Transcripciones
1. Introducción de el curso 01 01 01: trabajos sólidos es un líder mundial en software de modelado sólido tres D. Usar garganta, numerosas industrias de ingeniería y diseño. Muy bien, soy Justin Foot y bienvenido a Introducción a Obras Sólidas, 2018. Llevo más de 10 años trabajando con obras vendidas como ingeniero mecánico y diseñador en numerosas industrias, y actualmente soy profesor dentro de la facultad de Ciencias Aplicadas que compartió en la universidad En este curso, . echaremos un vistazo a generar algunos diseños CAD desde cero. En primer lugar, aprenderemos los conceptos básicos del software y cómo generar bien tres partes simples D, luego buscaremos crear algunos archivos de dibujo de ingeniería y finalmente aprenderemos a generar ensamblajes y algunas salidas finales que son comunes dentro de los estándares de la industria. Para el final de este curso, tendremos una sólida base de los fundamentos de las obras sólidas y podremos generar rápida y eficientemente piezas, dibujos y ensamblajes. Ahora empecemos con introducción a Works vendidos 2018
2. 01 02 lo que debes saber: No hay prerrequisitos importantes para este curso. No obstante, una comprensión general de las computadoras y del sistema operativo Windows puede ser beneficiosa, por
supuesto. También se requerirá del software de trabajo sólido para correr a través de los archivos y ejercicios y señalar que este curso es un curso de introducción o fundamentos, y así se dirige a quienes no tienen experiencia previa sólida de Ricks. Dicho eso, incluso aquellos con amplia experiencia en Rex vendida podrían usar este curso como un agradable refresco.
3. 01 03 usando los archivos de ejercicios: incluidos con este curso son una serie de trabajos sólidos, parte
sólida, por lo que un sorteo, y así ensamblar archivos que seguirán junto con los videos del curso. Aquí podemos ver los archivos de ejercicios se desglosan en diversos capítulos del curso, y para cada sección tenemos un archivo de inicio y fin. Te animo a que recorras estos archivos de ejercicios mientras sigues junto con el curso. Si estás viendo este curso en un dispositivo móvil o no tienes acceso a los
archivos de ejercicios ,
eso está bien, eso está bien, y te animo a que aún te caigas junto con el curso. Ahora empecemos.
4. Terminología de SOLIDWORKS: comencemos definiendo alguna de la terminología de obras sólidas más comúnmente utilizada. Por lo que se trata de un software de modelado sólido, lo que significa que el solider geométrico generado en un espacio de trabajo de tres D y estos contendrán toda la información de geometría e superficie. Esto significa que también se pueden determinar propiedades mecánicas, como propiedades de masa, propiedades de
centro de masa, centro de inercia y mucho, mucho más sólido. Ricks es un software basado en funciones, lo que significa que nuestro modelo está conformado por elementos individuales llamados características. Contamos con entidades esbozadas, que se basan en un boceto a D. Sí, he aplicado características que se crean directamente en el modelo sólido. Echa un vistazo a mi corchete aquí, por ejemplo. Podemos ver en el lado izquierdo que en realidad está roto en un montón de características o elementos
diferentes. Puedo echar un vistazo a cada uno de estos elementos uno a la vez. Si quisiera ver que mi corchete fue construido en realidad tipo de pieza por pieza. Usando estas características todas échame un vistazo, mi primer elemento aquí, puedo ver que esta pieza fue construida a partir de sólo un simple boceto de dos D. Pero también hemos aplicado características como filetes y campistas y así sucesivamente que se aplican directamente a nuestra geometría y en realidad no requieren su propio boceto. Celebrex es también un software Paramétrico, y esto significa que las dimensiones y relaciones utilizadas para crear las entidades se almacenan dentro de nuestro modelo. Esto permite cambios y ediciones rápidos y fáciles. Entonces, mirando hacia atrás a mi
corchete aquí, ves toda la información utilizada para crear esto aún se llevará a cabo dentro del modelo, y puedo muy fácilmente hacer ediciones o cambios a través de estos modelos. Por lo que funciona también es totalmente asociativo, lo que significa que podemos generar partes, dibujos y ensamblajes con el software de los soldados, y cada uno de estos archivos se asocian entre sí,
lo que significa que hacen referencia a cada otro. Entonces aquí, por
supuesto, está mi modelo de corazón. Pero puedo ver que esta parte también se usa en un dibujo de ingeniería o dibujo de fabricación , y también se está utilizando en un ensamblaje también. Y como estos son totalmente asociativos significa que si cambiara este corchete en cualquiera de estos archivos, ese cambio de escena se aplicaría a lo largo de todos los archivos referenciados Así que vamos a cambiar la altura de mi corchete. Aquí hay un ejemplo, y la misma altura debería haberse cambiado ahora en mi archivo de pieza y en mi archivo de dibujo, un oleaje. Por último, tenemos el concepto de intención de diseño y diseño. La intención es algo a lo que me referiré muy frecuentemente a lo largo de este curso. Es un tema muy importante, y qué intención de diseño es esencialmente el plan sobre cómo construir nuestro modelo de manera más eficiente para nuestros propios requisitos específicos, por ejemplo, es la velocidad del diseño o la capacidad de hacer fácilmente las revisiones más críticas para su diseño
específico. Nuevamente, volvamos a nuestro ejemplo de soporte aquí y podemos ver que aquí tengo dos
diseños bastante similares . Por lo que acabo de construir este soporte dos veces en dos modales muy diferentes. Es importante tener en cuenta que con prácticamente cualquier obra sólida o componente de modelado, hay múltiples maneras diferentes de llegar a tu parte final. Entonces si yo fuera a construir esta parte, o si tú fueras a construir esta parte, pueden parecer iguales al final, pero pueden haber sido construidos de manera bastante diferente para conseguir ese resultado final. Entonces Echemos un vistazo a mi primer ejemplo en el lado izquierdo aquí y veamos que esto lo
construí con todo un montón de características simples para que podamos ver que está construido de 123 678 Se
trata de nueve características aquí y cada uno de esos bocetos aire bastante simples. ¿ Has echado un vistazo a nuestro primer boceto? Tan solo tienes un simple boceto tooty construyendo eso y
así sucesivamente, así que tipo de pieza por pieza, mientras que en el lado derecho, puedes ver más o menos tener el mismo modelo. Pero he construido esto en Onley tres largometrajes, ¿
En serio? Entonces tal vez ahorre algo de tiempo en la generación de funciones pero en realidad tuve que crear aquí un boceto bastante más complicado. Entonces dependiendo de tus requisitos exactos, preferencias o intención de diseño, tal vez uno de estos enfoques hubiera sido mejor que el otro como ejemplo que ve , en el lado izquierdo, tal vez quiero para cambiar el número de agujeros que tengo en mi patrón circular. Por lo que ahora mismo tengo seis hoyos en un patrón circular aquí. El proyecto de ley quiere cambiar eso a decir, cinco. El ejemplo de mi izquierda. He creado una característica de patrón circular para esto, realidad, Así que sería muy sencillo simplemente saltar a ese hacer editar y cambiar de 6 a 5, Digamos y ahora tenemos cinco agujeros en nuestro patrón circular. No obstante, en el lado derecho, realidad no
usé una característica de patrón circular aquí, pero en cambio tiré todos esos agujeros dentro de un boceto más complicado. Por lo que puede que no sea tan fácil para mí hacer ese cambio. lo mejor fue un poco más rápido para mí diseñar o construir en primer lugar, Pero ahora, si tengo que hacer un cambio más adelante, en lugar de solo hacer un cambio a esa característica de patrón circular, podría tener que saltar en este boceto más complicado, tal vez borrar los seis de esos agujeros en ese patrón circular y re boceto. Los cinco agujeros más dan ángulos específicos y así
sucesivamente, por lo que no sería un proceso tan simple para hacer ese cambio. Entonces, como se puede ver, sólo
hay un ejemplo. Hay un montón de maneras diferentes en las que se puede llegar a la misma solución, pero tal vez algunos de esos métodos son más eficientes que otros. ¿ Y depende de tu propia intención de diseño para qué? Tus requisitos, tal vez para decidir cuál es el mejor enfoque para ti nuevamente. Me referiré de nuevo a esto con mucha frecuencia a lo largo del curso.
5. Interfaz de usuarios 02 02: El interfaz de usuario Soldier X es similar a muchos software basado en Windows en que tiene bajadas de
menú como mi archivo caído Abajo y así sucesivamente, y pude ver una serie de comandos ahí dentro, como Archivo, nuevo archivo, Abrir archivo guardar y así sucesivamente. También es importante tener en cuenta que al ser un software basado en Windows, mis atajos de teclas de acceso rápido también funcionaron. Entonces, por ejemplo, control EFS guardará control, P para imprimir y así sucesivamente. Otra similitud son las barras de cinta. Por lo que tengo una serie de características de cintas, sketch evalúan y un número de otros. Y cada una de estas pestañas de cinta contiene toda una serie de comandos o herramientas que estarán aprendiendo a través de este curso. Estas cintas y comandos son lo que llamamos mi gestor de mando y luego siguiente. Probablemente la porción más grande de mi interfaz de usuario es el espacio de trabajo tres D. Entonces aquí es donde en realidad me ven mi modelo de tres D, el soporte, en este caso, y puedo navegar en él y más o menos diseñar nuestros tres componentes D completos y ensamblajes dentro de este espacio de trabajo de tres d. Algunos otros componentes críticos de nuestra interfaz de usuario son los paneles laterales y las hamburguesas de
herramientas adicionales . Entonces si echa un vistazo por el lado izquierdo, veremos aquí una serie de paneles laterales. Probablemente lo más importante será el árbol de características, y el árbol de características es esencialmente solo una lista de todas las características que se usaron para generar mi modelo. También hay una serie de otros paneles que tenemos una apariencia de configuración de panel de propiedades se meterá en esos más adelante en nosotros. Bueno, también, en el lado derecho de mi pantalla, tengo lo que me refiero como el dolor de tareas, y esto es sólo una serie de paneles laterales adicionales y compradores de herramientas. Yo diría que estos no se usan con tanta frecuencia como mi panel lateral izquierdo o mi característica de tratar, y por defecto en realidad están anclados u ocultos. No obstante, si solo hago clic en alguno de estos iconos aquí, digamos que el panel de apariencia aparecerá automáticamente, y ahora tengo una serie de opciones de apariencia. Entonces, por ejemplo, si tan sólo quisiera cambiar de apariencia rápidamente, podría hacer los cambios que requirieran aquí. Y por supuesto, hay una serie de otros paneles aquí, pestaña
Recursos o tienen una serie de tutoriales, y así sucesivamente biblioteca de diseño. Puedo echar un vistazo a mi caja de herramientas. Echaremos un vistazo a eso más adelante también en el curso, y luego una vez que estemos contentos o terminemos de nuevo con mi panel lateral, solo
puedo hacer clic en cualquier parte del espacio de trabajo de tres d y saltará de nuevo para estar oculto o UNP en estado.
6. Opciones de navegación de 02 03 y visualización de: las herramientas de navegación más utilizadas dentro de trabajos sólidos se mantienen justo dentro de
los gestos del ratón . Por ejemplo, desplazarse hacia dentro o hacia fuera con la boca rueda de desplazamiento medio se acercará o alejará, hacer clic hacia abajo en la rueda de más desplazamiento y mover el ratón girará tus objetos y al
hacer lo mismo mientras mantienes el control se desplazará tu objetos. Además, herramientas de navegación con dientes. También tenemos un montón de opciones de visualización, y algunas de esas opciones de visualización podrían encontrarse justo en la parte superior de nuestro espacio de trabajo aquí . Por lo que tenemos un zoom para caber. Tenemos,
ah, ah, ventana de
zoom. Una de las opciones más utilizadas será la orientación de la vista, y eso me saltará a las vistas específicas que me gustaría, por ejemplo, vista
frontal o si quiero saltar a una vista superior, eso es bonito. el ratón sobre cada una de estas vistas te dará una vista previa de la vista a la que saltarás. A lo mejor quiero saltar a la vista superior. Se puede desactivar esta vista. Selector Cubo. Esa es una especie de cubo aquí, mostrando alrededor de mi objeto. Depende de ti. Puedes activar o desactivar esto para que se ajuste a tus propias preferencias. Lo que esto hace te da la capacidad de putar en las caras específicas para saltar a esa vista también, pueda saltar a vista frontal, saltó para escribir pocas vista superior, sea lo que sea. Entonces tal vez salte a escribir vista aquí. Adicionalmente, una tecla de acceso directo o atajo para mi intuición del espectador es el hit. La barra espaciadora abrirá automáticamente mi vista, comandos de
orientación y mi vista en Cube. Algunas otras opciones de visualización comúnmente utilizadas serían el estilo desplazado y golpear el
estilo de visualización aquí y elegir el estilo que me gustaría usar para mostrar mis modelos por defecto. En la mayoría de los casos, verás sombreado con bordes siendo cambiados esto a sombreado sin bordes ni líneas ocultas, marco
visible o de alambre o cualesquiera que sean tus preferencias, tal vez, y una serie de otras opciones de visualización que puedes jugar por aquí.
7. Tipos de archivos de 02 04: trabajos sólidos tiene tres tipos de archivos únicos que se pueden generar. No, pero tú utilizas y aprendes sobre estos a lo largo del curso. En primer lugar tenemos el archivo de pieza sólida, y eso es sólo una sola pieza o componente como este corchete que vemos aquí. Una vez que hayamos generado nuestros archivos de pieza sólida, también
podemos crear un archivo de secado y esta semana, sólo un dibujo sólido. Y es su propio archivo único así como archivos bien unidos utilizados para fines de fabricación y así sucesivamente Por último, . si queremos juntar una serie de componentes o piezas en un ensamblaje, también
podemos generar un archivo de montaje de obras sólidas. Entonces en este caso, por ejemplo, tenemos alrededor de cuatro o cinco piezas únicas dentro de un solo ensamblaje. Entonces, solo echemos un vistazo rápido a cómo podría verse esto en R File Explorer. Por lo que aquí podemos ver los tres tipos de archivos diferentes para un proyecto bastante simple en este caso , mi montaje de corchete. Entonces tengo archivos de parte individuales, y la extensión de eso es un punto s L D p R t. Así puedo ver mi soporte, un bajo y un eje, y estos son mis trabajos sólidos documentos de parte también tengo dibujos para cada uno de estos partes individuales. Entonces tengo mi soporte, mi base y mi eje vieron un documento de dibujo. Y la extensión para esto es un punto s L D D R W. también entonces tengo un archivo de montaje de trabajos sólidos. El archivo de extensión para esto es el Dr S L D A S M. Y pudimos ver este es un documento de montaje de obras sólidas. También puedo,por
supuesto, por
supuesto, crear dibujos de mis asambleas. Por lo que también tengo un dibujo más un dibujo de montaje de soporte, que es el dibujo de mi ensamble terminado otra vez, estos aire todos haciendo referencia unos a otros y totalmente asociativos. Entonces para un proyecto simple como este, en realidad
tendré ocho o nueve archivos únicos que todos necesitan empaquetarse juntos correctamente. Para tener mi paquete completo para proyectos de tamaño mediano a grande, puedes obtener hasta 500 o incluso componentes mawr. Una vez que incluya todas las piezas vio los extremos secos, todos los ensamblajes y así sucesivamente
8. 02 05 crear tu primera parte: Aprendamos a crear nuestro archivo de primera parte en trabajos sólidos. Una vez que hayamos abierto el escape soldado donde lo primero que quiero hacer para crear una nueva parte es simplemente ir al archivo, soltar y golpear nuevo. Esto me saltará a mi nueva ventana de documentos de obras sólidas y se puede ver aquí
con bastante claridad. Tienes tres opciones. Por supuesto. Se puede crear un archivo de pieza y un archivo de ensamblaje o un archivo de dibujo, dependiendo de lo que se busque generar aquí. Por supuesto, para nosotros, vamos a empezar generando aparte. Entonces más adelante, vamos a llegar a dibujos y ensamblajes para que solo haga clic en mi archivo de parte y diga:
Vale, Vale, también
puedo echar un vistazo en la pestaña de avance, ni depende de lo que usaste último. Podrás estar en el novato o en la pestaña avanzada, así que solo tienes que dar click en la pestaña de avance aquí para ver cómo se ve eso, y obtenemos una interfaz de aspecto ligeramente diferente aquí. Y si quiero saltar hacia atrás, solo
puedo golpear la pestaña de novatos dentro de la parada avanzada. Solo tienes unas cuantas opciones más. Por lo que muestra cada una de las plantillas individuales que puede tener, pero de nuevo, es sólo una parte, un ensamblaje o un dibujo. Entonces en este caso, nos gustaría aparte. Algo importante que hay que saber sobre las plantillas es que las plantillas esencialmente mantendrán todos sus ajustes y opciones, por lo que la plantilla de dibujo del ensamblaje de pieza por defecto aquí. Estos vienen de serie con su instalación predeterminada de trabajos sólidos. Pero si estás trabajando con una empresa específica, digamos que pueden tener sus propias plantillas únicas que tal vez tengan diferentes configuraciones u opciones para archivos de pieza o ensamblaje o diferentes configuraciones u opciones para un archivo de dibujo. Muy comúnmente, una empresa tendría su propio cuadro de rotulación, por ejemplo, dentro del archivo de dibujo y cosas así. Pero en este caso, sólo
saltaremos a la plantilla de parte de obras sólidas por defecto y diremos:
OK, OK, y ahora aquí está mi pieza nueva. Estoy en la interfaz de diseño de piezas aquí. Por supuesto, está completamente vacío. Se pueden ver mis espacios de trabajo vacíos. No hay nada ahí todavía porque vamos a tener que construir nuestro primer componente. Lo primero al iniciar una pieza a estrenar, diría
yo, sería definir tus unidades Así que quiero construir esta parte en milímetros o pulgadas? Y puedo hacer eso solo saltando hacia abajo al desplegable personalizado o las unidades bajan aquí y puedo cambiarlo a lo que me parezca conveniente, tal vez milímetros centímetros, Sea lo que sea este caso voy a elegir I ps por libra de pulgada segundo, por lo que será en pulgadas. Y una vez que he definido las unidades, tal vez incluso antes de empezar me gusta guardar mi archivado justo al inicio, así que solo voy a ir a archivar, guardar como. Y tal vez simplemente renombraré esto a Bracket. Y una vez que estoy contento con el nombre de nuevo, nota que está guardando como el punto predeterminado s l. D Pierre a tu el archivo de parte, y puedo golpear seguro y notar que esto debería haber renombrado mi característica tratar al nuevo nombre de
corchetes como bien. Creo que esto es una especie de mejor práctica para salvar tus piezas. Tan pronto como los inicies. Por si tu máquina se apaga o hay algún accidente o algo así, no perderás demasiada información. Es importante en trabajos sólidos y en cualquier software de modelado cad, me gusta decir guardar temprano y a menudo por si algo sale mal.
