Introducción a la licuadora para principiantes - #4 - Conceptos básicos de modelado 3D | Danan Thilakanathan | Skillshare

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Introducción a la licuadora para principiantes - #4 - Conceptos básicos de modelado 3D

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Lecciones en esta clase

7 lecciones (40min)
    • 1. Objetos en la licuadora

      5:33
    • 2. El cursor 3D

      1:13
    • 3. El modo de edición

      3:35
    • 4. Vértices, bordes y caras

      5:54
    • 5. Cortes, extrusión y subdivisión

      7:08
    • 6. Modificadores

      9:07
    • 7. Ejercicio: Crear un florero (modelado de curvas)

      7:31
  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase, aprenderemos los conceptos básicos del modelado 3D en Blender. Examinaremos los objetos, el modo de edición, el modelado de curvas y herramientas como modificadores, recortes de bucle, extrusión y demás.

Al final de esta clase, puedes crear objetos básicos en 3D con las herramientas de modelado disponibles en Blender.

Conoce a tu profesor(a)

Hi, my name is Danan. I am a Software Engineer by day and a filmmaker/animator/educator by night.

I started out making an animated short film for fun using Blender a few years ago. It was during this time did I realize I had a huge passion for 3D filmmaking. I have spent the past 5 years making animated short films and have learned a great deal about the entire process of filmmaking and animation.

This is something that I do as a hobby. Animation and filmmaking are both something I'm quite passionate about and I spent a few years trying to learn and master this skill. Through heaps of trial and error and researching on my own, I feel I have come a long way. I would now like to impart this knowledge towards others who feel a similar w... Ver perfil completo

