Transcripciones
1. Descripción general del Panel de propiedades: Hola a todos. En los próximos videos, echaremos un vistazo más de cerca a la ventana de propiedades. Así como mencioné en un video anterior, la ventana de propiedades compone prácticamente el core off licuadora. En casi todos los proyectos de licuadora que emprendes. Te garantizo que lo más probable es que hayas utilizado la ventana de propiedades al menos una vez. En el panel de propiedades hay 12 pestañas. Cada uno de estos se enfoca en una tarea específica en Brenda, como el renderizado de texto, oring scene up y así sucesivamente. En el siguiente video, comenzaremos con la primera pestaña, el tap render.
2. La pestaña de ajustes de procesamiento: En este video, veremos la pestaña render del panel de propiedades. La pestaña de renderizado proporciona ajustes para cumplir con sus requisitos de renderizado. Es decir, cuando estés listo para dar salida a tu obra fuera del arte ya sea a una imagen todavía J cerdo o a un video de
animación, vendrías aquí. Entonces, solo echemos un vistazo breve a lo que hace cada una de estas configuraciones. Muy bien, pasemos brevemente por estos ajustes. Primero sube la configuración de render. El botón render crea tu renderizado como una imagen fija. El fondo de animación crea un renderizado como un video de animación, y el botón de audio crea un archivo de audio basado en cualquier audio que tengas en tu
archivo de mezcla . El siguiente arriba dimensiones. Aquí controlas el tamaño de tu renderizado real. Entonces aquí tenemos X 1920 pixels por blanco 10 80 pixels. Eso es 1920 longitud por 10 80 altura. Y este año 50% significa que renderiza a la mitad de eso, modo que si tienes 1910 80 renderices mitades alrededor de 1000 por 500 creo, y esto es generalmente bueno para renders de vista previa. Entonces si tienes un muy así si uno, renderiza una animación rápida o un renderizado rápido de imágenes
fijas en una sola prueba. Nuestro donde parece que no tienes que ir al completo 100% puedes anotar al 10% y ver cómo se ve. Por lo que tienes una idea de cómo será tu animación, y más adelante, una vez que tengas dentro, puedes renderizar un 100% completo. El rango de fotogramas controla qué fotograma se inicia la animación y qué de su animación termina. El paso de marco controla cuántos fotogramas desea omitir. Entonces a una, solo irá un marco por un amigo pero un amigo para ti. No, salta cada otro fotograma tres, ya
sabes, guión cada tres fames para y así sucesivamente. Esto es una animación de stop motion agradecida, la relación de aspecto que este ex estira y aprieta tu animación. Pero generalmente no toco esto realmente. Uh, la velocidad de fotogramas controla más o menos cómo Maney Frames estará reproduciendo por un segundo eso en esta instancia, si tengo 240 fotogramas y la velocidad de fotogramas es de 2 24 fotogramas por segundo, 240 divididos por 24 su 10 dijo esto por lo que toda la animación aquí durará sólo 10 segundos . 24 fotogramas por segundo es generalmente el estándar de la industria para película 30 fotogramas por segundo o 20.9. Algunos amigos con segundo se genera estándar para tu cámara de video casera. Andi, he oído hablar de cámaras de video que pueden hacer de 50 a 60 cara por segundos. Bueno, hoy en día, lo
siguiente es un meta data. Los metadatos se utilizan en general para ayudar a los tres artistas a ver la información sobre su render si eso tiene sentido. Entonces si solo hago rápidamente un renderizado rápido Así que vamos a ir aquí y presionar render eyes renderizando un 100% completo dice que esto no tomará mucho tiempo. Entonces estoy nadando 20% en eso por ahora y le pego a Rendah. De acuerdo, entonces tenemos nuestro renderizado. Y si ahora habilito los metadatos, solo