9. 03 01 Crear un boceto: Ahora que hemos comenzado nuestra primera parte nueva, echemos un vistazo rápido al regalo de la característica. Se acabó en el lado izquierdo. Tengo mis golosinas de función bastante vacías, obviamente, para empezar aquí pero arriba el tema y ver el nivel superior de mi parte. Se ha renombrado como corchete y guardado y aún no demasiadas características, ya que realmente no he empezado a construir mi componente. Pero sí tengo un plano frontal,
un plano superior y un plano derecho, así
como un punto de origen dentro de mi espacio de trabajo tres D. Por lo que estos planos y orígenes son más o menos los bloques de construcción para el inicio de mis componentes y cualquier parte nueva que crees. Empezaremos con estos tres planos y tu punto de origen. Por lo que generalmente el primer paso para crear nuestra nueva parte sería crear un boceto. Entonces digamos que busco construir ese componente de soporte. El primer material que podría hacer es saltar a mi pestaña de boceto, y mi primera opción en el lado izquierdo es crear un boceto. Ahora, al iniciar un nuevo comando que tal vez Hammond use antes puede ser útil leer los apoyos. Entonces nota Tan pronto como presioné el botón de boceto, fui saltado a este administrador de propiedades y me he metido en la propiedad de sketch, y me está pidiendo que seleccione un plano en el que crear un boceto para la entidad. Entonces esto es decir es que yo empiece mi boceto. Necesito una superficie plana o un trozo de papel en cierto sentido, y ese podría ser uno de mis tres aviones aquí. Entonces digamos que quería empezar a bosquejar en mi superficie frontal o en mi plano frontal. Simplemente puedo hacer click en lo que quiera jugar, Así que voy a agarrar el avión delantero aquí. Tan pronto como hice clic en ese plano frontal, salté normal a ese Plainview frontal, y ahora estoy dentro de un boceto. Entonces, ¿cómo puedo decir cuando estoy dentro de un boceto? Puedo ver abajo en la parte inferior aquí que tengo boceto de edición. También puedo ver en el lado izquierdo que he creado este nuevo boceto uno y finalmente arriba en la esquina superior. Tengo ah par de nuevos iconos que no estaban allí antes. Esto es para cancelar fuera de un boceto sin guardar con la X Roja, o dejar un boceto con guardar con el icono superior aquí
10. Herramientas de boceto 03 02: ahora que hemos creado nuestro boceto, echemos un vistazo a usar algunas de las herramientas de esbozo para que todas las herramientas de boceto se mantengan bajo la pestaña de boceto, y tengo una serie de herramientas que puedo usar aquí. Empecemos con lo más frecuente podría ser solo la herramienta de línea, y l es el atajo de teclas rápidas para eso. Pero solo hago clic en el comando de línea y noto que me arrojan automáticamente al panel de propiedades de la línea de
inserción aquí, y puedo elegir entre opciones ahí, o simplemente puedo dibujar directamente en mi espacio de trabajo. Por lo que para dibujar una línea, solo
hago clic una vez para el punto de inicio y vuelvo a hacer clic para el punto final. Entonces ahí está mi primera línea. dio cuenta de que a medida que
continúo, no salí de la línea. Encomiar, y de hecho, se asume que vas a dibujar múltiples líneas que estarán conectadas y no sólo una sola línea. En la mayoría de los casos, nunca. Si sólo gané una sola línea, sólo
puedo golpear la tecla de escape para saltar fuera del comando de línea, y ahora sólo tengo esa sola línea dibujada. Pero si me gustaría eliminar esa línea, sólo
puedo hacer clic en ella y presionar la tecla de borrar. Y pasemos por eso una vez más, así que iremos al aviso de Comando de la U.
N. Tengo el ícono de lápiz en mi más cursor ahora, lo que indica que estoy dibujando una línea y click quiere empezar volver a hacer clic para terminar y tal vez volver a
hacer clic en otra línea y otra línea y otra línea tantas líneas como me parezca conveniente. También nota que te haces ver aquí esos ejes temporales amarillos, por lo que esos estaban justo ahí para ayudar a guiar nuestro dibujo. Entonces si queremos ir decir paralelo a nuestra última línea o normal o perpendicular a nuestra última línea, simplemente
pasamos el rato y saltaremos directamente a esos ejes temporales amarillos de ahí. Entonces, de nuevo, puedo dibujar tantos segmentos de línea como me gustaría. Y luego una vez que haya terminado con mi boceto hit, la tecla Escape también puede simplemente presionar controles ed para deshacer cualquiera de esto o eliminar cada entidad, haga clic en cada entidad hit delete. También puedo cuadro seleccionar. Entonces si solo hago clic y arrastro a cualquier parte de mi espacio de trabajo aquí, puedo seleccionar lo que quiera con una caja. Selecciona y luego simplemente pulsa la tecla delete para eliminar todas esas líneas allí. Las otras herramientas de boceto funcionan de manera muy similar. Entonces digamos que queremos dibujar un círculo. Puedo describir el círculo Comando y ligeramente diferente aquí. Tenemos un par de métodos diferentes para generar nuestro círculo. Por lo que tenemos un círculo de radio de punto central así como un círculo de tres puntos, por lo que dependiendo cómo prefieras generar tus círculos. Tienes un par de opciones y solo puedes hacer clic en cuál de todos te convenga mejor. Entonces intentemos el radio central. Entonces mi primer click, como que nos lo indica en esta figura aquí. Pero mi primer clic será mi CenterPoint, y mi segundo clic será mi radio exterior. Y otra vez, Una vez que haya terminado de dibujar círculos, sólo
puedo golpear la llave de escape. Sólo intentémoslo. El rectángulo está bien y otra vez. Tenemos una serie de métodos diferentes para generar mi rectángulo, el que más frecuentemente uso ya sea esquina, esquina o esquina central. Entonces otra vez, la figura tipo de nos lo explica, cual es bonito, pero tenemos una esquina 12, así que primero click será mi esquina inferior izquierda. Siguiente click será mi esquina superior, y puedo cambiar esto a esquina central. Entonces ahora mi primer clic será el centro del rectángulo, y mi segundo rápido será alguna esquina exterior del rectángulo y todas las demás herramientas de boceto funcionan de manera similar.
11. 03 03 bocetar la base de los pantalones: vamos a tratar de recrear este componente de corchete. Entonces primero, veamos cómo se construyó este soporte. Puedes usar la barra de rollback en el árbol de características aquí, y puedo simplemente hacer clic y arrastrar eso para retroceder o avanzar a las características que me gustaría. Esto es bonito. Es tipo de muestra un historial de cómo se construyeron este componente o cualquiera de sus componentes. Te mueves hacia atrás y hacia adelante a través del tiempo para ver cómo se construyeron tus piezas. Entonces voy a retroceder todo el camino para empezar a ver sólo el primer largometraje. Tan pieza bastante simple aquí parece que es sólo ah extruido u r n forma y que ver qué boceto se utilizó para crear. Esto va a echar un vistazo rápido al boceto aquí y aquí tenemos nuestro boceto general parece un boceto bastante simple, una
especie de combinación de un rectángulo y un círculo o un par de líneas en un círculo o un narco. Entonces ahora que tenemos una idea del boceto para Amy en hacia, veamos si podemos construir este boceto en nuestro nuevo archivo de parte, así que ha saltado de nuevo a mi boceto aquí. Yo sólo voy a empezar por sólo eliminar todo esto. Voy a usar box select, agarrar todo aquí y presionar la tecla delete. Y voy a tratar de bosquejar que tú o terminar la forma. Entonces hay algunas maneras diferentes en las que puedo acercarme. Puedo intentarlo. A lo mejor, ah, comando de
línea en un círculo o una línea en un arco o rectángulo en un círculo on Realmente no importa de qué manera te acerques a él. Se va a bajar a tu propia preferencia es lo que crees que son los métodos más eficientes y así sucesivamente. Entonces tal vez en este caso, voy a empezar con unos comandos de línea y luego en un círculo o en nuestro gato la parte superior. Por lo que empezaré con mi comando de línea de ojos. Y sé que la forma es algo así y nota aquí otra vez y amarillo. Estoy viendo estas relaciones temporales, así que ese pequeño rectángulo amarillo con línea bajando eso es lo que llamamos una
relación temporal . Y eso me está diciendo que ahora mismo esta línea es vertical. En cuanto lo muevo para que no sea vertical, pierdo esa relación. Pero a medida que voy a premios una línea vertical
, salta a esa relación. Entonces si quiero que la línea sea exactamente vertical, puedo hacer click para colocar. Y ahora tengo una línea vertical. De igual manera, puedo ir por mi acceso temporal aquí como lo hago. Ves otra relación temporal viniendo aquí esta vez un rectángulo amarillo con un ícono de línea
horizontal que me está diciendo que tengo, ah, relación
horizontal, y eso es de hecho, lo que quiero aquí. Pero en realidad voy a sacar un poco solo para poder mostrar cómo agregar relaciones después del hecho también. Y entonces otra vez, tal vez quiero a este tipo vertical. Pero otra vez, tal vez lo haga un poco apagado para poder mostrar cómo podemos sumar estos después del hecho también y había escapado para rematar mi comando de línea y luego la parte superior. Tenía un semicírculo o un arco cerrándolo. Entonces para tratar de usar el comando art, basta con hacer click en Arc y ah, manojo de diferentes métodos. Aiken, inténtalo aquí, presumir. Entonces usé el arco de tres puntos, pero de nuevo, va a bajar a tus propias preferencias Así que con el arco de tres puntos, va a ser punto número uno para iniciar el arte punto número dos para terminar el arca y punto número tres para lanzar en el radio puedes ver a medida que lo mueves tipo de saltos en su lugar. Por lo que parece que este probablemente sería el parque que estoy buscando. Pero otra vez, tal vez sólo lo tire un poco para poder mostrar cómo agregar algunas relaciones después del hecho. Una vez estoy contento con mi arca y golpeo el comando de escape. Y aquí tenemos la forma general de mi boceto base de soporte.