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1. Objetos en Blender: hola en este video se estará centrando en los tipos de objetos en Brenda. No es que en esta sección no nos estemos enfocando demasiado profundamente en el modelado de tres D, ya que eso está fuera de alcance, para este curso sólo se estará enfocando en sólo los fundamentos desnudos fuera de tres D modelado suficiente para que utilicemos los tres D más importantes controles de modelado en Blender. Entonces comencemos este video discutiendo los tipos de objetos en Blender. Hay un número fuera de diferentes tipos de objetos en Brenda. Aquí tenemos el tipo de objeto primitivo. También tenemos curvas. Tenemos Mittal's, Tenemos texto, tenemos lámparas y tenemos cámaras. Entonces, sólo pasemos por ellos uno por uno. En primer lugar tipos de objetos primitivos Los tipos de objetos primitivos son los bloques de construcción básicos fuera tres D. Así que básicamente lo que eso significa es que estos objetos están más o menos integrados en licuadora, y se puede confirmar esto presionando shift a mesh y los objetos aquí son los mismos que los objetos en las 20 personas. Ya tengo esto preparado para este tutorial. Entonces la idea es que puedes usar cualquiera fuera de estos objetos como un bloque básico para modelar. Sea lo que quieras modelar para que básicamente puedas empezar con un cubo y luego seguir adelante y modelar un personaje o un auto o edificio o un paisaje u océano. Cualquiera que sea su nombre. Estos objetos son más o menos la base de tu objeto Final tres D. Sé que es bastante difícil construir cualquier tipo de modelo de tres con cabeza de mono, pero creo que el equipo de Blender Foundation dejó en deuda la cabeza del mono. Dado que este mono es la mascota de Brenda y su nombre es Suzanne, el siguiente tipo de objeto son las curvas. Las curvas prácticamente te permiten modelar cualquier cosa que sea, bueno, bueno, curvilíneo. Cuando realmente te metas en el modelado de tres D, te darás cuenta de lo doloroso y tedioso que puede ser realmente la unión de bordillos. Y esa es la razón por la que tenemos tipos de objetos de curva. Tiene como objetivo simplificar nuestras vidas para que podamos extender nuestra curva. Podemos doblarlo, podemos hacer muchas cosas diferentes con él, y esto hace que sea fácil modelar ciertos objetos, como tuberías en, ya sabes, carreteras en cosas como ellas. El siguiente tipo de objeto son las bolas de metta. Um, comestibles son una especie de forma extraña de crear formas y formas interesantes. Um, básicamente una especie de funciona como jalea. Entonces tienes una miserable aquí. Por ejemplo, si empiezo uno mínimo y puedo especie de pegarle esto memorable a la primera memorable y como se puede ver ahí, así que péguense el uno al otro y puedan seguir haciendo esto para crear interesante, interesante formas. Ya sabes, no hay límite a lo que puedes crear. Cuánto tiempo juegas con eso. Probablemente te das cuenta de que puedes construir formas interesantes que pueden tomar edades para hacer Por qué una mano Munley. Entonces eso son los metales. A continuación, tenemos objetos de texto, objetos de texto, obviamente genial si tienes algo que requiera palabras en tus tres meses. Entonces cuando quieras crear títulos o si tienes, digamos, un frente de tienda y quieres darte un nombre de compras, puedes hacer cosas así. Obviamente puedes usar un objeto de texto. Entonces otra vez, uno de esto está aquí. Desplazar una malla para primitiva bajo tipos curva para tipos de curva. Texto para texto bajo tipos. Forma de bola de metal comestibles. Um, para que puedas visitar esta pestaña y luego crear cualquier texto que te Mike, puedes cambiar el frente de tu objeto del tuyo, tienes que tener instalado un frente. También puedes agregar modificaciones y cosas en ella. Al igual que uso un solidifico. Modifícalo para darle un poco de grosor a mi objeto de texto para que puedas hacer muchas, muchas cosas interesantes diferentes como esa moviéndose a lo largo. Tenemos lámparas, lámparas , obviamente ayudaron a iluminar nuestro mundo. Sin laboratorios, nuestros renderizados serían más o menos negro pitch, por lo que necesitamos luces. Por lo que obviamente necesitamos fuentes de luz para ayudar. Ya veremos a nuestros tres D visto así en licuadora. Tenemos una serie de lámparas diferentes, así que esto probablemente sea genial si tienes un personaje en el escenario y solo quieres tener el brillo de luz en tu personaje pero oscuro en todas partes para que puedas hacer diferente, diferente, cosas interesantes como esa en Brenda, puedes tener más de una cámara en tu escena, y esto obviamente se puede usar para crear múltiples ángulos de tus tomas de animación. Por ejemplo, si tienes dos personajes hablando, una técnica de cine común es tener una cámara frente a un personaje, la otra frente al otro personaje y la clase como la cámara principal frente tanto al personajes y luego como tu lugar de animación, puedes usar el editor de video para controlar qué cámara se activa y qué parte fuera del marco de tiempo puedes controlar. ¿ Cuál cámara es la cámara de enfoque principal? Uh, durante la línea de tiempo, y cuando estás haciendo edición de video, por ejemplo, puedes controlar en la línea de tiempo. ¿ Cuál cámara debería ser el foco principal y cosas así. Por lo que esos son los principales tipos de objetos en una licuadora, y esos son los tres principales objetos D en la licuadora. Espero que este video te haya sido útil y que hayas aprendido algo interesante. Sigue prestando, y espero verte en el siguiente video. 