tengo que tomar esta salida de estampilla y luego golpear f 12. Veo meta información para que pueda ver cosas como la hora en que se renderizado la fecha en que se renderiza el tiempo de render, el fotograma actual. Se ha renderizado esta escena que actualmente estoy trabajando en la cámara que actualmente estoy trabajando, que es bastante squash en este momento, el nombre del archivo y cosas así. A continuación se presentan los ajustes de salida. Por lo que aquí puedes elegir dónde guardar tus renderizados. Apenas dormía una carpeta y tenías que guardar tu renderizado ahí. Y aquí se puede. Verdadera la extensión sobre lo que quieres guardar tu renderizado nosotros. Entonces vas a guardar en el archivo PNG que puedes usar como PNG, o puedes quedarte J pig o Targa o abrir E X. Lo siento por ti familiarizado con esos? Tiendo a pegarme a J. Peg o PNG si estás renderizando una animación. Yo generé un palo con Paige 0.264 pero construyes M cerdo o un V I, o lo que te guste el muestreo. Esto es para el renderizado. Puedes controlar la calidad fuera de tu render final. No sabes de geometría. Las vainas de luz generalmente se usan para controlar cosas como rebotes de luz cuando estás renderizando avanzarían en este punto. Pero se puede. Puedes acelerar los tiempos renderizados jugando con este desenfoque de movimiento. Básicamente, lo que esto significa es cuando tu objeto se mueve rápidamente, puedes ver ese efecto cervecero, y estoy seguro que lo puedes ver en las películas. O si te grabas en una cámara de video casera y la posaste en medio de ti mismo corriendo o algo así, ves bien ese efecto borroso, licuadora ahora puede simular eso, así que solo habilitas el movimiento soplarte a través del tomillo de chalote. Y ahí tienes. La próxima vez la película sentada. Entonces esto cosas como la exposición. Si tu persona de cámara puedes jugar con cosas como esas, Um, es solo fotográfico. Es sólo una cosa fotográfica. Siguiente rendimiento Eyes sigue con rendimiento de CPU. Entonces dependiendo de cuantos amigos tengas, puedes. Puedes usar todas tus amenazas, o puedes elegir cómo hilos maney quieres usar. Si solo utilizas hilos fijos un cuatro hilos tan seguros que
desees, no estresarás tu computadora tanto como, digamos, usar todas las amenazas. Entonces, en mi caso, tener ocho hilos en total. Si renderizo
ahora, usará hasta las ocho amenazas. Esto controla el tamaño del mosaico por lo que básicamente 64 píxeles por 64 píxeles. Entonces cuando rindo, se pueden
ver las cajas de taburetes. Estas cajas son las mejores en 64 píxeles por píxeles adecuados. Si lo incremento a decir a nuestro 56 por 2 56 puedes ver tu renta fuera en cajas mucho más grandes, lo que estas son 2 56 por 2.6. Siguiente arriba con postprocesamiento. Estos ajustes solo se controlaban cosas como si quieres que lo compuesto surta efecto o si quieres que el editor de video surta efecto. El horneado se utiliza para hornear lo que sea que esté en tus tres escenas D. Tienes texturas o avanzado tres cosas pasando aquí donde puedes hornearlas. Esto es generalmente utilizado por algunos artistas para simular el renderizado en tiempo real un poco avanzado. Pero no tienes que saber de esto, al
menos no por ahora. Y eso es más o menos todo lo que tengo que decir de la pestaña Render.