12. 03 04 relaciones y dimensiones: después de esbozar la forma general de nuestra base de soporte, queremos rematarlo. Usando relaciones y dimensiones, generalmente
empiezo tirando en las relaciones y luego lo remato con dimensiones. Echemos un vistazo a algunas de las relaciones de este boceto. Si hago clic en mi línea más vertical izquierda aquí, sólo hacer clic en eso se abren las propiedades de línea de esa línea, y tienes opciones para las relaciones existentes y la capacidad de agregar relaciones. Podría agregar una relación vertical u horizontal, pero ya tiene una relación vertical existente, y también lo puedo ver con este cuadro de línea vertical verde aquí. Entonces echemos un vistazo a agregar algunas relaciones adicionales. Si hago clic en mi línea de fondo, por ejemplo, no
veo ninguna relación viniendo en ningún casillero verde ni ninguna relación existente vomitando en este recuadro, por lo que podría querer agregar una relación. Puedo hacer vertical esta línea o lo que realmente me gusta en este caso es horizontal, así que click horizontal sabe que la línea ha saltado automáticamente. Horizontal agregó la relación horizontal. Puedo golpear el cheque verde para terminar esto, y ahora, cuando estoy dando click en esta línea, debería ver que muestra esa relación horizontal verde. De igual manera, Aiken hace exactamente lo mismo en mi línea del lado derecho aquí en Grab This. Y además de aparecer en mis propiedades de línea aquí, las relaciones también surgirán dentro de un atajos pop up. Entonces en cuanto hago click en la línea aquí, tengo algunos atajos pop up aquí, y tengo relaciones allá también,
así que puedo volver a hacer directamente desde aquí. Horizontal o vertical es sólo tal vez un poco más rápido o más eficiente manera de hacer nuestro boceto y diseño. Entonces voy a decir que hago vertical y esa línea debería saltar automáticamente a vertical. Y si vuelvo a hacer clic en él, debería ver venir la relación vertical. Y ahora, por fin, tal
vez sólo necesite rematar este arco la parte superior. Entonces creo que quiero que estos sean tangentes, por lo que para incluir una relación tangente realmente se necesita multi seleccionar tanto la línea como el arco y decirles que sean tangentes entre sí. lo que felicito esta línea, por ejemplo, y multi select the Arca, así que solo quiero mantener presionada la tecla de control para multi select y ahora note. Tengo ambas entidades. Tanto la línea como el Arcor resaltado y tengo una relación tangente disponible y click Mick, Mick Tension. Y ahora eso ha hecho que mi Arco sea tangente a mi línea. Y entonces sólo quiero hacer lo mismo del otro lado. Agarra la línea vertical, mantén presionada la tecla de control y multi Selecciona el Arca y vuelve a añadir esa relación tangente. Ahora todo se ve bien. Puedo dar click en mi arte aquí. Veo mis relaciones tangentes subiendo aquí en las cajas verdes. Ahora tengo la forma general que se ve bien, cual he hecho de tirar en algunas relaciones, y tal vez sólo quiera terminarlo con algunas dimensiones. Dale alguna talla exacta. Entonces para todas mis dimensiones, solo
iré a mi pestaña de boceto y dimensión inteligente y herramienta de dimensión inteligente. Muy fácil de usar. Solo tienes que hacer click en las entidades que te gustaría dimensionar. Entonces digamos que quiero dimensionar la altura de este boceto o de esta línea aquí, así que basta con hacer click una vez en la línea. Me da esa dimensión, y vuelvo a hacer clic para colocar esa dimensión donde quiera en un lugar del exterior aquí . Y en cuanto colocé esta caja de modificación aparece y aquí es donde puedo entrar en esa dimensión. Entonces voy a decir tal vez dos pulgadas solo teclea en dos y golpea, entra o golpea el cheque verde y que mi dimensión ha cambiado y se
redimensiona automáticamente a dos pulgadas ahí. Y lo que es bueno de la dimensión inteligente es que la dimensión cambiará automáticamente en
función de las entidades en las que esté seleccionada. Entonces, por ejemplo, si algunos seleccionados en una línea
, me dará, ah, dimensión
lineal. Pero si selecciono en un arco o un círculo, me
da dimensión de radio. Así que basta con hacer click en el Arca aquí, y tal vez quiero que este valor de radio sea 1.25 Ahora tengo la forma general y tengo relaciones y dimensiones dado que se ve bastante bien. ¿ Hay algo que me falta o alguna dimensión de relaciones que me falta aquí? ¿ Cómo puedo decir o cómo puedo ver? Esto es una cosa que es muy importante es si un bocetos bajo definido o totalmente definido. Entonces si solo miro hacia abajo año, puedo ver que mi boceto actualmente está bajo definido. Entonces eso significa es que esencialmente le falta algo ni dimensión ni una relación. Algo aún no se ha definido. Una vez que todo se da, todo se define. Esto cambiará a totalmente divino y el color de mi boceto en realidad cambiará de ah soplado
a negro. Entonces, ¿cómo veo lo que me falta? Porque tal vez en este momento es un poco difícil ver exactamente qué
relación dimensional me estoy perdiendo. Entonces lo que me gusta hacer siempre que me falta algo es hacer click y arrastrar en lo que sea azul y tal vez solo haga clic y arrastre cualquiera en cualquier cosa azul y vea qué cambia. Y así aquí podemos ver que parece que la forma está bastante bien definida. No parece estar cambiando de forma. Demasiado me queda bien. El único realmente que está cambiando cuando hago clic y arrastre es mi ubicación de dónde está este boceto
real por lo general quieres atar tu boceto, y donde te gustaría atar eso está en algún lugar del origen. Generalmente, te gustaría cansar boceto a tu origen de alguna
manera, de la forma que te parezca más eficiente. Entonces en este caso, tal vez quiero mi boceto a partir de la esquina inferior izquierda. Entonces voy a atar esta esquina inferior izquierda a mi punto de origen. ¿ Y cómo puedo volver a hacer eso? Es relación hermana. Segundo multi Seleccione Aiken, agarra el punto de origen. Presiona la tecla de control para multi select y agarra mi punto inferior izquierdo. Y de nuevo, tengo un par de relaciones. Tengo vertical horizontal. También tengo coincidencia. Eso significa que va a estar justo encima el uno del otro. Ese es el que busco. Entonces voy a tratar de hacer coincidente aquí aviso. Ahora, mi boceto ha saltado justo a la esquina del origen ahí, y parece que mi boceto ha pasado de azul a negro, lo
que indica que está totalmente definido. Y además, me
está diciendo que aquí está totalmente definido. Por lo que ahora tengo todas las dimensiones y todas las relaciones requeridas para definir plenamente este boceto
13. 03 05 opciones de esbozos adicionales: Ahora que hemos terminado nuestro boceto, quizá
queramos saltar fuera del modo boceto o saltar de nuevo al modo parte. Recuerda, sigo en un boceto otra vez. ¿ Ves eso editando boceto aquí abajo y por los iconos en mi parte superior derecha? Entonces tengo dos opciones. Yo puedo golpear a la X Roja, pero eso saltará sin ahorros. O tal vez eso no es lo que quiero en este caso, donde el otro ícono me saltará y guardará los cambios de bosquejo que hice. Entonces eso es solo dar clic a este botón aquí y ahora. He saltado del modo de boceto, así que ya no veo esos iconos ya no veo editando boceto abajo. Pero sí veo boceto para o tres o dos o cualquier número de boceto puede ser que
acabas de crear. Si quiero cambiar el nombre, puedo renombrar eso si solo lento doble clic en el boceto para mí, quiero renombrar esto a otra cosa que sea un boceto base de corchetes o algo así solo para dar. Puede ser una mejor definición de lo que exactos bosquejan. Entonces a medida que agrego bocetos, ellos poblarán mi árbol de entidades y eventualmente estarán usando estos bocetos para generar algunas características
adicionales como extruidos y cortes, etcétera. Pero solo echemos un vistazo a algunas opciones de bocetos adicionales. Podría haber dicho, quiero a Teoh. Vuelve al boceto o edita o cambia este boceto. Simplemente puedo volver a mi boceto click en el boceto, y tengo un montón de opciones pop up aquí. El 1er 1 está en su boceto, Así que si hago clic en el icono de edición de boceto de ahí, he saltado derecho de vuelta al modo de boceto. Aiken, mira esos iconos y edición de boceto y así sucesivamente. Y si alguna vez quiero editar o hacer cambios, solo
puedo eliminar impar o cambiar cualquier valor. Entonces tal vez quiero aumentar la altura de 2 a 3 aquí. Por lo que solo tienes que hacer doble clic en esa dimensión y cambiar de dos pulgadas 23 pulgadas y golpear el cheque
verde o entrar. Y ahora veo que he cambiado mi boceto y y no pude saltar del boceto. Después está mi nuevo boceto actualizado y guardado. Algunas otras opciones pueden ser quiero cambiar el plano que he dibujado este boceto después del hecho. Entonces recuerda que dibujé esto en mi plano frontal, así que debería verlo directamente en mi plano frontal, pero tal vez quiera cambiarlo a arriba o a la derecha o a algún otro plano. Entonces de nuevo, podría simplemente hacer clic en tasa en mi boceto aquí, y la opción justo al lado de Editar boceto es en un plano de boceto para que pueda elegir Editar
plano de boceto . Y ahora mismo es frente. Pero si golpeo el desplegable aquí abajo, puedo cambiarlo a cualquiera de los otros planes. A lo mejor quiero que esto esté en mi avión superior en su lugar y golpee el cheque verde para decir OK y ahora nota. Todavía tengo mi mismo boceto, pero se ha cambiado a mi avión superior en lugar de que mis amigos se quejan.
14. 04 01 de extruir un boceto: Una vez que hayamos terminado bien nuestro boceto dos D, ahora quieres agregar algo de profundidad o grosor? Convierte esto en un componente de tres d. Por lo que quiero saltar a mi pestaña de características, y la primera opción que tengo es el jefe extruido o bahía. Este es el futuro que probablemente usará con mayor frecuencia, y esto extruye un boceto en una o dos direcciones para crear un sólido o esencialmente agrega grosor o profundidad para que pueda hacer clic en jefe extruido o base. Y de nuevo, voy a leer el prompt que me está diciendo. Dice ya sea una de dos opciones. Seleccione un plano en el que desee esbozar la función o para seleccionar un boceto existente que desee utilizar para esta función. Entonces si aún no hemos creado un bocetos donde simplemente Concrete es un boceto completamente nuevo y luego extruir eso o en este caso ya tenemos un boceto, ¿queremos usar opción para seleccionar en boceto existente por lo que solo puedo dar click en el actual boceto y esto me va a saltar justo a mi jefe? Extrude comando es nuestra primera mirada real en el administrador de la propiedad, y aquí es donde tengo ah todo un montón de opciones o propiedades diferentes que puedo controlar. Lo más importante aquí sería la profundidad o el valor de espesor. Entonces tal vez quiero que esto sea de 0.1 pulgada. O puedo aumentar esta profundidad y se puede ver una vista previa de mi extrusión cada vez más
gruesa y gruesa. Y este caso, voy a tirar en un valor de cuarto de pulgada, y también tengo dirección, y puedo voltear esa dirección para que el material en este momento esté saliendo de la pantalla o
puedo revertir esa dirección. Entonces va en dirección opuesta. Una vez que estoy contento con estas opciones, solo
puedo golpear, entrar o golpear el cheque verde para rematar mi extremo. Ahora podemos ver que tenemos nuestros tres primeros el largometraje. Y si le echo un vistazo a mi árbol de características, veo a mi jefe de extrusión característica. También podría notar que parece que he perdido mi boceto, pero si amplío esa característica, ahí está mi boceto basado en corchetes. Simplemente se está usando para mi característica extrema de jefe. De igual manera, igual que
renombré mi boceto, puedo renombrar las características también para poder hacer doble clic lento en este jefe extruir uno y simplemente darle un mejor nombre o nombre descriptivo. Digamos que base de corchetes por defecto. Todas las características solo vendrán en extrusión una extrusión para extruir tres y así sucesivamente. Pero tal vez puedas renombrar estos solo para ayudar a organizar tu función Trian tus componentes si prefieres hacer esto. Entonces ahora de nuevo, igual que podríamos editar nuestros bocetos. También lo podemos agregar, nuestros futuros. Entonces tal vez quiero aumentar o cambiar la profundidad para poder hacer click en mi característica ahora, y la primera opción que tengo ahí es editar la característica click en ella. futuro sólo me salta de nuevo al panel de propiedades, y puedo decir OK, en lugar de 1/4 de pulgada. A lo mejor quiero 1/2 pulgada de profundidad otra vez. Golpea el cheque verde o entra a decir que está bien, y adicionalmente, también
puedo cambiar ese boceto. Entonces si quiero cambiar la forma o tamaño general, puedo hacer clic en ya sea en el boceto o en la característica y golpear en su boceto Eso me salta de nuevo
a mi boceto. A lo mejor va a reducir esa altura de tres atrás a dos pulgadas hit. Introduce cambiar el radio, haz los cambios que me gusten. Y luego, una vez que haya terminado, salta de ese aviso de boceto. Se cambia automáticamente mi característica y mi componente de tres d. Otra forma de hacer una edición rápida y fácil es solo hacer doble clic en cualquier boceto de modelador, y algunas dimensiones y propiedades se mostrarán automáticamente para poder hacer estas ediciones en tres D también, si prefiero. Entonces tal vez quiero aumentar esa altura de nuevo hasta tres. Ah, solo haga doble clic desde aquí. Cambiar de nuevo a tres y entra Notado que sólo golpear enter o el cheque verde ahí en realidad no parecía cambiar mi modelo, y eso es porque tiene que ser reconstruido. Ahora. Si estoy viendo este icono de semáforo, significa que necesito reconstruir o regenerar mi modelo tres D. Y puedo hacer esto solo golpeando thestreet ah, icono de la
placa o la tecla de acceso rápido de control ser. Y tan pronto como golpee que debería regenerarse o reconstruirse, ve el cambio de tamaño para aumentar la altura de 2 a 3, y ya no estoy viendo esos iconos de reconstruir en mi árbol de características
15. 04 02 Crear una segunda característica extruida: Ahora digamos que quiero crear la segunda característica de mi corchete en este caso, el jefe inferior extruye aquí. Por lo que este será mi segundo largometraje otra vez. Tan sólo otro jefe extruye y echa un vistazo al boceto que se utilizó para generar esto. Debería ser sólo un boceto bastante simple. Apenas ángulo directo aquí con cierta profundidad dada. Entonces volvamos a saltar a mi parte actual. Y ahora lo que quiero hacer es agregar un boceto, solo un simple boceto rectangular y extruir eso también. Hasta ahora, hemos estado creando bocetos en uno de los planos existentes. Entonces un plano frontal, el plano superior o la planta derecha. Pero además de esto, en realidad
puedo crear un boceto en cualquier plano o plano o superficie. Entonces lo que podría hacer es, en lugar de elegir uno de esos tres planos, podría hacer clic en cualquiera de estas caras planas para crear un boceto. Entonces en este caso, lo que podría tener sentido es que voy a dar clic en la cara inferior de mi componente hasta ahora y volver a
crear un boceto en esa cara. Puedo navegar hasta mi pestaña de boceto y decir, crear boceto Justus que hicimos antes. O tal vez una opción más rápida es simplemente hacer clic directamente en la cara o llana y volver a hacer uso de esas barras
pop up. Entonces sí tenemos boceto de ediciones que me saltarán de nuevo al boceto original. Pero justo debajo de eso, tengo boceto o creo un nuevo boceto. Por lo que hago click en esto. Ahora volví a crear automáticamente un nuevo boceto. Recuerda, puedo decir viendo aquí el boceto de edición y mis iconos de boceto arriba en la parte superior, ¿
verdad? Y parece que tengo que creaste este nuevo boceto llamado Sketch Six. Ahora estoy dibujando en esta cara, pero normalmente al hacer bocetos, quiero ser normal o perpendicular a esa cara. Entonces de nuevo, recuerda nuestras herramientas de navegación. Lo que suelo hacer es golpear la barra espaciadora, que saltará para abrir mi View Cube o mi ventana de orientación, y puedo agarrar la orientación que prefiera en este beso. Probablemente mi vista inferior. Ahora, desde aquí, solo
puedo dibujar mi rectángulo así que sólo subiré a mis comandos de dibujo rectangulares. Probablemente quiera arrojar en mis relaciones al inicio en lugar de después del hecho. Si puedo de nuevo sólo para ser más eficiente y aumentar la velocidad de mi tiempo de diseño para poder realmente empezar justo en esta esquina y noté que automáticamente se va a
colocar una relación ahí. Eso lo veo en el rectángulo amarillo ahí, así que arrancaré aquí mi rectángulo y lo dibujaré. Probablemente lo quiero en esta esquina y en algún lugar por aquí, rápido para rematar ese rectángulo y luego golpear escape para saltar fuera de mi comando de rectángulo . Y ahora parece que tengo la mayoría de mi boceto ya completo aquí de nuevo, he visto que está bajo definido, así que me faltan algunas dimensiones o relaciones para poder dar click y arrastrar sobre cualquiera de los
componentes azules para ver tal vez lo que yo me falta. Por lo que obviamente me falta la longitud total de este rectángulo así como el ancho. Por lo que necesito arrojar unas cuantas dimensiones o relaciones aquí para una. A lo mejor felicito este punto de esquina aquí y multi selecciono la esquina de mi
pieza de soporte existente , y quiero relacionar esos o hacerlos casualidad. En cuanto haga eso coincidente, verán algunas de mis líneas poniéndose negras o estando completamente definidas. Y ahora de nuevo, si hago clic y arrastro para ver lo que sigue bajo definido, parece que está en Lee la altura de esta parte inferior. Por lo que ahora he metido en todas mis relaciones. A lo mejor sólo quiero tirar en una dimensión. Entonces saltaré a mi pestaña de boceto, Dimensión
inteligente, y quiero darle aquí a esta línea una dimensión o longitud que tal vez voy a decir que quiero que esto sea de 2.5 pulgadas. Una vez que estoy contento con eso, puedo saltar fuera del boceto si quisiera y luego extruir o realmente puedo extruir justo dentro de un boceto. Entonces si salto a la pestaña de características y otra vez extruyo ese boceto como si automáticamente saltara directamente de mi boceto a mi función de extrusión de jefe, y se le da esa misma profundidad de 0.25 que estaba buscando, note que dentro de esta vista tres D ahora, tal vez no quiero estar en una vista normal porque no puedo ver exactamente a qué dirección va este grosor, y no te puedo ver exactamente lo que está pasando muy bien, Así que tal vez solo quiero rotar mi vista asegúrate ligeramente de que todo se vea bien. En realidad se ve desde la vista previa aquí que mi espesor realmente se está extruyendo hacia abajo cuando tal vez quiero extruir. Entonces otra vez podría golpear la dirección inversa si fuera necesario y golpear el cheque verde para decir OK , observe que aquí hay alguna superposición entre mi extrusión actual y mi extrusión anterior, pero siempre y cuando haya surgido, resultados activados, fusionará cualquier superposición en una sola pieza sólida. Si apago eso, se volverá demasiado único. Piezas que están enmalladas unas encima de otras o que no se fusionan en un solo sólido. Entonces en este caso, solo
quería ser un solo soporte sólido para poder golpear,
fusionar, fusionar, dar resultado y golpear el cheque verde. Y ahora puedes ver que tengo dos características. A lo mejor quiero renombrar esta característica slow DoubleClick y cambiarle el nombre base inferior y tal vez editar. Esto aumentó el grosor también,
así que quiero decir, puedo hacer clic y golpearlo. Característica de cualquier persona. Aumentan eso de 0.252 medio nicho y dicen OK
16. Corte de 04 03 extruido: El comando de corte extruido es muy similar al comando de jefe extruido, excepto que elimina material en lugar de agregar material. Todos quieren empezar por crear un boceto. En este caso, digamos que quiero cortar un agujero por el centro de mi soporte Aquí se va a iniciar un boceto en mi cara frontal del soporte. Entonces haz click en esa cara y elige crear boceto. Podría querer saltar normal a ese soporte. Entonces todos golpearon la barra espaciadora y cambiaron mi vista. Orientación a la vista frontal. Y luego sólo quiero bosquejar un círculo. Entonces otra vez estoy dentro de un boceto. Puedo ver los iconos en mi lado derecho. He creado un nuevo boceto llamado Sketch Seven, y ahora sólo voy a ir a mis herramientas de boceto para hacer círculo, y quiero que mi círculo esté muerto en el centro de este arco de corchetes de tener problemas saltan a ese punto central. Ahí hay un pequeño truco, Aiken dio, y si solo rondo sobre cualquier arco, aparece