2. El cursor 3D: sólo una mención rápida cuando se quiere agregarlo a través del objeto, el objeto se agregará exactamente en este tres d Kherson. Entonces si me cambiara un mensurable para decir esto siento que va a estar fuera de deuda. Yo puedo. Entonces click izquierdo en cualquier lugar yo quería que los tres de ustedes puerto y los tres costeros cambiarían esa ubicación, luego referencia desplazarían un cilindro. Será en breve esa ubicación son. Después pueden hacer clic aquí, cambiar un cono y luego crear el objeto en esa ubicación. Por lo que siempre que añadas un objeto tres d, siempre se colocará en el verdadero Gerstle. Si quieres moverte, estás bastante cerca de vuelta al centro. Bueno, hay que hacer es presionar turno s más cerca del centro. Pondrá los tres más cerca de su objeto para seleccionar su objeto y luego ir. Desplazar s más cerca de seleccionado. Además, si vuelvo a cerrar el centro otra vez, si quiero poner la lanza a la maldición, todo lo que puedo hacer turno s selección a sí misma. Entonces lo contrario y lo mismo se aplica a los demás. Entonces eso es lo básico fuera de los tres d Costa 3. El modo de editar: Hola. En este video discutiremos el modo de edición en Brenda. Pero antes de que sigamos adelante y trabajemos el modo de edición, solo hablemos de este poco que es aquí que puede o no haber notado. Entonces como nuestro punto culminante es la región, se puede ver que establece el modo de interacción de objetos. Por lo que festival, asegúrate de seleccionar tu a través del objeto. En este caso, quiero empezar este miedo. Y luego cuando hago clic en esto, puedo ver todas las diferentes formas en que puedo interactuar con mi objeto tres d. Puedo esculpir mi esfera. Puedo editar mi esfera y estos tres otros están un poco avanzados para este video. Entonces no voy a leer, discutirlos. Ellos requerían tus trabajos por su cuenta. Pero en este video simplemente se enfocará en el modo de edición. Pero antes de entrar en el modo de edición, tenemos que discutir los meses objeto. Ya que en eso hemos estado trabajando más o menos a lo largo del principio. Fuera de este curso, el modo objeto permite controlar las transformaciones del objeto en su forma general más básica . Lo que eso significa es que sólo podemos llevar un muy básico a la remodelación sin objeto seleccionado , para que puedas cambiar la posición fuera de la esfera. Podrías cambiar la rotación. Podrías cambiar la escala que podrías, distorsionada aplastando y estirando dichos que eje. Y eso es básicamente todo lo que puede llegar. En realidad se puede hacer decir, por ejemplo, un personaje de tres D sobre un quiero decir, por ejemplo, si quiero carne fuera la nariz y la boca va a ser una muy difícil quiero decir, claro, puedo especie de crear otro objeto para la enfermera, digamos otra esfera UV, y es lindo tener una nariz así más. Pero termina siendo muy finicky trabajar de esta manera, y no es una forma muy adecuada de remodelarlo. Simplemente termina dándole o dolores de cabeza por el camino. El modo de hacer realmente el modelado tres D adecuado de tu objeto es yendo al modo de edición . Por lo que aquí realmente podemos modelar los finos detalles de nuestro objeto. Podemos usar esta tu biosfera como nuestro bloque básico de construcción para luego seguir adelante y modelar el objeto final que queremos modelar. Y eso sólo es posible a través del modo de edición. Entonces si ahora quiero modelar la nariz, tiende a ser mucho más fácil. Um, obviamente, que esa no es una nariz muy buena. Bastante seguro el uno, pero es mucho mejor de lo que sabes, usando una esfera UV, ya que tienes todo en una malla unificada. Y dado que paso un poco más de tiempo con esto, esto resultará mucho mejor en la carrera final. Esto es generalmente lo que convertirá tu esfera UV en ese truco o ese personaje avatar . No puedes hacerlo a través del modo objeto. Puedes entrar en el modo de edición haciendo clic en el objeto en modo de dirección y luego haciendo clic en modo de edición. Mm, el show Konkey es una simple pulsación de tabulación, por lo que cuando presionas la tecla de tabulación, puedes peaje fuera del modo de edición. Por lo que en resumen, el modo objeto permite transformar el objeto en su vista general más general, mientras que el modo Theo terminó te permite plasmar los detalles de tu modelo de tres D trabajando directamente en tu mish. Ahora, el modo de edición contiene muchos tres conceptos y herramientas de modelado D que es una de las razones por las que no quiero entrar en gran detalle en este curso. Al menos solo quiero enfocarte en presentarte para fusionar. Probablemente enfoqué esto en un curso separado que se dedica únicamente al modelado de tres D. Por lo que espero que este video te haya sido útil. Y luego aprendes algo. Um, sigan prestando. Andi. Espero verte próximo video. 