady al balón. No quiero que empiece la deuda oscura, un poco más oscura. De acuerdo, ahora estoy a salvo para archivar. Y si puedes ver que es actualiza su in after fix también. Por lo que todavía puedes hacer cambios a tu ilustrador cayó en los cambios se actualizarán en después de efectos. Este bien, y ese es éste fuera de los beneficios de, no reconfortando los objetos para dar forma a los jugadores porque entonces pierdes estabilidad. Por lo que no existe un flujo de trabajo ideal. Creo que solo depende. Si quieres crear todas tus cosas en ilustrador y solo animadas en after effects, esta es una gran manera de hacerlo. Simplemente haz todo en capa y se actualizará cuando hagas cambio Illustrator de pesca, Se actualizará. Sí. Bueno, e te mostré lo que va a pasar si tu comodidad en el elemento a dar forma a la capa así lo haré ahora se mostró de nuevo con la base. Si creo una capa de forma a partir de la capa de defector, es mantener almacenamiento. No hay estilo de bahía, pero se puede ver que el int Grady se ha ido. Pero te sacas mucho de las opciones de transformación extra de vuelta por ello porque si tú, volveré a mostrar esa capa base. Si lo tienes, es una capa de ilustrador. Solo hay unas pocas opciones de transformación disponibles, por lo que dependiendo de qué quieras animar exactamente, disparas a, para mantener capas ilustradas o comodidad para compartir capa de forma. Y creo que lo más que usaste efecto fuera de los jugadores J, por ejemplo, los buffs de recorte y puedes ver puedes hacer un gran y Phil. Simplemente elimino mi capa de forma, vuelvo a encender mi base. 5. Comienza a animar: molino de viento: y voy a animar con todos los ítems de ilustrador las iniciales todavía permitidas para hacer el cambio en el archivo ilustrador aunque los hayas animado ya viajado. Simplemente haz una animación rápida, um, um, por ejemplo, Las cuchillas. Yo soy más rotación fuera de las cuchillas y tú revuelves Ben detrás de Tool. Antes de ahora, apago el recorte y lo hago en el yo porque vamos a rotar este molino de viento, Henry padre, las cuchillas a través de la base porque queremos mantener esto para que vuelva a subir, y voy a regalar la rotación. Mi presión está en mis teclados dientes para rotación, y dije a marco clave y al final, fuera de la información quiero tener a gradaciones completas así que solo girará. Y si puedes ver porque es Justin intentemos archivar los INTs Grady siguen intactos , incluso al animar. Bueno, la siguiente parte para mi animación es, um, um, el molino de viento que aparece desde el niño de abajo solía anclar puntos, encender chasquear de nuevo y se muestra en nada de bits, y toma los puntos de anclaje y yo dos barcos desde el fondo central. Entonces cuando ahora animo la escala, se moverá hacia arriba desde abajo. Dale esto y voy a hacer una animación a escala. Por lo que era escala de abajo hacia arriba y a un segundo igual rabia 100%. Y solo para ellos, ya sabes que le damos un pequeño rebote. Por lo que a los 27 segundos voy a hacer cinco inciertos. Y es cero dardos, solo un perfume rápido. El rebote puede ser un poco más duro. De hecho, 25 segundos. Yo moví su marco clave, no hacerlo. Ah, no 10. Me oyes decir segundos, pero me refiero a fotogramas y sucederá algunas veces en los próximos FIOS. Yo vestí una asistencia de marco clave que está usando sólo para que sea un poco más de ti lo recuerdas, se trata más del ilustrador a después de fáctico flow show. No pasaré mucho tiempo animando a la perfección, pero te mostraré los beneficios de usar illustrator para hacer cambios. Bueno, lo que podemos hacer con seguridad, es tanto la base de cebo en las cuchillas. Hago nuevos pre compuso ellos. Por lo que hago un grupo de esos dos elementos y solo puedo sumergirlo normalmente localizarlo en un molino de viento más por ejemplo, así que ahí. Y si lo jugaba ahora, se mueven exactamente diciendo, Pero lo que puedo hacer es como, 15 segundos. Esta está empezando, así que básicamente es la misma animación. Pero lo son. Están usando el mismo prik. Um, pero se puede jugar con dónde están y cómo más tarde en el tiempo empieza a no alrededor éste. Yo más éste de aquí, y haré otro duplicado en un segundo. Éste aparece, ¿de acuerdo? 6. Animar el árbol: ahora usaré, um este árbol Te acuerdas de este árbol waas uno un archivo o para una capa todo. Era una y ésta la separé en tres partes. Apagaré este árbol y lo que primero hagan este Padres mayores. Ah, partes verdes a la célula madre marrón de la escalera. Si hago una animación a escala en el árbol, uh, las partes verdes seguirán la creencia y pronto entraré y creo un poco de información para permitirse un árbol. Entonces estas primeras partes, solo lo animo desde el centro, así que habilidad enmarcan. Y así ahora creo que 10 segundos marco en una materia tienen notas pensadas desde cero. Creo que me quedo todo. Es 50 por ofensa, a menos que lo haré Ahora es copiar no amigos de esquí al otro. Hoja sobre tema. Suficiente hecho. Es antes de que los entregue. Y si lo está, um creo que el árbol crecerá al principio. Entonces son 10 segundos. Hago los primeros 15 segundos. Ah, ahora regalo. Es un poco de esperanza Y bien, ¿sabes qué voy a hacer ahora? Ishai anima la escala de tres tallos. Hago los pinos de ingreso y más encaja al fondo. Y cuando lo sé porque parenté las