el punto central de ese arco, y ahora puedo saltar a ese punto central, y esa relación del punto coincidente lo hará automáticamente se ponga en su lugar. Por lo que ahora puedo hacer click, quiere iniciar mi círculo haga clic de nuevo para terminar mi círculo y golpear escape para saltar de mi comando
círculo otra vez, he visto que es azul y está bajo definición. Tengo que darle una dimensión o un radio a este valor, así que saltaré a mi dimensión inteligente,
cocinaré en el círculo, cocinaré en el círculo, y le daré un diámetro de Let's a una pulgada y pegaré Enter Now hemos completado mi boceto. Se ve bien. Todo viene en negro. Se ve totalmente definido. Por lo que ahora puedo crear mi función. Así que salta a la pestaña de características. Hasta el momento, sólo
hemos estado mirando la extrusión Bosc Ament, pero tengo toda una serie de otros comandos de característica. Probablemente la segunda característica más utilizada será el corte extruido, y funciona muy similar a una extrusión, excepto que elimina material en lugar de material de anuncios. Por lo que este hit extrusión corte aquí puede saltarme automáticamente a mi propiedad de corte de extrusión Manager muestra una vista previa siempre que esté en la vista previa de tres D. me gusta ahora cambiar un poco mi orientación para poder ver exactamente qué está pasando, y parece que está cortando alrededor de la mitad de mi soporte, y eso tiene sentido porque parece que está cortando 1/4 pulgadas de profundidad a través de mi media pulgada soporte para que pueda cambiar esta profundidad a medio nicho y solo doble comprobación. Pero eso debería estar pasando por todo mi corchete ahora. También advierte. Dentro de mis propiedades, tengo unas cuantas diferentes y condiciones. Entonces si llego a mi condición final, baje. Hasta el momento, sólo
hemos estado mirando a ciegas, que simplemente va ciegamente en una dirección u otra. Pero tenemos una serie de otras opciones también. Uno que pudiera ser, ah, buena opción en este caso sería a través de todo o a través de todos, ambos. Entonces a través de todo, sólo
vamos a pasar por todo en esa dirección y a través de todos, ambos pasarían por todo en ambos sentidos. Entonces puedo decir a través de todo aquí y se puede ver ahora que está pasando. Todo esto podría ser útil nuevamente, mirando hacia atrás a la intención de diseño. Ahora, digamos que si cambio el grosor de mi soporte de media pulgada a 3/4 de pulgada, el conjunto seguirá pasando por todo el soporte y no solo medio nicho a través del soporte, dándome un orificio parcial. Así que vamos a terminar esto, golpeemos el cheque verde y digamos, OK, parece que tengo todo mi pasando por todo el componente ahora y tengo Ah tercera característica y extrusión corte de nuevo. Recuerde, cada uno de estos debe tener su propio boceto dentro, y podemos renombrar los bocetos y las características según sea necesario. Pero lo que es importante aquí otra vez, saltar de nuevo a esa intención de diseño ya que usé a través de todo para mi corte extra. Si fuera a cambiar el grosor aquí, digamos que cambiaré mi grosor de media pulgada a una pulgada completa. Mi entero aún debería estar pasando por todo. Ya que no es un valor específico de 1/4 o 1/2 pulgada, solo
va a pasar por todo mi modelo. lo que este es un buen ejemplo de donde la intención de diseño realmente puede impulsar su diseño para crear un componente
más eficiente
17. Masión de agujeros 04: obras vendidas tiene una característica muy poderosa llamada Whole Wizard, que se utiliza para generar orificios específicos de la industria y estándares de la industria como taladros contador y fregaderos de mostrador, agujeros
roscados y así sucesivamente. Entonces si solo voy a la pestaña de características justo al lado de mi corte de extrusión, tengo todo el asistente. Entonces de nuevo, esto crea agujeros basados en estándares predefinidos, por lo que puedo hacer clic en Whole Wizard allí y saltar en mi panel de propiedades, tener todo un montón de opciones de especificaciones completas. En primer lugar, definiré el tipo de todo que me gustaría crear y luego todos definirán la posición de donde me gustaría colocar esos agujeros. Entonces para tipo estos aire todos los estándares de la industria Así tenemos contador de agujero fregadero, solo un agujero roscado estándar y un montón entero de otros tipos enteros. En este caso, voy a correr con un tablero de mostrador, y luego podría elegir estos estándar específico me gustaría tal vez ansi pulgadas anti métrico B s. yo más alto. Entonces, cualesquiera que sean nuestros estándares, tal vez en este caso voy a decir anti pulgada. Entonces, después de definir el estándar, quiero definir qué tipo de borehole de contador me gustaría generar y tengo todo un montón de opciones que voy a elegir. Chuparlo tenía gorras, tripulación Y luego, por
supuesto, un montón de especificaciones de dimensionamiento y ajuste. Entonces si quiero cambiar las señales, tal vez quiero 1/4 de pulgada, media pulgada lo que sea. Vas a usar el número ocho en este caso y puedes cambiar el accesorio y también hacer dimensionamiento
personalizado o ajuste personalizado también. Si quiero cambiar para obtener valores específicos exactos puede estar ligeramente fuera de los
estándares de la industria . Este caso solo usaré el estándar. Por lo que apagaré el dimensionamiento personalizado. Y entonces he definido más o menos todas las especificaciones para mi todo. Entonces ahora quiero definir la posición, así que cambiaré de apretado dos posiciones Tamp ahí una vez de mi posición otra vez, puedo leer el prompt aquí, digamos y seleccionaremos las creencias para toda la posición. Entonces digamos en este caso quiero tirar mi para contrarrestar agujeros aburridos hacia abajo en la cara inferior de este soporte. Entonces haz click una vez en esta cara, y ahora puedes ver una vista previa de los agujeros aburridos de contador que voy a crear aquí. Entonces tal vez voy a tirar uno por aquí y tal vez uno por aquí. Es más, dentro de la pestaña de posición aquí, también
puedo dimensionar justo dentro de todo mi asistente si quisiera. Entonces si solo voy a mi tina de boceto y dimensiones inteligentes, puedo arrojar en dimensiones aquí un oleaje. Entonces sólo mide desde el punto central de mi todo hasta mi borde exterior. A lo mejor diré que eso es 1/2 pulgada de pulgada. Lo mismo para mi punto central a mi izquierda, La mayoría de Ege dicen que cerca de 1/2 pulgada está bien, y tal vez solo lo mismo para mi segundo hoyo. Por lo que ahora sólo estoy completamente definida la dimensión de estos para contrarrestar los agujeros aburridos. Y de nuevo, igual que dentro de un boceto, veo el abajo completamente definido en la parte inferior, y mis puntos se han vuelto negros en lugar del azul. Por último, definí completamente la posición de mis agujeros y todas las especificaciones del
pozo de contador específico , por lo que solo puedo apresurar el cheque verde para decir OK, ahora aquí mi para contrarrestar agujeros aburridos que acabo de tirar allí dentro de una sola entidad de agujero o una función de asistente completa. Vamos a ampliar eso para echar un vistazo a mi característica y toda la función de asistente en realidad sostiene dos bocetos que se generaron automáticamente para mí. Entonces el primer boceto en todo mi asistente si solo voy a editar ese boceto Así como podemos ver aquí, esta es realmente justo la posición que definí hace apenas un segundo. Por lo que puedo definir la posición inicialmente al generar estos agujeros o después del hecho , saltando al primer boceto dentro de todo mi mago. Y ahora, si quiero hacer algún cambio en el boceto, yo por supuesto, podría hacer eso también. El segundo boceto de todo mi asistente es en realidad todo el perfil de ese mostrador. Entonces este segundo boceto que realmente nunca vas a querer siquiera abrir. Pero no vas a querer abrir o cambiar o editar ni nada por el estilo. Pero sólo un espectáculo. Voy a saltar a este segundo boceto yendo a editar boceto, y aquí está mi boceto específico. Ahora. Yo no dibujé esto. Este es un estándar predefinido que es trabajos sólidos ha creado para mí. Entonces basado en ese agujero aburrido contador específico que he creado, este es el perfil para ese mostrador por lo que generalmente no querrías editar este dibujante personalizar nada aquí. Ahí es donde usarías esas configuraciones personalizadas dentro de toda esa propiedad del asistente. Entonces solo salto aquí. Entonces solo lo importante a tener en cuenta es que todo tu asistente estará integrado por dos bocetos , el primero siendo solo las posiciones que puedes alterar y cambiar si quieres, y el segundo siendo el perfil completo real que generalmente no querrías cambiar. Por supuesto, si sí quieres cambiar el todo, podría simplemente saltar a esa característica hit edit. Y a lo mejor quiero cambiar ese agujero de mostrador a,
ah, ah, fregadero de
mostrador y que podemos ver todos mis previsualizaciones han cambiado a un fregadero de mostrador o lo que sea.
18. Geometría de referencia 04 05: Ahora digamos que quiero volver a crear esta función de soporte de costillas aquí. Hay una serie de formas diferentes en que esto se puede crear, pero tomemos un poco. Pero echemos un vistazo a cómo se creó en este caso específico. Saltar a mi caja extrusión tres. Ese es mi componente de apoyo. Y echa un vistazo al boceto que se utilizó para crear eso. Entonces parece que sólo tengo,
ah, ah, simple boceto triangular aquí. Pero lo que hay que notar es dónde se encuentra. Parece que está justo en medio de mi componente en algún avión dado. Entonces aquí vamos a aprender acerca de la geometría de referencia con el fin de crear llanuras donde tal vez no tengamos necesariamente el plano derecho del topper delantero predeterminado. Por lo que ha saltado hacia atrás. Teoh mi corchete que empezamos desde cero aquí, y quiero hacer lo mismo. Basta con agregar que aquí apoye la paz. Entonces lo que me gustaría hacer es iniciar un nuevo boceto, sólo un triángulo sencillo en un avión que va directo por el medio de mi pieza. Entonces revisemos mis planes existentes y veamos si uno de estos existe plano frontal. Eso no es exactamente lo que busco tener un plan top. Eso no es lo que busco. Y tengo un avión de tarifa, por lo que el plano correcto está en la dirección correcta. Pero está en el lado derecho de mi componente, no cortando muerto por el centro como me gustaría. Por lo que en muchos casos tendrás que generar alguna geometría de referencia para ayudarte con tus diseños. Y eso es cualquier cosa que puedas hacer referencia para ayudar a construir o diseñar tus proyectos . En este caso, es un avión que no es uno de nuestros tres planos predeterminados dados. Entonces entro en mi pestaña de características y salto a la geometría de referencia por esa derribada. Tienes un montón de diferentes opciones de geometría de referencia. Se pueden crear planos, se pueden crear ejes,
se crean sistemas de coordenadas y todo un montón de opciones. Yo diría que lo más comúnmente crearías planos y tal vez ejes también. ¿ Qué es desde que salto al avión? Automáticamente me salta al administrador de propiedades de mis aviones, y te está pidiendo que selecciones referencias y restricciones para crear un nuevo plano para que podamos crear un plano en trabajos sólidos. la misma forma que podemos crear cualquier plano matemáticamente. Entonces, por ejemplo, dos líneas o dos bordes de simplemente agarrar en ánimo y una pulgada aquí, dos líneas o dos bordes definirían un plano. Tres puntos definirían un plano. Entonces si agarro un punto aquí, el punto aquí en un punto aquí que también definiría un plano para que de cualquier manera se pueda definir un plan matemáticamente, también se
puede definir un plano en obras sólidas aquí. Algunos de los ejemplos más sencillos. Es sólo Teoh. Agarra un plano o superficie existente. A lo mejor quiero agarrar esta cara y simplemente hacer algo de valor offset dada cara, y luego puedo compensarla alguna distancia, sea lo que sea. Entonces en este caso, tal vez lo que podría hacer es usar mi cara lateral existente o incluso agarrar uno de los planes existentes. Tomaré el mío plano derecho, y entonces creo que podría hacer es sólo tratar de compensarlo hasta que lo consiga muerto en el centro de mi parte. Y eso generaría el avión que busco. Ese es un método al que podría acercarme y funcionaría. No obstante, tendría que encontrar la distancia exacta Y si la distancia cambia, puede
que no se pegue exactamente donde me gustaría y todo así. Entonces tengo otra opción también. Siempre que estoy tratando de conseguir un avión justo en medio de algo o muerto en el centro de a caras de planificador existentes, lo que puedo hacer en realidad es simplemente agarrar esas dos caras. Entonces, por ejemplo, si lo quiero justo en medio de esta cara, y entonces esta cara sería mi segunda referencia, tengo cada una de esas caras como una de mis referencias, y ahora puedes ver que es creó automáticamente lo que se llama plano medio por lo que genera un nuevo plano justo en medio de esas dos caras. Entonces ahora no tuve que calcular ninguna distancia. Si esta parte cambia, las dimensiones en el plano medio seguirán estando exactamente en el medio, y esta probablemente sea solo una buena opción para mí en este caso. Por lo que tenían el cheque verde terminarlo y tengo una nueva característica aquí en mi árbol de características , llamada a Limpio y Nuevamente solo es todo lo que puedo cambiar el nombre de esto, como contar este plano costilla o apoyar jugando o algo así. Entonces la principal toma aquí es que tú congénitas ocho, que alguna vez referenció geometría requerida para ayudarte con tu diseño. Ahora, claro, que tenemos nuestro avión. Simplemente sería un proceso sencillo crear un nuevo boceto en ese plano. Y creo que haga clic en el avión. Diga, crea boceto. Saltar Normal también, si me gustaría y simplemente bosquejar mi forma triangular y luego tirar en las dimensiones que pueda requerirme. Voy a tirar en la altura, digamos 1.25 pulgadas y tal vez un ángulo para lanzar en una dimensión angular. Simplemente hago clic en la primera línea y luego en la segunda línea para encontrar el ángulo entre esas dos líneas. A lo mejor quiero tirar esto a tus 45 grados ahora. Me gustaría Teoh extruir esto así que salté a mis características comando skin Solo voy a ser una
extrusión estándar y me gusta echar un vistazo a los tres d Así que sólo gira ligeramente aquí y en realidad lo que queremos aquí, el tipo ligeramente diferente de extrusión. Yo quiero que este soporte de costilla esté muerto en el centro. Entonces ahora mismo se acaba de extruir en mi lado derecho. Lo que en realidad prefiero es que se extruya por ambos lados por igual. Y si chip, si echo un vistazo a mi dirección y condiciones, realidad
tengo una opción para eso. Entonces ahora mismo es ciega en una dirección. Golpeé que bajó otra vez. Hemos echado un vistazo a través. Todo menos uno que se usa comúnmente de nuevo es el plano medio. Y entonces, ¿qué plano medio se extruye por igual en ambos lados de mi boceto? Acercar. Aquí puedes ver que está extruyendo un total de 0.1 pulgadas, pero está dividido a ambos lados de mi cuaderno de bocetos. Sería de 0.5 pulgadas a cada lado. A lo mejor quiero aumentar esto últimamente diciendo Teoh punto dos pulgadas y golpear el cheque verde para rematar. Y ahora tengo mi nueva función de soporte acanalado
19. Patrones de 04 06: Ahora echemos un vistazo a cómo podemos generar en este patrón de agujero circular. Esto fue creado al generar primero un todo simple dentro de la entidad de corte de extrusión. Y luego agregamos una característica adicional llamada Patrón o un patrón circular, en este caso, para patinar este conjunto tantas veces como sea necesario. Echemos un vistazo a cómo hacer esto a nuestro soporte. Lo primero que va a querer hacer es simplemente crear un agujero en nuestra cara frontal, así que voy a dar clic en mi cara frontal y crear un nuevo boceto. A lo mejor quiero saltar normal a ese boceto así que golpea barra espaciadora y salta normal a mi
vista frontal , y luego solo quiero dibujar un círculo y nosotros en algún lugar por aquí. Entonces quiero rematarlo con relaciones y dimensiones, pero también puedo hacer uso de aquí es líneas de construcción. Entonces si voy al comando de línea, si acabo de golpear ese desplegable, también
tengo algo llamado línea de construcción o ah,línea
central, línea
central, y estos podrían ser usados de nuevo como puntos de referencia o para ayudarte a dimensionar y relacionar tus dibujos para que pueda usar la línea central aquí. Y a lo mejor quiero decir, Saltar directamente desde el centro de mi círculo hasta el punto central de mi otro círculo. Y ahora he dibujado una línea central. Entonces lo que quiero decir con esto es que puedo agregar relaciones a esta línea central o línea de geometría. Por lo que sólo se está usando para ayudarme con mis dibujos pero en realidad no se usará para construir nada ni agregar o quitar geometría. Sólo está ahí para ayudarme a rematar mis bocetos. Entonces ahora, por ejemplo, es Aiken doas Aiken, agarra esta línea de construcción y puedo decir hacer esto vertical para que podamos ver mi
círculo más pequeño salta exactamente vertical a mi círculo más grande. También puedo tal vez dimensionar, que las líneas están a través en una dimensión inteligente, y como este será el radio. Ahora, entre los dos puntos centrales de mis círculos, lo
mejor quiero dar un valor. Ah, 3/4 de pulgada y finalmente, solo
quiero dimensionar el círculo más pequeño en sí. Diré tal vez 0.2 pulgadas o algo así. Y ahora parece estar totalmente definido. Entran mis bocetos y negros, así que parece que estoy bien para ir. Entonces salté a mi pestaña de características y aquí quiero un todo así que no voy a hacer extrusión. Pero voy a hacer un corte extruido y tal vez gira. Puedo ver qué está pasando, pero lo más probable es que quiera vincularlo al grosor. Entonces da el valor exacto. O tal vez incluso mejor que eso. Es seguro a través de todo y golpea el cheque verde para Ok, así que ahora estoy terminado mi primer corte de agujero circular, pero lo que me gustaría hacer es patrón esto sobre mi corte de agujero principal. Por lo que en mi pestaña de características, tengo una opción llamada Patrón lineal. Pero si golpeo ese desplegable, tengo toda una serie de patrones de comandos y opciones de patrones por las que puedo correr. Probablemente se utilice con mayor frecuencia el patrón lineal y el patrón circular. Entonces empecemos con el patrón Thesiger Killer. Cómo es patrón en obras ahora. Hemos saltado a nuestras propiedades aquí para un patrón circular para patinar este componente
necesitamos definir la dirección sobre la que nos gustaría patrón. Y qué característica o aspecto o elemento queremos realmente un patrón. Entonces para dirección felicidades, ¿ algún hacha o cualquier borde circular? Entonces en este caso, si quisiera patrón sobre este círculo, digamos que podría agarrar este borde circular o cara circular. Y ahora necesito definir qué característica me gustaría patrón así abajo. Veo rasgos y caras. Quiero dar click en esto, características a patrón y luego agarrar la característica específica Me gustaría tener dos opciones aquí. En realidad puedo hacer clic en el componente tres d, la característica exacta. O a veces, si es difícil agarrar, realidad
puedo golpear el desplegable aquí abajo para saltar a mi árbol de características e ir a la
característica exacta que estaba buscando. En este caso, sería mi último corte el que corte extrusión, también. Y si hago clic en eso, debería verlo saltar a mis características a patrón, Y ahora puedo ver esta vista previa entrando también. Por último, puedo jugar con algunos de los ajustes Aiken hacer espaciado individual o espaciado igual sobre ese círculo. Puedo decir: ¿Quiero un patrón? ¿ Alrededor de 360 grados o 180 grados? Eso aumentar o disminuir el número en mi patrón. A lo mejor quiero tres hoyos, cuatro hoyos, cinco. En este caso, digamos que queremos seis de corte entero para finalmente, solo
puedo darle al cheque verde para decir OK.