4. Vértices, bordes y rostros: Hola. En este video, discutiremos 30 ve, bordes y caras en Brenda, así que empecemos con un mish. Una malla de tres d es uno de los tipos de objetos más utilizados en la licuadora, así que pero lo que compone un mih bien, vergis facilidad bordes y caras conforman un mish. También crea la malla más básica posible. Entonces seguiré adelante y crearé un objeto primitivo en un plano tipo A. Y cada objeto primitivo en un tipo por defecto es un mish curvas. Medallas y lámparas y cámaras no son la señora. No obstante, los kurdos. Las bolas de metal y el texto se pueden convertir en una malla de tres D, que comúnmente lo hacen muchos artistas bonitos. Entonces ahora tenemos un avión. Ahora voy a entrar en modo edición oprimiendo tap. Por lo que aquí podemos ver son vórtices, aristas y caras. Entonces si solo separo esto por su cuenta, alguien nos dijo que seleccionó este medicamento por el bien mirando cambiante. Simplemente ponlo en cualquier lugar aquí. Vértice es simplemente un punto en tres espacio D. Ahora puedo duplicar otros veredictos presionando shifty en moverme de alguna manera aquí, y luego puedo desplazarme justo así, Médicos es que ambos cuerpo Cesaire seleccionó y luego presionar si para sentir o puedo entrar al menú aquí, Andi, crear y borde. Entonces cuando se forman dos o más versos en línea, esa línea se llama borde. Entonces solo voy a seguir adelante y crear otro Vertex para que pueda presionar control. Dejado así sumará otro Vértice y uniéndose al previamente seleccionado. Y luego puedo desplazar el botón derecho del ratón en el Vértice original. Andi. Puedo presionar si para crear otra pulgada entre ellos y luego puedo desplazar el botón derecho del ratón en el tercer borde, la prensa f otra vez para rellenar en una cara. A esta hora, En lugar de hacer un filo, hago una cara. Un rostro es donde tres o más bordes forman un bucle y se rellena para crear una cara generalmente como licuadora practicante. Prefiero usar cuatro versos para crear la cara así puedo seleccionar por tres días de tiempo quitar ese borde presionando picos y borrar borde. Entonces puedo seleccionar los cuatro turnos clic derecho shift click derecho shift right click shift right right, como si para crear mi cara y que más o menos forma un plano. Entonces si solo elimino todo aquí por una toxina ect X para cumplir con pólizas algo en la calle algún día podemos entonces trabajar con nuestro avión. Entonces estaré aquí. Se pueden ver las selecciones de modo de edición. Por lo que ahora mismo estamos en Vertex select. Entonces cualquier cosa que haga clic derecho solo seleccionará el Vergis está fuera de su objeto tres D actualmente seleccionado . Muy bien, um, este es el modo Edge Select. Entonces todo lo que haga clic derecho en su objeto seleccionará sólo los bordes solamente. Y este es un modo de cara, Así que esto sólo seleccionaría las caras. Sin duda en tu modelo de tres, solo las caras serán visibles cuando se renderice el borde esté encendido, el borde es de no será visible. Simplemente forman un andamio para que veas cómo se construye tu objeto tres. los rostros en Brenda, ¿qué será visible cuando renderices tu objeto tres D? Vergis es y los bordes no serán visibles cuando se renderizan. Simplemente forman un andamio para que veas cómo se estructura tu modelo tres D. Básicamente, sin objeto tres d, podemos seguir adelante y crear muchas formas diferentes. Entonces, por ejemplo, si empiezo con ese ave ISI, puedo controlar Click Control left Lee Control dejó control de control de la misma y seguir haciendo eso para crear formas interesantes. Entonces eso es lo que jugué fue creado en dos minutos, justo frente a ti. No puedo hacer una cara de esto por turno haciendo clic derecho y luego el presidente Jeff cada vez que dormía por enfermedad. Cada vez que me tomo lleno de odiseys, puedo simplemente crear cara. No hay definible que tengas que crear un rostro usando cuatro políticas. Es solo que hago mucho trabajo de modelado de personajes. Por lo que nos han invitado por políticas para crear el rostro del personaje tres D. Porque, um, es un poco complejo, básicamente permite que tu tarjeta se deforme. Entonces supongo que sólo con el último bit Enrique y estos tres negocios, y acabamos de crear un lindo poco un bonito gancho o una etiqueta. Entonces justo en el espacio de un minuto hemos creado una pequeña etiqueta bonita. Entonces eso es un muy, muy básico, un sucio tres D modelando algo para que puedas embajada jugar con el votante ve bordes y caras tanto como quieras. El inspector de canoa un rostro se puede desplazar a duplicado. Puedes volver al modo Vertex como. Puedes unirte a ellos presionando F y luego ya sabes, uniendo eso en un rostro también. Por lo que se puede ver cómo el bloque básico de nuestro plano se puede utilizar a la base para crear más complejos tres objetos D. Y así es como ves que todos esos cubos se convierten en masivamente detallados tres personajes y edificios D y árboles y paisajes y todas esas cosas. Todo partió de estos objetos primitivos en duh. Sí, eso es lo básico fuera de los bordes y caras de Verdecia en Venda, así que sigue prestando. Sigue jugando por ahí. Espero verte en el siguiente video. 