3. La pestaña de capas de procesamiento: Hola. En este video veremos la pestaña de capas de renderizado del panel de propiedades. Se puede pensar en capas de renderizado como que divide tu escena en partes como separar el fondo, el terreno completo y quizás el personaje principal. Por ejemplo, después
puedes trabajar en ellos por separado y luego combinarlos en una sola imagen épica usando esta pestaña. Por lo que aquí podemos ver que permiten las capas que tenemos hasta ahora. Actualmente, sólo
tenemos un día un llamado la capa de renderizado. Entonces, por ejemplo, si creo algunos objetos aquí, Así lo hice poniendo turno un mish uh, ya
sabes, cualquier forma que quiera, no
tienes que saber esto por ahora. Estamos bien, mira esto en un tutorial separado, pero solo una prueba de concepto. Entonces puedo seguir adelante y mover esto solo su propia capa para que puedas ver todas las capas que tenemos aquí en tres reporte. Esto también se refleja en los hábitos de render izquierdo. Bueno, entonces si presiono m, esto se moverá a una nueva capa como en su lugar a la cual laico quiero pasar. Vamos a mover esto a otra capa tercera capa. Vamos a mover esto a otra capa, la cuarta capa. Entonces como puedes ver estos, ninguna Dorsia significa que hay algo en esas capas. El punto naranja significa que algo se ha seleccionado en esta capa, en este caso, la sensación del ICO. Por lo que también puedo cambiar las capas desde aquí también. El grandioso de render Lays es si puedo agregar a otro amigo una capa y decir, solo
quiero tener las 2 primeras capas. Entonces digo 1er 2 capas. Entonces ahora si solo quiero renderizar la 1ª 2 capas, me gusta este turno como este. Entonces aunque pisé todas las capas así,
así diseccionar todas las capas para suprimir la tecla tilde en tu teclado, esa es la que está encima de la tecla tabulador. Um, y si presiono si 12 Lo siento, es mejor Infecciones. Coloca la cámara realmente rápido para que puedan ver todo. Si cada F 12 ahora, bueno, verás que no funcionó. Todavía se alquila todo, y eso se debe a que aún tenemos la pestaña de capas de ventana, que ha habilitado unas capas en este caso. Entonces voy a apagar esto para este caso y luego renderizar de nuevo. Por lo que sólo se han llevado a efecto las 2 primeras capas, y se puede ver que ahora sólo los cubanos temen se han renderizado. Abramos una nueva capa,
en realidad, en realidad, y digamos las dos últimas capas en, Vamos a movernos. Digamos que queremos que el tercero y el cuarto condujo se vean afectados solamente. Entonces si sigo adelante y rento ahora, esta será nuestra 1ª 2 capas y renderizaremos de nuevo a debajo de nuestras dos últimas capas, así que realmente no sabe cuál usar, así que en realidad está creado para nosotros. El laicos en una pestaña separada aquí en el Editor de imágenes. Como puedes ver, esas son las dos imágenes que he creado frijol. Después puedes seguir adelante y usar el ER compuesto para combinar estas dos imágenes. O si prefieres usar photoshop o gimp o lo que sea, puedes guardar estas imágenes en tus carpetas una por una en. Entonces puedes trabajar en esas dos imágenes juntas en algún editor de video. Entonces eso es básicamente lo que el render pone es útil. Y también hay algunas características extra útiles. Por ejemplo, puedes tener exclusiones y cosas así. Entonces a partir de ahí antes de la rendición. Apenas el pie es asistente esto apagado y renderizar unas capas por ahora. Pero quiero excluir lo que fue en la segunda capa. Por lo que no excluyo este sentimiento. Entonces a menos que lo que está en juego esto excluye y ahora vamos a renderizar en son es todo menos la esfera . Independientemente, fuera de todas las capas que se seleccionan en esta capa de renderizado, siguiente es pasadas. Por lo que estos son pases extra que él noticia tienes una capa de renderizado varios para perdidos