20. Rellenos de 04 07: Ya estamos casi terminados nuestro componente de soporte. Y tal vez sólo haga algunos toques finales aquí como algunos filetes o champers. Entonces si solo voy a mi pestaña de características, confiné el Comando Philip. Y si golpeo el desplegable, tengo la opción de ya sea un llenarlo o un campeón de mando. Este caso, echemos un vistazo al llenarlo. Y de nuevo, recuerda, Philip y champers son funciones aplicadas en lugar de las funciones de boceto, por lo que en realidad no necesitamos ningún boceto específico para aplicar estas características. Simplemente podemos usar aristas existentes o porciones existentes de mi modelo para agregar estos filetes y temperamentos. Por lo que acabo de dar clic en Philip aquí. Me voy a saltar a mis Propiedades Philip. Tengo todo un montón de Philip Properties por las que puedo correr, pero casi todo lo que tengo que hacer aquí es dar click en cualquier borde que me gustaría llenarlo. Entonces tal vez me gustaría alrededor de estas dos esquinas hacer clic en ese borde y este borde. Y tal vez también me gustaría llenarlo este borde aquí, y tal vez este borde aquí para que puedas ver una vista previa de los filetes que se aplicarán ahí . Y ahora una vez que hayamos decidido qué nos gustaría llenarlo, solo
podemos añadir nuestro tamaño llenarlo. Entonces tal vez quiero cambiar el tamaño de mi llenarlo aquí a Phillips de cuarto de pulgada, algo así. También tenga en cuenta. Como ahorradores de tiempo, hay muchas opciones para Philips. Por ejemplo, si solo hago clic en una cara en lugar de un borde que lo llenará todos los bordes que están en esa cara además de eso, si agarro algún borde,
también obtengo estos pop ups que pueden ser de ayuda. Y esta conjetura no tengo, ah, parte
excesivamente compleja. Pero te puedes imaginar un componente que tal vez quieras llenarlo 200 bordes. No querrías agarrar cada borde uno por uno, así que puedes usar este pop up para ayudarte a agarrar, digamos, por ejemplo, los 42 bordes en este caso, lugar de seleccionar uno a la vez. En este caso, realidad sólo quiero aquí mis dos esquinas y mi borde interior. Por lo que tengo una lista de todos los bordes que estoy rellenando aquí, y puedo agregar o quitar, borrar y borrar esto también. Así que echa un vistazo a cada uno de estos bordes. El filo número cinco era este hoyo aquí, y en realidad no quiero ese. Por lo que puedo simplemente hacer clic derecho en él y decir, Eliminar o simplemente presionar la tecla borrar y eso eliminaría eso. Llénalo desde mi filo. Entonces creo que estoy contento con mis Phillips aquí, sólo las dos esquinas exteriores y mi borde interior, y puedo golpear el cheque verde quiere feliz. Y ahora tengo a mi Phil. Tendría características de nuevo. Todos esos filetes en realidad pueden entrar como una característica individual. Yo podría haber hecho cada uno de esos Phillips una de las veces que podría haber hecho la esquina una que la siguiente y luego los dos bordes interiores para que pudiera haberlo desglosado en cuatro características
individuales. O como todos son iguales, eran todos ese cuarto de pulgada llenarlo. De hecho los tiré todos en una sola característica, y bajará a tu propia intención de diseño o a tus propias preferencias, que es el mejor enfoque para ti
21. 05 01 introducción a Revolves: Ahora veamos cómo generar este componente de eje. Este eje es un gran ejemplo de una característica de revolución o ah, componente de
revolución. Y yo diría que hay dos componentes principales que estarán usando nuestro edificio. Con mayor frecuencia. Esos serían componentes y características extruidas, como ya hemos mirado y nuestras revoluciones. Por lo que Revolution feature difiere ligeramente de nuestra extrusión y que la extrusión creamos un boceto de dos D y luego extruir material en una dirección. Normal a ese boceto, mientras que con una revolución, aún
definimos un boceto. No obstante, giramos ese boceto sobre algún acceso de revolución, por lo que hay unos pasos que se correrán en la generación de características de revueltas. En primer lugar se seleccionará un plano de boceto y se generará un boceto a D, tal y como hemos sido. Hasta ahora, sin embargo, también
querrá crear una línea central, y esto podría ser sólo una línea estándar o una línea central. Pero esto es lo que usará como nuestro acceso a la revolución. A continuación saltará al comando girado, y aquí especificará el acceso de la revolución y el ángulo de rotación. Y luego finalmente, el boceto se girará sobre ese acceso específico. Por lo que sólo unas cuantas cosas para hacer una reseña. Cuando se trata de revoluciones, una revuelta características creadas al girar un boceto de perfil a D sobre un acceso. El boceto de perfil puede utilizar una línea de boceto o una línea central como eje de revolución. Y por último, el perfil no puede cruzar este eje de la revolución. Entonces si echamos un vistazo a mi componente de eje aquí, por ejemplo, tengo una característica de revolución, y casi todo el eje se crea en esta característica. Como si le echara un vistazo al boceto aquí podemos ver aquí está mi línea central específica, y aquí está mi perfil de dos D. El perfil de dos D está siendo girado sobre esa línea central. Para generar mi parte de mi futuro, salto a la característica giratoria en sí solo para echar un vistazo. Aquí de nuevo, podemos ver que ahí está mi boceto de perfil, y está girando sobre esta línea central aquí. Podemos definir hasta dónde nos gustaría girarlo. En este caso, está girando todo el camino alrededor de 360 grados, pero podríamos decir Revuello 90 grados, y ahora vemos que está a solo 1/4 de mi eje y puedo aumentar esto y ver mi perfil girando alrededor de ese centro eje. En este caso, por
supuesto, sí
queríamos los 360 grados completos.
22. 05 02 Sketch y Symmetry: Entonces empecemos a bosquejar el perfil de esa característica giratoria de mi tienda. Voy a empezar igual que lo haría en cualquier caso saltará a tal vez el plano delantero. Yo quiero crear un boceto en ese plano frontal. Puedo usar el pop up y acaba de golpear sketch. He saltado automáticamente a la normalidad al plano frontal ahí, y voy a empezar con mi línea central como mi acceso de revolución. Y voy a empezar a escribir aquí sobre mi origen, y sólo dibujaré mi línea central hacia el escape correcto para terminar eso. Ahora lo que también voy a presentar aquí es el concepto de espejado o simetría dentro de un boceto. Si miramos ese eje, notamos que es un componente muy simétrico, ya que en mi lado izquierdo es más o menos un espejo exacto de mi lado derecho. Se ve exactamente simétrico acerca de ese centro de ahí. Entonces, usando esta simetría, voy a Teoh, en realidad, prueba Teoh Onley bosquejar eh de este componente y luego espejarlo sobre esa
línea simétrica . Vamos a saltar de nuevo a mi boceto aquí, y si quiero mero, digamos que también voy a añadir una línea central que será mi mera línea justo aquí . Entonces, esencialmente, lo que busco hacer aquí es esbozar el perfil de sólo alrededor de la mitad de mi eje entero y luego meramente la otra mitad. Entonces, empecemos. Recuerda, este es mi acceso a la revolución, y este será mi acceso que voy a usar para manchar. Entonces voy a empezar sólo con líneas aquí, y sé que ese eje tiene ah, agujero en él. Entonces en realidad no voy a dibujar una derecha sobre mi línea central o mi acceso de revolución, pero voy a dibujar por encima de ella, y esa brecha será un todo Una vez que haya girado este perfil aquí mismo. Ya sabes, la forma general era algo así. Esto, esto y esto. Digamos ahora si podemos pensar en lo que va a pasar cuando volvamos este perfil otra vez, recuerden, estaban girando este perfil sobre este acceso, por lo que deberíamos verlo nos va a dar tipo de eso la forma general de mi eje con un agujero en lo de lo que sea que esta brecha tamiza aquí. Ahora, sólo
tratemos de terminar esto con, um dimensiones finales y relaciones. Mira a mi boceto. Dimensiones inteligentes. En primer lugar, tal vez quiero Teoh Dimension, la distancia total o radio de mi eje. Por lo que bosquejan desde esta línea hasta mi acceso de línea de revolución. Eso es alrededor de 1.6 ahora mismo. Entonces cambió eso, pero también se dio cuenta al usar líneas de centro, tengo la capacidad de medir realmente un radio o diámetro. Si piensas en esto, esto se girará una vez que haya terminado con él para poder usar esto. Este sería mi radio una vez que esté girado, o si simplemente paso el ratón por debajo del centro. Acceso. Ahora me da la medida a algún punto en blanco aquí. Pero ahí será el final de mi revolución una vez que se gire el perfil, por lo que sería, en cierto sentido, mi diámetro después de lo girado. Entonces, si quieres dimensionar radio o diámetro, eso depende de tus propias preferencias personales. Aquí solo usaré el diámetro solo para mostrar cómo se puede hacer. Me gustaría ser de una pulgada y luego sólo tirar en un número de otras dimensiones, así que tal vez el conjunto quiero que el diámetro sea medio nicho y el espesor aquí entre este borde y este borde. A lo mejor me gustaría ser de 0.1 a 5 pulgadas y quiero mi longitud total de mi eje. ¿ Estás, digamos, ocho pulgadas. Entonces otra vez, recuerda, voy a reflejar esto. Esta es sólo la mitad de mi chef, así que ahorraré la mitad de mi eje. Deberían ser cuatro pulgadas, y entonces son ellos. Mi hub aquí será de una pulgada en mis bujes. El año será de una pulgada bien,
así que ahora parece que esto está más o menos completamente definido. Estoy viendo todo viniendo y negro viendo lo completamente definido abajo y especie de ver Ahora si rotara esto sobre mi acceso de revolución, comenzaría a ver esa forma de eje. Pero ahora de nuevo, sólo
he esbozado la mitad del eje, así que veamos cómo podríamos reflejar esto ya que sé que es simétrico. Entonces en mis comandos de boceto, tengo una opción de entidades espejadas, y puedes meramente tanto en el lado dos D de las cosas como en el lado tres d de las cosas. Por lo que podría girar esto primero y luego meramente mi componente de tres d también. Vamos a correr por sólo unas meras entidades dentro de un boceto aquí y luego yendo a mis propiedades de
espejo. Me pregunta las entidades que me gustaría Mir y de qué me gustaría meramente en este caso, puedo agarrar todas mis entidades una por una. O podría simplemente hacer un cuadro selecto aquí, Gramp. Todas las líneas que hay deberían darme una lista. Todas las líneas. Pero ojalá haya comprado, seleccionado correctamente ahí. ¿ Y entonces de qué quiero meramente? Entonces en este caso, quiero meramente sobre mi línea central o línea de construcción aquí. En cuanto hago click en este eje ahora puedo ver que mi perfil de boceto se ha acercado Exactamente sobre ese acceso y puedo golpear el cheque verde para decir OK, y ahora tengo todo mi perfil de boceto de eje que solo quiero girar sobre este centro acceso
23. 05 03 de de de Commando con Revolve de Revolve de la vergo, de Revolve: para girar. Este boceto es un procedimiento muy similar. Teoh extruido Todo sólo tienes que navegar a mi pestaña de características y genial al lado Extruded Boss Base, he girado, basado en
Boss. Entonces solo estoy dando click en el Comando Revuelto Y ahora he abierto las propiedades dentro de mi
comando de revolución aquí y tendremos que definir es solo el acceso de la revolución así como la dirección o el ángulo de la revolución. Por lo que de nuevo, mi acceso a la revolución será mi eje central aquí. Y en cuanto haga clic en ese eje, se
puede ver la vista previa de mi función giratoria entrando ahora. Entonces, esencialmente, lo que está pasando aquí es el boceto de perfil que he dibujado se está volviendo a girar sobre ese acceso al centro de nuevo. Puedo cambiar la dirección o puedo cambiar el ángulo. Entonces en lugar de ir todo el camino, May I quiera empezar en un grado. Aquí se puede ver. Es sólo una especie de astilla de ese perfil. Y a medida que aumente eso se puede ver empieza a girar cada vez más sobre ese
acceso al centro . Por supuesto, puedo revertir la dirección si quisiera golpear mi desplegable para usar. Ah, par de opciones adicionales, pero en este caso, sí sólo queremos ciegas y sí queremos los 360 grados completos, y entonces solo puedo golpear el cheque verde para rematar mi comando REVOLVE. Ahora he creado aquí mi componente de eje giratorio. Es un componente un poco más complicado que nuestra simple extrusión. Se puede ver que creé este eje en más o menos una sola característica, y solo pude terminarlo con algunos filetes o campers. Agujeros adicionales, cualquier otra cosa que se pueda requerir.