5. Loopcuts, extradición y subdivisión: Hola. En este video, veremos los conceptos básicos de los cortes y la extrusión de Luke. Entonces sigamos adelante y creamos un lindo presionando turno A y luego cubo. De acuerdo, ahora pasemos al modo de edición. Al presionar Tab, Lucas ayudó a crear bucles alrededor de nuestros tres objetos D para que tengamos más detalle trabajo con los dedos del pie , por lo que para crear un vistazo simplemente presiona control son y luego verás un contorno morado. Cuando pasas el cursor sobre tu a través del objeto, puedes crear un bucle horizontal o verticalmente. Sólo tienes que especie de Harvey un ratón en el área correcta. Entonces voy a crear uno horizontalmente. Entonces acaba de salir de Rick, y luego verás el contorno fuera de tu a tu nuevo bucle. Después muévelo donde quieras agregar el bucle. Algo agregado. Dicen No protestéis para decir queremos sumar tres bucles más. Tan impresionado. El control es que puedo desplazarme hacia arriba y hacia abajo para agregar más bucles. Por lo que sólo tenía tres bucles y luego quiero subirlo aquí también. Ahora quiero mover estos dos bucles hacia arriba también. Um, sería tedioso. Si selecciono un bucle una de las veces y luego los muevo hacia arriba poniendo agarres e y luego entro aquí y hago lo mismo por este lado y especie de esperanza de que se alineara, eso no es eso no es ideal. Quiero establecer todo el bucle. Entonces para hacer eso pasa el mouse sobre el look que quieres seleccionar. Deprimida todo el pavo y luego haga clic derecho que pegará tu agarro completamente Nike a paso corto dicho para mover tu bucle de cerca al original. Me pregunto lo mismo con esto también. Para detener click derecho Grab dijo. Está bien, así que eso se ve bien. Puedo seguir adelante y despejado. Mira aquí también. Digamos que miremos. Cortes por aquí estarían bien. Um, está bien, igual que éste. También puedes presionar G dos veces, así que puedo ya sea de mama agarrar X. Pero en algunos casos, si tu objeto está girado alrededor, agarrar X podría no funcionar. No tengo que mirar siempre el eje y presionar tortas de cangrejo. Simplemente puedo presionar G g algunos presionar G dos veces y eso obviamente un encendedor. Desplaza tu labio del primer bucle al segundo. Entonces voy a rezar. Colócala en algún lugar aquí a la izquierda. Al igual que derecho Haga clic en G en. Vamos a moverlo de alguna manera a decir aquí, click derecho G. Eso es más o menos Sí, eso es más o menos lo básico off look, cortes a continuación. Extrusión de extrusión. Es como forzar una superficie sobre una superficie ya existente. Sercan construye forma y volumen sobre un modelo de tres D existente. Voy a seguir adelante y cambiar al modo de selección facial. Entonces estas son ahora mi cara es y quiero seleccionar algunas caras para extruir. Está bien, entonces, para extruir, todo lo que tienes que hacer es presionar la tecla e y luego mover el ratón para realmente extruir. Y ahí tienes. Casi creaste una nueva superficie. Una nueva forma fuera de tu objeto tres D. Volumen extra de su al objeto para que podamos seguir extrudiendo. Segundo que pensando otra vez? Creo que es como esto enfrentando la e otra vez y que puedes ver creamos un nuevo volumen mercados como este frente de e esta cara e crear, ya sabes formas interesantes, interesantes. Él y esto es básicamente como funciona la extrusión. Estos son también los bloques de construcción básicos de cómo se crean edificios arquitectura. Entonces e él a diez centavos cada haciendo otra cosa que no sea presionar E y simplemente moviendo mi boca. No sé qué estoy creando, por cierto, por cierto, parece que estoy creando algún tipo de robot, pero, ya sabes, ya sabes, también puedo seguir adelante y agregar nuevos cortes en las ve recién extrovertidas, que obviamente cambió a modo legislar por defecto. Yo quiero que vuelva a enfrentarlo y luego ser crea nuevo bucle aquí y luego, si no escribes así. G está bien con este uno g ir a face select, y sin embargo yo solo estoy obviamente yendo con otro aburrido con esto, pero puedes ver cómo usar una combinación de cortes de bucle y extrusión puede ayudarte a construir para de tu modelo de tres y obviamente te ayudan a crear impresionantes tres modelos D. Los cortes de bucle en extrusión se pueden usar no solo para hacer mucho más fácil tu modelado arquitectónico , sino que también se pueden utilizar para otras cosas como modelado de personajes y modelos orgánicos. Supongo, para Ahora te recomiendo que juegues con Luke. Cortes y miembro de extrusión que cortó su control son y desplazarse hacia arriba y hacia abajo para controlar el número de cortes. extrusión Andi es simplemente e, y muchos de esos tutoriales de modelado en YouTube usarán extrusión y Luke corta mucho. Te recomiendo que te pongas cómodo con cortes Luke y extrusión. Ah, sólo unas notas de modelado más rápido. Aparte de esto, durante cortes de bucle y extrusión, también puedes hacer subdivisión para agregar más detalle a tus temas. Entonces para hacerlo, puedes seleccionar a ultramar y luego presentar w y luego subdividir. Entonces, cuando hagas eso, notarás un Verdecia extra está aquí para que juegues. Esa es una forma práctica de crear más detalles para tus objetos. Um, si tuviera que volver y