o ves o sombras u oclusión ambiental y cosas así. Podrás jugar con estos efectos. Estas son cosas avanzadas. Entonces mejor no entrar en esto a detalle. Lo más importante que debes saber cuando la pestaña de capas está aquí y aquí. Y eso es más o menos lo que tengo que decir de la pestaña Capas Renderadas. Y eso es casi todo lo que tengo que decir de los reguladores. Paso en el siguiente video. Miraremos la escena, apagaremos el panel de propiedades
4. La pestaña Ajustes de escena: en este video irá brevemente a la pestaña de escena del panel de propiedades. Estos están configurando. Eso te ayudará a configurar tu escena o, en otras palabras, tu mundo de tres d en licuadora. Por lo que la misma configuración te muestra la cámara activa real. Serán utilizados al renderizar. Entonces cuando le pegas a esa Brenda, pero en qué cámara usar. Porque, como ustedes saben, en proveedor, pueden tener múltiples cámaras y simplemente mejor saben qué cámara demasiado activa. Las unidades esto básicamente una definieron en gran medida las unidades fuera de su mundo tres d. También lo es tu mundo en centímetros, que sería bastante pequeño. Ah, en metros, ¿Qué bastante grande o millas? Um, no
tenemos kilómetros, tenemos kilómetros. Esto te permite crear incluso escenas grandes, grandes, grandes,de
gran escala. Esto es importante porque puede afectar otras cosas. Al igual que si tienes profundidad de campo en tu cámara o esta imprimación conjuntos de la escala para tu escena, uh ,
longitud, puedes elegir usar una métrica. A eso estoy acostumbrado a usar ángulos, si te gusta usar radiantes, usa eso o grados. Dijiste que estoy más familiarizado con los grados, así que me quedo con eso, dijo
King. Sudaneses saben sobre manejo del color Es una especie de efecto avanzado que se utiliza para crear en colores de
aspecto bonito en tu animación final para que puedas cambiar cosas como la exposición la gamma de tu animación otra vez, puedes hacer algunas compras de fotos. Gimp. ¿ En qué controlas el volumen fuera del orden que hay en tu escena? Um, y otras cosas como qué? Su geo 5.1 surround alguien quiere alrededor de la velocidad de bits. Y si tu drogata del audio, entonces podrías entender lo que significan todas estas cosas, yo no hago a alguien esa gravedad. Esto básicamente dice la gravedad de tu mundo tres d, por lo que su gravedad es de unos 9.81 metros por segundo. Cuadrado en realidad no menos 9.81 metros por segundo al cuadrado. Entonces eso significa que en realidad es la gravedad va en la dirección descendente en el set. Entonces esta es la gravedad en el eje X cangrejo en el eje Y cangrejo en ese eje. Y si conoces un poco de física, sabrás que mis 181 metros por segundo al cuadrado es la gravedad en el pozo planeta Tierra. Entonces si tienes una escena donde quieres jugar con un poco de física,
como una pelota rebotando o colisionando o lo que sea. Entonces obedecerás esa gravedad, según pone stand. Entonces eso es bastante útil. Si estás filmando una escena espacial, obviamente
pondrías cero. Pero si tienes tu propio mundo alienígena, puedes poner como 5.32 ya sabes, 10 puntos o 15.6. No lo sé. Lo que sea, um, mundo de cuerpo
rígido utilizado para la física, Propiedades
personalizadas sí tocaron. No, ni siquiera lo necesito. Simplificar. Básicamente, lo que esto significa es, si tienes toneladas de tres objetos que son altos en polígono, altamente detallados, aspecto
realmente suave, encontrarás que tu puerto View es lento y torpe para trabajar como usa mucha CPU solo para mostrar esos solo para mantener a la vista esos objetos. Por lo que presionando simplificado, podemos bajar la subdivisión 20 sobre su remoción. Esa suavidad en el detalle fuera de todos esos tres objetos D y descubrirás que el mirador se mueve mucho más suave. Entonces eso es básicamente lo simplifica útil en Sí, eso es más o menos todo lo que tengo que decir sobre el mismo tiempo. La próxima vez veremos los ajustes del mundo
5. La pestaña de ajustes mundiales: Muy bien, ahora