24. Barrido 06 01: ahora vamos a echar un vistazo rápido e introducción a una serie de herramientas y
comandos adicionales dentro de Ricks sólidos. Yo diría con mucho que la gran mayoría de los comandos que se utilizan serán cortes de extrusión y giros. Pero también hay una gran cantidad de comandos adicionales, tal vez más complejos y correrán por algunos de esos rápidamente aquí. Por lo que empezaremos con el comando barrido y sólo pasando por mis características. Tengo mi extrusión. Tengo mi revólver. Tengo mi corte. También tengo, ah, algo llamado barrido aquí. Entonces, lo que hace un barrido barre un perfil cerrado o un boceto a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada para crear alguna entidad sólida. Entonces lo que quiero decir con esto es que empuja o barre algún boceto o perfil sobre un
camino en particular . Por lo que ya he elaborado. Ah, camino
sencillo aquí. Y digamos que quería que se barriera un perfil circular por este camino, generando, digamos, algunas tuberías o algo así. Eso sería un buen uso del dulce comando, así que basta con correr para barrer aquí. En general, todos necesitan tanto un perfil como un camino, pero sí tengo dos opciones dentro de un barrido. Tengo un perfil de boceto para que barre cualquier boceto sobre mi camino. O también tengo un perfil circular y que no tengo que bosquejar nada. Pero sólo barría un círculo específico sobre ese camino. Probemos estos perfiles circulares aquí primero. Entonces todo lo que tengo que definir es el camino. Entonces haz click en mi boceto de camino aquí y ya lo puedes ver. Pero ahora ha barrido un perfil circular sobre ese camino. Entonces aquí solo veo algo a ser o algo así. Y por supuesto, puedo aumentar el diámetro de mi perfil aquí. Mi perfil circular y ahora tengo algunos que significar barrido sobre este camino, por lo que esto funciona fácilmente. Cuatro perfiles circulares. Pero también puedo hacer lo mismo con cualquier otro perfil que me gustaría. Entonces tal vez quiero barrer un rectángulo, por ejemplo. En ese caso, sólo
tengo que esbozar ese perfil. Entonces solo cierra este barrido aquí y tendré que bosquejar un rectángulo. Aquí la clave es que querrás que tu perfil siempre sea normal o perpendicular a alguna parte de tu camino al tocar ese camino. Entonces en este caso, no
tendría sentido dibujar en el plano frontal. Pero el correcto Blaine podría funcionar. Parece que es exactamente normal aquí en este punto. Entonces intentemos crear un boceto sobre el plan correcto en. Simplemente voy a bosquejar un rectángulo simple si solo dibujo mi rectángulo a menudo año espacial que fallará en el barrido porque no está tocando mi camino de ninguna forma. Entonces lo que quiero hacer es tenerlo conectado o relacionado con mi camino de alguna manera. A lo mejor la esquina inferior. Diré, haz un pequeño rectángulo así. Y así ahora ese rectángulo debería estar muerto en mi camino, lo
que significa que debería poder barrer por ese camino. Por lo que salté a mis características. Ahora salta a un barrido, y ahora, en lugar de perfil circular, quiero hacer perfil de boceto, y puedo usar mi boceto rectangular como mi perfil y luego definir mi camino. Por supuesto, el mismo camino aquí y ahora se puede ver mi rectángulo o cuadrado ha sido barrido por ese camino. mí me toca el cheque verde cuando estoy bien y se puede ver he creado algunos para frijol o tubería o algo así, con una sección transversal rectangular. Observe si le doy un vistazo a mi dulce rasgo. Si abro
eso, debería consistir en dos bocetos separados, el camino mismo y el perfil que se está barriendo sobre ese camino.
25. 06 02 Loft: el comando loft agrega material entre dos o más perfiles para crear un sólido. Entonces echemos un vistazo a generar un comando de izquierda en un inicio con mi plano superior, Digamos, y si quiero agregar algunos otros aviones estaba apenas un poco por encima de unas pocas pulgadas por encima de este plano
superior. Vamos a entrar en geometría de referencia y añadir algunos planos, y yo sólo podría hacer un plano de desplazamiento que, digamos, desplazamiento de tal vez cinco pulgadas. Y en realidad puedo crear múltiples planos a la vez. Si quisiera sólo un offset de cinco pulgadas o dos o tres, sea lo que sea. En este caso, digamos sólo dos aviones adicionales y en el cheque verde para decir OK, así que ahora tengo estos dos planes adicionales también pueden mostrar u ocultar alguno de mis planes actuales y agarrar el avión superior aquí. Si quiero mostrarlo, podría simplemente golpear este icono del globo ocular para mostrar u ocultar un avión específico. Entonces ahora tengo estos tres planos aquí, y sólo voy a hacer tres bocetos de perfil aleatorios en cada uno de estos
pulgar planeado y loft , que esencialmente fusionarán los perfiles y el material publicitario juntos. Entonces empecemos con tal vez nuestro plan superior. Basta con hacer click en el plano superior, digamos, crear un boceto y tal vez solo empezaré con un círculo justo en el medio aquí y
terminaré ese boceto. De igual manera, quiero dibujar a otros bocetos otros dos bocetos de perfil en mis otros dos planos aquí por lo que solo
puedo dar click en jugar tres. Crea un whisky y puedo ir normal a, o realmente puedo dibujar en ángulo si prefiero. Por lo general lo mejor es ir a la normalidad, también, pero en este caso, voy a dibujar un ángulo sólo para que podamos ver los tres perfiles a la vez. Ahora tal vez quiero saltar a, ah, perfil
cuadrado y de nuevo, puedo hacerlo muerto en el centro. O puedo moverlo un poco, y el comando Loft hará todo lo posible para fusionar material entre los dos perfiles. Oh, haz algo como esto y termina ese comando off. Entonces cuando tenga estos dos perfiles y luego finalmente crearé un boceto más en mi avión para en Probemos algo así como un polígono y ah, algo así y remate que los bocetos lo harán. Entonces ahora tengo tres bocetos, todos en planos diferentes, todo tipo de normales entre sí. Si pruebo el comando loft, intentará fusionar o agregar material entre estos perfiles. Saltemos a loft y dentro de las propiedades del loft tenemos todo un número de propiedades. Puedo tocar con afinación definida y retocar mi loft. Pero primero, de
esta noche a lo más importante se definirían los perfiles. Entonces voy a empezar con, digamos, mi perfil circular aquí, y luego quiero desván hasta mi rectángulo y ya puedes ver aquí. Empezó a fusionar esos dos perfiles, y continúo y puedo continuar y agregar tantos perfiles adicionales si quisiera Así que solo
voy a saltar a este hexágono aquí y ahora Ya puedes ver que tengo una especie de forma muy complicada, tan perdidos y barridos no se usan con tanta frecuencia, pero pueden ser utilizados para generar formas más complicadas utilizadas en, digamos, productos de
consumo o algo así como estas condiciones. Esto tienes una serie de curvas guía y opciones para afinar tu comando loft, y una que podría ser importante es thes puntos de conexión aquí. Por lo que estos puntos verdes son lo que llamamos puntos de conexión. Y puedo simplemente hacer clic y arrastrar cualquiera de estos y ese tipo de controles el giro o cómo se están fusionando mis objetos. Y una vez que estemos contentos con este fin de semana, dale al cheque verde para rematarlo. Y así es como se vería nuestra forma de lofted. Entonces de nuevo, forma
bastante complicada, pero más de una natural, libre fluencia, algo que podrías ver en el diseño de productos de consumo o algo así.
26. 06 03 Shell: el Comando Shell elimina materiales de un sólido para crear una función de pared delgada. Shell Command es muy útil en, digamos, diseño de
plásticos como recintos o plásticos generalmente requeridos para tener requisitos específicos, de paredes
delgadas para la fabricación. Simplemente puedo hacer clic en el comando shell, y aquí tengo una serie de opciones dentro de mis propiedades de shell. En primer lugar y lo más importante sería el grosor. ¿ Cuál es el grosor de la pared que me gustaría definir? Es un 0.1 intermedio 0.2 pulgada aquí, y usualmente me gusta poner show preview uno. Entonces puedo ver cómo se verá realmente mi shell, o una vista previa de lo que obtendré una vez que termine este commit. Y sólo intentemos terminar esto ahora. Terminé mi comando shell. Realmente no puedo ver ninguna diferencia aquí. Pero sí veo una característica en mi árbol de características aquí con la característica de shell, y si hago clic en
ella, parece que de hecho, sí shell out. Parece que esto es solo un componente hueco ahora, así que puedo comprobarlo doble usando una vista en sección. Por lo que dentro de mis opciones de visualización, tengo la capacidad de vista en sección así que solo puedo hacer clic en la sección Ver aquí, y tengo ah, número
entero de opciones y ajustes. Puedo cambiar en mis propiedades de vista de sección aquí, pero puedo simplemente hacer clic o tirar de estas flechas para seccionar mis componentes. Entonces aquí podemos ver lo que está pasando. De hecho, sí
lo concha ahuecó mi objeto, y en ese objeto, se
parece a ese espesor de pared de 0,2 pulgadas para todas mis paredes. Pero digamos que también quería quitar una de las caras se puede quitar la cara superior. Eso también es posible para mí justo dentro de ese comando shell. Entonces voy a saltar de nuevo a mi característica de shell e ir a editar característica, y también tengo la capacidad de quitar caras específicas. Por lo que solo tienes que hacer click en las caras que me gustaría quitar, Haz clic en mi cara superior y esta cara lateral aquí otra vez. Muestra la vista previa, pero terminémoslo para echar un vistazo. Por lo que aquí ahora podemos ver que mi componente ha sido totalmente desbaratado. Todas las paredes deben ser que apuntan a espesor, y también he removido mi top basado en mi cara lateral otra vez. Esto es muy útil para diseños de plásticos y cosas como esta
27. Borrador de 06 06 04: el comando de calado cúa los modelos de caras por un ángulo especificado. Esto se usa de nuevo comúnmente en plásticos, diseñados ya que generalmente querrás un ángulo de calado para ayudar a eliminar componentes de, digamos, un molde de inyección. Por lo que el comando de borrador puede redactar caras individuales de una a la vez donde se pueden seleccionar varias caras. Pero una opción adicional es que puedes aplicar el derecho de borrador dentro de tu compromiso de extrusión. Entonces si salté a mi comando de extrusión aquí y solo diré en ello, con una opción justo dentro de mi comando de extrusión es agregar borrador y hacer clic en borrador para desactivar este honor,
y ahora puedo aplicar algún ángulo de desmoldeo . Echemos un vistazo al ángulo de calado aquí puedes ver a medida que aumento este ángulo, deberías ver mis caras de pared exterior inician el ángulo del dedo del pie de nuevo. Esto se utiliza generalmente en plásticos o piezas fundidas metálicas cuando nuestras paredes tienen que tener ángulos para que se puedan quitar de nuestras maltas. Déjame pasar por eso para ángulo de calado de grado aquí y golpear el cheque verde para decir OK y puedes ver ahora tengo una característica de pared delgada que también tiene un calado aplicado, por lo que debería poder ser inyección de mas que notar que ese ángulo de inclinación es a todos esos X rostros tratados. Entonces mi cara derecha y mi cara izquierda, así
como mi espalda en mis caras delanteras aquí. Ese ángulo se ha aplicado a cada cara extruida.
28. 07 01 Crear un dibujo: Una vez que hayamos terminado con nuestro diseño de pieza de soporte, quizá
queramos generar un dibujo de ingeniería para esto para que solo pueda ir al archivo
desplegable , y tengo make drawing from part and make assembly from part. En este caso, estamos buscando un dibujo, así que voy a elegir make drawing from part, y mi nueva ventana de documento de obras sólidas aparecerá automáticamente. Entonces dame cualquier número de plantillas de dibujo que pueda tener en este caso. Solo tengo la plantilla por defecto de trabajos sólidos llamada para dibujar, así que elegiré esta plantilla y diré OK, y esto automáticamente me saltará a mi archivo de dibujo para agregar fusible específico a un dibujo . Tengo, ah, un par de métodos diferentes para hacer esto. Uno de los más utilizados es, dentro de esta pestaña de la paleta de vistas en mi panel lateral derecho. Si por la razón que sea, no
estoy viendo esta puñalada, podría simplemente ser que esté inmovilizada o un pin. Por lo que de nuevo, sólo
puedo navegar hacia mi lado derecho y hacer clic en la paleta de vistas. Esto debería mostrarme todas las vistas para mi parte específica, y tengo que hacer aquí es hacer click y arrastrar para agregar esas vistas. Entonces tal vez quiero una vista frontal y solo agarrar mi vista frontal, dar clic y arrastrar. Y una vez que haya arrojado en una vista, automáticamente
me van a arrojar al comando de vista proyectada. Por lo que esto significa que a medida que mueva el ratón, vistas
proyectadas se reventarán automáticamente. Pero y dependiendo de dónde mueva el ratón, esa vista puede cambiar a una proyección específica. Arriba izquierda, derecha abajo, sea lo que sea. Además de mi vista frontal, quiero un derecho a ti y tal vez un top U. Así que estoy contento con mis puntos de vista. Simplemente puedo golpear el cheque verde para terminar mis comandos de vista, y puedo reorientar o mover estas vistas al igual que hacer clic y arrastrar. Entonces tal vez quiero limpiar un poco mis puntos de vista, también. Solo tienes que hacer clic y arrastrar ligeramente y tirar algo como esto. Diga tal vez quiero lanzar en una vista más, tal vez una vista tres D también para poder saltar de nuevo a mi pestaña de la paleta de vistas. Echa un vistazo a las tres vistas D que pudiera tener. Y aquí tengo vista isométrica y solo tienes que hacer clic y arrastrar mi vista isométrica y colocada Esto puede estar aquí ya que estoy lanzando en vistas, puedes notar que mi panel de propiedades también aparece en mi lado izquierdo y tengo una serie de ajustes y opciones . puedo cambiarme. Entonces por una, puedo cambiar la vista específica si me gustaría Tal vez quiero que esto sea un amigo para ti, pero en este caso, buscaba una vista isométrica. Pero tienes todas las opciones, sus frentes pocos,
derecha, derecha, Usted vista superior, lo que sea. Puede ser una vista isométrica. Y además de esto, a lo
mejor quiero cambiar el estilo de visualización. Mi defecto es apenas entrar como minas ocultas retiradas. A lo mejor quería con líneas ocultas mostradas. O tal vez lo quiero con sombreado con bordes. También puedo cambiar cualquier escala si quisiera aquí. Si quiero redimensionarlo, puedo decir tal vez usar escala personalizada y hacer esto en lugar de un dedo a tal vez un dedo uno, se va a hacer más grande o 125 va a llegar a ser bastante pequeño. Pero con este disfraz, tal vez sí sólo quiero la escala de hoja el tamaño de escala 1 a 2 y golpear el cheque verde. Cuando estoy contento con eso. La opción alternativa. Si no desea usar la paleta de vistas o si desea lanzar vistas de,
ah,componente
diferente, ah,componente
diferente, componente
diferente podría ir a la pestaña de diseño de la vista y golpear ya sea vista tres estándar o vista modelo. Y aquí solo podrías buscar el archivo que quieras, para que pueda navegar al archivo de parte sólida específica que me gustaría y luego empezar a arrojar esas vistas específicas.