hacer eso otra vez, está bajo eso otra vez presionando el control. A ver, lamiremos todos los bonos, reprimiendo una luego presione w subdivide. Pude ver que el modelo ahora ha sumado mucho más. Vergis es para nosotros jugar. En otras palabras, tenemos mucho más detalle en nuestro objeto tres D. Esto puede ser bueno para los detalles finales verdes sobre él a través del objeto. Entonces personajes de detalle, edificios detallados Onda o es que puede crear más modelos Hi Polly con solo usar mucho la subdivisión . Otra forma es abusar. Subdivisión va al panel de servicio de subdivisión en la temp modifica. Pero modifies tab suavizará tu modelo también, así que ten eso en consideración también. Pero en realidad no es una técnica matutina. Es sólo una forma no destructiva de agregar detalle. Hace lo mismo. Al igual que si presiono este, se pueden ver los pequeños vórtices extra que se han agregado. El 100 negro es Enfermedad de Oliver, pero esta pequeña curvas que se pueden ver aquí son los pequeños motores extra que se han agregado por el servicio de subdivisión y ninguno destructivo en el sentido de que si lo quito, vuelve a la normalidad. Así es básicamente como haces la subdivisión en el modo de edición de este video te ha sido útil y sigue prestando 6. Modificadores: hola. En este video, aprenderemos un poco más sobre modifies en proveedor y en realidad haremos una pequeña escena fuera de ella. Entonces empecemos con un cubo básico. Modifica la ayuda para que tu modelado de tres D sea mucho más fácil. Ayuda a acelerar tu flujo de trabajo al realizar tres operaciones de modelado D, que podrían ser repetitivas y aburridas a medida que se remodela. Entonces echemos un vistazo a un ejemplo sencillo fuera del modelado Una sencilla pared de ladrillo que no sé será fácil de empezar. Entonces, um, puedo empezar con un cubo pequeño y vamos a crear un pequeño muro de ladrillo. Entonces voy a ir de vista presionando el número uno y luego cambié a la, um, vista ortogonal presionando cinco. Ya que puedo ver dimensiones más precisas en este punto de vista, subiré la escuela solo para mover un poco a la gente. Si pones un poquito, lo siento y eso es una especie de modelo de ladrillo. Entonces solo estoy sentado en un modelo esto en el modo objeto, así que solo muy básico. Pero entraré en el modo de edición, en realidad, solo haz eso. Vamos al modo de edición. Entonces vamos a entrar en la edición Morneau presionando tab, y luego voy a seguir adelante y seleccionar una enfermedad ver de fondo bajo. Ahora, si tuviera una especie de, uh, arrastre del medio ratón, puedo ver que realmente no pisé todo el fondo de Regis. Sólo comenzó el 1er 2 y se perdió y último en comenzar especie de incapaz de especie de efecto fantasma . Donde, si tengo una caja seleccionada en todos los virus detrás se cite también. ¿ Hiciste que acabas de hacer clic en este límite selección demasiado visible un doble. Y puedo ver una especie de fantasma Verdecia, que es la política de atrás y ahora en una caja de prisión. Seleccione en su lugar a lo largo de las cortesías inferiores bastante rápidamente. De acuerdo, vamos, dijo Grab. Y solo puedo presionar el control p y presionando control, Aiken grano fino. Controla un poco las dimensiones y solo crea una forma de ruptura rápida. Vayamos a la derecha. Visto por prisión, tres bebieran, se dejen un arrastre y luego, um, um, agarra ¿Por qué? Vamos a moverlo sobre su agarrar una caja tarde otra vez, así como esto, y moverlo presionando el control. Son como un ladrillo. Muy bien, entonces tenemos un pequeño descanso. De acuerdo, no nos maquillemos. Brickell Uber suave como más como un sonido de ladrillo realista como un libro de dibujos animados. Por lo que ahora llegamos a trabajar con los modificadores. Entonces voy a ir al panel de modificaciones ahora y hacer clic en ese modificador agregar. Deseo agregar un servicio de subdivisión. Recuerda, esto saca todo subdividiendo tu cubo en más vórtices y luego suavizándolo . Por lo que obviamente ahora sólo se ve llano en. Simplemente no se ve bien. Voy a presionar el sombreado liso solo para que no veamos esos bordes afilados que no se ven bien para Brick. Entonces no voy a ir a la vista de frente otra vez. Y en modo edición, estoy sentado en cortes de add to loop así. Las principales razones por las que no tenemos suficientes cortesías para definir el detalle fuera de nuestro ladrillo, por lo que especie de crea un sobre porque no tiene suficiente para esto es trabajar con. Entonces Así que lo necesita. Sólo necesita más detalle. Así que agarra Agarra en esto. Mudándose hacia abajo. Está bien. Al igual que este bucle. Agarra, agarra. Vivámoslo. Nadie debido a los lados así controlar nuestro scroll hasta dos looks cortes,click derecho, agarrar, click derecho, agarrar, agarrar y se movió a un lado, dicho acertadamente orgulloso agarrar movido a un lado Así podemos ver tenemos una especie de ah alisado buscando ladrillo. Ahora queremos seguir adelante. Yo estoy haciendo más Smith que yo sólo viéndolo abajo un poco más es arriba un poco más. Esto estuvo bien, y ahí vamos. Tenemos un ladrillo de aspecto muy suave. Si después de alguna división, se ve aún más suave. Entonces ese es un ladrillo de caricatura