echemos un vistazo a la configuración mundial del panel de propiedades. Estas son las sentadas que ayudaron a definir tu cielo y la iluminación general y la atmósfera de tu mundo tres d. Entonces si pongo mi cámara, si pongo un punto, mi cámara hacia arriba al mundo, um, verás que al presionar el botón rojo, tienes un aburrido cielo gris. Más o menos puedes cambiar eso, obviamente, Y puedo Tal vez no voy a entrar en el detalle, pero puedo elegir tener mi propia textura de cielo o algo así. Entonces ahora en una rendah, tengo un cielo. Entonces ya sabes, estas cosas básicamente te permiten controlar, um, el tipo de cielo que quieres crear. Bueno, puedes elegir usar tu propio cielo usando imagen, textura y conflictando alguna imagen de cielo aleatoria que probablemente tengas en tu volumen de archivos lo que esto significa. Permite crear un tipo de efecto brumoso. A veces se ve muy, muy bien en renders cuando tienes una sangre que se perdió una especie de efecto o funk. Bueno, ese tipo de cosas que básicamente usa volumen porque estoy en oclusión. Básicamente, esto es cosas útiles como la iluminación global donde no necesitas fuentes de luz La iluminación se extiende uniformemente entre estos objetos y cosas por el estilo, probablemente
usarías em Inclusion Ray. Visibilidad Básica. Lo que esto significa es, si no quieres renderizar si no quieres que este tipo afecte a la cámara, entonces sabemos que hemos venido bien. No vas a ver un cielo o si no quiero que el cielo afecte el reflejo, Apague eso Si no quiero que Scott refleje difuso, digo eso. Entonces como puedes ver que los objetos de negro porque no hay difuso o básicamente no no no , la vida no rebota sobre estos objetos. Por lo que solo ves en negro los ajustes, estos ajustes avanzados básicamente volumen puedes controlar cómo quieres tu básicamente cómo quieres que vaya tu teléfono. Y señor mire. Así que hice algunas propiedades personalizadas más. Olvídate de ello. Nada. Ya viste que la vista previa puede ver una vista previa fuera de tu cielo. Entonces si cambio estos ajustes di que puedes ver el cielo cambiar, y eso también se refleja cuando renderices las animaciones finales lo harán. Entonces, sí, esa es la configuración del mundo fuera del panel de propiedades en Blender siguiente video, veremos la pestaña de objetos fuera del panel de propiedades.
6. La pestaña de configuración de datos de objetos de objeto: Hola. En este video, echaremos un vistazo a la pestaña de objetos y a la pestaña de datos del panel de propiedades en Blender . En primer lugar la tina de objetos. El tabulador de objetos controla la configuración de los tres objetos D seleccionados actualmente. Hay otra pestaña llamada Dolar Tab, que también controla la configuración de tu actualmente seleccionado a través de los objetos. Entonces, primero veamos el objeto hacia arriba. Um, básicamente, si enviaste tus tres objetos ominosos como, digamos, por ejemplo, las UCI temen que pueda. El tabulador Transformar permite controlar cosas como la ubicación, rotación de escala para que pueda moverme sobre el eje X. Puedo moverme en el eje Y haciendo clic y arrastrando a la izquierda. Puedo controlar el acceso conjunto arrastrando click izquierdo. Lo mismo va para la rotación. Um, se
puede ver afectado en las tres D vía telefónica y básculas. Entonces la escala X la escala Y ¿es escala? Um, sí, eso es más o menos transformaciones para esos tres objetos. Ya se puede hacer lo mismo en tres D View board, y también se puede hacer lo mismo en el panel de propiedades, que es de nuevo, por qué el panel Propiedades. Es tan poderoso. Se puede hacer prácticamente todo aquí a continuación hemos transformado luce ocupado. Esto bloquea o impide que el usuario lleve unas operaciones específicas después de la ubicación Escala de