29. 07 02 con vistas adicionales: Digamos que quiero cambiar estas dimensiones de esta hoja o el formato de ésta una hoja de dibujo. Podemos simplemente navegar hacia mi lado izquierdo que mostrando todas mis hojas y todas mis vistas de dibujo. Lo que quiero hacer es correcto. Haga clic en mi hoja específica y navegue hasta propiedades. Ahora se han presentado mis propiedades de hoja, y puedo cambiar el formato o tamaño de la hoja a lo que pueda tener disponible aquí. Entonces, por ejemplo, si quiero una hoja de tamaño o ser hoja de tamaño c d. Sea lo que sea, noto estos aire solo tesis ALIT funciona estándares o valores por defecto. Si estás trabajando en una empresa específica, lo más probable es que también tengan sus propios formatos de hoja personalizados y plantillas. Entonces este caso, solo
usaré el tamaño B del sólido funciona por defecto y diré, cambios
aplicados. Ahora podemos ver el tamaño de mi hoja ha cambiado de una A a una B, y ahora son 11 por 17. Y tal vez me limitaré a reorganizar, clic y arrastrar para mover algunas de estas vistas alrededor para que quepan mi hoja de ser Un poco mejor ahora que hemos cambiado el tamaño de nuestra hoja. Echemos un vistazo a agregar algunas vistas adicionales, así que agrega cualquier vista específica. Aiken, Ir a ladrón se dispuso comenzó mi espectador estándar de tres, mi vista modelo vista proyectada para lanzar en mis vistas originales. Pero echemos un vistazo a tal vez agregando una vista en sección o, ah, vista
detallada aquí para que solo pueda usar el comando de tesis en vista prácticamente haga clic donde
quiera cortar mi sección. A lo mejor voy a tratar de ir recto por la mitad de mi corchete aquí y hacer clic en el
cheque verde para rematarlo. Y ahora se puede ver mi vista de sección entrando, dio cuenta de la dirección de mis flechas A o línea de sección aquí, y yo en conflicto esa dirección si quisiera. Y ahora mi línea de sección viene en dirección opuesta. También puedo cambiar el nombre si quisiera. Ahora mismo, es sólo un pero podría darle un nombre específico o cambiar la letra. Sea lo que sea, lo
mantendremos un por ahora, y tienes todo un montón de propiedades adicionales que puedes personalizar y cambiar para
adaptarte a tus necesidades específicas. Este caso sólo se mantendrá con algunos de los predeterminados y tal vez en un lugar mi vista de sección sobre aquí haga clic para colocar. Y una vez que esté feliz, puedo darle al cheque verde para rematarlo. Entonces solo un simple es que he creado una nueva sección Línea A y una nueva vista en sección sección sección sección A . De igual manera, puedo navegar hacia mi pestaña de diseño de vista y vista detallada. Y aquí tal vez quiero solo agregar una vista detallada a una de mis ubicaciones de hoyo. Aquí solo tienes clic para empezar, y solo estoy dibujando un círculo de lo que me gustaría detallar. Bueno, haz algo con este tamaño, y ahora puedes ver ahí está mi detalle y mi vista detallada y de nuevo, una serie de propiedades tengo la capacidad de cambiar si me gustaría puede cambiar el nombre puede cambiar el perfil o basta con dar click para completar y golpear el cheque verde. Por lo que ahora he agregado una vista en sección y una vista detallada a mi dibujo de ingeniería
30. 07 03 añadir dimensiones y Annotations: una vez que arroje todas nuestras vistas de dibujo probablemente querrá agregar dimensiones y anotaciones. Por lo que la mayoría de los comandos de anotación y dimensión estarán bajo mi pestaña de adaptación aquí y muy similar a cuando estaba dibujando y modelando. Tengo un comando de dimensión inteligente. Puedes usar la dimensión inteligente, y es justo lo mismo. Podemos simplemente hacer clic en cualquier entidad que nos gustaría dimensionar decir la
convención de desgarro de altura total desde el borde inferior hasta el ancho de belleza del borde superior de mi componente y cualesquiera otras dimensiones que se puedan requerir. Además de esto, tenemos una serie de anotaciones que podemos utilizar. Algunas anotaciones de uso común, por ejemplo, serían una marca central. Sólo puedo subir al comando de marca central otra vez. Siéntete libre de leer las indicaciones cada vez que estés iniciando un nuevo comando. Pero para seleccionar o insertar manualmente una marca central, solo
seleccionamos algún borde circular Ah, ranura o un arte. Por lo que sólo traté de seleccionar mi borde circular aquí, por ejemplo, y notar que mi marca central entra automáticamente. Una vez terminado el comando. Simplemente puedo golpear escape y la línea central funciona de manera bastante similar, solo
daré clic en la línea central aquí, lea el prompt. Si quisiera insertar manualmente líneas de centro, puedo seleccionar dos aristas o cualquier cara cilíndrica. Entonces, por ejemplo, en mi vista seccional aquí, sé que estas caras son caras circulares, por lo que solo puedes hacer clic en las dos aristas o simplemente hacer clic derecho en la cara cilíndrica. Y mis líneas de centro vienen haciendo sólo tirar un par de dimensiones más inteligentes aquí y luego una otras cosas importantes y nota dentro de los dibujos es la capacidad de usar columnas enteras. Entonces recuerda que usamos un comando especial llamado el Wizard Entero para generar este agujero
aburrido de contador aquí. Entonces, ¿qué es bueno de usar todo el asistente en lugar de solo decir corte extruido, ahora
puedo usar lo que llamamos una columna entera. Entonces si subo a la puñalada de anotación, tengo una opción de collard entero aquí y luego con todo el color, solo
vuelvo a hacer clic en cualquier agujero en mi componente. Se tiene que generar con todo el mago, pero intentemos y mi contador agujero aburrido aquí, y, como pueden ver, se lanza automáticamente en todo el conjunto. Llama información y símbolos en un solo clic. Por lo que no tuve que tirar aquí los símbolos anti GED, por ejemplo,
para indicar que se trataba de un agujero de contador con un tamaño de agujero máximo específico, tamaño mínimo de agujero y profundidad. En realidad sabía todo eso a partir de toda la información del asistente. Si generas estas características enteras en unos métodos más manuales, solo
usan tus propios cortes de extrusión o algo así, no
tendrías la capacidad de agregar esa llamada entera automáticamente. Pero por supuesto, podrías dimensionar y agregar esas notas manualmente si así lo deseas.
31. 08 01 Crear un montaje: Ahora que hemos creado algunos componentes y algunos dibujos de esos componentes, quizá
queramos juntar todas esas piezas en un ensamblaje, Así que hay algunas formas diferentes de iniciar un ensamblaje. En primer lugar, puedo ir al menú desplegable de archivo, y al igual que hice un dibujo de una parte en particular, también
puedo elegir make assembly from part. Pero tenga en cuenta que eso va a hacer mi montaje desde la parte específica que tengo abierta. Entonces en este caso, mi corchete, si quiero iniciar mi montaje con una parte diferente, por ejemplo, también
podría simplemente ir en su lugar archivo nuevo. Y cuando aparezca mi nueva ventana de documento solid rex, puedo elegir en lugar de parte o dibujo. Por supuesto, En este caso, elegiré la plantilla de ensamblado y diré OK, y ahora esto ha generado mi nuevo archivo ensamblado vacío y puedo navegar hasta el archivo que me gustaría. Tengo mi inicio Assembly prompt por aquí y por defecto te va a mostrar cualquier
documento abierto que ya tengas abierto dentro de obras sólidas. En este caso, este es mi archivo de corchetes, pero quiero elegir cualquier otra cosa simplemente puedo presionar Browse Now Esto, por
supuesto ,
abrirá mi Explorador de Windows, y puedo elegir los archivos que me gustaría iniciar o crear mi asamblea Ahora. Generalmente, lo mejor es comenzar tu ensamblaje con el primer componente como tu componente base. Y lo que quiero decir por componente basado suele ser algo que tal vez no se mueve. O tal vez la parte principal de la asamblea, sólo algo que va a ser especie de su punto de referencia o de su punto base. Entonces digamos que estoy generando este tipo de montaje de rodillos de soporte aquí en este caso, lo que podría ser una buena elección, tal vez no necesariamente el soporte o el eje, porque esos realmente no están desbloqueados necesariamente. Pero tal vez como una placa base o algo así sería una buena opción como mi primer componente para tirar a mi ensamblaje. Entonces agarré mi componente base aquí y digo abierto, y ahora se puede ver automáticamente. Puedo lanzar este componente base en cualquier parte de mi ensamblaje. Ahora, otra pista o mejor práctica, es tirar esto otra vez muerto en tu origen. Simplemente ayuda para referenciar información más adelante, pero ahora mismo no puedo ver exactamente mi origen. Entonces si no puedes ver tu origen, solo
puedes subir a tus herramientas de visualización. Y este ícono del globo ocular aquí otra vez, fue para ocultar su show. Ah, número de opciones diferentes. Si golpeo ese desplegable, tengo todo un número de opciones. Aquí puedo ocultar nuestro espectáculo, y uno de esos debe ser el origen. Entonces si hago clic en los orígenes de la vista ahí ahora, puedo ver tanto el origen de mi componente como el origen de mi nivel de ensamblaje padre. Entonces lo que me gustaría hacer es probablemente bloquear esos dos orígenes o ponerlos uno encima del otro. Yo puedo hacer eso colocando el ratón sobre el origen. Y eso saltaría tanto los orígenes en su lugar o mi método preferido es que solo suba y golpea el verde Check on my start assembly command que también saltará automáticamente mis orígenes en su lugar. No, it Así que ahora tenemos el inicio de nuestro ensamblado, notamos de nuevo la interfaz de usuario, ha cambiado ligeramente, pero parece bastante familiar para nuestra interfaz de usuario modo parte. El cambio principal que podemos notar es de nuevo son herramientas de cinta de cambio ligeramente y mis comandos han cambiado ligeramente. Pero también, mi árbol de características no se ha convertido en lo que llamamos árbol de montaje. Entonces es un poco diferente, el ícono aquí ligeramente diferente, lo que
indica que está en ensamblaje y no sólo una parte, y luego dentro de ese ensamblaje me mostrará todas mis partes. Si amplío esas partes, entonces puedo ver las características que se usaron para construir esas partes específicas. Entonces aquí, solo
echemos un vistazo a lanzar algunas partes o componentes más a este ensamblaje. Entonces este regalo, probablemente
quiero,
Ah, Ah, unos
cuantos de esos soportes y tal vez mi componente de eje. Entonces para insertar componentes adicionales en un ensamblaje, solo
voy a mi pestaña de ensamblaje y a los componentes de inserción Comando y de nuevo simplemente casi los mismos pasos exactos que acabamos de correr. Voy a navegar a cualquier otro componente que me gustaría tal vez ahora tirar algunos corchetes y colocar mis corchetes donde quiera. Entonces ahora, en este caso, por cualquier otra cosa que no sea mi primer componente, probablemente no quisiera simplemente golpear el cheque verde porque en realidad no quiero que mis corchetes estén bloqueados también en el origen. Yo quiero que se monten en mi plato al final del día para cualquier otro componente. Aparte de su primer componente, me gusta simplemente colocarlos a menudo. Puede que el espacio esté cerca de donde esperas que vayan al final. Entonces lo coloco en algún lugar por aquí y luego puedo simplemente repetir ese proceso. Alternativamente, si quieres agarrar todas tus partes a la vez, yo puedo hacer eso. Entonces a lo mejor quiero abierto a un segundo. Simplemente mantenga presionada la tecla de control y diga abierta. Dame una lista de todas esas partes de esta lista aquí y ahora puedo escoger y elegir lo que quiera . Es algo importante aquí es fijar el comando si quieres. Entonces ahora mismo, si solo coloco un solo componente, golpeo el verde, comprueba que este comando desaparecerá. Pero si ancla mi comando ahora, puedo insertar todo un montón de componentes y el comando se mantendrá activo. Entonces lo que me gustaría hacer es en un minuto más de corchetes, lo
colocaré aquí y ahora pueden ver mi comando se ha quedado encendido y puedo colocar muchos más corchetes, si me gustaría en este caso, sólo
quiero el uno. Y entonces tal vez me mueva para agarrar mi eje y pueda insertar el eje. ¿ Nosotros? Bueno, y una vez que termine con todo eso, creo que son todos los componentes que realmente quiero. Por ahora, puedo golpear el cheque verde para rematar el comando de nuevo. Echa un vistazo a mi árbol de montaje. Tengo mi archivo de montaje con él. Parece cuatro partes dentro de él para sujetar una base en un eje.
32. 08 02 Agregar mataros: se utilizan para posicionar dos componentes relativos uno al otro. Por lo que una vez que hayamos arrojado, todas nuestras partes aquí generalmente querrán agregar compañeros para colocarlos. Ahora mismo, si le echo un vistazo a mis partes, Aiken, haga clic y arrastre cualquiera de mis componentes, mi soporte, mi eje y solo están flotando en el espacio libre ahora mismo. Una excepción. Ahí está mi base o el primer componente que añades intentando hacer clic y arrastrar ese aviso. No soy capaz de hacerlo, y me está diciendo que el componente está fijo. Eso es porque puse esto como mi primer componente y recuerdo, lo
até al origen por lo que está fijo a ese origen ahora mismo. Echando un vistazo a mi árbol de montaje aquí. También veo una F al lado de mi parte base que me está diciendo que es fijo, y si alguna vez quisiera flotar esto o desfijarlo por la razón que sea, solo
puedo hacer clic derecho en el componente fijo y elegir flotador. Alternativamente, si quiero arreglar un componente como este soporte flotante actualmente, podría hacer clic derecho en ese soporte y hacer clic en arreglar para que puedas arreglar o flotar cosas según sea necesario . Pero por ahora, vamos a tratar de lanzar algunos compañeros dedo del pie ayuda posición son componentes. Por lo que el comando mate está arriba en mi pestaña de ensamblado y he hecho aquí y dar click en ese comando y echar un vistazo a las propiedades. El primero que me pide son las entidades para aparearse. Entonces veamos qué nos gustaría aparearnos o posicionarnos aquí. Empezarán con el coincidente o un mate de descarga. Entonces cuando podría decir es tal vez quiero esta cara inferior de mi corchete Así voy a dar clic en esa cara
inferior para aparearse con, o ser carne y coincidente con la cara superior de mi base. Entonces haré clic en ese aviso de cara superior. Verá, ahí ocurrió
algún movimiento. Tengo un pop aquí arriba. Puedo darle al cheque verde desde el pop up. Parece que automáticamente se agrega un mayo coincidente. O puedo mirar aquí a mi panel lateral y ver lo mismo. Aquí están mis dos caras. Acabo de seleccionar trabajos vendidos ha adivinado automáticamente que busco un coincidente hecho aquí solo en base a que esto sea superficies demasiado planas. Se ha hecho a los invitados que coincidente es probablemente lo que me gustaría. Y luego cuando esté contento con eso, puedo darle al cheque verde. Esa es una obra vendida, adivina el mate correcto. Probablemente el 95% del tiempo. Pero si alguna vez buscas un compañero diferente, solo
puedo cambiar eso. Por supuesto. Entonces tal vez no quería coincidente. A lo mejor quería paralela o algún compañero de distancia o algo así. Por lo que podría simplemente cambiar eso aquí también. Por supuesto, si me gustaría esto porque sí quería coincidente así que solo puedo darle al cheque verde y le
pegaron al cheque verde una vez más para rematar a ese mate. Ahora lo que me gusta hacer es intentar mover de nuevo este componente y ahora nota que ha cambiado ligeramente, así que aún puedo moverlo. Pero nota siempre es flusher, siempre coincidente con esa cara aquí, podría también
notarme sobre en mi árbol de montaje, tengo un nuevo desplegable llamado compañeros y puedo ampliar eso y eso me va a mostrar todos los compañeros que Yo he creado en esta asamblea. Ahora mismo, sólo
he creado el compañero coincidente aquí. Puedo renombrar esto de nuevo como Bueno, como
que me muestra una vista previa de lo que exactamente lo hace con estos
reflejos naranjas y moradas aquí. Y por supuesto, si quiero eliminar esto, Aiken, solo presiona la tecla delete o si quiero agregarla, puedo simplemente hacer clic derecho y decir, Editar, característica igual que cualquier otra característica. A lo mejor quiero hacer algunos cambios o lo que sea este caso. Yo estoy contento con esa carne. Sólo tratemos de tirar un poco más. Entonces tal vez también quiero que mis agujeros probablemente estén alineados. Entonces de nuevo puedo entrar en mi comando make, agarrar las entidades que estoy tratando de hacer aquí, en este caso, tal vez esta cara cilíndrica para decir esta cara cilíndrica. Ahora parece que esos dos agujeros se han alineado y no agarró un compañero coincidente, pero parece que automáticamente es invitado un may concéntrico y de nuevo, es
decir,
dehecho,
lo que hecho, busco aquí. Puedo golpear el cheque verde aquí en este pop up o en mi panel de propiedades, y lo tenía una vez más para rematar el comando make. O en realidad puedo continuar y tirar todo un montón de compañeros a la vez. Por eso me quedo en este comando anclado y tal vez echar un vistazo a cómo
gira este soporte . Ahora ya ves, ha cambiado de nuevo. Ahora todavía puedo moverme. Causa no totalmente constreñido. Pero está atado a ese agujero y atado a mi cara. Por lo que el último hecho que me gustaría lanzar es probablemente sólo un compañero concéntrico más. Entre esta cara cilíndrica y esta cara cilíndrica, parece que ha saltado al juego un segundo. Golpea el cheque verde y golpea el cheque verde, y ahora echa un vistazo. Parece que la colocación se ve bien aquí. Y si traté de hacer clic y arrastrar este corchete ahora nota que está totalmente definido o fijo. Ya que he dicho que tiene que estar al ras contra esa placa base y ambos agujeros tienen que estar alineados, eso es todo lo que necesitaba para divinar plenamente ese soporte en su lugar. De igual manera, tratemos de hacer lo mismo con mi otro soporte, y voy a pasar por algunos consejos y trucos para ser aún más eficiente. Podría entrar en mi comando mate y elegir mis entidades de su Sin embargo, casi nunca hago esto como un método alternativo y tal vez método más eficiente es solo multi selección en entidades. Entonces, por ejemplo, si quisiera que hicieras mis dos caras juntas, solo
podría agarrar esta cara inferior y agarrar esta cara superior. Soy multi selección con la tecla de control. Tan pronto como agarro esas dos caras, tengo mi bomba a mano arriba nuestro spot apareciendo de nuevo. Entonces otra vez, desde aquí, sólo
puedo elegir qué compañeros me gustaría sin siquiera tener que saltar al comando make. Y este invitado sí quería coincidente entre esas dos caras ahora que automáticamente ha generado que hacen comando sin ni siquiera sin que tenga que saltar por todo el lugar y saltar al comando real en sí. Y yo sólo haré lo mismo por mis compañeros restantes. Voy a agarrar la cara cilíndrica, sostener el control, agarrar este puños cilíndricos y añadir un compañero coincidente historia de mate concéntrico y echar un vistazo . Ahora de nuevo, debería moverse, como esperaríamos. Tan solo quiero rematarlo con un compañero final aquí y otra vez concéntrico. Debería tener ambos paréntesis en su lugar, y puedo echar un vistazo a mi carpeta mate aquí está creciendo, como esperábamos. Por último, quiero quizá tirar mi eje en mis agujeros de soporte aquí para que solo pueda agarrar tal vez esta cara
cilíndrica y esta cara cilíndrica diga carne concéntrica. Ya ves, una vez que te sientes cómodo con
esto, podría ser un proceso bastante rápido. ¿ Quieres tirarlo en algún lugar del medio aquí?