hojas individuales al tallo. Si animo platillo oferta tiempo, no, lo haré sobre Leptis en bits, su marco clave y voy de cero en ciudades y creo que yendo bits más bien creo que el disparo empieza ya en el afinador. Eso son, um, seis segundos. Por lo que ya se empezaron a animar cuando los árboles crecen. Por ahora, esto es lo suficientemente bueno porque quiero mostrarles que todavía se puede cambiar a los ah padres en Illustrator. No, lo que voy a hacer es hacer una pre compostura fuera del árbol y llamémosle es árbol ser pre y disparo si se renuncia. Molino de viento Un oleaje. Pero podemos hacer esto. Seleccioné aquí, entrar vientos. No, puedes ver que es un día que es 7. Animar las nubes: Yo estoy demasiado hacer que sus bits más realmente se peguen haciendo posición de animación para las nubes, y creo que la nube tomará dos segundos para hacer una molestia más pre componer como esta. Nubes y yo condenamos aplacar las nubes, por ejemplo , como , uh, un minuto las próximas nubes comenzando Sodi. Y seguro, las nubes deben ir detrás del molino de viento. Sólo vamos a ver qué tenemos ahora. Tenemos unas nubes en el molino de viento apareciendo necesidades este mil debió haber ido aquí y vamos a otros tres dip lamer SIDA y el árbol debe ir entre los dos ganados machos . Por lo que voy a empezar a esperar aquí arriba debería empezar por ahí. Y dispara. Acostumbrado a la información básica. Nada espectacular que sea seguro de archivar. 8. Agrega frutas al diseño gráfico de movimiento movimiento: Está bien, voy a hacer un pequeño cambio en Illustrator al árbol. ¿ De acuerdo? No hay un día sucio. Muestro ilustrador apertura Y lo que voy a hacer es solo Es un, um escondo la arteria porque golpeamos eso en, qué después de efectos también. Y yo solo Es selecciono éste. Hago una copia fuera de su y escala. Está abajo y voy a ir por no unas muestras de color que es un poco demasiado novia para manzanas. Es otro en absoluto. Y debido a que esto es en deflator, está animado con esta parte fuera de la hoja. Si queremos animar la manzana por separado, debemos moverlas a capas separadas. Por lo que ahora no querrá mostrarte lo que sucede seguro. Por lo que guardé el archivo que está vinculado al archivo after effects. Y si puedes ver que las manzanas salen y simplemente animando correctamente con sí archivo Ah, bueno, bueno, solo para volver a mostrarlo, haré que las nubes El gran Ian's fuera de las nubes un poco más oscuras. Seleccioné las nubes cuando el resplandor seguro en el Si me voy a las secuelas, verás que actualiza las nubes 9. Cómo hacer una animación de salida: bueno, y sólo para terminar la animación, voy a, um, vamos um, a desaparecer contra los molinos de viento. Por lo que acabo de obtener la propiedad de escala. Y eso lo hago en el arroyo. Um, así que doble clic molino de viento y voy a ir a seleccionar un marco clave GIF porque si lo hago en un pre cum, solo tengo que hacerlo una vez y autorizar tengo que hacerlo tres veces en la capa. Y digamos que en 10 segundos puede desaparecer y los árboles disparan. Ve ish. Bueno, así agrega este es su show casi limpio. Son 20 segundos. Voy a la escala de árbol y porque todo está parentado también la base, sólo tengo que animar esta parte en 10 segundos para ocultar cero. Bueno, esto es todo para esto. Um Plus, puedes ver un flujo de trabajo fácil donde puedes hacer cambios, perspicacia, tus ilustraciones de documentos, y ellos también se copiarán muy bien . Después de primero, sólo lo hago. Los tres permitieron su sonar, pero eso es más. Y solo para mostrar una vez más, pondré manzanas de manzana a los otros árboles también. Yo copio una copia de manzana. Voy a este enfrentado. No, si es a esta capa, porque ahora, porque está en este grupo, es, es, um así platillo uno basado en Apple, más encaja a este grupo. Y, bueno, coloquemos la manzana. Queríamos una parte Parky. ¿ Lo conoces? Sí, es seguro archivar, lo sé. Se movió después de los efectos, y como puedes ver, se actualiza automáticamente. Judicious se ganó las grandes ventajas para mantener tu archivo ilustrador importado en after effects y no reconfortado para dar forma a los jugadores. Pero mantener todo es capas ilustradas porque esto te permitirá hacer muchos cambios mientras mantengas adicto a tu animación. Ahora esto es seguro, no la única forma de utilizar secuelas ilustrativas de vivienda. Pero como puedes ver, esto tiene mucha ventaja fuera Si, um, um, para permitirte modificar tu obra después de que ya hayas animado, es 10. Encoger: proyecto de clase - Gracias: No, gracias. Si has visto en esta clase, hay un muy e c donde clo por llevar tus archivos de ilustrador a secuelas pero aún así conservan la posibilidad de hacer cambios a tu ilustrador Foul y a tu animación. Gracias. Ya configurada. Seguiremos trabajando. Bueno, muchas gracias. Espero que esto fuera informativo y te permita trabajar con tus faltas ilustradoras en after effects. Y me encantaría ver un producto sencillo que crees te proporcionaré para ilustrar a archivar para que practiques. Pero también puedes hacer algo tú mismo. Con mucho gusto vería lo que vas a hacer. Y si tienes alguna pregunta inútil. Ya sabes, si te gusta esta clase, por favor vete para re pocos. Estes ayudará a otros alumnos a ver esta clase y decidir si esta es una clase para ellos también . Gracias.