rotación. Entonces hay cada cinco lakh Di toda la báscula. Esto no funciona en el panel de propiedades. Todavía puedes escalarlo desde aquí en una escala de cualquier manera que quieras desde aquí. Pero no se puede escalar de tres personas. Entonces todo s estoy tratando de escalar por humano presente aquí. Yo estoy escalando. No funciona a menos que lo desbloquees grupos A. Así que sabes que puedes agrupar thes objetos con otros tres objetos D. Esto es organización agradecida. Entonces si tienes como árboles y casas y caminos y la gente se convirtió en grupo, existe un grupo tan creativo para todos tus objetos arbóreos. Un grupo para todos tus sujetos de casa grupo para tus objetos humanos y cosas como esa exhibición. Esto básicamente muestra cosas sobre tus tres objetos. Entonces si debo dar click nombre, puedes ver el nombre de la misma regenerada acceso público puedes ver en qué acceso es tu al objeto si consigues por qué puedes ver un marco de alambre de tu a través del objeto y cosas así puedes personalizar. Podrás mostrar solo la Y en sí solo una textura sólida de tus 300 que no tenemos ninguno. Expiación, límites de la misma. Tres. Objeto en desafiar. Deshazte de mientras solo estás viendo una plaza. Podría ser bueno para decir que la memoria podría tener que mostrar para tu fiesta y sin embargo duplicaciones el poco avanzado. Pero, uh, simplemente hablando, se
puede una especie de crear y o imitar multitudes y cosas así, un poco avanzadas para discutir en este tutorial relaciones extra para hacer cualquier cosa sobre esas vainas de
movimiento. Uh, esto para animación cuando quieras ver toda la parte de tu animación en acción,
um, um, usa que vuelve a causar problemas. No me importa ese golpe de movimiento si quieres habilitar la sangre de movimiento solo para su objeto , usa así. Si disectas que no habrá desenfoque de movimiento para este objeto, Así que por defecto, se pegó pasos. Si aumenta esto el préstamo de movimiento o mejor, pero también usarás más memoria y los tiempos de render serán ajustes de ciclo mucho más altos contra lo mismo con la visibilidad del rayo ¿debería afectar la cámara a este objeto? caso de que el efecto difuso este sujeto que es el material que es que se debe, como se permita rebotar fuera de este objeto, transmisión
brillante, volumen, sombra y así sucesivamente, y obviamente el nombre de se re objeto está aquí. Entonces pasemos ahora a la pestaña de datos El doctor. No voy a entrar en detalles. En realidad, el veredicto de las normales grita, teclas de
forma, incluso mapas y varios colores. Todos estos son conceptos
muy, muy nuevos para el principiante, y no voy a entrar en detalle ya que requiere tutoriales separados por sí solo. Pero sólo tienes que saber que las cosas que solían hacer las tabletas, como cosas más avanzadas y de lujo a tus tres objetos D. Si haces sexo percibes objetos como una lámpara, verás un tipo diferente de ajustes de apagado para el laboratorio a la oscuridad, el tiempo se vuelve como una pestaña de ajustes de lámpara. Puedes controlar cosas como la fuerza de tu luz, el tamaño de tu luz en este caso, los rebotes máximos y la coloración que quieres usar para tu sacerdote de luz. Al igual que la cámara, el dólar, Ted se convierte en las cosas de la cámara, y obviamente puedes jugar con mucha configuración fuera de la cámara que si eres un camarógrafo o un cineasta, podrías saber qué cosas tomando unas cosas verdaderas como la distancia focal. Um, también
puedes elegir el aspecto y la sensación de tu cámara. Entonces, como el GoPro o los bolsillos negros mágicos. Cámara animal cuatro K o la zona Lexar El cañón que conoces
, muchos tipos de cámaras como la roja, roja 14 K o incluso un Samsung Galaxy s cuatro. Depende de lo que Look que quieras. De lo que quieres dar tu render final para mi película que he usado la roja, la épica roja comprobable. También tienes sensor, y también puedes elegir cosas como profundidad de campo, la parada F liberada del campo, la configuración de apertura. Entonces si eres realmente bueno con la cámara de video o las cámaras DSLR, entonces puedes jugar con ajustes para ti. Dale a tus renders finales un pop de aspecto realmente bonito, y que más o menos concluye este video. Espero que hayas aprendido algo de esto. En el siguiente video, veremos modificadores y restricciones