33. 08 03 insertar sujetadores con la caja de herramientas: la caja de herramientas Soldier X está disponible para titulares de licencias premium y profesionales, y es una extensa biblioteca de sujetadores y herrajes comúnmente utilizados como tuercas y pernos arandelas,
pasadores y así sucesivamente. Por lo que para usar nuestra caja de herramientas, debe navegar por la biblioteca de diseño con dientes. Y tengo esta opción de caja de herramientas. Si es mi primera vez que usa la caja de herramientas, puede
que necesite Teoh. Agrega esto. Ya que acabo de avisar rápido ahora y eso cargará mi caja de herramientas ahora, puedo ver toda una serie de estándares. Por lo tanto, dependiendo de los estándares que estés usando, puedes saltar a los estándares de hardware que puedas requerir. Este caso, tal vez usaré anti pulgada. Y luego aquí están todos los componentes disponibles. Tengo pernos y tornillos, rodamientos, tuercas, arandelas y demás. Entonces aquí, tal vez sólo estoy tratando de arrojar unos pernos en mi soporte. Digamos que sí, yendo a pernos y tornillos y tal vez vaya a navegar a tornillos de cabeza de zócalo encendido. A lo mejor voy a tratar de pasar en un script de casquillo de cabeza de socket. Mirando a través de estos en tan solo un clic y arrastra. Ves haciendo clic y arrastrando colocará este componente de caja de herramientas, pero aún más lejos que eso, si trato de colocarlo sobre algún agujero existente, realidad se remodelará y volverá a tamaño para intentar encajar ese todo de nuevo. Recuerda, utilicé un comando de asistente completo para generar este agujero aburrido contador exacto. Entonces ya que ese era un todo estándar de la industria, tengo componentes o sujetadores estándar de la industria que deberían caber todo este y puedo hacer clic para colocar. Y así estos son componentes inteligentes. Por lo que de nuevo, el redimensionamiento para encajar el todo casi perfectamente podemos ver, y también automáticamente consiguen compañeros tirados en él. Por lo que en realidad se ha ido concéntrico a ese agujero y al ras contra la parte superior del todo. Podríamos simplemente tirar estos en el espacio y añadir los compañeros manualmente, claro, pero es una forma mucho más eficiente si solo podemos tirarlos directamente al agujero. Todos los compañeros entran y el dimensionamiento entra automáticamente. Recuerda, utilicé un hoyo número ocho para generar el mostrador para que puedas ver mi número ocho está entrando por mi perno también aquí, si quiero. Por supuesto, puedo saltar a la configuración de propiedades del componente y cambiar en estos valores si me gustaría para poder cambiar el tamaño. El dimensionamiento es en realidad correcto en este caso, pero tal vez quiero cambiar la longitud. Veamos si la longitud de mi perno parece pasar por ambos agujeros. Parece que en este momento la longitud es un poco corta, así que tal vez sólo voy a aumentar esa longitud para mí el cuarto de pulgada o tal vez medio nicho. Y ahora parece que va casi todo el camino por el plato, personalizado según se requiera y luego, una vez feliz, golpea el cheque verde. Ahora que he colocado un componente de caja de herramientas, puedo colocar tantos otros como sea necesario, así que voy a tratar rápidamente de tirarlos en todos los agujeros aquí, nota que van a saltar directamente a su lugar. Y luego una vez terminada, novena tirada en los cuatro pernos. Simplemente puedo golpear la tecla de escape o la X Roja para rematar este comando
34. 08 08 Explotar puntos: explotar. Las vistas se utilizan comúnmente en ensamblajes ya que pueden ayudar a mostrar la relación u orden de un ensamblaje de diversas piezas y también podrían ayudar a mostrar cualquier componente interno de un ensamblaje. Entonces para generar y explotar vista. Es un procedimiento bastante sencillo. Simplemente iré a mi pestaña de ensamblado e iré al Comando de Vista Explotar. Y una vez que he empezado ese comando, todo lo que es es más o menos un clic y arrastre para explotar tus componentes. Entonces tal vez quiero explotar mis cuatro pernos así que sólo agarraré los cuatro pernos. Puedo hacer clic en ellos dentro de mi espacio de trabajo de tres D para agarrarlos o usar mi árbol de montaje para agarrar tal vez los cuatro. Y en cuanto agarre cualquier componente, tendré esta tríada pop up. Simplemente me mostraré qué ejes puedo traducir o explotar. Entonces en este caso, me gustaría explotar todo por estos pernos hacia arriba en la dirección Y. Así que solo tienes que hacer click y arrastrar en la flecha Y aquí y podrás ver mis balas estallando de nuevo. Puedo hacer componentes individuales o múltiples componentes, y ahora digamos tal vez quiero continuar con esto. A lo mejor quiero explotar levemente mi eje. Así que solo agarra mi solo eje, explota eso hacia arriba en la dirección Y también, y finalmente, tal vez solo explota mi a los componentes de soporte. Entonces agarra el uno y el segundo corchete. Y de nuevo, solo explotando en dirección Y lugar en algún lugar por aquí. Entonces estoy contento con eso. Apenas golpea el cheque verde para rematar mi comando explode, y luego podemos ver que he creado esta vista explotada. Observe que y explote vista es solo una configuración específica. Por lo que siempre puedo saltar de nuevo a mi vista colapsada o estado colapsado Si me gustaría que nos hiciéramos. Bueno, solo
puedo navegar hacia este gestor de configuración, y esto me mostrará cualquier configuración de las piezas o ensamblajes que pueda haber creado. Y si acabo de golpear el desplegable de configuración, tengo mi valor predeterminado, y también tengo esta vista explode. Entonces si solo hago doble clic en la vista de explosión que me va a saltar de mi explosión a mi configuración
colapsada. Entonces dependiendo si quiero mostrar mi asamblea como estado explotado o como estado colapsado, tengo ambas opciones disponibles
35. 08 05 dibujos de ensamblado: así como creamos dibujos de ingeniería para nuestras piezas individuales. También podemos crear dibujos para ensamblajes. Por lo que a partir de mi asamblea de nuevo, sólo
voy a ir al menú desplegable de archivos y aún tengo la opción hacer dibujo desde ensamble, haciendo clic de nuevo en esa opción. Tengo mi nuevo documento de obras vendidas Pop up, y están todos solo agarrar la plantilla específica, me gustaría en este caso solo tengo la plantilla de sorteo por defecto y diré, OK, ahora veo mi dibujo venir muy similar a como lo trabajó con partes, pero ahora se puede ver en mi paleta de vistas. No tengo vistas individuales de parte. Tengo vistas de montaje. mejor otra vez, quiero cambiar de una hoja de tamaño a una hoja de decidir para que pueda simplemente hacer clic derecho en mi hoja, ir a propiedades y cambiar de una talla a decir. Si no estoy viendo todas mis opciones aquí, también
puedo simplemente marcar solo mostrar formatos estándar que me mostrarán todos los formatos que
tengo disponibles. Entonces lo que buscaba era un paisaje B y C, y puedo decir aplicar cambios. Por lo que ahora el tamaño de mi hoja ha cambiado al ser 11 por 17. Entonces de nuevo, solo
quiero lanzar unas cuantas vistas de montaje, viejo navegar hacia mi paleta de vistas, y puedo lanzar en cualquier vista agregar como. Pero a lo mejor quiero lanzar la vista de explosión que acabo de crear. Entonces otra vez solo tienes que hacer clic
y arrastrar cualquier vista específica, y puedo lanzar muchos usos, me gustaría en este caso, tal vez sólo voy a tirar en el único explotar porque parece que está mostrando todos mis componentes y cómo podrían ser ensamblados. Esto se ve un poco pequeño, así que voy a tratar de aumentar esta escala. Entonces en lugar de usar una escala de hojas, puedo cambiar la escala de hojas. O puedo usar escala personalizada y del 1 al 5. A lo mejor yo
también cambiaré . Fue a, y eso parece encajar un poco mejor. Ahí también, tal vez para mi montaje seco, y quiero ver los colores del sombreado también, va a cambiar de líneas ocultas quitadas a sombreadas con bordes. Y si estoy contento con eso, sólo
puedo darle al green. Consulta la propiedad importante y una nota aquí es este show y explotado o modelo break state . Entonces si encuentras que no puedes encontrar tu vista de explosión o no está entrando en el dibujo, solo asegúrate de que eso esté marcado o comprobado como lo veas necesario. Por lo que acabo de golpear el verde checado acabamos ahora en un dibujo de montaje. Normalmente no tienes demasiadas dimensiones ya que las dimensiones aire generalmente se hacen dentro del nivel de
pieza para las piezas individuales que se están fabricando. Pero lo que podrías arrojar es un proyecto de ley de materiales y tal vez alguna llamada de globo. Es solo mostrar los nombres o propiedades de las partes individuales. Entonces si quiero tirar, una lista de materiales puede navegar hasta la pestaña de anotación y todo el camino por el
lado derecho . Tengo mesas. Golpeé ese desplegable una de las mesas disponibles para cumplir debe ser Bill of Materials, me
va a pedir que seleccione una vista o montaje específico para usar para mis materiales de construcción. Este tipo así que sólo tengo el uno. Así que basta con dar click en mi vista de un ensamblado aquí, y luego tengo ah todo un montón de propiedades que puedo cambiar y personalizar si me gustaría. En este caso, solo
voy a usar los estándares TheStreet, antiguos, materiales
antiguos,
expulsando. Entonces le daré al cheque verde. Y aquí pueden ver mi factura Materiales entran, machos, colóquelo en la esquina superior derecha aquí, justo aquí y ahora tengo mi factura de materiales. Por lo que los materiales de factura en este caso sólo me dan número de artículo , número de
pieza, descripción y cantidad para que pueda ver mi soporte base, el eje y mis bóvedas también. Aquí de nuevo, los materiales de factura son muy personalizables. Puedo cambiar las propiedades. Puedo cambiar los call outs. Digamos que quiero a Teoh. Elimina esta descripción o agrega Collins adicionales y solo tienes que hacer click en una columna específica y hacer click
derecho, y puedo insertar columna a la derecha o llamarlo a la izquierda. Si quiero agregar aún más material o incluso más propiedades. O, por
supuesto, puedo eliminar esta tabla o simplemente la llamada individual. A lo mejor no me preocupa la descripción, así que va a borrar esta columna, y solo estoy mostrando el número de artículo, número pieza y cantidad. Por último, el último paso puede ser insertar colegio o globos para mostrarnos exactamente qué elemento es cuál. Entonces de nuevo, esto está dentro de mi pestaña de anotación. Tengo las opciones de globos. Yo sólo podría hacer uno por uno. Haga clic en el elemento, o tal vez aún más eficiente es el globo auto que intentará lanzar todos los globos en un solo comando. Entonces si intento globo automático, se
puede ver automáticamente apareciendo. Y tenemos una serie de propiedades para nuestros globos de automóviles aquí, justo en donde se van a colocar. Todo así puede ser lo que la llamada es el aire mostrando, o es un globo circular o ah, triángulo. Pero en este caso, solo
volveremos a usar el valor predeterminado y pegaremos el cheque verde una vez que estemos contentos. Y, por
supuesto, como con la mayoría de las opciones y están dibujando muy sencillo de editar y cambiar solo un simple clic y arrastrar si queremos reorganizar o reorientar nuestros globos aquí. Por lo que ahora se puede ver tenemos ah dibujo vista explotada con la lista de materiales y globo , Collins
36. 09 01 de salidas finales: una vez terminados, nuestros proyectos en muchos casos querrán hacer algunas exportaciones finales o salidas finales, por ejemplo, exportar a PDF o D. W G d xf algo así. Entonces este proceso, muy sencillo. Todo lo que tengo que hacer es ir al archivo, desplegable y simplemente ir a un guardar como y dentro de mi guardar como comandos igual que un estándar guardar como por defecto. Si quiero guardar ah archivo de dibujo, guardaría como el sólido funciona Troyan archivo aquí. Pero si golpeo ese desplegable, tengo un par de opciones adicionales para que pueda ahorrar como un D x F o un D W G. Esos aire a archivos de dibujo muy utilizados dentro de la industria también podrían ahorrar como archivo de
dibujos E . Eso es un software de visualización de obras
sólidas y gratuito . Entonces tal vez alguien que no tenga las obras sólidas completas quiera abrir sus archivos. Pueden hacerlo si guardas como archivo Anne Draws. O tal vez lo más comúnmente sería simplemente exportar a pdf. Entonces me en ah, pdf aquí y sólo voy a guardar eso así y aquí puedo ver un pdf de ese archivo de dibujo que acabo crear de nuevo con las exportaciones de obras vendidas. Hacen salida inteligente P d efs. Entonces lo que quiero decir con eso es que si echamos un vistazo en la sección de marcadores, realidad lo dividirá en hojas individuales si tuvieras un dibujo de varias hojas así
como vistas individuales. Por lo que si tienes una serie de vistas puedes hacer clic en zoom en cualquiera de esas vistas específicas. Otra opción muy útil para exportar o ahorrar es la opción pack and go. Entonces digamos que quería guardar este archivo de montaje sólido y enviárselo a ah, colega, cliente o gerente o alguien así. Si sólo les envié por correo electrónico el archivo de ensamblado sólido y no ninguno de los archivos de pieza o los archivos de
dibujos. No se va a abrir correctamente. En realidad van a abrir el archivo de ensamblado sólido, y eso en realidad va a estar completamente vacío porque no tiene los archivos que necesita hacer referencia. A saber, esos archivos de parque dibujando archivos, cualquiera que sea. Entonces cuando envías un proyecto de obras sólidas a alguien que realmente quieres enviar fuera de todo el proyecto, todos los archivos de parte todos los archivos de ensamblaje, todos los archivos de dibujo. Allí puedes encontrarte con algunos problemas de administración de archivos. Y es por eso que yo periodistas solo usando el comando pack and go para que pudiera simplemente ir al archivo, bajar otra vez y elegir empacar y ir Qué comando pack and go ¿Lo empaqueta todo el resto, todo el documentos referenciados en una sola carpeta o carpeta zip. Entonces aquí, se
puede ver, en este caso, proyecto
bastante pequeño. Pero todos mis archivos, todos mis dibujos. Si no eres dibujos de alto nivel por aquí, quizá
quieras revisar. Incluir dibujos. Si estás haciendo simulaciones o tienes componentes de caja de herramientas algo así, puedes revisar esas oficinas. Bueno, lo
mejor quiero incluir esos dos componentes lakhs. Ah, En este caso, usé unos pernos y cosas así, y ahora se pueden ver todos mis archivos referenciados deben entrar y tengo mi
archivo de montaje que tengo en mis archivos de pieza. Tengo el perno de la caja de herramientas también, y mi terminado un archivo de dibujo. Así que una vez feliz con todo esto, puedo hacer una caja fuerte a la carpeta o lo que generalmente me gusta hacer es guardar en una carpeta zip, tal vez navegar y cuando feliz acaba de golpear seguro. Entonces cuando termine esto si solo quiero navegar a mi Explorador de Windows, debería haber creado una nueva carpeta zip. Dios, una manada no fue y puedo extraer eso. Pero una vez que lo eche un vistazo, debería tener todos esos archivos específicos que están siendo referenciados dentro de este proyecto. Entonces este es solo mi método preferido para empaquetar y enviar todo un proyecto. Si estás buscando enviar a un gerente de cliente de proveedor, cualquier cosa por el estilo.
37. 09 02 pasos de pasos: En este curso, hemos aprendido los fundamentos de los trabajos sólidos, incluyendo cómo diseñar y generar piezas, dibujos y ensamblajes. Algunos pasos sugeridos para ayudar a mejorar aún más tu aprendizaje sería echar un vistazo a estos sólidos trabajos. Ayuda a bajar aquí. Podemos consultar trabajos sólidos, ayuda para cualquier definición o comandos que no estaban seguros o uno de mis favoritos es tutoriales de
obras sólidas . Aquí tenemos una serie de grandes tutoriales gratuitos para mejorar aún más nuestro aprendizaje. Simplemente hago clic en soldar tutoriales extra. El panel editorial automáticamente saldrá justo dentro de mis ladrillos sólidos, y aquí tenemos toda una serie de tutoriales gratuitos adicionales. Tenemos de todo, desde lo básico hasta algunas o técnicas avanzadas, y te sugiero correr a través de estos detalles para aumentar tu aprendizaje. Muchas gracias por acompañarme, y espero que hayan disfrutado de esta introducción a obras sólidas. Curso