básico bastante bueno. Pongamos suficiente para nuestro caso. Ahora, agreguemos otro modificador para crear nuestra pared de ladrillo. Entonces para hacer eso, voy a añadir el modificador de lluvia. Como se puede ver, tenemos dos ladrillos. Por lo que estamos duplicando nuestro ladrillo sin tener que hacerlo en el modo edición, lo que ahorra mucho tiempo. Entonces ahora ya sabes hasta el conteo, también, sobre la longitud fuera al Brick. Por lo que 15 ladrillos deben estar bien. Supongo que sólo 16. Está bien. Um, este es el desplazamiento X y y Z. El mejor equipo es la distancia entre, um, el duplicado configurado con 1.1. Crea una distancia de 0.1 entre el objeto original y el duplicado. Entonces sobre darle solo uno, lo cambia exactamente un lugar del objeto original. Eso tiene sentido. Entonces al poner valores ese punto, una especie de crear esa pequeña distancia entre el duplicado. Entonces tal vez arriba una pequeña, sólo para ser realista. Y ahora vamos a crear la altura de Al Brickle. Por lo que esto en otro archivo de motor de matriz. Pero esta vez no quiero crear, como, como, 16 más 16 solo crear. Además, es demasiado uno presionando a ella especie de duplica la longitud original fuera de la pared para que tenga 32 ladrillos. Pero no quiero hacer eso. Entonces quiero pasar a cero para que caiga en sí mismo. Yo quiero cambiar a Zed por uno para que, ya sabes, vaya hacia arriba. Um, ahora, cuando aumento cuenta, básicamente creé la altura de mi pared de ladrillo y sí, que la gente no se ve bien. No se ve como una pared de ladrillo adecuada, así que sólo estoy compensada en el eje X sólo un poco. Ups, eso es mucho. Uh, pero puntos más de cinco. 22 0.0 a 5. Entonces ahí lo tienes. Tenemos un pequeño muro de ladrillo que sé que no se ve bien, pero está en el escenario donde aplico el modificador. Por lo que esto aplica, aplica, modifica algunos. Ahora se convierte en parte de un mish, y entonces obviamente podemos seguir adelante y cortar a nuestro objeto en modo edición. Por cierto, puede seleccionar objetos enteros colocando el cursor sobre el objeto. Todo enfermo l o l o Una forma más rápida es que puedes seleccionar múltiples vórtices a la vez. El círculo de alguien selecciona para éste. Entonces, igual que cualquier cortesías aleatorias ahí, solo presiona a la derecha. Haga clic en el control de prensa L. Así que estos respetan objetos enteros. Golpeando cortesías de la calle Chris. Andi igual que los rectos ahí al tratamiento de la enfermedad. Se puede ver nuestra pared especie de llegar a dar forma. Lo siento. Adelante y pon una línea ahí. Control L a las fantasías. Y ahí tenemos nuestra pequeña pared de ladrillo para que puedas ver usando modifies debilitarse muy, muy rápidamente. Crea tres modelos sin afectar realmente la remodelación original. Por cierto, tienes una nota que modifica sobre no destructiva. Entonces cuando apago este modificador de subsidio, se puede ver el original al objeto, como es sin ningún subsuelo. Cuando lo enciendo de nuevo, se puede ver que se aplica el subsuelo. Lo mismo con la comparecencia. Un incendio. Si no aplicara el archivo del motor y luego lo apagara, habría parecido un problema. Fuego de mortero. Entonces déjame volver y hacer eso otra vez. Entonces en este caso, así que déjame volver y hacer eso otra vez. Ver, tenemos todas nuestras modificadas aquí. Si giraba, desconecté la visibilidad de la misma. Al tomar eso yo y que puedo ver el ladrillo original sigue ahí. Simplemente apagaré el subconjunto visible y originalmente modelo ladrillo sigue ahí, por lo que los modificadores no son destructivos. Siempre puedes volver a tu modelo original si no estás contento con él. Modifica hacen la vida mucho más fácil durante tres meses y siempre puedes experimentar con ella después de aplicar tu archivo motor. Ahí es cuando empieza a volverse destructivo. Has hecho que eso cambie en la vida. Espero que este video te esté siendo útil y que pudieras ver los modificadores de power off licuadoras . Sigue jugando con estos modificadores. Sigue mezclando. Andi, espero verte a continuación. Video 7. Ejercicio: crear un florero (Modelado de curva): Hola a todos. En este video, vamos a hacer un poco de modelado de curvas y trabajar un poco más en modificadores creando realmente un vasto. Por lo que este será un gran momento para que ustedes sigan adelante. Así que abre una pendencia por defecto encendido, luego selecciona todo presionando un, uh, ese Destexhe todo. Porque ya tengo algo seleccionado y pagar de nuevo. Y un ex delete. Iba a moverme. Turno s cerca del centro. Si no está ya en esto, añade una curva. Entonces cambiar una curva. Yo quiero elegir esto para decir un bien más fácil, yendo a la vista frontal. ¿ Y cuánto cuesta un fotográfico? No giran alrededor del eje y para que se enfrente en posición vertical. Por eso, Digamos, 90 eso Deberías tener algo así. Y luego quiero una especie de rotar a la gente alrededor del eje Z. Entonces se dice 90 algo así. Entonces, um, vamos a movernos. Esto va a editar la prensa Modell tocado, evitado y modo encendido. Vamos a mover nuestro yo podría hasta el punto central que está bien, así que sólo muévelo un poco, y me voy a ir. Y es como este punto de control y una