7. Modificaciones y condiciones: En este video, vamos a echar un breve vistazo a las pestañas de modificadores y restricciones en la ventana Propiedades En Vendor, La pestaña modificador se utiliza para cambiar o modificar cómo se ve tu objeto tres D de una manera no destructiva que es, el modelo original permanecerá exactamente igual. Pero el modificador llevará a cabo funciones matemáticas para distorsionar y remodelar tu
objeto tres d para hacer todo tipo de cosas geniales. Entonces, por ejemplo, digamos que selecciono Vamos a mover esto porque creé a partir del tutorial anterior que se espera este cubo, por ejemplo, y agrego, y eso es elegir un arco iris a archivo un rainwater cinco básicamente es como un duplicado de tu objeto original, así que puedo crear un poco de espacio entre, um, el original o no. No mucho. Digamos que dije que mucho espacio entre la República, se
puede ver que está duplicando los objetos originales. Entonces si yo, um aumento de cuenta puedo ver hace todo tipo de cosas cool, por lo que la matriz modifica básicamente y qué fuego pueden duplicar tu
objeto tres original y su no destructivo en el hecho de que si me deshago de él. Ahora esto es apagar la visibilidad. El objeto original permanece exactamente igual. Entonces? Por lo que puedo agregar tanto modificado como quiera. Por lo que puedo añadir otra acusada. ¿ Qué? Un incendio. Déjame poner esto a cero y poner esto como digo. Uh, no eje desértico B. ¿Por qué los accesos dicen que simplemente debería sacarlo un poco más? Yo no tengo. No entiendes lo que hace la sentencia. Sólo tienes que saber que estas modificaciones en realidad modifica tu a través del objeto para que puedas crear formas muy reales y
frías rápidamente y, ya sabes, busca tus tres objetos en cuestión de segundos. Y el modifica un muy usado dentro de Benda y otro modificador popular que se utiliza son los servicios de subdivisión casi siempre utilizados por tres artistas de D sobre básico. Lo que esto hace es que el servicio de asesor subbed en el sentido de que si doy la vuelta a algunos por un segundo, se
puede ver que hay ocho vergis facilidad o ocho esquinas. Um, la subdivisión dividirá eso en para ese anuncio. Agregará otro versi aquí. El aniversario aquí se desvió allí y básicamente duplicar el número total de versos y suavizarlo así que esto generalmente se usa para suavizar las cosas, por lo que puedes ver cuanto más se ve mucho Hi Polly. Se ve mucho más suave. También puedes hacer lo mismo a una esfera y hacer que se vea aún más suave. Por lo que se utiliza para suavizar las cosas. Y muchos personajes de Pixar generalmente tienen subdivisión ateniéndolos. Es así como se ven tan suaves y tan hermosas de mirar porque son tan suaves y altas. Polly y y pero realmente debajo de todo ese servicio, no
son realmente tan altos, en parte porque si los apaga, el modelo original sigue intacto. A continuación se presentan las restricciones temp. la pestaña Restricciones se agregan restricciones sobre lo que se puede hacer a tu objeto tres D. Entonces, por ejemplo, podría establecer una restricción de que el cubo no debe ir por debajo del suelo o la Q
siempre debe seguir otro objeto como los tres sienten. Esto es cosas agradecidas como restringir los pies para que no penetren por debajo del suelo o hacer un objeto de sombrero. Pégate a la cabeza de tu personaje. Entonces hagamos un ejemplo rápido de eso. Usemos nuestro cubo como sombrero de pretensión y lo pegamos a nuestra esfera. Un trabajo de mala calidad. Dejemos sin embargo. Ahora vamos a añadir una restricción llamada Child off y voy a hacer un palo a este campo presionar estos dos botones poner eso de nuevo a su ubicación original. Entonces ahora cuando muevo este miedo, te das cuenta de que el impresionante Cubo se mueve junto con él. Por lo que hemos creado exitosamente la restricción obsesionada con eso un poco aquí. Por lo que hemos creado con éxito la restricción de que el Cubo siempre debe seguir esta sensación. Entonces como puedes ver las restricciones, el tiempo se puede usar para crear un montón de cosas geniales, y eso es más o menos todo. El siguiente video, veremos materiales y texturas.
8. Materiales y texturas: Hola. En este video, veremos la pestaña de materiales y texturas fuera del panel de propiedades en proveedor. Entonces primero la pestaña de materiales. Entonces vamos a dejar nuestro cilindro y vamos a crear un nuevo material para nuestro cilindro. Entonces como pueden ver, aquí
hemos creado un nuevo material. Puedes definir el shader general de tus tres objetos. Eso es Theo en general, mira y siéntete fuera del material de tu objeto. Brendan ahora usa ciclos, y casi he sacado gradualmente bien su propio renderizado interno de Brenda, al
menos un momento de rodaje de este video. El anillo de textura se hace dentro del sistema no, el
cual verá un video posterior. Pero básicamente esta pestaña muestra casi una vista de pájaro fuera de todos los tonos y materiales que posee tu 20 objeto, por lo que podrías tener múltiples materiales y definir diferentes materiales. Podrían tener un, por ejemplo, y reflexivo Oh, brillante, puedes tener un brillante o reflectante para eso. Puedes tener uno que, uh, vidrio, y podrías tener otro. Eso es una luz, y esto puede afectar diferentes partes de tu objeto tres D. También se olvidó de mencionar que también hay una sección de vista previa aquí donde puedes especie de ver una vista previa de tu material. Entonces una misión que es la luz. puede ver que lo que se ve aquí es cómo se ve tu vidrio es como son materiales
reflectantes, es cómo se ve tu básico, difuso compartido. Entonces no a la tina de Texas. El tabulador de texturas se ha convertido en una especie de redundante ahora con el advenimiento de los ciclos. Pero sí tiene sus usos, sobre todo para definir pinceles cuando se trata de nada de cosas como esculpir y, ya
sabes, trabajo de
desplazamiento. Eso es como cuando quieres crear baches para ti texturas y cosas como ellas
y también cuando quieres crear texturas procedimentales, Um on también, cielos lo harán, supongo. Pero, ya
sabes, cuando se quiere crear texturas procedimentales, esto también se vuelve útil. Lo que procedo, texturas lo harán. No se piensa en ellas como texturas que son creadas por fórmulas de esteras en lugar de a partir de una imagen fotográfica
escaneada todavía, pero que eso es más o menos lo básico de la ficha de materiales y Texas. Te permite crear el aspecto y la sensación de tus tres objetos D. En el siguiente video, veremos la pestaña de partículas y física
9. Particles y ajustes de la física: Corro en este video, veremos la pestaña de partículas y física en el panel de propiedades off licuadora. Por lo que primero fuera el panel de partículas en la tina de partículas puedes crear aquí para y otros efectos como fuegos artificiales y lluvia. Este es un momento bastante divertido donde puedes explorar haciendo muchos efectos frescos diferentes para que pueda hacer pelo. Puedo transformarlo en una cosa que dispara fuegos artificiales o lluvia y cosas así. Todos estos ajustes tanto que es un jugador en tanto. Entonces, si conoces física y velocidad y todo ese tipo de cosas, entonces puedes crear el efecto exacto que estás buscando número aquí. Supongo que uno de los más o el número aquí define cuántas partículas se están disparando desde tu objeto tres d para eso sin elegir aquí. Entonces tenemos 1000 mechones de cabello que están disparando desde esa esfera. En realidad encuentro vendedores sistema de cabello para ser realmente,
realmente bueno hoy en día. En realidad coincide con signo de cerdo Mi opinión personal. No mires esto y piensa que se ve, sabes, básico porque en realidad puede hacer cosas que eran realmente buenas. Y como anima
realmente, muy bien,
así que sí, dale un vistazo a eso. A continuación se presenta la pestaña de física en la pestaña de física, puedes crear efectos impresionantes como viento y colisiones, humo, fuego, agua, cosas. Tab es un momento muy divertido para trabajar con una vez, ya
sabes, acostumbrarte a ella. No voy a entrar y crear nada de esto porque, uh, que trabajas bastante para configurar esto, por
lo que en realidad no va a montar un video separado para mostrarte cómo hacer esto. Pero un nivel principiante za. A lo mejor es un poco exagerado mostrarte cómo hacer algo aquí, pero
yo Sí, solo quiero darte ese poco de inspiración para seguir usando licuadoras, como puedes ver, puede crear mucho estos efectos de aspecto impresionante. Entonces espero haberte impresionado mostrándote esto y el año que creo que he
cubierto más o menos lo básico de todas las pestañas del panel de propiedades en una licuadora. Por último, um, espero que esto te resulte útil. Sigue terminando. Y espero verte en el siguiente video. Cuando empecemos a trabajar realmente con tres personas D, esa será una muy buena. Entonces los veré