especie de moverlo al centro, así para controlarlo mejor. Simplemente voy a seguir adelante y hacer ese cero cero cero. Entonces eso es exactamente en el centro. De acuerdo, Ahora puedes seguir adelante y crear una forma interesante de un jarrón. se ve Medio de Oz. Entonces al igual que este girando alrededor de escala en esta escala bajarla un poco para que tengamos más forma con la que trabajar y luego presionar e para extruir por extrusión. Y se está moviendo así. Él de nuevo se finge así en puede ser e uno pequeño en e uno pequeño para salir al revés, rotar cinta así. Andi, algo es una locura así. Hagas una más grande y así y algo así. Entonces esta es la mitad de descuento de las artes para tratar de crear algún tipo de forma porque vamos a hacer es querer girar esto alrededor de la mitad del set. La línea azul creará nuestro jarrón para que no puedas estar para hacer cosas así. Se puede extruir. También puedes sumar más puntos entre el 1er 2 puntos. Entonces, ¿por qué no solo directamente el primer punto de control? Deberías probablemente el segundo punto de control. W Algunos dividen celda, creando punto extra para que trabajes con lo que puedes seguir controlando grano fino que aún más, encuentras algunas piezas demasiado duras y compras. Intenta simplemente girarlo o reducirlo. Bueno arriba es porque está justo lejos. Funcionan los puntos de control. Entonces una vez que estás contento con eso, estoy bastante contento con eso yo mismo. No puedo usar el fuego de mortero para especie de girarlo alrededor, así que eso es bueno modificar. Paso archivo Almirante. No quiero elegir, joderme y mirar nuestra hermosa, vasta mirada a eso. Parece un círculo que no corrige. El principal motivo de eso. Bueno, está escupiendo en el acceso equivocado. Está girando en el acceso a la deuda, pensé que ese es el acceso correcto. Bueno, realidad no. Cuando rotamos nuestra curva, cambiamos su acceso local. Entonces si cambié de ejes globales a locales, se puede ver que es que la salida realmente está enfrentando de esta manera. ¿ Recuerdas cómo pasamos del número? Cómo fue plano en el suelo y luego nos atendieron hacia arriba. Por lo que como ese acceso también siguió y se movió 90 grados. Entonces ahora tenemos que cambiar el eje. Según Theo, los ejes globales desde la pantalla quieren Si siempre trabajo en el acceso local, sólo tenemos que obedecer su ley. Entonces en este caso, vamos a utilizar el eje X como nuestro punto de acceso. Entonces, um, vamos a cambiar esto al eje X en. Ahí vas. Nuestro hermoso jarrón pequeño está completo. Sigamos adelante y agreguemos un momento de archivo que se llama Solidify Model file. Esto simplemente como grosor a nuestra pérdida. Entonces si haces de esto un objeto de vidrio, puedes especie de ver los pequeños reflejos y la refracción está en la oscuridad Cosas. Hagamos un liso agregando una superficie de subdivisión. Por lo que ahora se puede empezar a ver el poder encendido, dijo Modifica. Ahí vamos. Hemos creado son bellos de nosotros en. Espero que esto tenga frijol útil para ti Ayudarte a crear algo interesante. Si tienen ellos publicados, házmelo saber. Me encantaría ver tus creaciones. Entonces esos son los fundamentos fuera del modelado de curva y modifica también, justo a lo real rápidamente justo antes de irnos. Sé que está un poco apresurado. Estoy tratando de empujar mucha confianza posible. Um, también puedes crear pequeñas pipas y cosas así. Entonces voy a crear un código muy desordenado ahora mismo. Eso es como éste, E e andi. Um uh, él Uops. Gira alrededor y esto va a ser un poco de pipa. De acuerdo, así que me estoy extendiendo mucho en nuestro y moviendo por ahí. De acuerdo, entonces eran una pipa creíble. Supongamos que eso es una tubería para realmente crear la tubería. Voy a entrar en el ajuste de la acera. Por lo que el objeto de ficha de datos, Donna. Por lo que para que nuestro flautista parezca una tubería, necesitamos tener algo de espesor podría. Entonces voy a añadir una profundidad. Entonces digamos que sólo quiero ese grueso, y eso se ve raro. Es algo así como 1/2 pipa hecha, como una fiesta streaming siendo decoración. Eso se debe a que sólo está medio lleno. También, resoluciones con mal. Entonces una cosa que podemos hacer es que podemos suavizar un poco esto. Por lo que sólo se me aumentó la resolución en 1234 y me detuve lucir suave, pero aún así, sólo se ve medio lleno. Y la razón principal de eso es porque por aquí podemos ver que ahorra llenar la mitad. Tenemos que estar llenos. Es así. Y entonces podemos ver que está lleno. Y ahí vamos. Esa es nuestra pipa. Por lo que la profundidad aumentará el tamaño de nuestra resolución de tubería aumentará la suavidad fuera de la tubería. Y esto obviamente lleno lo llena adonde fueron. Frente completo, atrás o, ya sabes, mitad. Pero no sé por qué generalmente necesitas usar eso. Estoy seguro. Ejemplo con será un stream de fiesta o algo así. ¿ Quieres usar eso o media pipa? Supongo que podría ver propósito para eso. Um, mi general. Siempre útil en. Ahí vas. Por lo que espero que este video te haya sido útil en Seguir prestando. Sigue jugando con estas herramientas de modelado. Eso puede ser bastante divertido. Andi, espero ver en el siguiente video